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オクトパストラベラー大陸の覇者 Part380
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公式Twitter:http://twitter.com/OCTOPATH_SP
次スレは>>900が宣言して立てる、立てられない場合は代理を指定すること
踏み逃げの場合は>>950それ以降は宣言して建てる次スレが立つまでは減速しましょう
よくある質問は>>2以降参照
ここは5chスレ、したらばの日本語表記オクトパストラベラー板に粘着荒らしが常駐したため作られた避難所です
関連サイト(攻略記事、データ集等)
https://octopath.mimoza.jp/
※前スレ
オクトパストラベラー大陸の覇者 Part379
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61264/1767008135/
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最後のブレイブリーコラボを早く終わらせてスッキリしてほしい
主人公だけいつまでたっても発表されない
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無いんじゃないの?
FF6だって全員実装されてる訳でもないし、FF4も然り。
魅力が無いから人選から外れたんだろう。
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>>949
引いてどこいくの?は煽りでなく真面目に考えて運営してもらいたいね
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新バトルコンテンツ(制限、嫌がらせ系)
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壊れちゃったのはラルゴあたりからか?
歴戦とか最初期闘技場とかあの頃おもろかった
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最初期とかやることなさすぎてクソつまらなかっただろ
名もなき町の手動回収と討伐依頼の手動討伐だけだぞ
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イベントも新コンテンツも不要でガチャさえ回せれば満足ってお客を相手にしてる方が儲かるので
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上限アクセと火力インフレで商売してるんで、追加されるコンテンツも全部火力縛りになるんですけどね。
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歴戦マラソンとかいう呪いのゲーム
歴戦の欠片なんてのも無かったから、文字通り無駄な時間を過ごすことも…
ティキレン〜ヴァルカンの王者周回も大概カスだった
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初期王者周回はホントカスだったな
6時間か8時間に1回しか戦えないのにゲットできる欠片数がランダムで1なんてこともあったしな
錬磨石集め周回も超絶カスだったが
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火力はある程度いるからデバフ専門キャラ出してくんねえかな
一つのアビリティで複数の状態異常を付与できるとか
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カゲムネさん
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ダメ上限もっと簡単に盛れるようにならんかね?
リスクエネミーとかEX4とかのHP3000万超えてそうなの倒そうとするとダメ上限がネックになって倒せる気がしねーんだわ
言の葉での上限UPを1つ10じゃなく1000にしてくれりゃ解決しそうだけどダメ上限UPの覚醒アクセが価値低くなるからしてくれないんだろなぁ
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上に伸ばせないなら横に伸ばせがレヴィEXやね
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別にhp多いのはいいんだけどワンブレイクで倒さなきゃギミック発動して詰む系はやめろよ。
火力無くても粘って勝てるバランスにしてくれ。
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回廊では色々な祈りが出て来るけど、最も欲しいダメ上限UPの祈りが無いあたり、そう簡単には(タダでは)上限は盛らせないという鉄の意志を感じる
物属攻UPやダメUPの祈りは結構出るけど結局カンストして意味無いしな
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>>965
根本的にはそれなんよな
今はワンブレイクで倒せなきゃ結局負けだもんな
ガートルードとか防バフ管理しながらやっとのことでクリアしたのが懐かしいわ
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>>961
シグナ
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ターン制RPGは難易度が上がるにつれて瞬殺が最適解で耐久戦なんぞやってられんという結論にどうしてもなっちゃうよね
オクトラもその軛から逃れられなかった
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解き放とう、その軛から
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>>969
昔のRPGはバフデバフの種類少なかったし、高火力アビリティなかったし、デバフがボスに効かなかったりバフ消されたりで瞬殺無理だったんだけどね
おもしろくするためにいろいろアビリティ増やしたりしてるはずなのに、やればやるほど火力馬鹿の方が良くなっておもしろくなくなるっていう悪循環
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>>969
「耐久戦なんぞやってられん」とユーザーが思うのならまだ良いと思うんだけど、運営がそれを強要する(≒耐久戦を許容しない)というのはね...
耐久戦を望むユーザーがいるのなら攻略の一端としてその道も残して欲しいなとは思う
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火力キャラと上限アクセを売るほうが簡単に儲かるんだろうなあ。
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ガチャゲ運営が無微のことを考えるわけがない。
全キャラ買って凸アクセ全部買う。バトル設計はそれ前提。
ガチャゲ ウハウハ状態。
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ソリスのラスボスもアオイex3も当時耐久で乗り越えてきたから、リスクエネミーで火力必須化されて終わった。
耐久も楽じゃないんだがなんで否定するかね?今から火力方向のキャラやアクセ揃えるとか無理。
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煮詰まったソシャゲって機会を逃すと即死ってパターンに行き着くよね
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耐久の否定は配布したセシルが強過ぎたからだと思ってる。
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この戦闘バランスで集金キャラだけ無尽蔵にストックがあるとか怖いよー…
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>>972
別にターン制限あるやつでなきゃ今でもできんじゃね
やりたくないけど
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耐久攻略結構好き
オーバーキルの強者は許さん
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あんま耐久耐久言ってると、運営も「そうか、ユーザーは耐久を求めてるんだな」と勘違いして鬼耐久やらせてくるぞ
1戦に2時間3時間かけてやるクソダルコンテンツほしいか?
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火力でも耐久でも、どっちでも攻略できるように調整してくれって話だと思ってたよ。
どっちの戦法取るのかはユーザーの手持ちや得意な方でいいじゃん。
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ターン制限さえ無ければ耐久可能かというとそうでもないからな
ブレイク明けに超絶強化とかオーバーキル攻撃とかHP減って来た時の発狂モードとかで、不沈が無ければ(切れたら)壊滅とか、不沈があっても消されて落ちるとか、最近そういうのが多いからな
防バフやHP盛り、状態異常耐性盛りで乗り切れるなら良いけど、特殊攻撃連打で無意味化したりするし
短期戦を望むユーザーは短期戦で、耐久戦を望むユーザーは耐久戦で、とそれぞれ選択させて欲しいところだけど、今はもうそんな両立できるような調整はできないんかね
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金かけてまで耐久を選ぶユーザーに配慮した開発をするとは思えん。
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そりゃそうだ。火力推しのほうが楽に儲けられる。
上限アクセをちびちびインフレさせていくだけでいいんだからな。
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まあいつ終わってもおかしくないからな
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バトルも良いけどストーリーもくれ
ストーリーある方がモチベも上がる
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新メインストーリーが絶賛開発中だ!
期待して待っててくれよな!
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ワンブレイクと耐久って両極端だな。
3〜4ブレイクぐらいで倒し切る感じで調整できないのか。
ワンブレイクで倒すほどの火力は無いが、何百ターンという耐久がやりたい訳でも無いんだが…
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ダメ上限アップの支援獣出してくれ
ガチャでもいい
衣装ガチャも出してくれ
どんどん課金します
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サガコラボなら支援獣はスライムとメカとT260Gかな
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もはやRPGというよりただのパンチングマシンゲーム
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星3星4縛りで最初からストーリーやり直す方が楽しめるぞ
3〜4ブレイクでボス倒すことになる
色々強化されたから下手な恒常星5より使えるキャラも多いし
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暇なん?
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ほわ
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ぶっ壊れにぶっ壊れを重ねて更にぶっ壊れ実装コラボ
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ほ
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わ
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お金かかるし売り上げ上げないとストーリー力入れるの難しそう
お金かければパ王までのストーリー維持出来るだろうけど、安いライターに頼んだらシリアスなダンジョン内でつわり起こしたり綺麗なパ王みたいなチープなストーリーしか追加されずユーザーから文句言われるだろうし
低コスト路線でサービス維持目的ならハム要素追加とガチャ更新くらいしか手が無いだろうな
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