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゚○。風間火月 災炎2個目゚○。

575名無し侍:2004/06/15(火) 18:49
今見事に丁度動画スレに火月vsガルがあがってたよ。
火月がガルになれてないのか、見事にボコられてるがどう思う?

576572:2004/06/15(火) 19:55
>>573
確かに大追い討ちは無いか。俺が寝すぎてただけだね。

>>575
見てみた。
起き攻めレプリカ注意って書いたけど、通常時のマシンガンドッグのがきついかも。
横押しが通用しない感じだったね。

犬のモーションを見たら前転大爆殺でくぐりながら反撃とか出来るかね?

577名無し侍:2004/06/16(水) 03:30
犬なんて飛び込みで楽勝ですよ

578名無し侍:2004/06/16(水) 09:42
ラッシュドッグは隙が少なめ

579名無し侍:2004/06/16(水) 12:17
火月の飛び込みは上には強いけど下には弱いからなぁ。
迂闊に飛び込んだら空中投げくらいそうっつーか半蔵にだけどくらいまくった(´・ω・`)

580名無し侍:2004/06/16(水) 12:59
初めて上手いタムタムと戦いました…まず、立ちAのせいで接近するのに一苦労、接近しても中段と足払いの二択で泣きそうになる、結局ダメージ負けしてしまいます。みなさんどう戦ってますか!!

581名無し侍:2004/06/16(水) 13:40
>>579
飛び込み=6Dですよ
それでもなお空中投げされるんだったらスマン

582名無し侍:2004/06/16(水) 15:14
犬って6Dで飛び越えれるの?

583名無し侍:2004/06/16(水) 18:16
余裕

584名無し侍:2004/06/16(水) 19:23
>>580
立ちAは弾くといい。
上手いタムだと、弾きの隙に屈みAB入れられたり蹴りで対処されるけど、
見せておかないと近付くことすら出来ない。
焦れてジャンプで近付こうとするのは厳禁。ジャンプABで落とされる。

接近戦でのN択は立ちガードしておいて屈みAB来ると思ったらしゃがむ。
俺の感覚では、昇り斬りより屈みABのが見切り易いと思ってる。
コマ投げのモーション見えたらジャンプ。
読み勝てば、大きめの反撃食らわせられるんでひたすら集中。

比較的災炎溜めやすい相手だと思うんで、一発に賭けてみるのもいいかも。
アハウ・ガブルには注意が必要だと思うが・・・。

585582:2004/06/16(水) 20:53
知らなかった_| ̄|〇。
あれってそんなに判定が低かったのね。普通にくらうと思ってたよ。

586名無し侍:2004/06/17(木) 01:40
タム戦は距離を離して焦熱魂撃ちながら様子見しつつ、災炎溜めて。
焦熱魂をジャンプで避けるようであれば続けて焦熱魂。
タムタムのジャンプのタイミング次第では焦熱魂B以上が空中HIT。
前転で避けるようであれば、ダッシュ択。

ジャンプで飛び込む時は早だし中斬りや蹴りで対空を潰せるので接近戦を挑みたいときはそれで。

基本は遠距離で災炎を溜めてリターンがでかくなったら接近戦挑むのもよいかと。
足を生かしたHIT&AWAY戦法と飛び道具がタムタムを焦らせることが出来る。

俺はこう戦ってますた。他にいい戦いかたあったらそれも組み入れましょうや。

587名無し侍:2004/06/17(木) 13:20
ガル側には空中犬もあるから飛びこみは危なく無い?

588名無し侍:2004/06/17(木) 16:52
>>587
確かアレ隙が大きかったからガルも迂闊に出さないと思う。

589名無し侍:2004/06/17(木) 20:55
>>546
災炎と見せかけて、モーションが似てる炎滅は?
これで前転烙印を返せれば、相手も最速前転烙印を控えるかも、と思ったんだが。

590名無し侍:2004/06/17(木) 21:01
今どき災炎と炎滅を見間違うヤツいるか?

591名無し侍:2004/06/17(木) 21:06
>>590
すいませんでした。_| ̄|○

592名無し侍:2004/06/17(木) 21:40
>>588
レプリカ犬は発生は遅いけど隙はB犬並に小さい。
つか、攻撃判定が出る前にガルが動き出せるという罠。

593名無し侍:2004/06/17(木) 23:29
炎滅出しても攻撃判定発生前に掴まれそうだな。
効果無さそうだから試してもいないけど。

594名無し侍:2004/06/18(金) 07:26
>>592
空中犬ってのはガルの胸くらいの高さでパピィが横にかっとんでくる奴でレプリカ違うよ

595名無し侍:2004/06/18(金) 08:03
狙って出せるもんじゃないだろ

596名無し侍:2004/06/18(金) 20:25
今日火月で一度も勝てずに20連敗してきたよ
'`,、('∀`) '`,、


orz

597名無し侍:2004/06/20(日) 14:47
どーも、まとめサイトの中の人です。
ガルフォード対策とタムタム対策は、上のほうで出てるのでOKですか?
特に異論や追加意見が無ければ対キャラ攻略としてアップしますね。

>>596
くじけず頑張れ〜。

598名無し侍:2004/06/20(日) 21:53
葉月スレより下がってるのでageますね

599名無し侍:2004/06/21(月) 19:46
災炎タン燃え〜

600名無し侍:2004/06/21(月) 20:06
最近やり初めた初心者です。転ばせて災炎つけるのはわかったんですがいまいち その後災炎の使い道がわからないで困ってます。
いい連続技や使い道あったら教えてください!

601名無し侍:2004/06/21(月) 20:22
「まとめサイト」で検索

602名無し侍:2004/06/21(月) 20:42
ラウンドコールの最中に
「ちわーッス」って感じで来るのが良い。>災炎3つ目

603名無し侍:2004/06/22(火) 01:48
>>602
確かにそんな感じだw
「ヤベ、遅れるとこだった〜」
て風にも見える。

604名無し侍:2004/06/22(火) 02:47
ラウンド開始時に、
「あれ?災炎つけたよな?」って何度思ったことかw

605名無し侍:2004/06/22(火) 12:08
敵側としては、時間差で気づかされる分萎えるorz

606名無し侍:2004/06/22(火) 18:00
ダッシュA>投げとか炎返しってなかなかやらしいんだな!


やられる側になって改めて気付いたw

607名無し侍:2004/06/22(火) 22:37
大爆殺の間違いだろうと突っ込んでみる

608名無し侍:2004/06/22(火) 23:49
いやいや、大爆殺なんて2Cで相打ち取れますから

609名無し侍:2004/06/23(水) 00:10
上海動画に火月の動画あがってる。
ttp://www.lastsky.net/shizhan/jilu.php
破沙羅戦は結構見所あると思った。
てか決着の着き方がすげえw

610名無し侍:2004/06/23(水) 21:11
重すぎなんだが。

611名無し侍:2004/06/23(水) 21:57
見たけどそんなに見所あったか?
ぶっぱなしが上手く決まったくらいしか印象に残らないんだけど。
中級者同士の対戦としか思わなかった。

612609:2004/06/23(水) 22:19
確かにレベルはそんなに高くはないと思ったけど、ぶっぱ気味だし。
投げを立ちCでかわしたりしてるのは向こうでもやってるんだなぁ、とか。
まあ、向こうでも使われてんだな〜って、ちと嬉しかっただけかも知れん。
正直スマンかった。

重いって事も書いとくべきだったな、スマン。

613名無し侍:2004/06/25(金) 02:35
炎返し確定ポイント 対炎邪戦

炎滅、愚連脚、炎邪爆熱、ダッシュ大斬り

なんか六道以外の必殺技にHITしますねw

614名無し侍:2004/06/25(金) 11:33
>>613
しかも炎滅に確反が無いときたもんだ。
災炎も着け易いしなぁ・・・。

615名無し侍:2004/06/25(金) 19:09
前転炎滅なら投げればおけ

616名無し侍:2004/06/26(土) 02:56
炎邪戦は本当に楽だな。炎滅には反撃確定だから相手は使えないし
大体災炎付いてるから武器も飛ばされにくいし。
六道と投げに注意していつも通り攻めてれば大体負けない。
下段の弾かれない斬りがあったら完璧だったんだが。

617名無し侍:2004/06/26(土) 20:34
>大体災炎付いてるから武器も飛ばされにくいし。
炎邪側はほとんど爆熱緊急停止してくるだろうから、喰らうと炎返し確定でもこっちの武器は一応飛ぶ・・・
まぁすぐ拾えるが・・・。

618名無し侍:2004/06/28(月) 02:54
炎返し確定ポイントって常に使う訳じゃなく、
残りの体力を確実に削れるっていう使い方をお勧めしますよ。
数少ない災炎ですし、なるべく使いたくないってのもありますね。

それに、ある程度相手の行動制限出来て、立ち回りが楽になりますよ。

619名無し侍:2004/06/28(月) 19:53
災炎って1試合(2セット先取)だと平均どの位つけられる?
大体つけられるけどもう3つある状態とかも含めると平均10はあると間違いなく思うんだけど、こう考えると結構多いと思わないですかね?

620名無し侍:2004/06/28(月) 22:57
>>619
同程度の相手の時は、ポイント的には平均10より上だろうね、多分。キャラにもよるけど。
でも、災炎装着時と無しの時ではプレッシャーが違うだろうから、そこら辺考えると10以下かも。

使ってる側としては、B焦熱や炎返しにも使いたいから10程度じゃ全然足りない。もっと欲しい。
でも、相手側としては3つだけでも勘弁してよって感じだろな。
同キャラ戦してみると、ホントそう思うw

621名無し侍:2004/06/28(月) 23:49
うまい人相手にしてると、転ばせても災炎装着しにくい時がある。
1試合に1個しか付けられなかった。
プレッシャー負けなんだろうなあ。

MAX災炎の時に転ばせたら、みんな何してる?

622名無し侍:2004/06/29(火) 00:02
ついコマンド入力して、アレ?→ばっさり

623名無し侍:2004/06/29(火) 00:14
ついついコマンド入力→コマンド失敗→遠くで炎滅ボボーン
正直はづいですorz

とりあえず不意打ちとか?

624名無し侍:2004/06/29(火) 00:27
災炎MAXの時はB爆殺やB焦熱>ダッシュ大斬りを狙うようにしてる。
B爆殺は通常爆殺よりも距離が離れて災炎が付け易いのはいいんだけど
ダメージが上がってるように見えないし、何か損してる気もする。

625名無し侍:2004/06/29(火) 06:41
MAXのときに転ばせたら迷いなく瞑想。
ゲージが無かったら追い討ちしてから間合いを離してみたり、色々かな。
同キャラって超苦手。最終でこっち0相手MAXとかだと萎えるw

自分的には距離が端と端くらいに離れてて焦熱ガードしてくれたら
確定覚悟で一個はつけようと思ったりします。
あとバックジャンプBが中々強いっぽいので空中でコレが当たって距離が離れたら
後転したりして焦熱打つか災炎つけるか、とかするのも結構反撃受けにくくていいかな。

626名無し侍:2004/06/29(火) 07:29
対炎邪戦にて
炎邪が炎滅に対して確反持たないのなら、暴爆火炎撃はどうなんだろう?と思って試しにぶっぱしたら、
ガードされた後、思いっきり反撃された・・・しかもよりにもよって生地獄道→チェストで・・・orz

627名無し侍:2004/06/29(火) 22:32
この前大会で斬紅郎にボコされたせいか
斬紅郎が怖い。
友人の使う斬紅郎に近づけず逃げられず、強斬り六回ぐらい食らった。
友人は気分良さげだった。
飛び込まないのは当然として、どう立ち回ればいいのやら。

ところで炎返しって一個や二個でも食らい判定の残る立ちのけぞりですよね?

628名無し侍:2004/06/30(水) 01:58
剣気マックス時は近寄らないようにしてます。剣気減ったら攻撃開始。
不動で取られるのでしゃがみAでぺちぺちやってます。
飛び道具出してる時に自分が怒ってたら、喜んで火炎撃で突撃。
うわー全然参考にならんわこれ。誰か書いてくれ。

>>炎返し
そうです。自分あんまり追撃できたことないなぁショボーン

629名無し侍:2004/06/30(水) 02:32
>628
相手に前転起き上がりをした時、災炎を本体とで挟むようにすると追撃が楽。
炎返しを入力してない場合でも災炎が本体を追いかける動きをするから
炎返しなのか普通の起き上がりなのかわかりづらいのもポイントかも。
炎返し意識させて起き上がり投げとか効くかもしれない。試してないけど。

630名無し侍:2004/06/30(水) 19:57
斬紅郎戦は基本的な立ち回りに少しダッシュA,Cを多目に出す。
ダッシュABは確定以外ほぼ封印。
とにかく大斬りはなるべく食らわないように、焦らずに近づき接近戦に持ち込む。
接近したら斬紅郎は小技の回転が悪いので、小技で押さえ込みつつ、投げやダッシュC等から災炎を。
斬紅郎側が3C、天崩斬、無法拳で暴れて来る場合もあるが、
こちら有利のよみあいなので落ち着いて確定反撃を。

ある程度体力リードしたら無理に攻め込まず待ち気味に。
中距離戦はあまり動かずに斬紅郎がダッシュしてきたら中斬り先端当てや立ちCで対応。

接近戦で暴れが多い人には屈ABで暴れ返すといいですw
もちろん、フォローはB焦熱魂で。

斬紅郎対策でいい情報ないですかね?
いまいちぱっとしない・・・。

631名無し侍:2004/06/30(水) 22:09
斬紅郎の遠距離大斬りガードした後の最善の行動は何だろうね?
疾風斬と不動に対応出来る6Dと、無法拳に対応してのガードの使い分けかな?
ノーキャンセルの時はダッシュAB入るけど不動で取られるからなあ・・・。
ノーキャンセル時に6D挟んでも崩しが入るならこの二つでいけそうだが・・・。

632名無し侍:2004/07/01(木) 23:50
初心者質問失礼します。最近現れた幻十朗使いに苦戦してます。
桜花斬の札が降ってくるのは、炎滅で抜けれますか?
幻十朗が近づいてくるようだったら、炎滅よりも大爆殺かました方がいいでしょうか?

あと、火月の連続技で一番痛いのって、2AB→焦熱魂(3つ)でよかったでしょうか。

633名無し侍:2004/07/02(金) 03:59
札はガードして立ちC出すと、降ってきた札を回避しつつ攻撃出来ますよ。
そこからキャンセルで色々出ます。
でも通常攻撃を置かれたら負ける選択肢なのでたまに出す程度がよいかと。

一応炎滅でも抜けられますね〜。
よまれたら大斬り食らいますがw

桜花斬攻めはあんまりつきあわない方がいいと思います。
バックダッシュで逃げたり、前ダッシュCDorジャンプで逃げてみたりで仕切りなおしがお勧め。

火月の連続技のダメージ値はまとめサイトに載ってるのでそれを参考にするといいです。

634名無し侍:2004/07/02(金) 13:55
でも、多分火月の技で一番痛いのは
怒り爆発剣気MAX最大焦熱魂
だよな…普通死ぬし。

635632:2004/07/02(金) 23:29
>>633-634
どうもありがとうございました。
がんばってきます。
(怒り爆発〜は対人じゃムリそう…)

636名無し侍:2004/07/03(土) 15:20
一番痛いのは
屈AB→(B焦熱→ダッシュB)×3→A大爆殺
かもしれないぞ?画面端限定だが。
どっちにしろ爆発MAXなら普通死ぬけどナ。

とりあえず
生AB焦熱>屈AB→AB焦熱は間違いない(剣気MAXなら)

637名無し侍:2004/07/03(土) 20:41
あれ、SPになってから生AB大爆殺のほうがダメージが上になったんじゃなかったっけ?

638名無し侍:2004/07/04(日) 00:41
CPU戦でリムルルにダッシュCがめり込み気味でガードされた後
ノンノを喰らったのだが、まさかダッシュCガードされたら
ノンノ確定?

どうなんすかね?
先端をガードさせれば安全かな?

639名無し侍:2004/07/04(日) 00:45
ガードしてなかっただけっぽいが

640名無し侍:2004/07/04(日) 01:45
>>638
ドラゴンズ万歳を参考にしてみた。
無印時のデータだが、火月のダッシュCはガード後-6フレーム、ノンノの発生は15フレーム。
つまりはガードミスだろう。
密着レベルでめり込んだ場合は崩しが入るかも。

てか、リムルルのとこのタイトルが"(´Д`;)ハァハァ"なんだなw
初めて気が付いたよ。

641名無し侍:2004/07/04(日) 09:42
>>637
SPでAB大爆殺の威力は大幅に上がったが
それでもAB焦熱は追い越してないはずだったと思う。

642638:2004/07/04(日) 23:57
どうもガードミスだったようで、激しくマヌケ
orz

ご迷惑をおかけしますた

643名無し侍:2004/07/05(月) 22:12
無印では火月使ってたんだけど…

スペシャルから住人増えたなぁ、このスレ。

644名無し侍:2004/07/05(月) 23:15
使い手が増えるのはいいことのはずなんだが
正直複雑な気分だw

645名無し侍:2004/07/06(火) 02:36
零時代は闘劇予選に火月使いが一人もいないって事が多々ありましたしねぇ。

火月使いが増えるのはいいことです。

初心者質問歓迎ですよ〜。
小ネタに限らずどんどん質問どうぞです。

646名無し侍:2004/07/06(火) 23:25
今日火月で天草と対戦。
最後、相手の境地にこちら怒り爆発武器飛ばし。
ガード後一閃されて追い討ちを災炎+3の炎返しで勝ち。

ちょっと嬉しかった。

647名無し侍:2004/07/06(火) 23:49
>>646
その場面では絶命使った方が良いのでは?
まあ、個人の嗜好もあるかも知れないが・・・。

せっかくだから、俺も自慢話。
対覇王丸戦。最終ラウンド。
崩し斬りでダウンを奪われたあとガード不能連携炎返しヒット。
両者共に体力は境地ゲージ到達。
ここで覇王丸怒り爆発。絶命発動。
それに合わせて俺も後出し絶命。
見事に俺の絶命ヒット。

ちょっと嬉しかった。

648名無し侍:2004/07/07(水) 01:09
じゃあ自分はションボリな話〜。
対斬紅郎で、しゃがみ大キャンセル武器飛ばしを出した所、斬紅郎が怒り爆発。
斬紅郎ガードのところにに火月突進。
吹っ飛んでるところを怒り剣気マックス大斬り入れられて死亡しました。
トラウマになってしゃがみ大振れなくなりそうです。

なんか納得いかねぇぇぇ>orz

649名無し侍:2004/07/07(水) 04:05
>647
あせってコマンド間違えたんですよ。
武器とばし出た時、頭ん中真っ白になりました。

650名無し侍:2004/07/07(水) 12:59
>>648
漏れは覇王丸だったが、爆発で抜けられて斬鉄でorz 。
しゃがみ大武器飛ばしは地天斬鋼と同じで爆発抜けされると死ねる・・・

651名無し侍:2004/07/07(水) 18:36
武器飛ばしの無敵は心強いけど、こういった危険もあるんだよね。

右京サンの牽制弾いた時に武器飛ばしを出したら、爆発で抜けられて痛い強斬りでやられた事もあった。
3本先取制の2ラウンド目で爆発してくる相手の判断力には恐れ入った・・・。

652名無し侍:2004/07/08(木) 22:22
うーむ・・・。
最終戦では、屈大→暴爆は出さない方がよい・・・っと。

境地ゲージがあるなら別かもしれんがナ。

653名無し侍:2004/07/08(木) 23:22
そこでおもむろにユンフェイ対策。

ユンフェイの屈Bと前Cの存在で攻めに行きにくく、主導権を握りにくい。

基本距離は屈B、前Cの届かない中距離で様子を見ながら焦熱魂。
ユンフェイが七曜を出したら、ダッシュAで距離を詰めつつ落とす。
ジャンプをダッシュAで落としたらダッシュN択。

このままではダメージ負けするので。
ダメージを与えるチャンスは起き攻めと画面端に追い詰めてから。

起き攻めは災炎をつけるチャンスでもあるので好み次第で。
起き攻めって言ってもただのN択ナンダケドネ。

画面端に追い詰めてからの攻めは。
自分の上を飛ぶようであればジャンプ大斬り対空を。
ダッシュ攻撃で来るなら置き中斬り、立ちCで対応。
相手が動かないようであればダッシュN択。
其の時はなるべく前Cは食らいたくないのでダッシュ前CDで近づくのも1つの手。

全体的にダメージ負けしやすいので、乱戦でのぶっぱなしもあり。
後は反応勝負になりそう・・・。

654名無し侍:2004/07/10(土) 00:10
そういえば屈大斬りで境地まで減らすようにしてキャンセル絶命って入る?

655名無し侍:2004/07/10(土) 01:45
今日、相手真正面にいて転ばされたので+3炎返し>
相手に当たる時に怒り爆発ってしたんだけど
怒り爆発が相手に届いてなかったんだけど炎返し当たったのね。
相手に当たる前はガードモーションとってたんだけど
怒り爆発時って相手何処でもガード不能になるの?

それとも単に相手のガード甘かっただけ?

656名無し侍:2004/07/10(土) 02:07
>>654
出すことは可能だが繋がらんぞ。

657名無し侍:2004/07/10(土) 13:02
>>655
甘かっただけだと思われ

658名無し侍:2004/07/10(土) 16:53
>>655
ガルの犬みたくできるのか?

659名無し侍:2004/07/10(土) 19:44
炎返しヒット前に小足で下段になったり不意打ちで中段になったり?
試してみるか

660名無し侍:2004/07/11(日) 18:51
前転起き上がりから炎返しで中下段揺さぶれますね。

中段は昇り垂直JA、下段は屈Cで。
小型キャラには通用しないのがちと痛いかな?

不意打ちだとダウンしてしまい炎返しヒットしないっす。

661名無し侍:2004/07/11(日) 20:06
ジャンプAはガードされるとやばそうだな。
炎返しがフォローになるとは言え、どれ位の隙になるかな?
ハイリスクっぽいが、とどめとしては使えそう。

662名無し侍:2004/07/11(日) 22:43
自分炎返しはガードさせて崩し狙いにいってたなあ。
炎返しヒット見てから追撃って無理?
2段階炎返し当てて中斬り出してもガードされた。

663名無し侍:2004/07/12(月) 06:27
多分ヒット確認できるでしょう。
さすがにヒットするの見てから武器飛ばしとかは無理だけど
大斬とかなら余裕でいけるはず。

664名無し侍:2004/07/12(月) 06:58
炎返しのヒット確認に慣れないうちは
敢えてヒット確認せずに投げを狙っちまうのもアリ。
炎返しが相手に届いた後、
ちょっと間をおいて6CD入力すれば
ガードされてればガード硬直が解けてから
or
ヒットしてれば仰け反りが解けてから
投げれる。

何度も見てるうちにヒット確認できるようになると思うよ。
最初のうちはダッシュB→大爆殺orダッシュAB辺りが狙いやすいかな。
慣れれば>>663の言うように立ABくらいは狙える。

665663:2004/07/12(月) 13:29
炎返ししたら相手側にジャンプしておいて
ヒットしたらジャンプ大の深当てとか狙うのもありだったり
災炎が三つだったら浮いてる所にジャンプ大で追撃できるし
>>664さんが言うようにガードされたら着地してから投げとか
利用の幅が広いから自分でも色々研究してみるといいかも。

以前ジャンプ大深当て狙ったら位置の関係でめくり大になって
B→焦熱魂が背後ヒット 災炎一個回収というおいしい結果になった事もあった

666名無し侍:2004/07/12(月) 22:02
そういや、以前書かれてたけど、MAX炎返しで爆発連携ヒットさせた後にジャンプAB入るね。
間合いとタイミングをギリギリにすれば狙える。
ガード不能MAX炎返しヒット→ジャンプABヒット→同時に着地→手を出して来た相手に絶命ヒット
って感じで決まった。

慣れればそんなに難しくないかも。

667名無し侍:2004/07/15(木) 02:10
ばんちょ氏のサイトのコンボムービー見て初めて知った。
背面ヒットC焦熱魂からJABって繋がるのね…。
有用度は低いかも知れんがビックリだ。
試そうともしなかった自分に渇を入れたいよ…。

668名無し侍:2004/07/15(木) 21:37
背後飛道具ヒットの垂直浮きは上昇中のみ喰らい判定あるのよ。
だから境地中に裏から飛道具当ててジャンプ大斬りとかできる。
多分MAX炎返しは正面から当たっても
このやられ方を引き起こすように設定されてるんだと思う。

669名無し侍:2004/07/18(日) 01:26
いくらなんでも止まりすぎだろw

670名無し侍:2004/07/18(日) 16:41
我旺、シャル、蒼月、骸羅あたりやりにくくないか?
せっかくだから、こいつらの対策でも練ろうじゃないか。

671名無し侍:2004/07/18(日) 19:12
ガオーはやりやすいだろ
シャルはやりやすいだろ
ガイラもやりやすいだろ
兄ぃはかわいそうだろw

全部立CとJAB、炎返しあたりの優秀さのおかげ
こいつらみんな足とろいし

672名無し侍:2004/07/18(日) 21:34
兄貴はとろいというのは投げ間合いを考慮したことのことか?

673名無し侍:2004/07/18(日) 22:46
>とろい
侍シリーズのダッシュは初速と最高速度にかなりのキャラ差があるのを考慮した発言+足技とろい

ってことじゃね?

674名無し侍:2004/07/18(日) 23:24
俺蒼月ニガテ。
ジャンプ大斬り連発されるとどーしていいかわかんないんだけど。

675名無し侍:2004/07/19(月) 00:37
>>670=674放置毛えっ低

676名無し侍:2004/07/19(月) 01:12
>>675
教えてやれよ。
でも、教えることですらないか。

火月使って、対空で困る相手っているのか?

677名無し侍:2004/07/19(月) 01:21
対空はもっぱら昇り大斬り使ってたけど、
ヨシトラは潰せそうに無い…

678名無し侍:2004/07/19(月) 01:23
半蔵、右京、徳川、電波ナコ、水邪、ジュウベエ

やりにくい相手ってのはこのへんか?

679名無し侍:2004/07/19(月) 08:39
俺は寅と十兵衛はやりにくいと感じた事はないな。
水邪と右京と半蔵は使ってる人が人なだけにきついと感じる。

寅がジャンプしてきたら屈大でわからせよう
相打ちなら痛くない。
しゃがみくらいしたらかなり痛いが

680名無し侍:2004/07/19(月) 09:33
ジャンプはともかく徳川の2B、ダッシュ斬り(投げ)、シコに対していい技が無いんだが
こちらの攻め手のダッシュ投げ、ダッシュA、Cを普通に刈られるのも痛いところ

なんだかかんだ徳川はスピード、リーチ、防御力とそれなりなんで弱点をついた戦いができない

681名無し侍:2004/07/19(月) 14:30
ジャンプは潜ってダッシュA。反応出来るなら屈大相打ち対空。
2Bは間合い外から立ち中斬り、立ち大斬り。中斬りなら見てから余裕かと。
中シコは付き合わずに垂直ジャンプA。

ダッシュ攻撃を頻繁に刈って来る相手にはダッシュ大で黙らせる。
これをやるだけで寅側も迂闊に攻めてこなくなりますよ。

682名無し侍:2004/07/20(火) 16:12
こいつって蒲田以外で何かいい攻めありますかね?
私はよく蒲田でごり押すんですが、行き着けのゲセンで蒲田ウゼェとか
叩かれているもんで・・・
でもそれが強い(つーか上から攻めにくい)からしてるだけなのに。
牽制弾いてMAX焦熱とか色々しているつもりなんですがね自分・・・

683名無し侍:2004/07/20(火) 18:54
待ちも結構安定するキャラですよ。
蒼月使ってみると分かりますけど、待つための材料は揃ってます。
待ち性能は蒼月よりも劣りますが、立ち回りを流用出来るので、
サブとして蒼月を使ってみると動きに幅が出来ると思います。

684名無し侍:2004/07/20(火) 19:43
しゃがみ強とジャンプ強と浮月だけでも全然違うような気がするが

685名無し侍:2004/07/20(火) 21:29
火月で待ちに使えるのは、ジャンプAB、斜めジャンプB、屈みAB、大爆殺あたりかな?
牽制技に良いのが無いけど仕方ない。そういうキャラだし。
遠距離での災炎を見せておけば、相手の攻めを誘えるかも?

686名無し侍:2004/07/20(火) 21:31
まあ、蒼月との差は別として
相手が攻めてきたところを潰しやすい技は結構有るっしょ。

687682:2004/07/22(木) 23:43
皆さん有難うございました。さすがに蒼月とは違うと思いますが、色々やってみます。

688名無し侍:2004/07/22(木) 23:57
さいえんあって立ちC(状況確認?)B焦熱が使える状態だと
守りが超安定だと思う

689名無し侍:2004/07/23(金) 00:52
>>688
投げ無敵プラス下段無敵からガードOKの技への連携だからね。
接近戦や相手が突っ込んで来た時の行動としては、かなりの安定行動と言えると思う。
ローリスクミドルリターンって感じ。

ただ、その災炎をつけるためのプロセスとして、いわゆる蒲田はどうしても必要な選択肢だと思う。
上下の揺さぶりがほとんど通用しない火月には、横からの攻めしか残らない訳だし…。
負けた言い訳のために相手の戦法を否定する様な輩の言うことなど気にしないのが吉。

ウザイってのは火月使いにとっては誉め言葉だと思えば良い。
同キャラ戦してると、リム以上にウザイって思うしw

690683:2004/07/23(金) 01:53
立ちC→B焦熱も、一応ぶっぱなしの部類に入ると思う。
相手の確定反撃が難しいだけで、反撃入れられる人は入れてくるし。
災炎一個消費するってのも結構ジリ貧だし。

俺は待ってる時に立ちBと屈Aをよく使う。
対空はバックジャンプBとか。
ココが蒼月と同じ立ち回りです。

俺の場合は、残り少ない体力or残り時間少しで体力有利の時に
極力リスクを低くした結果こうなった訳で。
普段は積極的に使いません。

絶対事故りたくない相手にも有効だと思います。
特に炎邪とか、斬紅郎。
後は攻めにいけない相手も。
半蔵、ガル、シャル、我旺、狼乗りレラ、幻、右京。

もちろん蒲田で攻め落とすのも大事だと思います。
でもそれだとイマイチ安定しなかったので・・・。

でも個人的な意見なので流してくださって結構です。
と、とりあえず言いたい事だけ言っておきます。w

691名無し侍:2004/07/23(金) 07:17
蒲田ってなんだ

692名無し侍:2004/07/23(金) 12:25
>>691
ダッシュからの打撃と投げによる強引な二択。

693名無し侍:2004/07/23(金) 23:10
今日知り合いの天草と対戦してて
相手のしゃがみ大近距離ガードなら
普通に武器飛ばしが入ってウマーだった。

あと相手の通常技の玉に当たり判定があるので
+灼熱が結構当たって良い感じでした。炎滅は当てづらいけども。

今回武器飛ばしに無敵付いたんは本当にありがたいですな。
相手の技にある程度合わせれるし、
相打ちでもダメージ行くのはほんとに嬉しい。

694名無し侍:2004/07/24(土) 17:22
>>693
遠距離屈みABを近間でガードってことかな?
あの技って、ぽんしゃぶによると密着ガード時の不利フレームが55Fもあるらしいしね。

ところで、天草的には火月は鬼門とかって見かけたんだけど、どうだろうね?
足の速さは天草にとってかなりいやらしいとは思うが。
中間距離での前転大爆殺も天草的にはキツイのかも。
バックジャンプで様子見しようとすれば災炎溜められるってのも、嫌な要因の一つかね。

695名無し侍:2004/07/24(土) 22:04
天草使いにしてみると立Cで跳ねられるだけでもハァ・・・
遠2ABへの反撃はジャンプ攻撃が届くならそこからお好きにどうぞ

696名無し侍:2004/07/25(日) 09:17
ダッシュB>逢魔とか強天照とかきっちり混ぜてこられると割とキツイ

697名無し侍:2004/07/27(火) 21:20
右京のスライディングから小追い討ちって炎返し確定しますか?

698名無し侍:2004/07/28(水) 03:11
確定すると思います。というか一部を除くほとんどの追い討ち攻撃は炎返しは確ると思いますよ

699名無し侍:2004/07/28(水) 12:14
火月強えー!
ダッシュ投げ・ダッシュAB・ダッシュC・ダッシュ爆殺・元気玉・炎返し
当方幻ですが、ほんと勝てんわ...

700名無し侍:2004/07/28(水) 13:54
弱いとはいわんが、ダッシュABや爆殺なんざぶっぱにも程があるから確反以外には滅多に使わないが。
つーか幻のダッシュCはこちらのダッシュ攻撃に殆ど勝てるんだから不利はつかないと。五分五分だろ。

701名無し侍:2004/07/28(水) 23:18
まあそーだな

702名無し侍:2004/07/28(水) 23:39
age

703名無し侍:2004/07/29(木) 00:03
幻の起き攻め抑制できるぶん他キャラより有利
あとはヤツの垂直JABに突貫する度胸があれば負けんでしょ

704名無し侍:2004/07/29(木) 10:46
度胸があるほうが負けるような

705名無し侍:2004/07/29(木) 15:20
     _,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_
   ー=、 ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ
      `ヽ``、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"``                 ,. ‐- .. _
       `ヽ、 { a`'   ;-ェェ_!                  /  __  `` ー- 、
         |ノゝi     ,_〈                , ィ/   ゝヽ ̄ヽ ー- '
         /   t   -‐ ,'"             _ / { {ヽ、_   ヽ' ノ_,.〉  
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  |   ヽ| / /  '   `  ヽ、  /
  |   `!//           /

706名無し侍:2004/07/29(木) 17:37
度胸=冷静 ですよ夏の虫さん

707名無し侍:2004/08/01(日) 10:38
ネタがないからキャラ別攻略しないか?
まとめサイトさんのためにも

708名無し侍:2004/08/01(日) 21:10
じゃあ、需要は無いかも知れないがミナを攻略してみる。

基本的に、矢は前転や6Dで避けつつ接近。
ダッシュやジャンプでの接近はやめた方が良い。ダッシュすべきはジャンプ矢をガードした時くらいか。
じわじわと接近していこう。
焦熱魂も屈みBでかわしつつ反撃を食らうので封印。

接近されたミナの行動は、ジャンプAB、不意打ち、投げ、シニマブイといったところ。

ジャンプABをガードしたあとは、ジャンプABなどで着地前に反撃。

シニマブイは矢にタイミングを合わせて前転。基本的にジャンプでかわすのはお勧め出来ない。
怒っているなら引き付けて武器飛ばし、災炎が溜まっているならMAX焦熱魂で一気にダメージを与えてしまうのも良い。


訂正とかあったらヨロシクです。
カジフチガード後の有効な攻めとか、不意打ちガード後の最大反撃とかもあったらヨロシクです。

709名無し侍:2004/08/02(月) 02:15
>>708のミナ攻略は問題なさそうだね

じゃあキャラ別スレの上から順に行くと(攻略が書いてあるのは除くと)
羅刹丸か?
じゃあ俺が羅刹丸の攻略・・・
戦ったことねぇ・・・orz
他の方よろしく”るじお

710名無し侍:2004/08/02(月) 07:00
ミナでジャンプ2C多用してくるのはどうやって対処したらいいでしょう?
なんか避けづらい。

711名無し侍:2004/08/02(月) 09:11
カジフチガード後は・・・
大爆殺、立ちC、投げで逆三択とかどうか。
実際に試してないんで、ただの脳内だったら流して。

まあ、ガードしないのが一番なんだろうけど。

712名無し侍:2004/08/02(月) 11:33
>>711
伏せにはどうしよう?

713名無し侍:2004/08/02(月) 22:50
カジフチをガードされた後のミナの取りたい行動とその対策を考えてみる。

崩し斬り   →伏せ爆殺、立ちC+αで勝てる。
不意打ち   →炎滅で多分勝てる、大爆殺は負けた記憶アリ。ガード後はダッシュ崩し位は入るかと。
伏せ     →炎滅、近ABで勝てる。
シニマブイ  →弱ならガード後AB、強は>>708の通り。
ジャンプ攻撃 →ABならガード後反撃、その他なら一気に接近。相手画面端なら、ほとんどのジャンプ攻撃にジャンプAB確定。
スンガン連携 →投げ無敵が有るので崩しは厳しい。前転大爆殺で勝てるか。立ちCなら屈みBとスンガンをかわしつつ反撃出来る?
さらにカジフチ→大爆殺で勝てる。

こうして書いてみると立ちC、炎滅、ガードが結構有効な選択肢な気がする。
とはいえ、ミナ有利の読み合いになるのはいたしかたない所かなぁ。

714名無し侍:2004/08/03(火) 05:05
シュミレートしてみると炎滅が有効ぽいな、剣気満タンなら5割り近くいくんじゃね?
空中食らい>炎返し とかは無理かな?試したこと無い・・・

715名無し侍:2004/08/04(水) 03:00
空中ぐらいしてもダウンしないしねぇ…

716名無し侍:2004/08/04(水) 17:51
伏せには立ちC→大爆殺でもいけるはず。
基本は立ちCで安定か?

717名無し侍:2004/08/05(木) 13:00
こういうのもなんだが、人間性能で勝ってればふつうに有利な相手だと思うんだけど >ミナ

718名無し侍:2004/08/05(木) 13:31
人間性能を持ち出したらキリが無いよ…

719名無し侍:2004/08/05(木) 22:23
>>717
確かにそうかも知れないが、無駄ではないでしょ。
初心者や、ほとんどミナとやる機会の無い人は、訳も分からずやられてしまうキャラだと思う。
中級者以上の人も対策を練る事で、より確実に勝てる様になるわけだし…。

ってな訳で、弱キャラに対しても容赦なく攻略していこうじゃないの。

720名無し侍:2004/08/06(金) 01:12
帝王火月ってのもわるくないなw

721名無し侍:2004/08/06(金) 02:35
>>717
そんなことを言い出したら
対外道でも「人間性能で勝っていれば負けない」になるから。

722名無し侍:2004/08/06(金) 06:55
ならない

723名無し侍:2004/08/07(土) 12:00
そろそろ次に行かないか?

724名無し侍:2004/08/09(月) 00:38
じゃあ、ちと質問気味に。
対覇王丸戦、ダッシュAでの横押しって危険じゃない?
斬鉄でかわしつつ反撃された記憶が…。
ダッシュA使う替わりにダッシュCを多用してるんだが、どうだろね?

725名無し侍:2004/08/09(月) 02:03
>>724
斬鉄間合いから一気にダッシュAは、なかなかさせてもらえないかと。
あと、ダッシュ急停止も選択肢に入れたほうが良いと思うよ。

726名無し侍:2004/08/09(月) 05:10
斬鉄喰らったってのは
ダッシュAとダッシュCの差っていうか
走り出す時のタイミングと間合いの問題と考えたほうがいいっしょ。

斬鉄の間合い外から焦熱モードってのも悪くはないと思う。
酒での跳ね返しとか気をつけなきゃならんトコもあるけど
上手く災炎付き混ぜてきゃ旋風で押し返されることもないし。
あと、覇王側はJABが遅くなったせいで
とっさの時の対空は安くなってるから飛び込みも案外アリかも。
まあ、こっち側に強い飛び込みがないんだけどね。

727名無し侍:2004/08/10(火) 11:45
これって羅刹でも同じこと言える?

728724:2004/08/11(水) 02:16
ちょっと言葉が足りなかったね。
要するに>>726の言う通り間合い的な事。
普段はダッシュAって先端が当たるかどうかギリギリの間合いで出すモノだと思う。
でも、これを覇王丸に対してやろうとすると、斬鉄の振りかぶったモーションでかわされて食らっちゃう。
密着しなけりゃならないなら投げに行くかダッシュCの方が有効かな、と。
実はコレ、一回だけ対戦した覇王丸にやられて結構気になってたのよ。
多分羅刹丸でも同じ事が出来ると思う。


これだけでは何なので、自分が覇王丸戦で気を付けている事を書いとく。

まず、斬鉄にはしっかりダッシュABで反撃を。
負ける可能性が有るとすればキャンセル弧月斬、大烈震斬、天覇封神斬、かな?
弾きは不可なのでこれらを無効化できれば問題無いと思う。
弧月なら相打ち上等だし、隙も大きいので相手もあまり出してこないと思う。
天覇封神斬なら怒ってる時は様子見でOK。
大烈震斬はよく分からない。やられた事ないから。誰か助言お願いします。

覇王丸の怒りゲージが溜まってきたら、天覇封神斬対策の為、災炎を最低一つはストックしておく。

スラに対しても確定反撃を。ドラゴンズ万歳を参照するに、屈みABからのコンボが決まるっぽい(今までは投げで安定してたけど…)。

確反をしっかりすれば、覇王丸側も攻め手が無くなると思うので、対等に渡り合っていけるかと。

729名無し侍:2004/08/12(木) 23:38
えーと過去ログとかざっと見た感じ・・・。
こいつは扱いにくいバランスタイプのキャラ、
ということで良いんでしょうか?

730名無し侍:2004/08/13(金) 16:51
>>729
うむ。

731名無し侍:2004/08/13(金) 22:33
おい!おまえら!幻スレに火月対策が載ってるぞ!
これの対抗策なんかないかね。

732名無し侍:2004/08/14(土) 10:21
>>730
やっぱそうですか。
波動系、対空もあるのに扱いにくい・・・。
そんじょそこらには居ないタイプのキャラですな。

733名無し侍:2004/08/17(火) 06:32
止まってるよなぁ ちょっと話題づくりに。
武器飛ばしとか焦熱魂って相打ちになったら
ゲージとか災炎とかなくならないじゃん?
あまりにもおいしすぎるからどんな所で相打ちになるかネタとしてあげていかないか?

とりあえず俺の記憶にあるのは
武器飛ばしは絶命 一閃 狂落斬 リムの鏡(カムイ シトゥキだっけ?) 八相発破(だったと思う)辺りしか見た事ないかな。
さすがに相手が動いてから出せるのは後者の2つしかないけどw
でも2つとも十分に可能性あるものだから(特に出ちゃった系の八相発破とか)みてから狙うのは十分アリだと思う。

焦熱魂MAXはまだわざと相打ちにする事はできないんだけど
レラの狼不意打ちとか来そうな雰囲気だったら狙えるかも。
あと幻で裏桜花からの2択とかで向かってきたら狙うとか。
まぁ所詮ぶっ放しの領域を越えないものなんだけど…

ま、所詮ネタがネタなだけにしょうがないか

734名無し侍:2004/08/18(水) 22:38
>>733
火炎撃の当たりの強さは尋常じゃないからね。
実戦投入可能なのは、八相発破や鏡あたりだろうね。
狂楽斬は4段以下かねえ?後出しなら五段でもなんとか勝てそうだが…。

735名無し侍:2004/08/18(水) 23:23
ただ、怒り時間短いからな・・・
警戒されて
そのまま怒り終了って事が多い・・・

736名無し侍:2004/08/19(木) 00:49
確かに。
リムの鏡なんか分かってる奴は出して来ないだろうしねぇ。

十兵衛なら連続技で二ツ角出そうとして
ハッソウハッパヌカッタワー
って事は有り得るかも知れんが。

737名無し侍:2004/08/19(木) 02:22
そうね。
リムなんて災炎がMAXでついてたら何もする事ないしね…
クアレ打てない
シラル乗れない
密着されたら不意打ちも打てない
勿論鏡とか論外
3つつけたらあとはプレッシャーで殺せそうだ

武器飛ばしは…まぁまさかクアレはうってこないだろうが一応狙い目ではあるな

738名無し侍:2004/08/19(木) 20:03
やっぱ、リムは楽な相手かな?

シラル逃げは火月のジャンプが高くてJABが怖いから、そうそう出来ない。
クアレも災炎着き焦熱魂で貫通。
その災炎も比較的着け易い。
対空は強いがそもそもこっちから飛び込む事は無い。
中間距離での不意打ちは、対となる下段が無いので立ちガード安定。

ノンノ絡みの連続技に注意すれば、そうそう負けないんじゃないかと思うんだが…。
どうだろうね?

739名無し侍:2004/08/20(金) 01:55
火炎撃は旋風裂斬にもいける。
反応遅れれば一方的に負けるけど、うまくいけば
武器を飛ばして怒り状態のまま舞い上がる火月が拝めます。

740名無し侍:2004/08/20(金) 10:05
あれ?もしかしてパピィに火炎撃あわせたらあたる?

741名無し侍:2004/08/20(金) 15:06
見てからじゃきつそうだけどね、ぱぴー

742名無し侍:2004/08/20(金) 21:11
>>739
振りかぶるモーションを見切ったら発動ってのが、結構いけそうだな。
斬鉄閃だったとしても勝てるし。
奥偽の方だったらガードされてしまうかも知れないが…。

743名無し侍:2004/08/20(金) 22:57
羅刹○でもイケるかな?
火月の武器飛ばしのダメージって全キャラ中最高ってマジですか?

744名無し侍:2004/08/21(土) 02:02
最高威力はガルの武器飛ばし(5割弱)だったと思う。

745名無し侍:2004/08/21(土) 11:24
骸羅対策ないですか?

746名無し侍:2004/08/21(土) 21:51
>>745
俺はダッシュからの攻めに6Dを多めに混ぜてるかな。
ダッシュ攻撃、崩しは後転円心で取られちゃうから。
それ一辺倒だと読まれちゃうけど3割位6D。
円心すかしたら最低でも強斬りで反撃。
対空JABは結構潰されちゃうんで、逃げJBで安定させてる。

747名無し侍:2004/08/24(火) 17:07
>>744
ダメージ固定の技なら外道の獲物狩りが一番痛いよ。
69ダメとか超燃える

748名無し侍:2004/08/24(火) 18:38
ばんちょ杯にいた火月、みんなそれぞれ動きが違って見てて面白かったな。

749名無し侍:2004/08/24(火) 20:09
>>748
具体的に!!

750名無し侍:2004/08/26(木) 02:48
災炎ためて焦熱ぶっぱなすぱいおにー
一点読みでの爆殺が冴えるアジン
回避不能な投げを繰り出すひで
バランスが取れたフク

751名無し侍:2004/08/26(木) 10:35
武器飛ばしって本当に使いどころあるか・・・?
イマイチ分からん。

752名無し侍:2004/08/26(木) 15:38
>>751
2ABからの連続技や水月刀等の割り込み辺りで十分だと思うが…
ガルや蒼月の武器飛ばしより使えるし。

753名無し侍:2004/08/26(木) 15:46
投げふせれ。
水邪の低空円月にぶつけるとかもなくはない。
あとガイラはジャンプが頂点行く前だったら対空になるっぽいぞ。
地獄道の確反でもある。まぁ大人しく屈大から入れればいいがw
削りにもつかえる。バレテル時は災炎つけてから暴爆。安心。
中々当てるの難しいけど投げふせ辺りは狙えるだろ〜
まぁリスクとリターンがあってねぇよって人は使わなくていいんじゃない?
無理して使う事ないよ、こんな技w
俺は境地派だから怒っちゃった時は使おうとしてるけどね。

754名無し侍:2004/08/26(木) 16:19
弱水月見てから確反で武器飛ばし入るか?

755名無し侍:2004/08/26(木) 18:33
フレームを見るまでもなく入らないだろう

756名無し侍:2004/08/26(木) 19:57
正直見てからとかほとんど強水月じゃないと無理だw
あと中間距離のB月光辺りは武器飛ばし狙えるぞ。
MAX焦熱も同じく。

757名無し侍:2004/08/26(木) 20:34
武器飛ばしの中では使える方だよ。
連続技にもなるし、ぶっぱでもいけるし。

758名無し侍:2004/08/26(木) 22:20
しかも当てた後、炎返し飛ばして怒り爆発連携で一気に勝負決めに行くこともできるし

759名無し侍:2004/08/27(金) 06:19
ぶっぱはさすがにまずいだろw
たまにあたるのいるけどそれはあたるほうが悪いw

760名無し侍:2004/08/27(金) 07:52
ぶっぱといっても無敵ですかすのをを見越して近距離でってことで。
言葉足らずですまん。

761名無し侍:2004/08/27(金) 09:22
ふむ…
でも近距離でって余程隙でかい技ミスってだすぐらいじゃないときつくないかね。
そう言えば足元無敵だけど捕まれた。尻めくりに。
んなばかな…OTL

762名無し侍:2004/08/27(金) 14:03
災炎ついてない時に武器飛ばしぶっぱはかなり死ねる。
特に斬紅郎や覇王丸相手にした時。

763名無し侍:2004/08/27(金) 15:51
武器飛ばしガードされたら炎返しだす前に斬鉄くらった気がするが…?

764名無し侍:2004/08/27(金) 21:29
全然くらうと思う。
炎返しが出せるのって地上食らい判定なくなってからでしょ

765名無し侍:2004/08/27(金) 23:05
まあ、弾かれキャンセルで必殺技を必ずってくらい出してくる相手には有効だね。
炎返しはホントに気休め程度。
確か骸羅や外道にもガード後に前転キャンセルコマンド投げで反撃食らった。
リスクはやはり高い。
反撃が安いキャラは雲飛かな?ダッシュABしかもらった事無い。

766名無し侍:2004/08/28(土) 03:24
武器飛ばしに反撃が安いのって
レラ(狼乗ってない)
ミヅキ
雲飛
ぐらいしかいないんじゃない?適当だけど。ほとんど確反痛いよ。
使いどころなくない。

767名無し侍:2004/08/28(土) 03:32
タムタムは?
ミヅキだと覇気陰滅陣もらわない?

768名無し侍:2004/08/28(土) 16:34
>>767
少し歩いて屈大斬り喰らわないか?

769名無し侍:2004/08/28(土) 17:50
雲飛にはC七曜JAB→屈AB→天猛金翅のトモノコンボを食らいそうだ…

770名無し侍:2004/08/29(日) 00:15
確反を洗い出して見ると使えたもんじゃない火炎撃。さすがだ。

ぶっぱの時は反確とか気にしちゃダメだ。
それが「ぶっ放し」ってもんだ。

つーか、ぶっぱってもんは相手が予想だにしないトコで出さなきゃダメだろ。
予想できてないからうっかり喰らってくれたり、
ガードしたのに安い反撃しかしてこなかったりしてくれるわけだから。


まあ、所詮はぶっぱだけどナ。

771名無し侍:2004/08/29(日) 07:07
しょうがないね、頑張って相手が出ちゃった系の技の確反か投げを伏せられた時か最後の削りぐらいに当てるしかないね(笑)

772名無し侍:2004/08/29(日) 20:10
反撃気にしちゃぶっぱなんてできないぜー!
といっても優勢のときはぶっぱする必要は無いから、どうしても劣勢のときになりがち。
相手が冷静だと食らってくれる可能性は低いね。
でも、残り体力わずかで起き攻めされたら、ぶっぱしてみるのも悪い選択じゃないと思う。

773名無し侍:2004/08/29(日) 21:08
まぁ残り体力わずかだったら武器飛ばしてもちょっと攻めきれない可能性もあるけどね…
ケースbyケースだねぇやっぱり

774名無し侍:2004/08/29(日) 21:40
屈大キャンと斬の疾風斬にあわせるのと牽制読んでぶっぱくらいしか使ってないなあ。
武器飛ばしの削りってどれくらいの量削れるの?

775名無し侍:2004/08/30(月) 00:19
単発だから大した削り量はないっしょ。

776名無し侍:2004/08/30(月) 06:02
大したどころか単発分(笑)
まぁあと一ドットで勝てるってとこだったらガードさせれば勝ちだしって事で。

777名無し侍:2004/08/31(火) 02:58
今日、ミナの遠めジャンプ斬りに合わせて
+3灼熱魂相打ちが二回出来た。
ちょっと気持ち良かったよ。

778名無し侍:2004/09/01(水) 21:06
浅間山噴火
ttp://dailynews.yahoo.co.jp/fc/local/asama/?1094039198

779名無し侍:2004/09/01(水) 23:10
今ニュースで見たよ。
浅間山って火月・炎邪ステージだよね?!
ビビッた。

780名無し侍:2004/09/06(月) 21:55
ネタに近いんですが…

対我旺なんですけど、炎返しの確定技発見しました。
パチキとグルングルンする技です。(技名調べて来いよ)

我旺がパチキ当てた後の演出に、災炎MAX炎返しがボボーンと。
高橋名人の冒険島状態です。
あんまり早いと抜けちゃいますが、これで何度かラウンドとりました。

グルングルンはこっちが吹っ飛んでもいつまでも回してるんで
言わずもがなですね。

781名無し侍:2004/09/06(月) 22:30
>>780
ますらおコプターは終わり際ヒットだと厳しいかな?
まあ、そんな場面ほとんど無いだろうけど。

ところで一閃のあとも確定かね?
こないだ対人戦で試してみたらヒットしたんだが・・・単なるガードミス?

782名無し侍:2004/09/07(火) 01:41
一閃くらった後、大抵「勝負あり!」になってるのでわからない…

783名無し侍:2004/09/07(火) 02:11
鉄砕や独神楽の他にも強忌神楽にも当たりそうな気がする

784名無し侍:2004/09/07(火) 21:53
炎返し当たるのはいいけどその後追い打ち入るの?

785名無し侍:2004/09/07(火) 23:11
兜独楽の方は連続技に使われた場合、
遅らせて入力する事でギリギリ追撃出来るかも。

786名無し侍:2004/09/08(水) 05:17
小追い討ちが精一杯かもね。

787名無し侍:2004/09/09(木) 23:59
火月はつんでるキャラはいないけど、やってきついキャラは意外と多いね、十べえ、幻十郎、シャル、半蔵、右京、外道、しづ丸、ガル、あたりはつらいかな。

788名無し侍:2004/09/10(金) 14:20
正直外道には詰んでると主張。
漏れがヘタレなだけですかそうですか_| ̄|〇

789名無し侍:2004/09/11(土) 21:46
CPUに一閃くらったんで炎返し出してみた。ガードされた。

ところで飛んでるウンピに2段焦熱魂当てたら1段焦熱魂になって突き抜けて行ったんだけど、
これってダメージどうなってるんですか。ショボイ?

790名無し侍:2004/09/11(土) 22:36
>>788
迂闊に詰んでるなんて言っちゃ炎邪タソに失礼ですよ?
お気持ちはとてもよく分かりますが_| ̄|○

791名無し侍:2004/09/13(月) 02:57
>>789
空中の相手に災炎付き焦熱がカス当たりになるのは珍しい事じゃないよ。
ダメージは測ったこと無いけど
剣気というシステムのおかげでカス当たりだからといってダメージが減るとは限らない罠。
むしろ一発しか当たらない方が痛い可能性もある。

792名無し侍:2004/09/13(月) 09:52
通常剣気MAXで覇王○に試してみた。

・B焦熱は地上HITだったらHAOHMARUの真ん中のHぐらい。
空中HITは2種類あって大きいの(B1)だけが当たる場合と小さいの(B2)だけが当たる場合、
前者はRの隣りのAまで、後者はノーマル焦熱分(A)

・C焦熱は地上でOを越した辺りまで。
空中HITは3っつ飛ぶうち先頭の大きいの(C1)に当たった場合は真ん中のH手前
その次のちっこいの(C2)が当たった時はRの手前
最後の(C3)だけが当たった場合はノーマル焦熱分

・MAX焦熱は…カス当たりがあるのかどうか信じ難いw
見た目上当たると全部爆発してるのでカス当たりは無いと言う方向でw
もしカス当たりしたら(-人-)チーン

と何ともわかりづらい説明ですがこんな感じで。
ちなみにノーマル焦熱は地上でも空中でもダメージは同じ。
まぁ単純に状況だけ考えるならB地=C1空>B1空=C2空>B2空=C3空=A空で
ダメージ量的には何かをベースにすれば自ずと災炎の数通りという事になります。
単純に災炎の数で考えればこんな無駄な駄文を書く必要なかったのですがw
あぁ…朝から何やってんだ俺…orz
長駄文スマソ

793名無し侍:2004/09/13(月) 23:17
>>792
乙。

つまりBやCの焦熱は複数の弾が連なるように飛んでいて、
レベルごとに追加された弾が最も攻撃力があるって事だな。
相殺判定もそれぞれ設定されてるとなれば、A焦熱分だけ貫通する現象の説明もつく。

794名無し侍:2004/09/19(日) 22:44
外道にまったく歯が立ちません、どうかトーシロの俺に救いの手を。

795名無し侍:2004/09/21(火) 02:42
>>792
せっかく調べてもらったんで図にしてみた。
http://www13.plala.or.jp/samukazu/syou.htm

けど、かなり自信無いんでチェックしてもらえると有り難いです。
こんな感じで合ってますか?

796名無し侍:2004/09/21(火) 05:56
大体そんな感じで合ってると思いますよ。
見やすくていいですね〜文字よりも図の方が何倍もw

797名無し侍:2004/09/21(火) 20:48
>>794
何度か話題に上がってるんだけどね。やっぱキツイよなあ。

丁度良いタイミングで兵庫動画に火月対外道がアップされてる。
ttp://www.eonet.ne.jp/~isoka/

798名無し侍:2004/09/22(水) 08:05
災炎が確実に付けられる所が少ないのがきついよな
大爆殺のあといつも通りぼけーっと災炎つけたら投げられ

799794:2004/09/22(水) 12:38
やっぱ詰みですかね。
動画見てても、前転のプレッシャーから上手く逃れる術がない。
798氏の言ってるとおり、炎災も付けづらい。

800名無し侍:2004/09/24(金) 15:42
つか、火月っていう強キャラ使って詰み詰みいうのはどうかと。あいては狂キャラだがw

俺達はとんでもない思い違いをしていたようだ。
外道に削り技は無い…。
集中すれば前転烙印も避けられる…。
っということはガード安定だ…。
超遠距離から焦熱打てば前転烙印が届かないから削れる…。
これが意味する事は…!

あ、なんだ、火月対外道って10:0で火月有利じゃん。詰ませたw(゚∀゚)

801名無し侍:2004/09/24(金) 16:24
ありえねーw
マジレスしてーけどやめとこうw

802名無し侍:2004/09/24(金) 18:25
詰みなんて気安く使っちゃいかんね
対外道は>>801の焦熱魂くらいしか安全行動なさそうだが
立ちCあたりが有効に使えないだろうか

803名無し侍:2004/09/25(土) 16:55
超遠距離でも届かないとはいえ、一回前転されたらもう焦熱打てないw
立ちCがあるってのがホントにましだわ。

804名無し侍:2004/09/25(土) 21:45
立ちCは有効活用したいね。
前転烙印や立ち烙印に合わせてってのは無理かも知れんが、
弾かれキャンセルやAorCガード後といった場面で出せばほとんどの行動に勝てるはず(肉持ち上げはキツイか?)。

超遠距離と近距離戦に活路はあるんじゃないかと思う。

805名無し侍:2004/09/30(木) 23:39
外道戦で有効なの手はダッシュ投げだと思う。
一番の脅威の前転烙印を潰せるので優位にはなれないもののよみあいにまでもっていけるはず。
外道がダッシュ(見てから)を止める手段も屈Aくらいしかないからあまり痛くない。
屈A食らった後にも烙印仕込みアリなのでそこもよみあい。
一回烙印を避ければリターンは十分にあるかと。

最終的にはダッシュ択を迫る事になりそう。
ダッシュC、ダッシュ投げをメインに。ダッシュ大をアクセント程度に。

外道の前転N択とかいって純粋反応だけじゃ辛い、反応出来る人は待ちでもいける。
待つ場合は前転見てから立ちC爆殺安定かな?

牽制能力は落ちたのでそれなりに張り合えるはず。
後はキアイ。

806名無し侍:2004/09/30(木) 23:41
最近ふと疑問に思ったんで質問したいんですけど、もしダッシュCがなくなったら火月のキャラランクってどのくらいになるんでしょう???
あとやっぱ火月の一番のダメージソースって追い討ちなんすかね?
誰かエロい人教えて下さい。

807名無し侍:2004/10/02(土) 13:29
大爆殺って伏せてる相手にあたりますか?

808名無し侍:2004/10/02(土) 17:41
大爆殺は伏せには当たんなかったと思う。
ダッシュCは災炎付けが目的に使ってるから、ダメージソースって投げじゃね?
追い討ちって災炎マックスの時と、災炎が付けにくい時(対コマ投げ持ってるキャラ)しか使ってない。
その他のエロイ人教えて下さい。

809名無し侍:2004/10/02(土) 18:44
ダメージソースね…。
相手や使い手によってかなり変わる気がする。
例えば飛び込み好き相手なら屈みABやジャンプAB、大爆殺、炎滅。
投げ好き相手なら立ちCからのコンボ。
こちらに極端に強い選択肢がない代わりに、そこそこ強い技は揃ってるため、
色んな行動を散らして行くって感じかな。
平均して使用頻度が高くなるのは、やはり投げだろうね。

追い討ちは俺もやっぱり災炎より優先順位低い。
>>808が言ってる状況以外では、相手が死にかけの時位。

ほかのエロス人の意見はどう?

810名無し侍:2004/10/02(土) 22:13
同じく災炎優先ですねえ。
ただ、大追い打ちなら相手との体力差と残り時間次第で災炎より優先。
画面端で投げた時とかは大人しく小追い討ちしてますが。

ダメージソースとなると結局はやっぱ投げになるかな。
相手の隙に的確に屈AB〜とかぶち込めるとかなり違うんでしょうけどねぇ・・・
なかなかそうもいかないorz

あと、ダッシュCがなかったとしても
ダッシュAで代用していける部分もあるんで
露骨にランク落ちるってこともないと思う。
一応下段だし、小型キャラには屈まれるとダッシュAスカるしで
ダッシュCが無いと相手によっては結構やりにくくなるでしょうけど。


関係ないですが、
近距離戦を2C連打で追っ払おうとする人には
相手の2Cギリギリの間合いで遠立ABを出すとよく突き刺さります。
いや、まあ、立Cでいいんですけどね。無駄にリターン重視。

811名無し侍:2004/10/03(日) 00:14
災炎なくなったらバサラ並くらいか

812806:2004/10/03(日) 01:17
最近ダッシュCの後に大追い討ちを入れる癖がついていたのでダメージソースは追い討ちと書いたのですが、やっぱ普通に考えたら投げですよね。
エロい方々質問に答えていただいてどうもありがとうございました。

813名無し侍:2004/10/03(日) 02:02
>>808
遠距離立ちABは確かに性能よろしくないが、
相手の小技牽制に挟み込むって感じで俺も使ってる。

行きつけのゲーセンで結構強い半蔵とやったことが有るんだが、その半蔵牽制がやたら巧かったのね。
大爆殺が届かない間合いから斬りで牽制。弾きを狙えば3C。仕方なく飛び込んだら空中投げ。
と結局ダメージ負け。正直どないせえっちゅうのと思った。
そこで仕方なく遠AB振ったら見事ヒット(剣先がかする感じ)。
それによって相手もむやみに牽制を振れなくなり、接近戦に持ち込みやすくなった。
4回目の挑戦でやっとこさ勝利。

中間距離以内での選択肢の一つにはなり得ると思う。

814813:2004/10/05(火) 00:01
スマン、アンカーミス。
808じゃなくて810ね…。

815名無し侍:2004/10/06(水) 19:39
怒り羅刹対策を御教授下さい

816名無し侍:2004/10/06(水) 22:43
ガードしる

ぶっちゃけ一発投げ食らった後じーっと寝てればそれで怒り終了
2発投げられることすら少ない

817名無し侍:2004/10/07(木) 00:37
武器飛ばし警戒して固まるから投げが決まりやすいって羅刹使いが言ってた!
投げに来たところ立ちCコンボで反撃もイイかもね。

818名無し侍:2004/10/08(金) 16:09
このスレッドホントに動かないよねw
よくこれでそろそろ3スレ目も意識しなきゃという数字になったもんだw

819名無し侍:2004/10/08(金) 20:38
何故か書き込みが止まる期間があるんだよなw

820名無し侍:2004/10/09(土) 06:52
>>815
普通にやりゃ、負けないと思う。圧倒的キャラ差だ。
怒り中だけ大人しくしとけばいいさ。

821名無し侍:2004/10/21(木) 17:09
立B→B焦熱魂→ダッシュB→A大爆殺が画面中央でもつながるのって
もしかして既出?こないだつれがやってておどろいたんだが。
なんか俺が画面端で上記の連続技やってるのみて端限定とかしらずに
中央で練習してたらできたらしい

822名無し侍:2004/10/22(金) 00:38
>>821
キャラ限とかじゃなくて?
でかいキャラなら画面中央でも間合い次第では繋がるけど、
安定しないって話なら聞いたことあったと思うが。

全キャラに安定して入るのん?

823821:2004/10/22(金) 10:11
>>822
あー、キャラ限定かー。それは考えてなかったなー。
相手キャラ誰だったか覚えてないや。とりあえず雲飛にはダッシュBまでは
入るのは確認した。先端当てだったから大爆殺とどかなかったけど。
そっからB焦熱入れば十分かな?

824名無し侍:2004/10/23(土) 15:50
画面端での災炎コンボってダッシュB→A大爆殺でしめるより
遠立大斬りでしめた方がダメージ高い?

825名無し侍:2004/10/23(土) 18:10
>>824
どうだろう?
剣気の関係上A爆殺締めの方がダメージ高いんじゃないか?
ダウンも奪えるし。

826名無し侍:2004/10/23(土) 22:48
腐っても大斬りだからねぇ。
ちょっとやそっと剣気が減ったくらいじゃ遠立ABのがぜんぜん痛い。
防御力の高いキャラだと微妙かもしれないけど。

827名無し侍:2004/10/25(月) 20:27
ちょっと調べてみた。
覇王丸相手に剣気0の状態でダッシュB→A爆殺と遠立ちABを比較。
結果遠距離ABはダッシュB→A爆殺の半分程度しか減らなかった。

結論として剣気が0近くなる場合は、A爆殺締めの方が減る。
どこら辺で逆転するかまでは調べられなかった。

コンボスタート時の剣気の状態や、どれ位ループさせたかで使い分けていくと良い感じかも。

ところでこのゲーム、コンボ補正は無かったよね?

828名無し侍:2004/10/25(月) 21:46
補正は無い。
剣気ゲージがそれのかわりみたいなもんですな

829名無し侍:2004/11/07(日) 23:40
ものすごく止まってるが、せっかくなので水邪対策書いてみる。


水邪戦で注意すべきは、
低空円月、めくり死月、3C辺りかと。

低空円月は大爆殺や炎滅で対処。大斬り→大斬りだけは食らいたくないところ。
めくり死月は、空中食らいならノーダメージなので、微妙な間合いなら飛んでしまうのが吉。
3Cは速くてダウンする下段で小追い討ち確定なので、間合い内では基本的に屈みガード。
遠距離AB空キャンセル翔月が中段だが、こちらはかなり隙が大きいのでキッチリ反撃を。

遠立ちABや3Cの反撃性能が高いので、近間でのA焦熱や炎滅は控えるように。


補足や訂正、使えるネタ等あったらよろしくです。

830829:2004/11/11(木) 00:24
まさか俺一人しかいないのか?ちとageてみるよ。

キャラ対策、自分で書ける範囲で書いてみる。

十兵衛
水月刀は6Dで越える。
焦熱魂とかち合わないので全体フレームの関係上こちらに不利。あまり撃たない方がいい。
ジャンプで攻める場合は、心眼刀が怖いので蹴りを多めに。
不意打ちの性能が高いので近距離では立ちガードを基本に。
3C→大追い討ちは、災炎が一つでも溜まっていれば炎返しで回避出来るうえにそこから補充も可能なので、一つはストックしておきたいところ。

シャルロット
弾きを多目に見せる。牽制が減って来たら攻める。
めくりジャンプABが中々強力なので注意。相手が飛びたくなる間合いを把握しておくと対応し易くなるかと。

蒼月
遠距離から接近する場合、ダッシュで一気に近付こうとすると月光に引っ掛かる事が多い。
歩きやダッシュ緊急停止を織り交ぜて、月光をガードもしくはスカった時に一気に接近しよう。
屈みABが長くて痛いので中間距離以内では屈みガードが基本。
ガードした場合でも、キャンセルで月光を出して来る場合もあるので様子を見る事も必要。

我旺
弾きを多目に見せる。
飛び道具反射の燻雅や姿勢の低い中忌神楽を持っているため、焦熱魂は控えめに。


とりあえずネタ振りにでもなればと。

831名無し侍:2004/11/11(木) 18:00
すいません、覇王にやられて困る事を教えて下さい。
当方覇王ですが、火月殿に勝てる気がしません。
炎炎のおかげで追い討ち系と武器飛ばしが無効化される上に、頼みの投げが4Cで終了。
斬鉄なんて今時喰らってくれないし、飛び込みは完璧に対空される...。
弾きなんて、ダッシュAと2A、Cなどばらまかれたら効果ないです。

832名無し侍:2004/11/12(金) 01:35
>>831
個人的には、やはり待ちがキツイと思う。
ダッシュからのN択を巧く捌かれると攻め手が無くなる。


>>831に書かれているようなケースの場合。

災炎の状態を把握出来ないうちは、武器飛ばしを狙わず、攻撃力アップを有効利用する。

投げを立ちCでかわす相手にはダッシュABをぶつける(リスクはあるが裏の選択肢として必要、安全性を求めるならばダッシュA)。

相手のダッシュ等を読んだ時だけ斬鉄(むやみに振り回さない)。

飛び込みはせいぜい焦熱撃つのを読んだ時くらいにしておく。

ダッシュAや小技を多用する相手には、間合いの外から斬鉄でぶった切る。


といった感じでやられると、相手としては結構いやかも。
それぞれの行動に打ち勝てる選択肢を散らしていけば、十分勝機はあるはず。

833名無し侍:2004/11/12(金) 03:08
>>830
一応、自分は日に一度は覗いとるのですが
最近対戦してないのであまり突っ込んだ話が出来なかったり・・・orz
って、まとめサイトの中の人か!
毎度毎度お疲れさんです。

>>831
災炎一個で天覇無効化されたりと覇王側としては嫌な相手でしょうなぁ・・・
火月にしてみると斬鉄間合いキープされるとやりにくいかな。
勿論、斬鉄を当てることがメインではなくて
斬鉄のプレッシャーで中距離に貼り付けるようにするってことね。
上手く旋風で攻め手を抑え込んだりとか、
斬鉄の先端をガードさせたりとか。
(先端当てなら相当反応のいい人でない限り確実な反撃は難しい。当然、多用は禁物だが。)
そのくらいの距離なら下手なダッシュは見てから潰せるし。
火月側としてはもう一歩踏み込まないと何も出来ないんで、
上手く間合いを切られると攻めあぐねることになる。

立Cはガードすれば投げ確定だったはず。
キャンセルで何出しても投げ無敵はない。
毎回狙うのは厳しいとは思うが。

基本的に火月に飛び込みは厳禁。
対空には事欠かない上に痛いのも揃ってる。
飛び込むんなら最低でもJABで相打ち取れる状況でなきゃダメ。

弾き狙うとしたら立Bか屈Bしかないね。
でも火月は牽制振り回すタイプではないんで
弾く事はあんまり考えないほうがいいと思うよ。

834名無し侍:2004/11/12(金) 12:04
>>832-833
ありがとうございますー(ToT)
確かに微妙な中距離では意外とこっちも安心していられますが、結構機動力があるのでキープはそれなりに大変です。
でも、いづれにしてもその距離ではこっちも有効打がなかったり・・・。
ダッシュC→垂直JBを潰しにくい所もマイナスなんですよねー。
しかし、覇王の基本スタイルが相手も嫌なところは意外でした。
あとは簡単に転ばない事が大切ですかねえ・・・?
とにかく、大変参考になりました。ありがとうございます。

835名無し侍:2004/11/30(火) 09:51
人いなすぎあげ。

836名無し侍:2004/11/30(火) 12:56
火月で有名な人っていたっけ?

837名無し侍:2004/11/30(火) 13:06
もりっつ

838名無し侍:2004/12/01(水) 02:09
どれくらいが有名かは分からんので、取り合えず動画に出て来た人をば
敬称略

関東
トライ ぱいおにー
HEY   塩沢(もうやってない?)

関西
ヒデ

北海道
とりそん


他にも居たかな?
でもまあ、無印の時より随分増えたって感じだけどねw

839名無し侍:2004/12/01(水) 17:06
強いのはぱいおにーともりっつ

840名無し侍:2004/12/01(水) 17:35
アジンBoyは?

841名無し侍:2004/12/03(金) 04:27
ぱいおにーはとりたてて強いという訳ではないだろう。ちょっと特殊なだけだ。
今まで大会で結局火月は関東に関して言えば成績残してるのはフク、アジン辺りか。
だが正直、過去の塩沢以外誰かってあげようとしたら皆似たようなもんのような気がするな。
やってる事は一緒、パイロット性能と怒りor境地派で分かれるぐらいじゃない?
最近はもりっつがやる気満々だけど他のは最近どうなのかね

842名無し侍:2004/12/04(土) 01:24
>>841
別に煽るつもりは無いのだが
やたら偉そうだなwとオモタ

843名無し侍:2004/12/05(日) 22:29
リムのデカ氷を火炎撃の無敵で抜けれないかなと思って試してみたら
見事に火月が凍った。

844名無し侍:2004/12/06(月) 12:12
焦熱魂で抜けるんだよ

845名無し侍:2004/12/07(火) 12:51
>>844
え?

846名無し侍:2004/12/07(火) 20:52
炎滅でぬけるんだよ。

847名無し侍:2004/12/08(水) 00:24
あの氷って飛び道具判定だったっけ?

848名無し侍:2004/12/08(水) 09:06
飛び道具判定だったと思う。閑丸でデカ氷の初段ガードして五段狂楽で割り込もうとしたら跳ね返って二段目が当たった記憶が(つд`)

849名無し侍:2004/12/08(水) 11:48
>>847-848
「砕け!永久氷壁」でぐぐってみ

850名無し侍:2004/12/15(水) 08:17
維新も近づいてきたし折角だから火月使いのいるチームの展望を語らないか?
全然進まないのは寂しいものだ…

851名無し侍:2004/12/17(金) 20:43
とりあえず火月使いの居るチームを調べてみた。敬称略。


できる益荒男達     ‐ひで
何なんだあんたら    ‐ぱいおにー
主人公は誰だ!?    ‐ながれ=曲者
栄華勢         ‐ゆうたろう(アジン?)

予備予選組
しゃがみ大喜利キャンセル‐”年寄り”夙
チャイガー軍団     ‐ユンピ


「できる益荒男達」は一回戦で「できる男たち」と。
チーム名が似ている。これは負けられない。

「何なんだあんたら」は一回戦は「裏切りもの@ばんぷろ」と対戦。
相手の構成は、やまタムタム、犬龍ミナ、カイ覇王丸。特に苦手なキャラはいないので何とかいけるか?
でも、勝っても二回戦でしぐるどナックルズとあたる可能性あり。

「主人公は誰だ!?」は一回戦で「俺とお前と猪鹿課長」。
JEO外道と当たったら火月じゃ勝ち目無い。キャラ順で活路を見出せるか?
いやまあシン水邪やFAG半蔵も十分キツイとは思うが…。

「栄華勢」は組み合わせ的に楽な方かな?
一回戦が予備予選枠相手故、不確定要素は高いが。


一番勝ち進む可能性が高いのは「栄華勢」と予想。

852地方の火月使い:2004/12/19(日) 03:17
では私も予想を敬称略で、ひでチームは一回戦はふんじシャルがつらいと思うが勝てないことはない、でも二回戦のM様チームには勝てないと思う(ほうる閑はつらい)。曲者チームは一回戦つらすぎこれは無理。アジンチームはばんちょチームにあたるまでは勝ち進むでしょうがでぐちシャルはつらいかと、よってベスト8かな。ばいおにーチームは一回戦の犬龍ミナがつらいと思う、蒼樹レラにがんばってもらわないと一回戦負けの可能性有り。
こう見ると火月がいるチームはどこも勝ち進むがむつかしいなあ、火月の爆発力で番狂わせが起こることを期待したいところ。

853852:2004/12/19(日) 03:22
誤字がありました、勝ち進むが→勝ち進むのが、これが正解。

854851:2004/12/20(月) 18:51
う〜ん、予想は当たったと言えば当たったか。
何はともあれ格闘維新参加の火月使い諸氏お疲れ様です。

出来たら、どのキャラにどんな事されてきつかったとか、感想あったらお願いしたいです。




ところで墓標の弟会議における
「何か短いんスよ!俺の中斬りだけ短いんスよ!」
ってのは火月使いの心の叫びだと思うんだがどうよ?

855ぱいおにー:2004/12/22(水) 02:12
やまさんのタムが激しくムリゲーw

牽制の弱斬と独特の足癖の悪さに流れを掴めず、あっさり死亡でした。
B上りJ大も最小限しか使わず、そして確実に当てるやまさんはとにかく強かった。
カイさんは前もって秋葉に遠征してきてくれてたので何回かやったからもしかしたらいけたかもしれなかったし、犬龍さんはふせミナである程度慣れがあったからよかった。でもここのチームが純粋に強かったから決勝まで上がっていけたので俺は負けた事には満足しています。うちらのチームもやれるだけやったし。
でもでも今でも思い出すとめっちゃ悔しいんだけどw

856名無し侍:2004/12/22(水) 23:37
>>855
お疲れさん。

何かやま氏のタムは、しぐるどナックルズも3タテしたみたいね。
強過ぎw

857名無し侍:2004/12/23(木) 07:58
あそこまで足癖悪いとかえって萎えるねw
予想を超えた足の数だった。

858名無し侍:2004/12/24(金) 07:13
ダッシュの後の急停止でちょっと姿勢が低くなるときに
CPU天草の遠立ち大をスカせた。
ということはそれより高度の技もスカせるのかもしれんが
具体例が思い浮かばん罠

859名無し侍:2004/12/24(金) 09:18
そういや炎邪でだけど急停止でA焦熱抜けた事がある。
火月でも出来そうな予感。

860名無し侍:2004/12/24(金) 16:34
確かできた予感

861名無し侍:2005/01/03(月) 07:15
ここはまだ年越ししてないようですね^^
皆さんあけましておめでとうございますですよ。
とりあえず新年初災炎つけておきますね(・∀・)

862名無し侍:2005/01/04(火) 00:23
じゃあ俺は、とりあえず新年初災炎ミスの立ちC出しときますね。

863名無し侍:2005/01/04(火) 21:09
火月のダッシュ通常停止中はナコリムのしゃがみ並みに
姿勢が低くなるんじゃなかったか?

864名無し侍:2005/01/10(月) 20:32
A焦熱抜けられるのは通常停止の方っぽいね。
急停止だと滑る距離と時間が短くて無理っぽい。


今更だが、屈み状態にA焦熱が当たらないキャラは
ナコ、レラ(非狼時)、ミナの3キャラ。意外にもリムルルはガード、非ガードに関わらず当たる。
当たるのを○、スカるのを×とすると

   屈  屈G
ナコ ○  ×
レラ ×  ×
ミナ ×  ○

といった感じになる

ミナには焦熱キラーの屈みBがあるから当たる当たらないに余り意味は無いが
ナコやレラに対しては、フォロー用に焦熱魂を撃つといった行為に危険が生じるので注意が必要か。

865名無し侍:2005/01/13(木) 06:51
>>864
調査乙

866名無し侍:2005/02/19(土) 20:56:26
さて…界王拳が公開された事によってウザイ炎邪が入ってくる事があるかもしれない。そこで俺は萎えずに殺して返り討ちにしたいと思う。
何も話題がないようなのでとりあえず俺から色々あげてみようと思う。
まず今までの確定や安定行動で確定しなくなったもの。
・地獄道ガード後に武器飛ばし
・場草津後の災炎
・ダッシュC〜大追い討ちor災炎
ってことで災炎が投げ(画面端以外)でしかつけられない(笑)
無の境地もため過ぎたら引っ張られて絶命乙なんで結局ためないでガン切れで行った方が良さそう。
焦熱魂は遠距離とぶっぱ以外はやらない方向で。
ぐるじおへの確反は近ければ大斬、遠かったらダッシュ大(背後からは当たらない可能性あり)
何より重要なのは界王拳仕込まれる前にダッシュA・C・投げをつかってダメージをうばい且つ災炎をつけられるかだと思う。隙のでかい災炎をどこで実行するかによって勝てるか勝てないかの瀬戸際が見える…

867名無し侍:2005/02/20(日) 14:02:16
>>866
実際スーパー炎邪と戦ったが、相手の炎滅がかなり強いところも挙げておく。
発生と硬直が減ってるからかなりぶっぱ上等。
後界王拳を使用した炎邪は無の境地の干渉を受けない(スローにならない)ので、怒り爆発の方がいい。

868名無し侍:2005/02/20(日) 15:08:22
界王拳後の対空は逃げジャンプBの方が安定かもね。

大爆殺はきちんと入るかね?
Aなら大丈夫だろうけど、MAXあたりだとダメージが通る前に炎邪がダウンしそうな予感。

869名無し侍:2005/02/20(日) 17:57:49
爆殺は災炎使うと2段目以降入らなくてノーダメージになってしまううえに永久確定なので封印。
災炎つき焦熱はダッシュABまで入るようなのでそっちを使うしか。

870869:2005/02/20(日) 18:06:59
今調べ直したら爆殺2段目以降のロックハズれても炎邪ダウンなので永久確定では無かった。
が、ガードされると乙なので、どうしても出すならA爆殺かと。

871869:2005/02/20(日) 18:16:45
焦熱も調べ直した。ダッシュABまで入る間合いが限られすぎていて、実用に耐えなかった。
ダッシュABに賭けるよりは投げに行った方がまだ報われるかも。

872866:2005/02/20(日) 18:29:14
ついに完全な単発キャラになってしまったかw

皆調べてくれてありが㌧
何か焦熱A当てて確反食らった覚えがあるんだがw
あとバッタされると非常にうざかった記憶がある。JBが刈られたw
J大を見てから屈大で落とそうとしたら負けたwウゼー

873名無し侍:2005/02/20(日) 19:36:58
屈みAB対空だと着地後に崩し→永久かもな。
ジャンプBが刈られるって事は、狙える対空はA大爆殺かMAX焦熱魂位か…。
覚醒炎邪のジャンプの速さが裏目に出て、アバウトなタイミングでもヒットしそう。

暴走庵みたいに、使ってる方がスピードについていけない可能性も高いので
ダッシュAで纏わり付いてみるのも一つの手か。

874名無し侍:2005/02/21(月) 08:18:58
お前ら、界王拳炎邪対策考えてるなんて熱すぎるよ。
すべて焼け石に水となるのかもしれないが、心揺さぶられた。(つД`)

875名無し侍:2005/02/26(土) 15:31:10
2ちゃんに焦熱魂の相殺結果発見。

ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1106642564/664-677

876名無し侍:2005/02/27(日) 15:16:56
普通に立ちA対空じゃだめなんか…

877名無し侍:2005/03/14(月) 03:03:52
焦熱魂って喝で返せなかったっけ。
まぁ本人も信憑性ないみたいなこと言ってるけど。

喝は(多分リムの鏡も)、タイミングによって反射するときと、打ち消すだけのときがある。
早めに置いておくように喝だせば跳ね返せたはず。

878仁義:2005/03/23(水) 00:12:10
火月に近づいてばかりいると、大爆殺を高確率で使ってくる。

879名無し侍:2005/03/26(土) 14:41:07
仕様です

880名無し侍:2005/03/27(日) 21:00:43
>>877
すいません、跳ね返りました…
幻やシャルみたいに喝も最初の1フレームだけみたいですね。
今度時間があったら他の技も最初の1フレームにぶつけて
調べてみたいと思います。

881名無し侍:2005/06/01(水) 01:54:04
今日から火月を使うことにした初心者です。
早速ですが、MAX大爆発のときの声がなんていってるのかわかりません。
「燃焼ーー!!」とか「チェストーー!!」に聞こえますがなんなのですか?

あと、このキャラの基本的な立ち回りと役立つ小ネタを教えてください。お願いします

882名無し侍:2005/06/01(水) 13:13:25
>>881
燃焼ーー!!が正解。

立ち回りはまとめサイト行ったほうがよさげ

883名無し侍:2005/06/02(木) 13:28:14
>>881
はい、まとめサイトここね↓
ttp://www13.plala.or.jp/samukazu/index.html

久しぶりに見たら、トップの火月に燃えました。

884名無し侍:2005/06/05(日) 00:50:58
近立B→災炎1個焦熱魂→ダッシュB→災炎1個焦熱魂→ダッシュB…

このループが中々できません。画面端でも難しいです…。
ダッシュBが当たる頃にコンボが切れてしまってどうすれば…

885名無し侍:2005/06/05(日) 00:58:35
どーも火月さん、単調な動きになってしまいがちで
最近限界が見えてきました。
あっと驚くような奇抜さが必要なキャラだと思うのですが、
皆さんはどう思いますか?

とりあえず、ダッシュA→ダッシュ投げは必要最小限に
最後の一発程度に使うと良さ気かもです。空気的にも。

886名無し侍:2005/06/05(日) 08:43:17
焦熱魂当たったら早めにダッシュ入力しておけば、先行入力で最速ダッシュできる。
それで少なくともダッシュBは間に合うと思うけど。
ていうか、画面端でないとつながらないよね。


>あっと驚くような奇抜さ
暴爆火炎撃ぶっぱ。
MAX焦熱魂ぶっぱ。
MAX大爆殺ぶっぱ。

887名無し侍:2005/06/06(月) 22:20:07
>ダッシュB→B焦熱ループ
でかいキャラなら画面端じゃなくても
つながるけど安定しないって話だった思う。
まあ、画面端限定で安定。
画面中央でつなげたいんなら
立B→C焦熱→ダッシュB→A大爆殺にするよろし。


>あっと驚くような奇抜さ
立大斬りぶっぱ
屈大斬り空キャンMAX焦熱
屈大斬り空キャンMAX爆殺
屈大斬り空キャン火炎撃

888名無し侍:2005/06/08(水) 01:05:55
>あっと驚くような奇抜さ
ダッシュC空キャン火炎撃
伏せキャンセル弾き返し
前転キャンセル自決

889hiroshi:2005/12/15(木) 08:24:59
のまねこ問題???
なんでのまねこ???
ノマネコ マイアヒ
http://noma−neko.com
覚え方は
『のまねこどっとこむ』
ブラックメールだよ。
相手が回答してきた時にはテンションぶちアゲだyo

890hiroshi:2005/12/15(木) 08:47:35
のまねこ問題???
なんでのまねこ???
ノマネコ マイアヒ
http://noma−neko.com
覚え方は
『のまねこどっとこむ』
ブラックメールだよ。
相手が回答してきた時にはテンションぶちアゲだyo


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