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GearHead 27号機
GearHead 27号機
ポスト核戦争な世界観とバトルテック風ルールが魅力のCyberpunk Roguelike。
応急処置や動物馴らしからサイバーウェアまで扱うスキルシステムに、
ガウスキャノンやビームソードなどのSFウェポンと、メックを使った
装備部位や方向、地形なども影響する独特の戦闘システムが素敵
人腹生まれの諸君、さぁメックに搭乗してアリーナにGo!
GearHead2も翻訳終了しますます盛り上がる!
GearHead日本語版は有志の手により翻訳・拡張され続けています。
※質問する前にwikiで検索しましょう。
新wiki http://wikiwiki.jp/gearhead/
※現時点では2の攻略情報はほぼ無い、過去スレであるGearHead 23号機からスレで情報が増えバグ修正をしている最中なのでスレの過去ログを読むと情報が出ているかもしれない
※スレやwiki等、特に古い記述で「GearHead」とあった場合は無印のGearHeadの話題とご理解ください、2の質問には「GearHead2」である旨を記載すると齟齬無く話題が進みます。
GearHead 26号機
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1445450859/
以下、スレのまとめ
●GearHead公式サイト(海外)(復活しました!)
http://gearheadrpg.com/
●gearhead日本語スポイラー
・旧wiki 情報の多さが特徴、サーバーの信頼性に難があり更新が停滞しつつある
http://www22.atwiki.jp/gearhead234/
・新wiki わかりやすさでは早くも旧wikiを越えつつある、ただし現時点での情報量はまだ多くはない
http://wikiwiki.jp/gearhead/
●Internationalization GearHead-1(解説用wikiと、配布の予備サイト)
https://osdn.jp/projects/gearhead1-i18n/wiki/FrontPage
●UTF-8 GearHead-2(解説用wikiと、配布の予備サイト)
https://osdn.jp/projects/gearhead2-utf8/wiki/FrontPage
●The Labyrinth of GearHead「通称:迷宮」(GH1の和訳修正版や GH2の和訳などの、配布サイト)
http://www.fenix.ne.jp/~G-HAL/scribble/gearhead/
●GearHead避難あぷろだ (スクリーンショットやオリジナルのメック投稿、その他なんでも)
http://ux.getuploader.com/GHUP/
●GearHead2 翻訳 あ※ぷ※ろ※だ
http://gearhead2-utf8.sourceforge.jp/patio.bbs/room1/patio.shtml
ログインID,パスワードは gh。容量300KBの書込300件まで。削除パス必須。
●ゲームの入手とインストール方法
・GearHead (地上戦/多種のメック/自作拡張データが異常に増えた)
https:/osdn.jp//projects/gearhead1-i18n/releases/
から自分の環境にあったものをダウンロードして解凍
・GearHead2 (宇宙戦メイン/変形機能やスキル兵装など追加要素豊富/メール>電話が進化)
https://osdn.jp/projects/gearhead2-utf8/releases/
から自分の環境にあったものをダウンロードして解凍
開始手順など詳しくはwiki「プレイガイド/インストール」参照のこと
http://wikiwiki.jp/gearhead/?%A5%D7%A5%EC%A5%A4%A5%AC%A5%A4%A5%C9%2F%A5%A4%A5%F3%A5%B9%A5%C8%A1%BC%A5%EB
●簡易和訳マニュアルの場所
GearHeadのDocフォルダ内のj_から始る複数のファイル。
EUC対応のブラウザに読み込むと文字化けしない。
●その他
・プレイメモ
・過去スレ・関連スレ
・@の溜まり場GearHead前スレまでの拡張データ詰め合わせZIP
はいずれも新wikiのTOPページ下部参照
http://wikiwiki.jp/gearhead/
※拡張データ詰め合わせZIPの内要は
・arena.cfg(操作性改善オプション)適当設定ファイル 3種詰め
・メック等の追加グラフィック詰め合わせ(SDL用)
・GearHead 改造 プロット集
・追加メック 詰め合わせ
・追加メック確認用 Savedata 2011-3-30版
・追加アイテム 詰め合わせ
・データ類 詰め合わせ
・ツール類 セット
・その他
※詳細はZIP内Readme参照
エラー報告
ゲーム中エラーメッセージが出たり不可解な状況が出たときには以下の情報と一緒にこのスレに報告してください。
みんなで修正・チェックをしながら現在進行形で拡張を続けているゲームです、ご協力お願いします。
【GH1 か GH2 かどちらなのか】
【エラーの症状】
【エラー直前の行動、選択など】
【エラーメッセージ(出ている場合)】
【使用しているOS】
【ソフトのバージョン日付とタイプ(SDL/ASCII/GDI)】
【データのバージョン日付と言語】
【追加プロットのエラーの場合はその追加プロット名】
※スクリーンショット、できればエラー症状が起こる直前のセーブデータを下記あぷろだにUPしてください。
●GearHead避難あぷろだ
http://ux.getuploader.com/GHUP/
以上テンプレ終了
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| `i、 '、 ', ィ'⌒ヽ、_,,ノ ヾ、 / |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l〈 ::'、 `ヽ:\ /;;;;;;; \:;:;:;:;:`''''''ー-|
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クレイモアダイアモンドでぶっ叩いて
メック修理で直す!!ダメージは直り経験点はもらうッスよ
久しぶりなんでびびったぜ
パスワードってこれのことか>メル欄に#nanashiで規制を無視して投稿できます
>スレッド作成規制中!
>
>スレッドの作成にはパスワードが必要です!
>>1 乙です
グレートですよ>>1 はァ
スレからのGH2についての書き込み抽出ページ更新しました
長いページですので捜している話題や疑問があればページ内で単語検索してご利用ください
http://gearhead.harisen.jp/gh2sure.htm
前スレ>>
>927 :名@無@し:2016/07/21(木) 23:11:38 ID:UdvU88qw
>弱者のあがきの解説だと普通にセンサーコックピット手持ちでっていうのが
>あるんだけど、今のバージョンだとできないんだよな。
チートオプションCheat_EnableCockpitBarrier Falseですね
私のメックイメージがキルドーザー事件のあれで、手持ちユニットがアムロのお父さんユニットなので出来てもいいんじゃないかと…
そろそろ変更しようかな
Wujung大学の地下、300m越えても最下層に着かん…
ググったら修正されたとあったけど完全には直ってないのか
sage間違えてたわ
とりあえず死に戻りして入り直すか
>>1 乙
>>9 も乙
@ < よくやった!家に来て俺(体格25魅力1、30歳♂)をファックしていいぞ!
1乙
9乙
魅力は外見的魅力とは言っていないので、性癖がアレで普通は引いてしまう美人の12氏と変態プレイできるに違いない
>>1 乙、変更有り難う御座います。
>>9 乙
あと、たまに出てくる「翻訳 あ※ぷ※ろ※だ」は補記しておいた方がいいですかね?
●GearHead1 翻訳 あ※ぷ※ろ※だ
http://gearhead1-i18n.osdn.jp/patio.bbs/room1/patio.shtml
ログインID,パスワードは gh。容量300KBの書込300件まで。
●GearHead2 翻訳 あ※ぷ※ろ※だ
http://gearhead2-utf8.osdn.jp/patio.bbs/room1/patio.shtml
ログインID,パスワードは gh。容量300KBの書込300件まで。
>>10
手元では発症しないし、修正後に発症した方でセーブデータを送って頂ける方がいないので、
分析が全然できていないのが現状です。
そうですね、変更点があれば>>1 を付けて貰えれば次スレ立てるときにチェックしやすいかも
ただし翻訳作業のためのものやネタバレロダはその説明も入れないと新規さんには何がなんだかわからないかも
事後報告ですが今回はココを変えました
>●GearHead公式サイト(海外)(復活しました!)
次回は本家更新によってココが変わるんじゃないかな、もう一行追加で変更点を入れれば久々にスレに戻ってきた人にもわかりやすいと思う
>・GearHead (地上戦/多種のメック/自作拡張データが異常に増えた)
GH1
>>10
やっぱり駄目だ、手元では再現できません。
あと、発症した後のセーブデータだけでは分析できない事もわかりました。
「我こそはこのバグを発生させられるぜ」と言う方は、gharena.cfg にログ記録オプション
DEBUG_MEMORYLEAK FALSE
DEBUG_TRACEMACRO TRUE
DEBUG_GRABBED_GEAR TRUE
DEBUG_SCRIPT_DYNAMICENCOUNTER TRUE
DEBUG_MAXCID FALSE
DEBUG_MAXNID FALSE
を追加の上、デバッグ版でプレイしてみて下さい。
実行ファイルが置いてあるフォルダに debug.log と言うファイルが作られ、ゲームスクリプトの実行ログが記録されます。
地上から地下に潜った直後までの間のログファイルとセーブデータがあると、分析ができます。
せめてゲームのバージョンと有名度の目安が欲しいな
追加プロットとぶつかることはないと思うのでそれはいらないが条件絞らないとキツくてテストする気にもならない
やったことはないけど鍵に気付かず下に下りることってあるか?
あれって最下層にあるんじゃなかったっけ
クレイモアは主砲がSPD1のBVとブラストで使えない
ヘッド、砲架、ホバーも無いからウルフランやブルブルより見劣りするんだよな
Claymoreの大型オートキャノンは同名の市販武器より重くて弾が少ない代わりに射程長いし、
DC6を4発の火力は序盤なら十分主砲扱いできるべ
BeamGunじゃないからSpeed半減しないしな
内蔵のオートキャノンもクソ重い代わりにBVが市販のより多いし、火力だけならBuruburuより優秀ではある
修正がクソなんで低スキルだときついけど
CLAYMOREでSAVINと斬り合うことこそがロマン
白兵でSAVINを狩る事こそが浪漫
生身でSAVIN狩ったことあるけど、もの凄く面倒臭かった
攻撃のチャンスが極端に少ないし、当たってもそう簡単に耐久力を削れないし、
こっちはラッキーヒット1発で死ぬ
終わった時は達成感よりも疲労感が大きかった
一番面倒なのは生身Gigas狩りだろう
初っ端の核が怖すぎる
生身拠点防衛でGigasが出たりすると完全に運ゲー
Savin狩りが面倒なら急所狙いレベルを上げるのじゃ
Gigas相手にしてると背伸びばっかで足がつりそう
GH1、話の腰を折って済みません。
>>10 >>15 >>17 >>18
再現できました。
潜っている途中、最下層に辿り着く前に階段を登ると、必ず発症しました。
これ、バグかな、仕様かな?
# omega にも似た様な症状があったけれど。
>潜っている途中、最下層に辿り着く前に階段を登る
これは
・上った後にまた下がると発生
・その後最初からもう一度潜っても発生、つまりトライ出来るのは一度きり
どちらなのかで重さが違うな
・地上から地下に入る時に毎回「最下層が何階なのか」フラグが設定される。
・階段を降りる時は「最下層が何階なのか」フラグが次の階に持ち越される。
・階段を登る時は「最下層が何階なのか」フラグが保存されていない。
なので、一度地上に戻りさえすればトライは何回でも出来ます。
潜ったのにまた上階に戻って、更に潜りなおす
意味の無い行動だが無いとはいえないし
其処にわざわざペナルティを掛ける必要もないのでバグじゃないか?
そういえば前スレ
キャタピラの名称決まらなかった気が
>>26
生身Gigas相手とか、素手とか白兵武器は足が攣るってレベルじゃないと思うんです…
何がどうなって命中してるのか判りません(白目)
そもそも射程に捉えるのも核のせいで困難だけど!
>>32
隣接したらノヴァカービンの射程範囲なんです><
って事で狙撃で殺す
核に関しては満身創痍だけど死にはしない位まで鍛えて耐えた
核で死なない程度ってどのくらいのステータスなんだよ・・
普通ロケランでも死ぬだろ・・
GH1-2016080901版にて、
階段を登った時も「最下層が何階なのか」フラグを持ち越す様に修正してみました。
他の地下とか塔とか自然道って、どんだけ進んでも戻りは1回分戻るだけで
スタート地点に戻るのね。この辺 Wujung 地下だけ異質なのか。
>>31
どれも決め手に欠けて、考えるのと GH2 も合わせて修正するのが、
面倒になったので「無限軌道」。
Wu地下もだけど水のほこら洞窟もそうだね。ジグラットダウンスパイラルもか。
あの辺の帰り道のめんどくささは異常。
ダンジョンに関してはGH2のほうが圧倒的にいい
GH1のダンジョンはぶっちゃけ苦行だと思う
2も宇宙戦が微妙なだけで他の要素は楽しいよね
宇宙戦自体も慣れると結構イケるんだが如何せん白兵が……
メックや戦闘の仕様はGH1の方がバランスがいいと言うか、GH2はスキル習得上昇とステ上昇の機会が限定され過ぎていてなあ
宇宙戦の場合速度補正がどう影響してるのかが、まったく情報なしなのが少し不味い感じ
GH1の方もその辺りいいバランスとは言えないけどね・・・>>スキル習得上昇とステ上昇
メック修理でチマチマ稼げるの知るまで、経験値の稼ぎ方はかなり悩んだもんな
全体的によくわからないんだよな、GH2
GH2はスキル習得に数的上限があるのと、ステ強化の機会そのものが少ないせいで周回が実装されたとしても意味がないところがな
GH1はスキル分けが細かいので、それによってかなり戦闘スタイルが決まってくるよな
援軍に来る仲間とか暴動撃退する市民の弾薬や負傷って自動で回復するんですか?
メック援軍はしてるみたいだけど
槍投げて素手になったり転倒しすぎて死んだりするのを見るとしないのかな?
質問に割り込む感じになって失礼をば
原作者の人がアメリカから帰って来たみたいね
とりあえずGH2に対して、GH1で行ったUIというかウィンドウシステムの刷新を実装する模様
画面サイズ可変とかあの辺のやつね
その他 Rumor 周りのバグ修正と、その次にはワールドマップの手直しも予定しているらしい
あと別件として、今年の 10/23 に日本で行われる
国際漫画フェスタなるイベントに合わせて来日予定とのこと
Vikkiが援軍に来て即死したときは泣いた
ぐぐったら「海外マンガフェスタ」ってイベントらしい
行ってみたいけど行っても英語わかんねえ
メック援軍はあきらかにメックロストの状況でもメック復帰してるからダメージ情報を継続しない初期リセットだろうな
砲撃で怪我した市民がいたので観察した
・@が町を出入りしても変化無し(リセット現象無し)
・時間で回復(@と同じ)
これは自然回復だから弾薬は回復しないんじゃないかな、ピースメーカーの弾切れもありうるかも
ジェットパック転倒で死ぬのは自然回復が追いつかないんだろう
ピースメーカーぶん盗る代わりにビームガンでも持たせられればいいんだけど
ガスで死ぬ→装備を剥ぐ は出来ても
一度剥いだらそいつはずっと全裸で過ごしちゃうからなぁ
ギャングはやっつけてくれないと困るもんな
Turingが訓練してくれる条件がいまいちよくわからん
いま友好度MAX・遵法45・有名度99だけど雑談か仕事の依頼の話しかできない
しかもNamokからIpshilに移動してるし…いい歳してフラフラしてんじゃねえよテメー
Turing由来でこなした以来の数とかかね
しばらくすると訓練してくれなくなるときもあるよな
前の周回では一回か二回依頼受けたら訓練してくれたんだがなー…
Elricはそんな妙な苦労する必要ないんだけど何が違うんだろう
Turingは何かのプロットに割り当てられてる状態だと訓練してくれなくなる
一見プロットに割り当てられてないように見えても彼が直接「賞金稼ぎ」としての仕事をしている場合もある
この辺はその辺のNPCに噂話聞いてれば確認できる
あれは@が無法でなくてもプロット自体は発生しているので遵法@ならプロットが自然消滅するのを待たなければならない
たしかに一般人からTuringが仕事を抱えている旨の話が聞けました…
GHのNPCやシチュエーション(戦時体制とか)ってけっこう能動的なのね
開発者のサイト見てたらdungeon monky etarnalってゲーム見つけたんだけど
これ本体DLしただけじゃ起動しないのかな?
自分では試してないけど、動作には Python 2.7 が必要だと書いてあるね
GHのようにフォルダ内で完結しているタイプのソフトウェアではなさそう
>>59
ラスボスってPythonから来てるのかなって今思った。
本気で言ってないよな?
うーんよく分からんわ、必要そうなPythonとPygameはVer確認してDLはしたんだけど
Game.pyを起動しようにもOpen with Pythonの項目が無いし、プログラムでexe指定が出来ないし
batファイル作って
python Game.py
って書いて実行してみ
>>63
試行錯誤したら起動した!
どうも有難う
あとスレチ失礼しました
仲間のスキル枠が少なくて生命力を取るか急所狙いを取るか悩む
スキル枠増やすために、知識を伸ばすために知識系スキルを採るのはどうだろう
面倒すぎるか
ペナルティ覚悟でいいんじゃなかろうか。
その気になれば経験値なんていくらでも稼げるんだし
元が知識6だから電子戦も俊敏も諦めてペナルティ受け入れての現状なんだ
馬鹿な子ほどカワイイと言うが見捨てられずにあれこれ面倒を見てしまう
メック戦メインなら急所狙い、徒歩メインなら生命力でいいんじゃない
死んだらどうしようもないので生命力取るという考え方もある
あとはどのメックに乗せるかとかにもよるね。
それとそのキャラのイメージもあるし。
>そのキャラのイメージ
種別タレントがあるとかっこいいとおもた
ゾアノイド搭乗時+1とか
ゾアノイドならメック格闘をめっさ上げるとか
Groundhugger/carでボーナス、それ以外に乗るとペナルティとか欲しい…
走り屋タレントがあるじゃない
Battroid に車輪付けたほうが強いとか言わない
Arachnoid「・・・・・・。」
連休に久々にニューゲームしたら時間を忘れるほど夢中になってしまった
装甲悪鬼村正の劔冑をシコシコ作ってるんだけどSF1なんてカスタムしたことないから難しいわ
俺のスワンは首が3本あって翼が4本あって
そこいらじゅうに速射バズーカが積んであるぞ。
仲間の戦闘スキルは結局@にあわせて成長するから特徴付けがむずい
フリーEXPの分配で個性付けられるんじゃないかな
仲間を特化成長させる
>@がレベルアップ
>>仲間が援軍に来る
>>>仲間が@にあわせてレベルアップ<成長はしたが個性が消えた時
@が白兵特化で仲間Aが重火器特化、仲間Bが格闘特化のようなことをしても援軍に来る仲間は@のスキルコピーするから
>まるでアーマード・コア!? スピード感溢れるロボットACTの体験版が配信中
>http://www.inside-games.jp/article/2016/09/20/102093.html
Buruburuに差し替えてプレイできそう
Buruburuだとスピード感的にちょっとアレでは
やはりデフォでC8推力増幅装置装備のVadelの方が
ストーム・ピストルって結局SPD1になんのか、連射できないと思った
2スレの方質問放置されてた
>
Kist遺跡B2F壊れた機械は見つけるのにスキルはいらない
画面の透過を上げて(0キー)満遍なく歩いて、扉の影にも注意だ
あと探し物は調査スキルな
察知スキルは隠れた敵に気付くスキル
序盤で初めてDaum乗ってみたんだけどC7アークジェット買うだけですぐ強くなれて気持ちいいね
追加装甲も砲架もあるから便利だよな
武装軽くすればMV-2になるし
やる夫スレの話を呼んですげー面白いストーリーだなぁ
と思ってプレイしてみたら、これ原作は明確なストーリーほとんどないんだね。
なんか断片的なプロットがあるだけって感じ。
この原作からあのストーリー考えたのはすごいと思った。
ジグラット包囲戦とか実際にあったらすげー面白そう。
基本プロット起動してる所に自分から接触しに行かなきゃ進まないしな
メック弄り自体が目的だとライバルずっと放置とかザラだし
そういやあっちで度々出てきた核手榴弾、実際拾ったことないな…
たまには寺院に肩入れすべきか
>>87 「ようこそHogye村へ」
プロットも色々あるんだよ中学時代の三角関係とか
やる夫はシンプルなプロットも上手く膨らませてそして最後にまとめててドラマチックだけどね
あとロボットはあそこまで自由に行動しないよ
>核手榴弾
こまめに科学者に話しかければおk、Snake Lake繁華街の指導者と一緒にいる人とか指導者に依頼をもらうついでに話し掛けてるとたま〜に話し出す
オメガをアイギスにするMOD、有能
今のゲームは何でも描写されてプレーヤーの想像があまり入り込まないけど
昔のシンプルなゲームだとプレーヤーの脳内補完に任せるから面白さが違うんだよね
まさしくロールプレイングゲーム
ローグライクは元々@の文字にキャラ妄想するところから始まるからな
やる夫スレってすごいよな。
最後の方の家族の思い出写真とか、AAなのに
ちょっと泣きそうになる。
>>90
あれはOmegaとも共存するよ
Omegaと違って落とし戸のある場所が噂で聞けるんで、見つけ易さが段違いなだけで
ちょっとやりたくなってきた
MOD入れてくる
タイル版だと顔画像どうなるんだ
MOD入れたけどオメガの方が出てきた
今更すぎるくらい今更なんだけど急所狙いってクリティカル以外でも底上げするのかよ
ChimenteroにMonsterアサルト4積みしてるのに2門おまけで積んだレーザー砲が主力になってるのはそのせいか…
単発攻撃にスキルレベルの半分が増加が基本効果で
クリティカル値上昇の方がオマケみたいな感じかな
レベル上げすぎるとまた違うかもしれんが
GH2おもしろいのに話題が少ないのが悲しい
友人になった奴の臓器とか売れるし、
女キャラにバニーコス着せて自宅に侍らせられるんやで
GH2やってるけど、やっぱちょっととっつきにくいよ
ちょうど昨日から始めたけど宇宙で戦利品拾い辛い以外は結構楽しい
貨物船襲ったらTrailBrazer手に入って使い勝手の良さに驚いてる
Buruburuの使いづらさが異常
まったく攻撃が当たらなくてGH1の頃より劣化しているように感じる
別んとこでも書いたんだけど結局GH2の宇宙戦は平面なんだよ
GH1は地上と空中(+山の高所+森の遮蔽)で立体戦だったけど宇宙はみんな一つの平面ですれ違ってる感じがする
チェス盤のような?
そこがいまひとつ燃えないのと戦車乗りとしては土ぼこりを感じないのがマイナス要因
宇宙戦は慣性のせいか仲間がシアーハートアタックみたいに突っ込んで自爆するから困る
どうせ壊すからBuruburuに乗せてるけどドローン手に入るまでに予備機無くなるわ
2ってエリックのような味のある固定NPCはいる?
Gaosアリーナのお姉さんは固定な気がするが1ほど印象に残るキャラはいないかな
関係ないけどチュートリアルダンジョンの宝石持ち歩いてたせいか序盤でBargol鹵獲できてゲロうま
2のメインプロットの進行がライバルの座標貰ったところで止まってしまった・・・
長距離センサー使えば座標見つかるかも
そうかこういうときに使うのか・・・
情報が少なくてちょっとわかりづらいね
2のメインクリアしたんだけどもゼロン装備が途中で手に入るとかじゃないのね
アトミックウォークラブみたいに依頼してくる誰かを待つしかないのか
シナリオプロットの一部として選ばれれば入手機会があるかも、
という形なので狙って手に入れるのはちょっと難しい
今は一応の形で周回プレイがサポートされているので、
ぐるぐるしてればそのうちお目にかかるかもしれません
早々にありがとう
序盤では敵が籠手探してたんだけどそこから更にそれ系のプロット引き当てなきゃ駄目なやつか…
GH2、周回プレイとうとう実装されたの?
前はセーブデータだけ残ってアリーナ用だったけど・・・
911 :名@無@し:2016/07/16(土) 22:17:18 ID:OMwekYiQ
GH2-v0.630-2016071602版。
新規キャンペーン開始時に CHA***.txt ファイルを読み込める
チートオプション CHEAT_LOAD_CHA 追加してみました。
918 :名@無@し:2016/07/18(月) 21:16:24 ID:dGm6s2yQ
>>911
更新乙っす。手元にクリア済データが無いからテストできてないけども
これはメックとか含めて持ち越せる感じですかね?
919 :911:2016/07/18(月) 22:21:52 ID:pvn2vXuU
自分のパラメータと金と装備品と所持品、
それから自分がパイロットになっているメック1台と装備品と所持品、
が持ち越せます。
公開前の試験版では、メック持ち越し無しとか、
所持しているメック全て持ち越しとか、試していましたが、
結局1台のみにしてみました。
原作から有る謎?の ALWAYSSAVECHARACTER オプションを使うと、
プレイ途中のセーブポイントからも持ち越せてしまう穴がありますが、
利用制限は各個の判断でどうぞ。
920 :名@無@し:2016/07/18(月) 22:52:02 ID:dGm6s2yQ
>>919
解説ども。カスタムメックコレクション的な観点からだと
一台じゃなくてある程度数が持ち越せた方が有難いですが、
あれもこれもだとキリがないかねえ。
CHAファイル残すオプションはやっぱアリーナモード用じゃないですかね。
そもそもクリア時に残るCHAファイルがmogue+アリーナ用みたいな感じだし。
>プレイ途中のセーブポイントからも持ち越せてしまう穴
元からチートオプションとして用意されてるものならその辺は問題ないでしょう。
言ってしまえば、セーブデータを普通にメモ帳で書き換えられるゲームだし。
注意点として古いバージョンとセーブデータの互換性は無いみたい
895 :893:2016/07/08(金) 22:01:23 ID:mWW19C2c
GH2 v0.630。
2016050501版を含むそれ以降全ての版にて、
サブマップ等の検索や配置や名前付けがおかしくなっていたバグを修正しました。
申し訳ありませんが、2016050501版以降で生成したセーブデータは全て壊れている可能性があります。
あと、2016050501版で Name関連の仕様を丸ごと変えたのでそれ以前とのセーブデータの互換性がありません。
>>115-116
おぉ、ありがとう
普通に見逃してたみたいだわ
仲間が死んで場面転換すると医療チェックで生き返り判定するじゃん?
・仲間全員と@も死んだらどうなるの?
・仲間医療高め死亡+@医療低め生存の場合は@のスキルチェック?
下水潜ってたらVIKKIロストしてショックだわ
GH2で最終局面が始まって敵艦隊が来てるみたいな噂を聞いた後詰まってしまった
無限湧きしてる敵部隊を潰していけば進行するのかな?
敵「艦」を全部破壊すれば良い
敵機を破壊しても湧いてくるから核を何発かぶっこんで行け
ずっと宇宙探してたけどまさかコロニー内に着艦してるとは思わなかった・・・
もう占領されてるじゃねーか!
ここに投げる意味のある情報かは分からんけども、あっちのブログでも書かれたので一応
GH原作者であるJoseph Hewitt氏が、今週末の23日(日)に行われる
海外マンガフェスタ http://kaigaimangafesta.com/ に参加するべく来日するとのこと
L-1 って場所のテーブルにいるらしい
GH2、表記ゆれ
QUEST_Unique_L5PAT.txt と PFRAG_Services.txt が「サンドウィッチ」表記
TC_4_1.txt が「サンドイッチ」表記
どーでもいいっちゃどーでもいいけど見つけちゃったので一応報告。
Wikipediaの項目名や新聞・NHKなどでは「サンドイッチ」表記のほうが一般的らしいので、統一するならそちらのほうが無難かもしれません。
>>123
サークル参加だったのか、てっきり一般参加だと思ってた。
ちょっと行ってみる。情報thx
>>118
VikkiってことはGH1ですかね。仲間に対しては、
・全員死亡ならダイスロール無し。
・生きているメンバーのみでダイスロール。
だと思う。間違っていたら御免なさい。
>>123
出店側かいな。ちょっとびっくり、ちょっと納得。でも行くほどの度胸は無いです。
>>124
報告有り難う御座います。
ちなみに GH1 は「サンドイッチ」でした。
意見がある方はお早めにお願い致します。
>>124
サンドイッチの表記くらい一致させないといけないもんな
三度ぐらいね
>>124
報告ども。TC_4_1の方は俺(名無しⅡ号)が触ってないファイルの1つなので、
担当者の違いによる表記揺れですな。
以前のキャタピラの話みたいなのならともかく、
このレベルの単語というか表記チョイスに多数派云々はあんま意味ないと思いますが、
サンドウィッチでないといけない理由もまた微塵も存在しないので、
サンドイッチ統一で問題ないかと。
>>125
医療スキルの仲間が生き残らないといかんのね
@が先に死ぬようにすればいいか
GH2。
2016102101版にて「サンドイッチ」に統一しました。
>>2 >>3
2016年10月3日から、osdn.jp が osdn.net に変更になったそうです。
旧:
●Internationalization GearHead-1(解説用wikiと、配布の予備サイト)
https://osdn.jp/projects/gearhead1-i18n/wiki/FrontPage
●UTF-8 GearHead-2(解説用wikiと、配布の予備サイト)
https://osdn.jp/projects/gearhead2-utf8/wiki/FrontPage
新:
●Internationalization GearHead-1(解説用wikiと、配布の予備サイト)
https://osdn.net/projects/gearhead1-i18n/wiki/FrontPage
●UTF-8 GearHead-2(解説用wikiと、配布の予備サイト)
https://osdn.net/projects/gearhead2-utf8/wiki/FrontPage
>>14
こちらの翻訳 あ※ぷ※ろ※だ の URL は変更無しだそうです。
ttps://twitter.com/pyrrho12/status/790548021192691713
先日のイベント、作者にダグラムをプレゼントした人がおったんか
素晴らしい
MAXダグラムかしら
これ渡してきたんやで
http://www.doyusha-model.com/list/pramodel/doguram_10.html
たしか昔「プラモ欲しい」と言ってた気がした、この返事は知らなかったからうれしい
しかしかさばるので帰りの荷物増やしてゴメンなとは思った
あんたの仕業か!なるほどこういうセットは好きな人は喜ぶだろうなあ
写真は彩色済みってことは素組みだと単色レベルなのか まさに復刻品すなあ
こうして見るとそのまんまGH世界にいてもおかしくないデザインだね
バトルテックライクなローグライクだし
コンバットアーマーとかは
原典の更に原典だな
すげー
ソルティックなんか思いっきりCorsairだな
しかし十種類でワンセットだと確かに嵩張るなこれw
かさばる以外は最高に気の利いたお土産だぜ!
しかしソルティック君は
ヘッドコックピットの真横にランチャーとか
命知らずにも程がありますよ
いや、弾薬引火する位置に弾が来たらコックピットだってブチ抜かれるのは
分かってるんですけど
GH2のメックのバリエーションってどこにデータあるの?
designじゃないよね?
ソルティックにとってもっと大きい問題はランチャーでそっち側の視界が潰れることだな
バリエーションは報酬で貰うテーマメックことか?
>908 :名@無@し:2014/04/23(水) 20:32:20 ID:???
>〜
>んで、テーマメックですが、これは series/THEME_* の2ファイルで定義されてる計12テーマの中から
>ランダムで1つが選ばれ、そのテーマにある武装がやっぱりランダムで選ばれつつ
>そのテーマ特有+汎用の形容詞と名詞リストからランダムに名前が生成されるという形です。
>
>Great Zeus Daum なら、Great が汎用形容詞、Zeus が Lightning テーマの名詞ですね。
ヘッドコクピットなのに
ロケランが頭部内蔵式のブッシュマンとか
人命軽視の極限なんだぜ
buruburuも胴部位にポッドインストールしてるし
社会性なんだろうなぁ
作者ブログに書いてあるのは15周年本を作った場合の需要確認のことなのか原稿募集のことなのか
よくわからんのだがコメント一件しかついてねえw
本作ったとしたら今回みたく直接来るのか海外通販だろうか
両方じゃないかな 募集というかチラッチラッの段階だと思うけど
Polar Bear Comix というのがこの人が個人で持ってる漫画サイトで、
もしやるならそこを通してというか入口にしたいような感じに書いてあるね
(正確には販売そのものはまた別のサイト)
既刊を見ると値段は1ドル2ドルくらいだから、鯖代程度かな
日本でもやめたり戻ってきたりでその時のプレイヤーって少ないからな
特に最近はスレの伸びも遅いというか2年くらい前が異常に早かった
wikiが充実して少し経った頃だからかね
基本的に仕様説明を投げっぱなしなゲームだから情報が得られるまでは様子見な人が多かったんだろう
今は逆にブームが去っただけって感じかしらん
制作と言うか改良に参加してた人からするとブームはもっと前に終わってたんだろうけど
やる夫スレでこのゲーム知って嵌ったわ
俺もやる夫スレからだわ
このままゆるゆると進行した方が
長く遊ばれるゲームになりそうだけど
人が居ない感が強すぎてもダメなんだよな。
グラフィック面の強化位しか
もうやることなさそうなのも難しい所。
chat時にbackdrops.pngの残り4枠が
使える様になれば色々なシチュを
視覚的に表現出来るから、
背景描ける人さえ出てきたら
また新しい動きが
出てきそうな気もするんだけどね。
SDLが主流になって気軽にメックを自作できなくなってしまった
長く遊ばれるゲームか
もう若い世代はパソコン持ってない人が多いから先は見えてるんじゃないかな
メックやプロットの追加が比較的自由というのも魅力だと思う
ただ追加メックに関しては近距離型を作っても遠距離形を作ってもサブウエポンに他の距離のものを入れれば行動が変わらないのは楽しみを減らしてると思う
あとはファーレントゥーガがヴァーレントゥーガになってもう一花咲かせたように3D化かカルネージヘッドも化ける可能性があるのかも
スレ速度に関してはやる夫スレはもちろんwiki充実時に多すぎる重複質問をwiki検索しろと誘導した時期でもある
今は修正も減ったし落ち着いたんじゃないかな
ん、言われてみれば
最近はPC離れが進んでるな。
かく言う俺自身、情報収集やら
ブログとか巡回するだけなら
スマホからのアクセスが大半になってるし。
PCは仕事柄使ってるだけっていう状態に
どんどん近づいてる感は確かにある。
PC立ち上げる機会があるから
PCゲーやってるとも言えるか。
原作者ブログが更新されてるね 例のプラモの箱の写真も載ってる
「その場で開けなくてよかった、泣いてたかもしれんから」 との喜びよう よかったのう
a number of Gearhead fans と会ったと書いてあるから、
ここの住人かどうかはともかく複数名が顔を見に行ったってことかな
フェスタ自体を含めて全体的にいい感じだったから、金銭的な都合が付けば来年も行くかもとのこと
現地に行くだけでもハードルが高いが相手が海外の人って事でさらにハードルが高い
> SDLが主流になって気軽にメックを自作できなくなってしまった
ASCII版や GDI版のテキストベースでプレイしてもいいのよ?
> ただ追加メックに関しては近距離型を作っても遠距離形を作ってもサブウエポンに他の距離のものを入れれば行動が変わらないのは楽しみを減らしてると思う
つ GearHead1-GearHeart
メックの戦闘エンジンを luaスクリプトで書く事で、行動を自在に変える事が出来ます。
ただ、カルネージハート無印〜EZの隆盛と、ブラウザ版の轟沈っぷりを比べると、
今時はウケないんじゃないかなあ。
>>157
実際自分がやるときはGDI版がいまだにメイン
だからこそメック作ってうpしようかなって時にちょっとハードルが上がってしまった感じがする
ブラカルの轟沈は期待していたものに対するシステムの違いがでかすぎたから・・・
ポータブル準拠じゃなくEXA準拠で
完全見下ろしじゃ無く高度がわかる3Dで
機体ガチャじゃなければもっと、ねえ・・・
せっかくスプー機動できてもその気持ち悪い動きをどアップで見れないんだもの
おれ英語中学生レベルだけど「ジョセフ・ヒューイットか? ギアヘッドファンだ、一冊ずつ全部くれ」的なことをボディランゲージ交えつつやってきた。
GH1の雑談よりは会話できてたと思う。なんとかなるもんよ。
GH2もずっとGDIでやってるからテキストデータだけの追加メックもウェルカムだぜ。
公式メックだって画像デフォルトだらけなんだし気にすることはないのでは
俺も英語できないからほぼ同じだったw
「Mrジョセフヒューイット? アイアムGearHead”アヴィット”ファン」
「(本を指差して)ディス リーディング OK?」
「(本を手にとって)ハウマッチ イズ ディス?」
「サンキュー」
アヴィットは必要ないしビッグで代用してもいいんじゃないかな、難しくはないだろ?
つーか間違えてるけどwそれでも歓迎してもらえたよ
※アビットはハンニバルレクターシリーズのレットドラゴンで出てくるセリフで”熱烈な”だったはず、一度言ってみたかった
俺が行ったときには特に人もいない感じだったから来年にはもうちょっと盛況だといいな
DAUMを買ってソードを捨てたら修正-2
砲架にジェット積んだら修正-3
武器も複数持って修正-2に収めたいんだがどうしたもんかね
ボルトキャノンは重いが重量とSPDの比重は良いと思うんだ
追加装甲をハリセンととっかえるとか?
足とか腕とかのパーツをもっと軽い物と取り換えるとか?
大抵コルセアから5tレーザーとロケランを
移すところを、あえてボルトキャノンと
いう位だからボルトキャノンに何か特別な
思い入れがあるのか、或いは楽なプレイに
飽きて気分転換に小口径の高BV武器を
楽しんでるんだろうという前提で。
Daumをわざわざ買ってまで使う位だから
メック工学なしと仮定、本体への
取り付けは一切無し。
Daumはジャイロ2に対して基部重量34.0tで
ここからMV-1になる基部29.5tまで
軽量化しようとすると、人型で無くなるような
外し方しか出来ないので、これも考えない。
従って、外装の変更だけでMV-2を維持しつつ
速力と火力を上げることだけを意識してみる。
・DaumライトアーマーA案
頭部と両腕のC2装甲とロングソードを
外すと装備重量14.0/19.5に。
胴にもC1センサーがあるので
頭部のC5を壊されても致命的ではない。
脚と胴はとりあえず守っておく。
確保した5.5tの内、3tを砲架利用で
推力に回す(0.5×6=3.0)
残り2.5tが武装に回せる装備重量。
・DaumライトアーマーB案
ロングソードと全ての追加装甲を
外すと装備重量8.0/19.5に。
脚の装甲のホバーはC2で
あまりパワーウェイトレシオが
良くないから拘らなくて良い。
A案同様、砲架利用で推力に3t回して
武装に回せる余裕は8.5tに。
8.5tもあればBV重視で実弾系でも
結構積めるよね。
軽いミサイル、ロケラン系なら
ハリネズミ化も余裕ッス。
スマヌ、流石にちょっと長すぎた。スマヌ。
いいね。ワクワクする
ありがと、まだ敵にハリセンとか出てきてない
とりあえず頭腕装甲落としてロングソードとミサイルポッドも落とすことにする
あとでレベル上がったらライバルに喧嘩売って追加装甲軽くする
粒子砲、大型ミサイルポッド6発、オートキャノン、ビームサーベルで重量リミット
まだ砲架3つ余るけど今は限界っぽいな
開戦でミサイル撃って
ボルトキャノンと粒子砲撃ちながら近づいて
オートキャノンとビームサーベルで接近戦
書いてたらいける気がしてきた
>Daumをわざわざ買ってまで使う位だから
え、DAUM強くね?
追加装甲も砲架もあって修正-2だしカッコイイし
いや、別にDaumの性能が悪いってんじゃなく
その辺のメックは鹵獲で手に入ったら使うとか
もしくはチュートリアルのcorsairを
手に入れてなかったり
ロストしたりした時に買うような
感覚だと思ってたんで。
楽なプロットで進行してたら
corsair入手→新機体入手までcorsair
→レーザーとロケランを使い回し
になりがちだからさ。
急所狙い+5tレーザーの定番プレイに
飽きてGM的な量産機で趣味プレイを
楽しんでるのかなと思ったんだ。
砲架6のDaumはメック工学無しプレイの友だし。
優秀なのはよく知ってるよ。
Daumは無理にMV抑えるよりMV-3を受け入れて砲架にジェット盛った方が強い
メック工学もなしに平気で300dpr出せて病みつきになる
時々いて驚かれる安定のDaum乗り
最終的には俺tueeee!!機体かRPumeeeee!!機体かだから、swanを最終機体にしてるのがいても驚かない
ブリリアントゲイズって名前だけで強そうだ
sf1オンリーだとswanは強いけど
swanしか手に入らなくて何とかしようと頑張ったことあるわ
人間用の武器積んで届かねーって言いながら延々飛び回ってた
>>169
コルセア、レーザーに飽きた、メック工学無し、メックロストすべて当たり
DAUMは敵で出たが鹵獲できず購入
鹵獲できるならしたかった
>>170
BURUBURUロストしたばかりなのでMV-3怖い
Daumは砲架外したらMV改善されるっけ?
いつも外してた記憶がある
やっぱDaumはMV機よ
Daum使うならPhoenix使うかなぁ。ヘッドコクピット信者なので。
ヘッドコクピットで回避と言ったらwasp
メック工学なしだとアレだけど、アサルトキャノン植えまくって対歩兵メック化するのもいいよね
下手なSF2兵器よりメック破壊力もあると思うし
重量の余裕は機動性の確保に使うんだ
>>174
速射バズーカだと飛距離もそこそこあっていいぞ。
重量がないから15台くらい取り付けても平気。
もう1機スワン買ってそこからエンジンと翼を取り外して
増設すればさらに速くなるし、結構強い。
作者のツイッター見たらブロックヘッド組みながら昔のバトルテックのメックはほとんどダグラムから持ってきてたんだよねとか語ってて笑った
>時々いて驚かれる安定のDaum乗り
swanの方が多そう
逆に最も使われて無いメックって何だ?Petrachあたりか?
>>181
本当にプレゼントしてよかった、コレクション化せず組んでもらえて嬉しい
自分用も欲しくなってきたけどなんでテキーラガンナーじゃなくてブリザードガンナーが入ってるんだろう?
テキーラはバルコニーの分で
ランナー数が増えてしまうから
クラブの流用でやると
200円に収められなかったんじゃない?
ブリガンはサイズ的にもデザイン的にも
小スケールで再現しやすかったのかも。
砲塔無いし。
>もう1機スワン買ってそこからエンジンと翼を取り外して
ジェットかな?
スワン好きでよく使うけど
大体いつも誤爆さんが出現する辺りで
寿命が尽きるな。
SF1の空戦機はホント範囲攻撃が天敵。
でもそれ以外はSF1とは思えない位強くて
爽快感があるんで癖になるんだよなぁ。
>>184
そうそう
ごめん飛行ジェットだ。
SF1ジェットはスワンからしか取れないからね
久しぶりにGH1プレイ
やっぱりGroundhuggerですよGroundhugger
誤爆さん改造してUitari兄貴を駆逐戦車化してRenegadeちゃんに核積んで…フィヒッ!フィーヒヒヒ!
なおホバー高速化すると消し飛ぶロマン
なんでやろ
日東のブロックヘッドってパイロット居たっけ?
https://twitter.com/pyrrho12/status/795995148270247936
元々キットに付いてるよ。
あの小さな面積のキャノピーもクリアパーツ。
日東の1/144は無闇に気合の入った
謎の傑作シリーズだな。
元々キットに付いてるよ。
あの小さな面積のキャノピーもクリアパーツ。
日東の1/144は無闇に気合の入った
謎の傑作シリーズだな。
MODによらず、序盤〜中盤にブルブルを拾ったら使わない場合でも脚部のC5ホバーだけは外して損なしだよな
あれ以上のホバーはChimenteroかMonstrous、あと市販のC7しかないのはデカい
…まあ、ホイールの代わりに4積みして素体軽量化に成功したうちのコルセアはSavinにボコられて退役したがな…
最終的な素体はやっぱりsavinが格好いいと言うか、使い勝手がいいからなあ
主人公機体過ぎるのがsavinの良い所でありダメなところだな
サーヴィン並に化ける最終メック候補としては
ゼロサイコとかもある
ジャイロ4は偉大
レシーさん作のスプライトもお気に入り
savinは頑丈だしね。主人公はvadelで好きにカスタマイズして、
仲間には内臓武器を取っ払って軽くして、ArcJet増設したsavinに乗って貰うのが多いな
内臓武器つーとシュトロハイムだな
それはさておきsavinは硬いからカスタムメックロストして疲れたときに乗るわ
アサルトキャノンにCyber属性付けて胴体に埋めて乱射しようって事です?
Savinはコロニー製だけあって流石のハイスペック
他がどいつもこいつも強烈な武器持ってるせいでハズレ扱いされるDragon Savinですら
地球製メックと比べると格が違う武装なんだよな…
武装もそうだけど骨格が硬くて軽くて強い
GH2の何ぞの会話選択で「いつかSavinに乗ってみたいね」
なんてのもある位Savinは憧れの的、高嶺の花
100年位前ならBuruBuruがそんなポジションだったのかなぁ
俺の好みだとSavinはsize7という巨体が
どうにも主役機っぽくなく感じて
size5〜6から選ぶ事が多いな
主役メカはコンパクトにまとまっていて
どこかに柔和さとか隙みたいなものが
欲しくなる
とんがった格好良さはむしろ
ライバル機にこそ欲しい
Savin乗りたいと思いながらしばらくWaspでいいかと思いつつ
毎回そのままクリアしてしまう
savinはデカ過ぎ強過ぎでオーバースペック感ある感じ
josやvadelの方が主役機っぽい
SF2のsize7って高さ17mだっけか
SF1がsize=メートルでSF2がsize+10メートルだったかな
vadelはライバル固定機だからなぁ
Daum2はどう?
イメージは個々に持つものだからどの機体がどうって言い切れるものでもないさ
主人公機で無双していると主人公機と似たような機体でライバルが登場はありだと思います
そもそもSavinよりゴツくて攻撃的で
強そうな悪メカが少ないから
相対的にSavinから主役メカっぽさが
無くなってるのかもな
ズワァースとかファルゲンとか
トールギス的な物が足りないんだろ
Ovaknight「あの…」
主役メカっぽさつったら一発逆転のロングマンだろ
弱みもあってまさに王道主人公
Anubisは軽さと強さを両立した最高の主人公機だね!
Anubisはオンリーワンの強みもあってすごく主人公機らしいけど入手経路と元ネタが…
ギ、ギアへは多分ピカレスクロマンなんだよ
ダークヒーローならanubisこそまさに主役メカだぜ
あとは砂浜に埋まってるBuruburuもストーリー性高い
思い返すとフロントミッションのレイヴンとかパトレイバーのグリフォンとか
黒くて一点ものな強ライバル機が好きだった
というか、黒いライバル機って割りと定番なのね
バトロイドで調子こいてる連中には戦車の恐ろしさと素晴らしさを骨の髄まで叩き込んでやるべきだ(真顔)
パンツァーフォー!
言われてみると
赤系…各種シャア専用機(ガンダム)
ギャリオサバン(レザリオン)
ヒリュウ(マイトガイン)
ガンダムエピオン(ガンダムW)
黒系…ブラッカリィ(ザブングル)
ズワァース(ダンバイン)
ナイキック(オーガス)
グリフォン(パトレイバー)
ゴウリュウ(マイトガイン)
デスペラード、ロキ(オーディアン)
シャドウフレア、レグジオネータ(青ベル)
ハイダルアナンガ(聖刻1092)
ドラケン3キース機(マクロスΔ)
明確なライバル機としてで言えば
(あくまでもパッと思いつく範囲では)
やけに黒率が高い…!
ググった
黒色から連想する抽象的イメージ
クール 寂しさ どん底 ニヒル プロ意識 悪 暗い 闇 威厳 陰気
拒絶 恐怖 脅威 極限 孤独 高級 死 自信 重力 上質 深さ 神秘
絶対 絶望 男性的 中立 忠誠 沈黙 不安 不気味 不吉力 冷酷さ
ポジティブイメージ(一例): 高級、神秘、自信、威厳
ネガティブイメージ(一例): 絶望、孤独、恐怖、暗い
個人的に服を選ぶときには落ち着きと中二病を連想する
コミケの黒服率の多さになぜか近づいてしまった気がする
ハーピィを黒色にするといい感じだぞ
ほとんどジオング
>>218
すげえ重要なロボを忘れてるな
ブラックオックス
弁護の余地もないほど真っ黒なロボにして
全てのライバルロボの始祖
流れをぶった切って GH1 で未翻訳箇所をみつけたと言ってみる。
SDL版にて、「FieldHQ」や「キャラクター情報」で、「部品を調べる」を選ぶと
「Working on it」とメッセージが出てからパーツブラウザに移るけれど、
これは「ブラウザを準備中」ぐらいでいいのかな?
ASCII版では表示されないし、SDL版でも待たされるわけではないので、
表示しなくてもいいのではとは思いますが。
いつのバージョンだろう?
新しくしたときになにか抜けて出たのか
2016年04月16日(ver.1.300)に更新された版以降、2016080901版までです。
ソースの backpack.pp に埋め込まれたメッセージです。
今になって気付いたけれど、これ、
「(SDL版のUI自体が作成途中で)準備中」ともとれる気がする。
ttp://www.gearheadrpg.com/2016/11/21/itm-01-claymore/
google翻訳が有能になったおかげで俺でもスラスラ本家の記事が読めるようになったぜ
こうしてみるとギアヘッドのメックはたしかにコンバットアーマーっぽい雰囲気があるな
またどこに武装があるのかわからないデザインだな
ダグラムだと手首内蔵チェーンガンがデフォだが
胴のオートキャノン二門はコクピット横に突き出てるアレだろうけど
両脚に一門ずつ積んでるロケランは…射撃時に脛辺りが開いて出てくるとか?
かなりレトロなデザインになるな
やっぱり
全体の雰囲気はアトミックチェイサー
腕はスパルタンっぽいか
この手の懐ロボ合成系は
バトルテックからの伝統だな
胴のオートキャノンあんなに重いのに
>>227
あのサイズで手首に20mmチェーンガン*2とか絶対入らねーとは思うが
ロボットアニメの砲口径なんてテキトーなのが普通だった(ガンダムのヘッドバルカンを見ながら)
指マシンガン、指ミサイル
メカラビームとかが普通だった時代の
名残があるのがダグラムだしなぁ
他の機種ではアーマーライフルとかの
小火器は前腕内蔵になってるけど
それらが後発デザインなら
リアリティの観点から改めたんだろうか
確実にクリンUPが後発の
ニコラエフとかビッグフットとかだと
スカート分割せずに脚の前後の自由度を
確保しようと脚グリを深めに
してるっぽいしな
立体化の時にちゃんと
功を奏してるかは別にして
ダグラム>バトルテックの機体の場合、胴内蔵のあれは元スモークディスチャージャーじゃないかな?
アイアンフットの画像を見ると右手のリニアキャノンと左肩の主砲がある
大きな違いはロケットランチャーが左肩なのと小型機であることか
3年ぶりにGearHead復帰しますた
質問なんですけど
自我を持ったロボットのポートレートが青一色なのを変えたいのだけど
どこをいじったら良いのでしょ? (GearHead1)
環境設定オプションはどうだろ?
http://wikiwiki.jp/gearhead/?%A5%D7%A5%EC%A5%A4%A5%AC%A5%A4%A5%C9%2FFAQ #u0befffb
NPCのポートレートや名前を変更したい
arena.cfgに以下のオプションを追加すると、会話中にポートレートや名前を変更できるようになる。
会話中に、[/]キーを押すことでポートレートを、[@]キーを押すことで名前を、それぞれ変更できる。
Cheat_NPC_Edit True
環境設定は今は gharena.cfg に変更になっていて、
Windows系だと c:\users\ユーザ名\gharena\gharena.cfg 辺り、
UNIX系だと ~/.config/gharena/gharena.cfg 辺り、
ですね。
あるいは画像の差し替え/追加を行っていないでしょうか。
2015年07月25日のバージョンから、
画像のアルファチャンネルを利用する様に変更になったので、
それ以前に作られたα入り画像は手直しが必要になります。
そうでなければ、2016年中途辺りのバージョンで
セーブデータ/周回データの互換性が無くなっているので、
その辺とか。
ローグライク苦手なんで敬遠してたけどバトテもMWも好きなんでとうとう手を出しちゃいました。
・・・なんで今までやらなかったんだろう?
wikiとここのおかげで無事*勝利*できました、ありがと〜。
そんなわけで2周目逝ってきます。
次はにっくき誤爆さんを愛機にしよっと。
>>238
勝利オメ
何度かやったら悪人プレイもいいものですよ
>>236
>>237
レスサンクス
ポートレートの変更オプションでは色を変えられませんでした
セーブデータに記述された自立ロボの所にあるSDL_COLORS <服・皮膚・髪> の書き換えで対処できました
あとポートレート画像の名前に付くようになった(J-Y)とか(JA-)とかの説明ってどこに書いてありますか?
ちなみに[ttps://ja.osdn.net/projects/gearhead1-i18n/]にある
オールインワンの一番新しいやつ(1100github.I18N.)を使ってるんですけど
arena.cfgの仕様が昔と同じででした。 これ最新じゃなかったんですね
有名度があがってきてから
依頼が多すぎて疲れたんゴ・・
> ポートレート画像の名前に付くようになった(J-Y)とか(JA-)とか
一応、ソースばれになるので、 >>14 の GH1 の避難スレに書いてみました。
でも内容的に直接ここやスポイラーに書いても問題無かったですかね。
> arena.cfg
あ、すみません、そうでした。
osdn.net の All_in_One と fenix に置いてあるのは仕様大幅変更前で、
osdn.net にバラで置いてある方が仕様大幅変更後でした。
>>242
情報Thx
一部画像に要手直しというのが不安ですけど最新版も導入してみます
>>241
有名になったら自分の好きなタイミングで好きな依頼だけやったら良いんだぜ
もっと有名度があがれば重ミサ連射されて落ちるから平気
>>244
別に、返り討ちにして資金にしても構わんのだろう?(死亡フラグ)
GIGASもHERPYも倒したらミサイル落としてくれるから好き。モンスタラス?普通に出ませんし…
HERPYは返り討ちに出来れば経験点も良いからな
高性能機体は拿捕できた時の喜びが大きい
最新版導入しつつ超久しぶりにバニラでプレイしようとしてるんですけど
会話ウィンドウ右上のポートレートの位置と黄色い余白が旧仕様版と違うんですね
旧仕様は17号機の39から↓の画像になってましたけども
http://ux.getuploader.com/GHUP/download/12/test2.png
あとデフォルトで経過時間がステータスとウィンドウに被ってるのはgharena.cfgなどで調整できるでしょうか?
ヴィッキーたち固定NPCすらポートレートランダムになったのが残念
ひょろい顔でエリックと名乗られてもピンとこない
旧仕様と同じならだけどADV_FederatedTerritories.txtの
キャラクターの所にポートレート指定してやれば固定できるんじゃね?
旧仕様と同じならだけどADV_FederatedTerritories.txtの
キャラクターの所にポートレート指定してやれば固定できるんじゃね?
SAVIN系列やHERPY、あとVADELにMANNJI、JOS当たりの鹵獲は威圧ありでも地獄だがな
クラッシュしにくい有用機体の『(パイロット名)は死んだ!』が出るとかなり嬉しいのは俺だけではないはず
・・・LongMan?大型レーザーが本体で残り全部おまけでしょ?
>>248 ポートレート
本家本元で行われた変更を取り込んだ際に、
ポートレートがらみの処理が巻き戻ってしまった模様。
再修正を試みますので暫く待たれよ。
>>248 被ってる
FONTFILEBIG msgothic.ttc 0
FONTFILESMALL msgothic.ttc 0
FONTSIZEBIG 0
FONTSIZESMALL 0
辺りを調節してみて下さい。
使うフォントによって、最適なフォントサイズが違う事によるものです。
メイリオだと FONTSIZEBIG 11 の FONTSIZESMALL 9、
MSゴシック/MS明朝だと FONTSIZEBIG 14 の FONTSIZESMALL 12、
漣系だと FONTSIZEBIG 14 の FONTSIZESMALL 11、
辺りを基準に調節すると丁度良くなりそうです。
> 固定NPC のポートレート
あれ。
確認してみましたが、Vikki は固定ですが Elric はランダムになっていました。
2016年03月21日頃の更新で、固定NPC のポートレート画像ファイル名の変更が入った影響の模様。
GH1 のポートレート。
2016113001版にて、ポートレートの位置と余白を旧仕様に再修正しました。
あとついでに「Working on it」も翻訳しました。
>固定NPC のポートレート
そういう仕様変更かと思ったら違ったんですね
つか最新版にすらしてなかったのに愚痴言ったみたくなってスミマセン
ありがとうございました
>>253
詳細な説明thxです
>本家本元で行われた変更を取り込んだ際に、
>ポートレートがらみの処理が巻き戻ってしまった模様
おつかれさまです!
GH1 2016113001版で、
キャラ作成時にポートレートが表示されません。
また、SDL_AAFONTをTRUEにすると会話文や日付などが
表示されません。
OSはwindows8.1です。
>>257
2016120101版にて、一部ポートレートが表示されないエンバグを治しました。
2016120201版にて、SDL_AAFONT TRUE かつ SDL_AAFONT_SHADED FALSE にすると
一部メッセージが表示されないバグを治しました。
修正ありがとうございました
やっぱりWaspちゃんがナンバーワン!
じゃあ俺は最強厨らしくSavinに乗るよ
ヒャッハー!Savin乗りは俺のGobuksanが消毒してやるぜー!
戦車なめんな!Battroidだけがメックじゃねえ!panzer vor!
DAUMですり抜けて後ろから切り刻んでやんよ
クレイモアで真っ向からsavinを張り倒すのが楽しい
じゃあ俺は白兵で全員ボコるね
核連打するわ
ドローン数十機バラ撒くわ
Petrach XB-7a「おまえら火力低すぎwww」
ステータスを魅力36他全部6でキャラクタ作ったら
戦闘力も人望も無いから中々しんどいw
Gobukusanの装甲と豊富な武装には助けられるわ
魅力36じゃなくて自我36だた
威圧取ったらみんな逃げ出しそうだが
魅力高めにして仲間にすべて任せるのも楽しい
>>271
自我36で威圧スキルは強すぎるんじゃないかと思ってあえて取らなかったんだよね
取る余裕もなかったけど。
Ipshil酒場の因縁吹っかけてくる賊が、威圧スキル無し負け犬序盤の状態で凄んだらごめんなさいして驚いた
>>261-268
つまりSavinのケツに誤爆さんが全速で突っ込み
その誤爆さんのカマをDaumがロングソードで掘り
掘られて身動き取れないSavinをClaymoreが正面からぶん殴り
そこに全裸の筋肉教徒が乱入し
何処からともなくドローンが大量にばら撒かれて大乱戦になった所を
通報で駆けつけたBritaine兄貴と雇われたPetrach乗りが消毒して一件落着って事ですね(錯乱)
イカ臭ぇ戦場だなぁ・・・
GHもCDDAも筋肉教徒がはびこる地獄絵図だ
全裸な分GHの方がたち悪いなw
Britaineさんも>>270 が脅せば逃げてくだろうさ
自我って効率悪いから高い設定にしたことないけど
最強自我威圧プレイってのも面白いのかな。
威圧高いと負け犬でも依頼受けれるし鹵獲は捗るだろうねw
あとMP高いからメック修理経験値稼ぎとかも
強固な自信(自我)に裏打ちされたハッタリ(威圧)だけで世の中渡っていく@か
カメレオン(漫画)プレイか
なんか面白そうだから今度やってみよう
MP回復量は増えるのかな
仲間がいつもMP0で戦闘参加するから弱いんだ
久々に新しいバージョンを落として放置中なんだけどみなさんどんなMOD入れれるのかな
おすすめはありますか?
世界の「ヒャッハー!」が大集合! アメリカのイベント『ウェイストランド』が世紀末過ぎる!
http://virates.com/cool/33269187
>MP回復量
10分で1固定じゃないかな、下水潜ると衛生兵が常時0MPで修理してる
>MOD
MODや追加メックは今入れてない、一時期入れすぎて敵メックがアニメ祭りしてたw
最新のバージョンだとポートレート関係でおかしくなる奴があるんじゃ無いか?
自分はあんまりごてごてしたのは好きじゃないからザクmodと自分で作ったやつを幾つか入れてるくらいかな
ザクはバリエーションいっぱいあって楽しい
自作MODか。Factoryにテコ入れでもしてみるか。
とりあえずレシーさんの画像と追加メック位にしておこうかな。ありがとうございました。
久々に傭兵に裏切られた
vikkiには慣れてたんだが傭兵は稀だから油断してた…
新しいバージョンは操作性上がってていい感じだ
quentinが気が付くと居なくなっていたHyoleeは爆撃で吹き飛ばされた今回のHogye村は酷いことになってしもうた
ベスパ相手に攻撃当たらずもう30分も無駄にしてる
ベスパは弾切れでうろうろしてるしこっちも弾切れで殴るけど当たらない
スタートでメック小火器5にして戦闘中に7に上げたけど当たらないってどんな達人向けゲームなの?
考えられるのは
SF差によって当たりづらくなっている(スパロボのサイズ差補正みたいなもの)
TR補正でかなりマイナス喰らってる(メック本体や装備、積載物の重量増加でよりマイナス喰らう)
盾による命中マイナス(防御力が高い盾ほど、盾が装備された腕で持ってる武器の命中が下がる)
思いつきそうなのはこんなとこだろうか。他に何かあるかな?
あとは地形や煙によるCoverかな
それがカバー無しTRマイナス2、盾は左のみの機体なんだ
WraithもRazerも落とした後、残るベスパにぜんぜん当たらず
Shakaキャノンと連射砲弾切れ、自分だけ高所に上がってるのに当たらない
サイズ差補正きつすぎだろ
アリーナだから逃げることも出来ず結局終了してキャラロストした
降伏ボタンがあれば負けることも出来ただろうが反撃も無く延々30分殴って外れるのは辛かった
”E"でイジェクトすればよかったのかもしれんね
全力移動やら防御判定やらでスタミナ切れ起こして
能力低下してたんじゃなかろうか
まぁ何にせよスキルや能力値が頼りない序盤はblastに頼るべき
やはりCorsair先生は格が違った
(´・ω・`)近すぎても命中下がるよ
shakaキャノンってことはburuburuでしょ。
そこはキックで勝つる。
buruburuだったら頭部にSF1のビームガンが積まれているはず
被弾して破損してたんだろうか
GH1かな?アリーナの壁はジャンプで飛び越せたはず
なんか色々ご意見頂いてトンクス
>”E"でイジェクトすればよかったのかもしれんね
もう30分攻撃外して疲れてた
>全力移動やら防御判定やらでスタミナ切れ起こして
>能力低下してたんじゃなかろうか
>
>まぁ何にせよスキルや能力値が頼りない序盤はblastに頼るべき
>やはりCorsair先生は格が違った
攻撃当たらないから山に陣取って停止攻撃中、スタミナもメンタルも有り
コルセアは秋田県
>(´・ω・`)近すぎても命中下がるよ
武器の射程が60以下なのでOKだよ
>shakaキャノンってことはburuburuでしょ。
>そこはキックで勝つる。
>buruburuだったら頭部にSF1のビームガンが積まれているはず
>GH1かな?アリーナの壁はジャンプで飛び越せたはず
buruburuだよ、ビームガンはベスパに破壊されたよ、センサーは生きてたけどね
buruburuにジャンプはないよ、序盤だとクイズ正解メックしかないんじゃ?
原因としては無名のエースパイロットがベスパ乗ってたとしか考えられない、SF2メックに乗ってたら一撃で吹き飛ばされてたね
さっき新キャラの高速型Icewind(メック工学無し)が旋回中に吹き飛ばされたので今日はもう寝る
あ、ジャンプなかったっけ
じゃあ壁を攻撃して破壊だな
Buruburu「ワタシ ジャンプキノウ ナシ。ソレ ショウチノウエ」
うるせぇ相談すンぞ
修理グッズでSF1ビームを修理して焼く、がこの場合の最適解だったんかのう
命中・回避がヤバい序盤にSF1がワラワラくるのがこのゲームの醍醐味とはいえるんだろうが…
やったことないけど、Zakuhead化すればそこらへんマシになるの?
Corsairのロケラン1/4射でも生き残る場合あるんよね
自分もSF1に乗ればいいと思うよ!
最悪、盾辺りに序盤、大量に入手出来るメイスを突っ込むとかで対応出来るかと
自分がSF1だと同時期に出てくるUtariFを倒せるのかと次に出てくるであろうClaymoreのロケランがヤバイ
メイスを使うとなると序盤に白兵レベルを上げないと
店売りのSF1ファランクス砲が買えるなら一番確実だと思う
戦闘中の修理ってできる?
街道移動中と戦闘中は修理用品積んでても「回復しなかった」と出るよ
試してみた。
修理は出来た。
休息が出来なかった。
>>308
メック内に修理道具を積んでないとダメだよ
サンクス
昔修理出来たんだけどさっき出来なかったのはバージョンかコンフィグだな
MOD入れなおすの面倒でちょっと古いのやってたんだ
MODといえば、海兵隊MOD入れてみたんだが隊員がどんどんいくえ不明に
結構前に落とした奴だから問題あるのかなぁ
オールインワンの最新ダウンロードしてみたんですがゲーム開始して買い物したらエラーはきまくり
オールインワン以外にもファイルが必要なんですか?
>>312
スレ26号機604 辺りで行われた大幅改変で、
それ以前に作られた MOD は互換性が無くなっているかもしれません。
>>313
>>4
オールインワンのやつは、それだけで完了です。
間違ってデバッグ版を実行しているとか、MOD を入れているとか、していないでしょうか。
EXE間違えてました済みません
>>314
一応きちんとDIFF取って適用したので、その辺の問題は無かったみたいです
MODの中身を確認したらNPCを他所に動かすコマンドに指定ミスがあったみたいで直したら
行方不明には成らなくなりました。Pesonaに指定してあったmovecharコマンドでした
見覚えがあったんだが調べるのが遅れた
470 :名@無@し:2015/07/26(日) 01:43:44 ID:???
MODだけど一応報告。
GearHea1 海兵隊MODで入隊して、「次は〜〜でも仕事がある」みたいな転戦するような依頼をこなしていると
そのうち「デバッグ:プロットのロードに失敗」とでるようになり、海兵隊員がほぼ消えてしまいそれ以降仕事が来なくなる。
セーブ
http://ux.getuploader.com/GHUP/download/249/RPGMarintester.txt
スクショ
http://ux.getuploader.com/GHUP/download/248/GH1_Marine_error.JPG
【GH1 か GH2 かどちらなのか】
GearHead1
【エラーの症状】
ゲーム内時間1時間ごとに「デバッグ: プロットのロードに失敗。」とメッセージが繰り返し出るようになる。
この時、海兵隊の兵士がMauna常駐の一人を除いて居なくなっており、任務依頼が来なくなる。
消えた海兵隊員はメック戦での救援には来ることがある。
【エラー直前の行動、選択など】
海兵隊に入隊して任務で「次は〜〜でも仕事がある」と言われて転戦してるうちに「デバッグ:プロットのロードに失敗」と出るようになって海兵隊員がほぼ
消えてしまい以後のミッションが進まなくなる(海兵隊の依頼が来なくなる)。
新規キャラでも古いバージョンからの引き継ぎ周回キャラでも発生。昇進するまで保ったこともあれば昇進する前にエラーが出たこともあった。
初めは他にもMod追加データを入れてた状態でプレイしていたので、まっさら状態から海兵隊Modのみを入れた状態でも確認した。
【エラーメッセージ(出ている場合)】
「デバッグ: プロットのロードに失敗。」
【使用しているOS】
Windows 7 Home Premium 64bit
【ソフトのバージョン日付とタイプ(SDL/ASCII/GDI)】
v1.100r19 BIN: I18N 20150614版 SDL
【データのバージョン日付と言語】
MSG: I18N txt.jp 20150614
【追加プロットのエラーの場合はその追加プロット名】
再々確認時には、追加しているMODは海兵隊MOD1.20のみ。用意されているファイルをそのまま上書きインストール。
また、Hogyeにデバッグ用NPCを追加(ADV_FederatedTerritories.txt Scene 02に追記)して、
海兵隊デバッグ用プロット USER_DEF_PLOT_Debug.txt も追加、経験値・スキル・所持金を大幅に増量してプレイした。
473 :sage:2015/07/27(月) 19:35:11 ID:???
海兵隊modの件、
戦闘終了後に海兵隊を元の町に戻す処理にミスがあるかも
Persona部分のGoCleanDeleteのところ、V4じゃなくてP4でないと
駄目じゃないかな
違ってたら申し訳ない
474 :名@無@し:2015/07/27(月) 20:00:20 ID:???
あ、USER_MAR_PLOT_HQMission_Evacuation.txtの話です。
あとUSER_MAR_PLOT_HQMission_POW.txtの方は
Persona部分のGoDeleteのV4をP4に変える。
これで何度か試してみて今のところデバッグメッセージは出ていません。
480 :名@無@し:2015/07/29(水) 23:51:02 ID:???
>>471
>>473-474
ありがとうありがとう。
ご指摘の2ファイルを書き換えて新規プレイで数回昇進して*勝利*するまでやってみたけど、特に不具合はない様子でした。
484 :名@無@し:2015/07/30(木) 09:05:28 ID:???
そうすると海兵隊modは次の詰め合わせファイル作るときに修正かな
>>317
ありがとうございます。過去ログ読めばよかったんですね。
今一確信が持てなかったので検証しようとは思ってたんですがこれで安心して他のMOD追加に走ろうと思いますw
過去ログ嫁つってもけっこうあるからなぁ
全スレデータまとめて検索するフォルダ組んであるからここで聞いてもらえれば答えるよ
それで情報が増えたり共有できるのもメリットになるだろうし
>全スレデータまとめて検索するフォルダ組んである
すげえ
乙です
むしろそのDBがほしい
専ブラでGEARHEDスレだけフォルダ分けして読み込んで置いてそこをターゲットにgrepかければいいかな
windows10ならgrepはPowerShellでコマンドあるし
ゴメンそんなたいした物でもないよ
全部のスレダウンロードして一つのフォルダに入れて本文検索ソフトをそこに入れてるだけ
他にもGH関係の文章はそこに入れてるからゲームのセーブデータとかからも検索できるので質問があれば単語から探してる
一つのソフトをGH専門にしてる、こいうときフリーソフトは使い潰せるから便利
Slimy洞窟って結局なんなの?
水の祠がある所だっけか。5つの祠を1週お参り(神秘学で経験値得る)さらにもう一度巡ると祠毎に能力が上がるっていう
それのお陰で周回すれば1のPCは無制限に強くなる
2にもそういうのあればな
2は神秘学が要らない子すぎて
周回と能力上昇イベントはこの系統のゲームに相性がいいからなあ
宇宙は神秘的ではあるが
遺跡遺物とは基本的に無縁な新しい場所だからなぁ
まかり違えば宇宙の闇と言うか深淵に触れて発狂するパターンもあるかも
すまんスワン乗りたくて序盤に金たまったらすぐ買ったんだけど武器何積めるの?
くるくるブリゲイツして疲れるんだが
SF1の武器は
A×BでBが10未満って感じだったような・・・
BuruBuruの頭部ビームガンはSF1だけど
ちょっと良いSF0武器より余程弱い気がするのは気のせいかなあれ
Daumの頭ビームはどうだ?BuruBuruのよりは強いぞ、気持ち
SF1最強武器はおそらくスワンのブリリアントゲイズ
白兵レベルと狙い撃ちレベル上げるとクリティカルして一番ダメージが出る
ようはスキルの問題
射撃だとドゥームバギーの重火器メックキャノンだが重い
小火器はどうだろ、ダウムの頭にBV7のマシンガン付いてなかったか?
あとはSF0のレーザーキャノンに速射バズーカ、アサルトキャノン鉄工とか選択肢はある
DCのA×Bは
SF0 A×1
SF1 A×2
SF2 A×10
なので実はSF1重火器とSF2小火器でもそんなにダメージ差がない
Buruburuのレーザーだったら普通のレーザーライフル程度でもそっちの方がつおい
332とかぶったw
ところでこのページ、空中からの命中修正が+3になってるけど+1に直していい?
http://wikiwiki.jp/gearhead/?cmd=read&page=%A5%D7%A5%EC%A5%A4%A5%AC%A5%A4%A5%C9%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%A5%DE%A5%CB%A5%E5%A5%A2%A5%EB&word=SF1 #d59007a1
>Scylla
>まずSE+3補正、そこにジャンプの空中補正+3補正が加わり+6、そしてDC14x10の6発入り大型ロケットポ
なるほど、スキルの問題か、ちょっと経験値経験値稼いでくるわ
>>330
自分は速射バズーカを10本くらい積んでる
序盤にスワン出てくるとロケラン以外当たらないんだが
運び屋としては最強メックだよなw
最近gearhead1始めたんですけど質問させて下さい
・頭潰して放置(エリアから出る)が鹵獲の方法でいいのか
・有名度などの数値の確認はできるのか
・賊がSF1の奴ばかりなのは負け犬だからなのか
この当たりを教えて頂けるとありがたい... 負け犬から復帰しようとして下水に行ってまた死んだりするんです...
>・頭潰して放置(エリアから出る)が鹵獲の方法でいいのか
・サルベージ権の有無を確認
郊外の路上で盗賊のメックに対して行うか、依頼でサルベージ権(または戦利品)と言われた依頼でのみ可能
・敵パイロットの排除
メック本体を壊さずパイロットを排除した場合にのみ貰うことができます。
攻撃して敵パイロットが「死んだ」「脱出した」とあればOK
路上ならそのまま戦場を去っていいです>SDLモードなら敵が画面外になると緑の点が表示されるはず、まだ敵が生きている場合は赤い点
これが前提であと方法は下記三種
鹵獲(脱出)
鹵獲とはパイロットを排除、戦闘後に機体を頂いてしまう事である。
基本的に”移動手段””攻撃手段”がなくなった場合に敵パイロットが脱出することがある、足を壊して他に移動手段がなければ相手は振り向くこともできないので後ろに回ってじわじわと攻撃しよう、威圧スキルがあれば修正が付く。
砲塔や右腕が壊れて攻撃力の低い機体も狙い目。
反対に考えれば自分の機体は壊れにくい胴体に攻撃/移動手段をつけておけば粘れる。
鹵獲にこだわり過ぎて反撃で壊されないように注意。
ちなみに脱出された場合には撃破経験点が入らない。
威圧スキルは超有能の出来る子
鹵獲(ヘッドショット)
頭部にコクピットがある場合には頭部を破壊すれば鹵獲ができる。
偶然当たった場合は撃破経験点が貰える。
狙いすぎて反撃されるよりはとりあえず撃ってみて頭に当たったら儲けモノ、胴体以外ならもう一発。そのくらい気楽にやっている方が自機の被害が少ない
「狙い撃ち」して頭部を破壊した場合には撃破経験点が入らない
鹵獲(パイロット死亡)
場合によってはパイロット本人にダメージが伝わる、これによって死ぬことがある。
当たり所が悪いのかまれに一撃で死ぬことすらある、DCの大きい攻撃の方が多いようだ。
メック格闘を利用するとパイロットにダメージが続けて行くことが多い反面クリティカル大破も増える、意図して狙うのは無理だろう。
死亡の場合には撃破経験点が入る。
*ちなみに@(主人公)のみはこれで死んでも病院で蘇生するしメックを失うことすらない。
あと私の最近のお気に入りはブーメラン
生身用のブーメランを2本メックに渡しておいて相手の足を壊したら後ろに回ってぶつけてると威圧3LVでもそこそこ「脱出」してくれる。
メック工学も要らないしメックの内蔵スペースも圧迫しない
ちなみにブーメランなど投擲武器はメックに手が無くても投げられるw
>・有名度などの数値の確認はできるのか
@キーを押してください
>・賊がSF1の奴ばかりなのは負け犬だからなのか
YES
>負け犬から復帰しようとして下水に行ってまた死んだりするんです...
その状態だと苦しいからちょっと負け犬から復帰した方がよさそうですね
・「誘惑スキル」とって女性だけでも好感度を上げる>依頼が貰いやすい
・戦場になってる町で依頼受けてSF1に対してロケットランチャー撃って勝利>SF1にはblast攻撃が良く当たる
・補給して修理して戦場の依頼をまた受ける
・依頼が成功すれば負け犬から復帰して有名になる>依頼も多くなるし敵メックも強くなる
・修理の経験点でスキルを上げる>強くなった敵にも勝利できる
もしチュートリアルのCorsairに乗っていなかったらロケラン持ちのClaymoreが安くてオススメ
・下水でお金稼いで13万でClaymore買う
※80mで13万
・Claymoreの本体オートキャノンは壊してもいいから外す、壊れなかったら手に持つ
・上と同じでSF1相手にロケラン撃って
でも負け犬過ぎると依頼が受けられないかもしれないからその場合はアリーナ>修理>休憩(時間稼ぎ)>アリーナ巡り(3箇所)がお勧めかな、両手にShyakaキャノン持たせればBuruburu相手にも勝てるはず
あと負け犬で無くなったら仲間を見つけて修理用品もたせると楽、下水で死ぬことも減る
ついでにSF1対策
・メック小火器のレベルを7レベル以上にする
・チュートリアルで貰うコルセアのロケットランチャーで撃つ
・メック工学を3レベルくらいにして戦利品のメックキャノンか小型オートキャノンを取り付ける(誘爆注意)
・BVの高い兵器(マシンガン〜オートキャノン等)でひたすら撃つ
・逃げる 、その戦場から逃げて敗北を選ぶ
・空を飛ぶSF1の鳥型メックならラッキーヒット以外序盤では倒せないと思っていい、戦場の端にいて相手が場外に出てしまうことを祈ろう
※BV兵器が命中しやすいというソースは出ていない、私個人の感覚なのでここに注釈しておく
以上長々と失礼しました
一応初心者向けのページを作っているので「もっとココがわからない」的な意見があったらもらえるとありがたい
http://gearhead.harisen.jp/GH1start.htm
おおおこんなにいっぱいありがとうございます! サイトのメック一覧の説明めっちゃ助かります!
あともう1個聞きたいんですが毒を治せるのは治療スキルだけなんですかね?下水での死亡理由No.1なのでアイテムで対策できるなら嬉しいんですが。
毒は医療スキル+医療用品>縫合糸などMedicine Kitと書かれたもので治療するほかは
耐性スキルを上げると耐えて治まります、レベル低いうちはそれほど効きませんが…
前記した様に仲間に治療してもらうのが便利じゃないかな、ロボットいくつか作ると低レベルのものでも医療スキル持ってることあるのでそれもいい
あとはあれですね、それは毒が死亡理由と言うよりはそうなる前に撤退するタイミングを見誤ってるのかも?
ゆとりのある程度まで潜って引きかえらないと死んで名声落ちるし、仲間が出来たときにそれやると仲間が完全死亡(キャラロスト)するので見極めておいた方が先々いいと思います
>サイトのメック一覧
スミマセン、それ古いバージョンのデータなので一部メックが変わります
・Utariの主砲取り外し不可で改造しにくくなった
・Pumaが使えない子からECM3+C3胴追加装甲で出来る子になった
・Luna IIが特殊白兵メックになった
・拡散ミサイルがダメージ2倍になったのでそれを装備したメックが強くなった
など、他にもありますがとりあえずこんなところ
んで、まだまだ古いバージョンでプレイしている方も多いと思いますが
「新しいバージョンは新プロットも増えてますよ〜」
と言っておきます
「あなたメック乗りじゃない?」と聞いてくる女学生がいたのですがこれって逆ナン?
不思議なゲームだ
いつまでも何度でも遊べる
偽ラッセンとかのセールスかな?
ラッセン売りなんていまだにおるんか?
>まかり違えば宇宙の闇と言うか深淵に触れて発狂するパターンもあるかも
作者の同人誌読んだらクトゥルフネタだった
タイトルからしてもじりっぽい
GH2
人間用の防具にスロットあるけど、あれを普通に使えるようにはならないんかね・・・
今はメックに人間用防具積んで、メック工学スキルで無理矢理スロット活用してる。
火星の王女は仲間にしたらNeko置いてくるんか...
俺も最初とまどったが
基本仲間になるときは自分のメックは置いていく。
セリフでちょっと疑問に思った箇所、下二箇所は誤字じゃないかな?
・はじめてスネークレイクに行く
「手伝いたければGuardians'HQへ行け」と言われるがHQってなんだっけ?
多分分署か何かだとは思うけどわかりにくい
MEGIの家は「何色の家よ」と教えてあげてるんだからどこの建物か教えてあげてもいいんじゃ…
・軍が入り乱れてる場所で敵軍と言われるとどこを敵に回すのかわからない
「敵軍が町の近くに基地を建設している。動力源を破壊してくれれば 〜を出そう。」
・ kist村病院、「物資の供給をうけていませんが」だろうか?
「当院は長い間物資を供給できていませんが、全力を尽くしてうまくやりくりしています。何か助けは要りますか?」
・Bear Bastardのセリフは後悔なのかキャラ的なギャグなのか?
「敵にしたことを公開するだろう!」
「敵にしたことを公開するだろう!」
(このたび、@さんが私の敵になった事を発表しま〜す!)
>HQってなんだっけ?
HeadQuartersの略で本部・司令部と言う意味だそうな
SnakeLake と言う事は GH1 ですね。
HQ : headquarters 司令部。
「Guardians HQ」と言う名前の建物があります。
look コマンドでドアにカーソルを合わせると、建物名が表示されます。
敵軍。
NPC の性格によって故意に言わない模様。
kist村病院。
「hasn't been able to get」だから御指摘の通り「供給をうけていませんが」ですね。
Bear Bastard。
「You're gonna be sorry」だから御指摘の通り誤字で「後悔」かと。
なるほど
「Headquarters」戦後のGHQも同じか、ぐぐったら一発で出てきました。スミマセヌ
勘違いしてたけど、Britaine指揮官のいるSnake Lakeウォーターフロントの方が支部なのね
>敵にしたことを公開
変換ミスの見落としですな。指摘どもっす。
Guardians HQ略してGHQだから、あの建物は実は第一生命ビルだったんだな
>MEGIの家は「何色の家よ」と教えてあげてるんだから
そもそも「白色の家よ」と言うがSDLで床も壁も茶色に見える
まあ毎回位置がランダムで変わるから
しゃあないが、床の色はlookで確認できなかったっけ?
床は「赤いカーペット」、壁は「住宅の壁」、ドアが「村長の家のドア」。
ASCII版/GDI版で、背景を黒色、標準の文字の色を白色、に設定していると、
壁が白色、床が赤色、ドアが黄色、で表示されました。
確認したら”赤いカーペットの敷かれた白い家の自宅よ”または”あそこの白い家に住んでいるよ”だった
最近始めたんだけど攻撃がさっぱり当たらない…
バギー一台にチュートリアルで貰ったメックが大破寸前まで追い込まれたり
Wolfhead同士で殴りあってるのに相手の方がガンガン当ててきたりでどうすりゃいいんだ
メック関連のスキルは3〜4だけどこれがマズイのかな
・当たりやすい武器(というか攻撃種別)
・当たりやすい距離
・同ランク帯でも回避が高め、あるいは小型スケールの敵
・移動中、あるいは地形効果による命中回避の各種補正
始めたばかりで勘所が掴めない頃だとそういうことも起こりやすいかもね
最序盤であれば関連スキル3〜4というのは別に低すぎではないけど
決して十分とも言えないので、分の悪い条件だとロクに当たらないのもまあ普通かな
防御力の高い盾を装備して命中率下がってたり重量過多でMVTR(命中回避)が悲惨になってたりするんも良くある話
初期盾ショルダーシールド(-4)を弱い…と思って捨ててしまう
あると思います
メック格闘スキルがそれなりにあるなら腕生えてる数だけ装備しておいてもいいくらいの高性能シールドだからな
>メック関連のスキルは3〜4だけどこれがマズイのかな
乗ってるメックの修正は?MV、TR、SE、それと盾
本人が言ってるとおりレベル不足だと思うけどね
チュートリアルでもらったメックならロケランがあるからそれで
バギーを倒すのにバギーから剥ぎ取れるメックキャノンが役に立つぞ
・・・アレ?
余計なことを考えなくても12発入り大型ロケットポッドを3〜4回ぶっぱなせば大抵のメックはお陀仏よ
なお被弾した場合自分が花火になる模様
SF1のバギーってRoverのことだと思う、回避高いしBV5のオートキャノンは地味に削れる
メックキャノンがあるDoom Buggyは時々クリティカルで頭吹き飛ばされるけど回避は低い印象
ただどっちにしろスキル3〜4でWolfram無改造だとしたらTR-3だとつらいが
昔Strongarmに脚飛ばされてクラッシュしたときには辛かったなあ…
Phoenixに乗っててうっかり旋回中にDoomBuggyからラッキーヒット貰って死んだ事ある
>>369 です、みなさんアドバイスありがとうございました。
立ち回りやMVなどの数値を見直し、@を使い潰しながら試行錯誤していくことにします。
ちなみに大破寸前だったCosairくんは修理後クソ固戦車のミサイルポッドにより無事スクラップとなりました
序盤のUltariは何気に脅威だよね、PVあんなに低いのに
実はメック回避・メック小(重)火器・狙い撃ちスキルレベルある程度上げたらアリーナでは結構経験稼げる機体だったりする
各修正があまりにもクソ+武装もSpeedやRangeが微妙なんで素のままだときついけど
メック工学取って弄るとかなり化ける感がある
やっぱり戦車は素敵で無敵だからみんなもっと乗ろう(戦車マニア並感)
https://www22.atwiki.jp/gearhead234/pages/26.html
>Robot Warriors
>プロフェッショナルのメックアリーナ。
>まずはどこかのメックアリーナで10勝しなければ参加できない。
3つのメックアリーナで優勝しないと出れなくない?
戦車とかアラーチノイドとかはワールドマップで移動する時不便だから敬遠しちゃうわ
Arachnoidはともかく、Groundhuggerならホバージェット積んどけばそんなに問題はなかったような…
でもアークジェットで飛行/ホバー両方可能な機種なんかと比較すると不便なのは認める
仲間のメックが壊されたときに脱出したの表示が無い場合って死んでますか?
直すとまた動きだしたりするから死んで無いかな。死んだら死んだって表示されるし
すまん盗賊ギルドに行きたいんだけど3階の隠し階段って見つけるのにスキル必要なん?
マップ制覇したんだけど階段がないの...
この前質問した初心者だけど
やっと戦闘の勝手が分かってきました
答えてくださった方ありがとうございます
>>387
有難うございます、女王が手助けにきたものの打ち落とされてへこみました
>>388
いまちょうど其処にいますが敵が沸く階も迷路になっている階も隠してなくて普通に階段があります、見つけた等のメッセージもありません
マジか、駆けずり回って盗賊ギルドに入ってきます
結局階段なかったんで色の違う床の部屋で調査してたら見つかりました
やっぱ調査スキルもっと上げとけば普通に表示されてるのかね
CosairはC5ホイールを2つとも取り外すとMV,TRが1改善するし森にも入りやすくなってオススメ
基本的なことだけど鉱山のメックから頭部追加装甲移植したりレーザー砲のOverloadに気をつけたり
スキル低いうちは-1でもきついのでレーザー砲持ってる右腕の盾は取った方が良いと思う
ロケランは範囲攻撃だから左腕に高補正の盾装備しても問題なし
今のバージョンはどうなのか分らないけど盾装備時の射撃ペナルティは一番上の盾を参照してるとかで
上の腕にCosairみたいな低防御盾、下の腕に+4とかの高防御盾が強いらしい
まあ盾に内蔵した武器はペナルティ無いからメック工学高いなら盾に武装沢山インストールすればOKだ
下級戦車系はモジュールが少ない分ポッドバリアの影響が大きくて凄く硬く感じられるよね
(今のバージョンでもポッドバリア健在なんだろうか…)
>>392
調査スキル高い方が見つけやすいね
開戦直後に4ダメでクラッシュしたw
http://ux.getuploader.com/GHUP/download/281/042205282.jpg
これは酷いw
>>393
BLASTやSCATTERの判定で回避毎に半減されるのはあくまで回避側のスキルロールなんで
高補正の盾なんかで攻撃側に高い命中ペナルティーがあるといくら回避側を半減しても命中しなくなるんや
他にも移動速度の命中補正も「自分への回避補正」でなく「攻撃側への命中補正」として入るから高速移動する相手にもBLASTやSCATTERが効きづらくなるし過信したらあかんで
ホイールはなんか使いづらいから
いつもブルブルのホバーに取り替えてるわ
流れ弾を当ててしまってguadiansと敵対してしまったんだけど
敵対を解除する方法とかはないのかな…
>>396
コルセアのロケランは序盤のSF1対策だから問題になった事は無いな
Cosairはホイール外せばMV,TRペナ無しで3〜4ぐらい砲架を足せるから
ホイールを採用するにしてもまず内蔵から取っ払うのは鉄板だな
また、Fenris足が手に入れば両方付け替えるだけで5t稼げるからかなり拡張幅が上がる
なんだかんだで皆コルセア好きだよな
エッシャーとコルセアはギアヘッドの2台アイドル
かも
やる夫スレを見て最近GH1を始めたんだが、ステータスの上昇上限ってどのくらいなんだ?
今、8まで上げられるのを確認したんだけど、ウィキだと6までしか書かれてなかったから6が限度だと思っていたわ
キャラメイクでのステータスはポイントが許す限り上げられるはず
スキルポイントの事なら6までだったはず。ポイントを余らせてゲームスタート時にスキルポイントを割り振ってスキルを上げる事は可能
いや、すまん。書き方が中途半端だったわ
ゲームを一度開始してからの話で、たとえば知識を15で始めて知識に関連するスキルの
レベルを上げていくことで知識のステを上げられるようになるわけだけど
キャラメイクを終えてゲームを始めてからの上限を聞きたかったんだ
理論上は上限が無いのでは?
・経験値で行くとスキル数×レベルによって上昇が決まる、関連スキル数が少ない場合はその分少なめ
・祠巡回+ゲーム周回プレイで毎周増やせる
増やしたければ”勝利”してまたそのときのセーブデータで最初から始めればいい
わからなければネタバレ覚悟でwiki検索して読んでください
あとやる夫スレの作者は本スレでやる夫の話題を出さないでくれと書いていなかっただろうか?
そうは言ってもやる夫MODとかもあるからな
大体のんびりやって各基礎能力値5ぐらい上げれば十分お腹いっぱいですけどね
スキルはトレーナーでマネー積めば上がるけどスキル数自体に若干の差があるし
基礎能力値アップは経験値払わないと上がらないからなぁ
やる夫スレの感想をこっちに書いてるわけでも無いんだしそんな指摘してたら窮屈になるぞ
GH1を始めて1日プレイしてみてなかなか奥が深いな〜と思いながらSaveして終わろうとしたら
何回もSaveしたのに実は何もSaveされていないようで膝から崩れ落ちた
Win10でSDL版をプレイしていたんだけど
タイトル画面でメニューが出ずクリックしたらキャラクター作成にうつったとか
稀にコマンドプロンプトが立ち上がって何かがnot foundと出てたりとか
ダイアログのバツボタン押してもゲームが落ちないとか
なんか違和感は感じてたけどさ
使用したのは以下のver(のはず。昨日落としたので)
GearHead1-I18N.data.jp.zip Release: Sun,08 Jan,2017
GearHead1-I18N.image.zip Update: Sat,16 Jul,2016
GearHead1-I18N.bin.MSWin32.zip Release: Thu,12 Jan,2017
Program Files フォルダに入れていないか
>>411
「C:\GH1」でも一緒っぽい
SDLでメニューが出ないだけで
セーブファイルはどこかに作られてるかもしれないから
明日発掘できたらASCIIモードでやってみるかなぁ
管理者モードで実行すれば動くかな?
とりあえずふて寝します
コマンドプロンプトはSAVEフォルダを作成するのに初回時に表示されるはず
ギアヘッドのフォルダ内にsaveフォルダが無ければ、手動で作成してみてはどうかな。勿論書き込み可能にして
>>413 名前間違えた。410です
一応解決した
Saveデータも残っていたよう
助言ありがとう!
以下、まとめ
・セーブ時に「C:\Users\ユーザー名\gharena」フォルダが作られて
そこに「SaveGame」フォルダを作ってセーブデータを作っていた
→セーブ自体はできていた
・SDL版は「C:\Users\ユーザー名\gharena\gharena.cfg」がないと
タイトルでメニューが表示されない
→メニューが出ない+GH1フォルダ内に新規作成されたファイルが無いので
セーブできていないと勘違いしてた
・「C:\Users\ユーザー名\gharena\gharena.cfg」は
ゲームをタイトルのメニューの「終了」コマンド実行時に作成される
→タイトルにメニューは表示されないがメニュー自体は存在するので
見えない「終了」コマンドを実行すると問題が解決した
>>410
すみません。
環境設定ファイルに画面サイズの指定が無い場合(あるいは環境設定ファイルが存在しない場合)に、
画面サイズや画面内の配置を初期化していなかったバグでした。
2017011501版で修正しました。
魅力が6しかなく、話術系のスキルもないレジスタンスリーダーが悲しい
組織立てるのに苦労してそう
電話って便利そう、と思ったがエラーが出るっぽい
電話をかける先とその説明の描画が重ねて表示されているっぽい
[GH1][Win10][][SDL][data:170108][image:160716][bin(win32):170112]
http://ux.getuploader.com/GHUP/download/282/GH1_Error_Tel.JPG
>>418
たびたびすみません。2017011503版で修正しました。
電話帳はここの過去スレ有志によって独自拡張された機能でして、
2016年に本家本元で行なわれたSDL版の大改装から取り残されていました。
>>416
>>419
仕事早すぎ!
ありがとうございます
>>403
裸格闘でやった時に+10(5000exp)まで確認したYO
スキル5種を10Lvにして+9(4500exp)、どれか1つを20Lvで+10だった記憶
スキルを20まで上げるのは寺院の報酬ぐらいじゃないと大変そうだなー
基礎ステ上げは周回して祠巡りが一番早いかな?
何回かやり直したけど、タレントの博学をとるかどうかで迷うんだよなぁ
寺院の報酬って下水下層より高いの?
寺院報酬は直接格闘スキルを上昇させるんで、一定以上レベルが上がった状態だとコストパフォーマンスが金で鍛えるよりも遥かに良くなる
そういえば自我特化@でプレイした時にSnakeLake企業区でサイバーウェアをインストールしたら捕食回路でもトラウマ1で済んでしまってた。
タレントのエクストロピアン無しでサイバーウェア6個くらいインストールしたのに1度もトラウマ発症しなかった(スキルは10レベルだったはず)
サイバーウェアスキル高ければエクストロピアン無くても良いのかと思って自我1スキル15の@で同じ事したら地獄を見た
メックがロストする条件ってなんだっけ
胴体(もしくはそれに相当する部分)の破壊?
あとは、エンジン破壊でもロスト。
胴体が破壊されずにエンジンだけ破壊、がそうそう起きるとは思えないけれど。
特に一部の高級機のようにコアモジュールが装甲化されてる機体だと胴体毎吹き飛ぶようなダメージでも受けないと壊れないからな
胴体は高DPだけどエンジンのDPが低い上にシールドされていない機体(Ovaknightとか)だと起こりやすいかもしれない
コクピットでも修理足りないとロストした
必須部位がないとロストじゃねーかな
胴体orエンジン破壊で残骸になる
↓
戦闘終了時点でメック修理持ちのキャラが生存していれば残骸化したメックの一番上にあるモジュールを回復
↓
残骸化したメックのエンジンか胴体のDPが0の場合ロスト
@さんと仲間NPCの搭乗機はだいたいこんな感じだったと思う
マップ移動のランダムエンカ何かだと大破しても
まだHキーで見た時入っていれば何とか修理可能
自動で戻される時だとそれが出来ないのがつらい
仲間死んでた場合どうやって復帰したっけ・・・他の仲間がスキル持ってたら使ったかな?
チマチマ貯めたお金でやっとJosを買えた
トライデントつおい
武器密輸イベントで出てきたUltariの一式キャノン砲弾が胴体とコックピットの装甲を貫通してパイロットだけ死ぬ
研究日誌回収イベントでFluffyの尻尾が頭にクリティカルして死ぬ
負け犬スタートでオラワクワクしてきたぞ!
世界観が世界観だけに食料品の価格は高いんだろうけど
ハンバーガーセットが20ドルでラーメンが150ドルとは
生活が大変そうだ
/⌒\
(;;;______,,,)
ノ ! ならば我々に任せてもらおう
(__,,,丿
>>434 逆に考えるんだVikkiさんと仲良くするチャンスだって
vikkiさんは負け犬になって会話するとモリモリ好感度上がって笑うよな
有名度がどんな依頼でも1しか上がらないのに、下げ幅は大きいからきついんだよな
ようやく負け犬から脱却だと思っていたら、操作ミスって毒ハボック自殺したり、クリティカル食らってメック大破したりで負け犬に戻されるは結構やった
え!!BadgerでThorshummerを!?
badgerに乗るくらいなら生身の方が強いという風潮
メック戦で開始位置が水中なのは
なんかビビるからやめていただきたいな
>>441
センサー類は価格を考えると驚異的な性能なんだが、Strongarmより武装がクソなのはいくら何でも擁護できない
連射砲のburuburuよりはbadgerのほうが敵としてやっかい
マップ移動するときって生身より
badgerの方が早い?
badgerは車輪ついてるだろうから流石に生身とは比べられないくらい早いと思うよ
周回しまくって生身でメック壊しまくって人間辞めた状態の速度で走ってようやくメックぐらいの早さだったような
GHっぽいのが出たな
https://youtu.be/fAuTK72ynTE
Josが苦手だ
大型バルカン撃ちつくすと修正上がるしトライデントは延々と投げてくるし
しかしさっき気付いた
こいつ手足にしかアークジェット付いてないやんけ
鹵獲したる〜
josはクレイモアで殴り倒すものだ
始めたばかりの新米なんだが色々と困っております。
操作ミスってガーディアン攻撃してしまったら永遠に敵対状態のまま?
あと、壊れたロボットを運良く発見したけどどうやれば動くのかわからない…。
調査するみたいに「修理」で対象選ぶんじゃダメなの? 修理レベル上げる必要とかあるんだろうか。
Hogya村へようこそ
修理レベル上げるっつーか
繰り返し修理>方向してれば直る、メック修理でもいいからレベルの高い方で何度もチャレンジ
>永遠に敵対状態のまま?
たぶんまま、その町には行かないか毒ガスコロリ(直撃させず爆風)で居なかった事に
ありがてえ。頑張って直してみます。
しかし敵対永続か、きついなあ。
こちらの腹の減り具合を把握している料理人は特殊なタレントをもっているに違いない
食いすぎで吐かれても困るだろうからな…
それに『あなたは拒食症になった』なんてなったら積み待ったなしだし
こっちの@さんは餓死しないから大丈夫
ボーンデビルギャングかなーり殺してるんだけどそれでもレジスタンスはまだだと言う
このギャングは何百体メックを持っているのか?犬死にする自警団は何百人居るのか?
他の条件もあるんじゃなかったっけ?
プロットの期間が2日位だから期間中にそれぞれ10回も戦って勝てばいいと思った(適当
条件は知名度かな?
2日×10回じゃダメだったね、3プロットで経験点5万点稼いだもの
録な武器も持たされず敵への肉薄を強いられるクッソ哀れな自警団員くん
調べたらプロットは2-5日だった
マクロになってて条件ようわからんかったけどFACLOCE10とかいう名前だったから1度に付き10回程度勝敗が上回れってればいいのかね
具体的には
依頼受ける=>10回ほど勝つ=>ニュースの交戦状態が終わる・メッセージが「多くのメックを〜」=>
さらにどこかがBoneDevilGangと交戦状態になったら10回ほど勝つ=>ニュースの交戦状態が終わる、止めを刺しに行ける
結構長くかかった記憶はある
派閥の昇進も然り相当な数こなすことを要求してくるよね
wiki鵜呑みにして3企業→軍→盗賊→寺院を1キャラでやると気が狂う
スモークが運良く買えたからAigisの拠点破壊任務楽しくなってやりまくってたらメインプロット進まなくなりましたよ��
@を探してる筈のstarwarさんは仲間になりたいが用事があるとしか言わない機械になってしまった
ほーん、ひたすら連戦ではなくて
>10回ほど勝つ=>ニュースの交戦状態が終わる
このサイクルが重要なのか
>メインプロット進まなくなりましたよ
memoは何かある?迷惑メールは?プロット調整中でも数日他の事をしてればいいよ
FacLose10 の 10 は回数ではなくて faction ID だな。
制限時間以内かつ規定負け回数になる前に規定回数勝つ、すると FACLOSE10 が1回呼ばれる。
規定勝利回数はシナリオ展開によって6回とか20回とかまちまち。
サイクルが重要なのは >>462 の書いている通り。
確かにボーンデビルとは色々な町でかなり戦わなきゃダメだったな
殺人クラブとかいう、とんでもない高校生の団体もあるし
ちょっと世紀末すぎるだろう
>>467
情報感謝、6回は軍隊で、20回は企業のミッションみたいですな
ポストアポカリプス世界のお話だから仕方ない。Fallout3のあの町みたいなムカつく奴が出てこないだけ有情かな
ギャング団が一番鬱陶しいわw
序盤で勝手にガーディアンにボコボコにされてアイテムをくれる良い奴らだろ
>>471
序盤にライフル持ちやショットガン持ちが
ガーディアンに掃除される前に向かってくると割と厄介なんだよな…
>>466
迷惑メールは相変わらずスネークレイク市繁華街へ行こうって言ってくるよ
殺し屋が襲ってくるプロットでクローンかどうかすら確認してない ガーディアンに話しかけてイベント進めるんだよね?
ガーディアンとはかぎらないニャ
扉開けて回ったり一通り街に居る人に話しかけたりするのがセオリーかな
記者とか学者とか傭兵とか
snakelakeの誰も反応してくれないよぉ...
もううちのzerosavin改造するゲームと化してる
随分引っかかってるね
>@を探してる筈のstarwarさん
この人をうっかり毒殺するとプロット変更しそうだけどw
どうしても無理ならちょっとセーブデータUpしてみ?
あとOSとバージョン情報
4: 名@無@し :2016/08/01(月) 20:40:32 ID:VfRATzII
エラー報告
ゲーム中エラーメッセージが出たり不可解な状況が出たときには以下の情報と一緒にこのスレに報告してください。
みんなで修正・チェックをしながら現在進行形で拡張を続けているゲームです、ご協力お願いします。
【GH1 か GH2 かどちらなのか】
【エラーの症状】
【エラー直前の行動、選択など】
【エラーメッセージ(出ている場合)】
【使用しているOS】
【ソフトのバージョン日付とタイプ(SDL/ASCII/GDI)】
【データのバージョン日付と言語】
【追加プロットのエラーの場合はその追加プロット名】
※スクリーンショット、できればエラー症状が起こる直前のセーブデータを下記あぷろだにUPしてください。
●GearHead避難あぷろだ
http://ux.getuploader.com/GHUP/
エラー報告です
【GH1】
【エラーの症状】<が一つ多い
Prompt2 <<空いている賞金稼ぎの仕事はある?>
【エラー直前の行動、選択など】賞金稼ぎに話しかけた
【エラーメッセージ(出ている場合)】
【使用しているOS】win7
【ソフトのバージョン日付とタイプ(SDL/ASCII/GDI)】MSWin32.sdl.2016120201
【データのバージョン日付と言語】2016120201
>>479
報告有り難う御座います。検索してみたら、同じミスがもう1箇所見つかりました。
合わせて 2017020201版で修正しました。
またやらかしてますなあ。指摘どもっす。
遅レスだが
>432: 名@無@し :2017/01/19(木) 22:27:34 ID:qOFGK01U
>マップ移動のランダムエンカ何かだと大破しても
>まだHキーで見た時入っていれば何とか修理可能
>自動で戻される時だとそれが出来ないのがつらい
自動で戻される時も同じく修理可能な状態じゃね?
それでロストするならマップでもロストしてる
報告
【GH1】
【エラーの症状】宝の地図を買った町以外の町で使うと
「から秘密の洞窟への道筋を示す宝の地図だ。」
と表示される、 \SCENE V2 が表示されない
+町を2つ移動したら使用済みの宝の地図が消えた
【エラー直前の行動、選択など】宝の地図を別の町で使った
【エラーメッセージ(出ている場合)】
【使用しているOS】win7
【ソフトのバージョン日付とタイプ(SDL/ASCII/GDI)】MSWin32.sdl.2016120201
【データのバージョン日付と言語】20167020201
※セーブデータ
すみません再現しようとしてセーブデータを上書きして消してしまいました
あと街中で走ってもスタミナが減らなくなった?
r押して「走り始めた」って出るけどstが減らない
>>483
報告有り難う御座います。
「から秘密の洞窟への道筋を示す宝の地図だ。」の方は、正しくは「\SCENE V1」の模様。
2017020401版で修正しました。
「町を2つ移動したら使用済みの宝の地図が消えた」の方は、現時点では不明です。
プロット専属アイテムはプロットが再度発生すると既存のアイテムが消えた様な気がしますがどうでしたっけ。
走ってもスタミナが減らない件は、スレ24号機 837〜846(2015-01-20)を参照されたし。
Cheat_DoNotRunWhenMouseClicked false
をどうぞ。
>>484
なるほど、ありがとうございました
GH1
噂によると仲間にしたガーディアンが依頼をしたがってるんだけど
これ前のバージョンではなかったよね?
ちなみに同じ依頼でどこの町に行っても噂で聞ける、もちろん本人に話しかけても仲間トークしかできない
どうやら賊の穴のプロット待機中に仲間にできてしまうのが問題なんじゃないかな
報告
【GH1】
【エラーの症状】仲間にしたガーディアンから依頼の噂が絶えない
他の町で仲間からはずして話かけると「私は現在スネークレイク繁華街にある賊の穴を〜」と話し始める
【エラー直前の行動、選択など】ガーディアンを仲間にして他の町で噂を聞いた
【使用しているOS】win7
【ソフトのバージョン日付とタイプ(SDL/ASCII/GDI)】MSWin32.sdl.2016120201
【データのバージョン日付と言語】20167020201
なんだか小出しで毎日書くようになってますがある程度まとまってから報告のほうが良いですか?
>>486-487
報告有り難う御座います。
スクリプトデータの修正履歴によると
ずっと前(記録をさかのぼれる範囲では 2009年夏頃の v1.100)のバージョンから
変更されておらず同じ状態でした。
手持ちのテストデータで、プロット待機中に仲間にできるか試した所、
ちゃんと断られて、再現できませんでした。
> ある程度まとまってから報告のほうが良いですか?
たくさん貯められるよりは小出しの方が対応しやすいです。板/スレ的にはどうなんでしょう。
それで他の話が阻害されてるわけでもなし、
良くも悪くも気にしないでいいんじゃないかな
すみませんセーブデータ上げてませんでした
・賊の穴のプロット待機中に仲間にできてしまう
http://ux.getuploader.com/GHUP/download/284/RPGwww.txt
ガーディアンを仲間から外して会話するとわかります
なんか壊しちゃったんですかね
>>490
セーブデータ有り難う御座います。セーブデータもプログラムもデータも全て「正常」でした。
「追い払おうとしている Guardian」=「指揮している Guardian」
と思い込んでいたのが敗因でした。
(「TS_GSP_BanditDen_STORY.txt」=「追い払おうとしている Guardian」=「仲間にできる」=「依頼はしない」=「噂話の対象」)≠(「TS_GSP_BanditDen_PLOT_Default.txt」=「指揮している Guardian」=「仲間にできない」=「依頼主」=「噂話の対象」)でした。
現時点のプログラムでは、
「Plot の対象となる NPC は仲間にできない」様にロックがかかっていますが、
「Story の対象となる NPC」は仲間にできないロックはかかっていませんでした。
ロックをかける改造は可能ですが、結構手間がかかりますし副作用があるかもしれません。
改造必要ですかね?
噂話があるくらいの違和感しかないだろうし
他に不都合無ければ改造無しに一票
GH1
性別周りを拡張されてから、ロボット工学で作られた自己認識能力の 無い ロボットの性別が
バグって表示されちゃってるね。
飼い慣らしたモンスターはどうかなって試したら、性別は問題なかったけど、
代わりに、人間のポートレイトが割り当てられてた。
@がペットを擬人化して見てるって事かねw
>>493
報告有り難う御座います。
2017021002版で両方とも治しました。
但し、ポートレートの方は、セーブデータの該当ペットの欄に
SDL_PORTRAIT が書き込み済みだと今回の修正は反映されません。
トレーニングしてると空腹になるから学食があると便利そうだが
ホットドッグスタンドか弁当自販機をコピペするか、Hogye村のコックを移植するとかすればいいかな
>>495
Wujung大学敷地内に学食を(建物ごと)追加するっぽい何かを作ったよ!
おまけにもう一品入ってるので気に入ったら使うといいかも?
http://ux.getuploader.com/GHUP/download/285/%E4%BD%95%E3%81%8B%E8%BF%BD%E5%8A%A0.zip
学食まず過ぎわろうたw
>>497
サンキュ!
もう一つのやつはタラハシーの好物トゥインキーか?
タレントで悩むなぁ
シナジーが期待できそうな隠れ撃ちと歩行バランスを取ろうか?
衛生兵とか壊し屋ってわざわざ獲得するメリットあるのかね?
プレイスタイルにもよるけど、@じゃなくて仲間にこそ覚えさせたいタレントとかあるよな
見た目の良さは重要だぞ
>>550
この先どんなメックに乗るのか?歩行メックならそれでいいけどホバーメックならいらない
メリットは無いがロールプレイで楽しむタレントは多い
メリット高くて万人向けならスナイパー、スタント運転、中性的美貌、鋼の肉体
周回プレイしてた時は、壊し屋とカンフー取っておけば良かったかもしれないとちょっとだけ思った
スナイパーは必須かなぁ
壊し屋って基地破壊以外にメリットある?
あと疑問なのが性格が条件だから短気でなくなったらタレント消えそう
>>506
何度も周回してると、壁を壊して近道したいなーって思うことが結構あるんだけど
硬い壁の場合、体格と武術をかなり上げても壊しにくいことがあるから
そういう時にあると役立つ… かもしれないし、そうでもないかもしれない
性格変更でタレントがどうなるかはちょっと気になる
スキルが条件のタレントはスキル消去でなくなるし
ちょっとズルしたけど試してみた。性格が変わってもタレントは消えなかった
猫も杓子も急所スナイパー持ちになってしまうのが
寂しくてBV重視機で遊ぶ今日この頃
両手マシンガンとかキャラ付け以外で選ぶ意味が
あまりない戦闘スタイルなのが寂しい
壁か、たしかに邪魔になる
不思議なのが通常攻撃だと硬いけどグレネード系だとすぐ壊れるんだよな
火災発生条件のDCと同じような破壊条件でもあるかな、アリーナの壁もクソ硬い
急所スナイパー取らなければ鹵獲しようと狙撃して勢い余って胴体破壊、が少なくなる利点が
>>低DC武装や低SF武装使えばいいのでは?
ぐうの音も出ねぇ
最近のお気に入りは重量0のVC-5にバトルキャノン弾倉
周回で2個しか増えないのが難点だけどSavinでもズタズタにしてみせらぁ!
>急所スナイパー取らなければ鹵獲しようと狙撃し>て勢い余って胴体破壊、が少なくなる利点が
>>>低DC武装や低SF武装使えばいいのでは?
結局ここなのよね
むしろ高急所狙い&高命中のスナイパー@で
クリのダメージ増加を最初から見越して
低DCや下位SFの武器を使う方が
与ダメのコントロールもしやすいんで、
鹵獲に関しても有利
なので非スナイパー@の存在意義っていうか
縛りじゃないんだ!っていえる
もっともらしい言い訳成分が無い
まあ良いんだけどな、雰囲気は大事よ
俺は鹵獲用としてDAUMのSF1レーザーを積んでるな
後、実弾より光学の方が若干コクピットぶち抜きやすい気がするのは気のせいだろうか?
光学兵器は貫通+1だから気のせいではないな
Energy Weapon(エネルギー白兵戦武器)は貫通+2
Beam Gun(エネルギー射撃武器)には修正なしのはず
格闘するとパイロットダメージが多いから貫通低い方がいんじゃね?
おおう、それは勘違いでした失礼
Daumの徹甲ガトリングビームガンは特に属性ついていないのでそういうもんかとばかり
捕獲用にビームナイフ付けるのって常識じゃなかったのか
>Daumの徹甲ガトリングビームガン
APという略語だったが
徹甲(Armor-piercing)は誤訳で
対人(Anti-personnel)が正解らしい
貫通効果が付かないことから発覚、最近の版では対人ガトリングビームガンになっている
メック追加して遊んでるといい部品積んでるのに格闘や白兵だと一撃で粉々になってしまう機体が割と多いから
カスダメ連射出来て残弾も気にならない理由で採用してたりする。どのみち運良くコクピットに刺されば威力はあまり関係ないし
@ < メックはそのまま、パイロットには死んでもらう!
鹵獲を試みる時ってだいたいこんな台詞を吐くよな!
扉は殴るとダメージが出るんだけど壁は右腕を発射しましたと出るだけだから壊れるのかわからない
>>520
クリティカルの余剰ダメでガンイージごと
吹っ飛ばしてマスドライバーが崩壊する所を
想像してしまった
ライバルのVadelを毎回殺して鹵獲すると
代替わりのたびにパイロットがどんどん強くなって草
なお、その状態でもプロットは普通に進み、最終的には初対面の人間が洞窟内で因縁を語り始める模様
なにその鹵獲の達人
ライバル機捕獲できるのか知らんかった
2だと鹵獲がデフォだと思ってた
ユニークだしな
昨晩落とした奴いじってるんだけど、まだ調整中なのかな
仲間のパーツ閲覧とか、自分の健康状態チェック画面が点滅したり、毒とか火炎ダメージ受けるときに
コマンドプロンプトでエラー吐いたりする
「今度のライバルはもっとうまくやってくれるでしょう」
>>528
GearHead1-I18N.All_in_One.MSWin32.ja_JP.eucJP.zipダウンロードして
gharena.MSWin32.sdl.exeで起動したけど同じくバグった
サブウインドウも出なかった
エラー報告
【GH1】
【エラーの症状】>>528 氏と同じ
【エラー直前の行動、選択など】gharena.MSWin32.sdl.exeで起動したけどバグった
【エラーメッセージ(出ている場合)】
【使用しているOS】WIN7
【ソフトのバージョン日付とタイプ(SDL/ASCII/GDI)】GearHead1-I18N.All_in_One.MSWin32.ja_JP.eucJP.zip/SDL
ユニーク補正のせいかコックピット直撃で即鹵獲は無理だけど、格闘とかの透過ダメージでHPを削り倒すことは可能
後、ライバル戦はサルベージ権があるからそっちの意味では問題ない
・・・まあ、ライバルが野良メック乗りよりはるかに強いから効率は良くないうえ、格闘主体だとツインバルカンが2重の意味(威力・撃ち尽くして補正上昇)でウザいがな…
>>528 仲間のパーツ閲覧とか、自分の健康状態チェック画面が点滅
日本独自拡張に加えて、本家で行われた改装を取り込んだ時に、不整合を起こしていました。
2017022302版で修正しました。
>>528 毒とか火炎ダメージ受けるときにコマンドプロンプトでエラー吐いたり
再現できませんでした。
>>530
バージョン日付の明記をヨロ。オープニングロゴ画面下とかオープニングメニューとかに書かれている
「GearHead Arena v1.302-github BIN: I18N 2017022302, MSG: I18N.jp 2017022101」
がそれです。
自分は>>528 では無いけど、
毒とか火炎ダメージ受けるときにコマンドプロンプトでエラー吐いたり
っていうバクは、よく遭遇してるなぁ。
SDLモードで、ダメージ受けるキャラが画面内に居るときに、エラー吐いてる気がする。
winXPで 2017021002版ね。
>>532
いつも素早い対応ありがとうございます。
プレイヤー及び仲間の部品を調べる画面、怪我を調べる画面が修正されたのを確認しました。
また、自分の歴史を振り返る画面で同様の現象が発生している模様です。
追加ですが、フィールドH.Q.画面を表示時「Sprite data "" is not found.」というメッセージがプロンプトに表示されます。
それと、火炎ダメージのエラーですが、ショットガンに焼夷弾倉をセットして敵に打ち、再現を確認しました。
スリップダメージ表示に失敗して「I18N_MsgString:"Status_FXDesc2" not found.」と
プロンプトに表示され、画面にダメージ表示等ではなく「Status_FXDesc2」と表示されます。
連投すみません、一応形式通りのエラー報告をば
【GH1】
【エラーの症状】自分の歴史を振り返る画面で表示が点滅する
【エラー直前の行動、選択など】キャラクター情報=>自分の歴史を振り返るを選択
【エラーメッセージ(出ている場合)】
【使用しているOS】WIN10
【ソフトのバージョン日付とタイプ(SDL/ASCII/GDI)】GearHead Arena v1.302-github BIN: I18N 2017022302, MSG: I18N.jp 2017022101
【GH1】
【エラーの症状】メックのデザイン画面でプロンプトにエラー表示
【エラー直前の行動、選択など】メックのデザインを見る画面及びフィールドH.Q.画面で発生
【エラーメッセージ(出ている場合)】Sprite data "" is not found.
【使用しているOS】WIN10
【ソフトのバージョン日付とタイプ(SDL/ASCII/GDI)】GearHead Arena v1.302-github BIN: I18N 2017022302, MSG: I18N.jp 2017022101
【GH1】
【エラーの症状】スリップダメージの表示でエラーが発生
【エラー直前の行動、選択など】詳細は>>534
【エラーメッセージ(出ている場合)】I18N_MsgString:"Status_FXDesc2" not found.
【使用しているOS】WIN10
【ソフトのバージョン日付とタイプ(SDL/ASCII/GDI)】GearHead Arena v1.302-github BIN: I18N 2017022302, MSG: I18N.jp 2017022101
詳細報告有り難う御座います。2017022403版までで修正しました。
> 自分の歴史を振り返る
>>532 での修正漏れでした。修正しました。
> Status_FXDesc2
プログラム上の記述ミスなバグでした。治しました。
> Sprite data "" is not found.
エラーチェックが厳しすぎた様なのでゆるめました。
パンスト美尻とパンスト美脚が尻コキ、足コキ、素股、ファックで思い存分楽しめます!!
http://galscom.eek.jp/zds01/000/
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巨大化の技術って人間がSF1位になることだろうかそれともシークレットシューズか
小者とは身長の事か程度の低い者の意か?
ちんちんとかおっぱいとかおしりとか需要は現代にもあるんですよ
スパムにマジレスカコワルイ
スパムはライバルの居場所を知るための重要な情報じゃないですか
Aegis Overload Lunaカッコいいなぁ
やってることは非道なんだろうけど装備も機体も好みだわ
>>543
Herpy乗りだったが、画像MOD適合後のChimenteroの異形ゴテゴテっぷりに一目惚れして
以後魔改造して@機として使ってるわ
>>536
ありがとうございます!修正確認しました
ほんでもって追加でエラー報告です。素手やメックのパーツ(腕、足等)で壁を殴った場合に発生します。
【GH1】
【エラーの症状】壁を素手で殴った時の表示でエラーが発生
【エラー直前の行動、選択など】壁を素手で殴るとプロンプトにエラーが表示され、画面にはattackと表示される
【エラーメッセージ(出ている場合)】I18N_MsgString:"DoDirectFireAttack:attack" not found.
【使用しているOS】WIN10
【ソフトのバージョン日付とタイプ(SDL/ASCII/GDI)】GearHead Arena v1.302-github BIN: I18N 2017022403, MSG: I18N.jp 2017022101
殺人クラブの小屋のドアの名前が無いらしく「のドア」と表記されるのはどうなんかね
>>545
あれ? 梱包するファイル間違えたかな。
GameData フォルダにある I18N_messages.txt の
タイムスタンプが「2017年2月21日09時00分」でサイズが「45629」に
なっているでしょうか?
「DoDirectFireAttack_attack <#1 は #2 で攻撃した。> (以下略)」と書かれた行が有る筈なのですが。
最新版じゃないけどエラーメッセージの方もあったな
【GH1】
【エラーの症状】Bear Bastardとの戦闘中にエラーメッセージが出る
【エラー直前の行動、選択など】Bear Bastardと戦闘
【エラーメッセージ(出ている場合)】I18N_Name:"jobs:swashbuckler" not found.
【使用しているOS】WIN7
【ソフトのバージョン日付とタイプ(SDL)】GearHead Arena v1.302-github BIN: I18N 2017022403
【データのバージョン日付と言語】 MSG: I18N.jp 2017022101
49152ですね
DoDirectFireAttack_attacks <#1 は #2 を #3 で攻撃した。> <#1 attacks #2 with #3.>
% #1 : PilotName( Attacker )
% #2 : GearName( Attacker )
DoDirectFireAttack_fires <#1 は #2 を発射した。> <#1 fires #2.>
% #1 : PilotName( Attacker )
% #2 : GearName( Attacker )
DoDirectFireAttack_attack <#1 は #2 で攻撃した。> <#1 attacks with #2.>
前のバージョンは45629です
【ソフトのバージョン日付とタイプ(SDL)】GearHead Arena v1.302-github BIN: I18N 2017022403
【データのバージョン日付と言語】 MSG: I18N.jp 2017022101
>>547
すみません、ファイルの入れ替えがうまくいってないのが原因でした
お騒がせしました、大丈夫でした
>>546 >>548
報告有り難う御座います。どちらも私が翻訳した所の翻訳もれです。
それぞれ「Stronghold」と「swashbuckler」なんですが、
訳語募集、あるいは英語のままにするか……。
swashbucklerは荒くれ者ですね
Strongholdは砦、要塞もしくは根拠地、拠点ですかね
辞書ってみる
stronghold
1とりで,要塞; 根拠地.
2〔思想・信仰などの〕本拠,拠点 〔of〕.
swashbuckler
〔大胆で威張っている〕剣士、剣客、武士◆【語源】swashが「一撃を振るう」、bucklerが「盾」という意味で、16世紀中頃から使われた。
〔剣術を使う〕無法者、悪漢、用心棒
剣術物、冒険活劇
・規模的に隠れ家っぽく見ていたのですが
・Bear Bastardは何か信念のある戦士に見えるのでそれらしい名前か、いっそ「熊闘士」でも
殺人クラブのは砦とかより拠点でいい気がします
BearBastardの職業は無法者もしくは荒くれ者でどうでしょう。なんか発言が荒くれっぽいし。武士道とか言ってるから用心棒でも良いかも
ちな、D&D3.5では「活劇剣士」としてるな
マスクオブゾロみたいな活劇の軽装剣士みたいなやつ
http://hobbyjapan.co.jp//dd/news/cw/0704_03.htm
swashbucklerでイメージ検索かけると、どうも海外だと555の言うゾロっぽいイメージみたいね
ロビンフッドとかの義賊の系譜も引き継いでいるような気もする
ということで、「義賊」もしくは「怪傑」を提案してみる
stronghold は普通に砦とか要塞とかそういう意味なので
適当にその場面や対象に合うパターンを選べば無問題
swashbuckler は、挙げられてる訳例にも出てる通り
単なる剣士というだけではなく、日本で言うところの任侠とか傾奇者とか荒くれとか
キャラクター面でのニュアンスが付加されている語ですね
一応は正統派ヒーローの一種ですが、いくらか軽妙な要素を持ってることが多いかな?という感じ
英wikipediaで挙げられてる例だと……って、ゼロ魔の主人公がリストに入っておる(白目
いや、うん、三銃士のアトスポルトスアラミスとかあの辺をイメージしておこう(必死
序盤のマシュマー・セロみたいな感じだと思ってる
グレイマウザーとかあの辺想像すりゃ大体あってるのか
リボンの騎士とかラセーヌの星?特攻野郎Aチームとか
荒くれ要素を入れると傾奇者が丁度良いんだが和物っぽくなりすぎる
義賊(自称)
本来は "騎士" である cavalier を半ば自称も含む形で "メック乗り" としている世界観なので、
swashbuckler も現実での用例を強く反映させた語にする意味も必要もあまりない
で、当人のシナリオ中での言動を見てみると、
・悪人と定義されてるわけではないが、社会的に真っ当な立ち位置かと言われると疑問
・GH世界でどうなのかはともかく、普通に言って服装のセンスはかなりぶっ飛んでいる
・性格面でもヒーロー成分よりは変人成分がメイン
という感じなので、ここまで挙がった中だと 怪傑 とか 傾奇者 とかの辺りが実物に近いかもしれない
傾奇者だと和風テイスト強すぎるという意見もよく分かるので、俺からは 怪傑 に一票かなあ
この先、他にも同じ職業の人間が出てきたら事情も変わるかもしれませんが
叙爵されているわけでも無く、どこかに仕えているわけでも無いんでメック乗りという呼び方で良いと思う
Swashbucklerについては元義を尊重するなら無理に訳さんでもカタカナでスワッシュバックラーでいいんじゃねえかな
傾奇者でも荒くれ者でも合わないんだったら。D&D初版だと5LV戦士がSwashbuckler/探検家とか訳されているけど結構無理やりよな
ところでこのページのarena.〜.exeは全部gharena.〜.exeに変更でよかですか?
>wiki「プレイガイド/インストール」参照のこと
>http://wikiwiki.jp/gearhead/?%A5%D7%A5%EC%A5%A4%A5%AC%A5%A4%A5%C9%2F%A5%A4%A5%F3%A5%B9%A5%C8%A1%BC%A5%EB
>
>インストールされたフォルダにある実行ファイルを起動する。
>モード 実行ファイル 説明
>SDL .\arena.sdl.exe
>>563
そうっすね。
あと、ダウンロードするファイル名とか、
環境設定ファイルを置くフォルダ名とか、環境設定ファイル名とか、
その辺も変わってますね。
ついでに SDL でも、ENABLE_ARENAMODE TRUE でアリーナモードに入れるのと、
ENABLE_EDITMAP TRUE でマップエディタに入れる。
>ついでに SDL でも、ENABLE_ARENAMODE TRUE でアリーナモードに入れるのと、
>ENABLE_EDITMAP TRUE でマップエディタに入れる。
これはgharena.cfg設定でしょうか?ちょっとやったことなくてわからんです
>SDLで動かしたい時のみ、画像データを選んでください。
種類はありましたが試験的ファイルを入門者に進める必要もないと判断しました
皆様御意見有難うございました。
stronghold は汎用マップの汎用名なので「拠点」、
swashbuckler は「怪傑」にしました。
乙です
「日本じゃあ2番めだ」って言いそうな職業になったな
ズバッカーを作りたくなったが走行と飛行が共存出来るのがバトロイドのみという不具合
なお敵の近くに乗り付けたらHayakawaは脱出して単分子鞭と格闘で戦う
こんなんでもそれなりに戦えてしまうのがこのゲームの良いところ
自作ロボが強すぎるのがなぁ
どうしても終盤はロボに囲まれる人生になる
>>568
いやそれ不具合じゃなくて仕様だから。
走行と飛行を両立させたいなら変形メックにしたら良いのではないかな
ロボットは大学でスキル上げ出来るし気軽に強力な護衛を得られるよな
残念だったり思惑と違ったりする時の
〜という不具合
っていう言い回しは所詮ネットスラングなので通じない相手もいる
っていう不具合
>>572
仕様です。
とりあえず飛行ジェットつければ飛べるっしょ
GroundHaggerは飛行ジェット付けても飛ばないからHoverFighterかAeroFigherにでも変形させれば良いと思った
オーガスかな?
なおタンクモードは最終回に一度変形しただけという
変形メックか
ライバルかネームドが有効的に使えば人気出たかもね
火星女王がファイター>バトロイドで使うとか
変形と聞いてグレートモンドを思い出した
…でもあれは変形と言うか追加装備山盛り->本命->最後の悪あがきって感じか
エラー報告
【GH1】
【エラーの症状】ASCIIとGDIでは起動しない
【エラー直前の行動、選択など】gharena.*.exe を実行
【エラーメッセージ(出ている場合)】なし
【使用しているOS】WIN7
【ソフトのバージョン日付とタイプ】GearHead Arena v1.302-github BIN: I18N 2017022403
【データのバージョン日付と言語】 MSG: I18N.jp 2017022101
あとついでに(SDL)
「kistの〜にBone Devil 団を倒すように頼まれた」
電話機のメモと自分の歴史を振り返るだとBone Devil Gangが団になる、kistも村が付いてない
これって共通させたほうがいいのん?
ちょっと疑問に思ったんだけど
このゲームってスキルのレベルをEXPで管理してるよね
知識マイナス修正があるキャラが後々知識を上げるとスキルレベルが上がるなんてことがあるんだろうか?
多分こうなる
・知識を上げる(取得経験値がレベルアップを満たすが、レベルは上がらない)
・該当スキルの経験値を得る(レベルアップのチェックが走り、このタイミングでレベルが上がる)
>>579
報告有り難う御座います。
2017010901版よりも前に、特定の条件が揃うと
画面サイズの環境設定を壊すバグがありましたが、
そのバグを踏んだまま今まで気付いていなかった可能性があります。
環境設定ファイル gharena.cfg のバックアップを取ってから
ScreenWidth と ScreenHeight と CUI_ScreenSize の3行を消し、
それから win.cfg もバックアップを取ってからファイルごと削除してみて下さい。
>>579 kist, Bone Devil Gang
訳語統一作業時の作業もれです。
ASCIIとGDIで起動確認しました、こんな理由とは
>>581
これで考えると仲間の知識上げは初期にできなくても
後半Expが余ってから上げれば意味があるようだね
メックに修理道具を積んでおいて修理しても「回復しなかった」になるのって仕様変更?
>>584
街に入るとメック内の道具は使わない
戦場とか街道でダメージ回復できないんだっけか?
両腕吹き飛んで戦利品回収できなかった
>>586
機体内に修理道具を積んでおけば修理できる
または、サルベージ権があるなら鹵獲して機体毎貰ってしまうのも一つの手
もしくは最後の手段としてCheat_EnableCockpitBarrier_Hand falseを使うんだ
ありがとう
それがいくらやっても「回復しなかった」になる
もう状態異常専用になったのかと思った
もちろん修理用品もメンタルもあるしメック修理レベルは高い
別にたまにしか使わないから良いけど山中や海上で襲われて移動装置壊れたら移動できずに詰むな
>街に入るとメック内の道具は使わない
このパターンならメッセージは「修理用品が無い」だな
移動装置全滅したら大抵クラッシュ中にトドメ刺されるからヘーキヘーキ
・・・でもヘッドコクピットなら移動装置全滅からの機体生還はあり得るな
敵Condorがこっちから手を出す前に衝突して戦闘不能に
どうも歩行してたら池に落っこちる→頭損傷して緊急脱出っぽくてワロス
質問です
コクピットが壊れるとロスト、と>>429 〜>>431 に書かれてましたが、うちのscyllaはコクピットの表示が暗くなった状態で手元にあります。
先の戦闘で被弾し、頭部コクピットなので修理して持ち帰れたんだと思うのですが、このコクピットが修理出来ません。
自分でもガレージでも、「メック修理」の項目が出ず、-2だったMVがー3に下がったままです。
ロストしなかっただけ運が良かったのか…
コクピットは修理出来ないのでしょうか?前にセンサーも同じように直せなかったのですが、センサーは直せた時もあったような記憶があって…
センサーとかコクピットはメック修理じゃない修理スキルで直せるはずですな
>>592
なんと、そうなんですか!ありがとうございます!!
って、修理持ってNEE…
生身装備なんか街で直せばいいやと思ってたんで…ともあれ感謝です
連投すみません
急遽修理を覚えてみたのですが、編成からコクピットを選んでみても「科学」「コード破り」「調査」しか出ません…
レベルが上がらないと駄目なのでしょうか?それとも、@の持ち物にないと直せないのでしょうか?
街の場合は@の持ち物を、ワールドマップや戦闘マップだと@が搭乗中のメックの持ち物を見ていたと思いました
メック修理で直せるので修理スキルはいりませんよ
一番最初の左クリックメニューからメック修理スキルを探してるんじゃないかなーとオモタので手順を書いてみる
それかもしかしたら街道で修理しようとしてるのかな?
・(敵のいない安心できる)町に入って
・左クリックメニューから「キャラクター情報」選んで
・次のメニューで「編成」選んで
・次のメニューで修理したいメックを選んで
・次のメニューで上から二番目に「メック修理を使用する」を選ぶ
※メックが街道にある場合はバスターミナルに行ってメックを運んできてもらえばOK
しまったリロってなかった
>編成からコクピットを選んでみても「科学」「コード破り」「調査」しか出ません…
それはコクピットは直ってる
だがコクピットを搭載した頭自体が壊れてるんじゃないかな?
>>596 の手順ではどうでしょうか
メックから降りて戦う場合下水道では連戦するので修理スキルがあったほうが良いけど
仲間が持ってれば十分、つーか@の修理スキルは使いづらい
それも知りませんでした。目からウロコです
ていうか、すみません…今確認したら、他のメックもコクピットだけは灰色表示なんですね
じゃあ、壊れてなかったってこと…?
じゃなんでMV下がったんだ!?
お騒がせしました
>じゃなんでMV下がったんだ!?
たぶん重いものを持たせたか取り付けているのではないでしょうか?
戦利品をつみっぱなしだと思います
・左クリックメニューから「キャラクター情報」選んで
・次のメニューで「編成」選んで
・次のメニューで修理したいメックを選んで
・次のメニューで上から4番目に「部品の詳細と編集」を選ぶ
・必要な戦利品なら「装備する」「取り付ける」
・もしくはすぐには使わないがとっておきたい場合には「捨てる」を選ぶと上メニューの「編成」リストに入る
いらない戦利品を売り払いたいときには
・Quentinの店かメカニックのところに行く
・「メック・メックの所持品を売る」を選ぶ
・メックを選ぶ
・「メックの所持品を売る」から目的の戦利品を選ぶ
>>595 、>>596
レスが前後してしまいました
丁寧にお教えいただき、ありがとうございました
装備構成変えてないのにMVが下がってたので、どこか壊れてるんだろうと思った結果の勘違いでした
MVの件はもう少し原因を探してみます
MVに関連してるのはコックピット位置とジャイロ、あとは重さだけじゃないかな
取り付けるときは空っぽだった弾倉を補給したからとかないかな?
>他のメックもコクピットだけは灰色表示なんですね
これはきっと「ダメージ」の欄のことだね
なんでダメージという表記になったのかはわからないけどこれはDP(物理的耐久性)の事です
あ、でもDP0のストレージの「ダメージ」が色文字でコクピットの「ダメージ」がグレーなのは確かにおかしいですね
>>601
そうだったのかも…
色々弄って、ようやくー2維持できたぜーって喜んでたんですが…
思い込みだと思うけど、-3で戦闘出るとやたら被弾するようになった気ガス
甘えて質問してしまいます
装備=装備重量増加、取り付け=基部重量増加(MV、TR低下)
って認識であってますでしょうか?
装備重量と基部重量は別計算・・・だったっけ?うろ覚えだけど
どちらも一定の数字毎にMVが下がるので、下がらないギリギリを目指すのが基本
まぁ高レベルジャイロの暴力でどうにかすればいいのだ
TRは高レベル照準でどうとでもなるからまぁ…
ちなみに戦闘中にとっとと撃ち尽くしてしまえばMV戻せるゾ
ミサイルとか実弾武器内蔵してるとよく起こる
実弾兵器は弾に重さがあるからなあ
全弾発射してからの格闘戦とかの浪漫はあるが
両方ともMV、TR低下する
https://www22.atwiki.jp/gearhead234/pages/20.html
基部重量7.5t毎にMVとTRが-1される。
基準装備重量を基準装備重量/2t超える毎にMVとTRが-1される。
なるほど、速攻カラにしてしまえばいいのか
どうも、最初のcorseaのロケランがめちゃくちゃ頼もしかったので、ミサイル積んでないと不安になってしまってw
勉強になりました。ありがとうございます!
どうもタイミングが…
>>607
ようやく理解出来ました。感謝です
スポイラー熟読して来ます
ライバル殺害狙ってるとツインバルカンの弾切れで
MV・TRが上がるのが地味にウザいの思い出した
>>588 修理
どうしてもわからなければ、セーブデータをあげてもらえば。
>>602 ダメージ
本家本元で既に「Damage:」表記で、直訳で「ダメージ:」になりました。
>>602 色
ストレージが色文字なのは、機能しているから。
コックピットがグレーなのは、「パイロットが乗っていなくて」機能不全とみなされた為。
ワールドマップやメック戦闘だとコクピットも色文字になります。
GH2のcfgの説明ってどっかにあったっけ?
英語読めねぇ...
エラー報告
GH2(SDL)
作業用スーツの頭と、PC_Treasure内の 薔薇輝石 と 菱マンガン鉱 のポートレイトが無いって言われる
ロボット工学で作るロボットの ボール型が人間のポートレイトとスプライト、四脚型は人間のスプライトを割り当てられてる
>>612
配布サイトに置いてある gearhead2_cfg.txt が GH2 の cfg の日本語版説明書です。
>>613
報告有り難う御座います。
> 作業用スーツの頭と、PC_Treasure内の 薔薇輝石 と 菱マンガン鉱 のポートレイトが無いって言われる
こちらは本家からずっとある typo の模様。
> ロボット工学で作るロボットの ボール型が人間のポートレイトとスプライト、四脚型は人間のスプライトを割り当てられてる
こちらも本家からずっとある問題で、まだ誰も絵を書いていないからの模様。絵が無いので治せません……。
> 作業用スーツの頭と、PC_Treasure内の 薔薇輝石 と 菱マンガン鉱 のポートレイトが無いって言われる
どうもコレ、用意されてる画像の名前と、指定されてる画像の名前が合ってないだけみたいなんだよな
話は変わるけど、GH2での可変メックの変形後のスプライトって個別に指定できないかな?
せっかくcoganの変形後のスプライトを用意してくれた人がいるのに……
>>615 GH2での可変メックの変形後のスプライト
変形前を SDL_SPRITE に、変形後を SDL_SPRITE2 に、記述すればいけると思う。
>>変形前を SDL_SPRITE に、変形後を SDL_SPRITE2 に、記述すればいける
おお、できた! 変形機構のところのSDL_SPRITE2の<>の中に画像名を入れりゃいいっぽい
初*勝利*できた!
Queztalで駆けつけてくれたガーディアンが、GigasとSavin落としてくれたのなによりにびっくりしたw
メック戦は技量差がモノを言うからな
それにQueztalは割といい機体だし、Gigasの核ミサ×2さえ凌げば十分何とかなると思う
×落としてくれたのなによりに
〇落としてくれたのになにより
訂正
核は@のVadel狙ってきて無傷w
で、この後って何もないの?
たださまよってて良いのかな?
クリア後のイベントみたいなのはないね。まだ見てないイベントを見たりして
それも終わったらクリアデータ引継ぎでニューゲームできるんで、別ストーリー見よう
このゲームってストーリーがゲーム開始時にランダムで決まるからなw
あなたは思う存分彷徨ってもよいし、2週目を始めてもよい(懐かしのゲームブック風
>>621
ありがとう
ようやく鹵獲できたSavinをいじり足りないので、しばらく続けます
>>622
あっ懐かしい!
14へ進む!!
Bone-Cracker「Snake Lake下水道にようこそ、パイロット諸君。歓迎しよう!盛大にな!(偵察ヘルメットごと頭を食い千切る音)」
でもあいつ捕まえやすいくせに生身で中位のハンター合成体を食い殺すバケモノだから、大学院生に渡すには少々惜しいんだよな…
普通の白ワニとは違うの?
仲間と行ったら勝手に殺してた
モンスター飼育したことないのだがそんなに強いのあれ?
ネタ要素かと
通常の白ワニより能力向上してるからかなり強い。しかも飼いならしのレベルが1桁台でも手なずけられる可能性がある
初期は全裸だからタフネスにやや問題あるけど装備を整えれば問題ない。人間用の装備がワニに装備できてしまうと考えるとシュールだがw
その気になればダクトテープと鉄パイプだけでロボット作っちゃうような@さんだし
ワニに人間用装備着せるくらい朝飯前ですよ(白目)
名前をクロコダインに変えればなんの違和感もないぞ
ハボックロケットとか付けると遠距離攻撃もできるしな
1のロボット工学はスゲェよな。それに比べて2のロボット工学は…
どうやったら強いロボットが作れるんだろ?
エラー報告
GH2
ロボット工学で作ったロボットを解体しようとするとエラーが出る
ttp://ux.getuploader.com/GHUP/download/286/%E3%82%A8%E3%83%A9%E3%83%BC%E5%A0%B1%E5%91%8A%E7%94%A8.JPG
ロボット工学で作ったロボットの名前を変えられない
あと、エラー報告とは関係ないけど、メニュー操作中(右を向く、とか、左を向くとか、歩く、とか)からでも
メックを変形できるようにできないかな?いちいちローグ操作にしないと変形できなくってさ
ところで、石ドラゴンが略奪者的なグラフィックなのは仕様?
ブルース・リー系のドラゴンかと思ったら足6本に尻尾生えてて笑ったw
メックのBuruBuru外見同様、生ものはグラフィックが無いと人間になるのは仕様だったような
・・・でも石ドラゴンは指定されてたっけ?
サンクス
見た目人間だと油断するよねw
海ドラゴンの色違いとかでも良いのに
モンスター飼い慣らしって実用レベルで強かったりする?
ハンターやドラゴンはそりゃ強いだろうけど
求めてるレベルによる
人外魔境の@さんとそれに合わせて成長する仲間と知能高くて人間装備使えるロボットほど強くはない
スキルも少ないし知能も低いから
モンスターのみ連れてクリアもできるレベルだし楽しいぞ
ハンターは幼生からそだてないと成体は飼いならせないよね
>>611 : 名@無@し :2017/03/15(水) 20:09:57 ID:TPJs70LA
>>>588 修理
>どうしてもわからなければ、セーブデータをあげてもらえば。
状態がわかりました
・cfgファイルを消す>ゲーム中にセーブデータを消す、では修理できないままでした
・cfgファイルを消す>新しくゲームを始めると街道上でも戦場でも修理できるようになりました
どうやらメックに積んでいたメック修理用品を認識していないようです、生身で所持したメック修理道具を認識していました
この件に関してセーブデータ要りますか?
ところで孤児/クローンで@を作ったときって両親の職業の影響受けるのか?
>>632
報告有り難う御座います。
> ロボット工学で作ったロボットを解体しようとするとエラーが出る
手元のテストデータだと再現できないのでセーブデータよろ。
> ロボット工学で作ったロボットの名前を変えられない
日本語対応化した時にやらかしていました。2017032101版で修正しました。
> メニュー操作中(略)からでもメックを変形
2017032103版で追加しました。
>>639
うーん、なんともいいがたく……、一応セーブデータお願いします。
すみません、書き忘れ。
> ロボット工学で作ったロボットの名前を変えられない
セーブデータ中に余計な name_I18N <(ロボットの形態名)> がある為にこの問題が起きています。
2017032101版で、ロボット製作時に余計な name_I18N を消す様に修正しましたが、
既に製作済みのロボットに関しては手作業でセーブデータの該当行を消す必要があります。
なお、GH2 のセーブデータは UTF-8 で書かれているので、
UTF-8(BOM無し)対応のテキストエディタを使って下さい。
解決済みですが一応
【GH1】
【エラーの症状】街道上、戦場でメック修理できない(修理用品、MPは有り)
【エラー直前の行動、選択など】なし
【エラーメッセージ(出ている場合)】なし
【使用しているOS】WIN7
【ソフトのバージョン日付とタイプ】GearHead Arena v1.302-github BIN: I18N 2017022403
【データのバージョン日付と言語】 MSG: I18N.jp 2017022101
【追加プロットのエラーの場合はその追加プロット名】 なし
【セーブデータ】http://ux.getuploader.com/GHUP/download/287/RPGss.txt
>>642
どうやら、AeroFighter搭乗中は修理できないルールらしい。
セーブデータ上げました
ttp://ux.getuploader.com/GHUP/download/288/RPGUriyu.txt
使用pcは winXPです
ちなみにascii版で試したところ、Arachnoidを解体しても、すぐには落ちず、
そのまま[終了]にカーソルを合わせた途端にエラー落ちしました。
なにかのヒントになるかなぁ?
>>643
例の手がないと〜ルールだろうか?
とにかくありがとう
最初の疑問はバトロイドだったんだがやはり手が無いせいなのかなと…いや今手をはずしたメックで修理できた
>586: 名@無@し :2017/03/13(月) 19:14:54 ID:pFsPZofc
>戦場とか街道でダメージ回復できないんだっけか?
>両腕吹き飛んで戦利品回収できなかった
Shake Lakeのサイバーウェアの病院で、チェインソードを胴に埋め込むことが出来たたんですけど、これってバグですか?
>>645
AeroFighterは停まれないから、らしいです。でもバトロイドもですか、うーん?
642であげて頂いたセーブデータで適当なBattroidに乗り換えて、
修理用品をAeroFighterからBattroidに移譲したら修理出来ましたが、そうではなくて?
>>644
セーブデータ有り難う御座います。それでも再現できませんでした。
632であげて頂いた画像からエラー落ちした箇所は特定できましたが、
その直前のチェックをどうやってすり抜けたのかが判明せず。
両者とも、cfg の内容の違いとか、操作手順の違いとか、かなあ……。
環境設定ファイルもあげていただけないでしょうか。
それからロードした直後からの操作内容を具体的に。
ではたびたび
【GH1】
【エラーの症状】街道上、戦場でメック修理できない(修理用品、MPは有り)
【エラー直前の行動、選択など】なし
【エラーメッセージ(出ている場合)】なし
【使用しているOS】WIN7
【ソフトのバージョン日付とタイプ】GearHead Arena v1.302-github BIN: I18N 2017022403
【データのバージョン日付と言語】 MSG: I18N.jp 2017022101
【追加プロットのエラーの場合はその追加プロット名】 なし
【セーブデータ】http://ux.getuploader.com/GHUP/download/289/%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%84%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%AB%E3%83%80%E3%83%BC+%284%29.rar
生身所有の修理用品を使い切るとメックに積んだ修理用品を使ってくれません
「回復しなかった」のメッセージは飛行機の時にやったメッセージだったのかもしれません、ちょっと混同してきました
>ロードした直後からの操作内容を具体的に。
右クリック、キャラクター情報、構成、q搭乗メックCorosair、「メック修理」を使用する
一回目は生身の修理用具、二回目で修理品切れのメッセージになります
【GH1】
【エラーの症状】医者に話しかけて新型人工眼を埋め込もうとするとチェインソードが埋め込まれる
【エラー直前の行動、選択など】なし
【エラーメッセージ(出ている場合)】なし
【使用しているOS】WIN VISTA
【ソフトのバージョン日付とタイプ】GearHead Arena v1.302-github BIN: I18N 2017032101
【データのバージョン日付と言語】 MSG: I18N.jp 2017031202
【追加プロットのエラーの場合はその追加プロット名】 なし
【セーブデータ】http://ux.getuploader.com/GHUP/download/290/RPGugougo.txt
前に試した時には64連装ロケットランチャーを埋め込むことになり、部位選択画面が出たので、
試しに人間工学グリップを選択したら、実際にグリップに埋め込まれました(アップロードしたセーブデータで部品を調べると確認できます)
手持ちの別のアイテムが埋め込まれるみたいですが、アイテムを置いたり拾ったりすると対象が変化します
環境設定ファイル・・・? ど、どれのことだ?
とりあえず丸上げ
http://ux.getuploader.com/GHUP/download/291/GH2.rar
ロードした直後からの操作内容は
右クリック、g)キャラクター情報、d)編成、d)Arachnoid、e)ロボットを解体する、[終了]にカーソルをもっていく
または
Shift+h、d、e、、[終了]にカーソルをもっていく(マウスでも、↑や↓のキーでも)
です。
ああ、あと
【使用しているOS】WIN XP
【ソフトのバージョン日付とタイプ】v0.630-github BIN: UTF8 2016120201
【データのバージョン日付と言語】MSG: UTF8 2016102101.jp
これは、この書き方でいいのかな?
>>648-649
情報有り難う御座います。把握した。
フィールドから直接 FieldHQ に入った時はメックに積まれた修理用品のみを使い、
キャラクター情報の編成から FieldHQ に入った時はパイロットが持っている修理用品のみを使っています。
ソース中のコメントを読んでも、どちらが「正当な」修理用品の使い方なのかは判別できず。
対応策としては
1) 現状のまま。
2) パイロットが持っている修理用品のみを使う様に修正。
3) メックに積まれた修理用品のみを使う様に修正。
が考えられますが、どうすんべ。
修理用具を持っていれば修理ができる、というのが
おおよそ暗黙と言っていい、あるいはゲームとして自然(?)な受け止めであるところに、
UIというメタ領域が原因で片方 「しか」 認識しないというのがアカンとこだと思うので、
パイロット→メック、みたいな感じで順繰りに両方精査すればいいんでないかと
以前のコクピットバリアの話みたいに、コクピット内に居るのに
メック側の物入れに収まってるものが使えるのはおかしくね?
って意見も出そうと思えば出せなくはないけど、
その辺は戦闘中修理みたいなのも含めたこのゲームのお約束の一環だと思うので、
ともかくUIが影響してるというメタな部分だけを除去するのに一票
どうしてもその3択の中であれば、まあパイロットが持ってる場合のみに統一、かねえ
パイロット持ちのほうが楽で良いなぁ
メック説
・メックに乗っている場合はメック戦闘スキルを使う
・パイロットが持っている武器で攻撃できない
・通信機もメックに持ち込みなのだからパイロットの持ち物が反映されないのが普通
パイロット説
・修理をしているのはメックの手かパイロットの手か?=パイロットの手
・いちいちメックに積んで売却/移譲/捨て不可チェックを入れるのは面倒
そもそもコクピットとメックの収納は別なのだろうか?
全裸プレイヤーにすればいちいち手持ちしなくてはならないのは面倒か?
>>651
情報有り難う御座います。
独自拡張した機能に変数の初期化もれが1ヶ所あった為でした。
特定の設定の、Win32版非デバッグ用でしか、発症しないと言う嫌なパターン……。
2017032401版で修正しました。
>>650
報告有り難う御座います。
不正なメモリアクセスを行うバグに対処する為に追加した if文の
閉じる位置を1行間違えていたエンバグでした。
2017032401版で修正しました。
>>653 >>654
御意見有り難う御座います。
現状の修正程度で考えていたので、両方と言う所まで考えが回っていませんでした。
両方を選ぶとすると独自のルール拡張になりますね。
4) パイロット→メックの順で両方。
5) メック→パイロットの順で両方。
4a/5a) 修理用品を探すメックは、修理を行う者が乗っている機体のみ。
4b/5b) 修理用品を探すメックは、修理対象機体のみ。
4c/5c) 修理用品を探すメックは、乗っている機体と修理対象機体と両方。その場合の順番。
僚機と無人機体は修理用品を探さなくていいよね……。
>>657
う〜ん、リアルに考えると2)なんだろうけど
ゲーム的には5a)がいいかなぁ
修理出来ない人間が修理用品を持ち歩くとは思えないし
5c)だと、戦闘中に修理対象機体から修理用品を持ち出して修理ってことになるし。
でも、安全な場所に限ってなら在りか…?
TRPGみたいな場であれば、
「倒れてる仲間のポーチから素早く薬を取り出してその仲間に使用!」
みたいな動作も、条件が不自然でない限りごく自然に発想かつ実行することができる
でも、コンピュータRPGの文脈では、
「ダイレクトに使用可能なのは動作主自身が持っているアイテムだけ」 というのは
暗黙的前提と呼んでいい程度には一般的に採用されてるシステムだと思う
なので、修理される側が持っているアイテムは考慮しなくていい、に一票
今回の話は、あくまで 「経由したUI」 というメタ要素がゲームルールに影響を与えていることへの対応
そこから大きくはみ出る形での拡張までは考えなくていいんじゃないかな
4aでコクピットの手持ち道具を探してから自分のメックのトランクを探す
ただし手間がかかるようなら2でいんじゃない?どうせ本家の方針が決まればそっちに合わせるんだし
どちらかというとGH2の方が関係するんじゃないかな
GH1は実際「搭乗しているときのメック修理」ってそんなに必要ない
でもGH2は混乱の修理等戦闘中にメック修理する必要がある
電子戦で負けての修理だからワクチンソフトなどコンピューター操作なのかもしれないが「ガッデーム」言いながら計器蹴り飛ばしてるだけなのかもしれない
車の場合レンチとか車に積んでるしメーカーにも因るが購入時に車載工具ついてるしな〜ガンペリーでカイシデンが直した様な状況か
>AeroFighterは停まれないから、らしいです。
GH2の混乱を解くのはどうなんやろ、メック修理使うよね
あとGH1
DP=ダメージとおなじで本家からの問題でしょうけど
構成>部品の詳細と編集、左上の基本重量の下「合計重量」とあるのは「装備重量」ですよね?
ややこしいので変えることはできませんか
明らかなスペルミス、指定ミスは直してきているわけで着手していい範囲かどうかボーダーだとは思いますが
正直自分はもうわかってるからいいんですがまだ入ってくる人もいるわけですし
”スキルを使う=修理する”程度ならともかく”装備重量=合計重量”はミスリードすぎるんじゃないかと
これだけだとなんなのでオマケ
メックの重量と修正について
本体重量=ボディパーツ+取り付け部品
装備重量=手、砲架に装備したもの+追加装甲+インベントリ(予備弾薬や戦利品など持ち物の事)
これらから最終的にジャイロのクラスを引いたものとなる
本体重量について7.5t増える毎に-1される
本体重量 MV、TRへの修正
0〜7t 0
7.5t〜14.5t -1
15t〜22t -2
22.5t〜9.5t -3
30t〜37t -4
37.5t〜44.5t -5
45t〜52t -6
例としてBuruburuを見てみよう
本体重量は37.5tなので修正-5、C1ジャイロなので+1修正して-4になっている
本体からマシンガンなどをはずして37t以下にすれば一段階修正が良くなる
装備重量についてはサイズにより変わる
基本になる積載能力を超えると-1、以降は後ろの数字(サイズ÷2+7.5t)毎に-1される
基本の積載能力 次の積載リミット
1 15.5t 以降8t増える毎に-1
2 16.5t 以降8.5t増える毎に-1
3 17.5t 以降9t増える毎に-1
4 18.5t 以降9.5t増える毎に-1
5 19.5t 以降10t増える毎に-1
6 20.5t 以降10.5t増える毎に-1
7 21.5t 以降11t増える毎に-1
8 22.5t 以降11.5t増える毎に-1
9 23.5t 以降12t増える毎に-1
10 24.5t 以降12.5t増える毎に-1
例としてArmored Buruburuを見てみよう
本体重量は37.5tなので修正-5、C1ジャイロなので+1修正して-4になっている
装備重量が23tで基本の積載能力を超えてしまっていて-1、これがもう7tもあったら-2になるところである
両腕の追加装甲などを捨てて19.5t以下にすれば一段階修正が良くなる
※装備重量によるペナルティは少ない、それでも総重量が増えれば速度が落ちるし移動装置でフォローしても旋回速度が落ちて危険になる
歩行の旋回のみは重量によるペナルティを受けない、故にOvaknightはあれで正しいのである
※ゲームで重量を見る場合(部品の詳細と編集)
右画面のメックタイプの前にある「数字t」が全てをあわせた「総重量」
右画面の「重量」が「装備重量/基本になる積載能力」
左画面の「単体重量」が「本体重量」
左画面の「合計重量」が「装備重量」
>>660 >>661
GH2 で試してみた。
・なかのマップから修理する時は、パイロットの修理用品しか使わなかった。
・そとのマップから修理する時は、直接 FieldFQからだろうが
キャラクター情報の編成からだろうが、搭乗中のメック→パイロットの順で使った。
・AeroFighterに搭乗中でも修理できた。
>>662 「合計重量」とあるのは「装備重量」ですよね?
すみません、誤訳です。なおしました。
GH1 の修理。
皆様御意見有難う御座いました。
2017032603版から、
・メックに搭乗していない時は変わらずパイロット所持の修理用品のみ使用。
・メック搭乗中は、修理を行う者が搭乗しているメック→パイロットの順で修理用品を使用。
・@が使用する修理用品はメニューの上から順番に利用可能な分だけ全部
(これまで、および NPC の場合は、残量が最も少ない物1つのみ)。
に変更してみました。
乙乙ありがとうございました
更新乙
GH2がメック→パイロットの順番になってるからそれに合わせる形か
参考にできる対象があったならそれに倣っておくのが妥当なとこだね
>>664
>本体重量は37.5tなので修正-5、C1ジャイロなので+1修正して-4になっている
間違えた
ジャイロクラス-1の修正なので(C1-1=0)メックタイプ補正(バトロイドはMV、TR+1)で+1修正して-4になっている
旧Wikiのここ違う?
>MV
>メックの機動性。メックの回避率に影響する。ジャイロスコープによって(ジャイロスコープのクラス値分)増加する。
英語Wikiがポツポツ記事出来てるね
Vikkiの名前はshingoさんだったのか
あと名前聞かれてるっぽいですよ
>http://gearhead.wikia.com/wiki/Links #comm-718
>誰も、日本語の翻訳者が誰であるかを知ることができますか?ここにホームページがありますが、私はその人の名前を見つけることができません。
>20 days ago by Mikali Homeworld
どういう意図で尋ねられてるのかは分からんけど、
特定の一人がやったわけじゃないから誰とは答えられんよと返事しといた
http://gearhead.wikia.com/wiki/Guides:Mecha_Design
>One major plus to BV attacks is that they gain a bonus to hit equal to half of the number of bullets, up to a maximum of +5 to hit.
>BV攻撃の大きな利点の1つは、弾丸の数の半分に相当するボーナスが得られ、最大で+5の命中です。
そのWikiを信じていいならBVに弾数÷2の命中ボーナスがあるということでよろしいか?
120連拡散ミサイルは60ボーナス
スナイパー一強時代からBVも日の目を見る時代へと!
最大で+5って書いてるのになに言ってんだ俺は…
ところで今の版ってSnake Lake繁華街とは言わないのかな
依頼やマンホールから帰ってきたときに「Snake Lake市に入った」表記になる
それとSnake Lake企業地区などにあるバス停が「標識」とだけ表記されるのは「バス停:Snake Lake繁華街」じゃなかろうか?
Wujung大学からのバス停もそうなってる
ついでに言うならミサイルの連射はBVじゃないぜ。まあ高レベルセンサー積んでおけば迎撃を抜けばたいてい当たるもんだし
当てずっぽうだけれど、
匿名掲示板で集まった人が作業したのを知らないとか、
そういうセンはないだろうかと思った。
>>675 「Snake Lake市に入った」
地名表記を英語版表記に忠実に修正統一したらそうなりました。
>>675 バス停が「標識」とだけ表記される
2016050501版から翻訳の仕様が変更になった都合で、
それ以前にセーブしたデータを、それ以降で読み込むとそうなります。
ジグラッド探索中に屠殺者と殴り合ってたら、毒ガスが飛んできてパーティー全滅しちゃったんですが、
スモッグモンスターの毒ガス窒息ダメージって耐性スキルとか自我で軽減できますか?
それとも、HPを地道に上げて、安全なところまで根性で逃げきるしかないんでしょうか
どうだったかな、いつも無理繰り脱出してるけどダメージの軽減はするんじゃない?
他の対策としてはロボットに応急手当スキルを持たせる
・ロボットは毒も窒息も効かない
・@が窒息でダメージ>応急手当>窒息でダメージ>応急手当
・ダメージを受けつつ治療を受けながら逃げる
非自立型ロボでもスキル持ちが出来ることがあるのでとにかく作る
弱いロボはビーム射撃兵器等を持たせて削り+陽動+治療
徒歩戦闘の敵はほとんど白兵か格闘なのでビーム射撃兵器で撃っていれば反撃は受けない>治療が必要なときに生きてる
通常煙幕で毒ガスって上書きできなかったっけ?
まあ、大抵ハボックに詰めるのは毒ガスだからあんまり生かす機会は無いが
後は即座にHPが回復できる急速回復剤を買っておくか、サバイバルで赤熊の肝か竜の心臓を集めておくのもいい
普段は先に倒してから死なない程度に回復アイテム飲みつつガスの範囲外まで逃げて医療で治してるな
ジグラットの技術をもってしてもガスマスクが開発されていない謎
耐性スキル上げれば抵抗してダメージ無効化し易くはなる
けど確実じゃないんで結局死ぬ時は死ぬ、と割り切るしかないな
窒息ダメージ自体洒落にならんレベルなんで耐性の有無で生存率段違いなのは確かだが
ジグラットは全体のレベル上げて準備をして行ったほうがいい
食料と修理用具もけっこう必要
昔の攻略読むと栄養剤飲みつつここでひたすら鍵開けなんだよな
う〜ん、GH1のメニュー操作のウィンドウが左上にいっちゃったから
ミニマップが隠れちゃうようになっちまったな
>>679-684
皆さん、アドバイスありがとうございました
お陰さまで無事に燃料棒を回収することが出来ました
買い集めた急速回復薬と偶然見つけたオメガくんに助けられました
おめ
オメガが居ると生身戦闘がぜんぜん違ってくるな
スモッグモンスターの窒息は初期体格で頭部DP少し上げておくとかなり死に難くなるんだよね
体格1〜3とかの@だとダメージが頭部に刺さった瞬間即死する
>>685
幾つかのゲームのマップやレーダー等の配置を調べてみたけれど、
四隅のどこかではあるけれど、どの角かはゲームによってばらばらなのね。
それから、メニュー操作ウィンドウの配置を試してみたけれど、
左中央と上中央はどちらも結構邪魔だった。左上か右上が無難そう。
と言う訳で今の所、ミニマップを左上変わらず、メニュー操作ウィンドウを右上へ変更、
で考えていますが、良さげな配置案があったら提示よろ。
>>良さげな配置案
さっぱり思いつかないw
その配置案でいいと思います
ウインドウが左上配置になったことでマウスの移動が画面右端から左端に往復、距離があるとは思っていた
あれだ、二次戦の戦車の操作し辛さ的な
GH1 2017040109版。
操作ウィンドウを右上へ変更しました。
GH1の Puma だけど、ECMと脚部装甲を翻訳し忘れてね?
うっかり操作ミスしたらおかしかった
【GH1】
【エラーの症状】チュートリアルでQuentinの雑談を右クリックで切り上げると次に話しかけたときに雑談ループになって会話が進まない
【エラー直前の行動、選択など】なし
【エラーメッセージ(出ている場合)】なし
【使用しているOS】WIN7
【ソフトのバージョン日付とタイプ】BIN: I18N 2017032604 SDL
【データのバージョン日付と言語】 MSG: I18N.jp 2017032601
【追加プロットのエラーの場合はその追加プロット名】 なし
【セーブデータ】http://ux.getuploader.com/GHUP/download/292/RPGRS.txt
あとメックアリーナの外壁が表示されない
>>693
御指摘有り難う御座います。
v1.201 から v1.300 になった時に追加された部位の翻訳を忘れていました。
>>694
報告有り難う御座います。
「[別れる]」を選ぶと続きが出るのですが、わかりにくいですかね。
対処してみました。
>>694 メックアリーナの外壁が表示されない
再現できませんでした。DrawWallMode で壁非表示設定とかなっていませんか。
キー割り当てを変更していなければ「0」キーで5段階切り替わります。
>「[別れる]」を選ぶと続きが出るのですが、わかりにくいですかね。
なんの話?が出ないので右クリックしてました
>DrawWallMode で壁非表示設定とかなっていませんか。
壁が見えないけど山は見える4段階目の状態でした、お騒がせしました
GH1のエラー報告です
【エラーの症状】
Ipshilワインセラーダンジョンの地下遺跡でエラーメッセージ
【エラー直前の行動、選択など】
地下墓地から階段で地下遺跡に降りてターン経過する
【エラーメッセージ(出ている場合)】
I18N_MsgString: "StatusEffectCheck:Status_FXDesc3" not found.
【使用しているOS】
Vista
以下は現時点での最新
【ソフトのバージョン日付とタイプ(SDL/ASCII/GDI)】
【データのバージョン日付と言語】
【セーブデータ】http://ux.getuploader.com/GHUP/download/293/RPGElo.txt
>>697 追記
メックの画像差し替えをしています
>>697 再追記
【ソフトのバージョン日付とタイプ(SDL/ASCII/GDI)】はSDL
【データのバージョン日付と言語】はjp
です
何度も申し訳ありません
本家ブログが久々に更新
・GH2のアプデは遅れているものの止まっているわけではない
・次のリリースでは、未実装だった要塞や艦艇の画像を用意したい
という旨の告知があった
こっちでは別タイルで無理やりそれっぽく見せていただけのヤツらがついに真の姿に
あれ無理やりだったのかよw
bargolにもそのうちスプライト付かないかなあ
>>697-699
報告有り難う御座います。
国際化した時のエラーチェックが厳しすぎた模様。対処してみました。
乙です
迅速な対処ありがとうございました
GH1のエラー報告です
【エラーの症状】
メインシナリオの最初の目的地(Wujung大学)で、メインシナリオを進めると思われるNPCが死んでいる(プレイ最中にNPCに攻撃した訳ではない)
当該の死体は街を出入りしても消滅せず
【エラー直前の行動、選択など】
なし
【エラーメッセージ(出ている場合)】
なし
【使用しているOS】
Vista
以下現時点での最新版
【ソフトのバージョン日付とタイプ(SDL/ASCII/GDI)】SDL
【データのバージョン日付と言語】JP
【セーブデータ】http://ux.getuploader.com/GHUP/download/294/RPGElo.txt
【その他】
メック画像差し替えアリ
PCの付近にある死体が該当のNPCの死体です
医療スキルで治療する事も出来ませんでした
>>704
有り金全部学習に当てて医療スキル13LVにしたら復活したよ
死んでる理由はジェットパックを使って転んで死んだ、死体のうちにジェットパックを奪っておけばもう死なない
ミステリーだったら苦情がきそうな死因だがこのゲームではよくある
有り金全部で足りるところが絶妙にウザいな
それもストーリーの一部と思えば…
町を出入りしても消えないのはなんでじゃろ
基本的に死体は消えるよね?
>>705
ありがとうございます
復活は出来ました
>>704 のセーブデータでなんですが、スパム(ヒント)メールで指定されたWujung大学で全NPCと話しても、
メインシナリオが全く進まない状況になりました
もっと正確に言うと、メインシナリオを進める際のNPCや話題が全く出てきません
これはバグなのか、見落としなのか不明なので一応報告・質問します
一度、メインシナリオを進めてる最中に時間経過でメインシナリオが中断されてしまった事があったので、それが原因とかでしょうか?
>>707
人を減らした場合どうなるかを検証する為に大学でNPCをハボックで窒息し&普通に射殺で倒したんですが、
どうも直接の攻撃でない方法で死んだNPCは死体が残るみたいです
こっちの手元で試すと、バスに乗ったり街の外に出たりすると
ちゃんと死体が消えているけどなあ……。なんだろう。
みつけた。
CHEAT_MECHACUSTOMIZE_FREESUPPORT TRUE
していると死体が消えない。
検証乙です
GH1でエラーという訳ではないんだけど
運び屋からの依頼を右クリックとかで断った後に、もう1度話しかけると何故か会話が英語になる
もしかしたら運び屋の嫌味なのか
運び屋(英語で言えば日本人はNOと言えんやろ)
>>713
多分翻訳漏れかと
PLOT_TruckGuardJob1.txtのMsg41が該当部分と思われる
トラック守れミッションは開幕でHarpyの重ミサ含む爆撃されてから受ける気になれねぇ
翻訳漏れとな!? と身構えたが
手元にあったちょっと古いバージョンのだとそもそも Msg41 自体が存在してないね
このファイル自体を触った記憶も特にないけども、こっちの見落としか依頼漏れか
まーともかく、
% Msg41 <Soon it'll be time for me to roll out. Hopefully our convoy will make it all the way to \SCENE E2 .>
Msg41 <もうすぐ出発する時間になります。%JFのコンボイが無事に \SCENE E2 まで辿り着けるといいのですが。>
他の部分に合わせて若干直訳気味に
トラック護衛はドローン必須のくせに報酬がしょっぱいのがなあ…
高難度では護衛対象がOspreyになるってのは…ぶっちゃけ大差ないか
まあ、金もうけならサルベージ権ありのメック戦でOvaを鹵獲したり基地強襲でGigas狩りして核ミサ売った方が楽なうえに儲かるし
それを楽に出来るようになると、そもそも金の必要性がないのが…
GH1。
2017040701版で、CHEAT_MECHACUSTOMIZE_FREESUPPORT TRUE していると死体が消えないバグ、
修正しました。
死体を放置してうっかり出入りすると死亡確定するので注意されたし。
>>709
あんまり詳しく言うとネタバレになってしまうのでアレですが、
時間切れとか、再挑戦可能になるまでの時間待ちとか、ゴニョゴニョありまして、
多分その辺。
>>713-715
報告有り難う御座います。
v1.100→v1.200時に増えた箇所の翻訳忘れでした。>>716 有り難う御座います。
>>719
更新乙です
時間切れは知っていたのですが、メインシナリオ再開までの空白時期の間でも、ヒント(スパム)メールは送られてくるという事なんでしょうか?
と、これに答えてもらうとネタバレになるので、ダメですが…
仮に、それが意図しない動作ならば、その時は調査願えれば幸いです
キャラ作成の恋愛対象のところで、誰でもいいって選んだら開始後嫌われること嫌われることw
しゃべる人しゃべる人みるみる真っ赤になって、オラワクワクしてきたぞ!
恋愛対象になるのはいいが
レベルが低い口説き文句には耐えられない
もしくはノンケも喰っちまう男はノーサンキュー
仲間の魅力って何か意味あるの?
特にステータス上げる必要はないのかな
仲間の魅力高いと勝手に町の人と話して情報収集してくれる効率が上がるように思ってる
買い物の際に好感度で値段が上下しなかったっけ
仲間の魅力は話術に関係するかも?
でもロボットの高魅力でもなにかあるわけでもないしな
ステータス上げる必要はないがロールプレイ上は自由ってところ
仲間のスキルは@のスキルを補正してくれるが、能力値はなぁ
正直、スキル限界に関わる知識くらいしか気にしたことないな
装備重量や補修資材に弁当と
体格が高いに越したことは無いけどね
gh2を始めてみたんだけど、エリア外に出た後に再びエリア内に入るのに”>”キーで入るとは思わず、色々と試行錯誤してしまった
普通に左クリックとかで出入りできるようにできないのかね?
https://www.girlsheaven-job.net/10/yubou_kuraya/
殺された相手によって有名度の下がりって変わるのか?
アサシンロードに殺されたときと殺人ネズミに殺されたときの下がりが違う気がする
ゲームを終了するじゃないと話が進まないのは何故なんだろ
どうゆうこと?
>>731
依頼虫かダンジョン探索中の差じゃね?
依頼から逃げ出すだけで有名度下がるし、依頼中に死んだら死んだ分と依頼失敗のダブルパンチの可能性はありうる
>>733
メインシナリオ進行で、町を出る際に話しかけてくるNPCがいて、その直後に戦闘(メック戦)になるはずなんだけど、何も起きない
で、ゲームを終了する をメニューから選択すると戦闘フィールド?に飛ぶ
そんな挙動はエラー報告案件
>>4
>>729
最新版をSDLモードで確認したけど宇宙に出てからまたコロニーに入るのなら普通にクリックで入れた
アスキーモードはそもそもコロニーに重なるように移動するだけだし
何か特殊なことしてる?
殺人クラブ誘拐プロット失敗してもた
誘拐された市民死んだよな?
扉開けたら脳天一撃クリティカルって誘拐クラブ強すぎ
開始時期が遅れると殺人クラブはライバルみたいに@のステ参照して無限に強化されるから手が付けられなくなるって昔見たな
セリフからサイバネ強化してる模様
全部が全部かは知らんが
街中でうろついているのが弱い状態で
誘拐した市民と立て籠もってるのが強い方何だっけ?
取りあえずドアの前には自作ロボスタンバイさせて
ドアは破壊すればいいよ
>>737
宇宙港から外に出て、再びコロニー内部に入ることではなくて
その宇宙の端からSpinnerの外にでた時に進入に>キーが必要だったんだけど
Spinner間移動はキーボードしか受け付けていないのかな?
チケット買って移動すればいいんだけどね
コンフィグでアニメスピードを速くしている程度はいじっている
最近落としたものだし、BINは2017で始まるからほぼ最新だと思う
今のバージョンでもキーボードのみだと思う、前はもっとマウス操作少なかった
GH2はシンボルエンカウントがあるからそのシンボルに入る操作になってるんじゃないだろうか?
ローグライクだからキーボードはしゃーない
https://www.girlsheaven-job.net/10/yubou_kuraya/
ageるとこのスパム書き込みが来るパターンか?
ghスレにスパムはちょっと感慨深いかもしれない
流石に自作ロボには劣るが遠距離攻撃でドアぶっ壊してからハボックで入口付近に毒ガス撒くのもありだな
当然、部屋のど真ん中に撃ち込むと大抵誘拐された市民も死ぬからやめておくように
ところで704氏はその後進んだ?
試しに適当に依頼を受けたり時間を進めるを使いつつ100日ほど進めてもメインプロットにならないんでさすがにかかりすぎてると思うんだが
・死体は復活させた
・ガーディアン連れてきて仲間解除>放置しても変化なし
・たまに大学に戻って全員話しかける+話し込んで噂を聞く
>>704
>メインシナリオの最初の目的地(Wujung大学)で、メインシナリオを進めると思われるNPCが死んでいる(プレイ最中にNPCに攻撃した訳ではない)
>>747
最新版にしたところ、メインシナリオが別の町で進んで尚且つ>>735 の挙動が出たので、今は休止しております
【GH1 か GH2 かどちらなのか】
GH1
【エラーの症状】
メインシナリオ進行時、町を出る際に話しかけてくるNPCの依頼を受けると、そのまま町の外のフィールドマップに出てしまい、
その後メニューから「ゲームを終了する」を選択すると、戦闘フィールドに移動する
【エラー直前の行動、選択など】
町の外に出る
【エラーメッセージ(出ている場合)】
なし
【使用しているOS】Vista
以下最新
【ソフトのバージョン日付とタイプ(SDL/ASCII/GDI)】SDL
【データのバージョン日付と言語】JP
【その他】
メック画像差し替えアリ
【セーブデータ】
http://ux.getuploader.com/GHUP/download/295/RPGElo.txt
エラー報告が遅れて誠に申し訳ありませんでした
>>735 >>749
報告有り難う御座います。
町からフィールドマップに出ようとすると同時に別マップに飛ぶフラグが立つと、
フラグの処理がおかしくなるバグの模様。
ソースの編集履歴を見ると、ずっと前からあるバグの模様です。
2017041701版で処置してみましたが、いかんせん根が深いバグなので対処がこれで良いのか不安。
なお、該当の場面が新規に読み込まれた時にのみ更新が適用されます。
該当の場面が既にセーブデータに書き込まれている場合は相変わらずバグります。
>>750
素早い対応感謝&乙です
うちのオメガ君が死んでも仲間を蘇生しててヤバイ
まえから敵のゾンビ化はあったけど今日のオメガ君は死にながら仲間を復活させるネクロマンサーのようだった
自らの体が破壊されながらも他者の蘇生だけはするってオメガ君ちょっとプログラムバグってるよ・・・
ロボット三原則的には正常に見える……。
(今起き上がるとまた戦わなくてはいけない、面倒だから人間に戦わせるか〜)
「ロボット三原則により人命を優先します、蘇生優先のため毒の治療は間に合いません、なお敵対行動をとる生物が近くに多数存在しています」
援軍に来るやつと来ないやつで差が大きいけど偶然ではなくて
性格相性の問題じゃないかと思えてきた
話術で高感度ゲージMAXにはできても性格はどうにもならないからな
https://www.cityheaven.net/fukuoka/A4001/A400102/yubou_kuraya/
援軍にきたメックは修理/補給されるんだけど
生身で援軍に来た場合補給されずそのうち弾切れになるな
https://www.cityheaven.net/fukuoka/A4001/A400102/yubou_kuraya/
ストリートパンクが自由になりてぇ、と言っていたけど
一体何に縛られているんだろうか
死じゃない?重力からの開放を渇望していると思われる
それはパンクじゃない、流行だ
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gh1でスキルトレーニングの経験値は最大で2程度なのかね?
大金つぎ込んで5LV上がる分の経験値をトレーニングしても一度に上がるのは1LVのみ
もう一度小額でも良いからトレーニングするか、スキルを使用して経験値が入れば1LVずつ上がる
2017041701版SDLで確認したけどこんな感じだな
http://wikiwiki.jp/gearhead/?%A5%AD%A5%E3%A5%E9%A5%AF%A5%BF%A1%BC%2F%A5%B9%A5%AD%A5%EB
スキルトレーナー
訓練で得られる経験値
スキルの訓練に掛かる費用は
1 XP = $250
ただし以下のように変動する。
トレーナーと仲が良いほど経験値が増加する
知識が一定の値より高ければ経験値にボーナスが、逆に低ければペナルティが加えられる
習得スキル数のペナルティを超過している場合、1個超過する毎に1.2倍のXPが必要
買い物スキルは影響しない
スキルのレベルアップで余った経験値は持ち越される。
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初歩的な質問なんだけど
GH2はじめて依頼受けたけど町の外への出かた分からなかったりうっかりメック脱出したら再度乗れなくて建物入ったらメック消えてどこ行ったらいいか分からない俺みたいな初心者はどこに行けばいいの?
ガバヘイヘ
>GH2はじめて依頼受けたけど町の外への出かた分からなかったり
町の建物が何なのか一軒一軒見て回ったほうがいい
展望台付の建物に入ると「〜〜宇宙港に入った」とメッセージが出る
その中にチケット売り場と宇宙に出る扉がある
>メック脱出したら再度乗れなくて
GH1と同じ、以下の操作手順
右クリックメニュー
「キャラクター情報」を選択
「編成」を選択
乗りたいメックを選んで
「パイロットを割り当てる」を選択
野外だと表示リセットがあるまで生身のままだから建物に出入りしてみて
>建物入ったらメック消えてどこ行ったらいいか分からない
SF3マップだから、GH1の町を出たときと一緒
>俺みたいな初心者はどこに行けばいいの?
GH1のWikiが二つあるから読んでみれば、7割くらいは流用できるとオモ
>>768
ありがとうwikiとにらめっこしてきます
gh2はモップが落ちているところに作者の妙な拘りを感じて笑ってしまった
確かに掃除は大切なんだけどさぁ
宇宙での戦いがすれ違っているだけにみえて、なんかいまいちに思えてしまう
せめてデブリやら岩とかがあって隠れたり出来れば
…なんか、盾でやすやすと受け流したのにメックがふっとんだんだけど、
これって、もしかして盾にガウスライフルを仕込んでたせいかな?
もしかして誘爆してる?
GH2、もうちょっとコロニー内戦闘の割合が高くてもいいよな。宇宙戦ばっかだとちょい単調に感じる。
GH2は町もあちこちビル内の店に行かなきゃならなかったり
他もごちゃごちゃしててゲームテンポが悪く感じる
>もしかして誘爆してる?
人によって付けても誘爆しないって書き込みと誘縛するって意見があるみたい
しない派の意見は「DP高いなら平気」
する派の意見は「弾薬が誘爆するから」
わからんけど誘爆表示をONにするオプションなかったっけ?それで判別できそう
前スレで誘爆の話題箇所みつけた
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/game/9358/1445450859/ #950
〜965
盾内蔵の弾薬は誘爆するはずだけど
バニラにない強力な兵器でも使わないかぎり盾はまず壊れないよね
盾の耐久力は今の10分の1くらいでいいと思う(宇宙世紀ガンダム並感
これって64bitのwindows10だと動かない?
64bitのwindows10だと動かないっぽいね。
gharena.MSWin32.sdl.exeを実行しても何も反応がない。
互換モードにしても動かないわ。
まあ古いゲームだしのう
動かす方法はあるのかもわからんけど
win10 64bit環境向けにコンパイルしなおせば動くんでないの
しらんけど
win10で64bitだけど動いているよ
win8からアップデートさせて来たから、最新の構成ではないけれど
古いdirectX(9とか10とか)のドライバが要るとか
ウィルス対策ソフトを無効にすると動く様になるとかかも。
>>773 >>774 >>775
おお、レスありがとう。
誘爆(?)死をしたときの状況をちょっと書いてみる。
・C2シールド(AC:100)にガウスライフル(DC12×10 16発)を仕込んで使っていた
・@は反応1,メック操縦0,速度37,メック格闘6。
隠れて足を止めて狙撃→位置バレ時の反撃は盾で受け流し→再度隠れる
というコンセプト(なので、盾の使用頻度が高い)
・BuruBuru等3体を相手取って戦闘中、何回も盾で受け流しをして、
最後にShakaキャノンを受け流して大破
・誘爆表示オプションはONだったけど、この時の誘爆表示は無し
(ミサイルの誘爆は何回か目にしている)
…うん、これはどう考えても盾が壊れて誘爆してるね。間違いなく。
思うに、誘爆しない派の人は高速高回避型メックで使ってるから問題ないんだろうな。
重装備で速度が甘いメックを使ってた人は、何回も受け流して盾にガタがきてあぼんしてると。
まあ、足を止めたり、1対多の状況で戦ってるのがそもそも悪いんだけども。
長々失礼しました。
低速低回避だから貫通すごそうだな
楽しそうなプレイだ
シールドは多用する必要があるからビームシールドにして
頭砲架か足砲架にガウスライフルだったらどうだろ
>>784
thx
ちょうど鹵獲したIceFoxがあるから、その構成で運用してみるよ。
ジェットはホバーに変えて、動きながら射撃した方がいいかな?
盗賊ギルドに所属するなら、高隠密(高速度)でやってみようと思い立ってプレイしてるんだけど、
無法にはなっても全然悪辣にはならないね。無法(100)なのに、英雄(20)もある。
盗みに入ったり財布を開けたりしているけど、救助も殺人調査も普通に依頼されて、
第一ゲノムの依頼すら受けられるという状態になってる。
トラックを襲えば流石に悪辣になるかな?
泥臭い戦闘スタイルいいなあ、今度やってみよう
英雄が人命救助のようなことだから悪辣は逆だよね
輸送部隊を襲撃しても無法になるだけなのでトラックに一撃でも直撃させれば悪辣になる
反応1操縦0プレイ、よほどの隠密か高速でないと…
狐に乗るのも狩りのイメージでかっこいいかも、雪原迷彩で銀ぎつねだな
トラック襲撃しても降伏させず、護衛より先にトラック自体を射撃して壊せば一気に悪辣よりになったはず
金にはならんけど
しかしその戦法なら装甲薄いIce FoxよりUltariかGobuksanの方が向いてるんじゃねーかな
追加装甲装備して移動しながらの射撃を心がければそうそう沈まないぞ
64bitって32bit用ソフトは動くんじゃないの?
確認してみた。64bitwindows10で
古いバージョンの
GearHead1100github.I18N.All_in_One.MSWin32.ja_JP.eucJP.zip
だと動く。
最新の
GearHead1-I18N.All_in_One.MSWin32.ja_JP.eucJP.zip
だと動かないね。
これは32ビットとか64ビットとかの問題じゃないくて、
最新のデータの不具合なんじゃないのかな?
あとこれ、Cドライブにセーブデータを作るから
アクセス権限関係でエラーになることはありそう。
ってか、これセーブデータの作成先を変更できないのかな?
セーブデータの作成先を変更
886 :名@無@し:2016/07/04(月) 23:08:23 ID:6whjgjwE
今回の GH2 v0.630 から、暫く前の GH1 での改変と同様に、
win版だとユーザフォルダの下、Unix系だと ~/.config/ ディレクトリの下、
GH1 は gharena、GH2 は gearhead2、のフォルダ・ディレクトリを掘った中に、
環境設定ファイルとセーブファイルが置かれる様になりました。
で、最近のバージョンの GH1 や、GH2 は v0.630 から、
実行ファイルの第1引数に任意のフォルダ・ディレクトリを指定すると、
指定したフォルダ・ディレクトリに環境設定ファイルとセーブファイルの置き場所が変わる様に
変更されていました。
なので、実行ファイルへのショートカットファイルを作って
ショートカットのプロパティで第1引数に . と指定すると、
従来通りの場所に置かれます。
891 :名@無@し:2016/07/05(火) 19:44:08 ID:CSGDhMXA
>>886
起動オプションによる記録フォルダの変更を実際にやって確認してみた
osdn.jpから最新の0.630のセットを落とし展開
gearhead2.sdl.MSWin32.exe のショートカットを作成し、そのプロパティで
リンク先:C:\GH2\gearhead2.sdl.MSWin32.exe <ここにフォルダorパス名>
とやれば、そこで指定した場所に gearhead2.cfg および savegame フォルダが作られる
exe と同じ場所を指定したい場合は . (ピリオド)が使えるが、
この場合はダブルクオーテーションで囲って "." と指定しないと
GH側以前にショートカットの側で受け付けてくれないので注意
>>792
その方法で変更できた。ありがとう。
てか、久々に導入してみたらインターフェース変わってるんだね。
これ店の商品の説明の文字が小さすぎて読みづらいと思うんだが。
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Windows10 なPCを持っていないので対処できません、悪しからず。
Wine-2.5 の Windows10 モードでなら動きましたがそうじゃないよね。
文字の大きさに関しては >>253 を参照されたし。
OS や OS のバージョンによって最適な設定が違うので対応しきれません。
盾はまず壊れないから両腕盾に武器たくさん内蔵するのが強くてビームシールドの出番が無い
windows10 64bitだけど、最新も問題なく動くよ
>>787 >788
トラックを襲うだけでは悪辣にならないんだ…
悪辣になるのって、むしろ難しいんだな。
とりあえず試しにIceFoxをホバー化、森の中を前進しながら射撃するのを心がけて運用してみたら、
明らかに敵から攻撃される回数が減った(攻撃直後に移動して隠密判定されてるからだと思われ)。
やっぱり足を止めて撃つのは危険だね。
これだけ隠密状態を維持できるなら、盾は無くても砲塔と装甲のあるGroundHuggerの方が使い勝手がいいかも。
Ultariをホバー化して試してみようかな。
>>796
やっぱり、通常は盾に武器をインストールしても問題ないんだね。
特殊な運用をする時は気をつけないと。
そこでこの(尻尾増設で)盾を装備できてしかも砲塔も装備できて装甲ボーナスもある上に頭部増設でSE向上が可能なArachnoidちゃんをですね…
飼いならしプレイをしてみようと思うんだけど
破壊者とリジェネ付きの狂戦士だったらどっちが使えるかね?
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悪辣プレイってメリットが感じられないんだよなぁ。
仲間作れないし、金は下水でなんとでもなるから
悪辣になってまで財布を開けたりする意味はあんましないよねぇ。
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ハンター合成体はどれも強いけど仲間やロボットほどではないから
@との連携とかプレイスタイルとか好みの問題じゃね?
屠殺者なら急所狙いあるから長期的に見ればさいつよなんじゃないか
飼いならしはポートレートがバグったみたいになって怖いのがなぁ
>>802
財布開けると無法にはなっても悪辣にはならない
仲間引き連れて財布拾うたびに開けてるけど、愛想尽かされたことないよ
>>805
本当だ直ってないね
【GH1 か GH2 かどちらなのか】
GH1
【エラーの症状】
飼いならしたペットのポートレートが人間になる※新規に飼いならしたペットでも
【エラー直前の行動、選択など】
飼いならした
【エラーメッセージ(出ている場合)】
なし
【使用しているOS】
win7
【ソフトのバージョン日付とタイプ】
BIN: I18N 2017041701 SDL
【データのバージョン日付と言語】
MSG: I18N.jp 2017041701
>493: 名@無@し :2017/02/10(金) 16:43:48 ID:.cMBqK5s
>GH1
>性別周りを拡張されてから、ロボット工学で作られた自己認識能力の 無い ロボットの性別が
>バグって表示されちゃってるね。
>
>飼い慣らしたモンスターはどうかなって試したら、性別は問題なかったけど、
>代わりに、人間のポートレイトが割り当てられてた。
>
>@がペットを擬人化して見てるって事かねw
>
>494: 名@無@し :2017/02/10(金) 20:53:23 ID:kJlDLyf2
>>>493
>報告有り難う御座います。
>2017021002版で両方とも治しました。
>但し、ポートレートの方は、セーブデータの該当ペットの欄に
>SDL_PORTRAIT が書き込み済みだと今回の修正は反映されません。
壁って剣とか銃では壊れないの?
殴っても何にも表示されないしプラズマキャノン連射しても壊れない
手榴弾だとすぐ壊れるのにダメなんか
スネークレイク繁華街の黄金像とかって扉壊して
侵入したらガーディアンに襲われるのかと思ったら
普通に拾えるんだね。
これは序盤の資金調達には助かる。
>>806
あれ?無法でも離脱されちゃうんじゃなかったっけ?
無法者同士ならつるむことができる
Vikki辺りはたまに善人じゃないことがあるからな・・・
>>807
報告有り難う御座います。
2017042801版にて JOB <MONSTER> を新設して対処しました。
対象が JOB <ANIMAL> もしくは JOB <MONSTER> 、かつ SDL_PORTRAIT が無い場合は、
ポートレートを付与しません。
なお、既にマップ上に登場済みの対象には、今回の修正は適用されません。
その場合は、セーブデータの該当ペットに対して
JOB <MONSTER> もしくは JOB <ANIMAL> を付与しつつ SDL_PORTRAIT を消して下さい。
>>813
いつも乙です
>>808
剣や銃でも壊せるはず
高レベルの格闘なら壁を掘り進む事もできる
ただ、要塞の壁は頑丈らしく、壊れにくい
仲間に1つでもタレントを覚えさせることができたらいいんだけど
タレントを持っているのは傭兵と冒険の話を聞きたがる学生だけかな?
衛生兵と熊さんもタレント持ちだね
役立つかは・・・わからん
>>815
街中でaキー、方向で壁を選んでもヒットマークもダメージメッセージも出ないんだ
「@は○○で攻撃した」のメッセージのみ
レーザーキャノン20発打ち込んでもなんともないから壊れないというか攻撃が無かった事になっているかと
壁を壊す必要もほぼ無いし、いざとなったらグレネードで壊してるからいいんだけど
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最近ノートに変えたんだけど、ローグライクやるにはテンキーがあった方がいいな・・
外付けのでもあるとだいぶ違うから、安いの買ってくるといいよ。
工作がいらない子扱いされるけど電子戦は重要じゃないか?
hlyubnは迷わず打てるけどjとkがどっちだったかすぐに思い出せない
ステの値がどの程度影響を与えるのか分からないけど、状態異常の恩恵を明確に感じる前に戦闘が終わることも多いし
それに大抵はスキルレベルを上げれば困らない程度に補えるから、やっぱり優先度は低いんじゃない?
工作に関わるスキルは仲間にやらせたりすれば良い訳だし
工作5の@でコード破りをやっても、スキルレベルが8程度あれば普通に開けられるしね
ちょっとプロット弄ろうと思ったけど弄るのかなり難しい…
プロットでなにやりたいん?
>>822 >>824
電子対抗システムのクラスが高いと、ステの差をカバーできるのかな?
電子戦での回避計算式が分からないから、何とも判断しづらいなー。
教えてエロい人
人に任せっきりなのもなんなので、ちょっとソースを覗いてみた。
Perl(だっけ?)は分からないけど、雰囲気で。
…えっと、電子対抗システムのクラス - 5 をスキル判定値に加える、で良いのかな?
となると、HarpyのC7を積めば、ステの初期値が反応15,工作10くらいなら同等に働くのか。
それ以上差が開いたり、タレントでメック操縦がプラスされていると、効果は実感しにくいだろうな。
シールドの計算と似てるな
他に工作高いメリットって修理経験点が多くなるのと戦闘の合間に隠れて修理できれば超回復するとか?
GH1/GH2 両方。
Windows8.1(64bit) で、セキュリティ対策機能が働いて、動かない場合が有る事を確認しました。
exeファイルを右クリックからのプロパティを開いて、プロパティ画面の下の方に有るブロック解除で、
動く様になる事を確認しました。
GH1 の職業選択画面が翻訳されていない事に気付いたので 2017050101版で翻訳しておきました。
あと、GH1/GH2 の言語は Pascal ですがな。
急所狙いの貫通増加率にも工作が効いてくるから単発ならクリティカルが出やすくなるよ
電子戦でどれくらいいけるか調べてたんだが、
電子戦回避はMVの影響を受けないんだな(スポイラー記載)。
そりゃあHarpyについて「C7ECMがチートすぎる」とか書かれるわけだ。
素のHarpyなら、回避に比べて+5の修正がついてるんだから。
…反応捨てて工作特化にし、AeroFighterに乗る…いける!
じゃあBLASTばら撒くね
G < ところで俺の大型マスドライバーを見てくれ
GM < 俺たちの小核ミサイルも見てくれ
GGM < こいつををどう思う
すごく…(ダメージが)大きいです…
工作自体はできる子。でも、だからこそ優先されない…
なんと不憫な。
>>830
Pascalだったのか。通りでなんとなく読めるわけだ。thx。
>>826
楽に経験値稼げるクエストとか入れたいあと版権キャラのNPCとか配置できないかなーと
ぶっちゃけ世界観とか好きだけど下手だから救済手段入れたいなと
序盤乗り切るのに苦労すると言うのはわかる
プロット製作はやったことがないのでわからんがw手っ取り早い方法としてはセーブデータ書き換え?
>経験値と所持金の数字をメモしておいてセーブデータ開いて検索>書き換え
プレイしてるうちにコツをつかんでうまくなったらプロットも必要なくなって結果オーライかもな
版権キャラ投入は追加プロットのアイギス追加MODが参考になるかもしれないが…
暇だったので一応簡単なプロット改造も試してみた
「Series」フォルダ内の「PLOT_LostExpedition.txt」が医療救助のプロットなんだけど
59行目の「XPV * P4 25」を「XPV * P4 2500」にしたら経験点100倍になったよ
10人救助できれば25000EXP
アイギスMODは無法を助長するような振る舞いをしてくれればもっとよかった
ニューゲームで全人類殺害する行動しないと離反するとか。
アイギスは基本的にOmegaのプロットコピーしてキャラクターデータを書き換えただけやで
怠惰な@なので、序盤はわりと全裸格闘で経験値稼ぐことが多くなってしまった
全裸格闘で経験値を稼いでいたときに瀕死になって生命力スキルが上がったことがあったんだけど
どういう風にスキルに経験値が入っていたんだろう?ダメージを食らうと入るのか、瀕死になることが条件なのか
版権キャラ投入はこんな感じか?
あなたは突然、パンティを顔にかぶった奇妙な風体の男と一団に絡まれた。敵のメックはどれもボール紙で作ったと思しきパンティを頭部に取り付けている。
クロスアウッ!、%JFは%JSが誰か知らないし気にもしない。それは私の御稲荷さんだ
・なんだこのフカフカは。
・うわああ!変態だ、変態が居るぅ!!
>>841
SPMPと同じで回復するときに経験点入るんじゃね?
ソース見てないから本当かどうかは保証しない
いよいよビームシールド作れるのか?
ttp://blog.livedoor.jp/corez18c24-mili777/archives/49313890.html
>>842
よし、ツナギを着たいい男のメカニックを投入して対抗だ
ハイッ(´・ω・`)ノ 先生!質問です。
一度NPCを仲間にしてメックを割り当ててから仲間から外したら
デフォルトでメックを割り当てられていないオメガとか妹とかも
援軍に来てくれるようになったりしますか?
分かれた時点で割り当て解除されるので無理だったはず
どうしても、と言うならセーブデータ内の該当人物データに直接書き加えるしかない
>>847
なるほど・・・わかりましたありがとうございますm(_ _)m
今起こったことをありのままに話します・・・
道端で財布を見つけたので、これを手懐けたネズミに持たせて殺害すれば
経験値をガッポガッポ稼げると思いまして、hogye鉱山でネズミを飼いならして
地上で財布を渡して自分は全裸になってネズミを殴ったんです・・
そしたら、急にガーディアンから狙撃されまして、やむなく
猛毒手榴弾で応戦し、ガーディアンを仕留めたものの、
巻き添えでVikkiやHyolee、バーガー屋の店主も殺害してしまいました。
今医療用具を持ってないので、この人達蘇生できないです・・
村の人も誰も口をきいてくれなくなりました。
ああもうメチャクチャだよ・・・
ちょっと貫通について、ソースコードを調べてたんだが、
貫通判定に使用される攻撃側と防御側の判定値って、
命中判定に使用された攻撃側と防御側の判定値がそのまま使用されるんだな。
(スポイラーの解析情報で言う「攻撃側ロール」「防御側ロール」のこと)
旋回中って本当に危険なんだな。隠れ撃ちが強力だと言われるのも納得だ。
それに、反応とメック操縦が低くても、ECMや盾で回避可能なら、貫通も抑制できるのか。
つーか隠密with忍術って、(単純に考えると)貫通+2の効果持ちだったのかよ!?
…そういえば、ライバルとかって、@のスキルに合わせて成長するんだっけ。
もしかして、他でも結構フォローが効くメック操縦を低く抑えるのって、攻略法として有効なのか?
ガーディアン隊員 < 我々は友好的なペットやロボットへ危害を加えることは認めていない!何?偶々投げた手榴弾に巻き込まれただけ?そうか、それなら仕方ないな。
>>851
手榴弾で巻き込んでも経験値入るんでしたっけ?
そうかそうすべきだったのか・・
腹いせに他の村人も全員ヒャッハーしてきました・・
ガーディアン以外って無抵抗なんですね。
てか、店主倒しても何もアイテムドロップしないとは・・
>>843
攻撃を食らってからスキルが上がったのをチェックするまでの間に
HPが回復するような行動はとっていなかったから、多分回復するときではないと思う
>今医療用具を持ってないので、この人達蘇生できないです・・
倉庫代わりのメックに治療/修理道具、食料を積んでおくと便利
普段は乗らないで必要なときに、バスターミナルで持ってきてもらうのが定番だけど
…生きてれば
仲間殺しで経験値稼ぐ時は蘇生させれば何回でも殺せるから医療道具用意してからやるといいぞ
殺したかったけど死んでほしくはなかった稼ぎはやめるんだ!
どこの時間神殿だw
>>856
その手がありましたか!
ありがとうございます。hogye村は廃墟になってしまいましたが、
財布はまだ持ってるので経験値稼ぎまくります。
んーやっつけたネズミを医療で復活させようとしても
「手の施しようがない」って出て駄目です・・
医療スキルは10まで上げたんですけど、蘇生ってかなりハードル高いんですかね。
ポックリ死なせたかミンチにしたかで難易度が変わる
簡単だと3LVでも蘇生できた、15LVでも無理なときもある
Joustはエルガイムなのかダンバインなのか?
白兵機はマクロスやダグラムでは無いし
>>861
なるほど部位の破壊の程度とかにもよるんですかね。
ありがとうございます。
ちょっと前のストーリー生成に関する作者のブログの記事を読んだんだけど、
GH2の方がきめ細かくストーリー生成されるみたいですね。
いまはGH1ばっかりやってるけど、GH2もやってみたくなった。
>>860
町中でやってるなら医者に電話すれば確実に復活するよ。
仲間から外れてなければだが。
>>865
医者って仲間の蘇生もできるんですか!
知らなかったです。ありがとうございます。
今まで無法のリスクを冒してまで財布開けるくらいなら
下水潜った方がマシじゃんって思ってたんですけど、
さっき財布開けたら170万入ってました。正直財布ナメてましたごめんなさい。
HDD整理してたらだいぶ前にやりかけで放置してたGH2のmodが出てきた
しばらく手を付けられそうにもないからこのまま上げときます
ttp://ux.getuploader.com/GHUP/download/296/NamokBaseMod170507.zip
>>866
乙です
今見たら拡張データ 詰め合わせも23号で止まってるみたい
>>866
どうせなら>>809 のアイテムも持たせればもっとPV上がるんじゃね
>>868 宛てだった
財布は3つ開けたらハーピィ買えるようになったおwww
やばいおww財布ぱねぇっす
いらないメックの荷台に財布載せて、
財布ごとメックを売却すると無法度も変わらずお金も稼げたなぁ
後はどっちも運が絡むが火星王女の宝石と、町の人がたまに買ういい物も高額だったな
いい物の方は殺して奪い取った後は蘇生しないと最終的に誰もいなくなるけど
ハーピィ買えても操縦スキル低いと結局は吹き飛ばされるから要注意だ
まあハーピィなら大抵の敵は重ミサでアボンだろうけど
>>872
古い映画で死体を処理するのに車に乗せてスクラップ、というのを思い出した
重ミサイル全弾ブッパは拠点を吹っ飛ばす時に一番お世話になる気がする
>>872
財布は売却してもそんなに高額にならないけど
開けるとすごいことになるのでやめられないっす。
>>873
んん?「…はいいものを買ったらしい」っていうのは
ガラハド状態なんすか!知らなかったっす。今度奪います。
下水で稼ぐ場合は仲間もスキル上昇するし今どのくらい強くなったのかの確認もできるからな〜
ところで自作ロボ強すぎて人間の仲間要らなくなった助けて
>>877
勿論直接ぶっ殺したりしたらガーディアンとお付き合いする羽目になるから
手榴弾や毒ガスで『偶然』死んでもらった方が面倒が少なくていい
邪悪な野心とミルクに毒 がいまだにわからん
負け犬時の救済イベント(成功すると一気に0になるやつ)って
BuruBuruくらいしかもらえないもんだと思っていたんだが、
いざ始めてみると
T h o r s h a m m e r キタコレ ( ゚д゚)
Badger2体とか失敗しようがないっスよ。
…依頼相手の好感度とかによるのかね(仲の良い山賊さんだった)
直前には名有りパイロットに(序盤にも関わらず)小核ミサイルぶっ放されたし、
今回はなかなか波瀾万丈だな。
負け犬救済プロットってガーディアンだけかと思ってたら山賊もあんのか
Thorshammerとか貰った事ないわ、バランス調整されたのかもね
前はBuruburu貰ってChimenteroとSavinの混成部隊と戦わされた記憶
財布の中身って名声とかで変動するのかな?
いっつも初期に開けてしょっぱい額しか入ってないイメージなんだけど
Wiki見てもいまいちわからなかったんだけど
回避のうち、迎撃とパリィは実際の射角は関係ないん?
>>881
負け犬救済はBuruburuとThorshammerの間にもう1種類あって、なんかの理由でもらえる機体が変わった気がする
後名ありに核ぶっ放されるってことは…奴隷商人かガーディアンのあいつのどっちかともめてるんじゃね?ライバルはVadel確定だし・・・
>>880
あれは性格調整イベントだからわざわざ気にするほどではない
>迎撃とパリィは実際の射角は関係ないん?
ない
後ろから攻撃されても防御できる、ついでにシールドによるTR修正もかからない
>序盤で核
AOLのエースパイロットはギガスの確率高いな、街道で喧嘩売ってきたら「ゴメンナサイ」しないと核られる
Clan Ironwindの軍政長官も強いメックになる確率高かった気がする
逆に言えば話しかけられても「ゴメンナサイ」すれば逃げられる
>>882
山賊と言っても、武器密輸団イベントで仲間にできる(勧誘可能状態の)山賊さんだから、
通常の山賊とは違うかも。
>>884 >>885
対企業の依頼でAOLエースに鉢合わせしてやられた。
選択肢も出ず、離脱する間もなかったよ。
街道で出たAOLはChimenteroに乗ってるし…AOL脱走プロットだからかな?
>>885
回避の計算には射角は関係ないってことか
真後ろからの攻撃をパリィする修羅の世界…
盾のマイナス習性もいまいちわからないんだよな
盾を装備した腕と胴体からの攻撃にマイナス修正って説明だけど
腕砲架胴体砲架にもマイナス修正って理解で合ってる?
あと盾にインストールするとマイナス修正受けないらしいけど
腕と胸の追加装甲にインストールした場合はどうなるの?
>腕砲架胴体砲架にもマイナス修正って理解で合ってる?
あってる
>あと盾にインストールするとマイナス修正受けないらしいけど
>腕と胸の追加装甲にインストールした場合はどうなるの?
修正を受ける(盾を装備した腕の追加装甲は腕の部位にあるから)持っていない腕なら受けない
腕と胴は盾の影になって使いにくいと思えば理解しやすいんじゃね?
ちなみに盾の攻撃修正はやってるとそんなに気にならないけどな
センサーを頭にインストールすると通常より高いSEが得られるが
元から付いている頭じゃないとその効果が得られないって
後から取り付けた頭部は股間にでもつけてるのかねぇ
実際ブラウザでの位置が他のパーツよりも上にないとダメなんじゃなかったっけ?
一番上のセンサーを認識する設定だった
>盾と同様に電子機器はメックの構成で最も上に位置するものが使用される。
胴体にセンサーがあるメックに頭部を後からつけると>>890 のとおり下になるので反映されない
まあ今これは直って一番効果の高いものを使っているはず
>>890
・・・いや、たしかモジュールや部品の並び順入れ替えるコマンドがあったよな?
>環境設定ファイル"arena.cfg"で下記を設定する
> Cheat_MenuOrder_Edit (T/F) (非チート?)
> アイテム・装備一覧等にて EditMenuOrderコマンドを使う事で、
> 並び順を変更する事ができる様になります。
・「編成」からメックを選んで「d、部品の詳細と構成」を選択
・モジュールにカーソルを合わせて「\」キーを押す
・モジュールリストが出るので並べたい順に選択
※インストールされたパーツにカーソルを合わせて「\」キーを押すとパーツの順を変更
http://urx3.nu/D9mP
ホバーとかって基本どこに積むべきかな?
砲架・本体・追加装甲で色々試してるんだけどいまいち…
個人的にスペースを超えて載せるのが気に食わないから砲架に装備させてるけど
積める所には兎に角積むんだよ!
とかやった初代@さんのChimenteroは翼無しで飛びました
実を取ると破壊された時の事を考えて全身推進装置まみれになるんじゃないかなぁ
機体のシルエットやら妄想して積み込み抑えるのもそれはそれで楽しいのだけれど
本体重量と装備重量の余ってる方につけてる
特に本体重量は砲架つけるとギリギリになることが多いので必然的に砲架
別に不満は感じない、どこまで積みたいかによるんじゃ?
これって左右のバランスとか関係ないんだよね?
右ばっかりに飛行ジェットとか付けると旋回しそうなんだが。
推力バランスで旋回したりはしない
>http://blog.livedoor.jp/drazuli/archives/6616863.html
>今日学んだ事
>A-10ウォートホッグはエンジン、尾翼、昇降舵、翼が一つしか残らなくても飛行できるように設計されている。
よく言われてるけど推力さえ充分にあれば便器だって飛行出来るってのが電子制御だしね
とりあえず最優先は胴部内蔵及び胴部砲架だな。3積みしておけば推進力不足でクラッシュの可能性はぐっと減るし
http://bit.ly/2q4mPE6
http://urx3.nu/D9mP
ジェットどころか右腕だけにホイールとかつけても出力足りてれば
普通に機能したりする。胴部砲架にキャタピラ積んで変形気分でもいいが。
頭にホイールでも普通に走れるが、モヒカン逆立ち走行なのだろうか。
胴部キャタピラはストレンジラブ方式もあるで(人型だが背部に搭載して走行中は仰向け)
鼻行類という生物もいるので鼻走行メックがいても驚かない
ナラ廃墟に力づくで強奪にいったがやつら想像以上に強かった
毒の煙幕抜けてきた
>>906
ネタだよな...?あれはパロディであって...
そう言えばOMEGAに離脱されたんだけどロボットにも好感度判定みたいなのはあるんだね
生物詳しくない人ならそう言うかもね
今まで鼻行類を否定する学者に会ったことがないよ
好感度は会話中に出るゲージで離脱は無法か悪辣の問題じゃなイカ?
http://bit.ly/2q4mPE6
学者に会った事がないんですね、わかります
>>907
あいつら頑丈だしな
徹甲アサルトキャノン辺り持ち込んで掃射するか強力な白兵武器か武術で殴り倒す方が早いかも
http://urx3.nu/D9mP
http://bit.ly/2q4mPE6
>>911
元祖を仲間にして連れて歩きたい衝動に駆られた
残念ながら飼い慣らしが通らないんだよなあ…
http://urx3.nu/D9mP
仲間にするイベントを自分で書いてしまえばいいじゃない
「@、あなたの名は我々の間でも有名だ。あなたの立派な行いは古老たちにも伝わっている。私はあなたのような人物を探しに遣わされた。私に協力してほしい。」
からの
「協力の礼に私があなたに同行しよう」
あるいは
「@、あなが善良な人物なのか判別がつかない。」
「あなたを見極められるまで私があなたに同行しよう」
反1 体3 速1 感15 工1 自1 知46 魅1
っていう知識特化キャラを作り、速度1で厳しいけど虚弱全裸格闘やりました
全スキルを20Lvくらいまで育てて各ステータス+10してから
サイバーウェア盛って仕上げにGARU血清キメてみた結果↓
反78 体69 速79 感32 工18 自14 知1 魅1
HPとSTと許容重量が100超えてて完全に生体兵器でした!
すげえ
それくらいになるとGigasとかが撃ってくる核も生身で耐えられたりする?
核は大体30くらいあれば耐えるよ
アイエエエ…ガチなバイオモンスター怖い…
と言うかここまで来るとハンター合成体に崇拝されそう(白目)
ラボ送り待ったなし
>>921
なるほど、勉強になります
実際、こんな奴が歩き回ってたら、賞金かけられそうだよね
ハルクかな?
SF1.5くらいありそう
Falloutのスーパーミュータントベヒモスみたいな奴かな?
反応78もあると小火器とかのダメージや回避の程度は、どんな感じなんだろう?
ほぼクリティカルヒットしかしないし殆どやすやすと避ける感じ
ステータスというか急所狙いLV20+スナイパーの影響でバトルキャノン(DC5 SPD3 AP)なら
2000〜11000ダメージくらい出てSavinが十中八九一発で即死する程度
SF0戦ではソーラースピアが自身の地形認識距離より遠くまで届く上に
何本でも持ち歩けるので行動速度もあってまさに生体兵器状態
試しに対メック生身格闘してみたら核ミサイルは3発に1発程度の確立で当たって即死する程度
移動速度はメックにも割と見劣りしない、Nekoのガン逃げスタイルには翻弄される程度
素手のダメージは数百〜数万くらいでした
生涯生身格闘するには回避と武術スキルが30以上必要だった記憶あるわ
http://bit.ly/2q4mPE6
こんな@に襲い掛かる盗賊の勇ましさよ
ところでGARU血清>勝利>ニューゲームの場合どうなるんだろう
薬中のまま?
最初から知識1にしておけば血清飲んでも
ノーリスクなんじゃないだろうか。
知識低下と引き換えに肉体能力向上するんで、知識1だと飲んでも無意味じゃなかったか
>>932
薬中のままでしたw
知識も魅力も最初から1なら効果も副作用も無いから
GARU血清(レトロウイルス)に対して完全耐性を持ってることになるね!
バカにつける薬は無いとはよく言ったものだ(違う)
馬鹿は風邪をひかないのではなくて
風邪を引いたことに気づかない
知識1でもペナルティ甘受すればスキル習得できるんだよね?
それなら第一ゲノムとイリアルビーとフォボスエメラルドを
ネズミにもたせてやっつければ楽勝じゃないですか。
第一ゲノム法でも全スキル取得・高レベルスキルブーストは厳しいかも
さらに今時のバージョンだと第一ゲノム法の取得経験値が下方修正されてる気がするんだけどどうなんだろう
サイバーウェアはあきらめて生身格闘で大物メック破壊してる方が経験値効率良いかも。
GARU血清でブーストされる体格は通常成長と同じでPVに反映されないはずだし(未検証)
セーブデータいじって100000000(一億)EXPで知識1からだいたい15になった
もう何十億EXPか必要な雰囲気
ワロタw
知識系は大学やhyoleeに教わることが出来るから、金稼ぎまくった方が効率良いんじゃないかなw
hyoleeって、日誌を渡してあげると、「今用意できるお金はこれだけなの」って
はした金を渡してきた直後に、訓練でその何百倍もの金を要求してくるから困る。
訓練の学習効率は知識に依存して知識1なら$600=1EXP程度らしいし
タレントの商才もってても報酬1回につき最高で$500万程度だから厳しいんじゃないだろうかw
ところで、依頼達成時の取得経験値とスキル使用(メック修理とか)の取得経験値を
増やしたいんだけど、どのファイルを弄ったら良いのでしょうか?(GH1)
Seriesフォルダ内のPLOT_〜.txtにプロット別に書かれてたはず
ソースコードだったらskilluse.ppとか言うのがそうかもね
レスサンクス
一応ファイル全部見てみたけど解らなかったんですよね
ファイル見てたらおそらくXPVがそれだと解りました
スキル使用の経験値は探し中
GH2では取得経験値が改善してるらしいけど、どういう感じに変わったんだろ
GameData や Series に関しては、
doc.making/ASL_messages.txt と doc.making/ASLref.txt に能書きが有ります。
ソースコードに関しては、
DoleExperience() が経験値を加算する関数。Series中の XPV とほぼ等価。
skilluse.pp 中の UseRepairSkill() が修理スキルを使った時の処理関数。
GH1 と GH2 の skilluse.pp 中の UseRepairSkill() からの
DoleExperiencs() の呼び出し具合を比べてみるとわかるけれど、
丸ごと書き換わっていて、改善とか変わったとか言うレベルではないです。
詳細な情報サンクス
コンパイルに自信がないのでソースコードはあれですが
GSKILLXPで通常のファイルを検索してみます
そう言えばいつの間にかArgoseyerの名前が変更不可になってるんだな
一部パーツの取り外し不可と同じような処理かねえ
GH1/GH2 共通。
すみません、2016050501版で name_i18n タグを導入した際のバグです。
2017060201版で修正しました。
>>1
そろそろ次スレをいつ建てるべきか悩ましい頃合いですが、
テンプレの osdn.jp が osdn.net に変更( >>130 )になっておりますので
注意をお願い致します。
>>14
>あと、たまに出てくる「翻訳 あ※ぷ※ろ※だ」は補記しておいた方がいいですかね?
「翻訳 あ※ぷ※ろ※だ」についてだけど翻訳協力者以外に何か行く必要あったっけ?
無ければテンプレに入れる必要は無いと思います
本家更新の時には必要でしょうがウィキに翻訳協力募集のページ作るほうが今後も更新が続くことを考えると良いのでは?
>>2 の最後にある●GearHead2 翻訳 あ※ぷ※ろ※だのリンクも不要じゃないかな?
テンプレでもなんでもいいけど更新/変更履歴がわかりやすいと戻ってきた人には助かるんじゃなかろか
せめて1年分くらい
治療系スキルで自分を治療する方法が分からない
スキルを使おうとしても「どの方向を修理しますか?」と出るだけでうまくいかない
>>957
方向を聞かれた時に、方向,Quit,Eject,ESC,以外のキー。
さっき火星の王女仲間にしたんだけど,あいつが乗ってたメックって手に入らないのかな
>>958
できた.サンクス
Nekoは別に普通に手に入るよ
乗っていたNekoは入手できないが
同型のメックは店で売ってる
紙装甲だからレベル低いうちに乗っても大破して終わるががが…
レベル高くなると完全に好みで乗る機体を決められるけど、それはそれでちょっと詰まらなくなる
個人的には大体vadel辺りをやりくりするまでが、一番強くなる実感があると思ってる
序盤、金が無くて安い機体に乗る
中盤、金が出来てミドル級の機体に乗る
終盤、フル改造俺TUEEE!機orスリルを楽しむ安い機体に乗る
どの時もまた良いものよ
(ライバルを殺して奪い取った)Vadelは気分的にもC8推進増幅的にもいい物だが、
ライバル補正の所為かクリティカルでパイロット即死が起きないせいで手に入れるのはとても面倒なんだよな・・・
以前書き込んだかもしれんが
ライバルとの最初の遭遇で乗ってきたLUNA2
コルセアのビーム砲一発ぶちこんだら
コックピットだけきれいに大破して手に入ったことがあるぞ
主砲を打ち込んでたらパイロット死んでポカーンとするのは稀によくある
ライバルが死にづらいのは防具をつけてることとHPの高さと…もしかして気のせいじゃね?
高い操縦レベルと速度による回避力があるからクリティカル自体起きづらいはず
【GH1 か GH2 かどちらなのか】
GH1
【エラーの症状】
メック戦闘フィールドで 修理を行う → メック修理 → Enterキー でエラーメッセージ
【エラー直前の行動、選択など】
Snake Lake繁華街のRobot Warriorに参加→戦場→攻撃を受けて上記に至る
【エラーメッセージ(出ている場合)】
An unhandled exception occured at $004987E8 :
ERangeError : Range check error
$004987E8
$0047CAE9
$0047E2A9
$00484CB1
$0048545E
$0048651C
$004765ED
$00476755
$00476A72
$0047886A
$004299A9
$00429E5B
$00401D93
【使用しているOS】
vista
以下現時点での最新版
【ソフトのバージョン日付とタイプ(SDL/ASCII/GDI)】SDL
【データのバージョン日付と言語】JP
【その他】
メック画像差し替えアリ
質問なんですけど
鋼の肉体(貫通-2)って裸格闘では効果無いですかね?
それとも相手の白兵武器の攻撃回数を減らす程度の効果はある?
他にも伏せ撃ちとかスタント運転とか裸格闘には無効でしょうか(メック専用?)
>>967
報告有り難う御座います。
だがしかしバージョン日付を書いてもらわないと、どのバージョンを調べるべきなのか判らないです。
特に今回みたいについ数日前に更新しているとなおさら。
2017032603版以降にて、修理用品の総 DP が 32767 を越えるとエラーになるエンバグでした。
修正しました。
>>969
おつです
報告の様式の不備申し訳ありませんでした
スポイラーにある砲架自販機を入れてみたんだが,うまく動かない
地形の再読込とかさせる必要あるのかな
>鋼の肉体(貫通-2)って裸格闘では効果無いですかね?
効果有る
貫通は数値として増えていきダメージとして換算されるから
足にダメージを食らって足がなくなる場合、ダメージがあまれば余剰ダメージが体に行って死ぬ
メック相手では意味無いかもしれないが生物相手もあるだろうし
さらに元の体格低すぎるとあんまり意味ないかも知れんがミンチで死んだとしても粉末よりは効果があったと言える(汗
>他にも伏せ撃ちとかスタント運転とか裸格闘には無効でしょうか(メック専用?)
メック専用
あと関係するのは合気道、カンフー、スナイパー、忍術、八つ当たり
念のために書くと隠れ撃ちもメック専用
>>971
正しく書いてあるならニューゲームで反映される
2017041701版で確認した
その前からあるデータではセーブデータにMAPなどの情報が載っているため反映されない
gearheadってカーソルの代わりにhjklyubnで操作する方法って
ないんだっけ?
■テンプレ案■(必要か不要か改変か、wikiにページを作ったほうが良いのか)
久しぶりの人用、最近の更新
GH1
本家更新内容
・仲間になるキャラクターが増えた
・新しい依頼が出来た
・拡散ミサイルのダメージが2倍になった
・メックの一部に武装変更があった>LUNAⅡ、Pumaなど
・一部メックの部品が取り外し不可能の設定になった>Utariの主砲、Fenrisの脚部等
・体格値が変わると四肢のサイズも変動するようになった
日本語版更新
・ストレージの名前で紛らわしいものをを変更>キャタピラやエンジンとなっていたもの
・メックに手がないと戦利品を拾えない設定になった>arena.cfgに「Cheat_EnableCockpitBarrier False」を書き入れると拾える
・弾薬の切れた銃器に自動で装填されるようになった>予備弾薬を持っていれば上から順に※ガス弾を持っている場合は注意
・メック戦の画面で仲間に遠近中の指示変更する事が出来るようになった>ローグライクモード
・アイテムの売却/捨て/移譲禁止品機能、それ以外を全て売却/捨て/移譲する機能を追加。
GH2
・2016050501版で Name関連の仕様を丸ごと変えたのでそれ以前とのセーブデータの互換性がありません
※2016050501〜20160708版で生成したセーブデータは全て壊れている可能性があります
・GroundHugger, Arachnoid, GroundCar の宇宙進出チートオプション CHEAT_AppearToTheSpace 、宇宙に出る前に宇宙対応推進器の取付を忘れずに。
・デバッグモードgearhead.sdl.win32.fulldebugging.exeで起動すれば@の性格が見れるようになった
・戦術モードにして仲間NPCのターンでトレーニングやサイバー化ができるようになった
・体格値が変わると四肢のサイズも変動するようになった
・周回モード、新規キャンペーン開始時に CHA***.txt ファイルを読み込めるチートオプション CHEAT_LOAD_CHA 追加
セーブデータ/環境設定ファイルの位置
win版だとユーザフォルダの下、Unix系だと ~/.config/ ディレクトリの下、GH1 は gharena、GH2 は gearhead2、のフォルダ・ディレクトリを掘った中に、環境設定ファイルとセーブファイルが置かれる様になりました。
で、最近のバージョンの GH1 や、GH2 は v0.630 から、実行ファイルの第1引数に任意のフォルダ・ディレクトリを指定すると、指定したフォルダ・ディレクトリに環境設定ファイルとセーブファイルの置き場所が変わる様に変更されていました。
なので、実行ファイルへのショートカットファイルを作ってショートカットのプロパティで第1引数に . と指定すると、従来通りの場所に置かれます。
>>972
サンクス!
GARUキメた知識1博学(スキル数11)でも意外と何とかなるもんだ
>>975
まとめ乙です
GH2って英語のウィキもないの?
スパムメールの着信元で聞き込みしてるけど一向にシナリオ進む気配が見えない
もう全員の顔覚えちまったよ
>>979
街を出た時に戦闘になるパターンじゃないの?
>>979
このスレでその報告をしたけど、別の町で進む可能性がある
スパムの発信元と、シナリオ進行がずれてる事があるんだろうかね
>>980
ならなかった
そもそも会話イベント発生しなかったし
>>981
ありがとう
正解の町で聞き込みしていると、●●と話すといいとかそういうメッセージが出るんだろうか
会話の内容がシナリオ仕様の会話になるだけ
下手にクリックすると話を読めずにまた迷う事になる
とりあえず>>975 含めて次ぎスレ立てます
次ぎスレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1496931131/
>>985
おつです
ついでに不具合報告
殺人クラブの捜査依頼で、NPC誘拐を解決する際の解剖模型が最初から攻撃対象のオブジェクト?になってる
横からだけどちょうどその場面のセーブデータあった
ただし今ダーティーハリー見てるから周りにあるものは攻撃対象で間違ってないんじゃないかと思ってる
【GH1 か GH2 かどちらなのか】
GH1
【エラーの症状】
>>987 氏の状態
【エラー直前の行動、選択など】
殺人クラブのアジトに攻め入った
【エラーメッセージ(出ている場合)】
なし
【使用しているOS】
win7
【ソフトのバージョン日付とタイプ】
BIN: I18N 2017041701 SDL
【データのバージョン日付と言語】
MSG: I18N.jp 2017041701
※スクリーンショット、できればエラー症状が起こる直前のセーブデータを下記あぷろだにUPしてください。
http://ux.getuploader.com/GHUP/download/297/RPGq.txt
まとめ&次スレ、おつです。
>>974
環境設定でキー配置を自由に変更できます。
GH1 なら gharena.cfg.key_roguelike_sample を、
GH2 なら gearhead2.cfg.roguelike_sample を、
参考にされたし。
>>987 >>988
報告&セーブデータ有り難う御座います。
ざっと見た感じ、このマップに入る時に、
わざわざ DynaNPC E4 3 DynaItemTeam E6 4 DynaItemTeam E7 3 して
犯人と解剖模型を敵チーム(3)に、被害者を独自チーム(4)に、割り当てているから、
いいんじゃないかな。どうだろう。
解剖模型を4にしたら解剖模型を調べた際に話が進んじゃうとかなのだろうか
何の確認もしてないから分からないけど
古いデータでも確認
BIN: I18N 20150831 SDL/MSG: I18N.jp 20150830
同じ状態
・Aを押すと攻撃目標として自動選択する
・そのまま攻撃するとダメージ
・隣マスで解剖模型をクリックしても攻撃はしない
・調査スキルを使うと失踪者のサンプルを見つけ経験値100
それだけのことで別に話が進む等の問題は発生しない模様
ただまあ「これっておかしくね?機械(さらに証拠品)は中立じゃね?」というのはわからなくもない
もしかしてあれか
「犯罪者のいる部屋に突入したら人がいて銃口を向けたけど解剖模型でドッキリでした」
とか映画にありそうな演出?
>>991
失踪者の出身地が次の指定地で、それで話が進む
Team 4はギャングに適用されているから場合によっては敵対フラグが立ってる時があるとか?(良く解ってない)
中立か敵かで言うと街の暴動の方が違和感があるな
敵の投げた武器も敵認識らしくて後で街中でAキー押すと武器に自動照準する
ただし本家の指定だろうし
あからさまな指定ミスやバグ以外は日本版で変更されることは無いんじゃないか
梅
確かに投擲されたナイフとかに照準が合って邪魔くさいよな
ドローンと同じような扱いなのかな
GH1-2017061101版にて、
メックとキャラクタ以外には自動ターゲティングしなくなるオプション
Cheat_DoNotTargetMaterial 追加しました。デフォルト無効(本家と同じ)。
ただこれ、動力源とかも自動ターゲティングしなくなる気がする(未確認)。
ちなみにドローンは SF2 キャラクタ扱いでした。
>>998
乙でございます&梅
GearHead 28号機
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1496931131/
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