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多人数プレイゲーム作品のセオリー

13 強制はしませんが固定ハンドルを推奨します :2003/09/16(火) 11:59
>>8
他にもダウンが挙げられます。例えば、キャノン砲やバズーカなど。
他の武装でも、上空で被弾しそのままダウンした場合、硬直時間は凄まじいことになります。
但し、被弾した機体が起き上がるまで逃げ、起き上がった時に囲む形に出来れば、
結果としては有利にもなりますね。
まぁ、そんな上手にことを運べないんですけどね。

>>12
難しいですね。
相手の攻撃射程・自分の攻撃射程を考慮して、ジリジリにじり寄る、とかでしょうか。


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