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ゲーム性とエンタテイメント性の融合について
105
:
本職さんX </b><font color=#FF0000>(sB4AwhxU)</font><b>
:2003/11/17(月) 01:06
>>103
演出専門の企画と、ゲーム性専門の企画が両方そろってる所ってよっぽどの大手だけだと思われ。
また、最近の企画職は、演出とかキャラ設定とかを決めるのは得意だが、データ数値をいじって調整ってのが苦手な人が多いらしい。
特にPS以降のゲームに慣れ親しんでいる世代だと、演出などの部分に目がいきやすい傾向にあるため、データの部分にまで気が回らない事もあるそうだ。
ていうか、キャラの好きな食べ物とかスリーサイズとか決めてる暇あったら、当たり判定とか硬直フレーム数の調整やれや(゚Д゚)ゴルァ!とか思ったり。
・・・どうも「企画」という仕事わかってないヤツ多いっぽい。
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