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質問スレ Part.1
1
:
管理人.P★
:2025/10/27(月) 13:37:16 ID:???00
分からない箇所を有識者達が答えてくれるスレです。
情報共有にもお役立てください。
48
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(ワッチョイ f379-8ba3)
:2026/03/10(火) 16:32:29 ID:dBE495Ms00
追記
多分格闘属性およびアンカーは貫通したかもしれません
ブメと各種アンカー、およびクアンタとレジェンドのような突撃してくるファンネル属性も防げないと思います
49
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(スプー 8572-69d3)
:2026/03/10(火) 19:28:36 ID:8MKlb3B.Sd
シャッフルの3030って敵のオバリミ覚醒どう受け流すんでしょうか…(敵は3025、3020)
やっぱ前後衛最初にはっきりさせて体力調整バッチリしとかないと半覚醒あっても厳しいと個人的に感じちゃうんですが、、
そもそも事故が嫌なら固定の相方見つけろよって至極真っ当な意見は一旦ステイでお願いします😢
50
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(ワッチョイ cdff-399c)
:2026/03/10(火) 19:57:20 ID:EhL5D9gM00
>>49
使ってる機体によるとしか
51
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(ワッチョイ f379-8ba3)
:2026/03/10(火) 20:22:41 ID:dBE495Ms00
>>49
長文になってしまいますが…
3030になってしまったときは理屈で説明しても基本的に相手のOL覚醒は凌ぐのが難しいと思った方がいいです
これはゲームの仕組み上どうしようもないのですが…
なぜ難しいのか
前置きとして、3030はどちらかが落ちた段階でOLスタンバイに移行します
これに対して相手は30+低コストなので、30先落ち後+低コスト撃墜後にOLスタンバイに移行します
これが前提です
仮に自陣30と相手30は同格でお互い半覚醒を吐ききって同じようなタイミングで落ちたとします
当たり前ですが、3030側が先にOLスタンバイになってしまいます
ここで致命的な欠陥が発生するのですが、先落ち側30は半覚醒なしでOLを使用せざるを得なくなります
んで重要なのが「0落ち側も既にOLスタンバイになってしまっている」ことです。
ここでまだ落ちてない相手低コストがこっちの0落ち側30を無理やり触りに行こうとします
0落ち側は攻撃できないし、相手OLに備えるため被弾もできませんし、相手30から触られてもOLを使い切ってしまいます
しかも相方30は半覚醒を使用した直後な上にOLを使い切り、方追い2落ちを警戒して自衛しなければなりません
めでたく頑張って3030側は相手低コストを追い払い、相手にリミット順が回ってきました
しかし、理論上どう転んでも3030の0落ち側はリミット無し半覚醒1回で相手のリミット覚醒の猛攻を躱さなければなりません
ただOLバリアなしで相手のOL覚醒×2を相殺するのは正直至難の業かと思います
もちろん相方30も覚醒が溜まり次第相手3020どちらでも構わないのでOL覚醒を止めるため必死に仕掛ける必要があります
仮に相手高コストが半覚醒+OLで自陣0落ち側に仕掛けたとします
0落ち側は堪らず逃げに覚醒を炊くでしょうし、ここで無傷でしのぎ切ったとしましょう
ただし、相手低コストはまだOL+フル覚醒で仕掛ける余地があります
ここまで言えば理論上詰みやすい理由がわかるかと思います
自衛に限界があるんです
まぁ色々他に意見ある方もおられると思いますが、大筋はこんな感じで追い詰められやすいと思ってください
一応勝ち筋なくはないんですが、「3030両方で相手にタイマンを仕掛けて相手のリミット順を先にさせる」ぐらいしかないと思ってもらって差し支えないです
長文失礼しました
52
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(スプー 8572-69d3)
:2026/03/10(火) 20:25:33 ID:8MKlb3B.Sd
>>50
実際にあったやつは
味方
・Gセルフフルパケ装備
・自機ガンダムDX
敵
・バエル
・GQuuuuuuX
って感じです!
53
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(スプー 8572-69d3)
:2026/03/10(火) 20:32:48 ID:8MKlb3B.Sd
>>51
わ、わ!!めっちゃ細かくありがとうございます!!
いまのプレイが終わり次第熟読させて頂きます😭
54
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(ワッチョイ f379-8ba3)
:2026/03/10(火) 20:40:20 ID:dBE495Ms00
>>53
一応補足なんですが
使ってるキャラやOLと覚醒の種類、格下格上の要素が抜けてますのであくまで仕組み上・傾向では…だと思ってください
読みにくくて申し訳ございません
55
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(ワッチョイ c24b-69d3)
:2026/03/10(火) 20:43:07 ID:e7LE5DVI00
質問です
A1の状態で7連勝し、7勝目でEX10に到達しました
ただ、EX10になった初戦で勝って8連勝目になった際に、なぜかEX9に上がってしまいました。
これは仕様なのでしょうか?
56
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(ワッチョイ f379-8ba3)
:2026/03/10(火) 20:47:56 ID:dBE495Ms00
>>55
多分ソロ昇格したときのランクゲージが満タンで始まるからじゃないですかね
昇格したら基本満タンから始まったような…
ごめんなさい、僕もちょっとうろ覚え(;'∀')
57
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(ワッチョイ c24b-69d3)
:2026/03/10(火) 21:11:39 ID:e7LE5DVI00
>>56
ありがとうございます、そうだったんですね
58
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(スプー 53ea-999f)
:2026/03/11(水) 19:23:26 ID:kXBU8Q5kSd
>>54
いえいえ〜とてもわかりやすく言語していただいたのでアホの自分でも理解できました😢
ありがとうございます!
優勢の状態で敵をオバリミ状態にしつつ、敵のオバリミに破壊されないようにする…言葉にするのは簡単ですが至難の業ですね…
59
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(ワッチョイ 4d20-2b06)
:2026/03/12(木) 09:08:48 ID:dBE495Ms00
>>58
参考になれば幸いです
正直展開や自衛のしやすさによってこの辺りはかなり変動するので一概に負けやすいかどうかはわかりません
主観ですがコスト事故を起こしてもバリア等の自衛手段で一定の手数を無効化できる30キャラはそこそこシャッフルに強いと言えます
(例:νガンダム、サバーニャ、AGE-FX、クアンタ、ヤークトアルケーなど)
60
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(ワッチョイ 0ca3-999f)
:2026/03/12(木) 13:09:48 ID:.U3fOKis00
すいません。ルートバトルの難易度⭐️4がクリアできません。時間切れになってしまいます。どうすればクリアできるようになるのか教えてください。
61
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(ワッチョイ 4d20-2b06)
:2026/03/12(木) 13:20:50 ID:dBE495Ms00
>>60
どこでそうなるかがあまりよくわからないのでちょっと答えにくいですが
相方CPUはちゃんと回避以外にしましょう
出撃回数に制限はありますが、基本ロック取ってくれるので便利です
時間切れになるステージの敵CPUの出現順を把握しましょう
結構やり慣れているプレイヤーですら時間ギリギリになるステージは多いです
コストと覚醒はあまり渋らないようにしましょう
特に覚醒を渋ると時間的にも劣勢になりやすいです
補給マスとステージ終了後のカスタムチップを活用しましょう
特にダメージアップ系は優先して取得してヨシ
受け身な戦い方をあまりしすぎないようにしましょう
対人戦ではないので受け身すぎると時間配分の間違いのもととなります
積極的に戦いましょう
特化機はあまり選ばないようにしましょう
エピオンやサバーニャのような特化機はCPUだと思わぬデメリットを受けることがあります
なるべく最低限射撃も格闘もそろっているキャラを使いましょう
62
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(スプー 81c6-999f)
:2026/03/12(木) 14:25:16 ID:IBiOVh5sSd
>>61
ありがとうございます。去年から復帰したのですが思うように攻撃が当たらなかったり攻撃を避けられなくてうまくいきません。自分はアリオスのミサイルとギャプランの格闘が避けれません。なにかコツはないでしょうか?
63
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(ワッチョイ 4d20-2b06)
:2026/03/12(木) 14:45:34 ID:dBE495Ms00
>>62
CPUに攻撃が当たらなくなっているのは年々ゲーム内知能AIのレベルが上がっている…というのが巷の噂です
ただ、それでもタイマンを完全にさばくほど強くはなっていないのでなるべく相方CPUを活用しタイマンでささっと倒せるように頑張りましょう
ここから対策ですが
アリオスのミサイルは旧作ハルートのミサイルと似た挙動を取りながら拡散して降ってくるようになったので
基本的には撃たれたらステBD連打で躱せると思います
ただし、範囲攻撃なので広がり切ってからだと誘導関係なく当たることが多いです
BDが速いキャラなら遠目ならBDのみで振り切れることもあると思います
ギャプランの格闘ですが、何格闘を指しているのかわかりません…具体的にどんなものでしょうか
一応通常のレバー格闘なら大抵ステップで避けること自体は可能です
多分N特格とレバー前後および横特格のことを指しておられるのかと思います
Nは範囲系の回転攻撃なのでガードが有利に働くかと思います
前後の飛び上がり格闘は横ステおよびバクステ
横特格はくの字移動から斜めにクルクルなので距離があればステップ、距離が近くてステップが間に合わなければガードで防ぎましょう
64
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(ワッチョイ 0ca3-999f)
:2026/03/13(金) 12:09:32 ID:.U3fOKis00
>>63
ありがとうございました。
65
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(スプー ae28-9144)
:2026/03/16(月) 09:02:16 ID:X0bWulvsSd
名前が赤い人ってどうしたらあかくなってるんですか?
66
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(ワッチョイ 4d20-2b06)
:2026/03/16(月) 09:19:39 ID:dBE495Ms00
>>65
EX∞に複数シーズン連続到達したら名前の色変わるそうです
67
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(スプー 2cbc-9144)
:2026/03/16(月) 11:41:21 ID:qAFjVnBsSd
>>66
ありがとなす
68
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(ワッチョイ 4d20-2b06)
:2026/03/16(月) 14:54:43 ID:dBE495Ms00
>>67
すいません、説明不足でした
以下wikiより抜粋
両方のクラスがExtremeグレード∞に到達していると、その回数に応じてプレイヤーネームの色が変化する。
1回で銅色文字に、2回で銀色文字に、3回で金色文字になる。
ただし、シーズン終了までに両方のクラスがExtremeグレード∞に到達していないと、
次シーズンからプレイヤーネームカラーが到達回数が一つ下の状態に下がる。
よって、色を維持するには毎シーズンでグレード∞に到達する必要がある。
69
:
【自演×】(3/26) アリュゼウス、参戦!&10機体のバランス調整【無断転載禁止】
(ワッチョイ ee26-cb03)
:2026/03/28(土) 18:31:23 ID:Swres7KQ00
質問です 横格闘は左右で性能違いますか?(当てやすさとかです) 適当に右左振ってはダメですか?
70
:
【自演×】(3/26) アリュゼウス、参戦!&10機体のバランス調整【無断転載禁止】
(ワッチョイ dab8-8761)
:2026/03/30(月) 11:22:20 ID:dBE495Ms00
>>69
横格闘のモーションが共通ならば違いはないです(当然当てやすさに違いはありません)
基本鏡合わせのような振り方をしますし、性能差が設けられることは少ないです
適当に左右振っても大丈夫ですし、派生も同じになります
余談ですが、大昔にガンダムVSガンダムNEXTという作品がありました
当時のデスサイズヘル(TV)には左右で性能の違う初段格闘が与えられていたことは地味に有名な要素でした
71
:
【自演×】(3/26) アリュゼウス、参戦!&10機体のバランス調整【無断転載禁止】
(ワッチョイ 8f2b-651c)
:2026/04/01(水) 22:56:01 ID:KFA6f2m.00
>>70
ありがとう ございました
72
:
【自演×】(3/26) アリュゼウス、参戦!&10機体のバランス調整【無断転載禁止】
(ワッチョイ 6076-3aa7)
:2026/04/01(水) 23:03:14 ID:ghLhUl8.00
厳密に言ったら違うんだけど意識して使い分けるほど違わない
73
:
【自演×】(3/26) アリュゼウス、参戦!&10機体のバランス調整【無断転載禁止】
(ワッチョイ 92e7-6ba9)
:2026/04/02(木) 10:07:34 ID:dBE495Ms00
最近のキャラは初段の回り込む方向が異なるだけで出し切り共通がほとんどになっちゃったのかな
性能差ほとんどないので気にするほどでもないんすけどね…
むしろ左右違うキャラのほうが珍しくなっちゃったのかな、色々見てると初段の回り込み方向が違うだけで初段モーションは一緒すね
74
:
【自演×】(3/26) アリュゼウス、参戦!&10機体のバランス調整【無断転載禁止】
(ワッチョイ 6a3d-90da)
:2026/04/03(金) 00:37:50 ID:eWnRWrWo00
野良の場合、2515の組み合わせが、オバリミ発動できずに終わることが一番多いので
(25→15→25)
15使っている場合は、多少無理してでも前にでて、15→25→15にしようとしています。
これは正しいでしょうか。
75
:
【自演×】(3/26) アリュゼウス、参戦!&10機体のバランス調整【無断転載禁止】
(ワンミングク 4487-3aa7)
:2026/04/03(金) 00:47:02 ID:MGPd9vGgMM
野良で使うなってのは言いすぎかもだけど野良ってことは急募だろうから15見せて相方がそれでも25強行してきたら機体変えようぜ
シャフでそうなったなら立ち回りはそれでいいと思う
76
:
【自演×】(3/26) アリュゼウス、参戦!&10機体のバランス調整【無断転載禁止】
(ワッチョイ 6bac-6ba9)
:2026/04/03(金) 14:49:30 ID:8I/Gjt6.00
>>74
基本的にそれでいいよ。コスオバ忌避して25落ちてから15落ちて〜って丁寧にやろうとしてもまずオバリミ使えず試合終わる(勝ち負け関係なく
わざと落ちに行けって訳ではないが今作2515は15先落ち前提の考えで動いた方がまだマシ
77
:
管理人.P★
:2026/04/05(日) 11:28:12 ID:???Sd
誰も気にしてないと思うけど、E覚の斜めステップ消されてた...
クロブまでは仕様として残ってたけど完全に空気だったなあれ
78
:
【自演×】(3/26) アリュゼウス、参戦!&10機体のバランス調整【無断転載禁止】
(ワッチョイ 7d2a-d26e)
:2026/04/08(水) 18:23:39 ID:dBE495Ms00
>>77
だって使用用途が少なすぎるんですよ
仕方ないでしょう
斜めステップができるに越したことはないんでしょうけど、有効に扱えるかどうかはよくわからんすよ
S覚の青ステが斜め対応ならまぁそこそこ強かったかも
正直E覚醒は現状でも弱くはないですが、強いて言うなら覚醒中のステップ距離伸ばすとかBD回数が一回増えるとかそういう強み持たせてほしかったすね
逃げに使うにしても心もとない性能すぎて半抜け覚醒以外に有効な使い方がないし
79
:
【自演×】(3/26) アリュゼウス、参戦!&10機体のバランス調整【無断転載禁止】
(ワッチョイ f39f-2a06)
:2026/04/08(水) 20:45:40 ID:.U3fOKis00
プラクティスモードの格闘ダメージを一定以上与えたらクリアになるステージで相手がバエルとスサノオの時がクリアできません。格闘攻撃をしても競り負けてしまいます。何かコツはありませんか?教えてください。
80
:
【自演×】(3/26) アリュゼウス、参戦!&10機体のバランス調整【無断転載禁止】
(ワッチョイ 7d2a-d26e)
:2026/04/09(木) 09:29:05 ID:dBE495Ms00
>>79
うーん、ちょっと抽象的なので答えづらいです
格闘を入れても競り負ける?というのがよくわからないのですが、格闘がかちあってる?のかな?
具体的に書いてもらえると助かります
ちなみにプラクティスモードの格闘のステージは実は格闘行動ならなんでもいいです
ギス3とかエピオンの鞭でも確か格闘ダメージにカウントされるので、地道にはなりますがそれで稼ぐのもいいかも
ガンダムX魔王の後特格とかもカウントされるので苦手なら鞭系ブンブンがやりやすいかも
それでも無理そうなら赤枠改とかで横特ごり押しとか…
81
:
【自演×】(3/26) アリュゼウス、参戦!&10機体のバランス調整【無断転載禁止】
(スプー 65a9-2a06)
:2026/04/09(木) 14:46:14 ID:46kXdY32Sd
>>80
自分はウイングゼロだったんですけどバエルに格闘攻撃をしてもバエルの攻撃の方が強いのか自分の格闘攻撃がバエルの攻撃に押し負ける感じです。cpuの相方がサバーニャなんですけど指示を分散にしてもスサノオとバエルが離れなくて分散できません。
82
:
【自演×】(3/26) アリュゼウス、参戦!&10機体のバランス調整【無断転載禁止】
(スプー 65a9-2a06)
:2026/04/09(木) 14:46:46 ID:46kXdY32Sd
>>80
自分はウイングゼロだったんですけどバエルに格闘攻撃をしてもバエルの攻撃の方が強いのか自分の格闘攻撃がバエルの攻撃に押し負ける感じです。cpuの相方がサバーニャなんですけど指示を分散にしてもスサノオとバエルが離れなくて分散できません。説明が下手くそですいません。
83
:
【自演×】(3/26) アリュゼウス、参戦!&10機体のバランス調整【無断転載禁止】
(ワッチョイ 7d2a-d26e)
:2026/04/09(木) 15:58:41 ID:dBE495Ms00
>>82
おぉ、詳しい説明あざます
3000のウイングゼロ(TV)かな?EWだったらすいません
TVウイングゼロなら多分そこまで難しくならないかもしれません
バエルとスサノオですか
ちょっと難しいかもですが、距離を取って相手の格闘の空振りを誘いましょう
CPUは格闘を空振りすることが多いので距離があれば相手の硬直にこっちの格闘を入れやすくなります
TVゼロの場合はメインCSをチャージせずに単発メインを当てて相手がよろけたら格闘、を繰り返すことで自然とクリアできると思います
コツは相手にむやみに近づかないこと
あと相方CPUですが、分散よりノーマルや突撃のほうがロックを取ってくれるので目の前の相手に集中しやすくなります
んで、要注意行動ですがバエルは剣を×に組んで突撃してきたら基本的に反撃は絶対ダメです
行動が終わるまで待ちましょう
あと余談ですが格闘を振ってきた相手に対して格闘を振り返すのもNGです
スサノオはタコ焼きみたいなデカいボールにさえ当たらなければCPUは多分そんなに苦労しないかもです
ベーゴマみたいにクルクル回る格闘にも注意ですが、これは距離が離れていれば当たりません
ちょっと雑な説明になりましたがこれを読んでちょっと頑張ってみてください
長文すいませんでした
84
:
【自演×】(3/26) アリュゼウス、参戦!&10機体のバランス調整【無断転載禁止】
(ワッチョイ 8ad8-2a06)
:2026/04/09(木) 17:27:27 ID:bm8BJtC.00
>>83
こんなに早く返信ありがとうございます。教えてもらったことを実戦できるように頑張ります。
85
:
【自演×】(3/26) アリュゼウス、参戦!&10機体のバランス調整【無断転載禁止】
(オッペケ 8046-9e51)
:2026/04/10(金) 15:28:37 ID:foNPNOoUSr
黒キュべで機体一機分くらいの高さから
ちょこんと動きながら特格→メインを2.3回出してるのあれってどうやるんですか?
何度も動画見てますがステや滑り特格は使ってないぽいんですが…
少ないブーストでたくさん特メイン撃てるあの動きやりたいです
86
:
【自演×】(3/26) アリュゼウス、参戦!&10機体のバランス調整【無断転載禁止】
(ワッチョイ f39f-2a06)
:2026/04/11(土) 19:11:41 ID:.U3fOKis00
ルートバトル⭐️4のステージ2のボスのジーラッハがクリア出来ないです。勝ちかたを教えてください。後負けると100円いれてコンティニュー出来ないんですか?100円入れる画面が出てこなかったので。
87
:
【自演×】(3/26) アリュゼウス、参戦!&10機体のバランス調整【無断転載禁止】
(ワッチョイ 8980-2a06)
:2026/04/11(土) 22:08:10 ID:iDItgsyo00
>>86
ルートバトルはコンティニュー無し、2クレモードだと2回までは負けても続行
ジーラッハは距離が離れてても早めの盾か回避を意識、特に格闘は長距離でも普通に当ててくる
力量と機体によっては出現した時点で詰んでるかもしれないくらい強ボス
88
:
【自演×】EXVS2IB@3/26 新機体参戦【無断転載禁止】
(スプー 1f8b-45ce)
:2026/04/12(日) 15:32:30 ID:SGSW.RXoSd
>>87
返信ありがとうございます。自分はノルンだったんですけどルートバトルでのいい立ち回りがあったら教えてください。
89
:
【自演×】EXVS2IB@3/26 新機体参戦【無断転載禁止】
(ワッチョイ 7d2a-d26e)
:2026/04/13(月) 11:12:41 ID:dBE495Ms00
正直ジーラッハとグレイズアインは初心者詰んでるとこあるから無理にクリアしなくてもいいかもしれないと思いますよ
経験者でもかなり苦戦する部類すよ
ジーラッハは格闘がえぐい伸びるしSAあるしグレイズアインは超広範囲にバルカン撒いてくる上に特殊移動で超接近してくるし
ノルン結構無理あるかも
90
:
【自演×】EXVS2IB@3/26 新機体参戦【無断転載禁止】
(スプー e7a3-a821)
:2026/04/13(月) 19:59:25 ID:dTsUrTxMSd
5クレジットで30分やり放題のタイムレンタルって仮に全試合負けた場合に大体何試合くらい出来るかわかりますか?
30練習する際に試してみようかなと思うのですがプラスコインのほうが得ならプラスコインにしようと思うのですが
91
:
【自演×】EXVS2IB@3/26 新機体参戦【無断転載禁止】
(ワントンキン 6296-0ed9)
:2026/04/13(月) 20:18:46 ID:w0CR4gwoMM
今はそれよりもチケット貯めて2クレモード券使いながらの方が練習にかかる金額は少なそう
そもそも早く負けたほうがお得なモードでやると負け試合適当にやる癖つくよ
特に30だと負け試合の最後どれだけ逃げられるかが上手さだったりもするし
92
:
【自演×】EXVS2IB@3/26 新機体参戦【無断転載禁止】
(スプー e7a3-a821)
:2026/04/13(月) 20:28:16 ID:dTsUrTxMSd
>>91
返答ありがとうございます!
確かに変な癖ついてもなんですしトレモやプラコにしておきます!
93
:
【自演×】EXVS2IB@3/26 新機体参戦【無断転載禁止】
(スプー 3ef2-2a06)
:2026/04/14(火) 13:10:52 ID:eN2QGKFMSd
>>89
返信ありがとうございます。少しずつ勝てるように頑張ります。
94
:
【自演×】EXVS2IB@3/26 新機体参戦【無断転載禁止】
(アウアウ 6162-8757)
:2026/04/17(金) 15:42:43 ID:ITrKxjf2Sa
>>27
>>28
ありがとうございます
めちゃくちゃ遅くなりましたm(_ _)m
95
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【自演×】EXVS2IB@3/26 新機体参戦【無断転載禁止】
(スプー 35ba-f96e)
:2026/04/18(土) 16:10:17 ID:YZTT3xt2Sd
ルートバトル難易度⭐️7からクリアできません。ここから難易度⭐️9までいきたいんですけどどのようなプレイをしていけばいいのかどなたか教えてください。
96
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【自演×】EXVS2IB@3/26 新機体参戦【無断転載禁止】
(ワッチョイ d7db-4e5f)
:2026/04/18(土) 16:35:51 ID:xunFsggI00
>>90
亀レスで申し訳ないけどタイムレンタルをオバブの頃に試したらどんなに早く試合終わらせても9戦かギリギリ10戦ぐらいしかできないから2戦モードのほうが確実に500円で10戦できる上に休憩挟めるから楽だった
イニブはプラコ復活したからトレモ以外は損になった
97
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【自演×】EXVS2IB@3/26 新機体参戦【無断転載禁止】
(ワッチョイ da0f-a821)
:2026/04/19(日) 20:07:42 ID:02e4.Yqg00
>>95
プレイに関してはとにかく生き残ること優先で1機ずつ確実に倒していけってくらいしか言えないかな…
それより事前準備でvs.モバイルからルートバトル→出撃オプションに味方AIレベルアップとグッドラックを設定、強化チップは耐久値や防御力アップ優先で取ってく等々立ち回りとは別にできることも結構あるから色々試してみるがよろし( ・∀・)ノシ
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