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ゲーム性とエンタテイメント性の融合について

139強制はしませんが固定ハンドルを推奨します:2003/11/26(水) 20:48
>>138
どっちかというと、個別管理は止めて、ある程度のルール
(物理演算かそのデフォルメ、具体的には運動量だか力積だか見んのか?)
を用いてダメージや硬直を決めようって方向性のほうが現実味がある。

これをやると、製作者側が調整をやりづらくなるってのは >>134に書かれてるな。


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