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JP鯖アップデート情報スレ74

1 まんぼう@代行★ :2017/10/10(火) 03:39:56 ID:???0
『日本サーバーで行われた、または行われることが確実なアップデート、またそれに伴う新システム』
に関する話題はこちらでお願いします。
解禁日はそのアップデートの内容が「JP公式にて日程が確定したら」
>>950を踏んだ方は必ず次スレを申請すること。
>>950が逃亡した場合は>>951以降が申請すること。)
ただしアップデートのない時期で、スレが過疎ってる場合は>>980が申請する。>>1000はハゲ。
[>前スレ
JP鯖アップデート情報スレ73
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/7135/1485944748/
[> 関連スレ
・韓国を含め他海外でのアップデート情報等
海外 Lineage2情報 総合スレッド その96
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/7135/1406266675/
[> 公式HP
http://www.ncsoft.jp/lineage2/

729 名も無き冒険者 :2018/07/17(火) 06:23:52 ID:z8YMrsRw0
イミュは弱体されて当然だと思うの、
イミュ残しドムクラとか今では作れないキャラだし

730 名も無き冒険者 :2018/07/25(水) 03:42:31 ID:tQ5ozowY0
エーレ2段階目のレイド行ったんだけどクエ進まなかったな
このバグまだ治ってないんだねえ

731 名も無き冒険者 :2018/08/06(月) 14:04:01 ID:RSNdCaS60
全サーバー臨時メンテナンスのお知らせ
2018.8.6. 13:35

■メンテナンス日時
・2018年8月6日(月) 午後2時~午後3時(60分間)
※メンテナンス時間は多少前後する場合がございます。

25分前に告知とかクソだな

732 名も無き冒険者 :2018/08/10(金) 18:12:08 ID:bULAKSmU0
■スキル説明文の変更内容
▼対象スキル
・グランド クリティカル マスタリー
・グランド クリティカル アロー

▼変更内容
・上記2つのスキルの説明テキストにおいて「卓越したスキル効果の(発動)確率の向上値」が1,000%→400%に変更されております。

調査の結果、上記スキルの説明テキストの変更が行われている事が確認できました。
ただし、実際の「卓越したスキル効果の(発動)確率の向上値」は変更されておらず、現在も向上値は1,000%のままとなっております。

尚、卓越したスキル効果の発動確率等については、上記スキル以外も含めたバランス調整を今後予定しております。
また、今回変更されていた説明テキストの内容も仮のものであり、実際にバランス調整が行なわれる際には再度内容が変更される可能性もございます。


韓国で韓国のスタッフがローカライズ作業して
アップデートファイルを日本に送ってくるだけだから
アップ内容を日本のスタッフは把握してないってこと?

733 名も無き冒険者 :2018/08/10(金) 19:07:37 ID:52No6SS.0
いやwオフイベの特設サイトだけ実際の確率も変更されてるんだろ?
11日のオフイベで、片方だけ死体の山で、もう一方は誰も死なないとか、なりそうだったから
その調整の小細工したら普通のサーバーにも影響しただけw

734 名も無き冒険者 :2018/08/10(金) 19:51:55 ID:tv/ze/Z.0
自分らで提供してるものをいちいち調査しないといけないって恥ずかしい会社だな

735 名も無き冒険者 :2018/08/11(土) 00:59:47 ID:9HWU3uiw0
オフイベ鯖いってきたが卓越率は変わってないな

736 名も無き冒険者 :2018/08/17(金) 14:28:29 ID:dOSbGxRk0
実際に卓越確率下がってない?
卓越してもあまり意味がないんだけど、毒沼が以前は4連5連と連ちゃんしてたのがほぼ卓越しなくなった。
10回くらい使って1回卓越するくらいかな。
それよりも分身を卓越するように戻して欲しいなあ。いつのアップかで卓越しなくなる前は3連くらいの卓越はざらで
すごい楽しかったのにw

737 名も無き冒険者 :2018/08/17(金) 16:06:02 ID:XMEZ.hjs0
なんだかんだでOEログが画面上に出るのはもう慣れた。
だがチャットログが流れるのは不便でしょうがない。
せめて「すべて」以外のタブはOEログ表示オンオフ切り替えられるようにして欲しい。

738 名も無き冒険者 :2018/08/17(金) 16:07:51 ID:FfF6YLJA0
アプデ内容理解しないままファイル配布してる臭いから、いつのまにか韓国と同じ100%になってても不思議ではないw

739 名も無き冒険者 :2018/08/22(水) 10:47:18 ID:1OMbuXDI0
アーティファクトが実装されたけど、韓国では同じタイミングで削除されたフォーチュンポケットと追加された忘れられた力スキルは来なかったな。
あとはハイネスの草原の狩場レベル変更も来てないのか。106以上の狩場は早く増やして欲しいのにね。

740 名も無き冒険者 :2018/08/22(水) 11:37:42 ID:OcjdDyG20
018年8月22日(水)定期メンテナンスにて、ライブサービスに下記のアップデートを実施しました。

・下記のスキル効果を調整しました。
‐フォーカス スキル マスタリー:卓越したスキル効果の(発動)確率の向上効果を1000%から100%に変更、物理スキル威力10%向上効果を追加
‐グランド クリティカル マスタリー:卓越したスキル効果の(発動)確率の向上効果を1000%から100%に変更、物理スキル威力及び物理スキルクリティカル確率10%向上効果を追加
‐グランド クリティカル アロー:卓越したスキル効果の(発動)確率の向上効果を1000%から100%に変更、物理スキル威力及び物理スキルクリティカル確率10%向上効果を追加


リネージュIIサービスチーム

741 名も無き冒険者 :2018/08/22(水) 11:44:21 ID:vr7w7Aww0
俺、弓じゃ無いからよく分からないのだけど、このアップデートで
弓のどこら辺が弱体化するわけ?
火力は落ちるの?

742 名も無き冒険者 :2018/08/22(水) 11:47:46 ID:1BTMuHcw0
スキル連打ができなくなったくらいかな。火力は変わらんよ

743 名も無き冒険者 :2018/08/22(水) 11:57:18 ID:pzOg/fcE0
卓越修正って韓国すらまだテストサバじゃなかったか?
弓乙!w

744 名も無き冒険者 :2018/08/22(水) 12:01:55 ID:sbp5XHmI0
この修正で、武器のOPや精練、AP取得やらの主流がガラッと変わりそうだな。
あと染料もか。

745 名も無き冒険者 :2018/08/22(水) 12:03:01 ID:sbp5XHmI0
あ、弓だけの話ね。

746 名も無き冒険者 :2018/08/22(水) 12:25:36 ID:1BTMuHcw0
韓国は実装済み。

747 名も無き冒険者 :2018/08/22(水) 12:25:55 ID:2KNICUhw0
弓範囲が今までみたいに連射できなくなるから
戦争で弓範囲連射されてどーしようもなくなる状況は減るのかな
痛いのは変わらないだろうけどw

748 名も無き冒険者 :2018/08/22(水) 14:50:20 ID:gh.hGjxU0
108弓は無限連打できなくなるから大幅に火力下がるよ。
一番影響受けるのが狩りでいままでの半分以下の効率になる。

749 名も無き冒険者 :2018/08/22(水) 15:53:24 ID:Upj4Wcf60
宝石バフ、101スキル、フラッシュ、UE、エクセレ云々 全部 半分になるんたぜ?

750 名も無き冒険者 :2018/08/22(水) 16:19:26 ID:1v0yDH2Y0
そもそも卓越って概念がいらん
短剣と弓は卓越でディレイ初期化だから卓越無くしてディレイを見直してもらいたい

751 名も無き冒険者 :2018/08/22(水) 17:04:28 ID:woA22nZc0
元々覚醒前の近づく手段が限られていた短剣のトリッキーさを演出するために実装された要素なのに
ハイド卓越でずっと消えてるオリンに始まり、高威力範囲を連打可能や課金アイテムのスキルが2倍かかるとか
バランスも何も考えてないのがよく分かる

752 名も無き冒険者 :2018/08/22(水) 17:09:59 ID:1v0yDH2Y0
卓越率が高くなってるのはAPのせいなのにマスタリを修正するところが何も考えてないよなw
職のアイデンティティを無くす感じだな

卓越は撤廃でいい
ランカーのマインド卓越とかもクソ要素だからな

753 名も無き冒険者 :2018/08/22(水) 17:40:59 ID:FTNv2BR60
まあ、まあ、卓越修正は当然だろう。
想像以上に時期が早かったが アライGJ

754 名も無き冒険者 :2018/08/22(水) 17:41:30 ID:gh.hGjxU0
むしろ撤廃のほうがいいな
卓越特化ランカーがうざい

755 名も無き冒険者 :2018/08/22(水) 18:06:29 ID:2Rxy2lns0
アップ前
スキル卓越の基本確率3.1%×11(1000%増加)×1.14(軽装備+7セット効果)×1.6(AP)×1.6(AP)=99.51%
アップ後
スキル卓越の基本確率3.1%×2(100%増加)×1.14(軽装備+7セット効果)×1.6(AP)×1.6(AP)=18.09%

スキル卓越の基本確率はSTRの数値で変わるけど誤差の範囲でおよそ3.1%
アップ前と比べると卓越の確率は1/5以下になる
高級エメの卓越って30%UPだっけ?高級エメありで23.52%

756 名も無き冒険者 :2018/08/22(水) 19:12:00 ID:7GiM1nk20
以前はほぼ100%だったのがおかしいw

757 名も無き冒険者 :2018/08/22(水) 19:16:05 ID:5RoM31jk0
>>755
スキルによって卓越確率は違うよ

758 名も無き冒険者 :2018/08/22(水) 19:33:54 ID:lKZhsfVU0
狩場のど真ん中で落ちてINしたときに何かしらスキル使うと即モンスターが反応するのなんとかしてくれ
前はアクティブ範囲の外から近づいたときだけ反応だったのに、
棒立ちでDM入れたりSM入れたりするだけで反応してめんどくせー

759 名も無き冒険者 :2018/08/22(水) 23:04:01 ID:2Rxy2lns0
>>757
具体的のどのスキルが違うのか書いてよ

760 名も無き冒険者 :2018/08/22(水) 23:25:12 ID:gh.hGjxU0
なんとなくだけどフラッシュが卓越しにくかった気がする。
あと双子座とか精錬リコは明らかに卓越しにくかった。

あとSTRの影響は卓越特化だと大きかったよ。
STR150ぐらいだと95%ぐらいで20回に1回ぐらいミスるんだけど
156超えてくると100回に1回もミスらなくなる。

今は基礎が低くなってしまったのでSの影響小さくなった。
いくつかの設定で試したけど卓越20%ぐらいが限度みたい。

761 名も無き冒険者 :2018/08/23(木) 00:53:52 ID:xNmuBUEo0
気のせいだと思うぜw
精霊リコとか知らんけど、フラッシュが卓越しにくいと感じたことはないな

762 名も無き冒険者 :2018/08/23(木) 04:47:30 ID:fKc0h1f60
なんとなくだけど気がするだってwwwww

763 名も無き冒険者 :2018/08/25(土) 10:42:56 ID:RV5CKHSQ0
俺もなんとなくフラッシュは他のスキルとそうかわらない気がするぜw

764 名も無き冒険者 :2018/08/25(土) 14:47:51 ID:KGKbvaGU0
なんとなく弓は強い気がしてきた

765 名も無き冒険者 :2018/08/26(日) 03:31:56 ID:lOjRFcJUO
弓スレから

855:名も無き冒険者 [sage]
18/08/25(土) 11:57:11 ID:z46pzDawO
弓はスキルの連発や宝石¥を卓越させて火力確保し、無敵やエクセレでやわらかいことをごまかしてた 
それができなくなる


856:名も無き冒険者 [sage]
18/08/25(土) 15:45:11 ID:K89C/NMg0
今まで、フラッシュ、エクセレ各10秒 獅子座や猫目石の無敵が各20秒
2分のインスティンクトに1分の宝石バフと1分の牡牛座ラプソを入れながらマルチを連打してたんだぞ?w


857:名も無き冒険者 [sage]
18/08/25(土) 15:59:20 ID:vxMcF61o0
無限山羊座とかもすごかったw

766 名も無き冒険者 :2018/09/12(水) 14:31:13 ID:3zYPSmek0
KR鯖今日のアップデートで各血盟レベル毎の所属血盟員数及び精鋭血盟員数が大幅に削られてるんだけど、誰得なんだろなこれ。

767 名も無き冒険者 :2018/09/12(水) 14:34:56 ID:sjEcK7HU0
引退に追い込みしながら課金させて突然夜逃げする準備をしているんだろうさ

768 名も無き冒険者 :2018/09/12(水) 14:44:24 ID:f9RVbO8E0
>>766
え、それまずいだろ
ウチ今一杯だぞ

769 名も無き冒険者 :2018/09/12(水) 15:01:10 ID:a.kovwjM0
2.10月 10日 サーバー統合事前準備(既存 9サーバー → 3サーバーに統合)の為に、
  競売管理人の競売型 / 低価格帯アジト入札機能を一時的に中断しました。

ついに韓国鯖も3鯖に総合

770 名も無き冒険者 :2018/09/12(水) 15:37:29 ID:aPjyuJtk0
韓国でさえ3鯖になるのに日本はもー1鯖でいいんじゃねーか?

771 名も無き冒険者 :2018/09/12(水) 17:08:19 ID:f9oZYqOk0
>>766
めちゃめちゃ減ってるな。
レベル6で80→55、レベル10だと130→66で約1/2、レベル15になると200→76で約1/3まで減る。
過疎化に合わせて定員を減らすことにより血盟数を増やそうという算段なのかねえ。

772 名も無き冒険者 :2018/09/12(水) 23:23:13 ID:nXq9ae3I0
>>771
これは実装してほしくないな
休止の人を捨てねばならなくなる

773 名も無き冒険者 :2018/09/13(木) 10:03:12 ID:11WjwGaQ0
人数の維持で多い分、血盟レベルを上げたりしてくれればいいけど、前にやったアカデミー切り捨てみたいなことされると萎えるわな。

774 名も無き冒険者 :2018/09/13(木) 10:12:47 ID:a0NIzfas0
正直メインの人数枠はそこまでいらないんだけど
サブキャラ入れる枠が無くなるのは困る

韓国は大手クランに人集まりすぎて人数減らさないとどうにもならないとかになってんのかな

775 名も無き冒険者 :2018/09/19(水) 12:42:11 ID:vTaOZYEgO
戦争でも城に比べて勢力が少ないから、大手に集まってる所を小分けにして勢力数を増やしたいんだろうか…

776 名も無き冒険者 :2018/09/19(水) 13:56:06 ID:N76q77bM0
コミュニティを分断してもいいことない気が・・・
今の仕様だと血盟レベル上げるのすごい大変だし、攻城戦の対象となる城を減らせばいいのに韓国は血盟レベルの仕様が違うのか?

777 名も無き冒険者 :2018/09/20(木) 09:29:28 ID:32Kli4Os0
今年の韓国のゲーム祭りでリネ2Mの本格発表だろうし、そっちへ移転させてまた課金させようということだろうさ

778 名も無き冒険者 :2018/09/20(木) 22:39:55 ID:xJaTJL9g0
明日実装するのこれな
ttps://mutukina.net/archives/2018/01/18102941.html


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