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ゲーム進化系譜

67強制はしませんが固定ハンドルを推奨します:2006/01/21(土) 22:18:29
わかんないんだけど、HDになると元々の枚数が増えるの?

「2D絵がHDになると労力が増えるかどうか」「増えるのは労力のどの部分か」
という話をしてるんだと思ったんだけど。

スキャン後の加工にHDなら手間が従来よりもかなりかかりそうなことはわかる。

68強制はしませんが固定ハンドルを推奨します:2006/01/22(日) 02:33:13
>>67
枚数は増えないよ。
ただ、差分除くキャラのパターン数が200あったとしたら、手描きで200枚描かないとダメだろ?

ちなみにここで言う差分ってのは、基本が同じ姿勢で服や髪の毛などだけが動いている複数の絵の事な。
技のフィニッシュのモーションで、髪の毛がバサバサと動いてるやつとか。

69強制はしませんが固定ハンドルを推奨します:2006/01/22(日) 07:42:12
それはHDになる前と変わらないよね。

「2D絵(ドット絵の労力増加はいわずもがななので、スキャンの話)がHDになると労力が増えるかどうか」
「増えるのは労力のどの部分か」
という話をしてるんだと思ったんだけど。

70強制はしませんが固定ハンドルを推奨します:2006/01/22(日) 12:33:58
>>69
ドット絵を直接描く場合、モーションをマネキン人形のような絵で指定しても、元になる設定画からドッターが補間して描けるが、
スキャンするなら全て細部まで描かないとダメだろ。
スキャンする場合は先に細かい絵を用意、ドット絵直接描きの場合は後に細かい絵を作成。

要は、スキャンしたからと楽になるわけじゃない、って事だ。
今はドット絵職人より普通の絵を描ける人間の方が多いからスキャンしてる。

71強制はしませんが固定ハンドルを推奨します:2006/01/22(日) 17:58:34
なんだ前提の認識がズレてたのか。
ドット絵の話はHDではものすごい手間なのはわかってるから省いて、
GGXのようなスキャンタイプの2D格ゲーをHDにするときに労力は増えるの?
という話をしてると思ってた。

72強制はしませんが固定ハンドルを推奨します:2006/01/22(日) 17:59:50
つまり>>70は、
ドット絵からスキャンに方法を変えても労力がすごく低くなるわけではない、と言いたいんだよね。
それはよくわかった。
個人的にはドット絵のほうが好きだしな。

73強制はしませんが固定ハンドルを推奨します:2006/01/22(日) 18:43:38
また>>55付近から話をしなおしたくもあるな。
・ストIII3rdのようなドット絵はHD対応は無理だよな
・GGXのようなスキャンタイプなら、HD対応もわりと楽なんじゃね?
・スキャンしたあとの労力が、HDだとけっこう増えるんじゃないかなー。
・320x240ドットとかの通常TVの画面でも見えるように
 ドット絵的な配慮をした絵も用意しなきゃいけないだろうから、その労力が実は大きいのかも。
・要は、HDでやれるの、やれないの、どうなのよ。
 無理っぽくも見えるし、GGXのようにやれるんじゃないの?とも見えるけど。
とか。

74強制はしませんが固定ハンドルを推奨します:2006/02/02(木) 01:29:44
>・320x240ドットとかの通常TVの画面でも見えるように
> ドット絵的な配慮をした絵も用意しなきゃいけないだろうから、その労力が実は大きいのかも。
バイリニアフィルタとかで画像を補間するのでこれは不要。
ただちょっとぼやけた感じに見えるが。

75強制はしませんが固定ハンドルを推奨します:2006/02/17(金) 15:29:51
>>73
そもそもHD画質になるということはワイド画面にもなるということで、ワイド画面と2D格闘の相性はどうなんだって話にもなるし
Xbox360でギルティ出るの確定してんだけどさ、Xbox360って全部のソフトがHD画質とワイド画面に対応することが義務づけられてんだよね

どうすんだろうな、非常に興味深い

76強制はしませんが固定ハンドルを推奨します:2006/02/17(金) 23:28:09
バーチャ5がワイド画面でHD画質らしい
格ゲーにも本格的にHDの時代が来たって感じだなあ

77強制はしませんが固定ハンドルを推奨します:2006/11/26(日) 16:30:12
参考サイト
ttp://raptor.ddo.jp/stg/

78強制はしませんが固定ハンドルを推奨します:2006/11/26(日) 17:55:19
どうしても解釈が入ってしまって意見の相違が出ちゃうネタだが、
それなりに丁寧に調査してあるという印象


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