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No.16 スーパーサイヤ大戦B
1
:
夏の陣管理人
:2025/08/06(水) 22:51:00
スーパーサイヤ大戦Bについてのご意見・ご感想などはこちらでお願いします。
11
:
名無しさん
:2025/08/27(水) 16:47:18
ブロリーたちに始まりブロントさん他も合流して賑やかになったあたりまでPIAI
スキルが豊富で原作のキャラ再現へのこだわりを感じました
12
:
名無しさん
:2025/08/30(土) 07:06:04
MV製のSRPGってあんまり良い印象なかったけどこのゲームめちゃ面白いね
意外にもストーリーや世界観がしっかりしていたし、キャラが多いのとか性能に個性を持たせてるのが凄く良かった
ネタも一見節操ない様に見えて実はストーリーを邪魔しない様にきちんと空気読んでるのが好印象だったし、
ゲームバランスもあえてぶっ壊れ性能の技やスキルがあったりと、ガチガチ過ぎない調整がテンポ良くて好みだった
おかげで結構な長尺だったけど中だるみ感一切なく、なんならまだまだ物足りないくらい最初から最後まで楽しめた
作者さん素敵なゲームをtkってくれて本当ありがとう
13
:
名無しさん
:2025/08/30(土) 09:35:08
ついにクリア
なんというか非常に贅沢な作品で楽しめました
14
:
ネコニャーン
:2025/08/30(土) 14:00:07
>>12
>>13
最後までプレイして頂き感謝です
15
:
名無しさん
:2025/09/07(日) 18:59:35
レベル上限は99なのに、なぜか経験値入手時に表示されるレベルは129まで上がる
(※)このゲームは精神コマンドの使用や味方同士のアクションでも経験値が入るためレベル上げはしやすい
16
:
名無しさん
:2025/09/07(日) 21:31:03
ハァ・・・ハァ・・・伝説の・・・スーパークロスーバー・・・!
それぞれのキャラが活き活きとしてて良かった!
王道展開ってなんだかんだ言ってもアツくていいよね!
17
:
ミスターX
:2025/10/05(日) 08:53:32
周回プレイがある模様
●引き継げるもの
・育成状況/覚えた技/クリア時点で装備しているもの(スキル含む)
●引き継げないもの
・レベル(経験値)/お金/覚えた精神コマンド/装備していないアイテム
(※)最終話前に、装備中以外のもの一通り売り払って育成やスキルにつぎ込むのが得策の模様
また、難易度設定は概ね下記のようになっている模様(他にもあるかもしれないが未確認)
・1段階ごとに、敵からのダメージが+200、敵へのダメージが-200(攻撃力/防御力20相当?)
・1段階ごとに、敵からの命中率が+20%、敵への命中率が-20%(敏捷性1あたり3%相当?)
18
:
名無しさん
:2025/10/05(日) 19:46:41
周回プレイ時に攻撃が全く当たらなかったのはそういうことか
周回しようと思ったけど難易度上げたら最初のステージすらクリア出来なかったから諦めちゃった
19
:
ミスターX
:2025/10/26(日) 23:12:43
裏技発見
精神コマンド「努力」「応援」は次の戦闘の取得経験値を2倍にする効果があるが、
処理上の効果は『次の戦闘まで、取得経験値2倍状態になる』というものであり、
精神コマンドを使用した場合も2倍の経験値を得られ、しかも解除されない
これを利用して、「努力」「応援」を使用したキャラが戦闘を行わずに「激励」「補給」などを味方同士で掛け合うことで手っ取り早くレベルを上げられる
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