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Cataclysm質問スレッド 3日目
ようこそ難民センターへ
Cataclysmに生きる住民同士、仲良くやっていきましょう
第一宇宙速度で誰かが質問に答えてくれるはずです
スレ有志による日本語版wiki
http://www57.atwiki.jp/cataclyj/
/⌒\
(;;;______,,,) ゲームの楽しみを損なうことも覚悟で質問しましょう。
ノ ! マルチポストはやめましょう
(__,,,丿
○質問する方の心構え
・質問する前に、wikiのFAQや各種項目を調べてみてください。過去ログにもヒントがあるかもしれません。
・質問する時はバージョンも一緒に書きましょう。(例:開発版4967)
・回答をもらったら、解決したか否かを明確にするためにも一言返信しましょう。
○回答する方の心構え
・最初は皆初心者です。既出でも*丁寧*に答えましょう。
次スレは>>970 を踏んだ人が立てましょう
前スレ
Cataclysm質問スレッド 2日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1453703437/
気持ちよく>>1 乙しました。今日も世界を救いに行きましょう。
>>1 乙。
前スレ1000に追加だけど、食料や水がない職業はそのへんで空腹と渇水でヤバいことになるからさっさと確保しにいったほうがいいぞ(体験談
まあアイテム生成率によるけどね
初心者ならそうしぼってないだろうから地下室になんかあるでしょ
藪からルバーブ出たりもするし
前スレに露出狂湧いているんですが
といっても死体食べたりキノコきめたりする世紀末では
むしろ健全な趣味なのかな?
健全なゲームだからな
前スレにて色々とアドバイスありがとうございました
バックパッカースタートだったので外が寒くてとても辛い思いをしていました
バックパックも簡単に作れるようになるなら普通に生存者スタートの方が楽そうですね
複数の放電ゾンビに囲まれてフルボッコにされたのでもう一回最初から頑張ってみます
骨の処理がしたくて沢山だし汁作ったんだが、
そういえばこれいずれ腐るシロモノだったのを忘れてた。
せっかくだから瓶詰めじゃなく缶詰作りたいんだけど
缶詰梱包機ってどこに有る?
民家に転がってる
ファッキン>>1 乙を受け取りやがれ!
前スレの動作制限について俺からも一言。20までなら全然許容範囲
具体的な意見も出しておこう。25超えたら、さすがにちょっと警戒するかな。
まあ、装甲スーツにショットガンを体に括って、動作制限が赤くなっても、並大抵のゾンビなら殴られつつ殴り返す形で無傷イケたりする。
その時期に赤制限で当たらないのは痩細犬、マスターゾンビ、兵士ゾンビぐらいじゃないかな?
さらに、近接武器の長距離攻撃は、腕の影響を受けるのか意外と当たる。そう考えると胴体のみ赤(腕は黄色)もアリだ。
よい終末を!
防御力あっても吹き飛ばし攻撃食らったり感電したりすると痛みで動けなくなるからなぁ
攻撃コスト増はちょっと怖いね
そういえば吹き飛ばしのダメージってちゃんと防御力で減るのかな。
硬くした部位ややわらかい部位どこもほぼ均等に食らってる気がするんだが。
失礼いたします。開発版4973で「筋肉が固結びにされたようになっています。」
と出て苦痛が増加し、ステータスの「効果」を眺めても(苦痛以外)全く問題が見当たらないのですが、
これはどのような状態異常になっているのかご存じの方いらっしゃいませんか?
>>12
地面にたたきつけられたときにダメージが発生する模様。
そのため地雷・感電同様、服を突き抜けるものだと思われます。
もっと詳しい人がいるかも。
>>13
破傷風でしょうね。ローヤルゼリーまたは抗生物質を服用すると、確率で治ります。治るまで飲みましょう。
健康度が低いんじゃないかな
>>13
以前つるはしで壁を掘り続けたらそんな状態になったことがあります
なので過労や筋肉痛の類だと思ってました
ローヤルゼリーで治りました
(えっ筋肉寄生虫じゃないの?)
発達しすぎた筋肉がついに自我を持ち反逆するのか
筋肉寄生虫だと思う
生肉とか骨、生の山菜を食べると一定確率で寄生虫に感染するけど@画面には表示されない
寄生虫には内臓・筋肉・脳の3種類があって、筋肉痛メッセージは筋肉寄生虫
治療薬(寄生虫)かローヤルゼリーで治療可能
えっ生の山菜やばいのか
毎回1日目にかじってたわ
そらもう洗ってない植物なんて寄生虫うようよいるよ
でもまあ寄生虫薬ならすぐ手に入るからいいか(KONAMI)
生山菜って寄生虫いるのか結構罠だな
調理しないで食ったことないし知らんかった
調理に最低限フライパンのようなものが必要なのはそのためかね
ありがとうございます、そういえば飢え死にしかけて生の山菜食べた事あるし
カルシウムが気になって骨齧った事も、操作ミスで生の臓物食べた事もあったような
治療薬ないなあ、どうしよう 何とか頑張ってみます、自然治癒するといいんだけど
家の地下からサバイバルの本を見つけ出すのが一番早いかもしれない
寄生虫は自然治癒しないのでは?
変異で人間の壁を超えられるのは1度だけでしょうか?
例えばアルファとキメラを両方取るなんてのは無理ですか?
寄生虫ならヨモギオイルや樹皮茶でも治るんじゃなかったか
サバイバルスキル上げる本にレシピ有ったはず(料理スキルもそこそこいるが)
ようやく動く車を手に入れたので移動には車を使おうと思っているのですが
小回りが利くショッピングカートも便利なので両方使いたいのですが
基本的に毎回組み立て→解体→車に収納を現地で行うしかないのでしょうか?
折り畳み軽量フレームを作ってみたのですが、カーゴキャリアやタンクを乗せると折りたためないので結局解体しています
車の後ろに連結させて必要な時だけ外すとかできませんよね・・・
何度も言われてるけどできない
折り畳みで我慢できないなら作り直すしかない
拠点車があるなら折り畳みの方はそんな重い部品は要らない気がしなくもない
カーゴキャリアって折り畳めるよね。勘違いしてトランク積んでるか安定版なら知らない
折畳軽量フレーム、キャスター、積荷空間だけのシンプルなのでいい
飲み物は綺麗な水をガロンジャグにでも入れてカーゴに置く。今なら直接飲めるし
燃料集めなら直接金属タンクに入れていくかその都度付け外ししかねえな
カーゴキャリア(積荷空間)の折り畳みはMOD:折り畳み車両部品(DeoxyMod)の内容だから
積荷空間を折り畳みたいならこれを世界生成時に選択しておくか
save/ワールド名/mods.jsonの途中に "deoxymod", を追記
カーゴキャリアだと折りたためないんですよね・・・
多分色々折りたためるようになるMODを入れ忘れたからだと思います
大人しく折り畳みカートと燃料はタンク持ち運びで我慢します
溶接機がまだ見つかってないのでカーゴキャリアカートを簡単に持ち運びできたら楽だったんですけどね・・・
折り畳みとかサバイバルツールとか車両とかいい加減バニラに統合すればいいいのに
>>28
無理、1つだけ
なりたい種族になってから別種族の変異原飲んでもある程度まではつくから
それで妥協するしかない
やっぱり無理か、複数取れたら酷いことになるしなあ
車載タレットの薬莢を自動回収することはできますか?例えば弾入れてるスペースに自動的に入るみたいな
現状地面に落ちたのを拾うしか出来ないので
たぶんできない
不便だよなー
>>40
サンクス。こういう点でもアバランチライフルって優秀なんだなw
開発版のVerUPは上書きで良いのかな?
fontとかオプションとかMOD諸々を入れ直すのが正直面倒くさい
\config
\data
\gfx
\lang
あたりのフォルダをcdda_config的なフォルダにまとめておいて(中身は移す必要があるものだけ)
新しいバージョン落としたら上書きコピペすれば楽
ちょっとした質問なのですが、薄板(金属)と皮装備に必要な皮はどこで手に入るのでしょうか? 今ゲームを起動できないもので…開発版の新しい方で遊んでいます。
>>44
薄板なら住宅のオーブン解体、皮っていうか革ならいらない革製品やゾンビの服を片っ端から切る
人皮なら知らないw
ドライバーが無かったら棍棒などで叩き壊してもよい
シェルターにあるロッカーからも出る
やっぱ弓は弱すぎて辛いな
本揃えてスキル教わってからじゃないと無理か
書いてて思ったが布のベッド解体とかに対して革は一気に手に入れる手段がないね
ゾンビさえ狩れるなら初日の終わりくらいには1.5㍑革水筒を作れるくらいにはなるが
>>47
前やった時は本見つからんから這いずりゾンビにスリングショットでスキル鍛えてたな
ロングボウ使えるようになれば少しはマシかも。今は矢を作る敷居は下がったんだけどねぇ・・・
座席を解体できれば大量に手に入るぞ
>>49
やべえマジだ!安定してからバネ目当てでやるだけですっかり見落としてたわサンクス
>>48
今は空射ちでスキル上がるよ
しかしロングボウ使った上で弱い
もっと上の本で覚えるレシピが必要かなと
てか誤爆してたね
薄板もクォーターパネルやら屋根やらひっぺがせば手に入るしな
車の解体は偉大だ
車は資源の宝庫だぜ。手に入らないのは木ぐらいだ。
開発版なんだけど
ピンク色の文字の銃器は他と何が違うの?
>>54
対応する弾薬だか弾層だかを持ってる
本スレで検索すればだいたいの疑問は解決する
NPCに拾うアイテムを限定させることは出来ますか?
ボルトドライバーを使わせたくて金属ボルトだけ拾わせる的な
できない
>>57
隣接自動取得とかで対応します。サンクス
とりあえず車やカートに積んどけば勝手にリロードしてくれる
電池なんかも勝手にリロードしやがる
NPCは車両のものに手を付けない
NPCは定期的に金とアイテムを補充する(NPCのクラスによる)
弾丸渡してなくてもリロードするのはたぶんこれ
リロードに関しては別らしい
試してみればすぐわかるよ
区画管理でNPCに拾わせない設定は可能
ただしアイテムの指定はできないので面倒だが手渡しになる
カタクリのみ音ずれや断片的な音のループが発生するのですが、これは改善できるものでしょうか?
RFFSoundsを使用しています。別のPCでは発生しなかったのでサウンドデバイス?との相性とかでしょうか…
>>61
うああああ、マジかよぉおお
バグかと思ったけど、ソース見てきたら一応、NPC意識して実装されてたわ
拾うな、の指示効かない辺りは考慮漏れだろうけど
やっぱNPCはプロテインパウダーにするに限るな
金とアイテムを補充するのってなくなってなかった?
つい最近まで補充されてけど、無くなったの?
食いもん渡す度にガラクタを買わされる屈辱仕様だから無くなって欲しいが
まあ更新すりゃいいんじゃね
ミカズに入門した後って真菌ばら蒔けないんですかね?
マーロスベリーとか食べられなくなっちゃったんですけど
保有者から先にいくと真菌発生はできない模様、完全にミカズになっても無理だった
ミカズ関連は調整途中な物が多いようなので…
>>69
ありがとうございます
無事食料を求める聖地巡礼生活が決定しました
@で確認すると空腹0%、渇き1%なんだけど
画面右のステータスでは空腹**、渇き*って表示されてるのはなんで?
上は速度低下の影響を表わしている
渇きによって1%速度が下がっているということ
あ、なるほど!
変な勘違いしてた
ありがとうございます
外部MOD初めて入れようと思ったんだけど訳がわからない
メイドMODをMS32MXModdedで動かそうとしてるんだけど、
メイドのtile_configとtilesはどこに入れればいいのかな?
そらMXmoddedの中身に上書きでしょ
回答有難うございます、ただ上書きすると装備品の変更によるグラ変化が反映されなくなるんだ…両立は難しいのかな
ああ、確認したらメイドのほうは普通のmodded用でXotteに対応してないのね
じゃあtilesをペイント開いて空いてるところにドット絵突っ込んで自分でconfig指定するしかないな
メイドMODのグラ統合できそうなら今日にもしてみます
MS32MXModdedの者
開発版4995ですが、アイテム画面(詳細?)のページのスクロールのキーってありますか?
制作画面でのmキーのようなことができると助かるんですが...
>>79
キーボードのページアップキー、ページダウンキーでスクロール出来ない?
Fnって書いてある奴ゾ
多分キーボードの左下にある
Fnはキーが少ないラップトップ用だな
ワイド液晶は糞だけどワイド化したことによってテンキー付きノートがデフォになったな
>>80
おおおおおお出来ました
ありがとうございますこれでアイテム見てニヤニヤできます
開発版4973でプレイしていて車の修理をしようと思ったのですが、溶接ゴーグルと溶接機(500)を持っていても
「充電された溶接機と溶接ゴーグル」の「充電された溶接機」が赤いままで修理が行えません。
あるいは、「充電された溶接機」とは自動車工場などに落ちている溶接機と別のアイテムなのでしょうか?
溶接機の説明にこの文章が見えてる時はバグってますみたいなの書いてない?
デバッグで入れ換えると直ると思うよ
そのころ噂の偽溶接機じゃないかな?メッセージ欄にバグだと出るらしい
オーブンを破壊して、集めた素材で簡易溶接機を作ってみたらどうだろう?、
>>77 、>>78
遅れましたが有難うございます!
対応してないタイルと組み合わせてたんだ…
作者さんにもお手数掛けてしまい申し訳ない、大変有り難いです
>>86-87
ありがとうございました、願った溶接機に「偽溶接機」の電池を詰め直して無事修理できました
電動炉と燻製器はあるけども、溶接機の代わりになる建築物ってあるでしょうか?
車載溶接機をどうぞ
空薬莢全般を自動取得させるよう設定することはできるでしょうか?
>>92
銃にブラスキャッチャーをつけると
その銃を撃った時に出る空薬莢は自動取得される
足元に落ちている空薬莢を自動取得したいなら
自動取得マネージャーで「空薬莢*」を登録すると
歩いて空薬莢の上に乗れば自動取得できると思う
「?」→「3:自動取得マネージャー」→「A追加」→「空薬莢*」
開発版が5000を超えたらしいということで久々にやろうかと思い立ちましたが
致命的なバグがある行動とか、気をつけたほうがいいことは何かありますか
一応、5027あたりでやってみようかと
>>93
後者の方を聞こうとしてたんですが説明不足すまんです
*が必要だったんですね。無事に拾えるようになったので感謝です
>>94
今の開発版は車両のタレットが暴走しててプレイ自体困難なのでおすすめしない
修正待ち
>>96
本スレ見てきました
これはきつそうですね、しばらく様子見しときます
タレットと言えばタレット射撃制御の1、B、M、mってそれぞれどんな意味合いなの?
後、防犯カメラが夜間役に立たないのだけどこれって光源がないからなのかな?
FAQにあるで
http://www57.atwiki.jp/cataclyj/pages/15.html
防犯カメラが暗所で死ぬのは今のところ仕様
光源で照らしても意味なし
引き続き失礼。CBMにスロットの概念が増えたみたいですけど埋め込み限界とか出来たんですかね?
>>100
スロット制はまだ調整中らしくデバッグモードで
特質「CBMスロット制限」(名前はうろ覚え)を取らないと有効にならないとか
それ無しだとまだ以前と同じはず
>>101
そういうことなのか。サンクス
いずれは埋め込み成功のもスロットの兼ね合いで外したりってのは悩ましいが良いギミックかも
車載の防犯カメラなら投光照明で周囲を明るくしたら普通に使えると思うけど
槍や六尺棒など鞘に入らないアイテムを保持する収納装備はありますか?
今のところ無いはずだよ
ハンマーやバール等のベルト通しに掛けられますフラグを持ってる道具なら
ツールベルトや消防士ベルトに掛けておけるけど
>>103
えマジで?投降照明の置き方がおかしかったか
>>105
ぬう残念。ありがとう
ホルスター系も同じ容積2のハンドガンが良かったりダメだったりでテコ入れ後が難しい
>>106
車の壁に光が遮られたりしてるんじゃない?俺はいつも先端と最後尾に1つずつ付けてる
銃器modで容積増えてるんじゃなくて?
>>108
エルゴノミックグリップとかは付けてたけど、もしかして小数点でも影響してるのかな?
俺が見た限りだと、足首ホルスター→38口径ルガーLCPは入るが45口径L39Bが入らなかったんで
ハンドガンの小口径と大口径で属性付けされてるんじゃないかなーと
ファストドローに容積4ハンドガンは入ったけど同じ4のレミントン870はダメだったり辺りも
追記。ルガーLCRは1だったけど、MODで2にしたやつも入った。3にしたら×
他にも見たら、9mmはok・9mmでも容積3は×・40口径は容積2で×・4.6mmはok
って感じだから雷管の大小で属性付けされてそうなんだよね・・・
重さの影響もなかったっけ?
あー重さを失念してたわ。明日チェックしてみる
holster見た感じvolume、weight、武器種で区別されてそうな感じだ
足首ホルスターだけど容積2まで?重さ1.0以内まで?ってところかな
銃好きにはこういう制限もまた面白いから色々試行錯誤して頑張ってみるわ
XLって変異した人外用かと
ごば
NPCの依頼には期限というものはあるのでしょうか?
会話しても依頼の話をしなくなり目的のアイテムを持っていても依頼は進行しませんでした
また依頼の他に信頼度を上げるのに有効な手段というのはあるでしょうか?
ちょい前のバージョンだと訓練受けると依頼が進められなくなるバグがあった
今はわからん
まあどうしても進めたいならデバッグから再度依頼を追加して受ければいい
依頼以外で実用的な好感度上げはないと思う
長くつれ歩いてると上がってたりするけど誤差の範囲
>>118 >>119
少し古いバージョンだったのでおそらくそれが原因だと思います
デバッグで依頼の修正も可能なのですね
回答ありがとうございました
ようやく車両改造に乗り出した新米です。
アトミックランプや通路灯は、壁と屋根で周りを覆っても
覆った部分の壁までは光ってしまうのでしょうか?
お陰で夜中にがちゃんがちゃんと車がぼこぼこにされます…
壁壁扉壁壁
壁 壁
壁 光 壁
壁壁扉壁壁←この壁の部分迄光ってます。扉は不透明
そもそも別に壁が光っててもゾンビは寄ってくるっけ
ごめん変になった
壁が光ってたらゾンビ寄ってくるっけ
臭いか音が原因でしょ
>>121
開発版ならバクの可能性もあるかもしれないけど、その問題が発生しているバージョン教えて欲しい
試しにその光っている場所に
・フレーム
・壁
・天井
の三つだけにしても光っているならランプを車外にして、車内灯に切り替えてみるのは?
壁が光るのってコンソールの周りが光ってるのとは違うの?
壁が光源になるなら確実にバグだと思うけど
真菌治療薬を使ったら真菌感染症は治療できたっぽいけど、両腕のHPがずっと0になったのは切り落としたとかそんな意味なんだろうか?
HPが0になると骨折して添え木で固定しないかぎり骨がくっつかないから添え木をして治るのを待つか病院へ行くのだ
ボルト旋削LV2の工具ってありますかね?
弾帯アダプター作ろうとしたけどアイテムブラウザ見ても見つからない
レンチのことですよ
なので工具箱やサバイバーユーティリティーベルトでも可能
>>130
手元にあるけどレンチそのものや工具箱見てもボルト旋削LV1なんですよね
バージョン4967だけど設定ミスかなんかだろうか
あーほんとだボルト旋削2の性能を持つ工具が存在しないのに要求されてる
\data\json\recipes\weapon\other.jsonをテキストエディタで開いて一番最初のbeltfeedの
"result": "beltfeed",
(中略)
{ "id": "WRENCH", "level": 2 }, ←これを1にすれば自力修正できるはず
レンチは精密ボルト旋削1、こっちも2の工具は存在しない
>>125
バージョンは開発版5011です。
光ってるのは>>126 さんが言ってるような光り方ですね。
光源ではないけど周囲が明るくなるのが壁全体まで明るくなってる感じです。
車内灯(通路灯?)も光量が同じせいか同じ状態になりました。
夜間のモンスターの動きを離れたところで見ていると一直線に
車に向かっていくので光が漏れてる扱いなのかな・・・と。
(勿論エンジンは切ってあります)
壁があるなら@まで敵の視線が通らないから光ってても関係ないはず
壁と思ってるものが不透明じゃない可能性
じゃあゾンビに走光性が追加されたかバグかだな
>>132
おおサンクス。他にLV2要求されるような物見当たらないから目立たず公式で直すの後回しにされそうw
早速M27に付けて無双してきます
レンチの件はGitHubで問題点として上がってるからそのうち変更くるはず
上位のレンチ追加するようだ
味方NPCに「ここを守ってくれ」命令をするとピンク色になるけど
この場合は水や食料は必要になりますか?
ない
>>140
引きこもり時に律儀に飯係やってたのは無駄だったのかw。ありがとう
じっとしてるように見えるけど実際は色々働いてると脳内補完してる
少し前は時間経過で頭が爆発してたからなあ
塩食って爆発する奴も多かった
もしかしてシザースジャッキって持ち上げ機材扱いではない?
ようやく車にタイヤを付けられると思ったらどう頑張っても出来なかったんだ
車が重すぎるせいでは
解説に持ち上げられる限界重量も書いてあったはず
本スレ38日目から
簡易ジャッキ・・・500kgまでの車両を持ち上げる
シザースジャッキ・・・1000kgまでまでの車両を持ち上げる
ボトルジャッキ・・・3000kgまでまでの車両を持ち上げる
伸縮式クレーン・・・伸縮式アームを製作して車両のフレーム上に取り付け ボトルジャッキより強い 折り畳める
屈曲式クレーン・・・スチールアームを製作して車両の外側に取り付け 伸縮式クレーンより強い 折り畳めない
伸縮式アームを折り畳めるのはMODの影響かも?未確認
ありがとう。確かに軽いのだと持ち上がった。
いいジャッキ探さないとな…。
スチールアームはレシピ本から製作な
>>146 の記述なんだけど、ボトルジャッキは3000kgまでの車体を持ち上げられる、
伸縮式クレーンは1.5トン=1500kg までだから ボトル>伸縮 かも
少なくとも開発版4973ではそうだった
マイカーを外側から運転するのに必要なものってなんでしょうか?
遠隔制御装置は作ったんだけどエンジン掛けられても運転は出来なかった
とりあえず過去ログみれば?
>>151
確かに遠隔制御装置+電子制御スロットルとかいうのでできるかも、とあったけど
手元に無いんで気長に探してみる
過去ログさんついに質問スレにまで…
安定版Dさえあればwikiに纏められるのだけど
いやいや
本スレ読んでこいって言ってるわけじゃないんだから
うーん…
調べればわかることを、ろくに調べもせず本スレに質問するトンマたちがこんなスレを作ったんだし、いいのか
まあまあ
そんなこと言ってる間にジャッキと合わせてFAQに書いてきたから
読むかどうかは任せるしかないが
wikiも確認して電子制御スロットルを組み込んだら無事遠隔操作できました。お騒がせしました
有言不実行兄貴にも実行兄貴にもホント頭が下がります
プレイ途中でアイテムの出現率とか変更するには
どこいじればいいんでしたっけ?
?→2→現在の世界
>>159
ありがとう!
ソーラーパネルはヘッドライトや投光装置で充電できますか?
ヘッドライトや投光装置は光源だから充電できないよ
そもそも充電するのは蓄電機やバッテリーであって、ソーラーパネルじゃない
ソーラーパネル自体が発電できるから、どっちかというとソーラーパネルで蓄電機やバッテリーに充電して、充電した電力を使ってヘッドライトや投光装置で周りが明るくなる感じ
あと、ソーラーパネル以外にも発電方法があって、エンジンと同じ位置にオルタネータやジェネレータを埋め込めばソーラーパネルよりも多くの電力を充電できるよ
太陽光で発電するソーラーパネルが
人工光で発電できるのかって話じゃないのか?
まぁできないと思おうけど
電気モーターでオルタネーターを動かせないからそれも無理だろうね
ちなみに太陽光発電の仕組みは、光物質が当たると小さな電気が飛び散る現象を使い
最も効率的に電気発生する物質と光の組み合わせで、カラフルな太陽光を使い、ようやく実用的に集電出来たもの
もし電光で発電出来たら効率は悪いが無限エネルギーになるね
光と物質の相性が良ければひょっとしたら実現するかもしれない技術だ
リアルじゃ太陽光を集光させるのは見るけど自家発電は調べても無理っぽそうだなぁ
それ出来たらゲーム的にもつまらんし
回答ありがとうございます
無限機関が作れないかなと思ったんですが無理みたいですね
無限機関ではないけど、電気モーターとエンジンの二種類追加したら
電気、ガソリンで走る事は出来るから、普段は電気、緊急時はガソリン走行+オルメータで急速充電はできる
筋肉エンジンであるクランク+オルタネータじゃダメなん?
エンジンパワーがオルタネータに取られて、他のエンジン積まないと走れなくなるけども
あと過去に「蕎麦とセイヨウアブラナの種と木材があれば軽油が作れる。
前者2つは農業or植木鉢で栽培。木材はその辺から調達or木を生やすアーティファクトで。」
って話があったよーな
街一つ制圧すりゃガソリン使い切れないくらい出るからなあ
>>164
電気を光に変える時と光を電気に変える過程で大量のロスが出るから無限エネルギーなんて到底できないぞ
究極の科学技術とはロスゼロのエネルギー変換だ、とは誰の何の言葉だったかな……
開発版5032です。
一度両腕両脚が骨折し、添え木を当てて回復を待っていたのですが、
右腕に添え木を着用しようとしても左腕にしか着用できません。
(添え木を二本着用すると、二本とも左腕に装着される)
これは骨折ではなく、実は腕が取れてしまっているから着用できない状態なのでしょうか?
アイテム画面のcキーで左右を変えられるよ
他にもホルスターとか腕時計とかも変えられる
>>173
解決しました。ありがとうございました。
脚の方の添え木は自然に両脚に着用できたので慌ててしまいました。
そこでポータル発電ですよ
>>171
ロスゼロでも増えてはいないんだよなあ
無限機構ではあるけど自分で発電した電気で発電し続ける装置とか誰が得するねん
いくら永久機関でもエネルギーを取り出せなければ意味が無いのだ
自分の周囲の瓦礫を一括で撤去する機能はありませんか?
シャベル類を持って、eキーで一つずつ撤去するしかないのでしょうか?
ない
石シャベル装備してA長押しするといいよ
>>180
ありがとうございます!
瓦礫撤去がはかどるようになりました!!
ショベルに限らず
使用できるアイテムを手に装備してAを押すと、その道具をワンタッチで使うことができるから
地下帝国を作る時のジャックハンマーや、大農場を作る時の鋤といった状況で使える小技だね
がれき撤去だるいからブルドーザー欲しいわ
開発版で本に書いてるレシピを作りたいのですがどうしたら良いですか?
本が近くにあってスキルレベルが十分なら製作画面に出る
カタクリズム2はいつリリースされるの
されないんじゃね?
クレーンって隣接車両につけたら、つけた車両の制御装置から起動するとかそんな感じ?
どうもうまくいかないんだ
車両と車両に隣接するようにつけないとダメだったかもしれない
そして修理を始める位置もクレーンの近くでないとダメだったかもしれない
制御装置とかは関係ない、極論クレーンだけでも動く
ク
@
車
これで問題ないはず
>>189 ,190
できたぜ!ありがとう。
浄水タブレットが1つで水1単位しか浄化できないから500mlペットボトルじゃ使えないんだけどどうにかできる?
最近のバージョンがどうなってるのか知らないが
制作画面で[b]で複数同時作成可能
同時に複数の水を消費してボトルが空かないかな?
いや、タブレットはaで使うみたいなんだよね
やっぱなんとか1単位ずつ分けるしかないか
別の容器を用意して整理画面でC、mで水を1単位だけ移動 って出来たっけ無理だっけ
クルマ装備の弱い方のクレーンってもしかして軽トラ荷台に付いているような荷物積み下ろし用のものの事だったりするんだろうか
だとしたらクルマを持ち上げるにはイマイチな性能にも納得行くんだけど
実物もないし、世界観?も滅茶苦茶だから誰にもわからない
なんでも車載装置で解決しようとした@脳の産んだ悪魔だ…つまり想像に任せられる
すぐに車載式ジャッキにでも置き換えられると思ったんだが、どうやらあの謎設定で放置されたようだ
放置ってほど昔の話でもないと思うけど
>>196
軽トラとういうよりはレッカー車みたいな物だと思ってた
ttp://gta.rdy.jp/gtasa/c_truck.html#towtruck
こんな感じの奴かな
>>196
弱いほうがワイヤー式で
強いほうが金属アーム屈折式っぽいんだけど
サイズ感は謎だよね
ワイヤーのほうが揺れて危ない感じとか
重すぎるとワイヤー切れる感じはあるかな?
弱クレーン1.5t
→中型トラックの車載クレーンすら余裕で凌ぐ性能
強クレーン6t
→大型のクレーン車でも6tなんて上がるかどうか
出来ても、相当作業半径と高さ限定
この強クレーンをホイホイ車両に乗っけられるならジャッキいらねぇだろと
ショッピングカートにつけたクレーンで30tの装甲車が浮くという
いつの間にか「豚鼻」という謎特性を得ていたのですが
これはどんな効果なのでしょう?
あとどうやったら直せますか?
効果は無いがNPCによっては嫌な気持ちにさせるかもしれない
変異治療薬を使えば治る
どこかでテレポートでもしたかな?
相手がミュータント好きか嫌いか
容姿を重視するかしないか
普通にプレイしてるとよくわからないよね
その辺考えると面倒なので自分以外の@はみんな殺そう(提案)
最近DDAを知って始めたのですが
Windows10の64bit版では開発版は動作しないのでしょうか?
現在入手可能なバージョンを新旧色々試してみたのですが
起動してもウンともスンとも言わずエクスプローラーの挙動がおかしくなります
別環境のWindows7(64)で試してみたところ動いたのですが
できればメインのPCで動かしたいところです
安定版(0.c)は動作しています
>>208
XP互換モード試してみてはどうか
たしか前に質問スレでこれで64版動いたとレスあったはず
コントロールパネル>プログラム>以前のバージョンの(ry
おすすめ:32bit版で遊ぶ
>>209
DDAには関係ないけどXPモードでやるなら、XP用のセキュリティソフトを導入しないとPCウイルス感染のリスクがあるから気を付けて
>>208
http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows_x64/Tiles/
こ↑こ↓に64bit版があるゾ
>>210
XPモードはWindows10で消されたんだ
XPモードは仮想マシン上でXPを動かすアプリ
XP自体がサポート完全に終わってるから、セキュリティソフト入れても危険
もう使うなよ?
「XP互換モード」って書いちゃったけど、
互換モードは指定したアプリを指定OS互換で動かす設定
全く別物
何にしても、64版で何か変わるわけじゃなし、面倒なことはしないに限る
互換モードで動いたって以前書いた気がするが、たぶんwin7互換モードでも動く
用は互換モードならば何でもいいっぽいんだ
開発版のタイル版ってWindows Graphicalでいいんですよね?
表示のタブに「タイルを使用」が出ないんですが
sageミスった
申し訳ない
>>214
あってる
実行ファイルがcataclysm-tiles.exeなら間違いない
違うならダウソ先を間違えてる
verの問題の可能性もあるけど書いてないから確認できない
バージョンは5157です
ダウンロードしたファイルの中にcataclysm-tiles.exeが無かったので安定板の方から引っ張ってきたんですが、開発版用のcataclysm-tiles.exeも別にどこかでダウンロードしなきゃいけなかったりします?
本板のほうで5152以降のverで本体が入ってない状況が確認されているよ
たぶん5151以前のものを選ぶのが安全
5151で無事にタイルが使えました
ありがとうございます
数ヶ月ぶりに遊んだんですけど
割った窓を片付けるコマンドってなくなったんですか?
建設メニューにないんならないんじゃね
そうですか
ありがとうございます
割れた窓を片付けるのは建設メニューのは5分ぐらいかかるね
隠密にこだわりなければ割れた窓枠を殴って、ただの窓枠へ変えるってのもあり。しかも一瞬で終わる。
殴っても同じような効果得られたんですね
どうもです!
バックスラッシュを正常に表示する方法について質問です。
公式サイトからcataclysmdda-0.C-5166.zipをDLして解凍、>>1 にある日本語Wikiの日本語化ページの手順に従おうと思ったところ、以下のような状況になりました。
・まず一度起動してみた時点で、画面下部のメニュー表示が正常な日本語で表示される(文字化けしてない)
・fonts.jsonファイル内のTerminusをMS Minchoに書き換えて起動するとバックスラッシュが\と表示される
・TerminusをTerminus-jaに置き換えてみたり、fontフォルダ内にmigu-1p-bold.ttfを入れてTerminus→migu-1p-boldと書き換えても、バックスラッシュが\と表示される
OSはWin7-64bitです。
デフォルトのTerminusのままでもプレイはできるのですが、日本語の部分がやや潰れて見づらく別のフォントを使いたいのですが上手くいきません。解決方法を知っていらっしゃる方は教えていただけないでしょうか。
>>225
今5166(Tile)を落として起動してみたが、初期状態では日本語表示になっていなかったし
以前のビルドのconfigを移植してみたところ同じ設定を再現して正常に起動できたぞ
OS同じ
いったん消してzipを展開するとこからやり直してみてはどうか
あ、こっちはコンソール版でした。タイルとコンソールで違ったのかな。
ひとまずはタイル版で遊んでみようと思います。
コンソール版やったことないからよく分からんんだけど
タイル版のオプションでタイル使用オフにした状態でプレイするのと何か違うの
>>225
手順を整理してみよう
1.フォントを用意する(インストールするか、ttfなどのフォントファイルを入手)
2.config/fontlist.txtに使いたいフォントの名前と、場所の関連付けを書く
fontlist.txtの例
----------------
0
migu-1m-bold
C:\Windows\Fonts\migu-1m-bold.ttf
----------------
3.font.jsonにfontlist.txtに書いてある名前(例では"migu-1m-bold")を指定
4.表示が潰れる、欠ける問題はfonts.jsonの各height、weight、sizeを調整
>>228
要らんもん入ってないからzipが軽い
↑weightじゃなくてwidthねw
バクスラ\にした奴ほんとひで
死んで、どうぞ
単に\が\にならないというなら記載されてるTerminus-ja、VLゴシック、Miguフォント、Ricty全て自分の環境(同Win7 64bit)では大丈夫でした
fonts.json書き換え、cataclysmdda-0.C-xxxx\data\fontフォルダに.ttfファイル置くという手順で
サイズデフォルトでも途切れたりしなかったフォントは自分の環境だと
VL-Gothic-Regular
MingLIU(ただし句点がなんかおかしい)
ですね
車載の防犯カメラが夜間見えなくなるのは仕様でしょうか
ヘッドライト設置、自身が暗視を持つは試したんですがどちらもダメで昼間しか見えません
このスレくらい検索してみようぜ
すいません、既出でした
仕様なんですね、ありがとうございました
NPCを仲間にしたんだが、食事とか命令とか、ここだけは気をつけておけという点はないかな?
初めて仲間にしたNPCだから長生きさせてあげたいんよ...
ゾンビの群れを相手にするとき仲間連れてると逃げるの難しくなるから手榴弾投げたりして接敵前に減らすといい
あと野性動物とか回避高い系の敵を近接で相手させると延々空振りして死ぬから遠隔武器持たせてないならフォローする
まあなんにしてもさっさと仲良くなって皮装備でもさせとくべき
燃費はいいから食事はよほど放置しきゃ問題ない
バージョンによっては依頼を受けたとに訓練を受けるとバグで依頼が進められなくなるから注意
できるなら依頼解決「礼には及ばないで」信頼を上げて良い防具を装備させる収納は気にしなくていい
武器は近接にするならナイフスピア系で戦闘指令の交戦規則を「攻撃した敵だけを狙ってくれ」に
交戦し始めたNPCは逃げないからできるだけ一度に多勢を相手にしないようにする
その他の規則で「障害物を壊すな」、就寝時間を合わせるため「疲れたら寝てもいいぞ」「寝るな」を使い分ける
NPCにも苦痛や感染があるから戦闘した後気を配る
触ってりゃだんだん分かってくるだろうから
・槍系を持たせる
・障害物を壊すな指定
・戦闘は動かず迎撃命令
とりあえずこんなとこじゃね。そのうち重サバ着て切り込み隊長になってくれる
なるほどなるほど。さっそく戦闘に関してはお古のフォークスピアを持たせておいた。食事は松葉ティーや缶詰と@さんと同じやつを食べさせてみる。
NPC収納関係ないのか!それに信頼度で装備の付け外しができるとは初めて知ったよ。色々詳しく答えてくれてありがとう。とりあえず装備が整ってきたら安住地目指して東へ向かってみるよ。
いやアイテム持たせたいなら収納は関係あるけどね
BanditMODについてお聞きしたいのですが、
MOD説明にある、「開発版○○以降.rar」の記載を
○○より前のバージョンに対応していると勝手に解釈していたのですが、
○○のバージョン〜最新版に対応しているということでしょうか?
○○と完全一致がベストそれ以外は対応しているかは分からない
カタクリはバージョンアップする度に機能追加変更されてるから、
MODに関係する部分が変わってる可能性が十分にあるので前後で大丈夫とは言い切れない
以降だから基本的に前には対応していないんじゃないだろうか
国語の問題...
0C-5168タイル版を遊んでいます。
いつの間にか右脚・左脚のHP(|||||と表示されるところ)が;のままになってしまいました。
寝ても自然回復しないし、包帯や救急箱を使用しても使用対象リストに左右脚が表示されません。
これはどうやったら回復できるんでしょうか?
HPが0になっている
添え木を作って装備していればそのうち確率で回復が始まる
添え木かー、ありがとうございます。
書き込んだ直後に死んだけど次からは対処しようと思います・・・
過去ログやFAQもよろしくね
こんな時は検索ワードに迷う
特に破傷風はまるで分らんから怖いよな
開発5151でやってるんですがUPS変換ツールとUPSのレシピって削除されたんですか?
デバッグ使ってもUPS改しか表示されないです
公式のMODは入れてるんですがそれのせいとかなんでしょうか
ver 0.C-5201
流派のクラヴマガは素手格闘技と武器戦闘術のどちらでしょうか?
wikiを見たところ武器戦闘術のようですが、
流派の表示が、素手だと青色で、セスタス装備で赤色になり、どちらが適切なのか分かりません
素手と武器どちらでも発動します
あー今MOD入れずにやったら表示されたんでMODが悪かった臭いです
自己解決ってことで
ついでに言うとそれっぽいなと思ったらまさにマガジン削除のでした
仕様で特殊なのに含まれるなら統合電源システムが…
一応更新のも見てみたんけどUPSで検索しててあっても分からなかった
流派選択画面で?を押すとその武術の技と対応武器の一覧が見れるよ
クラヴマガは素手格闘術だから素手または素手扱いの武器(セスタス等)に対応してる
ただしステータス画面に出るクラヴマガ刀剣術の恩恵は
流派対応武器とか関係なしに斬撃系の武器を装備すれば恩恵を得られる
剣装備してるor素手格闘スキルが低すぎる時はクラヴマガの技は発動しない
流派表示の色はよくわからん
素手だと青くて何か装備してたら赤になる、非対応武器だと赤の「通常」になる・・・?
マガジン削除は入れても百害あって一利なし
マガジン削除MODってマガジン周りだけ見てもなんかおかしくなるしな
あれは入れないほうがいい
マガジン出なくなるだけでリロードペナルティ元に戻ってないしな
やっぱリボルバーでレヴォリューションするに限る
>>252 >>255
ありがとうございます!
日本語設定時の文字化け全般を直しているんですがポップアップ表示されるSCTの戦闘テキストって
クリティカル、ヘッドショット、グッドヒット、グレイズ、被ダメージ時の体の部位以外だと何が表示されますかね?
SCT直せるの?すごいな
解答じゃなくて便乗になるけどSCTの表示の仕方ってどこかでいじれるのかな
ピッチ半分にしたり動かないようにしたり
いつかSCTが直ったら8x16でピシッとしたやつ使いたいと思ってfallback.png用意してんだ
http://i.imgur.com/aIPtzhB.png
http://i.imgur.com/EzVTaUt.png
>>260
・"hp"
・HPバー
・NPCの装備が壊れたときのテキスト(フォーマット、アイテム名、壊れ方)
なお
アイテム名は各jsonのname
壊れ方はmaterials.jsonのbash_dmg_verbとcut_dmg_verb
#5165のソースで拾えたのは以上
タイル版のSCTに関しては化けてるというより、
アルファベットと記号を画像に割り当ててるからそう見えるだけ
画像割り当てはシングルバイトのアスキーコード依存だから
マルチバイトの日本語訳では対応不可能
(描画処理を実装し直すしかない)
翻訳しなければ正常に表示される理屈だけど、
通常のテキストと訳は共有だから、どっちかが犠牲になる
タイル無しならSCTも正常に翻訳されて表示されるし、
ゲーム全般、文字化けしてるのを見たことないぞ?
>>262
単に#5210以前に低木やらの乗り越えを自家翻訳した際に
どうせなら季節表示直すかーってのが最初
他にもSCT化けてるなと思ったのが始まり、正確にはAscii構成だったんだけど
該当部分の翻訳をASCIIに合わせて手直し
日本語に混じってHeadshot!やら表示されるのが気にならないならコレでいい
季節表示の春夏秋冬も.mo書き換えで直せた
>>262 の通りSCTの文字化けは表示部がASCIIって事が前提だったから
上の戦闘テキストに合わせて追加したタイルコード投げれば日本語表示出来たんだけど
クリティカル!攻撃が掠ったとか文言そのまま日本語だと違和感がひどい上に
SCTテキストを原文のcritical!にした時点で無駄な事をしたと若干後悔
最終的にはローカル環境のビルドで実装するまでも無く
表示区分を明確にして.mo書き換えるだけに落ち着いた
NPCのテキストは把握外だったけどソロプレイだし見ることもないかな?
>>261
このタイルは有難く使わせてもらうわ
技術的な質問ですが、安定版の防衛モードは語源を日本語に指定すると強制的に落ち、英語に指定すると問題なく遊べますが何故、英語指定でないとプレイできないのでしょうか?
はい、その通りです
年単位で前から英語じゃないと強制終了したはず
最近アスペ多いゾ
技術的問題を解決して日本語で防衛モード出来るならなんでもいいや
実は…英語で始めた後、プレイの最中にシレーっと日本語に戻してあげるとできるんです.
炭鉱に入ると大抵有毒ガスが発生しててガスだらけになってしまいます
どう対処すればよいでしょう?
ガスマスクを準備しましょう。炭鉱入り口に置いてあることもあります。
階段の上にはなにかゴミアイテムを置いて目印にしておくと、ガスに紛れてもわかりやすいです。
人肉好きの方なら、しばしば食べ物が転がっていますので調理道具があると幸せになります
ガス穴をふさぐには発生源の周囲をいち早く封鎖してしまうことですが
発生源そのものが曖昧なのでおそらく不可能ですね
アイテムと簡易車両で対処するとよいでしょう
炭鉱、研究所などの広い場所では、地下に降りたときに
マップにマークをしておくといい
階段のあったエリアが分かるのとそうでないのじゃ全然違う
降りたらすぐマーク、のクセを付けておこう
そういえばオプションに自動マーク機能があるんだった
0.C-3174のバージョンで使っていた自作MODの製作レシピを0.C-5194にも反映させようとしましたが表示されません
バトルメイドMODのレシピも参考にして作ってみたのですがダメでした
>>274
エラーは出ないが、レシピリストに出ないってことなら
まずはデバッグメニューで全レシピ解放して確認
(レシピは覚えていないとリストに出ない)
そもそもMODが選べないってのなら、modinfo.json間違ってる
これで解決しないなら、もうちょい詳しく書くか
そのMODをアップしてくれれば調べるゾ
俺がやったときはjsonとメモ帳を間違えてたことがあったが
既に使ったということはそんなミスしないわな
>>275
解決できました。ありがとうございました
一度生成した世界を設定を変えて再生成というのはできないんでしょうか?
設定書き換えるか@のデータを移行するかどっちでもできる
ってことは、「ちょっと設定変えてみよう」って時も1から世界生成しないといけないのかな。けっこう不便・・・
ありがとうございました。
ん?再生成したいんじゃなくて設定変えたいだけなの?
それなら普通にヘルプ[?]見ればわかるぞ
あ、ヘルプにあるオプションに世界設定の項目もあったんだ。すっかり忘れてた。
MOD類の変更以外ならできるんですね、これははかどる。
PK'sリバランスのモンスターのグラフィックって存在しませんよね?
休日の勢いで半分ぐらい作ってからふと既にあったらどうしようって
ないんじゃないかな
飢餓ゾンビとかあの辺が良く出るのにZで少しさびしいと思っていた
サンクスコ がんばる
>>282
MODもsave/ワールド名/mods.json
を書き換えれば変更できるよ
0.C安定板にボートMOD入れてます。
船の建造に必要な素材は何でしょうか?
あと手押しポンプは何処に落ちてるでしょうか?
ビニールボートは見つけたのですがポンプが無いです。
製作メニューにボート板やら櫂やらが追加されるよ
材料は木材と釘
基本的には車輌にタイヤの代わりにボート板をつければ船として使えるようになります
櫂をつければ手こぎになるんだろうけどエンジンでも動きます
手押しポンプは地下室・研究所・軍用品放出店によくある
手に持つ武器とかの耐久値って減ってたら威力とかに影響するの?
耐久の減った棍棒と新品のを見比べたら性能下がってたよ。
シェルターから出た直後にミ=ゴとこんにちわした場合、どうやって対処すればいいんだろ?
走っても逃げられないし捨てゲーかなぁ
シェルター出た瞬間に死亡なんてザラですよ
ミゴさんなら初期NPCに押し付ければワンチャンあるです
1.あきらめる
2.初期NPCに押し付ける
3.木のフレームで作った車両を盾にして引き狩り
ボートMODを導入するのを前提として、水陸両用車両は作れますか?
ボートのパーツが地面にあると身動きが取れず、タイヤのパーツが水の上にあると水没する仕様が
現在のボートMODなので残念ながら無理ですね
横からで思い付きだけど浅水域ならタイヤとボート版の交換だけで出来たりしないかな
>>295
できるよ
一手間かかるのと荷物が増えるのが欠点かな
交換したあとタイヤを置き忘れると悲惨
水陸両用車AMENBO
川幅広いとアメンボさんはちょっと…
ボートシステムはまだ仮実装状態やね
浅水域に自転車で乗り込んでおもむろにホイールをボート板に変更
そのままキコキコと進水、は行けるんだな…
川の端で車両建造初めてひたすら伸ばしていったらどうなるんだろうか
途中でポシャるのか
>>296
拠点車もそのままクルーザー化出来るわけか。良い事聞けたわサンクス
>>301
確か車輪が地上に残ってないと…とか本スレで検証してたような
詳しくはアメンボを探せばあるはず
依頼「石棺制圧部隊に同行する」の達成条件をご存じの方はいらっしゃいませんか?
NPCが依頼について何も言わなくなったので時間切れのようなものがあるのかも知れませんが、
有効な依頼欄には依頼が残っているのに指定地点に行っても何も起こらず困っています
だいぶ既出のバグ
訓練受けると依頼が完了できなくなる
クエストは未完成のやつばっかだからね
>>305
ありがとうございます、デバッグ機能で新たに同じ依頼を受けなおしてみましたが
指定ポイントまで行っても何もなくて本当に詰みみたいですね。これが既出のまま
放置されてるとか残念ですが諦めるしかないみたいです
0.C-5201
wキーで鍬を装備し、Aキーで耕す行動について
足元しか畝が作られませんが、シャベルの瓦礫撤去のように
周囲8マスも耕すことが出来るようにデータなどを弄って変更することは可能でしょうか?
>>308
MODにすれば出来る
サンプル↓(というかもう完成品だけど好きにしてください)
http://www1.axfc.net/u/3691690.zip
MODの作り方については日本語Wikiの講座参照
放置されてるってか開発中だからね?
公式フォーラムでバグ報告しろってそれ一番言われてるから
>>309
感謝感激です!
Wikiで勉強してみます!
NPCと会話したときに「ファッキンうちのナワバリから出て行きやがれ!」と相手にされないときは
説得は諦めて放置するしかないのでしょうか
周辺にトラップを設置してくつろいでみても結構ですよ
素手だから相手にされないんじゃない?
敵対覚悟で武装した状態で話しかけたけど特に変化はありませんでした…
ショッピングモールってコンクリ建築じゃね?と思って
data/json/mapgen/mall.json のt_wallをt_sconc_wallに置換したところ
狙い通り壁をコンクリにはできたんだけど
http://i.imgur.com/0NW82Sl.jpg
普通の壁や研究所とかのコンクリ壁みたいに方向別タイルが適応されず全部中央タイルで埋められてしまいました
どうやったらいいんでしょうか
>>317
惜しい、コンクリート壁はt_concrete_wall
じゃあt_sconc_wallは何なんだよ、と言いたくなるが、
こっちはボツなのかも知れん
MShockのタイルセットではこの壁に方向指定の設定が無い
タイルセット作者が力尽きたくさい
tile_config.jsonのこの壁のとこを↓に変えればできる
"id": "t_sconc_wall",
"fg": 2614,
"bg": 985,
"multitile": true,
"additional_tiles": [
{"id": "corner","fg": 2615,"bg": 985},
{"id": "center","fg": 2614,"bg": 985},
{"id": "end_piece","fg": 2617,"bg": 985},
{"id": "t_connection","fg": 2618,"bg": 985},
{"id": "unconnected","fg": 2619,"bg": 985},
{"id": "edge","fg": 2616,"bg": 985}
]
>>318
なんという罠・・・ありがとう!
アルカナMODで作成出来るエッセンス(血液)についてなのですが、
素材の血液はどう入手することが出来るのでしょうか?
採血機の血液を使うことは出来ないのでしょうか?
>>320
残念ながら、採血器の血はエッセンスに限らず製作等には使えません
今のところこれはNPCミッション用のアイテム
>>320
おっと、回答半分だった・・・
人間の血、血のついた布は研究所、FEMAキャンプ、アルカナMODの建物などで拾える
血の付いた布は出血状態で布使って止血しても手に入るけどちょっと面倒
話の流れでふと思い出したけど銀のアテーム使うと出血状態作れなかったっけ
あれ血布作るための機能なのかも(今確認できない
前はアサメだったけど今はアテームになってるのかな?
確か使うと出血状態になったよ
出血くらいナイフでできた方がいいけどなー
血は病院でも手に入るね
>>321 〜>>327
参考になりました
ありがとうございます
安定したポータル作成してこれでアイテム無制限に積み放題だと思ったら10000ちょっと積んだあたりで搭載できなくなった
これは何か別の条件に引っ掛かっているのでしょうか?
重量だとか聞いた
ディメンションカーゴ思ったよりも積めないっていうのは昔からよくある話
3*3の前哨地があったから攻略に行ったらRaiderが沢山居て唐突にCaptiveが3人仲間になった
クエストで使う場所だったのかな
電気自動車に乗ってる蓄電池とバッテリー(車)って何か違うもの?
>>331
ちがう captiveは悪党に捕まってた人で、@を見ると自動的に救出したことになって味方になる
>>333
そうなのかありがとう
やたらと能力が高いのがいたし(筋力15)入れ替わろうとすると何故か敵対してて殴っちゃったし、クエスト関連のNPCがバグってるのかと思ってたわ
>>332
性能は全く同じ。
電気を貯める物で、蓄電容量の違いと多分、車両に設置するならバッテリーと蓄電池の設置位置が違う事ぐらい
>>335 ありがとう 設置位置が違うってのは蓄電池ケースがどうこうとかってことだよね
>>335
横すると蓄電池ケースは時間短縮があるだけで実は要らないんだ
蓄電池(大)なんかはタンクなんかと干渉しあって付けれないことがあるよ
あと分解して手に入るものが違うことを知っておくと後々に役立つ
>>336 だったすまん(・ω・)
>>336
ケースは設置位置と関係ないよ
例えば車載武器とソーラーパネルは設置位置が被るからどっちか片方乗せられないと同じ問題で>>337 が言ったようにタンクと蓄電池は片方しか乗せられないけどバッテリーは問題無く追加できる
蓄電池
蓄電容量が大きい代わりに別の設備と競合する可能性がある
バッテリー
蓄電容量は少ないが設備競合する事が少ない
って感じ
>>337
ケースは単純に蓄電池のダメージを身代わりすると思っていたけど、時間短縮の効果もあるの?
ケースは蓄電池の取り外しに工具いらなくなる効果があったはず
どっかに充電ステーション用意してちょくちょく交換するとかやるわけでもないし
何か意味があるんだろうかという気はする
バッテリーと蓄電池の違いは容量とケースあれば工具無しで取り外しが出来る・・・
くらいかな?
ケースってHDDを直接抜き差しできるヤツみたいなイメージでいいのか
ケース無いと取り付けるとき溶接とかしなきゃいけないので車載溶接機が無い段階だと結構違う
>>339
スマン変わらなかった…何か勘違いしてたみたい
蓄電池ケースは充電(?)ステーションを営み始めると大きく印象側変わるはず
蓄電池(大型)が最も多くの電池を貯められるが、大型モーター、頭上ライトの電池消費はもっとすごいぞ
長距離移動でかっ飛ばしたいときは複数の蓄電池を交換するのがいい
そもそもケースを取り付けるのに溶接機がいるから
それなwwww
二回目以降溶接代が無料になってお得なんです?
電池が少なくて蓄電池多用したい時…ってあるのかな
まあケース付いてたほうがカッコいいよね!
電動スクーターを常用してるときとかだろうか
取り外して自転車こいで充電して戻すのはどうだ
そういえば足漕ぎ充電のやり方知らないどうやるの
自転車のクランクにオルタネーターをつけて時間経過。普通の車と同じだよ。
クラフトは車に乗っている時でも普通にできるから、クラフトで時間潰すといい
ただし、疲労がかなり溜まるからご利用は計画的に
タイヤ外してエアバイクにしておくと万が一の事故にも安心
>>353
thx!!
車をいじる際の「持ち上げレベルnの工具」はどうやったら使用できますか?
持ってきてみても使用してることにならず自前の筋力しか適用されません・・・
>>355
ジャッキなら所有した状態か近くに置いているなら何の操作せずに自動的に使えるようになるけどな…
アレエエエ?
ジャッキ自作して所持した状態のはずなんだけどな・・・
バージョンによる不具合的なものだろうか。次死んだらバージョン上げてみます、ありがとうございました。
>>357
車体の重さによってジャッキをそうにしていても使えない事もある
車体が3t以上だと重たすぎて一番高性能のジャッキですら対応出来ないはずだったから、レッカー車みたいなアームを別の車両に取り付ける必要がある
試しに今ジャッキを装備したまま問題の車両とは別にバイクとか調べてみてタイヤ交換が出来るならアームの出番
大型アームは、たまーに整備工場に車両として転がってるよね。自作は結構手間な感じ。
1.ジャッキの性能が足りない
2.作ったのがクレーン
3.この文章が見えているときry
4.単にバグ
上ほど確率が高い
@が隣接してないんじゃないか?
隣接してなきゃ車両メニュー開けなくね
> 1.ジャッキの性能が足りない
↑これだろ・・・
ジャッキの質問への回答は「スチールアームを作れ」で全部解決
つか、質問者はこのスレくらい検索しなさいw
質問スレの存在に気づいただけ誉めてやるべきだろjk
水素はどうやって入手するのでしょうか?
クラのバージョン上げてボトルジャッキ作って車両を調べてみたところ・・・
「ジャッキレベル」の要件は満たせて「持ち上げレベル」は満たせないと理解しました(土下座
>>365
研究所とかに落ちてる
軍施設とかたぶん民家の地下にもまれに
>>365
研究所の武器庫とか掩蔽壕とかにたまに落ちてるよ
水素が見つかってもいいような地下室は蜘蛛が占領(保護?)しているから
たとえ相手が幽霊蜘蛛でも頑張って殴ろう
銃は散弾なら当たるかな・・・?
武器っつうかそういう判定なのかアレは
もうちょっとよく眺めてみます
ネズミかヘビで回避を上げ棍棒で打撃スキルを上げればとりあえず当たると思う
力次第で六尺棒もアリかな
蜘蛛は毒ガスだってそれ一番言われてるから
とりあえず、困った時の火炎瓶…は蜘蛛の巣に引火するから駄目か
戦利品気にしないならいいんだが
扉開けて釘板設置して扉閉めて待機、っての聞いたことがある。
敵が何度も罠を踏んで死んでしまうんだそうな。
扉を即座に破壊できる敵ってそうそういないから蜘蛛以外にも有効だね
扉一枚隔てれば戦闘中に時間のかかる弾倉へのリロードも可能になる
ゲーム内で日本語入力したとき、変換候補って表示されてますか?
Win10で遊んでるけど日本語入力にしたら確定させるまで全く表示が無いのでつらい。
フルスクじゃなくてウィンドウモードだと出るとか聞いた気がする
あとGoogle日本語入力だとフルスクでも出たり出なかったりする
ウィンドウで遊んでるけど出ないなぁ。IME変えてみたりと適当に試してみます。
開発版4992で布を分解して糸を作成に時間がかかりすぎて一時間に一枚しか布を分解できずに困ってます
オススメの糸の生産はありますか?
カーテン壊せばいいじゃん?
移動したほうが早いよ
枕分解して出る綿球から糸作成もいいよ。
でもやっぱり移動して新しい家見つけてカーテン壊すのが一番だと思う。
マガジンが導入されるちょっと前に離れて、今復帰しようと思うんですけど
貯金のバージョンでおすすめやバグが少ない奴とかありますか?
↑
×貯金 ○直近
>糸
布を集めてロープにし、それを切るっていうルートも無かったっけ?
これでも時間は多少掛かるけども布分解よりはマシだった希ガス
久しぶりに再開しようと思っているのですが
現在公開されている安定版と開発版は、結構内容の差異はあるのでしょうか?
私がやっていた頃は確か弓無双→Nerfな頃だったと記憶していますが、バージョンは忘れてしまいました
確か骨を食いまくっていたような・・・
wikiにも書いてあるけど結構ってかまったくの別物
開発版をどうぞ
>>382
知らんけどまあ致命的なバグあったら話題に上がるとは思うよ
あとはここ見てどうぞ
http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changes
ありがとう
あと再開にあたって色々動画を見てみたのだけれども、
ステータス成長MODと表記されるMODはどこで見つけられるのかな?
日Wikiをみたが見つけることはできなかった
すまない事故解決した、デフォルトで存在していたんだね
昔と比べるとデフォで入ってるMODの数が膨大で、TABで変更するようになっていたのか
DDA愛されてるね
このゲーム面白そう!と思って安定版ダウンロードしてwikiに載っていたMS32MXmoddedをダウンロードしてgfxに入れたんですが
読み込みに失敗しましたとログが出て反映されません…
どうすれば反映されるのでしょうか?
安定版には対応してないタイルセットだったと思うけど
wikiをよく読めば9割がた解決する...と思う
皆セーブデータはバックアップ取ってるの?それとも死んだら一からやり直し?
とってます(小声)
長く生きてられてたキャラが死んだ時はバージョンアップしてる。
>>391
安定版じゃダメだったんですね…
ありがとうございます。
不要なアイテムを消す事って出来るのでしょうか?
汚染骨とかそこら中に転がって見苦しくなるのと、そのうち動作とかセーブとか重くなりそうで
焼けばいいんじゃね?
汚染骨はまだ炭にできるやろ。燻製ラックにでも込めとけばいいし。肉類はその内に溶けるし。
ありがとうございます
焼けばよいのですか
そんな単純なことでしたか
炭にもなるのか
衣服系は体内炉のCBM埋めて食べるのもいいよ、たまに食べれないのもあるけど
あっちくしょうまた操作ミスで弾薬食っちまった…
まず気にしなくていいしそんなめんどいことするくらいならマップデータを消せばいい
開発版をダウンロードしたのですがどうやったらタイルとサウンドを設定出来るのでしょうか?
丁寧に解説してある動画がニコニコにあったから探しておいで。
たらい回しするなら質問スレの意味なくね
タイトル→設定→全般TAB→サウンドパック選択(27)
タイトル→設定→表示TAB→タイルセット選択(10)
デフォで入ってるの以外にしたいなら適当に探してきてファイルに突っ込め
wiki読んでればここの質問の9割なくなるけどな
>>404
探してきます、わざわざすみません
wikiのFAQ編集するたびに思うんだけど、吐き戻さずに水を飲むには?ポテトチップの残りがわずかに...ってなんかのネタなの?
>>405
オプションに設定項目あるからね。
それでああいう聞き方なら、何がわからんのかもわからんのだろうから。導入の手順を画面写真付きで解説してるところを見るのが一番だと思って。
多分どのフォルダにぶちこめばいいか分からなかったんじゃろ
その動画知らないけどわかりやすいならいいんじゃね
>>400
@さんの近くしか時間が流れないからかそれほど重くならないよ
まあ車体が大破して残骸がまんべんなく散らばってるときなんかはめちゃ重かったけど
ちなみに炭は建築スキル・制作スキルのどちらかで作れる窯で焼くもの
ただ骨を焼いても完全燃焼すらしないから気を付けて
>>408
英語WikiのFAQ
「苦労して集めたポテチを吐いて無駄にしたくないんだけどー」的な英wikiのFAQ
フレーバーというか、特に元ネタは無いと思う
CBMの効果を変えるにはどのファイルをいじればいいんでしょうか
\data\json\bionics.json、\data\json\items\bionics.jsonにはそれらしい記述がありませんでした
jsonは設定ファイル
新しく設定作ったり効果変えるならソース弄るかLuaしかない
こぼれている?ガソリンを手に入れる方法ってあるのでしょうか?
ちょっと試したところゴムホースでは駄目なようだし、モップだと消え去るし
>>415
マジっすか…wiki等を参考になんとか頑張ってみます
基本的に地面の液体は拾ったり移したり製作に使ったりできないので、
モップで消すか火種にでもするしかない
>>418
ありがとうございます
残念です
なんか前にも言った気がするけど覆水盆に返らずってこと
そう、落ちたプリンは拾えないのだ
燃料入ってたボトルを飲料用に使いまわす@さんでも地面に落ちたものは嫌らしい(固形物は除く)
ゾンビが身に付けてる汚れた衣類って洗ったり出来ないんでしょうか
洗剤とか色々使ってみようとしたんですが
洗濯板を作って石鹸を充填する
あと水が10㍑(40単位)必要
ありがとうございます
漂白剤とアンモニアはまだ対応してないんだよね
漂白剤とかアンモニアって綺麗になるのか?
開発版5311です
間違って生肉を食べたところ頭に寄生虫が入ったみたいで苦痛と幻覚が凄いです
ローヤルゼリー
すいません途中投稿しました
ローヤルゼリーか治療薬が欲しいんですがどうやって手に入れるのがいいですかね
ハチの巣だけ手元にあるのですがレシピが分からないので作れなさそうです
作れないなら近所に未探索の建物がもうないのでかなり遠出することになるんですがそっちの方がいいんでしょうか
サバイバルスキル上げれば蓬油、樹皮茶とかで治せると思う
本必要だったかはちょっと覚えてない
>>431
なるほどそういうのもあるんですね、ありがとうございます
本もないしサバイバル上げるとなるとやっぱ遠出しないとダメそうですね
サバイバルはシェルター内でも4くらいまで上げられたような
他には救急車の中に寄生虫治療薬置いてあることを期待するとかかな
あまりみかけないけど
もしくは動物病院の金庫から出てくることを祈るしか
NPC狩りおすすめ
もう解決してそうだけど寄生虫はwikiによると
"発病から24時間(14400ターン)後、幼虫が這い出し600のmovement pointを失うことで病気は終わります。 "
とあるのでぶっちゃけ安全なところで休んでいるのが一番早そうな気がする。
探索に出て敵に出会ったら苦痛で動けずに嬲り殺しにされそうだし。
ちなみに樹皮茶は"autolearn": falseとなってたので要レシピ本。必要スキルはサバイバル6。適用スキルは料理で難易度6。
もうちょい楽なのは精油(ヨモギ)。autolearn": trueで自動習得するし。
必須スキルはサバイバル4。適用スキルは料理で難易度4。
>>436
苦痛もりもりな状態で狩りをおすすめしちゃうのか・・・
>>437
NPCはそんな強くないぞ
稀に銃器もってる奴がいるからオススメしにくいんじゃね?
銃弾も補給できますね...
まあ、手榴弾があるならお勧めできなくもないんじゃね?
バンディット入れてて夜目あるなら欲しい物だけ盗んで帰る手もあるな……
あれからサバイバル3、料理3まで上げたんですが苦痛が凄すぎて寝れない作れないで大変です
スキルは作製で上げるのがいいんですかね、本やら何か別の方法があるんなら楽になりそうだけど
まあでも水も肉も作ればまだまだあるので何とかなりそうです、色々ありがとうございます
NPCは出会った先から北東にダッシュして消えていくので殺せないですね
自然治癒も4日たったんですがしないみたいです
というか頭だから出てきたりしたら逆に死んじゃいそう
スキル上げはレベル低いうちは製作が効率いいと思う
あと[&]→[b]でまとめて製作するとスキル上げ時間短縮にならなかったっけ
自然治癒は俺も寄生虫かかったことないからわからないな
たぶんwikiの記述は0.B以前のやつだから変わった可能性も高い
ハンドラップ作りまくりで裁縫1にした後にあげるにはどうしたらいいのですか
何作ってもExpぴくりともしないし、やはり読書しかないのでしょうか
スキル1の時は難易度1のものを作ればいいよ。
製作時のメニューにちゃんと表示があるから確認すべし。
レベル1とか2の時は裁縫道具を[a]で使って修理(壊れていなくてもできる)で上げるのもあり
難易度が高いやつほどはやくあがる
何作ってもEXP増えないのはたぶん縫い針持ってないからじゃないかな
シェルターのロッカーなり車なりの残骸からロックピック作って制作1にしたらベンチ壊して針(木)が作れるようになるから
あとはカーテンから布と糸調達すればいろいろ作れるようになるよ
ありがとうございます
これで世紀末ドン小西プレイが捗ります
裁縫するには裁縫道具が、穴掘るにはシャベルが、魚釣るには釣竿が必要だからね...
変異薬をwiki見たんだけど、以下の事で当たってる?
・普通の変異薬(猫とか魚となの種類は記載されていない奴)は全種類のデメリット、メリットの効果が手に入る
・猫や魚の変異薬といった種類が決まっている奴は、デメリットとメリットをそのカテゴリにしか無いものから選ばれる
・血清は薬に比べて効果が高い変異を得れる
日本wikiにある『Insect Parasite(虫の寄生)』をの一部を転載したけど
コレ、ダマティックによる直接的な寄生の方を指してて食品寄生虫とは違うっぽい。
英wikiの方も見たけど食品寄生虫は3種類の症状が書いてあるだけで
自然治癒に関する記載は無かったよ・・・orz
それと樹皮茶の難易度6じゃなくて5でしたん。必須がサバイバル6で遠いのは変わらないけど。
あとver5311では精油(ヨモギ)はカテゴリの設定が合ってないのか、
名前で検索しないと出てこないくさい
武器の技術の「防ぐ」って、普通にダメージ軽減する以外に攻撃中でも発生するんだな。
でもこれ攻撃コストが0ってなってるしどういう風に防いでるんだ?
どういうこと?
ああ、防ぐ・受け流すは防具の技能だからね
武器に付いてなければ腕の防御、腕についてなければ回避技能(そして服の頑丈さ)の優先度で判定されるっぽい
つまりこういうことだ、武器は服。
マンハックに攻撃されたら移動コストが増えるのだけど、特殊攻撃でもされているのでしょうか?
苦痛を受けているわけではないです。
ボートの設計について。前から順に
フレーム(木)+30"ボート板
フレーム(木)+30"ボート板、手漕ぎ櫂、座席(木)
フレーム(木)+30"ボート板
で小舟:不安定で動かそうにも燃料漏れてるとか言われて動かないんだけど、何でだろう
Verは5265
ボートは手を出してる人も少ないだろうしノウハウがなぁ
わかる人wikiにまとめてくれるといいんだけど
>>456
ver5322ではその構成で普通に使えしまった
とりあえず不安定は足回りのパーツが足りないということだからボート板増やしてみるか
手っ取り早く新verに移行するのがいいかも
車載パーツのロボット制御装置の使い方が分からないです
そう...
>>459
遠隔車両制御装置が必要ですとしか
説明書は読んだ?
俺はまだ見つけてないんだ
>>458
マジかー、ありがとう。Verでのバグ? は考えたくなかったなぁ
2*3サイズにしても不安定だったし、やってる間に釘尽きたからもう今のプレイではボート諦めよう
釘は家屋を壊すと瓦礫からたくさん拾える。燃やすと手っ取り早い
その場合、スコップ必須だけどな>家を燃やす
別にいらなくね?
あれ、瓦礫散らばるから拾えなくなるかと思ったんだが……違ったか
瓦礫の外周回ってとれる範囲の釘を取るだけでもそれなりの量になったと思う。
スコップがあれば瓦礫を撤去してもっと収集できるんじゃないの?
最近のVerだと撤去に時間かかるからシャベルは微妙だと思う
筋肉解体してから放火が楽かな
自動拾いに登録しとけば瓦礫の上歩くだけで回収できるはず
筋肉解体しないでそのまま放火しておk
ガレキの下のアイテム拾えるなら不具合っぽいな
磁石で吸い付けてるんじゃね?
考えてみたら磁力CBM使った時って
無数の釘や矢が自分に向かって飛んでくるのか
恐ろしい光景だ
それなんてバステト女神
磁力だからちゃんと自分の周りには斥力張ってて安心だろう、慣れるまで怖いけど
実際にそれで車輌をボロボロにしました…
今のVer.でも監視カメラで車外の視界を得るには、カメラ用ディスプレイでいいのかな?
軍用車両からカメラ得ても、ディスプレイが全然ない
座席のところについてない?
どうやら装甲車の助手席についていた模様、お騒がせしました
これを運転席にセットすればOKなのね
車直して動かそうとしたら ステアリングが故障してて曲がれまてん!って出た…
これって制御装置を直せば良いのかな?(パーツ状態は緑色なんだけど…
5303の情報だけど、修理して乗ろうとしたらエンジンかからなくて
おかしいなーってエンジン取り外してみたら(故障)ってついたことならあったな
>>480
ステアリングだと転舵輪が無いんじゃ?
>>482
操舵輪ってハンドルかな?
今まで運転席とか制御装置ある場所についていたことあったっけ?
タイヤにはハンドルで操作できるタイヤと出来ないタイヤがあるんやで
普通は前輪が転舵輪になってるけどフォークリフトとか一部の特殊車両は後ろが転舵輪になってたりする
片栗での挙動も転舵輪をどこにつけるかで大分変わるゾ
あっ… 操舵輪ってそういうことか…
免許持ちなのに車のこと全然分かってなかったゾ…(池沼
志村、字が違うからー!
転舵輪と操舵輪が交わるとき、新たなドラマが生まれる・・・
まさかタイヤついてなかったってオチなのかw
俺もいまだにクレーンの使い方わかんなくて、装甲車から装甲ホイール抜くために分解しまくってるしへーきへーき
日Wikiだと隣接して使うっていうけど、隣接してどう使うのか一切謎で
作業者に装着して一生懸命前から後ろから横から頑張ったけど無理だったよ・・・
>>487
クレーンの使い方って、車両パーツとして車に装着させないといけないはずだけどな…
試しにそこら辺の車にクレームを装着してみた状態でタイヤを交換してみて
仕様変わったかもわからんけど
自クお他
車レ前車
ニューイングランド
水平に見てこのように密着していればいいはずだ
他車のタイヤはいくらでも外せるが自車のタイヤには適応されないよ
アウトリガじゃないからね
買い物用カートにクレーンつけて戦車を持ち上げられるんだろうかw
>>488
言い方悪かったってか誤字ってたけど、「作業車」ってことな
>>489
あー密着してなくてもいいんだね、クレーンと持ちあげたい車の間に@さんいてもいいのか
無人戦車ロカク
すいません
自転車でカーブしようとすると勝手に停車して「タイヤが足りなくて動かせない」と言われる
急カーブしたかどうかやスピードの問題ではなくて、最初に乗った時の方向から90度以上向きを変えると起きるらしい
何を改善したらいいのだろうか
カートを引いてるときの挙動も怪しいのが出てる
たぶん車輪数と車体の安定のシステムをいじってるんだと思う
バージョンアップを待つか三輪車または四輪車にすれば動きそうな予感
>>494
タイヤが3つしかないとかじゃねーの?
と思ったら自転車か
>>494
上にもある転舵輪が無いってオチじゃないよね?
でなければフレーム数によるバランスの悪さとかかな
>>494
単純に前輪壊れているとか?
前、ペダルだけが赤い状態で残りは無傷の自転車を漕いでいたらペダルが赤いまま壊れて走れなくなった事もある
もちろん乗る前と不具合が出た後にパーツが壊れてないか確認もした
やっぱり車両システムを変える過渡期だから仕方ないのかね
車のベッドで寝て起きたら、
「四苦八苦して寝床から起き上がりました。いつもよりつらい起床だった気がします。」
ってでたんですがなんの影響でしょうか?
開発版5279です。
健康度が下がってます
ジャンクフードとソーセージは控えましょう
最高だとメッセージ無しで、健康度が下がるにつれメッセージが悪そうなのになってくっぽい
メッセージ無しは健康度±0付近で
すっきり目覚めたとか楽に起きることができたみたいな緑メッセージが出るのが高健康度なんじゃないかな
森で採集した果物から、病気とか寄生虫にかかることはあるのでしょうか?
果物は生で食っても問題ないはず
もしかして:空飛ぶ目
ありがとうございます。
菌類に感染したのは拾ったファーティファクトが原因みたいです
早速窓から投げ捨てました
へ〜睡眠時のはそれだったのかぁ
特に気にせず好きに食って総合ビタミン剤飲んでるだけで向上できるもんなんだな
総合ビタミン剤は関係ないよ
ChestHoleのサウンドパック入れてみたけど
Jagged Alliance 2 の Dimitri が死んだときの声が入っているような
スレを間違えました
すいません
健康度ってどれくらいまで上がるもんなのかな
だいたいいつも50前後くらいなんだけど
ありがとうございます。健康度だったんですね
最近、余り気味のポテトチップス爆食いしたせいでした
CBM白血球連打しまくれば90ぐらいまでは上がった、たぶんやろうと思えば100超える
5000以前のバージョンだから仕様が変わってないことが前提にはなるがね
影響はわからない、健康度が-100で睡眠時にほとんど体力回復しなかったからその逆かもしれない
CBM白血球効果わかんなくてデバッグで健康見ながら使ってみたんだけど(ver5334)
ON/OFF切り替えは何回やっても変化なし、ONにしていると段々健康度変動が-になっていって最終的に-100で止まる
以外にHPが回復するとか、就寝時回復効果+とか何もなくて結局なんなのかわからない
ガンマグロブリン注射すると逆に変動100になって起きた時調子がいいとか世界を救いに行きましょうとか出るから
健康は+の方がいい状態なんだろうけど、CBM白血球もデメリットしかないわけないしなあ
バグじゃね
ああ仕様変わったんだよ
オンにしとくと自動で健康度高まるようになったはず
回復CBMとか鎮痛CBMも自動に変わってたはず
よく読んでなかった
ソース見たら短期的には上昇するけど長期間使ってると健康度が下がるようになってるっぽい
ありがとうございます
ゲーム内時間一週間ほどつけっぱなしにしてみた所、6時間毎に健康が+1、健康変動が-(時間経過で変化)みたいです
初期は急激に上がって78時間程度で変動-142に、そこからは24時間に-1程度の緩やかな変化に
120時間程で-145になり、そこからは24時間毎+-1幅行ったりきたり不変?
健康度はずっと+1/6時間で、+11を超えた所で目覚め時快調メッセージが出るように
-3でスタートして156時間で24になり、その後は必ず上がるようにはならず188時間で26まで確認
ずっとつけっぱなしならデメリットは無いのか、もっと長期間使うと反動的な物があるかわかりませんが一週間ではそんな感じでした
健康面の内部処理で変動値が変化する際に3/4になるってあるから
CBMの影響が一定でも数値が大きくなるほど影響が少なくなってるように見えるのかも
健康は徐々に変動値に引っ張られるから変動-145まで下がってたらCBM切って生活するの相当辛そう
無理やりハーブティ100杯飲んだら健康最大までいくの?
質問なのですが、弾頭プーラー?ってどこで出るものなのでしょうか…?
銃火器専門店に出るのかと思い探しているのですが、なかなか見つからなくって心が折れそうです。
銃火器店で見たことあるけど、作成もできたはず
>>523
それであってるよ、ただ、銃火器専門店にはいくつか店の内装にパターンがあるから
銃火器専門店だけど弾頭プーラーがないってことが多々あるね
なんと!そうなのですかっ!全然レシピに出てこないのでてっきり拾うものだと…
ありがとうございます!本屋でもぐるぐるして探してきます!
どっちかといえばゾンビや家で手に入る印象のが多いかな
ガンスミスショップ?っぽい佇まいの店なら大体置いてあるけどレアだし
リロード関連のツールは作成に必要な道具を揃えるのが難しいんだよな
>>523
作業場付いてるタイプのガンショップなら100%出るはずだから探すんだ
他、ショッピングモールにも出るぞ
あと、NPCも持ってるから狩りまくれ。難民センターの商人から買うのもいい
昔はブーマーとかが良く出してくれたんだが、ゾンビからは出なくなったな
>>529
なるほど…作業場のある銃火器専門店を探せばいいのですね!
確信が持てないまま探していたので助かります、頑張って探索してきます!
>>530
必要技能は製作4+射撃3、レシピ本は手詰め弾薬の解説書に載ってた
射撃はハンドガンと弾あるなら適当に民家の壁や空間にでも撃ってりゃすぐ上がるよ
射撃はスリングショットでいいんじゃね
ボルトライフルで良いんじゃないか?
射撃と銃器スキルは撃つだけで経験加算されるけど、命中や距離が一切無いから
@さん真横を撃つだけで良いみたい
ネイルガンあるならそれでいいね
壁にモナリザを描こうぜ
ttps://www.youtube.com/watch?v=pxdZcgWR4DY
空撃ちは隣でもいいけど入手経験値が撃った距離と比例してる?から遠くを撃った方が少ない弾数で上がる
隣と距離10程度で大体2.3倍ぐらい違って距離20ならその倍、30なら3倍・・・というような感じ
拡散値(銃器と使用弾丸の合計値)も関係してるっぽくてハンドガン、SMGは段々伸びなくなってくるが
射程6しかないにも関わらずショットガンはいつまでもモリモリ伸びる
投擲も多分同じ仕様
実際に何かを対象に撃つ時の入手経験値はどうなってるのかはめんどくさいから計ってない
問題はショットガンはスキル上げる必要がないっことか...
投擲は実質射程が凄く長いせいでもりもりあがるね
かつて前哨地の軍事タレットはEMP手榴弾の代わりにジャベリンを投げつけられたという
タイルを弄ってたんですが
絵の方を弄ると周りの真っ白の部分まで表示されてしまうんですけど
どうすれば白い部分をなくせますか?
GIMPとかで透過させる
早急な返答ありがとうございます!
早速試してみます
ペイントでもペイント 透過でぐぐってその方法でできるかも
出来なかったらごめん
透過出来てしっかり映るようになりました
ありがとうございました!
車の(故障)を直す部品ってどこで手に入ります?
自作、制作画面一番右のタブの他タブに簡易フィルターとかそんなのがある
簡易じゃないものは駆動ベルトだったかが車の中に入ってたの一回見たことはある
ごめん、他タブの車両のところだった
車両整備所でしか見たことないな、あれって作れるの?
>>549
軍隊式〜って名前の本に修理に使う部品3つのレシピが書かれているけ
へーそんな本あるのか、まだ見つけたことないわセンキュー!
>>547
ありがとうございました
ttps://www57.atwiki.jp/cataclyj/pages/17.html
この変異についてのページにある、ポイントとはどういう意味なんですか?
特性と同じく、付与するのに必要なポイント
一部の特殊なスタートではキャラ作成時特性と同じように変異を選択する事が出来る
>>554
プレイの最中に関係することでは無かったんですね
ありがとうござました
随分久しぶりに開発版落として新しく遊んでるけど装備修理が軒並み成功率0%になってて困る
これは直そうとしてるものを制作できるぐらいまでスキル上げないとまともに修理できないのかな?
服とかのことならある程度スキル上げないと修理してるはずがボロボロになっていくな
>>557
そうそう裁縫道具使った服の修理やはんだごて使った金属製品の修理のこと
昔はちょっと頑張れば軍用リュックでも補強できてたのに今じゃジャケットすらまともに直すこともできない…
>>558
最初は簡易三角巾とかタオルとかを補強するか、本を読んでレベルを上げるのが無難だな
ちょっと傷ついた程度と壊れかけだと後者のほうが直すのに要求されるスキル高くなるよ
やっぱりある程度スキル上げないとだめなんだね
ありがとう、ちょっと修行してみる
機械整備はまったくの無智だと武器も修理できない
はんだごてを無駄づかいすれば5ぐらいまで上げられると思う
そこからは銃を作って鍛えられると思う
いくつかの部品はダクトテープでは装着できなくなった
>>559
補強は成功しないやつで鍛えたほうが早いぞ
>>563
それは知らなかった、後、どうせなら補強して装備を整えたいと言う貧乏性が出てる感
冷蔵庫ってどのくらい腐りにくくなるんだろう、腐らない訳ではないよね?
腐るよ
ゲーム内だと電気止まってるから、冷蔵庫はただの箱だぞ
もし車載冷蔵庫の事を言ってるなら、どれくらい腐りにくくなるか知らん
車載の方だったら、確か期間が2倍に伸びたはず。ただ、大分前のバージョンの話だから、もう変わっているかも。
あ、車載の方……2倍か、微妙なところだなぁ
ソーラーパネルで電力維持しようとすると地味に枚数要求されるよね
場合によっては冷蔵庫の外のほうが期間が長くなる。
真冬とか極寒の科学研究所だと冷蔵庫より冷たい場合がある
結局乾かしちゃうのが一番だね
冷蔵庫はビール冷やす
そりゃソーラーパネルの発電力なんてちゃちなもんよ
光が当たってもやっと発生する静電気をかろうじて集めてるだけだから
小型しか存在しない冷蔵庫なんて飲み物冷やすぐらいしか価値がない
むしろ飲み物を冷やすとこれは…たのしい!
一部のサンドイッチやアスピックなんかも冷やすと美味しくなる
ホットプレートで温めると美味しくなる料理は
作成時に(温かい)と表示されるからわかるけど
冷たい方が美味しい食品は冷蔵庫に入れてみるまでわからない
soundpackの曲を差し替えたいのですが、とりあえずoggにして入れてみたら耳が裂けそうなノイズで再生されました
正しくゲーム内で再生できるoggの出力設定などあればご教授お願いします
mp3とかから変換して入れ替えてるけど
特別に何か設定した記憶はないなあ 時々音飛びはする
うーん、ソフトを変えてもノイズになる
使用ソフトが知りたいです
石灰岩以外の鉱石は何処を掘れば入手できるのでしょうか?
岩塩や石炭なら住宅の地下でもとれるな
Z軸ONにしてるとよく壁が壊されて拾いやすい
それとランダムに発生する溶岩の近くにも硫黄がおちてる
質問です。
開発版なのですが、タイル?を導入するにはどうすればいいでしょうか。
どなたかお助けください。
公式サイトのDLするところの、Consoleが文字のやつでGraphicalがタイルのやつです。
質問です。WikiにもあるメイドMod試してみようと思ったのですが・・・
前提ModであるアルカナModのダウンロード先がよく分かりませんでした
基本的な事で申し訳ないのですが・・・これに限らずダウンロード用URLがフォーラムのどこにあるのかよく分からないのです
それはデフォルトで入ってるMODだよ!
持ち物のキー設定した時の黄色表示ってどういう意味?
設定してますよって意味じゃないかな
>>583
まさかと思って見直しました・・・見落としていました、スミマセン
ありがとうございました
爬虫類の卵が欲しくて藪をあさっているのですが全く見つからないんですが
季節によってとれるアイテムは変わってくるのでしょうか?
サバイバルスキルは8で季節は冬です。
変わる
爬虫類は冬に卵産まないと思う
卵は春が一番入手しやすいんじゃなかったか
まあ、蜘蛛とか蟻は別として
>>577
xrecode2で、出力設定はoggのデフォだったはず
で、ChestHoleに入ってたbg1〜bg10とファイル名ごと入れ替えたら鳴った、と思う
(その後に曲数だけmusicset.jsonをいじって増やしてるけども)
DDAのバージョンは5279 参考までに
開発版での体感だが。
春は山菜 ルバーブ よもぎ 鳥卵 爬虫類卵
* ルバーブと卵がほしいなら春が狙い目
夏は山菜 ブラックベリー よもぎ キノコ アミガサダケ 蕎麦 鳥卵 爬虫類卵
* 果実を狙うなら夏。藪ではないがいちごやブルーベリー低木などから種が取れるし。果樹もたくさん
秋はキノコ どんぐり 蕎麦 よもぎ
* 保存に向いた食べ物が手に入る。
春夏秋共通で タイム ドッグベイン ビーバーム 野草 にんにく セイヨウアブラナ
全季節共通で松かさ 松の枝 ピーカンナッツ どんぐり 根(ヒッコリー)
重棒 裂けた木材 石 鋭利な岩 新聞紙 ガラス片 骨 紐 鉄くず 鉄片 鋼の塊
ダンボール箱 包装紙 チラシ ビニール袋 セラミック片 タン皮 串 鉄線 有刺鉄線
枯れた植物 煙草(吸殻) スパイク 藁束 注射器 布 血に染まった布
バッグ(掛布) 大袋(掛布) 火口
ペットボトル(250ml/500ml) 瓶(500ml/3L) ガラスボトル(750ml) ガロンジャグ コップ(プラスチック) アルミ缶 ブリキ缶
開発版5400やってるけど、ブローニングM2が車に搭載できねえ
軽戦車から剝いでマイカーにつけようとしたんだけど、銃が足下にあってもインベントリにあっても取り付け画面で赤字になってる
他の必要用件は満たしてるはずだからブローニングM2所持のフラグが立ってないことになってるみたいなんだけど、バグなのか俺がなんか見落としてるのか分からない
M2から弾抜き取ってないとかかな
弾を抜き取ったら無事取り付けられました、ありがとう
タマ無しでないといけないとは思わなかったよ
お礼にうちのふたなりサイコパス@さん(タマあり)をファッキンしていいよ
>>588 >>589 >>591
季節によって採れるアイテム細かく決まってるんですね
果実採れる事も初めて知りました・・・夏になったら狙ってみます
ありがとうございました!
開発版5405でMOD弄りしてるんだけど
Use_ActionのTypeにTransformが有るけどアレのラベル(aで出るメニューに「オンにする」ってやつ)を動的に変更する方法ってあるかな?
もう一つsubを使用するとレシピで参照するツール ホットプレートや燻製器を指定出来る様になるけど複数の参照元を指定出来る方法は有る?
subで[]や{}で囲って複数指定したら指定した物が全部無効になっただけだったのは確認出来てる
・「オンにする」を変更する方法
item_actionの定義を変えれば可能(item_actions.json)
ただし、特定のアイテムだけ、は無理
アクションをluaで実装することでUI含め実現することも一応可能
なお修羅の道
・レシピで参照するツール
ツール類の"sub"は複数指定不可。レシピ側で対応すべし
広範囲の既存レシピに手が入れるのは大変だから
「ホットプレート兼ソーイングセット」みたいな多用途アイテムは
避けた方が懸命
luaでレシピ一括でいじれるか見てみたけどダメぽ
>>597
ありがとう、ラベルを動的に変更出来ると色々捗るけどやっぱりLua勉強しないとだめかぁ
後同一アイテム内に同一アクションは1回しか指定出来ないのね、Transformやunfold_vehicle等参照先を変更出来る様なアクションでは複数回指定出来たら良かったけど
>>590
出力設定デフォにしたら無事鳴りました!ありがとうございました!
>>598
lua以前に、ソース(C++)読んで解析できないと
何もはじまらないのが今の現実
技術的なことについては、全部背負う必要はないと思う
本スレなり、ここなりで相談すれば
有志がサンプル化してくれるかも知れない
MODは構想が一番大事だしね
色々弄っている内にjson内の記述だけでUse_actionのtransformは動的にラベルを設定出来たので追記しておきます
"menu_option_text": "xxx" で設定出来ました。xxxは任意のテキスト 詳しくはjson内の同記述を検索すればOKかと
動的にラベルを変更って
何かの数値を参照して表示したり、ゲーム内で書いたメッセージなどを反映する気なのかと思ってた
作成したアイテムのUse_actionのラベルを変えるって事だったのか
渦流エンジンってどうやって使うんの? コア切れって出るけど補給効かないし
エンジン作った時にコアも一緒に生成されてる筈
アトミックランプやコーヒーメーカーなどは、使用するとやはり放射汚染を受けちゃうの?
受ける場合はどのくらい受けるのかな?
1シーズン使いっぱだと被爆して変異2-3回しちゃうくらい?
受けないので安心してください
少なくともアトミックランプは損傷すると被爆する
アトミックコーヒーを飲んでも少し被爆するけど、短期間に大量に飲まなければ問題ない程度
まあ普通に使う分には問題はないよ
>>604
コア持ってても補給とか効かないんだよね……どうやって入れるんだこれ
なあにウォッカを流し込めば問題ない
ありがとう、安心してがんがんアトミックランプとか使っていくよ
パッチや測定器で放射能の存在を確認可能
フィルムに入ってる理由は特にないから付けてないときはどんどんパッチを開封しちゃおう
修理に失敗するなどして破損するとワーオ!緑色に光る
一度お試しあれ
wiki見ても放射能関係の項目ないんだよな
過去スレでヨウ素とかプルシアンとかの薬の効き方を解説してくれたのが有ったんだけど
書けばええやん
あったろと思ったら本家の方だった
http://www.wiki.cataclysmdda.com/index.php?title=Radiation
落ちてる車に乗ってゾンビを待ち構えてたら爆死した
車ってどういうときに爆発するの?タンクから落ちたガソリンが関係あったのかな…
中身入り燃料タンクは破壊されると爆発四散するんでたぶんそれ
車両設計画面でタンク類が黄色以上の表示だと中の液体が漏れ出すんで、ある程度の目安にはなる
面倒でも放棄車両近くで戦う気なら確認した方がいい
久しぶりに再開してみたんですが車のバッテリーに電池で充電するのってどうやるんでしたっけ?
車のバッテリーのあるマスにカーソル合わせて補給
ありがとう
タンクかー前なぜか爆発するのはエンジンかと思ってた
エンジンかけっぱの車にゾンビが群がる→タンク壊れて大爆発をたまに見かける
エンジンかかってない車どころか店の壁とかに群がって殴りまくってるのをかなりの割合で見る
多分ランダムの移動先に障害物が選ばれる→殴る→音が出る→なんかここから音がしたゾ、殴るゾ で無限ループになって
その音に引き寄せられた周りの奴もなんか音するじゃん俺も殴ろ!って集まる→爆散or崩落っていう仕組みだと思うんだけど
おかげで探索前に町がボロボロになる
いまだそういうのに遭遇したことないけど
MODでPk再構築だっけ?とかの強化版入れるとそうなりやすそう(動画勢並感)
たまに話題になる渦流エンジンってなんなんだろう
調べてもよくわからない。螺旋状の石とか関係?
SGmod_HES導入したいのですが、解凍したフォルダをmodフォルダに入れる・・・で合ってますか?
選択していると世界生成時にエラー吐くのですが・・・
もしかして前提Modとかバージョンとかがあるとかなのかなと
しばらく前からエラーを吐くようになってる
原因は多分攻撃性能に0を指定できなくなったから
jsonファイル内の"bashing" : 0の表記を消せばエラーを吐かなくなると思う
>>622
渦流エンジンは追加車両パックが必要
螺旋状の石関連はたぶん伊藤潤二のマンガが元ネタ
ゲームで手に入れたいなら炭鉱を探す
>>622
モンスター生成率上げれば日常的な光景になるよロシェ
車の場所次第だと爆発炎上からの引火で家が丸焼けになったり
ハードだと音に敏感になるからよくゾンビが集まるようになるね
>>579
ヘッジトリマーで階下掘りまくってますが石ころと石灰岩しか出ません。
0.C安定板だからでしょうか?
研究所の最下層の辺りは寒すぎて限界まで服を来てブランケット
纏っても凍死しそうです。どうすれば温まるでしょうか?
全部安定版だからだよ
ドアモーターってどんな効果があるんでしょうか?
車に取り付けての効能が全くイメージできない
>>625
回線死んでて返信遅れました
情報ありがとうございます、一端保留にしていましたが再導入してみます
ドアやシャッターにつけるとタクシーみたいに開けたり閉めたりできる
NPCにスキル本で学習させられるようになったのか
でも戦闘スキルは3ぐらいしか伸びないし
クラフト系は手伝いの効果が実感出来ないレベルだから
イマイチ使いどころがわからないな
あれって時間が短くなってるのか?
>>634
それ聞いてウッキウキで武術本読ませようとしたけど無理だった…
基本で申し訳ないのですが、音(特に銃声)について質問です
感知されて追跡されるそうですが、音の発信源から静かに離れれば逃げられるのでしょうか?
或いは既に距離で振り切る以外ないのでしょうか?
wikiに書いてあるけど音の発生源を目指してくる
視認されると追いかけてくる
ゾンビは視覚、聴覚、嗅覚の3つで敵対生物を感知している
銃声は勿論音、聴覚の範疇。何も感知していない状態のゾンビは、最後に音が聞こえた場所に向かう
ただしそれが向かうのは"撃った奴"ではなく"銃声がした場所"。引き寄せた結果姿を見られる等すれば追われるが、
音を立てただけで正確に現在地を追跡されるという事は無い。
見られた場合はゾンビは最後に対象を見た場所に向かい、更にそこから残った匂いを辿る
のだがそれは非常に不正確&すぐに痕跡が消える為、通常は視界外まで逃げたら逃げ切ったと考えていい
視線を切ったら追跡終了、ではないので視界の2倍+α程度の距離離れないと行けない点には注意しよう
>>638-639
wikiにあったのですね・・・見落としていたようです、スミマセン
3つの手段で感知とは、細かく出来ているんですね
まだ何となくではありますが、理解出来ました
ありがとうございます
靴とズボンとハーネスのみのマイクハガープレイしたいんだけど、HP消費全体ふっとばし攻撃や投げを再現するとしたらmodでスキルを作らなきゃいけないでしょうか
wikiに書いてあるゾンビにもわかるmod講座にはスキルの項目がないのでちょっと手を出しづらいです
プログラムさっぱりだけどナックル系の武器に範囲攻撃フラグつけたり
アルカナMODみたいにaで使用したらHP消費しながら
吹き飛ばし攻撃発動とかでごまかすのはどうだろうか
>>641
だいたい>>642 の書いてくれた通りの実現方法になるだろうね
1.ふっ飛ばしや投げに相当する「技」を定義する
(既存のWIDEとかで良いなら不要)
→ 参考:techniques.json
2.この技が発動する武器 or 格闘スタイルを定義する
→ 参考:tools.json
→ 参考:martialarts.json
3.使用することで全体吹き飛ばしを発動させるアイテム
→luaで書くしかないと思う
敵のノックバック方向とか考えるとハードル高し
そもそもノックバックさせる命令が呼んで動く(CTDせずに)か未知数
ガンナイフとかの近接武器と銃器がくっついてる武器はあるし
ナックル武器と拳銃を合わせてクラリックガンみたいなのにすれば
ガン=カタごっこも出来そうだな
ノックバックの方向を考えて自分で書かなくてもshockwaveってのがありそうだ
こっちがgame.hの記述
// shockwave applies knockback to all targets within radius of p
// parameters force, stun, and dam_mult are passed to knockback()
// ignore_player determines if player is affected, useful for bionic, etc.
void shockwave( const tripoint &p, int radius, int force, int stun, int dam_mult, bool ignore_player );
こっちがclass_definitions.lua、game functionsの記述
{ name = "shockwave", rval = nil, args = { "tripoint", "int", "int", "int", "int", "bool" } },
luaもcddaも詳しくないが呼び出せたら行けそうな気も
CBMでふっとばすやつあったしあれをうまく使えれば
ネズミや蜘蛛の攻撃で回避鍛えるってよく見ますけど、回避2レベ(NPCに訓練してもらった)でレザーアーマーだけ着てやってもまったく避けられないからまったく上がらないんですがどうすればいいんでしょうか
もっと動作制限軽くする
@のステータス画面で胴の動作制限を見て回避に2以上のペナルティを受けないようにしよう・・・というのは多分もうやってるとして
ネズミとクモは実は微妙に強いから本当の初期段階には向かないんだ
アリ、クモ、ハチの幼虫が最適だけど見つからなければブーマー、子供ゾンビ、爬行ゾンビ、肥満ゾンビ、科学防護ゾンビがいいよ
勿論どこを殴られても絶対にダメージを受けないだけの防具を用意してからじゃないと大変な事になるから気をつけてね
>>648
>>649
ありがとうございます
動作制限を軽くするのは無理そうなので蜘蛛の子供孵してみます
当たらなければどうということはないけどそもそも攻撃されなければ避ける必要もない
つまり筋力を上げて敵を一撃で粉砕すれば回避などいらぬ
なんか疲れやすい気がするんですけど目に見えないそういうのあります?
パーカー一枚にパンテュとレザーパンツだけの格好がオススメね
流石に全裸だと怪我するのでまず全身を、防御5以上動作制限9以下で固める
防具に使う武器は、フォークスピア、スチールスピア等少しでもゴージャスなものを選ぶ
装備がボロボロになっても体がボロボロになるまでやめない(苦痛に注意)
モラルを上げると少しだけ早くスキルアップできる。演奏が、持続性があるためオススメ
空腹と苦痛に気を付けて、レベル6までひとっ跳び!
>>652
疲労蓄積してんじゃない?
いつもより早寝してみたら?
疲労**はアナル一つ分しか回復してくれないみたいだね
不眠症@さんならお酒がオススメ、特に健康度も上がる果実酒ね
アスピリンの代わりに果実酒を飲むだけで健康になってくる
実は安物果実酒は下がるんですよね
ストロベリーサプライズとかブーズベリーみたいな名前付いてる奴は上がるけど
NPCに回避鍛えさせて教えてもらうのがいいな
睡眠中に物音がしたり光が眩しくて目覚めた場合は
疲労ゲージが表示されていなくても
少し残っている場合が有るから疲れやすくなっているとおもうかも
回避上げは銃でも用意して、ヤバそうだと思ったらネズミを撃ち殺せるようにしておくといいんじゃないかな。
一気に上がるところまで上げきる必要はないんだから。
>>656
ひょっとしてその辺の自販機で腐ってるオレンジジュースやアップルサイダーを
ウォッカと混ぜて有効利用できる?
過眠症とか言う1ポイント貰えるプラス特性
野生動物ってリスポーンするの?
もししないなら最終的に畑に頼ることになりそう
開発版(5445)で自動取得ON・にしていますが、釘を拾ってくれません。
軽量アイテム取得も1〜10試しましたが解決しませんでした。どなたか
解決法ご存じでしたらご教授ください。
野生動物・ブッシュはちゃんと復活しますよ
深い穴を無数に掘れば、蜂以外食べ放題ですね!
リスポーンするし世界は無限だからアイテムが枯渇することはない
でもセーブ容量増えるからいつも拠点周辺リセットしちゃう
>>663
釘以外は拾えるの?自動拾いに釘を指定してないとかいうオチは勘弁ですよ
>>663
重量オーバーしてると容積に空きがあっても自動拾いしてくれないけどそれは大丈夫?
>>667
包装紙とか新聞紙は指定しなくても拾えましたが、
釘、アスピリン、糸は指定してもダメでした
1年くらい前にDLした開発版3755で先ほど試してみたら、指定しなくても釘は拾えました
最新の5447でもやはり釘は拾えませんでした
>>668
重量、容積ともに余裕ありです
うーん今5447で釘やアスピリン指定したら普通に拾ったなあ
もう一回落とし直してみてはどうだろうconfigとかもまっさらな状態から
そいえば、自分も過去の3823から自動取得の設定だけ持ってきたらバグった覚え
最新版で一から書き直したら大丈夫だった気がするけれど、どうだったかな
みなさん植木鉢mod使えてますか?
開発版5441ですけどでエラー吐いてロードできません
結構前からエラーはくようになったから外してるわ
668 :名@無@し:2016/08/05(金) 12:35:51 ID:BTXcuOxU
もしかしたら参考になるかもな自分メモ
Ver0.C-5323
RFフードキーパー
手詰弾の解体
茶葉
果樹・樹木パック
zoo
collapse MOD
machine
Bandit >>660
BattleMaid >>593
普段使ってるMODはここまでエラーなしで通った。
植木鉢・大豆・小麦はアウト、ATMとSG_HESもアウト。
でもエラー出るだけでゲーム自体はスタートできるし問題はないのかなぁ?
669 :名@無@し:2016/08/05(金) 12:56:49 ID:.NnlbRoY
恐らくエラーの原因はアイテム情報のjsonで攻撃性能の数値が0になっているから
"cutting": 0
とか
"bushing": 0
ってなってる部分を消してやればエラーが出なくなると思う
669です
5447再度落としてみたら解決しました!
アドバイス下さった方どうもありがとうございました
0.C安定板です
SDメモリーカードとUSBメモリの使い方が解らないのですが
どう使えば良いのでしょう?
SDはタブレットPCで読み込める
USBは制作とクエスト用
SDメモリはタブレットで中のデータを読んだり空っぽならデータを保存できる
USBメモリはハックプロ等便利なソフトウェアを持ち運べる
USBメモリ内のソフトをどうやってPCに移植するのかが解らないのです。
SDはタブレットPC起動すれば読めるのですが。
あとSDなりUSDなり、ソフトをDLするなら研究所でしょうか?
移植しない
失礼
上で言ってるように今のところUSBはクエストと製作用だからPCで使うことはないと思う
感覚的に理解しにくいかもしれないけどハックプロはクラフトの材料
クエスト以外でソフトダウンロードしたことは俺はないな
SDカードも中身は写真とかレシピ(しょぼい)だし実用性はないから気にしなくていいよ
安定版なら尚更気にしなくていい
レスどうも。
なんか使えそうなアイテムでモヤモヤしてましが、スッキリしました。
便乗して
軍のブラックボックスって何に使うアイテム何でしょう
研究所の専用装置で解析すると偵察記録になる
ミッションで要求される以外の使い道は特にないよ
>>684
ああ! あのコンソールってそれ用の
ありがとうございます
>>684
>>685
追加補足になるけど、機械と箱が破壊されない限り無限に資料が生産できて、その資料を解体する事で無限に紙を手に入る事ができる
い、いらない...
開発版5441なんですが、車への給油はどうすすればいいのでしょうか?
wikiにはガソリンの入った容器をもって車の前でUを押せば給油できるとありますが、
何度試しても地面に落とすか他のペットボトルに移すしかできません…
すいません事故解決しました
スクールバスから抜き取ってました
wikiのFAQに下記のような記述があったので自宅を指定してたのに
普通に侵入してきたNPCに物を拾われて結局撃ち殺すハメに
仲間以外には意味無かったり、NPCの態度に影響されたりするんでしょうか?
開発版5413です
> @<泥棒を殺したら罪悪感-100がついた!……これっておかしくない?
>
> 開発版ならYまたはF3>Look>区画整理>A追加
> 矢印とEnterで左上と右下を選んで範囲指定
> 区画名:てきとう
> 2No NPC Pickup
> これでNPCはその範囲から拾わなくなります。
スレのどこかで友好的なNPCにしか意味が無いと見たような気が
NPCの取得関係は最近フレームから拾うようになったりしてるからわからんな
了解です
素手でもいきなりファッキンで会話にならない不機嫌NPCだったので
そのせいかもしれないですね
ありがとうございました
むしろ素手だと会話にならなかった気がする
ものによって燃焼時間に違いはありますか?
オーブンで丸太燃やしても
すぐ消える気がする
日は弱火中火強火の三段階あるだけだよ
ファイアプレイス属性のないタイル上で強火の時に燃料追加すると超過した分が周りに延焼する
暖炉とかの延焼しないタイルだと燃料が無駄になるだけで終わる
なるほど
ありがとうございます
オーブンを燃やす作業がめんどくさて
長時間燃やし続けたかったのですが
できないのですね
いや、裂けた木材と木材だと燃える時間違うよね?
燃やす物が糸一本だと綺麗な水一杯作るくらいで消えちゃうけど
椅子とかテーブル2〜3個壊して出た木材全部まとめて燃やすと3時間以上燃え続けるな
丸太は火付きが悪いからライターで直接火をつけても焦げるだけですぐ火が消えちゃう感じ
火口と丸太ではダメなんすねー
木材に変えてやってみます。
ありがとうございました
燃料消費して燃え続ける器具って無いんだなそう言えば。ガソリンランタンはただの明かりだし
光源でも熱でもなく火そのものが必要なのはアルカナ関連ぐらいしかないけど
そこらへんのゴミ突っ込むとそれを消費して長時間燃え続けますみたいな道具あったら序盤重宝しそう
綺麗な水作るオンリーならアトミックコーヒーメーカーだけどあれ、そうそう落ちてないしなー
そもそも燃えてないし
コーヒーショップにたまに置いてある…けどコーヒーショップ自体そんなに生成されないしな
君もアトミックコーヒー飲んで暗闇で光る身体を手に入れよう!
>>700
火口は蓋付き十能とホボウストーブの燃料が主な用途です
蓋付き十能は火から火口に、火口から木材に火を移せる道具です。マッチの変わり種ですね
どうせ木材を注ぎ足す面倒をするなら蓋付き十能は、木材をケチに使えて便利ですよ!
誤使用や誤飲を減らそうと
オプションの自動キー割り当てをOFFにしたのですが
既に割り振ったアイテムのは拠点に置いたもの等も含め残ったままで
個別に消さなくてはならず非常に面倒です。
一括して削除する方法はないでしょうか?
キーで使おうとしなきゃええんちゃう...?
>>705
saveフォルダ内の.savを開いて"assigned_invlet"で検索
そこがキー割り当てです
ID変わったけど705です、ありがとう
ただ死んでしまったので意図せず解決してしまいました
>>706
例えば何か食べようとしたけどふと不要な物や腐ったものが目に入って
先にこれ置いてからにしようE→esc→d
そこでescの押しが甘かったりして、自動的にdが割り振られたやばいものを食べてしまう
こんな感じの事故の可能性ををなくしたかったわけです
うーん消すのが面倒になるほどたくさんのものにキー設定したことないからわからん
あ、途中で設定変えたって話か
拾うアイテムに執拗にキー割り振ってるイメージだったわすまん
低スペ
ミス
低スペPCで安定版やっててその時は普通に出来てたんですが開発版やりたくなって手を出したら簡易マップ?みたいなのが有って重いです
これオフにする方法とか有りますか?
右下のアレならオプションで非表示設定できるよ。NキーでON/OFF切り替えもできる。
敵アイコンの明滅もオプションで設定可能
もしかしたら軽くなるかも
あとはサウンド関連が重い印象
開発版5451で自分で作った車に盗賊ブルドーサーの火炎放射器を取り付けて
燃料を入れたのですが発射できません アドバイスお願いします
「発射できません」じゃエスパーにならざるを得ないと思う、もうちょい詳しく言った方がいいんでは?
タレットの設定等は出て範囲内に敵がいて
手動で照準を選択して決定を押しても出ない状態です
手に道具を持ってるとか……?
ショットガンと車載火炎放射器で戦ったらカッコイイと思って持ったままでした
ありがとうございます
5451か…最近車関連のテコ入れが行われてるらしいから
ガソリンタンクの位置が影響するとか、そんな新事情かもしれない
質問です。
採血器を使用すると採血器のなかに血液を貯めれるようですが、それを別の容器にうつすにはどうしたらよいのでしょう?
Uキーも反応せず、そのままだとエッセンス変換用の血液としてニンシキサレナイので…
>>320
俺のは5498だがUキーで採血器から血が抜けるよ
奇妙な神殿というとこ見つけたんですが
これってどうやったら入れるんですかね?
確か中央に階段があって中に入れる、但しミゴを余裕で屠れる強さがないとコロコロされるので装備と肉体に自信がない場合は近づかないほうが無難
>>725
鉱山の最奥にある石の台座からストーンアイ取ってきてハメる
もしくは階段掘って侵入する
鍵は石化した眼
出現場所は博物館とか
おっとごめん、べつのと勘違いしてた
モニタを変えたら文字が読みにくいのなんの。
fonts.jsonを書き換えるんだろうなと思って適当にファイル内の数値を上下させてみたんだけど、さっぱり要領がつかめない。
ウィンドウが伸びたり縮んだり、いったいどうなってんの???って感じで。
fonts.json内のそれぞれの記述の詳しい意味を教えてもらえないでしょうか?
wikiの日本語化のとこに書いてある
例えば、「なんでfontwidthの数値を大きくしても小さくしてもウィンドウ幅が狭くなるの?」とか、そういう疑問までは読んでも解消できなくって。
もうちょっと詳しく書いてあるところは無いかなぁと。
なんか最新版dlしたんだけど外が真っ暗で何も見えない状態なんだけどどうすればいいんだコレ
後、NULL Weather - BUG とか出てるけどコレって何?
本スレみればわかるけどバグ
ちょっと本スレ見てきたけどこれどうやって直せばいいのかな?
さあ...?開発に加わるしかないんじゃないの
できるうちに5499より前のダウンロードするのオススメするが
>>732
そのまま"fontwidth"はwidth=横幅、height=高さ、size=大きさなんだけど
この横幅と高さは文字間の間隔で、文字自体の大きさはsizeのみで変わる
sizeだけ大きくしていくと文字が被ってぎゅうぎゅうになってくから少しずつwidthとheightも足していって調整するという感じ
そうやって大きくしていくと画面サイズも勝手にデカくなっていくのでそっちも調整する
めんどくさいなら自分が使ってる設定だけど1920*1080モニタでMSゴシック使うなら
fontwidth:10,fontheight:19,fontsize:18 画面サイズ191*54
fontwidth:10,fontheight:21,fontsize:20 画面サイズ191*49
fontwidth:11,fontheight:24,fontsize:24 画面サイズ174*43
fontwidth:12,fontheight:23,fontsize:24 画面サイズ159*44
この数値にすればいいと思う
font〜はfonts.jsonファイルの書き換え、画面サイズはゲーム内設定
>>737
ありがとう、ちょっとそっちのバージョン落としてくる
>>738
モニタの解像度は違うけど参考にして調整してみる、ありがとう。
設定ミスかと思ったがバグだったのね。よかったよかった。
動画見てこの世界に足踏み入れたけど、自分から情報収集しないとだめなのね。
今日始めたばかりなのですが、ver5501で外に出ると視界が真っ暗で自分の周囲1マス以外が何も見えません。どうすればいいのでしょうか?
>>733
今真っ赤っかでたぶん5500以前も消えて5507も直ってないからなー
とりあえず安定版で遊んで慣れながら明日明後日また最新開発版が出てないか見てもらうしかないかな
もしくはバージョン5498は普通に動くからそっちを使うとか
>>744
NPCひと段落したらZ軸拡充させるのか
予期せぬ接敵増えそうで怖い
いや面白そうではあるだけども
質問です、銅管の入手方法は何が一番手軽でしょうか。弾丸を作ろうとするといつもそれが不足しがちで…
冷蔵庫殴ったことない?
トイレや洗面台からも確実じゃないけど一本だけ取れる
冷蔵庫分解じゃないかなー
チュートリアルデータがあるとだめなのは知ってたけど、特殊タブのシナリオ全部だめってこと?
開発の5501やってて、防衛なんてあるんだと今更知ってやろうとしたら落ちるのなんの。
そこらへんはないものと思って
回答どうもありがとうございました。仕様みたいですね。
デバッグで弄りつつカスタムの防衛でやればそれっぽくなるのかね?
>>754
使用言語を英語に設定すれば防衛モードは落ちない
日本語だと100%落ちる
>>755
ご丁寧にありがとうございます。
なぜか見つけた旧バージョンのつもりだったので、防衛用に英語にします。
でも@さんを動かしている人は文盲で勉強嫌いです…
タイヤがない車を見つけたので
簡易ジャッキしかないがタイヤを交換して動けるようにしたかったから
その際、上限500ってことでドアやら板金や全部はがしてフレームだけにしたら出来たので
で、さぁ点火だ!と思ったらエンジンも壊れていて、それも取っ払って交換したら動いたんだ。
でも、少し動かしてぶつかりながら、速度出してサイドブレーキしたら
「エンジンが重くて動けません」とか表記が出て動かなくなったんだ。
どうすりゃ、またこいつは動くんだろう?
重いとか言われても後はずすのは目的だったトランク一個しかないんだが、あとは座席とシートベルト
あと引きずって燃料のある車の隣に持っていって、抜取使用とするとエラーが出て抜き取り出来なかったよ
開発版5525です
1度はちゃんと動いたってことで
・パーツが壊れてる(壊れた)
・エンジンが動かない→燃料不足とかそこらへん
>>758
・パーツが壊れてる(壊れた)
保安システムが全損で壊れているのでこれなんですかね?それ以外は壊れていません
・エンジンが動かない→燃料不足とかそこらへん
燃料は11%、バッテリーは24%残っているので大丈夫かと思ったんですが
どっかから燃料回します
回答ありがとうございました
>>759
燃料もバッテリーもあるなら燃料不足関係は問題なさそう
他にバグ以外で考えられるとしたら
ちゃんとした道路の上じゃないと悪路で出力が落ちてそれに重荷が重なってそれで車が(タイヤが)動かせないって可能性もある
横からだけど、引っ張ってたカートが急に動かなくなるのはそれだったのか・・・
>>760
道路の上で止まっているので、板を噛ます?とかが、なければ引きずって動かして見ます。
>出力が落ちて
やっぱりでかいエンジンの方が良いんですかね?近くに装甲車があったから、そこから引っぺがして
入れ替えて見ます
芝刈り機とかの小型エンジン積んで出力足りないとかはないよな
車関係は結構複雑だしこのゲーム独特の要素もあるから直感的に把握しづらいな
>>763
2.5L直列4気筒エンジンを使っています
近くの装甲車ティーゼル(軽油)でした。あと引きずって動かしましたが
「エンジンが重すぎてビートルが動かせい!」
と出ます
なんか時々車周りで妙な挙動起こすのはあるね
うちのはまだ5300台だけど同じ状況なったことあるし
車で町中走ってるとゾンビにたかられてるわけでも無いのに
近くの車のパーツ破損報告が突然出てきたり
修理したはずのパーツが直ってなかったり
取り付けたはずのパーツがついてなかったりしたことが
元々の車の燃料タンクがガソリンで軽油エンジン積んだせいで動かないとか?
少しだけならエンジン掛かって動いたんだよな
そのあとエラー吐いたっていうしやっぱ新手のバグか?
開発版5451で車載ランチャー40mマーク19を車体前面に取り付けたのですが発射できません
状態は素手で弾は装填済みです ^キーから手動照準にしても出来ません
Fキーを押すとターンが消費されるだけのようですアドバイスをお願いします
>>766
いえ、エンジン取り替えれば動くかなと思って、変えようとしたものがティーゼルだったよ、
出鼻くじかれた。ってだけの話です。今は4LV型6気筒エンジン見つけたのでそれを取り付けて見ます。
767ですがすみません自己解決しましたマスに重ならないといけないタイプのタレットでした
窓ガラスと板を外して乗り込んだら撃てました
ご迷惑をおかけしました
>>764
開発5431で同条件のバグ発生してたよ
一回発生すると1マスに駆動条件満たすパーツ突っ込んで忍者状態にしても
動かなかった。
完全にばらして1から作り直すと同じパーツでも動いたからその車両自体がスタック
してるという解釈であきらめてたよ。
>>770
回答ありがとうございます!
エンジン変えてもダメだったんでコリャ無理かなぁ
と思っていたところでした。
初心者の私は大人しくカートでもひいて大五郎ごっこでもしてます
開発版5459での酒、薬物の中毒なのですが、これって確率で発症でしょうか?
強度でのダイスロールっぽいのですが…
使うたびに依存度ってのが溜まっていって超えると依存症になる
中毒もだいたい同じ感じ
1日2杯までなら発症しないよ
>>773
>>774
ありがとうございます
安定板0.Cです
.exe起動して 読込→セーブデータ選択 で強制終了になります
昨日まで普通に動いたのに。どうすれば直るでしょうか?
>>776
/saveの下のものを全部消す→ゲーム再起動
これでダメならCDDA全体をzipから解凍しなおしてみる
これでもダメなら「昨日まで動いてた」ってことでセキュリティソフト()のせい
まず別キャラ作って別データでセーブロードできるか試してみたら?
それで問題ないなら、悪いのはセーブデータだって事になる。HDDが壊れかけなのかゲームのバグかはわからんけど、データ破損っぽいって感じになるのかな?
起動できないキャラの世界で新キャラ作ったら普通にプレイできるので
セーブデータ破損ぽいですね。
開発版どうぞ
データぶっ壊れはちょっとどうしようもなさそうな・・・
↓ですごい人がすごいアイデアくれることを期待しつつ、別キャラでやり直しかな。
開発版5571です。
本を読んでもスキルレベルが上がるだけでレシピを覚えずにもう学ぶところがないとテキストが出てきます、レシピを覚えるのは読むだけでは駄目なのですか?
たしかいつぞやのバージョンで実際に作らないと覚えないようになったんじゃなかったっけ?>レシピ
作ると覚える。
覚えてないレシピは、本を自分の周囲(たぶん素材や道具と一緒)に置いておけば作成可能。
>>783
>>784
ありがとうございます。
実際に作る必要があるんですね
覚えるかどうかはランダムっぽいから、1回で覚えるとは限らないのに注意ね。
>>608
旧verの渦流エンジンは車両に液体以外を補給できなくなった(電池補充不可になった)辺りで渦コアが補充できなくなってるみたい
modファイルのblaze_test.json 内を"vortex core"で検索してそのちょい下あたりに適当に
"phase": "liquid",
を加えて液体属性付与してやると補充できるようになるはず
最新盤は最近不安定でやってないので参考までに
すみませんタレット系を作るときに使う射撃管制装置というアイテムはどこで手に入るのでしょうか
>>788
レシピは自動習得のみで、製作メニューの他タブの素材カテゴリ内に追加されます
電子工学&コンピュータスキル3で通常orライフルorレーザータレットを材料とするもの
同スキル5でマザーボード等の電子部品を材料とするものを習得します
あるいは、一部車両の武装はタレット状態で搭載されているのでそれを分解すれば部品を直接得られます
ありがとうございます
コンピュータ本を探してきます
0.Cの5451で達成したミッションの依頼主(固定でないNPC)が全力で逃げようとして報告がなかなかうまくいかず困っているのですが
これは他のバージョンでも見られるバグなのでしょうか?
ちなみに仲間と別れたときにも同様のことが起こるようです
自分の速度の何分の1でも歩けないほど重症(片足骨折、苦痛60ほど)を負った仲間と別れたら、急に自分と同程度の速さでどこかにいってしまいました
バグではない
>>792
仕様ってことですかね?ただゾンビを追いかけてるわけでもなくて単純に
@から逃げてるようなので原因がよく分からんのです。
感知範囲に入れば逃げるというのでもなくどんどん離れていくんですよね
もしや報酬払うのが嫌なのか・・・
取りあえず毎回ダッシュで追いかけてるんですけどしょっちゅう見失なってしまいます
何かこうすれば逃げないみたいな対策方法ありますか?
デバッグで見ればわかるけど個別に設定された目的地に向かってる
仲間とわかれる必要は特にないから待機させとけばいい
依頼NPCが逃げない方法はないから車で速度を稼ぐか時間が止まる距離から回り込むといい
>>794
目的地なんてあったんですね・・・避けられているように見えたのは被害妄想だった
今度からソラジン飲んで質問します。ありがとうございました!
バグではない...けどそのうち改善されるといいよね
確かに交戦中とか逃走中以外は最短距離移動じゃなくて
多少ランダムの入った移動で道草食いつつ行ってくれたほうが
干渉しやすくなるからゲーム的にも良いし
食べ物とか有用なものを探しつつ歩くサバイバーをよりリアルに表現してると思う
クエストで液体肥料を集めてこいと言われたんですが、どこの園芸店にもありません、、、
もしかして化学肥料のことですか?
すみません、質問です
今、開発版#5584を遊んでいて*の車両建造を行うとエラーが出て
車両が作れないのですがバグでしょうか?
バグなら車両を作ってもエラーがでないバージョンを教えてもらえませんか?
394 名@無@し sage 2016/09/14(水) 19:27:21 ID:Pzq3Kxa.
開発版5493で車両建造しようと思ったらエラー吐いて車が出来ず材料だけ消えた
よく見たら車両の建設が二段階になっててフレーム一個じゃ駄目みたい
フレーム二つあればとりあえず普通に車が出来る
木フレーム→鋼フレームと選ぶと普通のフレームになって
頑丈な鋼→木フレームでやると木のフレームだから二番目のが基準になるのか
4700位から久しぶりに更新したからバグなのかよう分からんな
396 名@無@し sage 2016/09/14(水) 20:09:30 ID:/acNVkRg
それ新しいblazemod(追加 - 車両パック)のバグ、blaze_override.jsonの2行目から12行目まで消せば直るよ
こういうのは大体検索すれば解決するよ
回答ありがとうございます
本スレの方に解決法があったんですね
既出の質問にもかかわらず丁寧にありがとうございます
今度から本スレの方も検索するようにします
まあ質問するのは全然いいんだけどね
検索したりwiki見ればわかることで悩んでる人が多いのかなと
>>798
別物
液体肥料は料理3サバイバル2でレシピが出る
材料は水4骨粉2キチン粉末1漂白剤(アンモニア)1
>>798
液体肥料はクラフトできるぞい
キチン粉となんか混ぜるだけや
>>803
確か水のはず
>>802
ありがとうございます!
恥ずかしながら見落としてました、、、
車両の電力供給・消費を確認する方法ってありますか?
やたらと電力が減っていくんだけど何がそこまで食ってるのかよくわからない・・・
パーツ付けるときに電力消費の増減量が表示されるゾ
あれ、そんなのあったのか。見逃してたっぽい。ありがとうございました。
やたらと電力が減る原因
・充電ステーション
・投光照明
・モーターの始動(つけっぱのほうが良かったりする)
充電ステーションだー!
UPS互換の工具を使った分だけ補充なのかと思ってたけど、それ以外に待機してるだけでも電力消費してるのかな。
こまめに充電ステーションをOFFにして電力稼ぐといいのか。
そんなあなたにソーラーパネル
待機だけで減るね、充電ステーション
非接触で充電する装置だから、繋がってなくても電磁波出すのに電力使う
バカ食いだけど、それだけ便利・強力だからゲーム的には丁度いいと思う
>>713 >>714 >>715
とても遅くなりましたが有難うございました
ChestHoleのサウンドパックを入れているのですが
bgmの差し替え方法とかあるのでしょうか?
>>814
Zipファイルの中かインストール先のフォルダ構造見てみ、一発で分かるから
したら聞いてみて好きな曲を変更すれば良い
不気味で陰鬱としたBGMも、フリー素材のほのぼの系BGMに差し替えれば世紀末牧場物語に大変身!
今日も良いペンキ
>>815
ありがとうございます!
これで僕の世紀末生活も爽やかになりましま!
サウンドパックの曲差し替えのオススメがあったら教えてほしい
自分はとりあえずMETRO2033とS.T.A.L.K.E.R.とFONVを入れてる
ChestHoleサウンドパックの作者の人がBGM差し替え版を作ってる
これのChestOldTimeyLessismoreはオールディーズ満載でFO好きなら気に入ると思う
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/53ndzx/music_recommendations_to_listen_to_while_playing/d7vfd7w
あとはポストアポカリプス物のサントラ入れてるな
個人的にザ・ロードって映画が中身も音楽もお勧め
本編観てからゲームやるとサイコパスプレイしてごめんなさいな気分になること請け合い
死神よ、死神の使者よ。汝は骨の装束で身を守り、真鍮の聖杯の、催すガスを触媒に地獄の業火を呼び寄せる、ファラメンスクァートを振るうのだ。
GGGRRRRRRRRRHHHHHHHHHH!!!!!!!!!!!!
>>820
おお、こんなのがあったとは!ありがとう、早速投入してみます
ザ・ロードは自分も見た すごくすごい良い映画だった
すみません、調べてもよくわからなかったので教えてください
燻製ラックはどう使うものなのでしょうか?
燻製器の代わりかと思ったのですが、炭をリロード出来たものの、どう使えば良いのかわからず……
炭を投入したら使用可能工具として扱われるはず。
出来ました !ありがとうございました!
安定板0.Cをやっています
マイナス特質のアル中ヤニ中シャブ中て治療できるのでしょうか?
アル中は比較的治りやすい、シャブ中は仕様的に中毒症状キツイし依存レベルも高くなるから辛い
依存レベルは使う度にアルコールなら1〜3くらい上昇してシャブは10〜30上がる
依存レベルが大体10超えるとマイナス効果が出始める
依存レベルは1200ターン毎に1減少する
開発版5616です
ロープ1.8mを分解しようとすると アイテムは恐らく失われました。少なくともあるべき場所にはもうありません とログに表示され分解できません
バグで中身の無いデータになっているのかと思いましたが9mにしてもう一度1.8mに分解することや、他の製作に使うこと自体は可能でした
布から作った場合、紐90cmから作った場合いずれも分解できません エラーは出ないのですがこれは仕様なのでしょうか
普通にバグ、複数レシピ持ちアイテムの処理変えた影響っぽい
recipe_others.jsonを"result": "rope_6",で検索して、すぐ下の"id_suffix": "from_string",って書いてある行を消せば直るはず
>>829
直りました ありがとうございます
似たようなことが他でも起こる可能性もあるってことなんだろうか…?
id_suffixがあって"reversible": trueなレシピがあれば起こるはずだけど、他にそんなレシピあったかな?
開発版本体に同梱されているMODについてのもう少し詳しい説明はどこかにあったりしますか?
もしくは、とりあえずコレ入れとけっていうお勧めなんかを教えてください
上からサバイバルツール、中世と歴史、恐竜、クレイジー、動物型ロボット、建物、折り畳み、ボート、戦車、車両、アルカナ、死霊魔術は入れていい
車両は既出のバグ修正に注意
建物は若干エラーが出るかもしれない
PKは進化率下げないと難易度上がる
和製だと手詰め解体とbanditかな
快適なプレイをしたいならジョークモンスターと真菌は削除したほうがいい
理不尽さを楽しみたいならそのままでいいけど
自分もサバイバルツールはとりあえず入れてるけどよくわかってないわ。
サバイバー防具とか全部それなのかな?
>>834
真菌はわかりやすいけどジョークモンスターって何がいるっけ?
サバイバルツールは火口とかホボウストーブとかそこらへんのアイテム
逆に言うとこれ入れないとホットプレートとかライターとかの価値が上がる
ジョークモンスターに現時点で入ってるのは、MJ&ダンサーと煙幕ゾンビ熊とシャイアラブーフ
返答ありがとうございます
wikiに外部MODのページはあったんですが、同梱されている方はゲーム内のざっくりした説明しか見当たらず
json覗いてみたりもしましたが情報が多すぎて素人目には厳しかった・・・参考にさせていただきます
キノコはたびたび本スレでも見かけるような、絶望的な状況に遭遇するまではうまくお付き合いしていきたいです
最近は真菌人の繁殖率も落ち着いたはず
現在は滅多にランダムスポーンベッドはお目にかかれず、見つけても増えずで、トリフィドと共に数が減ったと感じる
トリフィドはパワーアップした、かなり仲間が増えたよ。KABOOM!
ちなみにですね………全盛期は、真菌ベッドがあるところから、町一つ分は真菌人が遠出し
そいつがかなりの頻度で、まき散らし、死んだ時もまき散らす、リスより強い胞子雲が確定で真菌ベッドを作成するのだ
ファッキンバランス崩壊しすぎ!
でも最初の町で見かけたらやる気なくなって世界作り直させる能力は健在
最近はかなりマイルドになったからキノコ削除しないでやってる
MJは削除してる
大規模な町を一掃するMJは隔離されて当然
日本語化できません。
環境はlinuxです。詳しい方おねがいします教えて。
ランダムで選ぶ時のnameだけ日本語になりました。
設定ファイルは弄っているらしいが、Linux固有の問題となるとわからんなぁ。バージョンの問題かもしれないし
win版も部分的に英語になってたりするからバージョンかも
とりあえず、名前はオプションの設定で変わるものだと思われるからオプションは大事を取ってシステム言語でいいよ
ディストリのパッケージを試したら同様の状態になったわ
もし本家からDLしてなかったら本家を試してみて
解凍して実行するのはcataclysm-launcherね
ここから中級
http://kasumigase.seesaa.net/article/438588869.html
>>845
ご教授ありがとうございます。
tiles版も使えるでしょうか?
さすがに自分で試すべきでは?
有料ゲームってわけでもないんだし。
linuxで思い出したんですが、iOS版のcataclysmアプリってまともに動くんですかね?
んーあんまり。
>>847
うちはフォント読み込めなくて落ちたw
でもフォーラムぱっと見OSが64だったら32のライブラリさえちゃんと入れれば問題ない感じだよ
>>776 です。バックアップしておいたセーブデータで再開→また破損
を繰り返して 種(菌糸)というアイテムを撒くとデータが破損する、
という法則に気付きました。
…こんな現象が起きるのは自分だけでしょうか?
>>852
法則見つけただけで良しとするしかないな
安定版の真菌の種のjson見る限り
データぶっ壊しそうなアトモスフィアがダダもれしてるが、
データ破損となると、ソース解析しなきゃわからんし、
そんなことできる暇人いない
安定版は仕様が古すぎて、この手の質問に答えるのも難しくなってるし
開発版に乗り換えてたらどうか
>>852
同じく安定版プレイヤーだけど、一度だけ同じ様な状況に陥った事がある
拠点近くに種(菌糸)を蒔いたら蒔いたエリアに近づくとエラー落ちする様になった。間が悪く種を蒔いた後にセーブしてしまったから物資の回収はおろか愛車さえも回収出来ず思わずデータ削除したよ
バックアップ取ってるみたいだし、原因特定出来たなら万々歳よ
安定版がアイデンティティになってるから乗り換えろと言って乗り換えるものではない
意地でも何かを成し遂げるまで安定Dを出さないつもりらしいが、それなら安定版C2でいいから出してほしい…
ver.Dが出たとしてもModは開発版に合わせてリリースされるだろうからなぁ
遊ばずに開発版追っちゃいそうだ
とりあえず0. Dで一通りMOD出してくれると半年くらいは遊べそうでありがたいが
耳につける「栓」っての耳栓だと思ったら
音遮断しないただのお洒落グッズとかややこしいわ
は?FLAGに"DEAF"付いてるよな、装備しても聞こえてるのか?
耳栓と栓の2つがあって後者は無意味ってことかな。
こっち質問スレだった、誤爆だしsage忘れたし重ねてすまない
>>861
そゆこと
日本語で栓、英語でplug のやつが装飾品
日本語で耳栓、英語でpair of ear plugs のやつが防音
説明文読むに耳たぶに付けるイヤリングみたいなので
「栓」ってのは誤訳っぽい雰囲気
開発版の古いバージョンのって手に入る方法あるんでしょうか?
新しいバージョンのがメイドmod入れるとエラー落ちしてしまって悲しい…
>>863
10個前までならできるけど、それ以前は無理だね
スレとエラーメッセージを眺めながら自力で修正するのも秋の夜長に向いてるよ
>>863
メイドMOD作者が対応するまでの暫定パッチ↓
mods/Battle_Maid/recipe.json
Line 932
"byproducts": "maid_bell",
↓
"byproducts": [["maid_bell"]],
Line 1136
"byproducts": { "id" : "water_clean", "charges_mult" : 1 },
↓
"byproducts": [["water_clean", 1]],
>>865
ありがてぇ!!
今度巨大クロゴケグモの肉をおごりたい気分だ・・
簡易ハンマーはどうやって作ればいいのでしょうか
開発版5647環境なのですが、石を二つ集めても石ハンマーが作れませんし、鉄片と石を集めても石ハンマーも簡易ハンマーも作れないのですが……
確かどっちもサバイバルツールMODの追加アイテムじゃろ?
何かクラフトに必要な情報増えてエラーが起きてるんじゃね
石ハンマーは昔っからあったような…
さておき石×2鋼の塊×2を同時に所持したら作れたよ>>867
たぶんアイテムをスタックするシステムの不具合だとは思うんだけど
同名のアイテムを工具と材料と同時には認識できないっぽい?
ひとつづつ所持してもダメでした
>>867 >>868
回答ありがとうございした
鋼の塊を探してきます
5647までいってるならどっちもmod関係なく作れるよ
鋼の塊ではなく鉄片で、少し前から鉄片に鍛造Lv1が付与されたんでロッカー壊せば鉄片2個でも作れるようになっただけ
そもそも必要な重棒、鉄片or石、紐15cmはちゃんと揃ってるかい? 紐90cmのままばらしてないってオチが一番ありそうなんだが
追記
紐90、紐15、糸のどれでも作れるアイテムの類は糸あるいは紐15cmにした方が効率がいいことが多い
ハンマーもそう 例外は一応ある
以前のバージョンで使用していた環境(mod、日本語化)を
新しいバージョンで使用するにはどのフォルダをコピーすればよいのでしょう。
modはエラーでそうなので新しく入れなおしたほうがいいのかもしれませんが…
>>873
日本語化部分については一旦起動して作成されたconfigファイル内のfont.jsonを上書きすればいい
fontファイルをインストールしていない場合は適宜data→fontファイルに放り込むこと
configファイル内にはオプションやキーバインドのjsonも作られるので仕様が変わっていなければ移植できたりする
modについては更新されていることもあるし素直に入れ直し推奨 一応どのファイルだったか覚えておいて移植してもいいけどかえって手間かと
新要素に対応していなくてエラーが出ても泣かないこと
車内ベッドで熟睡したいんですが、外の明かり対策ってありますか?
板と屋根で全張りしてるけど朝日で明るくなっちゃうので
裁縫で目隠し作れ
体内炉で食える物と食えない物のシステム的なデータの差って何だろうか?
もし知ってる方居たら教えて頂けると有り難い
>>877
・素材によって決まる
・素材が複合している場合、食える素材が入っていれば食える
どの素材が食えるのかは実装箇所が探せなかったので割愛
食ってみれば傾向が分かる
他
・体内炉ONでも食べ物や飲み物、容器に入ったものは通常の食事と見做される
・本は食べる前に警告が出るが、それ以外は即ゴックン
・体内炉によるチャージ量は対象の(容積+重量) / 9
ただし素材が革の場合は1/4に、木の場合は1/2にされて計算
手軽なのは、そこら中にあって、容積と重量がある木材だが、
プラスチックが食えるため、これを含むデカいもの・・・
タイヤ、バッテリーなどが大量にチャージできてオススメだ
>>875
屋根は車載○○のあるマスでは防御面でしか役に立たない様子
なので8マスしっかり不透明タイルと屋根で囲まなければならない
ちなみに窓ガラスはシーツを埋め込んでカーテンを装着できるよ
目隠し布は一癖ありバンダナからしか作成できない
どうでもいいがフード帽(オシャレなブーニーハット)もそんな感じ
>>878
thx. マテリアル毎なのか
ならjson弄ってどのマテリアルが喰えるか調べてみます
安定板0.Cです
野草や野生動物や川の魚などのリスポーンの期間て
1年に一度ですか?それとも1季節に一度?
開発版5645で果樹modを入れたところ
world生成時にrecipe云々と出てエラーで失敗してしまいました。
解決方法はご存じないですか?
>>882
果樹MOD作者が対応するまでの暫定版パッチ↓
/mods/More_fruits_tree/fruits_recipe_seed.json
↓を
"byproducts" : ["fruit_cooked"],
↓に書き換える
"byproducts" : [["fruit_cooked"]],
※文字コードUTF-8が扱えるエディタが必要(サクラエディタなど)
>>883
ありがとう。でもそこを修正したら今度は別のエラーが出てしまった。
更新があるまで待つことにします。
>>881
藪は季節ごとに復活(中身は季節ごとに変更)、果物は次の収穫季節に復活
魚は野生動物復活と同じサイクルなんじゃないかな、と思うけどちょっと分からん
DEBUG :Error: data/mods/Daizu_mod/recipe_food.json: li34:17: tried to start array, but found '{', not '['
というエラーの直し方を教えてもらえないでしょうか。
該当行は
"byproducts": { "id" : "okara", "amount" : 4 },
というものです。
{}を[]に置き換えたり{{}}にしてみたりしてもエラーが出ました。
>>865 と同じように[[ ]] に置き換えてもダメ?
ダメっぽい。
expected JSON value but got ':'
というエラーメッセージになりました。
"byproducts": [[ "id" : "okara", "amount" : 4 ]],
"id"の後ろの:に^マークがついてます。
"byproducts": [ [ "okara", 4 ] ],
これで良いんじゃね(適当)
>>889 で通りました、ありがとうございます
開発版5632です
>>592 と同じ現象で、弾を抜いてもダメ、最新のvarにセーブ移してやってもダメでした
搭載できないのはM60やM240です。
手持ちにあったマーク19だけは搭載出来ました
自分はいつのバージョンだか忘れたけど、弾薬やMOD全部外したらメニューに表示されるようになった記憶が。
>>892
解凍して日本語化だけのデフォルトでやってみたけどダメでした
とりえあず大丈夫そうなverで遊んでおきます…回答どもでした
コンソール版(開発版5646)にて検索窓などに日本語を入力する方法
もしくはアイテムやスキル名のみ英語にする方法はありますか?
検索等は日本語(全角文字)が入力中表示されていないだけで実際には普通に入力されています
数文字合っていれば出るので全文字漢字でなければそう難しくありません。もしその場合は残念ながら変換候補が見えないので困難です
入力し終わった後は半角/全角キーを再び押して入力モードを戻しておくのを忘れないで下さい。忘れるとバグります。
アイテムやスキル名のみ英語にする方法は無いと思います…多分。
ゲーム中にオプションから使用言語を変える事で英語を使用した検索は出来ると思いますが、これやると一部日本語のままだったりして微妙に不安定です
>>895
タイル版にしたらその方法で入力できましたありがとうございます
タイル表示切れば見た目コンソール版と変わらないのにマウス機能とかあって今までコンソール版直に使ってた俺マジ原始人
安定板0.Cです。
死霊術のModを入れたのですが使い方・必要な物が解りません
どうやったら使える様になるのでしょう
そもそも現行modの類は開発版向けのものがほとんどだから
安定版では動作しないのでは?
ほっとけ
まあ死霊術が安定版に入ってるなら動作するんじゃね
安定版の仕様とかはまったく覚えてないけど死霊術はサイコパスが必須だったはず
あのMODはゾンビの死体をナイフで切り、中立NPCとして復活させる機能を追加するもので
ゾンビ神輿MODは応急手当スキルで車が作れるものです
使い方はフィーリング
>>897
あのModを導入すると特殊な血清を作成する為のレアなレシピ本が出現するようになります
>>900 で書かれているナイフで奴隷ゾンビ作成は
Mod無しでも可能で応急処置とサバイバルスキルが2以上ある状態で
ナイフの「使用」コマンドを実行すると選択肢の中に奴隷ゾンビ作成が現れます
サイコパス無しだと意欲に大幅なマイナスが掛かるので量産したいときに有ると便利かも
まじか
知らなかった...
石棺部隊に続行するってクエストの目標が分からないんですが、このクエストはまだ未完成なんですか?
>>903
「石棺制圧部隊に続行する」の目的地は放射能廃棄物石棺
そこでブラックボックスコピーから得たアクセスコードを使って
地下エレベータを起動すると、石棺の地下に入れるようになる
が、残念ながら、現在のところここで終わり。達成不能
>>904 返答ありがとうございます
やはり未完でしたか、、、
開発板ですが、バグって落ち着いたのでしょうか?
以前ダウンロード考えた時には天候関係で色々あったようで、現在まで保留にしているのですが…
5712はとりあえず問題なく動いてる印象
本スレで話題になったバグはたぶん解消されてる
最新の5720はちょっと雰囲気が怪しいので注意だ
致命的なバグはすぐ修正されるのでチマチマとダウンロード
「致命的バグ修正済み 新要素追加」のタイミングを狙うべし
開発チームとしては開発版を遊んでバグ報告してほしいらしい
>>907 >>908
ありがとうございます
大きなバグは一応なくなったと見て良さそうですね…
1つ前のVerを落としてみる事にします
新要素追加前がええんちゃうか?
一時期に、一部の車載銃で、射撃モードが単射と自動単射だけでしたが
(制限点射、フルオートができない)、現行の開発版ではどうなってますか?
変わっているのであればまた復帰したいのですが
質問です、もしかしたら見落としているだけかもしれませんがその時はごめんなさい
拠点を建てようと思ったとき、床はどうやって作成すればよいのでしょうか?
>>912
屋根に付いてくるよ
屋根を作成したタイルに自動で床が敷かれる
ので、現状だと屋根作らずに床だけを作成はできないはず
ありがとうございます、屋根で
自動的についてくるんですね!
早速やってみます
src/requirements.cpp:306 [void component::check_consistency(const string&) const] cvd_machine in inline_recipe_gscythe_diamond is not a valid item template
src/requirements.cpp:306 [void component::check_consistency(const string&) const] gold in inline_recipe_gscythe_millionaire is not a valid item template
src/requirements.cpp:306 [void component::check_consistency(const string&) const] silver in inline_recipe_gscythe_millionaire is not a valid item template
この3つのエラーをどうにかしたいのですがどこを弄ればよろしいでしょうか?
>>916
大鎌を使った武術+上位武器MOD の作者が対応するまでの暫定策
試してないけどこれでいけるはず
↓
mods/GReaper/recipe.json
以下の各行を消す
※UTF-8がいじれるエディタ(サクラエディタなど)が必要
Line 75
[["cvd_machine", -1]],
Line 182-184
[["diamond", 20]],
[["gold", 20]],
[["silver", 20]],
>>917
エラー吐かなくなりました
大鎌Modだったのか
音が鳴らないのでWiki見てChestHoleを落としたんですが
設定の全般タブ下にあるChoose soundpackという項目が
見つからなくて音を有効化できません。
音を鳴らせている方はどこで設定したのですか?
>>919
安定版に音はない
>>920
安定板でやってました。開発版を落としてきます。
ありがとうございました。
開発版5507でプレイしていますが質問です。
iでアイテム欄を開くと、通常は右側に装備&着用品・左側にその他の所持品と別れて表示されているのですが、
どういうわけか左側一列で装備品・着用品・その他アイテムカテゴリ順で並ぶようになってしまいました。
新規で始めてみると元通りの左右二列表示なので、何かしらの操作を行ってしまったようですが、元に戻す方法がありましたら宜しくお願いします。
?押してキー操作一覧見たら?
>>922
エラーの再現やってるときに一回そんな状態になったことある
自分のときは3列分の表示が全部重なった状態だったからバグかな?って
922自己解決(?)しました。どうやらアイテムの所持数が原因のようで、ある程度カートに押し込んだら直りました。
所持品の空のペットボトルが1本で直り2本で再発する、という辺り所持品の種類数は関係なさそうです。
このゲームに最終目標を追加するmodってありますか
スレ見てる限りは聞いたことないなー
速い回答ありがとう
めちゃくちゃ面白いのに最後は結局飽きて終わっちゃうんだよね
自分で設定するしかないか
ネクロポリスも無人戦車居るとはいえ単調だし遺跡は短いし雑魚しかいないし
魔王城でも作ってみたら?
なんか興味深く良いこと初めて聞いた
さつまそく
さっそくやってみます!
ん?魔王城ってなんだぁ?
PKmodの追加施設じゃねーかな
自分で追加ダンジョンMOD作ればって話よ
代謝が不安定になった直後に安定するを繰り返しているんだけど何か栄養が不足でもしてるのかな?
ビタミン剤の説明を見るんだ
過剰摂取の副作用がそれ
cataclysmdda-0.C-5735でゲーム始めるときに世界創造を選ぶと
[使用するMOD] [世界生成設定] [確認]の3つのタブが出るんですが
このタブのフォーカスの移動がタブキーを押しても矢印やテンキーを押しても
フォーカスが下の[基本] [ブラックリスト] [調整]の3つのサブのタブが移動して
しまい上の[使用するMOD]タブを動かせません。
フォーカスを[使用するMOD]に移すにはどのキーですればいいんでしょうか?
>
シフト押しながら<>だったかな?
「←→と<>とTABを使い分けないと(片栗のメニューを使うのは)難しい」
おお、みなさんありがとうございます。
第一宇宙速度は伊達ではない!
たすかりました。
>>940
オタクっぽい仕様に拘りやがっておのれキノコくちびる
>>937
これ初見殺しだよな
俺もはじめ迷ったわ
画面に操作書いてないっけ
下の方に書いてあるよ
他にも制作画面で便利なボタンが存在するのでたまに見てやってほしい
本当にひっそりと書いてあるから
MS32MXModdedタイルセットの最新版はwikiにあるやつでしょうか?
公式forumで更新された奴があるか探しても見つからない・・・
そりゃそのタイルはここのスレの人が作ったやつだからね。
一ヶ月振りくらいに公式からOS X開発版をDLしようと思ったら
ファイルが見当たらなくて困惑してます
最新版を遊ぶにはwineでwin版を動かすしかないでしょうか?
確かにOSX版は今年の四月以降ビルドされてないね
ワイン飲んで、どうぞ
>>949
回答ありがとうございます!
Wine環境でも動くみたいなのでそれで我慢します…
アイテムを比較するショートカットコマンドなんですけど
Wikiには
東に移動が [6]or[l]or[→]
アイテムを比較するが[l]
となっていて、比較しようとしても東に移動してしまいます。
アイテムの比較をしたい場合の具体的な操作方法とか
教えてもらえませんか?
知らんけどコマンド変更したら?
アイテム比較は[I]です
〔I〕でアイテム一覧呼び出した後、比較したいアイテム2つを〔→〕で指定、でおk
5750開発版でmake a lot of foodsがエラー
を吐いたので書式などを修正したのですが最終的に無効な副産物と出てどうすればいいのかわからないです
>>953
小文字のLじゃなくて大文字のIでしたか。
気づきませんでした。
ありがとうございました。
>>954
mods/Make_a_Lot_of_Items_Mod/MLI_recipe_food.json
"byproducts": { "id" : "acorns_cooked", "amount" : 9 },
↓
"byproducts": [["acorns_cooked", 9]],
同様に他のbyproductsの行も変更
#5756で動作することを確認した
このjson編集するときは
UTF8がいじれるエディタ(サクラエディタなど)使わないとダメだゾ?
>>956
ありがとうございます!
今まで適当にメモ帳で弄ってましたこれから気をつけます
これで大量にパスタ作ってやっぱり人類饗応法の料理は〜最高やな!
開発版の最新verで火炎放射器を作ったら、ガソリンが使えずflammable liquidが必要だと表示されたのですがこれはどこで拾えますか?
それとも作成するものなのでしょうか
>>958
ナパームを作ってそれを装填する必要がある
ガソリンそのものを火炎放射器で使えなくした訳じゃなくて
バグでガソリンが装填できなくなってると思われる
中途半端だったので補足・・・
ナパームは落ちてないし、車両に入ってるのも見たこと無いので
自作しかないと思う
レシピは以下の本から
・化学兵器の技術と知識
・化学参考文献(機密)
・2040年刊行・AAAスタイルガイド
>>960
ご丁寧にありがとうございます
キノコ共を焼き払うのはレシピ本を見つけてからになりそうです
開発版5759で自作火炎放射器にガソリン装填できた報告
アルコールやディーゼルも装填できるようになんのかな
5748でMS32MXModdedのタイルセットが正常に機能しない
木箱を開けたら黒くなる
どうすれば治るでしょうか?
なんか最近バグの直し方聞く人多いけど直るの待つのが基本だぞ
着用品の並び替えは被覆率と防護力が高い物を下にする認識で良いですか?
ナップサックは壊れて欲しくないから一番上にしてます
いや、直せるようなら直すのが開発版プレイヤーの基本じゃろ
最初は直し方がわからんから人に聞くのはしょうがないね、そのうちなんとなく直す場所がわかるようになる
>>966
まあそれでいいんだけど見た目考えると常識的な順番にするのがいいと思う
>>967
じゃあ本スレでver更新したら直った報告出てるしとりあえず更新したらと付け加えておくことにするわ
またバグってたら知らん
開発版だととくに昇降順位による壊れやすさは感じないなー
簡易ナップサックは被覆率30%なので外側に着ても70%は攻撃スカる
まあ内側に着た方がヒット判定が回ってこない可能性が高いからさらに破損率減るだろうけど
ありがとう
やり始めたばっかりで面白いけど操作やシステムが複雑すぎて
理解するまでにかなり時間掛かりそうだわ
>>970
やあ生存者じゃないか。君に新スレを立ててもらいたいんだ
>>973
oh...今気づいた
23時間遅れだけど立てました
Cataclysm質問スレッド 4日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1477479182/
ありがとう!
この速度だともっと後ろにしてもいい気がするな
汎用銃器の意味がいまいち分からないんだけど
玉の規格が大ざっぱになるって認識で良いの?
あと世界創造時に入れるおすすめMODを教えて欲しい
>>977
そうだよ
9mm(ハンドガン、サブマシンガン) 44(ゾンビゲーでは外せないマグナム枠) 223、308(アサルトライフル二種) 50BMG(重機関銃) ショットガンの弾各種だけになる
最新開発版追ってくならサバイバルツールとボートMODだけがド安定
お好みでbanditMODのbanditだけ(banditMOD同梱の各種MODはエラー対応追いついてないことが多い)
弾の規格と一緒に銃の規格も大雑把になるよ
銃のメーカーとか名前とか見てもわからんって人向け
ロボットは全部ガンダムだろって感じだね(適当
自分はサバイバル・中世・戦車・ボート・成長あたりが固定
crazy・場所・建物・折り畳みあたりも結構使ってる
サバイバルツール・能力変動は必須レベル
ちなみに中世を入れると武器・盾・鎧・格闘術が追加される。しかも有志のMODタイルは対応済み!
ありがとう 色々試してみます
>>974
ありがとう!
糸巻き棒と紡錘ってどんな効果があるの?
作ってみたけど毛糸や綿が修理できるわけでもないし
糸や植物繊維作るレシピで必要アイテムに指定されてるんじゃなかった?
確か綿球を糸にする製作に使う程度
糸は紐やロープの分解で十分手に入るから基本的に不要だけど
糸巻き自体は少量の木材だけで作れるのに製作レベル2
無駄に作った分は切って薪にすればいいので
製作レベル2→3の鍛錬に便利という印象
バレーコートなんかに出くわした日にゃ糸には一切困らなくなるもんなあ
それ以前にゾンビの着衣切って出る布解体で…
糸100で一時間掛かるんで効率は悪いけど
thx!始めたばかりだから作成しなくても良さそうだね
もう一つ質問で悪いんだけど
部位表示の部分で______は骨折で添え木作れば良いのは分かったんだけど
||||.みたいに最後が.で長時間直らない症状って何ですか
偶に鈍い痛みのログが出てくるから外傷だと思うんだけど
>>988
それ鈍いじゃなくて、鋭い痛みじゃないか?
それなら科学的不均衡の特性か、アーティファクトに付いた効果で発生する痛み
あれどっちだったっけ・・・
アーティファクトも特性もそれらしいのないからゾンビに殴られたとき
なったと思うんだよね
たぶん寄生虫だと思う
生肉とか生山菜食った事ないか?
火傷してるとか?
糸が欲しくて布を解体することが多いんだど
一回止めたらもう一度60分掛かるんだよね?
結構ゾンビに発見されてロスが大きい
どっかでフェルト布は分解するの早いと読んだよーな。
それ以前にカーテン壊して90㎝紐をとった方が早いと思うけど。
安定板0.Cです
缶詰ってどれも青色ですがこれって腐るのですか?
新鮮なだけで開封さえしなければ腐らない
複数回食べられるスープ系は一回使うと開封扱いになるから即食うべし・・・は開発版だったかな?
安定版なら腐らんだろ
覚えてないけど
>>993
一歩も動かなきゃいいんじゃなかったっけ
ああいやそれは製作だっけ
ファッキンケツを次スレに動かしやがれ!
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