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多人数プレイゲーム作品のセオリー

37 強制はしませんが固定ハンドルを推奨します :2003/10/09(木) 11:21
>>32
落ちる事による(伴う)リスク
=戦力ゲージの低下、復帰までの相方の危機、
  それまでの自分の状態に関わらず、新品になる等。

単純に、ただ上記のリスクを受けるだけよりも、
できるだけ敵にダメージを与えてから落ちた方が、
いいじゃないか。というだけ。

落ちた事によるデメリットを、落ちるまでにした行動のメリット
(相手にダメージを与える、相手を分断した)で、できるだけ
相殺するという考え。


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