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Dungeon Crawl スレ 地下17階
1名@無@し:2007/03/11(日) 21:48:19
ぬるぽ堂 (日本語版Dungeon Crawl for Windows)
http://crawlj.sourceforge.jp/

板倉氏による日本語版Dungeon Crawl for Linux導入ガイド
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/9606/cr/index.html

耐酸性のXDD (日本語版Dungeon Crawl for Macintosh)
http://www.boreas.dti.ne.jp/~xdd/

Dugngeon Crawl 英語版本家
http://www.dungeoncrawl.org/

前スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1168941403/

2名@無@し★:2007/03/11(日) 21:52:25
スポイラーサイトなど

*鑑定*の巻物
http://banko.my.land.to/
猫の止まり木【Crawl 攻略】
http://roguelike-games.com/blog/02crawlp/
だんじょんひらおよぎ (Alba氏のCrawlスポイラーWiki)
http://banko.my.land.to/pukiwiki/pukiwiki.php
AADC (英語)
http://www.swallowtail.org/crawl/
Crawlについての雑多なスポイラー (英語) ↓はページのアーカイブ。要javascript。
http://web.archive.org/web/20050223101237/http://koti.mbnet.fi/lava/crawl/
モンスターデーター集など (英語)
http://www.eleves.ens.fr/home/grasland/crawl/
Dungeon Crawl Extra Spoilers (英語)
http://www.crawl.webpark.pl/

スコアサーバー
http://crawlj.sourceforge.jp/cgi-bin/scores0/viewer.cgi?sdd+t50
ならずもの組合 あ※ぷ※ろ※だ
http://roguelike-games.com/rlg01/

3名@無@し★:2007/03/11(日) 21:56:14
過去ログ一覧:
Dungeon Crawl スレ 地下15階
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1164800958/
Dungeon Crawl スレ 地下14階
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1161160263/
Dungeon Crawl スレ 地下13階
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1155314915/

それ以前
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1147655931/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1142740676/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1139624207/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1131364697/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1124638185/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1120657471/
http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1115907885.html
http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1110603383.html
http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1106892894.html
http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1100872940.html
http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1093682022.html
http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1081389859.html
http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1068025948.html

4名@無@し★:2007/03/11(日) 22:09:13
過去ログその2
溜まり場初スレ(旧溜まり場)
http://hobbit.s41.xrea.com/kako/tamariba/1052041176.html
2スレ目(旧溜まり場)
http://hobbit.s41.xrea.com/kako/tamariba/1069752440.html


訂正
http://web.archive.org/web/20050223101237/http://koti.mbnet.fi/lava/crawl/

http://collectivecomputing.com/~evilupine/crawl/  に移動

追加分
Dungeon Crawl Stone Soup (開発途上のCrawlバリアント)
http://crawl-ref.sourceforge.net/

5名@無@し:2007/03/11(日) 22:56:41
>>1乙です。
お題は種族・職業完全自由形(聖戦者を推奨)
キクバークッグァ信仰で
という事だけど、これはいまいち旨味が少ないキクバー信仰を
上手く使える組み合わせを探そうって感じになるのかな?

6名@無@し:2007/03/11(日) 23:19:54
聖戦者がキクバー信仰とは奇妙な組み合わせだな。
人間・闇エルフ・オーガメイジくらいが有力かな?

7名@無@し:2007/03/11(日) 23:28:20
恩恵受けられるようになるまでが辛いんで、泥エルフ変異術師で信仰した事ならあるな。
下賜と死霊術ファンブル防御は便利なんだが…

8名@無@し:2007/03/11(日) 23:36:42
ちぐはぐな感じで面白そうではあるね。

9名@無@し:2007/03/12(月) 00:07:06
>>5
基本的には概ねそんな感じだけど、難易度が高すぎるのもアレなんで
ある程度進めば自由度が高い上に局面打開力にも優れている
(というか無信仰ですら大丈夫な)聖戦者をとりあえず候補に
選んでみました、という感じで
あとの比較的プレイしやすい候補としては刃の手が使える変異術師や
初期の魔法書が強力な火の精霊使い、など…と

もちろん推奨なだけであって妖術師でも死人使いでも、あるいは
放浪者であろうが狂戦士であろうが何ら制限はありません
(寺院以降にキクバークッグァに入信していればOK)

※ここまで書いて癒し手スタートから背教者というのも面白そうだと思ってみたり

10名@無@し:2007/03/12(月) 17:58:27
http://crawlj.sourceforge.jp/cgi-bin/scores0/morgueviewer.cgi?ou6VteerTwij_1173624325
死亡。加速で逃げ切れるかな?と思ったのが間違いでした。
今バージョン、重戦士は耐毒無いと酷いことになりますね。
12階くらいでホロっと湧いたゴブリンの怖いこと怖いこと。

11名@無@し:2007/03/12(月) 18:47:17
>>10
霊視無しで見えざる恐怖4体倒してるって凄いな。
だいたい出会ったら階放棄しちまう。
早足活かせば通路に引っ張り込んでワンドで倒しやすいのかな。

12名@無@し:2007/03/12(月) 19:53:56
オークの武器防具って何か修正あるんですか?

13名@無@し:2007/03/12(月) 20:38:40
>>12
j_faq.txtに書いてあったと思うが?
以下転載

Q:エルフのショートソードなどの種族のアイテムにはどんな意味が?
  これらは種族の装備と呼ばれ、該当種族の者が扱うと少しボーナスがつきます。
  武器であれば命中率が少しだけ上昇したり防具であればACが上昇したりなどです。
  また、ドワーフの武器防具は錆びにくく、エルフの靴とクロークは隠密性を高め、
  エルフの鎧は呪文と隠密行動へのペナルティが少なめです。

14名@無@し:2007/03/12(月) 20:56:59
>>13
つまり、無いんですね

15名@無@し:2007/03/12(月) 21:00:13
オークが使えば少し修正がつく、としか読めないはずだが。

16名@無@し:2007/03/12(月) 21:29:33
( ゚Д゚)

(゚Д゚)

17名@無@し:2007/03/12(月) 21:41:41
種族防具は、その種族が使用するとより良い効果が得られる。
ドワーフ製の防具:どの種族でも普通の防具+1扱い。腐食に強い。呪文詠唱を妨げる。
ドワーフ製の盾装備or攻撃速度120以上の低速武器を装備すると呪文詠唱をより妨げる。
エルフ製の防具:回避スキルが上昇。隠密性を高める。射撃を回避するチャンスがある。呪文詠唱を簡単にする。

18名@無@し:2007/03/12(月) 22:22:21
加速スレなら既出上等だけど、ここで聞くならその前にひらおよぎくらい見とこうよ。

オークがオークの武器…1/2でダメージ+1
オークがオークの鎧…AC+2、呪文の失敗率-10%

19名@無@し:2007/03/12(月) 22:22:25
加速スレなら既出上等だけど、ここで聞くならその前にひらおよぎくらい見とこうよ。

オークがオークの武器…1/2でダメージ+1
オークがオークの鎧…AC+2、呪文の失敗率-10%

20名@無@し:2007/03/12(月) 22:37:23
ヒト族の武器って人間に特典あるのかね?

おやじさん、肉の保存食、オカワルね。

21名@無@し:2007/03/12(月) 23:29:57
クロールしてると、ピザとチーズが食べたくなる。

22名@無@し:2007/03/13(火) 00:04:43
>>18
ああ、済みません。>>17みたいに種族ボーナスじゃなく普遍的な特性があるかどうか聞きたかったので。
ひらおよぎとか虎の巻とか一通り見たんですけど見つからなかったので聞いて見ました。
あとACじゃなくて甲冑技能じゃないですかね

23名@無@し:2007/03/13(火) 00:07:20
クロールしてるとヤクの焼肉が食いたくなる

24名@無@し:2007/03/13(火) 00:52:25
質問の下手さもそうだが人に物を聞く態度じゃないなぁ

25名@無@し:2007/03/13(火) 08:32:45
どうせ春厨だろうよ

26名@無@し:2007/03/13(火) 11:09:46
>>23
生肉なら食い放題。

27名@無@し:2007/03/13(火) 12:10:43
日ごろゴキブリとか人型生物とかサバいて生食している@さんにとって、ヤクが食える瞬間は至福の時だと思うんだ。
生だが。

28名@無@し:2007/03/13(火) 12:11:52
火の精霊使いとかは肉焼けばいいのに

29名@無@し:2007/03/13(火) 12:19:01
というか殺した時点ですでにけっこう火が通ってそう。

30名@無@し:2007/03/13(火) 12:45:05
>>27
大ガエルなんかでもそんな感じだろうなあ。
蛙って結構美味いらしいし。

31名@無@し:2007/03/13(火) 13:33:11
耐毒や悪食がなくても、危険な肉を安全に食べられます
生肉でも長期保存が可能となる画期的な保存方法
そんな便利な調理方法が載っている本『賢いお肉の食し方』、絶賛発売中!

32名@無@し:2007/03/13(火) 13:48:39
スモークチーズはあるかいっ?

33名@無@し:2007/03/13(火) 14:29:41
アンチョビピザ、嫌いじゃないんだよな・・・。

34名@無@し:2007/03/13(火) 15:17:14
ttp://crawlj.sourceforge.jp/cgi-bin/scores0/morgueviewer.cgi?NFMejfXoaJz521173755665

な、なんでこんな階にこんな奴が…orz
割と順調だったのになあ。

35名@無@し:2007/03/13(火) 15:32:38
回避不可能すぎワロタ

36名@無@し:2007/03/13(火) 16:57:08
>>32 一応マジレスしてみると…
ソースコードから探してみたけど無いよ

37名@無@し:2007/03/13(火) 16:59:03
ひ、ひどい・・・・w
ゴールドDのブレスってこんなに威力があるんだねえ。
しかしここの@はみんな凄いね。俺じゃキクバークッグァなんて絶対㍉。
どうやって恩寵を活かすのか見当も付かないや。

38名@無@し:2007/03/13(火) 17:05:45
くらったダメージは66って出てる。
HP40で探索してたことになるから同情しにくいな。

39名@無@し:2007/03/13(火) 17:35:40
>>38
だよね?俺も今そう思った。
まあこいつの正体が変身能力者なのは間違いないが。

40名@無@し:2007/03/13(火) 19:06:15
間違いないってソースちゃんと読んだんだろうか・・・

41名@無@し:2007/03/13(火) 19:11:17
Vaultから漏れてくる事もあるし、
ごく稀に階層不相応な敵が生成される事もあるしな。

42名@無@し:2007/03/13(火) 19:13:13
だな。

43名@無@し:2007/03/13(火) 20:51:18
変身能力者が高いと思うけど断定は出来ないな
同じくらいの階でストームD出たことあるし

44名@無@し:2007/03/13(火) 20:52:50
変身能力者の確率が高いと思うけど、の間違いでした
ついでに上げてごめんなさい

45名@無@し:2007/03/13(火) 22:44:16
ついでにストームDのほうがゴールドDよりはたぶん浅い階層でも出るだろう。
まちがってたらごめんなさい。

46名@無@し:2007/03/13(火) 22:50:22
知らないことは書くなよ。

47名@無@し:2007/03/13(火) 22:55:50
香ばしい文章だな。

48名@無@し:2007/03/13(火) 23:26:47
こいつは変質能力者の匂いがプンプンするぜ

49名@無@し:2007/03/13(火) 23:35:08
トロルオカワルでプレイ中
青い奴を呼び出すと大軍を率いる事になって
ナニコレオモスレーだったが
毒の霧に巻き込まればっかで、一歩も進めなくなる。
ので。

channel.plain = mute
channel.monster_spell = mute

してみた。快適になったが
他のメッセージも消えるのがマズーではある。

50名@無@し:2007/03/13(火) 23:41:06
あれ・・・
もしかしてローブよりもエルフのローブの方が魔法の成功率が高くなる?
どっちも同じだと思って適当に着込んでたよ。

51名@無@し:2007/03/14(水) 00:02:26
ローブなら変わらない。

52名@無@し:2007/03/14(水) 00:03:14
>>50
>>17

つーかひらおよぎくらいは見ようぜ

53名@無@し:2007/03/14(水) 11:28:03
>>49
マクレブと間違い?
トロルオカワルで上位悪魔召喚は無理だよな

54名@無@し:2007/03/14(水) 14:20:17
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1372.txt
有り余る時間を利用して、お題脱出内定。
切断ダブルソードでなくあえて無印悪魔の刃にしてるあたりがちょっとこだわり。
しかしキクバーを普通に楽しむには、定番の死の騎士スタートとかのほうが
いいかなという気がする。
正直言って、序盤中盤ではキクバーのメリットは死霊の蘇生とアンデッドの召集の
組み合わせくらいしか感じないから、これをできるだけ早く投入できるほうが
いいと思う。
たしかに序盤はちょっと辛くなると思うけど。

55名@無@し:2007/03/14(水) 16:16:53
聖戦者の魔法書>>>>>>>>序盤のキクバークッグァだから
自分は聖戦者選んで人には死の騎士進めてるってなんだかな・・・

56名@無@し:2007/03/14(水) 16:33:46
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1374.txt

死亡届。初めてオカワル以外で脱出できると思ったのだけど・・・
酸のブロブ甘く見すぎてました。飛来物阻止があれば当たらないと思ってました〜
相当な良ツモだったのに、これで脱出できないのはナサケナス

57名@無@し:2007/03/14(水) 16:35:56
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1375.txt
ダンプ間違えてた><

58名@無@し:2007/03/14(水) 16:59:44
>>55
死霊術の一冊目は強いぞ。
聖歌と比べてどっちだ、と言われるとそりゃもちろん聖歌の方が強いけど>を8つ付けるほどの差は無いし、
聖戦者だとキクバーがただひたすら喜ぶだけの存在になってしまうから>>54の言う事は凄く正しいと思う。

59名@無@し:2007/03/14(水) 17:11:23
キクバーで1冊目貰えるのって信仰値161以上になってからだから
>>58が言ってることはまるで意味が通らんのじゃないか?
死霊術師スタートなら死霊術の魔法書を引き合いに出す理由はわかるが
誰も死霊術の魔法書を弱いとは言っとらんし

60名@無@し:2007/03/14(水) 17:17:55
>>59
死の騎士で1冊目持って開始の話だと思う。
しかし中盤の快適さで聖戦者の魔法書と比較はできないと思うが。

61名@無@し:2007/03/14(水) 17:24:43
骨持ち歩いて撒いて蘇生しようとしたら消えた(´・ω・`)

62名@無@し:2007/03/14(水) 17:30:40
>>59
失礼、一冊目持って開始した場合の話です。
死の騎士はイレデ信仰と死霊術の二択だから、キクバー信仰するなら必然的に死霊術選択で、
すなわち死霊術の魔法書をスタート時点で持っていることになります。

63名@無@し:2007/03/14(水) 17:36:07
>>55
普通に死の騎士で脱出した経験があって、それとの比較で言ってるんですが
おわかりになりませんかね?
聖戦者推奨とあるので、やったことのない人間聖戦者という組み合わせで
やってみただけです。
>>58
そうそう、無信仰でもかわらない状態では面白くも何ともないとおもう。
そもそもテーマが、みんなでキクバーの旨みを探ろう、みたいな感じらしいから。
>>59
死体まとめて祭壇にもってけば下賜までもたいして時間かからないんだよ。
やればわかるが。
>>60
うまく進めない人は聖戦者でも火の精霊使いでもやればいいし、それは
何も否定してない。
死霊術スタートでも、すこしむずかしめの種族で脱出経験ある人なら
苦しむ難度じゃないと思うけどね。

64名@無@し:2007/03/14(水) 17:38:01
戦いの聖歌は終盤まで使っていけるから開始時に持ってるかどうかで偉い違いではある。
死霊術でキクバーはそうデザインされたオーソドックスな選択の一つだから、言われても今更だというのもあるな。

65名@無@し:2007/03/14(水) 17:39:24
>>63はまた自称上級者のソース読めないヴァカの子

66名@無@し:2007/03/14(水) 17:41:49
言われてみれば…。

67名@無@し:2007/03/14(水) 17:44:23
大人に見られたいクソガキ様って感じの文章だねえ。
ここ数日必死になってる奴か?

68名@無@し:2007/03/14(水) 17:45:00
>>62
ああ、そうですね。
死霊術は最初から当然持ってて、死の魔法書の下賜があるくらいから
ぐっと楽になるって感じかな。
>>64
だから定番だって言ってるじゃないですかw
普通にそっちでやるほうがいいという感想を持ったと。

69名@無@し:2007/03/14(水) 17:45:55
マゾい脱出程度のことはやってる人はゴロゴロいると思うけど。自慢しないだけで。

70名@無@し:2007/03/14(水) 17:50:41
勝手に僻んでるだけだろw
情報を提供しようとしてだけなんだが、いったい何がそんなに
気に食わないんでしょうかね?w

71名@無@し:2007/03/14(水) 17:54:21
僻むってなにw
マゾ勝利はヒマ人が時間かければ誰でもできるから自慢厨ウザいなってそんだけ
間違いだらけだしね

72名@無@し:2007/03/14(水) 17:58:12
しかし、世の中で偉業とされていることの多くは
時間をかければ誰でもできることではないのかな

卓越した才能の持ち主だけが、
自分のなしたことを人に誇ることができる、
という論理には賛同しかねるよ

73名@無@し:2007/03/14(水) 18:01:32
全然違うよ。全く関係ないよ。

74名@無@し:2007/03/14(水) 18:03:14
春厨必死だな

75名@無@し:2007/03/14(水) 18:05:08
間違ってるというならどこが間違ってるのか指摘してくださいw
とりあえず、キクバー信仰の死の騎士が魔法書一冊も持たずにスタートって
いうのは大間違いですけどw
まあ、仲良くしましょうよ、ただのゲームなんですからw

76名@無@し:2007/03/14(水) 18:06:31
まあゲームのタイムアタックやマゾプレイは偉業には全く関係ないんじゃね。

77名@無@し:2007/03/14(水) 18:07:58
逆切れ常習君は前スレからの間違いを自分で数えたら

78名@無@し:2007/03/14(水) 18:08:54
たかがゲームでここまで熱くなれるなんて。
若いってのはいいねえ。

79名@無@し:2007/03/14(水) 18:10:11
こういうのは完全にNGだね。

80名@無@し:2007/03/14(水) 18:40:22
なんだいつもの子か

81名@無@し:2007/03/14(水) 18:54:08
早業の悪魔の三叉戟を運良く拾えた場合、グレイブよりちょっとお得って理解で正しい?
肉を切れないのが残念だが

82名@無@し:2007/03/14(水) 19:54:45
悪魔の三叉戟は両手持ちも可能な片手武器だしな。
両手持ちのボーナス分だけグレイブより強いと思う、具体的な値はわからんけど。

83名@無@し:2007/03/14(水) 20:18:56
>>73
マーク乙

>>81
盾を装備しないなら
良いバックラーなどがあるなら段違い

8449:2007/03/14(水) 21:03:18
>>53
すまそ。間違えた。マクレブだね。

http://crawlj.sourceforge.jp/cgi-bin/scores0/morgueviewer.cgi?SsO1IT5wDbuYU1173353245
ダンプはこんな感じ。
やっぱACと耐性確保は辛いね。クロークが出なかったら、と思うと。
マクレブのHPMP回復まんせーです。小さき破壊のパワーが最初は弱いのが
無かったらワンドもイラネ、て感じ。
獲得は防具>クローク、指輪>耐毒、本>まじないと、選択が安定しない
わりには、ピンポイントでした。指輪と本は、ある程度他が出てから。
ゾットは簡単だったけど、地獄、パンデモには行かないチキンでした。

8581:2007/03/14(水) 22:18:18
レスサンクス。心おきなく早業三叉戟で行きます。

86名@無@し:2007/03/15(木) 00:25:12
らめええーーー泥酔してるのにゾットの領域に突入しちゃうのおおぉぉおーー

87名@無@し:2007/03/15(木) 10:45:24
ちょっと訊きたいんだけれど、
http://crawlj.sourceforge.jp/cgi-bin/scores0/morgueviewer.cgi?0ompb$qECvqAM1173318828

この状態になったらもう、出る手段って無いよね?

88名@無@し:2007/03/15(木) 11:06:05
重鎧を着て精密テレポートを唱えれば、転位術ファンブル効果で
外に出られたかもしれない。(アビス経由になる可能性も大きいけど)
ツモが良いだけにちょっと悲しいね、ドンマイ。

89名@無@し:2007/03/15(木) 11:10:09
だからスライム最下層に行く時はテレポートの指輪orテレポ発動装備を持って池とあれほど(ry

90名@無@し:2007/03/15(木) 11:39:45
>>87
こういう場合はQY@もいいけど餓死も味がある気がする、どうでもいいが。

91名@無@し:2007/03/15(木) 12:18:04
自業自得としか言い様がない

92名@無@し:2007/03/15(木) 14:32:56
そうやって成長していくもんだ

93名@無@し:2007/03/15(木) 14:56:02
>>88 アリガト。今度があったらやってみます。

>>89 まさか小部屋からテレポした先が別の小部屋だとは思わなかったんだ。

94名@無@し:2007/03/15(木) 15:20:37
俺もいまテレポ制御がないままパンデモ突入でいきなりセレボブが
来てしまった。
テレポートの指輪はあるけれど・・・
>>92
だね、誰もが通る道だ。

95名@無@し:2007/03/15(木) 15:29:30
ぐおおおお逆上うぜええ

96名@無@し:2007/03/15(木) 16:25:35
>>87
>>88も言っているように転移術ファンブル狙いが正解だったと思う。
その勢いで、空間が歪む変異がつくまで発光してみてもいいわけで。

97名@無@し:2007/03/15(木) 23:05:53
キャンプ登録したアイテムとか骨董店の☆とかも死んだ後鑑定してくれねーかなぁ。
結構気になる。

98名@無@し:2007/03/16(金) 02:43:47
足元のアイテム全部拾うマクロって組めないよねぇ?
リストになってからちょい面倒になった。
っていうか拾うよりドロップする方をリスト方式にしてほしかったよ

99名@無@し:2007/03/16(金) 02:57:50
キャラクターに火がついたときに巻物をまとめて落とせるのが問題になるからだろ。

100名@無@し:2007/03/16(金) 03:05:33
いや、勿論落とすごとにターン消費はするようにしてさ。

101名@無@し:2007/03/16(金) 03:45:06
ってか>>98の書き方なんか嫌だな

102名@無@し:2007/03/16(金) 03:53:13
初期装備が長剣は聖騎士だけなのかな

103名@無@し:2007/03/16(金) 05:55:24
今までに無い良ツモ
初脱出成るか
ttp://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1380.txt

104名@無@し:2007/03/16(金) 06:02:55
未脱出でまだレベル11か。調子に乗って死ぬ確率が高そうではある。

105名@無@し:2007/03/16(金) 06:06:46
馬鹿になって即死しそう

106名@無@し:2007/03/16(金) 07:35:34
ようやく寺院にたどり着いた!
ら、亡霊がいるorz

死体奉納するさまに嫉妬してるんだよな?な?

107名@無@し:2007/03/16(金) 11:06:07
確かに知能4は怖い。
もうちょっとあげといたほうがいい。

108名@無@し:2007/03/16(金) 12:51:56
むしろ死ね

109名@無@し:2007/03/16(金) 15:06:32
たとえばおまえがその昔……幼き頃……捨てられて凍えているクワッカを助けたことがあるとしよう……
でも死ね

110名@無@し:2007/03/16(金) 15:24:44
死ねって言葉は感心できないな…
でも生きてなくていいよ

111名@無@し:2007/03/16(金) 15:29:13
ttp://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1382.txt

笑えよ

112名@無@し:2007/03/16(金) 15:36:15
どういう状況なのかがさっぱりわからん。
刃の罠で罠解除スキルを上げようとして失敗してHP危ないけどもういちど?

113名@無@し:2007/03/16(金) 15:37:19
ち ょ っ と ま て

+e - ☆ブロードアックス『予言の秘蹟』 (+4,+7) (装備中)
これは手にした者に2倍の速さでの攻撃を可能とさせる。
これはあなたのACに影響する。(+4)
これはあなたの器用さに影響する。(+3)
これはあなたの隠密性を非常に高める。

114名@無@し:2007/03/16(金) 15:39:55
>>112
なんでかハンドアックスの罠だと思いこんでて、数回食らっても死なないだろうから連打してた

115名@無@し:2007/03/16(金) 15:46:04
  レ´//j、`'-|トミ、ヽヘ',ヽヽ ヽヘ.ヘ
  |/!イハソ/,!ム\|トミ'-、ヽ,jlヽt ヽtt、ハ
  jハt ヘ jj=_\.lト\ヘ,,_ミ|ミ !ハヽ`y
   l.||ト、',.k'_0_ヾlヒミ、イ_0_ン`j、}l|ヾ;. 
   ハ l|.トヾ:t `´ jr 、、  `´ イハ∧ハ',
   ヘハト、ヾ   '`、'`_'     ハ|∨リ|.
  . ヤヾtヽ  γ_,.二二..ヽ.   jjリ;|,',!|
     !tミ   '、v‐、... ‐v7   !',イリノ
      ',ハ   ぃー-rクフ   ./jハ|j.j
       '、:ヽ `'ー-‐'"   ,ィi/ j. ,!.
      .ヾ \   ̄  ,.イ:/ ,ハ!
      |レl', t、::`::--イ::::/  l>y、..
    l.イ´j `'-ヘ. `~´ :/_,..'´ t::`'-、_

116名@無@し:2007/03/16(金) 15:46:10
>111はリアルInt4の丘ドワーフだろ

117名@無@し:2007/03/16(金) 15:46:17
罠スキルを伸ばそうと愚かな一工夫で死亡か

118名@無@し:2007/03/16(金) 15:49:16
同じダンプ2個うpってるのは何?

119名@無@し:2007/03/16(金) 16:38:13
だから知力あげとけっていったのに

120名@無@し:2007/03/16(金) 18:29:09
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1384.jpg
蛇5Fのルーン部屋の形は固定だと思ってたんだけどこんな形になってた
敵魔法の射線が通りまくってあせったよ

121名@無@し:2007/03/16(金) 22:25:25
地図の><のあたりから様子を伺ってたらかなり爆笑したかもしれん。

近づいたら戦闘力では勝てそうもないから、遠くから様子を伺ってたら
キターってかんじだもんな。

122名@無@し:2007/03/16(金) 23:03:24
>111

ー-rクフ   ./jハ',.k'_0_ヾlヒミ、イ_0_ン`j.‐、... ‐v7   !'イ jハ',.k'_0_ヾlヒミ、イ_0_ン`j.‐、... ‐v7   !'イ
ー-‐'"   ,ィi  トヾ:t `´ jr 、、  `´ イハー-rクフ   ./jハ  トヾ:t `´ jr 、、  `´ イハー-rクフ   ./jハ
jj=_\.lト\ヘ,,_ミ|ミヾ   '`、'`_'     ハ|-‐'"   ,ィi/ j,!ヘ,,ミ|ミヾ   '`、'`_'     ハ|-‐'"   ,ィi/ j,!
k'_0_ヾlヒミ、イ_0_ヽ γ_,.二二..ヽ.  トミ'-、ヽ,jlヽt ヽγ ヘ,,  γ_,.二二..ヽ.  トミ'-、ヽ,jlヽt ヽγ
:t `´ jr 、、  ` ミ  '、v‐、... ‐v7  .lト\ヘ,,_ミ|ミ !ハヽlト   、v‐、... ‐v7  .lト \ヘ,,_ミ|ミ !ハヽ
ヾ   '`、'`_'   ハ  ぃー-rクフ _ヾlヒミ、イ_0_ン`j、}l| :t ` ミ   ぃー-rクフ _ヾlヒミ、イ_0_ン`j、}l|
ヽ γ_,.二二..ヽ. 、:ヽ `'ー-‐'" ´ ィjr 、、  `´ イハ∧! 、:  ヽ  `'ー-‐'" ´ ィjr 、、  `´ イハ∧!
ミ. '、v‐、... ‐v7   ヾ \   ̄  ,.イ:/'`、'`_'     ハ|V   ヾ \   ̄  ,.イ:/'`、'`_'     ハ|V
r 、、  `´ イハ∧  '`、'`_'     ハ_ヾlヒミ、イ_0_ン`j、} ∧  '`、'`_'     ハ_ヾlヒミ、イ_0_ン`j、}
`、'`_'     ハ| γ_,.二二..ヽ.   j'´ jr 、、  `´ イハ/ γ_,.二二..ヽ.   j'´ jr 、、  `´ イハ/
二二..ヽ.   jjリ;|,/!ム\|トミ'-、ヽ,jヾ  `、'`_'     ハ| リ;|,/!ム\|トミ'-、ヽ,jヾ  `、'`_'     ハ|
‐、...‐v7   !'イヘ jj=_\.lト\ヘ,,_ミ|γ_,.二二..ヽ.   jjリ ヘ jj=_\.lト\ヘ,,_ミ|γ_,.二二..ヽ.   jjリ
ー-rクフ   ./jハ',.k'_0_ヾlヒミ、イ_0_ン`j.‐、... ‐v7   !'イjハ',.k'_0_ヾlヒミ、イ_0_ン`j.‐、... ‐v7   !'イ
ー-‐'"   ,ィi  トヾ:t `´ jr 、、  `´ イハー-rクフ   ./jハ トヾ:t `´ jr 、、  `´ イハー-rクフ   ./jハ
jj=_\.lト\ヘ,,_ミ|ミヾ   '`、'`_'     ハ|-‐'"   ,ィi/ j,! ミ|ミヾ   '`、'`_'     ハ|-‐'"   ,ィi/ j,!
k'_0_ヾlヒミ、イ_0_ヽ γ_,.二二..ヽ.  トミ'-、ヽ,jlヽt ヽγ  ヽ γ_,.二二..ヽ.  トミ'-、ヽ,jlヽt ヽγ
:t `´ jr 、、  ` ミ  '、v‐、... ‐v7  .lト\ヘ,,_ミ|ミ !ハヽ_0_   '、v‐、... ‐v7  .lト\ヘ,,_ミ|ミ !ハヽ
ヾ   '`、'`_'   ハ  ぃー-rクフ _ヾlヒミ、イ_0_ン`j、}l|   ハ  ぃー-rクフ _ヾlヒミ、イ_0_ン`j、}l|

123名@無@し:2007/03/16(金) 23:50:54
皆ひでぇなぁ。ホント・・・







  レ´//j、`'-|トミ、ヽヘ',ヽヽ ヽヘ.ヘ
  |/!イハソ/,!ム\|トミ'-、ヽ,jlヽt ヽtt、ハ
  jハt ヘ jj=_\.lト\ヘ,,_ミ|ミ !ハヽ`y
   l.||ト、',.k'_0_ヾlヒミ、イ_0_ン`j、}l|ヾ;. 
   ハ l|.トヾ:t `´ jr 、、  `´ イハ∧ハ',
   ヘハト、ヾ   '`、'`_'     ハ|∨リ|.
  . ヤヾtヽ  γ_,.二二..ヽ.   jjリ;|,',!|
     !tミ   '、v‐、... ‐v7   !',イリノ
      ',ハ   ぃー-rクフ   ./jハ|j.j
       '、:ヽ `'ー-‐'"   ,ィi/ j. ,!.
      .ヾ \   ̄  ,.イ:/ ,ハ!
      |レl', t、::`::--イ::::/  l>y、..
    l.イ´j `'-ヘ. `~´ :/_,..'´ t::`'-、_

124名@無@し:2007/03/17(土) 12:05:30
安心しろ、お仲間さんもいるようだぞ

ttp://crawlj.sourceforge.jp/cgi-bin/scores0/morgueviewer.cgi?FS7ZAsBD5Ls5E1170125043

125名@無@し:2007/03/17(土) 19:06:24
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1386.txt
人間死人使いキクバー信仰死亡届。油断しすぎ……

レイスの召換を使ってみたので、感想。
・一応鉄ドラゴン(変身能力者だった)を追い込むだけの力はある。
・なぜか副作用の病気にはほとんどならなかった。

果たしてゾットの領域でもレイスの召換は通用するんだろうか……

126名@無@し:2007/03/17(土) 19:43:39
レイスだと強いのは衰弱殴りなのかな?
衰弱耐性持ちを相手にするには力不足な気がするな

127名@無@し:2007/03/17(土) 20:07:22
キクバーの信仰値が高いとレイスの召喚、死のとば口でボーナスがあるらしいから
病気にならなかったのは多分それ

128名@無@し:2007/03/17(土) 21:45:05
丘オーク死の騎士キクバー信仰死亡届
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1387.txt

ヘリオン、バルログ、窖の魔人の見事なコンビネーションで死んだ。
地獄の業火強すぎ
悪魔術士って放置すると一番厄介だな…

129名@無@し:2007/03/18(日) 12:36:29
そりゃあ、下手をすると画面いっぱいデーモンだらけになって
まるでパンデモニウムみたいな有様になるし

130名@無@し:2007/03/18(日) 13:30:28
死の騎士でそんな武器をもっていながら死んでしまうとは何と勿体無い…ククク……

131名@無@し:2007/03/18(日) 16:59:23
☆の早業モーニングスター(+8,+8)拾ったんですがこれって使えるものでしょうか?
今持っている粉砕の大型メイス強化して使ってる方がよい?

132名@無@し:2007/03/18(日) 17:09:42
十分最終装備として通用すると思う
乗り換えるとしたらそれよりも強いベースに早業が付いた時くらいか

133名@無@し:2007/03/18(日) 17:23:06
ありがとうございます。
しばらくはこの☆を使って強化の巻物は温存することにします。

134名@無@し:2007/03/18(日) 19:01:31
おおざっぱに計算したところ、攻撃力は粉砕の大型メイスとほとんど変わらないね。
ただし、鈍器スキルが十分に上がっている(22以上)場合は、硬い敵に対しては
粉砕メイスの方が強そうな感じ。まあ「普通の最終装備」レベルですな。

135名@無@し:2007/03/19(月) 00:54:15
早業はターン数が増えるのが魅力だね。

136名@無@し:2007/03/19(月) 01:34:34
色々勘違いしてそうだな

137名@無@し:2007/03/19(月) 01:38:23
水棲で*苦痛のグレイブ*を拾った
これで脱出を目指すべきか

138名@無@し:2007/03/19(月) 09:17:46
鈍器13斧0死霊8の丘オーク死の騎士で
粉砕の大型メイス(+2,+3)使ってたところに
苦痛のバトルアックスktkr

乗り換え大変そうだが頑張るぜ。

139128:2007/03/19(月) 11:05:12
>>138
苦痛エゴは死霊術スキルがカンストしないと真価を発揮しないから
乗り換えると死霊術スキルが上がらなくて意味無い気が…

140名@無@し:2007/03/19(月) 12:42:11
>>137
一瞬変愚スレに迷い込んだかと思った

141名@無@し:2007/03/19(月) 12:59:05
>139
斧12死霊10でヤクが2,3発で殺せるようになったから
非力な死の騎士には十分だ。

獣穴9Fの防具店に入ったら
霊視の兜、腕力グローブ、俊足ブーツに恒常のクロークが売ってて吹いた。

142名@無@し:2007/03/19(月) 13:10:23
店主は引退した完全体だなきっと。

143名@無@し:2007/03/19(月) 15:34:14
場所からすると誰かの遺品だろうか

144名@無@し:2007/03/19(月) 15:43:46
坑道や沼はまだしも、蜂の巣で店出してる人は何があったんだろうとか思う
数軒固まってるとなおさら

145名@無@し:2007/03/19(月) 16:53:46
店主には是非ともパンデモに店を構えて欲しいもんだ。

146名@無@し:2007/03/19(月) 18:11:09
パンデモ徘徊に飽きた完全体が溜め込んだ物資を売ってるんだなw

147名@無@し:2007/03/19(月) 19:01:20
キクバークッグァ信仰死亡届
丘オーク 死の騎士
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1391.txt

ツモよすぎてらくしょー!!とか思ってたらHP160から2ターンで死んだ。
瞬間移動の巻物あったのに…
宝物庫に気を取られてアホなことを…
orz

148名@無@し:2007/03/19(月) 19:06:48
絶縁なしで稲妻4発だから死ぬよ。
反射には注意しなくちゃ。

149名@無@し:2007/03/19(月) 19:14:38
問題は反射じゃなく1ターン目で逃げなかったことだと思うけど。
しかし美味そうなvaultだね。

150147:2007/03/19(月) 19:30:13
あらためてダンプ見ると我が@ながらすごいツモ、突然変異薬でも良性変異3つだったし。
落ち着いてみると瞬間移動で上に逃げてスピード薬⇒隠れて治療薬がぶ飲みって
手順が分かるんだが出会い頭に120くらい食らって慌ててしまった。
慌てる必要なんてないのになー。

しかし菊婆様は戦士だと信仰しててありがたみがない。
アンデットの召集と支配以外は初期装備の呪文書しか使わなかったよ。

151名@無@し:2007/03/19(月) 20:25:32
イレデレンヌルでやれば?ていう感じのダンプですね。

152名@無@し:2007/03/19(月) 20:36:10
>>150
死体の腐蝕でトラップ作成
苦悶でHP半減
捻じれた蘇生で雑魚の死体から忌まわしきもの作成
ボーグンジョルでHP全快
ゾンビの数が足りないときは死神の招来

軽装戦士なら上記に加えて
血の昇華でMP回復
衰弱の矢で遠距離攻撃
苦痛の紋章でSMプレイ
死の霊媒術で亡霊作成

最後に

死 霊 術 の フ ァ ン ブ ル が 発 生 し な い

重装死の騎士最大の利点だぞ…
あなたはキクバー様の素晴らしさが分かってない。

153名@無@し:2007/03/19(月) 21:13:30
発光はするけどな

154名@無@し:2007/03/19(月) 21:24:56
まあ中盤に100%もらえる魔法を含めて信仰だからな。
重戦士ではキクバーのメリットが小さくなるのは事実。

155名@無@し:2007/03/19(月) 22:31:07
聖戦者でキクバー信仰すればいいよって話に戻るわけだな

156名@無@し:2007/03/19(月) 23:56:23
死霊の杖に持ち替えるの忘れて死の霊媒術→耐変異ないのに発光
を3回ほど繰り返した僕がいる。

157名@無@し:2007/03/20(火) 00:00:22
お前は俺か?
デュアルだとつい持ち替え忘れるんだよな

158名@無@し:2007/03/20(火) 00:06:00
死霊の杖装備してるのに’おしてから唱えてたりする僕もいる。

159名@無@し:2007/03/20(火) 09:59:38
+v - ☆呪われた ブーツ『絶望の隼』 (-7) (装備中)
これはあなたの回避力に影響する。(-6)
これはあなたの知力に影響する。(-4)
これはあなたを冷気から弱くする。
これはあなたの隠密性を非常に悪化させる。
これには呪いがかかっている。

-7とか呪われすぎ

160名@無@し:2007/03/20(火) 11:22:46
絶望だな。自慢スレいけるぜ

161名@無@し:2007/03/20(火) 12:05:07
凄いな。ここまでの逸品は見たことが無い。

162名@無@し:2007/03/20(火) 14:22:42
名前といい修正値といい申し分無いな

163名@無@し:2007/03/20(火) 15:11:29
まったく素敵な品だな
効果が余すところ無くマイナスだなんて

164名@無@し:2007/03/20(火) 15:21:13
これだけの逸品、呪いとかずに装備したまま行こうぜ!

165名@無@し:2007/03/20(火) 19:45:59
呪文阻害と発光があれば伝説になれたな

166名@無@し:2007/03/20(火) 20:40:16
自慢スレで立派に自慢できる品だ自信を持っていい

167名@無@し:2007/03/20(火) 23:35:43
付加能力がいいのに修正値のマイナスが大きい装備もかなり泣ける。
軽戦士だと☆ローブ(-7)なんてなっちゃうとさすがにACが。
いや、自分がツモっただけなんですけどね・・・
-7もついてた割に呪いもかかってなかったけど。

168名@無@し:2007/03/20(火) 23:45:12
多重耐性でAC−ローブとかは普通に良くあるね

169名@無@し:2007/03/20(火) 23:50:27
>>167
耐火の指輪などを★頑丈の指輪などに替えるだけで問題解決。
という場合も無いことはない

170名@無@し:2007/03/21(水) 08:44:46
武器だと許せるけど防具だと処置無いね

そういやブーツが呪われた水棲は入水したらどうなるか試してみるか。

171名@無@し:2007/03/21(水) 08:49:24
すんなり脱げた

つまらぬのう

172名@無@し:2007/03/21(水) 16:11:42
ヒドラの首切断は攻撃一回につき一本ずつなんですか?

173名@無@し:2007/03/21(水) 16:39:18
質問スレに逝けアホガキ

174名@無@し:2007/03/21(水) 17:14:25
変異術師スタートのキクバー信仰はたしかによさそうだね。
泥エルフ死の騎士でやったんだけど、小変異の魔法書がひけなかった。
徒手格闘だと、混乱の一撃とアンデッドの召集の組み合わせで、
持ち替えの手間なく混乱状態の強敵を囲んで殴れるのがいい。
変異も伸ばしてれば、杖でブーストかけてかなり早い段階で
死者の体になれるしね。

175名@無@し:2007/03/21(水) 17:18:14
見覚えがある長文だなw

176名@無@し:2007/03/21(水) 17:19:45
いつものアレか

177名@無@し:2007/03/21(水) 17:30:33
5分で二つかw
人生終わってる低学歴だけのことはあるなw

178名@無@し:2007/03/21(水) 17:32:01
もっと心を広く持てよ

179名@無@し:2007/03/21(水) 17:32:44
もう日記書かなくていいよオマエ

180名@無@し:2007/03/21(水) 17:35:47
まあ毎回キレられると迷惑ではあるなぁ

181名@無@し:2007/03/21(水) 17:49:04
実にどうでもいいことなんだが、炎の指輪や氷の指輪でロッドの魔法をブーストできるんだな。
破壊のロッド(火)を拾ったんでアイスドラゴン鎧+炎の指輪で堪能した。
所詮ロッドのpowだから強いかと聞かれたら強くないが、微妙な自己満足。

182名@無@し:2007/03/21(水) 21:14:31
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1392.txt
防具が揃わずディフェンシブな☆ダガーしかない。
オークとか行く場合は近接を忘れて術師として動いた方がいいかな?

183名@無@し:2007/03/21(水) 21:21:23
獣がまだならそっちが先かと。
獣が終わる頃にはもっと選択が増えると思うよ。

184名@無@し:2007/03/21(水) 21:50:42
トロル革の鎧もグレイブも手に入ってるし、近接捨てないといけないほどツモ悪くない。
どうせ食料はあまるから、探索中はなるべくトロル革で。

>オークとか行く場合は近接を忘れて術師として動いた方がいいかな?
純術師の動きするには、氷の矢の成功率が低すぎると思う。

185名@無@し:2007/03/21(水) 22:24:02
オカワルならそのうちボチボチ揃うでしょ。

186名@無@し:2007/03/21(水) 23:28:13
防具はぶっちゃけこんなもんだろ。
これで「防具が揃わず」って表現をする所を見ると変愚プレイヤーの人じゃないかと思うけど、
DC的にはエゴ無し上等。むしろこの引きは鎧にエゴが付いてる分恵まれてる。

毒保護ダガーがあれば獣穴で飢える心配がなくなるから、安心して獣穴に潜るといいよ。
戦闘の際の毒はたぶんそこまで怖くない。
ただし、炎ドレイクにだけは注意。あれは耐性無いと多少厳しいんで、低レベルのうちに遭遇したらダガー装備して逃げるといい。

187名@無@し:2007/03/22(木) 00:55:39
>>186読んで耐毒の付いた☆武器があれば毒肉食べられることに初めて気付いた・・・
最近耐毒装備がなかなかツモれなくて食糧難に苦しむことが多かったので目から鱗でした。

188名@無@し:2007/03/22(木) 01:09:57
毒肉が食べられないならピザを食べればいいじゃない?

189名@無@し:2007/03/22(木) 01:33:53
ピザでも食ってろトロルwww

190名@無@し:2007/03/22(木) 01:39:46
つまんね

191名@無@し:2007/03/22(木) 01:54:13
見えざる恐怖と遭遇、霊視もないので退散。階段を降りる直前に物を食べる音が。
悔しくなんかないやい。

192名@無@し:2007/03/22(木) 02:25:38
そこで耐毒霊視持ちのナーガですよ。

193名@無@し:2007/03/22(木) 09:52:16
>>182
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1393.txt
魔術師スタートでちょうど獣の棲み処を制圧しそうな辺り。
AC以外の戦闘スキルは似たようなもんかと。

氷スキルを鍛えて、上位ボルトのワンドが5本くらいあれば
術師としていけるかも。
近接格闘は黒蛇やヤクあたりから厳しいと思う。

194名@無@し:2007/03/22(木) 19:10:11
ZOT5階の固定マップにある花崗岩の像4体、内1体が銀の像だった。
オレンジではなくて本当よかったわ。出るんだな。

195名@無@し:2007/03/22(木) 19:22:25
1/100だかで変化するとかってどっかで見たな。
今んとこ俺は経験ないけど。

196名@無@し:2007/03/22(木) 20:49:30
エレシュキガルの部屋でオレンジが出たことは有る

197名@無@し:2007/03/23(金) 00:28:32
泥エルフ、氷の精霊使い、キクバー信仰 死亡届け
http://crawlj.sourceforge.jp/cgi-bin/scores0/morgueviewer.cgi?q6cS2r5j23SoE1174151524

究極治癒、死のとば口、苦痛の紋章を積極的に使うキャラを目指してたんだけど
最後に判断ミスをして死んでしまった。
楽では無いけど、耐電無しでも十分脱出できる感じでした。
死の霊媒術>瞬間凍結>死霊の蘇生がかなり楽しかったです。

198名@無@し:2007/03/23(金) 12:31:14
蜂の巣の恐ろしさを知った……
一つの脅威に出会うたびに一つの死を重ねる

199名@無@し:2007/03/23(金) 13:12:22
血族斧戦士初脱出。特に捻りもないですね。ツモが順調すぎました。
http://crawlj.sourceforge.jp/cgi-bin/scores0/morgueviewer.cgi?kqjB5peNYCBBM1173931215

200名@無@し:2007/03/23(金) 13:48:23
初脱出おめ.
分断処刑人は使わなかったのかい?

201名@無@し:2007/03/23(金) 16:48:13
斧27の戦闘19ならその☆処刑人の斧の方が強いような気もするんだが

202名@無@し:2007/03/23(金) 17:18:08
>>197
なんでオゾクブの鎧、衰弱の矢、凍結の矢を覚えてないんだ?

203名@無@し:2007/03/23(金) 18:36:48
聖騎士以外で長剣使いたい時って他のスキル抑止しといて経験値プール
しとくのとある程度短剣上げとくのって結果的にどっちが有利なのかな?

204名@無@し:2007/03/23(金) 19:21:48
短期的な生存なら抑止しない方が有利だが、
信仰がオカワルやトログの場合なら武器スキルが下賜に関わるから、俺は抑止する。
それ以外の信仰が予定ならファルシオンさっさと拾えることを祈りつつ
短剣がすこしくらい伸びても気にしない。

205名@無@し:2007/03/23(金) 20:26:20
>>199
おめ。隠密のエルフのブーツが何気にいいな。

206197:2007/03/23(金) 21:38:21
>>199
初脱出おめでとう!
>>202
いまいち効果と使い所のわからない、高レベルの死霊術を試してみたかったので
記憶量に余裕がなかったのと、強すぎる魔法を覚えると
それに頼りきってしまいそうだったので覚えずに進めてみました。

過去ログ(地下6階)を調べていたら、死のとば口を強制終了させると
麻痺する事もある、と知って驚いた。
あと、12階で信仰値減少による強制終了の話が出てたんだけど、
死のとば口使用中でも苦痛の紋章は使えるので併用すると良いかなぁと思った。
長文で申し訳ない。

207名@無@し:2007/03/23(金) 22:26:00
>>206
とば口と紋章の併用は思いつかなかった。面白いかも。
ただ、とば口使える頃になると、死霊術効く相手にそこまで追い詰められる
ことが少ないから、使い場所が限られそうではある。
実際、12階の死亡報告もアビスだったしね。

208名@無@し:2007/03/23(金) 23:07:21
>>200-201.205-206
祝福どうもです。
どうも武器の強さがよくわかってない部分もありまして、
宝物庫最下層で★アルガ拾ってからはそれ一択でした。
特に☆処刑人は修正値マイナスがどうしても引っかかりまして。

しかし血族は終盤超堅いですね。
防御ロッドと死と破壊から〜の変異のおかげで物資がほぼ不要でした。

209名@無@し:2007/03/23(金) 23:49:39
ちょ、☆処刑人も分断処刑人も使わなかったのかよ
もったいないにもほどがあるぞ

210名@無@し:2007/03/24(土) 00:26:41
でもアルガも隙がなくていいよな

211名@無@し:2007/03/24(土) 10:26:23
グール戦士クソベー信仰でロッド見つけたら

あなたはこの系統の魔法を使うことはできない!

でも、発動スキルはしっかり鍛えられるんだね。

212名@無@し:2007/03/24(土) 11:25:14
怒りの護符の連続発動はたまにやる@グール

213名@無@し:2007/03/24(土) 18:33:19
バージョンアップで自動拾いするアイテムが強調されるようになったから
いらないアイテムをスルーしていればミミックに殺されることは無い、
と思ってたらゴールドドラゴンの皮に殺された。

214名@無@し:2007/03/24(土) 21:55:37
そもそもミミックに殴り殺されたことが一度も無い。
いや、タゲられないの忘れてて自分に鉄隗誤射して死んだことは有るけどw

215名@無@し:2007/03/24(土) 22:50:40
鉄塊どころか、つかう>水晶の槍>セルフをぶちかましちまった事がある…

216名@無@し:2007/03/24(土) 23:46:46
バルトって言うか、固定マップ内に分岐階段が生成される事ってある?
13階まで歩いてそこ以外探索したけど獣の住処への階段が出ない。
もしそれがないなら適当な階で魔法の地図を読んで探すけど、あり得る話ならなんとか突破をはかるべきだろうか。
ちなみに12階の上半分を使った感じで、魔術師とか見えた。

217名@無@し:2007/03/24(土) 23:55:30
ttp://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1394.txt
いきなりオカワルが初下賜で★竜王の鎧 (+5)くれたよ
嬉しいけど甲冑上がらなくなるから現時点では着ない方がいいよね?

218名@無@し:2007/03/25(日) 00:06:18
どうせ間抜けなヘマで死ぬから悩まなくていいよ

219名@無@し:2007/03/25(日) 00:24:45
いやー今回こそ俺はやるよ

220名@無@し:2007/03/25(日) 00:36:35
名前の厨房臭にワロタw

221名@無@し:2007/03/25(日) 00:45:14
>>216
ある。
ひょうたん型のバルトに獣の住処への階段があって
ファイアージャイアント、ドラゴン、変身能力者が階段の前に陣取ってたときは泣いた。
でもバルト探索は最後の手段だと思うよ。
魔術師が居る時点で他の上級モンスターも居る可能性大。

>>217
攻撃も当たりにくくなるし装備しないほうが良い
しかし初心者臭いダンプだな…
キツイ言い方だけど上で言ってる通り使う前に死にそう…

222名@無@し:2007/03/25(日) 00:57:50
>>217
代替の鎧を見る限り、個人的には装備した方がよいと思うけれど。
まあそこら辺は自己判断で。

223名@無@し:2007/03/25(日) 02:43:19
なんか半年ぐらい放置してたらバージョンが新しくなってる。
これってバージョンアップすると今までのデータ消えたりしないよね。

224名@無@し:2007/03/25(日) 02:55:21
新しいバージョンの中身を全部入れ替えたら動いたー
今までのキャラデータも問題ないようだー

225216:2007/03/25(日) 03:01:47
>>221
他の階は隠し通路の無いような全域使ったマップだったので
12階で読んでみると案の定黄色い階段が奥の方に。
銀の像とか見えるし、放置決定はいいとしてこれから先どうしよう。
メイン進むのもキツくなってきたけど、耐毒無いと新verだとオークも厳しいと聞くし。

226名@無@し:2007/03/25(日) 03:33:37
別に即死する訳じゃないしそれほど恐くない
むしろ吹き矢が手に入り易くなって序盤が楽になったくらい

227名@無@し:2007/03/25(日) 03:39:56
前スレのお題やってたらジグムントやっつけて一息ついたところで天罰下ったwwww

228名@無@し:2007/03/25(日) 10:40:11
>>225
オークの坑道は毒吹き矢が*非常に*うざいだけで気をつければなんとか。
油断すると猛毒状態でHPがゴリゴリ減るけど。
メインダンジョンはたいていの場合、見えざる恐怖さえ何とかなれば結構進めるよ
耐火無いとドラゴン系に焼き殺されるが。

229名@無@し:2007/03/25(日) 11:50:04
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1395.txt

はじめてるーんをひろえました

230名@無@し:2007/03/25(日) 12:04:41
日記スレに逝け

231名@無@し:2007/03/25(日) 12:44:01
いや、ここでいいと思うが?

232名@無@し:2007/03/25(日) 13:25:43
まあいなくてもいい

233名@無@し:2007/03/25(日) 14:23:32
日記スレ変愚ばっかりだし

234名@無@し:2007/03/25(日) 14:28:16
どこにもいなくていいよ

235名@無@し:2007/03/25(日) 17:01:23
突然変異治癒の前に突然変異を飲んで全部有用な変異が付いた。(明瞭、肉食、紫鱗1)
まだ片手に余るくらいは未鑑定の薬があるけど、鑑定してから飲んだ方がいいだろうか?
それとも気にせず飲んで鑑定してあとでまた祈りながら飲むべき?

236名@無@し:2007/03/25(日) 17:15:29
変異治療自体が貴重なんで、今の変異を消したくないなら鑑定してから飲んでもいいと思う。
鑑定の巻物に余裕があればだけど。
文字がぼやける・テレポ・地図忘れあたりがつくとかなり邪魔なんで
突然変異の薬は変異ついてない状態なら飲むべきじゃない代物。

237名@無@し:2007/03/26(月) 01:35:35
>>235
俺は、そもそも突然変異の薬飲むのがいやなので、
寺院以降に拾った薬は全部貯めて、鑑定してから飲むことにしてる。

スピード、治療、怪我の治療が鑑定済みなら、他の薬は無くてもすぐには困らないし、
その良性変異のためにも、溜め込んで余裕のあるときに鑑定していくのがいいと思うよ。

238名@無@し:2007/03/26(月) 09:37:38
血族放浪者でスタートした時の「茫然と覚醒したばかりで云々」って
何か意味あんの?

239名@無@し:2007/03/26(月) 11:12:48
つ質問スレ

240名@無@し:2007/03/26(月) 14:08:52
質問スレ変愚ばっかりだし

241名@無@し:2007/03/26(月) 14:50:01
むしろこのスレから質問と日記を排除したら何が残るというのだろう

242名@無@し:2007/03/26(月) 17:41:01
ウザ系じゃない日記,質問ならおk

243名@無@し:2007/03/26(月) 19:10:00
盾はそれなりの吹き矢対策になるな。

244名@無@し:2007/03/27(火) 01:04:27
わたしゃローグ系で何が一番煩わしいかって言うと有るまじきことに食料関係でしてね。
で、このミイラは薬飲めないっ何も食えないて序盤はどうやってHP回復するんですの。

245名@無@し:2007/03/27(火) 01:18:25
>>244
休憩。
というかこれは種族職業問わず(グールのみ例外)基本だと思うが

246名@無@し:2007/03/27(火) 01:22:08
ミイラ マクロ で ググる → だんじょんひらおよぎの該当部分

247名@無@し:2007/03/27(火) 01:45:37
>>244
序盤終盤を問わず休憩が基本。
エリヴィロン信仰以外で回復魔法っぽいものは無いものと思って良い。

248名@無@し:2007/03/27(火) 02:16:39
なるほど、基本中の基本を失念していたとわ…

249名@無@し:2007/03/27(火) 04:15:36
エリヴィロンの回復能力は本当に凄いね。
今までオカワル以外で脱出できたことがなかったんだけど、
エリヴィロン選んでみたら何とかゾットまではたどり着けたよ。
ただ信仰値上げるのが結構きつかった。

250名@無@し:2007/03/27(火) 13:03:42
祈りながら肉を捌いて怒られたり、祈りながら敵を倒して怒られたり…
うっかりしてる自分が悪いんだが、初めて信仰したときは辛かった。

251名@無@し:2007/03/27(火) 13:04:51
グール戦士クソベー→マグレブ脱出。
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1398.txt
後半危なかった。
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1397.txt

252名@無@し:2007/03/27(火) 19:48:05
エリヴィロンとコボルトの相性が中々いいことにようやっと気が付いた。
コボルトは生肉でも食えるから癒し系の能力の栄養消費気にしなくていいし、
そのおかげで祈祷スキル上げるのも楽。

決定的な攻撃手段は無いから長期戦になるけど、エリヴィロン信仰ならむしろ歓迎。

253名@無@し:2007/03/28(水) 00:37:50
丘ドワーフ戦士で脱出。
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1399.txt
初脱出がミイラだったせいか角笛を見るとついついスカムしてしまう…

254名@無@し:2007/03/28(水) 01:19:28
>>253
おつかれちゃん
随分高レベル高スキルだな。
戦士系なら装備と戦闘、武器スキルだけあれば何とかなるけど。

255名@無@し:2007/03/28(水) 02:53:37
蛇穴でついに初ルーンげっと。
オゾクブ鎧のおかげでまず殴り負けはしなかったので最下層までは楽だったけど
爆裂球ラッシュで三度死んだ。ありがとう神様。
瞬間凍結も覚えておいて良かった。まだ弱いけど三発も撃てば魔術師も撃沈。
そして念願の早業ハルバード及び耐火ローブ入手。沼の前にオーク潰しに行こうか。

256名@無@し:2007/03/28(水) 15:08:06
>>253
完全体以外で甲冑とかわし身が両方カンストしてるのは始めてみた。
軽装魔法戦士もいけそうだな。

257名@無@し:2007/03/28(水) 15:59:49
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1401.txt

診断お願いします。耐毒・明晰共にツモれず手詰まり気味です。
メインDは18Fまで、獣・オークは制覇済みです。
宝物庫の分岐は未発見、蜂の巣・エルフの分岐は発見済みです。

258名@無@し:2007/03/28(水) 16:06:20
耐毒なくても蛇穴、蜂の巣いけるよ
食料と毒に気をつければ

259名@無@し:2007/03/28(水) 16:13:42
先にエルフの方行って店探してみたら?

260名@無@し:2007/03/28(水) 17:46:34
耐毒がツモれないとよく聞くがオーク・ドワーフ・エルフの鎧とか
ちゃんと集めてる?
呪い識別してからまとめて着て鑑定すると結構耐毒混ざってる事あるよ。

261名@無@し:2007/03/28(水) 20:25:08
考えられる選択肢と予想される死因

メインダンジョン18F以降
 -上級モンスターに殺される
エルフの大広間
 -集中砲火で撃沈
蜂の巣
 -囲まれて毒殺

 -沼ドレイクに混乱させられて合唱
蛇穴
 -普通に毒殺、毒液の矢連発で完封負け

蜂の巣か蛇穴(最下層以外)が現実的かな

262名@無@し:2007/03/28(水) 20:42:37
エリ先生ならちょっとした毒ならそれほど問題にならない気もするが

263257:2007/03/28(水) 20:53:21
皆さまレスありがとうございました。
検討の結果、蜂の巣→蛇穴の順で攻略したところ、蛇穴中盤で耐毒鎧を拾えました。
蜂の巣を先にしたのは食糧事情に不安があったからです。
確かにエリヴィロンだと毒の治療自体は即行えるのですが、
悪食・滋養も拾えなかったので食糧問題に慢性的に悩まされていたのです。
切り札のバーサクの為にも空腹状態はなるべく早く解消したかったので。

264名@無@し:2007/03/29(木) 21:20:22
近接メインの水棲の民なんだけど、凍結の矢がまともに使えるようになったら
もう氷は抑制して詠唱と呪術に回した方がいいかな?それともオゾ鎧のために伸ばし続けるべき?
ちなみに詠唱7、呪術11、氷15。

265名@無@し:2007/03/29(木) 21:59:11
近接メインで進めたいなら、詠唱以外の魔法系スキルは全部抑制して
戦闘、メイン武器、かわし身に絞って上げてくのが良いと思う。
途中で使いたい魔法(飛来物阻止とか)が出てきたら
その時の状況を見て、近接スキルを一時的に抑制して
集中的に伸ばすようにすると良い結果になりやすいと思う。

266名@無@し:2007/03/30(金) 02:58:13
お題のキクバークッグァ信仰やってたけど聖戦者推奨見落としてた。
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1402.txt

267名@無@し:2007/03/30(金) 15:43:56
鎧でこれは甲冑が上がる、これはかわし身が上がるってどうやって見分けるんですか?

268名@無@し:2007/03/30(金) 15:53:22
丘ドワーフ戦士。
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1403.txt

浮遊と保全が出ないんで行ける所がないんですが、どうしたらいいんでしょう……orz

269名@無@し:2007/03/30(金) 16:00:45

宝物庫
アビス

270名@無@し:2007/03/30(金) 16:42:47
>>267
http://banko.my.land.to/pukiwiki/pukiwiki.php?%CB%C9%B6%F1%C9%BD
これを暗記。個人的にはフィーリングで判るレベルだと思う。
布製・革製・エルフの〜は軽鎧、金属製・クリスタル・大型ドラゴンの革製は重鎧。

271名@無@し:2007/03/30(金) 16:45:57
>>267
やってりゃそのうち分かる

>>268
蛇穴と沼では基本的に保全いらないし、沼での浮遊も必須じゃない。
というか保全が最後まで出ない事だってそう珍しい話じゃないわけで。

あとは☆防具で固めてスライム穴という手もあるが耐突然変異が無いし
耐冷も不十分だからお勧めしない。

272名@無@し:2007/03/30(金) 16:54:56
>>267
軽量鎧以下がかわし身、鎧以上が甲冑と覚えて問題ないと思う。
軽量鎧か鎧かはアイテムの説明文を読めば書いてある。
ただし、重すぎる鎧(クリスタルメイル・GDSM)は時間経過によっては甲冑が成長しない。

>>268
ヒドラを無理やりしばき倒す羽目になるだろうけど沼は行けそうに見える。
保全が無くとも気をつけて歩けば通常ダンジョンを降りて、宝物庫をある程度降りることも充分可能。
既に攻略済みなら申し訳ないが、浮遊の薬でも良いから手に入り次第黄色蜂の巣を攻略すると良いだろう。
浮遊時間が短くとも、分解のワンドがあるなら確実に侵入できる。

273名@無@し:2007/03/31(土) 01:54:18
>>271
ありがとうございます。
どうにか浮遊無しで沼を突破しました。耐冷も手に入れたので耐性は大分揃っています。
保全はエルフの大広間で余りに薬と巻物が無くなるのが気になったためです。
こちらも大広間の最深部で拾いましたが。

>>272
アドバイスありがとうございます。
黄色蜂を攻略しましたがめぼしいものはありませんでした。
現在勢いに乗って宝物庫もクリアしたのでそろそろ最終決戦です。初脱出なるか……?




>>269
ご指示ありがとうございます。
全部行ってきましたが最後の場所のルーンの取得は無理でした。
闇エルフの追放って恐ろしいですね。

274名@無@し:2007/03/31(土) 02:05:56
アビスはパンデモニウム並みに混沌としてるからなぁ・・・
初回脱出なら目指すお勧めしない。

沼と蛇と宝物庫でいいんじゃない。
ヴァージョン変わって蛇きつくなったかもしれないけど。

275182:2007/03/31(土) 02:44:05
水棲長柄オカワル死亡届。
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1404.txt
順調に自己記録を更新し続けていたものの、SDSと殴り合い中にヤク長出現。
慌ててうっかり杖に換えずに阻止を唱えたらあえなく麻痺。
roguelike歴も二年になるけど未だにピンチになったら慌ててしまって冷静な判断ができない。

ところで武器強化は早業グレイブのために温存してたんだけど、オカワルでもハルバードで手を打っといた方が良かったんだろうか?
防具強化もいまいち出し惜しみしてしまった感がある。

276名@無@し:2007/03/31(土) 03:07:20
武器は早業のハルバードで充分だね。
実際、ランキングに出てる人もそれが多いし。


しかし、輝けるものうぜぇ・・・
前スレ1000お題をクリアしようと思うが、キクを信仰するとデーヴァ送り込まれて
てんてこ舞いになる。
もうデーヴァ楽勝になるレベルまで無信仰でいようかなぁ

277名@無@し:2007/03/31(土) 03:08:32
>>275
やべぇと思ったらキーボード押すんじゃなくキーボードから手を離すようにしたらどうだろう。
ハルバードは俺ならダメージ+4までは強化して使う。グローブも+2にしといてよかったんじゃないか。

278名@無@し:2007/03/31(土) 03:11:02
あれ?前スレ1000のお題、聖騎士じゃなくて聖戦者かよ('A`)

279名@無@し:2007/03/31(土) 07:47:05
「推奨」だから聖騎士でも構わないと思うぞ

…ちょっと面白そうだから俺もやってみるか。

280268=273:2007/03/31(土) 16:23:01
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1405.txt
初脱出記念。クリスタルメイルの☆もツモってたんですが重すぎて持ち帰れず。
変異は炎の球体からつけられたものです。

281名@無@し:2007/04/01(日) 03:35:11
>>280
おめでと^−^
やっぱり冷気耐性はなくても何とかなるものですね。

282名@無@し:2007/04/01(日) 07:36:31
未鑑定名が特殊な物(ルーンが刻まれた)でなくてもアーティファクトの装備である可能性ってあるんでしょうか
分断とか耐毒とかの単なる魔法属性は確認しましたが

283名@無@し:2007/04/01(日) 07:43:52
質問スレに行け。

284名@無@し:2007/04/01(日) 09:34:24
>>280
おめでと!浮遊状態だと運搬可能重量が増えるんで持ち帰れたかも。
>>282
経験則でスマンけども、無いと思う。
あと、個人的見解だけども、唯一解があるような質問は加速スレに行ったほうが良いと思う。
向こうの方が人目に付く可能性も高いと思うんで。
>>278>>279
おいらも最近同じ事やってました。
ゾットで油断してる所に、輝き様の不意打ちが炸裂して死んじゃったけど。
スレを読み返して見て>>227の意味がわかって笑ったw

285名@無@し:2007/04/01(日) 09:47:18
攻撃速度って
100〜60%だと1ターンに1回、
50〜40%だと1ターンに2回、
30%だと1ターンに3回、
攻撃できるってこと?

286名@無@し:2007/04/01(日) 11:35:54
>>285
変愚風に言うと、攻撃時のエナジー消費が通常行動に比べて何%かってこと

イメージ:
1ターンに1点ずつ行動ポイントがもらえて、ポイントが20点になると1回行動できる。
1回行動するとポイントが10点消費されて、また20点になるまで行動できない。
攻撃速度が80%なら、攻撃のときに消費されるポイントは8点で済む。
もし攻撃速度130%なら、1回攻撃すると13点消費されるので、
次に行動するまで多く時間がかかる。って感じ

287名@無@し:2007/04/03(火) 09:45:24
age

288名@無@し:2007/04/03(火) 15:42:00
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1407.txt

初めてオカワル信仰以外で脱出できました。
聖戦者+エリヴィロンなんて鉄板の組み合わせのはずなのになかなか上手くいかなくて。
バーサクや静寂は強力ですけど危険も大きいですね。

289名@無@し:2007/04/03(火) 22:50:13
溶岩地形が多発すると難易度全然変わるんだな。こんな苦しかった蛇穴は初めてだ。

290名@無@し:2007/04/03(火) 23:08:49
蛇穴といえば、一度蛇穴1Fにザッハとアドルフとマージェリーとボリスとルイーズが出たことがあった。
蛇穴最下層なんかよりよっぽど苦戦したぜ。

291名@無@し:2007/04/04(水) 01:37:13
前スレのお題。まだ無信仰だけど。
今日だけで2度も死に掛けた。今日はもう寝るお!

http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1408.txt

292名@無@し:2007/04/04(水) 08:07:30
切りかかる者『kuma』

クマー!!

293名@無@し:2007/04/04(水) 11:24:59
泥エルフ変異術師死亡
http://crawlj.sourceforge.jp/cgi-bin/scores0/morgueviewer.cgi?rMe8nUqAprtBc1175181496

杖持ったまま殴ってたという間抜けな死因
死者の躯で衰弱殴りが何気に面白かった

294名@無@し:2007/04/04(水) 16:04:37
グール、ミイラの時に自分を変化させる変異術や、狂戦士の怒り、死のとば口
以外で使えない呪文って具体的にはどれくらいあるんでしょうか?
再生や血の昇華なんかも使えないのかな…。

295名@無@し:2007/04/04(水) 16:28:07
血の昇華は使えたはず

296名@無@し:2007/04/04(水) 17:01:21
おぞ〜は使えない。
苦痛の紋章は使えないような。

297名@無@し:2007/04/04(水) 17:13:19
再生…不可(アンデッドは魔法的な再生効果を受けない)
血の昇華…何故か可能(血なんか無いんだけどね…)
苦痛の紋章…不可(紋章の効果を受けるキャラじゃないと使えない)
おぞましきものの召喚…何故か不可

こんなところかな。漏れや間違いがあったら誰か指摘よろしく。

298名@無@し:2007/04/04(水) 18:25:09
>>294
wikiのTIPの虎の巻に書いてきた。

ソース読んだだけで実際に試してないから、
他にもあったらどなたか修正お願いします。

299名@無@し:2007/04/04(水) 20:07:02
>>298
乙!
血の昇華とヴァンパイアの吸血はできないものだとずっと思ってた。
ついでに石の皮膚とか確かなる刃とかも無しだと思ってたよ。

300294:2007/04/04(水) 20:12:42
>>295-298
ありがとう御座います。やはり再生は不可ですね。

301名@無@し:2007/04/04(水) 21:37:01
>299
今試してきたら、ミイラは石の皮膚は覚えられるけど使えなかった。(再生等は覚えることすら出来ない)
ヴァンパイアの吸血・確かなる刃は使えた。
と言うわけでTIPに加えてきた。

グールは持ってないので作って試してみる。
でも時間かかりそうなので誰か持ってたら補完しといてくれ。

302301:2007/04/04(水) 21:46:45
良く良く見たら、「使えるけど効果は発揮されない」だった。
TIPの項目は「使えない魔法」だから消しておく。

ミイラは石の皮膚を覚えられるけど使っても効果を発揮しない。

が正しい。

303名@無@し:2007/04/05(木) 10:39:03
> 地形:地面
> あなたは罠を発見した!
> ここには以下の物がある:
> 腐った 灰色ネズミの死体
> ハンドアックス
> あなたの盾のスキルは上昇した!
> 斧が撃ち出されてあなたに命中した!

盾スキルってガードしなくても上がるんだね

304名@無@し:2007/04/05(木) 13:27:14
×ガードしなくても
○ガードできなくても

305名@無@し:2007/04/05(木) 18:40:59
時間経過で上がるのかと思ってちょっとビックリしたんだぜ?

306名@無@し:2007/04/06(金) 03:14:06
オーガメイジもアビス落し使ってくるんだな・・・
悪魔術師に落とされる分にはまだ納得できるんだが、
オーガ如きにやられると非常にショックだ。
何とか生還して、細切れにしてやるぜ!と向かっていった途端またry

307名@無@し:2007/04/06(金) 21:12:27
何気にエロルカも使うんだよな。
出会い頭にぶち込まれて憤死した事が一度ある

308名@無@し:2007/04/06(金) 22:40:23
まだ一度しか落とされたこと無いから分からないんだけど、
加速手段がある場合のアビスからの生還率ってどのくらい?

309名@無@し:2007/04/06(金) 23:10:55
レベルにもよる

310名@無@し:2007/04/06(金) 23:23:20
そもそも、どれだけの時間逃げ切ればよいのかが運によって左右
されるから、生還率を算出するのはかなり難しいのでは?
落ちた場所から1画面歩いただけで出口が見えることも有れば
20分くらい歩きつづけても脱出できないことがあるし。

あと、加速以外の能力で難易度はかなり変わると思う。
加速で逃げるにも限度があるんで、最低限の相手(たとえば灰色蛇の
ゾンビとか処刑の悪魔とか)は倒せる力が欲しいし、逃げ続けるに
場合は浮遊手段がないと追い詰められる可能性が高い。

311名@無@し:2007/04/06(金) 23:59:24
使い捨てじゃないテレポート手段もあると結構楽。
発動は遅いけど深い水やら溶岩やら移動が困難な地形にはまった時は助かる。
大広間みたいな地形に当たったらラッキーだしね。

312名@無@し:2007/04/07(土) 00:57:52
まあある程度慣れてると結構な確立で脱出できる
ダメなときはダメだが

313名@無@し:2007/04/07(土) 10:03:56
ところでWikiはどうしたんだろ、落ちてるだけかな?

314名@無@し:2007/04/07(土) 11:33:42
my.land.toのサーバーが落ちてるみたいですね。
ttp://land.to/supportbb/viewtopic.php?t=2499

315名@無@し:2007/04/08(日) 02:48:50
結構な確立で脱出できるということは、
アビス行っといたほうがいいってこと?

316名@無@し:2007/04/08(日) 03:38:29
パンデモや地獄行ってみようってキャラじゃなきゃ行きたくはないな。
物資を惜しまず投入してとにかく生還だけを目的に走り回って、
その上で脱出できるってだけで。
休憩できないのが結構なプレッシャー。

317名@無@し:2007/04/08(日) 04:02:26
アビスに行く利点が基本的にないからなあ。
アイテムは生成されるし、極低確率でルーンが落ちてたりはするけど、
地形が不規則すぎる、突然変異誘発の敵が出る、とかで探索するには危険だし。

318名@無@し:2007/04/08(日) 06:35:59
行くのはせいぜいルーン探しかパンデモからの帰還の為くらいだよなあ。

319名@無@し:2007/04/08(日) 23:59:41
アビスなんてろくな所じゃないぞ
好きこのんでいく奴はまずいない

320名@無@し:2007/04/09(月) 00:39:38
玄室があれば安全に歩けるけど得るものが無さ杉

321名@無@し:2007/04/10(火) 12:30:57
玄室の穴あけは掘削?
それとも大地の精の石?

322名@無@し:2007/04/10(火) 22:11:49
普通は掘削じゃないか?使いやすいし。

323名@無@し:2007/04/11(水) 23:56:09
掘削だな
大地の精はキャンプの土木工事には重宝するんだが。

324名@無@し:2007/04/12(木) 14:22:22
このキャラで地獄やパンデモアを制覇できるでしょうか?
それとこの状態で変異回復薬を飲んだほうが良いのか教えてください。
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1418.txt

325名@無@し:2007/04/12(木) 14:40:09
そんないい具装初めて見たよ…

326名@無@し:2007/04/12(木) 16:19:46
空間が歪む&視界がぼんやり変異は致命的だと思う。
俺なら変異治療拾い次第飲むかな。
耐変異護符もあるから今後致命的な変異が付く心配もあまり無いし。

しかしその性能のナーガ具装を、ナーガでプレイしてるときに
ピンポイントで引くってのがうらやましい。

327名@無@し:2007/04/12(木) 16:32:27
その具足が凄すぎるから変異治療薬を飲んだらきっと転移制御だけが消えて空間が歪むは残るぞとか言ってみるテスト。

328名@無@し:2007/04/12(木) 18:08:58
こう考えるんだ…
「死ぬの怖いし脱出しちまえー」と。

329名@無@し:2007/04/12(木) 21:21:39
良性悪性混ざって数が多いけど突然変異の薬でも飲んだのかな

330324:2007/04/12(木) 21:53:41
>>326 キャンプに未鑑定の状態の変異治療があると思うので使ってみます。
地獄とパンデモ、変異と保全どちらの護符にしたら良いか迷う。
>>328 そういうこと言わんといてー。
脱出したくなってしまう。

具足もいいけど隠密つき保全護符をほめてやりたい。
こいつのおかげで敵に見つからずにどれだけ氷の嵐を使えたか。
霊廟ってこういうキャラでいけるのですか?
前に行ったときは水晶使いと触手まみれでそれほど難しくなっかたですが
普通で行くと絶対無理と思ったのですがどうですか?

長レスすみません

331324:2007/04/12(木) 22:57:27
>>329 
変異肉があると食べたくなり食べたら悪食、テレ制御、力増、黒い鱗で喜んでいたら、
その後あまたの目の球体にランダムテレポ付けられて、
やけになって変異肉食いまくってました。

332名@無@し:2007/04/12(木) 23:16:24
殴りのみのキャラでも、ワンドと階段プレイで何とかなった事があるので
悪性変異が消えれば何とかなるとは思う。
でも、相当に死ぬ可能性が高いので、静寂、浮遊、できればワンドでの加速手段、
能力維持の指輪などをパンデモ辺りでゲットしてから行ったほうが良いと思う。
特に厳しいのが、最初に地下2階に下りた広間、3階の大群、だと思うけど、
その際に、階段に退却する途中の通路や、登った階段の周りに金貨などを
あらかじめばら撒いておくと、敵が分散したり、ターン数が稼げたりで少しだけ有利になるかも。
(隠密が高いので、途中には置かないほうが良いかもしれない)

333名@無@し:2007/04/14(土) 12:52:14
テレポート制御の指輪かテレポート阻害の装備があれば何とでもなるな。
パンデモは上級デーモンが怖いので見かけたら逃げればいいと思う。

334名@無@し:2007/04/14(土) 13:54:53
特定の種族や変異を除いた場合、
盾スキル12と徒手格闘スキル20がないと
大盾の場合、パンチと頭突きが発生しないようなことが
ひらおよぎに書いてあったけど実際は違うのかも。

種族 : 山岳ドワーフ

武器 徒手格闘          スキル:
鎧 ドワーフの鎖かたびら(+0)   - LV 10 戦闘
盾 ドワーフの大盾(+2)      - LV 2 斧
兜 なし             - LV 1 投擲
外套 クローク(+0)         + LV 10 甲冑
小手 グローブ(+1)         + LV 13 盾
靴 なし             - LV 12 徒手格闘
護符 保全の護符          + LV 6 発動
指輪 霊視の指輪         突然変異/超自然の能力
指輪 躱し身の指輪(+3)      あなたの精神は鋭い。(INT +1)

> あなたはまたたきガエルの攻撃を防いだ。
> あなたはまたたきガエルへの攻撃を外した。
> またたきガエルはあなたへの攻撃を外した。
> あなたはまたたきガエルへの攻撃を外した。
> あなたはまたたきガエルに頭突きを加えた。
> またたきガエルが消え去った。

335名@無@し:2007/04/14(土) 15:45:44
盾(もしくは両手武器)装備してるなら追加パンチは絶対出ないはず。
盾スキル12と徒手格闘スキル20必要云々は盾のペナルティがなくなるレベルじゃないか?

336名@無@し:2007/04/14(土) 17:22:19
頭突きは出来るんじゃない?
じゃなきゃ角の突然変異はもっと嫌われているはず

337名@無@し:2007/04/14(土) 19:21:49
角の突然変異は通常の頭突きの発生率+33%で頭突き発生するから強いんだぜ?
ミノたんの頭突きも同様に+33%だから強い。

ちなみにセントールの蹴りは通常蹴り+50%で発生し、威力も高いから凄まじく強いんだが……

338名@無@し:2007/04/15(日) 01:29:16
それ聞いて敵のセントールの連中に格闘家がいなくてよかったと思った。

339名@無@し:2007/04/15(日) 02:13:52
何であいつら弓なんか使ってるんだろうな。
いや、まあ弓も敵が使えば強いけど。

340名@無@し:2007/04/15(日) 02:36:31
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1424.txt

仕事もあって中々やれないが前スレお題。
スライム穴を魔法の加速で乗り切ったら発光体なった。
加速ワンドより発光しやすいとは知らなかった。
草食3段階目あるんだな。本質的とかアホかと。

これからパンデモニウムで治療してきます。

341名@無@し:2007/04/15(日) 02:52:49
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1425.txt

死亡届け。
地獄の業火と苦痛の紋章がうざい件について。

342名@無@し:2007/04/15(日) 08:40:53
>>340
悲しいお知らせがある。
3段階目に達した変異は、消去することができない。

343名@無@し:2007/04/15(日) 08:58:00
>>340
*本質的な草食性*がついてるのにパンデモ潜ろうってすごいな。
餓死しそうで怖くて俺は行けないなあ。

あと、盾使ってるわけでもないのになぜメイン武器がロングソード。
ダブルソードとかとは言わないけど、せめてグレートソードにしようぜ。
苦戦したのは攻撃力不足も大きいかと。

344名@無@し:2007/04/15(日) 09:06:30
>>342
そんなことはない。
3段階目に達した*耐突然変異*の変異を持ってると、
あらゆる変異が消せなくなるけど。

345名@無@し:2007/04/15(日) 14:28:52
>>340
防具が超級だな。うらやましい…

>>343
いや、自分でも多分パンデモ行くと思うな。
パンデモで食料に困ることはまず無いし、いつかは変異治療も出る。

武器が弱すぎるのは同感。食料よりも戦力が心配だね。

346名@無@し:2007/04/15(日) 17:17:46
ドワーフでも盾スキルは15あたりから伸びにくくなったが、
強化大盾を装備して他を抑制したところ、
普通に戦っても割と順調に上がった。
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1426.txt

鎧着たまま変身できる場合があるんだな。

347名@無@し:2007/04/16(月) 00:34:34
正直、切断のエルフのロングソードならエゴだけで敵を倒せると思ってた。
魔人のヤローガチムキのタフガイ。認識の甘さが目立ったわ。

ちなみに食料は変異つくまえにしこたま溜め込んでた。
キャンプにパンの保存食14個と肉の保存食10個あったからな。
悪食はやっぱり便利だな。

>>346
なにその新スタイルプレイ。

348名@無@し:2007/04/16(月) 01:01:39
重装歩兵と言う称号がイカスな。
どうせならギリシャ風の名前にすりゃ良かったのに。

349名@無@し:2007/04/16(月) 20:47:14
ファランクスの事か?

350名@無@し:2007/04/16(月) 21:06:36
ギリシャの重装歩兵だと常時俊足が付いてそうだな。

351名@無@し:2007/04/16(月) 22:55:49
ギリシャの重装歩兵のイメージだと武器は長柄武器だな
片手持ちだと早業ハルバードあたりか?

352名@無@し:2007/04/17(火) 02:08:09
そして騎兵とショートソード部隊にぼろ負けするわけだ

353名@無@し:2007/04/17(火) 09:43:02
つまりcと灰と茶のg、それにKですね?

354名@無@し:2007/04/17(火) 12:08:39
cとKの集団がたまたま重なったような混成軍は中盤にときどき出るよね。

355名@無@し:2007/04/17(火) 19:10:02
>>ギリシャ風
ペガサス流星拳な漫画のことかと思った.

356324:2007/04/17(火) 20:35:20
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1427.txt
やっとパンデモが安定してきたので報告です。
パンデモで神罰のダブルソードとトリプルソードどっちが良いんでしょうか?
両方あるのでどっちか鍛えてパンでも永住しようと思います。
パンデモより地獄のほうが大変でしたが皆さんはどうでしょうか?

気になったのですが耐変異の3段階目って発光も地獄の効果もミイラの怨念も効かないのでしょうか?
いまだ耐変異3段階目なったことないのですが気になったモンで。

357名@無@し:2007/04/17(火) 20:55:40
盾使う気が無いならトリプル一択
パンデモ潜るならその武器は最強レベルだよ

358名@無@し:2007/04/17(火) 20:56:47
何で悩むのか分からない。
スキル上がりきってるんだから攻撃速度に差もほとんど無いんだし、
鍛えるのならトリプルしか無いだろ・・・

359名@無@し:2007/04/17(火) 21:25:38
普通の進行でのデュアルクラスなら悩むのもわかるが
長剣27レベルのパンデモ永住組なら訊くまでもなかろう

360324:2007/04/17(火) 21:54:37
トリプルは攻撃速度と精度が結構下がるのでどうかと思っていたのですが…。
あるだけトリプルを鍛えてみます。
すいませんでした。

361名@無@し:2007/04/17(火) 22:12:57
>>324
両手武器の限界速度に関する注釈を見落としてるのでは?
ダブルもトリプルも両手で使えば限界は70。
だからスキル24以上ならトリプルでも限界速度に到達。

362名@無@し:2007/04/17(火) 23:47:33
早業カタナと神罰トリプルとかならすげえ悩むけどなw

攻撃精度は攻撃をたびたび外すようであれば慎重に考えるべき。ではあるが…

363名@無@し:2007/04/18(水) 00:38:55
耐変異の3段階目でも悪い変異は完全には防げなかったはず
悪い変異が付いてしまうと決して消せなくなるので悲惨なことになる

364名@無@し:2007/04/18(水) 01:09:44
ひらおよぎの突然変異の項目によれば、
> Lv1か2では、突然変異の獲得を1/3の確率で避ける。
> Lv2では、突然変異の喪失を1/2の確率で避ける。
> Lv3では、突然変異の獲得も喪失も起こらない。
> 注意:発光による悪性変異の獲得は1/2の確率でこれらの効果を無視する。
と言うことらしい。発光注意。

365名@無@し:2007/04/18(水) 04:49:25
他人のレスながら俺も思いっきり注釈見落としてた・・・
トリプルなんかいらない子だとばかり思ってた。
カタナ>ダブル>悪魔の刃>トリプルだと考えておりました。
ルーンコンプした長剣使いがいたので何持ってるか確認したら早業悪魔でした。
しかも血族だったので神罰エゴ持てないし、これはこれでいいんだよね。

366名@無@し:2007/04/19(木) 00:10:18
発光してると悪疫な変異ばかりつくしな。耐変異護符なんぞ無関係だし。
もうむしろだれか発光体プレイしてくれ。
常にピカピカ光ってる状態で。

367名@無@し:2007/04/19(木) 03:10:58
>>366
つい先日やった。地下4階辺りから7階まででこんな感じになった。

突然変異/超自然的の能力
あなたは肉をうまく消化できない。
あなたの新陳代謝は非常に速い。
あなたは弱い。(STR -1)
あなたは愚かだ。(INT -2)
あなたは不器用だ。(DEX -4)
あなたの近くで頻繁に空間が歪む。
あなたの恐ろしい奇形の体には、鎧がうまく合わない。
あなたは自分の意思でテレポートできる。
あなたは頻繁に自分のいる場所が分からなくなる。
あなたの肉体は能力を低下していく。
あなたの視界はぼんやりとしている。
あなたは極めて虚弱だ。(-30% HP)
あなたはオレンジ色の鱗で部分的に覆われている。(AC +1)

368名@無@し:2007/04/19(木) 07:38:04
生き地獄だな・・・

369名@無@し:2007/04/19(木) 12:09:07
そこまで行くと、
もう見るもおぞましいくらい歪んでるんだろうな…

370名@無@し:2007/04/19(木) 22:22:21
あとは変異固定の変異つけば完璧だな

371名@無@し:2007/04/19(木) 22:57:18
なんという醜き者・・・

372名@無@し:2007/04/19(木) 23:22:32
甚だしく醜き者だな.
というか,これでクリアできたらすごいと思う.

373名@無@し:2007/04/20(金) 22:01:10
獣と蜂を終わって耐毒明晰が出なかった軽戦士だけど次どこ行くべきか。
坑道は1Fで行き止まりで掘削もでたらめも無いため放置。
指輪のおかげでEVが22あるんだけど、これと飛来物防御でナーガの毒躱せる?
それとも霊視と耐性ローブはあるから宝物庫を少し進んでみた方がいいかな?

374名@無@し:2007/04/20(金) 22:23:06
蛇穴は毒を受けることより灰色蛇の攻撃とユニーク、そして敵の使う爆破の秘術がコワい。

375名@無@し:2007/04/20(金) 22:24:55
ってか蛇穴は耐毒が無いと食い物が・・・

まあ、宝物庫が無難じゃね?
で掘削でたらエルフ耐毒でたら蛇

376名@無@し:2007/04/20(金) 23:38:38
つい先ほど、3年に渡るCrawl生活の中で初めてクワッカに殺された。
何という屈辱。

377名@無@し:2007/04/21(土) 02:21:02
蛇穴いくなら一応火耐性もっておけ。
たまにザッハでてくるから洒落にならん。
毒はEV20と飛来物の防御があればほとんどあたらないよ。
爆破の秘術もわりとよける。

>>376
精霊使いだとネズミでも殺されるんだぞ。クワッカ強敵じゃねーかバカ。

378名@無@し:2007/04/21(土) 10:16:02
クワッカは旨そう

379名@無@し:2007/04/21(土) 11:46:37
ここでリアルクワッカに触れた事のある俺が登場。

380名@無@し:2007/04/21(土) 12:10:59
美味しかった?

381名@無@し:2007/04/21(土) 12:20:36
捌いてオカワル様に捧げたんじゃね

382名@無@し:2007/04/21(土) 12:37:02
セントールだったんじゃね?

383379:2007/04/21(土) 13:02:55
喰ってねーよ。捧げてねーよ。どう見ても有袋類です、本(ry

食い物欲しいのか、人を怖がらずヒョコヒョコやってきてかわいかったよ〜。
ダンジョンには似合わない動物だw

384名@無@し:2007/04/21(土) 13:32:07
ちょwww今ラビリンスでゾム様からまったく同じアーティファクト3本下賜されたwww
視力強化と回避+5だけの大型メイスで微妙だったけどw

385名@無@し:2007/04/21(土) 14:31:44
ミイラでオカワルから下賜貰いまくると同じ☆が複数個連続で手に入ることはよくある
1秒(?)の間に複数個貰うと全く同じものになるみたい

386名@無@し:2007/04/21(土) 14:38:52
護りのメイス、☆、☆、護りのメイス、☆って感じでもらったぞ
ちなみにたまに空間が歪む変異が付いててラビリンス彷徨ってた

387名@無@し:2007/04/22(日) 18:12:42
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1429.txt

前スレお題リベンジ。キクはゾッドGET前に信仰するつもり。
前のエルフ聖戦者も成仏させますた。
絶縁なしに電気ゴーレムはマジやばかったなぁ・・・

ところでこれから全ルーン制覇しようと思ってるけど、
黄金のルーンだけネックなんだよな。
キク信仰でファンブル効果は避けれるとして、問題は数かな。
前にあそこいって物量で押されて憤死したし。

388名@無@し:2007/04/23(月) 02:02:52
前に突っ込もうとしたけど苦痛は普通に使ってくる分は防げないので慌てて死者の躯覚えに戻った。

389名@無@し:2007/04/23(月) 04:04:51
血族で苦痛免疫の変異が付いた時に一度行ったことがある。
こっちは逆に普通に使ってくるほうは防げるけどファンブルのHP半減は防げなかった。
静寂使いながら階段で少しづつ釣り上げて時間かけて処理したよ。

390名@無@し:2007/04/24(火) 01:29:16
ジン信仰の聖戦士プレイにて。

黄金のルーン前の戦士/司祭の群れを、先手を打って「聖なる御言葉」連打で吹き飛ばすっていう
荒業をやったことがある。

倒したときの呪いそのものが直接的な死因にはならないだろう、と勝手にタカを括ってたんだが、
実際のとこはどうなんだろう。

装備品は真っ赤になるし、能力値は落ちるし、HPは一桁になるしで手段としては間違ってそうだが(w

391名@無@し:2007/04/24(火) 01:36:13
情報thx!

死者の体とキク信仰でようやく渡り合えるレベルか。
まずはパンデモに篭って死霊術のレベルあげかな。
釣りするとキクの信仰値ガンガン下がるから困るなぁ・・・

392名@無@し:2007/04/24(火) 01:45:24
>>390
HP一桁になると司祭や王家による見えざる神の一撃が怖いな。

393名@無@し:2007/04/24(火) 01:55:22
>>390
能力ダウンで即死とか苦痛>ダメージとかで直接死ぬと思うけど

394名@無@し:2007/04/24(火) 23:25:04
地下11階に、オーク・獣・蜂の巣への入り口が全部あった。

中々すごい確率だ

395名@無@し:2007/04/25(水) 00:23:31
☆カタナ『星辰の鷹』 (-3,-4)
これは手にした者に2倍の速さでの攻撃を可能とさせる。
これはあなたを冷気から保護する。
これはあなたを魔法から保護する。

期待させやがって・・・
長剣スキル持ってなかったから修正値が判別するまで時間かかったんだよ。
wktkの時間が長かった分がっかり感もひとしおだった。
素直に長柄振り回します。

396名@無@し:2007/04/25(水) 00:43:59
>>395
鑑定つかえよ。

397名@無@し:2007/04/27(金) 01:12:30
あーしまった。大広間行くなら瞬間凍結より静寂覚えていけば良かったじゃないか。
召喚されたネクオゼクに能力低下の変異くらっちまったい。

398名@無@し:2007/04/27(金) 04:45:04
☆グレートソード『血塗れの徴』 (+6,+5)
これは手にした者に2倍の速さでの攻撃を可能とさせる。
これはあなたを火から保護する。
これはあなたを冷気から弱くする。



……嬉しいんだが、手持ちの運を使い過ぎた気がする。

399名@無@し:2007/04/27(金) 06:18:47
さあ、その剣でスライム穴を制圧するんだ

400名@無@し:2007/04/27(金) 11:35:30
いいな。
アイスドラゴン鎧(+耐火の指輪)とか、
耐性のローブ(+耐冷の指輪)で安定しそうだな。

早業グレソなら地獄の騎士がまれに持ってるから
そこまでうらやましくはないぞ! ヽ(`Д´)ノ<オレンジの像召喚!

401名@無@し:2007/04/27(金) 19:55:43
長剣使いの時ってマージェリーとルドルフに会うの楽しみだよね。
早業エゴの長剣は何度か手に入れたけど、斧は未だに無い。

402名@無@し:2007/04/27(金) 21:08:11
長剣使いに限らず、短剣・六尺棒・徒手以外全部では?

403名@無@し:2007/04/28(土) 01:55:14
早業の鞭はまるで役に立たなくて失望した。

404名@無@し:2007/04/28(土) 06:11:36
そもそも鞭でクリアしたという話を聞いたことがないな
ちょっと試してみる

405名@無@し:2007/04/28(土) 06:19:57
スコアサーバーにない理由がわかったorz
これは無理だ

406名@無@し:2007/04/28(土) 06:22:25
(9,9)にして適宜腕力強化使えばクリアはできると思うが時間の無駄っぽい

407名@無@し:2007/04/28(土) 10:04:16
悪魔の鞭ならそこそこ強いんだが…鞭はなあ…ナイフとどっちがマシか…

408名@無@し:2007/04/28(土) 20:18:30
浮遊状態って命中その他にペナルティがあったりする?
なんかイメージ的にふわふわしてて力が入りづらそうなんだけど。

409名@無@し:2007/04/28(土) 22:25:37
それでも火柱の幻出+伸縮エゴなら、と妄想

出来るのか試すまでも行けないorz

410名@無@し:2007/04/29(日) 00:35:27
>>408
足元もアイテムが拾えない&下り階段を下りられないだけだった気がする。
戦闘には支障は無い……はず。

411名@無@し:2007/04/29(日) 01:15:22
ありがとう。
近接職で初めてブーツ拾ったんで疑問に思ったんだ。

412名@無@し:2007/04/29(日) 17:22:28
ノーマルの鞭はなあ…
粉砕化してもたかが知れてるし。

413名@無@し:2007/04/29(日) 18:10:02
鞭は早業にならないんだっけ?

414名@無@し:2007/04/29(日) 20:15:03
なるけど攻撃力が低すぎるからなあ。

415名@無@し:2007/04/29(日) 21:03:26
鞭って存在価値なし?

416名@無@し:2007/04/29(日) 21:10:16
利用価値がない。
小石のほうがまだ使い道がありますよ。

417名@無@し:2007/04/29(日) 21:13:53
>>415
お前と同じく

418415:2007/04/29(日) 21:15:30
やっぱそうか。じゃあ大切にする。

419名@無@し:2007/04/29(日) 21:20:15
ヒント:過大な自己評価

420名@無@し:2007/04/29(日) 23:58:59
序盤に電撃のむちを拾えれば結構いける

421名@無@し:2007/04/30(月) 00:44:02
そもそも鞭なんか落ちてても拾わないからエゴ付きかどうかもわからんて

422名@無@し:2007/04/30(月) 01:39:21
歪曲や電撃は武器の強さに依存しないから有効そうだな。
過去に歪曲プレイで脱出した人もいるし、不可能ではないんでは。
鞭に付くのなら。

423名@無@し:2007/04/30(月) 01:51:32
六尺棒どころじゃない苦行だなあ…
鈍器よりも徒手格闘を上げたほうが追加攻撃の分強かったりして

424名@無@し:2007/04/30(月) 02:00:28
オカワル様から獣の皮(+0)の下賜
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1435.txt

425名@無@し:2007/04/30(月) 07:15:43
よくある事さ。次はきっと他領域の歪曲武器が下賜されるさ。

426名@無@し:2007/04/30(月) 15:38:55
得意武器の歪曲武器が一番たち悪い

427名@無@し:2007/04/30(月) 19:53:50
だな。
丘ドワーフ闘士で処刑人の斧下賜されて、
喜び勇んで装備したら歪曲→見事にアビスにぶち込まれて脱出できず死亡、
って事が一度あったw

428名@無@し:2007/04/30(月) 21:58:45
獣の皮は*絶対*エゴにならない(☆にはなる)から、
オカワル様の力でもムリなときはムリ。

429名@無@し:2007/04/30(月) 23:22:18
試行錯誤しつつ何度も死にそうになりながらもなんとかエルフの大広間を初制圧。
ちょっとずつ釣って静寂かけて殴り合ったけど、
今にして思えば杖と指輪でブーストかけて視界に入り次第凍結の矢とか
透明になって飛び込んで瞬間凍結連発した方が楽だったかも。
嬉しい事にネクオゼクが機敏変異を付けてくれた。物品よりよっぽど嬉しい。

430名@無@し:2007/04/30(月) 23:34:09
age

431名@無@し:2007/04/30(月) 23:34:40
agaってないし。スマソ!マジでスマソ!
今度こそちゃんとage

432名@無@し:2007/05/01(火) 00:24:51
ネタも無いのにスレageとな!?

433名@無@し:2007/05/01(火) 00:46:27
>>429
妖術師だとよく使う戦法>見敵必殺でエルフ攻略

434名@無@し:2007/05/01(火) 01:08:00
大広間は良ツモキャラの死体が何人も転がっとる

435名@無@し:2007/05/01(火) 02:25:29
割と鬼門だよな。
スライム穴ほど怖くないと高をくくると詰まれるし。

436名@無@し:2007/05/01(火) 07:40:43
猛毒の雲とか、オルクレブの毒気の光輪とか、オゾクブの瞬間凍結とかがあれば
なかなか楽しい事になるんだけどな。

437名@無@し:2007/05/03(木) 00:42:20
ラビリンス三つ目…22Fだし、もう流石に出ないよな?

438名@無@し:2007/05/03(木) 02:41:49
もっと出ても不思議はない

439名@無@し:2007/05/03(木) 02:45:51
デッキとかのはノーカウントとして、ラビリンス記録っていくつくらい?

440名@無@し:2007/05/03(木) 02:50:18
脱出経験一回だけで大してプレイ暦長くないけど5回くらい出た事ならある

441名@無@し:2007/05/03(木) 03:12:25
>>429
遅レスだが上位エルフは霊視持ち
突っ込んだら死んでたかもな

442名@無@し:2007/05/03(木) 06:18:32
>>439
俺は4つが最高

443名@無@し:2007/05/03(木) 14:38:13
>>441
瞬間凍結の自爆ダメージを消すためじゃないか

444名@無@し:2007/05/03(木) 16:23:56
>>443
透明で自爆しなくなるのは『オルグレブの毒気の光輪』。
『オゾクブの瞬間凍結』は透明でも関係なく自分にも敵にも当たるよ。

#故に、広場での見えざる恐怖対策にもなる。

>>439
俺もたしか5つあったことがある。

445名@無@し:2007/05/03(木) 18:50:40
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1436.txt
大広間、獣、蛇、沼、蜂、宝物庫を踏破してメイン27階まで到達したところ。
絶縁が鈍器や短剣でしか埋まらないんですけども、ゾット行って大丈夫でしょうか?
有り余るお金はとりあえず強化の巻物と増強の薬を買い回るのに使う予定。
獲得は残った未識別の装飾品がやや微妙な上に、万障の書も未識別なので呪術の書も狙えないという体たらくで。

446名@無@し:2007/05/03(木) 20:07:46
EV高いし、絶縁無くても腕力強化+加速を惜しまなければ
電気ゴーレムを正面から殴り倒せると思う。

あと、刃の間は行った?
やったことないから曖昧だけど、
食料を使い切るくらいの勢いでずっと敵の復活待ちしてれば、
早業ハルバード/グレイブはまず確実に手に入るんじゃなかったっけ。

447名@無@し:2007/05/03(木) 21:53:44
>>445
とりあえず、地下墓地に行ってみたら?
蒼穹の魔法書かなんらかの絶縁装備が
手に入るかもしれないし。

448445:2007/05/03(木) 23:08:52
>>446-447
墓地にしろ刃の間にしろ手持ちの妖術がほとんど役立たずになるので敬遠してましたが、
墓地なら猛火のワンドで代用できると気付けたのでそっち行ってみるとします。
刃の間は…浮遊を切らさないようにすれば何とかなるんでしょうか?

449名@無@し:2007/05/04(金) 14:37:11
刃の間って浮遊いるんだっけ?割り込みごめん

450名@無@し:2007/05/04(金) 14:46:55
たまに歪曲武器にアビスに飛ばされる
電撃武器にも有効だっけ?

451名@無@し:2007/05/04(金) 14:47:14
歪曲エゴ対策だと思う。

452名@無@し:2007/05/04(金) 14:48:42
浮遊無いとアビス送りになる可能性が。
個人的にはランダムテレポの時点で十分きついと思うからそもそも戦士系で刃には行かないけど。

453名@無@し:2007/05/04(金) 17:16:07
正直言って刃の間でランダムテレポよりはアビスの方が若干マシな気がしないでもない

454名@無@し:2007/05/04(金) 17:35:44
ダメージを受けないで制圧できるタイプじゃないとメリットより危険の方が多すぎる

455名@無@し:2007/05/04(金) 18:56:17
行った事ないけどそんなにやばいの?

456名@無@し:2007/05/04(金) 19:42:27
体力は無いが早い上に高攻撃力の武器が大挙して襲ってくるとこだからな。
おまけに偶に歪曲つきとか出てくるし。
イスケンデル(or召喚)使えないなら近づかないのが吉

武器手に入れるつもりで行くなら鑑定も使えないと非常に面倒

まあ、イスケンデル使えるなら経験値稼ぎには割りとおいしいとこなんだが。

457名@無@し:2007/05/04(金) 20:19:40
戦士系で打擲のロッドがあれば稼ぎどころ。
早業クロスボウや熟練した早業弓などでもOK

踊る武器の攻撃力は「オークの族長とほぼ一緒、ただし1.5倍速」と考えれば
その恐ろしさがよく分かると思う

458名@無@し:2007/05/04(金) 23:26:31
なんつーかイスケンデルン修得で早業グレイブがもらえる
ってイメージしかないから、そんなに怖いとは思わなかった。

そうか、接近戦しかできないとそんなに辛い場所なのか。

459名@無@し:2007/05/04(金) 23:32:30
>>456-457
サンクス。
それを聞くと近付かなくて正解だったみたいだ。
なんかフワフワしてて弱そうに感じるけど、騙されちゃいかんのね。

460名@無@し:2007/05/04(金) 23:44:21
>458
いや、湧き待ちで早業グレイブ狙おうと思ったら相当の時間がかかるぞ。
運がよければ簡単に手に入るが普通相当時間がかかる。

俺なんか影の生物使えてすらめんどくさくなって早業ハルバードで妥協したのに。

楽で経験値がおいしいからイスケンデル使えるならとりあえず制圧はするけど。

461445:2007/05/05(土) 02:44:07
了解しました。
地下墓地制圧しても殲滅の魔法書他が手に入らなかったので
諦めてゾット入りします。獲得はハズレも多いけど耐変異狙いで装飾品に。
もう強化は分断グレイブに突っ込んじゃっていいですよね?
いまこそ溜めに溜めた物資を散財する時。

462名@無@し:2007/05/05(土) 02:54:23
グレートソードやダブルソードよりもほんのちょっと弱いだけで
普通に最終装備ではあるな>分断グレイブ

463名@無@し:2007/05/05(土) 02:57:47
早業グレイブが拾えないなら早業悪魔の三叉戟を使えばいいじゃない!

464名@無@し:2007/05/05(土) 03:59:51
エルフの大広間で最後の宝物庫だけ残した時に物を食べる音が…
焦って突入したら鉄塊53ダメージであぼんorz

465名@無@し:2007/05/05(土) 04:05:09
ジェリーたんによる釣り戦術か

466445:2007/05/05(土) 17:29:28
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1439.txt

祝、初脱出。
一度電気のゴーレムにHP100前後から一気に殺された。ありがとう神様。
デュアルオカワルで脱出できたから今度は純術師ヴェフorシフで行こう。

467名@無@し:2007/05/06(日) 14:25:12
お前は妖術師の強さに感動することになる

468445:2007/05/06(日) 15:15:18
今現在すごい感動してます。ナーガや上位蛇がゴミのようだフゥハハハーハァー
闇エルフ炎超つえー。耐毒と妖術杖が早期に手に入ってもはや敵なし。

469名@無@し:2007/05/06(日) 15:18:27
死ぬ時も一瞬だけどな

470名@無@し:2007/05/06(日) 15:46:15
深層でのMP切れには注意しろよ

471名@無@し:2007/05/06(日) 16:29:52
いい気になっててザッハのブレスで一撃死したり。

472名@無@し:2007/05/06(日) 16:38:10
攻撃力は圧倒的だが、軽いミスでも死ねるから安定しないんだよなあ。
あと刃の罠恐すぎ

473名@無@し:2007/05/06(日) 16:38:37
ボリスの鉄塊で即死なんてのもいいかも

474名@無@し:2007/05/06(日) 16:54:26
水晶槍>自分 が鉄板じゃね

475名@無@し:2007/05/06(日) 17:09:06
沼で耐毒を浮遊+明晰に変えてたのに悪食で肉をしこたま食べようとしたせいで
混乱+クロスボウの罠+電撃の矢コンボで死去。慌てるといつもこうだ。
付け替えの順番間違えたのもそうだけど欲張るモンじゃないね。

476名@無@し:2007/05/06(日) 17:49:37
良くわからんが、浮遊と耐毒じゃいけなかったのか

477名@無@し:2007/05/06(日) 18:02:35
腕+3知+2EV+3の☆指輪つけてたもんで。

478名@無@し:2007/05/06(日) 18:36:20
それ位なら耐毒優先すべきでは

479名@無@し:2007/05/06(日) 19:59:04
沼で毒耐性ないのに明晰を外すとか正気の沙汰じゃない。
あとその指輪はハズレの部類じゃないか。それ以外に優先するもんないのか。

480名@無@し:2007/05/06(日) 20:03:55
ハズレというハズレじゃないと思うが耐性の方が大事だな。
よりによって沼で毒耐性を外す理由はない。

481名@無@し:2007/05/06(日) 20:32:33
むしろ沼で浮遊が必須だと感じた事が無いんだが。
有れば便利、程度。指輪による浮遊は常時利用するには危険だし。

482名@無@し:2007/05/06(日) 20:37:30
ジャボジャボ歩いてるとあっという間に囲まれるから、俺は浮遊手段無いと行かないな

483名@無@し:2007/05/06(日) 22:10:23
俺も浮遊なくても普通に沼は行くけどなぁ。
耐毒は必須と思ってるけど。

484名@無@し:2007/05/07(月) 23:33:45
装備選択もアレだけど、より問題なのは混乱したまま歩いたことでは?
明晰を装備しなおして治療の薬を飲んでれば、致命的な結果は避けれたと思う。

485名@無@し:2007/05/08(火) 00:50:58
混乱したまま深い水に突っ込んで溺死したのはトラウマ。
あれ以来、沼は耐毒がなければ近寄りたくもない。

486名@無@し:2007/05/08(火) 19:13:37
もう召還術師の亡霊と戦うのは嫌です

487名@無@し:2007/05/08(火) 19:36:16
召喚術士って亡霊になると死んだのが信じられないくらい強いよな
浅い階層の骨もオレンジネズミとかばんばん呼ぶし

488名@無@し:2007/05/08(火) 21:07:10
小動物の召換合戦はヴェフ信仰が一気に進んで楽しいけどな。

489名@無@し:2007/05/09(水) 22:17:58
純妖術師プレイ中、耐毒、明晰が手に入らないけど悪食はあるので
蛇、沼、蜂を後回しにして坑道から大広間に挑んでみた。
死にかけた。何で二階に悪魔術師はともかく死の魔術師までいるのよ。

490名@無@し:2007/05/10(木) 01:41:44
いや、蛇スルーして大広間は普通にきついんじゃ。

491名@無@し:2007/05/10(木) 02:59:11
純妖術師ならナーガを即殺できるだろうし、蛇穴潜ればいいのに。

呪文詠唱も高くて魔法の腹減り少ないだろうから、
肉食えなくてもそんなに気にならないんじゃない?

492名@無@し:2007/05/11(金) 02:10:48
魔法の威力・成功率が上がる。

493名@無@し:2007/05/11(金) 02:11:26
↑↑
あ、魔術の指輪です。あ、効果です。

494名@無@し:2007/05/11(金) 03:09:06
知ってる

495名@無@し:2007/05/11(金) 07:51:15
なんか和んだ

496名@無@し:2007/05/11(金) 08:14:40
kimoi

497名@無@し:2007/05/12(土) 03:03:33
エンチャントレス

498名@無@し:2007/05/13(日) 01:39:58
健ちゃんのです


渋いかな

499名@無@し:2007/05/13(日) 13:44:43
まーた地下一階でストーンジャイアント出たっぺ!

500名@無@し:2007/05/13(日) 20:34:04
ストーンジャイアント出たのか

501名@無@し:2007/05/13(日) 21:13:25
500!

502名@無@し:2007/05/14(月) 21:07:56
ちなみにオレはまだ1階でストーンジャイアントでたことは無いや

503名@無@し:2007/05/14(月) 21:42:01
おれもおれも

504名@無@し:2007/05/15(火) 02:53:10
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1444.jpg

酷い嫌がらせを見た気がする。

505名@無@し:2007/05/15(火) 12:42:40
ミイラってやってみると結構むずい

506名@無@し:2007/05/15(火) 13:37:04
>>504
たまにあるよな

507名@無@し:2007/05/15(火) 17:17:02
ミイラの最大の敵は飽き

508名@無@し:2007/05/15(火) 17:38:41
>>504
どーすんのこういう場合?

509名@無@し:2007/05/15(火) 19:42:19
下って他の階段を登るだけじゃ・・・

ハイエルフの聖騎士って序盤むずいよう

510名@無@し:2007/05/15(火) 19:53:07
まず炎の武器覚えて、次は飛来物防御は後回しにして狂戦士を覚える
この間、呪術を優先して伸ばしておけば割といけるよ

511名@無@し:2007/05/15(火) 19:55:29
そりゃ聖戦士だべ?
聖騎士とは違うのだよ聖騎士とは・・・

512名@無@し:2007/05/15(火) 19:56:36
聖戦者か

513名@無@し:2007/05/15(火) 19:58:27
重鎧さえ拾えれば割となんとか。

514名@無@し:2007/05/15(火) 20:03:16
ごめん勘違いした

515名@無@し:2007/05/15(火) 20:03:19
寺院まで着いたらおkうわなにするやめqwせdrftgyふじこlp;

516名@無@し:2007/05/15(火) 20:28:47
公共政策のアレ関係で寺院までも難しい

517508:2007/05/15(火) 21:10:31
>>509
どうやって出入りするのか分かんなくて。転移術習得したことないけど
精密テレポートとかテレポート制御って壁の向こうに飛べるの?
見たとこ下り階段これ一つみたいだから。アイテムに埋まってるのかも知れないけど。

518名@無@し:2007/05/15(火) 22:08:22
>>517
スライム穴最深層マジお勧め

519名@無@し:2007/05/15(火) 22:46:34
>>517
そうだよ
転移術がなくともテレポとテレポ制御でいいけどね
若い階層でもこういう場所が稀に出現してお宝&敵イパーイってのあるよ

520名@無@し:2007/05/15(火) 23:31:37
他の階段無いじゃんってツッコミは何故無いのか

521名@無@し:2007/05/16(水) 02:22:03
聖戦者の楽しさは異常

522名@無@し:2007/05/16(水) 21:12:15
http://crawlj.sourceforge.jp/cgi-bin/scores0/morgueviewer.cgi?w0wZeVnP6nsBI1178313254

今更ながら今スレお題で脱出。
初めてルーンコンプしたけど、いまいちキクバー信仰を活かせなかった…
セントール妖術師は早めに悪食出ないと辛いな。

523名@無@し:2007/05/16(水) 22:54:12
聖戦者は軟弱だけどパターンが豊富だからやってて楽しいかも。

524名@無@し:2007/05/16(水) 23:24:07
あーしまった写真取っておけば良かった。
今宝物庫で扉のない金属の壁の中に入って、テレポ種切れしたのに気付いて絶望してたんだけど
方向指定短距離テレポ付きの☆持ってたのを思い出してダメもとで連発してたら
壁の真上にテレポして脱出できた。何かのバグか何かだったのかな。

525名@無@し:2007/05/16(水) 23:50:52
飛び道具が壁を貫通するのと同じ原理なんだろうな

526名@無@し:2007/05/17(木) 07:50:37
全く違う部分のプログラムだから原理が同じはありえない。

527名@無@し:2007/05/17(木) 07:58:57
苔の一念岩をも通す

528名@無@し:2007/05/17(木) 20:13:00
初めて人喰いヤクに遭遇。
……ヤギだろこれ

階段降りたら囲まれてたから階段プレイしようとしたらする間もなく粉砕された。
予想以上の攻撃力。瞬間移動を読んでおくべきだったか。

529名@無@し:2007/05/17(木) 20:15:00
人喰いだからなー

530名@無@し:2007/05/17(木) 20:29:06
てか、人喰いって言ってるぐらいだからかなりなんだろうな

531名@無@し:2007/05/17(木) 20:29:28
いくらなんでもアレだからアゲ

532名@無@し:2007/05/17(木) 22:11:32
人喰いヤクは中級者キラーだから仕方が無い。
灰色蛇と一緒で、強さに気付くのは手遅れになってから。

533名@無@し:2007/05/17(木) 22:21:54
ヒドラと遭遇して死にかけて焦って
やばっ、瞬間移動!しようと思ったら

「どれを引き寄せますか?」

534名@無@し:2007/05/17(木) 22:29:58
むしろそんな魔法を覚えてるってのがry

535名@無@し:2007/05/17(木) 22:38:27
瞬間移動したらヒドラの隣だった落ちよりかはマシ

536名@無@し:2007/05/17(木) 22:46:49
人を食わないヤクにもよく殺られました。

家畜のくせに…悔しい!

537名@無@し:2007/05/17(木) 23:00:56
久々に純戦士やってみたら骸骨戦士にぬっころされた><
こんなに硬かったっけか・・・
魔法使いの時は経験値ボーナス君なのに。。。

538名@無@し:2007/05/17(木) 23:28:44
氷術士の場合は恐ろしい相手だよ。どうしようもない。

氷術士やったあとに炎術士をやると、メインダンジョンにもう1体くらい固めの火耐性持ちが居てもいいんじゃないかって気分になるな。

539名@無@し:2007/05/17(木) 23:41:51
魔術師系でも、骸骨戦士に楽勝なのは
火の精霊使い/炎系の妖術師と死人使いくらいではなかろうか
地の魔術でも砂の突風がまともに効かないからちょっと辛い

540名@無@し:2007/05/18(金) 00:16:55
火は圧倒的に熱いから強いのだろうか?

541名@無@し:2007/05/18(金) 00:39:19
ほぼ攻撃一辺倒だからでは?

火…ほぼ攻撃系ばかり。燃費が良く強力な攻撃魔法が多いがそれ以外はいまひとつ。
氷…地味目ながらバランスが良く使い方次第で色々できる。
風…低レベルの便利魔法が優秀で補助分野としては非常に強力。攻撃面は不安定。
地…攻防とも総合性能では最強。ではあるが熟達しないと真価を発揮しない。
とまあ個人的にはこんな風に思ってるけど。

542名@無@し:2007/05/18(金) 01:14:11
うん、で、攻撃力の強さはやっぱり熱が圧倒的に熱い温度だからかな?と。
渋い感じですね

543名@無@し:2007/05/18(金) 01:16:55
圧倒的に熱い炎よりも水晶槍のほうが強い件について

544名@無@し:2007/05/18(金) 01:27:25
ハッ!水晶槍でネズミ3匹を一度に倒せるものか!

545名@無@し:2007/05/18(金) 01:28:57
風術師最悪だよなー
全然やる気しねーよ
利点は飛来物阻止が使いやすいぐらいじゃん

546名@無@し:2007/05/18(金) 01:30:37
アレはアレでいろいろ面白いと思うけどな

ま、楽しくなければ別にやらなくても(ry

547名@無@し:2007/05/18(金) 01:41:11
最悪だからやる気がするんじゃないかという変態が来ましたよ
それでも何とかなるあたり転移術師なんかよりは遥かにマシだ

548名@無@し:2007/05/18(金) 01:49:57
個人的には、風の召喚術が精霊だけっていうのが辛いな
氷の獣は便利すぎるくらいだし、もう少し優遇してくれてもよかったのに

549名@無@し:2007/05/18(金) 02:56:08
騒音さえ発生しなければ、風の妖術も結構強いと思う。
貫通・反射があるから燃費は良いし、自分巻き込むように使ってもアイテム壊れないし。

550名@無@し:2007/05/18(金) 04:25:12
騒音が出るせいでみるみる囲まれてボコボコにされる
粉砕くらいパワーが無いとやってらんないね

551名@無@し:2007/05/18(金) 06:09:34
風術師は発見→即殺な術師じゃないからなあ。
他の領域の術師みたいに、そういう戦いかたしたら囲まれて死ねる。

どっちかっていうと戦士系みたいに、釣って有利な地形で殺す戦い方。
術師の割りに地道な作業になるから、そういうの向かない人はダメだと思う。

552名@無@し:2007/05/18(金) 07:18:48
空電放射は要らない子でFA?

553名@無@し:2007/05/18(金) 07:46:06
旋風の一撃も空電放射ももうちょっと威力が高いかレベルが低いかなら使えるんだが…
一番頼りになる爆裂球も殲滅の魔法書にしか載ってないから結局は終盤近くまで電撃で戦ってたり

554名@無@し:2007/05/18(金) 22:05:59
水晶槍は鋭いからだろうか????

555名@無@し:2007/05/19(土) 11:44:31
す、鋭いから何なんだ?

556名@無@し:2007/05/19(土) 12:39:43
痛いでしょ?ふつうに。威力もの問題

557名@無@し:2007/05/19(土) 12:44:36
唐突に何を言うかと思ったが、それが何だ。

558名@無@し:2007/05/19(土) 12:45:52
ごめん、>>543に対するレスだったんだ
いこう渋くいこう

>>543
水晶槍は鋭いからだろうか????

559独立したレスにしたほうがわかりやすいよな:2007/05/19(土) 12:47:06
>>543
水晶槍は鋭いからだろうか????

560名@無@し:2007/05/19(土) 14:09:47
ここはおまえの日記帳じゃねえんだよ

561名@無@し:2007/05/19(土) 14:12:53
まあピントずれてる感じが気持ち悪いな。

562名@無@し:2007/05/19(土) 18:47:54
roguelikeの理不尽な点を強引に解釈するスレPart6
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1170527041/

563名@無@し:2007/05/19(土) 18:57:28
職業変えるたびにマクロ設定しなおすのがめんどくさいんだけど、
開始職が同じなら毎回同じマクロを使うような進め方してるのがそもそもの間違い?

564名@無@し:2007/05/19(土) 19:14:29
攻撃魔法・補助魔法で使うキーを決めてるんで職業変えてもマクロ変更しない。
各魔法に振られた文字の変更はするけどな。

565名@無@し:2007/05/19(土) 19:24:10
魔法は主力妖術1つ(fにタゲって撃つまでを登録)
以外は全部手動で使ってるって俺は異端なのかな。

566名@無@し:2007/05/19(土) 19:26:33
補助はファンクションキーに振った方が楽じゃね?
魔法の対応文字を入れ変えるだけで使えるのが多いし

567名@無@し:2007/05/19(土) 19:42:17
攻撃魔法は基本的に手動で撃つな、俺。
補助魔法はF1〜F8辺りまでに登録しとくけど。

568名@無@し:2007/05/19(土) 21:06:58
え、ファンクションキーって使えるの?
割り当てる文字で押しても反応しないんだけど

569名@無@し:2007/05/19(土) 22:17:00
普通に使えるな、初めて知った

570名@無@し:2007/05/19(土) 23:29:07
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1446.txt
死亡ダンプを晒してアドバイスを乞うのはここで良いでしょうか?
おかしいところがあったら教えてください。

備考
分岐はオークのみ制圧(獣は未発見)でベースキャンプは無し。
耐毒の指輪、悪食の護符、獲得の巻物は未鑑定。(装備識別で判明しない護符/指輪には巻物を使うべき?)

571名@無@し:2007/05/19(土) 23:45:02
なんていうか、何度もプレイして経験を積もう。。。
鑑定の巻物を全部ワンドに使ってるみたいだけど
ワンドはとりあえず雑魚に使って判別した方がいい

基本的には指輪と護符に鑑定の巻物を使うべし
ちょいテクで悪食の護符はとりあえず未鑑定でもつけて食ってみれば
判別はできるよ(空腹でなくとも食えるから)


まああれだ、しつこいけど何度も死んで強くなろうw

572名@無@し:2007/05/20(日) 00:04:51
悪食の判別はきわめて容易だし
耐毒も未鑑定の指輪を装備してから毒の薬を飲むなどといった荒業もある

573名@無@し:2007/05/20(日) 00:55:21
猫の止まり木に一通り目を通してみよう。初級者にはひらおよぎよりも嬉しい情報も多い。
ベースキャンプはまず寺院に作ってその後順次引っ越しすべき。分岐の深さ次第だけど。
重戦士にとって下位ワンドなど発動スキルの訓練と投げ矢代わりの釣りアイテムと心得よう。
ガンガン使って無くなり次第ポイする気持ちで。

574名@無@し:2007/05/20(日) 01:30:34
>>571-572
ありがとうございます。
悪食・・・と毒は心得ておきます。

鑑定の巻物はワンドに限らず使用識別で鑑定名になる物には使ってません。
アイテムや防具が少ない理由は不明です。
フロアは一通り回っていますしジェリーも見つけ次第倒してるんですが…。

>>573
ありがとうございます。
戦士でも寺院に拠点を作った方がいいんでしょうか?

575名@無@し:2007/05/20(日) 01:57:10
ワンドとか保存食とか数があると結構馬鹿にならない重さだし、
変異治癒とか能力回復みたいな戻って使うor一本持ち歩けば十分な物もかさばるから置くな。
☆や各種エゴ装備を後のパズル目的で置いておく場所は必要。
良いベースが見つかるまでは強化系の巻物も保管しておきたいし、装飾品を獲得するならそれも置く。
俺が貧乏性なだけかも知れんけど、あるに越したことはないと思うよ。

576名@無@し:2007/05/20(日) 02:22:52
突然変異/超自然の能力
あなたの近くでたまに空間が歪む。

これがついてる時点で(ry

スライムはそこそこの強敵
特に肉弾戦を挑むならかなり強くなってからのじゃないと危険

577名@無@し:2007/05/20(日) 02:58:17
空間が歪む、視界がボケる、地図を忘れる

この辺りがついて治療手段が取れないとQyしたくなる

578名@無@し:2007/05/20(日) 05:07:26
http://crawlj.sourceforge.jp/cgi-bin/scores0/morgueviewer.cgi?E3wo478Qd9qYs1179230026

ちょっと、飛来物の阻止強すぎません?
最後までめぼしい☆が見つからなかったのに
余裕で脱出でした

579名@無@し:2007/05/20(日) 07:07:27
空間が歪むのはなぜ最悪なの?

580名@無@し:2007/05/20(日) 07:20:13
死ぬから

まあやってみろ、としか言えない

581名@無@し:2007/05/20(日) 07:34:28
うっかりラビリンスに入ると絶望を味わえる

582名@無@し:2007/05/20(日) 07:44:37
>>578
むしろ泥エルフ変異術師が強すぎ

583名@無@し:2007/05/20(日) 10:21:05
あり、エゴでも未鑑定名時にエゴがついてない事もあるんだ

584名@無@し:2007/05/20(日) 10:37:28
未鑑定品の修飾名はエゴとは言わないけど・・・。

585名@無@し:2007/05/20(日) 11:11:53
Crawlは*bandみたいに文字色変えれない?
オークの魔術師とかがすんげー見づらいんだけど。
colourはWindowsじゃ無効みたいだし。

586名@無@し:2007/05/20(日) 11:48:21
DOS窓の標準の機能でタイトルバーを右クリック>プロパティから普通に設定できるわけだが。

587名@無@し:2007/05/20(日) 12:04:46
マジだ。有難う。

588名@無@し:2007/05/20(日) 12:36:46
マーフォーク長柄使いで早業の大鎌拾ったんだけど
1.これを鍛える
2.グレイブを切断エゴ化して鍛える
3.早業のグレイブが出るのに期待する
のどれがいいんだろう?

早業のグレイブの出現頻度ってどのくらい?

589名@無@し:2007/05/20(日) 12:53:18
普通にプレイして3回に1回くらいは脱出までに手に入る感じ
トログ信仰だったり刃の間を攻略するならもうちょっと頻度が上がる
ちなみに早業バトルアックスとかは☆を含めても10回に一度くらい?

早業の大鎌は他に良い武器がなければ十分に使えるので
それを+4くらいまで強化して様子見してみるのも一手かと

590名@無@し:2007/05/20(日) 12:54:21
オカワルやトログを信仰してても脱出まで出ないことも結構あるくらい。
早業大鎌とグレイブの最終的な攻撃速度は50と70だから攻撃回数にしておよそ3:2。
殺戮エゴの追加ダメージがD/2だから双方+9だとすると単位時間(140-150)あたり69と72。
スキルやSTによる加算はよく分からないから除外するけど、ほとんど差はないね。
素アイテムの命中率がグレイブの方が良いからそっちがいいか?

591名@無@し:2007/05/20(日) 12:56:57
ところで、ずっと同じ人だと思うけど、質問専門なら加速スレで質問した方がいいんじゃないかな。

592名@無@し:2007/05/20(日) 14:07:23
大鎌だとほとんど差ないのな。どうもありがとう。
っていうか早業大鎌より早業ハルバードの方が強いんだ…。

593名@無@し:2007/05/20(日) 17:48:57
パーパーパパーパーパーパパーパー

594名@無@し:2007/05/20(日) 18:30:53
闇エルフ火の精霊使いに挑戦中。
序盤で悪食と耐毒が出て、こりゃ幸先いいなと思ったものの急に障害が多発。
獣の分岐が狭い独立エリアに生成されたっぽく、そこには見えざる恐怖が。
後回しにしてオークを攻略しようと思ったら二階にして早くも魔導師。
店で凍結ワンドを買って駆除するも、今度は鉄トロル。俺が何かしたか。
蜂で霊視かワンドか、最悪本が下賜されるまで粘るしかないか…

595名@無@し:2007/05/20(日) 18:39:24
狭いところで猛火の矢を2発当てれば見えざるは倒せる
鉄トロルは足が遅いからスルーでOK

596名@無@し:2007/05/20(日) 19:37:59
犬の類が霊視持ってるから箱から出てきてもらうとか。

597名@無@し:2007/05/20(日) 21:23:44
ファイヤボールしか必中がない上に保全はおろか火耐性もない。
一歩入ったらタコ殴り必至なほどわさわさ蜂が居たので即座に退散。
それでもメインで掠奪が拾えたのでコイツで鉄Tをなんとかしようと再挑戦。
なるべく距離取って連射してたら倒しきれずに弾切れ。
ここでテレポなりなんなりで回避すべきだったんだろうが、でたらめの上位ボルトに期待してしまった。
結果加速された灰色Tに何かをする間もなく撲殺される。

598名@無@し:2007/05/20(日) 22:43:33
蜂は焼夷の炎で倒すべし
耐毒があって、隠密と躱し身がそこそこ上がっていれば
階段プレイをすればそうそうは死なない

599名@無@し:2007/05/21(月) 00:13:53
そもそもオークなんて金貨以外に大したものありませんから…
獣攻略を最優先するべきだったと思う

600名@無@し:2007/05/21(月) 01:05:16
鉄トロルに通る上位ボルトのワンドって稲妻と略奪だけだから、
でたらめだと約2/18。さすがにそれは無茶。

蜂の巣が無理だったんなら、見えざる恐怖を通路に引き込んで倒すか、
瞬間移動の巻物で逃げ回るかして、
なんとか獣の入り口見つけるべきだったと想うよ。

まあ、見えざる恐怖から逃げたら
その周辺に近寄りたくなくなるのはわかるけれど。

601名@無@し:2007/05/21(月) 01:33:39
通路さえなかったんだ、そのエリアには……

602名@無@し:2007/05/21(月) 02:06:02
えーっと、通路が無くて大きめな部屋1個なら、
瞬間移動の巻物+加速で逃げ回れば、視界も広いしすぐ見つかるんじゃ。
それとも、部屋の中は全部見たけど、獣の入り口は隠し扉見つけないと無理って状態だったのかな。

炎術師で見えざる恐怖を部屋で倒すのは大変すぎるから、
それならエルフ目指して、霊視探すって方針は悪くなかったんじゃないかな。

603名@無@し:2007/05/21(月) 02:18:16
見えざる恐怖って加速で逃げ切れる?
なんか猛烈に速いイメージがあったんだが。

604名@無@し:2007/05/21(月) 03:36:50
加速してから逃げるくらいならそのまま倒してしまったほうが良いと思う

605名@無@し:2007/05/21(月) 08:42:54
加速浮遊俊足でも無理じゃなかったっけ?

606名@無@し:2007/05/21(月) 08:53:45
>>602
>>594をよく読め。
>獣の分岐が狭い独立エリアに生成されたっぽく、そこには見えざる恐怖が。

607名@無@し:2007/05/21(月) 10:35:25
掘削ワンドで通路作って強引に倒すとかも有り。
まあ掘削ワンドが都合よく有るとは限らないんだけど。

608名@無@し:2007/05/21(月) 10:47:37
狭い小部屋ならテレポ読むこともできるしなぁ。
いずれにしろダンプでもないと本当に手がなかったのか
見落としがあっただけなのかはわからないね。
ただ、強敵にでたらめのワンドを使っていると聞くと、
他にもミスがあったんじゃないのかと考えてしまう。

609名@無@し:2007/05/21(月) 11:15:19
●=火柱の幻出
ー=壁

ーーーーーーー



●●●

ーーーーーーー

これで誘えば凍結と略奪で倒せる!

610名@無@し:2007/05/21(月) 12:43:37
隅に寄って火柱3つ立てる間に死ぬと思う

611名@無@し:2007/05/21(月) 14:29:52
見えざる恐怖は、大こうもりと同じで常時混乱3倍速だから
加速で完全に逃げ切るのは無理にしても、
瞬間移動で引き離した後の時間稼ぎにはなる。

>>606
>獣の分岐が狭い独立エリアに生成されたっぽく、そこには見えざる恐怖が。
そんなに広くないけど、階段から分岐の入り口が見えないってことだろうから、
時間稼ぎしてる間に分岐か通路を探して逃げ込め。って意味なんだ。

>>609
●=ファイアボールの爆発

ーーーーーーー


●●●
●●●
●●●

ーーーーーーー

それなら、こんな感じにファイアボールを勘で当てる方が楽じゃね?
隣接した敵に直撃→自分を巻き込みの危険が怖いけど。

612名@無@し:2007/05/21(月) 15:16:20
>>611
ファイアーボールの場合はそれ以外にも
・効率が良くないため、現在のMPで止めをさせるだけの保証が無く、
 仕留めそこなった場合には捕捉手段も無くなるため一気に不利になる
・騒音の発生により状況次第ではさらに不利になる
・そもそも確実に当てられる保証が無い
とまあこれだけ難点があるんであまり現実的じゃないね。

遅延式ファイアーボールを撃ってみて当たったら即座にもう一撃、
というのが割と楽しそうだが難易度を考えるとこれも厳しいか

613名@無@し:2007/05/21(月) 15:42:49
>>611
細かい事だけど、コウモリ等は混乱してないですよ。確実に@を追いかけてヒット&アウェイを
仕掛けてくる。常時混乱なのは蝶とかで、@を無視してでたらめに動く。これらは別物です。

もっとも、見えざる恐怖の動きはコウモリとまったく同じだと知っておくのは確かに重要ですね。

614名@無@し:2007/05/21(月) 16:45:32
殴りだと、動き知ってないと見えてても倒すのに手間取ったりするしね。
一歩引くことを覚えるまで、行き止まりに追い込もうと猿みたいに追いかけっこしてたよorz

615名@無@し:2007/05/21(月) 17:01:07
じゃあ>>609>>611を混ぜてみよう。これなら上手く行くだろうか。

■=壁
●=火柱の幻出
*=ファイアボール

■■■■■■■


■ ***
■●***
■@***
■■■■■■■

もっとも、自分だったら倒せるか分からない敵には執着せずメインダンジョン降りるんだけどね。

616名@無@し:2007/05/21(月) 19:26:05
一応毒が効くから悪臭の雲も良いかもしらん

617名@無@し:2007/05/21(月) 21:32:29
コウモリと違って体力が減ると逃げるのがウザイ。
倒したと思って安心して歩いてるとまた襲われたり。

618名@無@し:2007/05/21(月) 22:02:06
倒した場合は経験値が入るから
気をつけていればわかるよ。

619名@無@し:2007/05/21(月) 22:45:39
一本道に連れ込んでワンド連発するのもOK。
倒したのは618が言うように経験値はいるから分かるよ。

620名@無@し:2007/05/21(月) 23:07:52
いや、今は手頃な一本道がない場合の話をしているんだ。

621名@無@し:2007/05/22(火) 00:28:27
通路無しのだだっ広いフロアに限って見えざる恐怖がいるんだよな。

622名@無@し:2007/05/22(火) 00:48:41
経験だと10階前後に通路の無いビッグルームが出てきて、
更に10階前後に見えざる恐怖が生成されるっぽいからここら辺が鬼門になりつつある。

623名@無@し:2007/05/22(火) 03:01:42
ずーっとナーガだけやっているといいよ

624名@無@し:2007/05/22(火) 13:36:48
Wikiのどこにあんのかわがんねがったのでコード読んでみました。

加重比の求め方はWikiの「TIPの虎の巻」にある通り。(切り捨ての関係で若干ズレる場合あり)
補足としては
※鞭、悪魔の鞭は短剣と同じ扱い。クイックブレードは1:9。
※両手持ち鈍器は9:1ではなく8:2になる。(ただし巨大棍棒、釘つき巨大棍棒は9:1)
※両手持ち可能な片手武器を両手持ちすると腕力に1寄る。

計算の流れ(大雑把)は
ダメージ = 1d((武器ベースダメージ*腕力器用さ倍率+α) * 武器スキル倍率 * 戦闘スキル倍率)
ダメージ += 1d殺戮修正-1 + 1d10(腕力強化orバーサーク) - 1d5(飢餓状態) + β
ダメージ += (短剣の場合のみ)不意討ちボーナス
ダメージ *= 長短剣による不意討ち倍率 * 武器種類と無関係な不意討ち倍率
ダメージ -= 1d敵AC (ただし不意討ち成立した場合はACを一部貫通する)
ダメージ *= エゴ武器の効果とか

雑多な情報のとこと全然違うから何箇所か間違ってるかも。

625名@無@し:2007/05/22(火) 13:37:27
腕力器用さ倍率は腕力と器用さの加重平均をXとして、
 Xが8以下なら、1 + (1d(9-X)-1)/26
 Xが9〜11なら、1
 Xが12以上なら、1 + (1d(X-11)-1)/39
武器スキル倍率は 1 + (1d武器スキル)/25
戦闘スキル倍率は 1 + (1d戦闘スキル)/30

αは「これはあなたがダメージを与える能力に影響する。」能力のプラス値です。
あと水中にいる水棲の民が水中にいる泳げないモンスターを攻撃した場合限定で(2d10-2)/2が加算されます。

βは両手持ち可能な片手武器の恩恵を受けられる場合、1d3-1が加算され、
ドワーフがドワーフの武器を装備している場合1d3-1が加算され、
オークがオークの武器を装備している場合1が加算されます。

短剣による不意討ちボーナスは、Y = 器用さ * (不意討ちスキル +1) / 10として(ただしダガーはその2倍)
 Yが10以下なら、Y
 Yが30以下なら、10 + (Y-10)/2
 Yが70以下なら、20 + (Y-30)/4
 Yが70以上なら、30
短剣による不意討ち倍率は 1 + ((不意討ちスキル-1)/警戒度)/10
長剣による不意討ち倍率は 1 + ((不意討ちスキル-1)/(警戒度+1))/10
武器種類と無関係な不意討ち倍率は 1 + ((不意討ちスキル-1)/警戒度)/12
不意討ちによるAC減算は 1d(不意討ちスキル-1/警戒度) - 1
※警戒度は寝ているモンスターが1、恐怖または混乱しているモンスターが2、気に留めていないだけのモンスターが3

626名@無@し:2007/05/22(火) 13:39:24
思った事
・序盤のベースダメージはほぼ 1d武器ベース なのに腕力強化ボーナスは +1d10。強いわけだ。
・不意討ちスキル27(一応器用さ13以上でダガー装備)で眠っているモンスターを攻撃すると不意討ちボーナスだけで388ダメージ?
・両手持ち可能な片手武器を両手持ちする事による恩恵(攻撃スピード含む)は呪われていない両手持ち可能な片手武器を装備していて、盾を装備していなくて、追加打撃(パンチ、角種族の頭突き、ナーガの尻尾)が発生しなかった場合のみ?

627名@無@し:2007/05/22(火) 13:53:09
過去ログでさんざんがいしゅつなんだけど…
ネタだよね?

628名@無@し:2007/05/22(火) 14:02:23
大マジだぜ

629名@無@し:2007/05/22(火) 14:05:43
間違いを指摘してあげるのもめんどいくらい既出。

630名@無@し:2007/05/22(火) 14:09:42
既出ならそれでいいんだけどできれば質問した時に教えてほしかっ…た

631名@無@し:2007/05/22(火) 14:13:58
>>630
過去ログ検索もしてなさそうなのに横柄な質問してるから無視しちゃったんだ。
ごめんな。

632名@無@し:2007/05/22(火) 16:03:46
過去ログとかよくわからないし…

633名@無@し:2007/05/22(火) 18:29:24
過去ログ過去ログ

634名@無@し:2007/05/22(火) 18:29:43
未来ログってなんでないのかな?

635名@無@し:2007/05/22(火) 18:59:53
>>872

↑このアンカーが未来ログだ

636名@無@し:2007/05/22(火) 19:08:09
デウスに選ばれし12人が未来ログを見れるらしい -more-

637名@無@し:2007/05/22(火) 19:17:14
東京は凄い

638名@無@し:2007/05/22(火) 21:40:56
初めて持っているだけで杖が鑑定された。
ほんとにあるんだなぁ。ちょっとうれしい。

639名@無@し:2007/05/22(火) 21:51:33
wikiのリングメイルと鎖かたびらの値段が違ってる気がするんだけど直していいかな
リングメイル 75→40
鎖かたびら 100→110

640名@無@し:2007/05/22(火) 22:01:21
凄い汚い

641名@無@し:2007/05/23(水) 02:07:52
ミイラやろうかと思ってるんだけど、ほぼ全ての成長率が最悪ってことは
序盤から何も考えずに能力伸ばしてると終盤で極めようと思ったスキルが
極めきれなくなったりするのかな?
可能なら重装魔法戦士をすら目指したいんだけど。

642名@無@し:2007/05/23(水) 03:06:16
スカムをしないで普通にクリアするなら集中しないと最高まで行かない。
スカムをするならいくらでも上がる。
死霊術に限ればスカムしなくても優秀な重装魔法戦士になれるよ。

643名@無@し:2007/05/23(水) 12:38:33
おすすめしないぷれいすたいる

ミイラ 知力14以上
序盤 
苦痛でばしばし 強いやつはヴァンプ吸血
アンデッドは解呪 インプはするー
寺院についたらシフから魔法書全部ゲット

中盤
衰弱の矢でバシバシ ツキマーも覚えればかなり楽
セントールの火矢で事故死多発注意 隠密重要
焼夷の炎に大注意!火耐性がなくHPが少ないと食らった時点で即死(薬が飲めないから

獣の住処でレベルうpしまくりんぐ
ある程度強くなったら(レベル15ぐらい)
刃の間を目指す 到達したらあとは無限に出てくる?を(←容量超えるとこれになる)
爆破の秘術連打で一気に無敵

644641:2007/05/23(水) 18:26:19
うい。ちなみにwikiだけ見て勉強してみた限りで覚えて
みようと思った呪文。

・妖術系
魔法の矢、イスケンデルンの爆破の秘術、
レフディブの水晶の槍、ドルオクロヒの玄室
・死霊術系
苦痛、死体の腐蝕、血の昇華
・呪術系
死の装填、金縛り、呪力の延長、加速、飛来物の防御、
飛来物の阻止、浮遊、静寂、ツキマー系
・転位術、予見術系
瞬間移動、精密瞬間移動
魔法の地図、予見術

ただ広範囲呪文が色々と一長一短が激しいようで
中々難しい。

645名@無@し:2007/05/23(水) 19:33:01
Crawlはあまりそういう「俺Tueeee!」には向いてないと思うけどなぁ

646名@無@し:2007/05/23(水) 19:35:01
俺Tueeのつまらなさを証明するためにミイラやネメレクスが用意されてると思ってる

647名@無@し:2007/05/23(水) 20:26:49
一度くらいはやってみてもいいんだが、*飽きる*からなあ<ミイラやネメレクス
…そういや俺も完全体、作ったはいいが随分放置してたっけ

648名@無@し:2007/05/23(水) 21:34:12
話変わるけれど
ナイフの☆ってどれくらいの確立で出るんだろうか。一回店で買ったのしか見たことがない

649名@無@し:2007/05/23(水) 21:50:48
下賜で出ないベースの☆は遭遇率かなり低いんじゃ?

650名@無@し:2007/05/23(水) 22:49:51
耐毒、霊視のない妖術師なんだけど、沼と大広間のどっちが先かな?
明晰と保全、耐火耐冷生命力保持は一段ずつだけどなんとか揃えられる。

651名@無@し:2007/05/23(水) 22:57:47
…風妖術師じゃないよな?
妖術師なら蛇穴か沼がいいんじゃない?
エルフは透明化してくるし。

652名@無@し:2007/05/23(水) 23:21:02
できればイスケンデルン、最悪でも鉄塊が無いと沼はきつい。
ついでに言えば赤/黄色蜂も怖い。

エルフの途中まで潜って、耐毒のエルフ鎧を狙うの手もあるのでは?
もし毒針使えるなら、耐毒着てる敵を選別するのも楽だし。

653650:2007/05/23(水) 23:33:21
蛇穴はパン5個ほど使って制圧済み。ヴェフメット信仰なんで鉄塊もイスケンデルンも習得済み。
今lst見てたら霊視も耐毒も売ってるからオーク制圧して買うのもアリだけど、
せっかくだから★影の指輪1820Gを買ってみたい……出てこないようなら探索の魔法書も必要だし……

654名@無@し:2007/05/24(木) 00:23:18
沼に浅く潜って沼ドラの鎧を狙うとか

655名@無@し:2007/05/24(木) 00:24:18
術師なら明断だけでも沼行けるんじゃないかなあ

656名@無@し:2007/05/24(木) 01:08:51
術師で沼に行くと最大の強敵はヒドラや沼ドラゴンじゃなくて
沼ワームと稀薄な霧だったりする

657名@無@し:2007/05/24(木) 01:35:19
霧は階段プレイでチマチマやれば十分対応できるっしょ
後は凍結の矢でもあれば沼は楽勝

658名@無@し:2007/05/24(木) 13:34:45
うわわわわわ、ゾットの領域最下層でなんとなく経験値が勿体無くて水晶槍空撃ちしてたらMP切れたところに太古のリッチが

659名@無@し:2007/05/24(木) 13:47:41
その後,658の姿を見た者はいない…

660名@無@し:2007/05/24(木) 14:41:32
うん、死んだよ
っていうかこの程度の注意力でここまで来れた事の方がおかしいような気もする

>>653
死んだら元も子もないから買った方がいいと思うよ
影の指輪はそのうち買えるだろうし

661名@無@し:2007/05/24(木) 15:32:11
ゾットのオーブの噂を耳にする
人間暗殺者ゾム信仰@はテレンスを刺して掠奪のワンドを奪い、探求の旅に出た
ホブゴブリンに追い詰められ、「お前たちが私の死か」と呟く@、
しかし間一髪ゾムがヱノクシヌルを召喚してホブゴブリンを追い払い、@は九死に一生を得る
二人で旅を続け、たどり着いた諸宗派の寺院でジェシカやシグムンドに出会う
@はオーガに襲われたジェシカを助けるが、ジェシカは感謝の念を示そうとさえしない
唐突に「私はお前みたいな野郎が大嫌いなんだ!」と叫びだすジェシカ
諸宗派の寺院で祭壇に祈りを捧げる@はメインダンジョンで耐性のローブ(+4)を着ているジェシカを目撃し、
二人はなんとなく分かりあい、恋に落ちる
一方、オーガを手下にオーブの奪還をもくろむエロルカはシグムンドを誘拐する
蛇穴を本拠地とし、メインダンジョンを支配するエロルカと対決しに、一人死地に赴くウフェツバス
しかし武運つたなく、オーガとセントールの投網に捕まり、囚われの身となる
ジェシカは@の影に導かれ、薄刃のダガーを託される
ジェシカから必中のナイフを受け取った@はエロルカと対峙する
陳腐な説教をしながら賢明に戦う@、突如ゾムがヘリオンを呼び出して地獄の業火を撃ち@を焼き尽くす
@はほろびた!プレイヤーは二度とゾムを信じないことを決意する
めでたしめでたし・・・

原作 DungeonCrawl
原案 シュナの旅
監督 宮崎誤朗

662名@無@し:2007/05/24(木) 15:36:12
>>652のアイディアは素直に使えると思った
今度試してみる

663650:2007/05/24(木) 17:23:20
坑道で自分の幽霊を見て、猛火でサクッと除霊しようと思ったら
いつだったかの耐火持ちの時のだったらしく、反撃の鉄塊で死去。
届かない可能性を心配して猛火にしたのに…

664名@無@し:2007/05/24(木) 17:26:06
テクニカルな自殺を申告するスレはここですか?

665名@無@し:2007/05/24(木) 19:14:18
アンデッドの解呪マンセー
リッチだろうが自分の幽霊だろうが問題にならねえぜ!

666名@無@し:2007/05/24(木) 23:18:37
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1449.txt

>を押したつもりが勢いあまって、<も押しちゃう事ってあるよね?
頼む…あるって言ってくれ…

667名@無@し:2007/05/24(木) 23:21:25
なかなかいい吹き矢だな。うちのホビットにくれ。

668名@無@し:2007/05/25(金) 00:04:09
>>666
そんなことありません><

669名@無@し:2007/05/25(金) 00:44:39
やっぱり無いんだね><
>>667
悪食と交換でしたらいくらでも!!

670名@無@し:2007/05/25(金) 11:14:24
美食と交換したい!

671名@無@し:2007/05/25(金) 11:24:52
美食なんて、保存食も食えなくなりそうだな。
かろうじてピザとか果物系が食えそうか?

672名@無@し:2007/05/25(金) 12:49:33
美食

・悪食の護符の効果がない
・食い溜めできない
・ジャンクフードの効果が半分
・空腹時でもモンスターの肉を食べられず、飢餓になると食べることができる

673名@無@し:2007/05/25(金) 13:24:27
・満腹になったら勝手に嘔吐、平常に戻ってしまう

674名@無@し:2007/05/25(金) 13:27:47
つまらん

675名@無@し:2007/05/25(金) 14:12:02
ジョークスレでやってくれ

676名@無@し:2007/05/25(金) 14:27:54
美食と交換したい!という本題へ回帰?

677名@無@し:2007/05/25(金) 17:26:55
渋くいこうぜ

678名@無@し:2007/05/26(土) 02:47:29
泥水すすって地べたに這い蹲ろうが最後まで生きていたやつが一番。

679名@無@し:2007/05/26(土) 06:45:43
そのような歪んだ考えがニートや老人医療費の問題を生むのです

680名@無@し:2007/05/29(火) 00:47:04
つまり地上最大の生命力を持つのは巨大ゴキブリさ!

681名@無@し:2007/05/29(火) 03:52:03
でもゴキブリは寒いとダメでしょ。
どんな環境でもムリヤリ生きる人間ヽ(´ー`)ノ

682名@無@し:2007/05/29(火) 07:32:04
そこでクマムシですよ

683名@無@し:2007/05/29(火) 21:23:15
お勧めプレイスタイルにある闇エルフ火の精霊使いやってるんだけど、
土への移行の時っていきなり鉄塊で平気?いままで溶岩か石錐を間に挟んでたんだけど、
溶岩は記憶力が重いし、石錐は弱いし当たりにくい。

684名@無@し:2007/05/29(火) 21:34:57
ヴェフ信仰+妖術の杖なら何とかなる、はず。
石錐の空撃ちで鍛えた方がいいとは思うが

685名@無@し:2007/05/29(火) 21:35:28
普通は石錐あたりを空打ちして土をあげる。
まあ、闇エルフだしヴェフ様の加護か杖があれば土0でも十分鉄隗が撃てると思うけど。

686名@無@し:2007/05/29(火) 21:53:34
ゾットの最下層で水晶槍空撃ちして土を上げるといいよ

687名@無@し:2007/05/29(火) 22:01:11
ヴェフだったら記憶力重いとか気にすることないだろ

688名@無@し:2007/05/29(火) 22:02:14
うあ素でシフとまつげえたスマン

689名@無@し:2007/05/29(火) 22:41:12
ヴェフでも選択的記憶消去が引ければ問題ないんだが、引ければ…

690名@無@し:2007/05/30(水) 23:30:47
>>683
妖術と呪文詠唱がどの程度高いかにもよる。
その二つが十分高く、杖とヴェフ信仰の効果が有れば、
いきなり水晶槍も撃てるわけだし。

691名@無@し:2007/05/31(木) 01:46:08
大地スキル育成は魔法の地図で決まりです><

692名@無@し:2007/05/31(木) 13:01:47
http://cellar.org/showthread.php?t=13631

crawlの水晶槍も極めるとこれぐらいの大きさになるのか

693名@無@し:2007/05/31(木) 15:07:19
いやそれ石膏の結晶だから。
水晶はgigazineの誤訳。

694名@無@し:2007/05/31(木) 20:36:13
gigazineて何だ?
超亜鉛?

695名@無@し:2007/05/31(木) 21:42:35
いや、鉱物の名前じゃなくてその記事を紹介したアレだろ。

696名@無@し:2007/05/31(木) 21:50:01
そういうことか
英語版crawlで水晶槍がgigazine spearとかなのかと思ったよ
俺アホスorz

697名@無@し:2007/05/31(木) 23:10:01
たしかに強そうではある

698名@無@し:2007/06/01(金) 01:36:31
全てのランダム突然変異に手を出す突然変異師ってのはどうでしょうか

699名@無@し:2007/06/01(金) 01:39:55
闇エルフで寺院前にストームドラゴン皮を拾ってもにゃー。

700名@無@し:2007/06/01(金) 01:57:59
3階で魔術師系で金鎧ゲッツしたことある
格闘家への転向を試みたんだけどEV0ってのがやっぱり痛すぎてすぐ死んだ

701名@無@し:2007/06/01(金) 01:59:46
>>698
悪魔の血族、混沌騎士ゾム様、突然変異薬&変異性肉全使用、変異治療薬不使用で
メインダンジョン27F、オーク、エルフ、獣、蛇、沼、蜂、宝物庫、刃、地下墓地までは
制圧して、まったりプレイ中

序盤に血族の変異で、耐毒、霊視、負のエネルギーの2重耐性と出たおかげで
そこそこ安定

鈍器&徒手格闘の軽装魔法戦士で、耐減速護符+狂戦士化を多用してるが、
モンスターを倒した時に腕力、加速、狂戦士の薬をゾム様に投与されることが多くて、
魔力汚染で余計な変異がつきやすい…

絶縁の確保と空間が歪む変異をどうにかしたい今日この頃

702名@無@し:2007/06/01(金) 15:29:03
最初から金竜鎧着てると甲冑が育たないからダメ。
それと格闘家ってもしかして徒手か?

徒手格闘に重い鎧は厳禁だぞ。

703名@無@し:2007/06/02(土) 00:26:24
火の精霊使い連続プレイ中。火耐性を複数付けた自分の幽霊相手になす術無し。
凍結ワンドも無し。石錐や稲妻(ワンド)は毎回丹念にEV鍛えてるせいで全然当たらん。
傷痍で巻物をボロボロにされながら這々の体で階段に逃げたよ。
単属性妖術師の連続プレイ時は自属性耐性を一段にとどめておくべきなんだろうか。

704名@無@し:2007/06/02(土) 00:33:59
削除して除霊すればええやん

705名@無@し:2007/06/02(土) 00:34:47
・アンデッドの解呪を覚える
・幽霊ファイルを削除する

706名@無@し:2007/06/02(土) 00:58:52
重要な分岐があるわけでもないならそのフロアは放棄しとけ

707名@無@し:2007/06/02(土) 02:33:51
幽霊の削除ってチートっぽいのにあんま嫌悪されてないのは何でだろ。

708名@無@し:2007/06/02(土) 02:53:06
目的のキャラとは違う強キャラを遊んで幽霊を掃除してくる。
っていう行動が取れるからじゃないだろうか。

目的のキャラのプレイ時に幽霊を出さなくするって面だけ見ると
手間こそかかるけど、ほぼ同じことなわけで。

まあ、とんでもない幽霊が出るのも面白いから、俺は消さないけれど。
(どうせ次のプレイではもう出てこないし)

709名@無@し:2007/06/02(土) 03:22:01
俺も消さない派
どうせ理不尽に強い敵なんて出るときはいくらでも出るんだしw

710名@無@し:2007/06/02(土) 04:59:27
正規プレイの範疇といえる再インストールでも同じ効果が得られる以上、不必要に嫌う気にはなれないな。
俺は幽霊も面白み(Exp高めなのも含め)の一環と思ってるからやらないけど

711名@無@し:2007/06/02(土) 05:28:01
幽霊有りでやるとかえってチート臭くなることがあるんで消してる派
聖戦者の幽霊ってぜんぜん強くないんだよなぁ…

712名@無@し:2007/06/02(土) 08:19:47
>聖戦者の幽霊ってぜんぜん強くないんだよなぁ…
(´;ω;`)ワッ

713名@無@し:2007/06/02(土) 12:16:26
滅茶苦茶強かったんですが
加速で耐火付きとかマジ凶悪

714名@無@し:2007/06/02(土) 15:25:39
聖戦者の幽霊は生前まともに使えなかった加速を使いとりあえず覚えてただけの
猛火を連発してくる非常に恐ろしい存在

715名@無@し:2007/06/02(土) 16:10:23
幽霊を倒したダンプはなんか嬉しい……のは私だけか?

716名@無@し:2007/06/02(土) 17:01:09
crawlの幽霊は、嫌い
nethackの幽霊は、大好物w

717名@無@し:2007/06/02(土) 22:10:01
階段の上に草が生えてたから上から回り込んでみたらテレポートした。
草とかキノコとか頭蓋骨とか歩けない奴はこうなんのかな?
しかし草がテレポートってのもシュールだ。

718名@無@し:2007/06/03(日) 01:33:12
テレポといえば深海とか溶岩の上にもランダムテレポするもんだと思って
びくびくしながらピンチでテレポ巻物読んでたわ

719名@無@し:2007/06/03(日) 09:36:51
いしのなかにいる

720あげ:2007/06/03(日) 19:23:48
コンクリート舐めたら負けでしょう

721名@無@し:2007/06/03(日) 21:07:14
戦士系の幽霊はカモだけど、
術士になると下手な上位モンスターより怖いから困る。

722名@無@し:2007/06/03(日) 21:43:21
闇エルフ火の精霊使いを続けてついに炎の嵐に到達。面白いわこれ。そして強い。
ボルテックスが自然消滅しないせいで自動移動がしょっちゅう引っかかるのが難点だけど。
水晶槍も飛来物の防御も揃ってるし、今度こそ慎重に進んで脱出するぞ。

ただ探索の魔法書が出ないせいで罠が怖い。

723名@無@し:2007/06/03(日) 21:45:40
そして調子に乗ってミスって自分を中心猛烈な炎の嵐が起こるわけだが

724名@無@し:2007/06/04(月) 01:07:32
恋の嵐

725名@無@し:2007/06/04(月) 01:44:44
いい調子で進んでたのに突然変異の薬を未鑑定のままうっかり飲んで
場所がわからなくなるのと空間が歪む転移ついて\(^o^)/よかったー

726名@無@し:2007/06/04(月) 01:58:03
地図が消えてくのは隅々まで地図を埋めて歩く癖が矯正されるからむしろありがたい

727名@無@し:2007/06/04(月) 12:33:25
AKASATANA DROP

728名@無@し:2007/06/04(月) 19:29:12
うっひょー、大広間最下層で炎の嵐楽しィー!
入り口から放って適当にボルト撃ち込むだけで上位闇エルフがゴミのようだ

729名@無@し:2007/06/04(月) 21:38:23
そしてヘリオンに囲まれる

730名@無@し:2007/06/04(月) 21:44:09
つ凍結の矢

731名@無@し:2007/06/04(月) 22:38:05
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1453.txt
こないだからちょくちょく闇エルフプレイ記させてもらってる者だけど、先程幸運にも恒常のクロークを拾った。
スライム穴いけるかな?呪術の杖無いけど阻止を覚えるべきだろうか。

732名@無@し:2007/06/04(月) 23:44:34
>>731
水晶槍が安定して使えるなら阻止は必須ではないが、耐冷の防具か指輪がもう一個欲しい。
で、腐蝕防止は完璧じゃないから、必要のないエゴ防具は使わない。耐火とか。

あと、モンスターの感知とかその辺は覚えたほうがいいのと、
経験値プールに余裕があるなら迷宮草でもポコポコ殴って戦闘スキルを上げてみるのも手。

要所を押さえておけばスライム穴はそんなに苦労しないと思う。

733731:2007/06/05(火) 00:22:49
指輪はあるけど、戦闘スキル上げは考えたこともなかったな。
大広間制圧時点で山のような経験値がプールされていたのに、惜しいことをした。
先に宝物庫最下層で数発炎の嵐をぶち込んで番人を皆殺しにしてこようかしらん。

モンスター探知は覚えられるから明日あたり挑戦しようと思う。にしても罠探知が欲しい。

734名@無@し:2007/06/05(火) 01:24:18
猛火メインのキャラなら耐冷なしでもいいと思う
耐性二重計算バグの修正前ならブースト付き猛火でほぼ1発、修正後でも2発で倒せる
出会い頭にならないように注意すれば紺碧に殴られることはないはず

735名@無@し:2007/06/05(火) 01:41:24
戦闘スキルをあげておかないとHPが少なすぎて事故即死が多いんやでえ
ゾッドの罠で即死したりするんやで

736名@無@し:2007/06/05(火) 01:49:09
ダンジョンの形成によっては出会い頭が防げない場合もあるから
耐冷なしは駄目すぎだと思うな

737名@無@し:2007/06/05(火) 02:05:11
起こしておびき寄せるとか、炎の嵐とか
感知が無いとダメだけど

738名@無@し:2007/06/05(火) 02:11:02
最下層で調子にのらないかぎり大丈夫とは思うけど

739名@無@し:2007/06/05(火) 02:11:21
モンスターと罠の感知が揃ってれば何とかなるかもしれんね

740名@無@し:2007/06/05(火) 02:16:16
そもそもが知力ブースト+霊視がついた☆指輪に耐冷がついてる状態で
わざわざ耐冷なしで行く理由はないよね。

741731:2007/06/05(火) 21:30:56
本当に動かない敵を殴って戦闘って上がるの?
抑制した棒術が上がってもまだ上がらないんだけど。
素手にしたり短剣にしたり5000ぐらいつぎ込んだ筈なのに。

742名@無@し:2007/06/05(火) 21:35:32
ヒント:適性

743名@無@し:2007/06/05(火) 21:51:21
草とかキノコが相手だと2までしか上がらないと思った。
それに引っかかってるのかも。

744名@無@し:2007/06/05(火) 22:11:52
ああ、確かに半信半疑で叩いてたら2までは上がったし、その後は棒術も戦闘も1も減らなくなった。
10くらいは上がったからこれでいいかな。みんなありがとう。
おかげで運良くぬめりのルーンも入手できたよ。あとは宝物庫で炎の嵐をばらまいてゾットだ。
……地獄とかパンデモ行けるんだろか。

745名@無@し:2007/06/05(火) 22:32:28
闇エルフだと戦闘スキル2でもHPが一割くらいは違うから重要

746名@無@し:2007/06/06(水) 22:43:56
>>744
初めて地獄・パンデモ行くなら死者の躯と玄室あたりは欲しいところ
ヴェフ信仰だから死者の躯が有れば血の昇華は必要無い
あと、ミッヂやレムレスあたりは殴り倒せたほうが良いので、
何か良い武器持ってるなら接近戦能力を多少上げておくのが吉

747名@無@し:2007/06/07(木) 03:47:00
だいたい宝物庫につくあたりで猛烈にやる気が無くなる
序盤はあんなにやる気あったのになぁ

748名@無@し:2007/06/07(木) 04:46:38
Qyして序盤に戻るがいい

749名@無@し:2007/06/07(木) 10:01:20
宝物庫とエルフのアイテムがカスだとやる気なくなる

750名@無@し:2007/06/07(木) 13:29:30
はじめて石像の躯使えるようになった
なにこれつよすぎ
でも調子乗ってたら死んだ

751名@無@し:2007/06/07(木) 13:37:50
前から気になっていたんだけど、石像の躯が思ったより脆いのは
もしかして軽鎧扱いだったりするのか?

752名@無@し:2007/06/07(木) 19:30:08
石像の体で刃の手が使えたらいいのに

753731:2007/06/07(木) 20:12:02
ダンプ取り忘れたけどおかげさまで無事脱出。地獄パンデモはやっぱりやめておいた。
あれ以降ゾット最下層以外はほとんど危なげなく進めた。圧倒的火力に感動。
テレポ制御効かないのを忘れて敵のど真ん中に飛んだりしつつなんとか脱出成功。

デュアル・純術師と来たから次は純戦士だ。
甲冑スキルって躱し身みたいに能動的に上げるもん?

754名@無@し:2007/06/07(木) 20:43:33
甲冑は軽い鎧を着てると知らないうちに上がってるスキル
能動的に上げるのは非常にしんどい。

ミノやドワーフなら問題無いが適正の低いセントールとかだと上がらなくてマジで泣けてくる。

755名@無@し:2007/06/07(木) 21:01:20
>>753
とりあえず記念にmorgue.txtとっておくといいよ。

756731:2007/06/07(木) 21:58:42
あ、忘れてた。(名前).txtじゃなくてmorgueになるんだったね、脱出でも。

http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1454.txt

記念にキャンプから色々持って上がってみたけど、ほとんどベースと修正値で価値決まるんだね。

757名@無@し:2007/06/07(木) 22:31:01
エルフ鎧は甲冑スキル上げてから着るとACも上がるらしいよ
闇エルフだと上げ難いから素直に耐性のローブ辺りを使った方が良いと思うが

まぁなにはともあれ乙

758名@無@し:2007/06/07(木) 23:51:53
甲冑スキルはゴールドドラゴンの皮を着て殴られると良いってばっちゃが言ってた

759名@無@し:2007/06/08(金) 00:27:29
わーいゾムさまお気に入りの玩具になれたよー\(^o^)/

760名@無@し:2007/06/08(金) 04:31:09
スコア鯖見れんのだけど

761名@無@し:2007/06/08(金) 10:51:25
素核のルーンが必要

762名@無@し:2007/06/08(金) 22:19:02
重装キャラをやって初めてわかる腹ぺこゴーストの恐ろしさ……

763名@無@し:2007/06/09(土) 06:23:30
誰か、刃の手を使えるミノモンクはおらんか!?

764名@無@し:2007/06/09(土) 07:31:16
みのもんくの刃の手で朝ズバッ!

765731:2007/06/10(日) 00:00:19
死んで脱出できなくなったらすごく悔いが残るけど、一度は行ってみたかった地獄。
ゾット突入前のデータをバックアップしといたのでコキュートスへ吶喊。
魔力の吸収のおかげで案外サクサク進めたものの、
最下層で視界内に出現した頭蓋骨の群れをめんどくさがって炎の嵐で一掃しようとしたら
半径4で思わず巻き込まれる。中央の島以外はだいたい一掃したから薬をケチって
再生の指輪で済まそうとしたら氷の魔人が。猛火一発では殺しきれず、反撃に凍結喰らって死去。
でもこれでだいたい感じははわかった気がする。

766名@無@し:2007/06/10(日) 01:41:18
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1457.txt
嬉しいけど、その、困る。まだ不慣れだというのに。

767名@無@し:2007/06/10(日) 01:59:28
開始1分で最終装備ですか

…ゲームに慣れて深層まで行ければそんな希少なものでもないし、いいんじゃない?

768名@無@し:2007/06/10(日) 02:25:21
いや単にGドラ鎧着てると甲冑がほとんど育たないってことだろ。
まあ獣あたりで余裕が出てきたらリングメイルあたりに一時的に変えて鍛えるとかもできるわけだし
とりあえずはありがたく装備しておけ。

769名@無@し:2007/06/10(日) 02:46:27
ゴジャース過ぎるって事でしょ。外見的に。

770名@無@し:2007/06/10(日) 02:47:36
まあなんにせよ気にせず装備すればOK

771名@無@し:2007/06/10(日) 02:49:35
甲冑が重くてオーガにフルボッコされるに一票

772名@無@し:2007/06/10(日) 03:28:31
オーガなんて毒針投げておわりですよ

773名@無@し:2007/06/10(日) 03:32:43
ミス 当たったけど毒に侵せず 毒にさせたけどすぐに回復

そしていつの間にか隣接されていたりする

774名@無@し:2007/06/10(日) 04:09:00
>>760
最後に見れたのがいつか教えてください。

775名@無@し:2007/06/10(日) 06:28:28
スコアサーバー復活したみたいですね、乙です。
>>774
760ではないけど、4日には見れて、5日の夜には見れなかったと思います。
変愚のスコアも5日のAM8:15頃には見れなくなっていたようなのでそれと関係あるのかな。

776名@無@し:2007/06/10(日) 17:43:15
範囲攻撃魔法で使い勝手いいのはどれ?
出来れば風か地の属性か妖術、死霊術、呪術のどれかで。
勿論使い勝手優先で鍛えたいと思いますが。

777名@無@し:2007/06/10(日) 18:23:51
風…電撃の爆裂球、猛毒の雲、凍気の雲
地…リーの瞬間解体術、粉砕
妖術…基本的に攻撃魔法の大半は妖術絡み(地の魔術は例外)なので略
死霊術…死体の腐蝕
呪術…直接攻撃は存在しない。

まーどれ選ぶにしても「使い勝手」なんて、組み合わせとプレイヤーの技量次第で
いくらでも変化すると思うけど。

778名@無@し:2007/06/10(日) 18:33:54
何も考えず撃って強いのは猛火の矢と凍結の矢
後は範囲攻撃じゃないけど水晶槍
他の高レベル攻撃魔法は癖が強いのが多い

779名@無@し:2007/06/10(日) 18:39:01
瞬間冷凍の楽しさは異常

780名@無@し:2007/06/10(日) 18:44:01
自分が透明になるか毒耐性があれば撃ち放題という点で毒気の光輪とかどうだ?

781名@無@し:2007/06/10(日) 18:49:33
範囲攻撃って、上位ボルトの貫通攻撃も含めていいのかな。
それならダントツで『凍結の矢』と『猛火の矢』。

ボルト以外なら、『電撃の爆裂球』がその広範囲性もあって複数を巻き込みやすい。
『ファイアボール』も範囲は狭いけどなかなか。
あとは氷のみの呪文だけど、『オゾクブの瞬間凍結』は自爆こそするけどかなり凶悪。

他の広範囲系は癖が強くて、上手く使えば極悪な性能だけど
不用意に撃っても無意味/逆に危険なのが多い。

782名@無@し:2007/06/10(日) 18:59:33
凍気の雲+モンスター感知で冷気耐性ない敵は完封とか

783名@無@し:2007/06/10(日) 19:01:04
モンスター感知+飛来物の阻止+水晶槍でだいたい完封

784名@無@し:2007/06/10(日) 19:07:34
目指してるのが槍連発して、呪術と死者の躯でサポートって感じなら
既出だけど火か氷のボルトでいいんじゃない
火/氷最初から抑制しても妖術伸びてりゃ問題ないし

785名@無@し:2007/06/11(月) 00:04:39
あ、別にwikiの魔法インプレッションで広範囲攻撃にカテゴリされてる物の
中から選ばなくても範囲攻撃にそうことかくことはない感じなんですね。
水晶強そうなんですけどどうせ魔法を覚えるなら多数を相手にする時に
便利な物も欲しいかと思いまして。
轟音が凄いとか結構制限があるのが多そうなのでどれにしようか悩んでました。

786名@無@し:2007/06/11(月) 00:24:29
広範囲攻撃は穴が多すぎて特殊な状況以外はほとんど使い物にならんよ
基本的にはボルト系と飛来物阻止だけで攻略した方がいい

787名@無@し:2007/06/11(月) 01:00:18
騒音起っても必中なファイアボールはやっぱり便利だと思う。

788名@無@し:2007/06/11(月) 01:44:05
俺は逆に騒音が嫌で使用を控える印象のほうが強いな

隠密重視で進めた結果として打たれ弱くなってるせいかもしれないが、
純術師で隠密が崩れるのが辛い

789名@無@し:2007/06/11(月) 02:01:33
上位ボルトが連発できるレベルなら気にすることもないと思うけどな。
単属性じゃキツいから複数揃えるかワンドで補う必要があるけど。
そもそも最終妖術ならともかく、ファイアボールレベルなら既に起きてる連中が
縦じゃなくて横に密集したときぐらいしかそう使わんし。

790名@無@し:2007/06/11(月) 03:17:52
猛火と凍結があれば問題は無い。後は水晶槍と飛来物阻止。
そんなわけで地水火風を並行して育てると強い。気がする。

791名@無@し:2007/06/11(月) 04:15:24
ファイアボールよりは凍気の雲の方が優秀だと思う。無音だし持続するし。
三領域必要なLv.7で詠唱難易度が高いのがネックだけど、ヴェフorシフ信仰なら問題ないしな。

792名@無@し:2007/06/11(月) 16:47:20
瞬間凍結 ・凍気の雲・凍てつく嵐と氷の範囲魔法はどれも味があって好きだ
アンデット対策に打撃+オゾクブの鎧とか始めた結果
そっちのが強くて範囲魔法いらなくね?ってなりがちではあるが

793名@無@し:2007/06/12(火) 10:13:54
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1458.txt
ちょうど瞬間凍結使ってたキャラの死亡記念に。
水中に逃げた電気ウナギとかも倒せるのが優秀だけど、薬が割れていくのがつらいですね…

794名@無@し:2007/06/12(火) 17:43:14
ヘタクソな俺はワンドのターゲットMISS死が基本

795名@無@し:2007/06/12(火) 21:01:46
にぎやかでしょう?

796名@無@し:2007/06/12(火) 21:05:57
Za8*+.とかにすればいい
敵の位置によってはうまくターゲットできないけどとりあえず自爆はない

797名@無@し:2007/06/12(火) 23:58:44
ヒント1:そのままだと上に発射
ヒント2:上手くターゲットできないなら手動で補正

798名@無@し:2007/06/13(水) 00:05:50
ワンドってことは魔法と違ってマクロ組んで無いだろうし、単にうっかりミスだろう。
ワンド使う≒非常事態だから、操作ミスはかなり痛い場面。「落ち着け」としか言いようが無いな。

799名@無@し:2007/06/13(水) 16:14:36
>>796-798
アドバイスサンクス。
そんでもちつけ俺。
OK落ち着いた、またドワーフ闘士やってくるわ

800名@無@し:2007/06/14(木) 07:09:07
いっそのことドワーフ闘士じゃなくて、よわっちい種族かでやってみるといいかも。
一つの行動がマジで死に繋がるから慎重さもつく、かも。

801名@無@し:2007/06/14(木) 14:13:02
こんなとこにいたのか。
早く聖戦者の屍を積み上げる作業にもどるんだ。

802名@無@し:2007/06/14(木) 18:02:49
wiki に、*2 悪食の護符は空腹時以外に死肉を食べられるかで鑑定可能。
とあったんですが、誤りですよね?腐った肉を問題なく食えるだけでは。

803名@無@し:2007/06/14(木) 18:05:39
違うよ。全然違うよ。

804802:2007/06/14(木) 18:12:18
>802 自己解決しました、空腹時以外でも死肉を食えるんですね。
これでようやく食い溜めできる・・・

805名@無@し:2007/06/14(木) 19:15:30
もう一つ付け足すと、汚染された肉も問題なく食えるようになる
アイテム説明の"呪われた肉"はアンデッドや変異性の肉の事だと思われる

806名@無@し:2007/06/14(木) 21:21:52
> ☆太陽の吹き矢筒 (+5,+7) 1621 GOLD
> これは発射された矢や弾を炎で包む。

こんなん売ってたんだが…
この炎エゴって早業巨根とかと同じで通常付かないよな

807名@無@し:2007/06/14(木) 21:37:50
ざっとひらおよぎ見た感じ「呪われた」や「肉」では幾つかあったけど
「呪われた肉」はあの頁固有っぽいね。
んで思ったんだけど皆、保存食の肉とネズミ等のモンスターのから取った
問題なく食べられる肉、オーク等中毒起こしうる肉、
変異性やアンデットのあからさまに拙い肉をなんていい分けてる?

808802:2007/06/14(木) 21:50:00
>>805 病気になる肉、つまりオークも食いまくって満腹になれると。
悪食の護符か、まともな保存食が手元にないと、
餓死の危険と隣り合わせでプレイに余裕がなかった。

809名@無@し:2007/06/14(木) 21:57:10
そんなに食糧難ってことはメイジ系か?
もうコボルドでやればいいよ

810名@無@し:2007/06/14(木) 22:02:28
餓死なんて経験どころか危惧すらしたことないな。
オーク食って病気になる確率3分の1、
病気になって能力値が下がる確率も3分の1くらいじゃないか?

後者は体感だから適当な数字だけど。

811名@無@し:2007/06/14(木) 22:24:00
見かけた死体はとりあえず捌いておいて、常に生肉を持ち歩くようにして
空腹の進行具合と、生肉の腐るタイミングを体感でつかめば
保存食の消費量を抑えられるようになる…と思う。

812名@無@し:2007/06/15(金) 00:16:38
いつでもどこでも何でも食えるトロルにしとけ

813名@無@し:2007/06/15(金) 01:29:12
ハラヘリヘリハラ!飯食ったか!!!!!

814名@無@し:2007/06/15(金) 01:39:57
そこで、丘オークプレイですよ

815名@無@し:2007/06/15(金) 10:47:53
血族の悪魔変異で
ファイアブレスレベル3って本当につくの?
何回やってもレベル2止まりなんだけど

816名@無@し:2007/06/15(金) 12:22:40
武器の攻撃速度計算に関する記述は見かけるのですが、
武器スキルが命中率や威力をどう補正するのかは見当たらないんですが
どなたか知りませんか?

817名@無@し:2007/06/15(金) 12:31:24
>815
血族の変異としては2レベル固定で獲得
既にファイアブレス持ってるときはつかない
よって2レベル止まり
そのあとに良性変異が重なればレベル3になるかも

818名@無@し:2007/06/15(金) 13:03:37
>816
命中率:0〜(戦闘スキル+1)の乱数分加算
    0〜(武器スキル+1)の乱数分加算
ダメージ:(25+0〜(武器スキル+1)の乱数)/25倍
     (30+0〜(戦闘スキル+1)の乱数)/30倍
大体こんな感じ

819名@無@し:2007/06/15(金) 13:32:53
>>818 ありがとうございます。
スキル最大なら、乱数最大で命中率1.5倍、ダメージは4倍?でしょうか?
射撃・投擲に関する記述はwiki にあったんですが計算面倒そうですね・・・

820名@無@し:2007/06/15(金) 17:52:36
>>817
なるほど ㌧クス

821名@無@し:2007/06/16(土) 11:32:33
ワンドには階の深さによる生成の区分がないですが、
指輪と護符も同様ですか?

822名@無@し:2007/06/16(土) 12:35:33
質問するだけなら加速スレがいいよ。

823名@無@し:2007/06/16(土) 15:20:24
加速加速ってどこまで加速するんだろう



光の速さまでいけるのだろうか?どう思う?








あはは

824名@無@し:2007/06/16(土) 16:07:17
+99

825名@無@し:2007/06/16(土) 16:34:19
ToMEは+99以上いける
マイナスも、ワイアームの死体とか持つと-150とかにできる。

826名@無@し:2007/06/16(土) 16:44:12
99

827名@無@し:2007/06/16(土) 19:44:16
ここはCrawlスレ。

828名@無@し:2007/06/16(土) 22:10:44
減速しまーす!

829名@無@し:2007/06/16(土) 23:15:19
Crawlスレに沿ったお題というと、
オレは名前を適当につけてる

830名@無@し:2007/06/16(土) 23:15:36
Crawlのキャラクターの

831名@無@し:2007/06/16(土) 23:17:22
殴りキャラばっかやってたら飽きた。
んで、最近は術士系に目覚めた。
妖術ってこんなつよかったんか・・・

832名@無@し:2007/06/16(土) 23:45:21
いやいやいや。
その代わり殴りは弱いし防御力も弱いぞ?

833名@無@し:2007/06/16(土) 23:50:27
MP運用はハイブリット戦士で学んだ。
MPと囲まれない事に気を配れば妖術最強だなー。

834名@無@し:2007/06/17(日) 00:02:41
そして調子に乗った頃にやってくるブレス一撃死
阻止ってても当たる時は当たるからな・・・

835名@無@し:2007/06/17(日) 01:14:07
耐性があればおk。
パンデモや地獄で魔人相手にしない限りジリ貧はない。

836名@無@し:2007/06/17(日) 02:10:14
おーい!835が鉄のブレスで入院したらしいぞー!

837名@無@し:2007/06/17(日) 02:30:40
HP高いナーガ術師マジオススメ

838名@無@し:2007/06/17(日) 04:38:09
KARADA KITAENAKYA KARADA KITAENAKYA

839名@無@し:2007/06/17(日) 09:22:41
オデノ カラダハ ボドボドダ

840名@無@し:2007/06/17(日) 16:14:38
スキル値分配の抑制は、完全に分配されなくなるんでなくて、
”分配されにくく”なるんですね。

841名@無@し:2007/06/17(日) 20:26:29
メシと経験値が余ってたんで獣の棲み処1Fの隅っこでShift+5を連打。
フロア中にカエルやネズミが溢れて結構楽しいことになった。
あとついでにこういうことをやるならジンあたりを信仰した方が良かったかと反省。

842名@無@し:2007/06/17(日) 21:30:56
ぬおー

843名@無@し:2007/06/18(月) 17:35:14
wikiのモンスター一覧で、巨大な蚊の肉はゼロ
とあるけど出ます。悪食の護符付けて食いました。

844名@無@し:2007/06/18(月) 17:56:51
ここに書かんで修正したらいいじゃない

845名@無@し:2007/06/18(月) 19:09:09
どっちでもいいじゃな〜い音符

846名@無@し:2007/06/18(月) 19:09:24
どっちでもいいじゃな〜い♪

847名@無@し:2007/06/18(月) 19:15:04
絶縁無くても耐毒があれば重戦士でも沼行けますか?

848名@無@し:2007/06/18(月) 19:23:06
行けるっつーかその時点で絶縁は普通ないと思う。

ただ、接近戦しかできないなら浮遊はできるだけ欲しい

849名@無@し:2007/06/18(月) 19:35:32
打擲ロッドと上位ワンド3本(+充填2枚)ならあるけど、不足でしょうか?

850名@無@し:2007/06/18(月) 19:40:10
たぶん十分だけど、要するに強さ次第だから
そんなに心配ならダンプ上げて加速スレででも聞いた方が早いかと

851名@無@し:2007/06/18(月) 23:02:26
空港から飛び立て

852名@無@し:2007/06/18(月) 23:20:36
I can fly!!!!!!

853名@無@し:2007/06/19(火) 00:47:27
Hey!!!!

854名@無@し:2007/06/19(火) 01:19:28
変なレス繰り返してる人はジョークスレとかでやって。過去ログ読むとき変なレスが何個も挟まってるのが邪魔すぎる。もう荒らしになってるよ…。

855名@無@し:2007/06/19(火) 01:22:19
有用な情報だけみたいならwikiでも見ればいいじゃない。掲示板だもの。

856名@無@し:2007/06/19(火) 01:26:01
調子外れの書き込みは気持ち悪いけどね。

857名@無@し:2007/06/19(火) 11:53:11
僕は838しか書き込んでないッス

858名@無@し:2007/06/19(火) 13:24:01
おいらは、某窪塚様の御言葉しか書いてません!!!
とするとリピーターはいないようです

859名@無@し:2007/06/19(火) 16:33:08
マクロを少しづつ作ってるんだけど、
ちょっと長めに作ると、ループして抜け出せなくなって
終了せざるを得ないことがあるんですね。

860名@無@し:2007/06/19(火) 16:50:34
要領を得ないレスが増えてるのはなんでだ。言われてみるとちょっと不気味。

861名@無@し:2007/06/19(火) 19:01:41
いつぞや話に出たリプレイ機能が作ってみたくなったのでやってみた。
乱数の種仕込んでるところをフックして、マクロ展開済みの入力を記録すればokなはず
と簡単に考えてそこまではすぐ出来てちゃんと動いた。
が、階層を移動するとそれまでのフロアのデータが保存されてそのままにしておくと
リプレイを再生した際にそのファイルを読みにいってしまう。
しょうがないので階層移動した際には移動する前と後のフロアをリプレイデータに
持たせるようにしてフロア生成の際に乱数が初期化されるのを記録して…
などとやってるうちに面倒になったのでやめてしまった。

一応作ることは作ったがリプレイデータが一プレイで相当なサイズになってしまう
(獣制覇した段階くらいで数メガある)とかマウスの対応がちょっとおかしいとか
苦労の割りにしょぼんな出来でttyrecに落ち着きましたとさ

862名@無@し:2007/06/19(火) 19:29:45
そういやttyrecって元々は汎用目的?

863名@無@し:2007/06/19(火) 20:47:30
>>855
間違いが放置されてたり散々既出の情報が載ってなかったりするじゃない

864名@無@し:2007/06/19(火) 21:06:31
丘ドワ斧闘士で蛇沼蜂を回っても霊視が出ない……
視力強化の薬とか有ってもいいような気がするけどなー

865名@無@し:2007/06/19(火) 21:08:25
それだけ強ければ加速してから逃げながら斬る!で
見えざる恐怖もシャドウレイスも倒せると思います

866名@無@し:2007/06/19(火) 23:08:05
>>861
おお、すげえ、できたか。

俺はどこかでフックを忘れたらしく、実行すると予想外の動きをしてくれたから放棄したんだ。
公開希望。

867名@無@し:2007/06/20(水) 00:18:41
霊視なんてなくても大抵はなんとかなるもんだ

868名@無@し:2007/06/20(水) 00:46:32
勘で当たる

869名@無@し:2007/06/20(水) 01:21:24
>>863
修正してくださいよー
それか列挙してくれるだけでもいいすよ

870名@無@し:2007/06/20(水) 01:35:56
まあソースだけでも公開して、
ひょっとしたらいるかもしれないやる気のある人間に後を任せるのがいいんじゃないか

俺の場合、どこかに置いて配布することは考えてないからサイズ数メガでもかまわないし

871864:2007/06/20(水) 01:42:54
たしかに術師やデュアルやってた時と比べて見えざる恐怖が全然脅威じゃなかった。凄い頑丈。
でも敵術師に消えられるとやっぱり恐い。オカ様霊視兜下さいよ。こんなのじゃなくてさぁ。

☆ウォーアックス『白銀の告示』 (+3,+3) (装備中)
これは手にした者に2倍の速さでの攻撃を可能とさせる。
これはあなたのACに影響する。(+7)
これはあなたの回避力に影響する。(+4)

872名@無@し:2007/06/20(水) 03:10:56
呪殺。

873名@無@し:2007/06/20(水) 03:18:58
行け,下僕よ!!
つDL18*

874名@無@し:2007/06/20(水) 06:57:08
そんなもの貰っておきながら贅沢言うな

つオレンジの像

875名@無@し:2007/06/20(水) 08:10:02
ベースがウォーアックスなのが惜しいけど、その防御能力はすごいな。
ドラゴン系とか1とか*とか殴るには威力不足だろうけれど。。

876864:2007/06/20(水) 09:44:21
む、そんないいものだったか。火力重視の*band的感覚が抜けてなかったようだ。
丘ドワだし、ACは最終的にどうにでもなるだろうから
分断バトルアックス以下の火力にがっかりしてしまったところだったんだけど。
デュアルやってれば神斧だったのは間違いないけどねぇ。

877名@無@し:2007/06/20(水) 09:55:37
オカワル信仰なら腕力強化との併用で最後まで使えるんじゃないか?
早業エゴ自体がかなり強力な訳だし。

878名@無@し:2007/06/20(水) 21:54:01
デカブツ相手にはドーピング必須だがな。
中の上ぐらいの相手なら千切って投げ千切っては投げることができる。

879名@無@し:2007/06/20(水) 22:45:53
硬いのには弱いけど、時間当たりの威力は分断バトルアックス並だよ。

珍しくまともに使える☆武器だし、俺なら最後まで使ってみるなあ。

880名@無@し:2007/06/21(木) 02:59:42
kara

881名@無@し:2007/06/21(木) 10:14:03
ここだけの話
ずっとオワカルだと思ってた

882名@無@し:2007/06/21(木) 12:00:14
念レス成功

883名@無@し:2007/06/21(木) 13:44:03
あるがああああああああああああ

884名@無@し:2007/06/21(木) 16:18:11
手に持った武器(その他アイテム)の持ち替え、装備/解除は0.5ターン
防具の装備/解除は2ターン(鎧は10ターン)
装身具の装備/解除は1ターン
で合ってるかな?

885884:2007/06/21(木) 16:22:03
クロークを装備していた場合の鎧の付け替えは合計24ターンになるかな。
当然、安全な場所でやらんと危険だな。

886名@無@し:2007/06/21(木) 17:03:56
防具の装備・解除は基本ACと同じ数のターンだけかかる(盾は1ターン)。
だから、ローブなんかの着替えはそれほど危険じゃないけど重鎧は危険。

887884:2007/06/21(木) 17:18:55
>>886 なるほど、補足ありがとうございます。
それにしてもCrawlは要素の作り込みが細かいね。
魔法の汚染による突然変異も怖いし、
色んな行動にリスクが伴う。

888名@無@し:2007/06/21(木) 17:21:35
細かいことだけど、武器→素手の切り替えは0.5ターンじゃなくて0.3ターン。
素手→武器と武器→武器は0.5ターンであってる。

889名@無@し:2007/06/21(木) 18:06:02
過去ログで、$を落とす時はターン消費しないとあったけど
仕様変更されたのかな。各種アイテム含めて物を落とすのも1ターンかな。

890名@無@し:2007/06/21(木) 18:15:15
更新履歴に目を通せばわかるだろ…。

891名@無@し:2007/06/21(木) 19:41:33
いわゆる教えて君はお断りの掲示板ですか?

892名@無@し:2007/06/21(木) 19:49:42
自称初心者とCrawlのフォルダにあるテキストを読もうともしない輩には
まともな答えが返ってこない掲示板です

893名@無@し:2007/06/21(木) 19:58:16
程度によるかなぁ。同じ人が検索もせずに繰り返し質問してるようにしか見えない場合は
風当たりが強くなっても仕方ないかと。
どこでもそんなもんだよ。

894名@無@し:2007/06/21(木) 21:29:45
解放の宣誓ってどのぐらい有用?
オカワル信仰でそのためだけに召喚ロッド持ち歩く価値あるでしょうか。

895名@無@し:2007/06/21(木) 21:58:16
召換(特に上位デーモン召換)持ちが出現するところに行くときにはかなり有用、としか言いようがない。
具体的には、エルフ最下層、パンデモ、地獄、地下墓地、霊廟、ZOT、くらいかなあ。

重量に余裕があればいつも持ち歩いて損はないよ。
たまーに変身能力者が悪魔術士系に変身してて召換してきたりもするし。

896名@無@し:2007/06/21(木) 23:03:57
自称上級者でーす!何でも聞いてください

897名@無@し:2007/06/21(木) 23:10:24
転移誘発と転移制御両方あってペットを連れてるとき、
テレポした後にペットがまったく身動きしなくなった事があったけど
バグかな。

898896:2007/06/21(木) 23:12:01
わかりません!

899名@無@し:2007/06/21(木) 23:12:02
>>896
さっさと死んで?

900名@無@し:2007/06/21(木) 23:50:30
お前が死ねよ。面白いのに。

901名@無@し:2007/06/21(木) 23:56:35
899まで含めてネタなんだよ。つまんないけど。

902名@無@し:2007/06/22(金) 00:39:55
お前899だろ?

903名@無@し:2007/06/22(金) 01:19:43
公共性の再構築が必要だな

904名@無@し:2007/06/22(金) 01:56:53
ロッドは基本的に重複しない限りは全部持ち歩いた方がいいと思う。
特に獲得で杖、ロッドを選ぶのなら。

905名@無@し:2007/06/22(金) 03:29:57
>>903
じゃあ荒らすなよ。

906名@無@し:2007/06/22(金) 06:33:02
>>903が全面的に悪い

907名@無@し:2007/06/22(金) 07:57:47
タイル版で右下に表示されるアイテムアイコンの数は、
フォントサイズがデフォルトの16だと42個、フォントサイズ14で40個、
サイズ12だと56個なんですね。
ただ、マップも文字も小さくなるので見づらいですけど。

908名@無@し:2007/06/22(金) 11:27:07
ここはお前の日記帳じゃないんだがw

909名@無@し:2007/06/22(金) 12:22:14
>>907
俺の手持ちのデータがあんまりアイテム持ってなくて数えてないけど、、
QVモードか否かでも表示される数違わない?

910名@無@し:2007/06/22(金) 13:19:58
>>909
QVモードだと、フォントサイズ12で45個、14で51個、16で60個でした。
マップの表示される位置やウィンドウサイズも変わるようになってるんですね。
2Dモードのデフォルトだと、手持ちアイテムを全部表示しきれず
不便に感じたので確認してみました。

911名@無@し:2007/06/22(金) 13:21:57
どう見ても余った場所にアイコン置いてるだけじゃん。アホか。

912名@無@し:2007/06/22(金) 15:55:49
血族修行僧
うっかり飲んだ突然変異の薬で蹄と爪変異ゲット.
もともとLV3角変異も持ってたから格闘が強い強い。

のこりは尻尾の変異だけど,意図的には取れないよな。
追加格闘全種発動も浪漫なんだが難しい。

913名@無@し:2007/06/22(金) 17:21:12
クチバシを忘れないでください。

それだけ格闘変異あれば徒手格闘でも各種武器でもやっていけるな。
振りが速くて威力が高い武器手に入れたら手に負えないなぁ・・・

914名@無@し:2007/06/22(金) 18:57:24
いや徒手格闘自体が鍛えれば追加攻撃無しで早業バトルアックスぐらいの威力になるからw

915名@無@し:2007/06/22(金) 20:39:32
ホントにこのゲームの素手の強さは異常。

ふと思ったんだが、刃の手はそれ以上の強さなのだろうか。
それとも刃の手だと追加攻撃出にくかったりする?

916903:2007/06/22(金) 21:36:39
僕がか

917908:2007/06/22(金) 23:05:56
ごめん。なんか反省しました。

918名@無@し:2007/06/22(金) 23:12:30
僕も反省しました

919名@無@し:2007/06/22(金) 23:14:10
自治厨さん、頑張って下さいね☆

↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

920名@無@し:2007/06/22(金) 23:43:19
どう見ても>>919が厨房です。本当にありがとうございました。

921名@無@し:2007/06/22(金) 23:44:34
スレの終わり頃になると荒れ気味になるのは
「早く次のお題をやりたい」という想いの結果なんだろう、
と思っている俺は楽天家。
ここ最近はホビット、刺客、ケンク、棒術orノーム、キクバーと来たけど
次は何になるかなー

922名@無@し:2007/06/23(土) 00:02:34
どうでもいいですよ

923名@無@し:2007/06/23(土) 00:21:12
ドラコニアン魔術師がいいって
シフ・ムーナ先生がくれた魔法書に書いてあったよ

924名@無@し:2007/06/23(土) 00:24:26
みんななんて名前付けてる?

925名@無@し:2007/06/23(土) 00:56:54
最初はハンドルネームを付けてたんだが、
デュアルでまったりと進めてる途中にふと変なキャラがやりたくなった
それで別の名前で作成してから、今ではそっちの名前でしか命名していない

926名@無@し:2007/06/23(土) 01:22:01
選択文字を並べる。丘ドワ闘士ならgecとか。名前っぽくなかったら適当にいじる。

927名@無@し:2007/06/23(土) 02:09:51
身近にあるものにしてる。

928名@無@し:2007/06/23(土) 03:33:53
ローグライクのキャラ名は全部@
最近はこれが高じて他のゲームでも@を多用するように

929名@無@し:2007/06/23(土) 03:52:55
オレは自分の本名。

930名@無@し:2007/06/23(土) 07:00:16
適当に海外人名持ってきてるなあ。
後は小説から拝借したりとか。

931名@無@し:2007/06/23(土) 12:35:50
ファンタジー小説のキャラの名前でイメージプレイとか
厨臭いことしてるのは俺だけ?
CrawlじゃないがイメージプレイのためにSLASH'EMいじって
ダークエルフのレンジャーで二刀流したりするのは俺だけ?

932名@無@し:2007/06/23(土) 12:39:40
俺も>>927と一緒かな。
scottieとか。

933名@無@し:2007/06/23(土) 16:06:39
なんというティッシュ
間違いなく>>932の@は使い捨て

934名@無@し:2007/06/23(土) 16:47:24
俺も>>926と同じ
名前っぽくなくても平気。
幽霊になった時にわかりやすい。

935名@無@し:2007/06/23(土) 17:03:56
最初の始めたときドライフルーツ食ってたんでそのまま
Apricotとか付けてる。

まさかゲーム内の食料にアンズがあるとは。

936名@無@し:2007/06/23(土) 19:32:15
朝倉にしてる

937名@無@し:2007/06/23(土) 21:38:13
Dungeon Crawl のExcite翻訳→土牢徐行

938名@無@し:2007/06/23(土) 22:01:29
隣り合わせの灰と青春のキャラで

939名@無@し:2007/06/24(日) 01:53:17
TILTOWAIT!!!!w

940名@無@し:2007/06/24(日) 02:28:14
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1462.txt
店で絶縁耐負☆スケイルメイル(-1)が見つかって耐冷指輪はキャンプにあるから
耐性は一通り揃うんだけど霊視がどこにも無い。宝物庫も七階までは歩いた。
とりあえずエルフ最下層までは行けるかな?

941名@無@し:2007/06/24(日) 02:57:54
地下墓地や霊廟あるいはパンデモニウム等なら霊視は欲しいが、
実は深層には最初から見えない敵はほとんど居ないので
見えざる恐怖を倒せるだけの実力があれば必要なかったりする

942名@無@し:2007/06/24(日) 11:20:27
エルフ最下層にいくなら霊視より衰弱耐性の方が遥かに重要

943名@無@し:2007/06/24(日) 14:01:30
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10918.txt

初めて純術士やってみたけど、皆が言うように確かに強かった。
序盤も安定してるし、レベル上がれば攻撃力が凄いし。
そして、ああ、確かに皆の言うとおりだわ・・・と思いながら死んだ。

944名@無@し:2007/06/24(日) 14:13:44
初めてホビット呪術師やってみたけど、
wiki のお勧めできないプレイスタイルが言うように確かにマゾかった。
序盤はHP低いし、レベル上がっても火力が低いし。
そして、ああ、確かに皆の言うとおりだわ・・・と思いながら死にまくり。

945名@無@し:2007/06/24(日) 14:25:36
氷純術師は略奪者の方がいいと思う

946名@無@し:2007/06/24(日) 14:38:09
ま、気を抜くと脆いのも術者の宿命だし・・・
これを軽減する為に闇エルフは避けて重鎧を着込むけど

947名@無@し:2007/06/24(日) 15:34:55
>>943
これ自殺とちゃう?

948名@無@し:2007/06/24(日) 15:59:06
>>947
そうです。氷結の矢を撃とうとして+と*間違えて自分をズドン。

949名@無@し:2007/06/24(日) 16:33:37
自分も最下層でやったことあるよ
水晶の槍があんなに痛いなんて思わなかった

950名@無@し:2007/06/24(日) 17:27:07
3桁近いHPを持つ敵を一撃で倒す魔法が痛くないわけ無いだろうw

951名@無@し:2007/06/24(日) 17:52:17
と言うか、スキル次第じゃ100ダメージ余裕で越えなかったっけ?

952名@無@し:2007/06/24(日) 18:36:58
純術士だと獣あたりからMP運用つらくなるから、
略奪あたりのエゴ武器あると雑魚相手にMP使わなくて済むよ。

953名@無@し:2007/06/24(日) 20:38:56
宝物庫に入る前はレベル22だったのに出たら19になってた。ふしぎ!

954名@無@し:2007/06/24(日) 20:45:12
重戦士なら良くある事さ

955940:2007/06/24(日) 22:00:10
27階まで回ってようやく霊視指輪を発見、直後に霊視兜を給わる。
前述の鎧で火冷衰電毒各一段ずつ耐性が揃った。AC21まで下がったけど。
エルフ最下層含め行ける?

956あぼ〜ん:あぼ〜ん
あぼ〜ん

957あぼ〜ん:あぼ〜ん
あぼ〜ん

958名@無@し:2007/06/24(日) 22:51:43
>>955
エルフ最下層で図に乗ると召喚デーモンにレイプされるわ、
鉄塊直撃するわで油断はできない。

個人的にはフロアの隅っこで騒音の巻物使って起きてきたエルフ共を各個撃破するのがいいと思ってる。

959名@無@し:2007/06/24(日) 23:16:35
俺の記憶では、エルフ最下層には耐電はいらなかったような。

上位デーモン召換を撃たせない/氷の魔神が出てきたら全力で逃げる。
を徹底すれば冷気耐性もいらなかったような。

>>958氏も言ってるけど、
ちゃんと上位エルフを各個撃破できるように振舞えるかが重要で、
それができれば全然突破できると思うよ。

960名@無@し:2007/06/24(日) 23:39:08
>>940
変愚と違ってCrawlは耐性埋める必要は無いよ。
臨機応変に付け替えるのが普通。
解放の宣誓も使えるし、エルフ最下層いけるんじゃないの?

961名@無@し:2007/06/25(月) 00:34:36
オカワルなら衰弱耐性だけ付けて加速&腕力強化でゴリ押しできる

962名@無@し:2007/06/25(月) 00:42:11
というか重戦士の場合はACは耐性と同じくらい重要かと。

ゾットで火炎と電撃抜けてると死ぬけどな!

963名@無@し:2007/06/25(月) 01:44:41
蛇穴最下層で死者の軀唱えてナーガ狩まくってるんだが
こいつら全然耐性のローブ落とさないのな
炎耐性無しで、ゾット突入したら死ねる? 水晶槍なら問題無?

964名@無@し:2007/06/25(月) 02:21:44
HP次第。200以上なら何とかなる。120以下なら即死の可能性は十分にあるね。
ってか普通にドラゴン鎧でも使えばいいんじゃないか?
あるいは、それだけ強力な魔法が使えるなら先にドラゴンの躯なり炎の円環なりを(ry

965名@無@し:2007/06/25(月) 02:50:57
飛来物防御か阻止は使えるものとして、
炎の球体の3d43のファイアボールに耐えて、
水晶槍で先に殺せる自信があれば大丈夫。

966名@無@し:2007/06/25(月) 03:20:10
試して死んでみてもいいんじゃないかと、ふと思った。
そういうゲームだと思うし。
アドバイスくれる人もそういう経験あるだろうから。

967名@無@し:2007/06/25(月) 03:34:35
確かにな。
俺は炎の球体から3桁食らって、2ターンで沈んで以来、
最悪炎の指輪でもいいから、火耐性を持ち込むことを徹底するようになったし。

968名@無@し:2007/06/25(月) 04:23:41
963です
絶縁付き指輪外し耐火指輪に替えて、絶縁覚えれば良いことに気付く。
これでなんとかなるじゃん。
しかし、アイテムヅモの悪さはどうにかならないものか orz

969名@無@し:2007/06/25(月) 05:43:11
>>958
自発的に騒音を出したいときのために!コマンドが用意されてる

970あぼ〜ん:あぼ〜ん
あぼ〜ん

971あぼ〜ん:あぼ〜ん
あぼ〜ん

972名@無@し:2007/06/25(月) 08:20:13
射撃武器が主戦力で、入り組んだ通路のマップで射線が通りにくい場所では
叫ぶコマンドで敵をうまく誘導して接近される前に殺せたりする。

973あぼ〜ん:あぼ〜ん
あぼ〜ん

974名@無@し:2007/06/25(月) 22:38:43
こらこらこらこら!

975あぼ〜ん:あぼ〜ん
あぼ〜ん

976あぼ〜ん:あぼ〜ん
あぼ〜ん

977名@無@し:2007/06/26(火) 01:38:27
ねんがんのドラゴンの躯使いになりました
思ったよりACが低くて高レベルダンジョンではすぐ死にそうになります...

978名@無@し:2007/06/26(火) 13:27:15
ツキマーの舞踏は強力だな。どれぐらいの攻撃力なんだ?
ヒドラも瞬殺「いけっ、ファンネル!」

979名@無@し:2007/06/26(火) 17:24:17
獣の棲み処に店が9店もあった。ま、たいした物は売ってないけど。

980あぼ〜ん:あぼ〜ん
あぼ〜ん

981あぼ〜ん:あぼ〜ん
あぼ〜ん

982あぼ〜ん:あぼ〜ん
あぼ〜ん

983940:2007/06/26(火) 21:44:01
丘ドワーフ脅威の戦闘力。慎重に釣り出してほぼ物資を消費せず大広間さえ制圧。
予見術の虎の巻を拾ったが、既に探索のロッドを引き当て済み。
モンスター探知も予見術も斧27のドワーフにどれほど意味があるのやら。
さて、次は宝物庫最下層か。右下どうやろう。

984名@無@し:2007/06/26(火) 21:47:38
>>978
使う武器にもよるけど概ね>>457みたいな感じで

985名@無@し:2007/06/26(火) 21:50:08
そろそろお題考えるか。


まさかスクリプト氏に1000取られたりしないよな…。

986名@無@し:2007/06/26(火) 22:15:18
低レベルクリア

987名@無@し:2007/06/26(火) 22:36:23
スコアサーバー見たらレベル16で脱出とかあるけど
衰弱されまくるとか・・・

988名@無@し:2007/06/26(火) 23:09:11
セントール精霊使いor呪術師or魔術師
風が火力不足&食料不足でマゾそう。

989名@無@し:2007/06/26(火) 23:43:23
マゾばっか

990名@無@し:2007/06/27(水) 00:26:56
いつだったか候補に挙がってたナーガ転位術師が面白そう。

991名@無@し:2007/06/27(水) 01:18:35
地の精霊使いスタートで術師〜軽戦士とか

992名@無@し:2007/06/27(水) 02:00:26
なんにせよ楽しめるといい。
前々と戦士やハイブリットだったから純術士でもいいかもしれない。
戦闘と武器スキル1固定で。

993名@無@し:2007/06/27(水) 02:18:04
ネタに走って、混沌の戦士(ゾム)とか挙げてみる。

994名@無@し:2007/06/27(水) 02:36:42
召喚,ただしおぞ(ry禁止

995名@無@し:2007/06/27(水) 08:03:22
大型種族で自由型とか

996名@無@し:2007/06/27(水) 12:33:06
1000の人は次スレも立ててくれると有り難い。
1000だけ狙ってお題だけ指示してスレ立てない・誘導もしない人はちょっと嫌だな。

997名@無@し:2007/06/27(水) 12:46:43
知らんがな

998名@無@し:2007/06/27(水) 13:11:16
Dungeon Crawl スレ 地下18階
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1182917323/

立てたはいいんだが、テンプレの2でエラーが出てどうしようかと思ってる
誰か続き頼む

999998:2007/06/27(水) 13:14:30
つーか勝手にスレ立てしてまずかったか
まだ新スレないのはまずいんじゃないかと思って立てたんだが
ローカルルールに抵触するようだったら謝る

1000名@無@し:2007/06/27(水) 15:27:20
はいはい、なんにもなしの1000

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