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新システム/新バリアント案勝手に討論スレ 6
1 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/03(水) 16:55:02
新アイディアの討論スレッドです。
既出アイディアについては>>2の過去スレを参照。
実装・配布時には元のライセンスをよく読みましょう。

ネタおよびジョークはこちら。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1126121585/

2 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/03(水) 16:56:27
過去スレ

part1
http://hobbit.s41.xrea.com/kako/tamariba/1033927235.html
part2
http://hobbit.s41.xrea.com/kako/tamariba/1068796469.html
part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1072242448/
part4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1093176829/
part5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1107219263/

3 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/03(水) 17:07:53
>>1
おいおい、やっちまいやがったな。
呪われた糞スレの続きを、立てちまいやがったな。
もう駄目だな。終わったぞお前・・・。

4 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/03(水) 17:10:57
>>1


5 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/03(水) 18:40:17
消費しきるのに何年かかるかな?

6 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/04(木) 23:14:33
>>1
おまいはやれば出来る子だと信じていた。

7 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/04(木) 23:54:06
良く考えろよ。
小中高のお前のこれまでを考えろ。
成績は大したことなかったろ?
運動が特にできるわけでもない。人気者ってこともなかったよな。
お前はそんな、すごい奴じゃないんだよ。冷静になって自分を見つめてみろ。
お前の強さって思い込みで築かれただけの無根拠な嘘だらけだろ?実力なんかどこにもない。
そんなお前に良アイデアは無理無理。いいんだよ頑張らなくて。
お前には最初から期待してないさ。

8 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/05(金) 00:25:49
「お前はやればできる」

「お前はやりかねない」
は似てるけどニュアンスが違うな。

9 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/05(金) 00:40:27
HPがMPの代わり(MPは存在しない)もするメイジってダメかな?
普通の人間・ライフレート100で耐久MAX&レベル50の時HP1000位にして、
最終魔法はHP200消費して行使するとか。HP100位消費して最大HPを一時的に100伸ばすとか。

10 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/05(金) 00:48:16
うんこだ

11 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/05(金) 00:49:42
それはどのへんが面白いと思ったのかな。
物資集めれば楽勝すぎるんじゃね?

12 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/05(金) 00:50:41
>>9
良く考えろよ。
小中高のお前のこれまでを考えろ。 -more-

13 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/05(金) 00:52:18
>>11
それは全職業同じじゃん。

14 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/05(金) 00:58:10
簡単に溜まる体力回復で魔法が連射できたら駄目だろ。

15 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/05(金) 01:35:26
今回のこのスレの方針もかたまったようですね^^

16 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/05(金) 01:38:04
>9
つ 忍者

17 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/05(金) 02:00:34
>>14
魔力復活1本で10回弱最終魔法使えることを考えるとむしろコスト高杉。

18 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/05(金) 02:04:36
ロッドも使えることを考えるとコストは安いと思うが
それより全然面白くなさそうなのが問題かw

19 名前: 9 投稿日: 2006/05/05(金) 02:26:51
う〜ん、大して練らずに書いたからこんなモノかな。
一応コンセプトとしては「HPが減るという危険と攻撃力を天秤に掛ける」というモノだったんですけどね。
最大HPをもっと減らして魔法のダメージ増やせばそれっぽくなるかな?

どっちにしても面白くはならないなぁ。

20 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/05(金) 02:29:50
コンセプト?その程度の妄想に?

21 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/05(金) 05:33:48
HPを天秤に掛けるプレイは死ぬのがオチ。

22 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/05(金) 06:21:25
>>20
どれかのキーにQy@のマクロをこっそり仕込む呪いと
サーバにスコアを送れない呪いをかけておきましたよ。

23 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/05(金) 11:15:13
職業 女王様

女性専用 性格がセクシーギャルで固定(ただし、適当な装備をしている限り、反感は発生しない)

装備品の制限が極めて大きく、武器は鞭、防具は危ない水着や皮製品(ボンテージってことで)
以外を装備するとペナルティ。

ペナルティは反感発生、全ての魅了効果が発生しなくなる。


基本的に鞭で殴る職業。
鞭を装備している場合のみ、lv30とlv45で攻撃回数にそれぞれ+1
最終的にボーナス込みで7回攻撃くらい。


lv25から、鞭で攻撃するごとに、対象をペットにする判定が発生する。
叩かれてペットになったモンスターは加速を受ける。
これ以外の魅了判定でもそうだが、基本的に、自分と同じシンボルの敵は魅了しやすい。
例外として、種族に関係なく、プリースト系および、パラディン系の敵は鞭で叩かれるとかなりの高確率でペットになる。

lv50で詩人の唄と同じように視界内に継続効果で魅了判定が発生する。寝ている敵には効かない&起こさない。

友好的なモンスターを鞭で叩いても、敵対しないことが高確率で起こる。

レイシャル

lv10 下僕召喚:救援召喚と同じ 

lv15 貢物:鞭で攻撃。このレイシャルを使ってペットを殺すと、特別なアイテムを1個ドロップする。
      ただし、落とすアイテムの性能は普通のドロップと違い、殺したモンスターのレベルに比例していいものがでる。
      ペットの召喚したペットではアイテムはドロップしない。
      

サーペントを倒すと、「グァァァァァ!!」ではなく、「ハァァァァァァン!!」と表示される。

24 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/05(金) 11:45:46
鞭自体弱いから反感上等で突き進むか
遠距離攻撃でチマチマ削るスタイルになる予感。

25 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/05(金) 11:51:34
蝋燭 火炎属性の攻撃     ペットの体力回復
聖水 放射性廃棄物属性の攻撃 ペットの体力回復
黄金 放射性廃棄物属性の攻撃 ペットの体力回復
亀甲縛り 敵を麻痺させる ペットを麻痺させ体力全回復
幼児プレイ 時間逆転属性の攻撃 ペットは退化する

26 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/05(金) 11:54:45
上質ドロップの深層モンスターが殴ってる途中でペット化するのは
想像するだけでウザくて駄目なような。

27 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/05(金) 11:57:17
黄金だけは勘弁。

女限定職業がそれなら男はもちろん


28 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/05(金) 12:19:07
@「フォォォォォォ!!」

29 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/05(金) 12:24:25
マイコーか

30 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/05(金) 12:32:41
ペットになったら、貢物で叩き殺して、レベル比例の特別ドロップって感じでかんがえたんだけどね。
性能よりも、単純にドロップ数UPの方がよさげかな?


あと、考えたら救援召喚はない方がよさげか。
マクロでひたすらアイテム漁る作業になりそうだし。

あと、ユニークはペット化しない変わりに、一部が友好的になる可能性がある。
友好的になれば敵対しにくい効果で一方的にいたぶる。

敵をペット化すると、それだけで経験値がある程度得られる。

バランス的には、装備制限がきついぶん、ドロップが相当よくなるような感じで。
弓は進化する銃のみOKかな。

鞭が弱い分もう少し色々効果つけてもよさげ?

レベル上昇で叩くと恍惚(朦朧)、麻痺、恐怖、混乱、減速の効果。

31 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/05(金) 12:54:02
いやバランスとかどうでもいいんじゃない?
程度が低い妄想に過ぎないし。

32 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/05(金) 12:56:07
>>31
わかってないな
妄想だからこそ細部にこだわるんじゃないか!

33 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/05(金) 12:59:57
っ ジョークスレ

34 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/05(金) 13:00:30
いやいやいや、妄想にしてもつまんねーから
公開オナヌーやめてくんないかなって言わないと和姦ねえのかこの池沼。
お前のかあちゃんフィリピーナ。

35 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/05(金) 13:01:31
バランス無視
→ジョークスレ

バランス重視
→討論スレ

36 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/05(金) 13:04:25
クソアイデアだという当たり前の自覚
→ジョークスレ

俺のアイデア面白いんじゃねという痛々しい勘違い
→討論スレ

37 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/05(金) 13:11:39
ネタ、客観的に見てつまらない
→ジョークスレ

実装する価値がある、真面目に考えて面白そう
→討論スレ

38 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/05(金) 13:22:23
つまらないのにジョークとはこれいかに?

ギャグ→ジョークスレ

オナヌー→討論スレ

でOK

39 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/05(金) 13:23:36
>実装する価値がある、真面目に考えて面白そう

こんなの討論スレで見たことねーよw

40 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/05(金) 13:39:43
何この不毛な流れ。本スレ住人でも紛れ込んだか?

41 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/05(金) 13:44:14
ジョークスレではどんな書き込みであっても、ジョーク、ネタとして扱う。
討論スレではどんな書き込みであれ、真面目なアイデアとして討論する。
というのが望ましいだろう。
漫画雑誌の編集者だったら、お話にならない漫画の持ち込み
でも、ちゃんとダメだ。といってくれるはず。

42 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/05(金) 14:18:06
不毛つーか、もともと妄想癖のある馬鹿が公式とかにしつこく
厨房アイデアを送らないための隔離スレなんだよねここ。

43 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/05(金) 14:36:25
>>42
公式以外に吐き出させるための場であることは同意。
ただ、全てネタ扱いすることはそれとは意味が違う。

Part1のログ見る限りだとある程度まともに議論してて、実際に実装してる人もいた。
既知モンスター一覧とかはここ発祥らしいし。

ジョークスレとの住み分けも考えて>>41が言ってる方針でいいと思う。

44 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/05(金) 14:46:05
まぁ変に思い上がった調子でアイデアとやらを披露すればそりゃ笑われるよ。
大したことない奴が考えるアイデアはやっぱ大したことないわけで。

45 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/05(金) 14:53:28
とりあえずkokabandに女王様実装してもらって動かしてみようか。

46 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/05(金) 14:55:57
確か鏡使いや忍者はこういった場所から生まれたんだよね?
そのときの雰囲気はどうだったんだろう?

47 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/05(金) 15:39:55
鏡使いとかの案を出したのはkmc関係者だろ?
まぁそれだけで最低限でも京大生なわけだが・・・。

48 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/05(金) 15:41:42
溜まり場までkokaを呼び寄せるのはやめて欲しいな。
ジョークだろうけど。

49 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/05(金) 15:50:47
じゃあkmc関係者に何か考えてもらおう。

50 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/05(金) 15:57:29
開発チームの人ならこんなところで議論しないんじゃないかな。
俺はここにつまらないアイデア書く位は自由だと思うなー。
基地外が公式に取り込めとか喚かない限りはだけどね。

51 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/05(金) 16:34:14
この辺で妄想を貼っておこう

大辞林 第二版 (三省堂)

もうそう まうさう 【妄想】<

(名)スル

〔古くは「もうぞう」とも〕

(1)〔仏〕 精神が対象の形態にとらわれて行う誤った思惟・判断。妄想分別。

(2)根拠のない誤った判断に基づいて作られた主観的な信念。分裂病・進行麻
痺などで特徴的に見られ、その内容があり得ないものであっても経験や他人の
説得によっては容易に訂正されない。
「被害―」「誇大―」「あらぬことを―する」「―にふける」

52 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/05(金) 16:36:47
典型的な妄想:
「俺の神アイデアを追加すればゲームがより面白くなる」

53 名前: 23 投稿日: 2006/05/05(金) 17:01:39
軽い気持ちで書いたら、こんな殺伐とした流れにしてしまったみたいで。。。
自重するよ ゴメン

54 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/05(金) 17:09:52
ジョークスレだったら、問題なかったろうに。

放置 敵を麻痺させて、@はテレポート。
とか思いついたが、流れ的にかけなかった。

55 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/05(金) 21:29:17
新職業:増殖戦士

・基本性能は観光客。打撃で戦う。

・@が歩いた地点に灰色の@(以下増殖@)が召喚される。(ON/OFFの切替は不可)
 増殖@は@本体と同じ最大HP・耐性・スピードをもつが、HPは召喚した時点での@本体のHPになる。
 最大で(LV)体まで維持できる。限度を越えたときは最も古い増殖@が解放される。
 なお、@本体の視界から外れた増殖@は自動的に解放される。

・増殖@は移動しないペットとして扱われる。
 隣接した敵に対する通常攻撃のみを行い、レイシャルパワーや魔道具は使えない。
 通常攻撃の強さは@本体と同じ。(スレイング等も有効。ただし、攻撃回数は1固定で追加攻撃も無効)

・@本体が死ぬと、視界内の増殖@がランダムに選ばれて、新しい@本体として操作可能になる。
 レベル、アイテム、ゴールドは@本体から引き継がれる。一時的耐性等は消える。

56 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/05(金) 22:34:38
>>55
強すぎね?

そしてブイブイいわせてたら魔力の嵐で一掃

57 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/05(金) 22:40:07
行き止まりで餓死するぞ

58 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/05(金) 23:00:01
強いの?なんか不便でつまらなさそう。

59 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/05(金) 23:12:39
毒針

60 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/05(金) 23:22:38
守りはいいが、攻めれないな。観光客よりマシな程度。

61 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/06(土) 04:06:30
*破壊*しちゃうと地形的に真価を発揮できなさそうな所が切ない。

62 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/06(土) 23:52:43
色々うんこな事ができそうで楽しそうだけども以下略

63 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/07(日) 00:10:43
鍛冶師と同じように武器から抽出したエッセンスを用いて戦う職業。
鍛冶師との違いはエッセンスの使用効果が一時的であること。
武器から吸い取れるエッセンスは鍛冶師と同量。また鍛冶師と同じくMPは存在しない
肉体能力は・・・どれくらいが良いだろ?レイシャルは目利きがないときつそうだ。

(各エッセンスの効果の一例)
腕   力:対応する能力の復活の薬の効果(使用エッセンス5)。知力等も同じ効果
 隠 密 :30ターンほど隠遁の歌の効果(使用エッセンス30)
赤外線視力:赤外線視力の薬の効果(使用エッセンス5)
スピード :一時加速付随(使用エッセンスは1)
追加 攻撃:魔法「カマイタチ」の効果(使用エッセンスは10)
吸血 攻撃:魔法「吸血ドレイン」の効果(使用エッセンスは5)
毒   殺:魔法「魔法剣」の毒殺選択時の効果(使用エッセンスは10)。溶解等も同じ効果
能力 維持:「不滅の肉体」と同効果(使用エッセンスは100)
反 魔 法:10ターンほど反魔法効果付随。効果中はエッセンスの使用不可(使用エッセンスは5)
テレパシー:魔法「精神感知」と同効果(使用エッセンス1)
攻   撃:「狂戦士化の薬」の効果。効果中はエッセンスの使用不可(使用エッセンスは1000)
防   御:魔法「肌石化」の効果(使用エッセンスは1000)

とか他色々。取り敢えず全部のエッセンスに一つずつの効果は付けたいような。
ただ対動物とかどうして良いのかさぱーり。普通にスレイ付けたら鍛冶師と被るしなぁ。
何か面白い案ない?

64 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/07(日) 00:12:51
ない。

65 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/07(日) 00:18:29
魔道具をつまんなくした感じ?

66 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/07(日) 02:58:53
新職業:医師

ステータスは概ね盗賊程度だが、HDは2。
武器はダガー、短刀、棒、弓のみ8000まで上昇、他は2000が上限。
ダガーまたは短刀を片手装備しており、装備が充分軽い場合は攻撃回数が2倍になる。
魔法の代わりに医術を使用可能。成功率やMPは器用さの影響を受ける。
古い城の報酬は★Kのクローク [1,+15] (+4,+4) (+1攻撃) {+攻速腕器耐隠r酸毒暗獄(腕器耐~人動}

医術

Lv
01:診察     隣接する敵1体の調査を行う。魅力が18/***の場合、異性のモンスターの魅了を試みる。
03:絆創膏    致命傷を半減し、2d6の体力を回復する。
06:メンターム  朦朧と致命傷に対する一時的な耐性を得る。
10:点滴     一時的に遅消化+急速回復の効果を得る。
15:投薬     破滅、または毒、または解毒、または軽傷の治癒、または重傷の治癒、
          または致命傷の治癒、または体力回復+癒しの薬の効果
20:オペ     隣接する敵1体に対し、通常攻撃をLv/20+1回行い、睡眠を試み、減速を試みる。
25:麻酔ガス  睡眠のブレスを放つ。
30:抗生剤    視界内のモンスターの爆発的増殖を永久に禁じる
34:急所     毒針による攻撃を行う。器用さが18/***の場合、攻撃は2回、順次行われる。
38:輸血     隣接する敵1体から体力を吸収する。生命の無い敵の場合、逆に体力を失う。
42:真・投薬   致命傷の治癒、または体力回復+癒し、または*体力回復*+癒し、または生命の効果
46:超・メス裁き 射程1の光の剣を放つ
50:ドーピング  耐性・加速・狂戦士化・増強・経験・ネオつよしスペシャルの効果を得る

67 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/07(日) 03:03:46
>射程1の光の剣
どうしろと。

68 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/07(日) 03:13:11
職業:変身術師 or 種族:カメレオン

死体を食べたことのあるモンスターに変身できる。
変身中はそのモンスターの能力を使用できる。
あるモンスターに変身できる回数は、
そのモンスターの死体を食べた数による。
一定時間たつか変身を解除すると元に戻る。
ユニークにも変身できるが、当然死体は1つしかない。

こんなのはどうかな。既出かもだけど。
パワーワイアームに変身するには一度倒して死体をgetする必要が有るし
死体1つじゃ1回しか変身できないなら大してバランス壊れないかと。

69 名前: 66 投稿日: 2006/05/07(日) 03:22:11
>>67
偉力が超能力者のものの2倍ぐらいある、ということにしてください。

70 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/07(日) 06:12:55
>>66
攻撃回数倍とか毒針2回攻撃とか、バランス壊しすぎかと。
特にその超級★クロークは……ほかの職業のバランスまで壊してしまうよ。
アイデア自体はそれなりに医者のイメージとマッチしていて良いけど、プリーストと大差ない気もする。

>>68
なかなか面白い。死体コレクターには嬉しいかも。
ただ、古代D召喚できるモンスターに変身したら、召喚→殺す、で死体手に入れ放題では。
それから、種族にしてしまっては、職業との組み合わせ次第で強くなりすぎてしまうだろうと思う。

71 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/07(日) 09:46:48
>>66
に関しては>>70が言いたいことを言ってくれた

>>68
面白いと思う
ただ
>>死体1つじゃ1回しか変身できないなら大してバランス壊れないかと。
食いだめのために延々と作業が続きそう
これを防ぐ提案として「同一モンスターの食い貯めは1回しかできない」というのはどうだろう

…ものまねしの出番なくなるな 強すぎ

72 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/07(日) 09:59:25
そうだなぁ。ものまね師と比べると、強すぎるね。
いっそのこと、変身したらレベル1に戻しちゃうとかどうかね。
タイムリミットは無くして。

73 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/07(日) 10:31:15
その縛りを導入して得られるものはストレスだけな気がする

74 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/07(日) 11:54:37
>>73
装備や物資はそのままだから、レベル上げるのはそんなに大変じゃないと思う。
むしろガンガンレベルが上がって爽快かもしれない。
アンドロイドは使えなくなってしまうが。

75 名前: 66 投稿日: 2006/05/07(日) 13:38:47
余り尾を引くのもあれなので、これで最期にします。
>>70の指摘をふまえて調整してみると・・・こんな感じでしょうか?


※攻撃回数2倍はこの職業のウリ(そもそも忍者より装備が貧弱で特殊なクリティカルも存在しない)なのでそのまま。

★Kのクローク [1,+15] (+4,+4) (+1加速) {+速腕器耐隠r酸毒(腕器耐~人動} (レアリティ250)

34:急所     毒針による攻撃を行う。器用さが18/***の場合、成功率が1.5倍にブーストされる。
          ただし、ユニークモンスターのセービングスローは有効。
46:超・メス裁き 通常攻撃を2回行う。この際、「あらゆる攻撃への耐性」以外の影響を受けず、無傷球を貫く。
50:ドーピング  ヒーロー・石肌化・耐性・加速・狂戦士化・増強・経験・ネオつよしスペシャルの効果を得る

76 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/07(日) 15:14:41
そういう問題じゃないんだよなあ・・

77 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/07(日) 15:23:08
プリーストと超能力者を足して3で割った感じ

78 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/07(日) 16:27:51
>68
変身中は装備の効果がないというのはどうか。
モンスターの能力と装備の効果を同時に
得たいならものまね師を使えってことで。
更にモンスターによっては魔道具の使用に制限があったりとか。
いっそ能力値やHDまで変化してもいいかもしれない。

79 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/07(日) 17:25:28
>>78
よりTOMEに近づいているわけですね。

80 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/07(日) 17:54:43
ものまね師は現時点でもそんなに出番はないような…

81 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/07(日) 18:07:40
キャラクターのサイズ補正を入れるというのはどうだろう。
直接攻撃やボルトは大きなキャラクターにはダメージを与えにくく、
ボールやブレスは大小問わず同じようなダメージを与える。
勿論、通常攻撃や射撃の威力を全体的に引き上げないといけないけど。

82 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/07(日) 19:20:39
要はスパロボか。大きい人だけに特典があるのは解せないが。

83 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/07(日) 21:14:26
小さい人には回避力UP。
ホビット⇒ビルバイン
半タイタン⇒ダイターン3

84 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/07(日) 21:38:42
すでに器用さや技能修正に含まれているという気がする - more

85 名前: 72 投稿日: 2006/05/07(日) 23:54:53
>>68
面白そうなんで実装してみたよ〜。
>72バージョンだけれども。
まだロクにテストプレイもしてないから不具合があるかもしれないけど、ちょっと新しい感じもする。
変愚1.7.0用のパッチです。ソースからコンパイルする必要があります。
スコア送信はオフにしてあります。また、当たり前ですが、過去のバージョンへセーブデータを戻すことはできません。自己責任でよろ。
http://rogue.clique.jp/upload/dat/r926.zip

実装した変身術師の特徴はこちら。zipの中にも同じ物が入ってます。
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10525.htm

明日以降は忙しくなるので、サポートとか出来そうにありません。誰かソース読める人お願いします……

86 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/08(月) 01:50:27
age

87 名前: 68 投稿日: 2006/05/08(月) 02:13:57
>85
>面白そうなんで実装してみたよ〜。
ΩΩΩ<な、なんだってー!

言っては見たものの、たった1日で作っちゃうなんてマジですか。
よもやそんな神がいるとは思っていませんでした。
ありがとうございます。
さっそくプレイしてみます。

88 名前: 72 投稿日: 2006/05/08(月) 11:15:00
あ、MPがWIZ依存になってた。
INT依存になるように修正するには、m_info.txtの3710行目を
I:LIFE:INT:0x00:0:99:400
と書き換えて下さい。申し訳ない。
修正を含んだパッチ全体はこちら
http://rogue.clique.jp/upload/dat/r928.txt

>>87
当初の企画コンセプトとは違う物になってしまった感じがします。すみません。
これを叩き台に、適当に改変して実験してもらえれば幸いです。

89 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/08(月) 16:01:12
クラスパワー「再変身」(レベル20,コスト50,失敗30,耐久力)
今まで食べたことのあるモンスターに変身する

ちょっと便利すぎるか?

90 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/08(月) 17:56:16
>>89
制限とっぱらってどうするの

91 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/08(月) 18:36:55
>>90
やってみれば分かるが、制限とっぱらっても実はそれほど強くないけどね

92 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/08(月) 18:39:27
クラスパワー:
変身してる状態でさらに死体を食べると一時的にパワーアップ
相性が悪いとパワーダウンとか

93 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/08(月) 20:15:27
張り切らなくていいよ

94 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/08(月) 21:14:56
>>92
意味不明

95 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/08(月) 21:15:53
>89
その仕様のままで変身中はMPが減り続けるというのはどうだろう。
MPが足りなくなったら解除で。
減る量はペットにしたときの維持コスト*2くらいかな。

耐性や壁抜け等の能力も得られるなら
死体を持ち歩かせるか食いだめさせるかする必要が有るかも。

96 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/08(月) 22:10:40
わやだな。

97 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/08(月) 22:15:19
変身と言っても基本的にはモンスターの魔法が使えるだけだからな。
HPや耐性が変わるわけじゃない。
それ以前に、壁抜けする奴で死体落とすのっていたっけ?

98 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/08(月) 22:32:22
いなかったような。
時空D?

とりあえず巨大(ryになれたら楽しそうだな。

99 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/08(月) 23:02:05
ToMEならパワーDとかに憑依でなれるよね。

現実的には
MP/変身するモンスターのLV
ターンの間持続するとか。
前後1/2〜1ターン位の隙はあった方が良いかな。

100 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/09(火) 01:41:02
>>97
混沌のサマ師とか……ってありゃユニークだ。
壁抜け組は見事に死体も骨も全滅だなぁ。

101 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/09(火) 10:40:43
ディオニソス…
高加速の壁抜けでテレポ持ち。
これでロケッターになるのが一番楽そうだな。

102 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/09(火) 13:12:14
なんだかよくわかりませんがノーデンス置いときますね。
っP

103 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/09(火) 16:29:10
あ〜、すっかり忘れてたわ。
よし、かるーくノーデンスやっつけてくるよ
ノシ

104 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/10(水) 00:58:07
ごめん、俺には*全く*知識が無いんでパッチ当てる方法がわからない。

105 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/10(水) 01:02:07
×知識がない
○調べる気がない

106 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/10(水) 01:20:02
というかそんな奴いなくても何の影響もないから問題なっしんぐ

107 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/10(水) 09:35:52
分からないなら、パッチあて済みを使えばいいじゃない

108 名前: 108 投稿日: 2006/05/10(水) 09:36:36
変愚のガラスの城面白いけどボスとか追加して欲しぃ

109 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/10(水) 10:03:18
ガラスっぽいボスっていうと、クリスタル・ドラゴンとかクリスタル・ボーイとかか

110 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/10(水) 10:17:24
透明怪獣ネロンガでお願いします。

111 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/10(水) 12:44:01
前も同じ話題が出てたね。
クリスタラーとか。

112 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/10(水) 13:34:23
鉄腕アトムの電光

113 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/10(水) 14:00:18
天使系で最高位にいるメタトロンとか

114 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/10(水) 14:10:11
誰か>>88パッチのレビュー書いてよ

115 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/10(水) 14:46:59
コンパイルのやり方よく分からんから
誰かコンパイル済みを上げてくれ

116 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/10(水) 14:56:44
遊ばんでいいよ
お前の意見なんかさして重要じゃないし

117 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/10(水) 18:05:06
コンパイルできる程度で威張るなよw

118 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/10(水) 18:09:11
コンパイルもできんのに威張るなよw

119 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/10(水) 18:18:27
コンバインで稲刈りしてるからって威張るなよw

120 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/10(水) 18:33:37
コンパイラか、なつかしいね。
むかし3巻くらいまで読んだことあるよ。

121 名前: 115 投稿日: 2006/05/10(水) 18:37:24
自分でコンパイルするので、もういいです

122 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/10(水) 18:44:19
あっそ(^^

123 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/10(水) 19:02:37
コンパイルはほんとにバブルのような会社だったよな

124 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/10(水) 19:51:37
のーみそこねこね!

125 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/10(水) 21:47:12
さんざガイシュツだが一部の職の古い城の報酬って酷いよな。
古い城をクリアする意味も無い職がごろごろしてるし、いつか改善してほしい。

まともなのは苦痛とバルドとシヴァジャケくらいか。(あとはインドラとか)
シヴァジャケは若干やりすぎな気もするが・・・。

126 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/10(水) 22:13:14
酷いとまで言えるのは、超能力者・魔獣使い・鍛冶師、
後、評価は分かれると思うけどものまね師・騎兵・パラディン(個人的にはこのあたりはそうとも思わないが)
位じゃないか?

後の職業のやつはそれなりに有効性は高いと思うけど。
ってか、上3つはかなり酷いと思う。

127 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/10(水) 22:26:26
アミュレット系統は元々が出やすいせいもあって意味無くなることがしばしば。
特にデュアルの帯魔力なんてほぼ意味無し。他はザルクスラが影フェでないとどうしようもないことか。

一番の問題は職業間の格差が大きすぎるコトだな。

128 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/10(水) 22:33:10
鍛治師の万色DSMは個人的に好きだったりするが…
全耐性やエルフエゴで代用効くからな〜。
むしろそちらの方が有用だったりするし。

魔獣使いも悲しいな。
まだフローラブーツの方がありがたいわ。

129 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/10(水) 22:41:46
混沌戦士で古い城クリアするぐらい強ければ反感はそんなに気にならないと思うけど。
後、アミュ系統も竜窟スカムするんで無ければそんなに手に入らないから、
それなりに嬉しいと思う。

魔獣使い・鍛冶師は救いよう無しw

130 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/10(水) 22:58:35
反射の上位かなんかで*閃作って欲しいなぁ。

131 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/10(水) 23:04:37
魔獣使いの場合、どちらかというと変愚の★エオル家のランスに
対邪が付いてないことが要因だと思うけど。
これがあればあっという間に10d8の重武器できあがりw だが今度は逆に強すぎるか

132 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/11(木) 00:00:15
騎兵のガエボルグの方が微妙では。エオル家の方がうれしいぞ。

133 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/11(木) 00:23:12
ガエボルグは軽すぎるからなぁ。エオルはまだクリティカルが期待できる分だけマシ。

134 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/11(木) 00:31:13
性能的に見るなら
エオル家>ガエボルグだけど、

魔獣使いは普通、古い城までに自前でトランプ重ランスを作ってる。
騎兵はそこまでにこれ以上の武器が手に入ってるとは限らない。

実際、古い城後にこれ装備してる騎兵のダンプも結構見るし
エオル家装備してる魔獣使いのダンプはほとんど見ない。

135 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/11(木) 00:40:12
トランプへヴィとかすっかり忘れてた。言われてみればそのあとでエオル貰ってもどうしようもないな。

136 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/11(木) 00:47:01
作れるレベルに達してはいるが
重さのせいでろくに触れないって場合も多々あり>トランプ重ランス

137 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/11(木) 01:03:36
ならトランプランスを作ればいいじゃない

138 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/11(木) 01:05:48
>136
その場合、どう頑張ってもエオル家を5回振る事は出来ないから
(エオル家を5回振るにはstr18/**が必要、重ランスを片手でまともに振るには18/170
ボーナス考えても無理)
他の武器を使う事が多いと思う。

139 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/11(木) 01:08:18
変愚スレでやれw

140 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/11(木) 01:11:22
>139
言われてスレタイ見て初めて変愚スレで無かった事に気が付いた。

すまそ・・・orz

141 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/11(木) 07:42:28
>>89
・再変身を追加しました。
再変身(レベル20,コスト500,失敗25,耐久力)
・変身のターン消費を倍にしました。
・HDボーナスを若干増やしました。

1.7.0のソースからのパッチはこちら
http://rogue.clique.jp/upload/dat/r937.txt

説明はこちら
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10531.htm

コンパイルしたwin32用バイナリはこちら
http://www.uploda.org/uporg387141.zip.html
受信PASS: hensin
.exeはUPXで圧縮してあります(ファイルサイズ596,480バイト)。
norton antivirusでウィルスチェックしてありますが、全て自己責任でお願いします。

敵の前で変身や再変身すると、あっさり死ヌルので注意。
ていうかかなりマゾい気が。再変身が自由にできるぐらいまでレベル上がれば強い……のか!?

142 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/11(木) 08:58:29
デバッグモードで巨大(ryになってみたけど
ザ・ワールドの消費MPが750で使えない件

143 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/11(木) 10:27:45
おいおい鍛冶で2回勝利してるが二回とも最終装備は万色だったぞ。
一回は自力で拾っちまったがw
隠密の関係でオベロン前まではエルフだが
エルフじゃ数値を5までつけれんし
全耐性でドラゴン並みのAC+毒+欲しい耐性なんてそうそうでない。

144 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/11(木) 16:39:17
>>143
エルフの黒装束とかどうよ。

145 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/12(金) 18:56:04
再うpキボンヌ

146 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/12(金) 21:59:21
ttp://litz.sakura.ne.jp/upload/file/1147438674.zip

ほれ

147 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/12(金) 22:26:48
無いよ?

148 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/13(土) 13:31:52
>>141に追加で、「〜に変身した」という思い出がプレイ記録に残るようにしました。
それ以外の変更は有りません。

>141からのソースパッチはこちら
http://rogue.clique.jp/upload/dat/r944.txt

win32バイナリはこちら
カサマツさん7MB nana13283.zip
受信PASS: hensin
.exeはUPX圧縮してあります。.exeのサイズは596,480バイトです。
前回同様、自己責任でお願いします。

149 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/13(土) 15:23:46
テラトンクス

150 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/13(土) 18:39:08
トメの憑依術とはまた違った感じで
面倒だけど結構面白いな。

151 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/13(土) 22:41:55
新鮮で面白い
経験値半分は少し凶悪な縛りかも

152 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/13(土) 22:44:55
その辺はもう少しゆるくした方がいいかも

153 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/13(土) 22:50:03
結局時止めは出来るようになったのかな?

154 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/13(土) 23:31:29
リチャード・ウォンになれば強いのかな。

155 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/13(土) 23:40:10
ディオ様でもいいんじゃないか

156 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/13(土) 23:45:18
屍体落とさないでしょう。

157 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/14(日) 00:17:36
まだプレイしてないが
ユニークって死体落とさないか?

158 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/14(日) 00:30:11
大方のユニークはほぼ確実に死体落とすよ

159 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/14(日) 00:39:06
アンデットとか生命がないやつは基本的に落とさんだろ。

160 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/14(日) 02:00:19
そりゃ落とさないやつもいるさ。
ユニークの場合は死体を落とす可能性のあるやつは必ず落とすってこと。
……だよな?

161 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/14(日) 03:00:09
お前等噛み合ってなさ杉

162 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/14(日) 05:27:48
どう変身していくのがセオリーなんだろう。
とりあえず、見習いメイジ→ドルイド僧が常道っぽい?

163 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/14(日) 08:47:31
変身術師の途中まで遊んだ感想
・死体集めが面白い。
・基本は打撃中心になる。
・序盤がひたすらマゾい。初期装備になんか魔法棒あっても良いかも。
・経験値のペナルティはちょっと大きすぎる気がする。
・壁が掘り進めたら楽しいかもしれない。
ともあれGJ。

164 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/14(日) 09:21:10
憑依と違うのはレベルが上がる(下がる)ってとこだけ?
装備枠も変わらないのか。

165 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/14(日) 11:45:17
やっぱり高レベルの時にモンスターレベル/2持って行かれるのがちょっと重すぎに感じるな。
個人的にはLv40のモンスターを食べる場合はLv1>Lv21に必要な経験値をロストするとか。
……うーん、これはこれでバランス悪そうだな、Lv60以下のモンスターなんて喰いまくりになりそ。
なかなか難しいもんだ。

166 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/14(日) 12:45:52
確かにレベル下がるのがキツ過ぎるね。
ドラゴン食ってブレス吐こうとしたら、レベルが下がってて使えない。みたいな。
良いモンスターに変身しようとすれば(かつ高位の魔法を使いたければ)、高いレベルが必要になるんだけど、
激弱の基本性能+低レベルモンスターへの変身、で高レベルまで持って行くのは相当に面倒。
変身モンスターを段階的に強くしていくのも、その都度レベルが下がるので、ちょっとやりにくい。
ホビットみたいに経験値ペナルティの少ない種族でやるのが正しい遊び方なのかな?

167 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/14(日) 13:01:31
とりあえず漏れはちょっと悩んで骸骨でスタートした。
現在の仕様だと、高ペナルティ種族じゃとてもやる気にはなれないな。

168 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/14(日) 13:41:35
骸骨だとイメージ的にはきぐるみ術師だなw
ちなみにアンドロイドだとどうなるんだ?

169 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/14(日) 13:52:26
レベルなんて下がらなくていいではないか。

170 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/14(日) 13:55:53
私はHDの高い半タイタンでスタートした。
最終的にブレス中心になることを考えると、
HP高いほうがいいかなと。
変身でHDにボーナスつくから威力は高くなるはず。
壁抜けできる幽霊もいいと思う。

変身のペナは何食べても1LV低下くらいでいいかも。

171 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/14(日) 14:01:06
>>170
そりゃ随分と茨の道だな。
ペナが軽くなったらやってみたいとは思うけど。

172 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/14(日) 15:52:54
強くても叩かれる
弱くても叩かれる
妄想なんだから好きにかんがえさせればいいジャマイカ、おまいら

新職業:神様

・神様は自分では攻撃できない
・神様は攻撃されない
・神様はつねに透明
・神様はつねに魔法を反射
・神様はアイテムをもてない
・神様は常に浮遊している(ただし階段の上り下り時だけ浮遊をやめれる)
・神様はペット扱いの@を召還することが可能
・神様は@がささげた死体しか食べられない
・神様は@がささげた死体が有毒かどうかわかる(有毒でも食べれる)

Lv01:超回復   任意の@のHPをフル回復させる
Lv01:満腹    任意の@を満腹にできる
Lv01:@召還   @を召還する、@の属性はランダム
Lv10:電撃    任意の@に電撃属性の攻撃をする
Lv25:武器生成  任意の@に武器を持たせる
Lv30:ペット下賜 任意の@にペットをつける

173 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/14(日) 16:44:43
飽きた@をアビス送りにする能力と、@の武器を踊る武器にして@を襲わせる能力が欲しいところだ。

174 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/14(日) 17:10:23
ゾム様かよ!

175 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/14(日) 17:27:50
それならでたらめな下賜も欲しいところだな

176 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/14(日) 17:28:28
神の死因は常に餓死か…

177 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/14(日) 17:32:50
神様は寂しいと死んでしまうのですよw

178 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/14(日) 18:12:24
じゃあ神様に別ゲームから奇蹟を追加だ。

Lv1:調査 任意の@とモンスターを対象に調査を行う
Lv5:整地 指定地点を中心に半径Lv/10を何もない地面にする
Lv20:地震 指定地点を中心に地震を起こす
Lv30:底なし沼 指定地点を中心とした範囲内にランダムに毒沼を生成する
 沼に侵入した飛行していない@とモンスターは消滅する。ユニークとあらゆる騎士は毒沼を回避する。
Lv40:洪水 フロアの地面を水地形に変更する
Lv50:ハルマゲドン 指定地点にハルマゲドントラップを生成する

179 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/14(日) 18:31:22
もうシムシティやればいいじゃない。

180 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/14(日) 18:50:05
シムband

181 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/14(日) 18:52:27
>>180
kwsk

182 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/14(日) 19:06:59
>>179
神様は@がぶざまに死ぬところを後ろからヲチしたいわけですよ
自分の命を懸けてまでね

183 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/14(日) 21:30:39
>178
ポピュラスか。なつかしいな

184 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/14(日) 21:53:29
LV1:降臨 岩石系のモンスターの体に憑依し、自由に行動できる
(以降の魔法は降臨状態でしか使えない)
LV10:炎の魔法 ファイアボルトと同様
LV20:星屑の魔法 自分の周辺に隕石(半径2,ダメージ(レベル/2))を落とすことを
5+d5回繰り返す. 各隕石は落とすのに失敗する可能性がある.
LV30:オーラの魔法 自分を中心に半径3,ダメージ(レベル*4)の魔力の玉
LV40:光の魔法 自分の隣りにいるモンスターに聖なるダメージ(レベル*5)を与える.
その後、視界内の全てのモンスターに (レベル*3)のダメージを与える.

途中からこれジョークスレ行きじゃね?と思い始めたが反省はしていない
ただあの神様 魔物との戦いは全部一人(+天使)でやっちゃうんだよな

185 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/14(日) 22:08:30
なんとなく、深く考えずにLv20になって再変身してみた。
即死した。

あー、レイシャルはMP足りない場合ってHP使うんだっけ。

186 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/17(水) 23:10:52
変身術師。
レベル減少を軽減するか別の形のペナルティにして、
基本性能をもう少しマシになるようにいじくって、
変身で得られるメリットを魔法・HD・加速以外にも何か付けて、
変身術師ならではの夢を持てる要素を何か一つ用意するような仕様にするんだったらば、
是非やってみたい、かもしれない。

とはいえ、今のを実装しちゃった人はかなりGJだと思う。

187 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/17(水) 23:26:11
ふと186を見て、夢の持てるというのがパワーDになる事だと思ったら
ブレス各種+魔力の嵐やスターバーストに召喚もほぼこなす青魔って凄い職だなって思ってしまった

188 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/18(木) 00:45:41
サガフロンティアの妖魔っぽく
武器や防具にモンスターを憑依できるとか。

・・・変身と全く関係してないからダメか。

189 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/18(木) 02:42:12
>>188
ほとんどToMEの共生術師になってしまうような。

190 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/18(木) 08:54:55
変身の夢は巨大かリチャードになる事だと思ってる。

191 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/18(木) 11:44:19
現状だと、打撃が強くて硬いだけの奴(ワッハマンとか)
に変身するメリットが殆ど無いのが寂しい
素手での攻撃とACに変身元の能力が反映されたら嬉しいが
難しそうかな…

192 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/18(木) 12:54:52
変身術師
死体食べたときのペナはなし
死体を食べることでそのモンスターの思い出全表示
クラスレイシャルに変身解除を追加
クラスレイシャルに種族変更への耐性を追加
再変身の消費を低減
変身中は経験値が徐々に減少する(ストームブリンガーのように)
@のLV*2が変身中のモンスターのLVを下回ると強制変身解除
@は変身しているモンスターの耐性を得る(テレポ耐性に注意!)

これならどうかな
常備薬に経験値復活もって相手の攻撃と耐性に応じて姿を変えていけるようになる
夢はパワーDに変身して生身PDSM
でもガリガリ経験値減るから時間制限あるみたいな

193 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/18(木) 18:09:25
http://rogue.clique.jp/upload/dat/r955.txt

とりあえず、>>148の仕様で*勝利*するまでやってみた。
普段はカブラックスでブレス使いのデュアル、J戦は魔法装備の影のジャック。
食事歴は見習いメイジ>ドルイド僧>ベビー万色>カブラックス>影のジャック
ペナルティはもう思いっきり軽くても良いかもしれない、重いと必要な死体しか食べないから。

194 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/19(金) 00:25:16
ローグライクの必要条件って何だろ?

・ランダム生成されるマップ
・鑑定や使用するまで効果のわからないアイテム
・セーブファイルは一時的な物で、死んだら一からやり直し
・食料の概念
・テキストキャラクター
・80x24制約

ぐらい?
これを満たせばローグライクになるかな?

195 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/19(金) 00:49:11
ちょっと狭すぎね?上三つくらいだと思うけど。

196 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/19(金) 00:55:54
俺も上3つだと思う。
加えるなら、
・屍の山を築きつつ生き残る術を学んでいくぐらいの難易度、バランス

197 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/19(金) 01:07:38
>>194
最終的には全部違うんだろうな。
一番上がivan・ADOMに、二番目が低難易度のローグライク系に、三番目がgearheadや緩いローグライクに当てはまる。
強いて挙げるなら、ローグライクかどうか怪しいgearheadが該当する「死んだら一からやり直し」だけだろう。
まあ開始時のみランダム生成されるという点では、一番上もあてはまるのか?

198 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/19(金) 08:02:00
Larnには食料の概念がないんだよね…。
更に、アイテムは最初から鑑定されている。

そう思うと
・ランダムに生成されるマップとオブジェクト
・死んだら一からやり直し

正直思うとこれだけで十分だと思う。
死んだら一からやり直しじゃないと言うgearheadは『カジュアルタイプな』ローグライクと言える。

199 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/19(金) 12:29:01
あと、これも追加してもいいんじゃないかなー。

・自分が行動しない限りゲーム内時間は経過しない。

Mangbandとかバロックとかには当てはまらないけど。

200 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/20(土) 01:01:56
>>193
乙です!何に変身したかもダンプで表示できるといいね。
影のジャックとは盲点だった

201 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/20(土) 03:40:39
暗黒の嵐がステキだと思い俺も影のジャックの死体を手に入れたら賞金首・・・orz

すれ違いすまそ

202 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/20(土) 21:16:48
しかしあれだな、巨大サイバーは追加攻撃+3とかその辺だな。
勝利前に手に入れるのはとても難しいのに勝利後なら楽々手に入るし。

203 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/21(日) 09:52:53
どちらも天界にいっぱいあるしな

204 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/29(月) 00:45:10
変身術師

クラスパワー:仮性メタモルフォーゼ(レベル2,コスト5,,耐久力)
死体や骨を食べて変身する。
変身していられる時間には制限がある。
@のレベルが高く、変身するモンスターのレベルが低いほど、変身していられる時間は長くなる。
変身すると、1〜2だけレベルが下がることがある。
変身により、モンスターの使える魔法を覚えることができ、HDと加速にボーナスが与えられる。
変身できるのは、レベル/2が自分のレベル未満のモンスターのみ。

クラスパワー:変身解除(レベル2,コスト0)
変身を解除する。

クラスパワー:真性メタモルフォーゼ(レベル20,コスト250,,耐久力)
死体を食べて変身する。
変身していられる時間には制限があるが、仮性メタモルフォーゼよりはずっと長い。
変身すると、1d(@のレベル/7)だけレベルが下がることがある。
変身により、モンスターの使える魔法を覚えることができ、HDと加速にボーナスが与えられる他、
そのモンスターが持つ耐性等を1〜2個だけ得られることがある。
変身できるのは、レベルが@のレベル未満のモンスターのみ。

205 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/29(月) 00:46:57
クラスパワー:変身解除(レベル2,コスト,レベル*3)
変身を解除する。

クラスパワー:再変身(レベル25,コスト300,,耐久力)
過去に変身したことのあるモンスターに変身する。
変身していられる時間には仮性メタモルフォーゼ程度の制限がある。
レベル減ペナルティはないが、耐性等は得られない。

クラスパワー:超メタモルフォーゼ(レベル40,コスト450,,耐久力)
死体を食べて変身する。
変身していられる時間に制限はない。
変身すると、1d(@のレベル/5)だけレベルが下がることがある。
変身により、モンスターの使える魔法を覚えることができ、HDと加速にボーナスが与えられる他、
そのモンスターが持つ耐性等を1d(@のレベル-40)個だけ得られる。
変身できるのは、レベルが自分のレベル*2未満のモンスターのみ。

乗馬:0/7000 二刀流:0/7000 マーシャルアーツ:0/2000
武器技能/攻撃回数はものまね師と同じ
腕力:1 知能:1 賢さ:-2 器用さ:1 耐久力:2 魅力:-3
解除:20,7 魔道:25,10 魔防:36,10 隠密:3,0 探索:20,0 知覚:16,0
打撃:50,15 射撃:20,11
HD:0(特殊) 経験ペナ:-10 ペット維持:20

・制限時間を越して変身していると、肉体が朽ちてくる(腕力・耐久・経験値などが時間を追うごとに減少する)
・変身には失敗することがあり、その場合には低確率で突然変異を引き起こす可能性がある
・変身や変身解除には通常の倍のターンがかかる。

206 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/30(火) 11:05:39
弐瓶勉マンガ(特にBLAME!)を題材にローグライクできたら楽しいだろうな、、、
超巨大建設物を登り続ける果てしのない旅、、、

207 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/30(火) 12:21:59
ドゥブァッハッハッだっけ?
あのへんで読むのやめちまった。
まだ続いてンのかな。

208 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/31(水) 21:32:30
もう終ってるが、なんか共通世界観の他時代ぽい雰囲気で色々やってるみたい。素人目には皆一緒

それはともかく、弐瓶ぽい超々巨大ダンジョンを歩き回るのも楽しそうだな。
部屋のハバが100フィートくらいあって、射程1000フィートくらいの銃で壁ぶちぬいてボーンと
……一時間で飽きるか

209 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/31(水) 21:43:01
前にも言ってたがバロックみたいなローグライクは面白そうだ。
>>208の射程1000フィートの無敵銃も天使銃としてゲーム中に5発しか撃てないようなら面白そうだ。
心臓と肉を貪りつつ自分に投薬したり焼印押しながら欲情したりしつつ巨大建造物を徘徊する@・・・
なかなか良いな。

210 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/31(水) 21:43:44
というかバロック自体元からローグライクなんじゃねーの?

211 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/31(水) 21:44:02
あ、いやなんでもない忘れてくれ

212 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/31(水) 22:00:30
バロック≒ローグライクは何度もがいしゅつだな。

213 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/05/31(水) 23:27:50
TOband以下の駄作が期待できそうだ

214 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/02(金) 16:29:52
tobは言うほど酷くないと思うが
元ネタのタクティクスオウガが面白いせいで期待しすぎてガッカリするんだよな。

215 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/02(金) 21:10:51
すみません、どなたか変身術師のバイナリを再UPしていただけないでしょうか。

216 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/03(土) 18:16:12
カサマツさん shichi 8370
DLpass:hennsinn

217 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/05(月) 07:18:23
弐瓶的ローグライク希望!

218 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/05(月) 07:27:01
フロントミッションを*bandにできないかと模索中。
当方Cなぞ触ったことも無かったので、一から勉強中の傍ら
フロントミッションのデータを片っ端から収集。
データの蓄積はかなり進行中。
また、イベントやアイデアはかなりの数に上る。
ま、数年先まで形にはならんだろうな。。。

219 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/05(月) 07:32:42
>>218
頑張れ!

220 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/05(月) 07:54:50
>>218
それは客観的には
攻略本読んで妄想してるだけで、どうせ何もできずに終わる典型だw

221 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/05(月) 08:03:11
>>220
せめてtobの二の舞ぐらい言ってやれよ。

222 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/05(月) 08:47:24
>>221
tobは完成度は低いが一応リリースされてるだけ妄想よりマシ。
あれでかなり色々いじってあって作者の名前つけただけのバリアントってわけでもない。
問題は完成度が低いことだな。

223 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/05(月) 09:57:02
>>218
色々言われているけど、データ収集より先ずローグクローンをソース読まずに組めるぐらいの腕が必要だと。
話はそれから。

224 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/05(月) 10:48:19
基本的に今の溜まり場に張り付いてる面子は
開発者とかじゃなくてただ遊ぶだけの駄目な層が多数派だから。
開発したいならここで相談したりしないほうがええよ。

225 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/05(月) 12:00:59
まぁ、とにかく頑張れ!

226 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/05(月) 12:53:14
なんだか知らんが
とにかく良し!

227 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/05(月) 13:54:59
>>226
はらら様乙

228 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/05(月) 17:15:34
>>224
でも他に相談できる場所があるのかという気もする。
取りあえず>>218さん期待してます。

229 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/05(月) 17:22:42
2chの製作系の方がここよりマシだな
ここID出ないから叩いたり応援したりを1人でやって引っ掻き回そうとする馬鹿がいるしw

230 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/05(月) 17:41:20
でもお前は最後にいもむし居るからすぐにわかるよなー

231 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/05(月) 17:43:47
「ゲ製作技術」板があるしな。よく覗いてるけどそこにスレ立てるって発想はなかった。
ローグライク開発に特化した話題のスレがあっても良さそう。
ざっと検索してそれっぽいのが
ダンジョン自動生成
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/
不思議なダンジョンオンライン
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107750008/
ぐらいしかないし。

IDが出るって利点しかここと違わないが。

232 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/05(月) 17:48:50
まあスレが活性化すると目立ちたがりの変なコテがやってきて
住民を苛つかせ結局不毛のクソスレになったりするんだけどな。

233 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/05(月) 17:49:27
取り敢えずプログラム関連スレじゃダメなん?

・・・と思ったけどまあ一ジャンルとして確立はしてるから、2chに専用スレ建ててもいいかもね。
2chとここじゃ2chの方が見る人は多いだろうし。

234 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/05(月) 17:56:58
プログラム素人の状態でスレ立てしても叩かれるだけだよ。
俺が2chがいいって言ったのは、くだらない質門はここに書けスレとかで
真剣な初心者なら結構ためになるレス貰えるよって意味。

235 名前: 218 投稿日: 2006/06/05(月) 20:55:06
いやはや、騒がせてしまってすみません。
今は、Jangのソースを読んで勉強中。
また、ネット上のC言語のプログラムの講座を片っ端から
読んで実践してます。
ただ、仕事の傍らなので、夜の数時間しか勉強できないし、
アイデアをプログラムにするのはもっと時間もかかるでしょうし、
なかなか進んではいません。
でも、フロントミッションのバンドを作りたいと思ったのは
1年前になりまして、そこから少しずつ情報を集めたり
また、アングバンドのアイテム欄を全てFMのパーツや
武器に置き換えたりもしたんですが、いかんせん、
プログラムがわからなければ、ボディやアーム・レッグへの
ダメージ振り分けもできないので、違うんだよなぁと
感じた次第。で、やっぱ自分で作んなきゃダメかと。
それに、FMでは魔法なんて無いし。
ですので、期待しないでくださいませ。
一人でぽちぽちやりますから。
ただ、声援はちょっぴり嬉しかったし、勇気も出ました。
ありがとう。

236 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/05(月) 21:03:36
1年前からやっててプロトタイプもできてないんじゃ今後も完成しないだろうな。
かわいそうだが。

237 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/05(月) 21:25:19
>>218は仕事の合間を縫って地道な作業をこなしてるってことだよ。
一年の価値は人それぞれ。

238 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/05(月) 21:28:34
出来ない人には出来ない人の一年

239 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/05(月) 21:55:54
変愚の巫女はけっきょく公式にはいれんの?

240 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/05(月) 22:09:26
そういや公式で検討って話もあったような。

241 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/05(月) 22:40:46
公式に入れるほど凄いアイデアだったっけ?

242 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/05(月) 23:03:45
変愚は忍者やら剣術やらが出てくる和風ローグの最高峰

243 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/05(月) 23:09:25
次は力士か

244 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/05(月) 23:46:46
こういう所で宣言するというのもモチベーションをあげるひとつの手

245 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/05(月) 23:52:05
アルファ版も行ってない状態で作る作ると宣伝してる奴は大体何も作れずに終わるけどね

246 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/05(月) 23:56:48
別に作れずともこちらが損するわけでないからいいや
百人大言壮語して一人成功すれば万々歳

と言うわけで他にプログラミング勉強中の奴もガンバレー

247 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/06(火) 00:30:17
まあ自分の脳内妄想ゲーを賞賛しまくって反感煽らない限り好きにすればいいと思う。

248 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/06(火) 00:48:15
実際に形になってるのは、
巫女と変身術、ニョグタだっけ?

249 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/06(火) 00:52:53
大きいのはそれぐらいだけど、小さいパッチはいろいろある。
でも専用スレみたいなのがないからどんどん流れてく。

小さくても良質なパッチは公式採用もされてたはずだが、今は公式がごらんの通りだからねぇ。

250 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/06(火) 00:56:15
公式にくだらん質問するバカとか多すぎたからな。
程度が低い連中に煩わされるために開発やってるわけじゃなかろうしねぇ。

251 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/06(火) 01:09:08
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4121501713/250-2750530-9857001
この辺読むと最近のプレイヤーに当てはまる人が多いなと思う。
昔は比較的知的で裕福な成人がネット社会の中心だったんだが、
今のローグ系には無料ゲームに群がる子供やDQNが集中しているんだよね。
なんか救いがないよ。

252 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/06(火) 01:42:05
程度の高低はどこがラインなの?

253 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/06(火) 01:51:48
Windowsの基本操作だの
添付ドキュメント読めばわかるような質問だのは
まぁちょっとひどいよな

254 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/06(火) 01:55:50
>>251
最近の若い者は…並みの戯言だな。

255 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/06(火) 02:09:57
取り敢えず>>251はスレタイが読めるのかと問いつめたい

256 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/06(火) 02:43:51
ガキやDQNが増えたってのはまぁ事実だなぁ。

257 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/06(火) 05:53:02
>>229>>230見て慌てていもむし消したみたい

258 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/06(火) 06:16:39
ピッチw

259 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/06(火) 06:19:18
>>229には開始時いつもお世話になってます

260 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/06(火) 06:39:17
なるほど最近DQNが湧いてると思ったけど230で見分けが付くのか
下らん煽りを入れているやつも同一人物だよな?

261 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/06(火) 06:51:51
ここ討論スレなんだから関係ない話は雑談にでも逝ってくれよ、マジで

262 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/06(火) 06:58:04
むしろ自分で煽って自分で自治にかかるDQNていつも同一人物なんだろか。

263 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/06(火) 07:05:35
ヒーロー願望の人格障害でそういうのがあったね。

264 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/06(火) 07:36:12
全員DQNだったってことで。

265 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/06(火) 07:44:41
どうしても自治りたいのか。

266 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/06(火) 07:46:06
まあお前らこれでも見て和め
http://l-c.hp.infoseek.co.jp/mirror/060101.jpg

267 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/06(火) 10:44:20
ついでにこんなのも紹介しとこうか
ttp://web-p.wics.ne.jp/creyl/jix/panaponic/sumatra/8hmhb.html

268 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/06(火) 20:34:12
新種族:韓国人

キムチを食べるとパワーアップ

269 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/06(火) 20:38:13
デフォで
・あなたは戦闘中に逆上する傾向がある。持ちか

270 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/06(火) 20:42:28
日本人が悪いニダー!!

271 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/06(火) 20:46:02
玄界灘事件はマジではらわたが煮えくり返った。
国レベルであの対応をする韓国も酷いが、
情報操作に加担する日本のマスゴミも存在意義が見当たらぬ!

272 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/07(水) 00:46:39
怪力サムソン変愚にもでてたなあ。聖書なんだが。

273 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/07(水) 12:24:16
特殊能力:○○の起源は韓国ニダ
あなたはランダムなレイシャルパワーを得る。

274 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/07(水) 13:20:33
剣道の起源は韓国ニダ
柔道の起源は韓国ニダ
合気道の起源は韓国ニダ
茶道の起源は韓国ニダーーー!!!


キムチの唐辛子は何処から伝わったか言ってごらん?

275 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/07(水) 15:12:18
>>274
つ突然変異:鬱火病(ELDRITCH_HORROR相当)

276 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/07(水) 16:03:48
あとレイシャルパワーは放火だな。

あなたは衝動的に火をつけた!
あなたは怒りすぎて死んだ。
画面を保存しますか?

277 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/07(水) 16:11:02
短気な自分を感情豊かな好漢だと思い込んでる奴ってサイテーだよな。

278 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/07(水) 16:14:51
はんぐるはもっともいだいなひょうおんもじであーる。

279 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/07(水) 17:19:38
はんぐる せかいで もっとも ゆうしゅうな げんご

280 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/07(水) 19:05:51
きむち うま

281 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/07(水) 19:08:47
それと人口比にして30倍の強姦と671倍の偽証もな。

282 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/07(水) 19:11:10
反感付きはデフォだろな。

283 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/07(水) 19:38:21
>>281
その手のデータはTRPGっぽくて喜ばしい。

いや、もちろん内容は全く喜ばしくないのだが。

284 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/07(水) 21:48:25
隠密性も低そうだな。
耐久力とHDだけは無駄に高そうだが

285 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/07(水) 21:54:14
いやいやHDは低そうだよ
打撃能力と腕力にプラス修正ありそう
あとレイシャルパワーに援軍召喚はあるね

286 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/07(水) 22:00:48
北の人たちはロケットと叫びのレイシャル持っていそう

287 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/07(水) 22:03:29
ロケットよりもテポドン召喚の方があってるようなw

288 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/07(水) 22:04:33
みんな
種族…人間
でいいじゃない!
と綺麗事を言ってみるテスト。

289 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/07(水) 22:10:27
新種族:ハーフコリアン

290 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/07(水) 22:14:56
もう半分は一体…

291 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/07(水) 22:16:22
半島族:
種族の特典として、彼らは犬系モンスターの肉も食料にすることができます。
犬はなぶり殺しにすると栄養価が上がっていきます。

292 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/07(水) 22:27:49
>>290
熊じゃないのか?
半島の神話からの出典で

293 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/07(水) 22:55:16
反感と低隠密はやっぱりキムチ臭のなせる業なんだろうか…

294 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/07(水) 22:58:26
で、君たちこの流れは何なんだい?
"ここ"は"ローグ板"だぜ!?

295 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/07(水) 23:08:26
**<…

296 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/07(水) 23:12:55
”半島民族(リアルローグ)”を”話題(トーク)”っちまった

297 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/07(水) 23:44:19
(^U^)だ〜い悪魔♪

298 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/07(水) 23:51:27
☆の名前で、ジョンイルの息子ジョンナムの ってのがあったよな。
それを装備すると生い立ちが北出身だったキャラは全能力+3とか?
断末魔は将軍様マンセーで固定。
手に入れたアイテム、金、経験値はすべて将軍様に捧げてから
報酬としていくらか貰うのかな。

299 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/07(水) 23:57:51
実装されてもプレイしたくはないなあ…

300 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/08(木) 00:23:40
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1149582793/l50

301 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/13(火) 01:58:08
新職業:爆魔師

爆魔師は強力な魔法使いであり、あらゆる魔法物を爆発させて対象を破壊する。
そのがさつな性質上、不器用であり、隠密は非常に低い。
一方、直接戦闘が多少可能であり、魔法使いとしては体も丈夫である。
魔法に必要な能力は知能。

腕力0 知能+1 賢さ-1 器用-2 耐久+1 魅力-1 HD7

突然変異は「強烈な屁」「純ログルス」「制御不能な魔法エネルギー」を得やすい。
古い城の報酬はログルスの巻物、氷の巻物、炎の巻物を各5巻ずつと爆発の薬を5服。

爆魔法

Lv 1:(爆発対象はボルトで射撃する)
Lv 1:薬爆発 / 薬の効果を半径3の範囲に及ぼす。室内では全域に及ぼす。
Lv 5:武器・防具爆発 / 非アーティファクトの武器・防具を爆発させる。pow=アイテム価格-ベース価格
Lv15:杖・魔法棒・ロッド爆発 / マジックアイテムを爆発させる。pow=ゼロからの充填コスト
Lv20:モンスター爆発 / 魔法を使うモンスターを爆発させる。pow=モンスターのMAXHP
 モンスターは、愚かであれば爆発する。そうでない場合、1dプレイヤーLV<モンスターLVの時抵抗し、
 1-(魔法を使う確率)で抵抗し、ユニークの場合665/666で抵抗し、賢いモンスターは1/2で抵抗する。
Lv25:(爆発対象をボルト・ビームから選択できる)
Lv30:アーティファクト爆発 / アーティファクトを爆発させる。pow=アイテム価格-ベース価格
Lv40:(爆発対象をボルト・ビーム・視界から選択できる)
Lv50:自爆 / 自爆し、死亡する。pow=MAXHP×100

爆発のダメージは次の式で決まる。
dmg=sqrt(pow*Lv)
アイテムの場合は中心ダメージであり、モンスター・プレイヤーの場合は隣接ダメージである。

爆発の効果範囲は、次の式で決まる半径のボールである。
int(log10(dmg)+1)

302 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/13(火) 08:19:59
武器系が強すぎるように思う。
ダメージ1/4ぐらいで充分。

303 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/13(火) 09:36:56
>アーティファクト爆発

まさか…宝具を投影して…?!うわなにすんだおまえやめr

304 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/13(火) 19:48:20
今まで出てきたどの職業よりも面白いと思えない

305 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/13(火) 20:12:26
ちなみに一番面白いと思ったのはなんだった?

306 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/13(火) 22:38:03
クラスパワーの名前を読んでいくごとに笑いがこみ上げてくる

爆発って偉大だな。

307 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/13(火) 23:12:29
芸術は爆発

308 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/14(水) 01:42:39
無駄も隙もなく、洗練された論理と共に的確に目的を表現したものが芸術。
*爆発的*も斬新なプロセスながら優れた論理にしっかりと裏打ちされた上で
目的を表現しており、また爆発的、斬新な芸術というものは驚愕や
新たな可能性を生み出すことから後世にも残りやすい。従って*芸術は爆発*
ともいえる。

その職業の必要性はどこに、誰のためにあるのか。
こういう職業を求めていた!
そんな需要を満たす目的を持った職業を生み出すことこそ*芸術的*と賞する第一条件で、
全く無駄なく隙なく手取り足取り@側の要求を満たす、
そんな能力、ステ振り等の職業条件を持って*優れた芸術*といえる。

>>301やその他多くの創造したものは
その目的も見えない、
*なぜ?*という無駄だらけ隙だらけ、そして矛盾だらけ

こういうものを、
芸術性のかけらもないゴミと評するができる。

ただし、ゴミにも「見下す」という存在価値があることを
俺を始めとしてこのスレを覘いたことのある人間は
素直に受け止めなければならないな。

309 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/14(水) 03:29:55
>>308
廃棄物乙

310 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/14(水) 19:50:31
「すねギロチン」まで読んだ

311 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/14(水) 20:55:07
301のどこが強すぎるんだかさっぱり分からないよ。
Lv50でダガー (1d4) (+10,+10)投げてもダメージたったの100でしょ。
アーティファクトはもっと悲惨でリンギルですらたったの1200。
魔法道具?普通に使うよりダメージが低いことのほうが多いぐらいだよ。
はっきり言って、秘術の使えない観光客並。

まぁ、ダメージ面でなんか凄い式を作ってバランスが取れたとしても、
インベントリ圧迫しまくりで、常時金欠(おまけに魅力も低い)でひたすらストレスがたまりそう。

312 名前: 311 投稿日: 2006/06/14(水) 21:23:12
素で計算間違えてた。恥ずかしいから見ないで。
ワイアーム狩りまで行ければ相当強力か。
前半の貧弱っぷりと後半の凶悪さが面白いかもしれない。

313 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/14(水) 21:26:53
|∀・) ニヤニヤ

314 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/14(水) 21:40:45
プゲラ

315 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/14(水) 21:43:37
ウフフ

316 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/17(土) 21:47:47
はっきり言って、秘術の使えない観光客並。

317 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/19(月) 03:48:17
DungeonCrawlの神様を萌え化するパッチを作ってみました。

DungeonCrawlの神様を萌え化するパッチです。パッチを適用すると様々な場面
で神様が美少女風の台詞を喋るようになります。全員女の子なのでイメージは
作り直して下さい。
ゲームバランス等の変更はありません。
本来メッセージが表示されない場面にも台詞を用意しているので、神の恩恵が
わかりやすくなると同時にメッセージが冗長になります。

パッチ
http://rogue.clique.jp/upload/dat/r1005.txt

windowsタイル版のバイナリ
http://www.uploda.org/uporg420733.zip.html
受信パス:crawl
一応トレンドマイクロ社のオンラインウイルススキャンをかけてありますが、
自己責任でお願いします。

318 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/19(月) 04:04:39
>>317
いろんな意味であんたすげぇよ

319 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/19(月) 07:11:11
良い意味でアホがおる

320 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/19(月) 10:08:32
このおおばかやろうめ

321 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/19(月) 10:48:56
爆笑w腹痛てーw
最高だ>>317

322 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/19(月) 12:46:29
ためしにナーガ混沌の戦士(マクレブ)でプレイ・・・

>317、正直に白状しろ!貴様、某姉ゲープレイヤーだなw

323 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/19(月) 21:47:44
>>317
何を作ってるんだ、何をw

324 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/19(月) 21:48:37
やべー神々のイメージがこっちに固定されてきたw

325 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/19(月) 23:03:03
ちょっと初マグレブ様行ってきますね

326 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/19(月) 23:31:45
消えてる・・・orz
すいません。>>317のwindowsタイル版のバイナリの方を再していただけないでしょうか・・・

327 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/19(月) 23:58:57
>>317の萌えパッチは文才のなさが痛々しい。
もうちょい上手くないと萌えん。

328 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/20(火) 00:13:17
うはw バカすぎw

329 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/20(火) 00:20:04
>>327
其処は自分で書き換えるんですよ

330 名前: 317 投稿日: 2006/06/20(火) 00:28:55
あげ直しました。
windowsタイル版のバイナリ
http://www.nigauri.sakura.ne.jp/src/up5700.bin.html

331 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/20(火) 00:31:04
>>317
GJ!
コンソール版も・・・できたら・・・。

332 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/20(火) 00:39:35
>>330
㌧㌧お手数おかけしました
ありがとうございました!

333 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/20(火) 00:46:50
さっそく萌え文を改善しようかw

334 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/20(火) 02:11:30
愛すべき、そして誇るべき馬鹿がいるw
そしてタダでさえ敷居の高い末裔がさらに遠ざかっていく……

335 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/20(火) 02:26:20
まあ、もうちょい面白いといいんだが。

336 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/20(火) 10:37:22
特に萌えなくても神様が色々喋ると楽しいな。
というわけで初ジン行ってくるノシ

337 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/20(火) 10:44:45
俺は差分読んだだけでおなかいっぱい。
つーかさぶいわこれ。

338 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/20(火) 14:42:41
>>317
うわ…キモ…引いた。

339 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/20(火) 15:00:56
>>317
>『いっしょに戦って噂とかされると恥ずかしいし…』
>『…別に、キミなんてどうでもいいんだから。本当なんだからね!』
いいな、これ
いや、本当にいいよこれw
クロールやったことないけどやってみるか
torg様信仰しよっと……

340 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/20(火) 15:01:04
>>317
このゾム様にだったら、何されても許せる気がする…

341 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/20(火) 16:13:24
エリヴィロンは殆ど祈らないんで台詞を聞ける機会が少ないな。
とりあえず混沌の騎士ゾム信仰やってくる。

342 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/20(火) 17:32:49
1回やると飽きるな

343 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/20(火) 22:00:50
ちょwwwゾム様最高www
ドジッ娘だったのかよw

344 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/20(火) 22:41:22
改善版マダー?

345 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/21(水) 01:00:43
どなたか変愚蛮怒に変身術師のパッチをあてたバイナリを再UPして
いただけないでしょうか。お願いします。

346 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/21(水) 19:12:54
>>317
漏れの環境だと起動直後にウインドウが表示される間も無く強制終了・・・ orz

347 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/21(水) 19:40:21
>>346
タイトルとかタイルのbmpがないと落ちたような

348 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/21(水) 20:01:14
>>346
足りないファイルがあるから、通常版をコピーしてその上に重ねるといい。

349 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/21(水) 21:35:21
>>347-348
ちょwwww仕方ないから自前でコンパイルした俺はwww

350 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/21(水) 21:40:09
しかしイマイチだな。
萌えというよりネカマくさい。

351 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/21(水) 22:02:41
j3、男が書いたもんだから仕方がないですわ…る

352 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/21(水) 22:22:32
エロ産業の文章なんて殆ど男が書いてますが何か?

しかし見れば見るほどアホだな>>317はw
何下に神様ごとの性格付けをどうするかで四苦八苦してそうなのが笑える。

353 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/21(水) 22:27:32
ネカマパッチって名前のほうがインパクトあって面白いな

354 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/21(水) 23:33:22
>>353
シフ様以外皆女装した男って図を想像して吹いた。

355 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/21(水) 23:45:30
ゾム、信仰の表示で「彼」になってますよ
本当にカマだ

356 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/21(水) 23:49:14
一発ネタだしそのくらいいいんじゃね。
いつまでも引っ張るようなもんでもない。

357 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/22(木) 00:16:48
フッ、寺院すらロクに辿り着けない俺には関係ない話題だね。

358 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/22(木) 00:22:24
パッチのあて方すらわからない俺には関係ない話題だな。

359 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/22(木) 01:37:16
>>357
そんなあなたに混沌の騎士

360 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/06/23(金) 03:50:16
『定命の者よ、お前ってば癇にさわるんだよ』
萌え化前のテキストだけど前半と後半の口調の違いっぷりから微妙に萌えを感じてしまった。

361 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/07/12(水) 20:16:57
よし、せっかく、12神だしなあと以下に変更。
『暗黒の咲耶』
『輝ける四葉』
『ネメレクス・鈴凛』
-- 続く --
駄目だこれorz……。

362 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/07/12(水) 20:32:09
kimoi

363 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/07/18(火) 00:16:20
ザ・グレーター・きんもーっ

364 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/07/31(月) 17:36:54
久々にCrawlやったら萌え化してたのをすっぱり忘れててえらい脱力した

365 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/07/31(月) 20:53:44
変身術師、地味に変更しました。
変更点は以下のとおりです。(同梱のhengMetamorpher.htmlより。)
・初期装備にマジック・ミサイルの魔法棒を追加
・電/火/冷のオーラと、急速回復、壁を掘り進む、壁をすり抜ける、 の能力を追加
・(モンスターのAC/7)をACにボーナス
・(モンスターの攻撃力/20)を打撃命中にボーナス
・全MP(150以上)を使ってザ・ワールドを唱えられるようにする
・プレイヤーのレベルに関らず、全ての呪文を変身時に覚えるようにする
・キャラクタダンプに変身可能なモンスターリストを出力するようにする
・「レベル〜以上の」というキーワードで死体を自動拾い出来るようにする

変愚1.7.0からのソースパッチはこちら
http://rogue.clique.jp/upload/dat/r1056.txt

windows用バイナリはこちら
カサマツさん nana17406.zip
受信PASS: hensin
exeはupxで圧縮してあります。サイズは596,992バイトです。
NortonAntiVirusでウィルスチェックしてありますが、あくまで自己責任でお願いします。

やはり壁抜けが強力です。ザ・ワールドも使えるので、リチャード・ウォンが狙い目?
個人的には、ディオニソスの方が加速と治癒があるので好きです。
ACと攻撃命中ボーナスが付いたので、ワッハマンに変身して二刀流なども楽しいかと。
それでは

366 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/07/31(月) 20:59:20
せっかくなので説明だけ別に貼っておきます。
# しらみあぷろだに置いたら、何故か変な所に広告がw
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10636.htm

367 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/07/31(月) 21:13:21
フィオナタンに変身して萌えプレイ?

368 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/07/31(月) 22:08:54
待望の殴り職!
コカさん、お疲れ様です。&ありがとうございます。
コンバット越前になってきますwww

369 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/07/31(月) 22:14:22
変身術パッチの人はkokaじゃないよ。
昔から名無しで改良パッチとか書いてた人だと思われ。

370 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/07/31(月) 22:20:39
失礼しました。
でも、ありがとうございます。
すでに、プレイして楽しんでます。。。

371 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/07/31(月) 22:49:16
つーかもうショゴスとか巫女と一緒にして新しいバリアントとして出した方がよくね?

372 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/01(火) 08:39:19
宜しくないよ

373 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/01(火) 09:48:19
変身術師にここで注文つけるのはスレ違いですか?
とりあえず初めてプレイしたのですが、変身後に魔法を使う際籠手の影響を
受けないは強すぎると感じました。

374 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/01(火) 11:03:20
>>373
モンスターの能力を使用しているというイメージなので、
ものまね師と同様、籠手の影響は受けないようにしました。
この点だけでなく、治癒/加速/ブレスなどの魔法のコストの低さ、
壁掘りと壁抜け、加速やACへのボーナスなど、実はかなり
強い職業だと思いますが、レベルが下がるという強烈で嫌な
制限があることを考え、現状のようにしました。
とは言え、やはりバランスに関しては手さぐりな感じですので、御指摘ありがたいです。

375 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/01(火) 11:10:18
>>374
回答ありがとうございます。

>レベルが下がるという強烈で嫌な制限

確かにこれは大きいかもしれませんね。
僭越ながら、またなにか感じることがあったら発言させていただくことが
あるかもしれません。

遅れましたが、開発の方ありがとうございます&がんばってください!

376 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/01(火) 11:17:48
uza w

377 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/01(火) 14:13:11
すごいローグライクゲームを製作中の俺が、参考に見に来ましたよ
応援のメッセージでもください

378 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/01(火) 14:23:50
良く考えろよ。
小中高のお前のこれまでを考えろ。
成績は大したことなかったろ?
運動が特にできるわけでもない。人気者ってこともなかったよな。
お前はそんな、すごい奴じゃないんだよ。冷静になって自分を見つめてみろ。
お前の強さって思い込みで築かれただけの無根拠な嘘だらけだろ?実力なんかどこにもない。
そんなお前に良ゲームは無理無理。いいんだよ頑張らなくて。
お前には最初から期待してないさ。

379 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/01(火) 14:29:24
じゃあ俺も制作中って事で応援のメッセージください

380 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/01(火) 15:31:48
氏ね

381 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/01(火) 19:27:03
377製作sugoiband
多くのメッセージにすごいが付く。
中身は普通

382 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/01(火) 20:54:48
>>381
> 多くのメッセージにすごいが付く。
> 中身は普通
カサマツさん
nana17449.zip
PASS:sugoi
ソースパッチも↑に入ってます。

383 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/01(火) 21:02:44
これはkoka臭いな
ツマンネ

384 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/01(火) 22:11:18
実用性皆無だなワロチ

385 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/02(水) 01:24:22
こういう無駄な要素、嫌いじゃないぜ

386 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/02(水) 08:00:46
変愚の すごい パッチ

387 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/02(水) 08:13:35
当然のようにトロイが仕込んであるわけだがw

388 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/02(水) 08:54:59
>>387
そうかそうか

389 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/02(水) 09:30:24
ここだと管理人さんからip見えるから、トロイが貼られたりしても
通報しやすいのは強みですね。
万能ではないですし、頼ってはいけないと思いますが。

390 名前: あぼ〜ん 投稿日: あぼ〜ん
あぼ〜ん

391 名前: あぼ〜ん 投稿日: あぼ〜ん
あぼ〜ん

392 名前: あぼ〜ん 投稿日: あぼ〜ん
あぼ〜ん

393 名前: あぼ〜ん 投稿日: あぼ〜ん
あぼ〜ん

394 名前: あぼ〜ん 投稿日: あぼ〜ん
あぼ〜ん

395 名前: あぼ〜ん 投稿日: あぼ〜ん
あぼ〜ん

396 名前: あぼ〜ん 投稿日: あぼ〜ん
あぼ〜ん

397 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/02(水) 17:03:54
spamband
多くのメッセージにスパムが付く。
中身は普通

398 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/02(水) 17:41:40
ジョークスレと混同してる気がする -続く-

399 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/03(木) 01:22:56
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1146642902/377-381

400 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/05(土) 04:37:44
もう変愚の次期バージョンは指輪の要素排除してオタネタだけにすればいいじゃない
波動砲とかゴジラとかセフィロスとかみんなユニークで。

401 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/05(土) 06:22:12
もうはどこにかかってるんだ

402 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/05(土) 09:58:57
つうか変愚のキモは
「指輪をベースにしたAngbandの格調高いファンタジー世界の中に
 あんなものやこんなモノ入れちゃったせいでなんかもう大変なことに!」
っていうネタにあるんじゃないかと思うんだが

403 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/06(日) 02:12:49
>>400
っanimeband

404 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/06(日) 02:27:03
>>402
あんなモノやこんなモノを詰め込みすぎたせいで
指輪物語をベースにした格調高い世界観が崩れ去ってるって気もするが。

405 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/06(日) 03:09:14
それは問題なのか?

406 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/06(日) 15:41:20
指輪物語が格調高いと誰が決めたのか。

407 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/06(日) 15:51:06
要するに変愚は
「ベースは指輪物語だけど色々取り入れたおかげでひっくり返したおもちゃ箱状態」
なわけだ。

408 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/06(日) 16:22:56
そのオモチャ達も皆同じただのアルファベット。
アルファベットを倒すゲームとしてちゃんと仕上がってます。

409 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/06(日) 17:46:34
変愚以前にZからしてそんな感じだが

410 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/06(日) 18:48:10
今では指輪物語もすっかりおじいさん
変愚蛮怒に次に取り込むネタは 勿論ヲタカルチャー
何故なら 彼らもまた 作り込まれたネタだからです

411 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/06(日) 19:11:45
Zの
「ベースは指輪物語だけど色々取り入れたおかげでひっくり返したおもちゃ箱状態」

「なんとか誤魔化そうと頑張ったけど、なんかカオスった」のがToMEで、
「やけくそでさらにおもちゃ箱をぶちまけた」のが変愚だな。

412 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/06(日) 21:19:50
未来人、超能力者、宇宙生物、古代生物、幽霊etc…
某ハルヒを中心としたラノベの世界観になびかないのはZやToMe、変愚に慣れていたからか。

413 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/06(日) 21:27:19
ラノベの世界観に惹かれたのって殆どないな・・・

414 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/06(日) 22:43:49
浅いからね

415 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/06(日) 22:44:42
どんどんスレ違いの方向に。雑談スレに行こう

416 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/06(日) 23:44:55
普段このスレ読んでないけど普通に雑談スレに見えた

417 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/07(月) 00:39:47
普段このスレ読んでるけど普通にジョーク物件スレだと思ってる

418 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/07(月) 01:02:17
新バリアントいうもの自体 ジョークの塊というものだ・・・
野暮なツッコミ ここは一つお控え願おう !

419 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/09(水) 00:55:17
新アイテム案「ユニーク・モンスターの巻物」
読むと視界内で指定した一体のモンスター(ペットでも可)をユニーク化する。
ユニーク化すると、HPやスピードなど、能力がランダムに強化される。
ユニーク化したモンスターはドロップするアイテムの質が数段階上がる。
ユニーク化したモンスターのうちランダムに選ばれた一体が次回以降のプレイでも出現する。

敵をユニーク化してもアイテムを狙ったり、ペットをユニーク化して強化したり。
プレイに幅が出るんじゃないかと思う。
レアリティは高めで。
魔獣使いなどのバランスを崩すかもしれないが、どうだろう。

420 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/09(水) 02:10:37
どっかのバリアントでエゴモンスターとか☆モンスターとかがあった気がする

421 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/09(水) 03:34:41
随分楽しいバリアントだな!是非後日詳細を頼む

422 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/09(水) 08:19:34
☆モンスターはちょっと楽しそう

423 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/09(水) 08:51:41
アーティファクトみたいにバイアスによって能力、耐性が変わるとか面白そうだな

424 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/09(水) 09:33:45
(聖戦者)パワー・ワイアーム(ry

425 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/09(水) 09:42:21
反感が付いてて味方に殴られる敵

426 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/09(水) 10:07:46
維持MPのせいで魔獣使いと騎兵でしか使えない予感

427 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/09(水) 10:16:24
元素ブレスを吐き始めるコーンの渇血悪魔

428 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/09(水) 12:18:36
ディアブロでは日常茶飯事だぜ!<エゴモンスター

429 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/09(水) 16:33:31
不器用の見習いプリーストとか
魅惑の女魔術師『フィオナ』が出るんだよな!

430 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/09(水) 18:12:29
☆ドワーフのエルフ・プリースト

431 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/09(水) 18:18:10
☆グレーター地獄おばけキノコクイルスルグ巨大サイバーワイアーム悪魔天使リッチ

432 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/09(水) 18:32:48
「増殖の」っていうエゴがあったら楽しいと思うんだ

433 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/09(水) 18:34:17
増殖のエーテルハウンドの群れ

434 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/09(水) 18:37:20
エンチャントレス(*つるぺた*)

435 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/09(水) 18:37:54
養殖のメカジキ

436 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/09(水) 18:40:45
☆究極無敵銀河最強のトロル

437 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/09(水) 18:41:33
(防衛者)破壊スル者

438 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/09(水) 18:47:38
(ガーディアン)ミスリル・ゴーレム
みたいなエゴがvaultにいたら燃えるね

439 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/09(水) 18:51:33
増殖のはぐれメタル

(((((;゚Д゚)))))

440 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/09(水) 19:09:21
増殖のサーペント・ゾンビ

441 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/09(水) 19:12:53
アーチ=ヴァイル(加速+4)

442 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/09(水) 19:20:05
[瞬がついたはぐれメタルはヤバいと思うんだ。

443 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/09(水) 21:05:45
*アンデッドスレイヤー*の金色の怪人『ワッハマン』に殴られた -続く-

444 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/09(水) 21:24:47
150d9を4回か。
期待値750 耐えれるか

445 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/09(水) 22:03:35
つ連続行動

446 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/09(水) 22:08:30
モンスターのエゴ案 (不死の呪い)
通常の攻撃では倒すことができない。
特定の攻撃でのみ、100倍のダメージを与え、倒すこともできる。
(不死の呪い)ナズグルとか、(不死の呪い)グレーター・デーモンとか

447 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/09(水) 22:47:59
暁のソフトウェアバグ

448 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/09(水) 23:05:05
エゴモンスターの実装まだー?チンチン

449 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/09(水) 23:08:04
適当に書いてて気付いたんだが
ここジョークスレじゃないな・・・

450 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/09(水) 23:13:17
アンデッドキラーとかのエゴモンスターとかがいれば幽霊もビクビクだな

451 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/09(水) 23:13:44
エゴモンスターは面白そうだ

452 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/09(水) 23:18:04
逆にゴーレムが強くなりそうだ

453 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/09(水) 23:26:06
ガーディアンは面白そうだ。
階段を下りると「気を付けろ!」ってこりゃRQか。

454 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/10(木) 01:05:07
☆せっかくだから『コンバット越前』

455 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/10(木) 01:18:53
宵闇のエルドラク

456 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/10(木) 04:26:45
跳躍のデスソード

457 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/10(木) 05:56:18
スレイ系のエゴモンスターがいると@の徳や種族によってダメージが増えるのか。

458 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/10(木) 07:08:25
☆メカジキ『第二のゾム様』

459 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/10(木) 08:26:20
美貌のエンチャントレス
いじめられのエンチャントレス
束縛のエンチャントレス
☆シンデレラのエンチャントレス

460 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/10(木) 08:29:56
(祝福)エンチャントレス

461 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/10(木) 10:04:57
エンチャントレスなんてババアだろ

462 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/10(木) 12:11:49
俺のイメージだとエンチャントレスはアルゴスの女魔術師…古くてスマン。

463 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/10(木) 14:19:35
まあ俺は深緑のほうを考えてたわけだが

464 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/10(木) 16:20:02
たしかEyAngbandに「病弱な」とか「太った」とか「力強い」といった
エゴモンスターがいたと思ったんだが・・・

あれ?日本語版サイトが消えてるな。

465 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/10(木) 16:37:18
ttp://ironhell.sakura.ne.jp/angband/eyangband/
移転したっぽい

466 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/10(木) 17:34:39
>461
つ『ツナデ様』

467 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/10(木) 19:41:45
☆《一つの指輪》という力のトロル

468 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/10(木) 20:20:46
そろそろジョークスレに行け

469 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/10(木) 20:22:40
つかもう次スレから統合で良いだろう。『*bandの妄想をさらけ出すスレ』とかで

470 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/10(木) 20:29:55
変身術師とか作った者です。
ジョークの線引きは人それぞれかと思いますが、個人的には今のこのスレは、
とても参考になりますし、面白いと思っています。
統合せずにこのままでいて欲しいです。

471 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/10(木) 20:30:51
破滅へのカウントダウン1

472 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/10(木) 21:46:10
破滅へのカウントダウン2

473 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/10(木) 22:58:05
破滅の手のカウントダウン3

474 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/10(木) 23:24:38
カウントダウンとか言いながら増えている件

475 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/10(木) 23:25:02
破滅の手のカウントアップ4

476 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/10(木) 23:58:12
破滅の手のカウントダウン3

477 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/11(金) 00:39:17
破滅へ手のカウントダウン3.14

478 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/11(金) 00:40:02
『破滅への輪舞曲<<ロンド>>』だ 覚えておけ!-more-

479 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/11(金) 01:57:57
破滅の叫び
http://space.geocities.jp/w2613204/miko_kame.mp3

480 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/11(金) 12:11:24
新職業:祓い屋

アイテムの負の効果を祓うことを専門とする職業です。
魔法は使えませんが、「祓い」の力を使うことができます。
「祓い」に必要な能力値は、賢さです。

腕力 知能 賢さ 器用 耐久 魅力
+1 -3 +2 +0 +2 +1

他の能力値はプリーストに準じる。
武器技能は魔法戦士程度。

祓い

レベル1:祓い…解呪
レベル5:負の力感知…邪悪な敵と呪われたアイテムを感知
レベル15:道祓い…トラップ破壊のビーム
レベル25:負の粉砕…*解呪* + マイナスエゴのマイナス効果を消去(有用なモルグル作成等) 
レベル30:吸収無効…経験値吸収を無効化
レベル35:束縛からの自由…[瞬の効果を消去
レベル40:怨念払い…反感・太古の怨念を消去
レベル45:*祓い*…永遠の呪いや殺傷効果、pvalを含む全てのマイナス効果を消去

※レベル30以降の「祓い」は1/2、*祓い*は2/3の確率で失敗し、アイテムを劣化させる。
 また、その際には負の力の反動として10分の1の確率で装備している他の装備品が劣化する。
 これは劣化耐性では防げない。装備品を所持していない場合、これは永久的な能力値の減少という形で発生する。

種族で影フェアリーを選択した場合、劣化の確率が更に半分になり、他の装備品の劣化は起こらない。

481 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/11(金) 12:17:28

中二病くさい妄想職を書く専用スレを作った方がいいかね

482 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/11(金) 12:50:26
>>480
呪い系のアイデアは過去に何度か話されているけど、どれもパっとせず終わってる。
理由は特定のアイテムが強すぎるためとか、影フェアリーのほかに
更に導入するほどの意味が無いためとか、だったように記憶してる。
>480もその域を出ていないように思う。
また、プレイスタイルを考えても、活用できるアイテムが少し増えただけの
劣化戦士にしかならなさそう。
イメージに沿った方向でもっと独自性を練り上げ、どんなプレイになるか、
どこにカタルシスがあるのかを考えると良いかと。
長文スマソ

483 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/11(金) 12:50:36
ジョークスレ向きだね

484 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/11(金) 13:14:50
房が*本気*で書けば書くほど邪気眼な呪い。
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E9%82%AA%E6%B0%97%E7%9C%BC&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=

485 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/11(金) 14:41:55
新性格:しぐるい

しぐるいは影腹を切った戦士です。
死に物狂いなのでとても死ににくいです。

特徴:
・最大HPが通常の100倍で計算されます。
・HPが回復しません。(自然回復・薬・杖・ロッド・魔法・レイシャル、無効)
・LVup、耐久値上昇等で最大HPが変化した場合、次の計算式を使う。
新HP=新最大HP−(旧最大HP−旧HP)

レイシャル:
・しぐるいボンバー(コスト:最大HP/10)
自爆技。自分を中心としたダメージ(最大HP/10)半径(LV/5)の魔力のボールを発生させる。
・更なるしぐるい(コストなし。2回まで使用可)
片腕か片足のどちらかを食べてHPを最大値まで回復する。
(片腕を食べると、腕と指の装備スロットが一つづつ無くなる。
 片足を食べると、スピードに−5の永久的な修正が付く。)

486 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/11(金) 14:56:53
>>485
パロディはジョークスレが良いと思う。
真面目に検討するにしても、特異すぎてゲーム性が変わりすぎるのは良くないかと。
仮に、街の施設でのみHPが回復する、と変更したとしても、ちょっとバランスの見当が付かないかな。

487 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/11(金) 15:10:18
ここでなんか書いてもせいぜい非公式パッチになるだけだろ。
小うるさい説教垂れて雰囲気悪くする必要なんかあんの?

488 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/11(金) 15:31:19
公式がほぼ終了してるってのが辛いね

489 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/11(金) 15:54:56
エゴモンスターは面白そうなんだけどな〜。
ただでさえモンスターの視認性が悪い変愚には向いてないかも。

490 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/11(金) 20:59:20
変愚蛮怒の自動拾いについて
プレイヤーが任意に設定できる「自動拾い用ゲーム進行度値」オプション

自動拾い設定ファイルで「レベル40以上だったらfooを破壊」のようなキャラクタのレベルでの条件と同じように、
「進行度値が10以上だったら破壊」などと、
自動拾い設定ファイルを弄らずにせずにそのオプションの数値を上下させることで破壊拾いを設定できる。

491 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/11(金) 21:42:38
>>482
>理由は特定のアイテムが強すぎるためとか、
そんなこと言ったら修行僧が古い城でシヴァジャケ出るのとか純戦士系の恐怖仮面はどうなんだよ
アーチャーなんてエゴロングボウが出た時点でほぼゲームが終了するんだぞ
そんなのにくらべりゃまだ不確定要素が多い分こっちの方がずっとマシだろ

>また、プレイスタイルを考えても、活用できるアイテムが少し増えただけの
>劣化戦士にしかならなさそう。
アーティファクトスポイラー見てマイナス★の数数えたら全然「少し」じゃなかったんだが
それにモルグルもマイナス☆も蝙蝠クロークも全部使えるんだぞ?面白そうじゃないか?
第一劣化戦士とか言ったら鍛治師だって似たようなもんじゃん、マイナス★か高ダイスエゴ武器かの違いだけで
ヴォーパルとか拾っちゃったら存在意義がなくなる鍛治師に比べりゃマイナス★の強さが爆発する>>480の方が絶対に面白いと思うが
劣化戦士どころか最終的に一つの指輪ツモったら明らかに戦士越えるし

それでなくても、>>480のアイデアは普通の引きで元素免疫を満喫できる新しいキャラとして個性的だと思うぞ
マイナス★一通り見通したらどれも耐性結構被ってるから最終的にはあんま意味ないし破片耐性は一個もないから結局装備に迷うだろうし、
武器はどれも混沌効果ついてたり一長一短な上に狂戦士と違って二刀流できないから選ぶ余地は十分にあるし

どうも何も考えずに脊髄反射で拒絶してるようにしか見えないな

492 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/11(金) 21:44:43
良さげなオプションだね。
でも進行度ってどうやってゲームに認識させるんだろ?
再深階とか耐性とか?

493 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/11(金) 21:50:24
>>491
黙れ厨房
>>492
ゲーム中にプレイヤーが進行度値を指定するって意味だボケ。
そうすりゃワンタッチで破壊の動作を変更できるってわけ。
俺の文章のどこに誤読の余地があんだよカス。
高卒には難しかったか?

494 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/11(金) 21:54:53
?:[GEQ $ITEM シヴァの化身の軟革ブーツ]
!未鑑定の靴
?:1

こういう感じの方が好きだな

495 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/11(金) 21:57:22
?:[GEQ $ITEM 巨乳幼馴染み]
!リアルオーク
?:1

496 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/11(金) 22:00:37
>>491
うーん。議論しても平行線な気が……スマソ

>>492
オプションのウェイト調整と似たようなインターフェースで手動設定するのではないかと。
条件分岐は設定ファイル全般に共通で使われるものなので、
>490実装したら自動的にユーザー設定ファイルでも進行度が使えるようになるのも、また良さげ。

497 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/11(金) 22:03:31
なる程納得。
試しにパッチ作って下さい。
高卒には無理かもしれないがw

498 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/11(金) 22:03:50
まぁ、スコアも送れんパチ変愚で遊ぶ気起こらんけど実際

499 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/11(金) 22:06:16
>>489
確かに*コマンドでいちいち確認しなければならないようだと、少し面倒かもね。
群れで出現するモンスターの中に一匹だけ危険なエゴモンスター混ざってたりすると、
知らずに殴っててあっという間にぬっ殺されてた、なんていうケースが出てきそう。

500 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/11(金) 22:08:38
>>497
490=498≠492
よく見ると文字の書き方に癖がある。

501 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/11(金) 22:10:35
いや、まだ変身術師しかやったことはないが、普通に楽しめるぞ。
食わず嫌いせんと、やってみれ。

502 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/11(金) 22:11:36
497=498は人間の屑ですね…。

503 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/11(金) 22:12:18
>>499
警告の指輪に~エゴモンスターの能力とか、全体マップで自動拾いみたいにエゴモンスターを表示させるとかどう?

504 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/11(金) 22:15:31
>>500は常連気取りの自治厨さん

505 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/11(金) 22:18:45
>>503
テレパシーを増やすのは、ちょっと際限ない気が。
'l'コマンドでユニークやレベル順に表示される部分に手を加えて、
ユニーク→エゴ→謎のモンスター→レベルの高いモンスター、と表示されるようにするだけでも良いかも。

506 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/11(金) 22:24:39
リトルボーイとファットマン復活きぼんぬ

507 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/11(金) 22:26:19
>>503
~エゴモンスター(エゴモンスターESP)はけっこう面白いと思う。
けど、今現在の仕様でも全体マップにはモンスターが表示されるし、
499で書かれてる問題の解決には、あまりなってないな。通常の視界内にいる場合は見分けがつかないしね。

508 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/11(金) 22:33:54
思い切って色を変えてしまうというのはどうか>エゴモンスター

509 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/11(金) 22:36:20
色が微妙に違うくらいでいいんじゃないか
俺のイメージではよく見ると肌の色が違うとかそんなの

510 名前: 489 投稿日: 2006/08/11(金) 22:36:50
ちょっと考えたら、類似要素であるユニークは「喋らせる」事で視認性の問題を解決している事に気がついた。
今更ながら*Bandの開発陣の想像力に感動。

511 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/11(金) 22:42:22
>>507
例えばMMで自動拾いが表示させるみたいエゴモンスターが表示出来るようにならないかなって事

512 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/11(金) 22:49:07
>>510
喋るのもいいね。エゴモンスターっぽさが引き立つし、いい感じ。

513 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/11(金) 22:52:46
色が違うともはや別モンスターだよ。
エゴモンスターはあくまで突然変異種なんだから、見た目に明らかに色が違うとかいうのはイクナイ

514 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/11(金) 23:08:04
感知で一目瞭然なのはゲーム的に良くないとおも。
喋るのはいいね。あと生成時に警告が光ってくれると嬉しい。

515 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/11(金) 23:12:34
普段はノーマルモンスターと見分けられず、調査して初めて分かるとか

516 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/11(金) 23:12:41
トロルピットにトロルの王がいるのと大差なくない?
@が強ければキー押しっぱなしでミンチ
@が弱ければキー押しっぱなしだと遺言
無味乾燥にそれだけじゃないかなー

517 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/12(土) 00:07:37
台詞も普通にアリなんだけど、喋れないモンスターもいる。
だから、エゴモンスターが視界に入ったら

「不気味な森トロルがいる」
「アーチ・ヴァイルはどこか奇妙だ」
「異彩を放つダークエルフ・ワーロックがいるようだ」

などといったメッセージが表示される仕様にすればいいんじゃないかな?
エゴの種類や危険の度合によって、色々なパターンが考えられて面白いと思うし。。

518 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/12(土) 09:33:54
名状し難いワタリガラスがいる -more-

519 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/12(土) 09:41:16
病弱なショゴスがこちらを見ている -more-

520 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/12(土) 09:59:53
エゴモンスター=Crawlでルーンの刻まれたや輝くエゴを装備したオークやコボルド

な認識がどうやっても外れない・・・

521 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/12(土) 11:27:30
バルト中で破壊の杖を拾って振るモンスター
審判の宝石で@を迂回しつつエゴ武器を探し破壊して回るショゴス
地獄の首輪でいつでも瀕死のくいつき

522 名前: 490 投稿日: 2006/08/12(土) 18:17:22
>>490以降は書き込んでないです……
だけじゃアレなんで
http://rogue.clique.jp/upload/dat/r1069.txt

# 数値が5以下のときジュースを拾う例
?:[LEQ $PROGRESSOPT 05]
ジュース#ジュース
?:1

523 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/12(土) 18:30:12
ジエンかよ

524 名前: 522 投稿日: 2006/08/13(日) 00:56:46
死んだセーブファイルからスタートしたとき、値がリセットされないから
最序盤に意図しない破壊しちゃうかもってのに気が付いた。
新キャラ生成直後に
proglev_opt = 0;
いれたほうがいいかも。

まあ誰も使ってないだろうけど

525 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/13(日) 05:57:29
だいぶ亀でアレなんだけども、
何方か317のバイナリを再upして頂けないでしょうか?

ローグライクから離れてる間に素敵なモノが落ちてたみたいだ…orz

526 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/13(日) 13:39:51
>>525
ほい
http://nigauri.sakura.ne.jp/src/up6258.bin.html

527 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/13(日) 13:51:26
きんもー☆

528 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/15(火) 01:32:36
もんきー☆

529 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/15(火) 02:14:15
金羊毛ー☆

530 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/15(火) 02:26:50
イアソン乙

531 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/15(火) 09:23:45
騎士団乙

532 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/16(水) 07:25:54
種族マーメイド変愚にも実装キボンヌ

533 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/16(水) 08:19:20
だめ

534 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/16(水) 14:17:18
変身術師について
アンドロイドの問題や変身するのに元の種族の耐性はそのままで壁抜け可能になったり
その辺の矛盾点を解消するために、いっそ変身術師が種族で、かつ職業って風にしてしまった
方がしっくり来るんじゃないだろうか。

535 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/16(水) 18:26:42
とするとシェイプシフターかドッペルゲンガーあたりか

536 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/16(水) 22:05:22
カメレオンは?

537 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/16(水) 23:06:54
エゴモンスター実装されると騎乗職はちょっと嬉しいかも

538 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/17(木) 00:22:18
ユニーク並に維持がきつくなるという罠

539 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/17(木) 19:38:23
エゴモンスターってどういう風になるんだろう。

%sのゾンビ
 HP+50%
 AC-10%
 SPD-5
 直接攻撃に病気の追加効果

神界の%s
 HP+100%
 AC+20%
 SPD+10
 善良属性追加

とか?

540 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/17(木) 21:14:58
tome/lib/edit/re_info.txt

541 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/20(日) 05:54:14
>>537
強化の具合によるけど539みたいな超強化ならもう素のモンスターは
論外になって狙ったエゴの出るの待つだけだし、HP+10%とかAC+10%とかなら
魔公の加速の1、2の違いみたいなもんだよな。まぁ気にする人は気にするけど・・・。
エゴモンスターってのが一目でわかるようだとどのみちそれを狙うだけになるんじゃね?

542 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/20(日) 08:41:41
閃光のブレス吐いたりするとか

543 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/20(日) 13:40:45
ガラスの〜
HP-50%
AC+100%

狂った〜
攻撃回数+2
操作不能でpコマンドを受け付けない、常時混乱

〜のエコー
攻撃を受けると分身をランダムな位置に放出
2ターンターン以内に消える 分身が攻撃を受けても消える

〜のスピードスター
SPD+10
与ダメージ-50%
HP-30%

とか?

544 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/20(日) 16:48:59
普段つかえないようなザコモンスターが階相応まで強くなるとかなら嬉しいかも

545 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/20(日) 16:49:44
水感知
中身のある'!'と水地形と酒を感知する

546 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/20(日) 16:50:17
水のエレメンタルも感知しそうだ

547 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/21(月) 06:41:30
そういう細かい芸の利いてる能力はいいなぁ
血肉感知とか

548 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/21(月) 12:30:52
生物も感知しそうだな<水感知

549 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/24(木) 00:08:45
jは感知できたりできなかったり

550 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/24(木) 01:02:15
そこで『金属感知』 -more-

551 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/24(木) 01:06:06
『熱感知』『知性感知』『肉体感知』『水感知』『金属感知』とか、
色々併用しながら何があるのか推測する訳だな。
楽しそうだが従来のローグライクみたくルーチンワークな遊び方は出来ねぇなぁ・・・
でもやってみたい気はする

552 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/24(木) 01:49:18
水感知よりは液体感知の方がそれっぽく使えそう

553 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/24(木) 06:57:32
女体感知

554 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/24(木) 11:56:34
冒涜的な女体を見てしまった! ―続く―

555 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/24(木) 14:10:59
そのこころは!

……あたかも海産物のごとくでございます。

556 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/24(木) 14:28:04
海綿体がどうしたって?

557 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/24(木) 20:57:19
『体液感知』生物の体液を感知して表示する。シンボルは' ~ '。

「ハァハァ・・・ウッ」-more-
あなたは絶頂に達した!-more-
何だか弱くなった気がする-more-
あなたは『体液感知』を発動した!-more-
体液を感知している・・・

~
@~~ ~
~ ~

558 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/24(木) 21:01:23
身の毛もよだつ女体を見てしまった!-more-

559 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/24(木) 21:22:10
あなたのぞうさんは皮を破って上昇して行くーmoreー

560 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/25(金) 08:22:53
エゴモンスターつーか、おまいら持っているアイテムを少しは使えと(ry

561 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/25(金) 10:37:03
テレポート・レベルの巻物なら使うよ!

562 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/25(金) 17:36:31
ボンボンの見習いメイジはログルスの巻物を読んだ -more-

563 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/25(金) 17:45:05
アッー!

564 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/26(土) 14:23:00
指輪職人

指輪を3つ装備できる。
指輪を生成できる。

565 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/26(土) 14:51:06
彼女に自作の結婚指輪をプレゼントできる。
新婚時は喜ばれるが、あとになって愚痴のネタにかわる。

566 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/26(土) 17:20:01
鑑定してみたらエキサイト・モンスターだったり,経験値減少付きだったりするんだな.

567 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/26(土) 20:44:25
むしろダメージ

568 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/27(日) 02:23:15
自作品は{99%引き}になるから

569 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/27(日) 15:57:26
スピードの指輪の買取価格…$30000
昨日見かけた☆指輪の販売価格…$200000
彼女に送った自作の指輪…worthless


・・・おや?

570 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/27(日) 16:27:13
指輪師@のスピードの指輪(+17){+速耐}……お金で買えない価値がある。

571 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/27(日) 23:38:02
『女が指輪を欲しがる本当のワケ』著:指輪職人 … worthless

572 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/30(水) 07:27:02
それは太古の禍々しい怨念が宿っている。

573 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/31(木) 03:03:55
一時的効果の有効期間をカウントダウン形式で表示してもらいたいな。
具体的な数字じゃなくても、階の雰囲気みたいに色を変えたり濃淡で表示したりとかで。

574 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/08/31(木) 21:18:29
確か変異にあるからダメ

575 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/01(金) 11:51:43
職業:暁の戦士
死んだときに高確率で新たな暁の戦士として生まれ変わる(全回復&新生の薬)

576 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/01(金) 12:01:34
>>575
普段物凄いデメリットがあって死にやすくなってる、という風なバランスが取れれば、面白いかもね。

577 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/01(金) 12:01:41
*破壊*すると死ぬ

578 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/01(金) 16:13:53
階段、段差を踏み外すと死ぬ。コウモリ、ゴーストに触れると死ぬ。
破片、火花に触れると死ぬ。爆風に巻き込まれると死ぬ。

579 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/01(金) 16:22:04
生まれると死ぬ。

580 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/01(金) 16:43:54
>>578
落とし穴に落ちると死ぬ。毒ガスに触れると死ぬ。攻撃しすぎると死ぬ。
じっとしていても死ぬ。加速状態で行動すると大抵は死ぬ。
下り坂でジャンプしても死ぬことがある。

581 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/01(金) 17:06:17
なにそのスペランカー。

582 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/01(金) 18:04:04
何このLV50未勝利観光客。

583 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/01(金) 21:58:10
時魔道氏士

時間を巻き戻すことができる

584 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/01(金) 22:19:48
それはチートじゃないの?

585 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/01(金) 22:53:17
せいぜい時間逆転ブレスが吐ける程度じゃね?

586 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/01(金) 23:16:49
36日目
19:58 88階(鉄獄): リターンで時間を戻した。
1日目
 6:00         地上: 辺境の地に降り立った。

587 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/01(金) 23:23:39
吹いた

588 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/01(金) 23:28:29
それは10年前の事であった

589 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/01(金) 23:49:03
時魔導師を再現しようとすると、
遅鈍(スロウ系)、重力(グラビデ系)、時間逆転(オールド)、隕石(メテオ)、加速(ヘイスト)、各種テレポート、時止め(クイック)
が使える極悪ハイメイジになりそう。

590 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/02(土) 00:02:55
これは是非ともやってみたい

591 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/02(土) 00:07:21
>>589
敵でも出てくるとしたら厄介この上ないなぁ。
軽減しづらい属性山盛り。

592 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/02(土) 00:07:42
純メイジ系で時止めてもやることないのが悲しいな。
589のを実際やったら、
時間逆転ブレス吐きつつ、テレポで逃げて休んでMP回復のチマチマしたプレイスタイルのメイジになりそう。
でも、それってなんかやってみたいw

593 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/02(土) 00:11:29
デジョン(帰還or追放)

594 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/02(土) 00:56:34
抹殺でもいいかな>デジョン

595 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/02(土) 01:02:22
ジョーク物件なのは理解しつつ、一応こっちに。

時魔導師
能力値はハイメイジと同等。

・スピード レベル1 コスト0
基本ウェイト量を9に設定するマクロ.

・ミュート レベル1 コスト0
スピーカーの音量を0にするコマンド.

・スロウ レベル1 コスト1
ダメージ(3+(レベル-1)/5)d4の遅鈍の矢

・リジェネ レベル3 コスト1
80+d80ターン急速回復を得る.

・レビテト レベル5, コスト5
30+d30ターンの間浮遊能力を得る.

・ヘイスト、レベル8, コスト8
20+d20ターンの間加速+5を得る. 普通の加速を行うとそちらが優先される.

・グラビデ レベル10, コスト8
ダメージ(8+(レベル-5)/4)d8の重力の矢

・テレポ レベル15, コスト6
どんなテレポートをするかを選べる.
レベル15以上でテレポート及びショートテレポート.
レベル20以上でレベルテレポート
レベル25以上でテレポートアウェイ
レベル35以上で帰還(但しダンジョン→地上のみ)

・コメット レベル18, コスト12
ダメージ(12+(レベル-5)/4)d8の隕石の矢

・スロウガ レベル22, コスト15
半径2, ダメージ(レベル+55)の遅鈍の球.

・ヘイスガ レベル25, コスト12
自分及び視界内のペットをレベル+d(20+レベル)ターン加速する

・グラビガ レベル28, コスト22
ダメージ(85+レベル)の重力のボールを放つ

・ストップ レベル33, コスト33
視界内のモンスター1体の行動を1回キャンセルする.
無敵化を魔力消去されたときの効果.

・オールド レベル36, コスト30
半径0, ダメージ(120+レベル*2) の時間逆転の球.

・メテオ レベル41, コスト55
指定した場所の近くに ダメージ(レベル*3)+25, 半径2の隕石の球を作り出すことを 12+d12回繰り返す.

・デジョン レベル43, コスト25
視界内のモンスター1体に対しパワーレベル*4の抹殺, 抵抗されると同じパワーでテレポートアウェイ.
テレポート耐性があるモンスターにはまずテレポート属性への抵抗判定が行われる.
テレポートされないモンスターには無効.

・クイック レベル45, コスト150
コストは全MPの3/4だが、MPが150以上ないと使えない。
2行動分時を止める

・リターン レベル50, コスト255
それまでの冒険をなかったことにする(Qy@)
*勝利*していると「使命を果たしたが、なかったことにしてしまった。」とされる。

596 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/02(土) 01:11:47
全体的に火力が低くないか?
いくら耐性持ちが少ないとはいえ

597 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/02(土) 01:16:07
設定厨がやることに「くだらん。厨くさい」とかの野暮な突っ込みはなしだぜ?

598 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/02(土) 01:22:20
ミュート意味ねえええ

599 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/02(土) 01:23:09
メテオは破邪の神の怒りのちょっと強化か。
期待値どんくらいなんだろ。

600 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/02(土) 01:32:56
リターンはQy@してクイックスタートだな。

601 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/02(土) 01:49:26
クイックもほとんど意味ないなw
時間止めて二発魔法を撃っても直後に魔力復活飲むからターンで得してないw

602 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/02(土) 01:57:45
クイックは光速移動みたいに数ターン(+99)の加速を得るでいいんじゃないか。
と、昔595と同じようなことを考えたことがある俺

603 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/02(土) 01:59:24
もうクイック=連続魔でいいよ

604 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/02(土) 02:05:55
つショートテレポの巻物

605 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/02(土) 02:18:18
クイックを生かすならHPはともかく打撃か射撃を強化すべきか。
あと、コメットもボールの方がそれっぽいんでは?

606 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/02(土) 06:08:47
リフレクもあるといいな。一時反射って珍しいし。
あとレイシャルでHPMP変換とか。

607 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/02(土) 06:16:48
時魔法じゃねえだろ

608 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/02(土) 08:20:20
つFFT

609 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/02(土) 09:56:39
なるほど、ローグライクに高低差の概念を導入しろという事か・・・

610 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/02(土) 11:53:41
新職業:すっぴん
*勝利*した職業の特性を全て使用出来る。

611 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/02(土) 12:40:42
あれか、ピンクの肉球か

612 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/02(土) 13:37:26
高低差はGearHeadで既出

613 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/02(土) 13:39:24
>>670
ものまねしもその能力持つのか?

614 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/02(土) 18:17:25
670に期待

615 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/02(土) 18:44:42
×>>670

>>610

俺はウェックスか

616 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/02(土) 23:13:33
>>610
狂戦士とスペルマスターの能力を併せ持つ究極の@とか作れるのか?
魔法も打撃も射撃も*不可能*な究極の@が……!

617 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/02(土) 23:17:30
>>616
HDは半分にされ、魔法アイテムは使えず、武器の熟練はほぼ全て0
狂ってる・・・!!

618 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/02(土) 23:17:33
>>616
そっちの特性が優先かよw

619 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/02(土) 23:46:19
隠密最悪で超隠密!

620 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/03(日) 00:50:12
藁田

621 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/03(日) 13:30:47
それでも騎乗してなまけもの弓で勝利する強者がでてくるんだろうなw

622 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/03(日) 13:33:22
しかし騎乗の技能値も弓の技能値も0

623 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/03(日) 14:08:46
弓は8000までだぜ?

624 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/03(日) 14:38:44
大丈夫だ、弓の技能が0であろうが8000であろうが、
射撃修正-2000の前には全く無意味だw

625 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/03(日) 15:11:50
変身術師のwin用バイナリの再UP希望してもいいですか

626 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/03(日) 18:34:44
>>625
せっかくなので新版を貼ってみます。
と言っても、変身術師自体への変更はありません。
>490氏の自動拾い用ゲーム進行度値パッチを使わせて頂きましたので、自動拾いが楽になるかと思います。
また、実験的な新職業「風師」を追加してあります。

新職業「風師」
全ての魔法がブレスになっている職業。ただし攻撃魔法はほとんど無く、補助魔法が充実している。
直接攻撃がそれなりに強いので、基本は殴り職ですが、工夫次第で色々な戦い方ができるのではないかと思います。

風師の説明はこちら。
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10685.htm

変愚1.7.0からのソースパッチはこちら。
http://rogue.clique.jp/upload/dat/r1109.txt

windows用バイナリはこちら。
exeはupxで圧縮してあります。exeのサイズは599,552バイトです。
NortonAntiVirusでチェックしてありますが、全て自己責任でお願いします。
http://free.gikoneko.net/up/source/up125238.zip

627 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/03(日) 18:46:24
つまんなそう

628 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/03(日) 18:55:26
>>627
まあ実験なので、結論としてつまんないということが分かれば、それはそれで良いと思います。
息抜き程度にどうぞー

629 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/03(日) 19:06:30
ホントに破壊や森林生成がブレス状に広がっていくw
ウィザードだからバランスとかよくわからんけどおもすれー( ^ω^)

630 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/03(日) 19:21:16
トメのthaumaturgyの弱体版みたいな感じ?
そういや前回は憑依術師だったね

631 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/03(日) 19:22:23
ちょっと興味あるな。
そのうちやってみるよ。

632 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/03(日) 19:49:27
もう626がメンテナに立候補しちゃえば?
人手不足っぽいし。採用されるよ。
と新要素好きな自分は煽ってみる。

633 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/03(日) 19:52:01
そろそろ新しい風を入れる時期か?

と、遊ぶ以外に何も出来ない俺が無責任に言ってみる。

634 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/03(日) 21:36:13
ブレスのアイデアはおもろいけど、イメージしにくいなw

635 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/03(日) 22:09:48
うは、感知もブレス範囲か。
何だか新感覚だなぁ

636 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/03(日) 22:56:24
まだ遊んで無いけど鑑定もブレスなのか
バルトでアイテムの束に鑑定ブレス吐いたら、凄いことになりそうだw

637 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/03(日) 22:59:40
最近変愚の更新も停滞気味だから
遊びだとしても変愚の成長は大歓迎

638 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/03(日) 23:01:25
>ユニークではないEの維持コストが1/4

これなら混沌を大量に従える事もこんとんじょのいこ

639 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/03(日) 23:53:42
いっそ種族ドラゴンとかの方が面白いかも

640 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/04(月) 00:36:58
しかし遊んでるだけの奴らが開発チームの人事まで口出すのは厚かましすぎ。
>>626のジエンかもしれんが…

641 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/04(月) 00:54:22
とりあえずその歪んだ目を取り替えて来い。

642 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/04(月) 00:55:07
適当に風師まわしてクローンで死んだんで感想。

自分を中心にソニックブームみたいなボール(もしくは視界)とブレスタイプの2種類にならないかなあ。
特に感知がまったく使えない(戦士よりだからそれ自体はどうでもいいけど)。
視透明はlv25かlv30ぐらいの方がいいのでは?忍者や修行僧の耐麻痺か超能力者の準拠で多少得難く。
仙気摂取と仙気吸入名前が似てない?

壁を作り出すブレスは強力過ぎるかなあ。
他のHD4以下クラスと比べると戦闘能力いささか弱いし、
結局後半になればなるほど穴熊必須バランスだから全体攻撃は使いにくくなるしなんかおまけが欲しい。
無敵使えるペット捕まえれば中盤から無敵状態だからいいのかなあ。

643 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/04(月) 01:02:46
変身もそうだったけど本家に取り込むには数値などのルールがテキトーすぎる感じだ

644 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/04(月) 01:04:32
仙気○○はわざと似せてるんだとおも。
吸血ドレインと真・吸血みたいに。

しかし、言われてみりゃ後半プラネター手に入れたら文字通り無敵だな。

645 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/04(月) 01:04:59
想像に過ぎないのだが水を渡れないユニークは
水地形生成ブレスでハメ殺せる気がする・・・
けど覚えるのがレベル36だから、あまり有効ではないか

646 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/04(月) 01:24:20
感知はもっと範囲広くてもいいかもしれん。

647 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/04(月) 02:02:17
>>638
中尾彬おつ

648 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/04(月) 04:28:47
ここまでブレス揃えてるのに分解ブレスがないのがちょっと・・・
岩石溶解ブレスの使いにくさは異常

にしてもカタルシスの得にくい職だなぁw
ブレスだからと初期の派手なイメージがすぐに壊れる
どっちかって言うと赤魔やものまねみたいな職だな

649 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/04(月) 06:40:29
ブレスって呼び名が誤解の元。
放屁師に名前を変えようぜ!

650 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/04(月) 08:47:42
おぼっちゃま君あたりを想像すればいいのか

651 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/04(月) 09:07:35
桃太郎伝説か

652 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/04(月) 09:39:02
仙気摂取で地力で空腹回復覚えたからもう食料いらないぜーって食料捨てたら
MPなくなるまですっても間に合わないで久しぶりに餓死したよ(^o^)

653 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/04(月) 09:40:23
あ、荒野でね(^o^)

654 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/04(月) 14:48:46
轟音のブレスをくれ。

655 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/04(月) 15:30:32
轟音じゃなくて朦朧のブレスだな、入れるとしたら

しっかしユニークを相手するのがここまでつまらない職も珍しいな
戦士ほどの破壊力もなければ、ものまねの様な多彩な技もないし、赤魔のような補助魔法もない
実質、ペットの無敵かすめ取って殴るだけか?
ブレスで大多数の敵相手に立ち回るという感じなんだろうけど、そもそも*破壊*しちゃうのが*bandだし
指向性のある*破壊*や森林生成と言った部分、部分は面白いんだけどなぁ

656 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/04(月) 15:49:26
ブレス範囲の感知は面白い。面白いだけでつかえないから
トラップ感知ロッド持ち歩くけど

657 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/04(月) 20:35:04
ただまあ、純戦士もデュアルも純メイジも一通りそろってる変愚に、
バランスのいい職業を求めるよりは、
青魔とか詩人みたいなクセの強い職業を増やしていく方向の方が幅がでていいんじゃなだろうか?
既存の職業だって使えない要素は一杯あるし(秘術、暗黒盗賊とか悪プリとか)

658 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/04(月) 21:46:36
職業でボンバーマンキボンヌ。
もしくは種族でボンバライト。

659 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/04(月) 21:49:57
変身術師の方はレベル周りのバランスをとればいい感じ。

660 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/04(月) 22:14:22
>>658
つ鏡使い

661 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/04(月) 22:47:47
変身術師、魔力食い使えば多重時止めできるな

662 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/05(火) 01:38:25
打撃技能自体は盗賊並みで悪くない。しかし、HDと耐久はレンジャーや魔法戦士と同等。
つまり、正面きって戦うにしては、あまり打たれ強くない。とはいっても遠距離攻撃に長けているわけでもない。
故に、火力的にはあまり強くない風術を有効に使って、接近戦で斬り進んでいかざるを得ない。
というのが、この職業のポイントだと思う。混乱等の状態異常系のブレスが充実しているのも納得できる。

663 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/05(火) 02:05:01
糞蛇戦で役に立つ技はあるのだろうか…。

664 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/05(火) 02:11:43
しかし、今の風術のラインナップで十分であろうか?そうは思わない。
まず、敵をブレスで弱らせて打撃で殺していくというのがこの職業のコンセプトであるなら、
既出であるが、朦朧系の攻撃は欠かせないだろう。レベルやコスト難易度等を調整すればバランスは崩れない。
これまた既出の話だが、ソニックブームや幻惑の光のような、自分中心の球あるいは視界内の範囲攻撃も欲しい。
中盤以降は意図せずして大勢の敵に囲まれてしまう局面が多々生ずるからだ。風師のイメージにも反しないと思う。
感知のブレスは使い勝手が悪い(効果範囲の問題)ので、地形やモンスターを感知できるレベル下限を
もっと下げてもいい。召喚は風の〜にこだわらなくても煙とか水とか色々なエレメンタルであってもいいはず。
魅了のブレスもあると、局面によってはとても便利だから是非とも入れて欲しい。

665 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/05(火) 02:17:30
押しつけがましいアイデア厨は醜いな〜
自分じゃプログラムできないからって開発できる人を利用しようと必死杉て笑っちゃう

666 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/05(火) 02:42:54
そういうスレなのに?

667 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/05(火) 03:01:49
ま、>>664は要望を言うのになぜ上から物を見たような断定口調なのか正気を疑うが。
お願いする立場だろお前と。

668 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/05(火) 03:11:21
言い方ってもんはあるね。

669 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/05(火) 03:29:48
>>664の未来予想図。
>>665>>667を読んで怒った>>664は必死にプログラムを勉強した。
10年後、公式に糞パッチ送りまくり。

670 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/05(火) 03:40:46
いわゆる熱心なファンは、単なる迷惑な匹夫の可能性が高いからな。

671 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/05(火) 03:41:34
人が叩かれると面白がって>>669のような
便乗して意味の無い叩きを始める奴が沸いて困る

672 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/05(火) 03:50:45
>>671
お前はどうなん?w

673 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/05(火) 03:56:44
少なくとも未来予想図なんかたてて執拗に叩いたりはしてないな

674 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/05(火) 04:14:50
どうせ似たり寄ったりの奴だろ

675 名前: 626 投稿日: 2006/09/05(火) 07:17:00
感想どうもです。

>>643
パラメータに関しては、ご指摘の通り、ルールが決まっておらず、他の
職業を見て「こんなものだろうか」で決めています。ある程度計算から
求められるような指針があると良いのですが、自分では見つけられて
いません。何かあったら、教えてもらえると本当に有り難いです。

そのほか、まとめレスですみません。
風師は基本的に出オチのようなものなのですが、それでも何か面白い
職業になるのではないか、と思ってこのようにまとめてみました。
地形を操れる職業は簡単にバランスを崩せてしまうので、戦い方に
よっては本当にヤバいバランスになってしまっているのではないかと
思っています。また、魔力消去+無敵/加速、群れからのHP吸収、
召喚、時間逆転など、それぞれ便利ではあるものの、決め手には
欠けるかと思います。轟音ブレスなどが使えないのは、強すぎて
戦い方が想像できてしまうため、あえて外したためです。
その辺の決め手の無さを、工夫して上手い戦略が見つけられないか
という部分も実験の一つかと思っています。
その結果使えなければ、使えねー、という結論で構いませんので(笑)
実験ばかりで申し訳ないです。

676 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/05(火) 07:24:25
結論:使えねー

677 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/05(火) 08:49:09
変身術師、中盤で混沌のサマ師に変身したら最強のデュアルと化した。

678 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/05(火) 09:43:25
「こりゃ使える!」なんて職業を提案/実装したら
強すぎとかバランスがとか言われるだけなんで、
新職業つくるときは「使えねー」ぐらいでいいんでないの

679 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/05(火) 11:36:50
まあ>>678が決めることではないな

680 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/05(火) 11:40:56
なんかどこで役に立つのか分からんEテレパシとか、感知ブレスとかマジ出落ち系w

681 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/05(火) 11:53:14
使いにくかったけど新鮮だったよ。
なんだかんだで新しい職をやるのは楽しかった。
ありがとう。

次も期待してます。

682 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/05(火) 12:08:12
使いにくさが新鮮だな。

683 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/05(火) 12:18:33
おまいらグルメですね

684 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/05(火) 12:27:15
なーんでーもペロリ

685 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/05(火) 12:54:17
たったたらりらー

686 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/05(火) 12:55:14
>>676はなんかどうしようもない感じだな。
嫌味を言うチャンスがあれば常に飛びつくのは少しばかり性根が卑しいんじゃないか。

687 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/05(火) 14:03:34
無償って素晴らしいことだと思いませんか?

688 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/05(火) 14:20:29
そんなもんモノによるがな。
未成年殺人犯をユニークモンスターに仕立てたりする救いがたい馬鹿もおるし。

689 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/05(火) 14:37:30
そんなのあるのか。
昔あった激痛bandとかってやつ?

690 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/05(火) 14:50:59
アメリカではよくあること

691 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/05(火) 18:43:05
>>689
kokabandで以前Nネバダとか入れてたらしい.今はビビって消してる
激痛はそもそも作者がコンパイルもできんかったんで評価もされてないはず
そういやかな〜り前、激痛作者をkokaがいじろうとしてたなぁ

692 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/05(火) 19:15:17
激痛は作者が「( ´ω`)y-~★」。判断材料は
・(どのへんだか記憶にないが)メンテナの1人のプロフィールに
嫌いなバリアントが「激痛?」とあり、
変愚蛮怒メンテナから圧力があったと激痛作者が言っていたこと。

38 名前:( ´ω`)y-~★[] 投稿日:2003/12/16(火) 05:10
削除サポーターになりました、( ´ω`)y-~です。
趣味は#ぐりっどばぐの中の人をハ(中略)することです。
どうかよろしゅう。

の管理人(補助?)就任を危ぶむ声があったこと。

まあ変愚蛮怒メンテナ陣から嫌われてる人が2人かそれ以上いる可能性もあるし
推測に過ぎないけど。

693 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/05(火) 19:49:42
まぁパッと見て変な行動が目立つ人をアレコレいじらんほうがええ
親切の積もりでもそいつが迷惑行動を取る手助けしとる形になることがあるからな

694 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/06(水) 14:15:03
いっそのこと職業でなく魔法書の一種としてまとめちゃうとか

695 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/07(木) 02:01:36
こういうのがあったらいいなあ
上位属性の魔法棒
レベルテレポートのロッド
士気高揚+祝福の杖

決して魔道具術士のためにとかそういうわけではない

696 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/07(木) 03:44:16
★ *魔法少女の*ロッド 
「@ちゃん変身よ!」
発動 ヒーロー気分
それは周囲のモンスターを怒らせる

こういうことですか。

697 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/07(木) 04:10:00
変愚だけど練習用にイカサマほど強くはないけど
他の性格よりも明らかに強い性格が欲しい。
全ステ+3or5ぐらいでスコアはイカサマ準拠
常時啓蒙・鑑定とかは無しで、面倒な作業を覚えるための
練習と言うことで。
え?練習ならXangやれって?ごもっともで。

698 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/07(木) 04:14:59
っ[初心者用簡単モード]

699 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/07(木) 04:53:50
スリングの使えなさっぷりをカバーする為に
6d3で軽量な弾丸が欲しいなあ。

700 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/07(木) 07:14:44
99粒の BB弾 (1d1) 0.0kg

701 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/07(木) 08:00:10
スリングは遠心力を使うんだからあんまり軽すぎても無理な希ガス。
詳しくは知らんが。

702 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/07(木) 08:04:00
ヘヴィクロも使えないぞ。

703 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/07(木) 08:24:19
盗賊ならスリング強いよスリング

704 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/07(木) 08:47:04
クロスボウの扱いに長けた職業でも追加するか、
各射撃武器の得意不得意をクラスごとにもっとハッキリ設定するか

705 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/07(木) 10:06:04
新職業 スリング師
スリングのダメージが二倍

新職業 クロスボウ師
クロスボウのダメージが二倍

706 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/07(木) 10:18:25
新職業 釣り師
釣り竿のダメージが2倍

707 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/07(木) 11:36:04
銃士

銃の発射回数がアーチャー+2
威力増加
チャージ時間が10ターンに

708 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/07(木) 11:43:04
>>706
ワラタ

709 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/07(木) 11:59:52
釣り師十兵衛思い出した

710 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/07(木) 12:23:56
 fish!

 \
   \ ('A`)
    @o")
    / <

711 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/07(木) 16:29:56
>>706
熊にさらにダメージ2倍。

712 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/07(木) 16:41:30
X熊

713 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/07(木) 16:43:52
うみはらかわせ

714 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/07(木) 18:19:53
>>701
古代のシュメール人やアッシリア人が投石器(スリング)を使っていた
ことは当時の浮彫などにより知られている。アッシリアの浮彫に見ら
れる戦闘描写では投石兵は弓兵の後方に並んでおり、投石器による
石弾の射程は弓による矢の射程より長かったと推測されている。

聖書の士師記には「一本の毛すじをねらって」投げてもはずさないとい
う手練の投石兵たちの記述があり、またサムエル記には、後にイスラエ
ルの王となるダビデが少年のころ投石器でペリシテ人のゴリアテという大
男を倒したことが書かれている。

古代の地中海世界では東のロードス島人や西のバレアレス諸島人が特
に投石器の名手の多いことで知られ、諸国の傭兵隊に投石兵を提供し
ていた。

古典時代の古代ギリシア世界では重装歩兵の白兵戦のみが栄誉ある
ものとされていたために投石器の歴史記録に乏しい。しかし、現実
には戦闘開始時に敵戦列を乱して自軍の重装歩兵戦列の突破口を作
ったり、攻撃が失敗して退却するときに、軽装歩兵が投石器、弓矢、
投槍によって反撃を行わなければ退却はおぼつかなかった。
そうした実態は次に記す『アナバシス』などの実例によって判明している。

『アナバシス』はアケメネス朝ペルシアの王位継承のクーデターのため
に雇われ、メソポタミアで敵中に孤立したギリシア人傭兵隊がギリシア系
植民市の点在する黒海沿岸をさして退却し、黒海南岸を経てペルガモ
ンに至る道中を主に描いたクセノポンによる回想録であるが、重装歩兵
中心で投石兵や騎兵を欠く彼らが騎兵・弓兵・投石兵よりなる敵の小部隊
に遠方から一方的に攻撃され、防戦に徹さざるを得ずに戦意を喪失しか
けた際、クセノポンの発案で陣中からロードス島人を集めて投石兵隊を
編成し、速成の騎兵隊とともに数日後に現れた同じ構成の敵の大部隊を
みごとに撃退したこと、その時鉛玉や小型の石弾を使うロードス島人投
石兵が、大きな石を使う敵側の投石兵や弓兵に射程で優っていたことが
書かれている。

史実を背景にするとはいえ、旧約聖書の半ば神話的なダビデとゴリアテ
の物語はともかく、著者本人の体験に基づく『アナバシス』の記述や
、ペロポネソス戦争を描いたトゥキュディデスの同時代史記録である
『戦史』中、スパルタ人守備隊が降伏したスパクテリア島での戦闘の記
述などは、重装歩兵に対しても投石器による攻撃が有効であったことを
示している。

5世紀のローマのウェゲティウスの著述によると、当時の弓の射程は
180m程度だったとされているのに対し、アナバシスの記録から考えて、
投石器の射程は400mを超えたと考えられる。また、投石器から弾丸が
飛び出すときの初速は100km/hを越すと考えられており、ヴェジティウス
によると前後を円錐形に加工した弾丸は皮革製の鎧をつけた兵士に
対して弓矢よりも致命的で内臓を損傷する傷を負わせ、鎧をつけてい
なければ人体を貫通したという。

鎧の防御力や騎兵の運用技術の向上によって4世紀頃に投石兵の
地位は衰退し始め、中世には投石器は次第に使われなくなったが、
17世紀までは榴弾を投げるのに使われることがあった。

715 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/07(木) 19:33:31
>>714
長い。まとめることも出来んのかお前は

716 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/07(木) 19:43:16
スリングは玄人好みの扱いにくい遠距離武器だから、
説明文が長くなるのも仕方ない。

717 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/07(木) 19:51:00
どっかからのコピペを自分が書いたようにレスする上にまとめることもできない厨房。

718 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/07(木) 19:58:24
巨人系の種族はペットを投げることができても面白いかもしれない

719 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/07(木) 20:37:36
1行目の(スリング)以外Wikipediaまんまじゃねえか。
ネタスレageてコピペ長文なんて一体何がしたいんだ?

720 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/07(木) 21:24:38
玄人好みの・・・
ってここジョークスレじゃねえ

721 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/07(木) 22:05:47
新バリアントなどジョークです!
えらい人にはそれが分からんのです!

722 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/07(木) 23:33:53
針師

針を使って戦う職業です。
初期装備の★針と毒針以外の武器は使えません。
魔法は使えませんが、特殊な攻撃や回復が可能な「医療」が使用できます。
「医療」に必要な能力は器用さです。

腕力 知能 賢さ 器用 耐久 魅力
+0 +2 -2 +3 +1 +2

★針(1d(Lv))(+0 +0)
レベルが上がる毎にダイスとクリティカル率が上がります。

医療

レベル1:急所突き
レベル5:針治療…HPを3d10回復し、毒・朦朧を癒す
レベル15:狙いを定める…
選んだ対象への次ターンの攻撃全弾命中、クリティカル率アップ(視界内の必要有り)
レベル20:縫合…HPを10d10回復し、切り傷を癒す
レベル25:ドーピング…ヒーローと加速
レベル35:退魔針…デーモンに対してダイス2,5倍
レベル45:秘孔を突く…
@、もしくはペットに使用可能。
数ターン一時的な加速、狂戦士化と同様の能力上昇に加えて無敵化する。
その間、あらゆる状態異常を受けない。
効果が切れた際に致命傷を負う。ペットは死ぬ。

初期アイテム
★針
マジックミサイルの魔法棒

古い城の報酬は★針(二刀流が可能になる)

723 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/07(木) 23:39:44
すまないが普通につまらなさそうだ。
攻撃力が無いのにごり押ししか出来ないし。

724 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/07(木) 23:40:21
退魔針ワロタ

秘孔を突くはもう有るのがな……

725 名前: 722 投稿日: 2006/09/07(木) 23:45:50
医療が数足りないのはアイデア不足明らかなんだけど、攻撃力に関しては
クリティカル率を上げることで低くないよう調整すればいいかなと。
最終的に1d50は低くないし、2刀流で絶対命中組み合わせればむしろ
攻撃力は高いくらいになるってのを考えてますた。

726 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/07(木) 23:52:13
種類だけ増えてもプレイスタイルに変化が無いね。
毒針装備のプリーストと変わらないじゃん……。

727 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/08(金) 00:03:09
レベル50:針千本…針を千本打つ。相手は死ぬ。

728 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/08(金) 00:15:40
新種族:レミング

腕+0知-3賢-3器+2耐-3魅+2HD1
レベル30で岩石を掘り進む事が出来るようになる。(通常よりややターンを消費する)
98回生き返る事が出来る。(死亡した場合、半径200のテレポートの後HPが全回復する。)

レイシャル…自爆(コスト1、レベル1)自分中心の半径3、ダメージ(レベル*10)の分解の球を発生させ、死亡する。

729 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/08(金) 00:59:08
Qy@も99回しないと死ねない

730 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/08(金) 01:01:10
勝利したあとの引退も

731 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/08(金) 14:42:59
深い水地形に進入したら即死

732 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/08(金) 16:42:54
操作がマウスのみ

733 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/08(金) 18:08:44
新種族: ガンダム

アンドロイドとかより強い

734 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/08(金) 18:24:29
>>733
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/9358/1137415893/

735 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/08(金) 22:09:17
新職業:影戦士
 影戦士はテレポート系に優れた影術を駆使して神出鬼没する戦士です。
 打撃・射撃ともにそつなくこなし、隠密行動能力についても比較的優れています。
 しかし、その他のスキルはあまり上手ではなく、接近戦職にしては体力もやや低めです。
 また、光に弱く様々なペナルティを受けます。が、その多くはゲームが進行するにつれて解消されていくでしょう。
 レベルが上がると忍者のように暗闇でも物が見えるようになり、光源を装備する必要がなくなります。
 影術は光で照らされている場所で使うと消費コストと難度が上がるという性質をもっています。
 
・永久暗闇光源(-1)
・閃光耐性なしで光源を装備すると加速・隠密が-2
・閃光耐性なしでライトエリアを使うとダメージ+朦朧
・閃光によるダメージが2倍(耐性があっても耐性によるダメージ軽減の後, ダメージが2倍される)
・レベル25で暗闇でも物が見えるようになる
・レベル35,40,45で隠密が+1ずつ増えていく
・レベル40で暗黒耐性を得る。
・自分のいる場所が暗いと加速+3
・クラスパワー:光食い(レベル30) 周りを暗くして多少のHPを回復し,栄養を得る
・ショート・ボウ, ロング・ボウ, 弓の射撃回数が(レベル*2.5/100)回分多くなる
・ランダムなテレポートを引き起す装備がなくても, モンスターのテレポートについていくことができる

腕力2 知能? 賢さ? 器用2 耐久-1 魅力-2
解除25,12 魔道18,7 魔防28,10 隠密3,0 探索14,0 知覚2,0
打撃56,24 射撃56,24 HD5 経験40 ペ維40

マーシャルアーツ  初期値0 最大値5000
二刀流         初期値0 最大値8000
乗馬          初期値0 最大値2000

武器技能は混沌の戦士に準ずる。但し,ショート・ボウ・ロング・ボウの技能最大値は8000とする。
攻撃回数は盗賊に準ずる。但し,軽い武器を装備しても攻撃回数は+1されない。

736 名前: 寄せ鍋っぽいかな?w 投稿日: 2006/09/08(金) 22:10:13
影術

影撃ち     レベル2 飛飯綱
影潜め     レベル4 ショートテレポート
影法師     レベル7 変わり身
影抜け     レベル8 払いぬけ
影感知     レベル10 周辺感知,レベル15でモンスター感知追加,レベル35でアイテム感知
影跳び     レベル12 テレポート
影縛り      レベル13 一体のモンスターを減速させる.レベル20以上で視界内のモンスターを減速させ,麻痺させる
一撃影逃げ  レベル16 ヒット&アウェイ
影掴み     レベル21 テレポートバック
影沈み     レベル22 テレポートレベル
影踏み     レベル24 入り身
影伸ばし    レベル28 テレキネシス
影入れ替え  レベル33 位置交換
影飛ばし    レベル34 テレポートアウェイ
蛇の影伝い  レベル37 百人斬り
龍の影潜り  レベル39 天翔龍閃
蛭の影吸い  レベル41 吸血攻撃
魂の影移し  レベル44 次元の扉
影武者呼び  レベル45 影武者※を召喚する
鬼の影散らし レベル47 怪物追放
神の影変化  レベル50 幽体化


影武者は@の能力に応じて強さが決められる強力なペットで,同時に二体以上は存在できない.
閃光攻撃を食らったり,明るい場所に出たりすると消滅する.

737 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/08(金) 22:12:11
影師は勝手版がすでに存在するぞ。
これとは随分方向性が違うが。

738 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/08(金) 22:49:20
うん、まぁ、なんだ。

739 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/08(金) 23:06:42
なんかトランプ盗賊の上位互換になりそう。

740 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/08(金) 23:09:50
僕の考えたいいとこどり職業でつか?

741 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/08(金) 23:29:17
だったら全耐性とか加速とか破壊とかがなくちゃ

742 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/09(土) 00:46:33
>>736
強すぎ。

743 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/09(土) 01:00:22
既出だがしんのゆうしゃとかやってみたいな。
観光客のバージョン違いというかちょっと弱くした感じで。

744 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/09(土) 01:04:18
やるとしたら性格のほうがいいんじゃね?

745 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/09(土) 01:07:04
コンバットを考えると確かにそうか。
先天的に黒オーラ付きとかw

746 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/09(土) 01:47:44
つかう>体力回復の薬>セルフ

わたしは 体力回復の薬を ひだりむねに ついた。 -more-
・・・ドクドクと ちが わきでてくる!! -more-
ああ!! なんて おろかなのだ。 -more-
じぶんの いのちを じぶんで たってしまうとは!! -more-

747 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/09(土) 02:11:03
飲むとか杖を振るとかで全てのアイテムが選択できればいいわけだ
後は装備する時も

748 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/09(土) 02:19:16
間違えると即死かよw

749 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/09(土) 08:40:49
しらべる>セルフ
でいつでも自己分析可能。
ただし「わたしこそしんのゆうしゃだ!」

750 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/09(土) 08:58:07
明かりが無いと転んで頭を叩きつけて死んだりするんだな

751 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/09(土) 09:33:45
落とし穴が即死トラップ
浮遊がないと深い水orマグマで死亡

752 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/09(土) 09:54:40
視界内で鏡を割るor割れると吸い込まれて死亡。

753 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/09(土) 10:26:56
最近のトレンドは俺YOEEEEEEE!!!!ですか

754 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/09(土) 10:30:53
鮫・ワニ・スライム等は倒せなくて攻撃されると即死か?

755 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/09(土) 11:18:45
幽霊に対しては「こわくて こうげきできない」になるわけだw

756 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/09(土) 11:50:04
nethackのシステムなら実に良く馴染む気がする・・・

757 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/09(土) 11:52:33
>753
既存職より微塵でも強い要素を持っているのを書くと、鬼の首取ったように叩きまくるからじゃね?

758 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/09(土) 12:02:50
叩きが怖くて妄想してられるかぁ

759 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/09(土) 12:36:11
むしろ快感です。

760 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/09(土) 12:55:44
微塵でも?大抵の場合は…

761 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/09(土) 13:44:02
忍者、アーチャー、(スペルマスター)という2(3)狂がいる以上、
強すぎるという議論はあんまり意味無い気がする。

むしろ、その職でしか出来ないこと、ならではの楽しみ、どれだけ雰囲気が出ているかのほうが大事かと。
>>735-736はテレポートの達人という方向性はそんなにひどく無いと思うが、(他の職業では結局穴熊マンセーだから)
ほとんど既存の、しかもかぶってる能力ばっかでそのまま実装しても全く楽しく無いだろうね。

位置交換Lv33、次元の扉Lv44って言うのも>>735-736の*bandへの造詣の浅さを象徴してる気が。

762 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/09(土) 13:46:24
ジョークと新システムの均衡が(ry

肉体的な強さは
しんのゆうしゃ<レミング
でOK?

763 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/09(土) 13:46:46
それだけならいいんだが幽体化とか台無し。

764 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/09(土) 15:02:30
種族:ジェリー

腕力:+5
知力:-10
賢さ:-10
器用:-2
耐久:+5
魅力:-4
HD:12
経験:130%

ACにLv相当のボーナス
加速に-Lv/10相当のボーナス

レイシャルパワー
捕食:敵モンスターを捕食する。
    被捕食中、敵モンスター自分またはプレイヤーに対する行動しか選択しない
    被捕食中、敵モンスターはプレイヤーの行動ターン毎にプレイヤーHP相当の酸のダメージを受ける
    被捕食中、敵モンスターは外部から攻撃されない
    捕食中、プレイヤーは移動できない(行動は可能)
    捕食中、プレイヤーは与えたダメージに対し、1/20の回復と1/10の栄養を得る(過食にはならない)
吐瀉:捕食をやめる
分裂:二体に分裂する。経験値が半分になり、一体は消費エネルギー0のペット扱い。
    分裂は何度でもできるが、半身には指示できない。
結合:分裂した半身を取り込み、経験値を回復する。

突然変異は酸のブレスを習得しやすい

765 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/09(土) 16:50:52
被捕食がよく分からないんだけど、プレイヤーを捕食する敵がいるの?

766 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/09(土) 16:54:21
分裂→経験値復活→結合

767 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/09(土) 17:00:47
>>766
文面から察するに結合は失った経験値を回復するだけで
新たに半分の経験値を入手する訳じゃないと思う

768 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/09(土) 17:31:33
ボルテックスやクイルスルグ、デスモルドなどなどミョウチクリンな種族があるバリアントがいくつかある。
最初はおもしろくてやってみるんだけど、あんまり特殊なものは飽きてきちゃうんだよね。
しかしこういう妄想は非常に楽しい。

769 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/09(土) 17:50:32
新職業 童貞
武器 ★ちんこ+1
性欲が高まるほど強くなる
童貞を失うと死ぬ

770 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/09(土) 18:01:50
どっかの穴の中で分裂しまくって、デスモルド一匹からレベル1の状態で経験を所得してウハウハとか

771 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/09(土) 18:46:52
種族:ジュリー

772 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/09(土) 19:06:21
お約束なのはもう出尽くしてるから変り種ぐらいしか入り込む要素無いんだろうね
あえて型にはめようとすると他のクラスいいとこ取りになっちゃう場合が多いし

773 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/09(土) 21:00:06
DQ、FFあたりから引っ張ってくれば良さげなのが残ってるかもしれない

774 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/09(土) 21:54:40
それを言うならX-MENだろう。
特殊な奴がいっぱいだからな。
ま、言うだけなら何とでも言えるが・・・。

775 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/09(土) 21:58:08
他職よりはるかに高いパワーの状態変化術(混乱・減速・追放等)を使いこなす職業。
高レベルの術には相手の耐性を破って麻痺・朦朧等の効果を現す物も。

ただし、攻撃や感知、保身の術は一切持たず、物理攻撃も貧弱の部類。


こんな卑怯一直線な職業どうだろう。

776 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/09(土) 22:10:24
ズバットを見れば新しい職業が閃くかもしれない。

777 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/09(土) 22:15:50
魔法戦士並に戦えるスペマス

ただし太古の怨念がときどき発動

778 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/09(土) 22:47:44
>>775
変愚前提とすると
敵に付与できるバッドステータスは麻痺(眠り)・混乱・減速・朦朧・恐怖だけ

・・・・・・クロールの呪術師やればよくね?

779 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/09(土) 23:46:08
fearとかあまり使わないよな
スリープ・モンスターも後半だと効く相手自体がいないしなー

780 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/10(日) 00:46:08
良さげな引用が全く思い当たらないんだが、全能力値マイナス5くらいで
敵の耐性を終始無視できるような種族を作ってみればどうだろうか。

781 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/10(日) 00:55:42
はい強すぎ

782 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/10(日) 01:07:30
風師見て思ったんだが、
敵側に地形変化を引き起こすモンスターがいても面白いんじゃないかと思った。
今でも、地震とか分解ブレスとか掘り進むとかあるけど、
森を作りながら近寄ってくるモンスター、床を溶岩流にしてしまうモンスター
水地形で@を囲んでしまうモンスターとか。壁を作る敵がいてもいい。
色々あると思う。探索中に勝手に地殻変動を起こすダンジョンとかも。

783 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/10(日) 01:09:56
ひたすらドアを作って鍵をかけるオークを想像してワロタw

784 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/10(日) 01:16:50
すぐ「強すぎ」で終らせる人はどういうのがいいんだろう?
「弱すぎ」も同様。
強すぎようが弱すぎようが特徴的なプレイができる新案なら議論の余地があると
思うんだが。

785 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/10(日) 01:19:55
それにしたって敵の耐性無視の種族はないだろう

786 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/10(日) 01:31:12
封魔結界とか、そういうレベルの制限を付けるなら可能範囲内じゃね?

787 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/10(日) 01:42:58
永久岩をつくって召喚スペースを潰しながら迫ってくる破壊さんw

788 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/10(日) 01:45:04
種族だと剣術とあわせるとチェーンソー+雷で55d5な鬼攻撃が糞蛇までまんべんなくできてまうから。

789 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/10(日) 03:04:47
>>775
鏡使いって実はそんな職業。

幻惑の光
レベル31, コスト35, 難度60
視界内の全てのモンスターを減速させ, 朦朧とさせ, 混乱させ, 恐怖させ, 麻痺させる. 鏡の上で使った場合, 減速以外の効果の成功率が高くなる.

次元の扉とか無敵分身が特徴っぽく言われるけど、これも相当強烈だよ。

790 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/10(日) 03:59:02
職業:風水師

・フロアの南にラッキーカラーの赤の薬を置いたりすると
 次のフロア生成の時に雰囲気が良くなる。

・壁に穴を開けて風通しを良くすると攻撃命中にボーナス

・縁起の良い小物を置くと対邪悪結界が張れる

・酸火冷雷毒の五属性を取り込んでスレイ効果をかけれる
 ただし全属性を取り込むと鬼津になる

・むしろ九龍風水博

791 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/10(日) 04:02:21
ごめん、↑ジョークスレと間違えた。

792 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/10(日) 04:37:51
新職業 うつ病

うつになると弱くなる
躁になると強くなる

793 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/10(日) 04:42:29
また誤爆か

794 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/10(日) 08:39:07
あれだ、おまいらここは「新職業/新種族案勝手に討論スレ」ですか?

795 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/10(日) 09:40:39
”新バリアント”とは得てしてそのようなもの・・・
誰が新たな戦闘システムを思い付くのであろうか?
あるいはプログラマ的意見を誰が出すと言うのか?
単純な目的と操作によって完成されたローグライクのシステムを一変する事は能わずして遂には・・・
何者も妙案無し。新種族と新職業以って新バリアントと銘打つのみよ。

796 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/10(日) 10:19:03
ラスボスとベースになるストーリーを変える手はあるけど、
まあ、賛同は得にくいだろうな・

797 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/10(日) 11:22:32
新バリアント案もいいんじゃないの。誰が作るのかはおいといて。

798 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/10(日) 11:31:40
わざわざ勝手に討論スレって銘打ってる訳だしね。

799 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/10(日) 14:36:14
ストーリー
主人公は高校生。
生徒が行方不明になる事件が頻発するも、警察の動きが鈍い。
夜中学校で奇声が聞かれるという噂もある。
そしてある日、主人公の親友(or彼女)までも行方不明に。
主人公、夜の学校に忍び込むことにする。

ダンジョン1
夜の高等学校(3階層)
敵 :弓道部ゾンビ(射撃持ち)、野球部ゾンビ(打撃強い)、柔道部ゾンビ(タフ)
   文学部ゾンビ(魔法使い)、軽音部ゾンビ(ステータス攻撃)等
ボス:生徒会長、生徒会書記(回復役)

我に返った生徒会長から地下の鍵を貰う

ダンジョン2
高等学校地下(5階層)
敵   :黒覆面の男、大蜘蛛、スライムモルド等、巨大コウモリ、狂犬等
中ボス:教頭(鞭)
ボス :理事長(拳銃)、護衛(短刀、刀)、拳銃

救い出した校長から町はずれの洋館に行けと言われる

ダンジョン3
町はずれの洋館(5階層)
敵 :スライム系、甲殻類系、ロボット系、亜人系、精霊系
ボス:大型戦闘植物、マッドサイエンティスト(戦闘中に植物に喰われる)

X重工に関する文書を発見する

ダンジョン4
X重工業(株)・工廠(10階層)
敵   :ガードロボ、特殊部隊・忍者系、亜人系、怪生物等
中ボス:護衛艦(弱点:艦橋、パーツ:機関砲、速射砲、ミサイル発射装置)
ボス :X重工執行役員(機械人間)

ボスが逃げ、X重工本社のキーカードが落ちている

ダンジョン5
X重工業(株)・本社ビル(30階層)
敵  :ロボ系、自動兵器系、戦闘生物系、亜人系、特殊部隊系、機械化人間系、悪魔系
中ボス:超巨大戦闘怪獣、X重工執行役員(再戦)、蠅王ベルゼブブ
ボス :親友(or彼女)

ボスが軌道エレベータの鍵をくれる

ダンジョン6
静止軌道コロニー(3階層)
敵  :機械化人間系、戦闘生物系、ロボ系、悪魔系、エイリアン系
中ボス:グレイ
ボス :X重工社長(半悪魔)、サタン

800 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/10(日) 14:50:22
微かにメガテンチック

801 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/10(日) 14:56:23
> ダンジョン5
> ボス :親友(or彼女)
ここの展開が熱そう

802 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/10(日) 14:58:18
なんでそんなとこにw

803 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/10(日) 15:21:52
>>799
ローグライクと言うよりかは普通のRPGじゃ…。

804 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/10(日) 15:44:44
でも、ネットハックっぽく階層クリア型のアングバンドもいいかもしれないなあ。

805 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/10(日) 15:57:23
NHから職業輸入してこよーぜ

新職業:ギーク
 ギークは変愚蛮怒の『システム』を理解しようとする者たちです。
 彼ら/彼女らの戦い方は非常に独特であり他者には理解できません。
肉体的能力は貧弱ですが、その特殊能力は無限の可能性を秘めています。
 
・レベル10で電撃耐性を得る
・レベル20で麻痺耐性を得る
・レベル45で時間逆転耐性を得る
・ソフトウェア・バグとインターネット・エクスプローダの維持にMPが不要

腕力-3 知能2 賢さ3 器用3 耐久-4 魅力-4

ギークの能力:ハック

806 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/10(日) 15:59:57
バックアップ  レベル1 コスト20
  20+d20ターンの間、死んでも復活するようになる。
  2d(レベル)%の確率で失敗する。
ソース解析   レベル3 コスト2
  モンスター感知。レベル10で罠と扉感知追加。レベル30で全感知追加。
  レベル35で魔法の地図追加。レベル40で啓蒙追加。
バグ召喚    レベル8 コスト0
  ソフトウェア・バグを召喚する。
ランダマイズ  レベル15 コスト20
  抵抗できないチェンジ・モンスター。ユニークはレベル+30%の確率で抵抗する。
  変化後のモンスターはユニークを含む全てのモンスターからランダムで選出される。
デバッグ    レベル18 コスト25
  "I"シンボルのモンスターを抹殺する。
セーブ     レベル20 コスト50
  現在の状態を保存する。レベル/16回までデータを保存できる。
ロード     レベル25 コスト100
  セーブで保存した過去の状態を読み込む。
  1dレベル%の確率で、読み込もうとしたデータを破損する。
真・バグ召喚  レベル30 コスト25
  インターネット・エクスプローダを召喚する。
真・ソース解析 レベル35 コスト80
  ゲーム中に現存している全てのアイテムを*鑑定*し、
  全てのモンスターの完璧な思い出を手に入れる。
ビルド     レベル38 コスト70
  セーブで保存した過去の状態から@を召喚し、使役する。
  1dレベル%の確率で、読み込もうとしたデータを破損する。
サーチ     レベル44 コスト100
  指定した値のメモリのアドレスをサーチする。
メモリエディット レベル45 コスト350
  変愚蛮怒のメモリ中の指定したアドレス1バイトを書き換えることができる。
  1d(レベル)%の確率でアドレスがズレる。
完全なる世界   レベル51 コスト2000
  *勝利*する。1d(レベル)%の確率で失敗し、死亡する。

807 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/10(日) 17:07:58
('A`

808 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/10(日) 17:17:02
現代物はとかくネタがやばくなりがちだが面白そうではあるよね。

809 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/10(日) 18:34:24
Gendaibandか

810 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/10(日) 19:02:26
Hyundaiband

811 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/10(日) 21:03:52
Lightnovelband

812 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/10(日) 21:06:18
特に現代調でなくてもいいが、
ペルソナとかスタンドみたいなアバターで戦うbandがあってもよさそうだな。
ちょっと試行錯誤してくる

813 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/10(日) 21:16:01
ペルソナ調なら徳が活かせそうで良いな

814 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/10(日) 22:14:40
メガテンbandも面白そうだ。

815 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/11(月) 04:21:33
レベルが上がると失敗しやすいのはバグなのかジョークなのかマジなのか。

816 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/11(月) 15:47:43
いますごいローグライク作ってるんですが
要望とかありませんか?
あんまり期待してもらっても困るけど・・

817 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/11(月) 15:49:36
開発中のソースを上げてください

818 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/11(月) 16:39:24
釣れますか。

819 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/11(月) 17:21:21
ドラゴンクエストに出てきたかわいらしいキャラクターが、
一杯登場するゲームでお願いします><

820 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/11(月) 17:30:42
チャイルズクエストに出てきたかわいらしいキャラクターが
一杯登場するゲームでお願いします<>

821 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/11(月) 18:58:09
新職業としてモータルコンバットをお願いします^^

822 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/11(月) 19:01:08
魔法も打撃も最強な職業を作ってください><

823 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/11(月) 19:14:19
弓も感知も隠密も不意討ちも最強で頼むなの

824 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/11(月) 19:16:09
騎乗も最強ならなお良し

825 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/11(月) 19:17:56
全ステータスが-20になるがよろしいか。

826 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/11(月) 19:35:58
なぁに、かえってマゾプレイ耐性がつく。

827 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/11(月) 19:37:16
てか全ステ−20は魔法も打撃も全然最強じゃないと思うんだが。
観光客の武器技能と二刀流が達人までいくから、観光客の打撃が強いとはだれも言うまい。

828 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/11(月) 19:38:26
いかさま吸血鬼観光客

829 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/11(月) 19:41:24
-20くらい勝利すれば堂々たる鉄冠で埋まる

830 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/11(月) 19:45:37
-20されるとMPが足りずに魔法は不可能
腕力も低いために攻撃回数は増えず。せいぜい出来て弓プレイ
騎乗矢プレイが一番確実だろうか・・・

831 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/11(月) 19:49:35
初期装備が全ステータス+25で全ての耐性が埋まる★鎧

832 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/11(月) 19:52:20
よーし、父さんはりきって新職業作っちゃうぞ。

新職業:モータルコンバット
腕力-20 知能-20 賢さ-20 器用-20 耐久-20 魅力-20
解除50,20 魔道50,20 魔防50,20 隠密10,0
探索50,0 知覚50,0 打撃200,50 射撃100,40 HD11 経験100 ペ維10
マーシャルアーツ 初期値 4000 最大値8000
二刀流 初期値4000 最大値 8000
乗馬 初期値4000 最大値8000
武器技能 全部 初期値4000 最大値8000

モータルコンバットには次のような能力があります。
・暗闇でも物が見える。
・会心の一撃が出やすい。
・眠っているモンスターを攻撃したり、恐怖して逃げているモンスターを攻撃したりすると大きなダメージを与えることができる。
・不意打の攻撃が必ず当たる。
・最強にふさわしい武器を装備していて盾を装備していない状態では、
 非常に強い攻撃(敵に必ず当たる。相手は死ぬ)が出る。
 (ユニークモンスターでも即死する。)
・プレイヤーがゲームをしている場所が暗いとき超隠密状態になる。
・レベルが上がるにつれて敵を倒すのが速くなる。
・様々なダンジョンで「かわいらしい」キャラクターが現れる。

ほーら、お前たちの欲しかったやつだよ!仲良く分けなさい。

833 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/11(月) 19:54:31
ありがとうパパ!
じゃあボクは、

解除50,20 魔道50,20 魔防50,20 隠密10,0
探索50,0 知覚50,0 打撃200,50 射撃100,40 HD11 経験100 ペ維10
マーシャルアーツ 初期値 4000 最大値8000
二刀流 初期値4000 最大値 8000
乗馬 初期値4000 最大値8000
武器技能 全部 初期値4000 最大値8000

モータルコンバットには次のような能力があります。
・暗闇でも物が見える。
・会心の一撃が出やすい。
・眠っているモンスターを攻撃したり、恐怖して逃げているモンスターを攻撃したりすると大きなダメージを与えることができる。
・不意打の攻撃が必ず当たる。
・最強にふさわしい武器を装備していて盾を装備していない状態では、
 非常に強い攻撃(敵に必ず当たる。相手は死ぬ)が出る。
 (ユニークモンスターでも即死する。)
・プレイヤーがゲームをしている場所が暗いとき超隠密状態になる。
・レベルが上がるにつれて敵を倒すのが速くなる。
・様々なダンジョンで「かわいらしい」キャラクターが現れる。

の部分だけもらうね。

834 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/11(月) 20:26:28
サーペントを殺すとフェタリティが出る仕様はないのですか?

835 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/11(月) 20:28:49
このスレも終わったな……

836 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/11(月) 20:51:48
〜の脊髄をぶっこ抜いた! -more-

837 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/11(月) 21:05:39
tか、ここ荒しても勝利出来るようになんてならんぞ。

838 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/11(月) 21:08:17
このスレのみんなにもれなく残虐行為手当て1年分

839 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/11(月) 21:09:04
ジョークスレでやりなよ。

840 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/11(月) 21:29:54
BURAI(上巻)みたいに、一ユニットとして群れた敵がでてくればいいのに。

841 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/11(月) 21:30:17
I

842 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/11(月) 21:44:47
もういるな

843 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/11(月) 21:50:02
ショゴスとか巫女パッチってまだ手に入りますか?

844 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/11(月) 22:18:52
うn

845 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/12(火) 00:29:09
>>841-842
そういうんじゃなくて、
●●の攻撃 150人を倒した
みたいな感じ

846 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/12(火) 00:38:28
誰か新職業で蟲師考えてくれ。
同名のマンガ使って色々できそうだ。
でもって最終奥義は大海嘯。

847 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/12(火) 00:47:40
オオゲジはダンジョンの主でいいと思う。

848 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/12(火) 02:45:44
難易度あげるオプションとかで、時間が経つと技能の熟練度が下がっていくような
システムとかどうだろう。時間はゲーム内時間で。
鬱陶しいけどマゾプレーヤーならやら・・・ないか、BMスカムがやり辛くなる程度だもんな。

849 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/12(火) 02:58:28
普通にやったら20日前後で勝利までいくのに
そんな短い期間でブランク起きても困るな

850 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/12(火) 03:06:18
そうか、そういわれりゃそうだ。
俺のプレイのゲーム内時間感覚で考えてしまった。
スレ汚しスマソ

851 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/12(火) 03:31:56
ぼくのかんがえたしんしゅぞく
名前と文化背景:適当に
能力値ボーナス:使うのはそこそこぼーなすがつく。その分いらないのはすごいひくい
体性:混乱と盲目きかない。あと経験値吸収ウザイから耐性つけといて
レイシャル:空腹回復と、トラップ感知と帰還とあと高レベルで加速とを覚える。

良いアイディアだと思ったらかttに実装して良いよ?

852 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/12(火) 06:25:14
>>852
つ^a

853 名前: 852 投稿日: 2006/09/12(火) 06:26:34
× >>852
>>851 だorz

854 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/12(火) 06:49:26
>>851
>>837

855 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/12(火) 09:03:35
新職業 ドッペル使い

赤魔導師程度の戦闘能力を持ち、自分の分身ドッペルゲンガーを生み出して戦う職業です。
ドッペルは生み出された後、指定した敵に直進して打撃攻撃をするペットとなります。

ドッペルの耐性は@と同じですが、モンスター扱いになるので若干耐性は強くなります。
成長は@の永続的な能力値の減少をもって成されます。
例:
腕力→ダメージ
知能→一定値を超えると壁をすり抜ける
賢さ→レベル(抵抗等に影響)
器用→AC
耐久→HP
魅力→スピード
倍払うことで、どの能力値にも交換OK。

ドッペルが殺された場合、@も死亡します。

レイシャル:
ドッペル生成
ドッペル回収

856 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/12(火) 09:03:39
新種族 なめくじ

塩で溶ける

857 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/12(火) 10:48:06
うちの大学では留年することをドッペるといっていたことを思い出した

858 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/12(火) 11:52:26
じゃぁ俺来年からドッペル使いだ えへへ

859 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/12(火) 12:32:17
種族か性格でLVUP毎に能力修正が全て-2〜+2あたりで変化するとかどうだろ。
±2:15%、±1:20%、±0:30%位で、且つ一時的なLV変動と新生には影響されない、とか。

860 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/12(火) 13:49:05
種族:ケンタウロス

・レベルが5の倍数になる毎にスピードが1上昇する
・防具を足に装備できない
・レイシャル:駆け抜ける
       レベル*3/10マス先まで一直線に1ターンで移動できる。
       途中に壁やモンスターがいるとそこで止まる。
腕力2 知能-1 賢さ1 器用2 耐久1 魅力1
解除-2 魔道-5 魔防0 隠密-1 探索10 知覚14 打撃12 射撃25
HD11 赤外0 経験80 援軍q

861 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/12(火) 14:02:55
フェラ靴ツモるための種族か

862 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/12(火) 14:14:56
経験150位じゃね?

863 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/12(火) 14:15:12
Lv/5の加速とは高いなと一瞬思ったけど
よく考えるとクラッコンとかもL50でシヴァ靴履いて加速+9だな。

864 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/12(火) 14:19:35
乗馬不可
隠密-3
くらいで。

865 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/12(火) 14:26:29
ケンタウロスってあんま隠密低いイメージないなあ。

866 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/12(火) 14:29:05
似たような感じでナーガも出来そうだな

867 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/12(火) 15:36:24
ちょっと遊んでみたいね。射撃系の職業とか。イメージが膨らむ。
乗馬不可だから騎兵は辛そうだが。

868 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/12(火) 15:41:57
メス馬にまたがる♂ケンタウリたん(;´Д`)ハァハァ

869 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/12(火) 15:57:30
魔法の国ザンス好きな俺としては、ケンタウロスは知能が高いが魔法が使えない
(本当は使えるが、魔法を穢らわしいと思っている)というイメージが。

870 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/12(火) 15:58:34
ギリシャ神話だと野蛮人なんだっけ?

871 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/12(火) 16:09:54
魔獣使い死亡届け。
99Fで最終戦に向けて物資集めをしていたところ、
プラズマZの集団に一斉にプラズマを吐かれて、意識不明→死亡。
まさかそんな落とし穴があるとは思ってなかったぜ・・・
今後気をつけます。

872 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/12(火) 16:25:51
激しくスレ違い・・・しかもage・・・orz
すみません

873 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/12(火) 17:37:47
>>865
森の中ならそうなのかもしれないけど、ダンジョン内だと
パッカパッカうるさそうなんでマイナスにしてみた。

>>864
乗馬中は加速とレイシャルなしということで乗馬させてください。
馬に乗るケンタウロスでプレイしてみたいのです。

874 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/12(火) 18:02:07
その手の装備箇所減る/違う種族の極限だと
防具ほとんど装備できず腕一杯の蛸かw

875 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/12(火) 18:33:03
いっその事、モンスターを乗っけてみるのはどうだろう。

876 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/12(火) 18:43:21
新職業 レイプ氏

異性NPCを犯して子供を作れる

877 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/12(火) 18:45:42
新しい種族とセットで専用職じゃん。

878 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/12(火) 18:48:34
>>875
ケンタに跨り蛇に向かって
弓を引き絞るハイエルフレンジャーとケンタを想像した。
どうしてくれるんだ、誰か絵にしてくれ。

879 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/12(火) 18:54:53
>>876
ケンタがフィオナタンに跨るところを想像した。
どうしてくれるんだ、誰か絵にしてくれ。

880 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/12(火) 19:37:49
ネタじゃなくて作ってるんですが、ローグライクの能力表示って
*band風の画面左表示と、NH風の画面下表示とどっちが見やすいですか?

881 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/12(火) 19:39:06
*bandのが慣れてるkらやっぱ左だな俺は

882 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/12(火) 19:47:25
ああいうのは慣れだから深く考えなくてもいいんでない?
DCは右だったりするし。

883 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/12(火) 20:36:29
UnAngbandみたいに自分で選べればベスト

unで試した感じでは、大きく広げたメインマップ画面の右にウィンドウ出したり
普段の(最上段の)メッセージから左右の距離が離れすぎてると「慣れない」と思えた

884 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/12(火) 21:43:42
ケンタウロスは乗馬できないが
ペットに乗馬させて一緒に戦えるとかだったらいいかも
乗せれるやつは乗馬フラグがついてないやつのみで

885 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/12(火) 21:50:00
メカジキも乗馬フラグついてないよな

886 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/12(火) 21:59:28
乗馬フラグついてないの多すぎだろ阿呆

887 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/12(火) 22:01:16
それやるんだったら乗馬フラグよりもシンボルのほうがいいな。

888 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/12(火) 22:02:12
pかhのみって感じだろうか
いやでもこの世界、UだろうがAだろうがGですら騎乗出来るしなぁ・・・

889 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/12(火) 22:05:50
 メカジキがそう言うと、みんなは『混沌のサーペント』を追い出すための相談を始めました。
 そして、とてもいい方法を思いついたのです。
 ケンタウロスが窓枠に足をかけます。
 ケンタウロスの背中に『おおかみ』が乗ります。
 『おおかみ』の上に『フリージア』がよじり登ります。
 最後に『フリージア』の頭に、メカジキが飛び乗ります。
 そして、みんないっせいに鳴きました。

「いっせーのーでー、ヒンヒン! ワンワン! ニャーゴ! 死ぬが良い、下僕よ!」

890 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/12(火) 22:06:41
あなたはテポドンを乗せている -more-

891 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/12(火) 22:08:36
バロス

892 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/12(火) 22:13:31
上の方でDQ、FFあたりから引っ張ってくればというのを見て商人があるじゃまいかと思った。
終盤使い道のあまり無い金を戦闘などで有効に使えるような職にするのはどうだろう。

893 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/12(火) 22:19:47
過去ログ見れば分かるが
散々がいしゅつ(←なぜか変換できない)なうえ、殆どが酷評され済み

終盤のインフレ度合いが激しすぎるってのがその原因

894 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/12(火) 22:22:15
新システム/新バリアント案勝手に討論スレ 4

6 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2004/08/23(月) 22:06
外出アイディアとその反響集
・罠師:ToMEの盗賊でできる。変愚とかだと実装があれor
    チキンプレイなため望み薄だそう。
・商人:金を使う職業は何度かアイディアが出されているが、
    それ独自の魅力的なものがないらしい。
・薬師:鍛治師のみたいに武器などからエッセンスを抽出してドーピングする。
    簡単に手に入る(店で売っているなど)アイテムでいろいろできたり、
    薬でドーピングしまくって殴るだけじゃつまらないとのこと。
・格闘家:魔法が使えない修行僧。
     修行僧自体打撃攻撃強いのにこれ以上強くしてどうするなど。

あとはまかせた
・商人:金を使う職業は何度かアイディアが出されているが、
    それ独自の魅力的なものがないらしい。
・薬師:鍛治師のみたいに武器などからエッセンスを抽出してドーピングする。
    簡単に手に入る(店で売っているなど)アイテムでいろいろできたり、
    薬でドーピングしまくって殴るだけじゃつまらないとのこと。
・格闘家:魔法が使えない修行僧。
     修行僧自体打撃攻撃強いのにこれ以上強くしてどうするなど。

895 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/12(火) 22:22:34
>>889
このスレ向きのネタではないがワラタ

896 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/12(火) 23:06:29
>>889
ウケたwww

897 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/12(火) 23:08:41
既出を恐れず書いてみる
銭投げ方向にいかなきゃ商人はなんとかなるんじゃないかな?
職業:行商人
能力的には鍛冶師程度ですが、特殊能力として、手数料を払うことで、
どこでも街の施設(と同等の仲間行商人)を利用することができます。
ただし、あまり短時間に何度も同じ行商人を呼ぶことはできません。
彼らも忙しいのです。(スカム対策)

レベル1:手数料$50:宿屋使用可能(街移動は不可)
レベル5:手数料$100:雑貨屋使用可能
レベル10:手数料$1000:武器屋、防具屋使用可能
レベル15:手数料$2000:錬金術屋、書店使用可能
レベル20:手数料$3000:魔法の店、寺院使用可能
レベル25:手数料$5000:治療家、モンスター仙人使用可能
レベル30:手数料$8000:戦士ギルド、アーチャーギルド使用可能
レベル35:手数料$10000:図書館、カジノ使用可能
レベル40:手数料$15000:賢者の塔(充填)、武器匠使用可能
レベル45:手数料$20000:ブラックマーケット使用可能
レベル50:手数料$30000:我が家、博物館使用可能

898 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/12(火) 23:10:24
ネトハクで男ならサキュバスと、女ならインキュバスと乗馬運動出来なかったけか

899 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/12(火) 23:10:43
ロケットの魔法棒一本で勝利できるな
賢者の塔はLv50で手数料100万だろ

900 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/12(火) 23:27:20
つーか、いつでも体力全快できるってのは。
帰還みたいなタイムラグ有りでも……

901 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/12(火) 23:31:36
金を使って戦うじゃなくって金を使わないとまともに戦えないとか。

902 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/12(火) 23:33:44
Dvce-1000かも知れないぞ

903 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/12(火) 23:51:56
職業:サラリーマン(領域:営業)

pに物を売って経験値を稼げる。身体能力は観光客並み。

904 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/12(火) 23:53:03
>>903
作業ゲーだろ

905 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/12(火) 23:58:40
職業:サラリーマンNEO(領域:コント)

pに笑いを提供して経験値を稼ぐ。笑いの能力はそこそこ。

906 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/13(水) 00:04:28
新種族 チョソン人

'C'の死体を食料に出来る。
レベル25で毒耐性。
常にモンスターを怒らせる。

パクる:1/2ものまね たまに失敗。
キムチ生成:キムチ生成。食べると腹が膨れて毒を喰らう。
謝罪と賠償を要求:視界内のモンスターに精神攻撃。

907 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/13(水) 01:24:52
ジョークスレとこのスレはどう住み分ければいいの?

908 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/13(水) 01:27:24
例えどんなに厨であろうと、本人が真面目に考えているならこちら。
それをジョーク扱いするから分からなくなる。
もちっと対応良くすると住み分けきっちりするんじゃないかな。

909 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/13(水) 01:27:27
議論して欲しいならこっち
ネタとして笑ったり流して欲しかったら向こう
という風に考えてる

910 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/13(水) 01:38:00
がいしゅつ?

新職業 デュエリスト

魔法書のかわりに、魔法のカードで構築された「デッキ」を用いることにより魔法を使用する職業です。
すべての魔法を使いこなすことができる上、そこそこの打撃力も持っています。
魔法に必要な能力は知能です。

ルール:
(1) カードはそれぞれ魔法一つに対応する。例えば「生命 軽傷の治癒」のカードとか、
  「カオス マジック・ミサイル」のカードなど。
(2) 所持しているカードから60枚を選び「デッキ」を構築する。同種のカードは4枚まで
  デッキに入れることができる。
(3) 初期状態として、デッキのカード60枚をシャッフルし、「山札」とする。
  山札からカードを7枚引き、これを「手札」とする。
(4) 魔法は手札にあるカードの中から一枚を選んで使用する。
(5) 魔法を使用するのに選ばれたカードは手札から捨てる。代わりに山札から
  カードを1枚即座に引く。
(6) 山札が無くなったら、これまでに捨てられたカードをシャッフルし、新たな山札とする。

・能力値と技能は魔法戦士のものを使用する
・魔法のLv/MP/難易度はスペルマスターのものを使用する
・スペルマスターと同じ魔法領域を使用することができ、熟練度は達人で固定
・ゲーム開始時に所持しているカードは、使用できる十種の各魔法領域の一番目と二番目の魔法が
 それぞれ3枚ずつ。
・所持しているカードは持ち物としてはカウントされず、重量もなし

レイシャル:
・カード作成(レベル 1、コスト 0、知能)
 魔法書を消費し、一枚の新しいカードを作成します。
 消費した魔法書から魔法を一つランダムに選び、その魔法のカードを手に入れます。

・デッキ構築(レベル 1、コスト 0、知能)
 所持しているカードを使用してデッキを再構築します。
 街の中でのみ発動可能。

・チェンジ(レベル 20、コスト 0、知能)
 手札からカードを一枚捨てて、山札から新しいカードを引きます。

・シャッフル(レベル 30、コスト Lv、知能)
 捨てられたカードと残りの山札をシャッフルし、新しい山札とします。
 手札のカードは変更されません。

911 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/13(水) 01:55:32
>>889メカジキさまオチ担当?

912 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/13(水) 02:43:00
薬師はボンバーマンと鏡使いの要素を混ぜたような発破屋にすると面白いかも。
当然自爆もする。

913 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/13(水) 03:08:51
>>910
前にも似た様なのが出たが、変愚に合わない
ランダムに選ばれた魔法が一回だけ使えるというのは激しく不安定
これを解消したとしても、安全な場所で良いカードが出るまで粘るだけ

914 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/13(水) 03:10:40
前あった悪代官だかは面白そうだと思ったな。

915 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/13(水) 06:14:06
>>910
>不安定の解消
手札7枚のほかに、山札の上から7枚までをリストに表示する。
(数ターン後に何のカードが来るか、あらかじめ分かってるようにする)
>粘るの解消
1ゲームターンごとに手札の中の一番端のカードが自動的に捨てられる。

ついでに
・補充されるカードは所持している魔法書の中からランダムに選ばれる。
(カード作成&デッキ構築&山札の、廃止)

デッキをつくる、ってどんな楽しさがあるのかわからない

916 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/13(水) 09:00:08
>>915
1ターン経過ごとに強制的に使用可能な魔法が変わるなら
不安定なことに変わりはないような
好きな時に好きな魔法が使えない肉体強化版スペマス?

917 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/13(水) 12:29:27
職業 二刀コンボ師(仮)

- 二刀流ペナルティが50%減少
- 装備制限は忍者と同じ、ただし超隠密などはなし

※コンボ(二刀流のときにのみ使用可能)
攻撃を外した場合はコンボフラグが0に戻る。
コンボスキル以外の行動をした場合もコンボフラグが0に戻る。

右手攻撃
成功すると、コンボフラグを1にする。

左手攻撃
コンボフラグが1のときしか使えない。
成功すると、コンボフラグが2になる。

両手攻撃
コンボフラグが2のときしか使えない。
成功すると、コンボフラグが0になる。

■右手攻撃
 R1(仮)
  素早く相手に近寄り(距離5) 相手のHPが95%以上のとき、コンボフラグが0になるまで時間を止める。
 R2(仮)
  素早く相手に近寄り(距離5) 自分のHPが50%以下のとき、ダイスX倍。そうでない場合は1倍。
 R3(仮)
  素早く相手に近寄り(距離5) 相手に朦朧を与えようとする。
 R4(仮)
  素早く相手に近寄り(距離5) 相手に混乱を与えようとする。
 R5(仮)
  素早く相手に近寄り(距離5) 相手に眠りを与えようとする。

■左手攻撃
 L1(仮)
  素早く相手に近寄り(距離3) 自分がいずれかの状態異常になっている場合、ダイスX倍。
 L2(仮)
  素早く相手に近寄り(距離3) 自分が一時的に何かの耐性を得ていればダイスX倍。
 L3(仮)
  素早く相手に近寄り(距離3) 相手がいずれかの状態異常になっている場合、盲目、毒を与えようとする。
 L4(仮)
  素早く相手に近寄り(距離3) 相手がいずれかの状態異常になっている場合、コンボフラグが0になるまで炎耐性を失わせる。
 L5(仮)
  素早く相手に近寄り(距離3) 相手が善良もしくは邪悪の場合、ダイスX倍。


■両手攻撃
 D1(仮)
  X回攻撃してショートテレポート。
 D2(仮)
  相手がいずれかの状態異常になっている場合、相手を中心として破片属性の半径2のボールを生成。
 D3(仮)
  相手が盲目または毒になっている場合、X回攻撃する。
 D4(仮)
  炎耐性のない敵に大ダメージを与える。装備の炎攻撃属性と重なった場合はダイスX倍、そうでなければダイスX倍。
 D5(仮)
  相手がユニークモンスターの場合、ダイスX倍。

918 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/13(水) 14:23:13
新種族:七英雄

七英雄は同化の法を使ってモンスターと一体化し、
その能力を手に入れる事が出来る種族です。
経験値はモンスターと同化する事でしか得られません。
モンスターと同化する事でその種族に応じたレイシャルパワーを得、
また突然変異します。

919 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/13(水) 14:26:01
それはどうかな。

920 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/13(水) 15:30:35
はいはい。
またぼくのかんがえたしょくぎょうつかってくださいですか。
おめでたいですね。

921 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/13(水) 15:33:53
>>920
>>837

922 名前: 920 投稿日: 2006/09/13(水) 15:42:15
>>921
いや、流石に917はオカシイだろ。
装備が如何に忍者でも、
初段で入身+時間停止or朦朧とか僕の考えたryとしか俺は思えないンだが。

923 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/13(水) 15:48:58
ムダに煽らんで最初からそう言ってりゃいいじゃん

924 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/13(水) 19:02:45
そんなピリピリせんでも。
実現の可能性なんてゼロに近いんだし、雑談の延長くらいで考えようぜ。

925 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/13(水) 19:54:51
今ひどい自演を見た

926 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/13(水) 22:02:21
性格:デイトレーダー

腕力-1
知力+2
賢さ-1
器用+1
耐久-2
魅力0

日替わり賞金首の賞金が10倍になる。
日替わり賞金首のアイテムについて、上質生成のパワーが10倍になる。
日替わり賞金首と同じシンボルの敵のアイテムについて、上質生成のパワーが2倍になる。
日替わり賞金首と異なるシンボルの敵のアイテムについて、上質生成のパワーが0.5倍になる。
全店の売買価格に0.2から5のランダムな係数が掛けられる。係数は運の徳の影響を受ける。

927 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/13(水) 22:40:12
・流血術師
自分のhpを消費して魔法を使う職業です。魔法書は不要です。
打撃能力と技能はメイジ、耐久とHDはデュアルクラス程度です。魔法は強力ですが、上位の魔法は非常に多くのhpを消費するので常に死の危険が伴います。
一部の魔法によって失った最大hpは、宿屋に泊まるか生命の薬を飲むことによって復活できます。
古い城の報酬は8本の体力回復のロッド。
コストは最大HPと書いていないものはすべてHP消費。
(本当は切傷ポイントが溜まっているほど強力になる攻撃魔法とかそれを活かすための自傷魔法とか入れたかったんだけど切傷ポイントについてのスポイラーが見つからなかったので諦めた)

レベル1 苦痛 コスト:1d6
強めのマジックミサイル。
レベル2 血行促進 コスト:10
100+d100ターンの間一時的な急速回復。
(略)
レベル32 吸血ドレイン コスト:1d10最大hp
 暗黒領域のものと同じ。
レベル36 血の結界 コスト:レベル/2
生命領域の結界の紋章と同じ。
レベル38 真・吸血 コスト:4d10最大hp
 暗黒領域のものと同じ。
レベル44 真・血の結界 コスト:レベル*4
生命領域の真・結界と同じ。
レベル45 空烈眼刺驚 コスト:(レベル+dレベル)*2
 ダメージ1000の光の剣属性のビーム。
レベル47 流血の争い コスト:レベル*5
 視界内のモンスターを各々1/2の確率で友好的にする。ペット、友好的な敵に対して失敗した場合は敵対的にする。
 ユニークモンスターにも有効。ランダムクエストの標的、ダンジョンの主には無効。固定クエスト、アリーナでは一切無効。
(Nethackの争いの指輪をイメージ)
レベル48 無限の血 コスト:最大hpを半分にする
 6+d3ターンの間、hpが0未満になっても死なない。効果が切れたときにhpが0未満になっていると死ぬ。重ねがけしても効果時間が延びない。


光の剣の消費HPとダメージのバランスが難しい。あと真・吸血と光の剣の間になんか欲しいけど思いつかん。

928 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/13(水) 22:51:14
アイデアはちょっと面白いと思った、バランスはわからんが。
ダメージ1000はさすがにやり過ぎ、コストとダメージ半分でいいとこじゃね?

(略)って中盤の魔法は丸投げかよw

929 名前: 735の人 投稿日: 2006/09/13(水) 22:54:03
>>735-736が思ったよりも全然反響がないw

トランプ・武芸・忍術にあるような空間移動系の術を使いこなせる打撃職。
ってけっこう良いと思ったんだけどな。現状ではほぼ不可能だし。

バランス的には、
・四元素の攻撃によるダメージが1.25倍(耐性があっても耐性によるダメージ軽減の後, ダメージが1.25倍される)
を加えて術の種類と習得レベル等を精査し直すなどすれば、ちょうど良くなると思うな。
lv50で幽体化習得は譲れないけど。
(レベルが上がる毎の術や特性の習得による強くなっていく感を重視してるのもこの職業の特徴の一つ)

930 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/13(水) 22:59:09
>>928
いや、無限の血→空烈眼刺驚連射の爽快感を優先させたらこうなったw
やっぱ1000はやりすぎか。無限の血の持続時間を延ばす方向のほうがいいかな。
あと生命の薬が切れるとサーペント相手が完全に無力になるのも問題。

血の涙とか血の雨とか魔法の名前は思いつくんだけど適切な効果が思いつかん。血の雨は視界内攻撃っぽいな。

931 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/13(水) 23:03:12
真性の方でしたか

932 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/13(水) 23:12:50
>>930
いくら生命の薬使用とはいえ毎ターン1000はな。
魔法の特性から召喚されても効果が続く限りは全然平気だし。

無限の血なしで使う分には体力回復の使用ターンもあるんで悪くなさそうなんだが。

933 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/13(水) 23:13:35
新種族 パイロット
ガンダムとかメックを操縦できる
絶対面白そう

934 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/13(水) 23:13:38
あー、ちょっとまった。
無限の血は魔力消去はどう考えてるんだ?
消されないなら強すぎだし、消されるなら使い物にならない感じが。

935 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/13(水) 23:15:54
むしろHPを消費する代わりに
今までの職でできそうでできなかったことを
できるようにすると面白いかもしれない。

まぁ奇抜すぎると逆にダメかもしらんが。

936 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/13(水) 23:18:06
>>855の俺は批判でもいいから意見を聞きたいな…ジョーク扱いで終ったorz

937 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/13(水) 23:19:04
>>934
事実上サーペント戦専用でかつ生命の薬が切れた後はジリ貧になることを考えたら魔力消去無効でも大丈夫だと思う。

…生命の薬をMMスカムするだけの作業ゲーになりそうな気がしたが。

938 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/13(水) 23:22:21
……たまには親切に。

735はこのスレの新規提案の中でも群を抜いて駄目。

忍者だけどヴォーパルとリンギルニ刀流したいんじゃよ的最強厨の匂いがぷんぷん
する。

デメリットを増やして(大してデメリットになってないけど)強い要素を詰め込んでも
面白くて目新しい提案にはならないよ?

735の人にはとりあえず忍者と剣術家とデスハイで勝利してくる事をお勧めする。

939 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/13(水) 23:31:17
>>937
というか生命の薬なんて5個くらいで倒せそう。
6+d3だから最低でも加速なしでの7T動ける。
加速+35とすると最低でも20Tは軽い、そんだけ一方的に打ち込めるんだから。
ちなみに、練気の高速移動はゲームターンじゃなく行動回数って単位だったりする。

940 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/13(水) 23:37:01
流血術師はHP最大時に薬を飲む事で一定度最大HP回復でもいい気もする。
(致命傷治癒 5、体力回復 20、*体力回復* 80位か?)

なんだったら薬の満腹度を通常の3倍とかでもいいし。今のままでは連戦が
きつすぎてヴォルト攻略やクエストもきつそう。
今のままでは暗黒ハイメイジの下位互換に見えるなあ。

941 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/13(水) 23:47:56
>>855
ようするにオリジナルペット育成職?
薬探しまくってペット育てて、壁の向こうからけしかけてたら大体の敵倒せそう。
ドッペルの強さの上限が問題だろうね。

942 名前: レスしてみる 投稿日: 2006/09/13(水) 23:48:09
>735-736の人
*なんで*元素ダメージが大きくなるの?
>855の人
あまりにもバランス調整が大変そう。
ぶっちゃけ幽体ワイアームとかより弱いドッペルだったら生成するの無意味だし、
かといって強すぎたら耐性パズルさえそろえば能力値や攻撃力を一切気にしなくても、
どんな敵でもなぎ倒せちゃうし。

943 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/13(水) 23:52:20
ドッペル回収は視線が通ってないと出来ないようにするとか。
回収してもドッペルの強化は消滅しないの?

あとは*破壊*に巻き込んだ場合やレベルテレポートで置き去りの場合がどうなるのよ?
相当なペナルティが与えられるべきだと思ってるけど。
即死は重すぎるからドッペル強化リセットとか?

で、一番の問題はあんまり面白くなさそうな気が……ってことなんだよね。

944 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/14(木) 00:24:23
新職業 範囲攻撃できる戦士

範実際に殴ったときの攻撃力で範囲攻撃できるので
育てがいがある

945 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/14(木) 00:34:31
薬の満腹度UPってのは塩水集めで解決しそうだな……

>>944
剣術家やれ。

946 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/14(木) 00:43:50
>>941
>>943
オリジナルペット育成職、確かにそれが言いえて妙。
そういうものを考えてますた。
薬集めて〜ってのは、能力値〜以降は+27以降のスピードのように効力が薄くなるってのでいいかと。
ただ、限界は無しの方向で。

ドッペルは回収、生成が自由にできるようにと考えてます。
そして視線が通ってないと回収ができないってのはそれがいいですね。
オリジナルペットと一緒に戦うってのがコンセプトなので。
置き去りと破壊のペナルティはドッペルの能力値減少で良いかと。

947 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/14(木) 01:05:09
あー。
視線が通ってないと回収不可能でも結局は魔法の笛で同じ事かもしれないと思った。

(ペット職は魔獣使いの使い捨て召喚くらいしか経験ないんで魔法の笛使ったことないけど)

948 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/14(木) 01:57:22
種族 破壊神
腕+4 知-10 賢-10 器-4 耐+4 魅-10 HD15 経験180
・壁を掘り進むことができる
・移動時、今まで足下にあったアイテムは破壊される
・移動時、1/2000の確率で地震が発生する
・マーシャルアーツと打撃武器について
 4/64で一歩敵をノックダウンし、
 2/64で敵を壁にぶつかるまでノックダウンし、
 1/64で地震を引き起こす

レイシャルパワー
咆哮:視界内の敵を覚醒させ、加速させ、恐怖させる
地震:地震を起こす
*破壊*:周辺の地形を*破壊*する

949 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/14(木) 02:06:12
これで狂戦士やったら無敵だな。

950 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/14(木) 02:13:14
敵が離れてくのはデメリかと。
…と思ったらレイシャルに*破壊*がありやがった。

951 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/14(木) 02:45:36
職業:求道者

能力は魔法の使えない観光客。だが、LV上限無し。


…ツマンネ

952 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/14(木) 03:00:02
フィラ演のフォーナインか

953 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/14(木) 20:06:02
新職業:タモリ

本体の能力は最低クラス。
クラスパワー・友達の輪で(クエストを除く)ユニークモンスターを
一体だけペットにできる。以前のペットは解放される。
通常のペットは使用できない。

954 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/14(木) 20:14:46
糞馬をペットに。

955 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/14(木) 20:21:36
最初はマゴットじいさん?

956 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/14(木) 20:55:20
フリージアあたりになりそうな。

957 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/14(木) 21:51:39
維持費が大変だな。







ぼくは、フィオナちゃん!

958 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/14(木) 23:09:36
最初はきば・おおかみあたりでこいつらがマゴットを紹介するわけだな。
次のマゴットは同じ町に住んでるライオンハートを紹介する。
こうして次々とゆかりのある人同士がつながっていって、
最後にヘビと友達の輪をやれたら*勝利*ってことか。

959 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/14(木) 23:29:44
詰みのパターンもありそうだw

960 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/15(金) 01:40:30
とりあえずクトゥルフ系とかの人外野郎どもと友達ってのは

961 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/15(金) 01:41:15
ノボタ「混沌のサーペント?あいつなら俺の部下だけど?」

962 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/15(金) 01:44:06
『混沌のサーペント』を権力で押さえつけた!
『混沌のサーペント』「グアアアアア!」
あなたは勝利した

963 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/15(金) 02:48:17
ブル・ゲイツ→ゼラズニィ→勝利

964 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/15(金) 17:15:18
騎乗職をだいぶやったので、同じペット職ということで、ものまね師をやってみる。
ペットの確保だけ多少面倒くさかったが、戦闘は思っていたよりずっと快適。
普段はプラネター連れで体力回復・無敵化・スピードの使い放題。
ユニーク戦はDのまねをしておいて戦闘初っ端に大ダメージ。
くせは強いけど結構強いとおもた。

965 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/15(金) 19:28:04
結構と言うか、滅茶苦茶強い。

966 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/16(土) 02:21:43
ただ、ものまねしは戦闘以外の部分でいろいろ面倒なんだよな・・・
戦士の所持品+モンスターボールでアイテム欄に余裕は無いし
簡易鑑定はゴミだし。

967 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/16(土) 19:05:04
風師やってみました。まずバグ報告、
森や荒野など端が永久岩で無いダンジョンの下端で精霊の囁きを使うとソフトのバグが発生するようです。
以下感想。
・精霊の囁きは意外に通路などで便利だった。ただやはり全感知のロッドを確保した段階で全く使わなくなる。
・中盤当たりではやはり風精召喚が強力だった。失率がかなり高めだけど隠密があるから補えた。
・逆に時間逆転のブレスや仙気吸収は失率がネックで役に立つ時期というのを逃しているように感じた。
・終盤は逆に使いにくい能力が増えた。
 便利なのは地形変化ぐらいだけど、これって強力な遠距離攻撃が出来て初めて意味があるのであって、
 殴り職だと穴熊のほうが便利な気がします。ロケットマンなら強いか?
・*破壊*ブレスは慣れて無いせいか杖より不便だった。使いこなせば強いのかもしれんが。

やっぱり全ての魔法がブレスということでモンスターとの位置取りとかなかなか新鮮なプレーが楽しめました。

968 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/17(日) 13:35:57
現在あるシステムの中で新職業とか考えてもいいのでないよ。
例えばメカシステムを導入したらガンダムとか一気に職業の幅が広がる

969 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/17(日) 14:02:52
と、中学生のガンヲタが喚いています

970 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/17(日) 15:36:09
最近溜まり場に変なの沸いてるよな

971 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/17(日) 15:46:47
大阪民国乙w

972 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/17(日) 19:54:04
>現在あるシステムの中で新職業とか考えてもいいのでないよ。
>例えばメカシステムを導入したらガンダムとか一気に職業の幅が広がる
つまりメカシステムを導入すると『ガンダム』という新職業が誕生するんだな?
メカジキ様が興味を示しておいでです。ちょっとこちらでお話を-more-

973 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/17(日) 20:43:34
http://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=24815
こういう職業なんじゃないかな。

974 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/17(日) 20:47:42
因果混乱に耐性が在りそうだな。

975 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/17(日) 22:56:47
そうだね!Animebandだね!

976 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/18(月) 01:29:55
メカジキシステム?

977 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/18(月) 02:36:19
>>967
感想ありがとうございます。

>森や荒野など端が永久岩で無いダンジョンの下端で精霊の囁きを使うとソフトのバグが発生するようです。
確認しました。画面端での魔法の地図作成関数で明示的にチェックを入れることで回避することにします。

>中盤当たりではやはり風精召喚が強力だった。
デバッグモードでやっていた時、ユニークを囲んでボコボコにできたので
若干召喚数を減らしたのですが、それでも強かったですか(笑)

>終盤は逆に使いにくい能力が増えた。
時間逆転、仙気吸収、消滅、*破壊*ですね。
時間逆転は直接攻撃力としてではなく、最大HPを削る戦い方ができないか
と思って入れてあります。失敗率はもう少し低くてもいいかもしれませんね。
仙気吸収はHP回復用ですが、バランスが難しいです。これも失敗率を下げてもいいかも。
消滅ですが、変愚の方針として、消滅は使いにくくしたい……というのがあるようですので、
それに従ってパワーを抑えました。
*破壊*は確実に狙ったマスまで破壊できるため、特定の敵だけを確実に消せます。
(防御的)←*破壊*の巻物←*破壊*の杖→*破壊*のブレス→(攻撃的)、という風な使い分けを想定したつもりですた。

地形変化に関してですが、何度か書いたように、これは本当にバランスブレイカーな要素だと思って
個人的にはビクビクしています。戦法によっては、召喚持ちやブレス持ちにほとんど何もさせずに
一方的に戦うことができたりしますし。私自身、読み切れていない部分も多いですので、
実際は全然大したことのない能力だったりするのかもしれません。

全般的に、やはりバランスに難ありな感じですね。失敗率などを中心に、見直してみようと思います。
とても参考になりました。ありがとうございました。

978 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/18(月) 09:09:03
新職業 操縦士

gearHeadみたいにロボに乗れる

979 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/18(月) 10:32:43
gearheadやれ

980 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/19(火) 15:10:06
変愚をリレープレイ用に最初からバランス調整したとしたらどんな感じになるんだろう?

981 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/19(火) 15:14:14
別に今のままでもよくないか?

982 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/19(火) 15:16:51
リレープレイ用ってそもそもどんなんだよ

983 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/19(火) 15:21:03
素人考えで変に作為的なバランスに改造しても誰も遊んでくれないと思う。

984 名前: 980 投稿日: 2006/09/19(火) 15:44:35
もちろん今のリレープレイで十分楽しいし、バランスもそれで崩れてるってことはないと思うよ。

ただ、一応変愚はリレー、バックアッププレイ前提では作られてないってことと、
スコアもリレープレイを評価はしないってことがあるからさ

別にバックアッププレイ前提=難しいバランスでってことじゃなくて、
基本は変愚だけど、リレープレイオプションが付いて、リレー内容が評価されたり、
スコアが判定されるとしたらどういう感じだろうかなと思ったのよ

985 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/19(火) 16:03:33
ちと意味不明だな。
オプションが増えるなら従来の変愚と互換性がなくなるから
単にえらく窮屈になるだけと思うんだが。

986 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/19(火) 16:19:25
それよりダンプに吸収した魔道具とか所持してる鍛治エッセンスとかが
表示されるようになったほうがリレー的にいいと思う。

987 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/19(火) 17:07:40
リレーに影響されて魔道具やってみたけど
今更気付いたが単純にモンスター感知する杖無いのね
(邪悪とかぐらいで)
ドラえも〜んモンスター感知の杖作ってよぉ

988 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/19(火) 17:11:32
つ 全感知のロッド

989 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/19(火) 17:18:41
啓蒙の杖が欲しい

990 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/19(火) 17:46:33
それ強すぎ

991 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/19(火) 17:52:38
職業 未来師

「Future」ルーンを使って未来に呪文を放つことができる。

992 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/19(火) 18:50:00
現実変容の杖も欲しい

993 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/19(火) 18:52:41
他に理不尽な杖ーとか考えてたけど、凶悪な杖って既に存在するよな
抹殺だって*破壊*だって体力回復だって全復活だって出来る

994 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/19(火) 19:02:13
*勝利*の杖

995 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/19(火) 19:10:35
朦朧の杖

杖で殴ってもうr

996 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/19(火) 19:20:04
地震とアウェイ使い放題だから永久壁Vaultは絶好のカモだしな

997 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/19(火) 19:38:40
森林生成の杖…自然魔法の森林生成と同じ。
通常生成はされず、MPを必要としない職業(剣術家含む)でアリーナの鳳凰に勝つと手に入る。

とか。

998 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/19(火) 19:47:08
この流れを見ると魔道具術士がものすごい強職業に見える。

999 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/19(火) 19:52:45
安定はしてるよな、実際。

1000 名前: 名@無@し 投稿日: 2006/09/19(火) 20:14:30
ズサーッ

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