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[機体] ガンダム・バルバトスルプスレクス Part.1
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次スレは>>950、又は以降気付いた人で
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前格闘にダウン拾いつけて
格cs中射csにすり抜けか射バリアあたりつけて
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とりあえずアメキャンください
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クロブより弱くなるとは思わんかった
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したらばが復活してる…!!
おめっと!
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マジで前格になんかくれ
暴発でしか出ないし無い方がマシ
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耐久も無い上に火力も無いとかいう3000として辺りに致命的な弱点よ、ターンXみたいに触った瞬間相手の耐久消し飛ばせる武装なんかくれ
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触る能力自体は結構あるから、すぐ終わる高火力格闘か派生が貰えればマシになる気がする
あとアシストの出る位置変えるか耐久力を上げるかしてほしいな
前線で弾幕かわしながらアシスト出すと弾撃つ前に死ぬシノが多すぎる
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ほんとコイツいつになったら環境に顔出すようになんの
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一機目落ちたら2期目はその場で半壊リミッター外しで最終戦再現…とか贅沢は言わんからせめて特格前派生を前格に射派生を横サブにでも変えてくれ
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この前接敵して思ったこと。
爆弾できる低コストと組めないと、結構リスキーになるんですね、この子。
自身は前に出ない方が安全だけど、出ないといけない戦況が相当辛そうでした。
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火力出すには格闘叩き込むしかないのに射撃全部実弾低耐久カット耐性高い格闘無しとかいうデバフ背負ってるからなこいつ、相方が爆弾しないとじり貧負けする
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弾が実弾なせいでダメ以前に見られてるとダウンが取れない
だから相方に着地とってダメレ全部投げるかロックとって貰って疑似タイ勝つか相方に爆弾させるかっていう自分1人でどうにかする戦いが出来ない
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3000コストとして欠陥機だよなこいつ
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なんで中距離のメイン武装の横サブあんな弱いんだ?エクバ2と同じくらい曲がっても良いだろ
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多分高機動機体だからみたいなキャラ付けで低くされてるんだろうけどズサ奪われた上で何故かストフリとかレギより耐久低くされてるのに復活以外の新要素なしは誰か疑問に思わなかったのかね
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アシストもゴミの塊だしなぁ
突アシならもっと追従してほしい
N特射なんかキャンセル補正とかたっぽだけ当たったらカスみたいなダメージだし
スカイの特射派生みたらこいつの唯一まともな武装のサブすらゴミに見える
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こいつってレオシグ以外にACE固定で使ってる奴いないよな
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クアンタのBD格闘とかフルセイバーの量子化が死ぬ程羨ましい、キビキビ動く火力高い格闘が欲しいわー。
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カット耐性コンがブー格くらいしかないの2000コスなのかよってなるよな
どっかで格闘入れてかないとジリ貧になる設計してるんだから捏造でもなんでも良いから切り抜け派生くらい入れとけってなる
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捏造なんかしなくてもアニメの戦闘シーン動いてる場面はバチくそ動いてるからそこから持ってくればいいだけ、って話をクロブからずっとしてる
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>>20
下格特下格とか後特サブとかカット意識のアドリブはいくらでもあるし問題はそこじゃねえんだわ
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まじでメイス投げだけでもブーメラン属性にしてくれんかな
正面から取れる武装ないよ
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実弾、低耐久、火力低いと弱点はあるが、振り向きアメキャンやズサが消えた中で貴重な簡単降りテクやレールガンによる奪ダウン力という強みもあるから相方に火力出せる爆弾機体や射撃機体(赤枠改、マックスター、X2、エクセリア、エクリプス等々)が来るとかなり勝てると感じる
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>>24
まあ火力でる機体隣に置いて両前衛0落ち寄りで動くのが一番強い運用だと思うな
自衛だけはかなりのもんだし0落ちなら復活分フルに使えると考えれば普通の機体より体力多く使えるしね
問題は安定性...
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覚醒関連もテコ入れ入ってない機体は格差ありすぎてなぁ
覚醒時限定武装や強い覚醒技とかそれだけで勝率1パーくらい変ってそう
こいつのウンコウンコ覚醒技なんとかしてくれや
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スパアマ格闘とか欲しいわー
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同じ復活持ちなのに特格CSムーヴ以外ほぼザクアメに敗北した気分はどうですか
もう25で良くね?コイツ
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>>28それはさすがにレクスを過小評価し過ぎ
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いやでもザクアメの着地取れるサブとか回り込み格闘とかスパアマとか冷静に比較してくと悲しくなるな
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>>30おいやめろ、悲しくなる現実を書くんじゃない(白目)
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時限強化のSA格闘より常時使える赤ロ保存長く出来る出っぱ格闘の方がどう考えても強いんだけどな
機体自体は確かに強くないとは言え中身も弱すぎだろお前
正面から当てるしか脳無いなら降りたらいいよ
雑魚の言い訳用の機体じゃないし
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寧ろそれだけ言ってれば玄人ぶれると思ってないか?
クロブならピョン格と格CSで実弾に頼ならない戦い方出来たけど今のコイツって着地に実弾ぶち込むくらいしかローリスクな戦い方出来ないのに
復活なくて体力720あれば格闘差し込んでアドリブで離脱するトリッキーな戦い方も出来たんだろうけど
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同じ復活持ちで2000のザクアメと耐久同じくらいしかないって時点でオワコン
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耐久が低すぎですよね
またまた対面してきて思いましたけど、ゲロビみたいな高火力じゃなくても結構な痛手になってません?
ズンダ2回だけでも耐久ゲージがそこそこ減るんですよね
いくら復活があるとは言え、復活で巻き返されたことないんですよね…
復活カットインを見たら、アシスト2種だけ警戒しますし
だから復活になりにくいよう耐久が欲しいんじゃないかなと思いました
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コイツは格CS中CSを解放するだけでいいと思うんだが
降りテク消失しないだけでかなり攻守共に性能上がるだろ
多分胡散臭い当たり方増えるけど弱点消す方向はろくな事にならないから強み伸ばす調整のが後の状況がいい
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んー、個人的にはテイルブレード関連にはいらないかなー
結局今のレクスが弱い、とまでは言わなくても運命、ヴィダ、エクプロ、シナ、スカイみたいに強機体になれてないのって対面に来た時にわかりやすく顔しかめたくなるような「警戒しないと試合をひっくり返されるような強み」が無いくせに弱点だらけな部分だと思うんだよね。
光の翼とかサッカーとか前後サブとかみたいなその武装擦られるだけで低コストからしたら泣きたくなるような武装が無い。
かと言って武装がほとんど優秀だから使いこなせば総合パワーは高い!って訳でもない
個人的にはアシスト耐久サブ格闘を全面的に少し強くしてほしいかな
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低コからしたら少し丁寧に立ち回られて数回ブースト踏まされるだけで詰むけどな
その要が射CSだから上手いやつほど格CS封印気味なんですがそれは
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レクスの問題はその丁寧な立ち回りに大抵の低コは耐えられないこと
30と低コの戦いは効率よく勝たないと逆で相方が死んでしまう
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実際はゆっくりやった方が強いキャラでイメージと真逆で突っ込む低コ続出するからな
低コ側が徹底して遅延すればするほど勝ち筋濃厚なんだけどもったいないよな
それか爆発してもいいから高コ減らしてイーブン狙いをしてくれれば無落ちに切りかえでもお釣りくるから全然やれなくは無いんだけどな
最速で散ってコスト減らすだけだから渋いのよな
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というか結局のところそれやるなら強機体で強行動押し付けた方が早いし安定する
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結局雑に強くしたけりゃダメージ交換でいかに有利に立てるかって事を強化するのが手っ取り早いんだよな
ザクアメなんか体力なかったらスパアマ持ってようが脅威にならんけど、スパアマで雑に体力交換して有利に立てる選択肢あるのが強いし
こいつは体力低い当てても安いで相手より何回も触らなきゃダメージレース勝てないんだから武装がよっぽど強くなきゃ弱いまんま
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あげても
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ミスった
火力あげても許されそうなの空特射ぐらいじゃね
単発150にしたら雑に強いぞ
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当たる武装なきゃ変わらん
個人的に空特射弾数制に変えて特格特格派生で20バルバの特射特射派生的なの欲しい
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言うて雑に150着くのはかなりデカいで
補正40%乗ってようが何してようが追撃で前派生御役御免の火力になるからそれはそれでクソキャラまっしぐらだけどな
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ごめん、多分それが付いてもアシスト避けられない雑魚狩りが加速するだけで大して強くはならないと思う
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原作は仲間のために最前線張って死んだけどゲームじゃ仲間ほっといて好き勝手やって生き延びる機体だからな
まあ強けりゃなんでもいいんでBD格CS復活とアシストフラウロスにプレイアブル地上特射やらせてDX亜種みたいなキャラにしてください
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いっそのことアシスト馬鹿強くしたらええんでない?w
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筋肉に挟まれたら死ぬまで離してもらえないようにしよう
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正直ネタ抜きにしてもレクスのアシスト全体的に弱くはないけど強くもないよな、DXとかスカイのアシスト見習ってほしいわ
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>>47 〆や追撃のコンボパーツとして使うだけだからアシスト避けられても避けられなくてもあんま関係ないんだわ
むしろCSから射撃だけで190飛ばせるようになるから使い道盛りだくさんではあるな
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200機体の中の上位と比べたらほとんどの機体のアシストは…
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ワンアクションで尻尾2度刺しで覚醒3回刺し強化を望む
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あんまり共闘してるイメージないし特殊移動を特射に移動して特格にテイルブレード関連詰め込めば良くねって思う
前後特でバク転しながら突き刺しアンカーとかN特で強化版バルバN特とか左右レバー打ち分け可能ムチとか
射CSは格CSに移行すれば指辛くなるけど降りテクは減らないし
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ターンAとかサザビーが660で残念扱いされてるのに640のコイツってほんとになんなんだろうな
意味分からんわほんと
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なんならあっちの方はビームでアシストも強いぞw
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総耐久はレクスの方が上だからな😤
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真面目な話レクスの理想の相方ってなんだろうね、赤枠改?
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25で前線代わりに張ってもらうかファラクト爆弾じゃね?
今のレクスにやれる事はスカイの下位互換みたいなもんだしなぁ
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天ミナとか噛み合ったらクソペアな気はするけど既にやってそうなペアだしなぁ
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結局飛んでくる弾で怖いもんがないのが悪い、特格をクロブまでの海老メインなみに速くしろ お前が弾丸になるんだよ!
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・・・なんか改めて強機体の動画見てからレクス使うとマジで強い武器無いな、こいつ。
伸びる格闘
スパアマ
誘導切り
ゲロビ
強いアシスト
なーんも無い、
降りテクあります→それでどうすんの?っていう
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ぶっちゃけエクバ2の頃のが射撃周り強かったからな
レバサブの誘導マキオン基準にしてアシストにフラウロス付けたの失敗だったとしか思えん
レバサブ強いままならフラウロスの狙撃アシストそもそも要らないし役割被ってる
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レバサブ昔に戻してアシストの狙撃をルプスの二体突撃アシストにしてほしいわ、あっちの方が強い
てか冷静に考えてなんで25のルプスの方がアシスト強いんだw
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主人公最終搭乗高コストらしい武装
…しっぽ
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各csを補正率とダウン値をかなり良くすればいい
うっかり当たれば射撃、格闘、コンボ途中に入れて火力
上げとか
弾消えたり、アシスト壊れたりで当てにくい分尻尾の当て性能じゃなく当たった時のリターンだけ大きくしたらいいんじゃないかな
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今のコイツピョン格ズサ無いのにCS抜きで尻尾機能する間合いどうやって維持すんのよ
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ズサないと間合い維持もそうだけど圧力無さすぎて相手が行動しないから全然尻尾当たらないんだよな
なんとか格CS使えないかと思ってやってみたけどクロブに比べてビビるほど当たらなくなったのを感じた
もしかしたら尻尾の性能自体落ちてるかもしれんが
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アメキャンでもつけてくんないと格チャ使えねっすよむしろ格チャ中に射CSで二段誘導くらいしてもいいだろ時限強化中の30だぞ尻尾が強くてこそレクスらしいと言えるでしょ
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超久し振りに対面したら尻尾に当たりまくった
意識してないとやっぱり当たりまくるな
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昨日隣でACE黄色帯でレクス10連勝やり遂げてる奴がいたんだがレールガン当てるの上手かったな、あとやたら味方守りに行ってる印象が強かった
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では発射した直後もボタン押しっぱなしで尻尾刺さったら刺したまま敵を7秒か10秒間連れ回せるとかはどうかね、ボタン離せば相手の相方にぶん投げ弾丸とか或いはそのまま別の攻撃ヒットで開放など
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>>73面白いけど相手の不快要素が強すぎるから無理やな
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>>73
確かに面白いは面白い
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なんで復活とかいうゴミつけられたのか謎すぎるわ
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原作再現だぞ喜べよ
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原作見てないけど大抵ラスボスは機体ボロボロになって戦ってないかこのアニメ
それならみんな復活持ちだろ
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死にかけの100耐久とかなら超絶汚物ムーブしてもよいのではなかろうか
ストライクで死んだらフリーダムで、00で死んだらクアンタで復活とかなら復活あるから低耐久ねってのも仕方ないってなるが自傷有りのポンコツ形態のために低耐久とかにされんなら暴れっぷりも原作再現してほしい
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言うて復活それほどゴミでもないぞ、復活前の性能が足りてないから悪い部分が目立つだけ
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復活がついただけなら問題そこまでなかったし
復活がついて耐久-30されて全体平均耐久+30されて差し引き-60先落ち時-120ダメージレースに最初から負けてるようになった
これで武装も弱いからダメージレースの不利をひっくり返すのが弱いってレクスの弱点が急加速した
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レクスは耐久720にして復活込み最大1540の耐久盛り盛り仕様にすればいいと思う
クアンタが似たようなことやってるし問題ないだろ
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今の武装性能ならそれくらい耐久盛らなきゃ復活付いても意味ないよな
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こいつの尻尾バリア今は貫通しないんだな
いつからしなくなったかしらんけどマキオンの時は貫通してたよな
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復活をクアンタムバーストみたいな仕様にすれば良かったのに3000の復活ってマイナス面が多いよなぁ
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別に復活自体は良いと思うけど素の耐久と引き換えにしてるから総耐久たいして変わってないのはセンスないと思う
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復活グシオンの確定遅くてほんとイライラする
復活後でも戦えるって売りにしてるけどバースト状態のがよっぽど強いだろこれ
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久し振りに上手いレクスと対面したけど、逃げられたらマジで取れないなこいつ
爆弾後衛の適性ある?
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弾が弱いからない
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無い訳ではない、ただ射撃火力が無いからただ弾垂れ流すんじゃなくて相方が噛みつけるようにわざと囮になったり相方の擬似タイ邪魔しようとする相手の邪魔に行ったりと爆弾後衛というより爆弾補助みたいな立ち回りを被弾抑えてしないといけない
あと爆弾側に対する(火力的な意味での)負担も大きい、ハマった時なんかは気持ちいいんだけどね
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爆弾後衛別に強くないけどそんくらいしかやる事もないという
事故らせゲロビくらいないと火力足りん
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真面目にやってたらレクスの生存力で先落ちしない
というか先落ちするならレクスである意味ないし
その有り余る生存力を押し付けて前衛やりながら後落ち0落ちするのがレクスの基本方針
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ピョンズサあった頃ならともかく、しっかり前張って後落ちするほどのスペックはないけどなぁ今のレクス
こいつの降りテクは絶妙に痒い所に届かない
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正直勝とうと思ったら無理にでも格闘ねじこまないとダメ負けする
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隠者と似てる?
隠者も今作生存力落とされて射撃火力もクソ低くて爆弾しながらどこかで特格派生を入れないとって感じ
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オバブで初めて使ったけど特格の挙動がファラクトにことごとく撃ち抜かれて草生えた
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ファラクトは赤ロックギリでレールガンで取るか至近距離で殴り殺すかハッキリした動きしないと普通に狩られるぞ
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ファラクトのコラキに弾消されるのほんと草
もういい加減実弾テコ入れしてくれ
せめてメインはビームお同じ扱いにしろ
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ネガキャンやけに多いよなこいつ
ジョニザクかよ
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ぶっちゃけルプスとレクス纏めちまえばバルバトスはわり完成するんじゃ それでも尻尾成分が足りねえなやっぱ、シュルシュル音寄越せ下さい
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>>99
隠者スレとかと一緒なんだよなポジティブな話題を絶対許さなくて話が広がる前にネガキャンする奴がいる
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今みたいにネガい話を許せなくていちいち噛み付く奴もいるからバランス取れてるじゃん
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勝率底辺お友達だったダブルオーも体力700で勝率上位になったからなぁ
こいつも体力増えたらマシになるだろうな
それくらい体力って大事だわ
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復活ガチいらねーから体力よこせ
30の復活とか誰得なんだよほんと
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復活あってもいいしその分体力下がってもいいけど性能落とさないで欲しいわ
格闘モーションが変わるとかあってもいいけど弱くする必要はないだろ
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レクスは後落ち0落ちする側だから復活にはそれなりに意味がある
隣で先落ちする相方不在というかレクスの隣は先落ちする側であるって周知が足りない
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復活抜きなら660が妥当だろ
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>>103あっちは覚醒パワーにゲロビがあるけどこっちは・・・
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こっちにも覚醒中のNと特前にアーマーつけろ
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真面目な話耐久だけじゃないよな足りてないの、耐久上げただけでエクプロやらDHやらに対抗できる気がしない
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対抗は今もできてるだろ
極端すぎるんだよ最強キャラにしろと言ってるのと大差ねえぞ
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対抗てピョンピョン逃げ回ること?
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>>111火力も出せずに無駄に逃げ回るしかできず勝ちに大して貢献もできないことを対抗できてると表現するのか、初めて知ったわ
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したらば民の辞書に準環境という文字は無い
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準環境ってクア00V2あたりか?ゼロDXヴァサはファラクト以降どうなったかよくわからんな
レクスが環境面できたのはキマリス爆弾の頃じゃね?シナンジュに話題かっさらわれてたけど
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ゼロはスカイ対面終わってるだけでキャラパ自体は普通に環境キャラ相当はある
騎士対面終わりすぎててエクバ2で騎士くたばるまでマトモに評価されなかった全盛期ゼロみたいなもん
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そもそもオバブの3000がこんだけ強機体だらけな以上最低でもOOくらいには強くならないと人権無いだろ、この性能ならそりゃネガキャンだらけになるわ
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凄いシンプルな話強いって言える武装ないじゃん?
待って待って待ってダメージレース不利に成らないように待って相方がゲーム動かすのを待つしかない機体でそういうの30に求めてないっていう
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射撃cs、特格前格は明確に強いと言える武装だと思うけど
横サブは上下誘導やばいけど消えるから列挙はしない
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結局自分で火力出せない試合も動かせないって時点で3000
として欠陥機なんだよね
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どうなんだろう
3000だけで見たら格差激しいように見えるけど、逆に3000ってだけで最低限遊べるようにはなってる気もする
廃乳や福岡でも低コの弱機体に比べたら全然やれると思うし
レベル高い固定やりたいってことなら厳しいだろうけど
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どうせしたらば民なんて固定なんかやらないんだしシャフなら全然勝てる方だろ
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いやむしろレクスはシャフの方が勝てない機体だろ、固定の方が連携取れる上に相方機体吟味できるし勝ちやすいわ
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シャフでレクス来たら低コが悩みそう
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シャフでも固定でもこいつ出されて困るのは相方だろ
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X2とかエクセリアならそんなに困らない、腐っても回避力はあるから前線を張ることはできるし
問題は環境機体は前線張りながらダメも取れて当たり前な奴等だから結局レクスである必要性どこ?って話になる
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ウルズハントの香典として魔改造しろ下さい、メイン射撃尻尾サブ格闘尻尾とかにして尾ブツムーブしろ
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なんかレオシグが動画出してるから強いムーブでも見せてくれんのかと思ったらただ相方のエクセリアに頼りながら相手が大して強くない試合載せてるだけだった・・・そりゃスカイに長時間張り付かれても粘れる相方が隣ならよっぽどの産廃でもなきゃ勝てるわ
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相方が耐えてる間に弱い方を削り落とすっていう非常に今作のレクスらしさに溢れた動画だったね
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もしもあれがスカイとかヴィダールとか運命とかだったら半分くらいの時間で低コストに噛みついて倍近い火力叩き出せるからな、言い過ぎとかじゃなくてマジで
覚醒中限定でルプスみたいにスパアマ格闘とか欲しいわ、なんでルプスからコスト上がって弱くなってんだこいつ
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レオシグは耐久さえあればなぁみたいなニュアンスだったわまぁ確かにクアンタが720あるのにこいつの耐久はおかしいわ
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今日はレオシグがランクマ配信してて途中でレクス使ってたけどマジでキツそうだったな
レオシグが使っても強そうに見えないってマジでヤバイと思う
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レオシグは主張できるから戦えるけど並のプレイヤーはガン無視されるか爆発するかのどっちかなんだよな
おとなしく別の機体に乗っておけ
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修正無し!
調整機体ラインナップ納得いかねえ
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でも今後の調整怖いなぁ
もし調整入るってなったらこいつも魔改造されて原型残ら無さそう
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寧ろ魔改造してくれ今の戦い方なんてバルバやルプスにアメキャンでもつけてやらせてろって感じで死ぬまで攻めさせてくれお前も止まりたくないだろう
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武装構成は機体イメージからそう離れてると思わないけどな
どういう調整が理想なの?
射撃cs使って戦場ビュンビュンしてるのそれっぽい
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強くなってくれるなら全くの別物でも構わん、大した強みも無い今より遥かにマシ
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通常時、Nサブ誘導レールガン前後サブ高弾速レールガン横サブブメイス、特格射派生はメイス投げて特格前派生に覚醒時スパアマ付与に復活時ピョン格削除と特格自傷はやめて欲しい
できるなら復活はやめて格闘CSでダインスレイヴの雨が降ってきて敵を巻き込むと共に現在耐久半減して半壊リミッター解除状態移行の特殊換装式にして
格闘モーションはハンドアクス使ったり手刀突き刺しとかハードヒットでキビキビ動いて後特格はバク宙で機敏に動いて特格ジャンプ派生とか追加
設地ズサある代わりに被ダメが1.5倍になるかして当たらなければどうと言うことはないがマシンガンでも致命傷になるとか止まったら死ぬ感じで
格闘CSでアシスト呼んでCS:尻尾メイン:尻尾サブ:尻尾特射:尻尾で常に尻尾操作しながら動き回って前からレクスが襲ってくるのに横から後ろから悪魔の笑い声が聞こえるような期待…はまぁ妄想でしかない
とりあえずワイヤー巻き取り音つけて義務でしょ、敵からバレバレでもいいから
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キチゲの日記帳で草
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ナナメ読みしたことすら後悔する内容だった
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ノーコメント(白目)
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ノルンが・・・羨ましいです・・・(泣)
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体力700
N特射判定拡大カスヒットなしビームで消されない
横特射のギャグをやめる
前後特射の追従強化、追従距離強化
特格射撃派生がブーメラン属性になる
これくらいやってくれたらもう文句なし
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攻め込めなくてしっぽフリフリしてるだけのチワワみたいになってる時ある
すばしこいから捕まらないけど圧は無い
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高い回避能力を活かして前線を駆け回りロックを取りつつ隣にコストを全部あげる
0落ち以外の選択肢は無い
こういうピーキーな機体として設計されてるのにパンピーが乗って勝てない勝てない騒いで無個性化させようとするのがガンダムなんだよな
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機体性能もそれなりに厳しいんだけどなにより「前衛後衛の前衛が出来る機体ではない」ってことが理解されてなくて隣にだだ下がり後衛ムーヴされると窒息して死ぬっていう
あまりにシャフに向いてない
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個人的にブリッツが相性良いな
闇討ちしてくれるし疑似タイも耐えてくれるからほんと組みやすかった
俺が前押すタイプだからブリッツの足回りなら付いてこれるのも◯
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>>146今の武装性能インフレしまくってる環境で前衛で0落ちってどんだけ下手なプレイヤー相手を想定してるんですかね(笑)
どう考えても無理ゲーだろ、しかもこいつの降りテクDHとかスカイみたいにワンボタンで出せるのと違ってわざわざCS貯めないとだぞ?逆張りするにしてももう少し現実的な逆張りしてくれ
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降りテクって結局のところ誘導強いアメキャンが最強だよな
この手の武装はリターンが段違いだわ
もうアシストにキャンセルつけんのやめたら良いのに
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明らかに使用率と勝率で弱いのはわかりきってる、んだけど困ったことにこいつより終わってる3000が複数いるので強化修正が望みにくいというね
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先週のレクスの勝率46.8
これより低い30
キマヴィ44.9 ゴッド41.4 HWS45.8 Pセルフ45.7 カバカーリー46.7 胚乳46.6 サザ43.0 エピオン45.9 ホッスク44.9 ヒゲ46.4
大半が懲役中の機体なのにここに混じってる時点でやべぇな
こいつより先にテコ入れあるとしたらHWSかホッスクかって感じだな
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何が凄いって明らかにレクスより機体性能上な奴等がいるのに勝率が下という事実よ、ヴィダールとか何があったしw
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こいつルプスより弱くない?
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弱い、レクスが好きだから苦行が耐えられる奴以外は乗らない方がいい
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レクスが1番好きだけど、オバブで乗ることは難しいよ
復活でビジュは良くなったんだけど、やっぱり低耐久と近接格闘機の相性が悪い
こんなことはもうずっと言われてるか…
でも痛感させられるんよ
他に同じ感想の人いたらうれしい
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そもそも格闘機ヅラできる程格闘強くもないっていう
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格闘CS中格闘CSでジャスレイ叩き潰した時みたいなメイス振り下ろしをスパアマ格闘でやってほしい、現状格闘CSが換装ですらないただのデバフに成り下がってるのおかしいと思う奴運営におらんのか
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>>157
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正直最近はもうまともにやってられないからひたすら横格ブンブンしてる(笑)
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ルプスどころか2000バルバトスよりも耐久下なんだな
調整は耐久をルプス以上にするのは当然として
格CSにリミッター解除要素を追加してスパアマよこせ
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ていうかピョンズサ一律取り上げしてんだし最早時限弱体化でしかない格CSはリフレッシュしてくれ
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ピョン格設置なくなったから硬直みんなかなり少なくなったのにコイツの未だにもっさりしてんの腹立つわ
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なあ、たまにアシストをBDキャンセルしようとしたらなんか遅れて変な硬直が挟まることないか?気のせい?
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ラグではなく?
今全国的にラグってるよオバブ
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ラグ、かなあ
レクス以外で感じたことないんだけど
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金魚の糞みたいな味方しかこない不具合直ってほしい
ダブロしてダメージレースどうやって勝つんだよ
3000コスト無駄に溶かしてから疑似タイマンを強いる味方本当にいらない・・・
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愚痴スレ行け定期
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流石に次のアプデは強化ありそうだな
廃νも消えたし、あとの雑魚機体は福岡とかサザとかカバとかお仕置き組ばかり
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そもそも復活あるから耐久少ないってどうなんだ?
復活を他と違う強みにしたいなら平均耐久プラスアルファするぐらいでちょうど良いんじゃない?
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00胚乳と強くなったからレクス調整にも期待しているぞ
格CSをしっかり時限強化させてくれ
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復活ほんとにいらんよなぁ
バーストみたいにしてくれない限りコイツが強くなる未来が見えん
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なんか今日やってて思ったんだけど、ライフリのサブシールド凄く羨ましい
テイルブレードでも挙動を邪魔しない射出やりたい
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マジで3000らしい強みが欲しい、自分が生き残ってもダメ取れなきゃ意味無いねん
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>>173
それは自分も感じたけどじゃあCS降り無くてもいいのかと言われればそれも違うから悩ましい
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ハイニュー無理すぎてバルバトス系全部終わった
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攻撃手段が基本足止めるし実弾だから胚乳終わり過ぎてるな
まあこいつ含め30は攻撃の意思を無くして回避に専念すれば凌げることは多いんだけど味方助けられないし相手だけ期待値ボーナスゲームの時間多くてつまらんな
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なんでダークハウンドやスカイがあれで許されてるのにレクスは未だにこの性能なのかが理解できない
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賞金制大会のキービジュ機体なのに誰も使わないのはおかしい、ということで
ワンチャンアプデされて環境入りするかもしれん!
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こいつが環境入りすると100%糞機体なのがなぁ
まぁ廃ν見たあとならマシには見えるか
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格CSにスパアマ防御補正がつけばワンちゃんあるかな
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マジで体力700と特射派生をブメ属性にしてくれるだけで良い(良くないけど)
30が正面から着地取れないのマジでキツイからいい加減なんとかして欲しい
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久々にレクス使ったら辛過ぎて逆に笑えてきた、上手いハイニュー相手に来たらどうしようもねえw
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>>180
エクバ2初期の時に尻尾強すぎとか言ってめっちゃ文句言われたもんな
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>>184
今の胚乳ファンネルが許されるならもう何だって許されるよな
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今の胚乳なんて緑ロックから尻尾飛ばしてきてるようなものだから今なら許されそう
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上位はワンボタンで押し付けムーブ出来てそっから強い弾飛ばして降りる選択肢まであるのに対してコイツは特格とサブ特射CS全部の武装飛ばして何とかするっていうのがつらすぎる
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レクスも覚醒中スパアマ…いや、低耐久組がスパアマ持っても復活を早めるだけだね
テイルブレードの補正とダウン値がゆるっゆるになって、格闘追撃で250↑とかなったらアツい
射CSの補正重いからね
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>>172
復活によって共通で体力100減るから痛いというのはわかるが、そこは減る体力を見直してくれればいい話
復活そのものは原作再現要素として楽しめるからいらないなんて言わないで
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暴れっぷりも原作再現してくれれば要らないなんて言われないんだけどな…自傷のある復活なんて変な事するなら盛ってくれてもいいじゃない
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久々に触ったらルプスより弱いと思った…
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復活したら弱くなるってのがいらん
復活分体力下げるんなら性能下げる必要ないじゃん
レクスだったら射撃無くなる代わりに格闘性能がむちゃくちゃあがるとかあってもいいのに
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復活も普通に弱いからな
横を普通に振れる性能にしてくれんかなぁ
逃げに使うにも慣性乗らんから微妙すぎる
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はーい、今回も調整無しでーす(白目)
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胚乳→デブ乳と調整されてるから来月福乳でレクス無視されそう・・・
こんなスペックでも止まるんじゃねえぞってことか
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この性能でアプデスルーは悪意を感じる!
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ヴィダールもバエルもAランクなのに肝心の主人公機がB〜Cランクの間の性能なのなんなん?運営はレクスに故郷の森燃やされたの?
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こんなんでも最強と言われた時代はあるんだよ エクプロのダガーとか連動ファンネルと比べりゃ実に可愛いもんだったがね
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バ2初期のこと言ってんだろうけど最強時代なんてなくね?あのころギスとそのいっこ下にOOと遅れてきたヴィダが君臨してて、しっぽうぜーとか言われてただけのこいつは何故か耐久まで下げられて、最後の方に上方されてやっと中堅みたいな感じだったと思うけど
真面目な話家庭用のマキオンに逆輸入されたこいつが環境的には過去最高に強い位置なんじゃね
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調整班アイン説
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リフレッシュでリミッター解除形態つけて時限強化と復活を両立する唯一の機体になってくれ
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正直射撃CSと下格の回避力があるこいつが単純に性能アップするとクソゲーになりかねないっていう実況者の意見には一理ある、だから現状死んでる格闘CSにテコ入れすれば解決すると思うんだよね
格闘CS中は射撃CS使えないんだし明らかに格闘CSを強化武装みたいな扱いにしてるんだからちゃんと強くしてくれないかなあ
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N特をクロブ以前のエピオンHDにしてくれ
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耐久と差し込み択の強化だけ来れば嬉しい
最悪OHで特殊格闘の使用不可(エピオン方式)でも強化と差し引きしてプラスなら良い
…いや良くないか笑
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こいつも覚醒中スパアマつけたらだめなんかな
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低耐久低火力 高機動?
ほんま弱い
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格CS中射CSになにか付けてくんないかな
スパアマとか射バリアとか
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ルプスの爆発力をちょい分けてもらってもええかもな
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格CS中にも射CS使えるようにして2段突撃可能、格CS中に格CSでSA格闘で頼む
時限強化機体にレクスあげる奴おるのか?ってほど強化なのかわからん現状
最悪アメキャンだけでもくれよ生き残ってたって怖くないだろ今のレクスなんて
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こいつ変に強くするとテイルブレードお祈りゲーだからなあ
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アプデ来なかったね…
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今のレクス明らかな欠陥機なのに…マジで運営に存在忘れられてるんじゃなかろうか
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欠陥機過ぎて生半可な改修じゃ無理と思われてるんだろうか
リフレッシュで別キャラ化しそう
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復活で手をかけてやったのにリフレッシュとか贅沢言ってんじゃねーよ
とでも思ってるんじゃなかろうか 明後日な方向に弄るくらいなら無難に強くしてくれんかね
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無限に姿勢関係なく降りテク使えるのを警戒されてるんだと思うんだよな
リフレッシュでここ消されそう
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だったら降りテク使えない格闘CS強くすればいいだけなんだよなあ・・・
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・耐久値を増やしました
(640⇒700)
・射撃チャージショット
威力を上げました
追撃した際にダメージが伸びやすくしました
(70⇒75)
・サブ射撃(共通)
敵機の攻撃で破壊されないようにしました
・レバー横入れサブ射撃
ヒット時の敵機の変更し、追撃しやすくしました
・特殊射撃
威力を上げました
(108⇒120)
・レバー横入れ特殊射撃
新規のアクションを行なうようにしました
これにより従来のアクションは出なくなります
・特殊射撃(バースト中)
EXバースト中に1度だけ発動するアクションを追加しました
(スーパーギャラクシーキャノン)
・レバー前入れ特殊射撃
EXバースト中に1度だけ発動するアクションを追加しました
(グシオン覚醒技)
・特殊格闘中射撃派生
敵機の攻撃で破壊されないようにしました
・特殊格闘前格闘派生
2段目以降に前格闘派生が出るようにしました
・特殊格闘前格闘派生(EXバースト中)
新規のアクションが出るようにしました
格闘の追従性能を大幅に上げました
(ルプス覚醒中、特前)
・バーストアタック
テンポを早めました
これくらい上がったらどうすか
環境入りますか? 長文失礼
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ま
後は格闘CSか
格闘CS中に射撃CSのモーションを取れるようにしました
特殊格闘中に特殊格闘のキャンセルルートを追加しました
格闘の追従性能を上げました
これでどうすかね…
いけそう?
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火力もねえ、耐久もねえ、おらこんな主人公機いやだ〜
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だから火星さ行くだ
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マキオンに帰るだ
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アプデスルーのせいで火星に帰っちゃったよ...
こんなの帰るしかないだろ...
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シャフでレクス使ってる人だいたい高熟練度、勝率4割以下
2機目は覚醒ぶつけられたら一瞬でリペアになって、当たりもしないアシスト2個適当に呼んで硬直取られて死ぬだけ
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勝率3割代って7割以上よりレアじゃないか?
流石に3割はほぼ見ない
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3割はさすがに見ないけど典型的なやり込んでるやつに弱いやつしかいない弱機体なのは同意、ミカとかバルバトスが好きならルプス乗りゃいいのに
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弱機体の悲しき宿命だよね真面目に勝つ気があるやつは選ばないから変なやつしか残らない
個人的にはそこまで弱くないと思うんだけと隣への要求か非常に高い
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680欲しい
復活オミットなら720欲しい笑
別に弱くはない
上位評価の高コと勝負しても、やっぱり弱くはないって感じる
でもダメージレースで絶対勝てない
こっちが特殊格闘を経由してオバヒでも動くアドを取る代わりに、とんでもなく火力が低くなる…!
格闘からキャンセルで特殊移動するとき”だけ“誘導を切って欲しい
運命、キマヴィ、フルセはもうやってるから
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問題はその火力が無いっていう部分が3000としてあまりにも欠陥なことなんだよなあ・・・射撃火力も無いし今の環境で悠長に格闘前派生をチマチマやってたら相方狩られるかカットされておしまい
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こっちは後落ち0落ち覚醒一回+復活で死ぬ気で耐えるから相方はF覚2回回してもいいから敵を二人ぶっ殺して来てほしいってそんな感じ
もう一つの方針としてレクスの低火力高生存力に合わせて真面目に後衛して貰うがあるけどこっちの方が遥かに難易度高いよねきっと
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そうそう
前派生、なかなかさせてくれない!
すぐカットが飛んでくるし、こっちがダウンすると一時的に相方が2on1になるから、とりあえずカットされても2on1にならないように下派生する笑
でもやっぱ火力は前派生だよねー
あと爆弾後衛もわかる!
でも赤ロが長いわけでもなく、援護射撃が優秀なわけでもないから、作戦難易度が高めでPSの依存度が上がる笑
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最悪火力が無いにしても例えば覚醒の爆発力はある、とかアシストが馬鹿みたいに強いから前線にいながらアシストとレールガンしてるだけでも一定の仕事はできる、とかならまだわかるんだがな。それすらも弱い!!というかルプスのアシストくれよ!!!(泣)
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この機体をO帯固定上位で使ってるペアってレクス赤枠の両前衛しかいないからな
レクス前衛の後衛低コっていう組み合わせおらんだろ
後衛側が求められる部分が多すぎる
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こいつがダラダラ生き残るだけならわりとどうとでもなるけど低コストが耐えられないからな
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レクスの動画の格闘前派生を0.25倍速で観たんだけど、すっごくしっかり作り込まれていて感動した笑
上体を捻って両手で左下から右上方向に切り上げ、次はその逆、そして左から右へ一刀両断してから…(略)
途中で片手で刀を振ってもう一方は引っ掻きとかしちゃうの
かっこいいなぁって改めて思っちゃった
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こいつが640ってことを今更知って驚愕した
使い手じゃないけど流石におかしいだろ
680にしてあげて
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復活追加して原作のしぶとさを再現したかったんだろうけど素の耐久減らしたせいで改修前よりペラペラになってるの笑う
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しかもHP消費して使う特殊移動とか面白いだろニチャアとか思って実装してんだろうけど全然面白くねーよっていう
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分類的に攻めキャラに入るのに640で実弾機体
その割には格闘前派生入れないと安い 射撃も安い
ピョン格の弱体化によりダブロ耐性も減ってる
相方には同じ位置で戦って、なおかつレクスの高速移動についていきながら体力を残せる機体
くらいしか合わないんだよな
総合で考えると、機体も腕も相応に高くないと相方するのも難しい機体になってる
ついでにレクス自体も難しい
それならもっと楽に勝てる機体いるよねって話になる
弱くないって言われてるけど、普通に弱い分類だと思う
取れないからダルいだの、弾は強いだのなんだの言われてるけど
取れないから強いんだったら隠者ダクハとかどうなるんだって話
体力だけ増えても根本的な解決にならんな
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>>238
機体名抜けてた
ライフリX3ブリッツくらいしか合わないです
連投失礼
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攻めキャラか?
自分の身を守るだけならどうとでもなるけど3000としての主張に苦労するタイプの機体じゃね
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>>240
攻めキャラに入るんじゃない?
こいつが逃げ回って射撃送ったところで大して火力も取れなくない?
シナとかゼロみたいに時間使えば強くなる系でも無いし
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だから逃げキャラじゃない機動力に物を言わせて逃げ始めると「じゃあ隣3回落としますね」って言われるから逃げないで主張する義務が生まれる
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>>242
それ単に弾ヘボいから爆弾後衛も無理なので前出るしかないみたいな話じゃね?
基本前出てタゲ引きながらチマチマ取るしかない機体だと思うけど
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もうちょい運命見習えとは思う
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やっぱ耐久!
強欲かもだけど、セブソみたく740もあればもっともっと前衛でウロウロしながら、敵機を分断した隙に差し込めるもん!
700でもちょーうれしい
たしかにBR撃たれるだけで目の前の敵すら触れない瞬間はくやしい!
マシンガン持ちに関してはそもそも攻撃に行こうとすら思わないもんね笑
隠者やライフリ、前作だと正義を見てるとブメ欲しいよねぇ
エクプロみたいな特殊実弾でもいいんだけど、ああいうの欲しいよねぇ
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横サブが強よろけになるだけでかなり戦いやすくなると思う
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横サブの強よろけになれば良い修正やと思う
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生存力活かしてタゲ稼いでいけってキャラなのは分かるんだけど、νの方がバリアある分ダメの許容値高いわ飛ばせる弾こいつより強いわで対面してて悲惨
一発逆転の勝ち筋を積み重ねようと走り回ってコツコツ避けてダメ稼いでってしてもABとか共振がフル回転するのも
特格前みたいな局所的な暴力じゃ対抗し切れないの原作のダインスレイヴ感あるわ
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格闘csヒット時に射撃cs使えなくなる代わりに一定時間鈍足付与と自機から一定の距離以上離れることができなくなる仕様が欲しい
格闘csヒットしたらダブロ、起き攻めで捕まえやすく的な
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先ずはアシストは2体同時にしないとね!
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半壊フラウロスと半壊グシオン、遅くね?
前者は発生ね。弾速は速い。
後者は突進速度ね。
単に敵が警戒する武装がこの2つしかないから、確実に避けられている可能性もあるけどね。
1回きり武装なんだから、(今はリロードされる)FA-ZZの格CSくらいにしてほしかった。
あれは敵がステップできない限り、ほぼほぼあたるからね。しかもダメージも優秀。
この遅さのせいか通常フラと通常グシとも使用感が違うから、なんか信用が置けない。
くるしい。
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耐久720にするだけでクアンタみたいな機体になれそうよね
上げてもらえて680だろうけど
680じゃ前衛やるしかないよなぁ
後ろから捲く弾は弱いんだし
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耐久紙でもムーブで避けるってのは理解出来るし腕の見せどころ何だろうけど火力終わってるからもうどうしようもないんだよな
相手より1回攻撃喰らえなくて相手より2回多く攻撃当ててようやくダメージレースイーブン
アシストのゴミさ凄いよコイツ、1500でもコイツより強いアシスト持ってるだろ
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久々にレクス乗って思ったけど射撃CS削除して特射からメイン降りできる方がつよ・・・くないか、アシストの性能がゴミ過ぎるわ
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アメキャンはあってもなくてもいい派だなぁー
セカイン尻尾のほうが変則的に動くし、ガチャガチャ操作できて面白い
でも特格を経由したセカイン尻尾はすべて誘導を切ってないのが痛い
いっぱい乗るから嫌なとこもいっぱい見えてくる
運命も調整難しい組のはずなのに、あいつはあんなに上手に調整されたんだよなぁ
レクスもコンセプト調整ほしい
紙耐久なのに格闘入れなきゃダメレで足を引っ張るのも、その格闘だって火力とカット耐性を高水準で両立しているとはいえないのも、ほとんどがただの実弾だからビーム/マシンガン持ちに相打ちにすらならないのも、つらい。
レクスだけオバヒ状態での特格の性能低下無効にならないかなー
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ベルガの格CSみたいな単発打ち上げ強制ダウン高威力の格闘と前、N特格に射バリが欲しい
+耐久680に上げてメインサブを強実弾にする
もしくは耐久射撃は弄らないで大幅にアシスト性能上げて昔みたいにアシスト事故り待ちで戦えるようにして欲しい
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久々にアニメのレクス見たら予想以上に格闘機してて今のオバブのレクスの悲惨さに泣きたくなった
なんだよレールガンとか小型メイスって、こんなのいらねえからもっとわかりやすくテイルブレードと大型メイスで突撃する格闘機にしてくれよ、再現できてない要素原作に山程あんじゃねえか
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弾が全部実弾なので打ち返しビームライフル一発で大体解決されちゃうのがね
メイス破壊不能属性欲しい
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>>257
そういうわかりやすい機体にすると調整クソ難しくなるだけだからなぁ
ゴッドやマスターのスレ見てみりゃわかるだろネガキャンしかねえぞ
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鉄血機体は明らかにアメキャン付けない枠にされてるでしょ
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ここまで来るとやっぱり大会後か調整
キービジュだしリフレッシュとか強めの調整なのかな
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恐らく相当な調整入るんやろな
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逆にいつまでアプデ来ないか賭けるか
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半壊はせっかく作ったし残るんだろうけどクアンタのバーストみたいになるんかなぁ
復活ある限り雑魚キャラにしか調整されなそうだからなんとかしてほしいか
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復活があり得ん最強っていう異次元機体とか
サブ投げ放題
フラウロス無限赤ロ
グシオン胡蝶剣級の誘導弾速
特格ダメージ廃止誘導切り追加
横格すり抜け
前格射バリ
N格出し切り250
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復活持ちでかつて最強だった百式の存在を信じろ
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びっくりだよ…
修正機体に入ってないやん
うそでしょ
おじさん泣いちゃうよ
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>>265
復活に全振りするのは強いかはさておき個性にはなるよな
復活中ダメ軽減50%常時スパアマくらい付けちまおう
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復活じゃなくて永続ライザーみたいに耐久減ったら半壊して、半壊時は尻尾と爪で戦う格闘機みたいにすれば良いのに、FXとコンセプト被るが
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特格から横サブくらい打てるようにしろ
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半壊後は常時尻尾が暴れてるくらいはしてもいいと思う
原作そんな感じだったし
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冗談抜きで最弱クラスに落ちてないか?
低火力 低耐久 実弾属性って終わってて草
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今週の勝率43%か
ノワールとか実弾消されまくって取れねーよ
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今のレクスの性能って25として見てもA +も無さそう…
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だってオバブの環境に追い付くための最低条件の押し付けできる武装無いし・・・
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今の武装構成いじらずに強化するなら
・耐久上げてクアンタの亜種
・BD爆速化or降りテク追加でサザレギの亜種
って所か?
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雑に壊すなら格CSをきっしょい性能にすれば済む話ではある
もっと雑でいいならアシストをノワールみたいにすればいい、弾数性だから性能はカラミティ覚醒技レベルまで引き上げ
そうすればすぐに汚物さ
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言うてノワールは25の癖に強い弾幕張りつつ誘導切り&逃げ行動しながら更に強いアシスト飛ばしてくるからクソなのであって
手数も火力も無いレクスのアシストが強くなっても汚物にはならなくない?
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回避能力が高い代わりに弾と火力がしょっぱいキャラに当てやすくて火力が高い弾を渡したらどうなるでしょうかってのが今のノワールなんだからレクスも同じ道辿るだけだが
単純に弱点を穴埋めする調整になるから方向性として汚物間違いなし
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膝矢前のエピオンHD格みたいな強い生格渡せばいんじゃないかね格闘なんてどこまで行ってもリスクなんだから回避力との相殺云々
まぁ難しい御託は要らない 尻尾チンパンさせろ
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変に色気だして余計ないじり方されて別種のゴミになっても困るから素直に耐久だけ上げてくれればいいかな
その余計ないじり方をするのが大好きなのが運営なんだけれども
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意地汚い乞食が何でこんなに偉そうなんだろう
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レクス乗ってる奴なんてこんなもん、正しく地雷しかいない機体
環境入った暁には初乗りで粉砕してやるわ
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この機体専門のネームドプレイヤーっていたっけ
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コストアップしたら弱くなった奇跡のキャラ
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次のアプデでも上方されない説
>>285
コストアップとはなんのこっちゃ
オバブ初期のダクハのことか?
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ルプスのが強いって言いたいんじゃろ
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耐久660
現格闘csをコマンド削除して通常時に付与
覚醒中のみダウン値そのままに補整を0に
現特格射撃派生をcsに
現射撃csは削除
特格射撃派生は通常メインがキャンセルで出るように
これで頼む
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弱体化してねぇかそれ
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流石に大会後調整来るよな?
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来ないよ
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久しぶりに使うと楽しい
んでその後ハイニュー乗ってさらに楽しい笑
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レクス上方来るって
age
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>>288
それだったら
現格闘CS→N射撃CS
現射撃CS→レバ入れ射撃CS
新格闘CS→メイス投げ、突撃(ルプスと同じ)
の方が強化なのでは?
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なんかスパアマ追加らしいな
雑にスパアマつけて終わりみたいな調整だったら絶望だな
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新規乱舞派生らしいけどどうなんかな
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スパアマかぁ
ルプス化させるのかな
それはそれで良いような気もする
もし耐久が上がらなかったらまじで笑える
スパアマの源資ないじゃんって意味で
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コンセプトとしてはクアンタに近くなるんかな
覚醒パワーありつつ通常時は食らわず爆弾の後ろとかやって
復活でしぶとく生き残る
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FX「スパアマ?笑。時代はシルビっしょww」
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このタイミングで強化って事は強かろうが弱かろうが運営的には大会で活躍させる気は無さそうで悲C
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昔のFAZZみたくなるならレクスのスピードあったら超強そうじゃないの?
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スパアマあった頃のFAZZとはかけられる圧が違いすぎるだろ
こいつにはゲロビもワンチャン狙える覚醒技もない、射撃始動の安定択でも十分だったFAZZと違ってそもそもの択が耐久含めリスキー過ぎる
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強化型ZZ以上じゃないと強くないってわけじゃないんだし今からネガんなよw
特格前にSAつくだけで万々歳だろw
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だいたいスパアマつけられるようなやつってスパアマつける雑調整で終わりだからなぁ
そもそものダメージ効率の悪さとかしょぼい武装が変わってるかどうか
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新規乱舞派生みたいなのがどうなのか次第だな
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強化入るの何処情報?
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>>306
某ドラゴニック
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まぁリフレッシュだからって強化とは言えない可能性もあるからな
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新規派生ってどれと入れ替えなんだろ
無難に特格かね?
今でも前派生は乱舞、特射は滑腔砲、下派生は貫手だし特格派生と横派生くらいよな
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特格派生がなんで消えたかって言うと格闘をほぼ全部特格キャンセル出来るようにしたからなので特格派生今更戻さないんじゃないかな
現特射派生が消えるかまさかの射撃派生お引越しか
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シャゲみたいに派生くそ複雑になったりしてな
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ルプスみたいに派生じゃなくて覚醒中N格闘が新規乱舞とかじゃない?
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とりあえずやっと強化が貰えて良かった(泣)好きな機体が使っててストレスにしかならないのは辛かったよ・・・
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前派生と置き換わるでも全然いいよ
新規乱舞派生が火力出る派生なら前派生と役割被るからね
ひとまず嬉しいよね
結構放置が長かったからね…
こんな低耐久で近接しないと試合にならないは深刻だったよね
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早くムービー出ないかなー
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新規派生って乱舞なん?
ベルティゴ下派生、魔王下派生、バルバ下派生みたいなコンパクトな大ダメ派生ないしそういうのなら乱舞もあって良いかな
覚醒とか強化中に触ったとき拘束も兼ねて前派生はありだし
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耐久680くらいは貰えるかなぁ
特射のゴミ武装もテコ入れして欲しいし復活ほんといらん
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耐久雑に700ほしい
実弾オンリーだし頼むわ
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復活の耐久一律やめるのは問題じゃ
と思ったがザクアメとかいう脱法者がいるからなあ
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逆に復活の耐久300くらいに増やすか
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F覚醒なら後派生で割とコンパクトにダメ出ね?
後派生2回サブとかで300前後出るのは時間効率いい気がするが
どっちかっていうと前派生が最低保証はあるけど時間のわりに最大火力低い思うわ
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こいつSA格闘付くらしいが特格前でルプスと同じ感じかね
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>>319
クアンタも関係ありません面してるけど実質復活だしなクアンタム状態
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耐久250で復活して欲しい
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ぶっちゃけ要らねえだろ復活
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まぁでもこいつこそ正に復活形態に相応しいんだよな
ゲーム的にあれだけど
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格闘機なんだし耐久700でもええんではないのかってなるね。復活してからも性能落ちないとかならまだしもさ。
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こいつの復活つえーからなあ
原作再現的にもあって良い
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上の方にもあるけど復活してからが本番みたいな疑似マルート、FXバースト基軸のコンセプトでもいいと思うんだよな
復活バチバチ強いコンセプトが可能な唯一のガンダムだろレクス
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復活というかサイコザク形式で見た目変化で良いかもな
復活に拘らずともボロボロルプスレクス使えれば良いや
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前作で散々復活よこせと言われた機体が
復活実装後で機体スレがこういう流れになるの面白いな
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まだ詳細分かってないけど現状出てる情報(覚醒中スパアマ格闘、新規乱舞派生?)だけじゃ流石に強くなるとは思えないに…
情報だけで既に臭いΞのサンドバックはきちーから掌返させてくれよな
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>>331
クロブ終期環境での+αで復活貰えるなら良かったけど、全体が耐久UPの中耐久減少、ピョン格設置没収(補填ほぼ無し)と今作で本体性能は弱体化しか貰ってないんだから文句出るに決まってる
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補填が復活だぞ
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原作的には100点だけどゲーム的には0点なの草
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本体が強いと復活が拝めないから耐久も紙にして復活になり易くしてくれるという紙調整、これには全世界のレクスファンも感涙に咽んだ事だろう
まぁ…これっぽっちも面白くなかったがな…(org)
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後からとんでも上方はいって復活強すぎんだろ!シネ!ってなるやろ
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スパアマは明確な回答がない相手には無双出来るから、マイナー機体狩りは出来る機体になれそう
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ほぼリフレッシュだね。
見ないと分かんない事多いけど、地味ながらメインと格チャの強化嬉しいわ
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前格闘が復活時後格闘に移動するとかいうびっくりなお引越し
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え、いやまてまてこれピョン格きえてるやん???!?!
しかも特格前新規アクションってどんな格闘をスパアマついたとしてもわからんやん
当日触るしかなくて草
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あ、復活時かwwwwwびびったwwww
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格闘かっけえな!ええやん!!何回かTV死神のN特格みたいな範囲広い格闘もあるっぽい
まあ耐久据え置きだけど格闘もらったもんかなり強そうやな
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格闘でめちゃくちゃ尻尾使っててカッケェわ
ルプスの30版みたいな感じになるんかね
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ダメだなこりゃ
シャフで爆散するテロする機体じゃんこれ
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個人的にアシストと体力を何とかして欲しかったけどスルーされたのきついわ
格闘自体は強そうだけどこの体力と噛み合ってるかって言われると微妙だし
正直強くはなさそう
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>>346
そこだよなぁ
まぁ全て足りてない機体だけど
とにかく耐久と火力が終わってるからダメージレース勝てなさすぎるし、アシストの当て性能とか火力をいじってもらえなきゃ強くならんわな
耐久640で覚醒吐けるのなんてもう200切ってたりするしスパアマ覚醒とかほんとにいらねぇわ
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今までよりは覚醒パワーが上がってそうだけど格csがどれほどかだな
時限強化レベルになれば
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多分横よね?
モーションリフレッシュ嬉しいね
あと派生ね
運営さんとしては、耐久640のコスト3000機体が格闘強化で「環境入ったな♪」って思うからこの強化だって解釈で良いのよね?
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1年待ってこれは悲しいなぁクソがっかりですわ
やっぱり復活のせいで耐久据え置きになってるし30に復活つけたアホ誰だよほんと
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ノルンと神に調整入ったしレクスも後で体力貰えそう
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新モーション神過ぎんか?ノワールとGセルフのせいで尽きてたモチベーションが爆上がりしとるんだがw
そうだよあんな知らない太刀なんかじゃなくてこういうモーションが欲しかったんだよ!なんだよ運営やればできるじゃねーか!!
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それな
ルプスも前派生変えてほしいわ
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格闘CSの誘導向上もちょい気になるな、下手に必中レベルになって汚物にならないことを願う
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スパアマ嬉しかったけど耐久増やして欲しかったな。
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格闘中に尻尾使ってるから格CSがコンボを邪魔することは無くなりそうかな?
仮に格CSがどれだけ強くなってもピョン格接地消えたのが痛すぎてしんどそうだが
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復活機だからって日和らずに耐久は欲しかった
リボのあれはお仕置き込みの耐久だろうに
あんまり使う機会無いといえば無いけど覚醒技のテンポ高速化は欲しかった
ダメが最終段偏重型だから最後の押し込みで使える機会が増えて欲しい
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これまでのリフレッシュ修正で散々やられてきた微上方と引き換えの下方がないから最低限弱くはなってない
その上で低耐久格闘機っていう変な方向に突進したから勝率が今より下がってワンチャン耐久上昇の目がある
取り敢えずこれまでの相方の後ろでケツ持ちする立ち回りじゃなくて取り敢えず前でてダメ交換していこう
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スパアマって振りに行けるフィジカルありきの強さだからなー
シルビQBあるクアンタが720の時代に640はだいぶ不服、復活なんて一度きりしか発動しないんだから実質700もないし
復活時特格の耐久消費もそのままだし本当にそこだけが不満、欲を言うならテイルブレードのSE追加して欲しかったけど
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元々50パーくらいあったやつらがリフレッシュしてほんのちょっと勝率下がったみたいなのと違ってガチ底辺のリフレッシュでこんなに日和ってんのなんなんだろうな
元の勝率45パーだぞ?47パー出たらいいねみたいな修正でどうすんの
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格闘後派生が連れ去り、横格闘が最終的に上に吹き飛ばすやつかな?
覚醒中のN格と特格前格派生だけがスパアマっぽいね、EXバースト中スパアマ付与とは書いてないし
とにかくレクス使っててダメを無理やり稼ぎに行くのが辛くて仕方なかったからこの巻き込み性能のスパアマ高火力格闘貰えたのは大きい
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レバー前入れ特殊格闘追従形式を見直し、再調整しました。
これってどゆこと?
今って判定でっぱに近い突進じゃん?改悪の予感なんやが
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リフレッシュって別に強くする為にしてる訳じゃ無いんじゃない?
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あ、やべ格闘派生じゃねえじゃん
焦りすぎ
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>>362
⌒こんな軌道の特殊移動だけど
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>>365
若干飛び上がるやつよね
ありがとう
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このクソ雑魚耐久力でスパアマ格闘でなんとかしてくださいってどういうこっちゃ
書いてないだけで格闘で体力回復でもついてんのかぁ!?
強烈な突進速度のバリア格闘追加とのが有り難いよ
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格闘簡単に当てられる世界のエクバの調整なんだろなこれは
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ゴミの横アシなんとかしてくれよ
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まだ実装されてないのにネガキャンばっかだなこいつら・・・もうちょっと希望的観測持とう?
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希望持つのは良いけど押し付けんな
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希望的観測てこの耐久で?
せめて680は欲しかった
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>>371それはそう、ごめんよ
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この修正でポジれる要素ほぼ無くないか・・・?
レクスで一番足りない部分だった耐久とアシストが変わってない時点できつい未来しか見えんが
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きついだろうけどモーションかっこいいから俺は満足だぞ
動かしてカッコいいはモチベになり得る
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元々キャラパに反して変に使用率高くて勝率も低く出やすい機体だったから下手したら今から下がるかもな、ないとは思うけど
47%ぐらいに落ち着いて上方貰えずオバブ終わるのが最悪のケース
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前特格はちゃんと相手の前まで伸びる様になったのかな
良いじゃん今のクソ過ぎるし
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PV見る感じ覚醒N格がスパアマ+メイス薙ぎ払いでステも喰えそうだから1番の押し付け武装っぽいな。
ルプスと同じでガーブレから確で入るか分からないけど
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そもそも今でも特格前で確定しないか?
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>>376
ありそう
神ノルンと違ってレクスは根本が変わってるわけじゃなくて純粋強化に近いから上方修正これにて終幕はある
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ざっと見直した感じ、結構原作モーション取り入れてくれてるな
新規後派生?:たぶんジャスレイ・ユーゴー戦で一瞬やってたメイス押し付け引きずり
覚醒中特格前:シノ妨害後ジュリアへのメイス突き出し&尻尾引き寄せ&爪で顔面削ったやつ
あと宇宙戦だといっぱいやってた踏みつけもかなりある
とりあえず最高
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復活をもっとクソ雑魚にしていいから耐久戻さんと無理だろ
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耐久上げたらヤバイかもと慎重になったのかもなぁ
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覚醒パワー上がるしそこまで悲観するほどでもないっしょ
今までどんなにちまちま削っても相手の覚醒で捲くられたらダメ負けというクソ展開はだいぶ減る
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格闘CSを射撃CSか再格闘CSで回収ぐらいやらせてくれよいい加減
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改めてリフレッシュ内容を見ると、ノルンやハイニュー、ゴッドみたいに立ち回りそのものを変える修正じゃなくて、単なるモーション変更なんだなってわかったよ
でも覚醒に関しては、あえて抱え落ちしてスパアマを活かすって立ち回り変更はあり得るのか
当時は嬉しすぎて、何も考えてなかった笑
だからノルンとゴッドみたいに追加修正の希望は望み薄かもね
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覚醒N格の踏みつけ大車輪だったりする?直後がバウンドだから空中だと繋がらなそうだけど
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スローで見てみたけどリボガンの覚醒技にあるような普通の踏みつけじゃないかな
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覚醒Nっぽいやつ、めちゃめちゃ持ち上げるな
出し切り前にBD格初段とか入れて実用性度皆無の高高度攻め継できそう
ていうか地味に今までのダメ効率高い覚醒中後派生ループできないのか
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キャンセルルート回りに何も修正が入らないなら始動特格キャンセル前格出しきり特覚キャンセル前格出しきり特格……で同じ動きになるじゃん
動きが同じだけでダウン値補正がどうなってるか今のところわからないから結局コンボは全部組み直しだけど
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24日が待ち遠しい、オバブの修正日がこんなに待ち遠しいのは初めてだ
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耐久640で覚醒スパアマってどうやって活かせばいいんですか
1落ち前はスパアマ抜けどころじゃない体力だろうし、1落ち後にスパアマ抜けしたら次貯まらない予感しかしない
なんですか盾待ちしろってんですか
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スパアマ相手に反撃する奴がそもそもいねえからそこら辺は大丈夫じゃね、耐久低い分覚醒も貯まりやすいから半覚もしやすいし
まあ覚醒はともかく通常時この低耐久でかっこいい格闘決めてねーは意味わからんけど
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開発がレクスのコンセプトを「高機動力で動き回りローリスクローリターンにダメージを取っていく機体」から「壊れるまで前で暴れ散らかしてダメージを取る機体復活を保険に死ぬまで暴れ続けろ」って方向に寄せたいんじゃないかと
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よっぽど雑な攻め方しなければそんなに耐久残らないなんてことそうそう無い筈だが
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暴れ散らかしてゆーて格闘モーションが変わってるだけで通常時やる事自体は大して変わらなくねえか?
むしろ1番期待が持てる内容が格闘CS誘導アップだからこれまで以上に待つ方が良さげ
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スパアマあって射撃も強いルプスで良くね?
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待ちの話をすると中距離のアシストが強くて両CSがマジで強いルプスが最強になるから……
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三日月「これ使いづらいんだよなぁ…(レクス)」
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>>390
それだと特格前が出ちゃうくね?と思ったけど虹ステ挟めばいいのか
まあ確かに現時点ではダウン値も補正も不明だから考えるだけ無駄やな…
新規後派生っぽい引き摺りがカット耐性よさげだし、案外上位互換かもしれんしな
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レクスこんだけ気合いれてリフレッシュしたなら、ついでに敵枠にレギンレイズでも出してくれてよかったのに
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レクスの格闘が以前したらばで書きこんだテイルブレード活かす感じになってくれて嬉しいわ
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>>402
運営もお前のレス見て考えてくれたんだな
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>>403
俺の書き込んだのを参考にしたのかはわからんけど実際結構見てるっぽいよね
どの機体か忘れたけど書き込みされてたまんまの修正入ったことあったよね
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まぁ弱くはなさそうではあるけど普通に耐久たりんよね
できれば100、せめて80ほど耐久増加してくれればスパアマ格闘と噛み合ってた
復活した後の性能を上げてしぶとく暴れられるようにするのは原作再現っぽさがあっていいと思う
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復活状態を共振ハイニューくらい強くしても実はバチ当たらないのでは?
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勘弁してくれ、そんなことしたらヘイト集めて弱体化されちまう
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復活のほうが強い機体は悪い意味でシャッフルで暴れまくると思う
「この機体はこれが最適解!」とか言いながらコスト全部奪って突っ込むようなやつが出たり
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>>407
エクバに産まれたからにはヘイト集めてさっさと死ねよこいつ…って言われる方が成功ルートだろ
地雷御用達かっこいいだけのおもちゃなんて別の意味でヘイト集めるだけ
分かりやすく環境に入れる気が無い調整内容で俺はガッカリだ
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勝手に成功ルート決めつけて勝手にガッカリしてればいいんじゃないですかね・・・
俺は格闘カッコ良くなってスパアマ貰えた上に各種強化された弱体化の心配がいらないレクスを楽しみますわ
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格闘CS強化に地味に期待してる
そろそろ時限強化らしいとこ見せてくれよ〜頼むよ〜
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耐久は復活機共通なので弄りませんでしたは不服だが理解はできる。
アシスト弄らないのは理解できないな今回の調整。
Nはともかく前後はバ2で弱体されたままだし、横とか盾固めでギリ使えるくらいで基本いらないし。
00の覚アシみたいにグシオンが覚技モーションで運搬するのが覚中アシストで実装位あると思ったんだがな。
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復活アシストが事実上の覚醒中アシスト感ある
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復活耐久が一律100である理由も特に無いし200くらいにして常時スパアマにしようぜ
もう痛覚無くなってるし
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永続時限のダブルオーですら耐久盛られたのにな
復活機だからって揃えてる意味がわからん
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ダブルオーの耐久とこいつの耐久の話はまた違う気もするけどな。ただリボにしろ低いのは確か。キャラゲー故の汚点と言われたらそうなんだけどさ。
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リボはもう終身名誉微妙機体でも仕方ないレベルで環境支配したし大型大会も獲ってるからあれだがレクスはバ2初期に評価された程度で後のエクバ人生ずっとパッとしない上にオバブで復活デバフまでかけられて哀れという他無い
前特雪崩の解放前特になってくれい
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>>417
pvで前特使ってたけどおれには何が変わったのかさっぱりだ
ところで、メイン消されるとはいえ80ダメは割とデカい気がする
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ゲームとしては実弾として消されるデメリットあるなら当たったら85くらいあっても良いんじゃねぇのかって感じはある
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明日になれば分かることだけど他機体に合わせるなら前派生がメイスで押し出すやつで、後派生が乱舞な気がしてきた
そのほうが分かりやすい感じもあるし
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バルバトス系列は全機前派生が乱舞だしなぁ
なんならヴィダールもバエルも。鉄血組はこれで統合されるんじゃないかね
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まず乱舞が後派生の機体の方が少ないっていうかほぼ知らんわ俺
基本後格キャンセルか動かない火力派生だろ
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どういう基準かは分からないけど後or特格が乱舞系で前がすぐ終わる切り抜けもそれなりに多い気が…
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のるん
あかきゅべ
はまっがい
らいとにんぐふるばーにあん
とか?
ez8とかもどう?わりとおるくね
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前派生は切り抜け系のカット体制重視派生で後派生はカット体制低い高火力派生が割と多い気がする
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前乱舞、後ろ引きずり。この話終了
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前派生の乱舞、N1からの火力が261で以前と同じやな
コンボ火力も見た感じ変わってないし、ヒット数とか補正も据え置きか?
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覚醒中N格壁際かなり怪しいな
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後ろ派生からの前派生で300減るのええやん
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復活N特射の銃口相当良くなった
数こなしにくいから断言はできないが相当長くかかってる感ある
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リボはお仕置き復活とか言ってるけど普通に勝率50パー以上安定してるからな、ほんと愛人機体だわ
余波を食らったレクス一人負けなの笑えん
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覚醒中だけはガチだなぁ
Nがステップ食いまくるから押し付け半端ない
今までみたいや折角勝ちゲー作ったのに火力足りなくてウンコみたいな負け方するの減る気がする
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特格射派生の弾速速くしてくれんかなぁ
これで着地ほんとに取れんの歯がゆい
火力出せる数少ないルートだから狙うけど着地に刺さらん刺さらん
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格CSもズサないから微妙すぎるわ
取り付き距離もっと伸ばしてくれないと使えないわ
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ダメだこりゃ
丁寧にやってたら相方持たんから後落ちになるしスパアマ使える耐久残ってねぇわこれ
武装全てが噛み合ってないのも凄い
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さっさと復活捨てろって事しか言えねぇよ
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レオシグは楽しそうに対面破壊してたけど格闘CSすげえ使いづらそうにしてるな
ズサ無しじゃ無謀か
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レオシグは楽しそうに対面破壊してたけど格闘CSすげえ使いづらそうにしてるな
ズサ無しじゃ無謀か
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前派生据え置きとかいってすまん
コンボ火力がっつり上がってたわ
グシオンからちゃんと250出るのはよかった
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この項目の多さで赤キュベX魔王よりゴミな上方とかマ?w
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>>431
リボはお仕置き代わりに横格闘の巻き戻しと起動呂もらってんで
降りてく前提の微妙機動力なこいつとちがって30格闘機と高機動なレギ隠者の一個した位の速度なんで機体性能は十分よ
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まぁこいつは下馬評通りだ、元から誰も期待してない
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こいつの覚醒でだけだせるスパアマと同じくらいの性能の格闘をX魔王とかいう20が出せるんですけどw
終わってんなこいつ
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復活後格性能変わってないからめちゃくちゃ強くて笑える
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特射派生がサイレント削除されたらしいので、誰か検証頼む
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ずっと上方待ってちょくちょく乗ってたけど流石に今回で見放したわ
コンセプトが終わってるから耐久に縛りプレイしてる以上一生このままだな
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日和らずに耐久上げてりゃなぁ
あと横アシとかいううんち
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復活強いとか言うなら自爆ダメージ無くしてくれ
全てに日和ってる
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ノルン神みたいに仕様変更に伴い一部弱体化とかじゃなくて純粋に強化でこれだから次の強化も無い
終わりです、俺達はもう辿り着いていた…
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なぁにやってんだぁ!!
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ネガが多すぎる
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普通にめっちゃ強くなってね?少なくともシャッフル適正はかなり上がったと思うわ
耐久はあれだけど10連勝2回出来たし火力がかなり改善されてる
まぁ汚物とか騒がれるくらいならネガられてる方がいいか
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耐久680あると騒がれるからこれぐらいでいい
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シルビとバーストがあるクアンタが720なんだしレクスもそれぐらいあって良くない
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耐久640だから良機体に落ち着いてる感あるな
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復活前格ふわ格でダウン拾いは初か?
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覚醒中コンボどうすればいいんだろ
ルプスの前特2回みたいな超効率コン無いよねレクス
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>>458
F覚特格前出し切り2回で雑に300↑
出し切り→Nサブで300弱
カットなさそうならN出し切って350↑ってとこかね
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>>458
特前出し切り2回サブで350弱出るしNはタイマンとかオバヒのときとか倒しきりたい時かなって思ってる
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>>458
レクスも特前結構効率良いのねサンキュ。
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覚醒特格前出し切り特格N特射ってどれくらい減るかな
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復活にクソつよすり抜け格闘とかワンチャンの面白さみたいな調整あると思うんだけど、現状あまりにも素のライフ低い縛りしすぎてる
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B-ランク機体がB+〜A-ランク機体になった感じ、相変わらず実弾消されるわ耐久低いわだけど覚醒の爆発力という強みを手に入れたのはやはりデカイ
とりあえず誰かX魔王のクソゲーの対処法教えてくれないか・・・?
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格CS当たりやすくなった気もするけど現状でも降りテク封印してまで出す武装じゃないよな。
局所的に使いどころはあるんだけどさ。
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>>463
Nサブで帰ってもらえ
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あーそっか、下手に欲張らずにレールガンぶちこんで距離取ればいいのか
何も考えずに殴りに行って発狂してたわ
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個人的には格CSはレクス最強の武装だと思ってる上手い人ほどムーヴ優先で封印するけど押し付け力は尋常じゃない
後メインサブアシストメイス全部ぶっ壊してくるマシンガン持ちにはこれぶら下げて待つのが一番手っ取り早い
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射撃cs出してる時、格闘cs溜められてたっけ?
久しぶりに使ったから違和感あった
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>>468貯められはする
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性能に関係ないけど覚醒時格闘モーション中以外眼光エフェクト消したの何でだろ。
原作的にもレクスは半壊状態の時しかリミッター解除モードになってないから別にいいと言えばいいんだけどさ。
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今日トレモで前派生と後派生のコンボダメ見てくる予定
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格闘特射派生消えたよね?
入力精度が低いから、「あー、いつものやつか。俺が下手くそですか」って思ったけど、今回は違うっぽいぞ
もとより大事なコンボってわけじゃないから良いけど、何気に打ち上げだったし、後特殊格闘Cで透かし出来たよね?
ま、今は新規格闘を楽しもうか!
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特射派生のお手軽攻め継できなくなったの地味につらい
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味方に理解度求めるキャラになって更にイライラ要素増したな
体力調整無視して突っ込まれると修正前となーんも変わってない機体の出来上がり
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それは固定やれとしか言えんな
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レクスは元々シャフで出す方が悪いし下手な奴が多い機体だろ
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格闘寄り万能機の宿命というか
文句言いたくなるのは分かるけどな
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>>476
けど戦い方はシャフでしか通用しないスタイルなんだよな
チグハグ感えぐいわほんと
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味方に文句あるなら固定定期
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格闘CS強…いや使いにく…いや強…みたいな感想を繰り返してる
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30が1落ち前に被弾0の味方は30落ちても前でない奴多いから前に出るだけまだマシなのではと思う
味方の体力調整ミスは低コがミスっただけの場合もあるけど、30側がタゲを集めきれてなかったり味方低コに相手高コ見てもらってたり一概に低コに原因があるとは言えないしなぁ
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前に出るだけならいいけどこっちが先落ちしたら順落ちするやつが大量にいるからな…
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むしろ0ダメで居てくれ
変に欲出して先落ち順落ちするのが一番ダメ
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自分はどうせ体力調整出来ないんだからそっちが先落ちしてくれ派
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こんだけ分かれるんだからそりゃシャフ無理だわな
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覚醒はガチで最強だな
金マスより強いんじゃないかこれ
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>>486
マスは瞬間火力がやっぱり尋常じゃない(プラス天驚拳も)からちょっと比較しにくいが
マスエクプロに近いタイプの試合ひっくり返せる覚醒パワーにはなったかな
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覚醒N格マジで意味わからんレベルの巻き込み範囲で笑うわ
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贅沢だが単発高火力覚醒技があったらもう1段階評価上がってたよな
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横格後派生出しきり→キャンセル→NNN前派生出しきり
305ダメージ出るから低コスを誘拐して無理矢理疑似タイに持ち込みながら火力両立できてお勧め
あとカッコいい
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コンボ途中前格落下できるの便利だな
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単発高火力って感じの武装無いからなぁ
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コテのランクではレクスは準環境レベルにはなったんだな
明確な強みができて勝率もどんどん上がってるし耐久はもういじらない方がいいかもな
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特射派生は流石に不具合じゃないかアップデートに記載してほしい
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準環境レベルで押し付け武装あっても近距離寄りだからやっぱり耐久は欲しいよ。
言い換えれば耐久と個人的にアシストが強化されれば文句無いくらいになったってことなんだけど。
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丁度いいぐらいのキャラパでオバブはフィニッシュ出来そうだしええやんな
上位機体でも噛み合えば破壊できるしバエルみたいに動きが単調じゃないから潰しも効く
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文面では期待してなかったけど、ちゃんと勝率上がってるしダブルオーと同じコースか
耐久がスリル満点なのは変わらんけど、パワー上がったし格好いいし満足だわ
ところで串相手の動きはどうしたらええんやか分からん
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各種始動からしっかりリターン取れるようになったのと覚醒パワー爆上がりしたから普通に強いな
これで耐久680あったら絶対ヘイト買ってたと思う
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耐久もらってたらヘイト買ってたは全くそうなんだろうけどレクスが初の環境トップあったかもと思うと惜しいな
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そこら辺はまぁ仕方ない。この手の破壊機体は一定ライン超えるとすぐに中指立てられて不快機体さっさと下方しろだ味方でも対面でもつまらんだの騒ぎ立てられるからな
作品都合こういう前のめり機体コンセプトが多くなるのは仕方ないが大型大会で活躍する鉄血機体も見たいやね
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2初期はトップじゃないの?
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一時話題になっただけで、ギス3や00には明らか劣ってた。
バ2稼働時の新機体だったから、レクス自体が強いのか、バ2で全体的にインフレしただけなのかの区別が曖昧だったんだと思う
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いまさらだけど3000の復活はやっぱりいらない気がするな
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それは本当にそう。クアンタ君を見習ってくれ
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でもこいつ復活なしで耐久700あったら下方しろやクソがって言われそうだから中々難しい所ではある
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性能とかゲームとしてじゃなくて、3000でなぁって感じ
俺は
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復活かっこいいからあってもいいよ
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低耐久じゃないと間違いなく叩かれるよこいつは
CS削除するなら700以上でもいいと思うけど
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バ2初期はcsがバグってたのか分からないけどエグい当たり方したりステージ端から端までワイヤー伸びて超射程になったり別の方面では壊れた機体だった
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復活あるから体力減らすって普通にあほ
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まぁ原作的にもレクスが脆いのは分かるわ
低耐久高機動で動き回りつつ暴れまわる機体でええ
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個人的に耐久はこれでいいからアシスト強くしてくれたら、というかルプスのアシストくれたら完璧
覚醒してない時に相手を動かす武装が欲しい、欲しくない?
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アシストは前後は普通に突進速度バ2初期に戻して欲しい、横はモーション変えてほしいけどね。
ルプスと被らない感じなら横は今作流行りのルージュの自由みたいにフラウロスがサブ2回撃つ感じのアシストなら弾質的にもちょうど良さそうな気がする。
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>>510
それがわかりきってたのに客みんなが復活つけろって言ってたんだぞ
復活つけてよくなるわけがねえだろって少数派の意見も無視して
リボガンっていうお仕置き前例もありながら
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主語がでか過ぎ、確かに少なくない割合が言ってはいたけど皆じゃないだろ
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キャラゲーの観点から見るとレクスの最初で最後の見せ場だから復活はいる
対戦ゲームとしてはどうだろうなって感じ
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スポランでレキちゃんるいのレクスライフリがこざやま壮年のスカイノワール下して優勝
もうネガれなくなっちゃうねこれは
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使っててこいつ低耐久でよかったと思うよ
かなり今バランスいいの感じてる
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FAZZくんがこっちのことを恨めしそうにこっちを見ている
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FAZZくんはクロブの頃は好きだったのでセーフ(?)
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おめーは散々暴れたやろがい、レクスは今まで暴れることすらできなかったんやぞ
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今のレクスめちゃくちゃ楽しいわ
スパアマで無理矢理格闘ねじ込んでフルコン叩き込むの気持ちよすぎだろ!
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レクスも下方された事あるだろ
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今見てきたら使用率4.7%勝率50%になってた。もう立派に強機体の仲間入りだな。
ずっとマイオナしてた身からすると感慨深い物があるね
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修正後の串ノルンに試合ひっくり返される事はあまり無いが修正後のレクスには結構ひっくり返されてるから認識改めた方が良いよ
覚醒時の暴れっぷりだけなら胚乳以上で覚醒ゴッド並にヤバイ、覚醒時レクスは高コ最強と呼んでも構わない
只通常と耐久がアレなんでバランス取れてる、低コにジオや天みたいなC覚爆弾タイプがいると危険だが今のライフリノワは爆弾とは少し違うし
C覚魔王と組んでクソゲー仕掛けるのも安定しないだろうし
-
低耐久キャラって弾避けないor避けれない層は絶対勝てないからね
今更だけど復活レクスがフラウロス呼び出すの普通に原作無視じゃね?ジンばっかりボロクソ言われて可哀想
-
百式が覚醒Z呼ぶゲームだぞ
-
着地が甘いやつにN特射のフラウロスがぶっ刺さってくれる
近距離はグシオン使うし横特射の存在意義が今一わからない
-
今のレクスの理想の相方ってなんやろ、ケルディム?
-
バエル
-
格闘CSもかなりいい性能なんだけど射撃CSが絶対的すぎてもったいないわ
どっちか消してシナジーある武装つけてくれ
-
ていうかそもそも格闘CS中も射撃CS使えていいだろ。射撃CS出してる間だけ格闘CSの動作中断で
処理ムズいのかな
-
格闘CSは胡散臭い当たり方する時あるから序盤の射撃戦時は溜まった時点でとりあえず解放してるわ
それ以降出番ないんですけどね
-
確かに強くなったけど態々降りテク封印してまで使う程かと言われると・・・うーん
正直これいる?感が拭えない
だったら誘導強くなったルプスの射撃CSでも欲しいかなって
-
>>534
え?格CSのことよね…?
あのしょっぱい実弾3連射、強い…?
もしや俺が理解不足か
-
それレクスじゃなくてルプスじゃねーか?しかも格CSじゃなくて射CS
-
えっ!?レクスにルプス格闘CSを!?
-
国語できないやつ多すぎて草
-
頭鉄華団しかおらんのか?
-
お前達はここで終わりだ!
-
俺は止まらねぇからよ…
-
もう格cs中は射csの性能が格csになる時限強化でよくね?
-
>>532
処理のことはわからんけど格csのオート射撃の後に射撃csで二段階誘導なるし自機と敵機と尻尾の位置次第では接射になってスタン属性はあまりよろしくないのでは
あくまで机上の話やけどそれなら格csと射csの間にクールタイムつければみたいな話は降りテク封印されるかサーチ変え尻尾ができないので触れないでくれよ
-
>>534が格闘CSの話で突然「どうせならルプスの射撃CSが欲しい」と主張
>>535は「ルプスの射撃CS弱いけど欲しいのはルプス格闘CSのこと?」と解読
>>536が解読無視して「なんでルプス?しかも射撃CSじゃなくて格闘CSじゃん」と言い出す
>>536が>>534宛なら「ルプス」と明言してる人に「ルプスじゃねーか?」と言ってるのが謎
>>535宛なら内容的にはある程度噛み合うが>>534への言及であることを踏まえてないから謎
-
こんだけ時限強化環境なんだからあの目がビリビリ光るアレを格CS時限強化にしてもいいんじゃないかと思う
-
こいつは覚醒が実質時限強化みたいなもんだし
今の格CSを削除してアシスト切れ特射の超大型メイス投擲をもっと弾速速くして単発ダウンにしたものを格CSにするのはどうだろうか
要はルプスの対艦ランス投擲をくれって話なんだが
-
なんか訳わからん流れになってて草も生えない
おっかしいなそんなに誤解与えるような文章だったか?
-
>>544
丁寧な解説ありがとう笑
俺は535なんだけど、そうそうそういうこと
ルプスの格CSが欲しいって言いたいのかと思ったの
バ2までは射CSでメイス投擲だったから
でもなんか違うっぽい
ごめんなさいねみなさん
-
>>547
本当にルプスの射CS(3連射)を誘導強くしたものをレクスの格CSとしてほしかったのか
-
>>549
え、うん
格闘CS使うぐらいなら射撃CSで動き回ってる方が強いと思ってるから正直相手を動かす誘導強い武装欲しいなー、っていう適当な妄言だったんだが・・・
-
まあルプス使ってれば射CSはオバヒムーヴの間に挟むこともある程度の空気武装だからね殊更に他機体のスレで持ち出す武装ではない
-
ただの軽口だったのがヤバイ奴に拾われて話が大きくなった結果全体に気まずい空気が流れる
その術は俺に効くからやめてくれ
-
おっレクススレ伸びてるじゃん
……
-
お邪魔しま〜す
…あっ(察し)
お邪魔しました〜
-
全国勝率49%とか絶妙な調整じゃん
よかったよかった
-
キボウノハナ〜
-
こいつの覚醒のどうしようもなさなんか既視感あると思ったら前作のFAZZだわ
いやまあちょっと違うかもだけど
-
ZZのスパアマ太メイン連打の方が安いけどどうしようもない感あるな
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レクスのはどちらかというとバ2クアンタかな
誰でも近づいて格闘振るだけで誰でもみねねになれる
-
こういう手が付けられない感じミカらしくて最高
-
カチカチ耐久の尻尾待ちレクスは解釈違いだしな、これよこれ
-
まあレクスになったらルプス時代より覚醒パワー大きく落ちますとか嫌だったしな
-
どうせなら格CS中は尻尾展開だけでなく他の射撃や格闘も換装される仕様になってほしかった
-
オバブフェスのレクスヤバすぎて草
ダメージヤバすぎて
-
覚醒はガチで3000最強レベルだと思う
-
強いけどやっぱ低耐久が足引っ張ってスパアマ活かしきれない時があるな
ただ覚醒ほんと強いからなにもできずに1落ちした後も覚醒でワンチャン狙えるの面白すぎる
勝率微妙だけど止まれねえわ
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今更な話だけど覚醒中特前の〆が左フックなのがめちゃくちゃカッコいい
SEも良くて殴り飛ばすのが気持ち良い
-
>>566
分かる
1落ち前マジでアタボ0じゃね?ってレベルから捲ると脳汁がやばい
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マジで三日月の集大成として完成した機体って感じる
耐久低い所も含めて原作をそのまま動かせてる満足感
-
>>567
ジュリアの顔面抉ってたやつな
ミカが珍しく冷静さ失ってるようにも見えて印象に残ってたわ
今作はほんと原作愛感じられて好き
-
前まで散々言われていたけどアプデで順当に強化されて勝率が上がってきているのすごく嬉しいです
-
こいつで勝てる人羨ましい
強いしかっこいいから使ってるけど普通にボコられる
勝率4割だわ
-
なんか運命みたいな機体になったな格上に運ゲー通して勝てるけど安定しない荒らし機体
真面目に使う機体じゃないなこれは
-
確かにね
ブレが大きい機体になったのかも
エクプロに狩られ続ける相方レクスを見ながら、俺もそう思った
レクスのスピードに着いていけたらフォローできるけど、俺じゃ無理♪
-
そんな限られた情報だけ言われてもレクスが悪いのか君が悪いのかわからん
-
擬似タイ負け続けてるのに相方の方に逃げないレクスもレクススレにそんなしょーもないレスしたやつもどっちも弱者
-
それじゃ、逝くかぁ…!ポーン
-
今の環境だとノルン串ノワールがきついな
自衛力高いから攻めきれない
魔王は単発ダウンのレールガンと特殊よろけの特格射派生のおかげで魔王剣がそこまで脅威ではないのはでかい
-
という弾幕長く張ってくれるアシストやミサイルみたいな相手にステやブースト消費を強要させる武装が無いから自衛力高い機体相手は辛い
アシストがルプスと同じならそれも解決したが、まあ高望みかな
-
>>577
ポーン… それじゃあ逝くかぁ!
-
<<まぁいいや サァ逝くか>>
-
覚醒中N格闘当てたらコンボどうしてる?
N格闘って長いから覚醒時間無駄になるしカット耐性も高くないから手早くダメ取れるコンボ知りたい
-
とりあえず特格前格派生ぶちこんでる、覚醒ゲージミリなら継続
-
それか前格→サブだな
前格のダメ確早いから結構役にたつ
-
>>578
串は移動方法的に尻尾当たりやすい
ノワールは玉の間隔空きすぎでよけやすくなった 同じ高度にいると少し避けづらい
突撃アシスト大体N特殊格闘csで空振る
-
うーん、なんか使えば使う程格闘CSいらなくね?って感じる
耐久低いからなるべくローリスクに立ち回らないといけないのに態々降りテク封印してまで使う必要ある?
当たる時はあるけど正直期待値が釣り合ってる気がしない
-
覚醒までにどんなけ体力残せるかって機体になったから格闘CS前より使わなくなったな
-
レクス乗りたてぼく「格CSつんよ。え、打ってる間は降りられない?なるほどなぁ…(格CSポチー)」
-
魔王や初代みたいな降りテクない低コ相手に疑似タイ気味になった時とかに使うわ
ただやっぱ基本は距離調整が肝なキャラだからどうしても射CSの方が優先度が高くなる
-
話題が無いな・・・
ノワール狩りに行かなきゃいけない時って皆どうしてる?
-
特格サーチ替え射csで、確定どころまで我慢する。同じことするにしても、ルプスと違って降りテクあるのデカイ
-
ノワには前特で高度合わせた前格派生をよく使う
ノワの格CS合わせられると相討ちしちゃうからタイミング注意だけど
あとは降りテクで先着地してあがき全部吐かせてから横特射フラウロスで着地の隙間なくすとか、時間かかるけどしょうがない
-
ノワールはきついよな
粘って射撃で取ってるわ
覚醒中も攻めたいけど連射合わせられたりレールガンで追い返されたり格闘に格CS合わせられてセルフカットされるからマジで相性悪いの感じる
地味にノワールのメインで実弾消されるのも効いてるわ
-
やっぱ粘るしかないかあ・・・
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ライフリが撃ってくるテイルブレードの方が強くね???
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共通点少なすぎぃ!
-
釣り針がデカ過ぎるっピ!!
-
サブと格CS吐かせたらアンカーで逃げるまで地面這って、アンカー出した瞬間特前で噛みつける
グズグズしてると2回目の格CS貯まるから無理そうなら仕切り直しだな
-
ノワールず取れない事はないけど時間めちゃくちゃかかるし取れても安いからマジ面倒
あがかれてる時に大抵横槍入るし
-
なんならあいつ覚醒しても捌かれることあるからなあ・・・マジで面倒くさい
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ノワールもだけどノルンもきつい
てかビーム垂れながしてくる相手とはほんと相性悪い
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同じ時限強化でも、串とかは相方狙えば連携に付け入れるけど
ノルンは永続入られると相方爆弾上等で逃げ切られるからコスパ悪く感じる
そもそも生時でも気を付けて攻めないと火力が怖い
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新しい環境我らがレクスさんはどんな感じですかね、忙しくてゲーセン行けてないからわからん
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強くなったけど耐久少ないの変わらないから嘆くほど弱くないけど誰が使っても強いとはいい難い感じ
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ヘビアが環境に定着したらどうなるかよな
今のとこ皆やや手慣れてない感ある気がするけど
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なんか赤へビアの勝率大分やってるらしいけど、レクスからしたら赤へビアとかナイチンゲールみたいな強化組どんな感じ?対面○○が辛い〜とかある?
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そもそも対ヘビア終わってるから赤もキツイだろうな
しかも赤はビーマシだからマジで取れん
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せっかくスパアマ貰ったけどヘビア祭りでマジで機能しないから終わってる
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ほんとだ、使用率も勝率も下がってる
数日後の休みに久々にゲーセン行くの怖いなあ
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レクスってMG系弱い?弱いならヘビアのせいだよ
しかもビーム属性だから消えない
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そしてこっちの弾は消されるからな
しかも格闘機耐性馬鹿高い上に20だから覚醒使ってまで狩っても美味しくないという三拍子揃ってて相性終わってる
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ルプスで5連続ヘビア対面してトラウマ植え付けられた
言うてレクスは3000で降りテクあるし、バルバ3機の中じゃヘビア耐性マシな方か
ただコスパ的にはノワールより嫌かもしれん
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結局実弾消されるからかなりきつい
ノワール並みに追うの無駄に感じる
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久々にゲーセン行ってレクス堪能した
感想としては赤へビアは面倒くさいけどヤれる、結局強いのは足止めて撃つ武装だから見てからステキャンからのステ横特CSしてればカス当たりはしてもガッツリは当たらない
へビア側は横サブか後格アメキャンのどれかで足掻くしかないからひたすらブースト有利作ること意識して選択肢無くしたら適当に筋肉突撃なり流星弾幕なりで着地取ればいい
なんなら中距離の2on2の状態でもレールガンで着地取れる
ただダルい、ひたすらにダルい、敵に赤へビアいると甘えた動きできないからマジでダルい
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ほんとこのインフレした弾幕量で実弾消えるのゲーム成立してない機体多すぎるだろ
良い加減単発メインくらい消えなくしてくれ
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消えてもいいんだけど消えなかった時のメリットが無さすぎるんだよな
消えると致命傷の場面が生まれるのに消えなかった時の恩恵がちょっと判定デカくてちょっと上下誘導強いだけじゃ割に合わん
実弾メインだけ補正25パーとか常に強よろけとかなんでもいいから分かりやすいメリットをくれよ
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言いたいことはわかるが今のレクスがこれ以上強くなるとヘイト買いそうで嫌だな・・・
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隣のヘイト買うくらいなら強機体ガーって一生言ってる雑魚のヘイトくらいいくらでも買ってやるわ
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いうて今のレクスは環境が向かい風なだけで十分すぎるパワーあるからなぁ
下手に上方してぶっ壊れて下方なんかされるより今の立ち位置がちょうどいい
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むしろメイン80ダメになったお陰で当たった時のリターン上がってるやろ
レクス自体は良調整もらってるし環境に左右されるんはしゃーない
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ヘビアは一種のバグ機体だからどうせ下方されるからね
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つええのは分かってるけどムズすぎて乗れんわ
耐久720にして尻尾全盛期にしてください
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720にするだけでノルンに並ぶだろうな
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やっと大好きな相棒が弱体化の心配いらない丁度いいAラン機体になったのにこれ以上の強化とかいらんいらん
勘弁してくれ
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乗るのがムズいって人は普段は基本的にノーリスクに立ち回らないといけないこと忘れないことと格闘CS封印することを勧める
対面してて下手なレクスは何も考えずに特格連打しながら突っ込んでくることが多くてレクスが低耐久なこと忘れてないか?って思うことある
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普通に万能機30だから敵が時限強化射撃特化なのに低耐久で怖いよぉとかやってるゴミも大概だけどな
万能機は相手が嫌がる事やれ
特化機は自分のやりたい事やれが基本だろこのゲーム
ローリスク継続がしたいならレギ初め安くて回数重ねる立ち回り重視の機体乗るし赤ロ保存で楽しく押しつけだけしたいなら運命乗るし覚醒だけ強ければいいなら神のるし
こいつら全部中途半端にまとめたようなもんなんだから相手の嫌がる立ち回りしないならそれ専門の機体乗った方がいいよ
どれか1個しかやらないならレクスの強み無いし
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ローリスクで立ち回りたいんじゃなくてローリスクに立ち回らずに突撃ばっかするレクスは弱いよって話なんだが・・・
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相手によってはリスク取って飛び込むべき機体で
>>625の
乗るのがムズいって人は普段は基本的にノーリスクに立ち回らないといけないこと忘れないことと格闘CS封印することを勧める
の前者は間違いですよって話だが主張が変わったのかね
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相方に理解求める機体なのに割と何でも出来るから立ち回りは十人十色でほんとシャフでやるの相方負担凄すぎて無理だなって思った
結局安定するのは前と同じで堅実に立ち回るしかないからアプデ前とやってる事ほぼ変わらんと言う
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覚醒パワーが跳ね上がってるので0落ちノーリスクで一機を削り殺し覚醒叩きつけてもう一機を叩き壊すプランが通るようになったのが滅茶苦茶デカい
前は覚醒一回じゃ人殺せなかったから相方に一機は落としてもらわないといけなかった
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>>628そもそもローリスクな立ち回りができずに突撃ばっかしちゃうレクス乗りにそんな相手の嫌がる〜なんて言っても混乱するやろ
まずは普段はローリスクに立ち回るべきってことを覚えた方がいい
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ちなみに誤解が無いように明記しとくけどレクスのノーリスクってのは
「攻めないでひたすら被弾避けることだけ意識して立ち回る」
じゃなくて
「前衛張りながら特格射撃CSやピョン格で『なるべく』被弾しないことを意識しながらメイン、サブ、特格射撃、格闘でアド稼ぎながら覚醒も回す」
ってことだからな?
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ノーリスクじゃねえ、ローリスクw
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別に突撃も間違いじゃないけどな
極端な話だけで進めていいならお前の意見だとローリスクしか取らない圧無し空気のゴミが生まれる訳だが
どっちかしか出来ないタイプの状況判断下手な人は乗らない方がいいですよってだけ
最初は空気気味のゴミを覚えよう!か突撃チンパンジーを覚えよう!でどうにかなる機体じゃないから空気のゴミ気味に立ち回ってねってアドバイスは間違いです
要所要所相手の弱みに付け込む機体に安定して〇〇しようねなんてありません
強いてアドバイスするとしたら前後スイッチとどの機体のどの距離どの択に対して強く出られるかちゃんと覚えようねってくらい
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まあ実際そうロック短いし流して当たる弾じゃないし
落ちないでダメ取るのはレクスの理想だけどそれが難しいから勝率ふわふわしてるわけで
それならまだ前出て3落ちする前にダメージを交換しきる方が現実的
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そんな頭悪い極論持ち出されたら何も言えなくなるんだけどw
対戦ゲームの立ち回りで極論持ち出したら先に言ったもん勝ちの言い放題じゃねえかww
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環境機でも突撃して相手殺すなんて出来ないゲーム性だからな
別に近距離強くないコイツがそんな事出来るわけないし、基本は丁寧にやるしかないと思うわ
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差し込み性能とか連れ去りとか光るものはあるけど格闘ごり押しを普段からしたいなら、まあ・・・
あちらにアグニカの魂がありますよ?ってなるよね
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弱い機体だから基本無理通さないと何も起こらんからな
皆の言ってることはそれぞれ正解なんだよな
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今のレクス普通に強機体では?
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環境が向かい風なだけで口が裂けても弱いとは言えんわな
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エクストリームファン投票とやら、レクスも人気あるみたいで嬉しいぜ
まだ(最終発表まで)止まれない…
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ルプスとレクス使ってるから今の環境ガチできついすぎる
流行ってるノルンノワールヘビア
全員追うリスク高すぎるんだよなぁ
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ノルンはコスト高くて永続爆発させればアドでかいからまあマシ
ノワールはレクスが仕掛ける距離だと格CSクソ強すぎてきついしくぐってもあがきダルすぎてマジでクソ
ヘビアはあがきダルいのに加えてコストやっすいくせに弾一生消されるからマジで無理、まだお祈り格闘CSのほうがマシかもと血迷うくらいには詰んでると思う
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ファン投票ランクインおめおめ
ビジュはもともとかっこよかったし、この前の修正で後押しされたことでランクインって感じなのかな?
このままいけるといいね
4位以下との差がわからないけど、かっこいい部門でいえばヤルケーやバエル、νほかいっぱいいるから安心はできないけどね
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個人的にはノルンの方が嫌だなあ、赤へビアとノワールはひたすら降りテクしながら詰めれば取れるけどノルンは足早すぎて武装が当たらない当たらない
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さすがにノルンの生時すら取れないことはないでしょ
極端な話時間かけていいなら取れない低コはいないけど、わざわざ相方に高コ見てもらって取りに行くのにリスクリターン釣り合ってないので
なら30見る方が楽だよねって感じだと思うんだが
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低コに使う耐久が勿体ないのはわかる
結局覚醒ぶつけて壊す以外勝ち目ないしな
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カスみたいな低耐久キャラで耐久使って勝とうとしてるの笑える
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低耐久だから耐久の使い所考えるって話じゃないのか…
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耐久カスだから耐久勝負にならんよう3000コスト2落ち狙ってゲーム壊しに行くとか考えるんだろ、どこに笑うとこがあるんだ?
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彼は低耐久に脳を焼かれてしまったんだ
許してやってくれ
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なんか定期的に頭使う判断を馬鹿にするレスが湧くよな・・・
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弾の性質と低耐久が合わさってじっくりダメージレースやる展開になると相方が耐えられないからどっかで発狂ぎみに差し返すしかない機体だったと思ってる
覚醒のパワーが猛烈に上がって最後に一回覚醒通して勝てるようになったから終始冷静でよくなったけど
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>>649
低コの方が総耐久高いんやこのゲーム
680×2と620×3のどっちが多いかは君にはまだ難しいかもしれんけど、みんなは680を2回落とした方が安定するからそっちのリスクに耐久使っていきたいよねって話をしてたんだ
あんまりいい場所じゃないから暫くはこういう場所にはアクセスしないで、義務教育が終わったらまた来てくれよな
難しい漢字があって読めなかったらごめんな
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耐久も確かに苦しいけどそれよかアシストの強化が欲しいな
今でもN前は便利だけどアメキャン出来ないアシストとしては最近の超性能アシスト達と比べると弱い部類だし
レバー横は弾数2発消費でグシオン特射フラウロスCSとか覚醒中は撃ち切り強化アシストになるとか
あとは復活の耐久はコストごとに分けてくれないかな
30は200、25は150、20は10……みたいにしてくれれば大分マシなんだがなぁ
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言いたいことは分かるけどその書き方だと20だけ急に耐久10にされてるみたいで草
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アシスト強くなると低耐久以外の弱点無くなるから嬉しいな
でも大丈夫?下手に強くし過ぎると弱体化ルート行くよ?
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さすがに今のレクスに強化はいらんな
この最強覚醒は今の低耐久だから許されてる感ある
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知能が低いと自分が理解できないものに対したとき
とりあえず条件反射で貶す
野生的な反射行動であり罪はない
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レクスの動きの参考にしたくて視点動画探したらVOICEROID動画ばっか出てきたけど、なんだかんだover帯だからか参考になる部分はあって面白かった
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スパアマ復活いらないから真っ当に強くしてほしい
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めちゃくちゃ真っ当に強くなってますが・・・?
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格闘機が前衛の時が困るなこいつ
ロック距離短い上に低耐久だからきつい
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格闘機のほうが楽だけどなぁ
闇討ち特格射のチャンス増えるし
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相方に格闘機来たら両前衛で立ち回って先に耐久半分以下になった方が先落ちみたいな感じでやってる。
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近めで立ち回ってても敵相方の位置取りだけ注意してサーチ替え特格CSしてれば雑に読みあい拒否できるから通常時はまず触られない
覚醒使われたらさすがに触られるけど覚醒の爆発力下手な格闘機よりレクスのほうが上になって覚醒のぶっ壊しあいでも勝ちづらいから格闘機でレクス相手するほうがゲロきついと思う
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・・・あれ、もしかして相方じゃなくて敵が格闘機な場合の話だった?
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ファン投票の3000コストに変わらず入ってるな
最終発表でのランクインも夢じゃないかもね
このままレクス1位目指していきたいぜ!
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そんなに人気だったんだなレクスって
知らなかった
でもバルバやルプスはランクインしてないんだな
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多分雑にスパアマ格闘でごり押し勝利しやすいから人気あるんじゃない?
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目が光るとか死にかけても手が付けられないとか厨二病のクソガキが好きそうな要素多いし
俺もクソガキなので大好きです
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外見のレベルが高い
格闘モーションも好きだよ
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前派生はマジで初めて見た時感動して泣きそうなった
このゲームで泣きそうなったの初めて
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連コしてる奴に好かれてるだけ
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ほんと弱いよなぁこの機体
シャフ適正ゴミすぎ
つまらん機体になって悲しい
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なんだなんだ、急に釣り針がやたらでかいネガキャンが始まったぞw
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ネガじゃなくてクレームだろ
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中身ないこと言って意見だって言い張るの普通に障害だしそれが分からないやつも障害持ってんだよな
〇〇だから〇〇に不満があるってのが意見やクレーム であって気に入らない部分だけを理由言わずに騒いでるのって頭が子供のまま過ぎるからアスペか発達持ってるよ
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今更だけど下派生の連れ去りの存在って結構デカイよね、カット耐性高いし敵片方拉致して無理やり疑似タイに持ち込めるし
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バウンド取る前に受身不可で投げてくれるのいいよな
引きずりのダウン値も多分0だし
オバヒでも下派生2セットでめちゃくちゃ動く
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レクスすっごい楽しいけど毎戦僅差で負けて勝率ガタ落ちだわ
低耐久実弾のみがほんと逆風
耐久700になんないかな
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今のレクス十分強いんだから無い物ねだりするくらいならどうやって勝つか考えた方がマシやぞ
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耐久680になったらノルンに並びそう
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自分のプレイ動画ここに貼ってみたら?アドバイスくらいできるかもよ?
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>>685
682だけど羞恥心なんてもうないから動画張るのは構わないんだけど手段考えるのがだるい...(ロートル)
シャフメインだけどまぁ負ける試合がプロビ赤へビア絡みで火力負け手数負け引っ掛かり事故体力調整オシャカ負けばかりなんだわ
プロビ赤へビアに勝てるパターンも相方にノワプロビ赤へビア引いた場合と考察も糞もないのよ
それ以外の組み合わせで勝つ試合も相手がやらしてるだけ、相方上手いだけだなこりゃって感じだし
自分なりに統計の感想を一言で表すとレクスが負ける要因が「低耐久の格闘寄り万能機の3000だから」ってなったわ、なんも捻りもない残当な感想しか出てこなかった。
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実弾アシスト1体がほんとにキツイね
ただでさえ弾弱いのにようやく取れたって場面で弾消されるのゲロ吐くわ
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手数はレクスの弱点だからわかるが、火力負けと引っ掛かり負けがわからんな・・・
今のレクスはF覚で火力負けひっくり返せるし、基本ステ特格射CSと下格で動き回ってる分にはいくら赤へビアやノワールが相手でもそんなに弾が当たること無い筈なんだが
てか疑問なんだがそんなにこいつの弾消されるか?確かに消される時はあるけどこいつのレールガンとか小型メイスとか誘導強いから個人的にはそんな嘆く程消されること無いぞ?
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サブはアシやらcs先降りしたりで浮かせて逃げさせた後撃つから相手も迎撃考える場面じゃないしそこまで消えないけど
特格射は赤ロ保存と判定の大きさステ食い活かすために接射気味に擦るから相手も迎撃考えてくるし普通に消える
ちなみに君の書き方は凄くいい書き方をしてるだけでFでひっくり返せなきゃ負けと同義だし
30なのに低コ相手に当たらない事は大前提というかメリットでは無い
ネガでは無くてレクス自身が相手の弱みを突いて初めて強い機体だから
例えばエピとかEXSみたい極端なのは速くて射撃も格闘も出来るっていう万能機の強さと距離調節の強さで苦手な距離に居座って対応出来るけど、全部が70点くらいの万能機相手だと30のブースト量と降りテク持ちってくらいしか押し付ける要素が無いんだよね
で、こうやって丁寧な普通のことをやり始めると普通じゃない耐久が足を引っ張るから今は環境上やりづらいよねってだけ
特化機とかが環境回すようになったら今でも充分強いと思うよ
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少なくとも今のレクスやれない機体じゃないし普通に運命とかスカイのAラン機体の一つ下ぐらいはある
今のレクスで勝てないって奴は単純に実力の問題だよ、断言していい
現についさっき試しにゲーセンに行ってきたけど少なくともOVER帯シャフで7連勝できたし、対面に赤へビア、ハイニュー、ノワール出てきたけど普通に勝てたぞ
固定はたまに友人とやるだけだから知らんけど
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あとそもそもレクスでF覚醒でひっくり返せなかったら負けって当たり前だろ、修正後のレクスはそういう機体やぞ
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シャフだと隣爆発してF覚使うという所に辿り着くのすら運ゲーだからなぁ
C覚環境だからしっかり使わせてから吐かないと行けないし難しい
自分の事だけ考えるならこうやれば勝てるってパターン構築出来るんだがなぁ
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それはもうシャッフルな以上仕方ない、文句あるならリア友と固定やれって話だし
そんな無駄なこと気にする位なら
「対面全部巨大メイスとテイルブレードで粉砕してやるぜ( ・`д・´)キリッ」
なんて気概でプレイしてた方が精神的に楽やぞ
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>>693
その心構えに大いに賛成なんだけど僅差負け多くて限界だから耐久増やしてほしいって泣き言なんだ...
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それはもう・・・ドンマイとしか・・・
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結局連勝してる時は前と変わらない相方爆弾させる時なんだよな
この体力で前に出て当てて返ってくるの難しすぎるわ、俺は前と立ち回り変得ないほうが強い事に気づいた
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>>690
いや普通に6〜7割くらい勝ててるよ
普通に機体の弱みとして挙げてるだけで全部事実やん
弱い部分認めてそれをどう補うかが勝ち方で弱い点挙げて全体の話にすり替えられても生産性0だよ
弱い点挙げんのはネガ!ネガ禁止!の会話通じないタイプなら別にいいけど
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>>697そもそもお前と会話してない
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>>697てかどうせ反論しても極論だの論点そらしだので誤魔化されるの目に見えてるからしたくないわ、そもそもお前の言ってることレクスじゃなくてSランじゃない万能機の話じゃん
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レクスは間違いなく強いけど今の環境が逆風なのも確か
バルバトス使いとしては弾が一方的に消されるの辛すぎる
ヘビアさっさと下方してくれ
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「会話してない」じゃない、「会話したくない」だわ
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まぁまぁ
いがみ合ってもつまらないから仲良くやろうぜ
双方言ってることそこまで間違っていないと思うし
今日やったら25戦15勝で6割でたぜ、ここでのやり取りが俺を冷静にしてくれた。皆のお陰だ。
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>>699
リスクの少ない押し付け択がない順当な30万能機ってもうこいつと乳くらいだぞ
別にしたくないならしたくないでいいけど反論出来ないの連投と気分で誤魔化すのダサいからやめときなよ
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泣き言ほざきながらレクスネガキャンするなら他の機体使えば?
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低耐久な上弾が実弾で消えやすいレクスで丁寧なダメ取り勝負をするのが元々不利なゲームになりやすいところがあるわけ
丁寧な展開に付き合いつつも結局は壊せる方をぶっ叩いて壊す展開に自分から持ち込まなきゃならない
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対四天王終わってるからマジで今乗らない方が良い
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>>677
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この機体使ってて相手にブラビが来る度欠陥ゲーだなと思う
なんで永続アシストに被弾判定付いてんだよこのゲーム
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この機体じゃそもそも当たる射撃無いから常時アシの当たり判定はどうでもよくね
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特格特射がアシストに当たるたびキレる通り越して萎えてるよ俺は
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特射派生で旧前格、覚醒中おメメバリバリ帰ってこないかなぁ
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現環境マジ楽しい
FXツヴァイも下方で天国かな?
なおヴァサ
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最近ふと思うんだけど、こいつ実はAランの数歩手前の強さだよね
シャフならパッションごり押しで全然勝てるけど、固定で対面が環境機コンビでガチガチに連携してると全く崩せないし覚醒で取り返しきれない
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上手いやつらって擦り行動まったく通用しないから下手くそが使うとそういう感想になる
ちゃんと着地とらないとね
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まあ無闇に近づいて来たらやることわかってるからな
連携大事
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エクバ2ぶりに真面目に使ってるけど使えば使うほど味するなこのキャラ
覚醒ちゃんと通せる場面見極めてしっかり通してぐちゃぐちゃにする快感はもちろん通常時も低耐久だからこそしっかり我慢しながら読み合い制した上で刺す特格前の快感がたまらん
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如何に序盤食らわないで相手に攻めさせる理由を作っていくかだと思うレクス
特格射は大分やってる性能だと思うけど実弾だからあんまり話題にならない
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たまにすんごい誘導してる時あるからビビるわ
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マシンガンに詰んでる以外は割とやってる性能だからな特格メイン
復活無しの耐久720だったら恐ろしいキャラだった
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なんか流れるようにマウント取られたけど、やってるやってる言われる割には勝率も使用率も微妙じゃね?
着地取れって言うけど固定で出てくる3000なんて基本自衛力高い奴等ばっかなのに相手動かす武装
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全然無いのにどうやって取るん?
別にレクスネガキャンしたいとかじゃなくて使えば使う程自分も固定の相方も知り合いガンダム勢も皆
「なんかレクス今のAラン機体に届いてなくないか?」
って結論になったんだよね
(間違えて途中送信しちゃったすまん)
-
正直俺だけなら(俺が弱いだけかぁ)で終わるんだけど、知り合いの固定上位プレイヤーにも聞いたら
「レクス強いけどAランク行ってないねー。結局リスクとリターン釣り合ってないし、そもそもスパアマなんかに頼らなくても機体の性能高いからリスク犯さなくていいのが環境機体共だから、普通に覚醒パワー高いだけのレクスはシャフなら行けるけど固定だと安定してる奴等さしおいて使う理由が無いよ、Bランク最上位じゃない?」
とのことなので試しにしたらばで意見を聞きたかった
-
別にだからレクス強化しろ!とか、したらばは間違ってる!とか言いたいんじゃなくて単純に疑問に思ったから聞いてみたかっただけ
俺もシャフなら対面に野生のレ○シグとか一桁順位とか来て勝った負けたするけど、固定に関してはたまにやるくらいででさっぱりわからんのよ
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>>723
言わんとすることは分かるよ。
前に長田ザク氏がレクス動画で覚醒中とは言えスパアマ格闘強いからレクス耐久上げたらダメ発言とかもろくそコテの政治じゃねーかと思ってたが側だし。
現状のレクスは弱いわけではないし勝てないわけじゃないけど特別強いわけでもないと思うよ。
Bラン最上位ってよりAランの壁の方がしっくりくる。
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>>724
あーなるほど、個人的にはしっくり来たわ
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ちゃんと議論出来て納得できる回答で参考になりました
-
レクスとサザビーは
680で準環境
720で環境トップ
取れる機体
意図的に低耐久で調整してる感じだな
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バルバ660、ルプス680と来てるからレクスは700がいいかなもし耐久増やすなら
耐久値にギミックある機体はMAX耐久700の方が統一感もあるし(00とか)
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元々永続組は700だった(最初00だけ何故か650)
みんな下方されて今は00だけ残った
640は復活持ちで統一されてる
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>>729
ハルート
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忘れてた
ごめんよハブラレヤ
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旧前格(復活下格)を特射派生で返してくれ〜
通常でも使いたいんじゃ〜
覚醒中眼光エフェクトも返してくれ〜
あれは良いものじゃ〜
-
対ナイチンゲールしんどすぎるので対策募集
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基本的に動きの始動は前特で様子見する。
見られてなかったら前特格射派生特格サブループで弾送る。
これで高度を上げつつ弾を送って回避ミスを狙う。
着地のブースト量と距離感に注意(特にゲロビで着地取られないように)
ダウンを取れたら気合いでおき攻め。
最近気づいたけど格CSを利用した誘い受けする攻め方が強いことに気づいた、オススメ。
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まともにとれない相手には最終的に格CS落として事故待ちするのがレクスの最終手段だと思う
使われる方もだけど使う方も割と舐めてる武装だからなんだかんだ当たる
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格闘CS当たらないとは言わんけど、降りテク無い状態で格闘CS機能する距離に行くのさすがにキツ過ぎないか?格闘CS当たる前に普通に射撃食らってダウンする気が・・・
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もちろん使うタイミングは重要だし射CS前提の飛び方から変える必要あるよ
相手2機がガッチガチに固まってレクスめちゃくちゃ警戒されてるときに使ってもあまり意味はないのは合ってる
まぁ無理に使う武装でもないのは確か
疑似対時、相手が攻めなきゃいけない側になった時、兎に角攻撃当てなきゃいかん緊急事態の時とかに強いと思うよ
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あー、それなら、まあ
いやしかし格闘CS完全封印してるからわからんな・・・ちょっと試してみる
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タイマン時と相手の攻め受けに使う時のコツは当たり待ちすることかな
当たることを信用はしないけど期待はする、みたいな
心持ちの問題でもある
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格cs使って通らなくても持続時間が良くも悪くも短いから割と気楽に使えるわ
これが持続25秒でーすとか言われたら使えない
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試したけど、個人的には格闘CS使うより射撃CSでブースト有利作る方が安定した
いや確かに当たることはあるんだけど、なんかメリットとデメリットが釣り合ってる気がしない・・・使い方が悪いんかな?
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格CSは非覚醒レクスにとって唯一の真面目じゃない武装で丁寧にやっててもらちが明かない時に押し付ける武器だから丁寧なブーストで勝ててるならそれでいいんじゃない
先着地から展開して尻尾と一緒に追い直す展開した状態で上取って視点壊す攻撃ブンブンしてるけど実はお互いのブースト消費しながら尻尾が当たるの待ってるだけとかいろいろあるけど結局のところ格CSは当たれば事故のパチンコ武装なんだよ
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降りテク全部消えるって時点で格CS封印安定でしょ
実際上手い奴ら誰も使ってないと思うんだが
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格闘csはキャラゲー要素だからと言えば終わる話ではある
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格CSは安定性捨てて運ゲーに持ち込む武装だから強い人は使う必要ないんじゃないかな
俺は弱い人だから起き攻めするときになんとかなれー!って言いながら展開してる
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降りテクっても今じゃショボい方だからなぁ射CSも
プロヴィなんかにはどうしようもねぇ
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近距離の相手なら尻尾届くからまだ圧力あるが、詰める前の射撃戦の時点だと届かない尻尾飛ばしてるだけだから・・・
対面からしたら中遠距離のレクスって結局降りる時にこっちに強い弾来ないのわかりきってるから着地狙い放題なんだよな、実際対面にレクス来たら二人で固まるだけで露骨に辛そうだし
前にも同じ愚痴書いたけどやっぱ相手を動かす、というより大きく動かないと躱せない武装が無いから詰めるのが辛いんよな
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格CS使わなくても勝てるならまぁ要らないっちゃ要らない。
自分は不利状況をイーブンまで持っていけたり有利をさらに有利にして相手詰ませたりタイマン力強化(2on力は下がる)できるから私は使うかな。
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格闘CS中の射撃CSを弾性能くっそ弱い降りれるだけの別の武装に変わればいいのにな
スパアマ追加された今それやったらヘイト高そうだけど
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格csは敵の近くに発動中停滞して格cs中射csで突撃するとか
Ex-Sのインコムみたいな感じ
-
結局格闘CS中降りテク無くなるのがあまりにもデメリットとして大きいんだよね、ただでさえ低耐久なのに
-
それな
格CSが強い弱い以前に射CSが強すぎる
-
というより射撃CSが使えない=降りテクが無いレクスがシンプルに辛過ぎる
格闘CS中限定でアシストの性能アップとかなら使う意義が生まれるけど、ただ近距離で単発自動ファンネルはさすがに・・・
強さを見出だしてる人には申し訳ないが個人的には格闘CS使う理由は無いかなー
-
たった10数秒降りテクなしそんな辛いか?
降りテクない格闘機乗り慣れてるからレクスクラスの機動力ならその10数秒間くらい全然問題なく立ち回れるんだが...
ダブロされたり下がって逃げなきゃいけない展開は別よ
-
10秒間ふらふらしてるだけなら誰だってできるんじゃ。
-
結局格csって絡め手みたいなもんだから分かってるやつには当たらないって感じだわ
めちゃくちゃ有利なときに相手にプレッシャーかけるために使うとかはあるけど
-
それを言い出すとぶっちゃけレクスの武装って全部シンプルだからわかってるやつに当たる武装がなくなってしまう
逆に通常に理不尽が起きる可能性があるのが格CSだと思う
-
じゃあその僅かな可能性のために唯一無二の強みかなぐり捨てるんですか?と言われると・・・
結局期待値低過ぎるよねっていう
-
レクス突き詰めると位置取り最重要キャラだから基本は格CS使わんな
タイマンでシルビ持ち相手に狩りに行くときに使おうかなって考えるくらい
-
格CS使えませんっことなら使わなくて良いんじゃない?
無理に使うことないよ。
-
普段使わないけど試合中直感的に使ったほうが良いって思う時もあるから難しい
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>>760
使えませんというよりデメリット大き過すぎて使うのキツくない?が正しい
別に使おうと思えば使うことはできる
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話変わって申し訳ないんだが新機体のトランジェント、レクスの相方にどうかな?
レクスが欲しい中距離の相手の奪ダウンや動かす能力に自衛力は十分だし、足りない火力はレクスのF覚で補えるし
トランジェントがバリア貼ってレクスが覚醒して同時に突撃したら、敵からしたら悪夢だしで割と有りかと思ってるんだけど
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>>762
私に使わない言い訳されても困るんだが...
自分が使わない、使えない判断をしてるんだから胸張ったら?
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>>763
レクスの相方には良好だけどトランジェントの相方にレクスが適切かは議論の余地アリってイメージ
シャフで組んだ時はやりやすかったし相手しててもトランジェントも対レクスやりづらそう感はあった
その後知り合いと合流しめ久々に固定で遊んだら有名コテのトランジェントフラッグにボッコボコにされたけど...(フラッグヤバ過ぎウマ過ぎ)
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>>764
議論ができないなら無理に参加しなくてもいいよ
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>>766
議論なんて散々やった上でメリットデメリットガー使いたくないヤダーって言ってる相手に何を議論するんだよ
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正直格闘CSに関してはもう平行線になりそうだから話終わらせたい
ここらが潮時じゃない?
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丁寧にやって勝つか理不尽押し付けて勝つかって主義の問題のところあるからね
覚醒レクスは理不尽の極みなんだけどそれまでの非覚醒時に丁寧に待つか事故を起こしに行くかどっちも出来る
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多様はできないけど使い所はあるって武装だからまぁケースバイケースよ
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トランジェント、自衛力高いしゆっくりやってくれるタイプだから
レクスとしては合わせやすいんちゃうかな
ただレクス側がミスって減り過ぎたときにトラが完全無視されるとかはあるかも?
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トランジェント単純にに低コとしてパワー高いから合わせにくいとかは無いと思うよ
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トラ「俺が合わせる?おめぇが俺に合わせんだよ!」
って感じがしてそうな気もする
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逆に対トランジェントどうなん?
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横サブに気をつけながら近づかない
覚醒中はダメ取りに行きたいけどバリアと雷吐かせてから
雷はスパアマで抜けれないことが多い
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雷自体はスパアマで抜けるらしいがトランジェント本体に多段ヒット判定が出てるから触るとダウンするって村もんがトラバの動画で言ってたぞ
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プレッシャーってよりロリバスだな
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あの、レクスでトランジェント対面詰んでない?
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でぇじょうぶだ
君たちには格CSがあるじゃないか(白目)
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>>779すまん、俺格闘CS封印派なんだ・・・
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雷バリバリしてるトランジェントに尻尾以外は消されるから止めれない、止まるんじゃねぇぞ
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>>781
普通に射撃通るぞ
メインは確証無いから分からんが少なくともサブは通るのは確認した。
余談だが覚醒N格は雷発生直後のトランジェント周囲に雷が収束してる時に直撃すると強制ダウンまで取られるけど広がり始めたらダウン値足りずに抜けて当てられる。
横サブは前特格か下格で避けられるから意識する。
アシストの残弾を常に意識して特格射を擦る。
トランジェントはダブルオー機特有の上下の移動の鈍さがあるので特格射当てやすい。
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余談に色々書いてくれたとこ申し訳ないがこの機体の射撃にそんなに当たってくれるトランジェントなんて早々おらんのよ
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>>783
ではこの機体使うのやめたら?
あなたの環境で勝てる機体使えばよろしいかと。
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>>782
マジ?俺メインサブ特格射撃キャンセルでぶち込んで全部消されたで
判定の隙間抜ける時があるんかな
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めっちゃ拗ねてて草
硬さで評価されてるトランジェントに射撃当てて勝てるなら大抵の機体に射撃戦勝てることになるわなw
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まぁ最初から詰んでない?って言ってるから詰んでることは承知の上では。
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IDと会話の流れをよく見て俺のレス先が本当にID:QH9GFaMcMMなのかよく考えてみてくれ
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>>788
多分「拗ねてる」というのは私に言及してると思うけどレクス(選んだ機体)を使うと決めたなら勝てない理由を機体のせいにするなって思ってるから先のレスをしたのよね。
レクスで生半可なトランジェントならボコせるがガッチガチに動き徹底できた上手いトランジェントには勝てないかもしれないがそれは俺がそれを上回れていないだけでレクスは関係ない。
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ちげーんだよなぁ
根性論で勝てりゃ苦労しないのよ
例えばレクスならきついから横壊しに行った方がいいとか覚醒時はさすがにプレが怖いだけだからプレだけは見てから攻めるしかないとかが現状出来る対策であってお前みたいに間違えたこと言って指摘されて逆ギレすんのは機体云々関係無いのよ
お前の理屈が間違ってるから言われてるだけなのを理解してね
射撃戦で当てろとか無茶苦茶言って当たるわけねーだろw→じゃあ降りろとか化け物かよ
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そんな機体関係なく機体対策や状況対処でやって当たり前の立ち回りの話を偉そうに語られても実践して勝ててないならお前か相方かそれとも両方が相手より下手くそなだけだろ。
自分が相手より上手いと思うなら文句愚痴言わずにレクスで試行錯誤するか機体乗り換えりゃ済む話だろ。
試行錯誤するならレクス程の射撃持ってて「弾が当たらない」なんて雑魚の言い訳なんぞするなよ、みっともない。
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マジで議論する気0で草
お前みたいな根性論老害が居るから何も発展しないんだよなぁ
具体的にあげてみなよ
どういう状況ならレクスの弾がダメ勝ち出来るほどトランジェントに当たるの?
もう1個答えて欲しいんだけど硬さで評価されてるトランジェントより弾も消えない機動力も遅い他の機体にやってたら最強になってるはずなのになってないのはなんでなの?
はい頑張って答えてみてください
多分無理だと思うんでもし無理ならプラマのタイマンでもいいですよ^^
僕トランジェント使うんで
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普通はトランジェントの方がコスト低いんだからレクスと対面したらトランジェントの方が不利なはずなのに
やっぱり性能が壊れてるトラ
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なんか急に荒れだしたのも全部トランジェントって機体のせいなんだ!!!
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というかネガですらないしな
機体特性で出来ないこと、勝てない物を認めた上でどうするか考えるのが対策だし
弾が消える、機動力も高くてコスト差その他で中距離戦してても仕方ないからどうやって壊すかの一点読みの方法を考える為に議論があるのであって弾消えるし射撃戦は当てようが無いよって部分をそんな事ない!!ネガネガ!!降りろ!!!はもう生産性0なんよ
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でも正直マジでトランジェントに勝てる未来が見えないしトランジェント対策で射撃や自衛力が高い機体が増えたから環境が逆風過ぎる
〜すれば勝てるよって人がいたら真面目に参考にしたいからようつべに動画投稿してくんないかな・・・
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レクスは真面目に弾撃ってるのが強くはあるんだけど自分より弾が強い相手に真面目にやると潰れて死ぬからヤンチャする必要があってそのヤンチャも通りにくい相手はそれは辛い
じゃあどうすんだよって話には俺は格CSを信じろって言うけど
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すまん、正直実物の証拠が無いと信じられん
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トランジェントに勝てない勝てない言ってる奴が何されて勝てないのか何仕出かし続けて負けてんのかさっぱりだから助言も議論も糞もないわ。
弾消される〜って雷がワンチャン消してくるくらいだろうが、その後の着地取れ。取れないなら弾の使い方と間合いを改めろ。対策以前だ。
赤へビア全盛期より遥かに楽な相手にレクスで弾消されてor当たらなくて手も足も出ないなら素直に機体乗り換えろ、レクスに拘ったところでその問題は解決しないから。
どうしてもレクスに拘るなら射CSで先着地して暴れ択潰せ。
レクスで先着地してブースト有利にしても取れないならもう読み勝つ(根性論)しかないから根性論も嫌ならもう諦めろお前では今の環境でレクスじゃ勝てないから。
横サブは前特下格で避けろ、間合い詰めたいなら前特、ダブロ捌きたいなら下格な。アシスト無いの分かってたら前特ついでに射派生しとけ。Nサブはコテが避けかたの動画出してるから見ろ。
アシストは適当に避けろ、吐いたの避けたら詰めて良い。避けられない操作技術なら知らん。
雷はまず吐かせろ。同高度なら余程近づかなきゃ当たらない。上取られて当てられてるなら警戒が足りてない。レクスは前特で上取りつつ弾送って射CSで降りられる強みを生かせ。起き攻めは知らん、そういう状況にならないようにするか相方頼れ。
最後に暴れ前特は弾があるならグシオン置けば死ぬ、グシオン無いなら格闘CSでも使っとけオバヒ暴れは取ってくれる。格闘CS使いたくないなら知らん好きにしろ。
上記が通用しないなら相手がレクス対策できてて間合いの取り方や連携が上手いから素直に自分の下手さを呪え。
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長いなぁ…
まぁ高コが低コ取るのにそれだけの思考と時間を取られてる時点で負けだから基本相方行くべきやな
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相方もトラなら?
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それじゃあ…逝くかぁ!
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>>799
30が低コ相手にこれだけ対策練らなきゃ勝てないって時点で超不利やん
しかもレクス視点だからめっちゃ頑張ってるようにみえるだけでトラからしたら近づいてくるまで労力0で何もしなくていいからな
同じ労力かけるなら普通に隣の30攻略した方がいいわ
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トランジェント固いのは否定しないしトランジェントの横のこと考えたら取れる手もチャンスも減るからキツイってボヤくのもわかるよ。
具体例でレクス低耐久で競り負けるとか遠距離の回復止められないとかでトランジェントキツイよねーって話なら全力で共感するけど「レクスだと弾当てられない」とほざくなら「レクスで弾当てられるようになるか素直に弾当てられる機体乗れば?」で話は終わり。誰も弾を当てられる実力が備わったあなた様の実力を発揮できなくさせてるレクス使うことを強要してない。
実力はどうあれ弾を当てられないならどれだけレクチャーしようが弾が当てられないんだから無意味。議論の余地はない。
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弾コンスタントに当てられてりゃ競り負けも回復も別に問題にならないけどね
上にも書いたけどトランジェント相手にホイホイ弾当てられてたら他機体なんか瞬殺な訳で余裕で環境取れるんだわ
多数決が絶対とは言わないけど孤独な時は大抵そいつが間違ってるよ
理屈じゃ分からないみたいだから状況で理解しようね
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>>804そんなに自信満々なら証拠にトランジェント対面のレクス動画出してくんない?正直今の君見当違いのこと語って呆れられてるたけだよ
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なんというかあれだよね、「言うは易く行うは難し」の典型例だよね
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すげー頑張って対策書いてくれた人に言うのもあれだけど30が全身全霊で25落としてもあと3500コスト分試合が続くんすよ
レクスの本質的な問題点って低火力低耐久最高コストから生まれるダメージレースの効率の悪さでクッソ硬いトランを根性でチマチマ苛めてる間盤面情況は概ね悪化するわけで
勝つためにはトランから3000コスト新品+コスオバないし5000コスト新品2機を奪う必要があってここに時間をかけると隣が死ぬというか総コスト6000を削るための必要ダメージに対するレクスの割合が低下していくわけ
長々言ったけど結局はレクスがトランキツいのは武装の質だけじゃなくて糞硬い低コを敵に回すとただでさえ効率が悪いレクスのダメレを更に悪化させるってこと最終的に覚醒で壊せばいいーじゃんプランも雷とバリアで潰すし
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つまりゲーセン行かなければいいのでは
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ぶっちゃけトランジェントの強みが全部レクスにぶっ刺さってるんだよな
多分レクスからしたら一番相性悪いぞあのガンプラ
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ずっと文句言うだけならやらなきゃいいのに
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クソ真面目なキャラ対を長いなぁの一言で済ませてるの真面目にゲームやらないなら出て行けとしか思わんわ
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>>812
ありがとう
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>>812どう見ても一言で済ましてるように見えないが・・・?
何がどう駄目かわかりやすく書かれてるようにしか見えんが
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何度も言うようにやってみてくれていいよ
動画が嫌なら相手してあげるってば
トランジェント乗ってレクス相手に遅延かけりゃいいんでしょ?しかも覚醒中じゃなくて通常時の話でしょ?
クソ有利だと思うから全然受けるよ
というか書いてたヤツのランクと勝率口だけでいいから教えてくれよ
俺は一応Overの6割だけどガチタイマンでトランジェント微不利(コスト差含めたら有利)、2onになったら触る機会減ってゲロキツレベルだと思うよ
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トランジェント絶対修正されるからこの争いやめない?
意味ないよこんな議論
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「トランジェント無理ゲーw」
っていう事実に勝手に一部の意味わからん奴が噛みついてきてるだけだからそもそも議論にすらなってないんですよ・・・
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そもそもトランジェントなんて無視すりゃ良いだろ
なんでわざわざ見る必要もない低コと擬似対する前提なんだ
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トランジェントをバッタバッタと腕でなぎ倒すレクスのリプレイみたいなー
どのランクなんだろ
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何でこんな賑わってるんだレクススレ
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>>820トランジェント対面にレクスが辛過ぎる現実を受け入れられない一部が暴れてる
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>>820
人気機体だから自由や運命スレみたいなことが起きてるだけ
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>>818
トラトラ
トラFX
そもそも放置耐性は高くないけど足速いし言うほど低くもない
レクスの最後の詰めのキャンセル繋ぎに横槍横サブやられるだけでだいぶ邪魔
レクスの格闘自体ダメ効率悪いけど最大打点も追撃の保証もそこそこ減らせるって特徴だから殴れた時にNサブ撒かれるだけでこっちもNサブ〆強要されてだいぶダメ減る
と言ってもシャフなら主張してくるやつも少ないし大抵の場合横2回殺すのが速いよ
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ゲームプランを考えると相方にトランを押し付けたときに相方が突然爆発することは多分ないって意味でマッチ自体は悪くない気がしてくる
でもこの「強機体を隣に押し付けて勝つ」のは固定はともかくシャフではゲームプランと呼べない
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言ったら弱い方狙って勝つってことだろ?
普通のシャフのゲームプランじゃん
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そもそも相手が弱くなかったらどうすんのそれ
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一番弱いお前が負けるだけという自然の摂理
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自分が弱い前提なら大人しく下駄履かせてくれる機体乗るか練習しろよ
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弱い方狙えに対して相手が弱くなかったらどうすんだって聞いてるのになんでいきなりこっちの実力の話にすり替わるのw
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だって。どっちも強かったら勝てないんだろ?おめえはよぉ?ん?
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ってかどっちも強いってどれだけ強くてもどっちかは片方より弱いだろ。
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弱い方狙ってそれでも勝てなかったら腕が足りなかったってことで素直に負けるか遅延して相方がクソ上手いことに賭ける
もう機体関係なくこの戦術でそれなりの腕あれば勝ち越せるだろ
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帰ってきたのが相変わらず意味がわからない論理の飛躍と何のあてにもならない根性論で草も生えない
あほくさ
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>>832
このゲームの基本が詰まってるな
まあこのゲームは自分が弱いこと納得できなくてガン前ブーして自殺するようなのだらけだが
特にバルバトスやエクシア系の人気機体はそう
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そして今日もレクスを使ってトラに負けて苛つくのであった笑。がんばって根性論以外の答え見つけてくれぇい(泣)
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30コスで自衛強いレクスで負けましたってのがまず謎
負けないけど勝つまでに時間かかるだけだってのに
まあ使用率の割に勝率低い機体なんてそんなもんか
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低コに時間をかけて勝ってもそれは負けなのでは?とボブは訝しんだ
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どういう理論だよ
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具体的な対策も言えない奴等がくだらない根性論とマウントだけしてくるの邪魔でしかないからさっさと余所行ってくんないかな
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ところでさ
今の性能にもモーションにも不満はないんだが
次回作あたりメイスのパイルバンカー追加してくれんかな
そろそろ覚醒技以外でもあのギミック見たい、できれば原作のカメラワークで
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特射派生とかでキャンセル不可高火力派生で来て欲しいな
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普通に旧前格好きだったから通常でも使いたいんだけど派生で返ってこないかなぁ
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レクスを舐めるなよ
トランジェント如き楽勝だわ
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>>843おう、動画待っとるで
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まあ勝てない勝てない言ってるだけのお前の動画の方が見たいけどね
「具体的な」アドバイスできるで?
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プラマ受けるのも動画出すのもやっぱり出来ないの草
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特定怖いならOのサブカで動画出せばええやん
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>>844
IDずっと変わらずって凄いな
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ここまでの勝てるとかほざいてる側の書き込み
・マウント
・論点反らし
・具体性の無い精神論で誤魔化し
・プラマ、証拠提出要請は都合が悪いのでガン無視
これはひどい
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何が凄いってそんなに自信満々に「楽勝」とか書いたりこっちのこと煽りはする癖に誰も動画出さないっていうね
今の環境over帯上位なら対面に上手いトランジェント普通に出てくるから、それ相手に楽勝してる試合録画してくるだけでこっちが負けなのにだーれもやらないw
結局口先だけで実践できないんだよこいつら、だからやることが煽り、オマエガヤレ、発言捏造からのマウント、みたいなしょーもないことばっか
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しょーもないのはお前だろ。
レクスで当てれない、勝てないなら別機体のれで終わってるんだよ。
このゲームは元からジプシーゲーで納得いかなければ乗り換えるか環境変わる迄待つゲームなの。
ここは機体スレで攻略や対策などを話すところで文句、愚痴だけ言う奴はいらないの。まともな人は対策書いてくれた人と会話したり、お礼を言ったりするの。相手に敬意を持って会話するの。
愚痴や不満なら該当スレに行けよで終わりなの。
都合の良いレスを読み上げて自分が正しいと思いこんでるけどお前が会話も出来なければマナーもない人なだけでとっくに詰んでるだよ。
だけどお前はそれすら理解出来なくて喚いてるしょーもない人なんだよ。
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レクスの機体スレでレクスのネガキャンやってるお前の方がスレチだよ
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環境きつくて勝てないから別機体乗れって言ってるならまだしも行けるって言うから荒れてんじゃねぇのこれ
行けるって言うなら根拠は?って言われて当然じゃね?
んで意見が別れたら腕はどんなもんなの?ってやってるレベルの話になって当然じゃね?
レベルの話になった瞬間消えるからこんな粘着されんだぞ
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ライブモニターで全国→機体選択→鉄血→レクス選んでトランジェントと対戦してる動画を適当に見てくれば良いんじゃね
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ていうか勝ってる奴の動画見てもしょうもねえし
具体的なアドバイスがとか言ってる負け越し小僧が動画出さなくてどうすんのよ
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自分が勝てない相手来たらそっち相方に任せて自分はもう片方に向かうのって根性論だったの?
勝てない方に行き続けるのって捨てゲーなんだけど
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したらば民の大好きなSHOさんがレクスは強機体って言ってたよ
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>>856
多分それは機体相性悪いって言うから他の奴らが言うキツイと同義
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レクスはトラ見なくて良いで話終わらないかな?
相手が30トラなら30とレクスが見合うし、25トラや20トラ15トラ相手ならトラ適当に回避してトラの相方をレクスが詰めれば(2落ちさせれば)よい
レクス30なんだから相手からコスト30以上取れば仕事できてる事にして無理にトラから落とす必要無いと思うけど
相手がトラトラだったら俺の腕だと無理ゲーです
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でもやれる派の主張はトラン相手で弾当てて勝てるだったからなぁ
無理だから横殺せはこの話の初めから言われてて、トラン相手に当てられないなら腕負け!とか言い出したやつが居て荒れた形だし
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実際そうでレクスのトラ対策はまともに戦わないマッチしないなんだけどそれを突き詰めると「機体を変える」「そもそも100円いれない」って話になってくるから「相手が下手くそであることを祈る」をいろいろ言い換えたものをトラ対策と言うことにしてる
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トランジェントは個人的にはまだマシだと思ってるよ
警戒する弾がサブくらいだからそれ吐いたの見たら放置効きやすいし要の横サブ機能する距離が近〜中距離だから相方の方にいくようならそれなりにリスク背負ってるってことだからレクスの得意な早めの合流で咎めやすい
覚醒ほぼ通らないのは明確に困ったところだけどそれでも覚醒吐いて寄ったら流石に雷or前後特で対応しようとしてくるのがほとんどだからそこをサブとかアシストで寝かせること自体は出来なくないしそうなったらもう片方安心して突っ込めるのは嬉しい
それよりノワールマジでしんどいわ、格CSのせいで寄るのリスクでかいのは勿論ほっといてもそこそこ強い弾断続的に流してくるのが耐久低いこっちからしたらストレスやばい
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>>862
お前の相手のトランジェント格CS無いんか
ルプス特前Nみたいなダメ効率いい格闘無くて全モーションクソ長いから相方に近づいたの見てからレクスにNサブ飛ばして自分に来たら格CSするのがド安定だが
これだけでだいぶダメ安く出来る
覚醒したらトランジェント寝かせて横殺しますとかあまりにも想定が浅い
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基本トランジェントに覚醒吐いていくことなんかないよ、上にも書いたけどサブ吐いたら隣行くのが基本だし
ただこういうのも択としてありだよーってつもりだったけどちゃんと書いてあげなきゃ分かんなかったか、ごめんね
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こういうのでよくあるけどなんで相手だけ2onでこっちは一人になってんだかな
二人釘付けにしてる30とか理想じゃねえか
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レクお「トランジェントに、覚醒をぶつけます!」
相方「キャアァーーー!」
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>>865
足止めてゲロビでカットしろとかじゃなくて片手間に出来るめちゃくちゃローリスクな択上げてんだけど理解出来てる?
この程度でダブロ持ってるのに相方何してんだに繋がる思考がやべーよ
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覚醒レクスを赤子のように捌ける低コってマジでトライジェントくらいだろうな
プロビノワヘビアでも無理だ
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バリアがリロードするヴァーチェとラフェエルって機体がいるんだよねぇ
というかこいつって向こうの低コが何やってきても知らんがなできる自由度がウリなのになんでムキになって対面潰そうとしてるのかがわからん
普通に射CSと相方の攻撃による事故待ちしてりゃいいじゃん
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フリーダムスレに来たみたいだぜ、テンション上がるなぁ〜
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ねえ、なんかレクスの勝率おぞましいことになってるんだけど・・・
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>>869
それやってたころのレクスの勝率ってよくないんすよ
レクスの復権はそれで遅延したところに最後にF覚ぶつけてゲームを終わらせる権利を得たからできたわけで
トランジェントに覚醒ぶつけても何も起きないからレクスで勝つには先落ち側に覚醒ぶつけるしかなくてその覚醒で勝つために前衛の総耐久1300と覚醒2〜3回とレクスの総耐久と火力と覚醒をぶつけ合ったときに勝ち切るのが滅茶苦茶しんどいって話
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使用率20で勝率54.7の化け物がいるのにこいつの勝率が上がる訳ないだろ!!!
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大久保P「このスレを終わらせに来た」
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や っ た ぜ
いやー、機動力下がるのはデカイよ
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ライフリを思い出そう
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まぁでも覚醒は多少通しやすくはなったからな
雷吐かせてバリア吐かせたら一瞬でスクラップに出来る
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一応トラン側の手はまだあるけど
突アシ雷覚醒覚リロされた雷バリア覚アシリロ終わった雷復活した突アシ時々前特思い出した後格っいう現状の防衛陣よりはそれなりに薄くなる
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トランジェントはもうボコボコにして終わりになったな
GNフィールド貼られて覚醒無効化される〜なんてなる前に向こうが瀕死か無視して終わってる
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それはさすがに逆張りが過ぎる
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使用率と勝率誤差レベルで上がってて草
まあ来週くらいになれば使用率15%〜20%勝率54〜55%くらいで落ち着きそう?
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立ち回りの要の横サブ、アメキャン自体はノータッチだしねえ
とはいえ前よりはまだマシになったねやっぱり
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このキャラさ
2onしてる時ロック変え激しいからか目痛くなって涙出てきたりしない?
ロック変え横特ロック変えCSとか結構するし
普段事務の仕事で一生パソコン画面見てるけどこんなことなったことない
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>>883
それ集中し過ぎてまばたきしてない状態だよ
ドライアイになるから意識してまばたきした方が良い
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>>884
草
我ながらガ〇ジすぎるな
気を付けるわ
ありがとうw
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なんだかんだトランジェントがプロヴィと同じレベルまで下がってくれたおかげで辛いけどギリやれる環境にはなったね
相変わらず低耐久とか実弾消されるとかの悲しみはあるけど、オバブはこれでやっていけってことなんやろな
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メインはしょうがないけど、サブと特格射はBR一発ぐらいは耐えるようにして欲しいわ
あとN特射も発射前にフラウロスが潰されてるのか、入力したのに弾が飛んでいかないことが多々ある
そこだけ改善されればストレスがない機体になる
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特Nはアシストが実弾を撃つのがあまりに消されやすい
ってさっき着地を取ったら味方の流しゲロビに消えていった時に思いました
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アシストは使わざるを得ないから使ってるだけで全面的に強化必須かなと思う。
N特射はダメージやっすいし、横は照準発生ゴミだし、前後特は誘導関連ゴミだし(アドウ見習え)
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低耐久と実弾はしゃーないにしてもアシストどうにかしてほしいのはわかる、しかも性能の割にリロードそんなに早くないし
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今の性能なら弾数別とか一発撃ち切り6秒リロでもいいとは思うけど、そこは新作移行時の上げ幅としてあえて残した感じもするんだよな
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個人的にハッシュがアシストに欲しい
「三日月さん!」って言いながら強誘導突撃してくれるハッシュに助けられたいわ〜
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オバヒムーブ弱すぎて特格スカイみたいな段数制にならんかなー
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横サブは盾固め以外用途全くないのもな
今のままの性能ならせめてフラウロスとグシオンの弾わけていいと思う
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サブじゃねえ特射
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まぁ封印武装が全くない機体って意外と少ないしね
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グシオンは近距離用として使えるけど、誘導強い中距離戦用アシもあると嬉しいな
あと横特射は限定的だけどコンボで使い道がなくもない
N3前派生最終段前に横特射で300、特前初段からN3前派生で290出しつつ拘束放置っぽいことができる
まあコンボよりN特射の狙撃に弾使うべき場面がほとんどなんだが
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中遠距離で相手に回避強要できるアシストの有無って滅茶苦茶デカイからねえ
特にレクスはただでさえ低耐久で格闘叩きこまないといけないとかいうハイリスク背負ってる訳だし、どうしても強みというリターンは多めに欲しくなる
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アメキャン付けたらけっこうヤバそう
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>>898
Nフラウロスちゃんと着地狙えば普通に回避強要武装だろ
てか上でN特射安いっつってたけどむしろこの手の狙撃アシストの中じゃ大分火力高いんだよな
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フラウロスは回避強要するというより単純に相手の硬直読んで狙って当てる武装じゃない?
回避強要って言い方がわかりにくいならならー、あれだわルプスの突撃アシスト欲しいわ(欲張り)
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追撃不能の108(片方60)のダメージが高いってマ?
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108マジか・・・120のイメージだったわ
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言うて狙撃アシストってそんぐらいじゃね?
90が多いイメージあるからちょっと高いまである
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基本的に狙撃でコスオバワンパンしないように調整されてるから
狙撃機はともかくアシストの狙撃は軒並み火力低く設計されてる
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>>905言われてみればそれもそうか、コスオバワンパン狙撃は確かにアカン
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今狙撃系のアシストって他になにかいたっけ?
セブソのデュナメス位しか思い付かないや、あれダメいくつなんだろ?90?
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片方ヒットがゴミすぎるからなぁ
片方のせいで覚醒溜まっちゃたみたいな
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トラバスタウィダイエーアレックスシュピGルシとか
みんな90ダメ
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>>909
サンクス!
こうみると結構いるね!トラバとか単発照射系ずっこいよな。
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ザナドゥの狙撃も昔120かつアシスト扱いだからキャンセル補正かからなかったりした過去がある
今は90
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ザナドゥの狙撃も昔120かつアシスト扱いだからキャンセル補正かからなかったりした過去がある
今は90
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狙撃は正直使い道あるから別にまあ、問題は貧弱マシンガンじゃない?
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横アシスト以外は不満ないし特格キャンセルから出せるって考えたら強い部類だと思うわ
特にグシオンの押し付け
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昔の射撃してくれたグシオン返してほしい、ほしくない?
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横アシはフラウロスがサブ2発撃つ感じで今作流行りのボンボン系にして欲しいかな。
グシオンはバ2の速度戻ってきて欲しさがある。
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語ること無くて寂しいからもし次回作があったら何が追加されるか、されてほしいか語らん?
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特格中特格で新規格闘欲しいかな
特中前特で現行の特前格が出る、特中N特で現行の覚醒中特前格(スパアマなし)が出るとか
あとは覚醒技のメイスパイル後に下がって素手になる辺りから常時誘導切り付いて欲しいとかかな
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自分は単純にアシスト強化してほしいかな、てかハッシュくん来てくれ
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後に今のグシオン移して速くて追従する切り抜けアシスト欲しいっすね
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ここは任せたよ、ハッシュ
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久々にマキオンのレクス見たんだけど、なんだかんだ三日月らしい荒々しいスパアマ格闘に原作らしい新規格闘と実は結構な当たり強化貰えたんだなとふと思った
環境機体が自衛強くて本音を言うともう一声欲しくなるけど
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てか深く考えずに915の発言したけどマジでマキオンのグシオンの方が弾速も誘導も弾幕量も全部勝ってるの見てて笑っちまった、マジで返してくれw
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今村もんの動画見てて思ったけどこいつのアシスト弾数1で半分リロにしてもらった方が強くないか?
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降りテクに繋がらないからこいつに関しては一長一短
暴れ行動回数が増えた方が強い場面もあれば常に追撃用に一個手元にあった方が強い時もある
アメキャン持ちは連続して使えるメリットよりコンスタントにアメを手札に持てる方が強いから一発でリロ短い方が強いってだけで別にこいつが手札に常にアシ持っててもそこまでメリットは無い
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一長一短か、個人的には相手にアシスト送れない時間が14秒もあるのモヤる時があるからリロ短い方がありがたい気がした
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>>926
そもそもそんなにアシ飛ばしたい時無くね?
1番期待値あるNでさえ相手が素直に着地してくれないかなってお願いしながら撃つもんだし
射撃戦中にアシが無いとキツイ状況はこいつには無いから単純に変なところで使いすぎなんだと思うよ
キャンセルとか派生行動で詰める時は結局2発あった方が動ける分強いし、弾としては賑やかしの域を出ないから撃てたら便利だね程度で常時撃てるから強い!とはならないと思うよ
-
普通にリロ半減常時リロにでもなってくれたら今の性能に文句でないけどな。
まぁ常時リロはやり過ぎだけどアメキャンない弾数2のアシストはアメキャン可能弾数1アシストとリロード同じでいいと思う。共通規格的な意味で。
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キツくはない、単純にモヤるだけ
-
DXにダブルオー、クアンタ、セブソ、マス辺りは落下テクの無い2発打ち切りだが
逆に降りテクに繋がらない1発打ち切りはハルート、ゴッド、VS2、ヴィダール
こいつだけの特別仕様でも無いしモヤる必要0じゃね?
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でもアシストの性能そいつらに比べたら微妙じゃん、だからこの性能でこのリロ時間かってモヤる
てか個人的な感情に必要性語られても困る
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>>931
そいつらと違って赤ロ保存特殊移動に繋がる踏み台としての価値があるんで…
根拠なしにモヤモヤするとか言われて突っ込んだら個人の感情!って言われましても
なんで口にしたんだとしか
共感以外は認めない女みたいなの掲示板でやらんで欲しいとしか思わんぞ
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なんだこいつめんどくさ
単純にそういう考えもあるで終わらせればいいのになんで掲示板で機体に対する個人的な考え書いただけで『必要性0』だの『共感以外は認めない女みたいなの』だのわざわざ強い言葉でマウント取ってくるんだ?
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アシスト武装の性能そのものを考慮に判断し出したらそれこそバーサスみたいな形にでもしないと決着つかんでしょ。
アシストっていうから語弊生じるけど単純に”そういう武装“だからね。
レクスの特殊射撃はリロード弾数の割に単体の性能は相対的に弱い方だよねってだけの話
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アシストはアシストっていう特殊武装だぞ
だからリロ弾数はほとんど共通仕様で合わされてる
普通に性能強化しろで良いんだよ
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狙撃型アシストの時点でめちゃくちゃ強いと思う
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アシストに頼る機体じゃなくて覚醒でぶち壊す機体なんよ
全く使いどころないわけではないし十分でしょ
むしろ同じ技量の対面に平時で安定してダメレ勝てる機体になったら余裕でぶっ壊れよ
升やゴッドより遥かに自衛力あるだけ恵まれてる方
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最近村もんが動画上げてたけどマジで覚醒が全部の機体なんだろうね
序盤やらかしても覚醒でいくらでも捲れるし、逆に序盤の流れ良くても覚醒ミスれば後半簡単に捲られる
低耐久なのは良い調整なんだろうなぁと思う
一応補填として復活もあるし
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覚醒中の特格前がほんとにヤバい
特格Nしてくる奴はありがてぇ〜って思いながら食らってる
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結局食らってるじゃねーか!
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>>940
覚醒中の特格Nダメージ効率悪いから...(震え)
する奴は馬鹿
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なにいってんだこいつ
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レクス覚醒をやり過ごすために高跳びして逃げれた気になって油断してる奴のケツに前特特前格をブッ刺した時どうしても歯茎出ちゃう。
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レクスの覚醒相手は基本タイマンだと無理
あれは相方と固まって、被害を減らすor覚醒中のレクスの耐久削って次の覚醒をさせないのが一番の対策
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ど近距離ならN初段スパアマ横ムチみたいなもんだし振るやろ
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覚醒N格初段の判定アホみたいに広いし特格経由する必要もないからな
ルプスもN格使わないって言う人いたけど単純に使い分けよ
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遅いんだよな普通に
ルプスでもレクスでもそうだけど覚醒したこいつら見てステ迎撃考えるアホ相手はそれごと食うけど大抵逃げだすから伸びも速度も出る特格関連の方がいいよねって話
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覚醒前に近付いて近距離で覚醒するし
見え見えの特前格はステ踏まれるから特前格で近付いて虹ステN格とかするけど
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さすがに至近距離ならN一択
乱戦なら初段〜3段目までいれて前格してサブ締めでもう1匹しばきにいく
完全タイマンなら出し切りでもいいし攻め継でもいい。覚醒残り時間と相談かな
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密着覚醒N格やるやる、壁際なら尚更よね
低コしばき回すのは得意だけど時間かかっちまう
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覚醒終わり際にN格当てると気持ちがいい
実質キャンセル可能な覚醒技みたいなもんだし
欲を言えばN初段から後派生できると嬉しい
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覚醒中にNから後派生したいのちょっとわかる
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下派生とかで最終段前の尻尾で地面に叩きつけるやつ出したいわ
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つーか覚醒中N特格キャンセルくれねーかな
覚醒特格前あんのに覚醒Nだけないの意図的なんかな、ワンチャンつけ忘れ説あると思うんだが
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ふと自分の試合見返してみたら格闘の後派生ばかりで前派生は一試合に一回使うかどうかレベルなことに気付いた
他の皆は格闘の派生どっち多様してる?
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俺も後派生とりあえず入れてから余裕あれば前派生が基本だね
てかこのキャラ最近そこそこ増えてきてるくない?普通に強キャラなの認知されてきたんだとしたら嬉しい
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後派生ってダメージ目的でもカット耐性目的でも中途半端だから使わなくない?
ダメージ目的だとN前派生→N前派生とN後派生→N前派生でダメージ60位違うから普通に勿体ない
カット耐性目的ならN格サブキャンとか適当にピョン格の方が安全だし
格闘当ててサーチ変えすればカット来る状況か否かはすぐ分かるしとりあえずで使うと色々損する派生な気するが
運命のパルマもそうだけど軸合ってると普通に取られるから後派生は言うほどカット耐性ある技でもない
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コンボダメージの差間違えてたわ
60じゃなくて35位だった
まぁどっちにしろレクスは火力出すコンボとカット耐性意識するコンボでそれぞれ優秀な選択肢あるから後派生いらなくね?とは思う
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そう?後派生使うのと使わないとじゃカット耐性目に見えて違うけど
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あと後派生はカット耐性もだけど敵を無理矢理分断させて、強制2対1に持ってくことができるからそこも強い
正直最初は俺も前派生とか下格多様してたけど、そもそも距離取らないと被弾することが多いと感じて今は下派生メインで使ってる
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まともな相手ならレクスなんかダブロが基本なんだから前派生なんかやってる暇ないでしょ
よしんば疑似タイになっても前派生遅すぎて緑ロックからでもキャラによってはカット間に合うかコンボ終わったとこ取られるんだからそうそう簡単に使える派生じゃない
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>>959
カット耐性全く無いとは言わんけどカットの危険があるなら下格とかサブでさっさと〆た方が良くね?話
見られてる時に後派生使うと軸合わせられて結構カットされるし
分断目当てなら使う価値あるのかもしれんけど
>>961
後派生からの前派生も時間かかる訳だし火力目的でも結局損してね?って事を>>957で言いたい
俺もそんなに前派生多用してる訳では無いが
派生使わず出し切ってサブで〆るのが時間効率的にも一番いい気する
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>>962
ケースバイケースでしょ
敵すぐ近くにいてカット耐性第一ってならサブでさっさとしめるけど中距離からこっちのコンボ見られてカットしに向かってきたとかなら下派生しとけばホントにピッタリ軸あってるとかでもない限りそうそうカットされないしそれでいてサブ〆よりダメ伸ばせるじゃん
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ID変わってるかもしれんが
>>963
多分一番後派生活かせるのがその状況だと思うわ
ただそういう状況でもすぐ後派生はしないでロック変えして敵相方様子見した方がいい気してた
カットきそうならすぐサブ〆、カット来なそうなら出し切りサブ〆か前派生って感じで
出し切りサブの方が下派生サブ〆よりダメ伸ばせるし相方が敵を寝かせてたらこっちも前派生して美味しいって理由
まぁ後派生の方が疑似タイ狙えたり即サブ〆より美味しかったりするし普通にケースバイケースだわ
もっと練習します
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後派生、引きずりのダウン値が恐らく0だし砂埃ダウンなの使いやすいと思うわ
原作でやってるモーションってのも地味に嬉しい
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レクスって擬似タイか合流して2対1で取るが基本だから
後派生で分断するメリットは大きいと思うよ
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使えば使うほどこいつもまあまあやってね?ってなる
格上相手でも覚醒が異次元すぎてフル覚1回で攻め継通して新品の30壊して勝ちですみたいな展開あんのやってる側クソおもろいけど対面やってらんねえだろうな
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体感負ける理由の半分以上が覚醒ぶん回してるときの味方からの誤射で逆に言えば隣がまともなら基本負けないんじゃって気すらしてくる
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それは多分勘違いだな
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>>967
ただの確率論
試行回数が多い程確率は収束する
低い打点で沢山読み合い重ねる立ち回りキャラは腕通りの確率になるし
打点が高いいわゆる壊しキャラは上振れも下振れもしやすいってだけ
だからコテはみんなトラバとかアルケーとかこいつみたいなのよりクソ寒いマジレスゲーが好きなんだよ
ワンチャン350を1回で取るより150位のダメを何回も読み合い重ねて取った方が勝率通りの結果になりやすいんだから
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だけど覚醒パワーが高くて期待値が高い機体はそこである程度安定度が稼げるからな
運命やこいつは覚醒パワー高くてエピオンやフルコーンは待ちゲー力が高い
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なんか急に伸びだしたから質問
固定でレクスの相方するなら何がいいかな?
俺はライフリ使ってるんだけど
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魔王とかツヴァイとかドライとかヘビアみたいな存在感ある20じゃね
25組むならそれこそライフリとかトランジェントみたいな疑似タイ任せても早々減らんタイプだと思うけど個人的にはダブロの頻度増えるからあんまり組みたくない
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赤ヘビアは相方の格闘邪魔しちゃう事例が頻発したから個人的には微妙だった
魔王、ドライ、ツヴァイなんかねぇ
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覚醒で壊すためにもダラダラした射撃戦するより激しいダメージレースする機体の方が都合がいい
両前衛に適正のある20がよいかと
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一緒に攻めてくれる、または擬似タイやってくれる低コが良いねツヴァイ歓迎だわ
原作コンビでグシオンやってみたいw
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グシオンは気持ちはわかるがあまりにもグシオン自体の性能、というより自衛力が・・・
てか鉄華団の機体皆レクスと相性微妙なの少し悲しいな
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一緒に復活して攻めたい(笑)
ついつい丘陵地帯を選んでしまう
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>>972
ライフリと組んでるレクスって激ウマの人?
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>>972
違った ライフリ使ってる方だったか
すいません
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新しい環境のレクスくんはどうよ
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勝率割と高くて希望の花生える
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相変わらずつえーなこのキャラ
覚醒は言うまでもないとして尻尾はちょくちょくやべえ当たり方するしNアシストはデュナCSみたいな曲がり方するし特格射撃は中距離で適当に撒いても弾の軌道が不自然すぎてたまに当たるし可能性の塊
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低耐久
実弾属性
格闘寄り
の3重苦背負ってる代わりにリターン貰ってる機体だからねえ
まあ勿論一人で完結する機体じゃないからちゃんと相方と連携しないとだけど
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>>984
格闘寄りって言うほど苦しい要素か?
それに格闘寄りにしちゃ射撃も悪くないしこれ耐久上げてたらやばかったんだな〜って使ってて思うわ
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>>985格闘寄りだけならそんなにだけど他二つと合わさるとかなりキツイ要素ではある
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>>986
まあ低耐久と格闘寄りってのは確かに噛み合い悪いよな
ただその痛いデメリットに見合う性能もらってるから良い機体だと思うよ
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>>987うん、だからそれに見合うリターン貰ってる機体だねって話・・・
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なんか偶々流れてきた機体ランク動画見たんだけど、上位層からの評価が割と高いなこの機体
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>>989
覚醒がほんとにイカれてるからな
どこからでも覚醒通せれば格上相手にもワンチャンあるのが強い
キャバリアーの方がお手軽ちゃお手軽だが
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安定性はないけど無視できない射撃持っててそこそこ足掻きも出来て覚醒パワー高い2500の理想的な機体だわ
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覚醒は全機体最強レベルある
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>>991
スレ間違えてたんでスルーしてください
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ズゴック相手にズタボロにされたけど残り耐久300からF覚+クロスで新品ズゴック落として勝ったの気持ちよかった
時限強化相手だと覚醒の破壊力がより活きるな
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久々にゲーセン行ってレクス使うとわかりやすく動きが雑になってて試合見返すと笑ってしまう
叶わない願いだけど家で1日一回使いたいなあ・・・
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[機体] ガンダム・バルバトスルプスレクス Part.2
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61306/1743679460/
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>>996ありがとー
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>>996
乙
今日も楽しかったこの機体
格上相手にもアホ覚醒でワンチャン通せるのマジ神機体
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>>996
乙
前スレ埋まる前に新スレに書き込む奴はダインスレイヴ撃ち込まれてくれ
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