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多人数プレイゲーム作品のセオリー

7 強制はしませんが固定ハンドルを推奨します :2003/09/15(月) 08:28
バーチャロンはやりません。このジャンルはガンダム専門です。
まず>>6の通り、1:2の状況にならない(逆の状況を作り出す)のが基本ですかね。
確実に不利ですから。

ガンダムの場合は障害物を上手く使うと1:2でも有利になることが出来ます。
相手を見下ろす形になれば一方的に攻めれます。

このゲームの場合のセオリーって具体的にどんなことが挙げられるだろう。
コストとかもそうかな。プレイヤーには基本の基本程度に考えられているけど。


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