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【おまえのハートを】羅刹丸 其ノ弐【鷲掴み】

1 名無し侍 :2004/07/16(金) 17:17
旋風裂斬・刹 236+斬り
凪刃 623+斬り
旋風波 236+C
剛破 623+C
死祟 214+C
天覇断空烈斬 [武器飛ばし技] 236+CD

絶命奥義「臓腑抉り」 214+CD

186 名無し侍 :2004/12/07(火) 21:46
>>185
幻十郎の話なんですが、桜華(裏当て)→相手が浮き上がる→境地発動→ジャンプ大×n
と言う話を聞いた事があるので凪刃、断空は入ると思いますが如何せんできる機会がないのでまだ未確認です・・・

187 名無し侍 :2004/12/08(水) 10:49
皆さんはリーチのあるキャラ相手にはどう立ち回ってますか?
右京、タムタムなんかが相手だと相当きつくて弾きぐらいしか対抗手段が浮かびません。

188 名無し侍 :2004/12/08(水) 12:58
>>185-186
残念ながら繋がりません。大追い討ち安定。
境地は未確認。たぶんJ攻撃はムリそう。一閃だけは繋がるかな?

189 名無し侍 :2004/12/08(水) 13:11
>>187
僕もたしかにリーチのある相手は鬼門だと思います。
特に右京は武器を飛ばさないと勝てませんね。ムリゲーに近いです。
タムなら蒲田でいけるかと。思いっきり離れるか、思いっきり近い距離がスイートスポット。
弾きはローキックもJ大も防げないので立A多めの相手以外は控えめに。
ジャンプは意外とJ大で落ちる。ダッシュ大とノリで使い分けて。
ぶっぱ武器飛ばしを喰らったり、あまりに固まって喰われなければ五分以上の戦いが可能だと思います。

190 名無し侍 :2004/12/08(水) 13:17
>>188
覇王相手に背面最速で昇りJAB試してみたけど当たりませんでした
一閃も無理でした

191 名無し侍179 :2004/12/08(水) 19:28
遅レスゴメン。
忙しくてまだいってません。
栃木なので。汗
結構強い人もいるので対戦にはこまりませんからw
としあけですかね?

192 名無し侍 :2004/12/08(水) 21:31
背後剛破ネタはできませんでしたか・・・
できれば決める機会は少ないですがかなりいい境地コンボができると思ったんですが・・・

193 名無し侍 :2004/12/09(木) 00:29
確かに境地でも崩しにくいですよね。
狙うなら相手のジャンプや投げすかしからですかねぇ。

相手のジャンプに境地発動についてですが、当然こちらが境地発動できるようになったら相手は飛ばずに様子みたりします。
そこでダッシュAや屈Cで画面端まで追い詰めると案外飛んでくれます。
他は旋風・刹も飛び越して来られたりするので狙い目ですね。

境地の事ばかり書きましたが、私は相手が軽キャラなら相手が体力半分きったら爆発して一気に決めにいく事が多いです。

194 名無し侍 :2004/12/10(金) 15:30
北海道に羅刹の組み手動画が来てる。
斬鉄対決…(つ∀`)

195 名無し侍 :2004/12/12(日) 14:29
羅刹使いなんですが、蒼月とどう戦えば良いかアドバイスを頂けないでしょうか。
下段ガードしつつジリジリ前進し攻撃!と行きたいのですが、
いつも浮月で壁を作られて2ABや月光をされ、ガードを固めるとダッシュBまたは
崩しで手も足も出ない・・・という感じです。

196 名無し侍 :2004/12/13(月) 13:17
浮月で壁を作られるなら浮月から離れて消えるまで待機すれば月光の削りぐらいで済みます。
画面端に追い詰められて設置される時は必ず動かしているはず。
もしその時は動かしている時に前転でくぐるか飛び越えましょう。前転はキャンセル旋風とかすると攻めの基点になったり。
遠い時は6CDで前進。Bの間合いに入ったら下段ガードしつつジリジリ前進。
2ABや月光はガード後にダッシュ。弾かれキャンセルが来るならそこまでガードしてダッシュ。
弾かれ待ちをして何もなかったら即6CD。月光のタイミングは一定です。
打撃は全てガード可能で、相手の目の前に着地しなければ、ダッシュ投げは投げ返せます。
弾かれ浮月や生出しされるのはなめられているのでダッシュ投げをするか、反応が遅れたら後転旋風。
攻めは蒲田オンリーw。2ABと事故るかどうかで勝負が決まります。
蒼月の中段くらいは見切りましょう。投げは投げ返し中心で。間合いはこちらが上。
紙ジャンプはよっぽどの事がなければダッシュ大で完封。
有利ではないですが、いつも浮月で壁を作られて2ABや月光をされ、
ガードを固めるとダッシュBまたは崩しで・・・といっても、対策はあります。
がんばりましょう。

197 名無し侍 :2004/12/13(月) 20:00
旋風は撃つと反応のいい蒼月は相打ち上等2ABや月光で
ザックリ体力を奪われかねないので9割がた封印で良いんではないでしょうか。
(使うならダウンさせた後の起き攻め程度で…)
水邪戦に有効な遠立A、凪刃も封印かな…やはりぶっぱ2ABが怖い。

勝利への鍵は月光に対するダッシュC、遠立Bでの反確だと思います。
最低限これらが届く間合いを維持して戦うと良いです。
中距離の牽制をどうしてもしたいなら不意打ちがお勧めです。
相手のBには先端で一方的に潰せます。
更に2ABもかち合えば避けながらザックリ斬りますよ。
(これは予め反確でぶっぱ月光がセーブされ始めてから使うのが良いと思います)
また、相手の投げ間合いが狭いのもあり気軽に剛破を出しやすいのもポイントかな。

相手が若干固まり始めて中〜近距離戦に持ち込めそうになったらダッシュAと投げの2択で攻める。
(待ち主体のキャラなんでダッシュ投げには敏感だろうからここは投げの割合は2割程度で)

相手のダッシュには技が届く間合いに入った時に立Bや立Aを置いておきましょう。
蒼月のダッシュと言ったら投げとB位しかないはずですからね。

個人的には私も若干相性が悪い相手だと思ってます。
インファイトに持って行くまでに苦労するし、向こうは間合いを話して月光で削っていけば
良いだけであり攻めなければ勝ちは無いこちらと比べると気分的余裕やミスの確立もかなり違います。
無闇にダッシュやジャンプはせずに辛抱強く地道に行く必要がありますね。

198 名無し侍 :2004/12/14(火) 00:29
>>196,197
詳細なアドバイスありがとうございます。
普通に浮月生だしされてました。やはり舐められていたのか…。
アドバイスを参考に立ち回ってみようと思います。
本当にありがとうございました。

199 名無し侍 :2004/12/19(日) 10:20
剛破先端当て反確のキャラを教えてください。

200 名無し侍 :2004/12/21(火) 16:44
全キャラ投げで反撃確定

201 名無し侍 :2004/12/22(水) 18:24
間合い狭いやつは6D暴発しそうだけど...。

202 名無し侍 :2004/12/22(水) 22:21
>>200
足遅いキャラは無理でしょ?

203 名無し侍 :2005/01/01(土) 11:06
凪刃の使いどころを教えてください。

204 名無し侍 :2005/01/01(土) 11:25
あけおめ〜
今年も羅刹メインでがんばるぜ

>>203
各種弾かれキャンセルや一部のキャラ、技への対空。
特に火月、炎邪には完全対空になることも多し。
あと弾きの代わりに仕込むのもアリ。

凪刃は剣気が結構減るがダメージそこそこで小追い討ちも入るのでかなかなか使えるよ。
ちなみに背後から当てたりして浮き上がってると大追い討ちも入る。

205 名無し侍 :2005/01/01(土) 22:58
>>203


206 名無し侍 :2005/01/09(日) 10:11
犬龍氏のサイトにデフォ境地コンボキタ
羅刹は怒り中心だから瞑想無しでゴッソリいただけるのはありがたいね。

207 名無し侍 :2005/01/10(月) 20:19
その前にゲージを喪失してもらっとかなきゃならんところが難しいんだが...。
怒りゲージがなくてさらに相手大幅リード。
こんな状況で隙を見せる相手がいるのだろうか?

208 名無し侍 :2005/01/10(月) 21:24
凪刃の時何て喋ってんだろ、聞き取れん。

209 名無し侍 :2005/01/11(火) 15:52
「おらよ」じゃないの?

210 名無し侍 :2005/01/15(土) 22:43
>>209
㌧ あれだけよく聞き取れなんだ

211 名無し侍 :2005/01/16(日) 02:13
蝦夷の動画で羅刹丸が時間切れ勝利目前で死祟したら体力が全部無くなってた。
(それでもリードしてた羅刹の勝利になっていた)
別に対戦に影響があるわけじゃないみたいだけど何か知ってる人いますか?

212 名無し侍 :2005/01/16(日) 21:35
時間切れ寸前具合によって
体力減ってるんだが勝敗判定は既に行われた後ということがある。
どこかで詳しく書いていたような気もするんだけど。
時間切れ寸前椿のようなことは狙えるのかな?

213 名無し侍 :2005/01/24(月) 05:24
屈ABの一段目って低空の相手に2ヒットするけど
旋風で浮かせた外道の着地に重ねた場合も、何故か2ヒットしてダウンするね。
もちろん飛燕部分はスカるからあまり意味ないわけだが…orz
まあ、普通に1段目→2段目って当たるよりはダメージ大きいみたい。

>>212
つ[ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/8791/1101269338/58]

214 名無し侍 :2005/02/03(木) 20:44:22
旋風波いいよ旋風波
炎邪あたりならこれで詰む気がするぜ

215 名無し侍 :2005/02/04(金) 12:33:30
>>214
それだけじゃ流石に詰まないかと。

たしかに炎邪は旋風波に確反ないけど
一応羅刹側が不利なんだから炎邪は距離を詰めるだけで充分

上はガードさせた場合の話だけど
ガードさせないように出しても同じ
炎邪の低いジャンプでも旋風波の伸びきった判定に
ひっかからないよう飛び越えることぐらいはできる。


でもかなり安全な削り技であることは間違いないし
1試合のなかで1,2回使うだけならまず対応されないと思う。

216 名無し侍 :2005/02/05(土) 16:04:20
旋風波の削りに過信しすぎて何度も勝ち試合を落としたことがある俺ガイル。

>>214
上級炎邪はジャンプで避けてJAB > AB をしっかり入れてくるぞ。

217 名無し侍 :2005/02/05(土) 22:41:21
旋風波投げ無敵だから
外道の前転に置いておくと安心

218 名無し侍 :2005/02/06(日) 16:08:32
>>217
ガードされてしまったら前転烙印確定ですよ。

219 名無し侍 :2005/02/13(日) 22:24:10
旋風・刹→剛破→D大斬り→小追い討ち

SPでも端ではいるんね。かっこいいと思うわけですよ。

220 名無し侍 :2005/02/14(月) 01:51:37
巷で話題の隠し技。そろそろ羅刹でも見つかるかな?

221 名無し侍 :2005/02/14(月) 14:18:08
>>220
超死崇 4632+スタート

222 名無し侍 :2005/02/14(月) 23:30:19
剛破>剛破>ダッシュ斬り>大追い討ち

素手限定ですが、なかなか乙ですよ。

223 名無し侍 :2005/02/15(火) 18:33:17
>221
それいいな、次やってみよ

224 名無し侍 :2005/02/15(火) 23:14:42
ふと思ったんだけど
背後からJ大深当て→旋風烈斬・刹→J大深当て→旋風烈斬・刹
で永久組めないかな?
旋風が間に合うかどうか知らないけど

225 名無し侍 :2005/02/24(木) 23:27:03

余裕で間に合わない。

226 名無し侍 :2005/03/09(水) 17:42:36
「少しダッシュしてから不意打ち攻撃」でぐぐると出るサイトに
羅刹丸の隠し技とやらが載ってるんだけど…
これどう見てもダッシュBの暴発だよね?orz

227 名無し侍 :2005/03/09(水) 19:20:24
ユーモアのセンスがあるな^^

228 名無し侍 :2005/03/12(土) 12:47:26
その某所の管理人です
確認したところダッシュBの暴発でしたので修正しておきました
試された方、本当に申し訳ないですm(_ _)m

229 名無し侍 :2005/03/13(日) 23:49:18
そのサイトのURLを聞くのは無粋だろうか?
それ以外にも侍の攻略記事があるなら見ておきたいかも。

230 名無し侍 :2005/03/14(月) 20:44:31
いや、ぐぐれよ

231 名無し侍 :2005/04/26(火) 20:37:31
近大斬りが強いね〜。
でもそれ以外はあんま目立たんね〜。

232 名無し侍 :2005/04/29(金) 01:39:22
いつの間にかぽんしゃぶにフレームデータ来てるな。

233 hiroshi :2005/12/15(木) 08:33:26
のまねこ問題???
なんでのまねこ???
ノマネコ マイアヒ
http://noma−neko.com
覚え方は
『のまねこどっとこむ』
ブラックメールだよ。
相手が回答してきた時にはテンションぶちアゲだyo

234 hiroshi :2005/12/15(木) 08:55:56
のまねこ問題???
なんでのまねこ???
ノマネコ マイアヒ
http://noma−neko.com
覚え方は
『のまねこどっとこむ』
ブラックメールだよ。
相手が回答してきた時にはテンションぶちアゲだyo

235 名無し侍 :2007/10/29(月) 14:54:59
>>218
どこが確定だよwwww


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