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【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1444
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■次スレについて
・次スレは>>900のジュナイパーが宣言してから立てて下さいジュナ
・立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さいジュナ
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さいジュナ
・踏み逃げ犯は金輪際スレ出禁ジュナ
■公式サイト(日本語版)
http://www.pokemonunite.jp/ja
(英語版)
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■公式twitter
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■公式要望お問い合わせ
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■ポケモンユナイト 募集スレ(更新停止中)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1649502690/
※前スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1443
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1765191847/
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■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■野生ポケモンの出現位置
https://imgur.com/I3mQqjm.png
https://imgur.com/U0nJgpK.jpg(令和7年9月4日以前のもの)
https://imgur.com/Qxqcp20.png
https://imgur.com/bXRLJnn.png
https://imgur.com/6ikuXH9.png
https://imgur.com/Mtat9WC.png
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■ポケモン一覧
https://wikiwiki.jp/poke-unite/%E4%B8%80%E8%A6%A7
・ロール一覧
https://wikiwiki.jp/poke-unite/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB%E4%B8%80%E8%A6%A7
■よく使う用語
https://wikiwiki.jp/poke-unite/MOBA%E7%94%A8%E8%AA%9E
ピック:キャラ選択
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
234スキップ:試合開始直後のレーンに居る野生ポケモン2~4匹目を倒し切らずに先に進む事。レーン中央の野生ポケモン争奪戦(テイア遺跡なら主に下レーンで9:45に湧くイエッサン)での有利を狙う
勝つためのロードマップ:日経Gamingのインタビューに対するPokemon UNITE推進室マネジャーの川本拓氏の発言「ユーザーが我々の意図したレベルを超えて新しい戦術や戦略を編み出していった結果、楽しむというよりはむしろ『このタイミングでこの場所にいないと負けてしまう』という勝つためのロードマップができてしまうことがある」より
https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/01188/00004/
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■ドラフト
マスターランクレート 1400以上/ユナイトライセンス所持数 14枚以上/上記条件を満たす必要人数 10人※揃わなかった場合ブラインドになる
・ドラフトの細かい流れ
https://wikiwiki.jp/poke-unite/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%95%E3%83%88%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89
■現在の所属サーバー確認方法
大会カスタム(ミッションアイコンの上にある色付きアイコン)からカスタムルールを開き一番下の「Auto(サーバ名)」で確認可能
カスタムからサーバー変更してもカスタムでしか適用されないため確認できるだけ、所属サーバーが変更される条件の詳細は不明
■bot戦について(見分け方など)
botはUniteApiで戦績の名前からトレーナープロフィールに飛ぶと別のトレーナープロフィールに飛ばされる
・その他bot戦に関する詳細
https://wikiwiki.jp/poke-unite/%E3%81%82%E3%82%8C%E3%81%93%E3%82%8C
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>>4
これもそろそろ変えないとな
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てか別にいらんくね
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エンジョイアピすごい
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明日から、ガクソでレーン野生盗ったらピン指し環境かよ。プロかプリメ以外の人口減らし始まるな
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昨日1回ログインしてサイコロ振るだけでシャワーズ取れたのに寝落ちしちゃいました
ほなイワパレス使います
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>>6
ドラフトのくだりは要らんな
ドラフトのルールや発生条件はちょくちょく変えるって運営が明言してるし、ルールや条件知りたきゃ公式のお知らせ読めばよい
サーバの確認方法やBotの見分け方の小ネタは残してもいいような、別になくてもいいような
それよか非公式ながら重要な外部サイトであるUnite api入れなあかんと思う
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もはやwikiのトップページのurl貼るだけでいいんじゃね
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映像残ってるトロールスナイプが野放しになってるゲームとか聞いた事ないわ
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apiやDBみたいな解析サイトは一部真面目すぎるプレイヤーから毛嫌いされるところだが
ユナイト運営は積極的にブロックしないところ見ると、黙認の方針なんだろうな
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>>12
URL添えて公式のお問合せフォームから通報するとBANしてくれるぞ
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今期39%デュオ解散しろよ
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テンプレは公式とXとwikiとAPIとDBペターでいいと思う
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その中で一番いらないの公式だな
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釣りチャレ3連続で5w
何が均等で25%じゃボケ
週のエオスコイン2100枚も消したくせにメガポケの配布もズルして間に合わないようにしてくるとかキモすぎるだろ
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本当に殺したくなるな
ゴミルカリオ
本当にゴミ
真面目にやってるんだろうけど
晒すよ??
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>>18
俺も昨日3連5が出てメガギャラ取れないの確定した
最高のゴミイベント
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ボロのつりざおでメガギャラドスが釣れたらくやしいじゃないですか
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マジで54%くらいの中間層消えたな
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リザードンYがアクティブユーザー焼き尽くしてくれるから待ってろ
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リザ環境おもんねーとか言われてたのも今は昔
時代はリザリザリザバインド3構成や
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ドラフトは帰ってきたが枠足りないわリザYは来るわカイオーガも糞だしさすがに冬眠やね
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もう味方助けるのやめるわ
全員敵やと思って殺す
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入門でノーマルリザ貰ったウキウキキッズを、メガの性能差に加え持ち物差で察させてくれる
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同じ動きしてもあまりにも数値が違う理不尽さよ
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脳死で遊ぶだけならワイボゼラなんだよな
ポチポチ押してれば攻撃が敵に吸い付くから操作楽だし
ダンス中はボタン押さなくていいから楽だし
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葉っぱジュナは10分間Aボタン押しっぱなしでいいぞ
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先行プレイ見た感じノーマル放射文字や赤よりは強いだろうけどって感じか?壊れファイターだらけで生き残れはしないかな…
まぁ売れなきゃ壊すんで
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BAN漏れがあるとは思えない
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流石にmsと妨害耐性と足止めない遠隔攻撃に火力まであったらお手上げなんすわ
まぁ何度もこういうポケモン出てきたんだけども
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なんか火力はそこまでって感じだな
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まぁどうせ火力という最後のピースをパッチするので震えて待て
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Xも通常リザの下位互換とか🐷が言ってて実装されたのが最速ユナイトで全て破壊するモンスターだったしな
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ラストスパート以外全く放置してない試合で短時間放置のペナルティ食らったんだけどまた変わったの?
こういうしょうもないとこだけ厳しくするのホントに腹立つ
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このげいむcc過小評価する奴多すぎるし火力詰んで死にまくるのが正義とされてる
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エラー落ちからのタイトルからロビーへのロードでフリーズするワンコン食らったわ死ね
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メガギャラで暴力を行使してやろうと思ったら結構あっさりと死ぬんだな
wikiだときあはちに傷薬で耐久強化のほうが安定するらしいが。
個人的にはだったら使い慣れたノーマルギャラのほうが強いまである
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大体劣化版lol化が進んでいってるように見える
そのうち課金額に応じてキャラの性能に強弱つけますとかやりそう
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以前のアンケートに欲しいホロウェアの項目で
ステータス強化が付いているホロウェアが入ってた事があったからな
その発想が開発にある時点で課金強化が来てもおかしくはないよ
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>>38
ほんとそう
タンク選ぶにしても赤選ぶにしてもCCの数考慮しないやつ頭いかれぽんち
しかもそれで負けてきたことあるはずなのに反省もせずに同じこと繰り返すの怖すぎる
最低限ポケモン未選択やめてほしいわ、敵や味方次第でポケモン変えますってドヤってんのか知らんけど
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今回のアンケもホロウェア知ってる?ねぇなんで買わないの?みたいな内容だったしな
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魅力的なホロウェア出せってことよ
ニンフィアの選択ムービーつきは買ってるから頑張れよ
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学習の自動経験値だけでも効果でかいな
2分無しで8、有りで10になるぐらいかな
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この時間味方強くて助かる
もう学習ナーフ前に500いけたしいいや
勝率見てみたら60%で以外と耐えてた
もっとアホみたいに負けまくったと思ってたが
いやでも60%でも低いか
65%は欲しい
65は勝てないとイライラが止まらん
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>>43
最近グレンアルマでアマキャにハマってるわ
遠隔CCでしかも火力高いから面白いように敵が固まる
アサシン少ないからのんびり後ろから撃ってるだけで強い味方が倒してくれる
おこうも持てるし快適快適
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やっぱ学習1確定だな
通常時間経験値のみだと2640で7lv前半だけど
学習込みだと+2400で10lvになるな
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普通に敵見ずに適当に撃ってて80000ダメとか出る
80000ダメでCC付いてるとか最強すぎた
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過去最高の売り上げだな
運営はこの路線でどんどんプライヤーの首絞めていこう
金落としたくなけりゃユナイトから出ていけ!
いよいよぶっ壊れリザYの実装だから課金の準備して待っておけよ
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なんでこれで売上が良くなるのか意味がわからん
将来性がないこのゲームのどこに課金する要素があるんだ
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直近30試合を記録した結果
エラー落ち8回(約26%で落ちる)
味方の放置により補填された回数6回(5回に1回味方がいなくなる)=15勝15敗だったが実質15勝9敗
マスター0から300上がったがストレスも倍増した
二度とやりません。
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まぁ売り上げ最大なら最新のキャラがゴリ押しするゲームになっちまうんだろうな
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新しいキャラの多いチームが勝ち、工夫などほとんど介在しない必中妨害無効火力の押し付け
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ゲームに将来性とか言ってるのがズレてるんじゃね
ただの暇つぶしでしかないんだから
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最近は妨害無効の代わりに多少のCCじゃ落ちない耐久方面も増えてきたか
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人口も伸びてくれてるならいいが、グラードン即撤退したから減ってそう
新シーズンで持ち直したならいいけど…
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キャラピックで懲役10分悟らされるのが相当萎えるわ
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勝つには勝ったけど何にも活躍してないからリザルトで加点0かなと思ったらきのみナンバーワンで草、きのみ食べれて偉い
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今日の釣り竿でギャラドス20釣れて無事メガギャラゲット
今夜から無双するわよろしく
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こっちは440というなんとも微妙なライン
残4回を平均15て絶妙に無理だろ
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残りはジェムでお買い上げ(*^^*)
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もう無理だ今期
900から400までガイジカーニバルに巻き込まれてダダッ下がり
一度下がったら延々とガイジの介護強要されて上にあがれんわ
なんだよ、こっちが学習もってやっててかつダンベルルカリオのくせに
最初のモブ一匹も狩らないダンベルいかない、なんなら距離離れすぎて経験値も吸ってくれない
開始数秒で池沼ってわかるレベルのゴミとか勘弁してくれ
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コイツ引いたほうが負けレベルの初心者やギリ健増えてるから本当に中間層がごっそり抜けたんやなって
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わざと期待値ギリギリ届かないくらいに調整してそう
そして今までやってきた分無駄にしたくないからと課金欲を煽ると
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メガギャラ増えたらブラインドもう焦土と化すだろ
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>>44
そういえばメンバーシップの特典にあったホロウェアって再販されてるのか?
あれ何個か良いなと思うやつあったけどな
駅員みたいなリザードンとかイースターのマリルリとかヒップホップのバンギラスとか胡散臭いカイリキーとか
プライズマシーンとかいうゴミに放り込まれたのならもう要らんけど
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メンバーシップは月跨ぎの課金すれば2つ貰えた
今では考えられない仕様だったな
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【バトルの経験値に関する変更のお知らせ】
いつも『ポケモンユナイト』をお楽しみいただき、ありがとうございます。
12月18日のアップデートに関してのお知らせをご案内いたします。
pokemonunite.jp/ja/news/396/
#ポケモンユナイト
https://x.com/i/status/2001125208434889008
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明日が命日か
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ガチでやるんかw
とりあえずサポタンは装置つけて何もない所うろついててくれや
レーンで経験値吸うのだけはやめてな
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そもそも今の学習装置の仕様を公式に説明していない時点で複雑もへったくれも無いんだが
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全員装置持てば解決じゃね?
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つまりどういうこと😃???
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装置で経験値減少しないんだからキャリーも装置持てばいいんだよ
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公式でもエース1匹に集めてくださいって言ってるし利確サポタンとか来た日にはゲーム終わるわ
今回の変更は、複雑だった経験値ルールを理解しやすい形に刷新し、ルートでの駆け引きをより奥深いものにすることを目的としています。「エースとなるポケモン一匹に経験値を集めて素早く育てる」のか、「パートナーと協力してチーム全体の経験値を最大化する」のか。新しい戦略やチーム構成がうまれる事を楽しみにしております。
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個人的には歓迎するけどなこの仕様変更
というか装置持たないとルートの経験値30%減の仕様がヤバすぎる、チュートリアルのどこにも書いてないし
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1-1-1とカジャン2人でええのけ😃?
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「集団戦行かないで一人でファームしてレベル上げるジュナね」
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これで好きなキャラを好きなビルドで使える!やった
こんなんマジで書いてるやついんの草生える
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今回の変更は、複雑だった経験値ルールを理解しやすい形に刷新し、ルートでの駆け引きをより奥深いものにすることを目的としています。「エースとなるポケモン一匹に経験値を集めて素早く育てる」のか、「パートナーと協力してチーム全体の経験値を最大化する」のか。新しい戦略やチーム構成がうまれる事を楽しみにしております。
いや複雑化してるよなこれ
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>>77
利敵サポタンは元から装置持たないからヘーキヘーキ
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カジャン行かないとガンクムリゲ
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>>79
レーンの1人が装置なしで敵に全部ラスヒ取られたら悲惨なことにならない?
まあ、中盤以降挽回すればいいっちゃいいけど
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必然的にエースの経験値総量が下がるから一人でぶっ壊しづらくなる
俺の経験値に触るなでブチギレよ
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どうせ現状でも1蜂戦前にマッシとかルカがレベル5作れるケースなんて稀だし普通に2人で分け合ったほうが下振れなくてよさそう
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>>85
単純に考えて欲しいんだけど1人でラスヒ取れないキャラはレーン行っちゃいけない
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味方中央がカジャンされてる!助けなきゃ!→無事追い返してレベル4サポとレベル4ダクマ爆誕
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レーン行ってる時の俺の経験値が無条件に5%も減る代わりに隣のモクローが35%多く貰って自殺する変更
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やっぱり前の仕様のままにしますっていうお知らせかと思ったのに…
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1人で確実に敵をキル取れる状況なのになんでサポ離れないんだよゴミすぎるだろ!!
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これ範囲はどんなもんなんだろ?
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これ結局サポとディフェンスでラスヒがない奴は
学習持たないといけないよね
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これ装置が腐ることも多い気がするんだが。持たない方が安定して強くね?
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結局誰が装置を外すのか
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学習効果削除ゴミすぎて草
こんなナーフしといて強化キット返却なしなの狂ってるよなこのゲーム
しんどけ
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ルートでの駆け引きを奥深くするってなんだよ
味方サイドだけの駆け引き増やしてどうすんだ
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サポートは野生寄ったら利敵
エースにくっついたら利敵、ピンチの時だけ助けろ
エースがピンチの時だけ寄って助けろ、ただしくっつくな
エースがキル取る時だけ離れろ、エースが死んだら助けないサポートのせい
サポートやる奴ドMずぎだろ
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散々言われてると思うけど学習あったほうが分かりやすくね?
またプロがルール作ってそれ守らなきゃピン刺しされるようなことになりそうで嫌だわー
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ゾロキュワでニチャってたデュオ終わったな
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学習持つことで中盤以降吸わなくても多少済むし序盤は強いキャラなんだから普通に出せばいいだろ
むしろ変な赤とかなら吸われてもええんか
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これで学習サポタンに拘らず好きな赤使えるやったー
ってなるのがユナイトです
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K.Oの時、顔出てる奴が一番経験値貰える仕様も変わった?
そしたらアシスト無い方がええのか
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なんだかんだ上レーンでサポートは学習もっと思うんだよな
下レーンのタンクは相手側のファームを取ってゴール入れるようになるかな
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お互いのサポタンがカジャン行こうとした結果中央で2vs2とかなったらちょっと面白い
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>がくしゅうそうち」はレベルが低くなりがちなポケモンが、安定してレベル上げを行うためのもちものとなります。
これ書いてるのに装置の効果削除するとか意味わかってのか???大丈夫??timi
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>>107
装置持ってファームしたら一番レベル高くなるのになぁ
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サポタンはもう残り4分切ったらユナイト切れないな
ラスヒ取る=等分しちゃうだからもう…
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キュワワーとかもうオワコンやね
ただ経験値奪うだけのキャラになる
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【アップデートのお知らせ】
日時:2025年12月18日(木)16時予定
メガギャラドスの下方調整と一部ポケモンの不具合修正を含むアップデートを行います。
詳細については下記をご参照ください。
pokemonunite.jp/ja/news/397/
#ポケモンユナイト
https://x.com/i/status/2001140296885715334
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仕様変わって装置捨てるポケモンってそんないなくない?
せいぜい序盤のキャリーのLv5が作りづらくサポタンのLv4は作りやすくなるだけで、以降はサポタンはファームしないんだから装置外したら下振れした時2:00にLv10以下とかの化け物になるだろ
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はいはい、ジャーニー落ちするからご祝儀クソバフ期間終了ね
ご祝儀クソバフいい加減にせえよほんま
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今まで通り上下2枚が安定
お前ら装置の秒間経験値のすごさわかってないだろ
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一番経験値が低い奴にしか効果ないし上はレイトを育てる場だからサポタンの分際で経験値吸うんじゃねえぞ学習でレベル上げてこいや😁
誰が望んだんだよこの世界
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でも装置メイジは消えるか、あいつら序盤の相方Lv5にするためだけに持ってただろうし
キュワワーは知らん
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アンケートあるけどユーザーの9割がアプデ後に不安抱えてて草
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>>114
経験値吸ったらそのおすごい効果も意味ないからな
サポタンは放置かカジャンの2択だよ
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消えないぞ
「学習は2枚なくてはいけない」とバカの一つ覚えで赤カスが学習積んでるだけだから
効果の変更があってもそんなのはあいつらに関係ないんだ
あいつらにとって学習は頭の上に電球のせるアイテムだ
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まあカジャンが流行りそうやね
対応したら中央育たなくなるし
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カビゴンとかウリムーで装置つけてカジャンいけばいいのか 多様性だな
>>117
アンケどこにあるん?
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12/18(木) バランス調整
● メガギャラドス
特性「かたやぶり」
防御・特防の上昇量:50% → 30%
防御貫通効果:40% → 30%
りゅうのいぶき
メガシンカ中の自動攻撃ダメージ:15% 減少
ユナイトわざ:ヒリュウジョウウン
必要なエナジー量:80000 → 100000(25%増加)
89秒→112秒
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リーフィアも流行りそうだよな
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なんで装置の変更したんだ
「装置のあるなしで勝ち負け決まってつまんないよ〜」って意見聞いて「じゃあ装置弱体化しよう」ってなったんか?
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装置があると経験値が複雑だったので装置廃止して分かりやすくしました
これ本気で言ってるならやべえよな
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>>112
ファイト時の経験値とかは増えるだろうし、やってみないと何とも言えんわな。
旧装置のメイン効果って総獲得経験値量が増えることだと思ってるから、それが無くなるとなると別の持ち物の方がよくね?って思ってしまうわ
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>>124
経験値取得割合100:30が65:65になるだけで弱体化とは言わんだろ
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今回の装置の仕様変更の方がサポタンのやれることは増えそうだけどな、辛いのはカジャンくらう中央の方だから上下レーンが中央のために野生を残すことも考えなきゃいけないな
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経験値130%にしながら相方キャリーに100%の経験値を与えられる効果を削除して
表面上経験値130%だけど相方キャリーに65%しか経験値与えられなくなるのに
これが弱体化じゃなかったら何なんだよwww
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>>127
ユナイトエアプの方?
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中央は4レベルで強いやつがいかないとな
何ならカビゴンとかにやらせてもいいかもしれん
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そんなにキャリーの経験値が重要ならキャリーも装置持てば良いわな
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キャリーへの経験値を減らしてデフレにさせるつもりなのかな
ますます圧倒的ぱわーで破壊できそうなメガシンカ上振れが止まらんくなりそうだけど
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フルパでどう動くか考えるのは楽しいけど野良マッチングは地獄だな
装置の仕様を覚えるだけで良かった以前より複雑すぎてついて行けない人絶対多いですよ運営さん
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まぁカジャンケア気味の方が中央と合わせたりブッシュ使って先制やらで有利そうな気はする
通路あたりで痛手を負わせれば野生奪われてもキルはできるんじゃないかな。レーンからも合流してもらえるかもしれないし
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ガチのエアプじゃんキッショ
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>>131
中央プクリンでレーンを育てるプク
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でも2人でそれなら3人だとどうなるんやろうね
それによっては113とかで分かれるのが最適ってなるかもしれんし
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4で進化する奴でダブル中央ありになりそうだけどどうだろうね
下レーンはなんかがんばってもらいます
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てまもうりむー
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途中送信しちゃった、ウリムー弱体化されるんだろうな
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リフニンフで44完成させて葉っぱマジフレで雪崩れ込んでレーンぶち壊すんかね
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結局サポートは学習装置を持ったほうがええんか?
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3匹だと3等分って書いてあるな
とりあえず野良はますますカオスになりそう
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発表から言ってるけどさらにレイトポケモンがきつくなるんよね
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2年くらい前は低レートと下手クソは装置持てってよく言われてたんだけどな
推しポケを〇りたい下手クソ低レ馬鹿と自我出しカス下手クソ低レ馬鹿のせいで今じゃ低レは赤青紫即ピしかしなくなった
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>>143
持たなかったらファーム必須になるが
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まあこれだと中央2人行くのが得に思えるよな
多いとこ1.3倍にしたほうが美味しいしレーンは1人に経験値あげれるしカジャンも対応しやすくなるし
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3体と気
以前の学習ありの場合
30 30 70
変更後
均等に43%
こうかな?
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中央ブイズ2もありえるし相手がカジャン2もありえるからな、色々対応するサポタンにファームする暇なんてないから基本的に装置は外すべきじゃない
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いやだからどう考えても複雑化するんだよなこれ
3.4スルーですら一年かかったのにどうすんの
プリメ差にさらに拍車かかるよ
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レイト タンク
マンムーはこの先生き残れるのか
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混乱を招いてるだけで草
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キュワワーとかどうするんだろこれ
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どうしてもキュワワー使いたいならタンクと同レーンに行け
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ヨークラッキー!?
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>>152
序盤クソ強いしブッシュも多いから余裕余裕
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やっぱりロードマップあった方が野良はやりやすいんじゃないの?
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どっちの方がいいかは置いといて環境が変わるのは楽しみだな
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サポートはプリメ以外出さないのが正解でしょ
学習持っても持たなくても腐るリスクがでかすぎる
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>>158
キッズ「好きなポケモンで好きなようにやりたいからやーやーなの!」
推しポケOTP勢「好きなポケモンで〇〇ニーしたいからやーやーなの!」
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某MMOじゃないけど固組努怠になりつつあって草
なんすか、ソロラン戦士はお呼びじゃないってことすか
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結局MOBAの野良に編成ビルド連携求めるのはムリだから自我出しゲーミングするしかないんですかねえ
LoLはロール色々あったり難しいけどユナイトなんて一応ロール色分けされて5色揃える、サポタン学習持つって小学生でも分かるはずなんだけどな
低レとアホ外人はそんな簡単なことすらできないのがこのゲーム
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コイキングのコイン8回中7回5コインとか運営やってるだろこれ
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熱意が無いなら辞めるんだよ、そこに気を遣っても居なくなるんだよ
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ロクベルさんなら25回でメガギャラ取れそうだよな
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レベル4で進化する現学習枠は強くなるな
そう…プクちゃんの事です…
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なるべく中心でストップさせて遊んでたら
一昨日のうちにゲットできたよ
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マリちゃんも中央で復活するのだ?
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Switch2でグレの新衣装ラグラグになるけどどんだけこいつら技術力ないんだ…
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明日から、キュワワーをピックしたら利敵?
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キュワは明日からじゃなくて、ずっと利敵だぞ
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>>161
実際にそういう声があるかは分からんからなあ
やってる感出すためにユーザー盾にしてロードマップ云々言ってるだけ
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>>172
申しキュワ御座いませんでしキュワ
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インベードだるかったら4から強いキャラで縦割りだろうね
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むしろキュワはさっさとレベル10にしてくれよな
ずっと高速移動状態なんだし
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LV5PS勢はレーン行ってもどうしようもないし超アーリー環境くるのか?
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ポケモンごいた10分で飽きたわ
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リザで3連地球投げとかロマンあるな
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経験値分配される人って、お裾分けの距離にいる人ってこと?野生殴った人ってこと?
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とりあえず初手カジャンは強くなりそうだな。
カジャン対応されたとて相手中央の経験値減るし
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初期の学習よりゴミ?
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リーフィアとグレイシアで中央行きたい
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がくしゅうなくして誰が得するんだ?
ホルビー譲りでレベル3作らせてくれるかくれないかでレーン戦がガイジババ抜きと化すじゃん
あとキュワワーで栄養半分吸い取る利敵流行りそう
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>>184
キュワ利敵は装置つけなければ前から同じようなことできたんだし、今更増えないと思うぞ
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配信者様やプロゲーマー様をスナイプして永遠にキュワワーでストーカーして張り付くかぁ
怒らないでね真面目にプレイしてるんだからさ
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あの犬の信者みたいなスナイプトロールはキモいからするなよ
下手糞だからやるのか知らんが
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UI変更からずっとSwitch、Switch2で突然落ちるバグがあるが未だになおせないとかゴミカスすぎる、こんなん緊急案件だろ
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>>171
2人で野生倒したらチームが獲得する経験値は増えるんだ
開幕中央にくっつくのはこれからは運営も認める「戦略」になったぞ
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70%と65%って大して変わらないしラスヒ奪って経験値強奪出来ない分トロールキュワは弱体化してそうなの草
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キャリー同士の野生のラスヒ取り合いみたいな茶番は減りそうなのだけはいい
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事前DLしたし明日は11時からだな
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まあみんなサポタン選ばなくなって紫紫赤赤青みたいな構成になるでしょうな
ある意味平和だ
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学習装置という枷から解き放たれたカビゴンで序盤更に暴れられるのは少し楽しみ
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カビゴンなんて一番装置を必要としていたタンクじゃん
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じたカビ「呼んだか?」
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経験値効率だけ考えたら上下キャリーは一人で頑張ってほしいところだが、メイジはラスヒあっても削れないキャラが多いからサポタンと一緒に効率悪く育つことになるんだろうなあ
メイジに限らずレーンキャリーが試合動かすのかなり難しくなりそうだ
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カジャン対策で中央じたカビするわ
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1蜂戦の赤バフ持ったじたカビ意味不明に強いからなw
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最初のレーン戦はキャリーが自陣側の野生狩ってサポタンが相手側の野生奪うのが正解になるのか?
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学習の仕様変更は明らかに改悪だろうに
学習の効果を知らない奴らとの知識格差を無くすためとしか思えん
ペナルティにしてもやったもん勝ちにするほどトロール放置だしな
底辺に合わせるのがユナイト運営流ってところか
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レーン1:2になって自陣側全部食われる可能性もあるので正解とは言えない
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自軍のファームする時は集合って言っていいぐらいなのかどうか
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レーン1:2でも空く野生はあるからそれを狙えば良いんじゃねえの
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相手が2来るなら自陣サポタンでいいとは思うけど
最初のホルビーはサポタン吸うなとかなったらクソ面倒くさいな
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たぶん近くにいる敵方にも経験値が分配されるバグが発生すると思うな
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味方との連携がより重要になったからソロラン民にとっては悪夢だな
ディフェンスとサポートに学習装置内蔵のほうがよっぽど分かりやすかったよ
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>>197
経験値効率考えるなら2人で狩って総経験値量30%増やす方が明らかに良いだろ
1vs2だと取り合いも負けるし
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一番まずいのがこの装置の仕様のまま学習装置内蔵の仕様が追加されること
リークの学習装置内蔵の仕様アンチしてた奴いたけどロクなのいなかったような、くますけとか
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内臓仕様は半年前くらいのアプデでデータごと消えてるよう
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明日からの予習として、
中央ブイズ×2,ラスヒ強いカジャン要員×1、上1、下1で良いのか?
味方にも、ありがとう!されそう
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明日以降の予行演習として学習なしキュワワー練習しようぜ
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>>208
まあ構成や状況で動き選ぶけど、できるだけサポタン込みの2人で狩りたくはないだろw
キャリーに100%取らせてサポタンは装置で育った方が効率が良い
経験値総量の多い中央や下をキャリー2枚で65%取るのはあるかもな
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メガギャラが無料で行き渡りそうなタイミングでナーフとリザY来るのスケジュール完璧か?
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4キャリー1学習サポタンが野良でも増える予感
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レイドポケモン虐めはいつまで続くんだい
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公式Xへのリプ見てみたらちらほら良かったみたいなこと言ってる知恵遅れみたいなのちらほら居てこれがポケモンユナイトかあってなるんだが
こういう奴らが2分前BDとか歯茎とかしてんだよなあ好きな持ち物で好きなようにランクマでやるゲームじゃねえんだよ一生本編レジェやっとけ
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>>214
ライセンス出るたびに同じこと繰り返してるからな
新キャラ勝ってもBANされるし間違いなくナーフされるから買う意味がない
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>>213
序盤はサポタンが育つ方が強い場合もあるから一緒に狩りたくないってのは極端すぎると思うわ
結局序盤勝ったほうが経験値は手に入るわけだし
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4から強いサポタンに経験値取らせるのはずっと前からあったしな
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そもそも好きな持ち物って何やねん
学習が好きじゃない持ち物って事?
その程度の理解度でランクマッチ来ないでくんね?
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5人プリメチーム以外は、ソロランは何をしてもピン指し地獄だよな。一人旅に出ても、近くに居ても、中央被せても。
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>>200
サポタンが相手側に択を迫るのはアリ
でも敵側もこっちの野生に圧かけたら?
というのと、少しでも経験値を得るためにダンベルムーブに走る人がどれぐらい出るかもあるんじゃないかな
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まあ結局野生多く取ったほうが育つのは変わらんのだから影響あるのは5にならないと強くないキャラくらいだろうな
そもそもソロランは学習出ない試合も多かったし
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レーンの野生は味方内でどう分配するかじゃなくて相手より多く取ることをまず考えるべきなんだよな
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ようやく火力ヤドランしてもピン刺されないようになるやぁんね?
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キル厳しいし野生も手間なサポ用になるのかねえ
タンクと学習やめて野生狩れと?
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>>226
カジャンに来られたら、全取りされて降参するw
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味方と狩ったら65:65に増やします → わかる
なので学習の100:30の効果を削除します →???wwwwwwwww
最近のユナイト運営ゲームをダメにすることしか考えてない
ジャーニーもクソだから新規入らねえだろうし
古参まで虐めて何がしたいのか
新規も古参も虐めてストレスチェックの実験してるとしか思えん
日中関係悪くなったから嫌がらせのためにやってる、って言われた方がまだ納得がいく
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学習ナーフするなら強化キット返してくんね?
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学習40にしたやつおる?流石におらんか
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>>213
ファースト割られてイエッサン狩る場合ならそれでいいけど開幕からそういうつもりなら
カジャンいくから1人で頑張れって感じだな
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まぁ定石としては自陣側は全てキャリーに譲って中立は取れたら御の字で2人で取るのがセオリーになりそうやね
サポタン2人は結局ファームの暇なんてないから装置は外せない
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ファイターできるタンクならいいけどヘビボンカビとかクサリンは学習外せないんじゃね
サポで外せる可能性あるのはバリとラティくらいか??
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序盤クソ強いザシアンとかならともかく、クソ弱いヒトカゲやアチャモを一人にしてもええんか?
同じレーンのヤミラミがカジャン行ってしまって1vs2にされてダンベルも積めず
敵とのレベル差が酷くて進化しようとファームに専念してるとヤミラミにピン刺されてイラッとしたことあるよなぁ!?
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>>234
負け展開でキルファームできないと悲惨なことになるぞ
結局キャリー用の野生ドカ食いする事になる
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戦うか
4メガネヤドランで
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タンクが育たなくてもいいというのがそもそも間違い
学習を2枚持たないとレーンの経験値量減るから消去法で持ってるだけなんだよ
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ありがとう、助けて、エナジーが欲しい、あと一つ何にしようか、、、
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そもそもサポタンってタンクは視界どり忙しいし、ヒーラーはキャリーにつかなきゃいけないからファームする時間なんかねーんだよ
それ理解してない時点で雑魚確定なんよな
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中盤ファームしなくて済むようにするための装置
序盤はカジャンした後2人で野生狩ればええねん
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>>239
先にレベルアップさせてね で地雷チャット完成だなw
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視界取り大事なのは分かるけど、意味が無い逆サイドの視界取りに行って何回も死んでる奴いたけどこいつか?
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なんの意味もない位置で時間潰すことを視界取りだと思ってる野良のゴミタンクはそういう発想になるんだろうな
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まぁ運営を擁護しておくと、装置なし地雷が相方に来た時のキャリーに入る経験値量はおおよそ増加してる
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ん?明日の調整ってメガギャラと学習だけ?
流石に明日の13時に調整発表されるよな?
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>>242
最後まで諦めずにーと悩むw
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野良タンクは視界取り以前にロールの役割を全う出来てないんだよな、ポジ取りとかダメ受けとか
ラスパで味方側のレジェンドピット手前か奥のブッシュで待機したり芋ったり前出たらノコノコスピーダーで引っ込むゴミタンク見て何度イライラしたことか
死なないことがタンクの役割だと思ってんのかね
はよ前出てブッシュ確認したりエンゲージ決める準備しろや
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野良カビゴンとか、サンダー戦ラスヒ狙いで左上あたりウロウロするカスしかおらんわ
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学習装置自体強すぎってくらいだったのは間違いない
でもここまで放置し続けているんだから意図的なもんだと思ってたわ
なんでいまさら
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カジャンミュウで戦うか
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>>246
経験値の仕様が大幅に変わるし今と環境変わるだろうから無くてもしゃーない
正直俺ももっと調整欲しかったが
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じたカビかカサパレスかダンベルマンムーどれでカジャン行くか…迷うねェ〜♡
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パチパレス覇権だと思うんだよな
最近ちょいちょい使ってるがオボンが中央に転がりまくってるから戻らないでカジャンできるし、ちかはちアンプがほんのり強化されたし、ブッシュ増えたからスタンバイしやすいし、カイオーガとったら勝ち
ほんで経験値ナーフっしょ
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30000戦55%のやつ来たけどあまりにも弱かったから戦績をランクマにしぼったら45%のバケモノだった
カジュアルどんだけゴミなんだよ
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無課金タイムになったら途端にナーフとは恐れ入った
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>>255
10000戦75%のくせ初心者みたいなクソムーブしてる奴おったぞ
ランクマに絞ったら150戦48%だった
カジュアルやクイックのBot戦を10000回やったところで上手くなるわけないんだ
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そういう奴がランクマ1万回やったとこで上手くならねーけどなw
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1年前位にスレで11万試合やってたクイック勢晒されてたけど
あいつは今何試合なんやろ
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クイックだとbotでポケモン別勝率盛れるんだっけ?
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メガギャラ下振れたら終わりだったがギャラドス3連で確保できたけど無料なったら即ナーフか
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>>260
プリメ組んでBOTで盛りまくってるのがポケモンランキング上位の奴ら
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学習装置強すぎ→義務もちもの化してたからナーフは仕方ないんじゃね
両チームとも条件は同じなわけだし
カジャンやり得になるから、中央ダクマや中央ヒトカゲを一人にするのはタブーだな
護衛つけて中央に全譲りするか、経験値折半するか
または一人でもカジャン対応できるルカリオミミッキュゼラオラダダリンに任せるか
上レーンはソロで素早く野生狩れるファイター
下はメイジ
もう1人のサポタンは敵カジャンへ
こういう序盤になるんじゃね?
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明日からの新マクロは色々あると思うけどこれだけは言える
野良では絶対に無理
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縦割りが強い
ジャングル二人で狩るとかプロは動画出すなよ
頼むからさ
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単純に
ラスヒ100%のおすそわけ30%分配
学習はラスヒ取っても30%固定
ここから始めたらよかったのに
なんでいきなり学習ラスヒ関係なく65%65%なんて
サポタンは近寄るべきじゃないパターンまで出る複雑怪奇な仕様にしてしまったのか
単純化どころか複雑化してるんよ
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>>209
あいつど下手糞のくせに最近はネガキャンばかりの文句しか言ってないから論外
参考にできるのはデータのみ
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装置2枚編成も1枚編成もどっちもメリデメあるとは思うが、野良で考えながらやるのは無理だろうなぁ
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中央は2人以上はいないと損するだけじゃないか
敵が入ってくる入口に立って放置してるだけでもいいわけだし
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なんとかベルって回復持ち物いつから?明日?
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5スパイクでうまい奴がレーン破壊するか
4スパイク2体で4スパイクの暴力するか
カジャンに強いのは4スパイクだけど4スパイク+カジャンにすると流石にレーン苦しいだろうし
超絶複雑なことになるな
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何だから回も言うが絶対複雑化するんだよ
カジャンもある、カジャンケアもある、JG二人で狩るのもありかもしれない
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ラストピックでガルド握ってカイオーガ取るまで圧勝してたのに最後がグダグダだった
相手アローみえているのに鈍足サナ選ぶ味方が悪いことにしとこう
https://i.imgur.com/8evwQ24.jpeg
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>>268
アーリー構成なら0枚もアリな気がしてる
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>>271
フーパならどちらでもカジャン狙う
邪魔がはいらなければ大体勝てる
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今日4戦中3戦で放置のペナルティー通ってて草
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アタック型重ねたい地雷君のために学習装置ナーフするにしても
まずは諦めずサポタンがしっかり揃うようなチュートリアルなりマッチングなりの構築に努めなかったのが残念でならない
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ポケモンランキングの為にクイック4桁台で試合とかよくまあやってられるよな
単調で退屈な上に時間の浪費も半端ないだろうに
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ランクマッチで24000回ゲコ使ってるKAOZさんとかワタ29000回のよぞらんさん見習ってほしいよなw
てかポケモン勝利数ランキングに1万回使って勝率4割の地雷OTPいまくってて笑う
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KAOZぐらい暇人でもこのゲームにそこまで時間かけようと思えないな
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野良の動き方固まるまではパチパレスで様子見るか
-
先人達の集合知が纏まるまでカジュアルでも回して遊ぼうかなって
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学習を産廃にするくらいならお香やバングル産廃にしてくんねーかな
最近呪い持たないゲェジのせいでメガルカやらメガリザに無理やり呪い積むしかない試合が異常に多くてストレスがマッハだわ
敵がシャワーズハッサムキュワワーなのに物知り拘り鈴サナとかマジで死ねよ、二度とゲームやんな
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ギャラドスダメそう
確かに2日はサボったけど
2日どころじゃなく足りねえ
金払えってことか
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キュワワーはどうなるのか、もしかしてエアプ運営は気が付いてないんじゃ?
速攻で学習の仕様を元に戻したりして
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流石にそのうちキュワ寄生状態の時だけ経験キャリー100%にするんじゃね?
流石に呪いの装備すぎる
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明日キュワワーで全てを破壊する
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さようなら学習装置
良くも悪くもユナイトというゲームの遊び方に大きな影響力を持ってる持ち物だったよ
こいつがいたから協力できたしこいつがいるから奴隷にならざるえなかった
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学習持て系の名前の人どうすんのよ
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学習メイジが消えるぐらいで他は大体外さないし
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学習なし利敵とかいう名前のやつ明日からトロールしまくりか
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時間経験値だけでも普通にでかいのでね
-
まあ最終的には学習持ってたら100と30に落ち着くだろうからな
何日かかるかは分からんが
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学習復活してもいいけど1枠制限とか欲しいわ
野良じゃ2枚も揃わんし
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キュワはもうタンクにつくしかないね。
シャワーズにでも着いてもろえば最強じゃろ
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滑り込みレジェンドいけたー
今期クソ勝てたから学習ゴミになるのもったいねえなあ〜
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エラー落ちしまくるのも修正しろや
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学習有りも無しもそれぞれ強みがあるから俺にはどうなるか分からんわ
絶対に自分でプレイしたくはないが環境がどうなるかは楽しみ
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正直この配分変更やるなら野生の経験値の数字を増やさないといけないんじゃないのと思う
13到達とかもしにくくなるんじゃないのこれ
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装置無くしてラスヒ取った方が100%のお裾分け30%でいいのにな
んで装置持てばラスヒ取っても強制的に30%にすればいい
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学習といいエオスコイン廃止といい
別に慌ててやらなくてもいい調整を続ける運営
迷走してんなあ、とは思う
これでプレイ人口が増えると思っているのかねえ?
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完全に課金ソシャゲに振り切っていきそうな感じだな
強いやつはそのまま弱いポケモンは振り落とされる環境になっていきそう
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不成立試合多くてドラフトの準備時間もっと減らせよ馬鹿らしい
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一番下からエスバやピカチュウのリクエストが飛んでくるようになるねこれは
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それはもうなってる
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カイオーガ取って人数有利でゴールダイブしないゴミ3人
Rasberyl
MK_Ryuo プラスアマージョで中央強奪
S9_id8
このゴミグラードンと勘違いしてるのか??
ほんとにぶち殺したい
なんで生きてるの??
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なんで生きてんのかなこのゴミども
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ドラフトいらねーな
一番上ピカチュウが抱え落ちしてバフ渡すし
まじでニート〇ねよ
-
まじで糞🐭いらねー
鼠BANでもいいでしょう
-
MK_Ryuóだな
検索避けのためにきしょいわぁ
2度とゲームやるなよゴミ
カイオーガ取ってゴール行かずにわざわざ中央草むらで待ってあげた挙句5人に囲まれて2人分のバフ献上
ゴールダイブ行けば確実に勝ってたのにな
ゴール壊れてるの知らないんだろうな
これで故意の利敵通報通らないのバグすぎるわ
-
低レートで怒ってるのおもろい
-
レート700で中央ピカチュウきたぞ〇ね
-
レート700で中央ピカチュウきたぞ〇ね
-
レジェンド馬鹿だな
-
どちくしょん
死ね
-
軽石ダンベルきあはちに傷薬付けたリスでカジャン祭りと行くか
-
ここ2,3日でレート500溶けたわ
負け始めるとマジで止まらん
500切ったら辺りから利敵、トロールが毎試合いるとか
マッチングにドブ沼にはめられたような悪意を感じる
-
1番下の俺の中央グレイシアリクを全員拒否した挙句相手の4番目に取られて
味方は全員上2下2選択済み
中央選択済みの俺だけが残る
俺から中央奪うならまだ分かるけど他力本願で草生えるわ
このガイジ共と戦っても勝てないので切断
次やったら晒すぞ
-
グレイシアリクエストを蹴り
シャワーズリクエストを蹴り
1番手がピックしたのは
ファイターヌメルゴン
敵の1、2にグレイシアとシャワーズを取られ既に構成負け
そして序盤から氏にまくるヌメルゴン
リザルトは1キル2アジ1万ダメージって、そりゃねえよ
-
敵に上手いプリメ来てボコられた後最後事故で勝って
次に味方で来て勝ち確
ごっつぁんです
-
過疎時間はまじで5割しか勝てないのに、ゴールデンタイムだけ6割オーバーで勝ちやすすぎる
-
9連勝したと思ったら6連敗して草
連敗か連勝しかないなこのゴミゲー
-
500戦45%ゲンガー VS 10000戦60%リーフィア VSダークライ
-
学習なしプクリンで故意にグレイシアの中央強奪してた利敵
また故意のKOもあり
こいつトップレートだったんだけど他の試合見たら真面目にやってる
せっかくAPI見たんでIDごと晒しとくわ
く|コ:彡
#PEAP721
-
学習の仕様変更はむしろ遅すぎたくらいだと思うけど、相変わらず実装直後ボーナス期間とかやってんの腹立たしい
最強キャラ・戦力外キャラの存在が一番萎えるんじゃ
-
メガギャラを釣れない事が確定し無事脂肪
野郎...…ッッ、俺を支払(わざ)に追い込みやがった...……ッッッ👹
-
あーあやりたくねえなぁ
アサルトブレイクみたいに無かったことにならんかな
-
これから合法手持ち無沙汰お散歩キュワワーが出来るわけか
-
マッシブーンとゲンガーのお散歩率やべえ
-
>>326
ナーフされるのに金出すんか?
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コインがジャーニーとかいうクソに変わったせいでイベントの時にゲットしとかないとぼったくり価格のジェムで買うしか無くなるからな
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>>327
やらなきゃいいだろう
依存症になってるなら病院へGO
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>>326
お買い上げあじゃじゃーッス(�� ՞ਊ ՞)プギャー
-
4年間クソお世話になりました
-
>>328
これからはチームの経験値を増やす戦略だからな
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宝箱とプライズマシンばっかり増えて酷いな
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レジェンド近くまで来るとゴミみたいなトリオデュオと組まされる率がどんどん上がってくる
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滑り込みでギャラ取れたわ
ほなさいなら
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ブルプロやるけど他になんかある?
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ワイもブルプロやるー
旧作板はMMOのダメなとこ全部つぎ込んだカスゲーだったが果たしてよくなっているのか
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クイック50000試合は草
https://uniteapi.dev/p/14260995353434194783
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実際キュワワーとか回復量多少増えるくらいでレベル上げる恩恵が少なすぎるもんな
他のサポタンなら耐久力上がるから恩恵は結構あるが
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APIで学習ミュウツーXが勝率50パーセントって絶対嘘やろ、殴ってるだけで10万ダメージ出せたわ
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>>341
もはや娯楽とか趣味の域超えてて怖い
他にやることないんかな
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>>340
旧は後半使えるスキル増えたり高難易度もあってまともにはなってたらしいよ
大陸版の後追いだからコンテンツ不足の心配も無いしまともに遊べるはず
-
今日でサ終なのか
お疲れ様
-
新生ブルプロもう大陸ではオワコンなんだろ?ならもう駄目じゃね
-
PCでやりたかったのにsteamはまだか
スマホぽちぽちでこれ系やりたくねんだよな
-
今回の経験値および、学習装置の調整はどう?
投票数約2700票
最高!引き続き運営頑張って 3%
良い。嬉しいかも 4%
微妙。アプデ後不安です 24%
最悪の調整 69%
これが民意
石破政権かよ
-
結局学習2枚いたほうがいいらしくて草
ランクマはしばらく学習0構成になるんやろな
-
装置強すぎたから2番目の良いくらいは分かるが
サポタン装置持たなくて良い!好きな持ち物出来るサイコー!とか言ってる1番目に投票した90人はアカウント永久BANして一生ユナイト遊べなくして良いわ
-
PCでできるのになんでsteam?
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>>345
ボード消化のために草を何度も拾わされたり、同じ敵をボードが更新されてまた狩る羽目になるのはダルかったな
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ブラッキーグリッチだったのかよ
そういえばプクちゃんやイワパのシールド全吸いしてたわ
-
サポタンは常に持ち物が一つすくない状況で戦わないといけない
メガヤドランが出たらメガヤドランは実質持ち物一つしか持てなくなる
-
>>350
野良なら学習0枚でも良いと思うけどな
みんなすぐ歯茎出すからキルファーム狙いやすいしイーブンファイトになれば学習0が有利
序盤も学習持たない方が強いしな
-
あPC=steamの概念になってたわw
ネクソンとか普通にダウンロードだったなw
スマホで移動にイラつきながらやってたぜw
ベースはかなり変わらんねマップや建物も同じ
音楽もちょいちょい同じ
記憶なくして下僕なのも同じw
-
ヤドシャワのレベル4が安定するようになるから下ガンクだるい
特にシャワは濁流さえあればキャリー追い返せるしな
-
やべえ新環境早くやりてえ
-
プロもこぞって反対してんのに強行する運営何って思うわ
学習差じゃなくてマクロ差、ポケモン差つくだけじゃんね
-
これで割食うのって装置側じゃなくてキャリー側だからな、装置側は変わらず重要だしこれまでより相手の視界取りに集中できるし多分楽しいぞ
-
もう踊るしかねぇな
https://i.imgur.com/41b8WL4.png
-
あわいぬさんはこの調整に賛同してるぞ
あわいぬさんを信じろ
-
>>361
コレでキャリー側に割食わすような装置プレイヤーは頭プクリンだぞ
-
元々野良なんて学習出さないからぶっちゃけ大した影響無いだろ
サポタン専みたいな奴は知らんけど
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チン速もなぜか肯定派なんだよな
自分の経験値減るのに
-
>>363
フルパ基準で考えるなら実際悪くない調整だとは思うぞ
野良基準だと最悪の調整だが
サポタンは絶対ピン刺されまくる
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結局大して気にしなくていいと思うぞ
結局野生いっぱい取ったほうが育つってのは変わらんし
ただキュワワーは明確に弱くなったな
-
学習なしで利敵目的で中央奪う利敵は潰せるけど
これが唯一のメリットじゃないか?
通報が通れば問題ないんだが
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>>368
サポタンが少しでもファーム共有しようとしただけでピン刺す奴は絶対出てくるし気にしないのは無理だな
今まで以上にマクロ理解が必要になるから野良はかなり荒れるぞ
-
マジかよ、ついに装置から解放されると思ったのに
https://x.com/su1sy_o/status/2001466312053395901
-
>>364
序盤のLv3〜4が楽になるサポタンに対してキャリーは上中下どのルートもLv5が遠くなるから割を食うのはキャリー側だと思う
そもそも進化する目的以外でサポタンが視界取り放棄して自陣ファームに寄る動きは今までの仕様でも別に強い動きじゃない
-
自動経験値あるんだからだろうなっていう
ゴミいない限りはサポートのレベルが1番低いのは当たり前だからな
ただランクマサポたんよりレベル低いメイジがかなりの頻度でいるのが難点
-
レベル4スパイク×2
中央
レイトキャリー
で学習持ちがお散歩か
センスの高いお散歩が必須だな
-
経験値共有がなくなるから装置いらないって思う奴は装置無しヤミラミを想像して欲しい、リスク取って装置外してまで持ちたいものはないはす
-
>>372
進化以外でも技覚えるためにファームすることはあるからちゃんと技習得レベルは覚えてあげるんだぞ
-
学習持つだけで2400の経験値入るんだから必須だからな
-
結局そういうの考えられない奴らは元々持たねーんだよ
-
使わなくなることがないと願って装置をlv40にしてたけど良かった
-
>>372
だからそうやって楽になってる奴はキャリーに余計な負担背負わせて装置腐らせてるだけだって話ね
-
1蜂は4から強いタンクサポの影響デカくなるね
ウリボー狩ってるがこれ経験値入ってるのか?
-
バリヤードとかはこっちのがつよいだろうな
学習以外に持ちたいものいっぱいあるし
-
そんな攻略情報見てるのにお散歩ガイジとか8分間放置するバカにしかなれないの草
キルアシ稼いでレベル上げてくれよな
-
すいしょーの言う通り2枚安定だな
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学習持ちはチームで1人でいいって感じか?
最低レベルのやつにしか効果入らないんだろうし
-
キャリー4枚にするならそれでいいけど今まで通りの構成なら2枚だぞ
-
学習なくても10レベルはいけるやろ。逆に持ってても12まではなかなか行けないことを考えるといらないんじゃね、よくわからんけど
-
↑残り2分の時な
-
装置持ってたら2:00で大体Lv11にはなれるからそこに到達できないなら装置持ってくれ
というか装置持たないならLv13目指してくれ
-
レベル10と11でサポタンがそんなに変わるか?いやよく分からんけど
-
>>385
理想を言うなら当然学習装置1枚になるけどフルパ以外では難しいからな
学習装置の経験値を確実に手に入れるための安定択が学習装置2枚
-
装置持たないならファームするしかないよね
サポタンはキルファーム難しいんだから
-
>>390
Lv12以下は誤差だけど2:00に装置無しLv10のやつはチームにいる学習装置持ちの効果を腐らせてるから自分も持たないとまずい
負け展開だと3:00ぐらいでようやくユナイト覚えるみたいなことになりかねない
-
10→11で体力+500前後と防御特防+30前後と移動速度+150とその他火力上昇貰えてキャラによっては技のアップグレードも入るからまぁデカいよ
学習の代わりに持つならコレを超えるバリューが無きゃいけない
-
装置弱体化っていう単語だけ広めてノータリンがサポタン装置外すような風潮を作るのはやめてよね
-
>>366
トロールに悩まされてるソロランクプレイヤー目線なら
相手だけ学習2枚持ちでこっちはゼロみたいなのが日常だから相手に学習の恩恵なくなるのが良いんだろうな
-
キル取った時サポタンに入る経験値が増えてるから野良で学習装置が腐る展開は増えそうだな
-
地雷キャリーでもなければそうそうキャリーがサポタンより下のレベルにはならんでしょ
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>>398
まあそんなキャリーがいる時点で負け試合だから気にすることではないな
-
赤ガイジとかラススパ前レベル10〜12がデフォやろ
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レーンキャリーは単純にしんどい(特にアマとかの重めキャラ)
学習はやること複雑化して難しい
中央はカジャンされて面倒くさい
誰が喜ぶんだろ?
-
ガイジは元から学習持たない
バカに合わせたつもりが運営もバカで誰も得しないアプデ
-
ライセンスジャーニー2000ポイントぐらいの奴、課金以外でほぼ入手不可で草
コイン貰えたところほぼチケットになってるし課金させることしか考えてねえな
-
学習装置強すぎ10連勝したわwww
-
アンケートで日和ってくれん限りはジャーニーとライセンスはどうにもならんだろな
-
アンケート反映されたことなんかないだろ
-
ぶっちゃけサポタンが10でラスパ迎えてるのって
学習以前にアタッカーがカス過ぎるの間違いないから学習無しを責められるかと言うと
-
さっそくピクシーで学習持たねー奴きて草
-
実地レポあくして!
-
学習込みの時間経験値で10なるのが確定してるけど
キルが取れない試合だと基本的にサポートは最低11になるだろうね
-
普通にめちゃくちゃレベル上がるな
サポは学習なくても全然13行ける
-
シラガで学習外してフード持てるなら間違いなくそっちの方が強いけどどうすっかな
-
思ってたよりレベルは上がるな
お散歩サポタンマンはさらに人権なくなりそう
-
なに?学習持たなくても問題ないレベルで上がるん?
-
回線落ちが治ってない
やらなくていいぞ
-
そういやキュワって呪いの装備になったん?
それとも殴らなければ経験値は宿主100%自分0%に出来るん?
-
結局前よりも小難しいロードマップができるだろうな
ロードマップは終わらねえ!!ドン
-
メガリザで早速100000000連勝したわ
勝つためのロードマップは課金だぞお前ら
-
学習捨てたサポタン強くておもろいな
-
思ったより悪くないなマジで
序盤レーンもよほど負けない限り4と4半くらいになるからハピやピクシーイーブイが進化できなーいって事はないねこれ
集団戦ばっかしてると全員のレベルが真横に並ぶ
とりあえずニ戦サポタンやった感じ12はいくね
どっちも勝ち試合だから負けてるパターンはどうなるか分からんが
-
サポタン強化するパッチだったんだな
上の経験値総量もマイルドにするためかね
-
学習持ったら持ち物枠一つ捨ててるようなものだからな
-
もしかして守り手の覚醒ってコト⁈
-
守り手の覚醒マジ?
-
敵味方ピクシーも5分に9になってたし両方10万以上回復してた
たぶんサポタンやる側の方が楽しいぞこれ
とくにスイクンとかみたいな学習で押さえつけられてた奴ら
ヌメ熱湯ヤドカメなんかも持つ必要なくなったからね
ただキャリーで14作るのはかなり単独で動かないとキツイと思う
-
ホルビー狩ってる時点で3スタートでしょ?
4から強いサポタンの影響でかくなったね
-
運営さんネガってごめんなさい
普通に良い調整でした
-
キャリー育たんでしょ
-
こりゃサイレントで何かしらの経験値増やされたか?
-
キルファームしてください
-
レイト差とサポタン差がデカくなりそう
しっかり集団戦やるサポタンはちゃんとレベル上がるから上手い奴はむしろバフ
-
レベル4が強いプクちゃん環境入りプク?
-
そもそも初期のプクルカレーンだってプクが先にレベル4になった方がレーン破壊して勝つゲームだったし
レーン序盤でルカに譲る奴なんて誰もいなかったのに、何故今回の調整でキャリーに譲ることになると思えるのか
-
おぶやんがサポタンでキャリーしてて楽しそうだぞ
ユナイト始まったか
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問題は下振れた試合だろ
やっぱロードマップだわこの変更
-
ただなぜかあんまりレベル差つかないんだよな
キルアシ50差 相手1キルのみで
味方 11 10 10 10 11
相手 10 10 9 8 9
前の環境ならもっと差ついてた気がする
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>>433
・レモータ時代もレベル最低の時はわざわざ譲る必要が無かった
・今回の仕様変更でも、わざわざ進化遅らせてまでキャリーに譲るのがマストなんて主張は誰もしてない
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下振れても経験値総量は減ってないし、今まで学習持たされてたタンクが育つの早くなった分むしろマシなんだけどな
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エラー落ちこっそり直ってたりする…?
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集団戦たくさん起きた試合はアシスト経験値65%で育ってる感じなのかねぇ?
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イベントカレンダーにニャース出てるな
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コダックが微ナーフされたシーズンまで遊んでたけど
そっから環境大きく変わった?
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>>442
ぶっ壊れ続けてるよ
具体的にはここ数ヶ月で緊急修正が4回ほどあった
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思った以上に学習装置の優先度が下がったな
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>>437
当時のプクは学習持ってねえよ
それに変更後はレーンの野生をキャリーに譲れって言ってる奴スレに何人もいただろ
事実の把握すら出来ない奴が指摘してくるなよ
構うのが面倒だわ
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結局相手ポケモン倒した時の経験値も今回の仕様に変わってるの?
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レベル差も変わらんから無理して中央行く必要無くなったのもデカいかも
いやーでも分からんなぁ味方まともなせいかもしれんw
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学習とかサポタンならキャリーにくっついてりゃいいからいらんやろ
学習カメやなくてキャリースピンカメできるのはいい感じや
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そうちゃんと集団戦すれば前以上に上がる
キャリーは上がりにくくなる
下手くそは集団戦寄らないからレベルが上がらない
一生ファームしてる可能性がある
-
サポタンの重要度がかなり上がったからソロラン民はしんどいかもな
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野生をキャリーに譲るべきって書き込みは確かに沢山あったけどさあ
みんなわざわざ書かないだけで、それがマストではなく「基本的には譲った方が得だよね」って意味なのは普通の読解力があれば分かると思うんだけど……
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今までは学習とレベル差のせいで勝てなかったキャリーにも勝てるようになるのも大きい
トンのいうこれ
みんなキャリーにレベル集まらんって悲鳴あげてるけどサポタンクに経験値入って13レベルになる世界なんて今まで滅多にないから13レベルのサポタンクにOPレベルの怪物潜んでるかもって考えるとおもろいよな
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今3試合ぐらいキャリーやったけどキャリー育ちにくくなったようにはそんな感じなかったちょい勝ち試合も問題なくラススパ前13なれたし割とボコされ試合でも13はなれた13↑のレベル狙うと難しいのかな?
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そもそも学習は100:30が強かっただけで自動経験値に期待してる奴とか1人もおらんやろ
サポートは野生取る時はキャリーに近寄らず
集団戦の時だけ寄らないと利敵判定だな
あとサポタンでも死ぬのは利敵
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カビゴンのとおせんぼ+じたカビじゃなくても現実的になったの怖いな
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サポタンに装置なしでOK?
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たぶん今までは
14 13 13 11 11
くらいだったのが
13 13 13 12 12
になった感じかね
でこれに持ち物が加わるからキャリーがナーフでサポタンがバフ
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えっ、普通に自動経験値にも期待して持ってたけど
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学習はやはり持った方が良い気がするなぁ
サポタンはファーム遅いから時間が無駄すぎる
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流石に学習2枚持ては罠だと思うが
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ルーナのツイート見たけど電球消えたのマジ?
どーして要らんことすんかなあこの運営
そんなにレーン2装置とか勝つためのロードマップを阻害するようなこと推奨させるんかね
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今んとこマッチするサポタンみんな学習持ったままだわ
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>>459
アシスト経験値稼げる稼げないは試合展開に大きく左右されるしなあ
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まあやれば分かる
ちゃんとファイトすればファームする必要ないくらい上がるよ
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1枚は基本的に持った方がいい
2枚持つのは明確に弱いからやめとけ
0枚も構成によってはあり
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>>443
過疎ゲーはインフレして延命するもんだしな
経験値周りの仕様が変わったのかな?
コダックの学習捨てていいのか!?
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さっそく学習なしブラッキーに足引っ張られて学習止まったわ
有利な試合だけ想定してる奴は学習外すんだろうけど
不利を想定できない奴がそもそもサポタン握るなよって話なんですわ
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サポートは持つのは安定求めてあり
タンクはレベルと耐久優先したいから学習なし
が主流になるか
-
キャリーやるよりサポたんやった方が動かせるまであると思うぞこれ
-
>>464
ファイトで育つどうかはサポタン1人が選べることじゃなくって、敵味方双方がやる気あってKO発生しないといけないからな
試合展開に大きく左右される持ち物にはダンベルとかもあるけど、これは最悪死にダンベルしにいったり自分1人の判断である程度稼げるんだが……
-
まあ俺はいつものように単独行動してキルファームするかな
味方からピン刺されるけどこれが一番勝てるんだからしゃーない
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レモータ時代も学習1 or 0が普通だったからそのうち慣れそう
-
お前の勝率はこれが一番勝てるとか言えるような勝率じゃないぞ
-
フルパ以外の学習装置は腐るリスクもあるし0枚でいいかな?
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修正前の予想通り初手カジャンはやっぱ行き得なの?
聞いた感じ味方がちゃんとしてるならレーン残るのもアリだろうけど腐ってるなら相変わらずカジャン安定かな
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装置持たないピクシーが3分レベル9で絶望した
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>>473
ほいじゃお前のAPIよろしく
ちなみに毎回そんな行動してるわけじゃないからな
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頭ピカピカ消してくるのは流石に想定外だったわ
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無敵の人に絡んじゃダメな例
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そんなことよりリザYぶっ壊れすぎじゃね?
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>>479
出せねえかぁ
俺より勝率高かったら認めてあげるのに
-
逆にいえば学習3とか学習レーン被りも問題が無くなった訳だ
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>>481
お前より勝率低いとかあり得ないから晒すメリットないじゃん
-
>>482
普通の知能あったらサポタンかぶりレーン無視して逆レーンのキャリーを全力で潰すからあんまり良くはないけどなw
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>>483
いやいや恥ずかしがらなくていいよ
俺より勝率低いのは何も恥ずかしい事じゃない
ちょっと俺よりゲームが下手くそなだけじゃん
-
数戦回した感じ、装置持たないサポがいるとまず負ける
もちろんラティアス含めて
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泣きながらファームするイノムーはいなくなるのか
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いやだから自分がタンクやって動かしてみなよ
-
>>464
このレスは矛盾を抱えていて
それだけ相手が育つ可能性あるプレイをするのは ちゃんと してないのでは?という
スマブラじゃないんだし
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無駄ファイトしまくるクソ試合はビルドなんてどうでもいいけど、貴重な良試合引いた時のこと考えたら俺はサポでもタンクでも学習外せないかな
-
>>485
いやお前の勝率も恥ずかしいし、お前より勝率低いとかもっと恥ずかしいだろ
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こっち装置ラティアスやって装置なしバリヤード味方にいたけどもちろん終始バリのがレベル低い
こうなるとこっちの装置も腐るからサポタンはマジで持ったほうがいい
-
野良であればキチガイほど学習持った方が良いのは変わらん
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なら装置持たなくて良かったじゃんって話では?
ヒーラーならまだしもアスはダメージも出るし持つ必要ないでしょ
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>>494
エール型だしスタック溜めたいから一生前線にいる方が強いと思う、ファーム死ぬほど遅いし
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>>491
じゃあそんな俺に負けてるお前はもっと恥ずかしいんやね
墓穴掘るのやめなよ
可哀想になってくるやん、、
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味方の電球表示されなくなったから装置無しと勘違いしてる奴もいるだろうな
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自陣ファームを無駄にキャリーから奪わず、もう1人の装置を少なくとも試合時間の半分くらいは止めないプレイができる人だけが装置外しても良い
ただし野良では、もう1人のサポタンが装置外した場合は一緒に外しても良いものとする
-
装置2>装置0>装置1
まぁアプデ前からコレはそんな感じだったけど
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ちゃんとチームとして学習1の動きができるなら強そうなんだけどね
野良だとどうせ学習止まり続けるだろうな……と考えてしまう
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>>496
誰と喋ってるの?
勝率高い相手にそれ言っても何にもならないよ
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勝率煽りしたのに自分の勝率晒せないならレスバは負け確よ
無駄ファイトせずしれっと撤退が吉
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学習のHP420になってんだけど
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>>502
こいつがランクやる時間を減らすだけでも価値がある
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>>501
んー?
俺は勝率高い奴は尊重するけど
お前の勝率は見えないなぁ
あぁあと先に言っておくと画像貼ってもAIもあるし認めないからね
ちゃんとAPIでの実績を教えてね
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地味にHP増加おいしいよな
とりあえずレーン戦でおたバリくらいには役立ってると思えばあんまり負担は感じないかも
-
>>504
今の時間はどうせやらないけどなぁ
お前、俺の勉強不足だぞ
俺の勝率煽るならもっと俺のAPI見て勉強したらどうだ
-
学習装置40Lvのススメ
上げているやつ少ないだろうな
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>>505
別にお前が自分の方が勝率が上だという妄想してても俺は気にしないし、そもそもお前に尊重されることに価値はないぞ
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学習1なのに普通に経験値吸って学習止めるバカサポが出そうなのはなんとなく察せる
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サポタンが12になりやすいんなら学習は0でもいいな
厳しい場合は1あった方が良いけど
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5人いたら誰か1人はレベル低くなる筈なんだからそいつが装置持てば効率がいいという話ではないの?
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ペナルティ判定厳しくなったか?
誰が放置してるのかさっぱり分からなかったけどもう2試合補償来てる
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てか本当にバランス調整なかったんだな
2週間の話消えててクカ
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>>512
そうやね
基本それがヒーラーになるはずなんだがゴミがいるとメイジだろうがキャリーだろうが下回るからつける意味ないって言う
集団戦こないキャリーより集団戦寄る学習の方がレベル上がる
-
まだやってないけどタンクは学習外していいか?
知らんけど外すぜばーさん!
-
>>509
ん?なら別にそれで良いやん
まあこの場合妄想してるのはお前という結論になるけど
俺より勝率高いと思い込んでるお雑魚さん
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さきがけベルはまだなのかね
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チーム合計27キルで敵のセカンド割ってるくらいの試合でも2:00タイミングのレベル13,12,12,11,10なんだけど学習無しで全員13とかどうやったらなるんだ
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学習HP補正高いから不安なら安定択として持っとくのあり的な立ち位置になるんかな
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>>517
ん?
こっちはお前の勝率を知ってるんだから勝率が高いのは妄想じゃないんだけど何故その結論に至るの?
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敵がレベル上がってないならこっちに入る経験値も少なくなるんで、一方的にボコる試合より拮抗してる試合の方がレベル上がるんじゃないか?
-
>>517
これ分かる?
一度診断受けた方がいいと思うよ
https://i.imgur.com/nMW09JL.jpeg
-
>>523
箱やな
-
>>515
なーほーね
キャリーが下手で装置が発動できないという問題はともかく
サポタン同士で装置を常に発動させる立ち回り意識していかないといけないのは大変そうね
-
>>521
そりゃあお前証拠がないからね
簡単に出せるのに出せないって事はそういう事よ
お前が1人で満足してる分には良いけどそれで満足できないなら証拠出すしかないよ?
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>>513
それたぶん落ちてる。てか回線がヤバい
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一戦やってみたけど味方のタンクが自我出して前出過ぎでやりにくかったわ
学習なしでいいからタンクとしての役割果たしてくれよ
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義務る時に義務感減ったのはいいわ
タンクやるにしても持ちたいもの多すぎるのに学習が邪魔過ぎた
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はーウキウキでリスやったけど結局相手より弱いゴミプリメが足引っ張ってくるゲームのままだな
-
学習枠出すの楽しくなったわ
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レベル上がったタンクって普通に強いんだよな。レベル上がらないからザコ扱いされてきたけど
タンク使うの嫌がられてる理由はひとえにレベルの上がりにくい前衛とかいうクソみたいな仕様のせい
-
>>528
これからはキャリータンクの時代よ
じたかびとスピンカメックス練習してる
てかじたかびソロチャレで今日アプデ前に試しに使ってみたけど強くねえか
ビルド全くわかんねえけどちかはち連打ピントで急所出るようにしたらやべーダメージめっちゃ出たんだが
これ相手の計算狂うしちょっとランクマでも使うか検討してるわ
-
タンクは持たない選択肢ありかな〜ぐらいか
-
エスバずっと擦ってるし難しいポケモンは使えないムクタリアンタイプだから合ってると思うよ
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>>526
お前の勝率が低いという客観的な証拠はあるけどそれは認めるの?
-
あとタンクはクールタイムがクソ長いから使っててつまらんはある
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いい加減戦績晒しで決着つけろよって思うけど、自分の戦績証明ってどうやるんだ?
他人の戦績画面と自分の戦績画面って区別つかないよな。本人しか出せないのはリザルト画面くらいか?
-
パーティ組んでIDチャットで申告
-
>>523
これで問われる部分に自身も引っかかってるやり取りがあるのに気付いてなさそう
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>>536
その客観的勝率よりお前の勝率が低いからお前はどうしても勝率を出せないんだね
-
>>541
お前の勝率が高いならともかく、お前の程度の勝率より高いことを示すためだけに晒すのメリットなさ過ぎなんだが
-
序盤絶対勝てない構成の時は流石にサポタンが学習持たないと無理だな
-
もういいやろ
ここの平均53%ないくらいやろ
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基本的に1つはサポートが装置もつべきだけどラティアスとかなら無理に持たなくてもって感じで合ってる?
-
なんかアーリーゲームすぎね
スノーボールしたらそのまま試合終わるが
-
別にレートで良いだろ
レジェンドぐらいは行ってるだろ
キャラ隠して文字打ってあれば分かるし
-
>>542
なら1人で妄想して満足してれば?
結論としてはお前は俺以下の勝率なのは確定
この感じだと俺より10%下くらいかな
-
>>545
上にも書いてる人がいるけどサポタン2人持つか2人とも持たないかの2択
仮に装置なしラティアスが凹んだ場合、装置ありのサポタンにも経験値が入らないので完全に死にアイテムと化す
-
>>548
どこ見て4割前半だと思ったんだよw
-
>>550
お前の知能を見てそう判断しただけだが
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ラスヒ取らない様にしていくのか離れた方がいいのかまだ勝手がわからんな
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こっちの中央がガンクミスったせいで相手の学習無しタンクがカチカチになって全然削り切れんかった
はーイライラする
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今のところヒーラーは持ったほうがいいっぽいって感じだけど、まあまだわからんな
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久々に復帰したらbot2連戦だった
さっさと上げられるのはいいけどうーん
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レーンでウーラオス握るのなんなの?
たまにいて死にまくるけど強い配信者とかいるの?
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レーンでウーラオス握るのなんなの?
たまにいて死にまくるけど強い配信者とかいるの?
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>>549
サポとタンクいるのに持たないも選択肢に入るのか
装置より経験値変更の方が考えるとこなのか?
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なんか前より切れやすくなってね?
しかもそもそも再接続すらできないことが多い
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レイトファイターはクソ弱いから出すなよアサシンブレイクのメイジくらいクソ地雷
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サポタン使いだから新環境めっちゃ楽しいわ
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タンクも台頭してくるから下位のファイターはマジで利敵でしかない
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Yにヌメルゴンで真正面から突撃してボコボコにしてやったわ
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装置見えなくなってて草
その変更は本当に必要だったか?
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さすが結局下の奴らは相変わらず赤出すから意味ないな
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くっせぇのが2人いるな
NGNG
さすがユナイトは民度も低いぜ
学習ナーフいいじゃん
最近は7分経過前に中央キャリーだけでなくレーンキャリーもLv15になってたりして、終盤ちょっとインフレし過ぎ感あったしな
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電球もさることながらラティラティの無限スタックも見えるようにしてほしいわ
スタックいかんでラティに期待するかどうかかなり変わるし
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>>551
知能をどうやって測ったの?
お前の主観?
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そろそろアプデ後の1試合目潜ろうと思うんだが、、、。え?経験値半々になったの知らなかったエヘヘッと白々しく野生殴ってもピン刺されないよね?
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すまん、これバンギラス無理じゃね?バンギが育つ前に壊滅してるのしか見てない訳だが
9進化ポケモンは軒並み終わってそう
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味方のヤミラミが6万ダメ出して中央ゴミアローが4万だった
持ち物1つ少ないハンデから解き放たれたサポタンは強いな...アローがゴミなだけだけど...
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俺以外4割でボロ負けしたと思ったら次の試合相手全員44-46%で爆勝ちしてアプデで何が変わったのか分からない
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エラー落ちも直してないしな、致命的なバグなのに遅すぎる
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レーンキャリーはファイターならギャラダダリン、メイジならミュウエーフィみたいな下振れしにくいキャラじゃないと怖いな
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カジュアルで学習無しタンクやサポの試運転しようとしたのにガキが放置しまくって試合にならん
池沼は大人しく1番上のレモータスタジアムでも選んでbot戦でもしてろよ
わざわざ上から3番目の位置にあるカイオーガマップなんて選ぶな
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昔からだけど人が多いタイミングなのにレートの遠い相手と当たる謎マッチングは改善すべき
人少なくて仕方なくレート差マッチするのは理解するけどその逆はなんの意味もないだろ
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>>574
ミュウこそファーム遅いしキル取りにくいんだから学習持たないとカイオーガLv10で迎える羽目になるぞ
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カジャンカビ最強過ぎる
上はもうザシみたいな序盤一人で野生狩れる奴かギャラみたくサポタンと二人で居てもラスヒ貰えれば何とかなる奴じゃ無いと生き残れないな
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>>577
今回のアプデで影響大きいのは主に序盤なので、レーン戦で今までより経験値少なくなっても問題の小さそうなキャラを挙げた
アプデと関係なく学習ミュウ自体はアリじゃない?
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>>578
ギャラはラスヒ関係ないぞ
進化に経験値が関係ないし進化した時のステータスバフが大きいから、お互いにレーンキャリーが育ちにくくなった事で相対的に得してるな
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カジャンカビとカジャンマンムーとカジャンパチパレスだとどれがおすすめ?
カジャンアローも楽しそうだけども
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ヤミラミはあっちこっち走らなあかんから装置持ってた方が自動経験値美味しそうやけど、外してるやつもおるんか
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ヤミラミとコダック好きやからどうするか悩むわ
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さすがにヤミは装置持ちの方がいいんじゃね
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カジャン対応前提で中央キャリー2で経験値シェア
上レーン1人
下レーン1人
カジャン1人(学習もち)
これが経験値効率最大化じゃね
中央にキャリー2人でいけば9:15にLv4キャリー2匹完成するので、1stアーリーガンク
もし敵カジャンが来てもキャリー2なら返り討ち
カジャン2来ても凌げるしな
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どう分けるかは構成によるけど中央は確実にシェアした方がいい
でも野良に浸透するのは1年後かな
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カジャンパレスはあんま強くない
カビマンムーはきたら絶望する
気合い持ちなら勝てる中央いないんじゃないか?
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ファーム遅くてもファーム専門ガイジ以外勝手に分配されるから序盤中盤完全放置するとかじゃない限り学習有効にならなさそう
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サポタンで装置外して何戦かしたけど12レベは普通に行くからその辺で技がアプデされるサポ組やシャワーズブラッキーは普通にクソ強い
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アブソル久しぶりに使ったら14キル10万ダメ出てまだまだ強い感じするわ
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まだよくわからん...
以前はラスヒ70、そばにいる奴に30
学習あるとラスヒ100、学習30(学習はラスヒ関係ない)
これが学習ありなし関係なく65と65に改変
サポタンが持つならファーム苦手なら時間経験値狙いで持つ
赤多め編成ならサポ不要、タンクは前張り1枚以上欲しい
赤学習イラネ
レイトがキツイ感じ
こんな感じ?
確実にわかったのは電球エフェクトが消えたことだけ
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負け展開で学習が必要かどうかやね
キャリーに経験値寄せるのが強いんかな
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キャリーが14になるよりサポタンの12.13の方が集団戦強くなるんよな
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味方が弱いとサポートは2分前にレベル9の時があるけどそもそも学習持ってても展開は変わらん
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サポのピンク軍団に電球点いてないと落ち着かない
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サポのピンク軍団に電球点いてないと落ち着かない
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アプリ版調子悪くね?
フリーズしたから入れ直したのにまた重いんだが
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普通に装置持った方がいいサポタンは多いぞ
ファーム遅すぎてレベル上がらない奴らは装置持ってファイトした方がいい
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味方がリクエスト出さずに1stピックさせられたときのキツさが上がったような気がする
単純にアプデ後でガイジ率上がってるだけかもしれんが
-
MasuoTV(マスオ) @masuotv (2025/12/18 11:27:52)
ポケモンユナイト!
マスターになったぞー!
やったね!
目指せレジェンド!
https://pbs.twimg.com/media/G8au_n0akAEmd1W.jpg
https://x.com/masuotv/status/2001479498035011767
-
キルの経験値も分割だよな?
前衛でファイト参加したら普通にレベル上がって装置止まらない?
-
止まるよ
だからファイト寄らない奴がレベル低くなる
タンクで常に視界どりしてるなら下振れようが12はいく
-
キャリー14 敵サポタン11 11みたいなパターンでキャリー一人に潰されてたのが
キャリー13 敵サポタン1212みたいになるからキャリー1人でぶっ壊せる展開はかなり減ると思う
-
チームゲームとしては健全な調整だけどソロラン戦士にとっては悪夢だな
-
上下のLV差が縮まったのは、
学習の効果範囲が狭かったものが今回の調整でアシストで分割されるようになって
学習持ってなくてもデフォで全員学習持ちみたいになったせいかね
なおアシストで分割されるか距離で分割されるかは未検証なので不明
-
新環境快適過ぎるわ
1番下の装置無しウンコに萎える必要無いし装置無しタンクで爆キャリー出来るしソロ勢には得しかない
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エラー落ち多すぎてまともにゲーム出来ないな
そろそろサ終なのかまともな開発が逃げたのか
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46%45%42%って装置以前の問題だろ死ねや
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>>546
カジャンオススメ
フーパやカビゴンでJG倒せるよ
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自分はまだ1回しか落ちた事ないけど、全員揃って試合開始がわりとレアなの流石にw
今日は特に誰かしら落ちてる気がする
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味方の装置の有無を確認するストレスが無くなったのはかなりデカい
今日サイコロの出目が良くてメガギャラドス奇跡的に取れたけど取れてない人もかなり多いだろうな
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結論、学習は勝ってる時は腐るけど負けてる時は強いアイテムってことやな。なら持ちたくねーんだよな
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純正タンクみたいな連中は学習継続
ファイター寄りだったり普通に火力あると悩ましいくらいかねえ
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結局カイオーガな限り真ん中取ったほうが勝ちゲーすぎておもんないわ
ファイトする意味がない
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>>613
純正タンクでも別に外していいと思うぞ
ヒーラーは全員学習外した方が強そうだから野良で学習1になりそうなら一緒に外してやれ
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手の平くるくるで笑っちゃった
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学習前よりやっても良い感じにはなったけどキャリーのレベルが上がりづらく感じる 使って無いけどバンギみたいなのって辛くねコレ
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カビヌメみたいなファイタータンクは正直地位向上があってもいい
-
なんかよく分からんけどつまんなくなったな
キャリーしにくくなった気がするわ
-
>>618
じたばたって言い忘れた
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負け側の補正が切れてるらしいし背負って突撃するよりコツコツチーム全体で有利稼がないと厳しそう
マクロが違う奴は尚更ランク分けて欲しいぜ
-
サポタン専とソロランの装置持たないゴミいた時の被害は抑えられていい調整ってことか
たまにいるキュワ専みたいのは迷惑になったのか
-
>>617
タンクがリソース受けて鈍足かけてCCかけて、そんでラスヒ取ったキャリーが経験値ゴチしてレベル上がりまくってた今までがおかしかったんだよな
戦闘参加して役割遂行しても経験値もらえずレベル上がらず、サポのレベル吸ったキャリーに一瞬で轢き殺される今までの仕様がクソ過ぎた
-
マジでキャリーしにくくなったから改悪だわこれ
やっぱり野良クソゲーになった
-
あと味方が全然ダメージ出してくれない
普通に野良はクソゲーになってる
-
ていうかまずカイオーガをどうにかしろよ
こんなんラッシュするだけのクソゲーなんだから
-
前以上に集団戦のバリュー上がったからお散歩逆サイマンは害悪でしかない
-
これ明日の9時から15時までの間にログインしたら取れるってことでええんか?
https://i.imgur.com/ORPA64t.jpeg
-
経験値折版のせいでレーンだとレベル上げてキャリーもできねぇ
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>>568
客観的に見て知能が低いって
それすらわからないんだね
>>599
ほんとそれ
仲間も雑魚の君と組まされて可哀想だ
-
100だったのが65だからなあ
学習は相方を育てるアイテムではなく自身が育つためだけのアイテムとなった
普通に学習を使いこなしていた層には害悪であり
学習持たなかった層にはやりやすくなった印象があるだろう
しらんけど
-
単純にレベル差学習差がなくなった上で
もちろん耐久力、回復力、火力全部上がってるからキャリー1人じゃ無理
経験値的にもみんなで戦おうねってのがコンセプトなんだろうな
-
シャワーズとダダリン取られたら
負け濃厚やな
-
自分でシャワーズBANしないとマジで候補に出てこないんだよな
なんならスイクンもBANしたいしピクシーもBANしたい
そしてお香持たないバカはユナイトやめてほしい
-
正直大騒ぎするほど影響ないだろと舐めてたけど想像以上にヤバかったわ
レーンキャリー握ってるのもあるけどここまで影響でかいとは思わなかった
-
サポタン強化かつキャリー弱体化やね
シャワーズ壊れちゃった
-
総経験値だけ増やして学習の譲る効果は残せばよかっただろ
経験値吸わないように配慮すんのだるいわ
-
しばらくしたら学習の100:30は戻るんじゃないかなぁ
味方を育てたいサポタン勢のプレイ意識に反するでしょ
味方にくっついて回復とかサポートしまくりたいサポタンが一緒にいたら利敵判定なんて本人達の望む所じゃないと思う
今のままゴリ押しするならキャリーは1人ファームorキャリー同士でファームが大事になりそう
幸いキャリー同士で狩った時の経験値総量が増えてるからこれを活かすしか現状対策ないからね
暫くしたら中盤以降サポタンで野生寄ったら地雷扱いになるんだろうな
-
>>635
レーンキャリーはかなり厳しいね
冬の時代だと思う
-
レーンキャリーなら序盤は少しでも多く経験値を譲ってやってもいいんだけど
今度は「いつまでラッキー(ピッピ)のままなんだよ、コイツ!」って
キレることになると思う
まあ素直に2人で殴るのが正解だろうか
-
学習の何が壊れって持ってない奴がいるとチームの経験値減る事だったからそこだけ消せばよかっただろーが
-
サポタンは基本共有して自分がパワースパイク到達したら譲るとかで良いんじゃね
-
学習の仕様変更でファーム遅いミュウツーYとかめっちゃキツそう
最適なファームの仕方が見つかっても野良できるかね
-
これなんで勝てないってプリメが有利になっただけやからやな
クソゲー
-
結局自分が飛び抜けて強くなるの厳しくなったからキャリーするのが厳しくなってるわ特にプリメ相手は
ソロの勝率は明らか稼ぎにくくなったわな
-
>>640
いやラッキーやピクシーに先になってもらった方が強いからな
譲る理由がない
譲っても5はかなりイバラだしな
-
開幕エラー落ちもなおってないしユナイト終わりすぎ
開幕落ちあるから積みアイテムもってるやつ使いたくなくなる
ソロランマジでつまらない
サポタンは以前より動きゴミなやつが増えて迷惑特にタンク
-
ただでさえカイオーガでおもんなかったけどこの変更はダルいな
マジで全然レベルが上がらんし味方も低い気がする火力が全然足らん
-
キャリーの火力下がってサポタンの耐久と回復上がってるからなー
今までと同じ感覚だとまず落ちない
-
サポタンが学習持たずにファームばっかしても本人苦しいし
リザルトの数字に苦労が反映されるわけでもないし、味方も苦しめてる
学習持たないだけの価値あるバリュー出せる奴なんていないけどな
-
敵落とせないと結局カイオーガ運ゲーになるし一人でバリュー出せないと余計プリメゲーになるじゃん
ソロラン勢はいよいよ終わった感あるな
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普通にラスヒ弱いサポタン持たせろ
-
今まではアタッカーがサポタンのレベル押さえつけてそいつらの勝率吸ってただけだからな
サポタンはレベル上げられなくて勝率も上げられないっていうゲーム性ははっきり言って異常だったわ
あの仕様でよくサポタン使ってくれるプレイヤーいたなって思うわ
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でもサポタン握っても勝てないのは変わらんでしょ
だからまともなプリメが有利になっただけやねこのアプデは
-
チームゲームとしては今の調整の方が絶対に正しいからな
みんな学習装置に感覚を壊されてしまった
-
どうだろうね
でもタンクやるのは楽しくなったし集団戦の意識は上がったように感じるけどね
-
サポタンでもきっちり経験値獲得してサポタン自身がキャリー意識持つべきだわ
結局サポタンのレベルが上がればファイトに勝ちやすくなってアタッカーのレベルも上がるから
少なくとも下手くそは学習サポタンやれって時代は終わった
特にタンクのプレイヤースキルはキャリーと同じくらい重要になった
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とりあえずソロランが更につまんなくなったのは間違いないな
どう考えても味方依存度上がるアプデだし
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始まる前からキャリー枠奪い合って、キャリーがレベル全部さらって主人公気分で一人暴れるスマブラみたいなノリに魅力感じたこと一度もないなぁ
そういう動きがやりづらくなったなら大歓迎だわ
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>>630
https://uniteapi.dev/p/7CMEL5Q?type=auto
勝率良いんだしさっさとレジェンドまで上げたら?
苦労せずに上がりそうだと思うよ
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サポタンはカジャンとか選択肢増えたのは楽しくなったかもな
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>>660
気が向いたらやろうかな
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とりあえずタンクは強くなったけどラプラス鳳凰は弱いままだからやめてほしいねぇ
シャワーズOP時点でプラカビロットか
ヒーラーほぼいるひファイター環境だからスイクンもOP
シャリシャリや後衛も見るならリソース据えてハラスできてCCも撒けるシャドクロ悪波もいいぞ
メイジはお香持たないならいらねぇ消えてくれ
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数戦やってみたが、サポタン生き生きするな
今まで学習装置がサポタンの「足かせ」になってたと実感するわ
シャワーズやブラッキーのようなレシオ高くて範囲攻撃持ってるのは学習外して呪いの御香持つのが正解っぽいな
純粋にタンクを求めるなら、おたばり復権かな
とりあえずとおせんぼうカビゴンは気合い共鳴おたばりにしてきた
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ギャラドスの息吹からのガシガシほんとに弱くなった
今までメイジは瞬殺だったのに、スルメのように噛み切れないよ
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ファイタータンクでもない純サポタンが、呪いやおたバリ持つ為に学習外すのは本当に釣り合ってるんかという
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3000試合54%はバケモンじゃん
bot除いたら5割切るだろ
マッチしたくないレベルのゴミだよ
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「サポタンの12つええ」「学習いらない」って書き込みが両方あるの面白えな
12で技更新あるタイプは特にバリュー大きく変わるし、学習装置の優先度上がる
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サポタンで13は流石にボロ勝ちじゃないといかないな12は基本行くからコットンシラガとか序盤終盤安定して強そう
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コダックは学習外してよさそうだな
でもレーンで経験値譲ったりレイト育てて暴れてもらうのも好きだったから
楽しみ方が減った感じがする
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キャリーレベル上がりにくくなって面白くなくなったって言ってるやつは文句言う前に今までサポタンの恩恵もらってただけだから今までのことを感謝しろよ
サポタンメインの俺は勝ちまくりで楽しいわ
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コダックが学習はずしてまで持ちたいもんってなんだ?
シャワーズが少しでも回復量増やす為にレベルの安定捨てて特攻伸ばすとか、持ち物1個の価値が大きいキャラなら分かるんだが
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>>670
言わんとするところは分かるがレベル低くても仕事できるやつだし学習つけて経験値全譲りでいいんじゃないかそいつは
本当に学習外した方が良いのは多分ダメ稼ぎに強みを持つラティとか・・・
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マジか
嫌がらせ性能高めたら強いかと思ったけど
もっと純粋に殴りに行くキャラのが向いてるってことか
学習のがいいな素直に学習持つよ
学習の立ち回りも嫌いではない
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嫌がらせ性能を大きく引き上げてくれる持ち物があったら良かったんだがな
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ccかけたら回復する新アイテムのベルが出たら継続戦闘できるようになるかもしれない
まだ性能は分からんが
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コダックはスケールしなさ過ぎでビビる
ステータスもスキルも伸びない
ヤミキュワコダでワースト3か?
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コダカスAAが弱すぎんだよな
バブル光線&金縛りにしないとファームに時間かかる
しかしその構成にするとサポーターではなくなる
-
>>668
学習もたなくてもしっかりキャリーに寄ってたらLv12いくよ
今までどおりラスヒ取ったポケの近くにいれば経験値入るから
しかしキャリーが裏取りアサシンだと経験値届かないから困るか
今主流のぶっ壊れバランスタイプが前から破壊していく集団戦だと学習いらんなという印象
-
今のコダックってぶっちゃけスイクンの下位互換じゃない?
ダメージ的にもCC的にも
言いすぎか?
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>>667
まあ確かに
お前みたいな化け物が味方にいたらキャリーする自信はないわ…
流石に特大のデバフ抱えてまで勝てる自信はない…
-
コダックに期待されてるのはCCじゃなくてタンク性能じゃないかね
敵陣奥にスイーッと入っていって敵のリソース吸って、頭痛発動して嫌がらせした後しれっと帰還する
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キャリーが育ちにくくなってるのがかなりデカいな
9になるの遅くなってるから8でユナイト上がる組が相対的にやばくね?
サポタンが12になりやすいのはプラスとはいえ1蜂までの野生狩るときにだいぶ気を使うな
初動とかどうしてんだみんな
-
ログイン釣竿でコイキング5引いて475で終わり
無理配布するのかしたくないのか微妙なライン攻めるのやめてね
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>>679
そもそも常に集団戦でのKOが十分に発生するって前提が違うと思うんだよね
劣勢側がファイト避け気味に動くこともあるし、五分五分でも上下レジ分け合って集団戦少ない試合とかもあるわけじゃん
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サポタンの12レベルの価値が高いというなら、12作れる確率が例えば仮に7割の所を8〜9割に引き上げる、っていう感じの目的で学習装置持とうってなるはずだと思うんだよね
今の学習装置はデメリットゼロなわけだし
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装置の効果が絶対発動するならそりゃ強いけどサポタン以下のレベルの奴がちょいちょい出現するから持ってる意味ねーんだよ
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そんな低レベルの試合の事を考えててもしょうがないだろそんな試合でサポタンが何持っても勝てないんだから
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>>684
3日分計6回分サボったけど取れたわ余ったの分けてあげたい
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>>685
>>687も書いてるけど、キャリーと一緒に行動してたら学習装置発動しない時間が多くなるわけよ
でもお前の言うとおり、キャリーが単独行動多いやつだったり下振れ時の保険として学習って意見は、確かにそうだと思った
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学習装置で育ったサポタン「俺よりレベル低いキャリーいるから学習装置いらね」
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>>685
>>687も書いてるけど、キャリーと一緒に行動してたら学習装置発動しない時間が多くなるわけよ
でもお前の言うとおり、キャリーが単独行動多いやつだったり下振れ時の保険として学習って意見は、確かにそうだと思った
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下振れるとキャリーのレベルも低いままだからなおさら最低保証にすらならない時がある
序盤から持ち物差は当然でるし学習持ってるから序盤負けやすくなってんじゃねーの
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これからはタンクでキャリーする時代だムー
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電球ついたモクローが滑稽で可愛かったのにもう見られないの残念
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スノボされボコボコにされてる試合は持ち物関係ないから置いといて、普通にちょい劣勢でファイトよりもファームしようってなる程度の試合展開なら劣勢側もキャリー13レベル到達するだろ
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朝ランクマミッションきてたからしようとしたらマッチしなかったわ
ほんとに自分と近くじゃないとマッチしなくなったのかな
全体の人数が減った可能性もあるが
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>>687
以下なら発動するだろ、未満ならしないけど
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学習は中盤以降のレベルを安定させる為の物になったから、スノボ狙いとかで序盤少しでも強くしたい場合に外すっていうのは一理ある
アプデ前から話題になってた、学習1にして中央縦割りして……みたいなのはそっち方向の発想だよね
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ソロならではのサポタンなし構成試したやついるか?
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TONはピクマホシャワ全部学習要らんっていってるな(高レシオ、早めにPSほしい)
ただ下ぶれた時に野良のこいつらの使い手があてになるかっていうとなあ…
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マホは立ち位置的にキル経験値貰いにくいから怖いなぁ
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キル経験値もこの配分になってるんでしょ
野良だとこれが一番響くな無駄
ファイトして自殺する奴が多すぎだから
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下振れでも学習ごときで何とかなると思ってるのがなー
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学習捨てたマホイップやピクシーとかがやばいことなってるし、学習は負け展開の保険って思いかけてたけどキャリー13にした程度じゃ今厳しいわ
下振れ展開防ぐ方に注力するしか無いから、まだ意見割れてるけどtonが合ってると思う
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>>694
今期勝率順
サポ、タンク、ファイター、アサシン、メイジよ
相手に合わせてタンク選んでる?
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サポタンは視界確保も仕事なので学習装置必要だと思うよ
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しかしまあしたらばでも平行線やな
学習持てって言ってる奴サポタンやってる?
つーかランクマの敵味方みんな外してるけどユナイトやってる???
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フルパ以外で学習持とうとすると2枚採用が安定になってしまうのがあまりにも弱い
下振れ展開に備えて下振れ展開を増やすようなもの
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上サポはシラガピクアスの3強かな
装置から解き放たれてシラガアスは序盤からのスノーボール展開に拍車がかかったしピクシーはフロント張れるから戦闘で経験値回収してキャッチアップできる
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>>710
書き忘れたけど集団戦の価値が上がってるからピクシー自体のバリューがクッソ上がってるわ
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3火力ピクシーシャワーズ強そうやな
キャリー使ってる人には経験値吸っちゃうから悪いが
というかサポートが経験値吸う以上それなりに責任が出てくるな
デスしたら利敵だしレベル上がる分ちゃんとキャリー守って自らも死なずに回復し続けないといけないわ
周りの人よりキャリー力弱いからサポート使う、がもう通用しない
しっかり責任を果たさないといけない
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ほぼ確でガンク前にピクシーなってるし序盤は持ち物の影響がでかいからマジでOPすぎる
シャワーズと並んでBAN筆頭
で対抗馬カウンターのスイクンな
メガはもうどうにでもなる
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キル経験値もおそらくこの仕様なんだろうがこれが一番でかい変更点だな
自分の経験値は下手くそに吸われるから一人で無双してもキャリーしにくくなるし下手くそが雑魚死しまくったら敵は1.3倍分の経験値でより育つと
ソロランでキャリーしてた奴には地獄のような変更や
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てかソロランつまんなくね?
全員落としきらないからどこかしらでカイオーガの運ゲーになるし
サポタン専の奴は多少勝率上がるのかもしれんがサポタンでキャリー出来るようになったわけじゃないじゃん
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あとプリメか得するの
余計ソロランやる気が失せてきたわ
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今までタンク使うやつとか大概周りに遠慮してロール譲ってるやつなのに
タンクから経験値奪えないとやる気出ないよって発狂してるの、どんだけ今まで酷い環境だったか分かるなって
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>>717
ソロランなんか敵1人で全部倒すか自分でカイオーガ取るかしか勝てないんだから当たり前やろ
この変更はソロラン視点でいうとただ下手くその影響力が上がって上手い奴の影響力が下がったってだけ
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しかもタンクが強くなりましたじゃあタンク使おうってならないからな野良の連中は
余計雑魚に足引っ張られるようになっただけ
-
上手い奴がロールこだわらなくなっただけじゃね
-
戦闘参加したやつに経験値配分されたら活躍できなくなるってそれ上手いの?
チーム戦のゲーム向いてないんじゃない?自分以外NPCだけのオフゲーしたら?タイトルに無双とか書いてるやつのが君向きだと思う
-
いや他のロールが強くなっても全部倒すの以上の働きするのは無理だねサポタンは基本ラスヒが強くないし
勝率55以上あったやつは軒並み勝率落とすだろう
-
>>721
それはサポタンで勝率6割いけるならお前の言うとおりだなってなるけどそれは無理なんでしょ?
ただでさえソロはプリメの養分なのにこんなんよりプリメに吸われるだけやん
-
野良はより編成ゲーでレート下のやつのピックが重要になったから真面目にやる価値がなくなったな
まあ元から無いけどソロランは完全に終了
-
>>720
上手な人は全ロールできるし
勝つために必要なら何でも握るでしょ
-
マッチングとかそういうの全部度外視するならチームゲームとして一人でキャリーできなくなるのは健全ではある
-
>>667
自分の勝率貼れば1発でKOやん
貼らないの?
-
ソロ専用マッチがないのが糞なのはそれはそれとして
そんなに実力に自信があって自分一人に経験値集めた方が強いって確信があるなら、ご自慢のプレイヤースキルで上手く立ち回って経験値独占したらいいじゃない
味方がいないところで一人で敵を倒せばいいだけだよ
味方に手伝って欲しいけど経験値は渡したくないとか寝ぼけたこと言ってる訳じゃないんでしょ?
一人で戦え
-
雑魚はハッサム選んどけばいいんだよな
前線張れて粘り強いしダメージ出せるし
-
>>728
とりあえずレート下のやつの影響度が上がってるから君が何と言おうとソロランはクソゲーになってるから
自我出しの赤しか出さない野良でこれで何故クソゲーにならないと思うの?
俺の言ってるのはソロランの話だから
-
そんな言うならはよ辞めりゃいいのに
こう言うやつに限って試合数多いんだよなw
-
つまんないけどこれエスバでひたすらカイオーガ取る作業するとかじゃないとなかなか勝率上がらないんじゃないかね
ただ野良はラスヒ意識が低いからどっちにしろ運ゲーなんだよな
-
このゲームマッチング酷すぎたからなあ
普通に生きてたら平均値揃えても平等にならないってわかるはずなんだが
-
ULixAOKs00は辞める辞めるネガキャンしてるくせにずっとスレで愚痴愚痴言ってるあたおかだから真面目に相手しても無駄だよ
-
さよかNGするわ
学習枠ここまで嫌がってる辺り自我出しピックしまくってる側だろうし自我出し赤とか批判できる立場じゃないだろこいつ
-
学習枠とか決められた振り付けやっててもソロランは勝てないんだよ
そんなんやってたらプリメの強さで決まるだけのゲームになる
-
>>732
俺エスバメインだけどラッシュでも
基本2分14はないときついんよなぁ
ラッシュするにも釣り出して数体倒した後がベストだし
敵に分かってる奴いたら率先して狙われるからそいつらを返り討ちにしないといけないから
13だとラッシュも遅いし戦闘力も物足りないからキツくなってると思うわ
-
以前までのソロランで無双出来た実力があるなら名前も知られてるはずだし強いプリメも組みやすいよ
-
昨日与ダメ2万のゆめくいプリメゲンガーが味方に来たけどプリメはどんな環境でもゴミだよ
-
結局学習ホウオウが最強だわ
劣勢の試合も最強ユナイトでチャンスあるし
優勢なら渦+で爆撃
-
1人で勝てるんだったらキルファームで上げろよっていうね
-
>>728
俺が思うにサポタン使いって味方をたんまり育てたい人なイメージなんだけど違うのか?
うちのキャリーはわしが育てた的な
そういうプレイ体験が学習ナーフでできなくなったことを危惧してるんじゃが
-
人と絡むとめんどくさいしそれするくらいなら辞めるかな
プリメで勝ってもそれはそれでって話だし
-
>>741
だからそのキルファームの経験値が他の奴に取られてるからレベル上がりにくいし下手くそが雑魚死しまくると1.3倍補正で敵が育ちやすくて勝ちにくくなってるんじゃないのかね
-
俺だってピクシーとかシャワーズ使う時は味方のために身を粉にして頑張ってたけどな
-
>>744
味方に経験値がいく時点で1人で倒せてないじゃん
-
今まではサポタン使ってて味方にキル行くのと自分にキル行くのどっちが嬉しかった?
そりゃ味方のキャリーに行った方が嬉しかったやん?
そういうのがなくなっちまったんだ
-
Krとコイツはムクタリアンみたいなピックと動きしてそう
そりゃ勝てなくなるわなっていう
-
そりゃ一人で倒すのなんて無理に決まってるだろ
そもそも全部の場所なんて見れないから一人で局所的に勝っても他で下手くそが死んでたらその分相手が有利になるから
-
>>708
電球見えんくなったから付けてるか外してるかわからん定期
-
まあそれはレベルの低いやつの意見だろうね
まともに高レートソロランやってたらただのプリメで決まるだけのゲームになるわけで
そこをどう勝つか考えないとレートは上がらん
-
ホウオウ、2人復活させても負けたら文句言われる
ラスパ抱え落ちする雑魚多いのに
ホウオウなんぞ使わん
-
>>702
キル経験値吸えなきゃ前より育ちにくいまであるもんな
-
大会とかもこれだと落としきらずに最後おもんなラッシュとか裏抜けで決まるみたいなしょうもない試合が増えるんじゃね
-
今ホウオウだいぶリスキーじゃね
ユナイト慎重に切らんとキルファームの重要性上がってるから経験値献上して終わりや
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別にホウオウが味方に来ても嬉しくないしなあ
-
>>749
なんだ1人で倒せない雑魚なのに1人で全員倒さないと勝てないって言ってるのか
倒せるやつが味方にいないと勝てないってことか
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しょうもない喧嘩するほど人がいるってことは、このゲームもまだまだ安泰やな
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宝箱チャレンジ
オレンジタグ付きホロウェア
クロノギアスタイル ホウオウ
2025/12/23 09:00 ~ 2026/01/13 08:59
#ポケモンユナイト
https://x.com/i/status/2001849972510327223
https://i.imgur.com/00TAPxz.png
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宝箱チャレンジ
オレンジタグ付きホロウェア
クロノギアスタイル ホウオウ
2025/12/23 09:00 ~ 2026/01/13 08:59
#ポケモンユナイト
https://x.com/i/status/2001849972510327223
https://i.imgur.com/00TAPxz.png
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次はホウオウがお祝いバフか
-
最近始めた初心者なんやが本スレってここでええんか?5chのポケモン板覗いたら本スレはしたらばに移動したみたいな書き込みあったから来たんやが
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ホウオウのユナイトで勝負が決まることはあんまりないけど
ホウオウがユナイト使わず戦ってるとかユナイト意識して消極的に動いてるせいで劣勢になることの方が多い印象
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>>762
うん
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そういや経験値で忘れてたがメガリザYくるのか
ぶっ壊れだろうけど誰も買わねーしBANの必要性あるんかね
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まともなマクロが備わってればソロランはスプリットと後入り回収の繰り返しだから経験値が足りなくなる事はまず無い
こっちだけ装置無しの負けさせマッチが消えてタンクのキャリー力が上がったお陰でむしろかなり勝ち易くなった
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>>764
サンクス。スレ一覧見ても初心者スレ無いみたいだから誰か教えて欲しいんやが
学習装置ってもうサポートとかタンク持たなくてよくなったんか?仕様変更あるとか知らなくてここ数日ずっとアップグレードしてたわ。それだけ教えて欲しい
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>>742
タンク握るのは嫌いじゃないけど、あくまで相手をCCなりで潰すのが楽しいんであって味方が育って嬉しいとか感じたこと一度もねーわ
経験値稼ぐ手段がないから仕方なく学習付けざるを得なかっただけでレベル足りないのはひたすらしんどい
こっちがレベル足りな過ぎてやべーからファームしてるとこに寄ってきてスティールするキャリーとかに遭遇するとマジで不快だったんだけどそんなこと考えてんの?
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したらばでも意見割れてるが俺は基本的にいらないと思う
トン、まめ、おぶあたりもいらない寄りの意見だし、批判してたプロも手のひら返してるしな
レベル管理できるフルパならまだしもソロにおいては必要ないと思う
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>>769
ありがとう。外すわ
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>>768
学習でファームって進化とかユナイトのタイミングとラスト、あまりにも余ってて勿体無い時以外基本しなくね?
しかもその時代なら100:30で共有できて得しかないから1人で狩ってるとこ横取りされても別にそんな不快に思ったことないな、合理的に考えて得だし
自分にも30入るし、強い奴に100入るんだから
100入らないとレベル足りないうえに、ファームしてるんなら今までの自分の行動見直した方が良かったんじゃね?
俺はサポタンそんなやってた訳じゃないから分かんないけど上手いサポタンはそういうとこもちゃんと管理するんじゃねえの?
まあ勘違いしてほしくないけど俺は自分が目標レベルに到達しててまともな奴が12目指してそうだなと思ったら離れてた派だけどな
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>>676
何それ、中国先行のもちもの?
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そうね
進化かユナイトあげる時くらいしかファームしないね
サポならキャリーに付くし、タンクなら視界どりする
今回のアプデでサポタンでファイト管理、試合のコントロールをしやすくなった
だからちゃんと経験値吸えるようになって学習いらないんよ
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>>772
中国版にあるかは知らないけどリーク情報
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>>628
大丈夫か?
あと1時間28分だぞ
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さきがけベル
相手チームのポケモンに強力な妨害効果を与えると、自分の最大HPの12%を回復する。
Lv.20 HP+300
Lv.25 HP+375
Lv.30 HP+450
Lv.35 HP+487.5
Lv.40 HP+525
貼っといてあげる
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めっちゃ強いように思う
強力な妨害って強減速とかも対象なんだろうか
イワパレスに付けたい
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メガギャラドスのつりめいじんチャレンジうおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
https://video.twimg.com/ext_tw_video/2001893406298320896/pu/vid/avc1/1280x590/thcw3Pt0eEF-eKoa.mp4?tag=12
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カメが盛り盛り回復できちまうんか
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>>778
😢
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キャリー思ったより弱くなってるな
ロードマップと新しい勝率はよ出てくれ
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CT120秒とかありそう
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パレスはシザクロ壁当てが該当しそうではある
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>>776
おうたプクちゃん始まったな
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カイオーガマップ運ゲーになりやすくない?
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クールタイムがわからないとなんとも
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エスバが一番良さそうだな
作業なのがつまらんが結局ラスヒゲーすぎるから数回してれば勝手にレート上がってくし
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エスバとかアローとか潰したいけど難しい
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赤7葉っぱジュナ使え楽しいぞ
れんだとちかはち40な
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釣りチャレンジ2回くらい連打してポイントなしだったけど課金無しでメガギャラ+50まで集まってすまん
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エスバは今難しいぞ、ブッシュ増えて裏から簡単にアサシンが寄れる
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ギフトコード
MEGACHARIZARDY
レンタルライセンスメガリザードンY(3日間)
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メガ環境終わったらまた別のメガ環境になるのどれだけ繰り返せばいいんだ
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無印リザの命日
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Yの大文字範囲広すぎて草
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ブラインド全く来ないからリザYも好きにぶっ壊しててもいいよ✌��
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さきがけベルが相性良いのスピンカメやラプラスくらいしか居なさそうなんだよな
CT次第ではあるけど、他のボチボチ相性良いかな?程度のキャラだと結局抜けそう
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ボトム・レーン・レイト・メイジ本当にお荷物になったな
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>>793
Pay to winすれば売り上げ上がるって学習したから今後も続くよ
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https://uniteapi.dev/p/bottle.?type=auto
今シーズンやってないエアプが環境について語ってたのおもろ
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メガメガくそ環境で遊ぶよりも、頭の中であーだこーだ考えてレスバする方が百倍楽しいじゃん?
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義務BANされてるけどリザY持ってる奴いなくね?
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サポタンが今までより影響大きくなって、ロールごとの試合への影響力の格差が是正されたみたいな意見もあるけれど
レーンキャリーの影響力減って元から大きい影響力持ってた中央が更に強くなって、前よりバランス悪くなってないか?という気がするんだが
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今のところ不快な試合が多いけど、週末だからなんとも言えない
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>>777
最近のもちもので言うとふんベルの「妨害」が割と狭い範囲だったし、そこから更に限定されたものじゃないとテキストがおかしくなってしまう
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開幕放置が多すぎるんだがこれ全部エラー落ちなんか?
今なんか味方に開幕放置いたから降参しようと思ったら先に相手が降参したわ
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そろそろ現環境のロードマップ見つけたか?
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>>806
たぶん全部エラー落ち
昨日だかにマイナー配信者見てたらSwitch2で3試合連続開幕エラー落ちしてた、ゲームになってないレベル
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>>727
相手が勝率高いならともかくこのレベルの雑魚相手に自分晒すのは釣り合ってないだろうが
お前はこれ以下なのか?
そんな奴いないだろ
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今期75%あったのに、10連敗してその後にお詫びbotくるの滅茶苦茶腹立つなこのゲーム!
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調整ないのかよじゃあ寝るわ
グレイシアとリザとギャラとエラー落ちなんとかなったら起こして
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なんか萎えたなあ
ずっと壊れキャラ出してpaytowinだし、ブラインドは論外でドラフトもBANされなかった強キャラ持ってるかゲームだし、もちもの40にライセンスジャーニーだし
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どうせ義務BANだから居ないも同じよ
まだメガギャラと戦ったことないわ
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シャワーズはドラフト1400以上とかいう忖度期間だったから2試合に一回ぶっ壊れを楽しめたけどリザY買っても9割BANされるからな
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リザYどう?
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メガリザは丁度ランリセ後だったよな
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ZAのDLCのプクリン
なんかくっさいからバブル光線当ててくれというミッションになる
バブル光線を当てないことで無限に倒せるためひたすらボッコボコになっている
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リザYは一度も見ることなくナーフされそう
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リザY明らかに強いしな、ブラインド無くなったのはマジで助かる
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TON・GG /ユナイト世界優勝
【ポケモンユナイト】超巨大だいもんじが強すぎる新メガシンカ『メガリザードンY』がぶっ壊れ最強でした立ち回り実況解説【初心者向け】
https://youtu.be/PX3u5SCkbws?si=bux2vCI_r34jNPwm
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150戦してるけどメガギャラなんて2試合くらいしか見てないな
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ギャラはずっとbanされてたしなんか空いた時も誰も取らなかったわまぁドラフトだらけやし買うわけないよな
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敵味方関係なく40%が来ると途端にゲームが変なことなるからこいつら殺処分しといたほうがいい
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>>815
ギャラよりは弱いがぶっ壊れ
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メガカメックス来て全てを破壊して欲しい
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高速スピンを当てると高速スピンのCTが短縮されるんですね
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1500ジェムけよ
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リザYメガシンカ持続時間20秒ってマジ?
ガチでしょうもねえわ
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20秒壁抜け妨害無効MS上昇ってマジ?
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流石に妨害耐性やろ…だよな?
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なんかこのスレ重くね?こっちの回線もダメなのかよユナイトは
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先手でもみんなリザYBANするしマジで誰も買ってなさそう
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我部のせいで回線落ちてるのにレート下がるの納得いかない
我部のレートも下げろよ
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メガYユナイト110秒(手動計測)なのでXやギャラ実装時のような絶対に壊すという強い意思を感じない
まあそれでも20秒間妨害耐性で壁抜け出来てダメ30%アップではあるんですけど
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無印は7.5秒しか飛べないし通常しか触れないのにな
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そもそもバインドがおもんないのにな
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BANするから強さ1ミリも分からんw
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エラー落ちだけでそうとうレート持ってかれてるしいつ直るんだよ
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リザY一回だけ空いて味方に来たけど継続火力バケモン過ぎる あと単純に放射が強いからXと違って死ににくそう
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ロード画面になる前に再起しても意味無いの?
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これから僕のイワちゃんはどんな顔して岩封飛ばせばええの
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お散歩リーフィアが二連続で味方に来たわ
一生逆サイドで逆張りして育ってるくせにカイオーガ戦で活躍せずに即死してる
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おぶやん、とんじーもサポタンでキャリー出来るから学習無い方が気に入ってるな
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レーン戦はそこそこテンプレ的な動きしてるのに
集団戦になると個人戦が始まるのなんなんだ
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初手2枚カジャン食らって野生全部無くなった後に上下から味方2人が入っていって上下レーンも負け
マスターと当てるの辞めてくれ
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メガギャラBAN漏れするようになって無双が止まらん
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初手カジャンしてくる人なんなの?
絶対このゲーム楽しんでるだろ
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これが通るならウッウや盆踊りもバフしてくれよ
同じウルト枠とは思えないくらいショボいんだけど
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メガギャラメガリザメガリザメガルカ+サポタン
これで勝ちだな
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レモンくらいか学習とか言ってんの
流石最弱チームは違うねぇwwww
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プクアロキュウマンムーウッウ盆踊り
旧ポケのユナイト技に涙が止まらない
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リザの技普通にフレドラほのパンの方が強くない?
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競技勢の中だとGGlemonってソロランクプレイヤー側だからある意味信用度高くないか
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フレドラはともかく、ほのパンは放射とは比べ物にならん弱さだろ
だからこそルカと同じく通常が一応差別化されてたんだがなあ……
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Xの特性がイカレポンチ過ぎてほのパンが強く見えてるというか実際強かった
フレドラのCDもゲリベンだから通常とは別物
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今の経験値仕様になって、ますますスノボ展開だな
序盤に優位取れるとそのまま敵本陣まで押せるわ
負けてる側は逆転しづらい
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一匹しか燃やせないほのパンが強いわけねぇ
そもそもリザの強みはカイト性能
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>>854
ギャラも誰も使わんアクテの強化ならまだ分かるんだけどな・・・
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リザは放射取っても序盤強いとは言えないけど、あの微妙な射程と移動速度のお陰で上手くやれば1蜂戦で相手中央を返り討ちに出来たり出来なかったりするよな
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敵がマジでかてーわ
CCとお香ないと絶対落ちんぞ
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遠隔リザ立ち止まらないのがやっぱ良い
移動速度もあがるし機動力良い
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硬いキャラ相手はメイジにハラスして欲しいけどメイジって勝つ気がない下手くそしか使わんからキツいんだよな
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今の勝ち筋ってオールインかラッシュパチンコになっちまうんだよな
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あれ、レジェンドって試合数やれば誰でもいけるんやないっけ
もう既にシーズン始まってから暫く経ってるけど740ポイントくらいで世界ランキング乗ったんやが…
これガチで人数減ってないか?
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なんか敵にキュワワーいて
利敵かなと思ったら真面目に戦ってたんだが…
こんなん相手からしたら発狂もんやろ
なんかてんきすやったし
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昔は1400いってもランキング乗ったこととかなかったけどなぁ
1400よりも上目指しやすいはずなのに
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メガリザ
今日のやつ全部とって13
残り19日だからデイリーとログインで38
ウィークリーが3週分で6
10000➗57で175
期待値は250だろうからかなり下振れない限り取れるで合ってる?
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てかプレイした感じそんなにレベル上げ変わってない気がするわ
普通にキャリーでもレベル上がるくね?
なんか普段使わないキャラでやったけど普通に13はいけてたわ
普通に慣れてる奴使えば14行けそうだからエスバでも普通にやれそうね
学習枠が学習から解き放たれてめっちゃ強そうにしてた
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>>809
ここにいるじゃん
こいつとか↓
ID:1XYMOqKo00
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>>845
お前はエキスパだからマスター相手だと辛いよな😢
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>>809
釣り合ってないじゃなくて勝てないとかではなく?
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装置無しマンムー強すぎて今まで装置持たせてたのがマジでアホらしい
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サポタン使ってるとき「味方キャリー下手すぎ、自分がキャリーした方が勝てるわ」
キャリー使ってとき「単独で突るなグループ組めよ下手くそ、自分サポタンする方が勝てるわ」
以下繰り返し
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はあもう適当にラッシュするわ
ムクタリアンの完成である
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酷い味方来まくってレートクソ下がったらダンベルシャワーズとかくるし
もう蠱毒から抜け出せる気がしない
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公式メガ集結できてないミュウツーくんで無双してもうた
紛れ込んでる一般人のスイクン君w
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酷い味方来まくってレートクソ下がったらダンベルシャワーズとかくるし
もう蠱毒から抜け出せる気がしない
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相手の初手グレイシアに対してこっちの次ピックヌメマッシってさあ
デュオほんま
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今のユナイト強ポケいすぎてブラインドがきつすぎるあとグレはなんで弱体化逃れたんや
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服の期間終わったらゴミ箱行きや
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>>873
実際そうだしなあ
たまに自分がサポタン握ると自分のサポタンうめぇ!って自画自賛してしまう
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結局40%のバカが試合壊すからなんも変わらない
レジェンドの上澄みはどうか知らんが
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>>870
全く当てはまってないこと言われても反応に困るだけなんだけどw
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数さえこなせば40%台でも上にいけるシステムいい加減改善してくれんか?
クソ雑魚ニートに上取られてキャリー握られると終わるんだわ
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エラー落ちしたけど諦めずにちょっと遅刻して戻ったら相手にもいないやついて無効試合になったわ
なんなんだよこのゲーム
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メガリザYの大文字デカすぎで草
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bot戦いやすぎて当たる度切断してるから全然上がんねえ
なんで従来のフェアプレイポイントから変えたんだよ
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だから低レートなんだぞ
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>>695
よほど学習に文句いう赤が多かったんだろうなあ
しらんけど
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>>883
お前がエキスパだから負けたんだよ
雑魚
てかまさかとは思うけど君中央行ってるのかな?
この書き方からしてそう推察できるけど
上下負けたのはカジャンに負けた雑魚のせいやんけ
人のせいにすんなよ雑魚
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メガリザY強いっちゃ強いけど初期メガリザXと比べるとなんかうーんって感じになるな
なんでだろ
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現環境BANから外れる且つファーストでとっても許される中央ってなんだろ
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1000戦以下の47%きっつ
一番下からシャワーズリクエストしてくれたけど、糞の役にも立たなかったよ
このレベルの人たちってミニマップや視点移動の概念ないんだろうな
トレーナー名からしてリア雌っぽかったが、どんなに可愛くてもセックスさせてくれても47%は許さんぞ!!!!
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キャリーレベルきつい説あったけど、ほぼ毎回カイオーガ前にレベル15いくんですが
本当に65%か?
いや、自分でも検証して確かに65%なんだけどさ
どこの経験値が増えたんだろうか
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仕様変更で4進化のサポタンが安定して進化できるのでかいなー
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ファームしない奴らが言ってるからね
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まだちょっとしかやってないけど自分は装置持たないけど味方には持って欲しいやつだなこれ
サポタンの立ち回りが装置前提のままで結局カイオーガまでにレベル足りてねえ
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>>890
君は知らないだろうけどマスターの上にレジェンドっていうランクがあるんだよ
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ファームの分は今まで味方に余程ラスヒ取られてたとかじゃない限り経験値増えることはないけどな
キルの分は100%他の奴に吸われるんだからサポタンか下手くそ以外はどう間違ってもレベル低くなるだろ
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ファームしかしないサポタンばっかりでかてねーだろ
おとなしく装置もってくれ
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すまんユナイト使わないヤドランにイライラしてて900踏んでた
今家にいないから無理910で頼む
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知らねーよ立てろ
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ぺち
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1766168790/
スレの最初にテンプレの>>4にいらないって話あったけどどうするよ
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2-4は消していいと思う
「ググれ」の一言で済む情報をテンプレに置く意味ある?
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シャワーズ初めて使ったが終わってるくらい強いな
普通に戦ってるだけで回復13万超ダメ7万超出たわ
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お客様の質問が飛び交う程の人気コンテンツだとテンプレ見ろで一掃できるのが保険としていいんだけどね
親切にしておいてもどうせテンプレ見れないってのもあるからな踏み逃げが無くならないのもそう
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>>903
ぶち転がすぞ
テンプレは無しでいいよ
それよりwikiやapiのリンク貼るべき
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ネットwatch板のスレリンクとかも載せていいんじゃないか。特に配信者ヲチスレと晒しスレ
配信者の話題とプレイヤー晒しは住み分けてもいいと思うんだが
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態々載せるかどうかには返答しきれないが、
まじで誰々がどうこうだのクソどうでもいいし晒しも言わずもがなではある
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>>892
ソロレジェ行った身としては、カウンターが少ない+カジャン来られても対処出来るという観点からすると
ミミッキュ、カイリュー、ストライク(ハッサムも可)かな、時点でファイアロー
ウーラオスドードリオなんかはハマれば強いが弱点が明確やな
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ミミッキュは何にたいしても安定して強いよな誰もリクエスト出さないならとりあえずで取ってるわあっアマージョさんはやめてください
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ミミッキュのカウンターアマージョなんか?
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トリルミミは踏みつけアマージョめっちゃキツイわ
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晒しやってんの一部のキチガイだけだし
そいつらに晒しスレ行けって言って素直にそっち行くんか?
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スレのルールとして何も決まってないからやってるのかもしれんし、禁止されても無視して続ける腹かもしれんし、やってみないことにはなんとも
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>>914
まずは晒しやってる一部のキチガイに一度言ってみればいいんじゃね
>>890
晒しスレにいけって言われてるぞ
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1000戦未満やその程度とあたるのはうわぁとは思うけど
本人にはそんなに思わないな、悪いのは運営だと思う
初心者は隔離してくれ
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>>898
仲間が可哀想だわ
せっかく寄ってきてくれてるのに中央がこんな雑魚では勝てる戦いも勝てないよね
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ホロウェア収集特典のホロウェアスプレー(ユナイト)って何度でも使えるものなの?
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いやぁキャリー枠には申し訳ないが装置無しサポタン楽しいわ
これ緑黄ナーフされるんだろうなぁそこが悲しみ
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ピン刺す方も悪いけど明らかゴミプレイかまして刺されて戦闘放棄するやつも勝率からして終わってるけどああいうの毎回刺される度やってんのかな
刺され慣れてるのかありがとうの返事は早いしな
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集団戦でお散歩しててピン刺されることに対して何も思わないのかな
思わないからお散歩してるんだろうけど…
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ドラフト
グレイシア→相手ミライドン(カウンターピック)→マフォクシー???
上2人がもろミライドンの餌食になって終わった
バナやジュナイパーだしてくれよ
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デュオデュオに巻き込まれてこっち赤なし相手アサシンなし
これジュナイパーぶっ刺さりやん!ってなっても選ぶのに謎の後ろめたさがあるよな
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サポタンのキャリー性能上がったおかげでより馬鹿が混じっててもチームの総合力で勝てるようになった気がするわ
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シラガが面白いかも
プラパ進撃力スカーフでキャリーします
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装置なしシャワーズ強すぎな
たまにBAN漏れするのクソすぎるわ
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グレいたら赤いらんかな
ミミッキュとか出した方が最終的に勝てる
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めっちゃエラー落ちするようになってもうた
運営が学習つけろよ
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上で戦闘!そいつは下にいる
下ど戦闘!そいつは上にいる
そいつのレベルはゴリラ。ほかはカス
そいつは特攻カマして一番に死ぬ おしり
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カジュアルでメガリザY使おうとしたら4連続で取られて使えん
相手にはメガリザYいないのしわざとレンタルライセンス使った奴と被せてるだろ
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シャワーズは強いけど返しにメガかミュウツーX選べるのも強いからな。いい環境やな
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チャービミライドンとイワパレスのレーン犯罪的に強いわ
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ようやく使えたけどちゃんと強いわ
何回も持ち物食べ残しだけで横取りした挙句取れなかったらモクスロー選んで切断しやがったガキ地獄に落ちろ
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ミューツーxでテレポ予知の方がええんか?
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>>935
未来予知固定で相手の赤の数でテレポか自己再生か選べ
でもグレ相手なら自己再生サイブレのが安定、サイブレで減速入れつつ氷柱に自己再生合わせろ
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ギャロップ強化されんかなー…
来年の干支なんだから本気出せよ〜
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もうナーフだけしててくんね
ギャラシャワリザYBANしたら他にもOP目白押しなのに枠ないとか終わってる
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結局キャリーの影響力が下がった分編成ゲーになって下のやつのラストピックがクソ重要になってるから
野良はより運ゲー度が増したね
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リザリザ構築にしてくるのマジでやめてくれ
スノボされて顔ない
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てか序盤ゲー度も上がってるし1人でどうしようもない試合が増え過ぎなんだよね
ソロランはマジでオワコンになった
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下手くそはより下手くそになる仕様になったな
カイオーガ戦レベル11のメガルカとかおったわ
逆に自分のピクちゃんはLv12から13まで上がる
学習装置なんて絶対持たないほうがいい
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12キャリー多過ぎてシラガの装置外したわ
つーかスノボ多過ぎ
無名配信者のゴミデュオ来たら絶対負ける
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集団戦の重要度が上がってるから1回勝つとレベル差付いてずっと勝ち続けるんだよな
馬鹿が突っ込んでくれたりしないとなかなか返せない
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>>938
うおおおお強すぎるからマンムーをナーフします!!!←こいつにオールを任せるのか?
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そこそこの負け展開引いてもラススパ前レベル11〜12に安定してなれるなら装置は持たなくてもいいよな
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20試合にあるかないかだった上下べこべこドスノボ展開がなんでこんなに増えたのか謎
負けてる側の経験値有利こっそりナーフしたか?
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次はニャースか。技の挙動はトリフラかエスバかみたいな感じっぽそうだったけど真価はバトルアイテム入手かな
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こここだけの話ゾロちゃんクマちゃんが味方にいたら真面目に育てないでファーム吸った方がいい
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バトルアイテムパクるってエグいよな
LoLに同じやつがいるらしいがどんな感じなん?
制約と誓約あるんかやっぱ
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バンギみたいなレイトは今の環境キツインじゃないか?
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>>947
勝ってる側はグループして経験値130%にしながら上下左右にロームしてる
負けてる側は大体アホの中央キャリーか上キャリーがゴール防衛に寄らず反対レーンで経験値100%しか入らないファームに夢中
そんな感じかね
今まで学習装置に育ててもらってた上キャリー(ルカリオ、アマあたり)が軒並みゴミになったな
アマなんか出すなっちゅうのに出してマイコにもなれずに死に続けてるわ
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序盤ボコボコになると、以前より敵味方キャリーのレベル差がつくから逆転しにくくなった
敵にカチカチのバランス型とか、ピクシーシャワーズとかいるとワンチャンもない
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2:2の自分のレーンはボコボコに勝ってるのに反対側が3:3で折られて
その後も>>952のような展開で逆転の芽もなく負ける
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>>937
原種ギャロップ…お前と戦いたかった…
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無理矢理レベル上げてサポタンごとバーストで吹っ飛ばしてキャリーする歪んだゲームが終わった
そういう勝ち方しかできない奴は勝率60%くらい落ちるだろうな
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プロの奴らの配信見てても相手が雪玉転がしてる試合は
こっちのキャリーみんな12向こうは14もいるとかそんな試合ばっかじゃねえ?
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カイオーガ戦レベル10ザシアン来たわ!
試合は常時優勢で俺はレベル15になってたのに、ザシアンお前どうしちまったんだ…
確かにすぐデスしてたが
デスしてると経験値のお裾分けが入らないからか
新環境はザシアンには追い風だと思うんだけどなあ
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勝ってようが負けてようが11レベル止まりで、味方お祈りロールがおかしかったんだよな
今はちゃんと勝ってりゃ甘い香りポン投げでキャリーの体力2割飛ぶんだから楽しい
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マスターのレベル終わり散らかしてない?
始めたばかりであろうマスオが行けるんだし当たり前か
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小学生でもマスター行けるだろまあ
レジェンドは中学生くらいないとキツそうだが
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相手のビルドもイケイケになってたのかもしれんがガルドってこんなに脆かった?ってぐらい盾の時もゴリゴリくらってきつかった
しかしこの経験値仕様変更、サポタンのデザインはもともとこれぐらいレベル上がってくつもりで設計されてたのかねぇ
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シンプルな話で相手のタンクが育つとキル回収難しいんだよな
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実はアプデで急に人増えてクソマッチングになってるだけの可能性もありそう
このゲームって人増えると何故かレート差マッチ増えるからな
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相手のだくりゅうシャワーズ10万出しててワロターニャw
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やっぱカジャンおもんねえわ
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メガギャラよりリザYをBAN優先するのなんなん?
あの理不尽キルマシン放置とかアホなの?
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シャワーズとかいう1体で構成を整える神
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心なしか学習廃止で俺のバリヤードイキイキしてる気がする
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タンク地位上がったみたいだけど対メガは味方もキャラパ無いとノーチャン虚無だな
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調整終わる前にキャラ投入してぐちゃぐちゃにするから、一部のキャラと既存キャラのキャラパに差がありすぎ
BAN必ず漏れるからBANなしと変わらん
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ダブアタハッサムめっちゃ増えてね?
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メガルカとかM2XとかリザX辺り本来ならBANしたいのに枠がねえの終わってる
ミミッキュグレイシアM2Yダダリンなんかも明らかOPなのに候補にすら上がらん終わりし環境
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何度でもいうが、こんだけOPいたらそれはもうOPじゃないんだよ
新しい標準だ
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プリメゲー度合いが増したしキャラ性能ゲー度合いも上がってる
ソロランはそれなりの働きしてそれなりの勝率出すゲームになったからこれだとモチベーション上がらねえな
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何かキャラ使われしてる環境って正直好きじゃないんだよな
ほんとただただキャラ性能で勝ってるって感じ
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ハッサムは増えたし心なしか面倒になったね
まあ全体の火力落ちた弊害だろうな
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赤はもうパワーが足りてないね
メガリザXY、メガギャラのパワーで圧倒されて終わり
1対1でコイツらに勝てる赤が必要だわ
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チームに新しいキャラが多いほど勝てるだろう。一般ポケは1対1だと勝ち目無いだろう
OP差1ならまぐれもあるだろうが2以上だと相当無理や
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負けチームのキャリーが12の理由
以前の装置枠が野生食わない環境でギリ13とかだったんだからそこから装置捨てたヤツがファーム食い散らかし吸い散らかす以上当たり前
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グレちゃんがやたら漏れるからカウンターでパレス出してるんだけどコツある?
とりあえずシャリシャリしそうな前にがんぷうシザクロでシバいてるけどこれでいい?
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下手な奴がさらに足引っ張る環境になっただけやね
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無意味なスマブラに死ぬ事のデメリット追加されてよかったよ
後はちやんとランクが分かれるようになれば
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プリメな上にチーム4人40%台で相手は全員53%以上とか勝てるわけないわ
マッチングシステム使ってるやつ中卒だろ
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カジャンの処理手伝ってくれないのは許すとしてカジャンにボコられた俺のダメの半分も出せてない味方しかいねえのはおかしくねえか?
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よほどぼろ負けじゃないなら学習持ってても12いくね
KO経験値の分配が前どうなってたかしらんがこれも100:30だったんよね?たぶん
中盤以降の集団戦で経験値吸わないように試したけど無理だから割り切るわ
経験値ゴチですw
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装置底上げ分の経験値減ることで全体の経験値も減った
13到達の難易度が少し上がったよね
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14行かないのにドカ食いしてる中央いるとマジで経験値が足りん
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>>986
今の学習装置に自分に入る経験値を減らす効果は無いから当たり前なんだよね
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学習近くにいなかったり、キャリー二人でキルしても増えるから全体の総量としてはたぶん増えてるよな?
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>>989
何をどうやっても11止まりですごく稀に12になるゲームだったのがだいたい12になれるのはサポタン的にはうれしいけどキャリーとしてはお前のせいで14いかないやんとかなってそうで複雑ではある
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クソ重い上に時間も短いからまともにBAN出来ねえ
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>>987
それほんま理解できん
どうやってもレベル13いくし優勢ならレベル15いくし
10キルだけで残り3分時点でレベル14なるよね
キル経験値増えたんかしら
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学習ナーフされてからだとタンクファイター起用でシャワーズ使いやすくなったなぁ
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今日は勝たせてくれる日らしい
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優勢の時に謎ロームして点数だけ入れに来てゴール折る奴死んでほしい
優勢だからお前が来る必要1ミリもないしお前が点数入れて折ったせいでファーム管理出来なくて優勢だったはずなのに相手の方がレベル高くなるんだわ
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カビゴンに学習持たせても俺よりレベル低いやつ出てきてそんな意味ねえわ
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下手くそキャリーこそ学習持ったほうが良いんだよな、経験値稼ぐのも下手なんだから
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むしろタンクは生き残ること多いから集団戦ちゃんと勝ててたらタンクのが上がりやすいんじゃね
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視界取りで散歩したり逆サイドで守護神やったりするからサポより発動機会あるくねタンクの学習
まぁ要らないと思うなら持たなくていいだろ
気合おたバリ以外に持つものないからカビには持たせてるけど
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