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GearHead 6号機
1名@無@し:2008/04/12(土) 23:28:31
GearHead 6号機

ポスト核戦争な世界観とバトルテック風ルールが魅力のCyberpunk Roguelike。
応急処置や動物馴らしからサイバーウェアまで扱うスキルシステムに、
ガウスキャノンやビームソードなどのSFウェポンと、メックを使った
装備部位や方向、地形なども影響する独特の戦闘システムが素敵
人腹生まれの諸君、さぁメックに搭乗してアリーナにGo!

●GearHead公式サイト(海外)
http://gearhead.roguelikedevelopment.org/

●GearHeadを日本語化しようよ(仮)
日本語化本家。(らふ氏)
http://www.geocities.jp/l0ugh/gearhead/index.html

●gearhead日本語スポイラー
http://www22.atwiki.jp/gearhead234/

●メモ・コンパイルなど等。(shimitei 氏)
http://www.asahi-net.or.jp/~kh4s-smz/roguelike/gearhead/index.html

The Labyrinth of Japanized GearHead with SDL (1.100JPのSDL/CUI 修正版など)
http://www.fenix.ne.jp/~G-HAL/scribble/gearhead/


●過去スレ
初代 http://hobbit.s41.xrea.com/kako/tamariba/1066918577.html
2: http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/9358/1075123807/
3: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1094294973/
4: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1137415893/
5: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1180254134/

●lousy_room
うpろだ・その他Band(lousy氏)
http://lousy.s53.xrea.com/

2名@無@し:2008/04/13(日) 02:00:49
新スレ乙〜

3940:2008/04/13(日) 07:28:26
1乙です。

>>991,993
気を取り直して、地名の長さを28文字にして再検査してみた所、
文字数オーバーは3ヶ所だったので、3つとも修正しました。

なお、人名は英語で10文字の検査しかしていませんので、
問題箇所が出てくるかもしれません。

>>991
> 居るはずの場所に彼が居ない?ケース。
> (かわりに標識が生成される)更に進むとこんなエラーが出る。
> ERROR: Unknown ASL command 3 in 標識
オリジナルの原作版からずっと、
TS_GSP_Hermit_STORY.txt の 93行目の GoInfinite にバグがある模様です。
てきとうにいじってみましたが、こんな直し方でよいのかわかりません。
詳しい方お願いします。

>>991
> メック戦での文字数オーバー
どうもです、修正しました。

>>993,994
IceWind, Musketeer, Scylla, セラム, を残して、l0ugh氏版に戻しました。

>>981,994,996
「携帯電話を持っていると、普通の会話の距離も無制限になる」
のがチート機能です。

>>994,995
電話にしろ電話帳にしろ名前変更にしろ、入力の時に変更前の内容なり何なりが出てくるのは、
全て l0ugh氏の追加機能です。
MS-WindowsのSDL専用の物だったので、他OSやCUIで動作する様に
新しく作り直したのですが、漏れがあった模様です、すみません。

電話とメックとペットの名前入力/変更、修正しました。
なお、ペットの名前変更は、確認できる様なセーブデータが無い為、
動作確認していません、悪しからず。

CUIモードの戦闘の武器選択時に、武器詳細表示がはみ出している事に今更気付いたので、
画面レイアウトを少しずらしてみました。

5名@無@し:2008/04/13(日) 13:50:28
うーん。やっぱり、軍関係の依頼が全く来ない…
もっと具体的には TS_MIL_Default_PLOT_Default.txt と
TS_MIL_Default_PLOT_Target.txt がさっぱり動いてない感じが。
他にも、動いてるようには見えないプロットがいくつかあるしなぁ…
TS_CORP_DZProject_PLOT_Resistance.txt とかそのへん。
ゲーム中で見たことある人いる?

6名@無@し:2008/04/13(日) 16:27:24
あー、まだあった。
・PLOT_SewerCleaner.txt が古いバージョンになっている(msg108周りが追加されていない)。
・SCENE_SewerDivers.txt もどうやら古いまま
この辺ちゃんとチェックした方がいいかも

7名@無@し:2008/04/14(月) 11:14:29
・2あるし、1の修正に沢山負担をかけるのもなぁ
・でもなるべく不具合は無いほうがいいよね
と二律背反な気分です。踏み込んだ所で協力できない側としては尚更。

プロットは「P」で組み込めたりするらしい機能がありますが、実際、組み入れられてるのか実感がない。
メックを設計できるようなプロット他、結構みたことないのがあるけれど、どこで発生するのかもよくわからんし、
どうしたもんだか。

8名@無@し:2008/04/14(月) 14:12:08
2はかなり違う感じになってるし、それ以前にこの調子だとあと数年は
完成しなさそうだから、私見としては現在の最善手は1の改良な気がする。
(まあ今から2の翻訳を進めても一応それも無駄にはなりにくい…と思うが)

とは言っても、時間が無いとか他の仕事があるとかこんな地味な作業飽きたとか
そういう話なら誰も無理強いはできないだし、このゲームのバグ取りが滞ったところで
経済損失やら人死にが出るわけじゃなし、まー気楽にやるのが一番じゃないですかね?

>どうしたもんだか。
あとは本家Forumに突入…くらいかな?現状ではあんまり人いなさそうだけど

9名@無@し:2008/04/14(月) 19:49:30
>>5-6
今まで軍の依頼が無いってのが全然無くてピンとこなかったんだが
もしかして和訳の方の問題だったのか

10名@無@し:2008/04/14(月) 22:19:13
I18N Versionの方のWebページ行ったけどダウンロードできなくて
画像も悉く表示されないんだけど、なにか更新とかでミスってないですか?


Pでプロット読み込んでみて今更気付いたのだけど、
SDL_JP008版ではCharDescのマッチングが期待通り動作していなかったモヨウ。
軍隊や盗賊の依頼が来なかったのはこれが原因でしょう。
PlotのElement記述のキーワードは日本語にしないと、NPCのDescが日本語で提供されるので
全く一致しないということでプロットの読み込みを諦めてしまうのです。

11名@無@し:2008/04/14(月) 22:37:42
>>10
>>1 にある ttp://www.fenix.ne.jp/~G-HAL/scribble/gearhead/ なら
今アクセスしてみたけど何の問題もなさそうだったよ。

12名@無@し:2008/04/15(火) 10:05:09
本家GH1って、G-HA○氏(前スレ940氏)のビルドで追い付いて、
もうアップデート無いんだよね。

13名@無@し:2008/04/15(火) 11:51:57
名前伏せる意味があるのかはよくわからんが
本家の更新が止まり気味だからな
後は向こうのwiki訳すぐらいしかすることないかもな

14名@無@し:2008/04/15(火) 12:05:07
>>12
バグフィックスやGH2からの機能インポートその他マイナーな修正は十分あり得る。
が、そもそも止まり気味(ry

15名@無@し:2008/04/15(火) 12:15:37
>まぁ、5月までには治せるんじゃない?
それは素晴らしい。後はここさえ修正されればほぼ完全な状態で日本語でプレイできる。
しかも本家の微妙な仕様や不具合まで修正されてるというオマケ付き。期待してます。

16名@無@し:2008/04/15(火) 12:47:10
これだけ色々修正早いとGH2の一部新設定を希望とか欲をかきたくなる…。
…弾(口径)の概念とか。GH2のそこだけは羨ましい。

所でGH2の弾って、銃本体・マガジン・弾の構成なのか、銃本体・弾(非クリップ)なのか。
(アイテムのスタックとかの概念あるのかな?)
うちのしょぼ環境じゃ動かない(PC自体末期)ので確認できん。

17名@無@し:2008/04/15(火) 23:42:33
>>10
リファラ偽装でアク禁に1票。

>>15
過度な機体はいいけれど過度な期待は禁物。
そもそも3月中に全部終わると思っていたのに延びているので。

5,7,9,10氏の結果を元に、取り敢えずdescを英語に戻してみたら、
プロット読み込みでエラーは出なくなりました。
その代わり、descの画面表示も英語に戻っています。
早く試してみたい方は
gh1100jp008p1.bin.mswin.zip
を使ってください。
これでよければ、descの画面表示の時だけ翻訳するようにすれば。

>>16
現状では、GH2 の日本語化とか GH1へのバックポートの予定はありません。
もう 255バイトの制限はコリゴリ。

18名@無@し:2008/04/16(水) 03:52:51
>>17
>gh1100jp008p1.bin.mswin.zip
試してみたけど、確かにプロット関係は上手くいってるみたいだ…が、
自前でのメックの修理が出来なくなっていたり(理由は簡単に推測できるが)
何故かSnake LakeにElricさんが居なかったりこれはこれで色々と問題が。

1910:2008/04/16(水) 06:57:14
>>17
おおっと、リファラですか、了解。

素早い更新乙です。

20名@無@し:2008/04/16(水) 17:22:27
先日完全にフリーソフトになった、
バトルメッククローンな感じのTitans of Steel ってゲームがあるんだけれど、これの攻撃エフェクト類やSEが全部汎用的な形式で入っているので、上手くGearHeadに移植できるようにならないものか・・・。
それが出来ればSDL版の戦闘がかなり見栄えよくなりそうなんだけれど。
リソースは個々に該当のソフトDLして抜いてもらうとして。けど、エフェクトなんかは本体改造しないと無理なのか・・・orz

21名@無@し:2008/04/16(水) 18:55:53
いや、それフリーソフトじゃないぞ。
無料配布はされてるが著作権は会社が持ってる普通のソフトだろ。
あほか。

22名@無@し:2008/04/16(水) 19:13:24
それってフリーソフトって言うんじゃないの?
どんなソフトだって作者とか会社が著作権を持ってるのは当然のことじゃないか。

23名@無@し:2008/04/16(水) 19:32:29
企業が作った物を勝手に流用して問題にならんと本気で思ってるのか?w

24名@無@し:2008/04/16(水) 19:36:53
私的に流用するだけなら何の問題もないと思ってた。
ネットでGearHead用の効果音やエフェクトですとか言って配布したら間違いなくアウトだけど。

25名@無@し:2008/04/16(水) 20:01:21
>リソースは個々に該当のソフトDLして抜いてもらうとして。
個々に該当のソフトをDLして貰っての私的流用なら全く問題ないわけで。
まあ、上の一文を抜かして勝手に解釈されても困る。

26名@無@し:2008/04/16(水) 20:11:57
リソース盗用目的の設定ファイルを誰かが作って配布すんの?
バカみたいだねw

27名@無@し:2008/04/16(水) 21:15:27
無償配布の奴ってのは大概「そのまんまプレイする」事を前提にしてる。

そのゲームに要素を追加するならMOD関連についての許可、不許可が確かにあるだろうさ。
だがいくらフリーっつったって、他へのソース流用やらを黙認するとかは普通無い。
規定条文を詳しく見てみないとわからんけどさ。

28名@無@し:2008/04/16(水) 21:18:59
確かに、作る人がいなければ意味の無い話ではあるんだけれどね。
ただ、あまり無駄に攻撃的な態度はどうかと思うよ?

まあ、リソースをどうするかは抜きとしても、武装類にエフェクト付けられる様になると良いんだけれどねえ。
武器に追加の項目として、
SDLEffect <hogehoge>
みたいなのを設定して、別途ファイルで、
hogehoge
effecttype <projectile>
sound <hogehoge.wav>
hogehoge1.jpg
hogehoge2.jpg
hogehoge3.jpg
... (みたいな感じで必要なリソースファイルの連番記述)

29名@無@し:2008/04/18(金) 13:34:17
あと、SDL版で既に爆発エフェクト類は規定されとるし、その画像エフェクトが気になるならもっと綺麗にと絵を頑張ってみればいいさ。
ただ他からの流用やらは置いておくとしても、元にない連番でのエフェクト読み込みと、それに同期した音声再生と、
がっつりやってくれる人が居ない限りは無理だと思う。

ぶっちゃけ、今は既存の問題調査のほうが優先。

30名@無@し:2008/04/18(金) 23:17:41
>Desc英語化の仮対応版にて「メック修理」スキルが使用できない。
>→ 再現できず。当方では「Mecha Repair」にて修理できるんですけれど……。
んー。詳細に書くと、町の中でField HQを呼び出した後メックを選んで
"Mecha Repairを使用する"が…あれ? Hyoge村ではちゃんと出来るな。

…下水道やダンジョンなどメックの操作が出来ない場所だと普通ながら、
今回はSnake Lake Downtown内でこれが出てこなかったわけで、
Elricさんが出なかったのも含めてSnake Lakeの町がおかしくなってた?
いろいろ可能性が多すぎて分からんな…

31名@無@し:2008/04/19(土) 07:41:27
>>30
Elricがいないことに関しては、恐らく正常に動作してるからだと思うよ。
PLOT_F2Hooch.txt
この話ではバーテンダーから街のある人物が帰ってこないので捜索に行ってくれと頼まれる。
Elricはこれに巻き込まれて失踪する可能性が高い。というか他に適役がいない。
SociableかつCheerfulで男性はみたところ他にQuentinしか存在しないような。

32名@無@し:2008/04/19(土) 09:28:26
>>31
そしてQuentinのいるHyogeには酒場が無い、と。OK、把握した。ここは問題ない。
残りの問題点は「Snake LakeでField HQの動作が変?」という事だけかな。

33名@無@し:2008/04/19(土) 10:04:22
× Hyoge
○ Hogye

34名@無@し:2008/04/19(土) 13:42:14
なんかガンガンシナリオ(プロット)が発生するようになった。

防衛軍の任務で敵野営地の破壊(動力炉破壊)に行ったら、一度全滅させてもしばらくすると敵が沸くように
動力炉破壊はできたけど・・・それとも、これが本来の動作なんだろうか。
セーブデータを引き継いだせいかもしれんので、最初からまたやってみる。

35名@無@し:2008/04/19(土) 22:12:35
動力炉のとこは、無限に敵が出てくるのが普通。

36名@無@し:2008/04/20(日) 02:29:28
死ににくさ重視でMonstrousのボディに憧れたが
よく見たらジャイロの性能最低なのね…
これなら装甲そこそこでジャイロ性能が良い
ChimenteroやExcelの方が良い気がしてきた。
一応Groundhuggerは装甲に補正があるらしいけど
Monstrousってホントにタフなの?

37名@無@し:2008/04/20(日) 09:43:05
>35
㌧。なるほど、これこそが本来の動作か。うちの格闘メックにゃ量が辛いが、
生存性さえ確保できればぎりぎりまで稼げるな。
・・・自機が赤くなるまで粘ったら、戦利品がえらいことになった。

>36
ジャイロは歩行メック以外は1の方針なんだそうな(本家wiki)
タフっちゃタフだが、車体装甲無いとすぐ沈むのには変わり無い。

3832:2008/04/21(月) 11:26:47
>原因や対処法は、さっぱりわかりません。
あらー……しかも、最初から始めたらこっちでも再現できなかった。
とりあえずは「問題なし」ということで。

39名@無@し:2008/04/21(月) 22:38:13
Descがらみの対応作業、完了しました。
多言語版(I18N) と書いてある方が対応しているものです。
ただ、動作確認は全然やっていませんので、ご承知願います。

あと、I18N版の完成版では、
arena.cfg のキーカスタマイズで日本語で指定できる機能を廃止します。
サンプルとして入れてある arena.cfg.key_default.* に書いてある様に、
日本語でもコメントを書けますので、それを見て下さい。


シナリオを点検した所、TS_XRAN_aUF-_DoctorKim.txt の、
原作1100版だと135行目、日本語版だと177行目の GoDelete が、

原作:S= 101 1 AdvancePlot 0
日本語版:S= 101 1 S= 105 -1 N= 3 E3 AdvancePlot 0

と違っていますが、どちらが正しいのか不明です。どなたかご存知ないでしょうか。


プロット読み込みで PLOT_StudentProtest.txt が読み込めませんが、
これもバグなのか問題無いのか不明です。


>32
こちらでは Snake Lake で修理できています……。
原因や対処法は、さっぱりわかりません。

40名@無@し:2008/04/22(火) 00:30:31
通常のプロット呼び出しだと無いから困った。独自スクリプトの把握ができないことには、自分みたいな素人だとどうにも。
らふ氏以下、前のプロジェクトに携わった方のコメントがあればなぁ。

PLOT_StudentProtest.txtのほうは、対象となるNPCが見つからないからだとは思いますが・・・。
(でもたしか、なんだか学生運動っぽい事を言うNPCは配置されてたはず)

41名@無@し:2008/04/22(火) 05:13:03
とりあえず気になった点をまとめてみた。
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup11065.txt
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup11064.png
こんな感じで

42名@無@し:2008/04/22(火) 09:58:17
亀レス。

スポイラー公開版は触ってない(というかGearHead自体相当長いこと放置してた)から
よく知らないが、

>>6
>> 「携帯電話を持っていると、普通の会話の距離も無制限になる」
>> のがチート機能です。
旧日本語化版ではそんな機能は無いよ。
電話帳入力の際に前回話したNPCの名前が残ってるとかも同様。
リダイヤル用に記録したものを利用して、スポイラー公開版で追加されたんだろう。
前スレでのらふ氏のソースコードでチートと書いてあったとかの誤認もあるようだし、
旧日本語化ページにあるパッチとの相違点を一度確認したほうがいいんじゃないか。
そもそもらふ氏版はCUIのみでSDL版は無い。

>>39
>> 原作:S= 101 1 AdvancePlot 0
> >日本語版:S= 101 1 S= 105 -1 N= 3 E3 AdvancePlot 0
ここも旧日本語版では原文と同じ。アップローダにあるシナリオ修正版でも変更なし。
なぜかスポイラー公開版で変更されたんだろうね。

43名@無@し:2008/04/22(火) 10:01:22
ごめん上の >>6 は間違い。 >>3 だった。

44名@無@し:2008/04/22(火) 10:16:52
申し訳ない、さらに勘違い。
TS_XRAN_aUF-_DoctorKim.txt については旧日本語版1010でも間違ってた。
手元にあった 0902 のアーカイブでは原文と同じなんだけど、なぜ1010で変更されたかは不明。
訳に立たなくてすまん。

45名@無@し:2008/04/22(火) 22:55:16
全裸格闘家じゃなくても
白兵武器とか使う場合は身体1でも意外とやっていけるな

46名@無@し:2008/04/23(水) 06:53:13
>>42
御指摘ありがとうございます。
今までずっと、らふ氏とSDL版の作者の方が同一人物だと誤解していました。

ですので、チート機能うんぬんや文字列入力時等に関して、
私がずっと「l0ugh氏の」と言っていたのは全部「スポイラー公開版の」の間違いです。

私の誤解から話を混乱させてしまい申し訳ありませんでした。


らふ氏版とスポイラー公開版のメッセージ・シナリオデータの相違点を点検してみましたが、
スポイラー公開版では、英語版のバージョンアップで変更された箇所の反映と、
過去スレで挙げられている修正点の反映と、
独自のバグ修正(本家 Wiki の反映かどうかは未確認)が行われていました。
問題は無いようです。

ソースの相違点も色々ありましたが、スポイラー公開版で追加されたチート機能を
含めるべきかと言う点以外は、現行の拙作 I18N版への影響はありません。


>>41
すみません、職業名が #3 になるのは、
翻訳テーブルに無かった時に英語のまま表示する機能のバグです。
GameData/I18N_messages.txt の JOBS_ で始まる物が職業名の翻訳テーブルです。
職業名の翻訳がアレなのは、シナリオを読まずに突貫工事で直訳した為です。

それから、Ceram が一部で「陶製」と翻訳されていたのは、
41氏の指摘が理由かもしれません、たぶん、ひょっとして、もしかしたら。
"セラミック・ブレストプレート" は、らふ氏訳からずっとそれですね。

このあたりの翻訳内容の修正は、どうしたものでしょう。

取り敢えず、職業名が #3 になる件だけ突貫工事で治しました。
余計なバグが増えていなければよいのですが。

47名@無@し:2008/04/23(水) 18:25:50
PLOT_StudentProtest.txtは、対象NPCの指定変更か何かでいいのかしら。

48名@無@し:2008/04/23(水) 19:09:08
 SDL版。徒歩時の能力値と各部の残HPを示す人型、メック搭乗時のキャラクター名とスロットル表示、が重なります(能力値等の表示が少し上過ぎる感じです)
 少し前(3月中旬だったかな?)の版では、重ならずに表示されていたように思います。

49名@無@し:2008/04/25(金) 22:13:41
Gurdianの訳語だけど「連邦軍」だとFederation Defense Forceがあるからちょっとダメっぽい。
個人的に考えた中では「警邏隊」あたりが比較的まともそうだがどうだろう

50名@無@し:2008/04/25(金) 22:25:13
いっそガーディアンでどうだ。

51名@無@し:2008/04/25(金) 22:53:32
>>40,47
問題無いのか間違っているのか、わからないままかと……。
40氏の遭遇した NPC と element が一致するならば問題無いと思いますが。

>>48
フォントの自動検索機能を付けた時にエンバグしていました。修正しました。

現在の版では、arena.cfg を書かなくても、適当にフォントを探します。
日本語フォントが見つからなければ、日本語が□になりますけれど。

>>41
Guardian を除き、全ての職業名の翻訳が完了しました。

41氏指摘の、CUIでアイテム名が画面からはみ出す件
(いわゆる全角で14文字が上限)で、一部のアイテム名を変更しました。
〜用弾倉 → 〜弾倉
〜用弾倉(ナパーム) → 〜弾倉(Napalm)
〜用弾倉(セラミック系弾頭) → 〜弾倉(Ceram)
ヘッドハンターピストル用弾倉(暗殺) → ヘッドハンターピストル弾倉*
(続く)

52名@無@し:2008/04/25(金) 23:07:47
(続き)
41氏指摘の、Guardian の訳語が変、ですが。
メッセージデータの中でも、訳が「警官」とか「自警団」とかバラバラでした。
文字数制限は、いわゆる全角で7〜8文字なら何とかなると思いますが。
どう修正したものでしょうか。

・すなおに英語のまま「Guardian」
・すなおに片仮名で「ガーディアン」
・41氏案「防衛隊」
・SF方面な感じで「連邦軍」とか「宇宙軍」とか
・49氏案「警邏隊」もしくは「警ら隊」
・BATTLETECHつながりネタに走って「統合軍」とか「監察軍」とか
・その他

53名@無@し:2008/04/25(金) 23:48:39
白兵戦キャラで就職するならどの勢力がオヌヌメ?
勢力ごとの報酬とか特典がわからない上に
僧侶以外は再就職できないらしいので迷うぜ

54名@無@し:2008/04/25(金) 23:59:46
白兵キャラならGuardianに勤めてから出家がいいんじゃないか。
たしかGuardianなら対人戦闘系の仕事も多かったはずだし。

>Guardian の訳語
西部劇チックに保安官とか。
保安隊にすると自衛隊の前身のようになるけど。

55名@無@し:2008/04/26(土) 00:10:11
Guardianは連邦の外部勢力と戦うための組織じゃないからたぶん「軍」はちょっと違う。

設定ではSolar NavyとFederation Defense Forceが「軍」の役割を果たしていて、
Navyが宇宙軍(対Aegis Overlord)FDFが陸戦隊(対Bone Devils/Ironwind)らしい。
Guardianの任務は連邦内部の犯罪者・武装勢力の抑止・討伐など。
そして企業相手には滅多に動かないところを見ると自律的組織ではない、と。

個人的には>>49だけど、まあ、そのまま残しておくのが無難ですかねぇ…

>>53
メックがダメだとガーディアンか寺院以外は無いと思うが、
特別賞与の白兵武器が強いのは軍隊なんだよなぁ…
多少重くてOKならガーディアンのHammer of Justiceも激強だが
小火器が得意>軍 重量挙げと白兵戦>ガーディアン ガイバーごっこ>僧侶

56名@無@し:2008/04/26(土) 00:13:01
あ、失礼。白兵キャラといっても人間でもメックでも
白兵できるんだっけ。人間キャラ限定で考えてしまった。
単純にもらえる特典が知りたいならSeriesフォルダの
TS_PLOT_XXXPromotion_1.txtというファイルを見るよろし。
XXXにはGuardian、Corporate、Thief、monkとかの言葉が入る。

57名@無@し:2008/04/26(土) 00:13:05
あ、あと TS_MONK_ItemSearch_PLOT2_FireOfHeaven.txt を見て気付いたが
腕部のアレの名前はパチモンくさく「高周波ブレード」じゃないとダメな気がする。細かい話だが

58名@無@し:2008/04/26(土) 02:57:54
>The Guardians
ミッションの中身を見てるとかなーり多様な範囲をカバーしているようなので、
実は単一の組織ではなく、複数の法執行組織の総称とかなんじゃあるまいか?

59名@無@し:2008/04/26(土) 09:04:50
まぁ今更だがもとの翻訳ガイドラインでは固有名詞は訳さない方針だったんだよな
らふ氏自体は協力者の翻訳に手を入れることはしなかったようだけど

60名@無@し:2008/04/26(土) 15:18:12
職業は訳さないほうがいいかもなぁ。

61名@無@し:2008/04/26(土) 18:41:57
メック乗りしてると、後々で急所狙いとスナイパーが歯がゆい事がままある。
…クリティカルしすぎて、マップに転がるのが手足ばかり。

62名@無@し:2008/04/27(日) 18:19:23
>>61
いっそメック格闘で…って急所狙いは格闘にも効果あるんだっけか。
逆に高BV兵器ばかり使ってる俺は急所狙いが死にスキルになってしまった。

Waspカッコイイ…しかし弱い。
使いこなせるようになるのはいつの日か。
しかし、どうもOrnithoidとZoanoidは不遇な気がする。
Zoanoidの格闘で大暴れとか夢が広がるんだが
せめてジャイロはもうちょい良いの載せといてくれと言いたくなる。
Swanとか使いこなしてる猛者はいるのかな。

63名@無@し:2008/04/27(日) 22:09:09
クリティカルが発生しにくいならがんごんと殴る間に敵パイロットが先に死ぬので、
メック操縦とメック格闘だけでも結構イケます。(メック操縦18、メック格闘15)
セオリーに従って自機の装甲はよくよく気をつけないといけないのですけど。

急所狙い&スナイパーだと、育つにつれてDC1*2の武器ですら致命的なダメージをたたき出すことが(;;
セーブデータいじってタレントと急所狙い無くそうかな。でもどれいじれば消えるんだろ。

>>62
ううむ、最軽量の装甲があるかないかで結構違うとは思いますが、
ジャイロばかりはバトロイドくらいしか恵まれてませんからねぇ。

64名@無@し:2008/04/27(日) 22:26:44
>>62
強めのOrnithoidとZoanoidを自作すればいいんじゃね?
それか元からあるのの性能を弄るとか。

65名@無@し:2008/04/27(日) 23:10:36
>>63
ghpmacro.txtを見てもタレントはわからないんだよね。スキルはどう対応しているのか判るんだけど。
そんな訳で、宜しければこちらをどうぞ。

http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup11069.zip

自作NPCやモンスターにタレント持たせる場合も、参照する数字はこれと同じ。
因みに習得できる数が5個と定められているだけで、それ以上を持たせることは可能。
……まあどっから見てもチート行為なので、ほどほどに。

66名@無@し:2008/04/27(日) 23:43:22
肝心の、本家 Wiki を見るのを忘れていました。
「Guardian は、連邦の law enforcement agency である。」だそうです。

law enforcement agency は、一般的には「司法機関」、
具体的には、アメリカで言うと「FBI」「連邦捜査局」、日本で言うと「警察局」「検察庁」、
を指す時にも使う言葉らしいですが、その他にも、麻薬取締局とか国境警備隊とか税関とか、
法に従って取り締まりを行うもの全般を指すらしいです。


以下の方針でやっていくことにします。

Guardian は、どうやら固有名詞らしいので、英語のまま Guardian。

メッセージ中で、自警団とか警官とか警備員とかなっていると、
経緯を知っている人にしか Guardian の事だとわからないので、直す。

Series下の他のメッセージは、だいたいわかるだろうし、キリがないので積極的には修正しない。
(画面からはみ出すとか、文字数制限を越えているとか、誤字や誤訳とかは、ともかく)

67名@無@し:2008/04/28(月) 02:54:31
何故カタカナではダメなのか。

68名@無@し:2008/04/28(月) 04:27:33
なぜ英語ではダメなのか。

69名@無@し:2008/04/28(月) 16:34:11
SWATとかSATとか、カナにすると途端にカコワルク見えるからという理由含めて、
Guardianは英語でOK。

…話変わって、ジャイロとエンジン、載せ代え不可だけどソースからいじれるようになれば、
載せ代えできるようになるのかな。それとも、設定マクロ部分で数値いじるだけでもいけるのかな。

70名@無@し:2008/04/28(月) 18:31:12
え?SWATとかSATとかって、それ単語じゃなくて略称だからじゃ…

71名@無@し:2008/04/29(火) 00:20:09
Special Weapons And TacticsとSpecial Assault Teamな。
それはそれとして、エンジン載せ替えできたら
改造の幅が広がって楽しいかもね

72名@無@し:2008/04/29(火) 05:57:33
backpack.pp の CanBeExtracted() あたり書き換えればいけるんじゃないかな。

73名@無@し:2008/04/29(火) 23:21:34
Guardian関連の訳を全部「Guardian」にしてしまうと文のつながりが悪かったので、
職業名あるいは人を指して言う場合は「Guardian隊員」、
全体を指して言う場合は「Guardians」、
支部を指して言う場合は「Guardian」、
としてみました。s が付いたり付かなかったりするのは英語版そのままにしてあります。
また、
vigilante や militia は、これまでの訳のまま変更せず「自警団」、
police は、これまでの訳のまま変更せず「警官」もしくは「警察」、
となっています。

74名@無@し:2008/04/30(水) 21:50:58


失礼……。骨壺をおくミッションでCesarWreckageに行って欲しいと頼まれたが……どこにあるのだろうか?Wujungの病院の下のことか?

75名@無@し:2008/04/30(水) 22:04:35
Markheim要塞の地下にCesarってとこがあるけどね

76名@無@し:2008/05/01(木) 13:33:59
バグ報告と言えば、重大なものはほぼ全て解決したっぽいけど
メモ帳用のメッセージの中に %JS などが入ってると珍妙な文章になったりなど
マイナーなのは色々あるような気がしないでもない

77名@無@し:2008/05/02(金) 22:57:02
I18N 20080501版に更新しました。

スポイラー公開版にあった全てのチート機能その他を使えるようにしました。
71氏〜72氏辺りの話のチート機能?を追加しました。
GearHead-2 の Caliber機能をバックポートしました。

GH2の宇宙戦(慣性があるらしい)は、ソースの大幅改変が必要になりそうなので嫌。
可変メックは、バトルテックのルールを知らない私が実装するのは無理。

口径機能は、標準のメッセージ・シナリオデータには何の影響も無いので、標準で有効になっています。
その他の機能は、通常の状態では無効にしてあります。有効にしたい場合は
doc/j_Config.txt の「各種チート機能」の欄の設定を行なって下さい。
口径の書き方は Design/PC_Equipment.txt.sample.Backport_Caliber でも見て下さい。

これで、シナリオが正しいか間違っているか判らない2件を除くと、既知の件は全て片付きましたかね。
チマチマした所で修正や機能追加は行うかもしれませんが、
バグや作業忘れ等が無ければ、大きな所はこれで終了になるかと思います。

78名@無@し:2008/05/02(金) 23:41:43
うおお、マジ乙です。

79名@無@し:2008/05/03(土) 00:01:45
なんだか久しぶりに落とそうと思ったら2は出てるし、日本語化は進んでるしびっくりだわ。
それはともかく、いざ日本語化しようと思ったらどれを落としていいのか分からない・・・

英語の本体(win-SDL)とimageファイルを落としたら、GearHead1100i18n.txt.jp.lzhを落として上書きすればいいはずだよね?

80名@無@し:2008/05/03(土) 01:12:26
乙です。
報告、というかいい加減直した方が良さそうな所を。
gamedata/messages.txtの、
55行目 中世的美貌 -> 中性的美貌
240行目 ビームガンやダメージクラスが10以下の実弾銃で攻撃する際に使用されます。 -> ダメージクラスが10以下の射撃兵器で攻撃する際に使用されます。
241行目 ミサイル兵器やダメージクラスが11以上の実弾兵器で攻撃する際に使用されます。 -> ミサイル兵器やダメージクラスが11以上の射撃兵器で攻撃する際に使用されます。
246行目 ミサイル武器やダメージクラスが11以上の実弾武器で攻撃する際に使用されます。-> ミサイル武器やダメージクラスが11以上の人間用射撃武器で攻撃する際に使用されます。

実際は解説と違って小火器・重火器の区分はミサイル以外ではダメージクラスでしか判定されていない模様なので。
昔のverの話なので今のverで直ってるならごめんなさい。

後、ついでに見つけた誤字を。doc/i18n_man_mecha.txtの
52行目 デザイン的にどうかしており、外すことが出来ません。 -> デザイン的に同化しており、外すことが出来ません。

・・・個人的にはアレのバックポートが地味に欲しかったなあ、と言ってみる。
装備/メックの使用FACTIONS指定機能とNPCのランダムポートレートの改良(ランダム画像選択時にそのNPC属性(現在の性別に加え、年齢など)によって選択対象の画像が変化するようになった)


>79
いや、I18N版では英語版のファイルはいらないです。
G_HAL氏のページにあるimage, txt, binを1つのフォルダに纏めるだけでOKです。

81名@無@し:2008/05/03(土) 02:00:39
>所持品/装備の一覧メニューで、武器の弾倉に何が付いているのか見えないのは?。
確かに見えませんね。
見えたほうがありがたいのは確かです。

後なんか攻撃時にa2回でなくEnterで決定を行うと、キャラが重なっている時など地面を攻撃してしまう模様です。

82名@無@し:2008/05/03(土) 08:14:14
後、他のバグ。
Series/TS_GSP_URB_Kidnapped_STORY.txtで、本来なら終了時点(Plot最後の戦闘の直後)で関連したメモが消えるようなのですが、フラグを立て忘れているらしく消えないようです。

83名@無@し:2008/05/03(土) 08:34:25
http://gearheadrpg.com/forum/index.php?action=vthread&forum=1&topic=789
ftp://ftp.ocis.net/pub/users/ldeutsch/ghpatches/

ここに本家にまだマージされていないパッチがあるようですが、バグフィックスらしきものもあるのでチェックした方がいいかもです。

84名@無@し:2008/05/03(土) 15:41:37
>>80
おお。ありがとうございます。起動成功しました。

コンソール版と操作感が全然違うぜ。

85名@無@し:2008/05/03(土) 17:48:34
店の売り物のうち、"MEXTRA"と"DELIVERY"の指定をした場合の内容はどこで定義されてるんだろ?
特に"MEXTRA"が不明。メック用の装備?
他はGearのカテゴリ番号か、Gamedata/GhpMacro.txtのカテゴリ名で合ってると思うんだけれど・・・。
ちなみに店(Shop)コマンド1つごとに在庫リストの限界があるので、品揃えを最も多くしたければ単一カテゴリごとに店を作ってやればOKかな?

86名@無@し:2008/05/03(土) 18:25:28
ちなみに修理/治療の可/不可はshopコマンドを実行したNPCの所持スキルで判定されてるのかな?
基本構文
Shop Ware(NoWareで売り物なしに)
で、
.Ware <hogehoge>
で売り物カテゴリ指定

87名@無@し:2008/05/03(土) 18:42:44
MEXTRAについては前スレで色々やってた人の報告があった。
以下に、その人が調べた内容を示す。

4:人間用武器 5:手榴弾・弾薬類 10:盾 11:防具 14:パソコン系
16:楽器 17:修理用品類 18:食料 19:サイバーウェア 20:武器の付属品
MECHA:メック DELIVERY:運送
あとADV_FederatedTerritories.txtを見ると商品として
12を指定してる店があるんだけど対応する商品はないっぽい。
MEXTRAは他の数字と組み合わせると対応したメック用の商品が出てくる。
<MEXTRA 4>だと人間用の武器の他にメック用武器
<MEXTRA 10>だと人間用の盾の他にメック用の盾が出現とかそんな感じ。
<MEXTRA 6>はホバージェットとかの移動用のパーツで
<MEXTRA 8>はセンサーと照準コンピュータ
こういう仕組みだからメック用品専門店を作るのは無理そう。
センサーと照準コンピュータと移動用のパーツ専門店ならできそうだけど。
Mek_Equipment.txtに追加して店の商品をWares <MEXTRA 5 11 19 20>と指定すると
人間用の他にメック用の手榴弾とか弾薬とか装甲とかサイバーウェアとか
武器の付属品なんかも店の商品として出現させられる。出現確率は低いけど。

88名@無@し:2008/05/03(土) 19:44:15
thx。
メック用品専門店は無理なのか・・・orz
どうにかして実現できないものか。処理の上では、SF1以上は全部メックなので、それを区別できれば良さそうなのだけれど。

そういえば、前にエフェクトの話が出ていたけれど、
http://www.geocities.com/Area51/Quadrant/3864/gearhead.htm
ここにGH用の連番エフェクトあるね(GearHead Mock-up (w/ Matte))。
どっちにしてもライセンスが書いて無いので作者に掛け合う必要もあるし、
エフェクト用コードをがっつり書いてくれる人が居ない事には難しいのだけれど。

89名@無@し:2008/05/03(土) 19:54:59
バグ?報告。
ShowSubItemが有効な時に、サブアイテムを選択して決定しても詳細が右上に表示できません。
仕様かどうか悩んだけれど一応報告。

90名@無@し:2008/05/04(日) 00:20:02
おお、エンジン交換ができるようになってる
他にも色々機能が追加されてるし
いつも本当に有難うございます

91名@無@し:2008/05/04(日) 07:16:41
エンジン・ジャイロが交換できるようになった関係で、
それぞれの名称の前にクラスを付けた方がいいんじゃと思案。
(eg: C6エンジン
コクピットはサイズで性能変化無しだっけ?

92名@無@し:2008/05/04(日) 21:12:40
I18N 20080501版を早速触らせていただいたのですが、
右上に出てくるメックのステータスに全部「移動不能」と出るのは私だけですか?

93名@無@し:2008/05/05(月) 04:26:31
格闘メックキャラ作ってみたけどコレ面白いな。
胴部狙い撃ちすると敵パイロットが死にまくる。
メック格闘上げれば盾も上手くなるから良い感じ。
武器を積まない分、部位を増やす感じになるから
素敵に奇形なメックなるぜ。

ただ機体のベースどれにするか悩むな。
微妙なFenrisか無難にChimenteroか
それとも速度重視でHarpyとかが良いのかな?

94名@無@し:2008/05/05(月) 06:06:51
更新乙です。
>FACTIONSは、何の事だかわかっていないので判断できません。ポートレートは、そんな物は飾りです。
FACTIONS は、GH2でメックや武装データに定義するもので、ランダム戦闘での敵傾向を定義することが出来ます。
(eg: ○○軍のメックがその軍との戦闘にしか出なくなる、など
正直、大分実装が面倒そうな機能だと思うので無くても良いとは思いますが・・・
ポートレート。デフォのまま使うなら飾りです。
ただ個人的に入れ替えてるとそれはそれで何というか、微妙な気分になる時が。
(女性キャラで明らかにポートレートと設定が釣り合わない時とか。固定NPCなら問題ないのですがランダムNPCでね・・・永遠の1○歳状態に
まあ、実装してくださったスポイラー版の便利機能で入れ替えればいいのですが。(回数増えると面倒にはなりますが、それは仕方ない

そういえば、NPC/NPCメックのスプライトカラー変更の機能とか入れられません?
毎回顔色の悪い自作ロボの肌色をセーブデータいじって修正する作業は疲れたよママン・・・orz
自作ロボのデフォ肌色はソース側で定義されているようなので・・・

>Series/TS_GSP_URB_Kidnapped_STORY.txt
まあ、個人的に直してみようと思います。処理的には結末部分でフラグ立てるだけのようなので。
スポイラーにModding関連情報(公式wikiのDevelopmentの内容) を記載する予定でしたので、その理解も兼ねて。

>クラス無指定の物を除き、既に付いている様に思われ。
付いてますね、ごめんなさい。とは言え無指定でも、エンジンは機体サイズ、ジャイロはC1が自動で付くのでこれも個人的に直してみます。
(特殊メックは定義しているplotファイルが分からないとお手上げですが

そういえば、GH2のメックをGH1にポートしてて、
Integral(個別取り外し不可)指定と、武器にsubの指定が出来るのが羨ましいなあと思ったり。多用途武器が普通に作れる・・・
組み込む武器が1つならアタッチメントで対応出来なくも無いですが、取り外せるのが玉に瑕。
後、Powersources(出力補助装備)。Computers と Softwareはサイバーウェアで代用できそうなのでいいとして。
それとアイテムのセット売り概念とか。(DIY BuruBuru Kit みたいな)

でも・・・やっぱり一番はメック用具専門店機能が欲しいです・・・orz
Shopコマンドの変数にMechaOnlyとかCharaOnlyとかを取り扱い品目と別に入れとくと、それぞれSF1以上、SF0のアイテムしか並ばなくなる機能が・・・
GH2の方だとアイテム毎に Category <MECHA TOOL> みたいに直接取り扱いカテゴリ指定出来るようなのですが、根本的解決にはならなそうだしなあ・・・

95名@無@し:2008/05/05(月) 08:13:18
礼は乙の一言でその後は長文で不満と要求連射ってなんか病的だねw

9694:2008/05/05(月) 09:37:57
つい感謝の気持ちの表現が薄れてしまい、すみませんでした。
反省します。

様々な無茶や要望に回答して頂き本当にありがとうございます。
おかげさまでより良くGearHeadを楽しむことが出来、非常に感謝しております。
本当にありがとうございます。

ついでと言いましてはなんですが誤訳報告です。
Gamedata/I18N_messages.txt
199行目 JOBS_SISTER <修道女> <Sister>
は修道女ではなく妹だと思います。妹の職業欄に使われるので。

97名@無@し:2008/05/06(火) 03:08:09
http://gearheadrpg.com/forum/index.php?action=vthread&forum=4&topic=829
G-HAL氏には既に連絡が行っているかもしれませんが、GH1の次のメジャーバージョンアップの前に本家でI18n版を正式に取り込みたいようです。
で、本家のほうでパッチが当たらなくて苦労しているそうで。

98名@無@し:2008/05/06(火) 04:32:17
むう、口径機能のカバーが来て非常に嬉しいのだけれど、新たに追加されてる記述がどう関わるのかがわからん。

弾薬については、
Ammo は、同じ数値の「Gun」にしか入らない?(口径が合えば入るのかな)
Name_org は、変更の無いアイテムの元名?(orgという記述からの推測)
Name は、その言語エディションにおけるアイテム名?(わざと〜とあったので)
Caliber_org は、変更の無い弾の種類?(銃に記載した場合は、使用弾薬の口径でいいのかな)
Caliber は、その言語エディションにおけるアイテム名?

サンプルでは「Type」による弾の属性が無いのだけれど、属性ついた弾作って載せて試してみる。
…少しわくわくしてきた。これであほなほど銃を作るぜ。

99名@無@し:2008/05/06(火) 07:14:24
チマチマした所の作業が終わらない…。取り急ぎ補足。

Ammo は元の GH1 のままです(わかっていないまま作業しました)。
Name_org は翻訳前の名前(英語表記)、
Name は、その言語エディションでの翻訳後の名前、
Caliber_org は翻訳前の適合種別(英語表記)、
Caliber は、その言語エディションでの翻訳後の適合種別。
Name, Caliber 共に、複数回記述すると、最初の物が翻訳前、最後の物が翻訳後、になります。

シナリオ等で武器・弾薬・モンスター・メック等の指定をした場合、
まず翻訳後の名前で検索し、見つからなければ翻訳前の名前で検索します。

口径機能の場合、従来の GH1 と同様の判定で装填できると判定されたあとに、
武器の Caliber_org, Caliber どちらかと、
弾倉の Caliber_org, caliber どちらかが一致すれば、
装填できます。

翻訳前と翻訳後の両方で処理するので、翻訳忘れや翻訳間違いがあっても、ゲームを続行できる筈です。
翻訳作業が完了している日本語版には関係ありませんが。翻訳前で既に間違っていたら駄目だし。


ソースにパッチが当たらないのは改行コードが違っているのではないかと思われます。

あと、私個人は、unix系への移植と修正作業で手一杯だったため、
ゲーム本体は動作確認以上の事はやったことが無くわからないので、
具体的な指摘や、具体的な説明は、助かります。

100名@無@し:2008/05/06(火) 07:37:43
続き。相変わらず長文ですみません。

>>80
ありがとうございます。反映させました。
FACTIONSは、何の事だかわかっていないので判断できません。ポートレートは、そんな物は飾りです。
>>81
キャラが重なっている時に、Escでキャンセルすると地面を攻撃してしまう件は修正しました。
Enterで決定した場合は、普通に攻撃できるみたいですが……。
>>82
私はそこまで突っ込んだ所までシナリオデータの解析ができないので、どなたか対処願います。

>>83
TNX。
gh-1100-busfix.diff はバスの運行ルートを変更・追加するパッチで、必要性が不明なのでパス。
gh-1100-fnwfix.diff はスポイラー公開版で同様の修正済(Cheat_FindNextWeapon)。
gh-1100-lmrepair1.diff はチートか否か微妙な機能の追加なのでパス(安全ではない場所で友軍機の修理ができる)。
gh-1100-massmeter1.diff はスポイラー公開版で類似の機能(Cheat_Display_OverLoad)が追加済。
gh-1100-mule.diff はチートか否か微妙な機能の追加なのでパス(安全ではない場所で物品の移動ができる)。
gh-1100-nofollow.diff は幾つかの場面で生身の戦闘を強制する追加機能で、必要性が不明なのでパス。
gh-1100-pretty220.diff は英語(cp437)専用の機能なので不要。
gh-1100-typofix.diff は未修正のバグだったので反映させました。
パスした部分は、やりこんでいない私には必要か否か判断できません……。

>>89
単なる手抜きです。最新版では表示機能を付けました。
>>92
街中や「メックデザインを見る」では、オリジナルの英語版からずっと Immobile です。
理由は知りません。たしかに気にはなりますが。

101名@無@し:2008/05/06(火) 07:39:34
いつも大変お疲れ様です。
GH2の場合、Ammoの数値と本体の数値が違っても口径が一致すれば(もしくは記述なしならば)装填可能な模様です。
さらに、ミサイル系と通常武器は処理が異なっており、
ミサイル系ではDC・Range・ACCなど武器の基本性能にかかわる部分もAmmo側のものが使われており、
(GH1ではそもそもRange・ACCなどはAmmo側の記述は無視されたような)
通常武器ではGH1と同様に武器側のものが使われているようです。
(ちょっと不明。武器とAmmoそれぞれで違うDCが表示されているので)

102名@無@し:2008/05/06(火) 14:51:11
>移動不能
ん?単純に「パイロットが搭乗していないから」ではないの?

103名@無@し:2008/05/07(水) 00:25:23
>>Cheat_Display_OverLoad
で表示されるのは重量では無く熱(エネルギー兵器の打ちすぎ等による)の超過のような?

104名@無@し:2008/05/07(水) 00:29:09
>>101
となると、口径機能のバックポートは間違えていますね。とりあえず装填部分を修正しました。
標準のメッセージ・シナリオデータに影響があるので、設定無しだと「無効」にしました。
arena.cfg に「Backport_Caliber True」で有効になります。

修正後は、以下の様になります。今渡こそ間違えていないと良いのですが。

口径無効(GH1互換)の時の装填できる場合:
・弾倉の種別が Ammo, Rockets, Grenade どれか(ソース中ではGが5)
・組み合わせが、武器Gun−弾倉Ammo、武器MLauncher−弾倉Rockets、どれか(ソース中ではSが一致)
・ダメージクラスが一致する(ソース中ではVが一致)
・Scale が一致する
・(弾倉の残弾数)が射撃1回での発射弾数より多い

口径有効(GH2互換)の時の装填できる場合:
・弾倉の種別が Ammo, Rockets, Grenade どれか(ソース中ではGが5)
・組み合わせが、武器Gun−弾倉Ammo、武器MLauncher−弾倉Rockets、どれか(ソース中ではSが一致)
・Scale が一致する
・(弾倉の残弾数)が射撃1回での発射弾数より多い
・上記4つに加え、ミサイルの場合は、(弾倉のダメージクラス)*(弾倉の弾数) が武器のダメージクラスの10倍以下 で装填可能
・上記4つに加え、ミサイル以外の場合は Caliber 一致で装填可能

武器性能回りの違いは、おいおい調べて修正します。

105名@無@し:2008/05/07(水) 04:50:35
GearHeadにおけるOverloadは熱じゃなくてエネルギー不足です。
実弾兵器では一切起こりません。
エネルギー兵器の使用出力がメック本体のエネルギー出力を上回ってる場合にその武器を継続使用する事で起こり、MVとTRにペナルティが入ります。
これの根本的解決は胴体交換によるエンジンクラスの増加か、GH2の場合Powersourcesモジュールの追加になります。

それと、
> Cheat_Display_SpeedoMeter (T/F)
>  メック情報表示時の速度表示が、地形効果を加味した物になるらしいです。
>  静止時には、故障程度を表示します。
>  Cheat_Display_DamagePercent と排他使用です。
となっているのですが、静止時でも表記が速度表記のままで故障程度に切り替わらないみたいです。(SDL版)

106名@無@し:2008/05/08(木) 07:58:30
CUIモードで始めてみたんだが、@が青く点滅して目が疲れる。
タイルを使わない解決法ってある?

107名@無@し:2008/05/08(木) 16:14:11
>>106
古いVerだが、らふ氏のCUIのならWindows化されてるので
点滅もしないし、高速に動くよ。

108106:2008/05/08(木) 18:14:45
>>107
情報ありがとう。でも、なんか馴れてきちゃった。

Crawlばっかりやってたけど、GearHeadも面白いね。
とりあえず就職目指して頑張るわ。

109名@無@し:2008/05/10(土) 00:17:23
チート使ってメックの胴体外すと再インストールできないんだな。

ついでに、チェーンソーとチェインソードがあるけど、
チェーンかチェインかどちらかに統一したほうがよいのでは?

110名@無@し:2008/05/10(土) 00:30:22
確かChainSawとChainSwordと二つあった気がする。

111名@無@し:2008/05/10(土) 01:10:27
それをチェーンソー、チェーンソードあるいはチェインソー、チェインソードに統一するか、って話では。
chainsawのほうはチェーンソーという表記が一般的だと思うし、
1文字違いで紛らわしくなるからこのままでいいんじゃあるまいか?

112名@無@し:2008/05/10(土) 01:14:21
いえ ですからそれぞれにそう言う名前の武器があるのですよ。

113109:2008/05/10(土) 03:52:48
あー、紛らわしい言い方をしたみたい。
自分の言いたかったのは、chainのカタカナ表記を
チェーンかチェインのどちらかに統一したら、ということです。

114名@無@し:2008/05/10(土) 07:17:43
>>102
orz

>>105
gh-1100-massmeter1.diff は CUI 専用だったので、SDLでも使える様に改造しました。
(Cheat_EqpMenu_ShowMassMeter, Cheat_MechaDescription_ShowMassMeter)

Cheat_Display_SpeedoMeter は、ソースを読み間違えていました。
「移動能力が無い場合は、故障程度の表示」らしいです。

>>109
すみません、再インストールできないのはバグです。修正しました。


口径機能の修正、終わりました。

>104
訂正。
「(弾倉の残弾数)が〜」は「残弾数が0より大きい」の間違いです。

GH1 の場合は、さらに「(弾倉の弾数)<(武器の装弾可能数)」条件が付きます。
GH2(Backport_Caliber) にはこの条件はありません。

GH1 と GH2(Backport_Caliber) の武器性能の違い。
ミサイルの Range と ACC と DC は、GH1 では武器の値、GH2 では弾の値。
それ以外の弾の DC は、GH1 では武器の値、GH2 では武器か弾かどちらか小さい方。
他のパラメータは、GH1 も GH2 も武器の値。
こまかい事は doc/j_Backport_caliber.txt を見て下さい。

115名@無@し:2008/05/10(土) 10:18:02
更新お疲れ様です。
所で、Joseph氏が>97のスレで「連絡取る」とか言っている様なのですが、連絡来てますでしょうか?

116名@無@し:2008/05/10(土) 12:29:47
個人的な話にまで干渉すんなよ。

117名@無@し:2008/05/10(土) 15:19:49
別に干渉したい訳でもなく、気になっただけだよ。

118名@無@し:2008/05/12(月) 14:41:37
折角口径機能載せて貰ったんで、まず人間装備の弾丸から
暇な人の参考になるような弾薬と口径&DC参照表を作るけど、需要ある?
例・「BB弾(DC1)」「.22LR(DC2)」
弾の威力さえ大まかに決まれば、色々夢が広がりそうなので。

119名@無@し:2008/05/12(月) 15:29:50
〉威力
その辺は導入する各自で決めたほうがいいと思う。
あまり武器弾薬を増やしても、買うのが不便になるだけだし。

120名@無@し:2008/05/12(月) 16:03:35
どうでもいいけどBB弾でDC1ってのはダメージ大きすぎなような…
超小型ロケットとかマシンピストルあたりは普通にDC1だし
当たればちゃんと殺せるし。
…いや、BB弾なら絶対死なないって事もないけどな。

121名@無@し:2008/05/12(月) 19:10:25
口径、人間装備の流れで人間大砲かと思ってしまった

122名@無@し:2008/05/12(月) 20:57:48
>>120
改造エアガンでならそれ位出るような気がしなくもない

123名@無@し:2008/05/12(月) 23:31:47
>>106,107
MS-WindowsのCUIモードは、なぜかは知りませんが遅いです。
パソコンの設定で、パワーセーブを禁止にするとか、
CPUクロックを通常速度固定とかに設定すると、一応速くはなります。

後ろ髪を引かれたので、らふ氏の表示モード(GUIでCUI表示をエミュレート)を
再実装してみました。MS-Windows のみで使用できます。(arena.gui.exe)
win.cfg.jp_sample を参考に、てきとうに win.cfg を作ってから動かして下さい。

……MS-Windowsの純正CUIモードと比べて、感覚的には倍くらい速いんですが……。

124名@無@し:2008/05/13(火) 00:28:23
>>123
おぉ乙です。CUI派なのでありがたいです

125名@無@し:2008/05/13(火) 14:15:41
ジャイロ、エンジン、コクピットのArmor値を少し調べてみた。
ジャイロ・Armor 0〜10
エンジン・Armor 0〜10(Armor を3以上にあげるとHigh outputが無効)
コクピット・Armor 0〜2
高出力エンジン搭載のLongmanがやられやすい原因って、やっぱエンジンのせいかなぁ。

>>119-122
BB弾は流石に冗談が過ぎるとして、.22LRあたりがDC1だと数値設定のイメージが
しやすいかなと。元々、GHはスタンダードな銃があるのでそれを参考にやってみます。

126名@無@し:2008/05/13(火) 14:50:41
GearHeadはそもそもアニメ&SFちっくな戦闘の再現を重視していて
武器の性能なんかはそれに合わせる形で作ってあるから、
詳細な性能面から組み立てなおすとちょっと難しいかもねー

127名@無@し:2008/05/13(火) 17:30:17
v1100ってテンキーのエンター利かなくなってる?
v1010ならテンキーのエンター利くからほぼ片手でできたんだが
何か対処法ありますかね

>>123
これはありがたい

128名@無@し:2008/05/13(火) 17:36:33
>>125
> エンジン・Armor 0〜10(Armor を3以上にあげるとHigh outputが無効)

その動作はプログラム上のミスだと思います。
本来ならArmor 0〜2が期待する動作になるはずだったのでしょう。


ghsupport.ppのProcedure CheckSupportRangeより

 { Check Stats - Stat 1 is armor. }
 if Part^.Stat[1] < 0 then Part^.Stat[1] := 0
 else if Part^.Stat[1] > 2 then Part^.Stat[2] := 2;
                          ↑

129名@無@し:2008/05/13(火) 21:55:58
通常も高出力も、エンジンのArmor最大値は2ということ?
通常エンジンのArmorを10にできるのがミス?

130名@無@し:2008/05/14(水) 10:10:36
今下水道の怪物(Bone-Crackerとかいうやつ)を退治しようとしてるんだが……見つからない。
地下三階をくまなく探したんだけど……。
どうやったら見つかられるのか御存じ在りませんか?

131名@無@し:2008/05/14(水) 19:11:26
>Bone-Cracker
外見上、特に普通の白ワニと差異はない。
なのでソレと気付かないまま、既に倒してしまっている可能性がある。
「そもそも配置されてなかった」というのは考え辛いが……


ところで、fire of heaven探索で入った塔が延々上へと伸び続けるのだけれど、誰か助けて。
もうそろそろ地上70階に到達する。

132名@無@し:2008/05/14(水) 19:19:04
>>130
居るとすれば…冒険者の遺体のあたりを徘徊してそうな気がするけど、
そっちは見つかった?

133名@無@し:2008/05/14(水) 23:08:53
メック用のBody Shieldってwikiにデータがあるけど
これほんとに存在するのかな?
メック防具売ってる店でリセット繰り返して探してるけど一向に出ないぞ。
その代わり重量・装甲・防御力が一致するラージシールドが売られたりするんだが…

134名@無@し:2008/05/14(水) 23:25:07
>>127
CUI版は、テンキーの処理を作りかけのまま忘れていました。修正しました。

>>125,128
いかにもな感じですね。GH2 も見てみましたが、Part^.Stat[2] のままでした。
故意なのか、いまだに誰も気付いていなかったバグなのか。
arena.cfg のオプション「Fix_CheckSupportRange True」で
Part^.Stat[1] になるようにしてみました。

135名@無@し:2008/05/15(木) 00:20:03
>>133
少なくとも、Mek装備一覧やアイテムやらの属性を規定した「ghpmacro.txt」には
その名称のアイテムは無いですな。
BodyArmorの間違いか、メック搭載のBodyArmorの名称が「Body Shield」となっているだけの可能性はありますが。

>>134
お疲れ様です。ジャイロやコクピットは報告通りです。もう少し色々調べてみます。

いくつかワガママをば。
エンジン出力は(積載物であっても)乗っかっているメックのサイズに強制的に影響を受ける仕様ですが、
これって独立させられないすかね。
あと、高出力エンジンは載せないと表示が出ない(メックの総合情報にのみ)ので、
エンジン単体の情報にエンジンクラスと共に「高出力」の表示が出ると嬉しいです。
(センサーや照準コンピュータなども、名前と中身の不一致な奴が作れたりするのでそれも・・・)
自作メックや取り外せるチート絡みなのでアレですが・・・。

136名@無@し:2008/05/15(木) 10:59:53
>>Bone-Cracker
ご返答有難う御座います。冒険者の遺体の周りも含めて探し回りましたが、発見できませんでした。
下水道の科学者に「Bone-Crackerを何とかしてくれない?」(英語だったので解りませんがKILLの言葉が入っていたので)と言われたので勇んで下りていったのですが……。

137名@無@し:2008/05/15(木) 15:10:48
変だね。
下水道の科学者は、 Bone-Cracker の研究をしてる人だから、殺せなんて依頼しない。
むしろ、殺すと激怒するけど。

138名@無@し:2008/05/15(木) 16:59:33
やっぱり、既に一度地下3階まで降りていて、そのときに倒していたんじゃないか?

スポイラー版だと「テメーよくも俺の研究対象ブチ殺してくれたな!」とお怒りになる部分は未翻訳だった。

139名@無@し:2008/05/15(木) 17:44:42
>>133
Jos が左腕に装備してる

140名@無@し:2008/05/16(金) 10:22:43
>>テメーよくも〜
なるほど……あれはそう言ってたのですか……。ならば多分殺してしまっていたのでしょう。
悪いことしたな……。

141名@無@し:2008/05/16(金) 18:27:17
>>134
テンキーの対応ありがとうございます。
一段とプレイしやすくなりました。

ヾ(*´∀`*)シお金ないからClaymore魔改造してくる

>>140
研究者は怒るけど、
Bone-Crackerをどうにかしてくれと言ってた人は喜ぶので気にしない。

142名@無@し:2008/05/16(金) 20:28:54
魔改造ならClaymoreよりもWolframがお勧め、と言ってみる

143名@無@し:2008/05/16(金) 20:59:19
Bone-Crackerは、調教で連れてくと研究者に喜ばれる。
・・・かなり上げないと釣れないけど。

144名@無@し:2008/05/16(金) 22:00:15
へー仲間に出来たのかぁ…
ドラゴン嗾けて殺しちゃったよ

145名@無@し:2008/05/17(土) 09:12:20
I18N版、更新しました。

>>128
おちついて考え直してみました。
エンジンの場合 Part^.Stat[2] は HighOutput か否かのフラグで、0 が通常、1 が HighOutput、の2択。
ジャイロの場合 Part^.Stat[2] は無い。
そこに 2 を代入しているのだからバグですね。

オプション指定関係無しに、常に Part^.Stat[1] の状態に変更しました。
この変更で、エンジン/ジャイロ共に AC は 0〜2 になります。

>>133
古い版では「ラージ・シールド」で、新しい版では「ボディ・シールド」になっています。

>>135
たしかに、エンジン出力としてメックのクラス値を使っていたのでは、エンジン交換の意味がほとんど無いですね。
センサーや照準コンピュータは、標準のメックではちゃんと名前が付いていると思います。

Cheat_MechaCustomize_FreeSupport指定でエンジンを交換可能にしている時は、
・オーバーロードの計算にはエンジンのクラス値を使う(無指定時はメックのクラス値を使う)
・エンジンのクラスは 0〜10 で任意(無指定時はメックのクラスと同じ値に変更される)
に変更しました。
エンジン出力を使う計算は、オーバーロードの計算の他には見つかりませんでした。
なお、メックのデータでエンジンのクラスを書かないと、クラス 5 になります。

あと、エンジンの名称にクラスの数値を付けるオプション Cheat_GearName_AddClassNumber_GGSupport 追加。

…… Gobuksan の Engine 2 って、普通の GH1 だと、Engine 5 に強制変更されるような気がする。

その他、SDLの画面サイズを変更するオプション SDL_Mini と SDL_ScreenSize を追加しました。
これで、EeePC 辺りの 800x480 なヤツでも SDLでプレイできるのではないかと思います。

146名@無@し:2008/05/17(土) 10:58:25
研究者は自然の状態で研究しなきゃ・・・と言っちゃ駄目なんだろうな

147名@無@し:2008/05/17(土) 11:16:51
乙です。元々エンジンクラス=メックのサイズに強制、の仕様だったので、
エンジンのクラスが無指定の場合、5ではなく「メックのクラス値」がいいかと。

SDLでのスクリーンサイズ指定は嬉しい限り。
追加された機能類についてはもう少し遊んで報告させていただきます。

148名@無@し:2008/05/17(土) 13:38:11
>>133
サンクス。Josか。
つーか左腕…胴体につけられるシールドだと思ったのに残念だ。

149名@無@し:2008/05/17(土) 13:40:03
つか長文ウゼーから自分のページでやれよ

150名@無@し:2008/05/17(土) 17:31:33
>>147
メックのクラス値じゃなくて、メックのサイズ、だ…orz

151名@無@し:2008/05/18(日) 05:28:05
なんか少し前から痛い子が混じり始めたような気がするぜ

152名@無@し:2008/05/18(日) 05:49:25
何事もなかったかのようにスルーするのが一番です。

153名@無@し:2008/05/18(日) 08:22:04
>>143
そうだったのか!
なんで怒られるのか分らなかったよ。
もっとも調教のスキルなんて取ったこと無いけど。

あれ取る人居るのかなあ?

154名@無@し:2008/05/18(日) 12:56:55
>>151
お前のことだな。

155名@無@し:2008/05/18(日) 14:57:57
>>153
んー、暇なら取る感じで普通は取らないよなw
蛇池の公園に溢れかえるモンスターその他というのはやったけど。
ネズミ調教→高価アイテム持たせて震動手榴弾でXP荒稼ぎという手段があった気がする
自立ロボ作成と違って、和む以外に用途は少ない。非常食にはなるのか?(酷

156名@無@し:2008/05/19(月) 00:28:33
>>155
下水道掃除での補充可能な捨て駒としてなら使い道があるかも。
下水道掃除やってると、ダンジョンでもロボット工学が使えれば
修理用品の心配がなくなるから、このまま定住できるのになと時々思う。

157名@無@し:2008/05/19(月) 01:12:16
気長にやるなら、ハンター合成体を[幼体]から[破壊者]まで育て上げるという手もないわけじゃない。
とはいえロボのほうが遥かに楽という現実が存在する訳だが。

158名@無@し:2008/05/19(月) 06:36:02
GHにもモンスターの成長あったんだ

159名@無@し:2008/05/19(月) 09:14:47
ハンター合成体は調教無理だったような。
他のモンスについては、調教→成長は確認。でもまあ、ロボのほうが使い勝手が良い事には変わり無い。

160名@無@し:2008/05/19(月) 12:50:59
いや。ハンター合成体[幼生]のみDomTargetが設定されてるんで、調教できる。
行き着く先がバーサーカーかスレイヤーかデストロイヤーかは割と運。

161名@無@し:2008/05/19(月) 14:40:10
いいこと聞いた。これで公園に変な生物を追加できる。

162名@無@し:2008/05/20(火) 13:01:37
口径導入するにあたって…GH1準拠とGH2(口径あり)準拠を1アイテムに関する情報として記載したとき、
オプション入れた状態だと、同じアイテムでも切り替わる(無駄な記載は無視する)のだろうか。

163名@無@し:2008/05/21(水) 02:07:16
caliber_org<***>で設定したメックで試してみたけど、特に問題ないみたいよ?
GH1とGH2で共通の武器なら、caliberの部分を流用できるかも。

164名@無@し:2008/05/21(水) 21:48:48
>>162 >>163
更新履歴によれば
「現在選択されているルールのみで、装填できるか否か判断される」
とのこと

165名@無@し:2008/05/21(水) 23:43:44
>>162 >>163 >>164
現在選択されているルールのみで、装填できるか否か判断されます。
現在選択されているルールに関係無い項目は、無視します。

GH1専用武器を GH2互換モードでいじった場合:
Ammo を、Caliber の無い、違うクラスの Gun に装填できてしまう。
Rockets が、MLauncher のクラス不足で装填できない。
Rockets を、本来とは違う、クラスの大きい MLauncher に装填できてしまう。

GH2専用武器を GH1互換モードでいじった場合:
Ammo を、Caliber の違う、同じクラスの Gun に装填できてしまう。
Ammo の弾数が Gun の装弾数上限より多いと、GH2では装填できるのに装填できない。
Rockets と MLauncher のクラスが一致しなくて装填できない。
Rockets とクラスが一致すれば、GH2で装填できない MLauncher に装填できてしまう。

166名@無@し:2008/05/22(木) 18:53:08
GH2で設定されているメック用火器の口径をまとめてみた。
いずれもscale 2の装備のみ。

・Caliber <50mm cannister>:SML-5 スモークランチャー
・Caliber <20mm caseless>:MAC-2 小型マシンキャノン、MAC-4 マシンキャノン
・Caliber <25mm caseless>:VC-5 バルカン砲
・Caliber <150mm Shells>:Shaka キャノン(Buru Buru)
・Caliber <20mm ferrous>:ランスキャノン(Ramstein)
・Caliber <30mm ferrous>:RG-8 レールガン、バトルキャノン(Ovaknight)
・Caliber <50mm ferrous>:RG-16 大型レールガン
・Caliber <70mm ferrous>:GR-12 ガウスライフル
・Caliber <120mm ferrous>:GR-24 重ガウスライフル、Monster アサルトキャノン(Chimentero)
・Caliber <60cm Nuclear>:ブレイカーキャノン(Zero Savin)

Shellsとcaselessは火薬式の火砲、ferrousはリニアガン用と使い分けられている。
あとcannisterは原文ママ。
性能はミサイルや長射程火器を中心に、GH1と比べて射程が短くなるように調整されている模様。
Monster アサルトキャノンのみ、DC22からDC20と、ダメージクラスも下がっている。



あとタクティカルモードを試して気になった点。
メニューモードで操作している場合、僚機の操作時に画面の切り替えがなされていない為か、
攻撃目標を選択した後など、画面が操作中のメックから明後日の方角を映したままになることがある模様。
情報メニューから「マップを調べる」で、操作中のメックを中心にした画面に戻せる。
自機の操作には問題なし。

167名@無@し:2008/05/22(木) 20:00:09
iconv initialization failed. (system encoding "EUCJP", terminal encoding "JA")

168167:2008/05/22(木) 20:23:35
検索と間違えて書き込んじゃったみたいだorz

WinXPで日本語化版が>167のエラーメッセージ起動できなかったんですが、
環境変数 GEARHEAD_LANG を2byte-cp932にセットしたら無事起動できました
駄レスすみませんでした

169名@無@し:2008/05/22(木) 23:42:24
>>147
エンジンクラスが無指定の場合、メックのサイズに合わせるように変更しました。

CUI画面全体の大きさを伸び縮みするオプション CUI_ScreenSize を追加しました。
l0ugh氏の表示モードでも、画面サイズの変更に対応、画面にゴミが残る事があったのを修正。

メニュー表示/選択時に、メニュー全体中の現在位置を表示するオプション
Show_MenuPage(メニュー下端に表示), Show_MenuScrollbar(メニュー右端に表示)
を追加しました。

マウスのホイール上下左右・多ボタンマウスに対応しました(WheelUp, WheelDown 等)、
標準設定ではメニュースクロール/その場回転に割り当ててあります。

>>94
スプライトのデフォルト色の変更機能(SDL_colors)だけは追加しました。

追加オプションの詳細は doc/j_Config.txt を参照。
これで、今まで気付いた所は全部終わったと思いますが。さてどうだろう。

170名@無@し:2008/05/23(金) 21:03:57
お疲れ様です。
今のところ、大きな問題もなく快適にプレイさせてもらってます。

そういえば、オプションでOC(エンジン余剰?)が見えるようになって気付いたのですが、
原版の時点で、OC最大値はメックのサイズ(クラス)に準拠するルール(仕様)なんですかね。
単に気になっただけなんですが。

171名@無@し:2008/05/23(金) 21:16:07
OCはエンジン(原動機)が発生(ジェネレイト)させてるエネルギーの貯蓄量で
OCの最大値(マキシム)はエンジンクラス×10で固定(フィクシング)

172名@無@し:2008/05/23(金) 22:51:13
エンジン換装オプションが元よりチート絡みだしなぁ。修正を頼み辛い。
今の所、エンジンを換装してもメックのクラス×10がOC最大値ですね。

173名@無@し:2008/05/24(土) 14:11:47
kist村のダンジョンに続く落とし戸がみつからねえ…
どこにあるんだ一体

174名@無@し:2008/05/24(土) 15:39:05
覚え間違いがなければ、どこかの家の中
アウェアネス(洞察)をPCが(ある程度)持っていないと発見できない

便乗して質問
以前、経験値が関連して、依頼の敵が強くなるって感じの話があったが、
細かい条件について誰か知ってる?どうも消費量で敵の数(報酬額)は増えるようだけど。

175名@無@し:2008/05/24(土) 17:34:10
Renownに比例してると思う
ゲーム中に@キーでログに表示される奴
最新の訳だと有名度になってたかな。昔は名声だったけど
依頼に失敗してRenownが下がると、敵の強さも報酬額も下がるし
プレイ中に気が付いただけで、きちんと検証してはいないがね

176名@無@し:2008/05/24(土) 18:32:29
戦闘のエフェクトが重たいorz
i18nのエフェクトはどうやって消せますか?

177名@無@し:2008/05/24(土) 20:20:33
速度を上げるとかスキップ(一部省略)はオプションにあるが、完全OFFはわかんない。
doc/j_Config.txt見ても解決しなかったん?

178名@無@し:2008/05/25(日) 00:12:48
>>166
すみませんが、手元に僚機付きのセーブデータが無いので、当分確認できそうにありません。

>>170,171,172
Cheat_MechaCustomize_FreeSupport指定時は、OC上限値を エンジンクラス*10 に変更しました。
エネルギーを出しているのはエンジンでも溜めているのはどこだろう、と思ったけれどもまあいいや。

あと、口径機能を有効にすると標準の武器がおかしくなってしまうのが、やっぱり気になるので、
オプション Backport_Caliber_GH1compatible を追加してみました。
Caliberの無い武器/弾薬は GH1準拠モード、Caliberが有ると GH2準拠モード、になります。
GH1用武器がそのまま使える代わりに、GH2用 Rockets/MLauncher でも Caliber を一致させる必要があります。

179名@無@し:2008/05/25(日) 02:10:12
亀レス

>>160
な、なんだってー(AA略

180名@無@し:2008/05/25(日) 08:41:32
乙です。
両方カバーとかすげぇw GH2のデータ漁りにいこう・・・。

181名@無@し:2008/05/25(日) 14:30:43
そういえば、

SCENE_ProtectConvoy.txt
TS_Scene_Convoy1.txt

に出てくるトラックには特にスプライトの指定がないけど、皆はsdl_sprite <ghu_hovertruck.png>とか追加してる?

182名@無@し:2008/05/25(日) 16:31:58
いや、特に手は入れてないな。
自己追加メックはスプライト指定してないと皆buruburu型になるんだっけ。

183名@無@し:2008/05/25(日) 21:14:09
タレントのGATE CRASHERってメック戦だと効果ないのかな?

184名@無@し:2008/05/26(月) 11:48:22
GH2SDL画像出てこない
リードミーのDLLを32に突っ込んでREVERT_SLOWER_SAFERしても無理だ
旧式ノートじゃ無理っぽいな

185名@無@し:2008/05/27(火) 00:41:51
http://ascii.jp/elem/000/000/135/135793/
これ見て絵心無くてもwktkした俺。

186名@無@し:2008/05/27(火) 01:29:30
>>185
板違いな話題ながら、3Dモデリングは初歩的な奴なら
絵心なんか無くても案外どうにかなる。マジお勧め

187名@無@し:2008/05/28(水) 13:04:49
SDL用の追加モデルができたら、と思ったが自分の絵心が壊滅的な事に気づいた。

188名@無@し:2008/05/29(木) 02:43:58
>>175
遅レスですまないが、教えてくれて有難う
もう少し、自分でも検証か、ソースの読解を試みてみる

ついでに、5月20日に揃えた旧CUI版ですいませんが、バグの報告を。
病院で強盗にカルテが盗まれるメインプロットの1つで、助けた医者の台詞に
「Downtaown Snake Lake(地名)は
なぜかとりわけあなたの出生証明に関心を持っていました。」と表示されます
(強盗のリーダー名が表示されるべきところに、
メインプロットで指定される地名が表示されるバグだと思います)

189名@無@し:2008/05/29(木) 17:34:11
バグか仕様か分からんけど、一応、書き込み。
ラスボスとの戦闘開始時、ラスボスと共に、取り巻きが怒鳴りつけてくる。
また、同戦闘区域内で(セーブの後)ロードをすると、その度に怒鳴りつけてくる。
ここまでなら仕様かもしれんが、死体になっても怒鳴りつけてくる。
(怒鳴る敵は2体とも職が山賊。山賊が持つ脅迫スキルの関係かも。)

190名@無@し:2008/05/29(木) 21:28:54
戦闘中発言? それとも、ウィンドウ表示で出てくる奴?
戦闘中発言はOFFにできるとして、ウィンドウ表示でセーブ・ロードで出てくるほうは、どうやら仕様っぽい。
(仕事を単身で請けたときに、過去に仲間にした人が味方で来る場合も、セーブ・ロードごとに最初に表示される)

191名@無@し:2008/05/30(金) 17:22:14
ウィンドウが出てくる方。
初めて見たもので仕様だったとは判断しきれなかった。
教えてくれて、ありがとう。そういうものだと覚えておくよ。

192名@無@し:2008/06/01(日) 13:36:07
最近始めて、ようやくラスボスらしき敵までたどり着きました。
全く勝てる気がしない。
店でSavinとかHarpyクラスの高級なメック買っていってもボスと取り巻きの攻撃の激しさに落とされ、
またメック買うために金貯めて…と少々ダレ気味。
ステータスが低すぎたりしてるのかな?
反応が20位、メック操縦が10位だけど大体どれくらいが戦える目安なんだろ?
仲間が3人いるて、こいつらの分のメック代もかかるのでダルい…

193名@無@し:2008/06/01(日) 14:36:23
>>192
そのくらいあれば普通に倒せると思うが…操縦はあと少しあった方がいいか。
しかしそれ以前に、手持ちのスキルや装備、戦い方などを見直してみては?
ラスボスにも弱点は無いわけじゃないし、それからいかにSavinでも
武装や装甲を工夫しないと、そのままじゃそれほど強いわけじゃないぞ…
むしろ中堅クラスの機体を適当にいじっておくだけで十分。根性さえあれば。

作戦としては、ノヴァサイズ2本持ってクリティカル狙いで特攻するとか、
急所狙いスキルが十分なら長射程のミサイルやロケット等で狙撃、
外したらそのまま撤収するとか、電子戦スキルとメック格闘上げて
盾+ECM+タレント等で回避率を極限まで上げて遠距離から削るとか
あとドローンランチャー使ってる?

戦術上の最大の注意点は、相手に隙を見せないこと、これに尽きる。
武器はMVが下がらない限界まで積んで撃てるだけ撃つとか、
敵の近距離射程では絶対に停止や旋回をしない、とか。

194名@無@し:2008/06/01(日) 16:45:26
>>192
多分、スキルがちょい厳しいかもしれない。
俺は関連スキルをなんとかかんとか15にしてどうにか倒した。
あと、>>193さんの言う通りドローンランチャーあると楽だと思う。

195名@無@し:2008/06/01(日) 18:08:58
あのカプセル怪獣というかビットというか・・・

196名@無@し:2008/06/03(火) 14:32:39
ドローンを適当に撒いておくと、ボスがそっちを攻撃するから安全だよね。
あとは適当に攻撃力の高い武器を使ってればそのうち死ぬ。
自分は核を4〜5発で倒したな。あっけなかったw

197192:2008/06/03(火) 19:34:11
みなさんありがとうございます。
ドローンは昔使ってたけど撃墜されてから店でみかけなくて
完全に忘れてました。
多分ゲーム内で一月以上売りに出てないや…
ついでにスキル鍛えて装備整えながら、気長に待ちます。

198名@無@し:2008/06/03(火) 21:44:42
Anubisもらえた!I18N版作者の方ありがとうございます。

199名@無@し:2008/06/03(火) 22:25:10
>ドローンランチャー
Chimenteroから剥ぎ取るという手もあるぞ。
こちらのほうがランチャー単体よりも店頭に並ぶ可能性は高い。

あと味方が三人もいるなら、長射程&大威力の武器を持たせておけば頑張ってくれる筈。それなりに育ててあればね。
Down Townのアリーナとかで頑張って小型核とか大型ガウスライフル剥ぎ取るよろし。

200名@無@し:2008/06/03(火) 22:45:34
オートキャノンとかのリチャージって何ぞ?

201名@無@し:2008/06/03(火) 22:54:39
>>200
攻撃速度のことじゃないか?
高いほど連射がしやすいというか武器が再使用できるようになるまでの
待ち時間が短かった気がする。

俺もちょっと質問。
タレントの合気道ってメック格闘にも効果ある?
脚と尾しかついてないはずの敵のFenrisに攻撃を受け流されたんだけど。
これは敵が合気道のタレントを持ってたってことなのかな?
脚には盾装備できないし…

202名@無@し:2008/06/03(火) 23:07:10
過去ログ(3号機)によると、合気道は効果なし。カンフーはあり。

203名@無@し:2008/06/04(水) 14:47:44
きょうはじめたんだけど、
健康状態んとこに「疲れている。」とか出て、STががっつり0から回復しない('A`)
これどーやったらなおるんすか・・・?

204名@無@し:2008/06/04(水) 14:48:33
iconv initialization failed. (system encoding "EUCJP", terminal encoding "1041")
と出てプレイできません。
環境変数の設定の仕方がわからないほどの初心者です。

205名@無@し:2008/06/04(水) 15:12:50
>>203
安全な所で休む。
デフォ配置ならZ。

>>204
OSを曝せ。話はそれからだ。

206名@無@し:2008/06/04(水) 15:35:34
>>203
「(特に街中で)四六時中走りまわるな」てのもあるとおもう。
Rキーで走る/歩くの切り替えできるぞ。

207名@無@し:2008/06/04(水) 20:02:23
>>203
1.時間経過による自然回復
2.休憩

>>204
環境変数の設定なんか必要ないはずだから
自分の環境にあったクライアントを手に入れて来るんだ

208名@無@し:2008/06/05(木) 01:34:51
AWCって本当に入手できるのか

209名@無@し:2008/06/05(木) 08:07:00
誤訳です
Reaper Savinの左手(Left Hand)が左腕と訳されてます

>>208
幾つか前のバージョンからプロットが発生しないように変えられたらしい

210204:2008/06/05(木) 09:05:34
OSはXPです。
MS-WindowsをDLしたんですけど出来なかったんです。

211名@無@し:2008/06/05(木) 17:22:29
効果的にバグを報告するには
http://www.unixuser.org/~ueno/bugs-ja.html

212204:2008/06/05(木) 18:12:58
>>211
わかり難くてすいません。
書いてあるとおりにSDLに必要な日本語のシナリオテキスト、イメージ、
そして実行ファイルのMS-Windows版をDLして、同じフォルダに入れたのですが、
iconv initialization failed. (system encoding "EUCJP", terminal encoding "1041")
と出てプレイできませんでした。
cfgファイルをいじっていないのですが、それが問題でしょうか?

213名@無@し:2008/06/05(木) 18:50:59
>環境変数の値を追加または変更するには

>コントロール パネルの [システム] を開きます。
>[詳細] タブで [環境変数] をクリックし、次のいずれかの操作で変更するユーザー変数またはシステム変数をクリックします。
>新しい変数名と値を追加するには、[新規] をクリックします。
>現在の変数名と値を変更するには、[編集] をクリックします。
>変数名と値を削除するには、[削除] をクリックします。
(win2000のヘルプより)


変数には「GEARHEAD_LANG」、値には「2byte-cp932」と設定すれば、多分大丈夫。
(I18N版の動かし方の項より)


というわけでcfg関係ない。
環境変数とか普段使わなかったんで、結局ぐぐった訳だが……

214204:2008/06/05(木) 18:56:03
>>213
出来ました!
ありがとうございます!

215名@無@し:2008/06/05(木) 19:04:49
>>212
>>168-167
らしい。
後は環境変数の設定の仕方を検索してくれ。

216名@無@し:2008/06/05(木) 23:33:37
ときに……今までの流れをぶったぎるようで申し訳ないですが、キャラクタの性格ってどういう行動で決まっていくんでしょう?
鼠狩りや賞金稼ぎをしていたら「暗い:48」になってしまいました。明るくなる行動とかはないのでしょうか?

217名@無@し:2008/06/06(金) 05:52:45
明るいにするには片っ端から町の人と雑談交わしていれば社交性と一緒に上がって行くはず

218名@無@し:2008/06/06(金) 08:34:03
突然仲間が大量離反した。
いつのまにか性格が悪くなったことに気付かなかったのが原因のようだ。
遵法が確か50位はあったのが-5まで下がっていた。
最近励んでいたのはRegEX社で出世のため
トラック警護なんだが、企業活動で性格悪くなったりする?
それ以外には心当たりがないけど、なんかやっちまったんだろうか。

219名@無@し:2008/06/06(金) 08:39:54
落し物の財布を開けたり盗みを働いたり非合法の品を売り払ったりするとすぐさまマイナスになったはずだが

220名@無@し:2008/06/06(金) 10:11:03
あと、味方誤射でも離反しない?

221名@無@し:2008/06/06(金) 19:48:28
>>218
俺も同じ状態になったわ。原因わからず
善人プレイを基本にやってるからマイナスになることはやってないはずなんだが
短期間でマイナスから回復できないからどうあがいても仲間が去っていく\(^o^)/
セーブデータバックアップしとけばよかった

222218:2008/06/06(金) 20:13:42
>>221
他にも例があるのですね。
頼りになる戦闘要員ばかりで辛い。
特に戦闘の合間にドローンとお話する電波入った
火星王女に萌えていたのに…orz
見当違いかも知れんが、ソースも読まずに心当たりを思い起こしてみる。
・財布を売る
殺人クラブから入手したので、盗みでないから悪行でないと思ったけどやっぱり良くない。
・企業活動
ニュースで死の大地の住民を迫害してるような感じの
ネタがあがった気がする。
それに加担したという見方も出来るか?
・サルベージ
戦闘を仲間に任せてトラック警護そっちのけでスクラップあさりしてた
のでドン引きされた。
うーん、わからん。
まあ、まだVikkieたんは一緒だから頑張ってみるさ。

223名@無@し:2008/06/06(金) 20:54:50
イリアルビーを取る時に警報を切ったか、
Kettelに嘘の報告をしたかってのもあった気がする。
あと、中立表示の相手をターゲットに攻撃するのもアウト。
ラスボス前のダンジョンでも、中立表示の間に攻撃するとアウト。
ただし、毒ガスや爆発やライン攻撃でまきこむのは問題なし。

応用で、電話で毒にかかった相手と雑談して、毒をよりまわらせたり、
両親の手紙を盗んだ泥棒を爆死させて、死体から手紙を回収したり、
お前は弱いから相手にしないという殺人クラブの殺害&報酬受け取りもOK。

224名@無@し:2008/06/06(金) 21:25:20
離反されそうとわかったらいったん仲間からはずすといいよ。
離反されるまえに分かれておけば後で秩序上げてまた仲間にできるはず。

225名@無@し:2008/06/07(土) 00:27:40
>>205-207
ありがとー!休憩して疲れとれたのを皮ぎりにとんとん拍子ですすんで、
Kettel Industriesに就職できました><
今二階級目!Vikkiたんの強さにすがりまくった形ですけど。

ところで・・・BVってなんなんでしょうか・・・?

226名@無@し:2008/06/07(土) 01:37:47
一回の攻撃の際に何発撃ってるかを示す値。
例えばBV3のライフルは、一度の攻撃で弾を3発消費してる筈。

当然たくさん当たればより大きなダメージを与える訳だが、タレント:スナイパーの恩恵には預かれない。
無視できる程度のメリットと言う説もあるが。

227名@無@し:2008/06/07(土) 02:33:35
Bioのメック戦で敗北してもう1度話しかけたら「ゆっくり休んでまた来て下さい」って言われて進まなくなった。
このままじゃ今まで集めたザクマシンガンのマガジンが無駄に…

228名@無@し:2008/06/07(土) 05:20:57
   _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''>   ゆっくりしていってね!!!  <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ     __   _____   ______
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__    ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7   'r ´          ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7 ,'==─-      -─==', i
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||
`!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ   !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |
,'  ノ   !'"    ,___,  "' i .レ'    L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|
 (  ,ハ    ヽ _ン   人!      | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ    レ ル` ー--─ ´ルレ レ´

上手いもの食って温泉にはいると良いよ。

229名@無@し:2008/06/07(土) 21:24:57
さて!最近『東の島で消息をたった友人(学者さんらしい)を探して!』というミッションを受けたのですが……行き方が解りません……。どういくのでしょうか……?

230名@無@し:2008/06/07(土) 21:46:20
1:リッチな@は飛行メックを調達して華麗に空の旅を楽しむ
2:機転の利く@は滑空可能なメックを調達して海を渡る
3:あきらめるorz


因みに村は山陰に隠れてるんで、SDL版だと判らないかもしれん。要注意。

231名@無@し:2008/06/08(日) 04:40:34
>>228
thx

232名@無@し:2008/06/09(月) 23:11:04
>ありがとう、ハービーだかハーピーだかいう宇宙用メック拾って行ってみました。

シャーマンの男の子にお手つきしてしまって(性的魅力LV9)ぶちぎれた村長さんに洞窟に叩き込まれましたw。
怪物はソーラースピア3本投げで倒しました。

233名@無@し:2008/06/10(火) 20:47:02
http://www.roguetemple.com/map/

何で北朝鮮?

234名@無@し:2008/06/10(火) 21:38:12
北朝鮮じゃなくて韓国
そこで英語の教師をしてたはず

235名@無@し:2008/06/10(火) 21:44:24
カナダ人だったっけ

236名@無@し:2008/06/10(火) 22:07:28
やけに韓国系のが出る上に日本系が地味におかしいから
韓国系移民っぽい感じはするな

237名@無@し:2008/06/10(火) 22:22:26
ルルイエあたりに居る何者かに吹いたw

238名@無@し:2008/06/11(水) 06:33:36
そういやソジュとかそうだったな

239名@無@し:2008/06/11(水) 06:39:19




toktoもダヨネ

240名@無@し:2008/06/11(水) 23:53:35
すげー安定してきたなあ
イベントMODの追加を研究してみるか…

241名@無@し:2008/06/12(木) 01:44:10
いべんとMODもいいんですが、アセンブラシミュレーターなど
作成するなどいかがでございますか。

242名@無@し:2008/06/12(木) 20:09:29
お頭が足りないので無理です…orz

過去ログ参照して、まずは仲間追加からかのう。

243名@無@し:2008/06/14(土) 00:40:14
このゲーム、宇宙防衛軍より、消防署が必要だと
心の底から思うんだが・・・

あ、あれは事故だよ!失火だ、失火!
べ、別に村1つ焼き討ちしたかった訳じゃないんだから!

244名@無@し:2008/06/14(土) 01:05:40
殺人クラブとかギャングの抗争が勃発すると危険だよね。

245名@無@し:2008/06/14(土) 05:27:58
武装に消火手榴弾とか欲しいかもなぁ

246名@無@し:2008/06/15(日) 01:11:13
火のオブジェクトに対してのみ効果のある武器属性とか?

247名@無@し:2008/06/15(日) 04:27:11
>>240同様、おいらもすげー安定してきてしまったので、前述の
http://www.geocities.com/Area51/Quadrant/3864/gearhead.htm
からスプライト借りて、ちょっとばかり追加メック作ってみたよ!

-mecha design
http://www3.kcn.ne.jp/~lovebuzz/gearhead/Whitetigre.txt
-mecha sprite
http://www3.kcn.ne.jp/~lovebuzz/gearhead/btr_whitetiger.png

テーマは、「ザコいくせにうざい」「敵だと強いのに自分では使えない」
装甲よわいくせに遠距離弾がんがんうってくるように仕上げました。
半分寝ながら作ったんでうまくできてないかもしれませんがorz

あと、れんしうにキングゲイナーつくた。
http://www3.kcn.ne.jp/~lovebuzz/gearhead/Kinggainer.txt

それと、Michael HorvathさんとこのスプライトはFilefrontにあって、
非常にサーバにつながりにくいんでミラー
http://www3.kcn.ne.jp/~lovebuzz/gearhead/GH_Mecha_Sprites_v1_3.zip

248名@無@し:2008/06/15(日) 04:32:11
ちなみに、これ導入した直後のアリーナでおいらはgladiusを失った。
ついさっきのことですが。

249名@無@し:2008/06/16(月) 14:21:27
内蔵部品類のアーマー値って、最大2じゃなかったか。
(コクピットとか)
あと、エンジンやコクピットにアーマーついてないと貫通でいきなり破壊とかありうるので、
スケール1のメックなら、最大値の2つけてもいいかもしれない。

250名@無@し:2008/06/16(月) 18:02:15
「(地名)は出生証明に関心を〜」と表示されるバグの一応の解消の提案です。
同プロット内の『GoR2CheckEnemy』の行の末尾でプロットの終了が宣言されるために、
『強盗の名前』が『result4』の行で変数として適用されていない事が原因と思います。

具体的には『greeting』、『GoR2CheckEnemy』、『result4』を以下の記述に改め、
以下の『GoR2Bugfix』の行を追加する事でバグが解消される事を手元のデータで確認しました。
(会話の流れが不自然になりうるため『GoR2Bugfix』の行を追加せざるをえませんでした)

greeting <NewChat if= V3 1 else GoR2Bugfix Say 5 AddChat 4>
GoR2Bugfix <Say 1 AddChat 1>
GoR2CheckEnemy <if= d3 1 else GoR2Faction ifPersona N1 else GoR2Faction Say 5 AddChat 4 V= 3 1>
result4 <NewChat Say 6 History 55 XREnemy NAV_XRECharacter Goto GoEndPlot>

ただし引き換えに、バグのあるパターンの会話が選ばれると、
通常1つ目の受け答えだけでもプロットが終了しうるところを、
最後の会話、2つ目の受け答えまでしなければプロットが終了しなくなります。

GearHeadを日本語化しようよ(仮)のアップローダーに訂正後のファイルをあげておきます。
他のプロットと少し比較しただけで訂正を図ったので、おかしい部分があるかもしれません。
詳しい方がおられましたら、訂正を御願いします。
(WINWORDでファイル内容を修正、上書きした際、
“0x44e27780”の命令が“0x08851ec4”のメモリを参照しました。メモリが“read”になることはできませんでした。
なんて、エラーも出されています。まともに動きはしますが、見る人が見れば何か問題があるのかもしれません。)

251名@無@し:2008/06/20(金) 23:44:05
>>250
250を読んで思いついたのですが、
いっそ Msg6 の「\NARRATIVE 1 は〜出生証明に関心を〜」
を「奴らは〜出生証明に関心を〜」
に書き換えてしまえば、簡単で副作用もなさそうですが、どうでしょう。
会話の中身が、ちょっと単純になってしまいますが。

252250:2008/06/21(土) 05:51:26
そうですね。
他の文章も『奴ら』で揃えられていますし、
例外ができる処理を作るより、その方が良いとも思います。

253名@無@し:2008/06/21(土) 16:25:54
サイバーウェアいくつか実験してみた。ほぼチートだけど。
ttp://ghhonyaku.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/cbbs/file/1214032789.txt

254名@無@し:2008/06/23(月) 01:13:08
メインプロットにてバグがありました。
敵対する組織がPCにかけた懸賞金目当ての闇商人と殺し屋の集まりを倒したのですが、
PCの歴史には『自分を殺すため Aegis Overlord Luna が雇ったごろつきに敗れ去った。』
と、記録されました。歴史以外には、特にバグはないようでした。

255名@無@し:2008/06/24(火) 18:23:32
最新版でのバグの報告を2つ

街に入る際、仲間に内密の話があり、引き止められたと表示された時、エラーログが出されました
>ERROR: Unkown ASL command FREEZENPC in Betrayal
>CONTEXT E1 V= 2 1 Alert 1 History 2 Dynamic 0 Threat PCRep 6 1 .nu1 .nu2 ComposeD TYPE .type Goto GoPrepEnemy
>ERROR: Unkown ASL command E1 in Betrayal
>CONTEXT V= 2 1 Alert 1 History 2 Dynamic 0 Threat PCRep 6 1 .nu1 .nu2 ComposeD TYPE .type Goto GoPrepEnemy
該当する文章から見て、PLOT_LMBetrayal.txtでのバグのようです

敵対する組織との戦闘後、仲間が加わり、
再度の戦闘が行われるメインプロットでも最後の敵を倒した直後、強制終了が起きました
ロードし直して、再度、戦闘を終えた時には強制終了が起きませんでした

バグの報告だけではなんなので
254はTS_XRAN_aF--_PriceyHead.txtのMsg12のdefeatの誤訳だと思います
You defeated the bandits \NARRATIVE 2 hired to kill you.
既に手をつけておられたら、すいません

256名@無@し:2008/06/25(水) 00:09:18
そういえば***勝利!!!***後の経歴表示で
 [階級名] から [所属組織名] へ昇進した。
と表示されるんだけど、原文だとどうなっているんだろう。
 [所属組織名] で [階級名] へと昇進した。
の方が意味は通ると思うんだが……

257名@無@し:2008/06/25(水) 16:53:39
マルチウェポン化できるのって、自作アドオンに複数つっ込んだときだけなのね。
SF1でもまあ、異様にスキルが高いとつっ込めたりするが。

SF0だともともといじれない。SF0のマルチウェポン型アドオン、
値段が振り切ってマイナスになったw

258名@無@し:2008/06/27(金) 00:11:39
メックのMVの上げ方がわからない・・・。
装備はずせば上がるんだけど、それ以外にはないのかな?

259名@無@し:2008/06/27(金) 01:00:45
MaunaのCavernの火の祠って瞑想できるの?
初めてCavernに降りて、視界内に祠があってさえも、
敵味方の攻撃やlでカーソルを合わせると(画面の再描画でか)消えちゃうんだけど

>>258
パーツの位置を変えることで同じ重量でもMVが変化する事がある
試してたり、試しても効果が無かったら、すまん

260名@無@し:2008/06/27(金) 01:12:26
基本的に軽量化するしかない。

重量はそのままでも、装備品の搭載位置を変えたりする事で微妙な差が出る「こともある」。
(Mountに搭載するか、アーマー類に付けるか、パーツに直接付けるかという具合)

あとセンサーを搭載していないと、若干のペナルティーがある模様。

残るはCheat_MechaCustomize_FreeSupportがオンの状態で、他のメックからもっと良いジャイロを引っぺがすしかない。
店売りの機体ならChimenteroの物が優秀。

261名@無@し:2008/06/27(金) 18:17:58
>>259
できない。
Cavernに入った直後、@のすぐ右に+(Shrine)が生成されたが、
神秘学を使っても、何もない方向に神秘学を使うのと同じ反応になる
英語版のwikiによると火の祠だけ位置が日替わりになるようだが、そのスクリプトに問題があると思う

とりあえず、火の祠の生成固有のスクリプトらしい、
update <ifG ComTime V103 V= 103 ComTime V+ 103 20000 GrabSource GSetNAtt NAG_Location NAS_X 0>
をセーブデータから削除すると、生成される
2週目以降はSeries\ADV_FederatedTerritoriesから削除で

262名@無@し:2008/06/28(土) 12:30:59
追加メックの説明や武器の名前が文字化けするんですが、
arena.cfgのサンプルファイルって拡張子変えるだけで使えるんですか?

263名@無@し:2008/06/28(土) 19:11:58
The Labyrinth of Japanized GearHead with SDL で提供されているGHを遊んでいるなら、
追加メックデータの文字コードが合ってないと思われ。

emeditorフリー版などのテキストエディタで該当するメックのテキストデータを開いて、
名前を付けて保存って選んで、そこで「euc-jp(だったか?)」を選んでから上書き保存する。
これで書き換わるはず。

264名@無@し:2008/06/29(日) 12:01:29
地下にある故障したOMEGA-1004を攻撃したところ、強制終了しました。

また、火の祠についですが、GrabSource GSetNAtt NAG_Location NAS_X 0により、
祠のX座標が0とされ、該当座標がない場所に生成されているのではないかと思います。

差し当たり、X座標とY座標をマップ内にランダムに指定してみました。
update <ifG ComTime V103 V= 103 ComTime V+ 103 20000 GrabSource GSetNAtt NAG_Location NAS_X d50 GrabSource GSetNAtt NAG_Location NAS_Y d50>
壁の中に生成されもしますし、最初に見えた祠が消える現象は解決しませんが、
とりあえず英語版wikiのように、日替わりで水の中にも生成されるようになります。
よろしければ、保留中の間に合わせにでも。

265名@無@し:2008/06/29(日) 13:04:58
>>263
ありがとうございます!
これで問題なくプレイできます!

266名@無@し:2008/06/29(日) 19:06:26
>GrabSource GSetNAtt NAG_Location NAS_X 0
たまにマップ内生成されないことがあるのは、やっぱりコイツが原因なんだろうね。
見つからない状況のセーブデータ覗いて調べてみたけど、火の祠の位置座標をあらわす行が存在しなかった。
とはいえ基本的には洞窟への出入りで再生成されるから、あまり不便は感じないなぁ。
……水底に沈んでたりしない限りは。


むしろ>>259>>261
>敵味方の攻撃やlでカーソルを合わせると(画面の再描画でか)消えちゃう
>神秘学を使っても、何もない方向に神秘学を使うのと同じ反応になる
と言う状況が腑に落ちないなぁ……

267名@無@し:2008/06/30(月) 23:45:44
>>266
データ処理の順番の関係じゃないかと思う。
多分、マップの生成、祠の生成、画面上へのデータ(マップ、祠)の出力の後に、
GrabSource GSetNAtt NAG_Location NAS_X 0が用いられて、祠の座標が変更されている。

それで最初に指定(生成)された位置、画面上の位置と
その後で指定をし直された実際の位置にズレがでていると思う。

表示が切り替わる時は、実際の座標のデータをロードし直して、
それに表示を合わせるため、消えたようになるのではないかと思う。

画面上の表示のデータと実際の座標のデータは別扱いだろう事が原因とも言えるかも。
厳密な解析はできないので『思う』のとおり、推測が多分に含まれるけど。

(GrabSource GSetNAtt NAG_Location NAS_Xだけで
座標を変更する限り、消えたように見える問題は解決しないと思う)

現状(多分)1日ごとに消える(見つからない)状態が起きるものの、
入り直しで再生成されるなら、確かに完全な解決までは下手に変えない方が。

268名@無@し:2008/07/05(土) 01:33:45
ゼロンの具足なんかが手に入るプロットでエラーがでました
塔の9階に入った時です
ERROR: Unkown ASL command 3 in のぼり階段
CONTEXT:
以上の2行でした

269名@無@し:2008/07/05(土) 17:53:59
盗賊ギルドの左下の隠し通路の鍵が開けられない・・・。
鍵開けスキルどんだけ必要なんだ・・。

270名@無@し:2008/07/12(土) 17:18:22
開けられないならぶっ壊せばいいじゃない

271名@無@し:2008/07/14(月) 17:37:29
最新版にて新規キャラで遊び始めたのですが、
敵に射撃可能な角度では、射撃が行われません。

@ 敵

と、いた場合、腕に装備した武器(銃)で敵を攻撃するには
敵が@の正面180°に入らない範囲(西に±90°)を@が向く必要があります。
(射撃可能な角度に収めなければ、方向転換して射撃が行われます)
メックでの戦闘でも同じ事がおこるようです。

具体的な状況の提示にセーブファイルをアップしておきます。
ttp://ghhonyaku.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/cbbs/file/1216024545.txt

272名@無@し:2008/07/14(月) 20:19:32
>>271
なるね
あと、敵のいないところには普通に撃てるね

273名@無@し:2008/07/16(水) 17:33:43
バグが起きるセーブデータの詰め合わせのアップです。
RPFAA:右のNPC『てめえは ***ERROR*** についてあまりにも多くのことを知りすぎたので……』(暗殺者の返答の1つ)
RPGAB:右のNPC(犠牲者)を調べると、戦闘用のマップから切り替わるが、memoが消えない。(Kidnappedのバグ)
RPGAC:古びた鋼鉄製ケースに調査スキルを使用すると、右のNPC(Guardian隊員)がそれを受け取らない。
全部、どこかで既にスレに報告されたもので、すいません。
なお、データのロード後、死体が罵倒してくるバグ(仕様?)は手元のデータでは出てきませんでした。
それと共に書き込まれた、応援に来た仲間とのロード後の会話も発生しませんでした。

バグに遭う手間を省くため、キャラのデータをチートしましたが、
シナリオのデータには手をつけていないので、Seriesフォルダの内容を反映していると思います。

ttp://ghhonyaku.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/cbbs/file/1216197066.zip

274名@無@し:2008/07/17(木) 23:15:43
取り敢えず片付いた箇所、シナリオ/メッセージ編。

> 匿名希望氏, スレ5号機645, スレ3号機788
TS_PLOT_CorporatePromotion_1 で Harpy をあげるといわれて Maanji が渡される件。
本家 Forum で2回指摘されていましたが2回とも結論が出ておらず、
キリがないので独断で「企業報酬なら自社製品だろう」と言う事で Maanji に統一しました。
Maanji の説明に「Jos の僚機」と書いてありますが、Maanji の前の報酬が Jos なので、つながりますし。

> 188 & 250, 209, 254 & 255, 256 :スクリプトのエラー、誤字、誤訳等
> スレ3号機 122 :「スシ」を作ると「サシミ」ができる
修正しました。気分で「Norimaki」を「キムパプ」と「海苔巻」に分割しました、中身は全く同じです。

> 268 :ゼロンの具足なんかが手に入るプロットでエラー、塔の9階に入った時。
このあたりは、問題が起きる条件を揃えるのが大変なので、実際に問題が起きるセーブデータが無いと検証不能です。

275名@無@し:2008/07/17(木) 23:27:48
プログラム編。

> 259, 261, 264, スレ3号機 118〜125, スレ2号機 825 & 827
火の祠の件、修正完了しました。新しいマクロコマンド DeployOnMap を作りました。火の祠のマクロ update が
update <ifG ComTime V103 V= 103 ComTime V+ 103 20000 GrabSource DeployOnMap>
に変更になります。水の中に出る事があるのは仕様だそうです(本家より)。
また、ロードした時は火の祠の位置が変わらない(マクロ start, update を実行しない)様に変更しました。
ロードした時に「××に入った」と表示されなくなったのは、その副作用ですが、仕様です。

> 189 & 190 → 273 :ロード時に死体/味方が何か言う → 何も言わなくなった
ロード時にマクロ start, update を実行しない様に変更した副作用と思われます。
それ以外にも副作用が生じてしまっているかもしれません。


>>166 :タクティカルモードで、マップの表示されている位置が変
修正完了しました。

オプション Cheat_CallShot_Cancel, Cheat_CallShot_OmitLookInfo 追加。
隠しオプション Enable_ArenaMode, Enable_EditMap 追加。
>>177
SDLのアニメーションを止めるオプション SDL_NoTimeEvent 追加。
>>271
オプション Cheat_CallShot_Cancel を付けた時にエンバグしていました。修正しました。

シーンが切り替わる時に、たまに強制終了する事があるバグを修正しました。
>>255 :最後の敵を倒した直後強制終了
これは多分治ったと思いたいです(再現性が低いしセーブデータが無いので確認は無理)。
>>264 :地下にある故障したOMEGA-1004を攻撃したところ、強制終了
こちらはシーンの切り替わりではなさそうなので不明です。

276名@無@し:2008/07/19(土) 15:25:03
バグフィクス、お疲れ様です。
と、言いながら、度々、すいません。
バグを抱えたセーブデータのアップです。

AD:ラストバトルの前の洞窟にてNPCが話しかけてくるが、世間話にしかならない。

AE:ゼロンの具足が手に入るプロットのエラーのデータを上書きしてしまったので、
再度、試したところ、古代図書館で同じようなエラー(こちらはCONTEXTの内容つき)が起きました。
大まかには同じプロットなので、ありうべき事かもしれませんけども。

AF:7月14日に揃えたファイルで再現を試みたOMEGA-1004のバグのデータです。
タイミングが関係するのか、攻撃した際に極めて稀に強制終了します。
最新版(7月16日更新)で試した幾度かの範囲では起きていません。
ttp://ghhonyaku.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/cbbs/file/1216448660.zip

277名@無@し:2008/07/19(土) 15:25:27
ところで、AWCについてですけども、
これはプロットが読み込まれるものの、発生しなくなっています。
また、発生させてもエラーを1つ発しますが、両方とも些細なミスが原因に見えます。

発生条件のミス(?)はE2をN2への書き変えで、
quarter <ifPersona E2 ……
エラーは1250の削除で解決している(だろう)事を手元の環境で確認しました。
result1 <NewChat P= 2 PCRep 6 1250 ……
(解決の確認はしたものの、後者への対処は自信を持ちかねます)

実際のところ、作者さんの意図って、どうなんでしょう?
入手難度を上げようとし(てミスしてしまっ)たのか、入手不可にしたかったのか。
ログや日本語版スポイラーの小ネタを見るに、どちらの話もあるので判断がつきません。

278名@無@し:2008/07/21(月) 08:05:36
Designフォルダ内のZerosaikoって胴部のSTC LRL-24 使われてないんじゃ?・・・

279名@無@し:2008/07/21(月) 15:21:01
LRL-24(マガジン容量24発の小型ロケット)が無いから、だろうね。

対処法はZerosaikoの小型ロケットをLRL-16やLRL-32に改変するか、
LRL-24をでっち上げてSTCdefault.txtに追加するか。

俺はでっち上げる方を選んだ。

280278:2008/07/21(月) 16:25:37
>>279
でっちあげ作戦実行し、ゲーム内で確認できました。助言サンキュー
これで自作「メック百科事典」の完成に一歩近付きました。

281名@無@し:2008/07/25(金) 22:45:17
>>273 :右のNPC『てめえは ***ERROR*** についてあまりにも多くのことを知りすぎたので〜』
>>278,279,280 :LRL-24が無い
修正しました。LRL-24 を追加しました。

>>273 >>276 乙です。おかげで手がかりが掴めました。
CONTEXT 表示は、少しでも原因追求しやすくなる様に、最近追加した機能です。

>>268 :ゼロンの具足なんかが手に入るプロットでエラー、塔の9階に入った時
「塔の配置予定物の初期設定を間違えている」と思われる部分を見つけましたので、
その付近を調べている最中です。
そのせいで、階段を登った時に、新しい階での配置予定物の処理に失敗してエラーが出たり(>>268)、
どこまで登っても終わりが無かったり(>>131)、していると思われます。
ただ、このバグが私の勘違いでなければ、
永遠に最上階に辿り着く事ができず、Fire of Heaven も入手できないはずなのですが……。

>>276 :古代図書館で(ゼロンの具足と)同じようなエラー
このセーブしてある階で「書物を拾って使った」でしょうか。
もし「拾って使った」ならば、解決の糸口は掴めました。
もし拾ったり使ったりしていないならば、原因追及からやりなおしです。

282名@無@し:2008/07/27(日) 10:11:02
Mek_Equipment.txtでシールド類が重複していますが仕様ですか?
店で同じものが売っている状態になるのですが。

283名@無@し:2008/07/27(日) 13:10:20
>>281
修正、お疲れ様です。

バグの内容についてですが、セーブされた状態で足元の階段を上ると、
ERROR: Unkown ASL command "3" in "上り階段"
CONTEXT: "Print 1 L+ 3 1 L+ 4 15 LoadD .sitename PassVar 1 L1 PassVar 2 L2 PassVar 3 L3 PassVar 4 L4 SeekGate -1 if# L1 0 ifG L4 L2 DynaItemTeam L1 3","".
との、エラーコードが(7月16日の版では)出てくるというものです。詳細を書かないでいて、すいません。

284名@無@し:2008/07/27(日) 21:09:55
*誤字報告* ADV_FederatedTerritories.txt 7998行
Sandstone Cave L2に入った時のメッセージが「〜L1に入った」になっている。

285名@無@し:2008/07/27(日) 21:10:18
*誤字報告* ADV_FederatedTerritories.txt 7998行
Sandstone Cave L2に入った時のメッセージが「〜L1に入った」になっている。

286名@無@し:2008/07/27(日) 21:42:50
>>281
131の件だけれど、結局100階に到達した時点で流石にリタイアしたw
探索任務そのものはその後も問題なく発生したのであまり実害は無かったけれど、
その時の「○○へ行き、古代の遺物を〜」というメモは残りつづける羽目に。
(誘拐プロットのメモが残ってしまうのと同じような状況か?)

>>282
英語版からしてそうだから、仕様と見ていいんじゃない?
多分、出現率を調整しようとしたんだと思う。
同じアイテムが並ぶのはその弊害というか、副作用って所か。

287名@無@し:2008/07/29(火) 20:34:55
>>286
考察の通り出現率だろうね。
メック用のデフォルト武装類も、名前が重複してるのあるし。

288名@無@し:2008/07/29(火) 23:41:44
ロードした時に「××にいる」表示機能を追加しました(マクロ Restore_Start)、新規キャンペーンから有効になります。
オプション SelectMenu_Scroll_by_Edge False 追加。
281で言ったゼロンの塔や図書館の件は、思いっきり私の勘違いでした。調べ直しの最中。

>>286
塔(図書館)に道案内してくれた人と、もう一度話をすると、プロット失敗が確定して消えたと思います、たぶん。

>>282
原作版からずっとそうなっているので、そのままにしてあります。害は無いですし。286 & 287 とか。
>>284
修正しました。


>>273 :古びた鋼鉄製ケースに調査スキルを使用すると、右のNPC(Guardian隊員)がそれを受け取らない。
たぶん仕様です。(ケースを渡すか、自分で調べるか、どちらかをするとプロット完了になる)

対策案その1:仕様なので放置。
その場合の問題:プロットが終わったのか否か、わかりにくい。後日またバグと間違える人が出る。

対策案その2:調査スキルを使用した後も、受け取る様にシナリオを変更する。
その場合の問題:シナリオ改変でバグが増えたりしないか。

289名@無@し:2008/08/02(土) 10:44:26
そういえば、SDL版でフォントにアンチエイリアシング掛かるようにとか、なりませんでしょうか。
GDI++使えるようになるだけで満足ですが。

290名@無@し:2008/08/04(月) 20:36:40
アンチエイリアシング対応ありがとうございます。

291名@無@し:2008/08/04(月) 23:19:10
火の祠のマクロ update の DeployOnMap が、DeployGGOnMap に変更になります(他のマクロコマンドと命名規則を揃えるため)。

>>82 >>273 スレ4号機 722:犠牲者を調べると、戦闘用のマップから切り替わるが、memoが消えない。(Kidnappedのバグ)
Kidnapped に限らず、シナリオ(プロット)を終了しても MEMO が消えない場合があるバグがみつかりましたので、修正しました。
あと、負傷者を助けただけではプロットは終わっていないので MEMO は消えません、バグではありません。

>>273 スレ4号機 173,722,724 :調査スキルを使用すると受け取らない。
その辺りのアイテムは、従来通りの扱い(調査せず渡す/調査して渡さない)もできるし、
調査した後でも渡せば NPC が反応してくれる様に、拡張プロットを追加しました。

>>277 スレ3号機 143,217,710,825,826 スレ5号機 422,424 :AWC(atomic war club) が発生しない。発生させてもバグがある。
本家の Wiki や Forum を検索してみましたが、GH2 の AWC はどうのこうの言う話題しか見つかりませんでした。
E2 → N2 は、その通り修正しました。
「P= 2 PCRep 6」は、それだと成功報酬額が -100 〜 +100 になると思われます。
わざわざ書いてあった 1250 を利用して「P= 2 PCRep 6 P+ 2 1250」とすれば +1150 〜 +1350 になると思われます。

292名@無@し:2008/08/04(月) 23:40:21
OMEGA-1004でたまに強制終了することがある(>>264 >>276)のは、こちらでは再現できませんでした。
これまでの修正か下記2つの修正のどれかで治っていると良いのですが。


>>131 >>286 :塔の100階まで登っても終わらない
プレイ中のデータの、塔の難易度設定の変数が壊れていると思われます。

>>268 >276 :塔/図書館の階段を登ると Unknown ASL command エラー
プレイ中のデータが壊れていて、塔/図書館への配置予定物データだけが消えていました。

>>276 :ラストバトルの前の洞窟にてNPCが話しかけてくるが、世間話にしかならない。
プレイ中のデータが壊れていて、洞窟の NPC のキャラクタだけが消えていました。
名前が使われている Tekeva は無関係の人です。

これらの、1つのアイテムなり NPC なり変数なりが消える問題で、
シナリオ(マクロ)まわりにバグは見つからなかったので、プログラム本体のバグだと思われます。
しかしながらバグだと判る所は見つからなかったので、取り敢えず怪しそうな所をとにかく片っ端から修正してみました。
これでもデータや変数が壊れたりするようだと、お手上げです。


それとは別に、これまでの全てのバージョンの GH1(英語版含む)において、致命的なバグが見つかりました。
シナリオ/プロット終了やアイテム/NPC削除でメモリを解放した後も、解放したメモリにアクセスしていました。
かなり広い範囲に影響する問題の為、
取り敢えず強制終了やデータ破壊だけは避けるという仮処置までしか終わっていません。

>>289,290
その機能は、まだ動作確認していなかったりします。動いているなら構わないのですけれども。

293名@無@し:2008/08/05(火) 23:55:03
                ∩
                ( ⌒)      ∩_ _グッジョブ !!
               /,. ノ      i .,,E)
              ./ /"      / /"
   _n グッジョブ!!  ./ /_、_    / ノ'
  ( l    _、 _   / / ,_ノ` )/ /_、 _    グッジョブ!!
   \ \ ( <_,` )(      /( ,_ノ` )      n
     ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ     |  ̄     \    ( E)
       /    /   \   ヽフ    / ヽ ヽ_//

294名@無@し:2008/08/06(水) 23:16:48
>>289, 290
オプション SDL_AAFont 追加しました。
というか8月3日版で追加してありました。それ以降、変更は何もありません。

SDL_AAFont を有効にしても、指定したフォントが埋め込みビットマップフォントを持っている場合、それを優先して使います。
常にアンチエイリアシングを有効にしたい場合は、以下の対処のどちらかを行なって下さい。
(1) 埋め込みビットマップフォントを持っていないフォントを使う。あるいは既存のフォントをその様に変換する。
(2) freetype を、TT_CONFIG_OPTION_EMBEDDED_BITMAPS無効の設定にしてある物に交換する。

以下ゴミ。
GearHead1 自身が GDI++ に対応するとなると、新たに GDI版を作らなければならないので却下。
SDL を GDI++対応にするとかどうとか言う話は、SDL_ttf の開発陣に言ってください。
GDI++後期版?のレンダリングエンジンは freetype だそうです。SDL_ttf も freetype なので、わざわざ対応させても……。
MS-Windowsの場合、Yanesdk.NET に同梱されている SDL_ttf が (2) の設定になっているらしい(未確認、確認する気無し)。

295名@無@し:2008/08/14(木) 22:56:22
おぉ!しばらく来ない内にスレの雰囲気が変わりと更新速度も早くなってる…
半年位してないけどVerUPしてかなり面白くなってそう…

ところで皆さんは主人公をどんな画像に設定してる?
初期の頃に一人だけ浮いてた por_m_guy5 とか(身体とのバランスがおかしいけど)
BISYONENな感じの por_m_ladikei とか良いよね

296名@無@し:2008/08/15(金) 11:34:45
最近スレが活発なんでロダにメック上げてみた。

297名@無@し:2008/08/27(水) 22:33:26
頂いた
久しぶりにロダいったけど業者ひでえな

298名@無@し:2008/08/31(日) 02:36:47
人間用の射撃武器って何がいいのかな
アサルトキャノンは強いけどちょっと重い

299名@無@し:2008/08/31(日) 07:14:48
俺はデュアルレーザー愛用してたかなあ
弾切れの心配が無くて安定して使える

300名@無@し:2008/08/31(日) 12:38:30
GUIモードでセーブしてから終了すると、
An unhandled exception occurred at $00416189:
Eaccessviolation : Access violation
$00416189
$00416174
$0040C0C8
$00406E02
$00406FF5
なんて、エラーが出てくるけど、これって環境のせいでしょうか?

301名@無@し:2008/08/31(日) 18:14:49
・プラズマキャノン(店売り)
Line属性の上にBV高めなんで、相当えげつない。
ただしハンター合成体など、固めの敵にはなかなか有効打に至らない場合がある。
ガスベントでSPDを補うのは必須。

・サンパー砲
RNGとSPDがちょっとさびしいが、威力と装弾数は十分以上。
プラズマ砲弾と延長銃身があれば、結構化ける。

・4連ロケットランチャー
Blast 5属性がバウンティハンターの仕事で真価を発揮する。
スタート地点から適当に撃ってるだけで勝てることもざら。
反面、ハンター合成体が相手だと厳しい。予備の武器は必須。

・速射バズーカ
ArmorPiercingでBlutal、おまけ程度とはいえBlast 1付き。
これでRNGやSPDも良好ときた。
さらには装弾数は6発なので、多い日も安心。他に何かお望みは?

>>300
おんなじエラーがうちでも出た。
セーブデータを読み込んだ直後に終了しても同じエラーが出るので、この辺りに原因があるのかな?
因みに進行に影響はない模様。

302名@無@し:2008/09/02(火) 00:41:04
色んな武器があるんだなぁ
一通り使ってみて良さそうなのを選んでみよう

>>300
俺も俺も
MEだからOSのせいかなとも思ったけど・・・
GUI起動してセーブデータを読み込まずに終了したらエラーは出なかった

303名@無@し:2008/09/02(火) 04:58:06
俺は下水掃除やることが多いから、
武器は弾切れしないレーザー系を使うことが多いな
後はハボックレギンス+毒ガス弾

>>300
俺も俺も俺も
うちのはXPだからOSのせいではないと思う

304300:2008/09/02(火) 18:33:07
>>301-303
教えて下さり、ありがとうございます。
何かの設定を変えたせいだとか、環境のせいだとかでなく、安心しました。

305名@無@し:2008/09/09(火) 15:33:27
最初はレーザーライフルにセラミックセットだったな

306名@無@し:2008/09/17(水) 21:53:15
>>304
まーデバッグする人からしたら安心してる場合じゃないんだろうけどな
……迷宮の中の人、心底お疲れさまです

307名@無@し:2008/09/17(水) 23:17:28
某エロなRoguelike(?)やってて何故か思い出したんで
数年ぶりに手を出してみたんだが無茶苦茶面白かったのなこれ

チュートリアル機体でアリーナ荒らして装備も充実
もうすぐ10勝だぜって時にクラッシュで機体消失
どうにか買えたチビのBadgerを泣く泣く使ってたら
レーザー持ちのメックにナイフ一本で無傷勝利しちゃったよ
ちょっと感動した

ところで操作方法変更するのはどうすればいいんだろう?
テンキーないから横に並んだ数字で移動してるんだが・・・
そろそろ慣れてしまいそうだ

308名@無@し:2008/09/18(木) 01:19:22
>>307
とりあえずそのエロローグライクについてkwsk

          ――&@で抜ける俺より

309名@無@し:2008/09/18(木) 01:27:26
〜j_Config.txtより抜粋〜

キー割り当ての変更
ゲームキーを再設定するには、コマンドの固有名を知らなければなりません。
これはゲーム内のヘルプメニューを参照すれば分かります。コマンド名を
入力し、その後に当コマンドに使いたい新しいキーを入力してください。
例えば、ApplySkill(スキル使用) コマンドを "n" キーで使えるように
再設定するには、次のように記述します:

ApplySkill n

キーが別々に設定されているかどうかのチェックはされませんので
ご注意ください。もし同一のキーに二種類のコマンドを割り当てれば、
そのうちの一方しか機能しません。

〜抜粋終わり〜


操作モードがローグライクであれば、ゲーム中に「h」キーを押すとヘルプメニューが開くんで、
上を参照にarena.cfgに書き込んでいけば、多分変わると思う。

310名@無@し:2008/09/18(木) 01:45:10
>>308
マイナースレにある
一年ほど前少し荒れちゃったタイトルだから名前出しづらいんだな・・・
(Ver上がって有名どころで紹介されたりもしてプレイ人口かなり増えてるっぽい)

>>309
ありがとう早速hjklに変えてくる
てかゲーム内のヘルプじゃ見られないよね?その情報
同じdocフォルダにあるのになぁ

311名@無@し:2008/09/18(木) 11:35:36
エロってアレか、もしかしてアルファベット的な意味か
最近VerUpして有名所で紹介されてと来たらそれしか思いつかない

そうだとしたら少し期待してた俺涙目

312名@無@し:2008/09/20(土) 00:34:12
火星王女つえええ・・・
Claymoreなんてそのへんで拾った機体に乗せてても俺より敵破壊してるよなんだこいつ
むしろ俺が仲間ですごめんなさい

313名@無@し:2008/09/20(土) 08:26:29
王女死んだんだが
死んだ仲間の復活は無いのかな、やっぱり

314名@無@し:2008/09/20(土) 13:50:54
無理。
火星の王女はエメラルドの回収後、早々に死んでくれた方が良い気もする。
性格が悪辣に傾いていたようで、裏切りイベントの対象になった事がある。

315名@無@し:2008/09/20(土) 14:13:20
そうかorz
Vikkiは仲間になってくれないし、ロボット工学でも鍛えるかな

316名@無@し:2008/09/20(土) 21:14:59
>>315
あいつらにも高感度が発生するという事実・・・

317名@無@し:2008/09/20(土) 22:41:24
自律ロボじゃなければいい
もしくはネズミ育てるとか

318名@無@し:2008/09/20(土) 22:47:37
>313
死体があれば医療で蘇生できる

319名@無@し:2008/09/21(日) 03:00:21
>315-316
あ〜、俺裏切られたことあるわ。ロボ子だかロボ恵に。
残念ですがあなたとはもういっしょにやっていけませんとか言われて。

……財布の1個ぐらい、とクラッキングしたのが祟った('A`)

320名@無@し:2008/09/21(日) 13:16:59
>>318
医療SUGEEEE!
次があったら蘇生してみるよ。ありがとう

>裏切り
今のところ企業の飼い犬状態だからその心配はない?
というか名声は50前後でいったりきたりしてるしメインストーリー全然進まないし
仕事するか紛争地域で暴れるかしかやることないぜ
でもメック改造楽しいです

321名@無@し:2008/09/21(日) 14:06:07
>裏切り
名声が高いと悪辣な仲間が、用意した手下と襲ってくる事がある。
何度か話しかけてみて、不満を言う仲間がいなければ大丈夫。

それとゴメンよ、死体に医療で蘇生できる事を忘れてた。
医療がある場合、マップを切り替えた時に自動で蘇生される事もあった。
(下はHogye-Hogye Mine1F間のネズミの蘇生でしか確認をとってないけど)

322名@無@し:2008/09/21(日) 16:15:37
動物類は自動で蘇生されたような気がしてたんだが…俺の勘違いか…

323名@無@し:2008/09/21(日) 18:27:25
自律ロボ作った後あちこち巡って気が付けば*勝利*
ラストバトルは傭兵+自律ロボにVikki・危険を警告してくれた人・企業秘書・野良メック乗りの大所帯
次から次に助太刀が入る様はかなり興奮した。
自機がろくに改造もしてないHarpyでいきなり両翼片足もがれたりしたけど
森に隠れて唯一残ったブレイカー・キャノン撃ちまくってたらいつの間にやらボスご臨終。
仲間最高

このまま続けてサブクエスト制覇しようか、新キャラ作ろうかで悩むなしかし

324名@無@し:2008/09/21(日) 21:45:41
>>320
あと、病院があればだけど
病院を利用することでも蘇生できたような

325名@無@し:2008/09/21(日) 21:46:43
もちろん同じマップに死体がないと無理だよ

326名@無@し:2008/09/23(火) 12:20:13
Namokのだれそれに会いに行け、みたいなメモを見て
15分ほど探し回った後携帯電話の存在に気づいた俺超間抜けorz
というか電話の使い方をやっと理解した気がする

327名@無@し:2008/09/23(火) 18:14:16
格闘メックプレイしてるんだがZoanoid微妙すぎる…
装甲が薄いのはともかくとして、基礎MVが1しかないし、
移動は遅いし、腕もつけられないから盾も持てないしマジ泣ける。
Battroidに優秀なの多すぎなだけかも知れんけど。

328名@無@し:2008/09/23(火) 19:00:08
なんで俺が二人いる?
Zoanoidはほんとに難しいよな・・・
GearHeadの世界じゃ結局試作止まりの技術だったってことなんだろうけどなぁ
キャタピラ代表GO爆散の真逆をいくようなZoanoidがいたっていいじゃないと思う

329名@無@し:2008/09/23(火) 20:14:14
>>328
スポイラーによるとZoanoidは
「腕が付いていた場合、歩行時に脚として換算できる」
って書いてあるけどそもそも腕がつけれないんだが…
俺なんか勘違いしてるのかな?
あと敵にZoanoidがでてくると盾ついてないはずなのに
「攻撃を受け流した」が発生するのも謎だ…合気道?

330名@無@し:2008/09/24(水) 21:21:51
どの店でも*核ミサイル*を補充できるのおかしくね?
ということにさっき英語wiki見るまで気づかなかった。
確かにおかしいね。うん

331名@無@し:2008/09/26(金) 12:46:02
愛想尽かされた仲間ってもう二度と仲間にできない?
持ち物取り返したい時は殺すしかないのかな・・・

332名@無@し:2008/09/26(金) 22:29:14
あなたが気まぐれに毒ガスグレネードを発射して
元仲間がどこからか飛んで来た毒ガスで勝手に死んだとしよう
するとアイテムと死体がその場に転がるはず
敵対的じゃないから死体に医療で蘇生できるはず

とえらそうにうんちくを並べたけど、↑のことはうろ覚えの内容だから実行は自己責任でお願いしますw 
実際に試してみようと思ったけど毒ガス武器もってなくてできないw

333名@無@し:2008/09/26(金) 22:35:14
過去スレから発掘
仲間スポイラー。スポイラーなので閲覧は自己責任で
ttp://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10728.txt

334名@無@し:2008/09/26(金) 23:50:21
Snake Lake CorporateZoneに入った瞬間ハンター合成体がピースメーカーで撃ち殺されたw
同じ部屋にガーディアンが生成されることってあるんだな。かなりうけた

335名@無@し:2008/09/27(土) 12:34:21
>>332
毒ガスで暗殺>回収できました。助かった
てかこれ罪に問われないんだ・・・。ついでにピースメイカーも手に入ったよ

でもまともな顔グラの衛生兵だったのにもったいなかったな
ちょっとでもワルだとだめなのか

336335:2008/09/27(土) 20:29:45
毒ガスで一緒に死んでたアリーナ支配人がそれ以来見当たらない
死んだNPC蘇生しないでおくと二度と復活しないとかそんなのか、もしかして
メインクエストのNPC消失させたらやっぱり詰むのかなこれw

337名@無@し:2008/09/27(土) 20:42:20
蘇生をやっておけと……

医師と看護婦がいる病院だと、看護婦が病院を継いだりする
が↑は特殊なケースで一度殺すとその機能を果たす人はもういなくなる
メインクエストのNPCは死ぬとどうなるかしらない

338名@無@し:2008/09/28(日) 00:58:58
ああ、答え忘れていた。蘇生しないはずだ

一人蘇生するのがいるがあれはネタバレになる……

339名@無@し:2008/09/28(日) 11:38:34
ノートPCでやっているんですが、
ナンバーキーが無いために移動がやりづらいのです。
キーコンフィグ変更するツールとかありませんか?

340名@無@し:2008/09/28(日) 12:03:45
arena.cfgのローグライク風キー配置のサンプルは>>1のサイトに載ってるし
ツールなんて無くてもメモ帳あたりで十分じゃないのか

341名@無@し:2008/09/28(日) 12:06:14
>>339
ツールはないけど、arena.cfgならgearheadフォルダにある。
そこでキーコンフィグもいじれるのでそれでhjklに変更するといいと思う。


月から逃げてきた設定でやってて、ラストバトルにまでいくまでにエラーが出る。
なんか、三体のSupersoldierが守ってるとこで、何階降りても宿敵が出てこない。
切ないワァ・・・

ちゅうかセーブデータげぇことになってないか。
一日やっただけなのにファイルサイズ28Mとかあったぞ。
今までのバージョンからうつしかえたやつはせいぜい2Mどまりだったのに。

342名@無@し:2008/09/28(日) 12:58:36
>>340-341
有難うございます。
落としたのが最新版では無いことに気づきましたので、
出直してきます。

343名@無@し:2008/09/28(日) 14:06:36
>>336
メインプロット関連のNPCを殺害した場合、
メインプロットが読み直され、新しく別のNPCが配置される
ある程度、メインプロットの選り好みも出来る

344名@無@し:2008/09/28(日) 18:59:07
>>341
俺も月から逃げた設定で同じことになった
*勝利*できなくても別にいいっちゃいいんだが

>>343
ということは女クローン戦士を狙うこともできるのか・・・ゴクリ

345名@無@し:2008/09/28(日) 21:34:09
始めたばかりで、戦闘3回くらいしただけでスキルが大量に上がったのですが、
これってバグですか?
ttp://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup11126.jpg

346名@無@し:2008/09/28(日) 22:35:09
なんだこれw
バグだよなあどう考えても。
一応対応する行動でスキルが鍛えられもするシステムだが
ここまで3回の戦闘で成長するってどんな激戦でも無理だろうな

347名@無@し:2008/09/28(日) 22:54:38
これはたしかに異常だw
でもそんなバグあるのかな…聞いたことないけど

348名@無@し:2008/09/28(日) 22:56:14
ニュータイプだったとか、そんなんじゃないの?

349345:2008/09/29(月) 00:19:15
GearHead の迷宮 さんの所のWin1100 α2版
SDLモードで起こっているます。

現象としては、自動取得の経験値が大きくなりすぎて爆発します。

再現セーブデータ
ttp://karinto.mine.nu/ulink/down/1222614789.lzh

350名@無@し:2008/09/29(月) 18:28:47
主要NPCの性格もランダムなのだろうか。
Vikkiが少し短気で少し悪人らしくて驚愕してるんだが・・・
前回は少なくとも呑気だったような気がする。仲間にはしてなかったけど

そんなことより英語WikiでVikkiの運の悪さとやらを知って思わず笑ってしまった

351名@無@し:2008/09/30(火) 03:04:21
>>350
読んでみたら不覚にも萌えt

いい加減に意訳してみた。長文すまん。
----
Vikki Shingo

Vikki Shingo は 7人家族の6番目の子供として Hogye で生まれた。

Vikki はおてんば娘であり、いつも競争心旺盛であったが、とりわけ体が丈夫というわけでもない。
初等学校では、彼女は他の学生のためにクレーンゲームでおもちゃを獲得することでお金を稼いでいた。

彼女が最初のメックを受け取ったのは16歳の時で、Quentin Rood が Mecha Sporch tournament 出場を支援したときである。
それまでシミュレーターでの練習でしか操縦経験がなかった彼女ではあるが、試合ではよく健闘した。
そして翌年、新しいメックと共に戻ってきた彼女はチャンピオンの座を勝ち取った。

…不幸なことに、Vikki が他のアリーナで成功を繰り返すことはなかった。
明らかに腕の良いパイロットであったにも関わらず、勝利することができなかった。

彼女はしばしば、信じられないくらいの不運に見舞われた。
Gyori の Warhammer Arena での試合中、彼女はメックごと地中に落下し、謎の古代遺跡へと到達した。
そして彼女は試合領域離脱により失格にされてしまう。
Namok の The Colosseum での他の試合中、Vikki は伏せた敵につまずき、プラズマ・ランスが彼女のメックに突き刺さった事もある。
…いまや彼女はその操縦スキルよりも不運である事のほうが有名である。

The Typhon Incident の時、Vikki は Snake Lake City の防衛を手助けした。
彼女は戦闘で Typhon に最初のダメージを与えたのは私だと言い張っているが、これには関係者の殆どが異議を唱えた。

NT159年、Vikki は最終的にエリートトーナメントである Robot Warriors まで到達したものの、第一試合で敗退した。

Vikki は Pro Duelist League のメンバーであり、彼女の好みのメックは Thorshammer である。
----

352名@無@し:2008/09/30(火) 08:24:32
Typhonのくだりは微妙にネタバレだな。
でもまあ、ロマサガ1のボスがサルーインだってぐらいな情報だからいいか別に

353名@無@し:2008/09/30(火) 18:22:20
ジェット団と思って一般人殺しちまった
しかもメインクエスト目的地の町なんだけど
町の住人の敵対フラグはどうやったら解消されるんだ・・・

354名@無@し:2008/09/30(火) 23:17:25
皆さんどのバージョンで進めているのでしょうか?
エラー画面がでまくっているのは俺だけでしょうか?

355名@無@し:2008/09/30(火) 23:51:55
そういう時はまず自分のバージョンを書いて欲しかった
俺はいまだにらふさんのバージョン

356353:2008/10/01(水) 11:49:36
結局Namok住人皆殺しにしてやったぜヒャハハ
さあまた最初からだ

ところで皆最初に買うメックは何にしてる?
100万溜まるまで我慢していきなりGobuksun買ってるんだけど
同じ100万ならDaumを2.3機と余り貯金の方が安定するかなとも思う今日この頃

357名@無@し:2008/10/01(水) 21:12:07
長時間、手をつけない事でメインプロットも読み直しが行われたと思った
暗殺をしかけられる系統のプロットを待てば、展開を進められると思う

メックは買うなら金を貯めるだけ貯めて、Savinを買ってる
弱くても仲間を頼れば、買わずに済むから基本的には買わない

358名@無@し:2008/10/01(水) 21:15:38
どうせ大破したらなくなるんだしと
BuruBurやら、かに型メックやらをもらって使い捨てで使ってる
BuruBruは修理屋の依頼でもらえるから物置にも最適

359名@無@し:2008/10/01(水) 22:26:34
>>357
なん・・・だと・・・
もうセーブファイル上書きしちゃったよ。。。

Savin買えるならChimenteroの方が好きだなぁ俺は。ドローンかわいいよドローン
あと初期魅力1の無頼漢に仲間なんていないんだぜ
衛生兵も捕まえたとたんに逃げてっちゃうんだぜorz

>かに型メック
Esherの何がいいってあの『超大型粒子砲』だよな。名前も威力もかっこよすぎる

360名@無@し:2008/10/01(水) 23:20:08
最近はメックをまともに買ってないな。
あまり金稼ぎには時間割かずに、鹵獲メックや拾得・店売りパーツでやりくりして。
ハイエナプレイで脳汁おいしいです。

361名@無@し:2008/10/01(水) 23:39:42
メックは買ってもそのままでは使わずに
手足交換したり色々改造するから、
大体すぐに原形とどめなくなるなあ
普段はアリーナでもらえるやつを使ってることが多い

362名@無@し:2008/10/02(木) 01:14:30
AWC手に入れてしまった!
投げられん!怖くてつかえん!

363名@無@し:2008/10/02(木) 13:25:11
うらやましい。手投げ核イベントなんて一度も見たことないよ
wikiで未確認っぽい農場経営者の仲間なら何度か作ったことあるのに。
それにしても農場イベントってなんなんだあれ
続きありそうでなさそうだし。農場経営者仲間にしても貧弱すぎるし

364名@無@し:2008/10/03(金) 17:58:58
なあもしかして自己診断システムっていらない子?
サイバー技術スキル+7から+10になった時のスキルロール期待値の増分が
自己診断システム一個分のTrauma Targetの増分の最低値にすら見合わないように思えるんだが・・・
俺の計算が間違ってる?
(スキル+17から+20なら計算するまでもなく余裕で元取れるんだけど)
:参考スポイラー
http://gearhead.chaosforge.org/wiki/index.php?title=Cyberdisfunction
http://gearhead.chaosforge.org/wiki/index.php?title=Guides:Skill_Rolls

365名@無@し:2008/10/04(土) 11:04:41
計算するまでもなく余裕という理屈がわからん。
7→10と17→20は単純増加量では同じだ。
スコアが10より大きい時は10毎にスコア10のロール評価を加算されるのだから傾きは変わらぬ。

ただし5毎に期待値が大きく底上げされるので境界を跨ぐほど下駄は高くなり、評価は良くなる。

366364:2008/10/04(土) 12:24:49
If your score is more than 10, then you roll a d10 and d12 per 10,
and the remaineder is looked up on the table as normal.←ここの解釈間違えてたかも俺

+19まではスキル+10と同じダイスロールd10+d12で
20になったらそれにd10+d12がさらに加算されるのだと考えてた

367名@無@し:2008/10/05(日) 00:17:49
RegEXに入社できねーーー
ていうか履歴書提出する相手がみつからん。別の場所に出張中なんだろうが
これ待ってたら元の場所に戻ってきてくれるのか?
いいかげん14歳♀が指導者だったSolar Navyに浮気しちゃうぞちくしょう

368名@無@し:2008/10/05(日) 01:27:01
AWC貰ったけど体格低すぎて自爆する距離までしか届かねえ…

369名@無@し:2008/10/05(日) 09:56:50
機械の身体を手に入れるんだ

370名@無@し:2008/10/05(日) 10:27:21
つ強化骨格+筋肉+心臓

それはそうと蒸留器イベントで人助けた後
依頼主のバーテンダーじゃなくて助けた人に最初に話しかけちゃうと経験値がもらえない
クエスト終了後とりあえず電話ってしてるとよくひっかかるんだが・・・。既出?

371名@無@し:2008/10/05(日) 15:55:15
迷宮さんVer.の最新版(Sat,04 Oct,2008)にて確認のバグっぽいもの
賞金首クエスト(同種の雑魚がうじゃうじゃいるタイプ)の賞金が変
提示された額よりかなり少ない賞金しか手に入らない。
the Guardians就職で昇格時貰えるアイテムがインベントリーに無い(貰えていない)
(他の就職口では確認していない)
さようならSWATスーツ。
でもいいんだ火星王女もクローン女戦士も美形だったから

372名@無@し:2008/10/05(日) 21:59:58
>>369-370
なんか怖くてサイバーウェア入れたことないんだよなあ
でもAWC勿体無いし入れてみようかな

373名@無@し:2008/10/06(月) 08:46:04
>>372
一応、デメリット多いけどサイバーウェア消せるから大丈夫
やりかたは サイバーウェアが壊れるまでなんども死に続ける……

374名@無@し:2008/10/07(火) 20:21:38
ラストダンジョンが二箇所にできたw
怖くて戦闘地域に向かえないぜ・・・
両親爆死でも妹が出てこなかっり
クローンオリジナルが仲間になることもあるんだなぁと思っていたんだが
やっぱりちょっとおかしい展開だったのかな?

375名@無@し:2008/10/07(火) 22:33:56
うんおかしい

376名@無@し:2008/10/08(水) 02:58:48
メインプロットを中途半端に2つ以上読み込んでしまった状態って事か?

377名@無@し:2008/10/08(水) 17:10:12
ラストダンジョンが二箇所ってのは、俺も見た事ある
後の二つはバグでもなく、普通にあり得るんじゃないかと思う。
ただ、クローンはオリジナルが仲間になるダンジョン内でデータロードしてから、
救出すると(らふ氏の版では)エラーを出した(バグがある)気がする

378374:2008/10/08(水) 20:44:32
片方のラストダンジョンクリアで両方の町に救出されたことになった。
(二人の兵士に連続で話しかけられた)
結局どちらの町からもダンジョンが消えてめでたく宿敵一人だけ。
たぶんバスの半券を落とす暗殺者のイベントと(これ半券拾った後の続き知らないんだが・・・)
もう一つラスト襲撃のキーになるイベントの両方でこうなるんじゃないかな?

で*勝利*して今反応特化生身武器刀オンリープレイしてるんだけど
ハンター合成体も頭がついてりゃ狙撃で割と簡単に殺せたのな
DC8だとクリティカルしなきゃ無理だと思ってたよ。めちゃ楽しい

379名@無@し:2008/10/08(水) 23:04:29
迷宮の中の人です。α2版にて、
不正なメモリアクセスで強制終了したり、メモリリークしたり、データを破壊したりするバグを修正しました。
ほぼ全てのソースファイルを修正する大掛かりなものだったので、
修正ミスや修正漏れがあったり、余計なバグが増えているかもしれません。あらかじめご承知願います。

あと、古い版でセーブしたプレイ途中のデータはα2版では正しく読み込めません。
バグの修正に伴う副作用なので、申し訳ありませんが、どうしようもありません。

>>300-304:GUIモードでセーブしてから終了すると、An unhandled exception occurred at $00416189:
画面サイズを変更できる様にした時にバグっていました。修正しました。

>>341 の2:セーブデータが今までと比べてとても大きい
>>345-349:戦闘3回くらいしただけでスキルが大量に上がった
>>371:賞金が変、貰えるアイテムがインベントリーに無い(貰えていない)
すみません、修正をした時に増やしてしまったバグです。治しました。

オプション SDL_Show_MenuScrollbar, SDL_Scrollbar_Size 追加、SDL版にスクロールバーが付きました。
オプション SDL_AAFont_Shaded 追加。
オプション Cheat_Roguelike_Death 追加、一般的な Roguelike 同様、死んだら死ぬ様になります。

380379:2008/10/08(水) 23:07:55
>>341 の1, 344:何階降りても宿敵が出てこない。
>>374, 377:ラストダンジョンが二箇所にできた
直接の原因は、たぶん、>>268, >>276 の2つ目, >>276 の1つ目、と同様、
宿敵NPC の ID番号が間違っているか、宿敵NPC のキャラクタデータが壊れて消えているとか、
ダンジョンとか町とか場面とかの ID番号が重複しているか、重複出現防止用のフラグが壊れているとか、
だと思いますが、そうなった原因も対処法も今の所不明です。正直、頭痛いです。

>>370:蒸留器イベントで人助けた後依頼主のバーテンダーじゃなくて助けた人に最初に話しかけちゃうと経験値がもらえない
→ PLOT_F2Hooch.txt
ざっと見た印象では、目の前にいる人を後回しにするとは考えていなかったか、手抜きか、みたいですね。
どちらから話しかけても良い様に変更してみました。

381名@無@し:2008/10/09(木) 12:27:07
履歴見たがほぼ毎日更新してたのね
なんという乙

382374:2008/10/10(金) 20:22:01
ラストダンジョン二箇所続き
最終決戦場がマップに残ってることに気が付いたので、進入してみた
そしたら「また会えると思っていたよ・・・」

どういうことなんだろうほんとにw
とりあえず一回目*勝利*直前のセーブデータをアップ
http://ghhonyaku.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/cbbs/cbbs.cgi?mode=one&namber=814&type=0&space=0&no=0

383名@無@し:2008/10/11(土) 20:07:36
ソーラースピアに磁気トークン強すぎワロタ。合計4.0kgでこの威力は無いわ
投擲だと普通に殴るよりクリティカル連発するのはそういう仕様か?

384名@無@し:2008/10/11(土) 20:50:46
>>383
北欧神話に出てくる胡散臭い槍みたいでいいね

385名@無@し:2008/10/11(土) 23:09:46
投擲武器に磁気トークンは鉄板だよな

386名@無@し:2008/10/12(日) 00:14:44
サバイバルナイフ+磁気のトークンは愛用してる

387名@無@し:2008/10/12(日) 00:19:05
>>329
亀レスだが、Parryingはmelee weaponで発生すると英語wikiにあった。
爪とかではじかれたんだろうね

388名@無@し:2008/10/12(日) 18:43:27
>>383
そんなに強いのか。
単分子鞭+エリスのトークンよりそっちの方がいいかな?

389名@無@し:2008/10/12(日) 19:28:03
デスウイングもなかなか

安くいしなにかと手に入りやすい
毒の追加効果もありがたいし、エリスのトークンをつければ混乱させられる

でも名前や性能がロマン追求の面からみると
無難、便利で面白みがないから
383じゃないがソーラースピアに磁気トークンで潜るぜ!

390名@無@し:2008/10/13(月) 15:21:39
I18N ver Sat,11 Oct,2008にて
毒・燃焼と窒息のダメージが敵味方とも無くなっている模様

391名@無@し:2008/10/13(月) 21:38:28
勢いでやった。
取りあえず後悔はしていない。

http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup11128.zip
下水のお供にでもどうぞ。

392名@無@し:2008/10/13(月) 22:32:31
>>391
元ネタが知りたくてひたすら「rickey 網タイツ」みたいな語句をググっちゃったじゃないか
我に返ってからすごく恥ずかしくなったぞおい。(・・・ドロシーはOのドロシーでおk?)

それはおいといて、ソーラースピアやはりおかしくないか
(直接と投擲関わらず)命中すればクリティカルか貫通かしか無い気がする
ハンター合成体もAndrobotも紙のようだ

393名@無@し:2008/10/14(火) 00:30:06
くわっと来てドロシーの顔グラ作ろうかと思ったが、明日面接試験なのでやめておく('A`)寝る

394名@無@し:2008/10/14(火) 01:03:01
説明にある「発動すると〜」の効果がその貫通じゃないのかな

395名@無@し:2008/10/14(火) 18:58:01
バニーさんのほうは元ネタはなかったり。
SDL版のPPにバニーキャラが居たからつい出来心でw

ドロシーの名前の方はOだけど、結局女性型ロボでおっぱ…もとい、
胸部二連ミサイルをやりたかっただけというw

396名@無@し:2008/10/14(火) 22:03:32
>>392
今試してみたが、たしかに全部クリティカルするな…
なんなんだこれは。強すぎる。
つーかこれバグなんじゃないかな?

397名@無@し:2008/10/15(水) 09:21:30
>>394が指摘している「あらゆる物を焼き貫く」という説明文が特殊効果の存在を表す
だと思うけどな。俺も
わざわざ特殊効果の項に何か付け足さないと
武器ステータスのどっかの値が狂ってるぐらいじゃこんなこと起こらない気がする

398名@無@し:2008/10/15(水) 16:12:54
データ上にそんな要素はないからなあ......
ソーラースピアによる攻撃に限って、わざわざ別の処理を行うってのは非効率じゃない?

投擲武器としての判定と白兵武器としての攻撃判定が重複→より高い達成値?
んー、わからん。

399393:2008/10/15(水) 17:57:08
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup11131.png

por_f_dorothy.pngに変換してIMAGEにぶっこんだら幸せになれるかもしれない。

400名@無@し:2008/10/15(水) 18:35:15
Energy melee weapons add 2 to the Penetration.
Armor-piercing weapons add 2 to the Penetration.

たぶんこれだ。貫通判定で見るとソーラースピアは投げられるチェインソードってこと。
クリティカル発生率の高さは原因よくわからんけど、
スピアでクリティカル連発するキャラにチェインソード持たせたら似たような頻度だった。

401名@無@し:2008/10/15(水) 23:50:56
Energy系かArmor-piercing付きの武器なら似たような状態になるってことかな

402392:2008/10/16(木) 07:23:47
>ソーラースピアは EMelee な武器なので基本 ATTACK_MOS が +2、
>基本ダイスロールが 0〜+3 くらいで白兵スキルが 1 増える毎に 0〜+2 追加。
>急所狙いスキルがあるとダイスロール追加。
>ATTACK_MOS が +4 以上だとクリティカルが付くらしい。

ARMORPIERCINGがなくてもEnergy白兵武器だから貫通に+されていて
クリティカル判定にもボーナスが追加されていたわけか。すっきりした
ちなみにクリティカルじゃなくてもほぼ確実に貫通はしている
ダメージ与えられない場面を見たのは今のところ白ワニぐらい。
スピアをインベントリーに詰めて両腕に鎮圧用シールドマジオススメ

403名@無@し:2008/10/16(木) 20:29:00
>>399
せっかくだから入れてみたぜ

404名@無@し:2008/10/16(木) 21:19:11
操縦+13かつ電子戦+11でクラス7ECM搭載だったのに愛機が・・・・orz
大型レールガンが胴体に全弾命中900ダメージだなんてひどすぎる
やすやすとかわしてたから安心しているとこれだよ!
これとWraithの12連装大型ロケットポッドには煮え湯を飲まされてばかりだなぁ

405名@無@し:2008/10/16(木) 21:36:47
開幕にWraithのミサイルが直撃して何もできずに死んだことあるな

最近ヘッドコクピットの機体も悪くない気がしてきた。
MVにボーナスつくし、脱出しても機体は残るからな。

406名@無@し:2008/10/16(木) 22:41:22
>>404
電子戦スキルもECMも、被/与状態異常であって、回避には影響しないんじゃ?

407名@無@し:2008/10/17(金) 06:15:45
英語wikiに効果あるって書いてあったんだ
Electronic Counter-Measures
If your mecha has an ECM unit installed, it can be used to jam incoming ranged attacks (Projectiles, beams and missiles).
Jamming uses your Electronic Warfare skill with a bonus equal to your ECM unit's rating and a penalty of -5;
i.e. an ECM 5 will have no penalty. As an example, the Harpy come equipped with a rating 7 ECM.

408名@無@し:2008/10/17(金) 06:36:58
連投申し訳ないが、ちょっと気になったので教えてほしい。
GH1でINTERCEPTの発動って見たことある人いる?
迎撃バルカンもパルスレーザーも自動で待機状態になったことないんだ・・・
(ミサイル食らいまくった後でも)
GH2だとINTERCEPTするしちゃんとメッセージも表示されるんだけどな

409名@無@し:2008/10/17(金) 20:50:31
仲間が勝手に走ってstが減るのってなんとかならないんかな

410名@無@し:2008/10/17(金) 23:43:56
自分もGH1のINTERCEPTはなんか働いてないような気がしてる
効果があるという触れ込みだからわざわざ積んでいるんだけど

411名@無@し:2008/10/18(土) 02:52:25
効いたためしがないし、全く気にしてないな
今まで存在すら忘れてた

412名@無@し:2008/10/18(土) 11:01:13
たまに敵の攻撃弾いた表示が出た後使用不能になってるから、ちゃんと作動してると思う
現バージョンは知らんけど

413名@無@し:2008/10/18(土) 13:42:34
INTERCEPT も ECM も、専用のメッセージが出ないからわかりにくいんだよね。

414名@無@し:2008/10/19(日) 09:50:23
Cheat_Print_AttemptDefensesでINTERCEPT確認できたぜー
ちょっと感動した
迷宮の中の人さんGJです

415名@無@し:2008/10/19(日) 12:49:53
百発百中に見えたショットガンが実は普通に回避できていて
それでもダメージ0のメッセージ(SDLだと食らいアニメーション)が表示されているらしい?
たぶんGobuksanの大型マスドライバーもかな

416名@無@し:2008/10/19(日) 16:07:09
Zoanoidの格闘ボーナスってメック白兵戦系の武器にも適用されますか?
普通に四肢を使った格闘だけですか?

417名@無@し:2008/10/19(日) 17:57:41
四肢だけでなく白兵武器にも適用されるはず。

武器を他のメックと持ち比べてみれば表示される数値の違いで確認できると思う。

418名@無@し:2008/10/19(日) 22:22:12
>>417

おおありがとう。
なかなか萌える設定だなZoanoid。
bodyの性能と速度がクソだが何ともないぜ。
機体補正と頭コクピット補正で実質MV3だと思うことにしよう。

419名@無@し:2008/10/19(日) 22:53:41
迷宮の中の人は本当にいつも仕事速いな
いつものことながらGJ

420名@無@し:2008/10/20(月) 01:11:06
Show_MenuPage使ってguiモードでやっているんだけど、
メックの「部品を調べる」コマンドで部品を見ると、
メニューの総数が
(1-18/173)
といった感じに表示されて、
選択中のメック以外のメックのパーツも表示されるんだけど、
前からこんなふうだったっけ?

421名@無@し:2008/10/20(月) 13:32:59
Snake Lake CZに行ったらいきなりハンター合成体に襲われた。
その後、治療のためにクリニックへ行ったんだが、そこにいたのはAutomataの店員。
腹が減ったからレストランに行ったら医者がいた。
RegEXの建物では会社社長が「レストランにようこそ!」とか言ってきた。

どうも人物の一部が本来とは違うところに配置されていたみたい。

422名@無@し:2008/10/20(月) 13:44:59
せっかくだからもう1つ。
@を暗殺しようと町の中で近づいてくるNPCがいるよね?
そいつとの強制会話の時にESCキーで会話を強制終了させると、
そのNPCは@の後をつけ回してくるけど、二度と強制会話を発動させない。
もちろん攻撃されることもない。

423名@無@し:2008/10/20(月) 15:42:01
TS_STORY_Entry_UFU_Adopted.txt
TS_STORY_Entry_UFF_Family.txt

この2つで、IpshilがIsphilになってた。

424名@無@し:2008/10/20(月) 15:53:44
>>421は割とよくあるな
というかありすぎてそれがデフォルトだと思うようになった

425名@無@し:2008/10/20(月) 21:23:54
そもそもSnake Lake CZでハンター合成体に襲われるのは
そういうイベントなんじゃなかったっけ?

426名@無@し:2008/10/20(月) 21:52:18
本来は BioCorp の研究所内、鍵のかかったドアの向こうにいる設定なの。
ドア開ける前から街内うろついてるのは変。

427名@無@し:2008/10/20(月) 23:23:13
成る程。
Snake Lake Corporate Zoneに初めて行く度、
ガーディアンとハンター合成体が死闘を繰り広げているもんだから、俺もてっきりそういうイベントだと思ってた。

「街中に迷い出られちゃ、そりゃ合成体を始末してもらいたくもなるわな」と変に納得していたが。

428名@無@し:2008/10/20(月) 23:41:31
言われてみれば、昔のバージョンのでは
おとなしく研究所の中で待っててくれたような記憶が

ところで、
Cheat_Print_AttemptDefensesでは
タレント「合気道」で攻撃を回避すると
ハプキドーでうんぬんてメッセージが出ますが、
ややこしいのでどっちかで統一してもらえませんか、迷宮の中の人さん

429名@無@し:2008/10/21(火) 02:40:25
なんかこーゆーシナリオファイルとかはユーザで修正していきたいなぁ

430名@無@し:2008/10/21(火) 17:38:53
おそらくTS_XRAN_a-F-_AncestralHome内のイベントだと思うんだけど、
考古学者が「私はあなたの一族の住処を調べたいと思っているのですが、
いまだ略奪者が私を中に入れようとしません。助けてくれますか?」
と話しかけてくるイベントで、略奪者と話し合う選択肢を選んでも、
エラーメッセージが表示されて戦闘に突入してしまう
前やったときは普通に会話イベントが始まったんだけど

431名@無@し:2008/10/22(水) 20:26:43
会話してると急にエラーでるから困る
環境なんかなぁ

432名@無@し:2008/10/23(木) 00:13:40
趣味な自作メックをアップ。
成分未調整なのでバランスは悪いです。
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup11134.zip

Ex-sとかエアウルフとかKITTとか。
ALICEをインストールするかどうかはお任せ(作っただけで使ったこと無かったりw)

433名@無@し:2008/10/23(木) 01:39:25
>>431
俺もだ

434名@無@し:2008/10/23(木) 11:27:47
会話の余裕?(>>>)が無くなって強制的に会話画面を終了させられた時に
エラーが出ることは結構あるな。
あと、何かの任務でやってた戦闘が終了したときとか。この時はエラーが
すぐに消えるから、何のエラーかよくわからない。

思い出したけど、Guardianの捜査任務で任務中に死んでも帰還扱いされるみたい。
つまり、死んだその場でペナルティなく復活し、帰還したときの経験点も
もらえた。その代わり、一度死んだ後で本当に帰還したときには
経験点はもらえなかった。
あと、2回死んだら本当に死亡扱いになった。

435名@無@し:2008/10/23(木) 12:39:35
>>432
Chimenteroの作ったひと(サイト名失念)による膨大な追加メックスプライト
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/12732.zip

436名@無@し:2008/10/24(金) 01:41:36
今さっきメックに52個アイテムを持たせた状態で、持ち物リストの一番下の
アイテムを移動したら、↓のようなエラーが出て強制終了した。
An unhundled exception occurred at $00416B86:
ERrangeError : Range check error

437名@無@し:2008/10/24(金) 02:01:07
最近ExcelとChimenteroのコストパフォーマンスの良さに気付いてSavinが霞んだ。

Excelはエンジンがクラス8で、ジャイロが4
Chimenteroはエンジンがクラス4で、ジャイロが5=Gladiusと同じ

とくにChimenteroなんか、腕やなんやの重さがほとんどSavinと変わらないから
正直SavinとChimentero買って装備を付け替えるだけでGladius級ができるという。
頭とか、ポッドとかも積んでもMVがそんなに減らない。スゲー
Excelは、更に夢が膨らむ余地が。だってエンジンだけで言えば、Argoseyer並だぜ。
高出力じゃないけどさ。

438名@無@し:2008/10/24(金) 02:01:32
すまん。Chimenteroのエンジンはクラス7。

439名@無@し:2008/10/24(金) 08:31:25
明らかに改造前提だよなExcelは
Chimenteroはくそ重い武器と尾を取り外すだけでも全然違う
どちらもわざと弱く組んだのを店売りしてるとしか思えん。
遠距離仕様ならOvaknightもかなり良いよ。足いじるだけで強い。鹵獲しやすいし

440名@無@し:2008/10/24(金) 15:41:08
Ovaknightは高出力エンジンだしな。ヘッドコクピットなのが残念。
Excelは重いのが難点だ。だがあの装甲のごつさは魅力的なんだよな…

441名@無@し:2008/10/24(金) 18:26:01
>Excel
重いのもなんともし難いけど、砲架が少ないというのも……
Chimenteroは弄るにしてもそのまま運用するにしても、結構な出費を覚悟しないと使えない。

442名@無@し:2008/10/24(金) 23:25:45
>>382
ラストダンジョンだけ2回読み込まれていました。
たぶん1回目のラストダンジョン読み込みの後に、重複防止のフラグ(S101)が壊れて2回目を読み込んでしまったか、
レベル判定のフラグ(S103)が壊れてストーリー進行がラストダンジョン読み込み前に戻ったか、だと思います。

>>390:毒・燃焼と窒息のダメージが敵味方とも無くなっている模様
>>420:メックの「部品を調べる」コマンドで部品を見ると、選択中のメック以外のメックのパーツも表示される
すみません、バグ修正作業で間違えて増えたバグです。治しました。

>>421,424〜428:人物の一部が本来とは違うところに配置されていたみたい
Snake Lake Corporate Zone の NPC で設定が間違っている人を修正しようとして、悪化させてしまっていました。
Sat,13 Sep,2008版以降のシナリオ・メッセージデータで新規に開始したデータは全部、SL-CZの NPC配置が壊れています。
Tue,21 Oct,2008版のシナリオ・メッセージデータで修正しました。
申し訳ない。
ハンター合成体が脱走している方は、発症は確認しましたが、原因は調査中です。

>>422:暗殺(中略)強制会話の時にESCキーで会話を強制終了させると(中略)二度と強制会話を発動させない
→ TS_XRAN_aU--_Assassin.txt ?
会話開始時点で会話終了フラグが立ててありました。適当に治してみました。

>>423:IpshilがIsphilになってた。
修正しました。

>>428:合気道とハプキドー
タレント「合気道」があるのを見落としていました。l0ugh版にそろえて合気道にしました。

443名@無@し:2008/10/25(土) 04:27:10
>>442
いつも乙です
    ∧_∧  |
    (・ω・)丿 チョコバーをどうぞ
.  ノ/  /
  ノ ̄ゝ

444名@無@し:2008/10/25(土) 06:44:16
ただ武器を持ち替えるだけでかなり戦えるってのはSavin系の強みだな

445名@無@し:2008/10/25(土) 15:00:11
投擲武器をつけまくったFenrisだって強…いやなんでもない。

446名@無@し:2008/10/25(土) 17:16:55
>>445
それはすごくファンタジーだな!!!
トライデントとかシールドブレードとかRETURN付きの武具付けて…
wktkが止まらなくなってきた

447名@無@し:2008/10/25(土) 21:02:29
リターン付のソーラースピアをメックにインストールした俺涙目
レンジや威力ともに使い物にならないでやんの

448名@無@し:2008/10/26(日) 00:06:43
当たり前だ

449名@無@し:2008/10/26(日) 12:54:55
>>446
JosのトライデントかReaper SavinのC3シールドか
GladiusのGolden Axeを拾う作業に戻るんだ

450名@無@し:2008/10/27(月) 16:04:34
今日ひっさびさにスレッド閲覧したものです、日本語化&色々更新すすんでますね、中の人の皆様ご苦労様です。
ひとつ質問あるのですが(既出だったらすいません)、
@さんをマウスで移動先指定して移動させるとき、2コマ以上話してマウスで@くんを移動させるとあっという間にSTが10まで落ちていく現象になります。
普通にテンキーで、移動&マウスでも隣接地域をテクテク動かすとその現象はおきません。
バグなのか仕様なのか解りませんが、現在SDIでする分にはどのバージョンでも出たので、一応ご報告出しておきます。

451名@無@し:2008/10/27(月) 18:10:35
連投すいません、キーコンフィグが、うまく出来ません、以前はテキストファイルにarena.cfgって名前付けて中にコンフィグしたい所の文章を入れればいいだけだったようですが、だいぶ変わりましたね。
困惑しながらも最新版が置いてある所の支持にそってサンプルファイル開こうとしたら開けない、無理やりワードパッドで開こうとしたら、文字化けしてたのは、環境が会わないと言うことでしょうか?
コンフィグが凄く便利そうなのに、使えないのは、もどかしいです、どなたか、判る方おられるでしょうか?

452名@無@し:2008/10/27(月) 18:11:04
ロボットを連れてZiggurat探索中、何もない時に
Mark_GG_Dispose_Gear()(Fast_Seek_Element[3]: GearPrt)
のエラーが出た。

ところで、射程圏内・視線の通らない(壁の向こうとか)場所に
敵がいるとき、ロボットが頻繁に動かなくなるのは何故だ?
ロボットに見えるところまで敵を引っ張っていくのが面倒。

453名@無@し:2008/10/27(月) 18:23:34
>>451
迷宮さんところのは
>文字コードは EUC-JP (JIS X 0212) もしくは eucJP-MS に統一しています
なので、俺はnotepad++を使って書き換えてる

454名@無@し:2008/10/27(月) 19:59:47
>>453
早速notepad++をDLして使用してファイル作りましたら、コンフィグできました
ありがとうございます。

455名@無@し:2008/10/28(火) 00:30:50
バグがでました
最新版でしょっぱな、メックスキルがある程度高いときアリーナでVikkiに話しかけるとメックがもらえるイベントで
メックをもらった直後会話ウインド閉じると
WARNINNGU:Mark_GG_DisposeGear() (Grabbed_Ger:GearPtr) is P purgd.00000000084Bo4F8
の表記が出たのですが、そのままその別ウインドを閉じると同時にゲーム本体も落ちました
別ウィンドのウォーニングなんたら表記が出たままでも本体のゲームは続けられるのですが、したらまずいのでしょうか?

456名@無@し:2008/10/28(火) 02:02:12
「Warning: ほげほげ」は無視してるけど問題ないな…今のところ。

>その別ウインドを閉じると同時にゲーム本体も落ちました
それは当たり前。

457名@無@し:2008/10/28(火) 13:19:26
Ziggurat Downspiralを探索中に死亡すると救助される。
この時の移動先はZiggurat内。

458名@無@し:2008/10/29(水) 20:01:57
GearHead2おもしろいな。いろんな場所巡るの楽しい
でもこれ、メインプロットとかないのかな?
強化するのにだんだん飽きてきちゃったよ

あとグラつきのほうがエラーでて動かない
悲しい

459名@無@し:2008/10/29(水) 20:39:06
メインプロットはある。勝つと*勝利*になるボス戦もある
あるにはあるが、ほとんどおまけみたいなもんだな。
メインプロット用のファイルを順次ランダムに読み込む形をしているんで
シナリオの組み合わせによっちゃかなり熱い展開もあり得るんだが
大抵わけのわからないまま決戦てことになる。期待はしない方がいい

GH2は割と大きな一本筋の通ったシナリオが用意されるらしい

460名@無@し:2008/10/29(水) 21:39:54
GearHead2も面白いのか。
完成度低いとか言われてて敬遠してたけど
やってみようかな。

Zoanoidに多少は光があたってるといいんだが。

461名@無@し:2008/10/29(水) 22:07:58
いや、舞台が宇宙になってからさらに日陰者になってるような気が。
…2Dでの宇宙空間での戦闘って地上戦ほど面白くないんだよね。正直な話。

462名@無@し:2008/10/29(水) 22:43:17
2は進化してる部分あるけど未完成だから1と比べると微妙

463名@無@し:2008/10/31(金) 18:19:58
襲いかかってきた賞金稼ぎがやたらと強いからステータスを覗いてみたら
能力値は反応以外は大したことなかったけど、各種スキルがレベル14orz
鍛えてくるか…

Snake Lake CZで起きたバグ
・入った瞬間に限り、隔離されているはずのハンター合成体から攻撃を受けることがある
・研究員とハンター合成体が同じ部屋に配置されることがある

464名@無@し:2008/10/31(金) 19:30:00
>賞金稼ぎ
NamokのTuringとみた。彼の大型レーザー砲は軽いトラウマ物だよなあ・・・

あとVadelに乗って襲ってくる宿敵も無茶苦茶強く感じるよね
攻撃スキル7.8程度じゃかすりもしない。

465名@無@し:2008/11/01(土) 10:41:07
>>464
いや、メインプロットで企業(あれって必ずKettel?)から送られてきた奴。
Vadelに乗ってたし、>>464が言うところの宿敵になるのかな?
スキルが低かったせいか、Argoseyerのフェイズバブルに巻き込んでも
「やすやすと回避」するからなぁ…

ちなみにTuringはメック重火器とメック操縦が15、反応と感覚が16あるんで
大型の火器が危険すぎる。悪辣プレイをしてたときに狙われたような気が
するけど、確かにあれはトラウマだ…

466名@無@し:2008/11/01(土) 16:24:38
>Turing
確かLongmanに乗ってるんだっけか。
なんか普通に敵として戦ってるとそれほど大した事ない印象だけど、
相手のパイロットが強くなると、途端に手強くなる。

467名@無@し:2008/11/01(土) 17:14:58
Longmanなんて紙装甲メック、一発当てさえすれば〜
なんて思ってる間に大レーザーでぶち抜かれるという・・・
ただジャンプしてるだけなのに全然当たらんのがTuring操縦のLongman。
3機の味方もろとも大破させられて以来、出会ったら即逃げることにしてる

そういやSkippyはメック持ってないのか?こいつに追われたこと無いんだが

468名@無@し:2008/11/02(日) 17:51:23
デスクワークなんじゃね?

469名@無@し:2008/11/02(日) 19:23:49
センサーを交換したときにMV:TR:SE:の値が−修正のまま戻らなくなる時があるんだけど何か条件があるの?

470名@無@し:2008/11/02(日) 22:56:37
具体的にはどんな状況なんだろう。総重量いくら変えても同じ値ってこと?
そんな感じの不具合は少なくとも俺は一度も見たこと無いなぁ

471名@無@し:2008/11/02(日) 23:00:09
もしかしてメックに違うセンサーを2つ以上装備してない?
センサーを頭部と胴体に装備していると、頭部のセンサーのほうが優先される
みたいだからそうだとすれば仕様だけど。

472469:2008/11/03(月) 19:29:33
重量を増やせばマイナスになるのは変わらないけど、
センサーを1度外して新たに同じものないしは違うセンサーをつけると
MV:TR:SEの値がセンサーを外したときのままの状態になるときがある。
キャラのメック工学は6レベルでセンサーは頭部のみ、重量による−修正有無に限らずこの状態になる。
レベルが低いせいかな?キャラたまに適当に取り付けるとかw
orz

473名@無@し:2008/11/03(月) 20:35:06
頭部が外れているのでは?

474名@無@し:2008/11/04(火) 14:47:33
簡単な事だ、外さなきゃいい

475名@無@し:2008/11/04(火) 23:40:39
>>429
こんなに手こずって長引くとは考えもしなかったので、複数の人で修正作業する方法は考えていませんでした。
sourceforge.jp 辺りにでも登録すれば、気付いた人がすぐに治せるのでしょうけれども、
手間かけるメリットがあるのかどうか、誰が世話役の負担をするのか、色々と問題もありそうですし。

>>450:2コマ以上話してマウスで@くんを移動させるとあっという間にSTが10まで落ちていく
マウスで離れた所をクリックした時に ST が 11以上あると、走るらしい。

Condor や Neko や Swan 辺りのメックは歩行モードと飛行モードの切替ができますが、
これは一種の変形(可変メック)なのでは。と言う訳で、わずかばかり残っていた変形への未練は断ち切られました。

476名@無@し:2008/11/04(火) 23:42:42
>スレ5号機 287,288,289:Snake Lakeの企業地区に行ったら、ハンター合成体[殺人鬼]とかいうのが暴れまわってて
>>421,424〜428:Snake Lake CZに行ったらいきなりハンター合成体に襲われた。
初期配置領域の縦幅もしくは横幅が1マスだった場合、初期配置を無視してランダム配置する様になっていました。
原作版からそうなっていましたが、ソースを見る限り計算を書き間違えた感じだったので、修正しました。

>430,431,433,434
開発者向けやデバッグする人向けのエラーメッセージや警告メッセージを、通常版で消すのを忘れていました。消しました。

EMail が届く時に
ERROR: Unknwon ASL command. In "ほげほげ", ASL:"GRABCHATNPC",
とエラーが出る場合があるバグを治しました。

>>436:持ち物リストの一番下のアイテムを移動したら、↓のようなエラーが出て強制終了した。
Cheat_*_KeepPosition オプションのバグでした、治しました。

>>463:Snake Lake CZで起きたバグ、研究員とハンター合成体が同じ部屋に配置されることがある
たぶん仕様です。でも確かに困るので、研究員の初期配置専用の部屋を作ってみました。
攻撃を受けるほうは未確認です。

477名@無@し:2008/11/05(水) 13:42:50
ウゼーw

478名@無@し:2008/11/05(水) 17:09:00
最新版DL分、SDLモードでのスキルが一部操作不可能
祈りや鍵明け捜索などのスキル使用→どの方向?(1〜9)
と聞くタイプのスキル使用方法のは方向キーを押してスキル使用方向を示しても鍵がかかっているとか祠があるとかでスキルを使用していない。
例斜め左上に鍵付きドアがあった場合、スキル→鍵開け→方向、としても、鍵がかかっているの文字が出るだけ。
他のモードだと、ちゃんと、スキル→○○→方向、で鍵を開けられたり、祠で祈れる。
後、仕様かもしれませんが、マウスではそもそも方向すら指示できない。

以上なんかバグっぽいもの上げときます。

479名@無@し:2008/11/05(水) 17:29:23
478の追記
先ほど、SDlでのスキルが正常に行使されない権マウスモードが干渉している為起こるみたいです。
マウスカーソル(水色の線箱)を祠にあわせて、スキル→神秘学→祠の方向、で祈れました。
ノーマウスモードなら干渉無く上記の以上出ません、もしかして既出?でしたら、お騒がせしました。

480名@無@し:2008/11/05(水) 17:42:20
前から疑問に思ってたんだけど、タレント・エクストロピアンの説明の
「サイバーテック(←今はサイバー技術だよね)技能の1/3以下なら
 障害をきたすことはありません」
というのは間違ってない?
サイバー技術6で、サイバーウェアを2つ組み込んだらトラウマ出まくり。

誤字が2件。
PLOT_CorpJob2.txt 「わなた」→「あなた」
TS_STORY_Cetus_PLOT_1.txt  「教われました」→「襲われました」

あと、これも誤字かな?
PLOT_CorpJob2.txtで、2カ所くらい"AddCHat"になってる所があった。

481名@無@し:2008/11/05(水) 19:40:21
>>480
>サイバー技術6で、サイバーウェアを2つ組み込んだらトラウマ出まくり。
それバグじゃね?
毎回スキル9にしてエクストロピアン取得してサイバーウェア三つ入れてるけど
今までトラウマ出たことないよ俺

482名@無@し:2008/11/06(木) 01:42:13
あれは確か説明が間違ってて、サイバー技術の 1/3 「未満」じゃないといけなかったと思った。

483名@無@し:2008/11/07(金) 13:25:59
麻薬の運び屋を潰すように頼まれて任務開始したら、運び屋がGigasに乗って画面の端の方を飛んでいった。
気づくのが遅れたせいで止められなかった。システム的に考えれば単に自分のPVが高いからだろうけど…
よっぽど儲けたグループに違いないorz
ちなみに護衛はOvaknightとRadcliff。

で、多分 TS_GRD_PumpPusher_PLOTX_Courier.txt だと思うけどエラーが出た。

ERROR: Unknown ASL command. In "Scene 39", ASL:"V1",
CONTENT: " V= 2 1 Print 2"
in <ifG LocalY V1 49 GRunAway V1 V= 2 1 Print 2>
.

あと転載。

(サイバーウェアの数)×3 が(サイバーテック技能)未満ならばトラウマ無し、以上ならば下記ダイスロール
(サイバーテック技能)×2+2 ぐらいでダイスロールした値が、下記の値未満ならトラウマ有り、値以上ならトラウマ無し
エクストロピアン無し:( ( サイバーウェアのV値の総和 ) ÷ 5 ) + 3
エクストロピアン有り:( ( サイバーウェアのV値の総和 ) ÷ 5 ) + 3 - (サイバーテック技能)

484名@無@し:2008/11/08(土) 03:56:41
メックの大きさについて、本家にこんなことが書いてあった

At 13m tall the Ice Wind is fairly small for a main line combatant.
http://www.gearheadrpg.com/?p=26#more-26

SF2のsize3のicewindが13mってことは、もしかして
 10(SF-1)+size=メックの高さm
ってこと?
するとSF1、size1のvespaは1mでスクーターのベスパと大体同じで
SF1、size2のStrongarmが2mでパワードスーツとしては妥当な大きさ
SF2、size7のsavinは17mでだいたい元ネタのWガンダム系MSと大きさが一緒となる

485名@無@し:2008/11/08(土) 09:20:16
StrongarmでSF2メックに向かってくる連中がすごいことはわかった

486名@無@し:2008/11/08(土) 17:09:31
Strongarmに火炎放射器をつければ汚物は消毒だーの気分になれそうだ

487名@無@し:2008/11/08(土) 21:59:15
421と同じ状況になった。snake lakeでメシ食いに行ったら
料理人の台詞が医者になってた。
医者のところに行ったらAutomata店員の台詞吐いたのも一緒。
他の街でこんなふうにペルソナ番号がずれてたことがないから、
snake lake 企業地区だけ何か特殊な事情でもあるんだろうか

488名@無@し:2008/11/09(日) 02:16:39
ちょっとした実験の結果。

悪党プレイで桃太郎しかできないのはちょっと寂しいので、
ちょっといじって自立ロボをロウフル-100に(0 3 -2 -100)

が、台詞は相変わらず不穏なまま。
話術や魅力が高ければ雑談で好感度そのものは上がるんだけどねぇ。
良心回路がプリインストールされてるんだか、性格の一致不一致ではなく
ケイオティックであるかどうかだけで判断されているのを再確認。

悪の自立ロボ計画はここに挫折w

//////////オメガ因子を貴方の胸に///////////

489487:2008/11/10(月) 23:23:20
あー、既に解決済みのバグだったのか
スレ読み返したら421で直したって書いてあったな
バグだ異常だと騒ぐ前によくスレを読もうね俺

ついでだからサイバーテックに一票

490名@無@し:2008/11/10(月) 23:45:34
うーん、「サイバー技術」のほうが1文字減らせるのは良いのだが語感がイマイチだなぁ。

例えば装備名が「ショック拳銃」とか「ソーラー槍」などといったものだったら
このゲームの雰囲気的は一体どう変わるだろうか。
なんというかカタカナと漢語の乱れ飛び具合というか微妙なパチモン臭さというか…。

491名@無@し:2008/11/11(火) 00:42:17
しかしCode Breakingを「コード破り」とするのは良かったと思うな
鍵開けだとハックしてフロアの地図を入手の流れが予想できないんじゃなかろうか

492名@無@し:2008/11/11(火) 21:33:57
>>478,479:祈りや鍵明け捜索などのスキル使用→どの方向?、方向キーを押してもスキルを使用していない。
修正しました。あわせて、マウスで方向指定できる様にしました。

>>480〜482:(誤字いろいろ)
「わなた」「教われました」、エクストロピアンの「未満」、修正しました。
AddChat が AddCHat になっている件は、マクロ?では大文字と小文字を区別しないので、問題ありません。

>>483:多分 TS_GRD_PumpPusher_PLOTX_Courier.txt だと思うけどエラーが出た。
そこの GRunAway は LocalRunAway の間違みたいです。修正しました。

>>480:サイバーテック(←今はサイバー技術だよね)
l0ugh版から SDL版になった時に「サイバーテック」から「サイバー技術」に変わった模様です。
どちらに統一した方が良いでしょうか?

493名@無@し:2008/11/12(水) 09:28:46
修正乙
俺もサイバーテックの方がいいな

494名@無@し:2008/11/13(木) 23:28:39
サイバーテックに一票

495名@無@し:2008/11/14(金) 16:11:09
いっそ義体技術で

496名@無@し:2008/11/15(土) 00:46:41
サイバネティクスで良いんじゃないか。

冗談。サイバーテックに一票。

497名@無@し:2008/11/15(土) 02:12:49
サイバーテックの方がしっくり来ますな。

あるいは“ロボット工学”だったり“メック工学”だったりする他のスキルにあわせて“サイバー工学”とか。
…コレだとトラウマ抑える効果を連想できない、か。

498名@無@し:2008/11/15(土) 11:16:36
>>495
採用!

499名@無@し:2008/11/15(土) 12:29:25
義体技術だとよけいに浮くだろ

500名@無@し:2008/11/15(土) 13:18:21
ならば私はこの二連光線歩兵銃と磁力幣を付けた日光槍で武装してだな

501名@無@し:2008/11/15(土) 16:57:31
人体改造とか人体改造主義者?みたいな感じの
直接的な訳だと分かりやすくはあるけど響きって大事だよな

502名@無@し:2008/11/15(土) 18:53:05
「今、蛇湖市で太陽艦隊が戦争してるってさ」

固有名詞まで訳そうとするとなんだか指輪物語みたいだな
ところでtokenって幣なのか?

503名@無@し:2008/11/15(土) 20:59:25
トークンだけ何かファンタジーな雰囲気を感じるな
まあ素手でメック破壊できる世界なんだが

504名@無@し:2008/11/15(土) 22:21:54
Wiz#5のトークンの入った袋を思い出すな
エレベーター起動に必要な奴

505名@無@し:2008/11/15(土) 23:04:54
それはただのトークン(〔地下鉄・バスなどの〕代用貨幣、代用硬貨by 英辞郎)ではなかろうか・・・

506名@無@し:2008/11/16(日) 03:36:30
>>502
一般的な感覚でいうなら「印証」とか「印」「表象」あるいは「記念品」などだし、
単線鉄道なんかで使われるやつは「票券」とかそんな感じか。
訳語って難しいね。

507名@無@し:2008/11/16(日) 20:41:05
義体技術って攻殻機動隊みたいで(・∀・)カコイイ!!

508名@無@し:2008/11/16(日) 20:47:50
最近の日本語はなんでもかんでも英語で済ますのが
正直気に喰わない。

日本語訳当てるのはどっかの官僚や国語審議会が
考え出したようなださい訳ばかりだし。
コンプライアンスが法令順守とかダサ過ぎる。

江戸や明治の学者は漢字のセンスが良かった。


ということを義体技術で人格崩壊寸前の俺の電脳がつぶやいた。

509名@無@し:2008/11/16(日) 21:38:13
全然関係ない話で恐縮なんだけど、
対人での1マスの距離が何メートルなのか とか
ダメージクラス1が実際どれくらいの威力なのか とか
そーゆー情報まとめて書いた何かとか無いかな
凄く久しぶりにGearheadやってたらPC Equipment Mod作りたくなっちゃって

510名@無@し:2008/11/16(日) 22:08:35
電脳ってダサいじゃんw

511名@無@し:2008/11/16(日) 22:41:49
義体技術にしてバランスとろうと思ったら
サバイバルとかリーダーシップとかパフォーマンスとか
その辺全部に漢字当てるとこまでしないとかなり変にならないか

というわけで>>508がとことんまで突き詰めた専用パッチを期待

>>509
サイズやマスの正確なスケールは決まってなかったと思う

512名@無@し:2008/11/16(日) 23:39:55
サバイバルは野宿か?

513名@無@し:2008/11/17(月) 00:28:53
鯖威張^H^H^H
長くていいなら非常時生存技術だけど・・・

514名@無@し:2008/11/17(月) 00:56:54
>>509
簡単に実験してみた。
「普通」の人間の歩く速度は通常、時速4キロ程度。
ステータス上は7〜9までが「普通」とされるので、
速度8のキャラクターが「地面」を時速4キロで歩くと仮定して、
それぞれのマップの「地面」を歩いてみた。
その結果、街中(SF0)では1マスの移動に18秒。
アリーナ(SF2)では72秒。ワールドマップ(SF5)では9分36か37秒だった。
以上のことから計算して
SF1の1マスは20m
SF2の1マスは80m
SF5の1マスは約640mと考えられる。
SF1と2はいいとして、
SF5が中途半端だから。何かどこかで間違ってるのかもしれない。
ちなみにSFについては5スレの947辺りに詳しい。

サバイバルは実際にやってることから考えると
食肉処理じゃないか?

515名@無@し:2008/11/17(月) 01:02:26
× SF1の1マスは20m
○ SF0の1マスは20m

516名@無@し:2008/11/17(月) 01:40:15
野外活動くらいが妥当じゃない?
それとも自活能力?

517名@無@し:2008/11/17(月) 02:20:52
強いていうなら「生存技術」に一票。
原義に比較的忠実だし、Kistの地下でのメッセージの訳語にも対応しやすくなる。

518名@無@し:2008/11/17(月) 02:42:27
俺も「生存技術」かなぁ…技術がひっかかるけど
まぁ「サバイバル」のままでいいんじゃないか?

>>514
消化管開けて中の金品漁ったり、甲羅引っぺがして盾作ったりもするよ
てか想像すると結構グロいな…

519名@無@し:2008/11/17(月) 07:47:03
別に全部かなか漢字かで統一する必要は無いだろ
サバイバルはサバイバルでいい

520名@無@し:2008/11/17(月) 08:10:38
>>508が全部漢字かなに直したパッチを作るって話じゃないの?

521名@無@し:2008/11/17(月) 14:30:28
サイバーテック→義体技術
サバイバル→生存技術
リーダーシップ→指導力
パフォーマンス→受け狙い

522名@無@し:2008/11/17(月) 14:49:54
変に漢字にしてもわかりにくくなるだけじゃないかな

523名@無@し:2008/11/17(月) 15:01:04
んなこと承知でネタでやってるだけだろ

524名@無@し:2008/11/17(月) 17:33:23
ていうかアーティフィシャルボディに@が入るわけでもないのに、
義体技術というのは何か違うと思うんだよなぁ……

525名@無@し:2008/11/17(月) 18:50:05
GearHeadのは生身に色々埋め込んでいくサイバーパンクとかのほうだしねぇ

526名@無@し:2008/11/17(月) 18:57:47
失礼致します。もしかしたら既出の質問かも知れませぬが、隠者の丘にいる戦闘技能を教えてくれる隠者に話し掛けても会話が続きません。(H:戦いの技能を教えてやろう→PL:OK,教えて→PL:ほかには?→会話終了)といった具合に。
これは仕様なのでしょうか?技能レベルが上がった様子もないですし……。

527名@無@し:2008/11/17(月) 19:08:23
>>526
少しだけ技能に経験が割り振られてるはずぢゃ。
では、また質問があったら数日後に来るがよい

528名@無@し:2008/11/17(月) 19:28:58
攻殻よりもギブスンの世界に近いものがあるからね
508はそれを承知で黒丸尚のような訳語にしたかったんじゃないの
これで魔法が使えて亜人がいればシャドウランなんだが

>>526
技能レベルは上がってなくともその技能に見えない経験地が入っている。
二日後にまた来いって言われたはず。
そうやって二日ごとに何度も会いに行くと
そのうち普通にスキルを教えてくれるようになる。

529名@無@し:2008/11/17(月) 23:19:50
>527様 >528様 なるほど……有難うございました。

530名@無@し:2008/11/18(火) 00:58:52
じゃあチバシティを追加ってことで。

531名@無@し:2008/11/18(火) 01:24:01
Aegisのメックをkist村の外で見かけた〜から一向に本編が進まない…
村の全員に話しかけても何も起こらないし
村を出るとkist行けってメールやスパムが来るけど何も変わってない
誰かタスケテ

532名@無@し:2008/11/18(火) 05:37:25
1.スパムでない、話があるという内容のメールなら送信者に電話
2.住民に何度も話しかけ「××があなたを探している」情報を入手、××に電話
3.セーブデータを見て、該当プロットのrumorにある名前に電話
4.長時間の放置でプロットの読み直しを期待する
5.毒ガスを撒いて、住民を皆殺し→プロットの読み直しを強制する

街に入るタイミングによっては、情報の生成が行われても
該当NPCの生成が行われない事があるから、街に入り直す必要がある
場所が場所だし多分、チェック漏れ。全部(特に3を)行って駄目なら多分、バグ

533名@無@し:2008/11/18(火) 07:01:19
>>532
サンクス
色々試してみる

534名@無@し:2008/11/18(火) 10:36:33
>>524
そうなると義体適性とかそんな感じか?
これだともう翻訳じゃなくて意訳だけど、まあ分かり易いに越した事はないさね
というか冷静に考えて技術ってのはおかしいしな、実際
拒否反応を抑えるのに技術もクソもねーだろうってな

535名@無@し:2008/11/18(火) 17:18:04
>>534
義体だと、完全人造のボディに人の精神を載せるイメージ。
gearheadのは、生身の人体に義眼やら機能性チップやらを埋め込んでいくんだから
義体って感じじゃないって意味でしょ。>>524は。

技術で別におかしくもないと思う。きっと、強化ちんちんが故障しないようにするには
おしっこの後にティッシュで拭かなきゃいけないとか、いろいろ細かい注意が必要なんじゃ
ないかな。

536名@無@し:2008/11/18(火) 18:05:56
義手、義眼、義歯だって義体技術だからなー
全身換装だけが義体だって考え方は了見が狭い気がする

537名@無@し:2008/11/18(火) 19:07:29
いや、義体という語だと全身換装連想するだろ。

538名@無@し:2008/11/18(火) 19:18:17
俺はしない

539名@無@し:2008/11/18(火) 19:37:14
>>511 514 515
ありがとう。
結構参考になった

540名@無@し:2008/11/18(火) 19:44:53
>>537
偏見だと思う
義体と聞いてまず思いつく攻殻でも全身義体は割と特殊だったような

541名@無@し:2008/11/18(火) 20:49:07
そうか、すまなかった。

542名@無@し:2008/11/19(水) 01:12:14
「義体制御」がしっくりくるかな。

543名@無@し:2008/11/19(水) 03:46:53
義体という単語自体造語なのであまり訳として適切ではないと思う。

このゲームのプレイヤー層のほとんどが攻殻機動隊のファンなら話は別だけど・・・

544名@無@し:2008/11/19(水) 07:47:51
然し乍ら銀行やら郵便やらといったものも元を正せば「造語」ではありませぬか

545名@無@し:2008/11/19(水) 10:22:50
>>544
それ官製の言葉だしなぁ。
しかももともと外国にあった言葉の意味を表そうとして用意したものだし。
義体の由来は詳しくないけど、少なくともcyberの翻訳として出来たわけじゃないよね?

546名@無@し:2008/11/19(水) 10:48:31
サイバーテック自体サイバーテックって単語だけじゃ意味通らない造語だろ
造語は造語でしか訳せねーよ

547名@無@し:2008/11/19(水) 10:52:08
まあ違うね。おそらく義手・義足・義肢・義眼といった単語からの派生として
違和感のない語を選んだのだろう。だからこそ「リアリティ」という点で評価できる。
(「義身」ではないことに注意)


で、最初に使われたものから意味が外れてるとか言うのは、例えば
「義眼」というのは目の外見を正常にするために入れるガラス玉みたいなもんで
SFに出てくる、神経系などを接続して実際に視覚を補う機能のあるものは違う、
…などといった訳わからん意見と大差ないような気がするわけで。

548名@無@し:2008/11/19(水) 13:10:46
いまふと思ったんだが、町の人で目にカバーつけた女子いるじゃん。
あれ、モリィを書きたかったのかな・・・(;'ω`)

549名@無@し:2008/11/19(水) 16:44:29
ふつうにサイボーグ技術でいいんじゃないかと。

550名@無@し:2008/11/19(水) 16:57:41
インプラント適正とか

551名@無@し:2008/11/19(水) 17:12:23
サイバーウェアにはメックに取り付けるものもあるし、
(迷彩システム、射撃管制装置、自己防衛回路)
メックのサイバーウェアは「パーツ、部品」の印象が強い言葉だと思う
言葉の共通部による意味の取りやすさからもサイバーテックのままで良いんじゃない?

552名@無@し:2008/11/19(水) 17:49:54
意味が突っ込みすぎでしかも一般的じゃない用語の義体と
とりあえずそれっぽいあやふやなカタカナ語のサイバーテックとじゃ
どう考えたってサイバーテックの方が標準の訳語として優れてるわけで。

>>511で言ってるけど
どうしても義体にしたいなら独自パッチ作ってどこかに上げれば済む話じゃない

553名@無@し:2008/11/19(水) 20:39:20
ここしばらくいい調子ですすんでて火星の王女プロットが発動
中々見つからないんでまああとまわしにしてた。
昨日変な夢をみた。




......#.................................
...o...#.....,.........,.................
..+B+..##....................〜〜〜..〜〜
....|.|.@-............W+B+W...〜〜&〜〜〜〜〜〜
.......#...........^^...〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

FieldHQの捕獲メックをメールをガン無視して修理しまくっていた時の事
森の向こう側から話し声と水音が聞こえるんだ・・・
枝を掻き分け隠密と探索で調べたら!!

飛行メックらしき物体と水浴びをする艶めかしい肢体だった。
そして俺は・・・うわぁ何をする離せあwせdrftgyふじこ

そして起きた。
さて明日も早いからGHやって寝よっと。

554名@無@し:2008/11/19(水) 21:13:41
わっふるわっふる

555名@無@し:2008/11/19(水) 23:06:20
>>553
その@が包んだティッシュとしか思えなかったオレはまだ正常か?

556名@無@し:2008/11/19(水) 23:42:33
俺は>>553本人ではないと気づくまで10ターンかかった

557名@無@し:2008/11/19(水) 23:42:48
>>553
嫌がる彼女から無理やり翼部パーツを奪い取って
自分のメックに取り付けたんですね
わかります

558名@無@し:2008/11/19(水) 23:44:52
&…あぁ、インキュバスか水の魔神あたりか。

559名@無@し:2008/11/20(木) 01:09:48
もう超アバウトに改造技術とでもするかね
なんかイナゴな仮面つけた強化人間が出来ちゃいそうな気もするが

というのは冗談として、俺ももうサイバーテックで良いんじゃないかって気がしてきた
やっぱ元鞘が一番だわ

560名@無@し:2008/11/20(木) 01:27:44
義体のおかげでここまでスレが活性化した。
ありがとう義体。

561名@無@し:2008/11/20(木) 02:05:30
じゃあ俺は擬態する

562名@無@し:2008/11/20(木) 10:10:33
ところで今の現行バージョンは安定してるんだろうか?

563名@無@し:2008/11/20(木) 18:14:42
現行版はバグだしの最中なので、安定しているとはいえないかも。
とはいえ迷宮の人がバグ報告を確認するたびに修正してくれているみたいだし、
そこまで気にするほどではないんじゃない?
気になるなら暫定安定版でも良いんじゃない?


ところでメック用の銃器アドオン、武器等のインストールが可能なことに今更気付いた。
スペースの感じからすると実体型シールドと同じような扱いなのか。

564名@無@し:2008/11/21(金) 20:41:41
ビームの出る剣とか槍も普通に作れますな

565名@無@し:2008/11/22(土) 21:04:05
銃剣付きビームライフルとか作るとアドオンで追加された銃剣の分PVが増えるけど
アドオンで武器自体の性能を変化させてもPVに反映されない気がするんだが気のせいだろうか。

566名@無@し:2008/11/24(月) 01:37:32
くそー重量級走行バトロイドつくりたかったんだが2モジュールしか
認識しないっぽいな。
せめて余分に取り付けた分、重量の速度低下軽減に適用してくれればなあ

とりあえず自作メックをうpしました。
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup11151.zip

ぼくのさいきょうのばとろいどを・・・ではなく

一応バランス取りは問題なさそうでStrongmanの出番が少なくなりがち
SFの関係で序盤を苦しめる救いになるかも…

といいつつ、主力に手間取ってるうちに広域メックがインファイトに滑り
込んでくるさまはちょっと感動ww

567名@無@し:2008/11/24(月) 17:12:05
>>435
これダウンロードして追加スプライトの数だけ
自作メックを追加しようと思ったけど挫折した。

568名@無@し:2008/11/26(水) 20:04:51
バグっぽいバグに出くわさないな最近
何故だろう少し寂しい

569名@無@し:2008/11/26(水) 22:30:39
書き込みがあんまりなくて寂しい

570名@無@し:2008/11/26(水) 23:28:04
うむw
何か書き込んでも反応薄いし、過疎ると寂しくなる一方だわな。
実際は、メックいじり、メック戦が楽しくて結構遊んでるんだが。

最近はいかに平凡な一市民が負け犬人生を謳歌するかを
じっくりやってるw
石ころ帽子プレイとでもいおうか、たまに仕事見つけて喜び
勇んでいってボロ負けしたりね。

571名@無@し:2008/11/26(水) 23:48:50
最近始めました。RNGが射程なのはわかるんだけど3つの数字はそれぞれどういう意味?

572名@無@し:2008/11/27(木) 01:30:38
>>571
3つというとどの3つ?
RNG:20-40-60 とかかな?
有効射程距離を表していて、このケースなら

最長60まで攻撃が可能で
40なら最大ダメージが期待でき
20未満だと著しく威力が落ちる。

という事を表している。
といっても20以下の射撃でも避けられさえしなければ
防弾装甲は削れるし運がよければ装備品(武器や移動装置など)を
破壊できるから近い分には撃ち惜しみはしなくていい。

573名@無@し:2008/11/27(木) 01:39:56
>>572
あ、ごめん嘘いった。
防弾装甲が0になるか貫通攻撃しない限り装備品とかは壊れないや。

ちなみに防弾装甲の概念とダメージポイントの概念があって
〜装甲という名前の装備がなくとも、通常装甲に剛性があって
剛性が低くなってくると致命的なダメージを受けやすくなる。

戦闘中に「〜ポイントのダメージを受けた」と表示が出ていなくとも
実際には弾を弾き飛ばして剛性が減ってるなんてこともある。
だから修理はマメにしておこう。

574名@無@し:2008/11/27(木) 02:19:42
なんとなくTitans of Steelがフリー化したの思い出した

575571:2008/11/27(木) 02:57:12
>>572-573
超ありがとう。
メックいじれるようになってくると止め時に困るわー

576名@無@し:2008/11/27(木) 14:54:49
せっかく口径機能が追加されたからってことで
デザインとSTCデフォルトを弄ってるんだけど
結構面倒だなこれ。GH2のデータを見ると
Caliberは同じなのにDCが違うとか結構あって
基準がよくわからん。

577名@無@し:2008/11/27(木) 19:43:35
TS_XRAN_aF--_PriceyHeadにて、
There's no time like the present.の訳が
『今はもう時間がない。』となっていますが、
今のような時間はない、今のようなチャンスはない、
転じて、前文との関係から『すぐ行こう』辺りが無難ではないかと思います

誤訳というわけではありませんが、一応

578名@無@し:2008/11/27(木) 20:43:16
お、訳文の修正か。じゃ、便乗して。
TS_TEXT_HwangSa_3.txtで、
AEGIS OVERLORD GOVERNMENTが
Aegis 大君主政府と訳されているけれど、
他のところに合わせて
Aegis Overlord政府のほうが良いのでは。
確か、guardianの訳語のときに固有名詞は訳さない
ということになったはずだし。

579名@無@し:2008/11/27(木) 23:02:56
>>430:略奪者と話し合う選択肢を選んでも、エラーメッセージが表示されて戦闘に突入してしまう
問題ありませんでした。
戦闘に突入するのは、戦闘回避の条件を満たしていない為です。
エラーメッセージは、消し忘れていた開発者向けのデバッグ用メッセージだと思います。

>>463:Snake Lake CZで起きたバグ、入った瞬間に限り、隔離されているはずのハンター合成体から攻撃を受けることがある
何十回か試してみましたが、起きませんでした。いつのまにか治っていた、とかだと良いのですが。

Cybertech の訳語を「サイバーテック」に統一しました。何かもうだいぶ前の話ですが。

580430:2008/11/27(木) 23:04:59
>>579
ありがとうございました
エラーメッセージメモしてなくて迷惑をおかけしました

581名@無@し:2008/11/29(土) 20:12:24
NPCとの会話時間なんだが、
好感度表示がMAXの女性NPCと男性NPCでえらく差があるんだけど仕様かな?
男性NPCの方は20分程度話し続けられるんだが、
女性NPCの方は5分程度しか話し続けられない。
PCの性別は男で会話が13レベル、誘惑が11レベル。

それと特定のNPCと何度も会話を繰り返してたら、
そのNPCと会話すると何回かの会話でErrorダイアログ出して落ちるようになった。
対象のNPCはSnake Lakeの女性バーテンダー。
ダイアログの内容は下記の通り。

ここから:
An unhandled exception occurred at $004A502D :
ERangeError : Range check error
$004A502D
$004856D4
$0044F214
$00458025
$004580A9
$004595C1
$00459BE4
$00434D44
$00434E47
$004351D2
$00436E55
$0041FD0D
$0041FFEB
$00401C06
:ここまで

好感度がオーバーフローでも起こしたのかな?

後、Daum.txtのLeft Arm Mountが左砲架になってる。
Right Arm Mountの方は右腕砲架だから左腕砲架が正しいのかな?

環境はWindows SDL版 Sat,08 Nov,2008。

582名@無@し:2008/11/29(土) 21:37:59
自作メックをうpしました。
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup11154.zip

readmeつけるの忘れ&コメント欄も編集中にうpしてしまった
のでちょっと言い訳。

バイオメトリクスseriesに妄想爆発し始めてしまったのでやむなく作成。
ちょっと厨はいってしまった気もするがまあ、いいじゃないか。
バランスは取ってあるけど搭乗者ステータスによってはとんでもない
事になるかもしれない…。

583名@無@し:2008/12/03(水) 23:00:23
>>577,578:訳の改定案など
その様に変更、修正しました。併せて、「イージス」と訳していたり、
誤字で Overload になっていたりした部分を、Aegis や Overlord に統一しました。

>>581:好感度?で落ちる
好感度の値にリミットが付いていなくて、-32768〜+32767 の範囲を越えた為に処理できなくなっていました。
好まれているか嫌われているかの判定やゲージ表示は -100〜+100 の範囲で切っていて、
その範囲外は「溜め」みたいなものなのですが、
「溜め」みたいなもののリミットは、どのくらいにしたものですかね。

>>581:Arm Mount 左腕砲架
「Arm Mount」を「腕砲架」に、併せて、「Collar Mount」を「肩砲架」に、統一しました。

584名@無@し:2008/12/04(木) 23:35:04
毎度毎度修正乙

>好感度の値にリミットが付いていなくて
それであの時のVikkiはいつまでたっても機嫌直してくれなかったのか・・・
個人的には表示の倍で-200〜+200ぐらいが妥当かなと思うけど
意図的にリミット外されてるならゲームバランスへの介入だよなぁこれだと。
-32700〜+32700あたりにしておくのが無難?

585430:2008/12/05(金) 08:39:20
>>581
女性バーテンダーを口説き落とそうとしたら
ゲームのほうが落ちてしまったわけだな

586名@無@し:2008/12/05(金) 13:35:33
誰がうまいことを言えと

587名@無@し:2008/12/05(金) 19:45:53
TS_XRAN_aF--_Hunterにてバグがあります
『これに懲りてもう逆らうのはよせ。 \NARRATIVE 2 の邪魔をする者は殺されるからな!』
が表示される際、\NARRATIVE 2に敵対組織でなく、情報提供の協力者の名前が表示されます
データをアップしておきます。戦闘域から離脱するとランダムで表示されます
ttp://ghhonyaku.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/cbbs/file/RPGLloyd.zip

588名@無@し:2008/12/06(土) 01:05:26
>好感度リミット
雑談選択肢を選んだ時に好感度が変動する数値の上限がどの程度か分からないけど、
+-30000ぐらいなら心配も要らないんじゃないですかな?


ロボットの材料になるアイテムと何か適当なアイテムを複数持っている状態で、
材料以外のアイテムを売り飛ばしてからロボットを作ろうとすると変な動きするね。
材料を選択するとその材料が減らずにカーソルがa)の位置に戻って、
その後で終了を選択すると、何も材料を使わずにロボットを作れてしまう。
古い位置情報のアイテムを参照したりしてるのかな?


タレントの説明文がちょっと変に感じる部分があるよ。

ボディビルダーの説明文が(身体 +2)になってる、これは(体格 +2)かな?
衛生兵の説明文は医療スキルになってるけど、スキル名は医学。
中性的美貌の説明文は性的魅力スキルになってるけど、スキル名は誘惑。
カンフーと合気道の説明文が格闘技能になってるけど、
他の文章では〜技能の代わりに〜スキルで表記されてる、
他の文章に合わせるならば格闘技スキルなのかな?

589名@無@し:2008/12/06(土) 01:51:22
複数の人で訳したから訳語が統一されてないところも割とあるよな

590名@無@し:2008/12/08(月) 23:33:45
>581,584,588
好感度の変化は、会話一言毎に最大で 150 くらいの模様です。
リミットは、元と大きく変わらない所で、余裕をみて -30000〜+30000 にしてみました。

>>587:\NARRATIVE 2に敵対組織でなく、情報提供の協力者の名前が表示される
>>588:何も材料を使わずにロボットを作れてしまう
以前バグを治した時の修正漏れや修正間違いで、間違ったデータや古いデータを操作していました。
治しましたが、またバグとか変な副作用とか出ていないと良いのですが。

>>581
以下、会話に関してスポイラー。

会話で使うスキルは、
話術スキル + 誘惑スキル(中性的美貌を持っているか、相手が異性の場合)、
もしくは 話術スキルのみ(中性的美貌なしで相手が同性)。

会話時間は、一言毎に残り時間の減る量の判定を行い、
スキルの合計値でダイスロールした値が、好感度(±100 の範囲)の絶対値の 1/6 よりも大きいと、
残り時間が追加で減る様になっていました。異性で短いのは、たぶんこれでしょう。
そのほか、スキルの合計が小さいと追加で減少。
(好感度(±100 の範囲) + スキル)が小さいと追加で減少。
ソースは interact.pp の DoChatting() の { Reduce ENDURANCE. } の辺りです。

GearHead 2 では、
スキルの合計値でダイスロールした値が、好感度(範囲無制限)の絶対値の 1/8 よりも大きいと、残り時間減少。
スキルの合計が小さいと追加で減少。
好感度が小さいと追加で減少。
好感度のリミットが無い所は同じでした。

591名@無@し:2008/12/09(火) 20:58:11
sdl版用のメック画像の試作品を上げてみました。
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup11156.zip

592名@無@し:2008/12/09(火) 21:42:25
>590
成る程、仕様でしたか。
お手数かけました、ありがとうございます。

593名@無@し:2008/12/10(水) 02:52:22
>>591
おつかれさん!相当めんどくさかったろうと推察。
どうやって3Dモデル作ったん?

594名@無@し:2008/12/10(水) 22:47:01
ペイントソフトでの仕上げがちと面倒だったかな?
ふぉとしょ辺りならマクロで自動化できそうな問題なんですが。
今回モデリング(BMP書き出しにもそのまま使ったが)に使ったのは
商品版の六角大王です。
元々LW使いなので慣れないツールでの苦労はありましたが、人型ロボ
ットとかの作成は、まぁなれてるのでそれほどでも。
64*64にまで潰れちゃうんで細部を作り込まなくても良いのはとても
楽でしたw

595名@無@し:2008/12/12(金) 18:53:43
仕事で請け負ったメック戦で敵の攻撃を受け流した直後、
撃墜扱いされた事があるんだけど、これは仕様なのでしょうか?

596名@無@し:2008/12/12(金) 18:59:17
受け流しをしたとき、特定条件(ビームシールド装備など)が揃っているとダメージが発生する

597名@無@し:2008/12/12(金) 22:42:29
ゼロンの装備が集められる様になって坊主修行にも身が入るな。

と、言う訳で。
ゼロンの鎧に付いてるメガ・スマッシャーのtype表記がMISYERYになってる。
今まで誰も手に入れられなかったから気付かれなかったのかもしれないな。

PLOT_Gift.txtのクエストでWARNINGが出たよ、地位の高い友人〜のやつだね。
Msg1の会話が発生した後、どの選択肢を選んでもいいから、
その後の会話でPrompt4の選択肢を選ぶと下記の表示が出る。

WARNING:Script value OR4NOPRAG in Platonic Form
CONTEXT:Say 12

他にWMONdefault.txtの疫病ネズミのサバイバル失敗結果が、
「このネズミを肉を〜」になってるね、「このネズミの肉を〜」かな?

固有名詞は訳さないの方針で行くと町に入った時の台詞は訳さない方針かな?
「Wujung 大学」と「Nara 廃墟」とZigguratの「毒の沼地」があるんだが、
骨つぼの依頼なんかだとPoisonous Swampの方で出てくるんでちょっと途惑った。

環境は環境はシナリオ・実行ファイル共にWindows SDL版 Sun,07 Dec,2008。

話題は変わるんだが航空写真とか金の腕時計とかのシナリオアイテムって消える事ある?
コレクションしてたら知らない内に消えてたんだ。

598名@無@し:2008/12/12(金) 23:43:58
>航空写真とか金の腕時計とか
売っちゃったとかクエストNPCに渡しちゃったとか?
勝手に消えた経験は無いな

599名@無@し:2008/12/13(土) 07:45:03
久しぶりにやりたくなって本体win12/7版、シナリオ英11/7版落としてやってるけど、
開始直後にメニュー画面に戻って再開するとマップ切り替えしないと生い立ちが再生成されなかったり、
ジェネレーター破壊任務で同じく再開すると目的指示のメッセージが出なくて何やっても失敗になったりする
前やったときはこんな仕様じゃなかったような気がするんだが・・・

あと、Snake Lake Corporate Zoneに移動した直後にBiocorp Labs内のHから壁越しに攻撃された

600名@無@し:2008/12/13(土) 14:32:33
>598
航空写真はHogyeに適当に山積みにしといたら無くなってたんだ。
金の腕時計は貰ってから他の人と会話してたら無くなったと思う。
両方とも渡せる品じゃないから後の可能性は売った可能性だが、
金の腕時計は売らない様にメックに積んだ上で適当な他の品を積んでおいたんだよ。

チャンスがあったら調べてみるよ。

601名@無@し:2008/12/13(土) 15:02:16
>>596
ビームシールドで格闘が受け流されるケースでは無く、
射撃を実体盾(INTERCEPTかも)で受け流したはずが撃墜されました
単に、受け流しても本体にダメージが入りうるって話かもしれませんけど

>>600
実もふたも無い話、セーブデータを見てみては?
街にあるアイテムは時々、場所が変わり、また、戦争イベントの爆撃で破壊されえます

602名@無@し:2008/12/14(日) 14:09:26
SnakeLake Waterfrontでギャングの抗争が起こったら平和解決あきらめるしかない?

603名@無@し:2008/12/14(日) 17:47:27
大体アイテムが消える条件が分かった感じ。

普通のアイテムは町なんかの変化しないマップ内に放置しておいても、
移動したり消えたりはしない。
ただし破壊された状態のアイテムを放置してマップを切り替えると消える。
これは仕様だろうね。

航空写真やゼロンの装備なんかを放置してマップを切り替えると消える。
この辺の物を集めたい場合はメックに積むか持ち歩くしか無いみたいだ。
私のPCはHwangSa Templeに所属してるからその影響もあるかも。

金の腕時計が特殊で、
イベントを発生させて対象のNPCと会話して金の腕時計をもらう。
その後、続けて同じNPCに話しかけると消えるみたいだ。
金の腕時計が貰えなかった時用の処理に入ってるかな?

>601
大型ミサイルや大型マスドライバーなんかは防御に成功してもダメージを受ける事があるよ。

>602
newsで流れるギャングの抗争は平和解決は存在しないが。
違うのならば町の人間を隅々まで探せば解決できるんじゃないか?

604名@無@し:2008/12/14(日) 19:02:50
PC_Equipmentに書かれているアイテムはマップに放置していても
破壊されていなければ消えないけれども、
プロットで読み込むタイプのアイテムはマップに放置しておくと
破壊されていなくても消えることがあるってこと?

605名@無@し:2008/12/14(日) 19:35:46
>>603
SharksとBloodsの件なんだけど、話しかけても返事してくれないし、
町に敵が現れると同時に両名とも赤くなって襲い掛かってくる

606名@無@し:2008/12/14(日) 20:53:18
SnakeLake Waterfrontだとそうなっちゃうぽいな
俺も問答無用で襲われた

607名@無@し:2008/12/15(月) 22:30:22
GH用メック画像です。
緑色の某量産機です。
赤く塗るなり青く塗るなりして
遊んでください。
おおよそのサイズは「アレ」らしい
daumと同じぐらいに作ってあります。
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup11157.zip

608名@無@し:2008/12/15(月) 22:31:23
あ、角は付いてないんで気になる人は自分で1ドットなり二ドットなり色を置いてやってください

609名@無@し:2008/12/15(月) 22:32:44
>>588:「スキル」と「技能」の両方の表記がある
Skill の訳を「スキル」に統一しました。

>>597:ゼロンの鎧に付いてるメガ・スマッシャーのtype表記がMISYERY
>597:PLOT_Gift.txt(省略)
>597:WMONdefault.txtの疫病ネズミのサバイバル失敗結果が、「このネズミを肉を〜」
修正しました。
PLOT_Gift.txt は、result4 と result10 が、誤「ifG NPCRep 7 d30」、正「ifG NPCRep E1 7 d30」の模様。
ネズミは他のネズミと文体を合わせておきました。

>>599:開始直後にメニュー画面に戻って再開するとマップ切り替えしないと生い立ちが再生成されない
>599:ジェネレーター破壊任務で同じく再開すると目的指示のメッセージが出なくて何やっても失敗になる
手動でセーブしたデータをロードした時のバグを治した際に、
オートセーブしたデータをロードした時がバグってしまっていました。
治しました。

610名@無@し:2008/12/15(月) 22:49:47
連投長文すみません。

>>588:スキルの名称の不統一がいろいろ
l0ugh版からSDL版になる時に名称が変わったものの、統一できていなくてバラバラになってしまった模様です。
下記に名前が変わった一覧。「英語版」;「l0ugh版」、「SDL版」、の順です。

「Reflexes」;「反射神経」、「反応」
「Body」;「身体」、「体格」
「Perception」;「知覚」、「感覚」

「Heroic」;「ヒロイック」、「英雄」
「Villainous」;「悪辣」、「悪人」
「Lawful」;「Lawful」、「遵法」
「Chaotic」;「無秩序」、「無法」
「Sociable」;「社交的」、「外向的」
「Shy」;「内気」、「内向的」
「Easygoing」;「のんき」、「呑気」
「Cheerful」;「明るい」、「明朗」
「Melancholy」;「暗い」、「陰鬱」
「Spiritual」;「超自然的」、「神秘主義的」

「Mecha Gunnery」;「メック火器」、「メック小火器」
「Mecha Weapons」;「メック戦闘」、「メック白兵戦」
「Mecha Fighting」;「メック格闘」、「メック格闘技」
「Awareness」;「アウェアネス」、「洞察」
「Initiative」;「イニシアチブ」、「先制」
「Vitality」;「バイタリティ」、「生命力」
「Medicine」;「医療」、「医学」
「Cybertech」;「サイバーテック」、「サイバー技術」
「Athletics」;「運動技術」、「持久力」
「Flirtation」;「性的魅力」、「誘惑」
「Concentration」;「集中」、「集中力」
「Code Breaking」;「コード破り」、「鍵開け」
「Resistance」;「抵抗」、「耐性」
「Dominate Animal」;「動物支配」、「飼い慣らし」
「Pick Pockets」;「ピックポケット」、「すり」

「Martial Arts」の訳が統一されていません。武道、格闘術、古代武道、格闘技、の4種類が使われています。

さて、どうしたらよいのでしょう。

611名@無@し:2008/12/15(月) 23:06:58
>「Martial Arts」の訳
メック格闘技が既にあるから、統一して「格闘技」でいいんじゃない?

612名@無@し:2008/12/16(火) 12:11:10
>>607
最高

613名@無@し:2008/12/16(火) 21:25:15
「Code Breaking」でコンピュータいじる場合もあるから、
「鍵開け」だと誤解を招く場合があるのでは。
「コード破り」か別の訳を当てるほうが良いと思う。
それから、
「Fighting」を「格闘」と訳しているから、
「Martial Arts」は「武道」とかのほうが適切じゃないかな。

614名@無@し:2008/12/16(火) 22:16:10
マーシャルアーツそのまんまとか
東洋武術とかはどうだろうか
そのままの方が語弊、誤訳が産まれない気がする

615名@無@し:2008/12/16(火) 22:24:40
TS_CORP_BanDef系のクエストって、
その企業に所属してない時にも発生するのかな?
何かRegExから昇進できる昇進できるって、
トラック護衛の依頼メールが煩いくらい来るよ。
坊主にゃ企業の業績なんか知ったこっちゃないし、部長の席に興味は無いってのw


翻訳が変な所と言えばこの辺なんか変だと思うんだが。

ADV_FederatedTerritories.txtのkist村の店主が解放後に言う、
Msg2 <With the bandits gone, my store can once again open for business.>
Msg2 <賊がいなくなれば、この店もまたやれるんだけどね。>
賊が居なくなった後だし、
「賊もいなくなったし、また商売ができるよ。」
こんな感じの意味合いだと思う。

ADV_FederatedTerritories.txtのNamokのColosseumの支配人が言う、
Msg3 <Welcome back to the Colosseum. What can I do for you today?>
Msg3 <Colosseum に又お戻り下さい。 私に出来る事がありますか?>
こっちが妥当な訳だと思う。
「Colosseumへお帰りなさい。私に出来る事がありますか?」

TS_Story_RobotWarriors.txtの修理屋の台詞の
Msg1 <It's a privilege to see you in the Robot Warriors pit again. You know I'm not supposed to have any favorites, but I think we both know who I'm rooting for. Do you need any help?>
Msg1 <Robot Warriors 修理所でまたあなたに会えるなんて、私の特権ですね。ご存知の通り私は商品を扱っていませんが、私がどなたを応援しているのかは双方が承知のことだと思います。ご用はございますか?>
ここでは買い物も出来るし、
「You know I'm not supposed to have any favorites, 」の部分は
「ご存知の通り私は誰かにえこひいきは出来ませんが、」
ってな所だと思う。

マーシャルアーツは元々武術とか武道の意味しか持たないって聞くから、
古代武道は訳として不適切になると思う。

616名@無@し:2008/12/16(火) 23:37:23
>>615
「What can I do for you today?」は
「今日はいかがいたしましょう」
といった程度の意味の定型的な言葉らしい
↓このへん参照
ttp://www.alse-net.com/column/pv/for.htm
ttp://eresumeshop.net/mag/topic.asp?t=43c

617名@無@し:2008/12/17(水) 02:53:09
>訳語
基本的にSDL版の方がゲーム用語として優れていると思うけど、
「Heroic」「Villainous」はl0ugh版の方が適当じゃないか?

618名@無@し:2008/12/17(水) 17:22:44
Martial ArtsはMecha Fighting(メック格闘)に合わせて、単純に格闘を希望。
技として出る名やHwang-Sa Templeでの扱いから古代武道や東洋武術は正しいと思うけど、
世界設定的に表向き、古代のモノ(技術、現在の地名)は失われている事になっているから。
他、2つ合わせた収まりや、重火器、白兵戦、操縦の訳に合わせ「技」の字をはずす感じで。

性格についてはSDL版(対比っぽい漢字)で統一を希望。
街の人との会話「××は少し(性格)だと思うよ」が微妙に不自然になるけど。
(会話内容に合わせる事を優先すればVillainousの悪辣は、これ以外にないような訳だと思う。)

619名@無@し:2008/12/17(水) 21:08:04
>616
訂正thx、Welcome backの方しか見てなかったよ。

店の商品の買値と売値がひっくり返ってしまったよ。
店の商品を買って売ると利益が出てしまう。
売買の値上げと値引きに限界を用意した方がいいんじゃないかな?

620名@無@し:2008/12/17(水) 22:54:05
古代図書館のクエストで目的の階に入った時にエラーが出たよ。
内容は、
ERROR: Grabbed_Gear is illigal when DynaGG. In "上り階段", ASL:" 3 ",
in <Print 1 L+ 3 1 L+ 4 15 LoadD .sitename PassVar 1 L1 PassVar 2 L2 PassVar 3 L3 PassVar 4 L4
SeekGate -1 if# L1 0 ifG L4 L2 DynaItemTeam L1 2>
as < GrabItem L1 DynaGG 3 >.
多分原因は塔を登っている最中にクエストが時間切れになった事だと思う。

言語がWed,17 Dec,2008の日本語、
OSが Tue,16 Dec,2008のwin版。

塔まで行ったら時間制限無くして欲しいってのは贅沢かなw

621名@無@し:2008/12/19(金) 21:51:41
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup11158.zip

GH用キャラ(ユニット)画像です。
人物用の試作品。
ちょっと表示位置がずれました。
キャラが少し大きいのかも?

需要はないだろうな〜とは思いますが
ちょっと疲れたので心の栄養補給。

でも巫女は上げない。

622名@無@し:2008/12/19(金) 23:19:34
>>597,598,600,601,603,604:プロットで読み込むタイプのアイテムはマップに放置しておくと破壊されていなくても消える
プロットでマップに配置されたアイテムには、
マップ上に置いたままマップを切り替えると消すフラグ、が付いていました。
拾った時にそのフラグを消す様にしてみました。

金の腕時計が、何かとすぐ消えるのは、プロットのバグでした。治しました。

>610
訂正が1ヶ所。字が間違っていました。正しくは以下。
「Dominate Animal」;「動物支配」、「飼い馴らし」

「Martial Arts」は、JNetHack同様に「マーシャルアーツ」が無難そうな気がしてきた。
「Villainous」は、過去スレ見た感じでも「悪辣」支持が多そうですね。

「Code Breaking」は、「鍵開け」だとコンピュータをいじる事がわからないし、
「コード破り」だと扉を開ける事がわかりにくいし。
doc/j_Character.txt を見たら「アンロック」と訳されていましたが、コンピュータいじる事がわかるか不安。
いっそ「コード破り/鍵開け」とか。

623名@無@し:2008/12/20(土) 11:37:56
GearHeadの世界の扉は全部電子ロックと解釈すれば
コード破りで扉が開いてしまっても問題なし
というのはちょっと強引か

624名@無@し:2008/12/20(土) 12:31:17
「Martial Arts」は難しいね。
漢字でそろえたいなら「武道」「格闘」、後は無難に「マーシャルアーツ」か。
武術は素手ではなく、武器を持ってるイメージ。武士や僧兵なんかがこれ。
武道は道の探究で、必ずしも武器は必要ないというイメージ。
格闘なら格闘技のおかげで素手のイメージ。

どこでも学べてスキルとして体系化されてそうだし格闘でもいいんだが、
どこかの寺院の僧や、山籠りしてる老人が教えてくれる場合は武道だなぁ。
ゲーム内ではそういうのひっくるめてマーシャルアーツっぽい。



「Code Breaking」を素直に訳すと暗号解読、暗号破り。
扉は電子ロックという解釈もありだね。
認証が必要な扉を誤魔化して開けてるんだよ!きっとそうだよ!
そう考えると「コード破り」の方が語弊が少なそう。

「アンロック」は良い意訳だと思うよ。
ただ、汎用性が高すぎて初心者にはスキルの使いどころが把握しにくいと思うね。
このスキルで何ができるかというのをゲーム内で経験してから理解に至る訳。

625名@無@し:2008/12/20(土) 16:21:23
やけにのびてるな、この話w
もう拳法で良いんじゃね。

626名@無@し:2008/12/21(日) 13:36:05
俺は武術に一票

627名@無@し:2008/12/21(日) 16:34:22
>>625
何故かジャッキーの笑顔が脳裏を過ぎったw

628名@無@し:2008/12/21(日) 21:31:02
サモ・ハン・キンポーの笑顔じゃなくてよかったと考えようぜ

629名@無@し:2008/12/24(水) 16:52:14
Vadelのエンジンが未訳……というか、
Desinテキスト内に記載がないため、英語表記です。

631名@無@し:2008/12/26(金) 17:56:17
最新版いただきました。いつも乙です。
j_translation_table.txt見てて気になった点をいくつか。
どんな文脈で使われているのかわからない所もあるから
見当違いなこともあるかもしれませんが。

市長も町長も英語ではmayorだそうだから、苗字ではなく肩書きでは?
それに、メイヤー市長じゃパワパフになっちゃうw

Boarding Partyは敵帆船乗っ取り隊といったような意味の言葉らしい。
↓のウィクショナリー参照。
http://en.wiktionary.org/wiki/boarding_party

Desert City Service は固有名詞ではないかな。
訳すとしても砂漠の街の修理所(orサービスステーション)で、
Desert Service Station は砂漠の修理所(orサービスステーション)あたりが妥当では。
Ironwind砦のなかにさらにDesert市があるとするのはちょっと不自然な気がする。

Shamanは固有名詞ではなく、hermitと同じように職業名ではないかしら。
職業だとしたら呪術師とか巫覡とかシャーマンとかにしたほうがよいのでは。

vatは培養槽とか訳したほうがわかりやすいかも。

長文失礼。

632名@無@し:2008/12/26(金) 23:37:46
>>463 >>599: Snake Lake Corporate Zoneに移動した直後にBiocorp Labs内のHから壁越しに攻撃された
攻撃目標が閉じたドアや標識などに重なっていると、壁越しに攻撃できてしまうバグを見つけたので、治しました。
ただ、これで H が壁越しに攻撃してくる件が治ったかどうか、わかりません。治っていて欲しいのですが。

>>597: 地名が翻訳されていたり英語のままだったり
セリフに合わせて地名を統一しました。
>>631
どうも有り難うございます、後で修正しておきます。

>>615,616: 訳の修正いろいろ
修正しました。

>>619: 店の商品の買値と売値がひっくり返ってしまったよ。
オプションを追加しました。Cheat_Enable_Limit_SellingPrice true すると、ひっくり返らなくなります。

>>620: 古代図書館のクエストで目的の階に入った時にエラー(略)時間切れ
ご指摘の通りでした。>>268 >>276 も同じ原因だと思います。お陰様で、未解決だった件が解決できました。
「時間制限無し」は修正が難しいので、時間切れになると「次の階が最上階」で「最上階には何も無い」にしました。

>>629: Vadelのエンジンが未訳……というか、Desinテキスト内に記載がないため、英語表記です。
Vadel と Excel に、Engine を追加しました。

訳語は、結局、次の様に統一しました。
Martial Arts は、合気道とかカンフーとか鍛錬とか修行とか色々関係してくるので、意味の広い言葉にしました。
Villainous「悪辣」
Medicine「医療」
Cybertech「サイバーテック」
Code Breaking「コード破り」
Martial Arts「武術」、Martial Artist「武術家」

633名@無@し:2008/12/27(土) 01:45:04
乙〜

634名@無@し:2008/12/27(土) 12:49:48
JOJOじゃないがたった今起きた事を(ry

ラストホープに入ろうとしたら味方の傭兵に声を掛けられたぜ、ずるずると連れて行かれいきなり戦闘。
どうやら自分にかかっている賞金ほしさに自分は裏切られたらしいが楽に撃退してイベントを終わらせのんびりしてたところ、
外に出てから気が付いたが自分はスネークレイクにいた。

町の中に入ろうとして仲間にずるずると引っ張られたらしいが、引っ張りすぎだろうと思っちまったぜ…。

636名@無@し:2008/12/29(月) 23:28:55
書き忘れていましたが、その他の訳は SDL版に合わせました。

>>631
> 市長も町長も英語ではmayorだそうだから、苗字ではなく肩書きでは
ボケていました。Megi村長のことでした。
「Boarding Party」は、調べなおしてみたところ、店の名前でした。なので、英語のままにしました。
「Desert City Service」と「Desert Service Station」は同じ建物なので両方「砂漠の街の修理所」に、
Shaman は他で「祈祷師」と訳されていたのでそれに合わせて、「バット」は「培養槽」に、修正しました。

>>634: ラストホープに入ろうとしたら(中略)気が付いたが自分はスネークレイクにいた。
Series/PLOT_LMBetrayal.txt のバグっぽかったので、修正しました。

637名@無@し:2008/12/30(火) 00:36:54
毎度、乙です

640名@無@し:2008/12/31(水) 10:58:06
てs

641名@無@し:2008/12/31(水) 15:08:18
何があった

642名@無@し:2008/12/31(水) 15:59:10
建物のドアを「調べる」「拾う」「攻撃する」などしたときのメッセージで
建物の名前が英語のままですね

643名@無@し:2009/01/01(木) 18:19:03
Slimy Caveで水の祠のある階に入ったらエラーが出たよ。
状況は五つの祠を廻り終わって、水の祠を最後の一つに残した状態。
後、今回は二週目で一周目の時は五つの祠は二往復してクエストは完全にクリアしてた。

メッセージは
ERROR: Grabbed_Gear is illigal when DynaGG. In "下り階段", ASL:" 3 ",
CONTEXT:
in <Print 1 L+ 3 5 L+ 4 3 LoadD .sitename PassVar 3 L3 PassVar 4 L4 SeekGate -1 ifG L3 50
DynaItemTeam 6 3>
as < GrabItem 6 DynaGG 3 >.
TID is 3.

衛生兵のハイキングマップでもエラーが出たよ。
状況は一度衛生兵を町に送り届けてから、
もう一度ハイキングマップに入って衛生兵のいる辺りのマップに入った時。

メッセージは
ERROR: Grabbed_Gear is illigal when DynaGG. In "標識", ASL:" 3 ",
CONTEXT:
in <ifYesNo 1 2 3 Print 4 L+ 3 10 L+ 3 d10 LoadD .sitename PassVar 1 L1 PassVar 2 L2 PassVar 3
L3 SeekGate -1 ifG L2 -1 ifG L3 L2 DynaNPC L1 3>
as < GrabNPC L1 DynaGG 3 >.
TID is 3.

環境はWindows 日本語 SDL Sat,27 Dec,2008 版。

644ckoolsc:2009/01/04(日) 19:41:10
http://stop.freespaceway.com/pages600.html

645名@無@し:2009/01/08(木) 17:49:06
Robot Warriorsで勝ち抜き、Gladiusと賞金をもらった後、
闘技場の係員に再度、話しかけたら、また賞金がもらえました。
(Snake Lakeの闘技場だけの事と思いますが、確認はしていません。)

所持金以外は現実的に達成が可能かはともかく、
経験値、所持金、スキルレベルの上げすぎでエラーが出るようです。
(好感度と同じく、こちらも上限が設定されていないようです。)

β版(Sat,08 Nov,2008 版 + メッセージデータ Fri,28 Nov,2008 版)にて。

646名@無@し:2009/01/09(金) 23:35:08
>>642: 建物のドアを「調べる」「拾う」「攻撃する」などしたときのメッセージで建物の名前が英語のままですね
地名や建物名やメインのシナリオなどは、新規キャンペーンを始めた時に固定されてセーブデータに記録されるので、
新しく新規キャンペーンを始めるまでは、古いままになってしまいます。
そうでなければ、地名や店名あたりは英語のままにしましたが、ありきたりな建物の名前は翻訳したはずですが……。

>>643: ハイキングマップでもエラーが出たよ。
>>645: Robot Warriorsで勝ち抜き、Gladiusと賞金をもらった後、闘技場の係員に再度、話しかけたら、また賞金がもらえました。
どちらもフラグ処理の手抜きかバグでした。修正しました。他のアリーナは問題無さそうでした。

>>645: 経験値、所持金、スキルレベルの上げすぎでエラーが出るようです。
所持金は上限 2147483647 のリミットを追加しました。他は起こりそうに無いので放置しました。

>>643: Slimy Caveで水の祠のある階に入ったらエラーが出たよ。
すみません、バグでした。Mon,15 Dec,2008版から Sat,27 Dec,2008版までの実行ファイルに、
祠や必須アイテムなどのデータを壊すバグがあります。

647名@無@し:2009/01/10(土) 12:43:44
しかしキャラ画像がよく描けてるのと箸にも棒にもかからんのと差が激しいな。
苦労して救出した火星の王女だの市長の姪だのがラクガキみたいな顔だとガックリ来る。
何かすげかえるのに適当なフリー素材でも探してみようかな。

648名@無@し:2009/01/11(日) 12:43:52
未訳とバグの報告です。

Gladiusの右腕のアークジェットが未訳です。

厳密な検証はできていませんが、
奴隷商人による広域マップでの襲撃が起こるようにした際、
『遠くに武装したメック部隊を〜』から始まる賊との遭遇が起こらなくなるようです。
また、条件は分かりませんが、賊と再び遭遇するようになった場合は商人の襲撃が無くなるようです。

Enterキーを押しっ放しでアサルトキャノンを買い続けていたら落ちました。
エラーの出力なしに落ちる場合と、試すたびに微妙に内容の違うエラーで落ちる場合とがあります。
以下がエラーの一例と、あと幾つかQuentinから買うと落ちる(商人の襲撃が無くなった)セーブデータです。
An unhandled exception occurred at $0040BBBF:
EInOutError : Access denied
$0040BBBF
$00467BB4
$00467C42
$00406E64

ttp://ghhonyaku.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/cbbs/file/1231645340.zip

649名@無@し:2009/01/11(日) 17:45:40
SCENE_Thief_1.txtに記述ミスがあるよ。
47行目が
Msg2 <Msg2 <メック搬入口の扉は閉じている。ここからは出られない。>
となってる。

650名@無@し:2009/01/13(火) 03:36:13
画像関係を眺めてた時にふと気がついたんだが、今更だけど言って言い?
スプライトのcha_m_guy.pngって強殖装甲ガイバーじゃねーか!

651名@無@し:2009/01/13(火) 22:39:02
さあ、ゼロンの具足を集める作業に戻るんだ。

652名@無@し:2009/01/15(木) 00:43:15
GladiusのTXTファイルってDesignフォルダにないけどどこにあるんですかね?
Bulu Buluのスプライトなのが許せなくてSavinに変えたろうと思って探してるんだけど
隠し機体らしくそれらしいのは見当たらない。
バリアント扱いなのかと思って片端から開いてみても見つからないし…

653名@無@し:2009/01/15(木) 00:57:10
イベントで入手する機体はSeriesフォルダの中のシナリオファイルの中に埋め込まれてます。
アルゴセイヤーとかアヌビスなんかも同じ

654名@無@し:2009/01/15(木) 01:05:04
げ。下げ忘れた。
ついでなので前に上げた雑魚にポーズつけたのでもあげておきます
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup11164.zip

655名@無@し:2009/01/15(木) 01:07:56
あ〜あとすでに入手している機体のスプライトを変えるなら
セーブデータの方をいじるしかないかと

656名@無@し:2009/01/15(木) 08:45:37
Designフォルダに置いてあったら普通に店で売られちゃうしな

657名@無@し:2009/01/15(木) 14:16:55
やったーマッドキャットできたよー
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup11165.zip

武器の重量を合わせたら軽くなりすぎて無理矢理重くせざるを得ませんでした
オムニメックっぽく出来てたらいいな

658名@無@し:2009/01/17(土) 13:06:50
三日前からはじめました。今まで知らなかったのを後悔。
BGMとSEが一切ないのが残念だけど・・・。
とりあえずラグランジュポイントのサントラかけたら思ってたより合ってていい感じ。

みんなはどんなBGMをかけてプレーしてる?それとも無音?

659名@無@し:2009/01/17(土) 14:45:19
ずっと無音だなぁ
合うサントラちょっと探してみようかな

660名@無@し:2009/01/18(日) 00:21:56
ザイオンダブだろ常考



ギブソン厨ですいません

661名@無@し:2009/01/18(日) 00:23:20
連投だけど、でも普通にダブとか合うよ!
ちょっとテクノかかってるやつとかミクスチャーかかってるやつだと最高

662名@無@し:2009/01/18(日) 08:43:30
ダブとはなんぞや、と思ったらSF映画なのかな
ザイオンダブの検索結果が45件しかなくてわからなかったけど

http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup11166.zip
>>657の性能がはしゃぎすぎだったので調整
ついでに12体追加

663名@無@し:2009/01/18(日) 08:47:29
>>662
そう言う音楽のジャンル
dub Techno でググれ

664663:2009/01/18(日) 08:50:11
と思ったらダブ違いかよ orz

それにしても本家メックとは凄いな。
この調子でマク□スとか  ってもう誰かやっているか・・・

665名@無@し:2009/01/18(日) 09:17:58
W.ギブソンのニューロマンサーというサイバーパンクSF作品の中にザイオン・ダブという音楽が登場する、らしい

作ってて思ったけど本家メックはGHのスケールだとちょっと重くて合わないね
バトルテックでは30tは軽量級扱いだけどGHだとギリギリ中量級くらいになっちゃうし

666名@無@し:2009/01/18(日) 11:03:40
ニューロマンサー懐かしい。
映画化されたの?

667名@無@し:2009/01/18(日) 17:35:39
うっかり警官殺っちゃったら街の住人が全員@を殺そうとして
どうにもならないんだけど、もしかして一度こうなったら解決不能?
ひょっとして詰んでる?

668名@無@し:2009/01/18(日) 21:16:59
住民を皆殺しにすれば解決
もう誰も襲ってこなくなるよ

街を利用したけりゃはじめからやりなおせ

669名@無@し:2009/01/19(月) 16:17:14
一年ぶりくらいにプレイしようと思ってここ覗いたら随分進化してるようですね
新たにDLして以前の自作トンデモメックをDesignに落したら

An unhandled exeption occurred at $0046DF1F :
ERangeError : Range check error
$0046DF1F
$0043ECF5
$0043F088
$0043F0B0
$0043F15E
$004642EA
$00465522
$004655D3
$0046559D
$00419921
$00419BDC
$00401C14

でクライアント落ちちゃいます
これって性能オーバーフローしてるって事ですよね
収まる範囲がどれ位か分かりませんが、これは新たにメックデザインし直すべきなんですかね〜

670名@無@し:2009/01/19(月) 18:43:19
そりゃエラー吐くんだから修正しなきゃはじまらないだろう・・・

671名@無@し:2009/01/19(月) 23:05:00
多分>669のと同じエラーだと思うんだがメックにパーツを付け過ぎると落ちるな。
状況は
SAVINに、尾1つ、翼2枚、ポッド2つの各部位をインストール。
上記を含めた全ての部位に、
ホバー、飛行、アーク、推力の各推進装置と砲架をインストール。
砲架にアークジェットを装備。
上記の全ての部位に対応する追加装甲を用意。
各追加装甲に、
ホバー、飛行、アーク、推力の各推進装置をインストール。
追加装甲を装備。
この状態で部位を調べたり大マップに出たりすると落ちる。
推進装置のレベルはホバー13、飛行8、アーク9、推力8。

ダイアログは

An unhandled exception occurred at $00469B8C :
ERangeError : Range check error
$00469B8C
$0046A204
$00434254
$0048BB44
$0041A668
$0041BAA5
$0048BCE2
$0048CD44
$0044EAB3
$0045488D
$004599F2
$00459D04
$00434DD4
$00434ED7
$00435262
$00437008
$0041FDFD

PLOT_Gift.txtのイベントでWARNINGが出たよ。
「有名にしてくれる?」の選択肢を選ぶと以下のメッセージが出た。
WARNING: Script value REPUTATION in Platonic Form
CONTEXT: 6 80 else GoR15NoFrame Say 18 XPV 500

PLOT_BioHunt.txtのイベントでメモにNOT FOUNDが出るよ。
多分原因は383行目の
msg107 <\SCENE EScene 2 の \ELEMENT 2 からバイオモンスターを掃討する任務を依頼された。>
このESceneとELEMENTが2になってるせいだと思う。
1に変えたら正常に動いてると思うんだが。

672名@無@し:2009/01/20(火) 22:52:31
http://ghhonyaku.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/cbbs/file/1232459411.zip
電話帳作成用vbsスクリプトつくった。

673名@無@し:2009/01/22(木) 12:17:28
>>672


<home>の対訳だけだったらj_translation_table.txtがそうだと思うけど整形しないとダメかも

674名@無@し:2009/01/22(木) 16:53:09
スーパーシルフ&メイヴ作った。
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup11167.zip

コンセプトはWraith以上Gigas以下の航空機。しかしメイヴとシルフの性能があんま変わらん…
過去スレでメック製作スポイラー上げてくれた人と全てのスレ住人に感謝を。

675名@無@し:2009/01/22(木) 18:44:10
雪風か、いいね
前にも出てた気がするけど
3部も早く文庫化されないかなぁ

676名@無@し:2009/01/22(木) 21:36:13
おれはミサイルも文庫化されて欲しい
敵は海賊の片手間でいいから3冊買うから

677名@無@し:2009/01/22(木) 23:04:43
敵は海賊は神林で
おれはミサイルは秋山だろ。

678名@無@し:2009/01/23(金) 01:26:48
SFマガジン繋がりってことでひとつ。スレチごめん

679名@無@し:2009/01/23(金) 23:37:11
>>648: Enterキーを押しっ放しでアサルトキャノンを買い続けていたら落ちました。
重量の計算の間違いがあちこちにあり、毎回違う箇所でオーバーフローを起こしていました。
修正しました。 生身で 16トンの荷物を持ち歩けるのもどうかと言う気もしますが。

>>669: 自作トンデモメックをDesignに落したら(略)
>>671: メックにパーツを付け過ぎると落ちる
669 は武器の PV?の計算の間違いで、671 は推進力?の計算の間違いで、オーバーフローしていました。
このあたりのゴツいメックは再現しきれていないかもしれないので、修正漏れがあったらごめんなさい。


>>648: 奴隷商人による広域マップでの襲撃が起こるようにした際(略)賊との遭遇が起こらなくなるようです。
奴隷商人のプロットにて、広域マップで他のイベントが起きない様にロックしているためです。

>>648: Gladiusの右腕のアークジェットが未訳
>>649: SCENE_Thief_1.txtに記述ミスがあるよ。47行目が Msg2 <Msg2 <メック
>>671: PLOT_Gift.txtのイベントでWARNINGが出たよ。
>>671: PLOT_BioHunt.txtのイベントでメモにNOT FOUNDが出るよ。
修正しました。 PLOT_Gift.txt の「ifG Reputation」は「ifG PCRep」の間違いだと思います。

680名@無@し:2009/01/24(土) 13:43:26
>生身で 16トンの荷物を持ち歩けるのもどうかと言う気もしますが。
数トンのドラゴンの死体を家まで担いで来れるToMEよりもすげぇな

681名@無@し:2009/01/26(月) 22:22:36
なんかゲームが進むにつれバグが増えて来たなぁ…
ダンジョンの下り階段や登り階段が生成されなかったり
アリーナでMonstorousを攻撃するとエラーが出て落ちたり
(部位破壊でなるらしく胴体狙い撃ちだと落ちない)
Hogye村に鹵獲したメック百台ほど溜めてるのがいかんのだろうか…

682名@無@し:2009/01/27(火) 12:39:40
ヤッター
Argoseyerに核ミサイル6個積んでとどめにMonstrausの核乗せたらついにPVが一億こえたヨー

683名@無@し:2009/01/27(火) 19:49:08
>>682
あと8機作って自分のクローンを乗せるんだ

684名@無@し:2009/01/28(水) 23:21:18
がんばってロボット工学スキル15にしてロボット作ってみたら
ほぼ全ステータス30以上ある人間型が出来ちゃったんだが・・・
生身の味方どころか自分自身の立場も無いなこれ

685名@無@し:2009/01/29(木) 01:41:12
http://ghhonyaku.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/cbbs/file/1233160294.zip
電話帳作成スクリプト更新。住所も日本語になるようにした。

Pirate's Pointって実際に居るのは泥棒と山賊だけで、海賊は一人もいないんだな。

686名@無@し:2009/01/30(金) 11:28:13
>>683
それなんてドゥガチ?

687名@無@し:2009/01/30(金) 21:33:51
>>685
>海賊は一人もいないんだな。
海の男プレイもしたかったよな〜。海中だと煙幕の中にいるような状態になったりしてさ
商船略奪の方が地上の略奪より儲かったりとか
GH2の宇宙戦なんかいいから海要素増やしたGearHeadを作って欲しいぜ

688名@無@し:2009/01/30(金) 23:29:57
>>681: ダンジョンの下り階段や登り階段が生成されなかったり
ダンジョン・塔・山道などで、何か探してくる/誰かに会う、とか言うプロットの場合、
失敗条件(時間切れとか)を満たすと、目的の物がまだ見つかっていないのに行き止まりになります。
行き止まりでしかも帰りの階段も無いとか、まだ失敗していないとか言う場合は、バグだと思います。

>>681: アリーナでMonstorousを攻撃するとエラーが出て落ちたり
部位破壊の獲得経験値の計算途中でオーバーフロー起こしていました。修正しました。
Monstorous は部位が多くて PV もそこそこ高い?ので、たまたま発症しやすかった模様。

689名@無@し:2009/01/31(土) 19:15:19
>>687見てて思ったんだが、自分でシナリオ作って追加するみたいな事は出来ないのかな?
もしくはデフォマップの改変・拡張とか
メックの追加が出来るならそういうのも出来そうなもんじゃないか

と、素人考えでした
まあ誰もやってないって事はそれだけ現実味がないって事なんだろうけどなあ……

690名@無@し:2009/01/31(土) 20:23:57
>>689
前に掘り出し物のメックを販売するplotをあげてくれた人が居たっけな
あいにく取り損ねてしまったけど
ASL_Refernce.txtとかを読めばplotの書き方がわかるはず
でも英語苦手なんでいつか読もうと思いながらずっと放置してる

691名@無@し:2009/02/01(日) 00:57:56
追加で何が欲しいかと言えば、前にも話題になった燃料要素の追加だな。
移動手段ごとに消費量が別れてて歩行は少なく飛行は燃費悪いとかにすれば、
歩行や走行にも存在意義が出る。現状滑空/飛行以外に選択の余地無いし。
ただ、それをやると燃料消費だの燃料タンクだの補給だの全く新たな計算要素が
登場するんで追加できる余地はなさげ。GH2でもフォローされてないっぽいし。
それにそこまでゲーム性に手を加えちゃうとローカライズで済む問題じゃないな。

692名@無@し:2009/02/01(日) 13:25:56
燃料システムって、どういう風に楽しいんですか?

693名@無@し:2009/02/01(日) 17:58:20
妄想してる本人だけが楽しい

694名@無@し:2009/02/01(日) 19:29:44
>>690
あ、じゃあ割と実現性はあるんだ?
そのtxtが翻訳されれば意外とそういうので賑わったりするのだろうか
俺も英語はからっきしなんで人任せにするしか出来ないんだが

695名@無@し:2009/02/01(日) 20:17:16
>>692
歩行形態によるメリット・デメリットをつけて意思決定の余地を増やそうという事だろ。

696名@無@し:2009/02/01(日) 20:54:13
魔法

697名@無@し:2009/02/01(日) 21:04:03
新しいシステムを導入しなくてもAntiairの命中補正を高くした上で
対空専用メックとかを追加すれば十分な気がする

698名@無@し:2009/02/01(日) 21:04:56
歩行は最速の旋回力
走行はそこそこ早い旋回と高速後退

メリットあるじゃん

699名@無@し:2009/02/01(日) 23:24:45
>対空専用メック
対空武器が少なすぎるんだよな。ミサイルでさえろくに対空付いてねえ
まあ俺は隠れ撃ち好きだから歩行メインなんだけど。

700名@無@し:2009/02/02(月) 02:56:33
GH用画像詰め合わせUp
http://ghhonyaku.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/cbbs/file/aer_af01.zip

戦闘機用スプライト2種(オリジナル戦闘機とメイブ)
女性キャラ用スプライト5種の詰め合わせです(巫女Kosmosメイド3種)

メイブのデータ作った人が居たので手元にあった別の前進翼機のデータいじってでっちあげました

701名@無@し:2009/02/03(火) 02:43:12
>>700
いただきました。やっぱKOS-MOSは誰でも考えるよなぁ。
拾ってきたモッコスの顔画像を色変更できるように頑張ってるんだが
PixiaやPadieと首ったけでやっても滅茶苦茶な色になっちゃったり
服の色で髪が変わって髪の色で服が変わったり大変だ。
付属のポートレートみたく最初から色分けされてる訳じゃないからなぁ。

702名@無@し:2009/02/03(火) 04:33:43
どもども。
kosmosはまぁReadmeにも書いたけど、細かく作ったところが全部潰れちゃって
何が何やら(苦笑
拡大すればまぁ名残は見えるんですが。

顔絵ですが顔(肌)は濃い黄色のグラデ、髪は緑のグラデ服は赤のグラデに色調を
いじっちゃうしかないかと。
GHのクラでいじれるのはこの3色だけですので。
黒と白、あと多少のグレーはそのまま行けるみたいですけどねぇ。
べたっとしたアニメ塗りの髪の毛なら範囲選択も楽ですけど細い髪の房が
いくつも宙を舞っているような絵は、ちょっと向かないカモですね。

703名@無@し:2009/02/03(火) 22:38:37
あ〜そだ、実験してないのでうまくいくかは解りませんが、元絵のカラーチャンネルだけを抜き出して
赤からは服だけ切り出し緑からは髪だけ切り出し、肌の部分は赤と緑のチャンネルを合わせて物を抜き
出してレイヤーで合成すれば何とかなりそうな気が。
お絵かき系のツールよりフォトショみたいな画像操作系のツールならやれるかな?

704名@無@し:2009/02/04(水) 00:42:34
Sentinelの死体っつーか残骸から射撃管制装置が取れなくなってない?
最新版落すまでは入手率100%だったんだけど今の所3機倒して全部
スペアパーツとかメック部品とかのクズアイテム。

705名@無@し:2009/02/04(水) 22:40:26
医薬品配達って経験値無いの?ていうか報酬超少ないので固定?
もっとくれって言ったら怒られるだけだし
どういうメリットのある仕事なんだこれは・・・

706名@無@し:2009/02/05(木) 13:01:53
そりゃあ、待ち伏せしてる密売業者のメックを潰して
部品取りするためのミッションに決まってるじゃないか。

まあ善人ぶったところで得るものがあるとは限らないという話でさ

707名@無@し:2009/02/05(木) 16:11:07
確か敵壊滅させると街中に強制移動するから、あまり回収の機会はなかったと思う。
基本的には@の性格をお手軽に英雄or悪党寄りにするためのミッションという感じだろうか。

708名@無@し:2009/02/05(木) 17:43:01
戦闘後、街に入り直そうとすると、再び戦闘になる。
Gigasが出てきてくれれば、1戦で400万以上稼げる。
スキルと知名度が十分にあれば、割の良い仕事になると思う。

ついでに、このプロット(PLOT_MedicalDelivery)
%のつけどころの間違いからか配達物(医薬品)が未訳。

709名@無@し:2009/02/05(木) 18:37:19
なるほどそういう稼ぎ方もあるのか
参考になったよ。ありがとう

710名@無@し:2009/02/05(木) 21:15:29
ShowMassMeterで限界重量がはみ出して確認不能になってた
あと、記憶喪失のメインイベントで襲い掛かってきた敵がターン回ってくるたびに何度も話しかけてくる
ちなみに英語版

711名@無@し:2009/02/05(木) 23:01:50
ShowMassMeterは俺もバグってるな。
人間・メック共に“所持品を見る”で一番上の重量表示が出るはずの欄が空白表示になってる。
何かと干渉したりするのかとarena.cfgの中身をCheat_EqpMenu_ShowMassMeterだけにしても
狂ったまま。
Cheat_MechaDescription_ShowMassMeterはちゃんと機能してるらしく、メックの部品表示では
重量データ一式が出るが、人間の重量が見られないとちょっと不便ではある。
日本語GearHead1100i18n.bin.MSWin32.zipの最新版に変えたらこうなった。
去年の12月のバージョンでは正常に動作してたんだが。

712名@無@し:2009/02/06(金) 01:47:28
自律ロボに火器を内蔵するかどうかで迷ってる。
重いレーザーキャノンあたりを内蔵できれば重量に余裕ができるし両手も空く。
しかしPVが高くなるから全裸格闘でEXP稼ぎは絶望的になる。
でもイメージ的に内蔵火器でズバーンバキューンとかかっこいいからやりたい。
だが仲間はただでさえEXP稼ぎがキツい。
…どうしたものやら。

713名@無@し:2009/02/06(金) 03:31:08
EXP稼ぎは時間かければ済む話だが
内臓武器は作ってしまうと二度と付け直しできない

ところで速射バズーカの弾って店売りされてなかったっけ?全然売ってるの見掛けん

714名@無@し:2009/02/06(金) 14:56:50
売ってる

各種の弾装がランダム売りなのはきついよなあ
アサルトキャノンの弾がさっぱり手に入らなくて困ったことがある

715名@無@し:2009/02/06(金) 21:41:26
高出力エンジンと並のエンジンの何が違うのかと思って試して見たが、
オーバーチャージの消費量が違うのな。
OVA様のプラズマ・コアキャノンをArgoseyerとMonstrousにつけて
撃ち比べて見たら、Argosでは一発につきOC13の消費、Monsではなんと
一発36の消費。3発で干上がる。
ArgosにOVAキャノン二門乗せてフェイズバブルと共に撃ちまくってたら
光の速さでOLしたんで気になってMonsのC10エンジンと比べて見たんだが、
たったの2発でOC98→26。びびった。

716名@無@し:2009/02/06(金) 22:56:51
wikiに解りやすく書いてるよ
http://gearhead.chaosforge.org/wiki/index.php?title=Attack_Modifiers
と思ったら高出力で半減としか書いてないけど
HYPERの場合その三倍が打ち消される処理になるのかな?
むしろMonsの一発36点がわからんね。15(DC)*3(HYPER)−2(SF)じゃないのか

717名@無@し:2009/02/07(土) 01:09:13
>2行に分けるしかないですかね。
Base:xx.xkg Eqp:yy.ykg みたいに縮めれば足りそうな気もする

Monstrousはエンジン交換できる大きさのメカがないのがネックだよな

718名@無@し:2009/02/08(日) 21:55:04
シーフギルドって階級無いの?
研究所に忍び込んで〜ってミッションで一応昇格してると考えていいのかな
アヌビスに近づけてるのか不安になってくるよ

719名@無@し:2009/02/08(日) 23:02:46
一応研究所に忍び込んで中性子ウィップやら核ミサイルやら盗み出すのが昇格イベント。
しかしシーフギルドは他の職業よりランク数が多く昇格に手間がかかる罠。
俺はもうANUBIS諦めた。仕事もロクにないし40日必死に粘ってまだ必要ランクの半分…
屋敷に盗みに入るとAndrobotとSentinelがお出迎えしてくれるし正直心が折れた。

720名@無@し:2009/02/08(日) 23:08:00
あー、逆に言うとAndrobotやSentinelを楽に食えるまで育ってれば、
自己防衛回路や火器管制装置のいい入手先ではある。
Sentinelは店売りの物より2.5kg重いレーザーキャノンとSPDが遅く
LINEがついてないので仲間に持たせても安心なプラズマキャノンを落すし。

721名@無@し:2009/02/09(月) 22:29:41
うっかり味方の攻撃の巻き添え食らって病院送りになったんだが
その味方の経験値が爆裂しとった・・・
早速妹に身を捧げてくるか

722名@無@し:2009/02/10(火) 00:05:31
>>721
その手があったか!
ちょっとうちのロボットにLINE兵器持たせて焼かれてくる

723名@無@し:2009/02/10(火) 00:39:53
>>721
味方殺し法の理屈でそれもイケるかなーとは思ってたがやはり可能なのか。
まあチートではないと言えかなりバランス崩す裏技の類ではあるが。
俺は白兵戦と鍵空け調査飼い慣らしに振ったキャラメイクで開始即Ipshilの
盗賊ギルドへ潜ってハンター合成体を毒ガスで殺して第一ゲノムを取り、
Hogye鉱山で飼ったネズミに持たせて手榴弾投げまくる名付けて第一ゲノム法を
編み出したが一回につきEXP20万で15分も粘れば一千万はイケた。
全スキル取得してLV17まで上げたが@が無敵化してゲームは確実につまらなくなる。
Snake Lakeアリーナで開幕ヘタこいてGigas二機から核三連射食らってもGladiusの
手足が全部繋がってたぐらい無敵。
 
そういや>>688
>部位破壊の獲得経験値の計算途中でオーバーフロー起こしていました。修正しました。
>Monstorous は部位が多くて PV もそこそこ高い?ので、たまたま発症しやすかった模様。
がまだ残ってた。発症率は下がったけど、重ミサイル一斉掃射とかでMonsと他のを大量に
巻き込むと起こり易いみたい。

724名@無@し:2009/02/10(火) 01:02:25
>>723
無敵すぎフイタ
たぶん自分自身を殺させなくても味方同士でもいけそうだね。
一度最強Vikki作ってみようかな

725名@無@し:2009/02/11(水) 07:14:59
>>723
ちょっとやってくるわw

726名@無@し:2009/02/11(水) 21:49:36
>>718
昇格ミッションメール「来な、<>野郎。」の<>部分が
泥棒から盗賊の頭になってた。一応称号はあるのね
長かったけどまだ半分過ぎたあたりかなこれ・・・

727名@無@し:2009/02/12(木) 23:36:46
>>704: Sentinel の FCS が取れない。
スキルが低いか、運が悪いか、ではないかと。

>>708: PLOT_MedicalDelivery.txt の「薬」が未訳。
プロットが「起きるかもしれないプロット」のリストに入っていると、
プロットが終わるか時間切れで消えるかするまで、古いままになります。

>>710: ShowMassMeterで限界重量がはみ出して確認不能になってた
>>711: 重量表示が出るはずの欄が空白表示になってる。
縮めても、1,000kgとか持っていると画面サイズ最小の時にはみ出したので、2行に分けました。
Cheat_*_AddMenuKey オプションを増やした時にエンバグしていました。治しました。

>>723: 重ミサイル一斉掃射とかでMonsと他のを大量に巻き込むと起こり易いみたい。
今度はダメージ量の合計がオーバーフローしていました。修正しました。

728名@無@し:2009/02/13(金) 00:00:52
最下層がランダムなダンジョンでたまに最下層が存在せず、延々と降り/昇り続けるハメになるのって既出?
Wujang大学で地下400m、旧紀元の探索ミッションの塔で31階まで到達したけどそれでも終わりが見えなかった。
大学地下は毒ガス自殺で帰った…。
大学地下に潜った時は泥棒稼業で稼いだ黄金の像とか第一ゲノムとか持ってたのでそれを置いて再度潜ったら
普通に50mぐらいでクリスタルディスク落ちてたが、旧紀元の塔の方は単分子手裏剣10枚持ってたぐらいしか
心当たりがない。キャラのPVで最下層が決まるのかと思ったが違うのかしらん。

729名@無@し:2009/02/13(金) 01:37:25
>>727
早速ですが実行ファイルの更新を行った所、重量表示で不具合が出ました。
arena.cfjにCheat_EqpMenu_ShowMassMeterとCheat_MechaDescription_ShowMassMeterを
入れていた場合、“所持品を見る”やFieldHQから編成の“部品を調べる”等で重量表示を
行った場合、DOS窓が開いて下記エラーメッセージが表示されます。

I18N_MsgString: "CreateEqpMenu:MassMeter_Limit" not found.

人間・メック問わず重量が表示されるとこの状態になり、基準装備重量が#3と表示され、
表示末尾に“MassMater_Limit”という行が追加されます。
また、人間の場合表示が2行にならずに枠からはみだします。
arena.cfjからShowMassMeter2種を抜くと正常に動作しますがこの2種だけにしても動揺の
エラーが発生します。

730718:2009/02/13(金) 17:47:28
やっとAnubisが手に入った
ゲーム内時間90日以上とか時間かかりすぎだろいくらなんでも・・・
祠巡り他色々やってたせいもあるかもしれないけど。
普通の依頼と鍵開け瞑想だけでTotal経験値20万近く稼いでるし

次はモンクに転職してセロンのコンプか

731名@無@し:2009/02/14(土) 03:03:22
Wolframに生身素手でクリティカルヒット11回攻撃15492ダメージ出たw
Savinも楽々粉砕できるし正に人間兵器
MarkHeim防衛戦が楽しすぎる。
BLAST・SCATTERだけはどうしようもないけどな〜

732名@無@し:2009/02/14(土) 08:45:17
どんな育て方をすればそんな風になるんだ……

733名@無@し:2009/02/14(土) 11:32:35
初期反応15体格22速度15、性格は神秘主義全振り
エクストロピアン取得してサイバーウェア4つほど埋め込んで
元素祠ツアーでさらにステータス上乗せ。
体格40近くになると素手攻撃DCがレーザーキャノンを超える。
カンフーはもちろんスナイパーも取って格闘と急所攻撃を金の力で15にしたらこうなった
さすがに15000ダメージはダイスが爆裂しただけだと思うけど
Esher程度ならクリティカル一回で沈められるよ。
サイバーウェア埋め込んじゃったから経験値が稼げないのはちと残念

734名@無@し:2009/02/16(月) 22:05:06
SnakeLakeのアリーナで勝ち続けていくと
敵が30体以上出てくる。
Gigasの数にもよるけど賞金と戦利品合わせて
一回で1000万以上の金が手に入ったりする。

735名@無@し:2009/02/16(月) 23:54:45
転生繰り返してロボット工学を15まで上げてイリアルビーや祠マラソンで知能を30にして
Sentinelから奪ったプラズマキャノン(LINE無し)四つとレーザーキャノン三つつけた
ロボをこさえたら自律じゃないけど速さと感覚が30超のができた(反応と魅力は1桁)。
鼠や蛭や人間みたいな下等生物は出現した瞬間にZAPZAPZAP。
犯罪者討伐ミッションなんて前線に辿り着く前に前線が無くなる。
さすがにハンター合成体クラスは回避されるし当たっても一発じゃ死なないけどそれでも
距離40から重火器撃ち放題連射し放題は非常に強力、まさに浮遊砲台。@はやる事無し。
ただ、15マスぐらいまで迫られると距離をとろうと背中を向けて逃げ出すのが珠に瑕。
戦えっつーの。

736名@無@し:2009/02/17(火) 01:01:42
後ろから督戦してやれw

737名@無@し:2009/02/17(火) 09:39:22
>>734
それだけ出てくるとラッキーヒットで死ねそうだな・・・
倒し方はやっぱり重ミサイル連発?

738名@無@し:2009/02/17(火) 13:04:01
>>734
その状態になると始まった瞬間核が複数飛んできて蒸発したりするな。

739名@無@し:2009/02/17(火) 21:26:36
>>737
敵の初期配置が
ttp://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup11181.jpg
こんな感じなんで、敵が動いてばらける前に
核ミサイルを2回ほど3連射で撃ち込んで後は一体ずつ片付けていく。

740名@無@し:2009/02/17(火) 22:53:53
試合ってレヴェルじゃねーぞ
思ったんだが他のアリーナも100回ぐらい勝てばこうなるのか?
ちょっとアリーナパイロット人生歩んでみるか

741名@無@し:2009/02/17(火) 23:27:32
亀レスで流れ切ってすみません。

>>728: Wujung大学で地下400m、旧紀元の探索ミッションの塔で31階
以前から、忘れた頃に出てくる奴です。未だ原因不明。治すあても無し。
塔/ダンジョンなどに入る前、入った直後、現象が確認できた時点、のセーブファイルを揃えて調べれば、
何か判るかもしれませんし判らないかもしれませんが、そんなにセーブデータを保存しておかないでしょうし。

塔/ダンジョン/道などの長さの決め方は、プロットによって色々です。
固定だったり、属性だったり、進捗状況だったり。

>>729: I18N_MsgString: "CreateEqpMenu:MassMeter_Limit" not found.
シナリオ/メッセージデータが古いままになっています。新しいデータに更新して下さい。

742名@無@し:2009/02/18(水) 00:24:11
>>739
バトルロイヤルというか、朝の東西線というか・・・

743名@無@し:2009/02/19(木) 01:16:31
Gigas二機とMonstraus一機にSavin他有象無象多数とかもうね
先制で核でも重ミソでも撃ってGigasだけでも沈められなかったら核のつるべ撃ちですよ

744名@無@し:2009/02/20(金) 21:10:03
>>741
再度発生したので、セーブデータを上げておきます。
塔に入る前・入った直後・7F時点・12F時点(恐らく確実に発生済み)のデータ4種です。

http://ghhonyaku.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/cbbs/file/1235131535.zip

745名@無@し:2009/02/21(土) 14:27:40
社交を下げる方法ってないんだろうか
ちょっと仲間の入れ替えしてた間に加入断られるようになっちまった

746名@無@し:2009/02/21(土) 17:09:20
今は忙しいので、って言われたのなら
たぶん一日ぐらい時間たてばまた加えられるようになる。

747名@無@し:2009/02/25(水) 02:09:13
スナイパー取って遠距離番長やってるけどRedcriffのフェイズ砲がやたら使える。
長射程でバシバシ当たる当たる、距離60ぐらいまでメインで使っていける。
反面サブウェポンのブレイカーキャノンが体感で当たりにくい…
射程ギリギリだとまず当たらないし当たってもHYPERの割に期待したほどの
ダメージが稼げない。Harpyレーザーのがマシなぐらい。うーん。

748名@無@し:2009/02/25(水) 12:25:32
小火器ならフェイズ砲か大型フェイズ砲な俺
ブレイカーキャノンは実際かなり強いと思うけど、重さとか弾数とかが厄介なんだよな

749名@無@し:2009/02/25(水) 19:08:24
HyperとかScatter属性の武器は基本的に装甲を削るものだから、あまりダメージは稼げないと思う。
あとHarpyのレーザーキャノンは超優等生なんで、マシ扱いは勿体無いw

750名@無@し:2009/02/26(木) 07:58:07
リーダーを倒せの依頼で頻繁に目標が見つからなくなる。
マップ全部埋めてから観念して終了させてロードすると
"ERRORがリーダーだ"と表示される。

メッセージダイアログの色は最初から黄色だったっけ?

751名@無@し:2009/02/27(金) 19:37:27
Harpy装備は武器・パーツ共にチート臭いほどの重量比効果だよな。
ヘルメットにポッドにレーザーに重ミサイル、全部バランスブレイカー級だ。
パルスレーザーなんか並のコンバットレーザーの倍の射程がある上に
インターセプト付でその上死ぬほど軽いし。弱いけど。

752名@無@し:2009/02/27(金) 20:35:47
電子抵抗システムは言わずもがな
Anubisの数少ない改造ポイントがHarpy腕への付け替えだったりもする。

今反応1体格1魅力30ついでにロボット禁止というのをやってるんだが
結構なんとかなるもんだな。火星王女が超頼もしい。性格悪辣でセリフも男前だし

753名@無@し:2009/02/27(金) 23:31:30
知名度50なのに野外エンカウントの賊がGigas乗ってくるとか・・・
道路だったから隠れようも無く核ミサイルで一撃大破
笑うしかねぇ

センサーに反応したイベントでの遭遇戦かつ脅迫チェック付きだったんだが
(こっちは味方合わせてPV200万も無かった)
何が原因でこんな無茶な敵が出てきたんだろう

754名@無@し:2009/02/28(土) 17:41:56
知名度だけじゃなくてPVでも敵の強さってかわるんだっけ?

755名@無@し:2009/02/28(土) 20:12:51
シナリオのイベント戦闘でGigasに核攻撃されて死んだ事ならある。
こっちはチュートリアルでもらったCorseirのまんまだってのに。
ああいうのってどういう計算で出てくるんだろうね?

756名@無@し:2009/03/01(日) 09:05:01
Aegis Overlord Lunaを敵に回してないか?
連中のパイロットにgigas持ちが居るぞ。

757名@無@し:2009/03/01(日) 10:12:14
このゲーム、何乗っても運が悪いと一発で大破するね。
泣きたい。

758名@無@し:2009/03/01(日) 17:13:31
有り金はたいてsavinをやっとこさ買い、次のイベント戦闘に入った瞬間、敵の先制攻撃で全滅。
4機あったメックが全て蒸発。全ての持ち物と仲間を失った時の絶望感は、かつて無かった

759名@無@し:2009/03/01(日) 19:28:00
何そのドラマチックすぎる展開・・・
ここんとこひたすら殺し屋に狙われ続ける展開ばかりだから、そういうのちょっと憧れる

760名@無@し:2009/03/01(日) 20:59:52
拳銃片手に血で血を洗う生活の末
Argoseyerを手に入れ暴力の王へと変貌するんですね

761名@無@し:2009/03/01(日) 21:39:11
殺し屋といえばクローン戦士のオリジナルを仲間にできたためしがない。
あれは何か、培養槽から出した時に何か判定されてるとかそう言うのなのか?
毎回殺しちゃってるがこの前はなぜか両親爆殺プロットで出てきた。

762名@無@し:2009/03/01(日) 22:09:13
俺もクローン戦士のオリジナルが仲間になったのは一回きりだなぁ。
SeriesファイルのTS_XRAN_SCENE_MarsNeedsClones.txt見た感じだと
どうもHeroかどうかでチェックしてるらしいが・・・
よほど高い英雄度が必要なんだろうか。
もしかしたらオリジナルの方が英雄かどうかを見てるのかな?だとすると完全に運だな

763名@無@し:2009/03/02(月) 16:01:44
>>759 >>760
だけどあまりの絶望感に、やられた直後にセーブデータ抹消しちゃったよ……
ちょっと後悔している

764名@無@し:2009/03/02(月) 22:48:05
キャラクターが弱い頃って、ボトムズばりに
メックが使い捨てになったりするよな

765名@無@し:2009/03/02(月) 23:28:08
CorseirとPumaとEsherとWolframとBuruBuruをぶっ壊してからが冒険の始まり

で、ようやく火星王女にめぐりあえて軌道に乗ったと思ったら
悪辣でも無法でもなかったのに裏切られたorz
初めて味方になったキャラ殺してしまったよ・・・
持たせてる武器が超レンジで逃げ切れそうになかったんだ

766名@無@し:2009/03/03(火) 16:08:24
wikiとか見ないでやってると、仲間の増やし方が分からないんだよなあ
始めた頃は、メックは手に入るんだが、乗る人がいなくて戦力が増えないパターンが多かった
なのに細かい仕事をこなしてると、敵がどんどん強くなってボコられる繰り返し

767名@無@し:2009/03/03(火) 16:10:28
仲間なんていなくてもそんなに困らないだろ

768名@無@し:2009/03/03(火) 18:44:10
増やし方知らなくても、傭兵とかVikkiとかは自然に仲間にできるようになると思う
というか俺がそうだった

769名@無@し:2009/03/03(火) 21:22:31
仲間がほしいなら作ればいいのさ、とか言ってみる。
つ ロボット工学

770名@無@し:2009/03/04(水) 16:40:51
wiki見ないうちは、ロボット工学の使い方はよくわからないよ
仲間になってくれる傭兵も遭遇しなかったし、Vikkiを仲間にするまで何回負けた事か

まあそれも最初の不慣れな頃の話さ
いまは高性能ロボで下水道を荒らしまわり、余ったsavinを倉庫にしてるくらいだ

771名@無@し:2009/03/06(金) 16:53:28
SWATスーツも貰ってないのに昇格報酬が功労賞50万になってるんだが・・・
もしかして昇格メールを見逃したまま依頼こなしすぎると報酬貰えない?

772名@無@し:2009/03/07(土) 18:12:15
>>766
最初に記事を書いた連中や、wikiができる以前から遊んでいた人はどうしてたと思う?

773名@無@し:2009/03/07(土) 18:27:40
ソース読むって手もあるんだがな
翻訳に関わった人なんかはSeriesフォルダの中身も当然見ているわけで。
まあ、そんなことしなくても見つけられた仲間ばかりだと思うけど。
それよりクローンオリジナルの詳しい加入条件はまだですか

774名@無@し:2009/03/08(日) 17:59:30
>>772
自分で見つけたんだろ?

775名@無@し:2009/03/12(木) 08:12:54
何の予備知識も無しでも、Vikki、傭兵、古代ロボ、偽妹、仮性姫が
仲間になったけどな。
そしてそもそもの問題としてあげてるメック戦の戦力としては、
仲間全般補助程度の足しにしかならない。
というか仲間の損害がデカ過ぎて、出撃させないほうがマシな・・・

776名@無@し:2009/03/12(木) 11:58:00
Vikkiと火星王女は仲間にした時点だと@よりメック戦強かったりするが・・・
特に火星王女はちゃんとECM組み込んだメックに乗せてやれば
訓練無しで名声100時の敵とも渡り合えるよ。
妹だけは2.3万ぐらい経験値稼がせてもさすがに厳しいけど
改造Excelに12連装大型ロケットポッドなり積みまくって遠距離徹底させれば使えなくもない

777名@無@し:2009/03/12(木) 15:19:36
メック関連スキルが高い仲間なら、センサーとかいいの付けて援護射撃させるだけでも普通に強いだろう
関連スキルが低い仲間を無理やり前線に出してるだけじゃね

778名@無@し:2009/03/12(木) 16:02:04
教授・・・

779名@無@し:2009/03/12(木) 16:34:02
>教授
知識の高さからナマモノの味方の中じゃ一番取得可能スキル数が多い
つまり一番強く便利になれる・・・はずだが
普通そこまで成長させないし結局自律ロボの方がということになるわけで。
あと年齢がね。やっぱり同じ非力なら妹の方がいいよね

780名@無@し:2009/03/12(木) 20:26:40
ドローンランチャーさえあれば
仲間なんていらないよ!

781名@無@し:2009/03/12(木) 23:55:05
ドローン使うならドローンと楽しげに会話する王女は必須だろ常識的に考えて

782663:2009/03/13(金) 05:27:32
>>781
面白半分で王女にドローン打ち込んだら腹筋が崩壊した

783名@無@し:2009/03/13(金) 20:36:08
最近ハンター合成体[幼生]のポテンシャルに気づいた
それで、こいつを初期に手なづけられる場所ってNara以外にないのかな。
ちょっと名声上げて掃除依頼受ければいいんだろうけど
できれば最初から育てたいんだ

784名@無@し:2009/03/13(金) 23:02:31
幼生は成長するし楽しいよな

785名@無@し:2009/03/14(土) 03:18:50
ハンター合成体[幼女]だと!?

786名@無@し:2009/03/14(土) 23:29:50
アウアウ

787名@無@し:2009/03/15(日) 14:53:22
ハンター合成体[ょぅι゙ょ]
勝てねえ・・・

788名@無@し:2009/03/15(日) 20:42:21
ハンター合成体って破壊者とか狂戦士に成長するんだよね?
ぶっちゃけ強いのかな?
破壊者とか何か微妙な気がするけど。

タレントの忍者(隠れ撃ち)取ったけど、
自分が敵から見て隠密状態になってるのかどうか分からないから
強さが実感できん。
投擲武器使うか射撃でいくか悩む…

789名@無@し:2009/03/16(月) 02:03:44
スロット一つで二匹ペットにできるからな
完全装備の人間やロボットに比べたら微妙なのはどうしようもないけど
その分数で押せるのが楽しい。

忍術は・・・使おうとしたら自分から見た相手もCover状態だから
取得したら強くなるというより取得すれば弱くならないって印象のが強いね。
通常不意打ちダメージ1.25倍が忍術ありだと1.5倍にって言われてもね
ダメージ増分の方がおまけというか

790名@無@し:2009/03/19(木) 23:03:52
1ヶ月かかってしまいましたが。修正完了しました。

>>728,744: 最下層がランダムなダンジョンでたまに最下層が存在せず
お陰様で、原因と思われる部分が判明しました。
原因は、プロット読込のタイミングによっては、プロットの初期設定が行われない為でした。

正しく処理される場合:
一定時間毎に進捗状況を確認 → 状況が進んでいるならば、ダンジョン行きの会話のプロットを読み込む
→ 町に入るか出るかする → マップ切り替え時にプロットの初期設定をする
→ ダンジョン行きの会話 → ダンジョン突入

駄目な場合の一例:
ダンジョン行きの会話が起きる町に入る
→ 一定時間毎に進捗状況を確認 → 状況が進んでいるならば、ダンジョン行きの会話のプロットを読み込む
→ ダンジョン行きの会話 → プロット初期設定しないまま、ダンジョン突入

シナリオ・メッセージデータ(Wed,18 Mar,2009 版)と、実行ファイル(Tue,10 Mar,2009 版)と、
両方共最新版にしないと、修正の効果がありませんので御注意下さい。

それから、ほぼ全てのシナリオ/プロットを修正しましたし、
全てのテストプレイをするのは無理なので、修正間違いや修正漏れがあるかもしれません。

791名@無@し:2009/03/19(木) 23:39:42
>ほぼ全てのシナリオ/プロットを修正
乙すぎる

792名@無@し:2009/03/20(金) 08:20:22
この前更新履歴を見に行ったら、ものすごいチェックリストがあったけど、
そうか、あれをすべてチェックして修正したのか
超乙

793名@無@し:2009/03/20(金) 13:42:25
最初180件ほどで、訂正が必要なものが120件ほどだっけ?マジで乙。

794名@無@し:2009/03/20(金) 18:11:05
更新履歴みてびっくり。
乙なのにも程がある。


あと、
>>40で言及されてるNPCはPatchの事じゃないか?
こいつが特にPLOT_StudentProtest.txtに出張るということはなかったはずなので、
結局、対応するキャラクターがおらず、放置されてるんだと思う。

それと、プロットの内容と既存のsociableなNPCを比べると、やっぱりAssertiveで通した方がよさそう。
ElishaねーさんとかTuring、Forager等とは、ベクトルが違う性格じゃないかな。

795名@無@し:2009/03/22(日) 12:06:16
ゲーム開始後、チュートリアルのネズミ退治を請けた後、
端末からメモを読むと、$PERSONA E2と……と表示されます

796名@無@し:2009/03/23(月) 07:27:40
Zoanoid弱えええええ
色々やってみたけどダメだ!やっぱダメだ!
せめてジャイロくらい良いもの乗せてくれよん…
ジャイロさえ良ければFenrisは良い機体なんだが。

797名@無@し:2009/03/23(月) 17:16:53
TS_XRAN_aC--_MarsNeedsClonesで
クローンのオリジナルが仲間になった際の会話Prompt4が
『なぜ奴らは@@@の相手に@@@を選んだ?』となっています
旧版と会話の流れから察するに
『なぜ奴らは%JSの相手に%JFを選んだ?』辺りが適当なんでしょうか

また『なぜ奴らは@@@の……』から、
Msg9(想定される自然な返答)につながらないケースがあるようです

798名@無@し:2009/03/24(火) 23:36:20
ニートだった俺がようやく仕事みつけたけど、忙しすぎてGHから離れてた。

ザ・レイバーインダストリー買っちまったんだが、自作メック欲がめきめきと・・・
Scale 1でASとサイズ的には同じだけど弱い(装甲)くらいで作るかな。

799名@無@し:2009/03/25(水) 17:10:07
TS_GSP_WarClub_PLOT_Defaultにバグがあります
このプロットに関する噂話が(人名)は古代の人工遺産にとても関心を……でなく、
(プロットが発生した地名)は古代の人工遺産に……となっています

800名@無@し:2009/03/29(日) 20:35:16
AGL用弾倉の弾数が減ってないか?
最新版だと単発だけど、
以前は6発入りだったと思うんだが

801名@無@し:2009/03/29(日) 23:56:10
記憶してる限りだと以前から一発だけだったような・・・
ハボック足を猛毒一発に入れ替えてから店で充填して猛毒6発にするっていう
いつもの儀式は最初からそうしてたと思うけどなぁ

802名@無@し:2009/03/30(月) 00:09:53
>>794
となると、今まで誰も遭遇した事の無い、幻のプロットだったと言う事ですか……。
どうしようか迷ったので、元通り Assertive に戻しました。
対応するキャラがいないので、PLOT_StudentProtest.txt は起きなくなります。

>>795:チュートリアルのネズミ退治を請けた後、端末からメモを読むと、$PERSONA E2
>>799:TS_GSP_WarClub_PLOT_Default (プロットが発生した地名)は古代の人工遺産に
修正しました。

>>797:『なぜ奴らは@@@の相手に@@@を選んだ?』
メッセージが画面からはみ出すのを修正する際に、間違えていました。治しました。

>>797:Msg9(想定される自然な返答)につながらないケースがあるようです
状況に応じてわざと会話の内容を変えているらしいので、問題無い様です。

>>800:AGL用弾倉の弾数が減ってないか? 最新版だと単発だけど、以前は6発入りだったと思うんだが
l0ugh版 1.010+j0.01alpha4 を確認したところ、1発でした。

803名@無@し:2009/03/30(月) 21:04:11
そうか、入れ替えてから
店で詰めなおしてもらうんだっけか
久々にやったからすっかり忘れてたよ

804名@無@し:2009/03/31(火) 18:20:17
>>802
乙です。

ハボックレギンスと毒弾は毎度、本当に世話になる。
序盤は対人戦闘と下水掃除が報酬を得やすい仕事だし。

805名@無@し:2009/03/31(火) 19:02:23
ハボック毒足は最近完全に封印しちゃってるなぁ。
常に妹か火星王女いるから元々使いづらいのもあるけど

806名@無@し:2009/03/31(火) 20:21:42
>>802
乙っす!いつもDOM専だけど、ほんとすげぇ感謝っす・・・

火星王女はどうしても仲間にいれちゃうなぁww
そして可愛い画像に差し替える。hyoleeのやつに。

807名@無@し:2009/04/02(木) 17:46:55
弾薬つながりでバグ報告。
店でメックの弾薬を補給しても所持金が減っていないように思います。

ところで、メックに乗った状態で『部品を調べる』と
搭乗者の部位別のDPと重さが分かるけど、体重がすごい事になってる。
頭 2.5kg 胴 4kg 腕 2.5kg 手 0.5kg 脚 3kg
体格も生命力も影響がないようで、女性はさらに軽くなる。

808名@無@し:2009/04/03(金) 04:31:33
体重18キロ! いくらなんでも軽すぎだろ
うちの女@で確かめてみたら
頭0.5kg 体1kg 腕0.5kg 手0.5kg 脚1kg だった
体重5.5キロ、ほとんど赤ちゃんの体重だな

809名@無@し:2009/04/06(月) 10:02:05
全身人工のサイバーサイコもびっくりな軽さだな

810名@無@し:2009/04/07(火) 00:00:15
核戦争後の世界では重さの単位が違ったのであった!

811名@無@し:2009/04/08(水) 09:05:15
ゲームプレイには影響しないんですけど、
メインメニューの「マップを作成する」で地形名が文字化けしています。
ちなみにOSはWIN98です。

812名@無@し:2009/04/09(木) 08:24:58
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup11194.png
エラーが出たので報告
キャプの左は繁殖用培養槽が「ネ」の字にになってた
キャプの右は「工場」に入ったら久しぶりに見たエラー画面

813名@無@し:2009/04/09(木) 08:27:28
補足
キャプの左は3月13日時点での最新版でのもの
キャプの右は4月9日時点での最新版でのもの

814名@無@し:2009/04/09(木) 23:26:01
俺も@をAliceって名前にしてるわwwwww

815名@無@し:2009/04/10(金) 00:00:20
ベタな名前だから使い勝手がいいよね、Alice
それはそれとして
「工場」のなかには収奪品とかをしまっておく倉庫用のメックを置いていたんだけど
これがしばらく整理していなかったのでPVが6千万ちょっとになってた
ためしにこの倉庫用のメックを売り飛ばしたらエラーが発生しなくなったから
どうもコイツがエラーの原因だったみたい

816名@無@し:2009/04/10(金) 14:32:28
PV2千万あたりから何か色々とバグるような気がしないでもない。
アリーナ(アリーナモード)でmonstrusを買って即売るとエラー出るし。

817名@無@し:2009/04/12(日) 23:36:41
マップ作成ってあんまり存在価値を見出せないんだけど、
やっぱプロット作成用なのかな。
メモをあさってたらマップ作成のコマンドが出てきたので一応。
ワールドマップでも改変してみたら楽しいかもしれない。

[ 次のタイル
] 前のタイル
space タイルを置く
C タイル連続配置
S ファイル保存
L ファイル読み込み
Q 終了

818名@無@し:2009/04/15(水) 22:59:13
>>807:店でメックの弾薬を補給しても所持金が減っていないように思います。
修正しました。人間用武器の弾薬補充でも所持金が減っていなかったので、それも修正しました。
重さはクラス値だけで決まっていた気がした。

>>811:(ASCII表示での)「マップを作成する」で地形名が文字化け
>>812:(ASCII表示での)繁殖用培養槽が「ネ」
英語以外への対応が抜けていました。修正しました。

>>812:(MSWin32,Thu,02 Apr,2009版,GUI)$004860D7: ERangeError: Range check error
修理しようとする総ダメージ量の計算のバグでした。修正しました。

>>816:アリーナ(アリーナモード)でmonstrusを買って即売るとエラー
売値の計算途中でオーバーフローしていました。修正しました。

819名@無@し:2009/04/21(火) 12:06:11
MSWin32_jp_20090411 プレイ中のエラー報告

再生強化薬を使用中。薬の効果で自然回復したときにエラー。
An unhandled exception occurred at $0048AAA7 :
EAccessViolation : Access violation
$・・・・・

ロボット工学で作ったロボットに長い名前を付け(確認したのは半角23文字)
名前をつけなおそうとしたらエラー。
セーブデータを直にいじって名前を短くしたら、エラーはでませんでした。
An unhandled exception occurred at $0041FC34 :
ERangeError : Range check error
$・・・・・

どちらも再現度が高いです。

820名@無@し:2009/04/24(金) 00:24:41
アリーナモードで戦闘終了後、火のついたメックが修理しても
ずっと燃えっぱなしだったり、キャラクターのスタミナが戦闘中
の自然回復以外では回復しなかったりするのは仕様?
アリーナモードに新人投入したら、速攻でスタミナ切れ起こした
上にメックに火がついて、以来ずっといろんな意味で真っ赤に
なりながら戦っているんだが……

821名@無@し:2009/04/24(金) 01:57:53
firebird

822名@無@し:2009/04/24(金) 19:49:58
TS_XRAN_a-R-_KnowTooMuchにて、
1つ前のメインプロットで@に敵対するNPCが死亡しためか、
『***ERROR*** から直々にてめえへの伝言を預かっている』と表示されます。
一応、セーブデータもアップします。

ttp://ghhonyaku.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/cbbs/file/1240570148.zip

823名@無@し:2009/04/27(月) 00:16:21
超格安と微妙の二種類置いときますね
ttp://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup11199.zip

824名@無@し:2009/04/27(月) 00:18:25
ゲーム内でコアひとつから買い集めて組み立てられたら楽しそうだなあ

825名@無@し:2009/04/27(月) 02:16:03
コアのみのメックをデザインして、パーツはメック装備の方に書くとか?

チェインメイル・ビキニに対抗して男専用の朱褌を追加したら
ストリートパンクが装備しててドクダミ茶吹いた

826名@無@し:2009/04/28(火) 01:14:48
EquipCharの指定で、賊やパンクの装備に多様性を持たせられると思ったんだが、駄目だった。
地道に増やしていくしかないのかね?

827名@無@し:2009/04/28(火) 17:30:27
適当に見ただけだが、SeriesのANPCdefaultで
NPCの装備の制御をしてるっぽい。いじってみたら?

ついでに、これにはステータスとスキルも書かれているようだけど、見るとなかなか面白い。
Snake Lake企業地区で警官がHunter合成体を当たり前のように倒すわけだ。

828名@無@し:2009/04/28(火) 20:29:54
>コアのみのメック

これ入れると敵が使っちゃいそうでまずくないだろうか。

829名@無@し:2009/04/29(水) 03:39:32
高速で滑空しながら体当たりをぶちかましてくる達磨メックできたよー(^p^)ノ
ttp://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup11204.zip

830名@無@し:2009/04/29(水) 14:13:29
NPCの装備といえば殺せば分かるけど、あの世界の住人の大半が全裸

831名@無@し:2009/04/30(木) 22:02:40
>>819:再生強化薬を使用中。薬の効果で自然回復したときにエラー
かなり発症しにくく、しかも厄介なタイプの、データやメモリを破壊するバグがありました。
修正しました。

>>819: ロボット工学で作ったロボットに長い名前を付け(略)
長すぎて画面外に表示しようとしてエラーになっていました。修正しました。

>>820
取り敢えず、Cheat_ArenaMode_AllRecoveryInHQ オプションを有効にすると、
平常に戻る様にしてみました。
荷物を持ちすぎると速度が赤いままになってしまいますが、荷物を下ろす方法は不明です。

>>822:TS_XRAN_a-R-_KnowTooMuch.txt 『***ERROR*** から直々にてめえへの伝言を預かっている』
Msg1_1 の \NARRATIVE 1 は \NARRATIVE 2 の間違いだと思われます。修正しました。

832名@無@し:2009/04/30(木) 23:42:36
毎度毎度乙
>データやメモリを破壊するバグ
こんな怖いバグがまだ残ってたのか・・・
さすがにもう致命的なバグは無いと思ってたんだがなぁ

833名@無@し:2009/05/02(土) 00:08:04
毎乙
荷物を降ろしたかったら、戦闘中に投げ捨てるとかパイロットからメックへ持ち替えさせるとかすればおk

834名@無@し:2009/05/02(土) 02:30:59
捨てられたアンドロイドの、暗い洞窟はアンドロイド起動後で外に出た後に調べないと消えないみたいね。
Ipshi村に洞窟が出来てたからクリア後に賞金首がそこへ逃げたと言われて困った。
クリアしたら入れないからさ

835名@無@し:2009/05/02(土) 04:35:48
よくわからんけど
暗い洞窟(DarkCave)なら最初の村のマップすぐそばにある洞窟のはず

836名@無@し:2009/05/05(火) 04:55:55
「怪我をしたんです」
「アーク溶接機を暖めるから、ちょっと待ってて」
「いやメックじゃなくて俺が」
「はい!ずっと使ってやりなよ」
「……はい」

837名@無@し:2009/05/05(火) 09:09:47
核の冬に対応するため誰もが何らかのサイバー化が施されている説

838名@無@し:2009/05/05(火) 09:42:30
ああ、トラウマって保険が利かなくなるから……

839名@無@し:2009/05/05(火) 14:38:39
WujungでOld City Keyってのを拾ったんだけど
これってなんの役に立つの?
誰かに渡すとか?

840名@無@し:2009/05/05(火) 15:50:28
大学のダンジョンの深層に行くために必要
ところで、この入り口を覆う壁をlキーで見ると訳が鋼鉄の床になってる

841名@無@し:2009/05/05(火) 16:39:46
THX!
早速行ってみる!

842名@無@し:2009/05/06(水) 01:20:24
さすが地球、すぐに新しい機体が買える

843名@無@し:2009/05/06(水) 09:26:33
英語wikiの翻訳ってまずいかな?

844名@無@し:2009/05/06(水) 11:14:11
別に翻訳しても文句は言われないと思う。

845名@無@し:2009/05/06(水) 16:11:51
もし気になるなら向こうに一言断っておけばいいんじゃないか

846名@無@し:2009/05/08(金) 03:37:54
lup11205.txt
新メック作りをかねてテスト
Fleaってこんなに強かったか?

847名@無@し:2009/05/10(日) 15:09:48
翻訳について、ちょっと書き込み

TS_TEXT_Entry_1では罠師の訳ですが、
ゲーム内の職はトラッパーになっています。

TS_SCENE_Tutorialで『Laser Cannon で標識を』と
『Laser Cannon を選び』とレーザー砲が未訳です。
(意図したものかもしれませんが)

Clan Ironwindを始めに使われる
"Clan"ですがバトルテックの扱いに合わせ、
『氏族』の訳を消極的にですが提案します。

848名@無@し:2009/05/10(日) 19:36:12
トラッパーって何?ってな感じ。

849名@無@し:2009/05/11(月) 01:38:09
Clanの訳語として氏族を当てるのは適当だとは思うが、
そもそもGearHeadはBattletechじゃないんで合わせる必要が無いと思うんだが。

850名@無@し:2009/05/11(月) 04:03:23
>>848
罠師で良いんじゃないの?
森や山ん中に罠仕掛けて動物(兎とか)を捕まえる人。
Wikiに載るような一般的な名詞じゃないみたいだけど。

Clanは敢えて氏族以外で訳すなら、党か? 鉄風党。
(笑)が付きそうなネーミングだなw

851名@無@し:2009/05/11(月) 11:12:29
でもでもGearHeadはBattletechの影響を受けているんで合わせるのも有りと思うんだが。

とはいえclanはわざわざ訳さなくともクランで通じる気もする。
それから、日本語としては罠師よりも罠猟師のほうが一般的。

852名@無@し:2009/05/11(月) 11:52:58
"Clan Ironwind" の "Clan" だけ訳しても仕方ないんで
「鉄の風の氏族」とか >>850 の言うように 「鉄風党」 等と訳すことになるけど、
逆にわかりづらいし、個人的には正直あんまりいけてないと思う

853名@無@し:2009/05/11(月) 12:07:06
鉄風党
良いじゃないか!

854名@無@し:2009/05/11(月) 12:10:11
それじゃドラコ連合だ

855名@無@し:2009/05/11(月) 14:42:09
>>852
Clanは一般名詞としてか、既に一族(一門)と訳されてる
Clan Markheimはともかくthe Clan of the Scorcher Khanなんてのも
TS_XRAN_a-F-_AncestralHomeでは展開から扱いが違って一門

主にIronwindについて何が適当かって
クランも含め似た言葉だし、話の扱いからも微妙な点だけど

856名@無@し:2009/05/12(火) 01:02:08
名称はわざわざ日本語にする必要ないと思う。
無理やり和訳することでイメージが変わってしまう気がする。
GyoriのKettel本社は和訳せずにfactoryのままがよかった・・・

857名@無@し:2009/05/12(火) 01:41:16
おいおいジェット団を忘れたのか!

鉄風団!これだよ。

858名@無@し:2009/05/12(火) 12:33:18
Ironwindは団って呼ぶような規模じゃないだろうからなぁ。
そのまんまがいいよやっぱり

859名@無@し:2009/05/13(水) 00:29:37
ジェット団とシャーク団って、冗談みたいな名前だけど
ウェストサイドストーリーがネタ元なんだよな……

860名@無@し:2009/05/13(水) 16:53:41
middle earth を中つ国って訳すのも無理矢理感があるよな。

861名@無@し:2009/05/13(水) 18:04:06
こんなところで釣りですか

釣りといえばアンカーみたいな武器が見当たらないね
序盤の逃げ回るBuruBuruが非常に鬱陶しいです

862名@無@し:2009/05/13(水) 19:52:55
流れぶった切って質問
playしてると動作が重くなっていくのは仕様?
一度終了させると軽くなるんだけど。

863名@無@し:2009/05/14(木) 00:57:00
外部ファイル化してるスクリプトを逐次読み込むから仕様だと思う
config設定である程度は緩和できる
詳しくはdoc内のテキストで

転倒ルールが足一本やってからってのも
殴ったり蹴ったりミサイル連発で転ばしたいね

864862:2009/05/14(木) 17:52:56
レスthx
とりあえず多少マシになりました。
でもらふ氏の旧版は軽いんだよね・・・
バージョン上がって処理するスクリプトも増えてるって事かな。
というかそうだねたぶん。
ローカライズに携わった方々に感謝。

865名@無@し:2009/05/14(木) 23:48:39
始めてみたが、これには我が家的な施設は無いんかな?
モノソード買っちゃってレーザードリルが重いからおいておこうかと思うんだが。

866名@無@し:2009/05/15(金) 00:12:37
特別な施設は無いと思う。
メックの積載量には上限がないんで、使わないメックを物置きにするのが普通。

867名@無@し:2009/05/15(金) 01:12:44
おお、こんな使い方もできたんだな。
把握しきるまでまだかかりそうだけど、この時期が一番わくわくできる気がする。

868名@無@し:2009/05/15(金) 13:26:46
ところで、攻撃と同時に移動する現象は何ぞや?

869名@無@し:2009/05/15(金) 14:13:16
見たままの現象
Gear Headは移動しながらの攻撃が可能
戸惑うかもしれないが、そういうものと思うしかない

870名@無@し:2009/05/15(金) 14:28:48
停止はどれだけ速度あっても一瞬だからゲーム的には親切だよね。
ブレーキかけてからもしばらく移動継続だと死ねる

871名@無@し:2009/05/15(金) 19:50:34
arena.cfgとやらが見つからないんだが、win版はこのwin.cfgでいいんだよな。
で、メックをRLモードにするにはどういう文を挿入すればいいんだ?

872名@無@し:2009/05/15(金) 22:36:37
arena.cfgは自分で作るんだ。
迷宮さんとこのなら確かarena.cfg.sampleみたいなサンプルがあったような

RLモードにするのは
MechaControl R

873名@無@し:2009/05/15(金) 23:09:36
おお、ありがとう。明日やってみるよ。

874名@無@し:2009/05/15(金) 23:32:25
>>833: 荷物を降ろしたかったら、戦闘中に(略)
THX。そうなってしまいますか……。あと、
> スレ4号機 240: アリーナモードってどうやって機体改造するんスかね?もしかして、出来ないんでしょうか?
こんなのも見つけましたので、オプションを追加してみました。
戦闘に出なくても荷物の移動したり(Cheat_ArenaMode_InventoryInHQ)、
機体改造したり(パイロットが決まっているメックのみ)(Cheat_ArenaMode_FieldHQInHQ) できます。

>>840: この入り口を覆う壁をlキーで見ると訳が鋼鉄の床になってる
>>847: TS_TEXT_Entry_1: Trapper 罠師、TS_SCENE_Tutorial: Laser Cannon レーザー砲
修正しました。他に「Earth Wall」→誤:「土の床」、正:「土の壁」。

>>851: 日本語としては罠師よりも罠猟師のほうが一般的。
どうやら、幾つかのゲームで「罠師」が使われているらしいです。
ネタで「罠師」にしたのか、特にネタでは無いので「罠猟師」にした方が良いのか、どうしましょう。

>>847,849〜858: Clan, 氏族, 鉄風党, 一族, 一門
無難に Clan はそのまま「Clan」でどうでしょう。
気になる所は、「the Clan of the Scorcher Khan」が長いのと、ninja clan は「ニンジャ clan」?

>>856: GyoriのKettel本社は和訳せずにfactoryのままがよかった・・・
The Factory の訳を「工場」から英語のまま「The Factory」にしますか?

>>864
MS-Windows以外でも日本語対応にする為に5%、データが壊れるバグを治す為に5%、
データが壊れたのを見つけたらエラー出して強制終了する為に10%、全部で20%くらい遅くなりました orz
あと、同じテキスト表示でも arena.cui.exe より arena.gui.exe の方が2〜3倍、速いです。

875864:2009/05/16(土) 00:31:15
>>874
毎度乙です。
レスありがとうございます。guiモード愛用してますよー
Doc見ながら色々弄くったら大分良くなりましたし、
ランダムな会話が大部分とはいってもやはり日本語でplay出来るってのは
大きいし、当然ストーリーも把握しやすいので、ひたすら感謝です^^
ちなみに>>864を書いた後に気が付いたのですが、
どうもひとつの街に長居してるとどんどん重くなる気がします。
一度街を出ると軽くなるし。
ってここまで書いてて思ったけどプロットの同時発生数が関係あるのかな。
もう少し色々いじってみよっと。

話は変わりますが、
Clanって、MMORPGでも「guild」にはすこし及ばないかも知れないけど
結構使用されてるんで、ClanはそのままClanでもいいかなってのに一票です

ではこの辺で名無しに戻りますね

876名@無@し:2009/05/16(土) 00:48:55
そのままClanに賛成
the Clan of the Scorcher Khanが長いのは仕方ないと思う。
ニンジャclanは忍者の一族とか一門とかの今の方が自然かなあ
Clanなんちゃらっていう組織名じゃなくて、ただ漠然とclanだから

「The Factory」は、たぶんこの世界だと
The Factoryと言えばKettel本社のある工場のことを指すのでは。
そう考えると特別な地名だからThe Factoryと英語のままの方が良いかもしれない

877名@無@し:2009/05/16(土) 14:43:45
ClanやThe Factoryが英語に戻るなら、
就職、敵対しうる組織、地名も合わせて英語に戻るといいな
Snake Lake繁華街とSolar海軍は微妙に違和感がある

ninja clan辺り、会話にだけ出てくるものは今ままで通りの言葉を希望

878名@無@し:2009/05/16(土) 17:11:08
プレイヤー用顔ファイルを加えたい場合、100*150の
por_性別(f/m)_適当な名前.pngでいいんかな?

879名@無@し:2009/05/16(土) 17:12:16
もうそこまでいくと英語版でplayすればいいような。

880名@無@し:2009/05/16(土) 17:19:44
Solar海軍が微妙なのは俺もだが
Snake Lake繁華街は別に違和感無いなぁ。
むしろ英語表記されるより分かりやすいというか見やすいというか

これはあれだね
移植版Wizみたいに道具やら地名やらで英語日本語の切り替えをだね
・・・まあそこまでの機能は必要無いにしても
翻訳textの過去Verはどこかに残してないのかな

881名@無@し:2009/05/16(土) 17:41:48
ローカライズする人のポリシーで統一されてるならそれでおk

882名@無@し:2009/05/17(日) 00:27:54
Solar Navyは月やらコロニー国家やらに対応するための軍事組織だから
確かに海軍はねーよな、とは思う

883名@無@し:2009/05/17(日) 00:31:11
きっと宇宙の海は俺の海なんだろう。

884名@無@し:2009/05/17(日) 08:39:13
>>883
うまいな

885名@無@し:2009/05/17(日) 19:42:16
宇宙で活動する軍事組織を海軍になぞらえて描いている作品は多いから、
そういうのにならって宇宙軍を「Navy」にしたのだろうね。
その意味で>>883はうまいこといった。
Navyを艦隊の意味と取って「Solar艦隊」とすれば変ではなくなる、かも。

ゲーム内で統一が取れていれば「罠師」でも「罠猟師」でもどちらでも良いのでは。
ネタの可能性を考慮して「罠師」のままでもかまわないと思う。

「the Clan of the Scorcher Khan」は「Scorcher KhanのClan」では駄目?
それと、個人的にはClan はカタカナの「クラン」がいいなあとちょっと思ってみたり。

The Factory は英語のままのほうが良いと思う。

886名@無@し:2009/05/17(日) 20:14:47
訳すなら罠猟師は冗長だろう
ばっさり猟師でいい

887名@無@し:2009/05/17(日) 21:45:38
さあ今日もアリーナでロケラン数発ぶっ放すか、と思ったら外れあっという間に接近されて
レーザーミサイル格闘いろいろやって全然当たらず、そのうち動かなくなってぼこぼこにされた。
ついついスキルを伸ばすより、いろんなのを手当たり次第に取っちゃうんだよなぁ。

888名@無@し:2009/05/18(月) 01:08:05
本来はhunterもtrapperも、猟師の語で表現されている。
差別化するなら罠猟師とでもするのが無難なんだろうけど、冗長なのも確かなんだよね。

というか現行の罠師で良いんじゃないかと。これも造語の類だけど。



……ところでthe Clan of the Scorcher Khanは、やっぱり「汚物は消毒だ!」な連中なのだろうか?

889名@無@し:2009/05/18(月) 17:24:17
なんとなくエキサイトで翻訳してみたら
hunter→ハンター
trapper→罠猟師
solar navy→太陽の海軍
・・・・。
solar navyに関してはアルファベットのままでいいと思った次第でございます。

890名@無@し:2009/05/18(月) 19:05:03
気に入らない部分は自分で直せばいいじゃん

891名@無@し:2009/05/18(月) 19:53:09
エキサイト(笑)

どっちが良いかっていう話なら
自分で勝手にちまちま変えていくのが一番だろうけど
どういうのが良いかって話になると他の意見も聞いてみたいじゃない

892890:2009/05/18(月) 20:04:35
>>891
もしそこまでするのだったら、プロジェクト立ち上げて
メーリングリストでもwiki形式でもいいから広く意見を集めて作業しなければって
とこまでいくぞ?
>>891たのむぜ

893名@無@し:2009/05/18(月) 20:05:00
かわぐちかいじと聞いて

894名@無@し:2009/05/18(月) 20:28:22
>>892
まぎらわしい書き方ですまん
後ろ半分の、他の意見を聞く(そして訳文を変える)のも主語は自分だよ。
892の文が自分一人で直せばいいからここで訳文の話題はいらない
みたいに聞こえたから口をはさんでしまった

895891:2009/05/18(月) 20:34:44
>>894の名前は891で
あと892の文となっているところは890の文の間違いorz

ちょっと生身でメックに殴られてくる

896890:2009/05/18(月) 20:48:38
>>891
どっちかというと口をはさんだのは俺だね
翻訳に関しては英語表記・カタカナ・直訳・意訳・その他
世界観や雰囲気にそったものを等を総合して考える場合
翻訳家って職業が成り立つくらい難しいしここで総意が得られる解は
無いかなと思ったんで。
(カタカナ表記はらふ氏の半角バージョンがいいと思っている俺も人の事は言えないが)
だんだん話題が無くなって来てるのだろうけど、
チラシの裏でも日記でもいいから翻訳ばかりの話題が続くのはちょっとなー。
てのが本音
長文すまそ メックバラしてくる

897890:2009/05/18(月) 20:50:52
あ、あと罪滅ぼしに。
playしてるとだんだん重くなる症状はX押してセーブすると軽くなるよ〜

898名@無@し:2009/05/18(月) 21:15:08
じゃあ遠慮なく日記。
手が滑って護衛任務を受けてしまった。メック技能鍛えてないからとても不安。
開幕と同時にどんどん加速するトラック。おいて行かれる自機。何事もなく脱出。
唖然として笑いすら出てこなかったよ。なんだこりゃ。

899名@無@し:2009/05/18(月) 22:17:31
操縦スキルが低いとターン消費多くなるのかな?

900名@無@し:2009/05/18(月) 23:00:21
んなこたあ無い

901名@無@し:2009/05/18(月) 23:26:16
何度やっても負け犬だぜハハハハハハハorz

902名@無@し:2009/05/19(火) 17:05:04
トラックの護衛は敵の編成によって成功率が変わりすぎる
一応、敵とトラックの間に煙幕を張るとかすれば
敵の移動力が高かったり強力な範囲攻撃を持っていたりしても楽になるけど

903名@無@し:2009/05/19(火) 17:13:45
戦闘開始直後、敵Waspが山に衝突、
頭部大破→パイロット脱出のコンボ
何しに来たんだ

>>901
下水掃除と犯罪者の掃討を薦める
ハボックレギンスと毒弾だけで比較的、安全
スキルは生存重視(回避、先制、耐性)で

序盤のメック戦闘はリスクが高く、報酬が少ない

904名@無@し:2009/05/19(火) 18:25:01
トラック護衛受けたら、マップに入った瞬間いきなりトラック破壊されてミッション失敗
てことがよくあるので、できるだけ受けない事にしている

905名@無@し:2009/05/19(火) 19:04:52
メック戦闘ってクリティカルで即死とかもうね

話題変わるけどこのゲームもスコア送信機能とか
変愚蛮怒みたくならんかなー。

906名@無@し:2009/05/19(火) 19:41:14
自作メックぐらいしか他人に見せるもの無い気もするが・・・
一部地域以外なら復活ありだから*勝利*できたら何がすごいってことも無いし
何を送信するのか思いつかないな

907名@無@し:2009/05/19(火) 20:56:29
>>906
そうなんだよねー
復活無しオプション有効にして
*勝利*した場合だけスコア送信可能とか(勿論バクアプ自重)
もし死んだ場合は死亡画面

倒したnpcやメックの数・種類
成功したクエスト(履歴)
所有メック一覧
自作メック容姿・性能一覧
最後まで生き残った仲間・死んだ仲間
ステータス・性格・年齢・クリア日数
持ち物一覧

うーんアーティファクト実装したらゲームバランス崩れるんかな

908名@無@し:2009/05/19(火) 22:02:39
理不尽な即死があり得るようなバランスだから復活ありなんだと思うけどなあ
たぶん、というかほぼ確実に大多数にはうけないと思うよ。スコア機能あったとしても

909名@無@し:2009/05/19(火) 22:19:46
そもそもスコアアタックを楽しむ感じじゃないからなー
ローグライクゲームとしては、かなり毛色が違う。

910名@無@し:2009/05/19(火) 23:30:35
ローグライクとして遊ぶにはダンジョンがかなり貧弱だしね。
変愚のランダムアーティファクトのように、メックや武器がランダムに生成されれば楽しみも増えると思うのだけれど。

911名@無@し:2009/05/20(水) 00:36:46
敵を皆殺しにしてしまう毒ガスは十分アーティファクトだ。
村を1つ丸ごと焼き払ってしまう・・・のは失火です。すみません。

912名@無@し:2009/05/20(水) 20:38:19
下水道の白ワニと研究所の恐竜ってどっちが強い?

913名@無@し:2009/05/21(木) 01:34:43
PV的には白ワニの骨砕き君。
ただ、Hyoleeの可愛いFluffyはSF1扱いみたいなので、数値以上に手強い。

914名@無@し:2009/05/21(木) 09:26:07
昨日レーザードリルを試してみて初めて白兵型は格闘も鍛えろの意味が分かった。
DCみたいに追撃が出るのかと思ってたが、リロードに間に合わなくなるということか。
普段はモノソード(+平衡錘)愛用してるからまだまだ先の話だな。

915名@無@し:2009/05/21(木) 10:38:00
ソーラースピアにマグネットトークン付けて持ち歩く、とかの対策もある。
投擲は装備してなくてもできるからね。

916名@無@し:2009/05/21(木) 16:15:28
そんな投げやりな

917名@無@し:2009/05/21(木) 20:01:11
あまり関係ないが全身トライデント装備の白兵メックは割と楽しかった

918名@無@し:2009/05/21(木) 22:23:21
メック戦闘系技能育ってないのに鉄風連の襲撃が発生した。
下水や山道でしばらく経験値を稼ぐつもりだったのに。どこか適当なダンジョンねーかな。

ところで、明らかに依頼振ってきてるのに断られるのって、問題は友好度?それとも知名度とか?

919名@無@し:2009/05/21(木) 23:30:57
我ら名前を鉄風連とかなんとか叫びながらJosの一団が襲ってくるわけですねわかります

企業からの依頼は
返答の「ここで働けたら幸せだろうな。」系と「求人中の仕事はある?」系とで
チェックされる性格・スキルが違う。話術得意なら後者が吉
どちらの場合もNPCとの友好度や知名度で底上げ可能、だと思う

920名@無@し:2009/05/22(金) 01:55:26
鉄風連って神風連みたいでかっこいいな

921名@無@し:2009/05/22(金) 12:03:45
むっ、温泉洞窟でボロボロにされて這々の体で脱出したら平衡錘が壊されておる。
先制たったの3でもうsp6を追い越すのか。武器付き防具に着け替えるか、二刀流するか。
手に入れば銃剣なんかもスタイリッシュそうだが。

922名@無@し:2009/05/22(金) 13:33:53
二刀流しちゃいなよ
経験値減る以外のペナルティなんて無いんだぜ

923名@無@し:2009/05/22(金) 16:45:48
経験値経るってどういう意味?
固定値じゃなくてPV比とかで算出したりしてんの?生身は非表示だけど。

右手近接左手銃のスタイル気に入ってるから銃剣がベストなんだが……
面倒覚悟でスイッチで使うか、銃付き防具を買うかかなー。
そういえば、カーソル攻撃の場合に使われる武器ってDC順?

924名@無@し:2009/05/22(金) 18:48:53
>PV比とかで算出したりしてんの?
正にその通り。
普通に装備固めてプレイしてたら敵の経験値はほとんど無くなってる。
インベントリーにエメラルドなんて入ってたらもうどんな敵でも1
逆利用した経験値稼ぎも可能ではあるけど。これは激しくバランスブレイカー

カーソル攻撃ってなんだろ

925名@無@し:2009/05/22(金) 19:16:17
ははぁなるほど。なら話に聞く全裸格闘家とか経験値すごかったんだろうな。

aでの武器選択から全部やるのじゃなくって、敵の方向押しての自動殴りのつもりで言った。

926名@無@し:2009/05/22(金) 21:23:41
つまりガンダムファイターが強いのはそういうことか。

927名@無@し:2009/05/23(土) 00:11:49
バグフィックスその他機能追加等毎度おつです
何気にHP覗いたら最近の話題関連のフォローされてて
その仕事の早さに頭が下がります。

X押してセーブすると軽くなるってカキコしたの俺ですが、
俺の環境だけなのかな?

とりあえず先ほどLinuxインスコしてGHインスコしてみたw
slackware系は今回始めて入れた(Zenwalk)んだけど、画面ぐちゃぐちゃに。
arena.cfgをdebianのを使ったら正常にいけました。一応動作報告まで。

928927:2009/05/23(土) 00:50:34
arena.cfgのdebianのみたら単にfont設定(sazanami)だけだったのね
たぶん俺の環境が変なのかも知れないので
(変愚蛮怒はバカでかい文字になるので環境変数いじった)
arena.cfg無しでもいけるかも。

929名@無@し:2009/05/23(土) 16:57:46
ダイレクト成長周りでいくつか質問。

オプションで有効にしない場合ってつまり、
行動で振り込まれない分フリー経験値がたまるってことで、どっちも得る総経験値は一緒よね?

大学で金払ったのに成長した感じがしないんだが、どういう仕組みなんだ?
DIRECTSKILLOKにしてなかったから、1レベル上がり切るだけの金払わないと無意味だったん?

OKにしてる場合、Lで伸ばす時に振り込まれる経験値ってきっかり次のレベルまで?
それとも半端な経験値に関係なく1レベル分ちょうどで損は出ない?

930名@無@し:2009/05/23(土) 21:35:59
金払う訓練は払った分だけ蓄積。
ちょっとずつでもいつか上がる
多すぎるぐらい払っても次のレベルまでに必要な額はその分減ってくれてる

DIRECTSKILLいじったこと無いからそれ以外はわかんね。

931名@無@し:2009/05/23(土) 21:36:52
>>929
DirectSkillOk(以下略してDSO)に関係なく、経験値は未修得であっても変わらずスキル毎に加算される。
フリー経験値もオプションに関係なく獲得できる。
スキル経験値をフリー経験値に回されているわけではない。

DSOのOnは成長が自動化されるオプションだ。
成長条件を満たしているものを経験加算時に自動昇格させる。
だが勝手にレベルアップするようになるだけではない。
問題点はスキル経験値が100xp溜まれば勝手に*習得*さえしてしまうことだ。

金を払う訓練時はゲーム内部で一時的にDSOが強制Onになる仕組み。
訓練費用に比例した経験値が加算されるので、
条件を満たしていればDSOによってレベルが勝手に上がることもある。
習得済みのスキルしか鍛えられないから*習得*しない、それだけだ。

フリー経験値を使って自分で鍛えるとき、消費量は固定だ。
ガソリン満タンのようなサービスはしておらず、累積していた分は次に持ち越しになる。
無駄にはならないが、機会損失はある。

932名@無@し:2009/05/23(土) 22:05:18
む、いろいろと複雑なんだな、ありがとう。
経験値量(作業量)あたりの成長速度という意味だとDSOはマイナスで、
主にスキル数過多でのペナルティをくらわらないためにoffにする、ということ?

で、見えないけど各スキルには経験値が設定されてて、訓練や行動で
そこに経験値を注がれるという認識でいいんだろうか。
レベル上昇分に届かなかったから成長したように見えなかっただけで。

933名@無@し:2009/05/23(土) 23:38:36
>>931
読み間違えてたらすまないが、
DSOは習得の自動化のみ、Offでも自動昇格(勝手にレベルアップ)はするはず

934名@無@し:2009/05/25(月) 15:46:32
ipshil村長の姪誘拐事件で、最初の手がかりも見つからない。
〜〜が知っている、ってのは雑談で聞き出せたんだが、そいつがどこを探しても見当たらない。
ひょっとして別の町?

935名@無@し:2009/05/25(月) 18:15:20
つ電話

936名@無@し:2009/05/25(月) 19:13:26
ああ、そういう使い方するのか電話って。おかげでめでたく見つかったわ。
しかし身代金請求するでもなく何故あんなに連れ回したのだろうか。

937名@無@し:2009/05/26(火) 01:33:14
紳士という名の変態だから。

938名@無@し:2009/05/26(火) 12:42:20
変態かもしれないけど紳士ではないと思うが

939名@無@し:2009/05/26(火) 20:00:57
研究所へつながる北の洞窟とやらが見つからないんだが、どうすれば入れるようになるんだ?
>でも別にローカルマップに入れるわけではないようだし。

940名@無@し:2009/05/26(火) 23:36:49
最初の街から出て北に数マスの場所にある。
それでもわかんなかったらguiモードでやれ。

941名@無@し:2009/05/27(水) 16:44:22
山登るのかと思ってlで高さ眺めててやっと分かった。*とか>じゃなくて^かよ。

942名@無@し:2009/05/27(水) 20:25:27
下水で毒を喰らって地上に医者がなくてバスの中で衰弱死。
医療いくつぐらいで毒治せるようになるん?

943名@無@し:2009/05/27(水) 20:55:19
嫌な乗客だな。

944名@無@し:2009/05/27(水) 23:12:34
タクシーの中で吐く客よりひどい

945名@無@し:2009/05/28(木) 00:12:53
Guardianに就職して、殺人クラブを追う日々。何度か敗北してすっかり負け犬に。
まあメック戦が楽になっていいけど。
一区切り付くまでと思って追い続けてるが、一向に解決も進展も見えてこない。
ひょっとしてこれエンドレスでライフワーク的なクエスト?単に知名度とかの不足ならいいんだが。

946名@無@し:2009/05/28(木) 00:34:23
どのイベントも基本同じことの繰り返しだから、ある意味エンドレスでライフワークだな

947名@無@し:2009/05/28(木) 10:14:52
いや、一人始末したら次のを紹介、って流れで区切り無いじゃん。
他のは片づけたらとりあえず一件落着だし、同じ事って言ってもよく似た別のイベントだからさ。
で、実際のところマジに終わりないの?

948名@無@し:2009/05/28(木) 17:27:49
ゲーム内時間で数日経過すれば勝手に終わる。
その間一定数殺人鬼を解決していれば最後特別報酬貰えて終了
そうでなかったら打ち切り扱いで何もなし。

949名@無@し:2009/05/28(木) 18:46:09
ありがとう。

950名@無@し:2009/05/29(金) 14:51:23
なんか無気力になってMPが回復しなくなった。
うまい飯喰っても温泉入ってもマッサージ受けても直んねぇ。どうすればいいんだろう。

951名@無@し:2009/05/29(金) 16:10:23
それトラウマじゃね
医者にはかかってみた?

952名@無@し:2009/05/29(金) 16:11:43
>>950-951
なんかリアルワールドの話みたいでわろた

953名@無@し:2009/05/29(金) 16:26:23
>>951
おお、本当だ治った。ありがとう。精神的な不具合は医者の管轄じゃないと思ってたよ。
自己診断回路つけたから、心臓一個ぐらい大丈夫だろうと思ってつけたけど駄目だったか。
こりゃサイボーグ戦士になりたかったら相当伸ばさなきゃいけないようだな。

954名@無@し:2009/05/29(金) 18:02:42
ついにHogyeで10勝、BuruburuとVikkiを入手。なるほどこれは強いわw
メックがいまいち弱いのがネックだったから嬉しい補強になった。そろそろKist行ってみようか。

955名@無@し:2009/05/29(金) 19:05:07
自律ロボと非自律ロボの違いって何ですか?

956名@無@し:2009/05/29(金) 19:25:42
          自律   非自律
会話が     できる  できない
任意の成長が できる  できない
メックに     乗れる  乗れない
分解       できない できる

ぱっと思いつくのはこれくらい

957名@無@し:2009/05/29(金) 21:05:12
分解できるかできないかで簡単に見分けがつきそうですね。
ありがとうです。

958名@無@し:2009/05/30(土) 00:46:58
それ以前に人間型かどうかですぐわかる
生意気に人間用の顔絵も表示されるし。
作成時にこいつは自律してるってコメントも出たはず

959名@無@し:2009/05/30(土) 01:45:22
出来ました!
今までは「自動で動く=自律型」そう思ってたことも(ry

960名@無@し:2009/05/30(土) 16:46:31
なぁ、下水掃除中に毒喰らって、階段昇降の時間経過で仲間が死んだんだが
これは完全に復活不可能なのかな

961名@無@し:2009/05/30(土) 19:46:13
医療スキルが高ければマップ移動途中の死亡でも病院搬送されたと思う
搬送されていなければご愁傷様

962名@無@し:2009/05/30(土) 20:12:41
どうやら喪ってしまったようだ……。返答ありがとう。
スキル他も無駄が多いし、要領も掴めたから最初からやり直そうか。

963名@無@し:2009/05/31(日) 01:51:18
主人公の場合、毒喰らって下水降りてると途中で病院に運ばれ、
完全復活して階段下りきってたことって無い?

964名@無@し:2009/05/31(日) 13:51:02
Vikkiたんにもらって愛用してきたPumaがついに大破。しかたなくCorsairを引っ張り出す。
あれ、案外使えると思いながら使ってたら、昇進祝いにVadelをもらった。これは強い。

965名@無@し:2009/05/31(日) 15:10:05
アリーナモードでsavinをごちゃごちゃ改造しつつ、ちょっと名前でも変えようかな、
と思ったところでエラー発生しました。
エラー報告って、↓のだけ書いておけばわかるのかな?

---------------------------
Error
---------------------------
An unhandled exception occurred at $0047F90C :
EAccessViolation : Access violation

  $0047F90C
  $0047FBB3
  $0047FD33
  $00480CF1
  $00486E56
  $00417E65
  $004194FF
  $004197CB
  $00401A9C

---------------------------
OK  
---------------------------

エラー画面のウィンドウが出たら、そこでctrl+cすると内容がコピーできることにさっき気づいた。

966名@無@し:2009/05/31(日) 19:59:08
Corsairは序盤の機体としては武装も性能もそこそこ強いぞ。
ただ運が悪いとDoom Buggyのラッキーヒット一発で沈むというだけで。

967名@無@し:2009/05/31(日) 20:12:57
前にこのスレで勧められてたソーラースピア+磁気トークンをやってみた。
射程と連射性に問題はあるけど、ピースメーカーの補助としては優秀かも知れん。
しかし証拠調査で乗り込んだアジトがまさかの大炎上。これは一長一短w

968名@無@し:2009/05/31(日) 21:28:18
射程はともかく連射は数揃えたら問題無くなる。
屋敷の燃える床は、たぶんどんな白兵武器でも燃焼可能性あるよ
単分子鞭でもジャスティスハンマーでも発火した

969名@無@し:2009/05/31(日) 22:43:25
数揃えたら結局重くなってそれなりの銃持つのと……ああ、白兵一本伸ばしで済むのがあるか。

970名@無@し:2009/05/31(日) 22:58:58
エネルギー兵器

971名@無@し:2009/05/31(日) 23:00:25
>>964
財布をハッキングしてsavinでも勝った方が早い

972名@無@し:2009/06/01(月) 13:34:40
ギャングの抗争に首を突っ込んだおかげで町中で結構襲われて問題なく撃退したんだが、
死体を,で確認だけして欲しい物がなかったから拾わず放っといたら
死体が無くなっても物はなくならずに落ちっぱなしなんだが、掃除されたりしないん?

973名@無@し:2009/06/01(月) 19:06:20
一度確認したら基本的に掃除はされない
マップ中のアイテム数が多すぎると消えることもあるらしいけど

974名@無@し:2009/06/01(月) 20:53:52

Kistで謎のメック乗りに襲われた。正直勝てたのが不思議なくらい死にかけた。
元凶を叩きつぶしに行ったら呆れるほど弱くて拍子抜けした。

975名@無@し:2009/06/01(月) 23:12:26
やべえ、隠者ナメてた。電話繋がるところに住んでて何が隠者だと思ってたけど、
訪問5回目、登っても登っても辿り着かない。
ついには石ドラゴンに毒にされてストームフェザーに削られてフライングポリプの触手に撃沈。
ち、知名度減らしたかったところだからちょうどよかったね、ふん!

976名@無@し:2009/06/01(月) 23:28:30
隠者Hillの挙動ってほんとに合ってるのかと思うよね
いくらなんでも天井知らずすぎる。

977名@無@し:2009/06/02(火) 00:18:52
あれえ、殺人クラブの次の現場に来たのに
犯人に電話が繋がらないしGuardianも特に反応なしとは?

978名@無@し:2009/06/02(火) 01:03:18
レッドタイクラブは殺人倶楽部。

979名@無@し:2009/06/02(火) 15:53:24
さて、スキルあと一個はペナルティ無しで伸ばせるけど何を取ろうか。

自由な改造のために メック工学
戦力増強 リーダーシップ
非売品入りの箱とか出てくるのか? 洞察

それとも気にせずそろそろもりもり取っちゃう段階だろうか。

980名@無@し:2009/06/02(火) 17:28:05
メック工学伸ばして知識ステータスも上げる

981名@無@し:2009/06/02(火) 18:07:59
知識は既に18。記憶回路つけて23にすればもう一枠くらい稼げるのかにゃー。

982名@無@し:2009/06/02(火) 18:52:54
サイバーウェアで知識伸ばしてもスキル数増えなかった記憶がある。
知識をいくつ上げた結果が18なのか分からんけど
13あたりから18ならまだまだ伸ばせるよ

ちなみに洞察スキルは森なんかに隠れてる敵が見えるかどうかの判定にも使われる
取得目的としてはこっちがメインだと思う。隠し扉や箱の発見はおまけ

983982:2009/06/02(火) 18:58:48
隠し扉発見は調査スキルだった・・・

984名@無@し:2009/06/02(火) 19:28:31
>>982
なにィ!?通りで光学脊柱で増えなかったわけだ。
たった2じゃ効果でないのかとも思ったが、英語wiki見たらそうではないようだったし。
ちなみに作成時に15で、脊柱で17気分で+1。今やってみたら1伸びた。
ステータス成長の可不可はどうなっとるんじゃろうね。
あー、誘惑とか買い物とか忘れてえー。

985名@無@し:2009/06/02(火) 19:57:59
>ステータス成長の可不可
スポイラーのここに載ってる
http://gearhead.chaosforge.org/wiki/index.php?title=Guides:Experience
可不可というか単に必要スキル値に足りてるかどうか

986名@無@し:2009/06/02(火) 21:10:16
おお、ありがとう。おかげでもう一個伸ばせて気が楽になった。

三人になったから大丈夫だろうと思って対Biocorpプロットを進めたら
一機も落とせず全滅したでござる。雇われパイロットチーム強すぎる……

987名@無@し:2009/06/02(火) 23:32:11
>>965: アリーナモードで(略)名前でも変えようかな、と思ったところでエラー発生しました。
すみません、CUI/GUIでポカミスやらかしてバグっていました。治しました。

> エラー報告って、↓のだけ書いておけばわかるのかな?
あと、どのOS版、SDL/GUI/CUIのどれ、バイナリの何日版なのか、が無いと、つらいです。

988名@無@し:2009/06/03(水) 16:01:37
C3エンジン装甲とやらが装備も取り付けもできないんだが、
NOPILLAGEしてなかったせいで一度外れちゃったら終わりな部品なの?
武装むしり面白いからNOPILLAGE躊躇ってるんだけど。

989名@無@し:2009/06/03(水) 17:18:55
>>C3エンジン装甲
Storageに装備するパーツ。
元々ついていたのは多分Chimenteroの左右エンジン(訳によっては違うかも)。

「バックパック」とか「ポッド」とか名前がついている部位があるメックであれば、装備できると思う。

990名@無@し:2009/06/03(水) 17:58:43
おお、そっちのエンジンか。ありがとう。
PILLAGEのデメリットはいらない部品の処分の面倒さと、再取り付け失敗のリスクだけでいいのかな?
なんかえらく強力な武器が付いてて惜しいから、博打で取り外してみることにしよう。

991965:2009/06/03(水) 19:04:42
>>987
いつもありがとうございます
中途半端なエラー報告ですみませんでした
次は(ないことを祈ってるけど)気をつけます

992名@無@し:2009/06/04(木) 01:10:15
GearHead の迷宮の多言語版が完成に近づいているようなので、
セーブデータを
「2007/07/01 GearHead 1.100 SDL S-JIS日本語版 008」
から移してみたのですが、文字化けしまくりです。

「文字コードには eucJP」を使用とのことなのですが、
arena.cfgをどのように書き換えればよろしいのでしょうか?

993名@無@し:2009/06/04(木) 02:10:09
セーブデータの文字コード自体を変えたら、直りました。
なんだ、そういうことだったのか・・・。

チョコレートバー喰ってくる。

994名@無@し:2009/06/05(金) 15:12:08
あー、新メック調整面白面倒くせえ。もういっそ軽装で動かすか

995名@無@し:2009/06/06(土) 00:43:38
最強のカスタムメックを上げてみな。

996名@無@し:2009/06/07(日) 04:40:37
ボーンクラッカー倒した後に科学者と会話すると
英語が出てくる。
大した英語じゃないから別にいいけど、俺だけかな?

997名@無@し:2009/06/07(日) 19:26:18
ボーンクラッカーを研究してたのに倒したな!って罵倒されるんじゃなかったけ。

998名@無@し:2009/06/07(日) 21:32:48
いや確か「生体反応が消えたみたいなんだけど知らない?」
とか聞かれて、
1 知らんなあ?
2 俺がヌッコロしてやったよ、hahahahaha!

みたいな感じだった。

999名@無@し:2009/06/08(月) 06:52:19
: : 次: : : : こ: : : : : : : : : : : : !             _ , ,. -- 、, ,_
: : の : : : の: : : : : : : : : : : !            /_,,-__     `ヽ __
: : ス: : : : ス: : : : : : : : : : :!           ,,/=冖 ̄"       ゙ヽ.
: : レ: : : : レ: : : : : : : : : :.!            >.- ~´,-- ´        丶.
: : を: : : : に: : : : : : : : : :!             `ゝ+ ̄, -   _        .i
: : 探: : : : も: : : : : : : : : :!           _/..`ヽ-く_,/ノ´ _,,-      丶
: : し: : : : :う : : : : : : : : : :!.       _ /.. ///´てメく´// ,,-.   i   i
: : に: : : : 興 : : : : : : : : : !    _./  / / ,ゝ    ´ . \//././ /   ノ
: : 行: : : : 味: : : : : : : : : : :! _./.彡´  / .丿_ ´ ;   、  てメ ,/.´_/ /  /
: : く: : : : : は : : : : : : : : /- "~_,, -// 彡´ 7ぅ辷-..__   .  / l/ / _/
: : こ.: : : : 無: : : : : : /-// 「_,,ヽ tコフ |xエ `゙广''コ‐'_. / ./ 〉 / . .         : : : :
: : と : : : : い: : : :  ソ /ソ ,,. -" 〕|,' /ノ´ 「-ゞ`ゝム‐'´_ノ'´ / '' /′: : : : :       : : : : :
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1000名@無@し:2009/06/08(月) 06:54:24
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