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ゲームを乗り換える時の注意点を挙げるスレ

13 強制はしませんが固定ハンドルを推奨します :2004/02/20(金) 01:05
>11
 ユリ  弱は上半身のみ無敵、下段を重ねられると良くて相打ち。
     強は無敵なし。完全に連続技用。
 アテナ 弱、強とも判定がそこそこ強めなだけで無敵はほぼ無し。
     起き上がりのリバーサルには不向き。
 クーラ 弱は発生前までしか無敵が続かないので相打ちになりやすい。
     強は発生後まで無敵が続き、ガードされても間合いが離れるので
     読まれない限りは大きな反撃は受けにくい。

たしかこんな感じ。くわしくはシラネ

>小技をキャンセル
 これはゲームによってキャンセルのタイミングが違うので難易度に差がある。
 個人的には2002は比較的難しい方だと思う。同じKOFでも97や98
 とかはかなり簡単。ついでにカプゲーは楽だと思う。


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