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海外Lineage2情報 総合スレッド その44
1ミト★:2007/11/06(火) 15:48:46 ID:???0
韓国をはじめとする他国のLineage2の、様々な情報を交換したり議論したりするスレッドです。
・スレタイトルと関係のない話題は他スレでお願いします。話題を止める際には、その話題に該当するスレッドへの誘導を忘れずに。
・晒しスレではないので、公開を許可しているサイト以外の、日記サイト等の個人的なサイトURLの貼り付けはやめましょう。
・嘘情報に釣られても怒らずに、それを経験にして嘘情報を見抜く術を身に付けましょう。

基本的に、次スレは>>950を踏んだ人が依頼してください。
踏んだ人が諸事情で依頼できない場合は、以後の下一桁が0の方が依頼してください。
なお、次スレが立つまではこのスレッドを埋めないようお願いします。

前スレ:
海外Lineage2情報 総合スレッド その43
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1190097153/

2ミト★:2007/11/06(火) 15:49:24 ID:???0
韓国情報サイト:
PlayForum
 ttp://lineage2.playforum.net/
norinuri
 ttp://lineage2.norinuri.co.kr/main/main.html
L2day
 ttp://l2day.gamecul.com/
INVEN
 ttp://lineage2.inven.co.kr/

各国公式サイト:
韓国 ttp://www.lineage2.co.kr/
US ttp://www.lineage2.com/
中国 ttp://www.lineage2.com.cn/
台湾 ttp://lineage2.nctaiwan.com/
タイ ttp://www.lineage2.in.th/
欧州 ttp://eu.lineage2.com/

NCSOFT:
 ttp://www.ncsoft.com/
 ttp://www.ncjapan.co.jp/
 ttp://www.ncsoft.com/jpn/index.asp

翻訳サイト:
 ttp://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japanese/
 ttp://www.ocn.ne.jp/translation/
 ttp://www.excite.co.jp/world/korean/web/
 ttp://babelfish.altavista.com/

3名前制限中:2007/11/06(火) 15:51:17 ID:OztN8/oA0
最近はテンプレまで貼ってくれるんか

4ミト★:2007/11/06(火) 15:53:58 ID:???0
>>3
できればwikiを利用してほしいです。

スレッドごとのテンプレートについて、今後はWikiを利用するようにしてください。
http://wikiwiki.jp/l2board/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1190732120/l50

5名前制限中:2007/11/07(水) 10:46:14 ID:TNfdM4.w0
スレ立て乙

なんか昔に比べて、向こうの詳細とか検証記事とか出なくなった気がするのは気のせいか。
それとも機械翻訳じゃないニュアンスまで分かる人が翻訳した情報出さなくなったのかなー。

6名前制限中:2007/11/07(水) 10:47:30 ID:IiPONj.U0
スレ立て乙です

タリスマンの情報が詳しく載ってるとこどこかないかな?

7名前制限中:2007/11/07(水) 12:06:06 ID:pv0ZYK/c0
>>5
大手クランなら非公開でやってるところもあるけど
それ以外は相当なマゾでもない限り無理でしょ

8名前制限中:2007/11/07(水) 13:10:58 ID:5MvQu6Yg0
>>5
善意で翻訳してる人に、ここのやつらが罵声浴びえて、萎えさるからやらなくなった。
韓国翻訳とか俺はすげー助かったのに、ここのあふぉどもが、
「これで相場変わったらお前のせいだ。シネ」などとゲーム内でまで粘着した結果だな。
アフィで多少なり儲け出しながらやってる人はいるがもう自力で調べる以外ないよ。

9名前制限中:2007/11/07(水) 16:57:45 ID:IpGKRcp20
誤情報ならいらねーだろ・・
まして、それで相場変わったり混乱を招くなら
そいつは普通に悪人扱いで何ら問題ない

10名前制限中:2007/11/07(水) 17:06:47 ID:BudD9pAo0
あのな・・・

ここは元々善意で勧告の状況掲示板とかを翻訳して記事を持って
来てくれた人がいっぱいいたわけだが、公式なニュースサイトでも
ない以上、情報ソースの真偽まで裏を取った上で書くなんて義理は
最初からないわけよ
第一正確な情報を書こうと思ったら、韓国で実際にプレイしてみない
と裏なんて取りようがない
情報サイトというか掲示板自体が韓国の一般ユーザーの投稿であって
公式な発表じゃないわけだからな

情報ソースの真偽の議論まで含めて議論する側も他の掲示板から
引用して翻訳してくれてたから、大手翻訳サイトに乗っていない情報
がここに先に持ってこられたりもしたからこそ、本来は存在意義が
あった

俺自身海外情報サイトを直接見てるから、翻訳サイトにない情報も
少しは持ってるけど、正直ここに投下するつもりは全くない
質問で俺が知ってる情報があれば、気が向けば書き込むかもしれ
んが、うだうだ文句言われるくらいなら書かないほうがマシ

ついでに確実確定な情報が欲しいんだったら、日本のアップデートが
きてから自分で試すんだな
大体韓国のカマエルアップデート後のマイナーアップが最初どこまで
適用されるか不明な時点で、初期日本アップにたいする誤情報を含ま
ない正確な情報なんて存在しないっつのw

11名前制限中:2007/11/07(水) 17:13:41 ID:IpGKRcp20
うむ、概ねその通りだが
ここは不特定多数の人間が閲覧するから、誤った情報を垂れ流しは良くないな
どうしても、公開したければ個人のブログで公開が最良だ

12名前制限中:2007/11/07(水) 17:19:18 ID:/Ol8Jjc.0
9の正しい情報と1の間違った情報を持ってくる
差し引き8の得になるんだがそんな計算すら出来ないのかよ

13名前制限中:2007/11/07(水) 17:21:24 ID:BudD9pAo0
>>11
個人のブログで流したから害に粘着されるような人まで出たんだが?

ここは匿名サイトで最初から情報の真偽なんて求める場所じゃないだろ
あんた2pcの情報を最初から信じてるのかい?

真偽が若干あやしかろうが、情報交換してその真偽を自分で確認できる
人間だけみりゃいいんだよ
こんなとこは
それができない人間がうだうだ文句いうのはお門違いだし、真偽が怪しい
くてそれを自己で判断できないから被害をこうむったなんてアホなこと
いう奴は見なけりゃいいだけの話だ

14名前制限中:2007/11/07(水) 17:27:19 ID:W3pX5n0E0
なんかこういう場所の情報の利用方法も知らない変な噛み付き亀がいるな。
口あけて待ってりゃ正しい情報が手に入るとでも思ってんのかね。
精査する能力もない奴が偉そうなことぬかすな。

15名前制限中:2007/11/07(水) 17:30:46 ID:IpGKRcp20
>>13
公に公開する以上、賛否は必ずあるだろ?
ありがとういう人間もいるし、罵倒するやつもいる・・・
そんなのもわからんのか?自己責任だ

>真偽が若干あやしかろうが、情報交換してその真偽を自分で確認できる人間だけみりゃいいんだよ

そんな都合よくいくもんか?

16名前制限中:2007/11/07(水) 17:34:53 ID:ZLPF73Dc0
公開する側も参照する側も自己責任。
これでおk

17名前制限中:2007/11/07(水) 17:37:48 ID:C0t20Ggc0
>ID: IpGKRcp20
お前みたいな馬鹿が突撃してブログ閉鎖とか迷惑なんだが

18名前制限中:2007/11/07(水) 20:59:41 ID:xkF.iXUs0
間違ってる情報の指摘だとしても言い方ってモンがある
それに文句言うならテメーでソースサイト見てくればいい
少なくとも、俺は本当に気になる情報はnaverとかで訳したりして
合ってるかどうかの確認するけどね

大概の翻訳サイトはソースのURLとか晒してるんだし
出来ない事はないだろう

後から誤情報だと気づかず、誤情報だと後から気づいても
そんなん、ちゃんと確認しなかった自分が悪いだけ
つーか何か自分に不利益な事があったら
まずは他人のせいにしたがるのは日本人の悪いクセ
自分の怠慢やミスなのにそれを素直に受け入れられないのな

楽して情報収集したい、でも誤情報があったらキレて乗り込む
そういう奴らはすぐに火病るチョンと何が違うんだ?

あと>>15の言う
>公に公開する以上、賛否は必ずあるだろ?
これは間違いないんだが
人間の選択肢って『必ずしも万人にとって正しい解になるとは言えない』
そうである以上、少数派は切り捨てられる運命なんだよ
それを嘆くかもしれんが、そういう世界だから諦めるしかない

19名前制限中:2007/11/07(水) 21:54:08 ID:xjRAOcHE0
わざわざ長文で煽るなアホ!
スレ違いだし、自分基準を押し付けんなよ。

20名前制限中:2007/11/07(水) 22:06:15 ID:ftQKcN6Y0
オレも18と同じ考え方だな。
このスレというかネット全般に言えることだと思うけどな。

21名前制限中:2007/11/07(水) 22:34:47 ID:/ESkSkOY0
情報の真偽を見分けられないような奴はともかく
見分けられず、それを他人のせいにするような奴はネットなんてやるなよ
自分を省みず一生そのままなんだろうから迷惑

22名前制限中:2007/11/07(水) 23:23:07 ID:dF58/bgs0
このスレ住人だったな
誤情報だったらどう責任取るんだ!
とどっかの海外情報サイトに突撃して粘着したの

23名前制限中:2007/11/08(木) 02:58:43 ID:Asbtk8220
今だから言えるけど昔の海外情報翻訳サイトは大変だったらしいぞ
名前公開してるとWISはくるわ
クラメンや友人からは〜調べてってていのいい情報源にされてゲームの時間とれないわ
特にすご攻が韓国情報とりあげはじめたC2あたりまでのことだな

今は比較的おちついたもんだ
どうしても自分で訳さず情報が欲しいならNCBLOGでキーワード検索すると結構出てくるぞ

24名前制限中:2007/11/08(木) 03:07:25 ID:yu1w2XZwO
韓国を行き来してる、日本語なんら問題無い在日の廃が情報持って来て教えてくれる。
飲みにめ行くが、普通に良い奴だ。
問題はRに関してなんら抵抗が無いから、普通に売り買いしている事だな。

25名前制限中:2007/11/08(木) 08:11:38 ID:.3bwTxGIO
やっぱり悪い奴じゃねえかwww

26名前制限中:2007/11/08(木) 09:15:21 ID:wX15ogic0
したらば(ここ)は厨の溜まり場って知れわたってるからリネサイトの管理人は皆関わりたがらない

27名前制限中:2007/11/08(木) 13:47:03 ID:3NXcIJhw0
まぁ、ネットに限らず人の意見で左右されるような奴はリアルでも
詐欺にあったり、損をしたりする。
そういう奴にかぎって人のせいにしたがるけどね。

自己責任でおk

28名前制限中:2007/11/08(木) 17:27:00 ID:PvjKLB9IO
昨日、NCスタッフブログ眺めてたんだが、結構質問来てて
あたりさわりない範囲で答えてるみたいだったな。

29名前制限中:2007/11/08(木) 20:04:02 ID:Z8KVtpaA0
>>15 & >>19
あのな「自己責任」「主体性」って言葉知ってるか?
金等の見返りを求めていない人に対してどう対応するか。
もうすこし社会を勉強しような。

デマかもしれないが少なくとも重要な知見を得るきっかけにはなっているんだ。
俺も何回か投稿して嫌になった口だ。
気にいらなけりゃ無視するか黙ってろ。

30名前制限中:2007/11/08(木) 20:54:35 ID:5giZnReI0
お前さんも、気にいらなけりゃ無視するか黙ってろ
粘着質が一番性質が悪い

31名前制限中:2007/11/08(木) 20:57:57 ID:jMy6RXGE0
アホなことをさんざんわめいといて
注意されると逆ギレ、
近頃の子供はコワイコワイ

32名前制限中:2007/11/08(木) 21:19:20 ID:WFM5/QWs0
つーか誰も粘着してないよな
単に頭の悪い馬鹿が何人かに正論言われて逆ギレしてるだけw

33名前制限中:2007/11/09(金) 00:08:29 ID:74zHDbnIO
まあ、あれだ。

そろそろスレタイを読んでもいい時期に来たってことだな。

34名前制限中:2007/11/09(金) 00:41:12 ID:ygi0FlLkO
カマエルになってドラコ弓コア出す敵増えますか?

教えてエロい人

35名前制限中:2007/11/09(金) 00:46:46 ID:Qos1AuV20
増えるよ
きつい敵ばっかりだけど・・・・

36名前制限中:2007/11/09(金) 06:04:06 ID:nOY9A8d60
PFのBH掲示板から
>www.playforum.net/lineage2/board.comm?action=read&iid=10032304&pageNo=1&articleNum=12353&idx=0
これ機械翻訳すると「ヘルバウンドのスポわかったら教えて」って問いに
シルーブレイド、ナーガストーム、ベヒモスの調律器のコアがスポれるって答えてるね。
んで「2時間狩って平均8〜10個ドラファルデが抜かれて出ます、完全大儲け」って
機械翻訳されるけどこれ(ドラファルデorドラファルデなんちゃらパターン)てのは何のことだろ?

37名前制限中:2007/11/09(金) 06:06:28 ID:xFlqtGx20
>>36
答えている奴のID名見る限りだと釣りにしか見えんな

38名前制限中:2007/11/09(金) 07:30:18 ID:YazbOUIE0
>>34
リリス、レイド(ナーガ等)からコアのドロップが激減って話しだな

39名前制限中:2007/11/09(金) 07:34:01 ID:71JO9YzoO
韓国もハンパなく釣り体質だからな
最近は少し減ったけど、前は釣られまくったよ…

40名前制限中:2007/11/09(金) 09:02:25 ID:c11Y77Mo0
>>39
ミス原石高騰の時は釣られたな・・・

まぁ、売って儲けたクチだがwww

41名前制限中:2007/11/09(金) 17:54:27 ID:wl8jsVsA0
>>18
>まずは他人のせいにしたがるのは日本人の悪いクセ
米国人も、自分のミスや罪を他人や悪魔のせいにして絶対に認めねーよ!
ホント人間って平等だよ、厨も世界平等に居るw

42名前制限中:2007/11/09(金) 21:02:35 ID:xFlqtGx20
人類皆平等ってのは有名な詐欺台詞としか思った事ないな

本当に平等じゃないからこそ
そういう言葉が神の言葉やら何やらで流布されてるんだよ

43名前制限中:2007/11/10(土) 11:27:16 ID:5z2v1R4cO
「イン・シャー・アッラー」…神が望まない事は、人がどんなに
努力しても成就しない。

44菜穂子:2007/11/10(土) 14:24:16 ID:9dy4RDn20
趣味で自我撮りをしていてホームページで公開しているので
是非遊びにきてくだい♪

菜穂子の部屋
http://one-night.site.ne.jp/naoko_room/

セルフヌードも公開しています(*^ ^*)

45名前制限中:2007/11/10(土) 15:19:03 ID:g3wMYc6EO
とりあえず。
>>15の公に公開には頭痛が痛いよ…

46名前制限中:2007/11/10(土) 16:08:44 ID:2ljFff2Y0
みんなのやさしさを無にしやがったw

47名前制限中:2007/11/10(土) 19:08:25 ID:y5GMDvrI0
カマエル1.1来るのか。

48名前制限中:2007/11/11(日) 01:08:23 ID:6GnQn8Ac0
やっと有料ベータ終わったのか。

49名前制限中:2007/11/11(日) 02:30:48 ID:hbusJXXQ0
>>48
いやいや、これからようやくβ2がはじまるんだろ?
いつになったら正式サービスはじまるんだろうな

50名前制限中:2007/11/11(日) 02:38:26 ID:n2LkW6ZY0
とにかく、アップデート鯖ですぐにパッチが当てられるようになっているんだから
メッセージ窓や露天窓の位置バグぐらいすぐに直せよと強く言いたい
バグを平気で放置できる神経を疑う
修正したバグを復活させるとかも正直ありえん
すぐに手直しするだろ 普通は
equip修正してくれよ
T1で治り、T1.1でまた復活しそうでとてもコワイ

51名前制限中:2007/11/11(日) 02:55:48 ID:tiWSmU320
お前らいつまで人生のOβやってるんだ?w

52名前制限中:2007/11/11(日) 04:44:08 ID:cx/uXrCs0
>>51はいつ頃Oβ卒業予定なの?

53名前制限中:2007/11/11(日) 07:37:13 ID:jVwo8NHo0
結婚時

54名前制限中:2007/11/11(日) 08:16:05 ID:iOsBXa3s0
ダンスオブライトの効率性検証@邪教
www.playforum.net/lineage2/column.comm?action=read&iid=10031005&kid=8976
全装備クリスタライズ数まとめ
www.playforum.net/lineage2/column.comm?action=read&iid=10031005&kid=8977

55名前制限中:2007/11/11(日) 08:20:44 ID:eYFtaYbU0
いいからおれ様のために向上したアペラのグラフィック探して来い。

56名前制限中:2007/11/11(日) 10:35:05 ID:aT5Albtc0
RMT BOT使った奴が勝ちだろw
Xbox360の方が安くて楽しい 月500円で沢山オンラインできる

57名前制限中:2007/11/11(日) 11:19:15 ID:HPDWbf3k0
そろそろ人生クリアかな と思っている

58名前制限中:2007/11/11(日) 12:17:23 ID:O.3rvnio0
>>54
English please

59名前制限中:2007/11/11(日) 12:26:49 ID:bnlqUz/Q0
属性の計算式なんだが、
A.火属性200の武器で火耐性50の敵を殴ったとき。
B.火属性200の武器で水耐性50の敵を殴ったとき。
C.火属性200の武器で風耐性50の敵を殴ったとき。
D.火属性200の武器で耐性無しの敵を殴ったとき。

これらのダメージがどうなるかわかるヤツいるか?
オレの中では
A 150%
B 250%
C 200%
D 200%

なんだが・・。
間違ってる?

60名前制限中:2007/11/11(日) 14:17:21 ID:m6kx6vVY0
>>59
その計算だと
E:火属性80の武器で耐性無しの敵を殴ったとき。

E 80%

つまり20%ダメージが減(

61名前制限中:2007/11/11(日) 14:48:22 ID:E/V9b5tg0
>>56
RoDがでたらコロっとアンチ360になるタイプだな

62名前制限中:2007/11/11(日) 15:11:50 ID:rChY6Aog0
>>59
ダメのUP率はわからんが、公式のカマエルサイトを見ると
火属性攻撃のダメを減少できるのは水属性。
A・C・Dのダメは同じになるはず。

63名前制限中:2007/11/11(日) 16:02:56 ID:x40F84Qg0
属性値200で属性無しを攻撃したらダメージが2倍になるんだったかな?
つまり、属性20で10%UPだから
(自分の攻撃属性値-相手の防御属性値)/2=ダメージUP率

A 100%UP
B 75%UP
C 100%UP
D 100%UP
E 40%UP
だと思う

64名前制限中:2007/11/11(日) 16:13:31 ID:NFYN46Tg0
なんで無属性が一番トクなんだよw

65名前制限中:2007/11/11(日) 16:14:42 ID:NFYN46Tg0
Eだった・・しかもあがってた・・樹海行ってくる。

66名前制限中:2007/11/11(日) 16:34:19 ID:RmwjzCz60
100で2倍だよ。200で多分3倍。

67名前制限中:2007/11/11(日) 16:52:07 ID:.EysShPM0
魔法は素で属性着いてるんだっけ。EPかけてもその分が相殺されちゃうのかな?
A防具以下の一般人は廃人からの攻撃でバタバタ倒れそうだけど、どうなんだろ。

68名前制限中:2007/11/11(日) 16:58:24 ID:RmwjzCz60
>>67
まぁそうなるだろうね。
Aクラス以下はほとんど強化されないし。
WIZだけじゃなく、弓でも近接でもSグレ以上は大幅強化。

こうなると75未満のみ入場できる戦場とかが欲しくなるな。

69名前制限中:2007/11/11(日) 17:01:03 ID:Un1bNJYI0
>>65
http://image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/0/3/034c4a6b.jpg

70名前制限中:2007/11/11(日) 17:26:37 ID:x40F84Qg0
>>69
dpnplusって時点でなんの画像かわかったw

71名前制限中:2007/11/11(日) 22:52:30 ID:Kd/ynzSk0
英雄武器の性能が底上げされると聞いたけどどのくらいの強さになるのかわかりますか?

72名前制限中:2007/11/12(月) 00:02:20 ID:tpGzapLc0
>>71
自分で調べないで人に聞いちゃうような君には
多分縁のない物なのでどうでもよくね?

73名前制限中:2007/11/12(月) 01:06:07 ID:TPY5EScA0
>>67
今度のアップで修正されることを祈っている俺

まぁ糞バランスなったら他ゲー移住するだけさ

74名前制限中:2007/11/12(月) 06:05:42 ID:op.qtqSgO
他ゲーも、けっこう酷いぞ

75名前制限中:2007/11/12(月) 06:56:28 ID:ZzRFm0bI0
>>72
PFとか見たけどおれには見つけることができなかったんですよね
だから聞いてるんですよ。それと現役英雄ですので

76名前制限中:2007/11/12(月) 07:06:47 ID:/ej3Q0Zk0
実に哀れな;;

77名前制限中:2007/11/12(月) 07:22:34 ID:g2AmlIDU0
現役英雄なら来たらわかるだろw

78名前制限中:2007/11/12(月) 10:29:06 ID:RxPOaVME0
廃人でBOTerで超RMTerで談合屋で
そもそも業者か?なんだからよ

そんぐらい調べろよw

79名前制限中:2007/11/12(月) 11:41:24 ID:YKqNTlZo0
>>75
英雄武器の性能が底上げされると聞いたんでしょ?
なら、それを言った本人に聞けば?

80名前制限中:2007/11/12(月) 11:51:52 ID:56gdJnC.0
このスレって性格悪そうなの多そうだなぁ

81名前制限中:2007/11/12(月) 12:05:33 ID:98BD10fw0
リアル低学歴でアホだと思われてるから一遍は掲示板では
こーいうこと言ってみたかったんだよ どの情報だって自力で調べたものなんて無い癖になw

82名前制限中:2007/11/12(月) 12:07:43 ID:M8Sn48XQ0
そもそもこのスレなり翻訳サイトで英雄武器の能力向上の確定情報
なんてでたことあったか?
S80がでるからあげないとまずいだろって話は昔でたきがするけどな

83名前制限中:2007/11/12(月) 13:21:13 ID:LHsEpD9gO
英雄武器の攻撃力と魔力は上がってるみたいだぞ、SSもあった。

84名前制限中:2007/11/12(月) 15:28:47 ID:7X23qrhk0
そりゃ乞食から物乞いするような
さらに酷い乞食に誰が同情するかとw

85名前制限中:2007/11/12(月) 20:19:30 ID:egRGlado0
英雄やってりゃフレやクラメンからT1の情報ぐらいすぐ聞きだせるだろw
そいつら全員日本語通じないのかw

86名前制限中:2007/11/12(月) 21:20:45 ID:bsQQ5jK.0
今度のアップでくるシャツは材料は何が必要なの?
えろい人おせーて

87名前制限中:2007/11/12(月) 22:43:09 ID:cNcPE8LU0
作れません

88名前制限中:2007/11/13(火) 05:11:38 ID:YH3G.mTw0
Dグレは店から、それ以降は城や要塞。
アジトで買えるかどうかは忘れた。

8986:2007/11/13(火) 06:46:36 ID:ycIvFRKI0
スレ違いですみません
情報ありがとう

90名前制限中:2007/11/14(水) 01:44:42 ID:Can246.60
俺の周りじゃ日本に住んでて情報持ってる韓国語が自由な方たちは、
みんなで集まって商売してるぞ。リネユーザーは超カモだとさ。
オレオレは捕まるけどここで客キャッチするのはすげー簡単。
信用させるのなんてもっと簡単。
まー田舎住まいの個人は、2PC-3PCしたって勝ち目ないよ。
スレ、クラン、相場をリアル組織で戦略たてて動かしてるんだから。

がちがちのRMT法人じゃないから、ゲームに溶け込みながら活躍してるよ。
君らが、いくら目をそむけたところで、合法的にアデナ=¥だしね。

公式でよく勝ち組がだれだとか言い争ってるが、
膨大な時間無駄にして、高OE持って俺強ぇーしてたり、顔も知らない奴との友情に涙したり、
時間がもったいないので寄生やアデナ買ってくれたりするやつ等。なさけねー。
本当の勝ち組は、リネで遊びながら、君等の年収の何十倍も君等から貰ってる俺たちだよー。

ちなみに同業海外の競争相手をおとり捜査使ってBANに追い込んだりもしてるんだぜ。
無料プレイ券はほんとありがたいよ。
俺らの仕事に興味あるやついる?

91名前制限中:2007/11/14(水) 02:00:00 ID:/5DIQPis0
興味あるけど、どこの会社でも日本人社員全員分の年収に見合う額はひとつのタイトルじゃ稼げないよ?
リネ2のRMT市場なんてFFとかに比べれば買う方も売るほうも取引額が小さい小さい

頑張って書いた所悪いけど、釣りならもっと現実味を出して書いて欲しかったな

92名前制限中:2007/11/14(水) 02:20:43 ID:EVE0N2QsO
おまえが、いくら稼いでるか知らんが、育っていかない現金には興味がない。

93名前制限中:2007/11/14(水) 02:30:12 ID:5lkSBcBY0
>>90
そりゃ母国からは見捨てられるわ現住国の者からは忌み嫌われるわの上、
ほぼ全世界の人間に蔑視されてる人間だと、お金に頼るしかないわなw

94名前制限中:2007/11/14(水) 02:49:32 ID:BmVNjqUU0
興味がでたので適当に妄想。
各鯖に2000人のアクティブがいたとして、2万4千人。
その15%が手を出したとして、3600人。
そいつらが平均年10万使ってたとして、3.6億。
根拠の全く無い数字だが、実体はどんなもんなんだろうなぁ。


まあなんだ、せっかくだから11月19日のスローン1.1公開にwktkしようぜ。

95名前制限中:2007/11/14(水) 03:11:14 ID:0.iNhl4Q0
このまえ入管難民法違反で捕まった中国人留学生は1億5000万円稼いだらしい。

しかしそいつは、
最初からそんなことする気もまったくなかった普通の留学生が
ちょっとした小遣い稼ぎのつもりでRMTに手を出した・・・

なーんて話じゃもちろんなくて、


RMT業界でかなりの大手会社の親族で、最初からその会社の窓口として働くために来日、
来日したその日から寝る間も惜しんでひたすら24時間メールのやりとりとかし続けて一生懸命働き続けていたらしい。

とてもラクしてガッポリなんて印象じゃあないな

96名前制限中:2007/11/14(水) 03:23:43 ID:EVE0N2QsO
ちょ、RMT会社って、そんなに儲かるねか(((・・;)

97名前制限中:2007/11/14(水) 04:45:39 ID:hm9PmJ3o0
仮に儲けられるとしても、自分の経歴に逮捕歴つくんじゃ絶対に
したくないな。。

98名前制限中:2007/11/14(水) 06:19:32 ID:kJvqWXAs0
ひとりで1億5000万稼いだわけじゃない
組織の一員として馬車馬のように働いた結果だし、
その1億5000万は組織全体での売り上げ、個人で1億5000万が自由にできるわけじゃないし。

とてもじゃないけど「そんなに儲かる」なんて一口に言えることとは思えないけど

99名前制限中:2007/11/14(水) 08:57:09 ID:LRGbxqss0
ヘルバウンド全景fromPFハウラー板
www.playforum.net/lineage2/board.comm?action=read&iid=10032297&pageNo=0&articleNum=19276&idx=0

ちょこちょこTipsぽいことも書いてあるっすね
石切り場のmobがスゲーw

100名前制限中:2007/11/14(水) 16:28:30 ID:CjD5wRUE0
ttp://blog.livedoor.jp/cbdmay/archives/51064853.html

まだ、韓国テスト鯖だが・・・。
攻城戦関係にかなりの変化が。

101名前制限中:2007/11/14(水) 17:45:22 ID:JhlMC7NgO
要塞が登場した時に話に上った、
結盟レベルが3以下限定の仕様ってどうなったんだろう?

102名前制限中:2007/11/14(水) 18:37:58 ID:kiXRz4q60
今の情報紹介見ると血盟レベル4以上になってるよな。

103名前制限中:2007/11/14(水) 22:51:21 ID:j9FeNp5oO
携帯で見ているため >>100 の内容見れないんで、よろしかったらどなたか内容教えてもらえないでしょうか。

104名前制限中:2007/11/14(水) 23:29:55 ID:XYklx3gk0
>>103
要約すると、同盟が同盟チャットくらいしか意味を持たなくなる。
すべての戦闘において味方と認識されない。血盟戦なんかも可能。
城持ち血盟と同盟関係にある血盟でも攻撃側に登録可能。
セブンサインも城持ち血盟以外は黄昏に登録可能。

105名前制限中:2007/11/14(水) 23:36:06 ID:4VzG93f.0
何がしたいのかさっぱり分からない変更だなw
こんなトンデモ変更をするなら同盟可能数を元の無制限に戻せよw

106名前制限中:2007/11/14(水) 23:50:13 ID:gtsX5yNQ0
同盟はもうなかったことにしたいのかね。OL\もかからなくなるし、システム的にはほとんど意味なくなるな。
韓国ではいいのかもしれんが、日本ではどうだろう。

107名前制限中:2007/11/15(木) 00:30:41 ID:WlM.kTWkO
>>104 ありがとうございます

108名前制限中:2007/11/15(木) 00:43:43 ID:68.vU27k0
フィアー系の攻撃を実装したはいいが、強力すぎてこの仕様にしたのかね?

109名前制限中:2007/11/15(木) 04:17:05 ID:ngk1jHhkO
同盟よりも、大きな一個血盟が有利
>血盟ポイントが必要
>アカデミー育成
>新規獲得
ってなNCの算段だろ

110名前制限中:2007/11/15(木) 04:22:00 ID:YOTEINyk0
>>109頭良いな。
中卒の俺には到底浮かばなかったわw
でもきっとその通り!
でも中卒でも言われたら理解できるかんだからね!

111名前制限中:2007/11/15(木) 04:22:46 ID:YOTEINyk0
でもが多いあたりが中卒ですな・・・or2

112名前制限中:2007/11/15(木) 04:34:37 ID:MpFZA8bY0
1血盟での利権が増えるってことは、業者が血盟組んで、儲けるために決まってるだろ。
中身入りが、レイドのときみたいに活躍するんだよ。
BOTのドロップじゃーインフレに対応できてないのわかるだろ。

113名前制限中:2007/11/15(木) 05:36:05 ID:SYN9oPUg0
いまのアカデミーって廃装備で高速育成してるイメージしかないな

114名前制限中:2007/11/15(木) 08:51:41 ID:WLvrCZy60
アカデミ育成は早い奴なら土日の2日で卒業できる。
1週間見れば余裕で一人いけるな。

安定して名声稼ぐならアカデミが一番だわな。

115名前制限中:2007/11/15(木) 10:12:48 ID:oa/iVdlc0
lv40にするだけなら二日もあれば余裕だが
二次転職クエするのがめんどくさすぎる

116335:2007/11/15(木) 13:12:06 ID:hrALK1po0
二次転クエがキャラ性能+クエ内容で見た場合に一番楽な職って
なんだろ?

117名前制限中:2007/11/15(木) 13:56:59 ID:YNkWNKic0
グラ

118名前制限中:2007/11/15(木) 16:30:16 ID:Qg/czwAU0
SKも楽だったな

119名前制限中:2007/11/15(木) 16:49:30 ID:Ha09xZv20
楽な職は記憶が薄いが、大変だった職は覚えてる。
WizとOLはもうやりたくないね。

120名前制限中:2007/11/15(木) 16:59:18 ID:s7f9Dbko0
Wizは移動と(クエ複数同時進行時の)インベントリが大変でな。

121名前制限中:2007/11/15(木) 18:17:12 ID:WLvrCZy60
デストとWLはもうやりたくない

122名前制限中:2007/11/15(木) 18:19:45 ID:NkMjslBsO
同盟が意味を成さなくなるって事は、
リネ1みたいに味方同士で城主の回しが可能になるのかな?

123名前制限中:2007/11/15(木) 19:56:49 ID:gb3V6gpQ0
Wizはハウラしかやってないけど、
デストは兎に角めんどくさい・・・

サブクラスであのクエ全部必須だったらここまでふえなかったのかといいたくなるくらい。

124名前制限中:2007/11/15(木) 20:08:29 ID:b7cACVlk0
2次転職が一番楽なのはスミスかな。
ただし、アイテムが揃っていることが条件になるけど。

125名前制限中:2007/11/15(木) 20:44:30 ID:SYN9oPUg0
>>122
交感部屋にサモン可能なら数分で終わりそうだ

126名前制限中:2007/11/15(木) 21:29:31 ID:ZeLtMqpkO
えと…おれWLなんだけど、戦争中に同盟員にも槍当たるようになっちゃうって事???

127名前制限中:2007/11/15(木) 22:31:31 ID:ucdOhvKco
>>124
トーマに殺意を抱かなかったか?

128名前制限中:2007/11/16(金) 00:21:50 ID:L01e8PB20
>>126
テストサーバーでのUPだから必ずしもそのまま日本に来るとは限らない

129126:2007/11/16(金) 11:43:36 ID:ffqaUh82O
>>128
そうなんだ。ありがとう
戦争を楽しみにリネを始めて、
一対多に優れ攻城戦などの集団戦で活躍しますみたいな記述を公式で見て職選んで
装備の更新も戦争最優先でしてきて
現状まずまず満足いく感じになったのに
同盟員に攻撃が当たるんじゃね…
俺には引退モノの糞変更。こないでほしいな…

130名前制限中:2007/11/16(金) 12:19:07 ID:WJYm7jhQ0
ただ同盟に対する扱いが冷遇方向であるのは確かなので
覚悟だけはしておいたほうがいいとは思う。

できれば、なぜか実装するつもりがナゼか出来てなく、
そのまま放置するNCJクオリティをここで発揮してもらいたいなw

131名前制限中:2007/11/16(金) 12:24:06 ID:bwF8BliI0
>>130
嫌なアップデートほど頑張っちゃうユーザー嫌いのNCJを舐めちゃいけない。

132名前制限中:2007/11/16(金) 12:34:23 ID:BXqSa1yE0
そしてユーザーに有利なものは、/equipみたいな直した実績があるものでもなぜか忘れる。
それがNCクオリティ。

133名前制限中:2007/11/16(金) 12:47:22 ID:1Amw5FNQ0
もう少し調整してくれないと
このまま来たら戦場で同盟で動くのほぼ不可能じゃないか?

WLのスタンは敵味方巻き込むわ
ナイトのヘイトオーラは敵だけじゃなく味方もタゲ引き付けてフルボッコ。
OLのデバフなんてもちろん禁止。
ダンサー、シンガーの石化踊り、沈黙歌なんてもってのほか。
英雄フィアーは敵も味方もさようなら。

134名前制限中:2007/11/16(金) 13:11:36 ID:SjZF9EjQ0
同盟のメイン除く2血盟はサブキャラ・アカデミー収容所にしろってことだろ
量産した名声を血盟戦でせっせと委譲してメイン血盟を充実路線、と

Lv10になれば騎士団員でも男爵だからクランスキルの適用問題はある程度は解消される

135名前制限中:2007/11/16(金) 13:32:40 ID:fHxtUbQo0
現状ですらレベル8血盟って鯖に数える位しかなくね?下手すりゃ存在しない鯖もあるだろ。
それ考えるとレベル10とか想像も出来ないんだがなw

136名前制限中:2007/11/16(金) 13:42:05 ID:SjZF9EjQ0
>>135
そりゃ同盟全体の底上げに付随して名声が分散してるからだろ

137名前制限中:2007/11/16(金) 13:48:14 ID:1XyQO0jQ0
単にニート認定が嫌だから避けてきただけだろw

138名前制限中:2007/11/16(金) 14:46:43 ID:9063QeCQ0
>>135
今の血盟レベルupは神廃クランだとぬるい感じだから、名声よりもレベルupのアイテムの入手の難度次第だと思うぞw

139名前制限中:2007/11/16(金) 17:38:24 ID:U/eAN1zE0
>>127
アカデミ育成するクランなら、出現地点3ヶ所中2ヶ所に捨てキャラ埋めるぐらい
してあるんじゃね。

140名前制限中:2007/11/17(土) 01:13:42 ID:gbRNcP7s0
>132
/equipはT1で直ってT1.1で復活するに1000ペリカ
バグを復活させるなんて客を舐めているとしか思えない

141名前制限中:2007/11/17(土) 02:07:27 ID:6JVpKplE0
インタールードになってバグ修正されたのはたった1回
しかも半年も前のこと

142名前制限中:2007/11/17(土) 05:25:31 ID:tJaPXIvE0
前にいる砂漠のサソリは昼間の時間にスポイルでドラコニック ボウのシャフトをよく与えます。

ttp://mutukina.net/archives/2007/11/15190150.php#more

143名前制限中:2007/11/17(土) 10:43:25 ID:aAu6wBh2O
>>142
ドラコ弓コア値下がりするんだ…

144名前制限中:2007/11/17(土) 12:38:34 ID:K9xf0x3QO
>>143
サソリから出るにしても入島条件厳しすぎだろ
サソリで出すくらいならシレノスでだしてるほうが俺は楽な様な気がする

145名前制限中:2007/11/17(土) 13:46:50 ID:EhUXU3Ao0
>>143
転売スレより転載

>645 :名前制限中:2007/11/16(金) 01:23:58 ID:9jt4THDQ0
>ヘルバウンドに行くには信託の島のレイドボスを倒して
>鳥籠の中の鳥というクエストを終了させないといけない
>↓
>そのためには水晶の信託所に入らないといけない
>↓
>水晶の信託所に入るために必要なアイテムは暗雲の邸宅でしか
>手に入らない
>↓
>暗雲の邸宅に入るにはレベル78+が条件


>つまりヘルバウンドに行くには78+で、かつ信託の島のレイドを倒しているのが条件。
>その上でさらに鯖全体で一定量のクリスタルが捧げられて初めて
>ヘルバウンドへのワープゲートが作動し、移動出来るようになる。
>これで合ってる?

下がるにしても当分先じゃないかね。
ていうか>>144の言うとおり、シレノスや邪教でスポる方が楽そうな希ガス

146名前制限中:2007/11/17(土) 15:00:54 ID:pHq8OJVM0
>その上でさらに鯖全体で一定量のクリスタルが捧げられて初めて

これって未実装ごまかした言い訳じゃねえの?

147名前制限中:2007/11/17(土) 16:48:24 ID:3drJ9Ukw0
どうだろ
BOT封じかな
ま、廃人層は手持ち垢に80キャラ複数なんて当たり前だしなあ
78ならスロット全部埋めてる上にサブサブサブ全部78とかも普通になってるし(しかも一年前)

韓国のは、廃人がニートダッシュ出来なかったから
いつものチョンらしい反応をしてるだけだろw

148名前制限中:2007/11/17(土) 18:57:40 ID:Ztk/wptI0
む ブログは価格操作よくやるからなw

149名前制限中:2007/11/17(土) 21:44:03 ID:QV.rsjY60
>>146
確かROにもそんな感じのあった。
鯖全体で何百M寄付すると開放されるってやつ。

ヘルバウンドのシステムからして
こういう形式のが城までずっと続くんじゃないかと。
クエスト○○を何十人がクリアしたら次のクエスト××が出来るようになるとか
奥に進めるようになるとかじゃないかね。

150名前制限中:2007/11/17(土) 23:06:36 ID:WtPa71eE0
その定数はNCの匙加減一つだからな
実数を知る術もないし鋭意実装中と思われてもしゃーないわなw

151名前制限中:2007/11/18(日) 04:40:09 ID:BGryfYt60
とりあえず一つだけ言えることは

またマゾくて面倒なシステムだってことだな…

152名前制限中:2007/11/18(日) 07:33:27 ID:2LOORKIo0
韓国ユーザーも一定量の魂ってのは詐欺臭いっていってる
未実装なのをバレないようにする為に言ってたんじゃないかってwww
作成中(魂が一定量捧げられてません)こういう事だろ

153名前制限中:2007/11/18(日) 07:38:25 ID:r8cTt9D.0
だからニート集団でさっとやればいいじゃんw
お前らが常日頃レイドとかを独占してる人数でやればすぐだろ?w
3PCキャラも動員すればすぐすぐw

154名前制限中:2007/11/18(日) 08:55:05 ID:hNtOY6e20
誤:その上でさらに鯖全体で一定量のクリスタルが捧げられて
正:その上でさらに鯖全体で一定量の課金&ネカフェでの売り上げがNCに捧げられて
の間違いだな。

次のアップデートまで時間かかるから、ヘルバウンド開放を
リファインアップデートのような位置づけの時間稼ぎに使うんだろ。
まぁ単に実は完成していない・・って線も濃厚だけどね。

155名前制限中:2007/11/18(日) 08:56:32 ID:.iO5RPbM0
そのためのT1.1アップデートだったりするかもね

156名前制限中:2007/11/18(日) 10:24:28 ID:r8cTt9D.0
でも開放したらニート集団にあっと言う間に集団レイプされて終わっちまうだろ
新規鯖開設みたいな勢いでさw

157名前制限中:2007/11/18(日) 10:44:03 ID:hRmzugL6O
廃人用だしな、マゾイ設定じゃないとダメだろ。

158名前制限中:2007/11/18(日) 13:28:33 ID:XxZ.BvBw0
同盟はもはやチャット同盟と化しました。 槍は特攻以外できねーじゃねーかよおお。もう同盟とかなくせばいいのにな

159名前制限中:2007/11/18(日) 16:51:40 ID:sQIQ8bCA0
いいから向上したアペラの画像を出せ。

160名前制限中:2007/11/18(日) 17:56:25 ID:omzESTto0
能力変わっただけでグラはかわってねーよ

161名前制限中:2007/11/18(日) 18:09:05 ID:N7Gk27JI0
PF掲示板からいろいろ、公式からの転載(?)ぽいすね
興味ある人は翻訳サイト通して読んで下さいっつー感じで

ヘルバウンドモンスター情報
www.playforum.net/lineage2/board.comm?action=read&iid=10032004&pageNo=0&articleNum=28492&idx=0
ヘルバウンド<鋼鉄の城 外城>モンスター情報
www.playforum.net/lineage2/board.comm?action=read&iid=10032004&pageNo=0&articleNum=28493&idx=0
ヘルバウンド<魔方陣>モンスター情報
www.playforum.net/lineage2/board.comm?action=read&iid=10032004&pageNo=0&articleNum=28496&idx=0
ヘルバウンド<昔の神殿の跡>モンスター情報
www.playforum.net/lineage2/board.comm?action=read&iid=10032004&pageNo=0&articleNum=28497&idx=0
ヘルバウンド<石切り場>モンスター情報
www.playforum.net/lineage2/board.comm?action=read&iid=10032004&pageNo=0&articleNum=28499&idx=0
ヘルバウンド<砂暴風の丘>モンスター情報
www.playforum.net/lineage2/board.comm?action=read&iid=10032004&pageNo=0&articleNum=28500&idx=0
ヘルバウンド<傷の大地>モンスター情報
www.playforum.net/lineage2/board.comm?action=read&iid=10032004&pageNo=0&articleNum=28501&idx=0
S80武器レシピ情報
www.playforum.net/lineage2/board.comm?action=read&iid=10032004&pageNo=0&articleNum=28502&idx=0
S80防具&アクセレシピ情報
www.playforum.net/lineage2/board.comm?action=read&iid=10032004&pageNo=0&articleNum=28503&idx=0

162名前制限中:2007/11/18(日) 18:42:30 ID:2ZDeFwa.0
能力は防御力アップのみ?

163名前制限中:2007/11/18(日) 20:06:51 ID:.KjDEi2o0
色々みてまわてったら、向こうの属性石事情らしきもの見つけた

>>暗黒150付けやすいですか;暗黒原石を失敗なしで連続で26度成功してこそ150です。
>>低ヒソプは暗黒一つあたり4000〜4500万でした。 それでは最小費用が
>>12億にそこに失敗した時,費用考えれば何億もっとかかりますね。

164名前制限中:2007/11/18(日) 23:44:36 ID:XxZ.BvBw0
韓国は相場たかいからなあw
それにしても一個40mとかたけーなwまぁ廃人が150ばっからしいしさすが韓国だな;;

165名前制限中:2007/11/19(月) 01:20:41 ID:srOmMg5kO
シレノスとかレベル調整されるんじゃなかったっけ?
それに合わせてスポ変更とか……まさかね、ハハハ…

166名前制限中:2007/11/19(月) 01:33:18 ID:FMaNhRsI0
シレノスからBコアだぞ

167名前制限中:2007/11/19(月) 07:19:36 ID:/PyykG4k0
>>165
レベル調整は太古・沈黙・邪教だったはず

168名前制限中:2007/11/19(月) 09:41:52 ID:.UVCXW/A0
経験地減少が青以下から緑以下に変更って本当?
今回のアップデートでそれが一番気になってる。

169名前制限中:2007/11/19(月) 09:53:45 ID:arYz.7rY0
>>168
ほんとだが、適用されるのはLV78以上のPC

170名前制限中:2007/11/19(月) 10:15:40 ID:KQsVDp/MO
>>168-169
そのかわりヘルバウンド島にソロでも狩れる白ネmobが追加される
経験値も1匹で30000-40000
現行77→79より78→79の方がレベリングが早いのと同じように
78→79より79→80の方が楽になるぽい

171名前制限中:2007/11/19(月) 10:28:16 ID:KQsVDp/MO
78→79に必要な経験値が79→80でいきなり4倍になるという
わけわからん仕様だが次期UPからは稼げる経験値も4倍になる
こうすることで70代前半の低レベルプレイヤー用の狩場
たとえば使徒、凶星、帝国、邪教、修道院等を占拠してる高レベルプレイヤーから適性レベルにシフトできるわけだ

172名前制限中:2007/11/19(月) 10:47:36 ID:lIQLV/U.0
、、、でインタルードで追加された太古の島はドロップ・スポとか経験値そのまま?w

173名前制限中:2007/11/19(月) 11:42:40 ID:zNZeYbdY0
>>170
で、そのヘルバウンド開放はいつよ?w

174名前制限中:2007/11/19(月) 11:47:08 ID:KQsVDp/MO
韓国ではカマエル開始から数か月かかったぽいけど
日本には既に情報きてるわけだし
各鯖の廃同盟・廃血盟があっというまに開けるんじゃね?
バローとやらがめったにあらわれないとかなら知らん

175名前制限中:2007/11/19(月) 12:03:56 ID:J2oYA0i.0
>現行77→79より78→79の方がレベリングが早いのと同じように

これはどういう理由からだろう?(77→79は78の誤記として)
所持スキルの問題?狩場の問題?
78になったが当然のように77よりつらいなーと思ってたので・・。

176名前制限中:2007/11/19(月) 12:25:13 ID:KQsVDp/MO
>>175
すまん、全職であてはまるわけじゃなかった
火鉢で範囲や槍できる職限定での話してた
つまり支援職全般と、WL、デスト、ドワ、内藤、WIZ、弓(但し養殖スキルが無いので黒弓除く)
グラ、タイラント、短剣、黒弓はつらいままかも
理由はプロ火とプロ水ね

177名前制限中:2007/11/19(月) 12:32:03 ID:GPnOm0XE0
>>176
>弓(但し養殖スキルが無いので黒弓除く)
黒弓にない養殖スキルとは?

178名前制限中:2007/11/19(月) 12:32:58 ID:arYz.7rY0
>>176
>火鉢で範囲や槍できる職限定での話してた
>内藤、WIZ、弓(但し養殖スキルが無いので黒弓除く)
どういうこっちゃ?
ぶっちゃけ槍職、支援職以外全部寄生なら職はなんでもよくないか?
Wiz範囲するならナイト、Wizまではありだけど弓とかありえんwww

179名前制限中:2007/11/19(月) 12:36:20 ID:Pg/gf2dw0
多分範囲スキルで養殖してるんじゃねーか?
バーストショットだっけ、をもってるのが白弓と鷹弓だけだったと思われる
しかし、過去に範囲スキルで倒しても養殖できないという結論があったような
一体この人は何をいってるんだろう?

180名前制限中:2007/11/19(月) 12:41:04 ID:yufpxPYE0
火鉢のモンスも冬の迷宮のモンスと同じく
スキルで分裂すると思い込んでるのかも

181名前制限中:2007/11/19(月) 12:44:16 ID:KQsVDp/MO
>>177-178
火鉢のmobはバーストショット打ち込むと必ず分裂する
でもなぜかグラなんかの範囲だとダメなのよね
黒弓が除外されてるのはバーストショットがないから
俺がよく参加するのは
槍3、火プロフ、歌、踊、尻、エルダかビソ、ホークで
最初だけmob引いてきて数が減ったらバーストで分裂を延々と繰り返す
バフは重ねがけで無休憩の殴りっぱなし

WIZ範囲も同じだけどこちらはMP秘薬がぶ飲みでも1¥で休憩

182名前制限中:2007/11/19(月) 12:49:57 ID:t4puPhko0
てーことは>>170が言ってるのはハイエロとドムクラにしか通じなくないか?w

183名前制限中:2007/11/19(月) 13:22:29 ID:KQsVDp/MO
じゃあ少し書きなおす
77→78より78→79(一部77から)の方が育成早い
でもさ、野良で募集する時のタイトルは『火鉢XXX 槍、バフ、ヒラ… 78-80』とかにしないか?
もしかして『火鉢XXX 槍、78バフ、ヒラ… 76-80』みたいにしてるのかね?
火鉢レベルで三次職未満でもPT入れてる鯖があるなら知らん

184名前制限中:2007/11/19(月) 13:37:12 ID:t4puPhko0
>>183
というよりうちの鯖だとそのレベル帯になると野良募集はまれで
顔見知りのツテで集めるからマッチで募集すること自体があまりないな。

んでまあ大体全員3次職だが、槍職足らない時は75以下でも腕のいいヤツは呼ぶし、
他がうまけりゃサブクラスの74ビショとかでもたまに呼んだりする。

185名前制限中:2007/11/19(月) 13:53:21 ID:Pg/gf2dw0
必ずって100%分裂するのか・・・?
だったら弓いれる価値あるかもしれんね・・・
引き時間を短縮させてそこそこの数集める>リニュチャンプ>フレンジ>分裂させまくり>フレンジ>追加したり分裂させたり>フレンジ>ループ
本当ならすごい効率なりそうだが

186名前制限中:2007/11/19(月) 14:07:22 ID:KQsVDp/MO
常時殴りっぱなしの無休憩狩りだから槍3全部デストならF交代で回し78でも4%-5%
槍がWLやドワでも3%-4%は行くから
1900開始2400終了の5時間遊んで約20%前後だから延べ1週間で78→79

187名前制限中:2007/11/19(月) 14:31:48 ID:KQsVDp/MO
思い切り槍スレ化しちゃっので流れ戻し

次期UPで同盟機能が低下と要塞戦追加なわけだが
結局NCの思惑は
1、単体血盟強推奨しつつ統廃合を済ませた群雄割拠なカオス状態
自城周辺の要塞はサブクランで占拠の独占ウマー
2、連合推奨で自城周辺の要塞を共闘血盟へ下賜
主従関係強化
このどちらだと思う?
俺的には2
昔の大名(城主血盟)が家来(連合内共闘血盟)に領地(要塞)を与え
見返りに、いざ鎌倉的事態には馳せ参じるみたいなイメージ
もちろん要塞に外敵が攻め寄せたら連合全体で撃退
将来の国家戦システム導入にあたっての布石と思ってる
ただ同盟機能縮小と辻褄ががあわないようなきもする

188名前制限中:2007/11/19(月) 14:39:31 ID:KQsVDp/MO
それから登録外の他城転戦時には
交戦になりそうな血盟には一時的血盟戦布告と
クランデスフォーチュン+ビショ(エルダ)リザorアジト、要塞最寄でFAかね?
戦場内専用祝復活は登録外戦場でも使えるのか否か
戦場内で登録外で殺したら赤ネになるのか否か
このあたりがわからん

189名前制限中:2007/11/19(月) 15:50:41 ID:wVl3rYb2O
>>187
デスフォーチュンはPvPのデスペナは減らない。

190名前制限中:2007/11/19(月) 16:01:43 ID:KQsVDp/MO
ならなかったっけ?
LV1で30%、LV2で50%軽減だったような
一方的なPKにしか効果ないのかな?

191名前制限中:2007/11/19(月) 16:52:50 ID:ozVoQojA0
Lv1:死亡ペナルティ軽減12%(PvP時30%) 必要血盟Lv7 必要名声6900
Lv2:死亡ペナルティ軽減20%(PvP時50%) 必要血盟Lv8 必要名声14000

ってあるな。

192名前制限中:2007/11/19(月) 17:15:53 ID:iearlMBA0
>>188
血盟戦布告してても戦場ペナの方が優先される。
登録してない戦場エリアで敵対に殺されたら普通のデスペナになる。
韓国の公式アップに書いてあったぞ。
そうじゃないと意味無くなるだろw

193名前制限中:2007/11/19(月) 17:30:32 ID:KQsVDp/MO
つまりNC的には他戦場遠征を止めさせたいということか
それならそれで登録外はデスペナ4倍とかにすれはいいのに
1死でデスペナ16%とかなったら誰もこない

194名前制限中:2007/11/19(月) 18:07:38 ID:TokPjEag0
罠スキルの関係なのかな・・

195名前制限中:2007/11/19(月) 18:30:00 ID:sQbUgGR20
韓国公式になんかきた

196名前制限中:2007/11/19(月) 18:33:26 ID:/1Jd0EMM0
レベルキャップ85に引き上げって・・・おま

197名前制限中:2007/11/19(月) 18:39:16 ID:/1Jd0EMM0
82装備の追加とかなんだこりゃ

198名前制限中:2007/11/19(月) 18:44:06 ID:KIJ36GuY0
ネタかと思ったらマジかよ
ttp://j2k.naver.com/k2j_frame.php/japan/http://lineage2.plaync.co.kr/board/notice/Article?articleID=1623

- レベル 制限 解除 (85レベル)
- ヘルバウンドの 完成
- 闇の 魔法師 ベレス 登場
- サーブ クラス 育成 メリット
- 新規 アイテム 登場
- 新規 スキル 追加
- 新規 ペット 登場
- 大衆的 アガシ来た 登場

プレビューサイト
ttp://lineage2.plaync.co.kr/promotion/preview/kamaelplus/

199名前制限中:2007/11/19(月) 18:48:36 ID:/1Jd0EMM0
ヘルバウンドの完成とか書いちゃってるな…
ずっと韓国のユーザーが未完成じゃね?って言ってたが
まじで未完成のまま見切り発車してたのか
納期の関係もあったろうから、それ自体はしょうがないことだが、
それならちゃんとT1リリースしたときに
途中までしかヘルバウンドは攻略出来ませんって公式で告知しとくべきだよな
なんかやり方がひでぇ

200名前制限中:2007/11/19(月) 18:50:53 ID:sQbUgGR20
動画くそ重たいからCLOSE押したら色々出てきたけど
イノシシが牛になってるw

201名前制限中:2007/11/19(月) 18:53:30 ID:/1Jd0EMM0
カマエルプラスは明後日21日にテストサーバーにアップされるそうだ
早いな

202名前制限中:2007/11/19(月) 18:55:07 ID:LN6V7FvI0
とうとうベレス登場か

203名前制限中:2007/11/19(月) 19:05:30 ID:iearlMBA0
新二刀はリージャン×シルーか。
シルー手に入れるのが最初の難関だな。

204名前制限中:2007/11/19(月) 19:05:38 ID:QFZruw.60
黒っぽいストライダー、灰色の進化ウルフ、黒い鳥とホルスタインw
ペット関連が充実してくのは楽しみだな。

205名前制限中:2007/11/19(月) 19:08:14 ID:Zh5rA1lg0
79からのあのマゾさで85まで引き上げられてもな・・・・

206名前制限中:2007/11/19(月) 19:11:43 ID:544Jm9rQ0
ついに闇スト実装か

207名前制限中:2007/11/19(月) 19:32:48 ID:.aYROjBQ0
ついに85実装かw
85になるにはメイン、サブ、サブサブ全部80にするぐらい経験値いるんじゃねぇかwww

208名前制限中:2007/11/19(月) 19:34:48 ID:Zh5rA1lg0
メインクラスにサブクラスが影響するみたいな事が書いてあるんだが、
メインハウラーでサブシリエルのエンパ使えるみたいなアホなことにならないよな

209名前制限中:2007/11/19(月) 19:39:56 ID:5ZHpgPTc0
ベレスって前からあそこに立ってなかったっけ?
あれはほんとに自分がベレスってことじゃなくて単なるジョーク?

210名前制限中:2007/11/19(月) 19:46:42 ID:QK7I6Lik0
S82装備とか・・・ダイナ装備でたばかりなのにダイナ死にはしないか?

211名前制限中:2007/11/19(月) 19:49:34 ID:wgXArQpg0
>>208
んなことあってたまるかよw
全シリエル様が泣くぞ

212名前制限中:2007/11/19(月) 19:51:38 ID:544Jm9rQ0
シリエルのサブクラスでハウラーやれば無問題

213名前制限中:2007/11/19(月) 19:55:42 ID:6ix.MT5kO
ぺレスってなんだ?

カープにいた外国人か?

214名前制限中:2007/11/19(月) 19:59:02 ID:.aYROjBQ0
新規スキルってどんな内容なんだろうな?
NCのことだから、相当斜め上に突き抜けてるんだろうけどさw
ま、俺にはどうやっても使えないだろうが^^;

215名前制限中:2007/11/19(月) 20:39:44 ID:FMaNhRsI0
ついにBOTを使わないとやってられない時代が到来したなw
結局BOTerマンセーかよ

216名前制限中:2007/11/19(月) 20:41:51 ID:zJgdBRGk0
上限85・・・82装備・・・サブクラスがメインに・・・・はいはいわろす

217名前制限中:2007/11/19(月) 20:42:45 ID:PRk9RYq.0
>>215
発想が根本的にネトゲ向いてないと思うな

これは、時間を浪費して無駄を楽しむ遊び
贅沢ってそういうもの

218名前制限中:2007/11/19(月) 20:50:08 ID:50nHnvcE0
>>217
ワロタ

219名前制限中:2007/11/19(月) 21:08:08 ID:WxNvHMTY0
ワークエストに詳細のってるね
新しい変身体がかっこいいw
アガシオンかわいいw

220名前制限中:2007/11/19(月) 21:17:32 ID:ewJCg1FE0
サブクラス育成するとメインキャラ能力UPってどんなもんかきになるなぁw
80+スキル追加とか・・・たぶんやばいんだろうなぁーw

221名前制限中:2007/11/19(月) 21:18:37 ID:xhCZcnkY0
メインがヒーラーだった俺にとって、サブ育成で能力アップといわれても、たいして期待できない。

222名前制限中:2007/11/19(月) 21:36:09 ID:bkOrC9SU0
とうとうシーレンの封印が解かれる日が来たんだな

223名前制限中:2007/11/19(月) 21:53:33 ID:5HZ9.MzY0
どこでもサブクラスじゃないか?

224名前制限中:2007/11/19(月) 22:14:01 ID:zGui7mGE0
playforum
ttp://www.playforum.net/lineage2/column.comm?action=read&iid=10031004&kid=8993

225名前制限中:2007/11/19(月) 22:36:51 ID:QLDq0yP.0
サブクラスの育成の度合いでメインクラスの能力が増加する、か〜。

226名前制限中:2007/11/19(月) 23:17:47 ID:MbSxzxiI0
廃人専用になっていくな…まったりできる鯖に移動したいこの頃w

227名前制限中:2007/11/19(月) 23:25:51 ID:fUOv8Qhc0
日本は鯖移動こないよなぁ
俺も過疎ってるから別の鯖いってみたいんだけど、同時に名前変更もつけなきゃならんから望み薄か

228名前制限中:2007/11/19(月) 23:30:54 ID:WMEyFgRs0
こうなってくると現状の仕様である「血盟戦」をしている輩どもは
置いていかれる仕様になると見て間違いないな。

キャップが外され新しい狩場も実装される。
そこへ赴くためには少なからず「血盟戦」は弊害を及ぼすことになる。

無論、その「血盟戦」を行っている輩どもが不正なことをしていれば
キャップはカバーできる。
しかしながら新しい狩場へ行きたいなどとの理由で少なからず
血盟員及び同盟員の確保が「血盟戦」を行っている血盟+同盟は厳しくなると思われる。

そして、その「血盟戦」を新たな方向へと導かせるものがある。

それが「国家戦」である。

現状、サーバー毎に戦場があり、サーバー内での勝負が行われているが
今後の展望として「自サーバーで総力を挙げて他サーバーと戦う」というような「国家戦」がNC内部で密かに進行中である。
サーバー内での仲間割れは撤廃し、サーバーで総力を結して他サーバーと戦う。

これこそが今後のリネージュ2を支えていくのではなかろうか。




ここまで書いてみてすげー妄想だったが見てくれてありがとう。

229名前制限中:2007/11/19(月) 23:52:47 ID:vB2qXPwkO
>>217 贅沢W暇人ってことだろ

230名前制限中:2007/11/20(火) 00:01:22 ID:du4IvUnY0
>>228
既存の血盟戦てのはノーマナープレーヤーが
一般プレイヤーに難癖つけて血盟戦システムを悪用してるだけ

あとはわかるよな?

231名前制限中:2007/11/20(火) 00:37:02 ID:BtdrM.DwO
サブクラス云々はまずエルフ⇔DEが出来るようにしてほしい…
74歳エルフのぼやきでした

232名前制限中:2007/11/20(火) 00:38:16 ID:AlEFLjKc0
それは無理です

ってQ&Aでみたきがす

233名前制限中:2007/11/20(火) 01:12:27 ID:iicOFxg20
現種族職のスキルバランス見直し。
これは本当にいい加減、本気になって取り組んでもらいたい。
ソサのスキル数(他と比べてすくなすぎ、オバロの範囲スキル特化(他職に便利範囲スキルつきすぎ、グラのPvP特化(フィールドだと比較的弱いし、敷居高すぎとか。

それとサブクラスがメインクラスに影響するっていうの。
メインでサブスキルがつかえるようになるとか、そういうクソ設定だけにはしないでもらいたい。

234名前制限中:2007/11/20(火) 01:22:29 ID:.fHvuFNU0
まぁ76、76のNBとかなら敷居はまぁまぁ低いからいいんじゃないの。

235名前制限中:2007/11/20(火) 01:27:00 ID:7YWNlo6w0
ベレスが、ハリシャとかバイウムみたいな巨大ボスタイプっぽいのが残念だ
ザケンぐらいのサイズにしてほしかった

236名前制限中:2007/11/20(火) 02:22:07 ID:VMe2PMVE0
キャップ解除ってメインクラスだけなのか?

237名前制限中:2007/11/20(火) 02:24:54 ID:eiY2CNG20
あのストライダーはレンタルとかの気がするのは俺だけ?

238名前制限中:2007/11/20(火) 02:26:17 ID:VMe2PMVE0
メインクラス優遇は良いな。
サブクラス最強厨涙目wwww

239名前制限中:2007/11/20(火) 02:36:11 ID:uNv/uh5o0
スキルの調整するなら、まずはVレイジ。
殴ってるだけでHP減らないとか、終わってる。
ヒーラーやってる自分にとって、VレイジのせいでPTが非常につまらない。
アタッカーはオレ吸収SUGEEEできてよろこんでるのか。。

それが無理なら邪教閉鎖よろしく。

240名前制限中:2007/11/20(火) 02:41:11 ID:CTmKckXY0
バウのキャップ解除と言われてもやってられskdふぉあいsjdfぁksjdぇslkjふぁいsふじこちゃ〜ん!

241名前制限中:2007/11/20(火) 02:42:29 ID:eiY2CNG20
82でスポレベルがskdふぉあいsjdfぁksjdぇslkjふぁいsふじこちゃ〜ん!

242名前制限中:2007/11/20(火) 02:46:25 ID:c0V92dyc0
85まで上げられるのはメインクラスだけなのか・・・。
サブクラスとの差別化を図る方針になるのかね。

243リリミア ◆Lily702ujU:2007/11/20(火) 02:48:06 ID:Kd481tts0
あまりにも不遇すぎて76で捨てたリリ姫のメインクラスマエストロ・・・。
今はサブクラスのシルレン一本で超絶廃プレー中ですの(*^_^*)/

79までシルレンあげたけど、この先どんな頑張っても、
メインジョブシルレンにはかなわないのかしら・・・。
もしそうなら、この先85目指して少しずつ上げていくのもバカらしいわねw
今更、メインジョブのマエストロなんか85目指す価値なんてないし、
シルレンを1から育て治すのもバカですの。

サブクラスも、メインクラスや他のサブクラスの状況で同じように進化していくなら素敵ね(*^_^*)/
どうなるのかしら><

244名前制限中:2007/11/20(火) 02:55:22 ID:3Nh86bLU0
わーい 廃人仕様がイパーイw
80以上は1レベルアップするのに1年かかりそうだw
そのうちBOTもアップデートにふくまれてたりしてwww

245名前制限中:2007/11/20(火) 02:58:35 ID:fEAYQiKg0
ゴレ以外の固有スキルが70止まりのマエストロにどうしろと O凡

246名前制限中:2007/11/20(火) 03:22:09 ID:jZ0Od4DU0
あのー、メインクラス召喚のメリットは・・・

247名前制限中:2007/11/20(火) 03:26:27 ID:D2i4v24I0
メインクラス優遇するならここで一度メインとサブを入れ替える事が可能になるサービスが欲しいなあ・・・

248名前制限中:2007/11/20(火) 03:29:00 ID:8spsLb.g0
・レベルキャップ解除: メインクラスを 85レベルまで育成可能に
・サブクラス: サブクラス育成程度によってメインクラスの能力が増加する

80以上の追加スキルの内容によっては、高vのサブを育てても乙る職とかでてきそうだね。

249名前制限中:2007/11/20(火) 03:41:05 ID:eiY2CNG20
>>247
おまいがしたいだけだろw

250リリミア ◆Lily702ujU:2007/11/20(火) 03:41:58 ID:Kd481tts0
メインクラスが85目指す価値のない職で、
サブクラスオール78とかやっちゃった人は悲惨ねw

ある日突然、そのキャラ全部の職が中途半端に。
今まで、全職サブクラスもメインクラスも公平を前提に頑張ってきたのに、
今日から「サブクラスはどんなに頑張ってもメインジョブには勝てませんよ^^」
とは、あまりにひどすぎますの。

リリはそれなりに廃プレーしてきたから分かるけど、
今の廃様って、「よ〜し、それじゃ今日から1から本当にやりたいメインジョブを育て治すぞ!!」
なんて気力は一部の人を除いてほとんど残ってないわね。
メインジョブがダメな職だった廃さまは「もうどうでもイイやw」ってのが素直な感想じゃないかしらw

リリミアはマエストロがメインジョブで、やってた人は分かると思うけど、
とても85どころか78だって目指す価値が低い職。
自分のキャラが好きで、サブクラスをシルレンにして1年以上かけて79なって、
ようやく80のゴールが見えてきた今日この頃、
「メインジョブなら85までキャップ解除・さらにメインジョブはサブクラス付ければさらに強化ですよ^^」
・・・・・・・
はぁ?? バカ言ってんじゃないわよw
今まで数年かけて育てたキャラが根本的に別モノに変わっちゃうアップデート、
実際どんな形で実装されるのかしらね。

251名前制限中:2007/11/20(火) 03:46:56 ID:.0rjjn6s0
>>250
サブが実装される前にスミスを選んだんだろ。廃なんだからメイン汁煉でつくりなおせよ。
嫌なら、とっとと店仕舞いして隠居しろ。

252リリミア ◆Lily702ujU:2007/11/20(火) 03:51:17 ID:Kd481tts0
ぶにぃ〜〜〜〜(;o;_;)o グスグス

253名前制限中:2007/11/20(火) 03:53:49 ID:Kd6LQLJk0
レベルギャップが85まで解除されて、すごいスキルが追加、
俺TUEEできる仕様になるとしても、BOTなんかの違反ツールが完全放置な状況だから、
ユーザのモチベーションを刺激するとは限らんよな。

BOTに流れる奴 or 違反が野放しな現状に萎えてレベリングがバカバカしくなって引退する
奴 が多そう。


いや、もしかしたらBOTレベリングが前提のバランスにするつもりなのかな・・・・
78〜80でもあり得ないくらいなのに、85はそれを凌駕すると思うと、
BOTでも相当な時間がかかるだろう

254リリミア ◆Lily702ujU:2007/11/20(火) 03:55:49 ID:Kd481tts0
しかしさ、メインジョブがサブクラスでどんな強化されるんだろねヽ(^。^)丿
ステータスだけの強化なのかしら・・・、
それともサブクラスのスキルまで使えちゃうのかしら。

将来、リチャージ・ヘイスト・Vレイジ・クレリティ・パーティーリコール、
チャントオブヴィクトリ全てが使えるスーパー支援職とか誕生しないでしょうねw

255名前制限中:2007/11/20(火) 03:59:00 ID:Kd6LQLJk0
>将来、リチャージ・ヘイスト・Vレイジ・クレリティ・パーティーリコール、
>チャントオブヴィクトリ全てが使えるスーパー支援職とか誕生しないでしょうねw

さすがにそれはできないようにするんじゃないかな。。。
サブクラスとメインクラスの組み合わせを全部考えてバランス取るのも面倒だし、
サブクラスのLVに従って共通スキルを追加、ステ修正 くらいにすると思う

256名前制限中:2007/11/20(火) 04:02:58 ID:qprfeGAg0
経験値のペースが今のままなら結局、
弓短剣でLV81以上いける奴なんざいないような気がする。
よくしらんが、ナイト・WIZも厳しいだろうと思う。

妄想するに、ゲーム全体で徐々に経験値が取得しやすくなって、
今のLV80みたいな感じでLV85を目指せるようになるんだよ、きっと。
(その分LV80あたりは今のLV76くらいに、そこら辺にいる様になる)

257名前制限中:2007/11/20(火) 04:03:03 ID:D0QOyaxM0
サブクラス育ててるのはお前が勝手にやってることだろって感じだけど、
リリミアさんが言うように76・78以降育てる価値がない職があるってのも事実だと思う。
そういうのも見直してもらいたいと思う。
見直されて存在意義があるスキルが追加されることを願う。

3年以上やってるのにNBどころかサブクラスも見えてこないスロープレイヤーなので全て脳内ですけどね。

258名前制限中:2007/11/20(火) 04:28:38 ID:6v5xPP/g0
俺なんてメインプロフだぞ・・
ヘイスト3とかくるのか?
じゃなきゃプロフ自身強化したって無駄

プロフは自分を強化するのではなく、他人を支援する職なのだからな
まじ引退まっしぐら

259名前制限中:2007/11/20(火) 04:35:00 ID:mgnBh3.20
>>258
自分にはエンチャしないで戦うの?珍しいプロフだこと

260名前制限中:2007/11/20(火) 04:38:24 ID:6v5xPP/g0
すまん、火鉢槍ではプロフで殴っても迷惑かけてしまうんだ・・

火鉢ではプロフは皆殴るのか?

261名前制限中:2007/11/20(火) 04:38:42 ID:eiY2CNG20
リリミアはサブシルレン消してバウハンにして、
スミスのままバウのレベル1工房やればいいと思うよ。

262名前制限中:2007/11/20(火) 05:02:41 ID:M.UNnqQs0
高Lvでの命中と回避ボーナスを考えると85弓と80弓は
今の70弓と80弓ぐらいの差がでるだろうな(装備は同じで)

263名前制限中:2007/11/20(火) 06:21:26 ID:oag.5.DY0
メインクラスをオリンピア優遇職にしようかと迷っていたが
サブクラスがメインに影響するなら俺にとって良改変。

サブ上げるのとLv80になるのは無理だが…

264名前制限中:2007/11/20(火) 07:15:28 ID:P4yPgB7I0
これで年単位で顧客を逃がさないだろうと思ってるんだろ?w
85キャップとか韓国だけでいいのになww廃度を日本と韓国で同じに見られるのはマジで困る;;

265名前制限中:2007/11/20(火) 07:25:20 ID:mleZzo1w0
やっとサブとの差別化きたーってかんじ。
サブがメインになってるひとお疲れ様。

266名前制限中:2007/11/20(火) 07:26:09 ID:Fv5BGiaM0
それでも80逝ってる人をちらほら見かけるからなぁ・・・

267名前制限中:2007/11/20(火) 07:50:58 ID:ZzqZx2QA0
韓国公式サイト
>- サブクラス: サブクラス育成程度によってメインクラスの能力が増加する
この記述のところにあるグラフィックはドワ娘が水系魔法を使ってるところだよな。
どうみてもサブクラスのスキルが使えるようになる様にしか思えない・・・。
またオリンピアのバランス破綻するんじゃないだろうか。

スリープの仕様を元に戻して欲しいと思っているストスク78歳

268名前制限中:2007/11/20(火) 07:59:31 ID:7YWNlo6w0
わかってない人がいるようだけど、キャップが85までになるという事は
今のレベル差が相対的に縮小されるという事だよ

269名前制限中:2007/11/20(火) 08:03:13 ID:TzjZg4IY0
カマエル+が日本に来るのは来年の3月頃かね

270名前制限中:2007/11/20(火) 08:05:06 ID:b4NxLrOg0
つーことはメインソサかネクロ、サブエルダ78、サブサブダンス78 サブサブサブシリなら
エンパ+WM+水+サイレンかw
精錬WMとヴァラカスありゃソロで魔クリ狩り、オリンで最強じゃねえかw
まあこんな廃人なら負けても文句ねえww

271名前制限中:2007/11/20(火) 08:11:05 ID:u5K/s/Bw0
>>270
デストの知り合いさえいれば、昨今そんくらいのキャラはごろごろしてそうだけどな
78までの育成はきついけど、超まぞってわけじゃあないし

272名前制限中:2007/11/20(火) 08:22:05 ID:NGySeFBs0
>>260
そのプロフを2pcで追尾キャラにして別垢でメイン作ればいいじゃん
火つかえる外部プロフなんて誰からも喜ばれるぞ

火鉢槍に入れるくらい廃プレイしてるくせに
いまさら2pcイヤだとか言うなよ
公共の場でグチグチ言うほどオレTUEEEEEEEEEEEEEEしたいんでしょ?

273名前制限中:2007/11/20(火) 08:35:32 ID:mTzLPpOc0
しかしlv78から緑にペナかかるようになるのに
lv85なんてもうクラハンとか行ってられないな
まあそんなときはサブクラスで行けってことなんだろうけど

lv85はlv85同士でPT組むしかなるなるからますます
鯖でもっとも廃が集まってる廃血盟に廃人が集まるようになり、
そいつらが鯖の利権をすべて独占する構造に拍車がかかりそうだね

274名前制限中:2007/11/20(火) 08:49:43 ID:EJRnu4OM0
ところで
ヘルバウンドでS図がスポれるようになります
これでS防具図が手にはいりやすくなるぞワーイ
とかいう情報あったけど

そのヘルバウンドのスポ内容があきらかになってみると
ことごとくシャイニングアロー図だった件について

275名前制限中:2007/11/20(火) 08:50:37 ID:j3UXi2XY0
してやられた;;

276名前制限中:2007/11/20(火) 08:54:25 ID:oag.5.DY0
今までのメインがサブと同じというのがおかしかった。

277名前制限中:2007/11/20(火) 09:14:00 ID:.zUJ4TS60
>>276
それはあるよな

278リリミア ◆Lily702ujU:2007/11/20(火) 09:15:48 ID:Kd481tts0
レベル85なんてとうてい目指す価値のないスミスとスポドワ。
サブクラスになってみても本職にはかなわず、
もうドワーフは完全にネタキャラぽいわねw

それでもなお、マエストロ85目指したいって人がいるなら賞賛を送りたいですの。

メインジョブ優遇が確定情報なら、今日にでもキャラ封印して別キャラ行くけど、
できればサブクラスとメインクラス同等で、このまま遊びたかったわね><;

279名前制限中:2007/11/20(火) 09:17:48 ID:VMe2PMVE0
引退したら?

280名前制限中:2007/11/20(火) 09:18:26 ID:M.UNnqQs0
最初からそうなら問題ないけど、今更すぎる
しかもこのアップデートが日本に来るまでどんだけかかるんだか…

281名前制限中:2007/11/20(火) 09:20:40 ID:.zUJ4TS60
カマエルでダッシュ決めるんだから、関係ねぇーよ

282名前制限中:2007/11/20(火) 09:23:12 ID:Z4h48j.A0
>>276
だなー
サブがメインを超えてるような>>278は、メインに愛着とかないんだろうな

283名前制限中:2007/11/20(火) 09:25:17 ID:xw5AABVs0
もし82武器に必要な材料で入手方法がスポのみの物があって、しかも80+バウじゃないとスポれない
82武器を作れるのが80+スミスだとしたら?

284名前制限中:2007/11/20(火) 09:27:12 ID:xw5AABVs0
T1前にこんな情報出ちゃうとカマエル育てる余裕なんかないな
カマエルはキャラ作って観光して終わりな予感

285名前制限中:2007/11/20(火) 09:27:41 ID:YD29rRgs0
80ですらありえない数字なのに、85とか馬鹿じゃねーのwwww

286名前制限中:2007/11/20(火) 09:27:41 ID:AlEFLjKc0
>>282
メイン(の容姿)に愛着を持ってるんだよ

287名前制限中:2007/11/20(火) 09:28:51 ID:XDw0Dlys0
もうそういうふうにしたいんなら
80装備の段階で三次職でなきゃ作れないようにしてる
NC的にはもうスミスという職はなかったことにしたいのが本音だろ

288名前制限中:2007/11/20(火) 09:30:36 ID:AlEFLjKc0
まぁでもほぼ同時におっきな餌2つ与えてきた事は評価しよう。
カマエルプラスがなければみんなこぞって
カマエルにいっちまってただろうしな。

289名前制限中:2007/11/20(火) 09:30:46 ID:xw5AABVs0
相場スレっぽい話で申し訳ないが、属性付与できるS装備の需要が増加>S武器防具図高騰になるんかな?

290名前制限中:2007/11/20(火) 09:33:02 ID:S1JOlJWM0
その武器を作っても作った当人が俺Tueeeeeeできないのなら
やる気はでないだろう

291名前制限中:2007/11/20(火) 09:34:43 ID:E3fxPgwUO
>>リリミア
はいはい、残念でしたね。
お疲れさま。
終わったと思うなら、とっとと引退しちまってくれ。
まあ、どうせぐだぐだ言いながら続けるんだろうけどなw
結局、どんなに吠えたところでNCの土俵で相撲を取るしかないんだから、いちいちネガキャン打つんじゃねえよ。

292名前制限中:2007/11/20(火) 09:37:50 ID:AlEFLjKc0
>>290
今でもギランにいるスミスは
その武器を作っても作った当人が俺Tueeeeeeできない人達ばかりだけどな
そもそも先行スミスの楽しみは自分のTueeeeの為の製作じゃないからな。

293名前制限中:2007/11/20(火) 09:51:33 ID:51gCNnjU0
サブクラでメイン強化ってのは
選んだ職によって基本ステが上がるパッシブくらいじゃね?

選んだ職のスキル追加とかは流石にメインバッファーが泣くだろ・・・

294名前制限中:2007/11/20(火) 09:52:54 ID:YD29rRgs0
ドワの外見が好きで、サブで他の職やれば同じことだとやってきたやつは哀れだな。
特にサブクラスの仕様を考えるとその後の選択の幅が広いという理由でDEとEを
避けた人もいるみたいなのに。

295名前制限中:2007/11/20(火) 09:55:01 ID:J2gyzq.c0
サブで選んだ職によってメインクラスに追加される能力が変わってくるときついな
メイン重視ならそれを考慮してサブを選ばなくちゃいけないし
サブ重視でもしょせん80までの中途半端キャラになるし

296名前制限中:2007/11/20(火) 10:01:31 ID:AlEFLjKc0
メインキャラ強化=種族特性をより濃く出したいって意向なら
種族に割り振られてるステの強化に繋がる改変じゃないかね。
エルモアンはよりタフに、みたいな感じで。

297名前制限中:2007/11/20(火) 10:03:32 ID:GAwxSKFY0
>>294

韓国公式サイト
>- サブクラス: サブクラス育成程度によってメインクラスの能力が増加する
この記述のところにあるグラフィックはドワ娘が水系魔法を使ってるところだよな。
どうみてもサブクラスのスキルが使えるようになる様にしか思えない・・・。
またオリンピアのバランスが破綻するんじゃないだろうか。

まぁ、明後日には詳細が分かるしwktkして待とうじゃまいか。
リネ2のキャラメイクはいつまで続くんだw
RPGの主要要素とはいえ、かなりつらいものがあるなwwww

298名前制限中:2007/11/20(火) 10:05:25 ID:Fv5BGiaM0
じつは精錬スキルでした!テヘ

ってオチに期待

299名前制限中:2007/11/20(火) 10:08:06 ID:c0V92dyc0
経験値については、現状だと80目指すのすらマゾすぎるけど、
属性システムの追加やらで、徐々に経験値稼ぎもしやすいように
していくんじゃないかな。

昔は75目指すのもマゾかったけど、今は廃じゃない普通の人でも
サブクラスなってるくらいだし。

300名前制限中:2007/11/20(火) 10:08:55 ID:fANhj5Aw0
>>258
「サブのスキルを3つ選択してメインで使える」なんて仕様だったら
WIZの魔法・近接や弓の武器マスタリー取るだけで、またプロフ最強職だぞ
どんな仕様かまだわからんけど、プロフが乙る可能性は低いと思うけど

301名前制限中:2007/11/20(火) 10:12:32 ID:ncnRF4Fc0
FF11のサポートジョブシステムを思い出す。
あそこまで酷くないと思いたい。

302名前制限中:2007/11/20(火) 10:12:54 ID:NAL.SrCI0
とりあえずエルフとDE間のサブクラスを解禁しろ
話はそれからだと思うミミズの俺('A`)

303名前制限中:2007/11/20(火) 10:19:35 ID:J2gyzq.c0
延命策でほかの部分のモチベーションを下げすぎだよ
ダイナスティ装備なんて実装前から最上級じゃなくなっちゃったし

304名前制限中:2007/11/20(火) 10:19:39 ID:y/UL9C/Y0
あーうるさい
むしろエルフとDEはカマエルみたいに自分の種族のみ選択できるようにすべきだったな

とくにエルフは。
高慢で他種族見下してるって設定なんだから

305名前制限中:2007/11/20(火) 10:23:20 ID:.zUJ4TS60
俺TUEEEEEEEEEばかりでなくリネの世界観にも興味を持とうぜ
http://lineage2.plaync.jp/l2fun/story/_item4001_10017.aspx

306名前制限中:2007/11/20(火) 10:23:29 ID:SqSS9pkw0
火鉢寄生させれば85なんてスグだなw
フレンジディレイ&吸収スキル弱体だが,
BOSSアクセ有のデスト2人で回せば普通にできるとのこと

307名前制限中:2007/11/20(火) 10:25:29 ID:AlEFLjKc0
フレンジディレイに変更なんてないと思ったが

308名前制限中:2007/11/20(火) 10:25:34 ID:oK5OZjEk0
あのドワ子SSは、サブスペシンやってるこんなドワ子 というサブクラスの見本って意味じゃねーの
オリンピアや対人や狩りのバランスとることを考えると、スキルをメインと共有させることはないだろう
そんなことしたらバランス調整が不可能になる
NCJは糞バランス多いが、バランス調整が〜ってのが大好きだからな。

ということは、スキルとかではなくステータスの固定アップだと思われる
サブ後衛なら なになにのステータスがアップ
サブ前衛なら なになにのステータスがアップ
とこういうのがいくつか用意されるはず、どこまで細かく用意されるかが肝かな(buffer スカウト職 ウォリ職ならなどもありうる)

309名前制限中:2007/11/20(火) 10:29:47 ID:E3fxPgwUO
槍 の 話 は ど う で も い い


槍中毒って、ほんと手に負えんな。

310名前制限中:2007/11/20(火) 10:44:46 ID:yHi2HOlg0
>>278
そのうち韓国ユーザーどもが騒ぎ出してNCに要望出して実現するんじゃね。
日本ユーザーの声はないがしろだが、韓国ユーザーの要望は取り入れてるからなNCは。
>サブクラス育成程度によってメインクラスの能力が増加する
ってだけでなく
>メインクラス育成程度によっても、サブクラス(三次職以降限定)の能力が増加する
とかいうアップデートが後々くるかもな。
つってもそういうアップが来るのを待てるほど今のこの超マゾゲーに訴求力があるかっつーと、ないよな。

311名前制限中:2007/11/20(火) 11:06:01 ID:6bKq8kGM0
槍が乙ると、範囲厨が通常PTに来るのが嫌だな。
今でも槍育成キャラは使えねえと相場決まってんのに。
ネクカタでも火鉢でもいいから、BOTと一緒に隔離されててほしい。

312名前制限中:2007/11/20(火) 11:12:08 ID:xeqY5NDw0
リアル乙な廃神様ならともかく
毎回UPDATEとは無縁のレベルとか装備とか拘ってないマターリユーザーはいいとしても
並みの廃人や準廃の高みを目指してる連中もさすがにカマエルプラスのこの仕様はどん引きだろ
チョンの驚異的なコンテンツ消費スピードにあわせて設計されるから日本人にはついてけん
サービス延命で利益のためにマゾくするのはわかるが行きすぎたこういう設定だと
見限って引退を決意させる後押しになって逆効果のような
なんで日本人向けなローカライズがなされないんだろな
BOT厨 BOT寄生厨をも萎えさせそうなほどな仕様になりそうだぜ

313名前制限中:2007/11/20(火) 11:14:20 ID:.IlpMsXw0
>>311
カマエルでスキルスルーされてるWLでも普通PTに行っていいんですか!?

314名前制限中:2007/11/20(火) 11:20:32 ID:TLyFS5kMO
仮にメイン・サブの両方が使えるようになる糞仕様だったとしたら
メインプロフの俺はサブに何を選べば幸せになれるだろう
やはり物理アタッカー系だよな
1、プロフ+ホークアイ
2、プロフ+グラ
3、プロフ+デスト   4、プロフ+トレハン
5、プロフ+ウォーロード

315名前制限中:2007/11/20(火) 11:23:36 ID:TLyFS5kMO
スーパー支援職めざして
プロフ+エルダ
プロフ+ ダンサ
プロフ+シンガ
とかもいいね
しかし、フルバフしてMP無くなった状態でヒールや歌踊ができるのかは微妙だ

316名前制限中:2007/11/20(火) 11:28:16 ID:J2gyzq.c0
付くのは精錬スキル同等ならバランスも平気かな

317名前制限中:2007/11/20(火) 11:29:29 ID:qMVJ7ESs0
どう考えてもシリエルにしてVレイジとエンパ覚えて自己完結型バッファーじゃね?
プロフのステでアタッカー選ぶとしたらStr依存の低いブローが使える短剣職にかぎるだろ

ま、そんなことできれば・・・だが

318名前制限中:2007/11/20(火) 11:35:32 ID:rwJrlyZ60
>>306
火鉢はすでに修正されてモンスターの最高lvがlv80にされてるんだろ?
いったことないからしらんけどw
lv82-85までペナうけまくりながら必死にあげてねw

ちなみに
http://lineage2.plaync.jp/ot/interlude_9.aspx
公式のここに
80レベル以上の狩り場の一般モンスターのレベルが、全てレベル80に変更されました。
って書いてあるし。

バーカ間違ってるよこのしったかが死ね
とか言うんなら公式に言ってねw

319名前制限中:2007/11/20(火) 11:41:14 ID:TLyFS5kMO
キャラ自体を新規に作るとしたらどうかね
種族縛りのあるエルフやダークエルフ、カマエルは最初から除外するとして
アタッカー系ならデスト+ホークアイの組み合わせで
範囲、単体、遠距離と完璧なアタッカーだよね

320名前制限中:2007/11/20(火) 11:43:13 ID:l2cKjTw.0
魔法職がリチャ使えるようになると自己リチャ再解禁だから、やっぱりありえねえ。

321名前制限中:2007/11/20(火) 11:44:10 ID:5t8fglj20
そもそもフレンジの攻撃力が現状の346%から150%に減るんだろ?
30%以下を維持で槍できるわけないし。
今の半分の攻撃力で現状と同じ効率だせるか?

322名前制限中:2007/11/20(火) 11:44:53 ID:K0yngF/o0
>>260
槍の話しかできない槍厨プロフ乙
周りから白い目で見られてますよ

323名前制限中:2007/11/20(火) 11:49:41 ID:cgSJPdBgO
もしかしてキャップだけ解放で、スキルはなし?



ひどい釣りですね
レベルだけだったら向こうでも暴動とかありそう

324名前制限中:2007/11/20(火) 11:51:42 ID:qMVJ7ESs0
告知100回読んで反省してこい

325名前制限中:2007/11/20(火) 11:52:02 ID:BXRh9xi.O
猫+馬+影で3匹同時召喚にwktk

326名前制限中:2007/11/20(火) 11:56:36 ID:Gf1ffwHc0
ただ単にサブのLvによってメインにHP+とかPvPダメアップとかそういうのが付くんでないかい?

327名前制限中:2007/11/20(火) 11:57:02 ID:6bKq8kGM0
>>313
嫌だって言ってんだろ。
槍覚えるまえに日本語覚えろ。

328名前制限中:2007/11/20(火) 12:09:10 ID:cgSJPdBgO
新スキルが80以下の物の気がしてならん

329名前制限中:2007/11/20(火) 12:09:56 ID:.IlpMsXw0
>>327
範囲厨が来る前提で話してるのはお前じゃんw

330名前制限中:2007/11/20(火) 12:28:12 ID:oK5OZjEk0
レベル : 84
HP : 530,976
MP : 2211
先攻可否 : 先攻

どんだけHPあるんだよwww
まじレイド並ってのはほんとうだな・・・・

331名前制限中:2007/11/20(火) 12:39:01 ID:xWXqCs/o0
-レベルキャップ解除 : メインクラスを 85レベルまで育成可能。

-サブクラス : サブクラス育成程度によってメインクラスの能力が増加する。

つまり メインだけが81以上になれるってことだろ
それだけでも十分サブと差別化されてるな 
む より抜粋

332名前制限中:2007/11/20(火) 12:51:06 ID:xw5AABVs0
HPだけレイド並、攻撃防御力は通常mob同様だったらすげー楽だな

333名前制限中:2007/11/20(火) 13:39:42 ID:YD29rRgs0
80のマゾさは「次で最高LV」って言うのがモチベ材料になっている人も結構多いと思う。
それを85とかアフォかと馬鹿かと

334名前制限中:2007/11/20(火) 13:43:20 ID:erK/20DYO
普通房が有用なバフのない職をPTに入れるわけないだろw
いままでどれだけの職が差別され、PTハブられてきたと思ってるんだ

335名前制限中:2007/11/20(火) 13:45:14 ID:ncnRF4Fc0
立ち読みなので雑誌名忘れたんだけど、ヘルバウンドの想定レベルについてQ&Aがあって、
そこに「Lv82以上」って書いてあったんだ。
正直誤植だろ?と思ってたんだが、マジだったのか・・・。

336名前制限中:2007/11/20(火) 13:54:27 ID:P5jpfyuw0
>>332
そんなのが五体も六体もリンクされたりすると
すげーめんどくさいんですけどw

337おやすみまん ◆I67vckuRtM:2007/11/20(火) 14:13:47 ID:4Bn3VUNc0
仮にサブクラスのスキルが取得出来るなら
メインドワのサブホークとか

メインドワのままホークのスキル使えるわけだろ?
(パッシブも取得出来るなら)メインスミスのホークとか
めっちゃ耐久力あるホーク+樽完成?

それならレベル係数でステ等が大幅に変わるカマエルうpなら
スミスでも十分レベル上げる意味あるんじゃね?

まぁサブクラスのスキルが取得出来るならの話だぜ!

338おやすみまん ◆I67vckuRtM:2007/11/20(火) 14:17:55 ID:4Bn3VUNc0
実際仮にメインホークの奴が80から85になっても
マスタリ等のスキルレベルが上る可能性は極端に低くね?

81〜のスキルが実装されてないし、「メインクラスの能力増加」だけの情報なら
メインドワの廃人もまだ嘆く必要はない。

339名前制限中:2007/11/20(火) 14:20:52 ID:cgSJPdBgO
デスト、バウ並みにタフなIK2持ちとか考えても恐ろしい

340おやすみまん ◆I67vckuRtM:2007/11/20(火) 14:24:46 ID:4Bn3VUNc0
仮にサブクラスのスキル取得出来るのなら
81〜85のスキルが例え神スキル実装しても

めっちゃ耐久力ある弓職の方が強い気がするけどな・・・。

341名前制限中:2007/11/20(火) 14:35:44 ID:oag.5.DY0
サブが3職だからスキルを3つ選べるとなったら
ハンター、ファイア、猫で俺TUEEEするわ。

342おやすみまん ◆I67vckuRtM:2007/11/20(火) 14:39:41 ID:4Bn3VUNc0
俺ならハンター、姫猫、TPで俺TUEEEしたいなw

情報が少ない時の妄想は楽しいぜwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

3次になったこともねえけどな!!!!!

343名前制限中:2007/11/20(火) 14:44:37 ID:Z4h48j.A0
なんか変なコテが沸いてるな

344名前制限中:2007/11/20(火) 14:45:29 ID:Gf1ffwHc0
サブクラスのスキル取得きたらPTで狩る意味なくなるんじゃね・・・

345おやすみまん ◆I67vckuRtM:2007/11/20(火) 14:48:35 ID:4Bn3VUNc0
>>343
すいません。

うちの鯖戦争スレが潰れちゃったんで他スレ出張中です。

早くスレ立てるよう言って下さい。

346名前制限中:2007/11/20(火) 14:50:53 ID:VMe2PMVE0
サブのスキル取れるんだったらエンパorVレイジ取得されたシリエルが涙目どころじゃないだろw

347名前制限中:2007/11/20(火) 14:52:29 ID:vonn8mqs0
OBからやっててまだ60代な俺はとりあえずカマエルをちょっとやってみるか〜
ぐらいだなぁ

348名前制限中:2007/11/20(火) 14:53:55 ID:6v5xPP/g0
>>321
2PCデストだったけど、3PCデストにするわ^^;

349名前制限中:2007/11/20(火) 15:02:59 ID:gJXAuS860
仮にサブのスキルが使えるとして
3次職スキルはダメなんだろうな

350名前制限中:2007/11/20(火) 15:13:28 ID:Wr7LcE0A0
FFのサポジョブ程度になるんじゃね?

351名前制限中:2007/11/20(火) 15:26:45 ID:zqGvMuKs0
よくみたら
職業群別固有変身体追加
ってのがあるんだな
もしかしてスミスとかに超神変身が・・・

352名前制限中:2007/11/20(火) 15:30:48 ID:X./y7yBk0
>>270
つーことはメインソサかネクロ、サブエルダ78、サブサブダンス78 サブサブサブシリなら
同じクラスはサブクラスで選べません
(エルダ・シリが重複してるから ありえない)

>>341 ハンター、ファイア、猫で俺TUEEEするわ。
だから 同じカテゴリの職は選べないんだって!
(歌と踊りは 同一カテゴリなので Huやドワ、緑がサブでどちらか選べば 残り1方は選べない

353名前制限中:2007/11/20(火) 15:33:52 ID:VMe2PMVE0
マジレスすんなw

354名前制限中:2007/11/20(火) 15:37:22 ID:X./y7yBk0
仮にサブクラスのスキル、パッシブスキル、ステータスなどがメインクラスに反映されるとなると
メインスミス サブ歌(パッシブMP回復)リニュ・メディ歌、サブサブハウラー(パッシブMP回復さらに強烈)ハイヤーマナゲイン、B2Mで
2PCで3次エルダ(リチャとおるLv)とペア組ませたら
SS製作がすんごいことになりそうだw

355名前制限中:2007/11/20(火) 15:39:00 ID:Koa09xQo0
これ以上マゾ仕様にしても、人減るだけだろwww
NCバロスw

356おやすみまん ◆I67vckuRtM:2007/11/20(火) 15:46:41 ID:4Bn3VUNc0
アップデート=廃人の囲い込み

キャンペーン・イベント=新規獲得


こう考えればどうだ?
今回の+うpはミニゲームやら新アイテム(ペットやアガシオン)やらで十分廃人じゃなくても実感出来る良うpだと思うがな。
俺TUEEE厨にとって良うpかどうかはシラネ。

357名前制限中:2007/11/20(火) 15:49:10 ID:6FmMOhYg0
>>346
シリエル使いは、もうすでに涙目ですよ。
2PCの追尾キャラ以外でシリエルがんばって育ててる人間が、鯖にどれくらいいるのかと……。

358名前制限中:2007/11/20(火) 15:49:36 ID:3OnUz6RcO
後衛職はリチャ馬一択じゃないかな?

359名前制限中:2007/11/20(火) 16:03:40 ID:YD29rRgs0
サブのスキルを取れるわけ内だろ

360名前制限中:2007/11/20(火) 16:19:31 ID:eiY2CNG20
どうせサブが80ならないとサブの恩恵が受けられないとかじゃねーの?

361名前制限中:2007/11/20(火) 16:30:50 ID:UihIDc7g0
「サブクラス育成のメリット」でドワが攻撃魔法(ハイドロ?)を使っている場面が紹介されてるが
メインで使えるという事か、サブクラスがスペシンなだけかわからないよな

メインでサブのスキル使えるようになったらPT激減するかもな

362名前制限中:2007/11/20(火) 17:07:17 ID:HqFLxVp2O
>>361
まず、ドワのINT、WITでハイドロ使えたとしてもたいして意味は無い。
おまけに、80+のソロ狩場が増えなきゃもっと意味が無いw

363名前制限中:2007/11/20(火) 17:11:38 ID:YK9xesYA0
廃人やニートが一日中固定してる現状でPTが乙るとか何寝言言ってんだよw

364名前制限中:2007/11/20(火) 17:11:47 ID:.IlpMsXw0
わざわざローブで魔法撃ってんだからただのサブクラスだろ
妄想もほどほどにしろよなw

365名前制限中:2007/11/20(火) 17:19:48 ID:TzjZg4IY0
数年後、82武器も流通してきたギランでのシャウト
「イカ剣売りますwisplz」
「イカ弓買います!」
「イカ飯(メイス)成功したあああああ」
・・・・・あああああああイカ臭ぇぇぇぇぇぇ

366名前制限中:2007/11/20(火) 17:33:00 ID:0QApKBhcO
>>365
俺の晩飯のパスタ返せwwwww

367名前制限中:2007/11/20(火) 17:47:11 ID:0Pq.KB..0
もしサブのスキル使えるようになったら
PTが乙るとは言わないが、後衛はPT行かなくなるんじゃね?

アタッカーは他職のスキルが一つや二つ使えたくらいじゃ大して変わらんかもしれんが
シリ・プロ・ウォクラあたりは、魔法や弓使えるようになるだけで
2PCと同じ効率出せるようになるからな

368名前制限中:2007/11/20(火) 17:56:29 ID:g.J7NB.U0
えーと、まず弓は先にペナルティが消えないと駄目で
ウォクはステータス的な問題があるので魔法が増えても・・・

369名前制限中:2007/11/20(火) 18:05:30 ID:E3fxPgwUO
>>365
済まないが、漏れにはシーフードヌードルをお願いする。
リバースしちまったじゃないかwww
ただでさえイカ臭いのに……。

370名前制限中:2007/11/20(火) 18:22:29 ID:/r9Mrxy20
すべての職にフレンジが完備されちゃったらゲームが完全に乙るな
しかもサブデストは最強厨ご用達、崩壊の準備は万端

371名前制限中:2007/11/20(火) 18:40:44 ID:DhdPgi9k0
>>365
まぁそうなるなw
数年前はA装備の値段すらありえねーしなんだアレ
装備できる奴いるのか?だったしな
で、SがでてDAIの値段すらバロスwwwwwwwwってなり
現在オーラだらけ・・・

マジ廃koeeeeeeeeeeee

372名前制限中:2007/11/20(火) 18:45:36 ID:IDlhjPnc0
>>368
所詮妄想なんだからマジレスすんなよ。
それに仮にそうなったら
わざわざ相性の悪い組み合わせを選ぶ奴は少ないと思うが
メインシリならサブWIZ
メインプロフ・ウォクはサブアタッカー(弓槍ペナが解消されなければ短剣やダンサー・歌とかかな?)

373名前制限中:2007/11/20(火) 18:56:39 ID:Qspf3TOM0
搭乗専用ペットが空翔ぶという妄想はじめました
他は正直期待できない

374名前制限中:2007/11/20(火) 19:10:26 ID:l7ORZYEMO
言葉は悪いけど、絶対>>297みたいな低脳な奴いてるよな。
サブクラス育成過程でメインクラスの能力アップって書いてあって、イメージ画像がドワで魔法使ってるだけで、サブクラスを育成させてるようにしか見えんだろ。
いい年なんだからもっと頭使えよな。

375名前制限中:2007/11/20(火) 19:49:04 ID:/r9Mrxy20
と、必死に現実逃避する374であった

376名前制限中:2007/11/20(火) 20:07:20 ID:Y8UtRf/o0
>>371
業者の存在を意図的に忘れるなよ。
現実に戻って来い。

377名前制限中:2007/11/20(火) 20:18:24 ID:hUXS01Bw0
友和と(む)では若干翻訳が違うように解釈できて
メインの職でサブのスキルが使えるようになるのか
サブの職でメインのスキルが使えるようになるのかはっきりしないね

378名前制限中:2007/11/20(火) 20:29:35 ID:.QCPW4020
元の記事がそこら辺ぼかして、どっちでもとれるような書き方してるからな
NCはいつもそういう発表の仕方をする

いつも夢を見て裏切られてきた歴史を忘れてはいけない

379名前制限中:2007/11/20(火) 20:30:46 ID:6n0B1X260
wktkしてる時期が幸せなのさ

380名前制限中:2007/11/20(火) 20:49:00 ID:87eNstVA0
21日にテストサーバーにアップデートされて仕様も公開されるんだから
それではっきりするだろ。

381名前制限中:2007/11/20(火) 20:54:30 ID:qMVJ7ESs0
>>377
友和ブログ見てきたけど
サブクラス育成過程においてメインクラスの能力が増加する
って書いてあるから、どうみてもメインクラスの能力が上がるんじゃ?

まぁ気になるのは「能力が増加する」って書き方だな
きっと
「サブクラスのLvの合計値の1/10が攻撃力・防御力・魔力・魔法簿魚力に
追加されます」
とかってレベルな気がしてきたw

382名前制限中:2007/11/20(火) 21:13:04 ID:.WSBujXQO
甘いな。サブクラス80まで上げると
メインの上限が82になるだけとみた。

383名前制限中:2007/11/20(火) 21:22:35 ID:Xu96PfW20
俺の予想は
無条件でメインクラスの上限82に上昇
サブを1つ80まで上げるとさらに上限+1
サブ3つを全部80にするとメインの上限85
とみた。

384名前制限中:2007/11/20(火) 21:57:04 ID:VMe2PMVE0
ちょっと斜め上すぎるなそれはw

385名前制限中:2007/11/20(火) 22:21:39 ID:zeNZVAH20
基本斜め下を考えないといけないからなー

386名前制限中:2007/11/20(火) 22:23:13 ID:vPmzMhbgO
昔からえみゅでありきたりだが、サブクラスのスキルを1個メインクラスで使用できるってやつじゃないか?

メインとサブを同系列(ファイター→ファイターなど)で育ててるやつには恩恵ありそうな仕様とみた。

なんぼか制約つけりゃ反則ってこともなさそうだしね。
例 マスタリないとその職特有の物理スキルは使えないなど(短剣のブローやグラのTSS含むそにっくスキルなんかは無理ってこと)

パッシブなどをつけることで能力アップってのがしっくりくるかな。

387名前制限中:2007/11/20(火) 22:25:15 ID:1dTOtbJQ0
俺の予想
サブがLv80以上のときLv+1に付き、サブの種族毎に固定のステ+1
サブがDEファイターならサブのLv80でメインのSTR+1、サブLv85でメイン合計STR+6。
サブがElfファイターならサブのLv80でメインのDEX+1、サブLv85でメイン合計DEX+6。
サブがOrcかDwファイターならサブのLv80でメインのCON+1、サブLv85でメイン合計CON+6。
サブがHumファイターならサブのLv80でメインのCON+1、Lv81でメインのSTR+1、Lv82でメインのDEX+1、サブLv85でメイン合計STR+2DEX+2CON+2。
メイジ職も同様に魔法ステが加算される。

388名前制限中:2007/11/20(火) 22:28:27 ID:Fv5BGiaM0
>>387
サブは80で終わりだと思う

389名前制限中:2007/11/20(火) 22:32:35 ID:IDlhjPnc0
サブクラスを3次職まで育てた後、そのサブクラスを消去することにより、
メインクラスにおいて、消去したサブクラスのスキルを一つ使うことが出来ます。

とかかな?

390名前制限中:2007/11/20(火) 22:33:41 ID:S1JOlJWM0
サブはハウラーばっかだからいいきみだぜアヒャw

391名前制限中:2007/11/20(火) 22:35:56 ID:/.lLlnDI0
メインビショサブタイラントな俺はどうしたらいいんだろうな…

392名前制限中:2007/11/20(火) 22:46:41 ID:xw5AABVs0
無敵2個使えたら最高だな

393名前制限中:2007/11/20(火) 23:05:07 ID:YD29rRgs0
スキル持ち越しはありえない。
たった1つのスキルで維持されてる職とかもある以上バランスが滅茶苦茶になる

394名前制限中:2007/11/20(火) 23:16:22 ID:X7JybBHs0
スキル一個でも持ち越しあったら、そのために廃人様は頑張るじゃん。
長く続けてくれる。
もー良くしようとか思ってないんじゃないの?
もっと搾り取ろうぜって。

395名前制限中:2007/11/20(火) 23:18:57 ID:J6eXhbv.0
>>391
メインシリ、サブバウの俺よかマシだろ…

396名前制限中:2007/11/20(火) 23:22:16 ID:IDlhjPnc0
こんなネタで盛り上がれるのはこういう時ぐらいしかないからな


でも、どうせ詳細発表されたら使うから、今から作っとけ
    ┏━┳━━┳━┓
    ┣ヽ  ̄ / (・ω・)┫
    ┣━━╋━╋━┫
    ┣、ハ,,、 \(. \ ノ┫ズコープラモ
    ┗┻━━┻━┻┛

397名前制限中:2007/11/20(火) 23:34:24 ID:lj.OrO6.0
    ┏┓
    ┗┛
┣┣━━━┫┫  
━ヽ (・ω・)ノ ━
━┣━━━┫┻ 
   ┳ ┳
   ━ ━  
   ┻ ┻
   
 ̄/ 、ハ,,、\ (. \

398名前制限中:2007/11/20(火) 23:34:47 ID:.zUJ4TS60
>>395
スイープできるシリエルって凄くないか!?

399名前制限中:2007/11/21(水) 00:03:45 ID:txx7YxRw0
>>398
槍でもたついてるバウの横からスイスイ吸い取る図が浮かんだw

400名前制限中:2007/11/21(水) 00:09:29 ID:tA9OcqiQ0
>>スキル持ち越しはありえない
でも次の変身で、ドムナイトに変身すると槍スキルが使えるようになったりするし
斜め下を予想するのが楽しい俺にとってはアリだと思うw
85まであがるとすると↓も考慮しないとなー・・・

70レベル以上PCの戦闘能力を大幅に増加させました。
下の事項は PC vs モンスター関係でも等しく適用されます。
1. 命中、回避能力
* 70レベル以上 PC の ‘命中、回避’ 能力が増加しました。
* 78 レベル以上 PCはこのボーナスが大幅に上昇します。
* 例えば、攻撃者と防御者のレベルが 70 以上だと言っても防御者のレベルが攻撃者よりさらに高い場合、防御者は既存よりさらに高い確率で回避をするようになります。
2. クリティカル確率 (魔法/物理攻撃)
* 攻撃者あるいは防御者のレベルが 78 以上場合、攻撃/防御者のレベル差によって次のようなクリティカル確率が適用されます。
* 攻撃者のレベルが防御者よりさらに高い場合既存よりさらに高い確率でクリティカル攻撃をするようになります。
* 防御者のレベルが攻撃者のレベルよりさらに高い場合は既存よりさらに低い確率でクリティカル攻撃をするようになります。
3. 魔法抵抗
* 物理攻撃時攻撃者あるいは防御者のレベルが 78 以上場合、攻撃/防御者のレベル差によって次のような魔法抵抗確率が適用されます。
* 防御者のレベルが攻撃者のレベルよりさらに高い場合既存よりさらに高い確率で魔法抵抗をするようになります。

401名前制限中:2007/11/21(水) 00:13:05 ID:tR3VhAvU0
3次なりたてとか程度じゃ85相手だとフルボッコで終わるな

402名前制限中:2007/11/21(水) 00:52:09 ID:jyWHTn0Y0
ひたすらリアルの底辺に奉仕する謎の世界にwww

403名前制限中:2007/11/21(水) 01:21:41 ID:OeMgn9FY0
まあ、底辺の上が底辺の下に奉仕するだけだがなw

404名前制限中:2007/11/21(水) 01:40:05 ID:C8VV5KXU0
俺的超妄想。
サブクラスがLV78になるとメインクラスのLVが+1されるんだよ!!!
LV80になるとさらに+1。
これで現在80/80/80/78の奴は自動的に85だ!
ALL80?そんな奴は知らん。

405名前制限中:2007/11/21(水) 02:17:06 ID:pZC0afZ.O
現行のS武器の図の入手何度は同じですか?
過去ログを見ず、携帯からですいません(>_<)

406名前制限中:2007/11/21(水) 03:08:45 ID:iXdyoj8w0
OBから廃な奴等のリアル人生ってどうなちゃうんだ、
韓国の方が日本より格差あるだろ?受験戦争バリバリだしゆとりってないしさ。
こうまでして、底辺のやつ等の意識反らせないと政権維持も難しいくらいの綱渡り社会なのか?
日本だと底辺を家の中に繋ぎ止めとくいいツールだな。
外で騒ぐと迷惑なやつは85めざしとけよ。

407名前制限中:2007/11/21(水) 03:57:11 ID:3Hqu1dkE0
85とかに神スキル勘弁だけど
81に使えるスキルは欲しいな、メインとサブが明確に差別化されるし。

408名前制限中:2007/11/21(水) 04:44:05 ID:o6N0L6rc0
その前に80にいけるのかと小一時間問い詰めたい

409名前制限中:2007/11/21(水) 05:12:16 ID:3K0RN2Lg0
まぁスキルはバランス取り面倒だから
せいぜいメインのステUPぐらいだろうな。
職ごとにStrやらConやらWitが1上がるだけでも嬉しい。

410名前制限中:2007/11/21(水) 06:21:20 ID:07Hrj/XoO
ハイエロ/ドムクラな俺とかだと、急にサブのスキルが取れる何て言われても困るお……似たような職だがな(´・ω・`)
インボケれるエルダでもやるかね

411名前制限中:2007/11/21(水) 06:44:51 ID:4ufvIyKk0
AIONのクローズテストもはじまるらしいしそっちに移行させたいんかね?

412名前制限中:2007/11/21(水) 06:49:09 ID:xLl5Jf6kO
サブクラス(ひとまずF系)でアタッカーなら攻撃系パッシブor耐性、ナイトなら防御系パッシブ追加とかどうよ?   

グラ→ライオンハート
デスト→高レベルロアー
タイラント→タフネス
トレハン→BAS 
プレイン→クリチャン(DEが問題になるが)
アビス→クリパワ(Eが問題になるが)

DA→重マスタリ
パラ→盾マスタリ
TK→スプリント
SK→MR強化

WL→・・・

弓→回避上がるとか

413名前制限中:2007/11/21(水) 07:31:41 ID:SY3WN8Zk0
どう考えても
80+の育成は、ソロor少数を推奨ってこったろ?
数が少ない上に、安定したPT需要も望めないしな
だから上にも出てるような、
ヒーラー系ATKだとかに平気でなれるような仕様だろう
80+に限定することだし、相当むちゃな事はやってもいいと思うぜ?

414名前制限中:2007/11/21(水) 07:34:40 ID:ljA3WWUc0
オリンを中心に見据えた職バランスをとりたがってるNCが
そんな発想に至る訳もなく

415名前制限中:2007/11/21(水) 08:17:20 ID:v4braZTQ0
バウにB2M実装かな?
クリアーマインドの方がいいかな。
メインバウ、サブハウラーでした。

416名前制限中:2007/11/21(水) 08:21:49 ID:nhSpmdZk0
妄想は聞き飽きたんですが

417名前制限中:2007/11/21(水) 09:01:16 ID:KsdM2yb20
>>416
じゃあ貴様が真実を語れば良い

418名前制限中:2007/11/21(水) 09:19:54 ID:CiALUOXM0
サブクラスの育成具合によって精錬スキルが任意に取れるみたいな感じじゃね?


サブ:ソサラLv46でLv46生命石で取れる火魔法


見たいな感じで・・・

419名前制限中:2007/11/21(水) 09:21:44 ID:lMxLv/WU0
>>414
オリンでサブスキル不可にすればいいんじゃない?
現状でも血盟パッシブとかオリンで効いてないし

420名前制限中:2007/11/21(水) 09:40:53 ID:b0/L41OgO
今までもそうだったが、
レベルキャップが引き上げられたら狩場も増えただろ。
昔は75にするのも廃クラスじゃないと駄目だったが、今は緩和されてるし。
マゾいのは常に廃クラスであって、80到達はまた緩和すると予想

421名前制限中:2007/11/21(水) 09:56:22 ID:DzbVnEJI0
78+から緑ネームより下を狩る時に経験値ペナ発生するようになるけどな

422名前制限中:2007/11/21(水) 09:57:25 ID:sWBX.PVc0
どうせ、
メインクラスをlv81以上に、
サブクラスをlv80,100%を達成してようやく
そのサブクラスのスキルを使える、とかそんな超マゾ仕様じゃないの
そんなの達成できるやつなんて、今lv80を達成してる奴らでさえひとにぎりだよ

火鉢範囲してればlv80余裕です(プ
とか、やったことない奴だから言えるんだよねそういう事。


だがBOTたちはあっさり達成し廃人がキレまくる

423335:2007/11/21(水) 10:19:59 ID:I1JgT.Co0
スミスに製作した武器防具に名前入れられるスキル、それと一定確立で製作した武器
に付加価値が付くスキルが実装されるんなら85目指すよ。

424名前制限中:2007/11/21(水) 10:42:59 ID:4eUbhA8U0
一定確率で入魂の一刀(B上級でA下級ぐらいの性能)製作
使用に伴い性能低下(通常の武器クラスと同等まで)>作製スミスに研ぎ直し依頼で回復とか

425名前制限中:2007/11/21(水) 11:01:18 ID:lMxLv/WU0
武器の性能がバラつくのは無理じゃないかなぁ・・・
クリ化数や販売、買取露店が大変なことになりそう

精錬をNPCじゃなくてスミスのスキルにしちゃうのはどうだろう
SEでチャンスやパワーを上げてあると良opが・・・

426名前制限中:2007/11/21(水) 11:03:08 ID:qzctAf6c0
良opついたものの受け渡しできなくてオワタ

427名前制限中:2007/11/21(水) 11:03:26 ID:gYzkomPUO
>>324
そいつはシブいな。
真性スミスとしては堪らんね。

428427:2007/11/21(水) 11:05:16 ID:gYzkomPUO
リンクミスorz
>>424ね。

429名前制限中:2007/11/21(水) 11:06:30 ID:lMxLv/WU0
>>426
そこは工房で・・・

430名前制限中:2007/11/21(水) 11:10:18 ID:7kjktntA0
もし銘入りが実装されたら・・・

現実
ダイナスティソード 作:わしはもうダメだ
ダイナスティメイス 作:加齢なるスミス
ダイナスティアーマー 作:小悪魔ちゃん

431名前制限中:2007/11/21(水) 11:15:53 ID:S.5Aeo6w0
リネ2はいつまでたっても戦争がテーマだから、50台60台で遊べる要素が少ないよね。
キャラ育成や戦争ではなく、Bグレ装備程度で遊べる要素があれば、廃とは別の面白みが
でるのにね。ペット育成はいいかもしれんが、釣りは一時的なもので終わっちゃったね。
70台80台は参加できないようなイベントみたいなものがあればいいのかなぁ。

432名前制限中:2007/11/21(水) 11:28:26 ID:dQ0zhu4wO
俺の予想はこうだな。
メイン カンスト到達
サブ 三人80到達

以上の条件でサブスキル使用可能。

んてもって85までの経験値は、現状最高効率な狩場で籠っても
150年(24時間無休計算)掛かるような途方も無い経験値が必要とみた。


リネ1という前科持ちだしな。NCは

433名前制限中:2007/11/21(水) 12:10:48 ID:TbyU.3LE0
予想してwktkしてるのは微笑ましいが、
自分で斜め下予想をして文句付け気味なやつは、
それがカッコいいとでも思ってるのかね。

434名前制限中:2007/11/21(水) 12:18:45 ID:nVZkOGvc0
妄想とか予想いらねーんだが

435名前制限中:2007/11/21(水) 12:18:57 ID:9QVDx4rgO
お前ら、夢見たいのは分かる
サブクラスのスキルでメインを強化できたらそりゃ夢が広がる
そしてそんな旨い話はないだろう事を分かっているだろう事も分かっている

だから目をさますんだ!
これだけきつい条件を付ければ、サブクラススキルを使えるようになってくれないだろうか?
なんて、夢見るのはやめろ!
後でがっかりするだけだぞ!


。。。なぁ
俺のスミスもフレンジー使えるようになったら、野良パーティ行けるようになるかなぁ?

436名前制限中:2007/11/21(水) 12:25:49 ID:Ii4Gqh/E0
ゴレだせばアタッカーとしては充分な火力だろ、スミスは。

むしろ、スポイルのレベルあがったほうがPTは行きやすいと思うが。

437名前制限中:2007/11/21(水) 12:27:36 ID:FlzBV.4w0
バウにいなくなれ、と?
ゴレもいない、スポはスミスで足りるってなったら居場所ないじゃん。

438名前制限中:2007/11/21(水) 12:28:53 ID:jyWHTn0Y0
釣りも所詮はアデナを釣らされたからな
周りがそれしか考えなくなるんだから嫌でも巻き込まれちまう

ま、気持ち悪い強欲真性ニートを永久に楽しませる点では偉大なシロモノだぜ?wこの世界ってw

439名前制限中:2007/11/21(水) 12:32:37 ID:is6WTomAO
>>432
韓国廃人なめてて痛い目を見てるからね。
とりあえず現状無理な設定にする必要があるんだろうね。

440名前制限中:2007/11/21(水) 12:52:09 ID:/YcO9xqwO
召喚獣が85まで上げられるからだと思うが?

441名前制限中:2007/11/21(水) 12:54:41 ID:77HCoTKc0
これ知ってましたか??
http://heartland.geocities.jp/poon0454

442名前制限中:2007/11/21(水) 13:12:37 ID:/YcO9xqwO
上のは、トロイだ

443名前制限中:2007/11/21(水) 13:21:30 ID:Ymqk562I0
11月27日定期メンテナンス時間変更のお知らせ 2007.11.21
こんにちは、リネージュIIサービスチームです。

下記のとおり、11月27日(火)の定期メンテナンスにおきまして、
弊社機器増設及び決済方法追加の為、
ゲームサーバーおよびお支払い窓口のメンテナンス時間を変更いたします。


お?新鯖?

444名前制限中:2007/11/21(水) 13:22:47 ID:RY.27MWQ0
ネットで楽に稼いで課金代浮かしましょう
http://hokuhoku77.web.fc2.com/
私はリネの合間にこれやってます

445名前制限中:2007/11/21(水) 13:36:03 ID:gOdHG2GY0
間に合ってます

446名前制限中:2007/11/21(水) 13:42:52 ID:SLTwTPY60
>>443
いくつかの鯖を合併して新規鯖 だったりしてなw

447名前制限中:2007/11/21(水) 13:48:47 ID:SDbkE8ZU0
過疎鯖住民としては 正直合併して罰並の活気がほしい

448名前制限中:2007/11/21(水) 13:53:18 ID:tR3VhAvU0
リオナとエリカ混同しやすいので合併でひとつ

449名前制限中:2007/11/21(水) 13:54:10 ID:DzbVnEJI0
>>443
アレじゃね?
ブラックファントムマスク1回目配布

450名前制限中:2007/11/21(水) 13:54:42 ID:DzbVnEJI0
書いた後に思ったけど鯖全然関係ないな、うん

451名前制限中:2007/11/21(水) 14:00:55 ID:N88UeYx.0
>>437
バウは消えればいいよ^−^

452名前制限中:2007/11/21(水) 14:13:58 ID:DzbVnEJI0
メインスミスでサブバウってどんだけドワ好きなんだよ

453名前制限中:2007/11/21(水) 14:25:39 ID:OZv6YEek0
>>443
カマエルアップデートに向けた既存鯖の増強なだけで新鯖云々じゃないと思う

454名前制限中:2007/11/21(水) 14:35:03 ID:hkx8GX4I0
>>452 けっこう多いよ。
メインスミス>サブ魔女っ子とか>サブサブバウ

サブ・サブサブバウは 
①装備がエキスパーズ最高のものを用意する余裕がある
②常時¥屋利用するだけの余裕もある
③フルSSソロしても スポがあるとかなりおいしい!っとかんじる
④スミスのときの ソロすればするだけアデナが減っていく「感覚」がない
⑤スミスで通った道をなぞらえれるので PT、狩場に詳しく サクサク狩りが開始できる。

スミスのサブとして選ぶのにバウは最適の職の一つだよ。

455名前制限中:2007/11/21(水) 14:41:26 ID:DzbVnEJI0
正直うちの鯖じゃ無理だな

スミスなんて槍PTからも完全に迫害されていてソロしかないし
大概高レベルだとメカゴレ付きで狩っている人が多い
バウソロだと火力の低下が否めないからやる気起きない気が・・・
道をなぞるにしてもタイラントとかその辺で行きたいと思うかな

と70から育てる気が失せたスミスが言ってみる
あと6つ上げるのが辛いよママンorz

456名前制限中:2007/11/21(水) 14:53:58 ID:ZxKOomoQ0
やっときたかと思ったらテスト鯖オープン延期案内かよw
16時オープンだとー

457名前制限中:2007/11/21(水) 16:14:34 ID:O9qBMwlU0
>>431
そのための要塞戦だったんだが、城の支配下じゃ廃の別キャラに蹂躙されるだけだ><

サブクラススキル取得はこないとは思うけど、
もしきたらNCのことだ法外なSPやアデナ要求されるぜ?

458名前制限中:2007/11/21(水) 16:15:49 ID:g/5KEtjA0
>>424
一定確率で入魂の一刀(B上級でA下級ぐらいの性能)製作
使用に伴い性能低下(通常の武器クラスと同等まで)>作製スミスに研ぎ直し依頼で回復とか

作成したスミスが引退したらどうすんだよwww

459名前制限中:2007/11/21(水) 16:26:58 ID:4eUbhA8U0
そりゃ魂の大元が消えるんだから
次第に魂抜けて普通の武器になるだけやんw

引退しないように狩りに誘ってくだされじゃよ(フォフォフォ

460名前制限中:2007/11/21(水) 16:45:26 ID:dTMPOruc0
ビショが好きでやってる奴には悪い奴は居ない
だがビショを計算利用してやってる奴は最悪な人間が多い
 
ビショを楽しんでる奴は最高に優しい奴が多い
それは人を死なせたくないと願う気持ち
即ち死なせはしないという気持ちから滲み出てくる物からなのだろう

計算利用してる奴。そいつは何か企んでるぜ

461名前制限中:2007/11/21(水) 17:03:08 ID:10rksNGU0

なんでこれあちこちに貼ってあるの?

462名前制限中:2007/11/21(水) 17:03:56 ID:DuLpQOzc0
うならぼに詳しいカマエルプラスのアップデート内容が載っていたが

もう無理です。

ノシ

463名前制限中:2007/11/21(水) 17:17:10 ID:bgrPjbGI0
アジト優遇しすぎだろ・・・

464名前制限中:2007/11/21(水) 17:21:57 ID:un6JBg2cO
まだサブなんて行くキャラ一人も居ない俺は勝ち組( ̄ー ̄)

465名前制限中:2007/11/21(水) 17:27:34 ID:HAh5uuw.0
無限地獄の罠・・・・・

466名前制限中:2007/11/21(水) 17:34:47 ID:6MZEeb12O
メイン近接 サブ魔法職のギャップがここでデメリットになるとは・・・

467名前制限中:2007/11/21(水) 17:39:52 ID:pu73F.PQO
デストが完全に乙ったな。

468名前制限中:2007/11/21(水) 17:43:55 ID:PlAp43T.0
メインドワだが最初から乙ってるのでなんともないぜ・・・

469名前制限中:2007/11/21(水) 17:55:09 ID:Ymqk562I0
ちょwww

11) 次のスキルの使用条件が変更されて気(合体の)を使わず使用することができます。
これにより再使用時間及び威力が変更になりました。
- オーラシンフォニー、 インフェルノ、 ブリザード、 デーモンウインド、エレメンタルアサルト、 エレメンタルシンフォニー、 エレメンタルストーム

470名前制限中:2007/11/21(水) 17:56:34 ID:eLIkVbLw0
合体魔法、無かった事にされたなw

471名前制限中:2007/11/21(水) 18:08:53 ID:DabEKijg0
メイングラ、サブ踊りとメインタイラント、サブ歌が良い組み合わせになりそう

472名前制限中:2007/11/21(水) 18:12:37 ID:TbyU.3LE0
>>471
どんなスキルがもらえるか不明なのに、よくわかるね。

473名前制限中:2007/11/21(水) 18:13:48 ID:TrqK1Zag0
覚えるスキルというのは既存の職が使えるスキルではなく、
このアップ用に作られたスキルのような気がする。

474名前制限中:2007/11/21(水) 18:15:04 ID:prASYAo.0
サブクラス職業群による各種特殊スキル
これってサブクラスのスキルからどれか一つ取得できるってこと?
違うような感じがするが。

475名前制限中:2007/11/21(水) 18:15:19 ID:6MZEeb12O
>>473
新規スキルって書いてるしそうだろうね

476名前制限中:2007/11/21(水) 18:15:36 ID:SLTwTPY60
>>471
タイラントならバイソンだから歌なんて要らんだろ・・・どうみてもファイア>>>>>>>>>>>>>ハンタ

それはそうと三次スキルSE来たな

477名前制限中:2007/11/21(水) 18:15:41 ID:Sbd1hQYY0
>>469
うぇwwwwwwwwww

478名前制限中:2007/11/21(水) 18:22:22 ID:tV8voF7Q0
名品館でアガシオン販売(品揃えが変わる)
CグレシャツにOP付与可能(+4エンチャント時)

目に付いたのはこんなとこか?

479名前制限中:2007/11/21(水) 18:25:11 ID:pu73F.PQO
サブクラス職業「群」だから、ダイナ防具の肩パーツみたいにフォースマスタースキルとかダカーマスタースキルって感じに分けられるのかな。

480名前制限中:2007/11/21(水) 18:26:00 ID:JpUPECzU0
WIZは種無しで合体魔法うてるのか、そのうち80スキルも気がなしになりそうだなw

481名前制限中:2007/11/21(水) 18:28:45 ID:CPLLQlbM0
>>479
まぁ、そう読み取るのが現時点では妥当っぽいなぁ。

482名前制限中:2007/11/21(水) 18:30:17 ID:kwXOXWS.0
もうどうせなら花火打ち上げスキルとかエコクリ演奏スキルにしろよ

483名前制限中:2007/11/21(水) 18:31:20 ID:wUILsnTA0
>>469
あの、ネタで覚えたシードはNBスキルにしか使えないんですか?

484名前制限中:2007/11/21(水) 18:33:14 ID:SLTwTPY60
>>483
自分の属性値上げるスキルに変更

485名前制限中:2007/11/21(水) 18:42:04 ID:mVvkbXV.0
その刃に力をこめて’ クエストを通じてソウルストーンのステップアップできる段階が15段階に上昇しました。
ソウルストーンのステップアップの可能な NPCは “ベレス、 アンタラス、ヴァラカス” です。

15とかおまwww('A`)

486名前制限中:2007/11/21(水) 18:56:19 ID:Ymqk562I0

6. Cグレード武器防具販売
- ギラン、 ルウン、 アデン城の村武器/防具商人を通じて
Cグレード武器(下級)/防具(下級)を販売するようにしました。
- ギラン名品館で Cグレード中級武器/防具を販売するように追加しました。



プレレザ暴落きたあああwwwww






かな?

487名前制限中:2007/11/21(水) 19:10:53 ID:is6WTomAO
>>478
アガシオン誰でも買えるの?

488名前制限中:2007/11/21(水) 19:13:33 ID:hkx8GX4I0
>>486 靴のみ無しとかじゃね?

489名前制限中:2007/11/21(水) 19:16:51 ID:153fCr2A0
手と靴売ってるし、多分大丈夫だろう。

490名前制限中:2007/11/21(水) 19:18:30 ID:Trvsc5vE0
なんかオラわくわくしてきぞ!

なんてーか、追加パッチの方が庶民向けなのな

491名前制限中:2007/11/21(水) 19:21:51 ID:dQ0zhu4wO
つ ひよこせっと

492名前制限中:2007/11/21(水) 19:22:59 ID:DySlGec.0
ラインドがほしーぜ

493名前制限中:2007/11/21(水) 19:27:25 ID:bsPfk/rA0
ドワチェンとかラインドや封印の趣味防具たちは非売品のままであってほしいな。

494名前制限中:2007/11/21(水) 19:30:47 ID:kwXOXWS.0
強化ミスリルシャツだろ・・・

495名前制限中:2007/11/21(水) 19:33:51 ID:BUpwRV1Q0
ところでLv80-85用のネクカタ追加とかは無いのか・・・

496名前制限中:2007/11/21(水) 19:37:11 ID:JXWU4a4Q0
ドレイクはc上級だから実装無しか

497名前制限中:2007/11/21(水) 19:37:23 ID:N88UeYx.0
>>455
イキロ

498名前制限中:2007/11/21(水) 19:42:31 ID:gYzkomPUO
>>489
デーモンにしろテカにしろ、セット効果には肝心な手や靴は店売りしてなかったからな……。
下手をすると今より上がったりして。
まあ、俺は使い込んだ+6セットがあるからどうでもいいんだがw

499名前制限中:2007/11/21(水) 19:47:45 ID:qJ/92Vpw0
どうせサブクラスの追加スキルなんて精錬スキルみたいな使えない物だろw

500名前制限中:2007/11/21(水) 19:59:21 ID:4dp7aOvQ0
>>サブクラス職業「群」だから、ダイナ防具の肩パーツみたいにフォースマスタースキルとかダカーマスタースキルって感じに分けられるのかな。

フォースマスターの追加スキルで、WIZでも「気」が貯められたりするんじゃまいか?

やり場のない「気」をそんなに貯めてどうすんだってくらい貯められるとかに期待。

501名前制限中:2007/11/21(水) 20:12:41 ID:Nyf4WL3o0
1.職別の固定スキルは追加スキルに選べない
例:○ グレーターヒール × エンパワー など


4.召喚職系のスキルはすべて追加スキルに選べない
(サモフレ、ネクロメンシーのスキル含む)
ハウラーとネクロで重複するスキルは追加スキルに選ぶことができない など

502名前制限中:2007/11/21(水) 20:17:50 ID:Nyf4WL3o0
5.3次職以降のスキルも追加スキルに選べない

503名前制限中:2007/11/21(水) 20:19:16 ID:C8VV5KXU0
デリュ剣級は既に名品館で売っているから、
追加されるC中級武器ってのは、レイドソード/MFD級ってことかな?
となると、店売り対象になるC下級武器はストームブリンガー級のみなのかな。

で、ヒマなので考えてみた

ストームブリンガーの基本価格は、2,290,000 だから、
税率0%のギランだと、1.1倍で 2,519,000
これをクリスタル数916で割ると、2750
現在の、1M級二刀からのCクリ価格が2,758
だからほんのちょっぴり安くなる程度か。

他の装備だとすこし違ってくるんだろうけど
計算する前はCクリ安くなるかも?と期待したけどイマイチだった。

まあ、二刀を組む必要がない分、Cクリ製造が一手間楽になるんで、一応良UPかな。

504名前制限中:2007/11/21(水) 20:33:00 ID:DySlGec.0
3. その他新規スキル
- 弓耐性を増加させることができるソング/ダンススキルが追加されました。

これなんだろう。まあきっと歌の方なんだろうな。

505名前制限中:2007/11/21(水) 20:34:37 ID:tV8voF7Q0
防具屋でカルミアンセットを売ってるのは確認。

S82二刀(イカルスデュアルソード 442/163)+4時のOPは、クリ+109とHP+10%。
イカルスソード+ダークリージャンのようだ?

506名前制限中:2007/11/21(水) 20:37:57 ID:C2yOzFOg0
>サブクラス毎、 メインクラスが習得することができるスキルは最大 4個であり、
>PCがサブクラス 3個を全て80レベルまで育成した場合
>メインクラスが習得することができる最大スキル個数は12個になります。

やっぱり廃人向け仕様もあるのねwwww

507名前制限中:2007/11/21(水) 20:38:51 ID:9S94LjT.O
>>505
スティリーのOPと似てるね

508名前制限中:2007/11/21(水) 20:47:09 ID:txx7YxRw0
新キャラ作ったら70ぐらいからスタートさせて欲しいアップデートだなw

それはさておき、WIZ三職にも属性攻撃付与スキルがついたわけだな。
シリ・ウォクカワイソス(・・`)

509名前制限中:2007/11/21(水) 20:49:17 ID:tV8voF7Q0
どこまで正しいかわからんが、サブクラススキルの一覧(機械翻訳)
読めないところは脳内変換するか、各情報サイトに情報が上がるのを待っておくれ・・


サブビギナー
ムルゴングムルバング馬房魔力

サブサマナ
ピポング/エムピポングムルバング/馬房ヤングホンエビングの元素速成強化

サブヒーラー
アキュバッヌンヒルリャングズングが馬房/ムルバングピギョックシファックリュルピフェボック

サーブウォリア
ムルゴングクリファックリュルファックリュルゴングソックズングがムルバング/馬房.

サブナイト
ピポング麻痺/ホールド/睡眠/ショック耐性確率防御増加ムルバング.馬房

サブウィザード
魔力増加M.P増加バッヌンリチァヤングズングが確率M.P回復馬房/ムルバング

サーブエンチャント
M.P回復力増加被撃の時確率無敵ムルバング/馬房

サブローグ
回避増加ファルサゴリズングがタギョックシファックリュルクリファックリュルズングがムルバング/馬房

510名前制限中:2007/11/21(水) 20:50:38 ID:/eUY72gU0
あれ?これってウォクラだと、メインならメジャーヒールやリチャ、ww、hwを覚えれて(BS2はプロフのみだから固有?)、サブウォクラの人はほぼなんも覚えれないのか・・・
って、俺メイン短剣でサブバウだけど、意味無いんじゃね?
ざっくり近接関係のは短剣、弓みたいにカテゴライズできる職ぐらいしか覚えるの無さそう
むしろ後衛を選んだ奴が勝ち組か・・・サブサブ選んでやらないときついな・・・

511名前制限中:2007/11/21(水) 20:53:31 ID:SLTwTPY60
>>508
ウォクはともかく、シリはプロフ需要伸びるほどに助かるんじゃね?

512名前制限中:2007/11/21(水) 20:55:57 ID:/8HPqWQo0
>>509
さすがに素人にはわけわからなすぎるわw

513名前制限中:2007/11/21(水) 20:56:21 ID:/eUY72gU0
>>511
レイジが必要か、必要でないか、だな
周りのプロフでサブでメジャー使えるの結構多いから、レイジ必要無い狩場だったらたまにの緊急用にメジャー使えるプロフ居ればシリ本当に必要なくなる・・・
メジャー覚えれればだけどね
シリで、サブウォクラでもプロフでもヘイストがどっちも固有扱いだと思うから、バフは絶対必要になるし

514名前制限中:2007/11/21(水) 20:58:54 ID:C8VV5KXU0
単体で使えるようになった合体魔法の有効性はまだ謎だけど、
シード系はほぼ純粋な強化になるだろうね。
ネクロは、そのぶん、純WIZに差をつけられたね。
そして召喚獣への属性転移でも純召喚に差をつけられた感じ。

>>501
その記述見つけられなかったんで、よければどこに記載されていたか教えてください。

515名前制限中:2007/11/21(水) 21:00:44 ID:4dp7aOvQ0
501は手の込んだ釣りじゃよ

516名前制限中:2007/11/21(水) 21:10:53 ID:VjFSDeAo0
メイン召喚でサブウォクラ俺は・・・・・・レイジあると助かる

517名前制限中:2007/11/21(水) 21:16:04 ID:C8VV5KXU0
>>515
thx


>3.その他の新規スキル
>2)SP消耗無しにスキルブックをダブルクリックして習得するスキル
>-一つのbuffで既存の 2種buff効果を受けて
>  効率的に戦闘が出来る様にしてくれるスキル 6種が追加されました。

フォーカス&デスウィスパー とか
マイト&シールド みたいな感じで、枠節約ができるのかな。
意表をついて、シールド&リジェネレーションみたいなのが来るかもしれないけど。

518名前制限中:2007/11/21(水) 21:17:23 ID:SLTwTPY60
>>513
今時ヘイストなんてPOTあるだろw
どんだけ困窮してんだよ
メインシリの場合はMBやアンホリ・HWを覚えられるかが決め手かもな

519名前制限中:2007/11/21(水) 21:17:24 ID:4dp7aOvQ0
509の情報出てる場所が見つからぬのじゃよ。

公式のバグ情報見るかぎりこっちは正しそうなのじゃが。

520509:2007/11/21(水) 21:20:18 ID:tV8voF7Q0
>>519
PFのタイラント板でも見ておくれ。

521名前制限中:2007/11/21(水) 21:22:43 ID:4dp7aOvQ0
thxすぎ!

522名前制限中:2007/11/21(水) 21:30:01 ID:3K0RN2Lg0
なんだ、合体魔法無しにしたのか…。
サブクラスでメイン習得スキルも変わるそうだし、様子見だな。

>>478
名品館で手に入るってことは簡単・安いかな。
だとしたら+4は量産されるだろうね。

523名前制限中:2007/11/21(水) 21:30:14 ID:/qXUJxbU0
メインシリの俺としては欲しいのはバーサク・HW・レジ闇だな
どれも共通スキルではあるが、果たしてどうか

524名前制限中:2007/11/21(水) 21:31:58 ID:DySlGec.0
サブナイトを範囲PTで高速育成するやつが出そうだ

525名前制限中:2007/11/21(水) 21:32:06 ID:q4jmOmhQ0
メインサマナ、サブウォクの身としてはソウルクライが欲しい
PT用に・・・

526名前制限中:2007/11/21(水) 21:35:07 ID:6MZEeb12O
>>521の翻訳に期待

527521:2007/11/21(水) 21:35:47 ID:4dp7aOvQ0
>>526
スマン!無理だった!
どんまい俺!

528521:2007/11/21(水) 21:39:49 ID:4dp7aOvQ0
27年ぶりに人から期待されたのにな・・・。

もうちょっとがんばってみるよ。

529名前制限中:2007/11/21(水) 21:40:54 ID:DySlGec.0
521を生暖かく見守るスレ

530名前制限中:2007/11/21(水) 21:41:09 ID:wjmekvF60
つい最近プレレザセットを20Mで買った俺涙目

まいいんだけどね、もう金の使い道もだいぶ無いし

531名前制限中:2007/11/21(水) 21:41:58 ID:bgrPjbGI0
>>509
読める範囲だといろんな耐性上がるサブナイトが一番よさげだな

532名前制限中:2007/11/21(水) 21:48:14 ID:EqD8k9oM0
PFグラ板と踊板でイカロスデュアルソード(S82?)が話題になってるね。
ノーマルで攻撃力442魔力163、+4でフォーカスOPかな?
イカロスソードxダークリージャンて組み合わせらしい。

533509:2007/11/21(水) 21:51:46 ID:tV8voF7Q0
>>532
悪い。だいぶ前に俺が書いた。

534名前制限中:2007/11/21(水) 21:54:30 ID:EqD8k9oM0
>>533
あーすまんすまん。一応画像のリンクだけ貼っておくね。
ttp://image.playforum.net:8080/gallery/alpha/10032386/71/222_gookhwa.jpg

535名前制限中:2007/11/21(水) 21:57:32 ID:OWiopM8E0
これメインでバウや短剣選んだ人涙目過ぎだろ

536名前制限中:2007/11/21(水) 22:02:05 ID:TrqK1Zag0
ネガ思考はイヤなら引退すればいいじゃんと(む)を見てて思った

537名前制限中:2007/11/21(水) 22:03:12 ID:/4PrVCG.O
なんかさ〜
サブクラスぐらい好きに選ばせろよwww

538名前制限中:2007/11/21(水) 22:06:49 ID:6MZEeb12O
>>521まだー?チン(AA略

539名前制限中:2007/11/21(水) 22:10:27 ID:C2yOzFOg0
ムルバング=物理防御力
馬房=魔法防御力
だっけ?

540521:2007/11/21(水) 22:21:46 ID:4dp7aOvQ0
>>538
すまん。

自分の無能さにあきれて、エルフ村で槍振り回してんだが、
そっちが楽しくなってきたところだった。

541509:2007/11/21(水) 22:42:11 ID:tV8voF7Q0
サブクラス80で追加される変身効果(またも機械翻訳、PFのアビス板)
何が何やらよくわからなくなってきました・・・


カオスゴ−レムに乗って争う
ウインドライディング願うことを乗って戦場を駆け抜ける?。 瞬間的に自分の移動中、回避/急所攻撃成功確率/物理スキル回避能力を大幅に増加させる
イックスポズウイークポイント肉を与えて骨を取る. 時の攻撃を当たる時瞬間的に弱点を露出させて時の防御力をガムソキシで一般攻撃のクリティカルを当たる確率を増加させる
フレームホックブルセの機運を持った矢を発射する. クリティカル可能. 弓武器装備の時使用可能. オーバーヒート可能. 威力 5750.
幽霊の矢はすべてを突き通す. クリティカル可能. 弓武器装備の時使用可能. オーバーヒート可能. 威力 6037
印税であるクラッシャー怒りが劇にダダルアッウルテ周辺の敵方に力強い一撃をプレゼントする. 剣/鈍器装備の時使用可能. 盾防御無視. オーバーヒート可能. 威力 9014.
象に破滅の機運を浸透させる. 雲気 2段階充電必要. 格闘武器装備の時使用可能. クリティカル可能. 威力 2516
地獄の声で吠える. 周りにある敵方を防御力/魔法抵抗が減少した状態で恐怖にパトリョ逃げだすようにする.

サブクラスを80にすることで、メインでもサブクラスの職のスキルが使えるみたいだね・・

542名前制限中:2007/11/21(水) 22:44:10 ID:PwxB3/hk0
なんつーかNCやりすぎ
斜め上すぎるwww

543名前制限中:2007/11/21(水) 22:48:15 ID:6MZEeb12O
>>541
それはさすがに釣りだろうな
>>521
キルナークやっちまいな

544509:2007/11/21(水) 22:48:36 ID:tV8voF7Q0
541のはサブクラスのスキルじゃないかもしれん。
既存職の新スキルかもね。

545509:2007/11/21(水) 22:52:16 ID:tV8voF7Q0
おまけ:アビスの新スキル(真偽はしらぬw)

短剣を投げて遠距離にある少ない攻撃する. オーバーヒット可能. 威力 5645

546名前制限中:2007/11/21(水) 23:31:52 ID:4Qdf5d7A0
>短剣を投げて遠距離にある少ない攻撃する. オーバーヒット可能. 威力 5645

手持ちの短剣を投げるということになると、確かにオーバーヒットだな(使用者が

547名前制限中:2007/11/21(水) 23:33:35 ID:bgrPjbGI0
えらい金かかるスキルだな

548名前制限中:2007/11/21(水) 23:38:05 ID:mVvkbXV.0
>>541
それ変身じゃなくて新スキルだと思う
最後の一文はどこにあった?w
チョソのコメントは妄想多いぞあっちも急にUPされて言い合いしてるからw

549名前制限中:2007/11/21(水) 23:38:43 ID:Sbd1hQYY0
新スキルを使用します。
ターゲットに4000のダメージを与えました。
オーバヒット!12000の経験値を得ました。
+3ソウル セパレータの装備を解除しました。
+3ソウル セパレータを落としました。

550名前制限中:2007/11/21(水) 23:42:20 ID:3K0RN2Lg0
よし、俺にどんどんぶち込め。

551509:2007/11/21(水) 23:49:20 ID:tV8voF7Q0
>>548
最後の一文は俺の所感です・・・w
寝るので後は任せたzzz

552名前制限中:2007/11/22(木) 00:00:32 ID:SV5vAWuc0
>>ワークエストより
PlayFoum掲示板にあった一部です。

まだ不確定な部分だらけなので参考程度に・・。

* カオスゴーレムに搭乗して戦う<-ウォースミスのスキル?
* ウインドライディング 風に乗って戦場を染める。
瞬間的に自身の移動の中も/回避/急所攻撃成功確率/物理スキル回避能力を大幅増加させる。
<-ウィンドライダースキル?
* イクスポーズウィークポイント
肉を切らせて骨を断つ。
敵の攻撃をむかえる時、瞬間的に弱点を露出させ敵の防御力を減少し一般攻撃のクリティカル確率を増加させる。
<-アビスウォーカースキル?
*フレイムホーク
火の鳥の気力を持った矢を発射する。クリティカル可能.弓武器装備時使用可能.オーバーヒート可能.威力5750.
<-ホークアイ スキル?

* 幽霊の矢はあらゆることを貫く。クリティカル可能.弓武器装備時使用可能.オーバーヒート可能.威力6037.

* 怒りが劇に至った時,周辺の敵に強力な一撃をプレゼントする。
剣/鈍器装備時使用可能.盾防御無視.オーバーヒート可能.威力9014.<-デストロイヤースキル?

* 対象に破滅の気力を浸透させる。
気2段階充電必要.格闘武器装備時使用可能.クリティカル可能.威力2516 <-タイラントスキル?

* 地獄の声でほえ叫ぶ。
周囲にある敵を防御力/魔法抵抗が減少した状態で恐怖に落として逃げるようにする

553名前制限中:2007/11/22(木) 00:02:19 ID:LTLnPZ3I0
威力きまってるなら迷わずボーンダガーを用意する。

554名前制限中:2007/11/22(木) 00:05:31 ID:e.RGiNVc0
なんかいかにもあっちの人間が好きそうな妄想っぽいスキルだな
そもそもアップデート情報に記載されてないし、テストサーバークライアントの解析っていう注釈もついてないのに
誰が確認したんだってマジ突っ込み入れちゃまずいのか

555名前制限中:2007/11/22(木) 00:11:22 ID:oWHv/R/M0
>>554
PFの元記事を読めばわかるが、クライアント解析結果のようだが?
ちなみに「80以上のスキルが追加」とアップデート情報に書いてるぞ。

突っ込み入れる前に、自分でも確認したほうがいいと思うよ。

556名前制限中:2007/11/22(木) 00:12:17 ID:l2AT99IY0
同じ人間のやることだ。
2chでもアップ直後はネタ祭りだろ?
韓国だってそうに違いない。

557名前制限中:2007/11/22(木) 00:12:54 ID:G0ugG5mA0
>>554
韓国サイトみないでさわぐゆとり発見

558名前制限中:2007/11/22(木) 00:13:03 ID:e7evrZuY0
向こうも釣り師多いからな
さすがにネタ臭いのが多い

559名前制限中:2007/11/22(木) 00:23:16 ID:7hGA5wNo0
>>175-186 実験してきた
78ドム カーディ シリ 77歌(79超えてるけど) 74+踊り 
マエストロ ドレット デスト ホーク3次
場所 火鉢入り口1部屋分を 橋渡って入り口側で。
(先客居たので 1部屋だけもらった)

結論 増えません。
ホークがMP半分くらい使ってスキル使いまくっても増えない。

560名前制限中:2007/11/22(木) 00:55:31 ID:wsRHZbcQ0
PKがPT組めなくなるらしいな。

561名前制限中:2007/11/22(木) 01:21:14 ID:CSTX5ehA0
>>560
槍が乙るとかと一緒で(今回は本当っぽいけど)毎回でますね

562名前制限中:2007/11/22(木) 01:26:09 ID:Sou7oPDU0
なんつーか・・・
今回の要素でリネ2打ち止めして
他のゲーム製作に力注ぎますって感じ?

563名前制限中:2007/11/22(木) 01:29:22 ID:G0ugG5mA0
>>562
全くそうは見えないが?L1の仕様に結局近づいていくだけだろ
いまだにL1続いてるしw
L2はまだまだあのマゾすぎるL1に比べたらぬるい

564名前制限中:2007/11/22(木) 01:36:53 ID:TRmUE/FI0
サブクラスのスキル取得もそうだけどさ、超ニートでもない限り
キャラは一つに絞り込むしか、もはや道はないね。

多少なりとも、強くなろうとするとそれしかないだろう。
それだけは揺るがないとこまで来てるな。

オレ、メインが弓なんだけど、サブ・サブサブ・サブサブサブとか
どうしよ。
サブのダンサーはこのままでもまぁ、ファイアかフューリーでも
取らせてもらえるなら問題なさそうか。

しかしメインが戦闘面でショボイ職だと、泣くに泣けない仕様だな
ドワとかどうすんだろうね・・・

565名前制限中:2007/11/22(木) 01:38:24 ID:wsRHZbcQ0
6thスローンでケント村ができて2Dグラフィックになるんだぜ?

566名前制限中:2007/11/22(木) 01:45:29 ID:w/4eyaQE0
>>509のサブクラス ビギナーってのは60・70にサブがなったときに取れる
スキルらしい
PFのSK掲示板にあった

567名前制限中:2007/11/22(木) 01:49:39 ID:Sou7oPDU0
>>563
狩りは狩り、コミュニティはコミュニティで独立していたリネ1はほんとにいいゲームだったと思う。
このぬるさに慣れきったプレイヤーがあの世界であの空気を作り出せるとは思えないが・・・

568名前制限中:2007/11/22(木) 01:55:24 ID:C5H7mfZI0
うならぼ見てきたが
サブLV
65で攻撃、 防御力関連上昇のパッシブスキル
70で攻撃、 防御力関連上昇のパッシブスキル
75でサブクラス職業群による各種特殊スキル
80でサブクラス職業群による変身スキル
の4個のスキル取れるって事だと
で、75のとこが
>509の内容って事かなー?

569名前制限中:2007/11/22(木) 02:07:46 ID:7hGA5wNo0
(む によると
サブLv65 取得スキル1 攻撃、防御力関係上昇
サブLv70 取得スキル1 攻撃、防御力関係上昇
サブLv75 取得スキル1 サブクラス職業群による各種特殊スキル
サブLv80 取得スキル1 サブクラス職業群による変身スキル

570名前制限中:2007/11/22(木) 02:12:07 ID:m5KTnibM0
NBこれだけいるんだから、スキル貰える対象の人はかなりの数いるだろ
サブクラスシステム導入から2年以上経って今更メインとサブの差別化とかアフォかと

571名前制限中:2007/11/22(木) 02:13:03 ID:poSmKtKc0
>>564
ドワはモビルスーツ召喚できるようになるよ

572名前制限中:2007/11/22(木) 02:13:55 ID:7hGA5wNo0
サブクラス1個目Lv65で基本ステ1個上昇 Lv70で基本ステ2個目上昇
NBで サブクラスのカテゴリに依存するスキル群から1つ取得
サブ80でサブクラスのカテゴリによる?変身スキル1つ取得
サブサブ65で基本ステ3つ目UP サブサブ70で基本ステ4つ目UP
サブサブ75で 特殊スキル2つ目取得
サブサブサブ65で基本ステ5つ目UP サブサブサブ70で基本ステ6つ目UP
サブサブサブ75で特殊スキル3つ目取得
サブサブ/サブサブサブ80で 変身スキル3つ目4つ目取得

573名前制限中:2007/11/22(木) 02:20:40 ID:7hGA5wNo0
しかし 80スキル変身 これ わかんねーな。
A80スミス サブクラス80 ゴレにのれる変身(サブの職業カテゴリにより ゴレの種類が変わる?)
B80シーカー サブ80 なんかわからんけど変身。(サブの職業カテゴリにより変わる?)

AさんとBさんはともにサブダンサーを80まであげた
Aさんは ダンサーゴレに変身! 
Bさんは ダンサータイプの何かに変身。
その後AさんBさんはデスト80まであげた
Aさんは ヲリアタイプゴレに変身
Bさんは ヲリアタイプの何かに変身
こんな感じなのか?

574名前制限中:2007/11/22(木) 03:00:24 ID:UZne3xNA0
サブやらないで7キャラあるうち3キャラ80にした奴とかどうするんだよ

575名前制限中:2007/11/22(木) 03:01:54 ID:HGa2XwZM0
やる気のなくなったメインクラスをなんとか75まで上げたあと放置し、
サブクラスの職が楽しくて78まで到達。これからもまだまだがんばっていこうと
思っていた俺のリネは終了した。

誰が喜ぶ?このUP。メインとサブが同等に扱われるのを不満に
感じていた人が多かった?サブはオリンピア出られないのだから
それだけでいいじゃないか…

2年間かけて育てた。また1から別キャラを作る気力はもうない。

こんな終わり方は予想外だったな。リアル復帰がんばります。

576名前制限中:2007/11/22(木) 03:05:27 ID:lHO1pNZA0
各職スレでメインとサブ差別化訴えてた人は多かったと思うが。
最強厨に目を付けられた職なんかは特にな。

577名前制限中:2007/11/22(木) 03:05:32 ID:7hGA5wNo0
あー 搭乗ゴレは変身スキルじゃなくて80+スミスの固有スキルか。
カマエルでシーカー>爆弾スポ スミス>スキル無し。

578名前制限中:2007/11/22(木) 03:17:44 ID:ulrX/ZpMO
サブクラスが81以上になれないなんて・・・と嘆いてる奴居るけど、良く考えろよ

気持ち的にへこむかもしれんが80の100パーまでサブクラスを本当に到達する奴がどんだけ居ると思ってんだよww

サブがレベル制限なかったとしても嘆いてる奴の1パーも到達無理だっつの。

579名前制限中:2007/11/22(木) 03:21:51 ID:phVJ.zR60
3回投稿はじかれた・・・後になって二重三重投稿になってたらスマン

580名前制限中:2007/11/22(木) 03:22:26 ID:lHO1pNZA0
性転換みたいに有料でサブとメイン入れ替えるサービスやれば儲かるんじゃね?w

581名前制限中:2007/11/22(木) 03:26:52 ID:xKv8hrEg0
>>580
もういっかい上げなおす時間課金してもらったほうが儲かるだろ

582名前制限中:2007/11/22(木) 03:47:04 ID:phVJ.zR60
>>580
一番の狙いはそれだろうしな

583名前制限中:2007/11/22(木) 03:51:15 ID:phVJ.zR60
>>509の内容の要約。情報元はPF。

サブクラスがLv65になるとスキルが4つ(下記参照)用意される。
この中から好きな1つを選ぶ。
Lv70時に残りの3つの中からもう1つ好きなスキルを選択出来る。
最終的にサブクラス1つにつき、Lv70までに最大で2つ習得可能。
サブクラスに何を選んでも、これらの4つの選択肢は共通になる。
※同じ物を2つ選べるのかどうかは不明

・物理 攻撃力が 増加する
・物理 防御力が 増加する
・魔法力が 増加する
・魔法 抵抗力が 増加する

584名前制限中:2007/11/22(木) 03:52:23 ID:phVJ.zR60
>>583>>509の中の「サブビギナー」という項目の詳細。

続く

585名前制限中:2007/11/22(木) 03:57:10 ID:phVJ.zR60
サブクラスがLv75になった時取得出来るクラス別スキル。
サブクラスに見合った4つのスキルがそれぞれ用意され
その中から1つだけ選択して習得するというもの。

例えば、メインクラスがプロフのAさんとBさんが
サブクラスで同じwizを選んだとしても、
それぞれが4つの中から違うスキルを選択すれば
異なる能力のプロフが出来上がるという事だと思う


◆サブクラスサモナ

・最大hp/mp増加
・被撃の時日程確率で魂にビングウィドエは效果が発生する
・元素 速成に 大韓 攻撃に 大韓 耐性を 増加させる
・ソモノの 熟練された 防御能力.均衡 つかまった 物理/魔法 防御能力を 持って ある.
 物理/魔法 防御力が 増加する.效力1.

◆サブクラスヒーラー

・魔法市廛(=詠唱?)速度が 増加する
・受けるhp回復魔法の效力を増加させる.效力1
・被撃の時日程確率でhpを 回復する
・ヒーラーの 熟練された 防御能力.魔法 防御能力が もっと すぐれる.
 物理/魔法 防御力が 増加する.效力1

586名前制限中:2007/11/22(木) 03:59:17 ID:phVJ.zR60
◆サブクラスウォリア

・物理 攻撃力が 増加する
・クリティカル 確率が 増加する(又聞きによると50増加するとかしないとか)
・攻撃の時日程確率で瞬間的な攻撃速度が増加效果が発動する
・ウォリオの 熟練された 防御能力.物理 防御能力が もっと すぐれる.
 物理/魔法 防御力が 増加する.效力1

◆サブクラスナイト

・最大hp街 増加する
・麻痺/ホールド/睡眠/ショック/ボプ 解除 攻撃に 大韓 耐性を 増加させる
・被撃の時日程確率で瞬間的な防御力増加效果が発動する
・ナイトの 熟練された 防御能力.物理 防御能力が もっと すぐれる.
物理/魔法 防御力が 増加する.效力1

◆サブクラスウィザード

・魔法力が 増加する
・リチァジに義解mp回復を 受ける時回復量が増加する
・攻撃の時 日程 確率で mpを 回復する
・ウィザドの 熟練された 防御能力.魔法 防御能力が もっと すぐれる.
 物理/魔法 防御力が 増加する.效力1

587名前制限中:2007/11/22(木) 04:00:04 ID:phVJ.zR60
◆サブクラスバッファー

・mp回復力が 増加する
・最大mp街 増加する
・被撃の時日程確率で瞬間的な保護のかさが生じて無敵效果が発動する
・インチェントの 熟練された 防御能力.魔法 防御能力が もっと すぐれる
 物理/魔法 防御力が 増加する.效力1

◆サブクラスローグ

・回避力が 増加する
・弓 射程距離が 増加する
・攻撃の時日程確率で瞬間的なクリティカル確率増加效果が発動する
・ログの 熟練された 防御能力.物理防御能力が ドトイオナだ
 物理/魔法 防御力が 増加する.效力1

588名前制限中:2007/11/22(木) 04:05:46 ID:lHO1pNZA0
クリ+50って強すぎワラタw

589名前制限中:2007/11/22(木) 04:08:27 ID:2x9weiQQ0
なんか攻撃力とか魔力なんかの増加もすこしだけな予感がするw

590名前制限中:2007/11/22(木) 04:13:40 ID:TRmUE/FI0
なーるほどね。系統でくくる訳か。

同じものを2度選べるかどうかにもよるけど、キチガイプレイで
3回内藤を75まで持っていくと、硬い硬い硬い弓職とか
wizとかも可能なのかなw

同様に3回同じ系統を3週すればクリ+50x3かw


同じのを2度は選択できない確率高そうだなw

591名前制限中:2007/11/22(木) 04:15:36 ID:lxi1B.UY0
まあ、ナイト系列がそもそも1回しか選べないわけだが。
ヒーラー、WIZ、ヲリ、ローグあたりの系列は重複できるが。

592名前制限中:2007/11/22(木) 04:18:31 ID:vT6kCLSA0
サブにナイトを選ぶ>75まで持っていく>スキルを取る>ナイトを消す
これで理論的には3回ナイト可能じゃないの?

593名前制限中:2007/11/22(木) 04:25:02 ID:5p5rNU/k0
>>592
(む)より抜粋
>※サブクラスの実力認証回数は制限がある為、慎重に決めなければなりません。
> 例えば、1次サブクラスが 65レベルで実力認証を受けて、
> 該当のサブクラスを削除後、新たに育成した 1次サブクラスが 65レベルになっても
> 再度実力認証を受ける事が出来なくなります。

サブ・サブサブ・サブサブサブそれぞれじゃないとダメみたい

594名前制限中:2007/11/22(木) 04:25:28 ID:7yDlAW7A0
>>592
サブクラススキルをとるのにNPCから認定を受けて専用魔法書をもらう
それがメインキャラ入れて回回しか出来ないのでサブ消して取り直しが不可能

595名前制限中:2007/11/22(木) 04:26:16 ID:lHO1pNZA0
まあやり直し効かない仕様だからちゃんと数値出してもらいたいもんだな
怖くてだれかが人柱になってくれるまで覚えらんねーよw

596名前制限中:2007/11/22(木) 04:27:08 ID:7yDlAW7A0
ミスで連投スマソ
Xメインキャラ入れて回回
○メインキャラ入れて4回

597名前制限中:2007/11/22(木) 04:29:28 ID:7yDlAW7A0
>>595
日本来る前に本国の実験体がいっぱいいるから正確な情報さえ入手できれば問題ないんじゃね?
一番の問題はファビョった韓国で苦情が相次ぎJP実装後にどんでん返しの修正ぐらいかw

598名前制限中:2007/11/22(木) 04:38:56 ID:vT6kCLSA0
ということは
サブナイトでスキルを取る>ナイト消去
新サブでナイト以外を選択>75まで育てる
サブサブをナイトにしてスキルを取る>ナイト消去
新サブサブでナイト以外を選択>75まで育てる
サブサブサブをナイトにしてスキルを取る

これなら可能ってこと?

599リリミア ◆Lily702ujU:2007/11/22(木) 04:39:01 ID:4c1t972I0
こうなると、メインクラスに役立たないサブクラスを3つくらい78にしちゃった人は悲劇ねw

リリミアみたいにメインクラス:マエストロで、もうキャラ廃業しかないって人もアウト。

これを機に、1から将来のサブクラスまで見据えてキャラを作り直す人はどのくらいいるのかしらね。
サブクラスのシルレンを79まで上げちゃったリリミアはもう、1からやる気力は絶対ないわね。

経験値とドロップアデナが10倍になるなら、また1から心機一転!!頑張っちゃうけどねw
もう・・・・、いいやw

思えば、ライトユーザーでOBから今まででレベル65が精一杯、
サービス終了までに3次職行けるかどうかってくらいのペースの人が一番幸せなのかもしれないですの。

600名前制限中:2007/11/22(木) 04:44:47 ID:7yDlAW7A0
>>598
> ということは
> サブナイトでスキルを取る>ナイト消去
> 新サブでナイト以外を選択>75まで育てる
> サブサブをナイトにしてスキルを取る>ナイト消去
ここまで可能

ここから無理
> 新サブサブでナイト以外を選択>75まで育てる
> サブサブサブをナイトにしてスキルを取る
> これなら可能ってこと?

メインも入れて4回しかスキルは取れない
サブクラス何度やりなおしてもナイトで取れるスキルは2個取れない
純ナイトとダンサー、シンガーで同じスキルあれば2個取れるかもしれないがな
そもそも2個とって加算や乗算するかもわからないんだし変な事考えないほうがいいぞ

601名前制限中:2007/11/22(木) 04:55:31 ID:UZne3xNA0
トレハンORシルレンORグラ >サブハウラ>サブサブデストあたりが乙れば、引退増えそうだな。

正直80キャラ4体、ペット育成とかリアルが超やばそうでさすがに引いた。
踏み込むと今までとは比べ物にならない泥沼っぽいし、
当然普通の感覚持ってる奴から引退するだろうし、今以上効率厨だらけだと、
MMO自体がつまらなくなって行きそう。

602名前制限中:2007/11/22(木) 04:56:58 ID:SEOfZEXYO
>>599
そうか?
マエストロならゴレに乗れるようになるんじゃないのか?
他職からしてみればかなり羨ましいが。


ところで、サブクラスバウはウォリ系なのか?
ダンシンなんかはナイト系なのかねえ?
ネクロはWiz系だとは思うが。
タイラントはローグ系?それともウォリ?


分類が知りたいところだな。

603名前制限中:2007/11/22(木) 04:57:55 ID:fMv014fA0
歌踊りはナイト系列かな? サブ踊りでよかったー
逆に歌踊りでナイト系取るのは悲惨というかほとんど居なさそうだなw

604名前制限中:2007/11/22(木) 04:58:04 ID:lHO1pNZA0
まあやり直し効かない仕様だからちゃんと数値出してもらいたいもんだな
怖くてだれかが人柱になってくれるまで覚えらんねーよw

605名前制限中:2007/11/22(木) 05:00:35 ID:lHO1pNZA0
ミスって2回も書き込んじまったorz

>>602
ドワ・タイラントはウォリ
歌踊りはナイト

606名前制限中:2007/11/22(木) 05:08:17 ID:phVJ.zR60
>メインも入れて4回しかスキルは取れない

サブクラス・・・・・・・最大4つ
サブサブクラス・・・・・・・最大4つ
サブサブサブクラス・・・・・・・最大4つ
というように最大12個のスキルが「メインクラスに」付与される。
「メインも入れて4回」というのは意味が全然違う。

>そもそも2個とって加算や乗算するかもわからないんだし変な事考えないほうがいいぞ

PFの方に
> ※ これ認証を通じて煮るスキルの效果は, 等しいスキルどうしも 重畳されます.
とあるので、重複自体はするようだ。

607名前制限中:2007/11/22(木) 05:15:14 ID:SEOfZEXYO
>>601
トレハン>サブハウラー>サブサブデストだと、かなりいい取り方じゃね?


ナイト>サブシルレン>サブサブハウラーとかだと・・・
メインで役立ちそうなスキルが少なくてアレだがOrz

608名前制限中:2007/11/22(木) 05:18:46 ID:Oi1i4CTk0
>>599
まさに俺のことだなw
リリミアがDVでメイドン狩ってた頃は同じようなLVだったが。

609名前制限中:2007/11/22(木) 05:25:35 ID:SEOfZEXYO
>>606
例えば、
グラ>デスト>バウ>タイラント

見たいに、全部ウォリ系で行った場合。スキルの重複が可能じゃないとおかしくなるな。
この場合、乗算だとトンデモなキャラが生まれる事になるから、おそらく加算方法だろうと予想。

610名前制限中:2007/11/22(木) 05:29:21 ID:UVykg9jA0
メインナイト>サブ弓短剣で弓射程長いナイトって妄想した

611名前制限中:2007/11/22(木) 05:40:46 ID:/vTv0BqQ0
弓がサブ短剣で射程距離増加とったらry

612名前制限中:2007/11/22(木) 06:04:46 ID:SSfFDRlY0
追加スキルを考えてサブを選ばなきゃいけないとか嫌すぎる…

613名前制限中:2007/11/22(木) 06:07:53 ID:R9B9Nhp20
普通にプレイしてたら1キャラ80するのに1年2年かかるんだから好きなのやっとけばいいじゃない

614名前制限中:2007/11/22(木) 06:43:27 ID:yWlbY5BQ0
>>575
俺も職差別化うれしい派。
一番最初に良く考えて選べという事だな。

俺は逆に気長に続ける意欲UP
サブする時間なくてメインばっかで非NBで79
81までいって新スキル取ればサブとの絶対的な差が埋まれるしがんばろう。
支援系だからサブでの自身のパワーアップより81の新スキルに期待。

まぁ81とか今のペースだとT2までになれるかどうかっぽいけどな。

615名前制限中:2007/11/22(木) 07:13:51 ID:K5QjQwgcO
近い将来、「ここだけ時が止まってるスレ」ができるな。
気が遠すぎwwwww

616名前制限中:2007/11/22(木) 07:18:29 ID:qDljopEo0
メインヒーラーでサブに前衛系選ぶと悲惨だな><

お勧めサブ一覧
・メイン前衛 サブ前衛
・メイン後衛 サブ後衛
・メインWIZ サブ後衛 サブWIZ

617名前制限中:2007/11/22(木) 07:24:58 ID:qo6nL4pI0
>>575
ここにきてメインとサブで性能差つけるんなら有料での
メインサブ変更サービスはあっていいと思うけどねえ・・・まあお疲れ様

618名前制限中:2007/11/22(木) 07:36:29 ID:mYB39qjs0
>>575はただのアホ
メインが優遇されるっつーのは、薄っすらとでも予想できてたわけで
しょせんサブはサブなんだよ
メインキャラを疎かにした罰だな!昔みたいに愛着もって育てればOK

619名前制限中:2007/11/22(木) 07:47:27 ID:NGoL3rBk0
メインナイトだからそれを前提にすると、
選択によってかなり変わりそうだな。
サブダンサーあたりにすれば>耐性持ちナイト
サブ弓サブサブ短剣で>射程900ナイト?
サブwizサブサブネクロで>魔力の高いナイト(SKだけになるが)

狩りだけを考えればサブ〜サブサブサブまでウォーリア系だろうが・・・
なんにしても何かに特化させるほうがいいかもね

620名前制限中:2007/11/22(木) 07:56:59 ID:TRmUE/FI0
なんつっても韓国ゲーだし、スキルリセットイベントとか
寝言ぶっこいて定期的にリセットで金取りそうだな。
性別変更イベント第二号の香がプンプンするぜ

621名前制限中:2007/11/22(木) 08:15:38 ID:NP4GYeEY0
結局インペとかのS装備図がスポできるってガセネタだったん?

622名前制限中:2007/11/22(木) 08:30:28 ID:0KjRxhiwO
S図はスポじゃなくてクエって開発者が答えてなかったっけ。
ヘルバウンドのMOBが落とす悪魔古書だとかいうアイテムで交換するんだと思うけど。

623名前制限中:2007/11/22(木) 08:45:14 ID:0/CpSP8c0
>>621
うん スポできるS図とやらはことごとくシャイニングアロー図だった

>>620
SEも、リセットする書とかコース変更する書とか実装されたし
サブクラススキルのものちに実装する予感

624名前制限中:2007/11/22(木) 08:57:25 ID:rcAyhm.Y0
>>585-587
被撃の時一定確率で〜ってスキルがキモだな。
パッシブの能力UPは重ねて効果があるんだろうけど、こっちの方はスキルが複数合った所で
意味が無いと予想される。
ただ、被撃スキル自体が¥だった場合は、使用した場合は能力UP¥と合わせて2枠とる。
逆に被撃スキルがパッシブだった場合は、常に能力UP¥分の1枠が取られる。
また、サブヒーラーとサブウィザードの回復系だとその部分は枠を取らない。

オリンに限定すれば枠の問題は、キャンセル対策としてむしろ有効かもしれないが、狩りでは
枠の問題は上昇量次第では深刻だろう。
一つの系列を特化させるか、複数の系列で総合的な強さを得るかは一長一短だと思われる。

625名前制限中:2007/11/22(木) 09:28:07 ID:7lVN.MCM0
そこまで考えられるのは廃人でも一握りだろう

626名前制限中:2007/11/22(木) 09:37:04 ID:ulrX/ZpMO
サブサブサブまで行っててピンポイントにサブだけ消せる仕様だとしたらつまらんな

627名前制限中:2007/11/22(木) 09:47:07 ID:UL3nNCkU0
種族固有系スキルはダメとなると
ヘイスト、アキュ、Gマイト、Gシールド、エンパ、Vレイジ、クレリティ
とかはダメなんだね
固有スキル目白押しの歌、踊は最悪だし
たぶんwizの主砲もプロミネンス、ハリケーン、ハイドロブラストなんかもダメ
デススパイクやオーラフラッシュはOKみたいだからネクロ選んだ奴GJか

628名前制限中:2007/11/22(木) 09:53:37 ID:mk86iS.g0
>>627
サブクラスのスキルがメインで使えるようになるって話は釣りだったんじゃないの?

629名前制限中:2007/11/22(木) 10:06:21 ID:d9DmeAnA0
82武器が80最上級武器に変更した!

630名前制限中:2007/11/22(木) 10:16:32 ID:slxSmuIIO
>627
お前は何を言ってるんだ
少し前からちゃんと嫁

631名前制限中:2007/11/22(木) 11:00:37 ID:UL3nNCkU0
うならぼ見てきた
あれじゃあんまたいしたことないネタみたいなもんだな
本当に微細なupにしかならん

632リリミア ◆Lily702ujU:2007/11/22(木) 11:17:50 ID:4c1t972I0
80はさすがに無理だから、必死にサブクラスを3つ75までやって、
理想通りの満足職完成!!!完璧ですの(*^_^*)/

・・・・・1年半後・・・・・

アップデートでさらに強力なメインクラス強化スキル大幅追加。
「先行廃プレーで、メインクラス強化スキル使い果たしちゃった人乙wwww」
みたいになるのはもう間違いないわねw
サブクラス75まで3つやった後そうなったら、もう今度こそシャレじゃすみませんの。

もうNCJにはリリ姫騙されませんからねw

633名前制限中:2007/11/22(木) 11:23:10 ID:EBnBmhYc0
わかったから、さっさと引退してくれ

634名前制限中:2007/11/22(木) 11:27:03 ID:VnEsIxAg0
なんかよくわからんのだけど、メイン弓>サブエルダー>サブサブ猫(はじめたばっかり)の俺はどうなんだ?

635名前制限中:2007/11/22(木) 11:27:12 ID:0czbbuWc0
リリミアは俺がまだ十台の時に初めて見てきもいと思ってたが
20を過ぎた今、まだ続けてる所を見るとちょっと尊敬する。ファンになりそうだ

636名前制限中:2007/11/22(木) 11:51:03 ID:EBnBmhYc0
>>634
あまり良くない

637名前制限中:2007/11/22(木) 11:51:33 ID:QuPhxsJ.0
まだNBになったぐらいの人なら、サブの職をどうこう考えるよりも、
レベル上げが安易な職を選らんでサブ75を量産する方が賢いと思うよ

638名前制限中:2007/11/22(木) 11:53:30 ID:HfnlETfI0
NC的には79及び80が増えてて廃人様が飽きていなくなるのを阻止しようと思ってるかも知れんけど
80なってる奴の大半がBOTだろ?wだから85とかに引き上げたところでBOTでサクッと到達される
から意味ないんじゃね?w

639名前制限中:2007/11/22(木) 11:56:35 ID:JfsIucq60
75量産?w
ニートの常識を持ち込むなよw

640HanTwo:2007/11/22(木) 12:07:01 ID:63q89/aM0
や〜!皆ぁ!相変わらず元気そうで何よりです。

何か翻訳してほしいものある?

641名前制限中:2007/11/22(木) 12:08:45 ID:FNQbCMHgO
>>559
無限槍できるポイントで分裂するのは俺のおかげだぜ!とPTに寄生するポーク様だなぁw

うまい話には気をつけろ。

642名前制限中:2007/11/22(木) 12:10:54 ID:0O0Dk3S2O
お前を待っていた
>>585の「魂にピングウィドエは効果」て何なんだ

643HanTwo:2007/11/22(木) 12:21:00 ID:63q89/aM0
うはwwwうぇ!
>>585が機械翻訳する前のソース(ハングル文)かリンクを貼ってくれないと。
参ったね。しねばいいのに・・・。

644名前制限中:2007/11/22(木) 12:22:24 ID:SSfFDRlY0
>>559
真相は
1、槍範囲にまとまってる敵に弓が範囲を打ち込む
2、一瞬弓にタゲが移って槍範囲から外れる敵がでてくる
3、槍範囲から外れた敵を後で倒した時に分裂
4、フレ時間が終わっても倒しきれなかったのはスキルで増えたからだ。とホークが思い込む

645名前制限中:2007/11/22(木) 12:29:28 ID:phVJ.zR60
>>643

ほれ
http://www.playforum.net/lineage2/board.comm?action=read&iid=10032318&articleNum=46112&idx=0
ここの16行目だ

646名前制限中:2007/11/22(木) 12:32:33 ID:lS4Gr6lE0
80+スキルはどうなった?

647名前制限中:2007/11/22(木) 12:42:55 ID:LBCb.NdgO
弓フレンジーやばくねー?

648名前制限中:2007/11/22(木) 12:48:05 ID:Mn0Hu/RE0
メインとサブが複数80のやつはいないと思うが、3つ75+に到達しているやつは結構いるな
どの道メインに乙な職持ってきてしまった人はカワイソスだが…

649名前制限中:2007/11/22(木) 12:51:54 ID:RChy01Wc0
メインがアークメイジ、サブがエルダーのオレはサブサブにネクロを選べば
スーパーアークメイジの完成だ。バンザイ

650名前制限中:2007/11/22(木) 12:52:08 ID:phVJ.zR60
いろいろ気になる文を見たんでまたあれから調べてみたんだが

>◆サブクラスバッファー
これの原文は「エンチャントアビリティー」となっている。
疑いもせずバッファーと訳してしまったが、どうやら歌踊の事みたいだ。
「エンチャンターが歌踊なのは確認したけど、じゃあプロフとウォクはどこに属するんだ?」
と韓国の方で今議論されてる。最終的にはプロフウォク歌踊がここに属するんじゃないかと予想。

>被撃の時日程確率で瞬間的な保護のかさが生じて無敵效果が発動する
無敵効果時間は5秒。UD同様紫の光で包まれる。

651名前制限中:2007/11/22(木) 12:55:23 ID:pFySuS9U0
メインがシリエルで知人のマエストロにリチャするとき以外は一切動かさない
俺にとっては、まったく意味のないアップグレードになりましたね。

652名前制限中:2007/11/22(木) 12:56:16 ID:z.YVheQ.0
血盟戦が盛んな鯖じゃどうかわからんが、初期鯖の廃なら
サブクラスまでふくめて80-80-78-78くらいの奴はそこそこの居るだろ
俺はジグだが、俺がPT組んだ事ある奴だけでも4人居る

いや、まぁ居たから何なの?って話ではあるんだがw


つーかこれ、メインプロフのサブデストな連中とか
プロフにクリ値+50来るって事か…オリンピアがますます一強になるな

653名前制限中:2007/11/22(木) 12:56:44 ID:7lVN.MCM0
>>被撃の時日程確率で瞬間的な保護のかさが生じて無敵效果が発動する
>無敵効果時間は5秒。UD同様紫の光で包まれる。

つまり槍受けがサブエンチャンター75+ならヒーラーイラネってことだな?

654名前制限中:2007/11/22(木) 12:58:59 ID:7hGA5wNo0
>>651 カマ+にむけて その友人スミス強化に励むのがいいんでないかい?
搭乗ゴレとペア狩りだ

655名前制限中:2007/11/22(木) 13:15:31 ID:dpX4uL7.0
メインダンサーでサブクラス間際の俺は何の職にしたらいいですか?
教えてエロい人。

656名前制限中:2007/11/22(木) 13:21:52 ID:6.A3u09s0
>>655
やりたい職をやるのが一番。
強さだけ求めて途中でサブクラスリセットした人を何人見たことか。

657名前制限中:2007/11/22(木) 13:28:01 ID:2e5ytsUo0
>>653
発動率がかなり悪いからそれは無い。
また、盾職が覚えても5秒じゃSFやGSのMPを節約とかいう次元でもない。
オリンでWiz短剣のようは火力はあるが耐久力が皆無って職が、運試しに覚えて意味のあるスキルだろう。
Wiz短剣なら、無敵時間が5秒もあれば一発逆転すら狙える。

658名前制限中:2007/11/22(木) 13:28:14 ID:smN.vvikO
>>654
その搭乗ゴレが召喚にクリスタルSグレード64個
さらに5分おきにジェムストーンSグレード128個消費
ビーストSSは一度に256発と無煙火薬パウダー512個が必要だとなぜ気付かない?

659名前制限中:2007/11/22(木) 13:29:44 ID:7hGA5wNo0
>>655
●イカルスデュアルソード +4以上エンチャントされれば
クリティカルが 109 増加して最大 HPが 10% 増加する機能が付与される。
これをもつのを夢見ながら

◆サブクラスウォリア
・クリティカル 確率が 増加する(又聞きによると50増加するとかしないとか)

俺TUEEEEダンサー目指すならデスト・グラ・バウ・WLを重ねる。
最高3週でクリ150増加ってどんだけー! メインナイト系でクリ率カンストも夢じゃない

◆サブクラスウィザード
・リチァジに義解mp回復を 受ける時回復量が増加する(ハイヤーマナゲイン?)
・攻撃の時 日程 確率で mpを 回復する(MP版レイジ?)

660ちょっと通ります:2007/11/22(木) 13:31:45 ID:NOZgGW7M0
新規販売品リスト貼っておきますね
www.playforum.net/lineage2/board.comm?action=read&iid=10032004&pageNo=0&articleNum=28575&idx=0

661名前制限中:2007/11/22(木) 13:42:39 ID:VEST7Aao0
>>660
カルミフルセット、プレレザフルセットのアイコンあるね。
普通に店で買える様になるんだね

662名前制限中:2007/11/22(木) 13:43:59 ID:EBnBmhYc0
プレレザのアイコンかは。。疑問が残るなw
もしかしてwww

663名前制限中:2007/11/22(木) 13:44:35 ID:fOwiOIOQ0
プレレザじゃなくて強化ミスリル軽かもしれんがなw

664HanTwo:2007/11/22(木) 13:45:29 ID:63q89/aM0
>>645
ほれ

서머너 어빌리티-디펜스 익스퍼트
(서머너의 숙련된 방어능력.균형 잡힌 물리/마법 방어능력을 가지고 있다.
물리/마법 방어력이 증가한다.효력1.)
サマナーアビリティー:ディフェンスエクスパート
(サマナーの卓越した防御能力、バランスの取れた物理・魔法能力を持つ。物理・魔法防御力が増加する。効力1)


서머너 어빌리티-스피릿
サマナーアビリティー:スピリット
(피격시 일정 확률로 영혼에 빙의되는 효과가 발생한다.)
(相手からダメージを受けた時、一定確立で霊魂に転送される効果が発生する)


서머너 어빌리티-레지스트 어트리뷰트
サマナーアビリティー:レジストアトリビュート
(원소 속성에 대한 공격에 대한 내성을 증가시킨다.)
(元素属性攻撃に対する耐性の増加)

665名前制限中:2007/11/22(木) 13:51:22 ID:VEST7Aao0
>>663
ああ、そうか強化ミスリルかもしれんね。

>>664
サマナーアビリティー:スピリット
霊魂=MP???

666名前制限中:2007/11/22(木) 13:53:00 ID:7yDlAW7A0
>>659
おそらくパッシブスキル欄に表示されると思うが
同じスキルは取れないか重複しないで無駄になる気がするんだが

667名前制限中:2007/11/22(木) 13:58:00 ID://bNqDr20
>>644
ホワールウインドとかスポフェスとか範囲スキルで増えているのは
間違いないと思うよ。上手いWLが一緒の時は意識的に増やしているから。
ただ、スキルを使っても増えない時もあるので確実ではない。

668名前制限中:2007/11/22(木) 13:58:42 ID:0VIrc/xE0
同じアイコン二つあるから
プレレザ靴と強化ミスリル靴両方売ってるようだ。

669名前制限中:2007/11/22(木) 14:01:03 ID:phVJ.zR60
>>664
おまwwwwwwwwヤルナw
素で感心した。ところでこれ訳せそう?画像になってるんだ。
http://image.playforum.net:8080/gallery/alpha/10032386/71/751195703512.jpg

>>662-663
Cグレ手足が乗ってる画像
上段左
プレレザ靴(or強化ミスリル靴)
二段目左から
チェーン靴 強化ミスリル靴(orプレレザ靴) ドレイクレザー靴 封印靴
強化ミスリル手(orプレレザ手) チェーン手

プレレザ靴は確実に入ってるね。
転売スレの住人がガッカリしそーなSSだ。

670名前制限中:2007/11/22(木) 14:04:08 ID:QuPhxsJ.0
カマエルがまだきてないのに、なにいってるんすかね
日本鯖にカマエルプラスがくるまでプレレザ買い控えとかしちゃうタイプ?w

671名前制限中:2007/11/22(木) 14:05:28 ID:So4uI16E0
テストサーバーだから品目増やしてる可能性もないことはないし
本サーバー実装されるまではわからんね

本サーバーに実装されたら?
死亡フラグですw

672名前制限中:2007/11/22(木) 14:06:05 ID:nL8GP84s0
うらなぼ見てきました

あれの解釈はサブ65〜70全職共通 4個から合計2個所得
サブ75 各職(メイン)4個から1個所得

これメインシルレンでサブ75になったいわゆるNB
サブがなんであれメイン(軽装ローグ系)の4個から一個選択でおk?

バランス考えるとこう解釈したんだが・・・

673名前制限中:2007/11/22(木) 14:07:09 ID:HJbTYoDw0
一日たって見にきたら
サブクラスのスキルがメインでも使えるようになるじゃないのかッ!1!!

ようは>>585>>586>>587の内容のパッシブスキルが選んだサブクラスの職により
メインに追加されそのうちのサブクラス80の変身スキルを含めた5個から取れるってことであってる?

ドワでフレンジの夢やぶれたorz=3
レイジフレンジガッツバトルロアーとるつもりでwktkしてたのに!

674名前制限中:2007/11/22(木) 14:13:11 ID:UL3nNCkU0
名品館の品揃えがクローズドベータと同じように推移するなら
いま名品館で売っている武器はストームブリンガー級は通常の武器屋売り
防具はプレレザまで通常の防具屋売りだろうな
その代わりつ追加されるアイテムが何なのかは知らないけど
CB時代ならB下級が名品館で買えた(つまりGAととかクシャンベルグみたいな)
最後の頃になると有名なダークベンジアンアーマー(いまのDC重)とか
シャイニングボウ(いまのドラコ?)も名品館で買えるようになっていたから
将来的にも徐々に追加されていくんだろうな

675名前制限中:2007/11/22(木) 14:14:09 ID:z.YVheQ.0
>672
ちげーよw
もう100回くらい読んで来いw

676名前制限中:2007/11/22(木) 14:15:57 ID:NOZgGW7M0
あわてんぼさんが多すぎるなw

677名前制限中:2007/11/22(木) 14:16:40 ID:KQbDPs0c0
>>672
もっとよく読め。

>サブクラスのレベルと職業群によってメインクラスが習得することができるスキルの種類が違います。

つまり、>>585-587の職群とはメインクラスの意味ではなく、サブクラスのものという解釈。
メインがウィザード系列でも、サブにローグを選べば弓射程を長く出来るw

678名前制限中:2007/11/22(木) 14:21:30 ID:phVJ.zR60
>>672
Lv75時、4個から1個選ぶのにメインの職(君の場合シルレン)は全く関係ないよ。
もし君がサブクラスでヒーラーを選んだのなら、
そのヒーラーが75になった時にヒーラーの選択肢の中から1つを選べる。
サブサブクラスでローグを選んだのなら、
そのローグが75になった時にローグの選択肢の中から1つを選べる。以下同様。

679名前制限中:2007/11/22(木) 14:24:35 ID:Q6arcR020
なるほどなるほど

即スレ感謝 感謝!!しかしバランスすっげ〜変わるねそれ ^^;

680名前制限中:2007/11/22(木) 14:26:38 ID:phVJ.zR60
>>673
>ってことであってる?

君の場合は恐らく根本的にかなり的外れな見解してるきがする.。
>サブクラスのスキルがメインでも使えるようになるじゃないのかッ
まず↑この出だし部分からして間違ってるんだ、、、

681名前制限中:2007/11/22(木) 14:28:04 ID:UL3nNCkU0
あとおぼえてる人がいるかだけど
ギランの教会の入り口の左右に広間あるじゃん
あそこに「アインハザードの護符所」という店があってクリスタライズスクロールとか
MP回復POT(精神の秘薬とちがい連続使用できた)とか売ってたよね

682通りますよ:2007/11/22(木) 14:28:26 ID:NOZgGW7M0
PFプロフ板から
www.playforum.net/lineage2/board.comm?action=read&iid=10032285&pageNo=0&articleNum=27816&idx=0
一つのBuffで既存2種Buff効果ってのがこれっぽいですね(improve系列スキル?)
enun情報のレスがついてますが
コンバット(マイト+シールド):プロフ
コンディション(ボディ+ソウル):プロフ
クリティカル(フォーカス+デスウィスパー):プロフ、シリエル
マジック(エンパ+マジックバリア):シリエル
ムーブメント(アジ+WW):エルダー
シールド(ブレスシールド+アドバンスドブロック):エルダー
って感じっぽい。※あれウォクラは?
あとビショのPT員全快+無敵スキルぽいのもあるみたいですが詳細は不明すね。

683名前制限中:2007/11/22(木) 14:29:45 ID:phVJ.zR60
あ、、
>使えるようになるじゃないのかッ!1!!
否定文なのかコレもしや
まあいいや、、、

684名前制限中:2007/11/22(木) 14:30:12 ID:kCrGBfd.0
>>667
>範囲スキルで増えているのは間違いないと思うよ。

その理論だと、スキル使わなければ分裂しないんだが、
使わなくても分裂するぞ。

デスト1匹フレンジーであっという間に倒しても、分裂してるだろ?

685名前制限中:2007/11/22(木) 14:30:37 ID:lHO1pNZA0
カマエル職の職業分類がさっぱりわからん。
ウォリかローグなんだろうがどっちなんだろ?

686名前制限中:2007/11/22(木) 14:31:44 ID:4P0ziCcE0
■サブビギナー(65、70レベルで習得) : サブクラス全職共通

サブクラスが65レベル時に4個中一つ習得し、70レベル時 4個中一つ習得します。
すなわちサブクラス1職当たり、ビギナースキルを2個習得するわけです。

サブ-アタックビギナー : 物理攻撃増加
サブ-ディフェンスビギナー : 物理防御力増加
サブ-エンパワービギナー : 魔法力増加
サブ-マジックディフェンスビギナー : 魔法防御力増加

サブクラス3職ともLV70を超えているとすると取得回数は6回になるわけだよなこれ
4種類しかないのに最初から6回取れる設定なわけだから同じ物とれば効果は当然加算されるんだろうな
(´・ω・`)防御だけ6個とかとって俺KATEEEEEEEEEEEEEEとかになる?

687名前制限中:2007/11/22(木) 14:34:15 ID:phVJ.zR60
>マジック(エンパ+マジックバリア):シリエル
どういうことだろう
バフ名を間違えているのかそれともシリエルに新たに追加されるのか
そしてウォクの運命は一体どこへ向かってゆくのだろう

688682:2007/11/22(木) 14:34:20 ID:NOZgGW7M0
ああ今PFの記事を読み直したら
ビショップに「自分を犠牲(?)にしてPT無敵」
エルダーに「エヴァの祝福でPT員のHPMP全快させて異常状態を確率的に解除」
する類のスキルが実装されるぽいすね。

689名前制限中:2007/11/22(木) 14:35:55 ID:7unvAty.0
加算される
どれだけ上昇するか不明のいまではKATEEEEEなのか
6個とってやっとKataぐらいなのかは不明

回避職として魔法防御↑が魅力的

690名前制限中:2007/11/22(木) 14:40:10 ID:UL3nNCkU0
>>688
>ビショップに「自分を犠牲(?)にしてPT無敵」
>エルダーに「エヴァの祝福でPT員のHPMP全快させて異常状態を確率的に解除」
これデスペナ1回分のEXPを消費しての発動らしい
たぶん誰も使わないんじゃね?

691名前制限中:2007/11/22(木) 14:40:39 ID:phVJ.zR60
>>685
どっちでもないんでしょ。
そもそも既存職業からサブクラスでカマエルは選べない訳だから
>>586とかの情報はカマエルには関係ないかと。

692名前制限中:2007/11/22(木) 14:41:21 ID:23xkChis0
>>686
違うんじゃない?
65で4個の中から1個選んで70のときに残りの3個のなかから1個でそ?
だから最高で重ねても3回だと思う。

693名前制限中:2007/11/22(木) 14:43:47 ID:LBCb.NdgO
廃人がつよくなるのはよくわかった。
頑張ってサブクラスまではきたが途方もなくて今萎えてるんだおれ。

694HanTwo:2007/11/22(木) 14:44:16 ID:63q89/aM0
>>660


タリスマン購入場所:ギラン・アデンのアクセ商人

タリスマン着用時の効果
青色 攻撃力×1:魔法抵抗:0 重量:150 攻撃力が増加する。交換・ドロップ不可能。2つ着用しても1個だけ効果。寿命リミットあり
青色 盾防御×1:魔法抵抗:0 重量:150 盾防御力が増加する。交換・ドロップ不可能。2つ着用しても1個だけ効果。寿命リミットあり

黄色 魔法力×1:魔法抵抗:0 重量:150 魔法力が増加する。交換・ドロップ不可能。2つ着用しても1個だけ効果。寿命リミットあり
黄色 回避力×1:魔法抵抗:0 重量:150 回避力が増加する。交換・ドロップ不可能。2つ着用しても1個だけ効果。寿命リミットあり
黄色 ヒール×1:魔法抵抗:0 重量:150 ヒール量が増加する。交換・ドロップ不可能。2つ着用しても1個だけ効果。寿命リミットあり
黄色 CP量Up×1:魔法抵抗:0 重量:150 CPの回復量の増加。交換・ドロップ不可能。2つ着用しても1個だけ効果。寿命リミットあり
黄色 HP量Up×1:魔法抵抗:0 重量:150 HPの回復量の増加。交換・ドロップ不可能。2つ着用しても1個だけ効果。寿命リミットあり
黄色 MP量Up×1:魔法抵抗:0 重量:150 MPの回復量の増加。交換・ドロップ不可能。2つ着用しても1個だけ効果。寿命リミットあり

赤色 HP/CP量Up×1:魔法抵抗:0 重量:150 HP/CPの回復量の増加。交換・ドロップ不可能。2つ着用しても1個だけ効果。寿命リミットあり

鉄の腕輪:着用するとタリスマンのスロットが1個増える。

695名前制限中:2007/11/22(木) 14:44:25 ID:phVJ.zR60
>65で4個の中から1個選んで70のときに残りの3個のなかから1個でそ?

ちとそこ俺の訳し方が変だった。
65で4個の中から1個、70でも4個の中から一個、原文どおりだと多分こっちだね。スマン。
同じものを選んでも重複すると書いてあったんで、全部同じ物に特化とかも可能なはず。

696名前制限中:2007/11/22(木) 14:46:52 ID:lHO1pNZA0
>>691
カマエルはカマエルのサブ出来るんだから無関係ではないでしょ
どこかに属するとは思うよ

697名前制限中:2007/11/22(木) 14:50:26 ID:HJbTYoDw0
>>680
(´・ω・`)オリンピアではあまり変化なかですね
バウ的にはサブ弓とサブサブ短剣やれば多少弓の射程が伸びて希望みえるのかな
伸びても50とだとしょぼいな・・・

カマエル育ててたほうがよさそうだ

698名前制限中:2007/11/22(木) 14:50:39 ID:phVJ.zR60
>>586の情報はあくまでも既存職に関する内容だから
>>586の内容はカマエルには無関係なんだよ。
カマエルはカマエルで全く別のルートが用意されてるはず。

699名前制限中:2007/11/22(木) 14:52:11 ID:5w/I547E0
>>693
もう今更だろ
エイジオブニートって言われてから何年経ってると思ってるんだ?w
鯖をまたいでNBなキティガイもいるんだしw

700名前制限中:2007/11/22(木) 14:55:12 ID:XV6K0UDY0
バーサーカー=ウォーリア
ソウルブレイカー=バッファorヒーラー
アーヴァレスタ=弓
インスペクター=ヒーラーorバッファ

って感じだと予想
ソウルブレイカーとインスペクターはどっちも補助バッファ的に見えるから
どう転ぶのかが読めない

701名前制限中:2007/11/22(木) 14:56:22 ID:ovKWdmK20
で、イカルス武器、実はS80らしいんだけどテスト鯖仕様かね?
本鯖も80ならダイナ早速終了のお知らせなんだが。

702名前制限中:2007/11/22(木) 14:57:07 ID:MZh5Bykg0
>>690
BOT育成のPKPTでガンガン使うっしょw

703名前制限中:2007/11/22(木) 14:57:21 ID:uEUu4DGg0
65、70で取得できるスキルが、同じものを重ねて選択できるといっても、

1.普通のスキルと同様にLV1時の上昇が大で、2回目以降は微々たる上昇
2.(取った回数×一定値)上昇

どちらのタイプなのかでかなり違うね

704名前制限中:2007/11/22(木) 14:57:37 ID:VkxdmBfY0
>>687
雰囲気的にマジバリじゃなくてワイルドマジックの誤訳じゃないの?

705名前制限中:2007/11/22(木) 14:59:49 ID:z.YVheQ.0
>682
シリエルにマジバリKITAAAAAAAA?

「マジック」てbuff名と、おそらくWizにかけるって事考えると
バーサクのが嬉しいんだがさすがに無理だろうな

706名前制限中:2007/11/22(木) 15:08:24 ID:NOZgGW7M0
>>690
>デスペナ1回分のEXP消費
ひどいねw

>>694
翻訳ありがとう!タリスマン戦争で使えそうかな〜

>>704
どうなんすかねー、PF掲示板ではマジックバリアってあちこちで書かれてますけど
ワイマのほうがそれっぽい気もしますよねぇ

PFウォク板は案の定かんしゃく起こしてます
www.playforum.net/lineage2/board.comm?action=read&iid=10032303&pageNo=0&articleNum=12543&idx=0

707名前制限中:2007/11/22(木) 15:17:47 ID:phVJ.zR60
>>687
韓国公式のスキル表で直接確認してきたが
原文の単語は間違いなくエンパとマジックバリアだった。
という事は

708名前制限中:2007/11/22(木) 15:28:26 ID:CHazhzKI0
これって

メイン弓でサブに短剣選べば

射程がアーチェリー取得以上に伸びるんだろうか?

709名前制限中:2007/11/22(木) 15:29:34 ID:4A0obYno0
>>682
それはLv81以上で学ぶスキル?
2次職のうちに学べるわけじゃないんだよね?

710名前制限中:2007/11/22(木) 15:31:01 ID:pFySuS9U0
81以上のスキルなら、ハイエロとかセイントとかいう名前になってると思うんだ。

711名前制限中:2007/11/22(木) 15:31:19 ID:Mn0Hu/RE0
>>って感じっぽい。※あれウォクラは?

全うぉくら(主に俺)が泣いた!

712名前制限中:2007/11/22(木) 15:32:31 ID:QwyOvGoQ0
なんかもうNCヤケになってない?
いくらなんでもやりすぎな気がするんだが。

713名前制限中:2007/11/22(木) 15:38:26 ID:4A0obYno0
>>709
そりゃ確かに¥枠の問題が解決するなら、魔法戦士系のカマエルも魔法と物理の両方の¥が貰えるからPTで活躍できるが・・・
いくらなんでもカマエルのためにそこまでするかな?
ウォクがかんしゃくと言うけど、DEファイターやオークメイジのような既存の魔法戦士系の職群もある意味で大化けしそうな気もする。

714名前制限中:2007/11/22(木) 15:38:59 ID:4A0obYno0
うわw自己レスしたw
>>713>>710へですw

715名前制限中:2007/11/22(木) 15:49:13 ID:LBCb.NdgO
弓耐性の歌踊りきたな。

716名前制限中:2007/11/22(木) 16:01:09 ID:eECg1XXo0
>>712
テスト鯖なんだしヤケ気味でもいいんじゃない?w
あとはしっかりバランス調整とってくれればいいと思う

しかし、ここまで色々増やしたらバグも多そうだなwwwwwwwwww

717名前制限中:2007/11/22(木) 16:02:15 ID:phVJ.zR60
Lv80スキル、60個以上あがってきたな。
ここにも何故かドムクラだけ名前がないが・・・
ドムクラの80スキルが0なのか、
それとも誰のものか未確定なプロテクション系が
全部ドムクラの物なのか、両極端になりそうだ。

718名前制限中:2007/11/22(木) 16:06:40 ID:eECg1XXo0
まだテスト鯖の段階、それもテスト2日目なのにオワタwwwwwとか引退しますとか
本気で思ってる人が大杉
リネ2がサービス開始以来、本格的なシステムへのテコ入れが始まったばかりなん
だから、もうちょい冷静になって韓国情報を楽しもうぜ

どうせ実装されるのは韓国で早くて来年2月、日本は来年の夏以降だろwwwwwwwworz

719名前制限中:2007/11/22(木) 16:08:50 ID:5p5rNU/k0
>>718
韓国は過去の実績から有料テストやるから
来月には韓国本鯖にプラス実装かもよw

720名前制限中:2007/11/22(木) 16:09:05 ID:lS4Gr6lE0
>>717
ここにUPお願いします!

721名前制限中:2007/11/22(木) 16:11:52 ID:NOZgGW7M0
>>720
www.playforum.net/lineage2/board.comm?action=read&iid=10032295&pageNo=0&articleNum=20082&idx=0

722名前制限中:2007/11/22(木) 16:12:44 ID:QuPhxsJ.0
>>718
リファインの前例から夏ということはない
春には日本でも実装されるよ

ここや(む)に沸くネガ厨どもをはじめ、
生死に関わることでもあるかのように騒いでるのは痛いよな
文句いってる奴に限って、絶対に引退なんかしないのにww

723名前制限中:2007/11/22(木) 16:13:27 ID:HJbTYoDw0
一定時間 間 クリティカル 攻撃の 確率を 増加させる. 效力 3.
魔法 抵抗力が 増加して 大きい 被害を 口を 場合 瞬間的に 魔法 抵抗力が 追加で 増加する.
元素 速成に 大韓 耐性が 増加して 被害を 口を 場合 瞬間的に 元素 速成に 大韓 耐性が 追加で 増加する.
性向 速成に 大韓 耐性が 増加して 被害を 口を 場合 瞬間的に 性向 速成に 大韓 耐性が 追加で 増加する.
近接 武器を 使う 時 攻撃力が 増加して 近接 武器 使用 攻撃の時 瞬間的に 攻撃力と 攻撃速度が 増加する.
弓を 使う 時 攻撃力が 増加して 弓 使用 攻撃の時 瞬間的に 命中と 十字路が 増加する.
瞬間的に 魔法抵抗を 大幅 増加させる.
インセイン クラッシャー 怒りが 劇に ダダルアッウルテ 周辺の 敵方に 力強い 一撃を プレゼントする. 剣/鈍器 装備の時 使用 可能. 盾防御 無視. オーバーヒート 可能. 威力 9014.
地獄の 声で 吠える. 周りに ある 敵方を 防御力/魔法抵抗が 減少した 状態で 恐怖に パトリョ 逃げだすように する.
ブレード ストーム
シックス センス
イックスポズ ウイーク ポイント 肉を 酒庫 骨を 酔う. 敵意 攻撃を 当たる時 瞬間的に 弱点を 露出させて 敵意 防御力を ガムソキシで 一般 攻撃の クリティカルを 当たる 確率を 増加させる.
ウインド ライディング 望むことを 乗って 戦場を フィゾッヌンダ. 瞬間的に 自分の 移動の中も/回避/急所 攻撃 成功確率/物理 スキル 回避 能力を 大幅 増加させる.
フレーム ホック ブルセの 機運を 持った 矢を 発射する. クリティカル 可能. 弓 武器 装備の時 使用 可能. オーバーヒート 可能. 威力 5750.
大空で 矢の 悲歌 下る. 弓 武器 装備の時 使用 可能. オーバーヒート 可能. 威力 4312.
幽霊の 矢は すべてを 突き通す. クリティカル 可能. 弓 武器 装備の時 使用 可能. オーバーヒート 可能. 威力 6037.
恐怖の 機運を 周辺に 振り撤く. 周りに ある 敵方を 攻撃力と 魔法力が 減少された 状態で 恐怖に パトリョ 逃げだすように する.
ポス オブ デ−ストロックション 対象に 破滅の 機運を 浸透させる. 雲気 2段階 充電必要. 格闘武器 装備の時 使用 可能. クリティカル 可能. 威力 2516
破壊の 衝撃を 前方で 飛ばす. クリティカル 可能. オーバーヒート 可能. 威力 5750.
カオス ゴ−ルレムに 乗って 争う.
燃える 防壁を 身に かける. 火 速成 攻撃に 大韓 耐性が 増加して 攻撃する 敵に やけど 被害を 与える.
氷河の 防壁を 身に かける. 水 速成 攻撃に 大韓 耐性が 増加して 攻撃する 少ない 遅くなるように 作る.
暴風の 防壁を 身に かける. 風 速成 攻撃に 大韓 耐性が 増加して 攻撃する 敵意 攻撃速度を 遅くなるように 作る.

724名前制限中:2007/11/22(木) 16:15:38 ID:z.YVheQ.0
新スキルはLv80+のばっかり?

60-78くらいのレベル帯への餌は無いのかな…

725名前制限中:2007/11/22(木) 16:15:53 ID:HJbTYoDw0
一定時間 間 クリティカル 攻撃の 確率を 増加させる. 效力 3.
魔法 抵抗力が 増加して 大きい 被害を 口を 場合 瞬間的に 魔法 抵抗力が 追加で 増加する.
元素 速成に 大韓 耐性が 増加して 被害を 口を 場合 瞬間的に 元素 速成に 大韓 耐性が 追加で 増加する.
性向 速成に 大韓 耐性が 増加して 被害を 口を 場合 瞬間的に 性向 速成に 大韓 耐性が 追加で 増加する.
近接 武器を 使う 時 攻撃力が 増加して 近接 武器 使用 攻撃の時 瞬間的に 攻撃力と 攻撃速度が 増加する.
弓を 使う 時 攻撃力が 増加して 弓 使用 攻撃の時 瞬間的に 命中と 十字路が 増加する.
瞬間的に 魔法抵抗を 大幅 増加させる.
インセイン クラッシャー 怒りが 劇に ダダルアッウルテ 周辺の 敵方に 力強い 一撃を プレゼントする. 剣/鈍器 装備の時 使用 可能. 盾防御 無視. オーバーヒート 可能. 威力 9014.
地獄の 声で 吠える. 周りに ある 敵方を 防御力/魔法抵抗が 減少した 状態で 恐怖に パトリョ 逃げだすように する.
ブレード ストーム
シックス センス
イックスポズ ウイーク ポイント 肉を 酒庫 骨を 酔う. 敵意 攻撃を 当たる時 瞬間的に 弱点を 露出させて 敵意 防御力を ガムソキシで 一般 攻撃の クリティカルを 当たる 確率を 増加させる.
ウインド ライディング 望むことを 乗って 戦場を フィゾッヌンダ. 瞬間的に 自分の 移動の中も/回避/急所 攻撃 成功確率/物理 スキル 回避 能力を 大幅 増加させる.
フレーム ホック ブルセの 機運を 持った 矢を 発射する. クリティカル 可能. 弓 武器 装備の時 使用 可能. オーバーヒート 可能. 威力 5750.
大空で 矢の 悲歌 下る. 弓 武器 装備の時 使用 可能. オーバーヒート 可能. 威力 4312.
幽霊の 矢は すべてを 突き通す. クリティカル 可能. 弓 武器 装備の時 使用 可能. オーバーヒート 可能. 威力 6037.
恐怖の 機運を 周辺に 振り撤く. 周りに ある 敵方を 攻撃力と 魔法力が 減少された 状態で 恐怖に パトリョ 逃げだすように する.
ポス オブ デ−ストロックション 対象に 破滅の 機運を 浸透させる. 雲気 2段階 充電必要. 格闘武器 装備の時 使用 可能. クリティカル 可能. 威力 2516
破壊の 衝撃を 前方で 飛ばす. クリティカル 可能. オーバーヒート 可能. 威力 5750.
カオス ゴ−ルレムに 乗って 争う.
燃える 防壁を 身に かける. 火 速成 攻撃に 大韓 耐性が 増加して 攻撃する 敵に やけど 被害を 与える.
氷河の 防壁を 身に かける. 水 速成 攻撃に 大韓 耐性が 増加して 攻撃する 少ない 遅くなるように 作る.
暴風の 防壁を 身に かける. 風 速成 攻撃に 大韓 耐性が 増加して 攻撃する 敵意 攻撃速度を 遅くなるように 作る.
周辺の HPを 吸収する 霧を 撒布する. 威力 117.
召還数を 瞬間的に 無敵で 作る. マゾングソック 5犬 消耗.
自分が 被害を 着る時 召還数の 怒りを 導いて 出す.
自分が 攻撃する時 召還数の HPわ MPを 回復させる.

726名前制限中:2007/11/22(木) 16:17:09 ID:HJbTYoDw0
攻撃力 増加 效果と 防御力 増加 效果を 合わせ もっと 進歩された 戦闘力 増加 效果を 持つ. 效力 1.
魔力 増加 效果と 魔法抵抗 増加 效果を 合わせ もっと 進歩された 魔法能力 増加 效果を 持つ. 效力 1.
最大 HP 増加 效果と 最大 MP 増加 效果を 合わせ もっと 進歩された 体力と 精神力を 所有するように する. 效力 1.
クリティカル 確率 増加 效果と クリティカル 威力 増加 效果を 合わせ もっと 進歩された クリティカル 増加 效果を 持つ. 效力 1.
盾 防御 確率 増加 效果と 盾 防御力 増加 效果を 合わせ もっと 進歩された 盾能力 増加 效果を 持つ. 效力 1.
移動の中も 増加 效果と 回避 増加 效果を 合わせ もっと 進歩された 動作 増加 效果を 持つ. 效力 1.
自分を 犠牲して パーティー院たちを 無敵 状態で 作る.
エバの 祝福を かけて HP/MPを 皆 回復させて 良くない 異常状態を 確率的に 解除する.
スでは ルート 瞬間的に 周りに ある 敵方を ホールド 状態に パトリンダ. 持続的に HP街 減少する. 效果が 持続する 間 追加で ホールドに かかるの ない.
一時的に 周りに ある 敵方の CP/HPわ MP 回復を 制限させる.
自分の あらゆる デ−ボプを 解除させる. 魂を 2犬 消耗する.
コス オブ ライフ フロー 敵に 呪いを かけて 生命の 機運を 抜けるように 作る. 日程確率で 被害を 口を 場合 打撃を受けた 対象の HPを 回復させる. 魂を 2犬 消耗する.
ソウル ボルテックス イックスティングション
ソウル バリアー
ライトニング バリアー
ソウル ストライキ
ソモン スマート キュービック
スピリット オブ フェニックス 自分と フェニックスの 魂を 共有する. フェニックスの 魂は 被撃の時ごとに 日程 確率で 拡張されるように なる. 拡張される 時 追加 效果が 現われる.
エバス ウィル 自らを 通じて エバの 意志を 現わす. エバの 意志は 被撃の時ごとに 日程 確率で 成長するように なる. 成長する 時 追加 效果が 現われる.
ペイン オブ シルレン 自分と シルレンの 苦痛を 共有する. シルレンの 苦痛は 被撃の時ごとに 日程 確率で 増加するように なる. 成長する 時 追加 效果が 現われる.
ワイルド ショット ボルトを 乱射する. クリティカル 可能. 石弓 武器 装備の時 使用 可能. オーバーヒート 可能. 魂を 2犬 消耗する. 威力 5750.
近接した 敵方に 電流を 流して 瞬間的に 麻痺 状態を 作る. 魂を 2犬 消耗する.
ラッシュ インパクト
マス ディス癌
ゴ−ルレム 周辺の あらゆる 敵方の 強化 異常状態を 飛ばしてしまう.
ゴ−ルレムに 特殊な 燃料を 入れ込んで ゴ−ルレムの パワーを もっと もっと 増加させる.
力強い ポンチを 飛ばして 被害と 一緒に ショック状態に パトリンダ. 威力 4133.
両腕を 回転させて 振り回す. 威力 2067.

機械翻訳すいませn

727名前制限中:2007/11/22(木) 16:19:57 ID:7lVN.MCM0
力強い ポンチ

728名前制限中:2007/11/22(木) 16:22:04 ID:4CARbkv6O
>>670
T1.1の韓国テスト鯖がT1本鯖実装後4ヶ月だから、日本に来るのは半年後ぐらいか?
半年あったら、Cグレ装備なんかとっくに使い終わっとるなw

729名前制限中:2007/11/22(木) 16:23:16 ID:Ld8NAIqM0
>>
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

730509:2007/11/22(木) 16:24:04 ID:oWHv/R/M0
シールオブリミット(オバロ?ドミネ?)
一時的に周りにある敵方の CP/HPと MP 回復を制限させる(回復できない)

ウォクには新スキルが見当たらないのう・・・

731名前制限中:2007/11/22(木) 16:24:05 ID:Ld8NAIqM0
>>727にだったんだがw
笑いすぎてアンカー入れるの忘れたwww

732名前制限中:2007/11/22(木) 16:26:19 ID:phVJ.zR60
>>723とほぼ同じなんだけど、職業つきのを貼ってみる
最初の『プロテクション〜』系3種はは職業不明。ウォクラ説もあり。
ところで元素と性向て何属性の事だろ?

733名前制限中:2007/11/22(木) 16:26:27 ID:So4uI16E0
>>730
プロテクション系がそうなんじゃないかな?
プロフには既に似たような効果のがあるし

ナイトの自己BUFFとかいうオチは無しで欲しいw

734名前制限中:2007/11/22(木) 16:26:52 ID:7hGA5wNo0
ゴレは攻撃関係スキルより DEFを3倍にしてほしい。
ATK2000超えくらいの状況で DEF600とか700とかだったような

735名前制限中:2007/11/22(木) 16:27:50 ID:EfDEz6L20
元素は火水風土で性向が聖闇だな。

736名前制限中:2007/11/22(木) 16:28:08 ID:phVJ.zR60
★プロテクション オブ ルン-魔法 抵抗力が 増加して 大きい 被害を 口を 場合 瞬間的に 魔法 抵抗力が 追加で 増加する.

★プロテクション オブ エルレメンタル-元素 速成に 大韓 耐性が 増加して 被害を 口を 場合 瞬間的に 元素 速成に 大韓 耐性が 追加で 増加する.

★プロテクション オブ アライメント-性向 速成に 大韓 耐性が 増加して 被害を 口を 場合 瞬間的に 性向 速成に 大韓 耐性が 追加で 増加する.

★パイトス 月-近接 武器を 使う 時 攻撃力が 増加して 近接 武器 使用 攻撃の時 瞬間的に 攻撃力と 攻撃速度が 増加する. (ファイター系列 習得可能)

★アチョス 月-弓を 使う 時 攻撃力が 増加して 弓 使用 攻撃の時 瞬間的に 命中と 十字路が 増加する. (ファイター系列 習得可能)

★アンチマジック アモ-瞬間的に 魔法抵抗を 大幅 増加させる.
(フェニックスナイト,エバステムプルロ.シルリエンテムプルロ)

★インセイン クラッシャー 怒りが 劇に ダダルアッウルテ 周辺の 敵方に 力強い 一撃を プレゼントする. 剣/鈍器 装備の時 使用 可能. 盾防御 無視. オーバーヒート 可能. 威力 9014. (タイタン)

★ヘルスクリーム-地獄の 声で 吠える. 周りに ある 敵方を 防御力/魔法抵抗が 減少した 状態で 恐怖に パトリョ 逃げだすように する. (ヘルナイト)

★ブレード ストーム-(スペックトロール ダンサー)

★ソング オブ ウインドストーム-(ソドミュズ)

737名前制限中:2007/11/22(木) 16:29:05 ID:phVJ.zR60
★イックスポズ ウイーク ポイント 肉を 酒庫 骨を 酔う. 敵意 攻撃を 当たる時 瞬間的に 弱点を 露出させて 敵意 防御力を ガムソキシで 一般 攻撃の クリティカルを 当たる 確率を 増加させる.
(オドベンチォロ,ウィンドライド,ゴーストハンター)

★ウインド ライディング 望むことを 乗って 戦場を フィゾッヌンダ. 瞬間的に 自分の 移動の中も/回避/急所 攻撃 成功確率/物理 スキル 回避 能力を 大幅 増加させる. (ウインドライダー)

★フレーム ホック ブルセの 機運を 持った 矢を 発射する. クリティカル 可能. 弓 武器 装備の時 使用 可能. オーバーヒート 可能. 威力 5750. (サジタリウス)

★ジレンマ雷である-大空で 矢の 悲歌 下る. 弓 武器 装備の時 使用 可能. オーバーヒート 可能. 威力 4312. (ムンライトセンティネル)

★ゴストピオシング-幽霊の 矢は すべてを 突き通す. クリティカル 可能. 弓 武器 装備の時 使用 可能. オーバーヒート 可能. 威力 6037. (ゴストセンティネル)

★シドオブリベンジ-恐怖の 機運を 周辺に 振り撤く. 周りに ある 敵方を 攻撃力と 魔法力が 減少された 状態で 恐怖に パトリョ 逃げだすように する. (ヘルナイト)

★ポス オブ デ−ストロックション 対象に 破滅の 機運を 浸透させる. 雲気 2段階 充電必要. 格闘武器 装備の時 使用 可能. クリティカル 可能. 威力 2516 (グレンドカバトリ)

★デモルリション インパクト-破壊の 衝撃を 前方で 飛ばす. クリティカル 可能. オーバーヒート 可能. 威力 5750. (タイタン)

★ゴ−ルレムアモ-カオス ゴ−ルレムに 乗って 争う. (マエストロ)

★プルレイムアモ-燃える 防壁を 身に かける. 火 速成 攻撃に 大韓 耐性が 増加して 攻撃する 敵に やけど 被害を 与える. (アクメであって)

★プロストアモ-氷河の 防壁を 身に かける. 水 速成 攻撃に 大韓 耐性が 増加して 攻撃する 少ない 遅くなるように 作る. (ミスチックミューズ)

★ホリケインアモ-暴風の 防壁を 身に かける. 風 速成 攻撃に 大韓 耐性が 増加して 攻撃する 敵意 攻撃速度を 遅くなるように 作る. (ストームスクリーマー)

★ベムピリックミスト-周辺の HPを 吸収する 霧を 撒布する. 威力 117. (ソウルテイコ)

738名前制限中:2007/11/22(木) 16:30:51 ID:phVJ.zR60
★西ビーター バリアー-召還数を 瞬間的に 無敵で 作る. マゾングソック 5犬 消耗 (召還者)

★ミューチュアル リスポンス-自分が 被害を 着る時 召還数の 怒りを 導いて 出す. (召還者)

★イックセシブ ロイヤルティ-自分が 攻撃する時 召還数の HPわ MPを 回復させる. (召還者)

★イムプロブコムベッ-攻撃力 増加 效果と 防御力 増加 效果を 合わせ もっと 進歩された 戦闘力 増加 效果を 持つ. 效力 1. (ハイローパンド)

★イムプロブメジック-魔力 増加 效果と 魔法抵抗 増加 效果を 合わせ もっと 進歩された 魔法能力 増加 效果を 持つ. 效力 1. (実利円セーント)

★イムプロブコンデ−ション-最大 HP 増加 效果と 最大 MP 増加 效果を 合わせ もっと 進歩された 体力と 精神力を 所有するように する. 效力 1. (ハイローパンド)
★イムプロブクリティカル-クリティカル 確率 増加 效果と クリティカル 威力 増加 效果を 合わせ もっと 進歩された クリティカル 増加 效果を 持つ. 效力 1. (ハイローパンド,実利円セーント)

★イムプロブシルドデ−ペンス-盾 防御 確率 増加 效果と 盾 防御力 増加 效果を 合わせ もっと 進歩された 盾能力 増加 效果を 持つ. 效力 1. (エバスセイント)

★イムプロブムブモント-移動の中も 増加 效果と 回避 増加 效果を 合わせ もっと 進歩された 動作 増加 效果を 持つ. 效力 1. (エバスセイント)

★サブライム セルフ サクリファイス-自分を 犠牲して パーティー院たちを 無敵 状態で 作る. (カデ−ナル)

★ブルレシング オブ エバ-エバの 祝福を かけて HP/MPを 皆 回復させて 良くない 異常状態を 確率的に 解除する. (エバスセイント)

★スでは ルート -瞬間的に 周りに ある 敵方を ホールド 状態に パトリンダ. 持続的に HP街 減少する. 效果が 持続する 間 追加で ホールドに かかるの ない. (実利円セーント)

★糸 オブ リミット-一時的に 周りに ある 敵方の CP/HPわ MP 回復を 制限させる. (ドミネイト)

739名前制限中:2007/11/22(木) 16:31:35 ID:phVJ.zR60
★自分の あらゆる デ−ボプを 解除させる. 魂を 2犬 消耗する.

★コス オブ ライフ フロー 敵に 呪いを かけて 生命の 機運を 抜けるように 作る. 日程確率で 被害を 口を 場合 打撃を受けた 対象の HPを 回復させる. 魂を 2犬 消耗する. (ソウルブレーカー)

★ソウル ボルテックス イックスティングション (ソウルハウンド)

★ソウル バリアー (アバレスター.ボソコ)

★ソウル ストライキ (ソウルハウンド)

★ソモン スマート キュービック-マスターの 異常状態を チェックして デ−ボプを 解除させる.
(シルリエンテムプルロ.エバステムプルロ. 召還者)

★スピリット オブ フェニックス 自分と フェニックスの 魂を 共有する. フェニックスの 魂は 被撃の時ごとに 日程 確率で 拡張されるように なる. 拡張される 時 追加 效果が 現われる. (フェニックスナイト)

★エバス ウィル 自らを 通じて エバの 意志を 現わす. エバの 意志は 被撃の時ごとに 日程 確率で 成長するように なる. 成長する 時 追加 效果が 現われる. (エバステムプルロ)

★ペイン オブ シルレン 自分と シルレンの 苦痛を 共有する. シルレンの 苦痛は 被撃の時ごとに 日程 確率で 増加するように なる. 成長する 時 追加 效果が 現われる. (シルリエンテムプルロ)

★ワイルド ショット ボルトを 乱射する. クリティカル 可能. 石弓 武器 装備の時 使用 可能. オーバーヒート 可能. 魂を 2犬 消耗する. 威力 5750. (トリックスター)

★ライトニングバリアー-近接した 敵方に 電流を 流して 瞬間的に 麻痺 状態を 作る. 魂を 2犬 消耗する. (ソウルハウンド)

★ラッシュ インパクト (ドゥーム ブリングゴ)

740509:2007/11/22(木) 16:32:18 ID:oWHv/R/M0
いつも見かける、「アクメだろう」が「アクメであって」にかわっとるw

741名前制限中:2007/11/22(木) 16:32:29 ID:phVJ.zR60
★マス ディス癌 -周りに ある あらゆる的たちの 武器を 解除させる (ドゥーム ブリングゴ)

★ゴ−ルレム 周辺の あらゆる 敵方の 強化 異常状態を 飛ばしてしまう. (マエストロ)

★ゴ−ルレムに 特殊な 燃料を 入れ込んで ゴ−ルレムの パワーを もっと もっと 増加させる. (マエストロ)

★力強い ポンチを 飛ばして 被害と 一緒に ショック状態に パトリンダ. 威力 4133.

★両腕を 回転させて 振り回す. 威力 2067.

★ウェホンブルロックケイド- 瞬間的に 対象の 武器を 封鎖する (デュアルリスト)

★ゴーストワーキング-ムーブメントの ファックザングヒョングイルドッ? (ゴーストハンター)

★ロード オブ バンパイア (実利円セーント)

★ソウルボルテックス (ソウルハウンド)

★ソウルクルレンス (ボソコ,アバレスター.ソウルブレーカー)

★ビトレイオル マーク (トリックスター)

★エキサイティング アドベンチャー (オドベンチョロ)

★シックスセンス (オドベンチョロ, ゴーストハンター, ウインドライダー)

★ドレド 草 (ドレッドノート)

742名前制限中:2007/11/22(木) 16:53:57 ID:4CARbkv6O
ドレド草www

743名前制限中:2007/11/22(木) 16:57:16 ID:sOhT.1V60
ちょwwwwこれwwww
http://movie.geocities.jp/agafdsa014

744名前制限中:2007/11/22(木) 17:02:07 ID:XllMeu4o0
またウイルスか?
BOT使えなくなるから中華が必死なようだな

745名前制限中:2007/11/22(木) 17:07:33 ID:GchVCvJc0
ドレド草 気になるwww

746名前制限中:2007/11/22(木) 17:09:34 ID:Losgp8RY0
プロフでシールドとマイト、ボディとソウルを一つにまとめたバフが追加されるみたいだけど
これはプロフ様様だな。

747名前制限中:2007/11/22(木) 17:17:07 ID:PaFmNcjQ0
>>682
え〜と・・・・オバロは・・・・・・

748名前制限中:2007/11/22(木) 17:17:42 ID:lHO1pNZA0
まとめた上に更に効果UPするっぽい説明だな

749名前制限中:2007/11/22(木) 17:18:13 ID:z.YVheQ.0
ヘルナイトのdebuff付き範囲フィアー
タイタンの(おそらく)遠距離物理スキル
シリセイのDOT付き範囲ルーツ
マエストロのゴーレム強化

あたりが強そうな感じだなぁ

ナイトの成長機能付き自己buffってのも追加効果次第か
温泉の病気みたいにLvが上がっていくのかな

750名前制限中:2007/11/22(木) 17:19:03 ID:3mnfkC2o0
シリセイのロードオブヴァンパイアが気になる、もしや召喚?

751名前制限中:2007/11/22(木) 17:27:52 ID:XllMeu4o0
変身かも?

752名前制限中:2007/11/22(木) 17:29:58 ID:MDabF0ewO
ダンシンは系列は結局どっちになるんでしょうか?

最初タンクと言われ途中で
バッファかもて言われてましたね

PT組んだ時はダンサーは補助:アタッカーだから
補助が優先されてバッファなのかな?

753名前制限中:2007/11/22(木) 17:46:58 ID:N6.QVYao0
★プロテクション オブ アライメント-性向 速成に 大韓 耐性が 増加して

すげ・・・リアルで欲しいかも・・・

754名前制限中:2007/11/22(木) 17:58:08 ID:sslx1mOA0
ロードオブヴァンパイアはCP貫通型のヴァンパイアリックレイジ

755名前制限中:2007/11/22(木) 18:18:38 ID:0/CpSP8c0
>>724
lv35-40あたりの一回性のクエが多数追加されてたよ
題名みたかぎりでは亡者のアレみたいなストーリーのあるやつっぽい

756名前制限中:2007/11/22(木) 18:29:25 ID:lS4Gr6lE0
>>741
後半説明かいてないのはなぜゆえ?

757名前制限中:2007/11/22(木) 18:34:52 ID:QuPhxsJ.0
>>756
いいから力抜けよ

758名前制限中:2007/11/22(木) 18:41:00 ID:lxi1B.UY0
力強い ポンチを 飛ばして 被害と 一緒に ショック状態

に説明がいるの?

男の子だろ

759名前制限中:2007/11/22(木) 18:47:22 ID:Losgp8RY0
強力すぐる。
グラが覚えそうだな。

760名前制限中:2007/11/22(木) 18:53:00 ID:lxi1B.UY0
グラですか

それは被害もショックも大きいですね

761名前制限中:2007/11/22(木) 18:56:55 ID:toSlkaZAO
結婚フラグ技ですかそうですか

ウホッ

762名前制限中:2007/11/22(木) 18:57:26 ID:RChy01Wc0
むしろ女の子にこそ覚えて欲しいテクニックといえよう

763名前制限中:2007/11/22(木) 19:03:55 ID:XllMeu4o0
        ⌒ω
ヽ( ゚∀゚)ノ

764名前制限中:2007/11/22(木) 19:10:05 ID:vT6kCLSA0
            _  -───-   _
            ,  '´           `ヽ
          /                 \      
        /                    ヽ     
      / __, ィ_,-ァ__,, ,,、  , 、,,__ -ァ-=彡ヘ  ヽ    
       ' 「      ´ {ハi′          }  l    
      |  |                    |  |     
       |  !                        |  |    
      | │                   〈   !    
      | |/ノ二__‐──ァ   ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ   
     /⌒!|  =彳o。ト ̄ヽ     '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !  
     ! ハ!|  ー─ '  i  !    `'   '' "   ||ヽ l |  
    | | /ヽ!        |            |ヽ i !
    ヽ {  |           !           |ノ  /
     ヽ  |        _   ,、            ! , ′
      \ !         '-゙ ‐ ゙        レ'
        `!                    /
        ヽ     ゙  ̄   ̄ `     / |
            |\      ー ─‐       , ′ !
           |  \             /   |
      _ -‐┤ ゙、 \           /  ! l  |`ーr─-  _
 _ -‐ '"   / |  ゙、   ヽ ____  '´   '│  !  |     ゙''‐- 、,_

765名前制限中:2007/11/22(木) 19:14:49 ID:.pXGtc/c0
ビショってバッファー系列だよね?

766名前制限中:2007/11/22(木) 19:17:24 ID:4W0VpL3oO
どう考えてもヒーラー系列。

767名前制限中:2007/11/22(木) 19:20:36 ID:XllMeu4o0
こうか? こうなのか?

         /⌒|___/⌒ヽ
      ○。 |  .|   ヽ /。/
        <|  .|   |ノ/ /  ・
   。・    | 丶    ヽ./
         ヽ     ヽ
          \     \    ■
            \     \  ■
             /    ■\
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丿⌒ ̄ ̄ ̄⌒   /  ノ⌒ ̄ ̄ ̄   丿
|_つ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    |_つ

768名前制限中:2007/11/22(木) 19:29:38 ID:lxi1B.UY0
好き者どもめ^^

新スキルが81以上ではなく、80でおぼえられたらサブをメインにしている人達も浮かばれるのにね

イカ装備が82から80に引き下げられたのもそういうことだったらいいのになと

769名前制限中:2007/11/22(木) 19:56:23 ID:3L1UsPPcO
フェニックスナイトの新スキルはありますかのう?

770名前制限中:2007/11/22(木) 20:00:27 ID:bawjr0SEO
両腕を振り回し攻撃する…
駄々っ子パンチかw
ぜひドワに

771名前制限中:2007/11/22(木) 20:08:46 ID:6MOKLuaE0
>>758 >>770
★力強い ポンチを 飛ばして 被害と 一緒に ショック状態に パトリンダ. 威力 4133.

★両腕を 回転させて 振り回す. 威力 2067

このふたつはカバタリの新スキルらしい。タイラントスレでみつけた

46 :名前制限中:2007/11/22(木) 14:33:20 ID:oVVnzm0.0
カバタリ新スキル
ttp://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japan/www.playforum.net/lineage2/board.comm?action=read&iid=10032301&pageNo=0&articleNum=19524&idx=0
スタン付波動拳にWラリアットの2つみたいだね

772名前制限中:2007/11/22(木) 21:38:23 ID:vYniffCs0
メカゴレの通常攻撃も両腕回転させてるよな

773名前制限中:2007/11/22(木) 21:44:01 ID:A7HOBMf20
しっかしまだカバタリ強化されるんやねw

774名前制限中:2007/11/22(木) 22:13:26 ID:w/4eyaQE0
テストサーバーって魔法書もいつもNPC販売してるんだっけ?
それともいまテストサバでNPC売りされてる魔法書は本サバでもNPC売り
なんだろうか?

製作図とかはNPC売りされてるのは覚えてるんだけど魔法書の記憶が・・・

で、なんでそんなこといってるかというと、エレサモの魔法書販売のSSが
あったんだが、1冊300Mなんだよね・・・w
↓これw
ttp://www.playforum.net/lineage2/board.comm?action=read&iid=10032291&pageNo=0&articleNum=8197&idx=0

775名前制限中:2007/11/22(木) 22:23:50 ID:XK9xiybo0
>>773
LV81〜85用の新スキルの内、
たまたまカバタリのスキルに関するコメントが韓国の2chに載っただけ。
テスト鯖でプレイしてる韓国廃人のがんばりに期待するしかない。

776名前制限中:2007/11/22(木) 23:31:29 ID:TRmUE/FI0
うならぼで見たけど、サブ75で取れる特殊スキルって

ヒーラー系も「ディフェンスエキスパート」
ナイト系でも「ディフェンスエキスパート」
で全く同じか。ってことは上昇値も同じっぽいなぁ・・・
あんまり固くなったりとか期待できないかもれんね。

ローグ系でも弓射程が伸びるとか言いつつも、射程+10とか
そんな程度かもしれん

777774:2007/11/22(木) 23:53:38 ID:w/4eyaQE0
自己解決した

上に書いたスレのレスにテストサバ用のNPCが売ってるって書いてあった

778名前制限中:2007/11/23(金) 01:57:35 ID:cB2P7GT.O
>>776
それ多分、救済スキルですよ。


例えばメインヒーラーでサブ短剣が既に79とかになってる人がいるとしましょう。


サブ短剣75スキルで、ヒーラーの回避が多少あがったところで焼石に水です。
弓の射程が伸びたって、ヒーラーは元々、弓だと命中と詠唱に大きながペナある。
無駄に射程伸びたって、当たらねーわ、詠唱遅いわで約にたたんよ。


って事を考えると、だ、防御アップを取るしかねーんだよ!!!馬鹿野郎!




ああ!俺のことさ!
なんか文句あるか!ちくしょう!!!





・・・だれか・・・だれか・・・助けてOrz

779名前制限中:2007/11/23(金) 02:27:05 ID:zfLLzTSI0
サブクラスの分類がいっしょなら、4種類全部選択肢にはいるのかねぇ。

いやさ、ローブアビリティのところをみてて、

サブ短剣で、ロングショットとか、
サブ弓で、イベイションとかにちょっと違和感を感じてね。

780名前制限中:2007/11/23(金) 02:27:29 ID:c2sjNbds0
>>778
お前は俺か・・・orz

781名前制限中:2007/11/23(金) 02:27:57 ID:VSOxjLUo0
メイン職が・・・と嘆いているやつがいるが、
メイン職とサブ職を1度 交換できるサービスの実装を
GMに要求してるやつは多いはず
さすがに、2年とか3年かけて育成したキャラなんだから、
この点 汲み取ってNCJがこのサービスしてくれるんじゃないか?

782名前制限中:2007/11/23(金) 02:34:39 ID:PPk8E2NA0
このままだと人減るよな確実に

783名前制限中:2007/11/23(金) 02:42:11 ID:Vx4rvaIY0
(む)から転載。韓国2007年6月のQ&A

Q.メインクラスとサブクラスを変更する付加サービスを作ってください。
A.付加サービスの場合、ゲームコンテンツに最大限影響力を与えない一線で
  お客様たちに便宜を提供するために進行されているサービスです。
  申し訳ありませんが、下さった意見の様なメインクラスとサブクラスを変更するような
  ゲームコンテンツに大きな影響力を与えるサービスは進行しにくいという点申し上げます。 - 事業チーム

784名前制限中:2007/11/23(金) 02:53:50 ID:TeLfLfVg0
>>781
それ自己中のわがままだから
2年とか3年かけてやっと報われる人も居るんだけどな
悲しむ人も居れば喜んでる人も居る、そこん所分かってるか?
自分で選んで育てたのにずるいから交換しろってどんだけゆとり教育なんだよ

785名前制限中:2007/11/23(金) 02:56:05 ID:n30H8i6k0
世の中理不尽だからなぁ
社会の寄生厨なのにネットじゃ大意張りも出来るしw
仮想世界で好き放題も出来るw

786名前制限中:2007/11/23(金) 02:57:33 ID:gpOE6tw60
人生失敗したからやり直させてくださいみたいなもんだな。

787名前制限中:2007/11/23(金) 02:58:09 ID:TLuDJZHo0
メインとサブ入れ替えてくださいなんて
それこそメイン一本で頑張ってきた奴が報われないわな。

788名前制限中:2007/11/23(金) 03:00:44 ID:2cds9Gus0
オバロやスミスの事を失念してないか?
サブで選べない職が存在する時点で、メインとサブの入れ替えサービスなんてありえない。

789名前制限中:2007/11/23(金) 03:02:40 ID:DXyUz97I0
もともと「メイン」クラスなわけだし、サブクラスだって後から追加された仕様だしねぇ。
一部の職だけの恩恵じゃなくて「メイン」クラスに関わることでシステム的には公平だね。
あくまで例えだけど、
オークの見た目はちょっと・・・っていう人も見ため維持でデストタイラントウォク選べてヒャッホイな時期もあったわけで。
サブなんかの方がドムクラ多かったりねw
なんだろな〜、メインを大事にしなかったツケ?

790名前制限中:2007/11/23(金) 03:07:54 ID:FDXai3tk0
つーか、サブクラスがメインクラスに影響受けるんならサブクラスはメイン強化できるクラス選ぶわ。
後出しで言う糞NCこそ ゲームコンテンツに大きな影響力を与える行為というのになぜ気付かないorz

791名前制限中:2007/11/23(金) 03:14:09 ID:PPk8E2NA0
だな
今になってこんな変更を入れるからクラス変更サービスうんぬんの声が出るのも当然ではあるな

792名前制限中:2007/11/23(金) 03:15:07 ID:HTRq.OG.0
不満言ってる奴の大半が、
サブハウラー、サブダンサー、サブシリエル、サブデストとかを選んで仕様に対する後出しでウマーしてきた奴なんじゃね?

クランのため等の理由で、サブで周りに足りない職を選んでがんばってくれてたような人達には、
一緒になってフォローのひとつも望んでやりたいが、サブで散々うまい汁吸えた奴らは
その間に稼いだアデナ使ってカマエルでもやればいいんじゃないかと。

793名前制限中:2007/11/23(金) 03:18:11 ID:ODvYuvZk0
よくもまあ
こんなの後出しだ糞NCとかいえるな
お前ら短剣やWIZが劣化したときに
腹抱えて笑ってやがったくせに

794名前制限中:2007/11/23(金) 03:18:59 ID:.yWkgacUo
サブクラス0の俺は勝ち組?
メイン3次もいないけど。

795名前制限中:2007/11/23(金) 03:21:20 ID:HTRq.OG.0
794には無限の未来が広がっている。
794はやればできる子。

796名前制限中:2007/11/23(金) 03:23:50 ID:omhx5da60
フレンジー修正に関してはノータッチ?

797名前制限中:2007/11/23(金) 03:25:15 ID:FFHsuCHQ0
>>781
システム的にも困難じゃないか?
種族ヒューマンでサブがエルフ職、サブサブDE職だったらどうする?
サブをメインに代わったらヒューマン姿のメインエルフ職?
メインエルフ職だとDE職なれないんだけど・・・・。

メインOL、メインスミスの場合も同じような問題出るね。
サブをメインにチェンジ・・・スミスとOLはサブで選べない、じゃあ消滅?NBだったらそれも消滅?
姿は?ドワーフ(オーク)のまま?それとも職の種族姿に?

>>783の大きな影響てこういう事も含んでるんじゃない?
メインとサブの入れ替えはかなり期待薄だと思うね。

798名前制限中:2007/11/23(金) 03:41:43 ID:YBeQqLRQ0
メインクラスがネクロ、サブビショ、サブサブハウラーだから嬉しい限りです。
カマエル+までにはハウラーも75になってるだろうからかなりの強化。

799名前制限中:2007/11/23(金) 03:41:47 ID:ekBoCd5c0
メインとサブ入れ替えは種族の違いもあることから無理として、
85まで育成可能な職を、メイン〜サブ3の中から1度だけ任意に選択可能
なんて仕様ならよかった。マスタークラスとか、そんな名前で。

メインデストを大切にしてきた人は、メインデストをマスターとして選択。
NBやレイドが目的で育てたサブデスト持ちなら、サブデストは放置し
メインクラスをマスターとして選択する。これで差が出る。
サブデストをマスターにすることも可能だが、そこはチャンスを
いただきたい。サブクラスだって育成に年単位で時間をかけるのだから…

サブに専念していた人にとっては、サービス終了を宣言されたと
同じようなもの。喜ぶ人もいるのだろうが、消えていく人間が
出てしまうことになるであろう仕様変更は中止してほしい。

800名前制限中:2007/11/23(金) 03:44:08 ID:CGx.qzw60
メインサブの入れ替え要望してるのってドワっこユーザーのロリオタだけだろ?w
オークの容姿はイヤだけどデストがやりたい!みたいな最強厨乙wwww
ようは>>793だなw
ただ今回は後戻りができないけどなwwwww

801名前制限中:2007/11/23(金) 04:56:59 ID:vVZalWfkO
サブ、サブサブまで居て後出し後出しって騒いでいる奴なんて、どうせ槍房ばかりだろ?
狩場小数で独占して育成楽してきたんだから良いじゃないかw
槍やらない奴と比べりや3倍以上の経験値が入って来ていたと思えばサブ、サブサブまで消すのもOKだろ?
だいたい、後出しで仕様が変わるなんていつもの事だw
公式でPVP最強と先出しされてたグラの立場を忘れるなw

802名前制限中:2007/11/23(金) 05:21:58 ID:DXyUz97I0
Q最強職は?
Aパッチで変わる好きなのやれ

みたいに後出しは分かっていたはず。
いざ自分に降りかかったら大騒ぎ。観念せい。

803名前制限中:2007/11/23(金) 05:30:23 ID:M8jX/jLc0
上のほうでリリミアも愚痴ってるが
大体変更要望出す奴の95%はドワ(しかも女)だろうな
サブでなんでも出来るなら槍上げできるしかわいいバウで^^みたいなノリだろw
キモオタ乙w

804名前制限中:2007/11/23(金) 05:35:54 ID:TeLfLfVg0
>>799
だからそれどこがメインサブ入れ替えと違うんだ?
歓迎してる人の意見なんて関係ネーから俺TUEEやらせてくれよ出来ないなら中止しろ
ってしか読み取れないんだがw

805名前制限中:2007/11/23(金) 07:10:08 ID:lwP9.NMo0
サブクラスに専念って言葉のおかしさに気づかない段階でOUT
廃人様はオリンピア関係もあって、前々からメインキャラ自体を変えて備えてるしなー
あくまでサブクラスは補助でしかないって理解しろw
てか81↑目指すような人にしか関係ないんだから中途半端やめろって事だろ
まったりサブクラスで遊ぶ人には81どころか80すら無関係な話だし

806リリミア ◆Lily702ujU:2007/11/23(金) 07:18:01 ID:TlqnGD9I0
マエストロリリミア姫のサブクラスシルレンがもーすぐ80なのよっっ( -o-)/☆ビシ! 〜(#ToT)アウ!

1年半も前にマエストロは放置して、サブクラスをメインとしてず〜っと
このキャラだけで頑張ってきたのに〜。
80なったらそこが限界でそれ以上上げる意味もないし、もうダメにぅ〜〜><;

せっかく弓を撃てる可愛いドワ姫なのに、どうしてくれるのよ〜!

807名前制限中:2007/11/23(金) 07:18:13 ID:2h1AGkqE0
なんつーかいざ自分の身に降りかかるとえらい慌て様だなwww
仕様の後出しは今に始まった事じゃないだろうに・・・
今までは他人事で腹抱えて笑っておいて
自分の身に降りかかると糞NCだ救済しろだと身勝手そのものwwwww

今まで散々言われてきた言葉返してやるよ
「嫌ならさっさと(サブ)消してやり直せば?wwwwwwwwwwww」

俺達は今までアップデートの度に毎回お前らと同じ思いを繰り返してきたんだよ!
By 常にスキルが少ないソーサラー一同

808リリミア ◆Lily702ujU:2007/11/23(金) 07:20:34 ID:TlqnGD9I0
メインクラスソーサラならまだイイじゃない。
マエストロとか85目指してどうなるのよw

809名前制限中:2007/11/23(金) 07:23:57 ID:2h1AGkqE0
弓の射程が少し長い立派なマエストロ目指せばいいじゃない@w@

810名前制限中:2007/11/23(金) 07:24:51 ID:oJNkpjyw0
>>808
戦争でがんばれ

スポよかよっぽど恵まれてるだろ

811名前制限中:2007/11/23(金) 07:28:17 ID:Bqgamm3Q0
>>808
それはマエストロをメインで頑張ってる人に失礼じゃないの?
リリミアはいい機会だからリネ卒業すればいいよw

812名前制限中:2007/11/23(金) 07:31:10 ID:lwP9.NMo0
>>808
ゴレに乗れるだろ
〜職だから頑張るだけ無駄なんて言うがな、今後のUPデートで一変するって言うの今まで見てきてまだ理解できないのか?
OLがオナーや同盟V、無敵で戦争で神になったり(やりすぎで修正食らうがw)
短剣のマイモやら鬼回避時代とか
仕様や新スキルで環境なんて激変すんだよ
それでもまだ自分のメインをやる気がしないってのなら最初から違う職やっとけボケ市ねよってことだ

813名前制限中:2007/11/23(金) 07:35:21 ID:nplQdCYg0
1.メイン85目指す価値が無い
⇒ 無理になれとは言ってません。目指さなきゃいいじゃない。大体85ホントになれるの?

2.サブ頑張ってきたのに
⇒ メイン強化なだけでサブ弱体はしてないだろ。え?サブで85目指したい方ですか。それはすいません。

3.85なんて無理だろ。なにこの廃人Update。萎える。
⇒ 1と同様

こんだけの改変なんだから、それに対するバランス論議とかはあってよいと思うが、
LvキャップUpに文句って不思議でたまらん。どんだけ悔しがり屋さんですか。

814名前制限中:2007/11/23(金) 07:36:29 ID:YBeQqLRQ0
バーツの恥部がご迷惑をおかけしました。

815名前制限中:2007/11/23(金) 07:41:12 ID:t8mC3Ufw0
レリミアに話しかける奴がまだいたとは
(ツッコミ不要)

816名前制限中:2007/11/23(金) 07:57:31 ID:Mm5OHxp.0
結局厨おおいってことだな。ファイターのまま高LVにしたからサブクラスにして下さいとか
自己中なヤツが多い。

817名前制限中:2007/11/23(金) 09:20:56 ID:9Q9aXRJA0
★ブレード ストーム-(スペックトロール ダンサー)
暴風みたいな 残像で 利刀類を 使って 前方に ある 敵方を 攻撃する.

818名前制限中:2007/11/23(金) 09:21:31 ID:9Q9aXRJA0
近接範囲スキルのようだね

819名前制限中:2007/11/23(金) 10:19:41 ID:9JZCmEWY0
戦争血盟でもいるよな、bufferやヒーラーなんかの補助職がメインなのに
わざわざサブデストでくるやつらが

820名前制限中:2007/11/23(金) 10:30:29 ID:EwrxCP2w0
>>819
こんなところで言わないで本人か盟主にでも言えばいいのでは?

821名前制限中:2007/11/23(金) 10:31:29 ID:GM1kacPc0
カス槍房死んどけよ
ソロ職やPT職やマゾ職が1レベル上げる間に楽々5レベルくらいあがってるくせに
なに寝言いってんだよ
何処の鯖でもデスト寄生してる槍房はメイン80サブ80サブサブ80とか普通にいるだろ
80なんか普通にやって到達なんてほぼ不可能なのにその恩恵を楽に受けられるってだけで感謝しとけゴミが

822名前制限中:2007/11/23(金) 10:41:20 ID:882cPIKk0
最近の小学生は口が悪いなぁ

823名前制限中:2007/11/23(金) 10:45:44 ID:CmkPR9yU0
ageてる>>822のほうが小学生に思える件について

824名前制限中:2007/11/23(金) 11:04:29 ID:Dv2/mkTM0
>>821>>822

825名前制限中:2007/11/23(金) 11:10:57 ID:ekBoCd5c0
サブクラス=廃、槍厨、キモオタ
そんなイメージか。敵が多いな。

スキル弱体化とか、能力低下とか、そういった
下方修正とは別次元の問題なんだけどね。これは。
パッチで変わるからうんぬんで済まされるってレベルじゃねーぞ!

826名前制限中:2007/11/23(金) 11:17:14 ID:EwrxCP2w0
>>825
個人的にだけど、問題なのはメインクラスが優遇されることでは
なくて、サブクラスに81以上になる機会が与えられないということ
だと思うけど。
メインの優遇はオリンピアとサブクラス育成による強化だけでも
十分な気もするけどね。

まー、T2ぐらいになればサブのレベルキャップ解除とかなるんでしょ。
きっと。腐らずにやりましょ。

827名前制限中:2007/11/23(金) 11:25:35 ID:HTRq.OG.0
サブに愛着があるなら、メイン職と差が出ようがいいだろ。
騒ぐほどのことか?

俺もサブがメインになってるくちだが、
メインだけひたすらやってきた奴のほとんどは、何度も仕様変更でNCに好き勝手いじられながら
愛着>不満で続けてきたようなら奴らだし、今まで仕様にあわせて俺TUEEEEEEしてきてんだし、
サブが80になったらサブサブ80までやればいいだけだしな。

騒ぐ前に、メインを81以上にする奴らがどれだけいるのかよく考えた方がいいんじゃね。

828名前制限中:2007/11/23(金) 11:37:22 ID:B9e.TMN20
実際槍厨・ニート・BOTerでもなけりゃあ、
OB組でも最近やっとサブクラス始めたって奴が多いけどな。

829名前制限中:2007/11/23(金) 11:38:57 ID:EQYVNqzg0
みんな最強キャラがつくりたいだけなんだ。でもそのために1からやる気力がないんだ。
だから 許してやってくれ。

830名前制限中:2007/11/23(金) 11:45:48 ID:pG1hsBa20
メインクラスにそんなに愛着あるならメインクラスとサブクラスの入れ替えぐらい
あったって自分にはまったく影響ないでしょ。
結局どっちの意見も自分勝手なこと言ってるだけだね。

831名前制限中:2007/11/23(金) 11:48:56 ID:ZtdQXjxg0
まぁどうでもいいけどなw
ここで何と言おうがメインサブの入れ替えは絶対に来ないわけでw

832名前制限中:2007/11/23(金) 11:52:56 ID:f3sHRkAs0
例のBUFF2個合併スキルは、持続時間30分らしい
なんで微妙な改革加わってんだw

833名前制限中:2007/11/23(金) 12:03:40 ID:S1HefZ/w0
>>832
効果時間長いBUFFが優先されちゅから他のLV3単体BUFFじゃ上書きできないだろ
辻でもらったり途中でそのバッファー抜けたらどうするんだそれ、20分でいいのにな

834名前制限中:2007/11/23(金) 12:12:33 ID:.wxH5y/U0
メインクラスのみLVキャップが解放されたとしても、今の状態では80なんて絶対に
無理だから、今後信託の島とか78+狩場の経験値効率が急上昇でもしない限り
縁の無い話だからどうでもいいなぁ。
ただそんな俺でも一応NB出しサブサブも70まで行ってるから、サブ75で取れるスキル
だけは影響出てくるし、メインハウラでサブダンサーでサブサブSKな俺は涙目だが
まぁこれは仕方ないと諦める。実際効果も精錬スキル以下っぽいしね。

835名前制限中:2007/11/23(金) 12:15:55 ID:ajaROzEg0
リリミアは嘆いているが、いずれマエストロだってすごいゴレが追加されるかもしれんぞ。
3次以降のスキルはインタールドまでではタイタンとほぼおなじだし、もともと戦闘専門
の種族じゃないんだから攻撃能力が低くてもしかたない。

836名前制限中:2007/11/23(金) 12:28:37 ID:irnyX9r20
てか俺もマエストロなんだけどさ・・・

マエストロの何が萎えるかって、クリエイトのLvが70でとまって
しかも現マエストロにはクリエイトもゴーレムもスキルが一個も
ないってこと

それと製作露店でスミスである価値が激減したのに、その救済
が一個もないことなんだよ

そこに81+にゴレ追加されたからっていって、70>81までどうやって
モチベ保てというのかが、最大の問題だろw
俺はそれでも77まできたけど、例のゴレが85スキルとかだったら
さすがに絶望するぜw

837名前制限中:2007/11/23(金) 12:30:46 ID:.wxH5y/U0
確かに76か77あたりに3次ゴーレムくらいは欲しいな

838名前制限中:2007/11/23(金) 12:41:53 ID:6niQDdSg0
マエストロ不遇ってのは確かにあるね
S製作がLv70で完成してしまうという設定もおかしいけど加工素材であるマエストロ・アークスミスシリーズが
全て鍛冶屋NPCでの加工というのに驚いた。文句を言うならこの時点で何らかのアクションをNCに対してお
こすべきだったんじゃね?
製作露店ストライキとかやりようあるべ。これならスミスじゃない奴も困るし大事になっていいと思う。
俺はスミスを持っていないがやはりLv76になってS製作スキルを覚えるのが普通だと思う。
マエストロになって製作スキルゼロとかわけわかんねーよw

召喚職のやつらは地道に経験値ペナの削除要望をNCに送り続けカマエルでの撤廃に結びついた訳だが
スミスでそういった話は聞かないんだよね。もしやっていたのならすまない。
なんにしろ、ここで吼えていても傷の舐めあいでどうにもならない。
悲観的になるのもいいがポジティブな意見も言わないと単なる愚痴スレになってしまうぜ。
愚痴いいたいのはわかるけどさ。

そういやうならぼにカマエルプラスのフレンジーステータス出ていたけど完全に終わってるね。
これでデストデストの槍じゃなくて昔みたいに槍職なら誰でも参加できる槍PTになればスミスも頑張れるんじゃね?
がんばろーぜ

839名前制限中:2007/11/23(金) 12:45:50 ID:iC.OCmIs0
>>838
製作露店導入のせいでやる気失って別キャラに逃げた俺はある意味勝ち組

840名前制限中:2007/11/23(金) 12:46:45 ID:ZpCpVq6w0
スミスの場合LV70でS完成だったからメインの人が文句言って製作しなくなってもサブで1ヶ月かからずに作れるから持ってるやつが多くて効果が上がらなかったんじゃないか?
サブでやってるやつにしたら78にされると困るだろうしな

841名前制限中:2007/11/23(金) 12:52:18 ID:dTMFThygO
>>838
ストライキ中でも強欲な奴は、チャンスとばかりに露店出し続けるだけじゃないか?
ビショの入水デモみたいな直線的にはできない、囚人のジレンマ面もあると思う。

842名前制限中:2007/11/23(金) 12:52:21 ID:JxVEKElI0
>>835
「戦闘専門の種族じゃないんだから」と言っても
その戦闘以外で優遇された特典はなにもなし。
本当になにもない。70スミスですべて事足りる。


韓国じゃあスミスなんてタルい職やってる奴いないから改善要望もあがらない。
ヘタに三次職でないと作れないような仕様にしてしまうとスミス以外の他職、つまり全員が大暴動をおこす。

スミスが製作で光り輝くことは永遠にないね。
せいぜい毒にも薬にもならない見た目だけの召喚ゴレが追加される程度だろ。

843名前制限中:2007/11/23(金) 12:53:27 ID:GM1kacPc0
まーいくらスト起しても
その隙に露店開いてボロ儲けするやつは出るしな
レベル70でいいなら自力で作るやつもいないわけじゃないし

今でもSの露店開いてるスミスは多くは無いし
それだけでもかなりの収入になるんだからマシだろ
他職全部そんな収入はないんだぜ?

844名前制限中:2007/11/23(金) 12:55:08 ID:nplQdCYg0
韓国ってスミスあんまりいないのかね?

NCはとにかくスミスを恐れている(扱いを慎重にしている)感がある。
サブクラスで選べなかったりもそうだけど。
経済に与える影響が大きいと認識しているんじゃないのかね。

S製作等をあまり高Lvスキルにしてしまうと一部スミスだけに富が集中する?
とでも思っているとか。
レリオンとかのNPC製作もそんな感じじゃないのかな(NPCにしないと高くなると思ってる)

日本でギランとか眺めてるとそんな印象もないけどな。
まあ先行(廃)スミスが儲けを手にしてきた過去はあるかもしれんけど。

ダイナとかイカルスは3次製作にすればいいのにね。

845名前制限中:2007/11/23(金) 12:56:54 ID:EwrxCP2w0
>>843
多くないのは製作露店のシステムに懐疑的だからかもね。
後は放置できないとか。
自分もメイン76マエストロだけど、システム自体に反対なので
一度も出したこと無い。使ったことも無い。
友達には出すけどね。

846名前制限中:2007/11/23(金) 12:58:08 ID:f3sHRkAs0
ヒント:韓国で製作関連に携わる人は、一部人気職を除いて社会的地位が非常に低い

847名前制限中:2007/11/23(金) 13:00:49 ID:1eLNxz.k0
NCの制作は日本で言えば東大出身クラスの集まりだけどね

848名前制限中:2007/11/23(金) 13:31:28 ID:O20pcWW60
スミスの製作スキルや待遇の話をしているのに
>846 のヒント 「韓国で製作関連に携わる人」というフレーズのみに反応して
>847 がスレ内容・話の流れ全く関係なしにリネ(プログラム)製作に携わる人々にすり替えられる知能が凄いな

849名前制限中:2007/11/23(金) 13:37:39 ID:NW7R6biQ0
×知能
〇脊髄反射

思考の結果に>847を書いたとしたらゆとりってレベルじゃねーぞ

850名前制限中:2007/11/23(金) 13:39:53 ID:f3sHRkAs0
すまん、俺が変なのかいたのが悪かった

851名前制限中:2007/11/23(金) 13:40:22 ID:CHN4m9nwO
マエストロは他近接と比べたらそこまで不遇には感じないけど
フルバフwizには手がでないのは不満。

852836:2007/11/23(金) 14:23:22 ID:irnyX9r20
あ〜話がそれてきちゃったな・・・スマン
リリミアのせいでマエストロ全般が今のままでも問題ないと思われるのが
いやだったんで、つい書いてしまった

ってわけで話戻す為にネタ投下しとく
例の弓耐性歌の情報が少しでていた
↓これね
ttp://www.playforum.net/lineage2/board.comm?action=read&iid=10032287&pageNo=0&articleNum=21230&idx=0

いますでに情報がでてきてるってことはたぶんLv81以下のスキルなんだともう

853名前制限中:2007/11/23(金) 14:40:03 ID:KeU3HQNA0
マエストロって

★ゴ−ルレムに 特殊な 燃料を 入れ込んで ゴ−ルレムの パワーを もっと もっと 増加させる. (マエストロ)

これが77か78あたりにきそうじゃん?
プロフェシー類だと思うけど。

854名前制限中:2007/11/23(金) 14:43:16 ID:TLuDJZHo0
製作スキルを76に一つ下され…

855名前制限中:2007/11/23(金) 14:48:48 ID:sLNTx7w6O
弓耐性スキル80以上とかだったら糞だよな。エレプロすら76なわけだから高くてもそのくらいで習得してくれないともらえる事がなさそーだ。

856名前制限中:2007/11/23(金) 14:50:54 ID:Qq1t9NrQ0
あーリリミアうざい。
こんな所で愚痴垂れても何も変わらないんだから、おとなしく尻尾まいて続けるか、とっとと引退しちまえよ。

おれ?
とっとと引退するわw
もうさすがに付き合い切れん。

857名前制限中:2007/11/23(金) 14:53:27 ID:ZB2IniL2O
サマエルも英雄槍でソロ延々やってたが桜花のアビスは槍寄生かよw
タチ悪いな

858名前制限中:2007/11/23(金) 15:04:21 ID:9JZCmEWY0
>>855
DP踊EP歌実装がきまってるし、80か81が濃厚だろうな

859名前制限中:2007/11/23(金) 15:12:17 ID:JxVEKElI0
>>853
そんなスキル実装されても
やわらか〜いゴレが殴られまくってあっという間に壊されまくるだけなんですけど

860名前制限中:2007/11/23(金) 15:22:49 ID:yqdUTpAU0
★アチョス


・・・クス

861名前制限中:2007/11/23(金) 15:35:23 ID:YW0YMpDI0
>>853
メカニックゴーレムだけにしか有効でないのなら、
これ以上火力高くするとタゲ取れずゴレが即死するから正直微妙。

もし、ビックブームとかボンバード、CG、カオティックゴレにも有効ならかなり神。

あとパブシ系スキルなら脳汁でるかもしれんが、
アクティブで消費アイテム有りとかなら常用されないだろうな。

862名前制限中:2007/11/23(金) 15:40:52 ID:118wS6IA0
マエストロLV76〜78辺りで加工済みの素材を1つ戻せるとかってスキルあるといいかもね。
金属繊維を鋼鉄にしてウマーw

863名前制限中:2007/11/23(金) 15:58:12 ID:lXfTSPzI0
(゚Д゚)ハァ?

864名前制限中:2007/11/23(金) 16:27:27 ID:ZtdQXjxg0
クリスタライズじゃなくて分解とかほしいなw

865名前制限中:2007/11/23(金) 16:35:01 ID:yAPqZehg0
分解でウマーなんてできるわけないだろ

866名前制限中:2007/11/23(金) 16:35:57 ID:sLNTx7w6O
>>758 おれもそうじゃないかと思う。今にはじまった事じゃないが弓そろそろなんとかしてほしーわ

867名前制限中:2007/11/23(金) 16:50:47 ID:5QuXxONg0
●ヒーラー アビリティー(シリエンエルダー,ビショップ,エルダーなど)
-キャスティングスピードアップ : 詠唱速度増加
-フレーマー : HP回復魔法の効力増加
-ディフェンス エキスパート : 物理防御,魔法防御増加(魔法防御の効力の方が大きい)
-ヒール : 攻撃を受けた時、一定確率で HPを回復する

●ウィザード アビリティー(ハウラー,ネクロマンサーなど)
-エンパワー : 魔力増加
-ブーストマナ : 最大 MP増加
-マナゲイン : リチャージを受ける場合 MP回復量増加
-マナスチール : 攻撃の時、一定確率で MP回復
-ディフェンス エキスパート : 物理防御,魔法防御増加(魔法防御の効力の方が大きい)

●ナイト アビリティー(テンプルナイトなど)
-ブーストHP : 最大HP増加
-レジストトレイト : 麻痺,ホールド,睡眠,ショック,buff解除攻撃に対する耐性が増加
-ディフェンス : 攻撃を受けた時、一定確率で瞬間的な防御力が増加
-ディフェンス エキスパート : 物理防御,魔法防御増加(物理防御の効力の方が大きい)

868名前制限中:2007/11/23(金) 16:51:35 ID:5QuXxONg0
●召還 アビリティー(召還者系列)
-ブースト HP/MP : 最大 HP / MP が増加
-ディフェンス エキスパート : 物理防御,魔法防御増加(物理,魔法バランスの良い防御増加)
-スピリット : 攻撃を受けた時、一定確率で魂に憑依する効果が発生
-レジストオートリビュート : 元素属性に対する攻撃に対する耐性を増加させる

●ウォーリアー アビリティー(近接系列)
-マイト : 物理攻撃力が増加
-クリティカル チャンス : クリティカル確率が増加
-ヘイスト :攻撃の時、一定確率で攻撃速度が増加
-ディフェンス エキスパート : 物理防御,魔法防御増加(物理防御の効力の方が大きい)

●エンチャント アビリティー(プロフィット,シンガー,ダンサー)
-マナ リカバリー : MP回復力が増加
-バリア : 攻撃を受けた時、一定確率で無敵が発生
-ディフェンス エキスパート : 物理防御,魔法防御増加(魔法防御の効力の方が大きい)

●ローグ アビリティー(短剣,弓系列)
-イベイジョン : 回避力が増加
-ロングショット : 弓の射程距離が増加
-クリティカル チャンス : 攻撃の時、一定確率でクリティカル確率が増加
-ディフェンス エキスパート : 物理防御,魔法防御増加(物理防御の効力の方が大きい)

(む)より抜粋

869名前制限中:2007/11/23(金) 17:12:36 ID:HTRq.OG.0
魂に憑依する効果ってなんだろうなw

タイラントはローグ系だと思ってたんだが、これだとウォリア系になるのか?

870名前制限中:2007/11/23(金) 17:16:40 ID:UXlqJYMYO
メイン近接アタッカーでサブ、サブサブ〜とウォリア系をすれば、
一本筋の通った職が出来るな。
ビギナー攻撃力UP×6とマイト×3で
どれくらい上がるか知らんがね。
メイン弓はサブローグで射程を伸ばすか、
サブウォリアでクリUPかに分かれそうだ。
Wizはサブネクロ、サブサブヒーラーで
魔力・詠唱上げに集中が良さそうだな。

871名前制限中:2007/11/23(金) 17:21:56 ID:SLb4vQMc0
WIZ>ヒーラ>ネクロ(WIZとネクロの入れ替えも可)だと
アキュ・エンパでかなり強そうだな
ATKは ヲリ系ローグ系重ねて クリチャン・ヘイストおぼえたいねー。

-

872名前制限中:2007/11/23(金) 17:22:48 ID:SLb4vQMc0
メインとPTでの同じ役割の職を選ぶと かなり強くなりそうだな

873名前制限中:2007/11/23(金) 17:28:03 ID:yAPqZehg0
しかし似たような職4回もやるのは苦痛だな・・・

874名前制限中:2007/11/23(金) 17:36:11 ID:UXlqJYMYO
サブ召還やサブエンチャントって微妙じゃね?
まぁエンパやアキュが付いたところで、
1〜2%しか上がらんかも知れんが。
サブプロフ、サブサブダンサーとか乙ってんな。

875名前制限中:2007/11/23(金) 17:38:16 ID:ZtdQXjxg0
サブバフは無敵次第じゃね?

876名前制限中:2007/11/23(金) 17:41:22 ID:tQtB.rxc0
上昇率は78のパッシブと同程度だろうね

877名前制限中:2007/11/23(金) 17:43:29 ID:tNChJsIo0
召喚職のレジストオートリビュートってエレプロ?

878名前制限中:2007/11/23(金) 17:57:16 ID:.wxH5y/U0
一定確率でのスキルは枠使うかどうかが問題だな。カマエルで消費すると言うことは
こっちでも消費しそうだが…

上昇値はどれもたいした事なさそうだけどな。
65と70で各10程度、75スキルでも精々50くらいじゃないか?

879名前制限中:2007/11/23(金) 18:00:27 ID:SLb4vQMc0
>>875
無敵とか「攻撃を受けた時、一定確率で〜」ってのは 
精錬とおなじ発動だと 範囲PTで引きする事が多い人は死亡フラグになりえちゃう。
引き中に発動>一瞬動きが止まる>BOX>10秒無敵のあとがっつりへって死亡。
引きをしない職なら良いかというと

アタッカーもけっこう微妙。
タゲ奪う>無敵発動>歌踊り更新>歌踊りもらえない
(¥や歌踊りUDなどの自己スキル、普通のヒールを受け付けない)
ナイトも歌もらえなかったら2分間弱い状態になるので微妙。

メインプロフ>サブ歌踊りで 無敵覚えれば 
戦闘中¥更新>タゲ受ける>無敵>うまー かもしれない。

オリンピア目的だと使えそうかなー?

880名前制限中:2007/11/23(金) 18:05:57 ID:SLb4vQMc0
>>878
75スキルでも精々50
これ フォーカスでそれだけあがると メインアタッカー>サブ系アタッカー重ねると
スミスでもサブ色と明確な違いがでて最強アタッカーになれるぞ。

881名前制限中:2007/11/23(金) 18:10:50 ID:nplQdCYg0
それでプレインすら超すんだったら大問題じゃねーか。
そんなアホ調整はしないと思うが・・。

廃人は職の垣根を越えて最強です、とか。
ナイトより硬かったり短剣よりクリが出たり弓より射程長かったり。

でもS80二刀のアホOpとか見てると・・もうバランシングあきらめたか?
フォカOp以外のOpも有益にするよう考慮しますとか言っといてこれだしなぁ。

882名前制限中:2007/11/23(金) 18:18:31 ID:t0Klqhdc0
んだ

883名前制限中:2007/11/23(金) 18:19:25 ID:F5no4UuM0
>魂に憑依する効果

予想するにバーサーカースピリッツと思われる

884名前制限中:2007/11/23(金) 18:20:51 ID:SLb4vQMc0
>>881
>>586
>◆サブクラスウォリア
>・クリティカル 確率が 増加する(又聞きによると50増加するとかしないとか)
ありえなくも無いからなー。

885名前制限中:2007/11/23(金) 18:21:18 ID:ucIvdAAM0
>>879
あれって自分からは止まって見えてるけど実際は動いてるんじゃないの?
とりあえず種植え中にスキル発動したときは止まったように見えて種植えはキャンセルされてなかった

886名前制限中:2007/11/23(金) 18:21:56 ID:LRzDLdeQ0
常識的に考えてサブでとったオプはサブサブでは取れないんじゃね

887名前制限中:2007/11/23(金) 18:23:51 ID:.wxH5y/U0
フォカはもっと低いでしょ。イカルスシリーズのOPみてもフォカの有無が
その武器の価値を大きく左右することはNCも分かってるんだから
75で、フォカ20くらいじゃない?3キャラ分で60付けば良いほう

888名前制限中:2007/11/23(金) 18:24:39 ID:ZtdQXjxg0
スキルブックWクリで取得、だからおそらくスキルレベルが設定されてるだろうし
重複されないとは思うけど

889名前制限中:2007/11/23(金) 18:24:40 ID:nX5ewblk0
精錬op並でおk

890名前制限中:2007/11/23(金) 18:25:57 ID:ijM.dTWk0
>>870
何をいってるんだ?サブスキルのマイトは1回とったら
次のときとれないんだよ
そしたらみんなアタッカーがクリチャン×3とか色々とクソゲーだろw

ただ系列の違うディフェンスエキスパートはとれそうなのがNCの罠くせーな

891名前制限中:2007/11/23(金) 18:26:11 ID:EwrxCP2w0
>>883
それ、ピンチの時にかかったら迷惑じゃない?w

892名前制限中:2007/11/23(金) 18:29:32 ID:SLb4vQMc0
ヲリ系とローグ系のフォカの言い回しが違ってるから
これは確実に重ねられるとおもうけど。
というか 
IWZ>ヲリ>ヲリといってしまったら
重複スキル重ねられなかったら75取得スキルがゴミに。

893名前制限中:2007/11/23(金) 18:33:05 ID:Tkmp9G/U0
同じスキルは取れないだろうな。
スキルにレベルがあればスキルレベルが上がるとか
いう感じになりそうだが。
ただ、系列が違うDエキスパートは取れるんじゃないか?
普通に考えて。

が、まぁサブクラスのほとんどがデストばっかで
とっととNBになるっていう方向性がずれるだけでも
個人的には歓迎なんだが。

俺はナイトだが、無敵習得して戦争で使うことを
想像するだけでwktkしてきた。
サブクラスのモチベーションが相当上がったな。
割と良修正だと思うんだが。
80とか目指す気力ないし。

894名前制限中:2007/11/23(金) 18:36:13 ID:.wxH5y/U0
同じスキルは取れないからこそ4個もあるんだとおもう。

895名前制限中:2007/11/23(金) 18:38:04 ID:SLb4vQMc0
>>890 サブビギナースキル4種のなかから 最大6回覚えることができる
サブ1つに限っていうと この4種の重複が不可かもしれないけど
サブ3職でいうなら かならず重複が生じる。
よってビギナースキルは最低3回重ねることができる。
また 上記のとおりなら75スキルは3職それぞれ独立して取れることになり
クリチャンx3は十分考えられる。
斜め上をいくなら 「それぞれ3職クリチャンを覚えられるがそのスキルは上書きされて先に覚えたものが消える」
とかw

896名前制限中:2007/11/23(金) 18:40:14 ID:ZtdQXjxg0
苦労を考えると重複して取れるかもしれないな
まぁなんにせよサブクラがメインになってたヤツは乙かね

897名前制限中:2007/11/23(金) 18:41:47 ID:yAPqZehg0
重複して取れるってPFで言ってる人はいるけど
取れないって言ってる人はいないから取れるんじゃね?

898名前制限中:2007/11/23(金) 18:42:55 ID:PISq197o0
スキルのLVがあがっていくとかかもしれんぞ

899名前制限中:2007/11/23(金) 18:44:37 ID:ZtdQXjxg0
やるならLv1フォーカス(仮)ってアイコンが二つ並ぶんだと思うけど
防具マスタリも名称は同じだけど職で効果は変わるから内部は別なんじゃね?

900名前制限中:2007/11/23(金) 18:52:49 ID:Vy4hDuTI0
メイン78マエストロ、サブ75ハウラー、サブサブ75SK、サブサブサブ64ダンサーな俺はどうするか。。。

ハウラーからはディフェンスエキスパート
SKからはレジストトレイトかディフェンス
ダンサーからはバリア

ってとこか?
微妙だな〜、オイ。。。orz

ところで、75で取れるスキルの効果って自由に選べるの?
例えば、ヒーラーアビリティーにはキャスティングスピードアップ、フレーマー、ディフェンスエキスパート、ヒールの4種類があるけど、
その中からランダムで決まる、なんてオチは無いのか?w

901名前制限中:2007/11/23(金) 18:55:15 ID:SLb4vQMc0
ディフェンス エキスパート : 物理防御,魔法防御増加(物理防御の効力の方が大きい)
これの効果がアホみたいに大きくないと
サブでメインと異なる職種選んじゃったら乙だよなー
ATK>歌・踊り>プロ・フヲク>ヒーラとか
一個のスキルでシールド3/MB3相当ほしいよ。

902名前制限中:2007/11/23(金) 18:57:37 ID:SLb4vQMc0
>>900 一度選ぶと消すことも取り直すことも(サブ消して もう一回やり直すことも)不可能だから
慎重に選んでくださいって記述をみたから
好きに選べるんじゃない?

903名前制限中:2007/11/23(金) 19:00:05 ID:LoHflyZk0
そもそも一度同じ系統やっちゃったらサブクラスに選べないんじゃなかったっけ
いちどWIZのサブクラスいったら、サブサブにまたWIZとか選べないっしょ

904名前制限中:2007/11/23(金) 19:03:05 ID:SLb4vQMc0
>>900 
ナイトのレジスト系は優秀だから(と思い込んで)
-レジストトレイト : 麻痺,ホールド,睡眠,ショック,buff解除攻撃に対する耐性が増加

ハウラーは レイドBOSS討伐参加用に残すしかないから 防御系か ハイヤーマナゲインか MPレイジでPアキュ使い放題。

ダンサーは・・。サックリ消して ヲリ系やり直すのがいいんじゃない?

905名前制限中:2007/11/23(金) 19:11:17 ID:SLb4vQMc0
>>903 そこで ネクロ/純WIZ
さらにヲリアー系列は縛り無しってのが生きてくる。
http://lineage2.plaync.jp/game_sys/subclass.aspx
次の各系列のクラスに該当するキャラクターは、同じ系列に属するものをサブクラスに選択できません。
ダガー :トレジャー ハンター、プレインズ ウォーカー、アビス ウォーカー
レンジャー:ホークアイ、シルバー レンジャー、ファントム レンジャー
ナイト :パラディン、ダーク アベンジャー、テンプル ナイト、シリエン ナイト
サマナー :ウォーロック、エレメンタル サマナー、ファントム サマナー
ウィザード :ソーサラー、スペルシンガー、スペルハウラー
ヒーラー :エルダー、シリエン エルダー
ダンサー・シンガー :ソードシンガー、ブレードダンサー

906名前制限中:2007/11/23(金) 19:14:10 ID:.eOX3Or2O
メインマエストロなんで察してあげてください。

907名前制限中:2007/11/23(金) 19:24:11 ID:SLb4vQMc0
最強への道?
WIZ/ネクロ>ネクロ/WIZ>リチャ>ビショ(エンパx1アキュx2取得可能)

ATK
メイン>ヲリx3 ヲリ・ローグ・弓 ヲリx2・ローグ ヲリx2・弓など
メインダンサーなんかもこれ選んでも凄そう。

908名前制限中:2007/11/23(金) 19:36:26 ID:ijM.dTWk0
まぁいまwktkしてるときが一番楽しいんだよなww
思うんだがローグの弓射程とかアーチェリーぐらいだろどうせ
射程+100だっけ?
ロングショットもち以外がとっても所詮500な程度だと思うけど

909名前制限中:2007/11/23(金) 19:41:13 ID:irnyX9r20
ロングショットなしで500な件について・・・

910名前制限中:2007/11/23(金) 19:41:45 ID:LRzDLdeQ0
射程+100って弓職にとってはめっちゃ大きいけどな
アーチェリーと組み合わせて一方的にWiz攻撃できるし

911名前制限中:2007/11/23(金) 19:43:50 ID:8aNdaMpcO
メイン DAの俺は何がいいんだろう

912名前制限中:2007/11/23(金) 20:04:20 ID:882cPIKk0
>>907
リチャとビショって同時に選べたっけ?

913名前制限中:2007/11/23(金) 20:06:49 ID:SLb4vQMc0
>>912 えらべる

914名前制限中:2007/11/23(金) 20:07:48 ID:Mf22Zazc0
選べる
だめなのはエルダーがシリエル、シリエルがエルダーってだけ

915名前制限中:2007/11/23(金) 20:14:38 ID:cB2P7GT.O
Wizの場合。
サブ1 ネクロ 75でエンパ習得後消去

次に
サブ1 シリエル 75でアキュ習得
サブ2 ネクロ 75でエンパ習得後2クラス消費

次に
サブ1 プロフ 75でマナリジェ習得
サブ2 シリエル 75でアキュ習得
サブ3 ネクロ 75 でエンパ習得
サブクラス3つ全消去。

これでサブ1〜3までネクロをやったので、次にサブ1でネクロをやってもエンパ
は取れない。
ので、
サブ1 召喚 75でEP習得
サブ2 プロフ 75でマナリジェ

・・・て事が可能なら、バランスボロボロになる。
なので同じスキルの重複習得は不可能ではないか?

916名前制限中:2007/11/23(金) 20:16:47 ID:zp7RiCgU0
ローグ枠のロングショットは
1次職のロングショットLV1と同程度で
メイン弓職(短剣)のロングショット(既存スキル)と被り覚えても効果無しの
ハズレスキルの予感する。。。

917名前制限中:2007/11/23(金) 20:18:11 ID:z8I.SoVo0
>>915
サブを消去しても既に得たスキルは消えないし
サブを変えても2重にスキルを習得は出来ない

要するに
サブ1 ネクロ 75でエンパ習得後消去 した場合
再度サブ1 シリエル 75 にしてもスキルは取れない

918名前制限中:2007/11/23(金) 20:20:23 ID:zp7RiCgU0
>916
>>902読め

919916:2007/11/23(金) 20:21:38 ID:zp7RiCgU0
違った 
>>915
>>902

920名前制限中:2007/11/23(金) 20:24:23 ID:ijM.dTWk0
>>895
勘違いをしている
サブビキナーズスキルは65と70各4種×2で8種

例えばサブでマイトマイト連続でとって次のサブサブではマイトは選べない

921名前制限中:2007/11/23(金) 20:32:12 ID:SLb4vQMc0
>>915
意味不明
メインクラス用スキルはサブ65でクエスト可能
そのクエストは一度きり。
サブを消そうがそのクエスト回数消化したことに変わりは無い。
(仮に サブ70で70スキル取得後 サブクラス削除すると3つ目取得不可能に)
ここまで確定情報
ここから推測
メインWIZ>サブネクロ
75スキルエンパ取得&NB権利獲得
>サブネクロ削除
>サブネクロ再登録
>サブネクロ65
2個目のメインクラス用スキルクエスト開始可能>75までそだてエンパ
>ネクロ削除>3回目のサブネクロへ

2回目ネクロ65で駄目だった場合
>ネクロ削除>ヒーラ>リチャへ

エンパが3回取れるかどうかは未知数だが75スキル4つ目取得が不可能なのは確定事項

922名前制限中:2007/11/23(金) 20:43:13 ID:sLNTx7w6O
おれそんなにサブクラスちゃかちゃか75できねーよ。NBもほぼあきらめてるんだ。。

923名前制限中:2007/11/23(金) 21:00:11 ID:tQtB.rxc0
この恩恵に授かれる奴はもうすでにNBくらいにはなってるだろ
ならメインキャラの強化を優先するならサブクラスを増やして育成するよりも、
メインのレベルや一番高レベルなサブクラスを80にすることを優先させた方がいいんじゃね?

924名前制限中:2007/11/23(金) 21:02:41 ID:l54AtcSw0
65と70のビギナーズスキルは駄目だ。
1回の取得毎のレベルアップなら精錬効果程度の差しかない。
75の職別アビリティーもあまり期待出来ない予感。

925名前制限中:2007/11/23(金) 21:06:58 ID:yAPqZehg0
>>923
79から1レベル上げるより75キャラ2つ育てるほうが楽だし強くなると思うぞ。

926名前制限中:2007/11/23(金) 21:07:45 ID:q7FS8eWk0
>>921
2回目ネクロ65はだめだろ。何のために3回なのかって話だ。
サブで1回、サブサブで1回、サブサブサブで1回だと思われ。

メインWizで75
→サブクラスネクロ75 メインクラス用スキル網羅
→サブクラスネクロ消去
→サブクラスヒーラー75 メインクラス用スキルは取れない
→サブサブネクロ75
はできるが、ここで取れるかどうかだな。
「同じネクロだから取れない」かもしれん。

927名前制限中:2007/11/23(金) 21:11:11 ID:HTRq.OG.0
噂の火鉢槍とかはしらんが、
俺も79を80にするよりも40を75までを2セットの方が楽に一票。
79、もう疲れたわ。

928名前制限中:2007/11/23(金) 21:17:36 ID:SLb4vQMc0
>>926
メインネクロ
>サブハウラー75消し>サブスペシン消し>サブソサ
なら エンパ3回取れるかも?

普通に ネクロ/WIZ>WIZ/ネクロ>リチャ>ビショ
でいいとおもうけど

929名前制限中:2007/11/23(金) 21:52:05 ID:tQtB.rxc0
>>925
楽なのはサブクラスを複数やるほうだと思うが、
追加のスキルや75からのレベル差補正を考えたら
強くなるのはメインを上げた方なんじゃね?

930名前制限中:2007/11/23(金) 21:58:09 ID:KF6KwCew0
サブクラス3回75にする時間でメインのLVをどれだけ上げられるかだね。

931名前制限中:2007/11/23(金) 22:12:55 ID:XoXGFGcE0
Lv78からの育成がアップデートで楽になるかどうかだな

信託の島やヘルバウンドでの狩り方が開拓されて
今の火鉢並みかそれ以上に稼げる、とかなら本気で80+目指す人も増えるだろう

932名前制限中:2007/11/23(金) 22:14:12 ID:HTRq.OG.0
まあずっとメインやってると飽きちゃうわけだが。

933名前制限中:2007/11/23(金) 22:14:53 ID:.wxH5y/U0
ビギナーズスキルは複数重ねてなンぼだろうなぁ
4個以上で効果実感できるんじゃないか?

934名前制限中:2007/11/23(金) 22:45:15 ID:kTKakkSA0
2PCならLv80にするより \アカウント Lv52プロフ&Lv78ウォク Lv52シリエル(エンパ)召還(サモフレ)育てるのお勧めする

935名前制限中:2007/11/23(金) 22:46:48 ID:LoHflyZk0
(む)の書き方だと
たとえば、サブサブが75達成したとすると
サブの職とサブサブの職ぜんぶのスキルのなかから選べるみたいだよ

サブ全部同じ系統のを3回やるとかしんどすぎることをしなくてもいいみたいだ

936名前制限中:2007/11/23(金) 22:56:30 ID:ijM.dTWk0
それはない

937名前制限中:2007/11/23(金) 23:02:46 ID:t8mC3Ufw0
>>935
サブクラスLV75状態で特定NPCの所に行くとその職の魔法書4つの中から1つがもらえる。
サブサブの場合はサブサブの職の魔法書しか選べない。

938名前制限中:2007/11/24(土) 00:21:23 ID:BZLlikbo0
サブを消すか迷っている奴、たくさんいるはずだ

939名前制限中:2007/11/24(土) 01:03:55 ID:3thBcoSA0
75までなら普通の生活してても邪教オンリエンしてれば割と楽に到達可能なんだよな
あそこはPTLやれば不遇職でもいけるし
T1で邪教のレベル調整されるんだけどいくつくらいになるんだっけか?

940名前制限中:2007/11/24(土) 01:12:54 ID:E3n8nrsA0
75

941名前制限中:2007/11/24(土) 01:30:26 ID:D2jGZaPgO
ここのスレ今廃人が非常に多い気がするのはおれだけか?

942名前制限中:2007/11/24(土) 01:38:10 ID:z4y9BZr.0
>>883
俺はMPTPだと予想してる。
一定確率でHPダメージをMPに変換するって感じの。
100のHPダメージだったらMPダメージ10位じゃないとやってられないけどw

943名前制限中:2007/11/24(土) 01:49:28 ID:bFZTQfvI0
お前ら今からこんな加熱してどうすんだ
1.1来る前に悶絶して引退しそうだなw

944名前制限中:2007/11/24(土) 01:49:34 ID:M/2hsVjo0
サブサブ消した

945名前制限中:2007/11/24(土) 01:52:18 ID:NKYWswnI0
とりあえず詳細が分かるまで様子見だな。
嘆いたり文句言ったりサブ消したり、我慢が足りん。

946名前制限中:2007/11/24(土) 01:56:07 ID:UuJyg.4Y0
このUPで一番の不遇職はインスペクターだろ。
これじゃメインを強化するためだけの職に成り下がったじゃないか。

947名前制限中:2007/11/24(土) 01:57:03 ID:D2jGZaPgO
そのうちサブの枠増えるんじゃね?W
たぶんまちがいない。

948名前制限中:2007/11/24(土) 02:03:20 ID:aozjB1mw0
どうせニートは余裕で作り直しと85育成を両立するんだろ?w

社会人と言い張りながらさw

949名前制限中:2007/11/24(土) 02:22:24 ID:NKYWswnI0
ウインスペクタ〜〜〜ああ〜〜〜ああ〜〜〜

950名前制限中:2007/11/24(土) 02:31:19 ID:gJMBuOMI0
MAY!DAY!MAY!DAY! S!O!S!

ところで既存スキルの見直しはどんな感じなんだろう。
何を直す気かしらんけど。カウンターとドッジの5秒はどうにか汁。

951名前制限中:2007/11/24(土) 02:42:36 ID:D2jGZaPgO
はでにけつめい戦してるソロ職の78のおれは限界。いやけつめい戦なくてもまずさに限界W
とくにおれの職は79でスキルない。新スキルもないからなあ。そろそろ引退かねー。カマエルちょいみて終わりにしようと思ってる。
このアップは萎えるな。
結構廃なおれが言ってんだ、アップ喜んでる奴やばいぜW

952名前制限中:2007/11/24(土) 02:50:22 ID:WRYnWIco0
>>791
野暮な質問かもだけど
ソロ職で79スキルがないorカマエルで実装されない職って
あったっけ?
スミス?

953名前制限中:2007/11/24(土) 02:51:00 ID:WRYnWIco0
>>951の間違いだった><

954名前制限中:2007/11/24(土) 04:39:15 ID:D2jGZaPgO
ネクロ

955名前制限中:2007/11/24(土) 06:08:27 ID:sfh72eG60
てかなにこのサブの好きなスキル継げる妄想の流れなの

職ごとに異なる能力微UPするパッシブだろ

956名前制限中:2007/11/24(土) 08:01:24 ID:KuOXbxGI0
おまいは>>867-868みてこい

957名前制限中:2007/11/24(土) 08:43:30 ID:r5xtrumcO
>>950
・リスクスキルの見直し(バイソン)
・TSSなどそにっくスキルの見直し(じゃんけんシステムを生かすならナイト相手にもっとダメージ通るように)
・短剣79ネタスキルの見直し(効果5秒はあかんだろ)

958名前制限中:2007/11/24(土) 08:44:28 ID:in60K3Rk0
ん?>>867-868がまさに、>>955の言う「職ごとに異なる能力微UPするパッシブ」だろ。

959名前制限中:2007/11/24(土) 08:46:32 ID:in60K3Rk0
>>957
ソースplz。
個人の妄想ならそう書くべし。ただしここは海外情報スレであって
妄想スレでは無い。

960名前制限中:2007/11/24(土) 09:06:44 ID:o4ZDxrL.0
>>957
グラの妄想だろw
グラはカマエルの時点でチャージスキルに属性が乗らなかったり、ダンサーがリリムナイトへの
特化変身でLv60からソニックレイジが使えたりとかなり涙目な状況だから色々必死なんだよw

961名前制限中:2007/11/24(土) 09:49:29 ID:YLw5A5FoO
S武器の属性についてなんだが、
属性を付けてもHWで属性が変えられるような
微々たるものを付けるか無属性になるよな。
Wizの持つ魔法武器は別だと思うが…

962名前制限中:2007/11/24(土) 09:52:20 ID:YFX3hMkw0
Sレイジ使えても気貯めが3限界で付随するチャージスキルの威力が微妙だわ
変身すると肝心のダンスができないわで実践じゃ使い物にならなそうだけど。

WCDS無いSレイジのみのグラなんて何使うんだ?

963名前制限中:2007/11/24(土) 10:18:03 ID:Y.xtfHV20
昔あっていつの間にか無かったことにされたスミスの「トレード」のスキルを復活させればいいんじゃないか?w
まあ、このスキルを知らない奴も多いかもしれないがw

964名前制限中:2007/11/24(土) 10:21:31 ID:UC/IVEQM0
そもそも変身の性能ってどうなのよ?
装備が揃わないやつがやる程度なのか、趣味的なものでPTでやると晒されるレベルなのか

965名前制限中:2007/11/24(土) 11:24:24 ID:rsRBUaXc0
サブをLV80にした時の変身スキルの詳しい情報ってまだでてませんよね?

当方、メインWIZ サブでホークしてるのですがファイター系の変身とかだったら泣ける><

966名前制限中:2007/11/24(土) 11:28:48 ID:UC/IVEQM0
レア変身のザケンにはレイジ効果あるみたいだな。
変身可能LVや性能によってはタンカーやらソロ不向きな職にとって神変身になるか?

967名前制限中:2007/11/24(土) 11:33:00 ID:V0/JUS5g0
そのレア変身書がいくらだよって話だよwww

968名前制限中:2007/11/24(土) 12:31:38 ID:V0/JUS5g0
>>965
マジレスするとサブまで80とかリアル心配した方がいいぞ

969名前制限中:2007/11/24(土) 14:47:34 ID:xZj0MjCk0
>>968マジレスしてねぇだろw
まったく関係ない事をわざわざ書き込む暇あるほうがリアル心配だわw

>>965
多分予想どうり使えない変身じゃないかなw
実際その変身が何分持つのかね?w
1¥とか変身したらゲーム的におかしくなるし
やっぱ使わないんじゃね?

970名前制限中:2007/11/24(土) 14:56:18 ID:b/wr04y60
いやいや、そこには30秒と3年の差が・・・って書き込む俺も十分暇人だなw

971名前制限中:2007/11/24(土) 15:00:41 ID:rcTT4tXs0
職によって79までは見通しはとおるんだよな。
固定で槍できれば毎日3時間ぐらい狩りしてもめどは立つしな。3時間程度じゃ
日にちはかかるがw
固定くめずに野良普通PTいってると78すらいつになるやらだからな。
85なんてほぼいけない設定になると思うけどな、廃でも。
85なった奴がでるころには、本当に過疎になってる状況だろ。
リネ1みたいに。まあ鯖統合でもすりゃ普通に人はいるだろうがw

972名前制限中:2007/11/24(土) 15:17:13 ID:D4HLa8.s0
まぁ、半年後くらいに最高クラスの廃神が初めて到達して話題になるくらいだろうな。

973名前制限中:2007/11/24(土) 15:35:21 ID:eRFG0QAk0
相変わらず少数フレンジできるなら85でも半年後には出てくるだろ。
出来ないなら85達成者はいろんな意味で尊敬されるかもな。
もう完全にリアルには戻れないだろ。

974名前制限中:2007/11/24(土) 15:40:51 ID:nRGDnmjo0
>>968
思ってもいちいち書込みするなよ
海外情報内容から一脱してる
答えれないなら口噤んでろ

975ミト★:2007/11/24(土) 15:41:32 ID:???0
次スレ立ちました。

海外Lineage2情報 総合スレッド その45
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1195886425/

976名前制限中:2007/11/24(土) 16:39:53 ID:X8YQWSFc0
>>973
半年どころか半世紀かかると思われ
NC舐めんなw
最低でも81以降から1LVごとに必要経験値2倍は覚悟した方がいいかと
79〜80のきつさを考えると1LVごとに4倍もありえるかもしれん

参考:ttp://www.biwa.ne.jp/~jansei/lineage/lineage/lv.htm

977名前制限中:2007/11/24(土) 16:57:38 ID:PDwfK0mk0
>>969
Lv80サブクラスの変身は知らないが、オニキスビーストやリリムナイトへの変身は特化ではなくともかなり使えるっぽい。
今PFのオークやドワの掲示板を変身で検索しているが、ソロでは変身狩りが推奨されている。
カマエルのファイナルフォームの修正前の変身情報の所為で、日本では変身はネタ扱いされているっぽいが韓国では
変身して狩りをするのは結構普通らしく、変身スキルを学ぶために必要なアイテムもかなり高騰しているようだぞ。

978名前制限中:2007/11/24(土) 17:03:04 ID:xa2clue.0
>変身スキルを学ぶために必要なアイテムもかなり高騰しているようだぞ。

これが言いたかっただけとちゃうか

979名前制限中:2007/11/24(土) 17:04:18 ID:EOZgllxU0
あーあ
L2もL1と同じように変身すんのがデフォになるのか
毎回バケモノPTになるのがイヤでL1やめたのもあったのになぁ

980名前制限中:2007/11/24(土) 17:07:13 ID:1AQTtLlk0
取りあえず参考になりそうなリンク

ttp://www.playforum.net/lineage2/board.comm?action=read&iid=10032301&articleNum=18576&idx=0
私も一昨日ボムボ学ぼうとぴったりあのように買ったんです..
13ソブ基準で個当り価格の下のようです..
天使魂 200~220万
容疑心臓/ゴジッセングミョングウィヘック 20~25万
使臣骸骨/大地卵 8~10万

一千万入ったと思いますよ..

グカに一番不足なことが何なのとおっしゃったら私はにんじん無ブラ高
思います. それでボムボ購入したんです.
ムブ無限に使用可能です. 強力お勧め

天使: 200
用心場:40
偽り:40
卵:30
骸骨:10

981名前制限中:2007/11/24(土) 17:10:38 ID:1AQTtLlk0
オオカミ狩りと変身狩りの長所と短所
ttp://www.playforum.net/lineage2/board.comm?action=read&iid=10032303&articleNum=12475&idx=0

昨日 8種 変身マスターを しました...
変身の 長所は 無限 ソウル+@ デムジだと 思えば できるんです+ゴングソック+力(自然的に 空力上昇)
夷俗増加, スキル 使用 パルンサニャング..などが あります.

するが 短所は トグルが ヌリダヌンゾムと ソルプルシ ミルデオブである だめというの
なぜ ならないか..?? 一応 変身を するようになれば エムトングが ファックズルオボリブニだ.
ミルデオブが プルボプを しようとすれば 最小 2100以上の エムが あると します...
2100基準 変身すれば ソウルない 仮定の下に 薬 1400~500位が になります.
も 無限変身を 基準で ディールが 4時間ですよ 8個 30分ずつです....結局 ミルデオブが
無限が にならない 結論が 出るんです ミルデがあれば 良いという のです

オオカミ狩りの 場合は 多い お金を むだ使いします.. 弾+史料 圧迫, そして オオカミ装備でしょう
お金たちである位 效果は 見ます. 第経験上に 73レブウォク+59レプ オオカミで 狩りを するんだって
変身狩りと 薬 1.5倍以上 差があります....(ビショップミルデ) 変身は パーティー用
ソルプルも ゾッギンします....中々に 変身しなければならないというの;;;;;

邪教入城の時 変身したら おびただしい ダメージを 与える事が あります.
命中も 上がって 無限ソウルを 使用するのより 良いダメージを 与えられるものです
クリユルと 防御力 馬房等は 変身しても 別に差を 見せるの ないですね
変身ごとに ゴングソック 夷俗 スキルたちが 差が 出ます.

982名前制限中:2007/11/24(土) 17:15:53 ID:1AQTtLlk0
強力お勧め! 変身を利用した狩り
ttp://www.playforum.net/lineage2/board.comm?action=read&iid=10032302&articleNum=9360&idx=0
ソルロイングハシヌンブンドルは 変身して 狩るのを お勧め致します~
今 レプ 71で 3出て ストームに 4333タルルムセッイブゴ 亡者で ソルロイング しますが
台 満足ですね...

まずは オニックス ビーストで 変身した時
変身する前と 比べて 攻撃力 薬 1100位 出て (変身の中した時 ソウルキョッウルテより もっと 出)
移動速度と クリティカル などが 変身すること 前より 薬 20? 位 もう 高いです

そして もっと 満足するに値する 変身は リルリム ナイト...
攻撃力は 薬 1100位 出て クリティカルや 移動速度は オニックス ビーストと 似ているのに
スキルが グルラのように 期 集めて 張風も うって (3段) そのまま 期 集めて 近接打撃も 酒庫 (2段)
するのに 本当 ダメージ 良いんですよ

パーティーなさる方は 星 差 感じる事ができないが 私のように ソルロイング なさる方は
変身して 狩ることも いいこと ようです ダルンビョンシンは お金が なくて できなく見たので 敗数~!

ホブナオで 白や 薄緑色 ザブウシヌンブンドルは 変身狩りも 割だけ ハードですって
1時間は 変身して 争って また そのまま 争う 時間されれば また 変身して

ジルヘジルスイッヌンサニャングの 活力素が になったこと ようで 次第 満足して あります.

983名前制限中:2007/11/24(土) 17:21:43 ID:BZLlikbo0
サブサブサブまでは無理だと分かっているよ。
それでもそれを妄想するのが楽しいんじゃ!バカ!

984名前制限中:2007/11/24(土) 17:35:47 ID:1AQTtLlk0
変身の時ステッ比較いくつです.2007-08-22 10:38
ttp://www.playforum.net/lineage2/board.comm?action=read&iid=10032004&articleNum=27371&idx=0

左上から右下に向かって順番に、
ttp://image.playforum.net:8080/gallery/alpha/10032386/59/final.jpg
変身前(Lv77カーディナル)/オニキスビースト/デスブレーダー/リリムナイト/ユニコーン/ボンバードラゴン/アポスティルグレイル

カーディナルは人間だから、一番左下のアポスティルグレイルが特化変身で、右下のボンバードラゴンが弱化変身のはずなんだが、 
ステータスを見る限りはまだ特化とか弱化が実装される前のことのなんだろうか?

985名前制限中:2007/11/24(土) 17:49:27 ID:1AQTtLlk0
変身の時ステッ数値に関して2007-08-20 02:37
ttp://www.playforum.net/lineage2/board.comm?action=read&iid=10032004&articleNum=27341&idx=0
変身の時 ステッ 数値は 着して ある 武器と 防御具に よって 変わって
入れ墨 状態に よって 変わります.
着して ある 武器 グレードに よって ゾングリョングタン 使用 可能です...
盾 着用 可否に よって 回避 数値は 変わるのに
斉家 実際 戦闘 して見たの いやなので 実際 戦闘の時 使用 になるかは 分からないですね...
結局 職業と 似ている スキルを 持った 変身物を 選択すると 效率を 出す 数 あるんです
ヒーラーが 攻撃型 変身物で 変身すれば 入れ墨や 武器のため あまり 良く ないですね...

986名前制限中:2007/11/24(土) 17:51:34 ID:06S90GmUO
変身はなあ……いくら狩り性能良くても、なんか世界観ぶち壊しで引くんだが。

今度のT1パッケージに付いて来るブタ変身とかだと、ネタだと割りきれるからいいんだけど。

ザケンに変身とか、もうね……。


いや、ザケン討伐にその格好で行くのは、それはそれでネタになって面白そうなんだがw


ちょwwwザケンあっちwww


とかw

987名前制限中:2007/11/24(土) 18:30:07 ID:buXr8VC20
>>986
ザケンにご執心の奴等がいる中そんな事やったら、速攻晒されるだろうけどなw
QA、ザケン、バイウム、フリンの常連は頭逝っちゃってる奴等ばかり。

988名前制限中:2007/11/24(土) 18:32:47 ID:V0/JUS5g0
>>974
図星で顔真っ赤wうぇwwwうぇwww

989名前制限中:2007/11/24(土) 18:36:57 ID:UuJyg.4Y0
変身はディレイ4時間効果30分って時点で
高い金出して買ったりサブレベル80にする気しないなあ・・・

990名前制限中:2007/11/24(土) 19:31:51 ID:NKYWswnI0
それマジかー!
よかったよかった。
俺も>979>986と同じで、変身!?アホかwって口だよ。

991名前制限中:2007/11/24(土) 19:37:10 ID:V0/JUS5g0
>>989
それはカマエル変身のディレイ
今の話題とは別じゃないかな
違ったらスマソ

992名前制限中:2007/11/24(土) 20:03:35 ID:W3oVXiQw0
ソロソロ梅

993名前制限中:2007/11/24(土) 20:15:21 ID:8p1apOys0
80変身は姿変るんじゃないらしいが。

994名前制限中:2007/11/24(土) 20:35:21 ID:nQZ0sD.g0
姿が変わらない変身って

とんちですか?

995名前制限中:2007/11/24(土) 20:49:08 ID:8p1apOys0
>>994
中身が変る。
つまり、サブクラスに変身できる。

996名前制限中:2007/11/24(土) 21:11:06 ID:a5rIua9QO
変身は効果30分ディレイ4時間だよ。
なので、変身8個をコンプすれば常に変身状態でいることが出来るってさ(8個目の変身の効果が切れる頃に1回目のディレイが終わる)
つっても普通は4時間もぶっ続けで狩りなんてしないよなw
あと、変身はハーディンが新しく開発したとかって設定になってるよ。
クエの内容も変身術がもう少しで完成するけど材料が足りないから集めるのを手伝ってくれ、って感じ。

997名前制限中:2007/11/24(土) 21:18:33 ID:nQZ0sD.g0
変身なぁ・・・

変身中はPT組めない、とか
なんらかの制限してくれんかなぁ
L1化だけはカンベン

998名前制限中:2007/11/24(土) 21:58:29 ID:.F7svrJU0
>>994
中身が変る。
つまり、育成代行の事である

999名前制限中:2007/11/24(土) 22:12:13 ID:QQRPg0bI0
次スレ
海外Lineage2情報 総合スレッド その45
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1195886425/

1000名前制限中:2007/11/24(土) 22:16:06 ID:33Z6K6uY0
あれ?もしかして初1000ゲト?

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