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【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1439
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■次スレについて
・次スレは>>900のジュナイパーが宣言してから立てて下さいジュナ
・立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さいジュナ
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さいジュナ
・踏み逃げ犯は金輪際スレ出禁ジュナ
■公式サイト(日本語版)
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(英語版)
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■ポケモンユナイト 募集スレ(更新停止中)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1649502690/
※前スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1438
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1762920735/
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■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■野生ポケモンの出現位置
https://imgur.com/I3mQqjm.png
https://imgur.com/U0nJgpK.jpg(令和7年9月4日以前のもの)
https://imgur.com/Qxqcp20.png
https://imgur.com/bXRLJnn.png
https://imgur.com/6ikuXH9.png
https://imgur.com/Mtat9WC.png
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■ポケモン一覧
https://wikiwiki.jp/poke-unite/%E4%B8%80%E8%A6%A7
・ロール一覧
https://wikiwiki.jp/poke-unite/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB%E4%B8%80%E8%A6%A7
■よく使う用語
https://wikiwiki.jp/poke-unite/MOBA%E7%94%A8%E8%AA%9E
ピック:キャラ選択
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
234スキップ:試合開始直後のレーンに居る野生ポケモン2~4匹目を倒し切らずに先に進む事。レーン中央の野生ポケモン争奪戦(テイア遺跡なら主に下レーンで9:45に湧くイエッサン)での有利を狙う
勝つためのロードマップ:日経Gamingのインタビューに対するPokemon UNITE推進室マネジャーの川本拓氏の発言「ユーザーが我々の意図したレベルを超えて新しい戦術や戦略を編み出していった結果、楽しむというよりはむしろ『このタイミングでこの場所にいないと負けてしまう』という勝つためのロードマップができてしまうことがある」より
https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/01188/00004/
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■ドラフト
マスターランクレート 1400以上/ユナイトライセンス所持数 14枚以上/上記条件を満たす必要人数 10人※揃わなかった場合ブラインドになる
・ドラフトの細かい流れ
https://wikiwiki.jp/poke-unite/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%95%E3%83%88%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89
■現在の所属サーバー確認方法
大会カスタム(ミッションアイコンの上にある色付きアイコン)からカスタムルールを開き一番下の「Auto(サーバ名)」で確認可能
カスタムからサーバー変更してもカスタムでしか適用されないため確認できるだけ、所属サーバーが変更される条件の詳細は不明
■bot戦について(見分け方など)
botはUniteApiで戦績の名前からトレーナープロフィールに飛ぶと別のトレーナープロフィールに飛ばされる
・その他bot戦に関する詳細
https://wikiwiki.jp/poke-unite/%E3%81%82%E3%82%8C%E3%81%93%E3%82%8C
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コイン廃止で一気に過疎りそうだな
後は頼みます
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辻斬りゾロアーク勝率45%
騙し討ちゾロアーク勝率48%
ゾロくんの時代終わっちゃったねえ
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上手い奴がみんなメガルカやミミに流れたからな
下手くそが使うゾロは信じられない位弱いし
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謎に自信が強くて絶対に下げて別のピックするなんて事して来ないもんなゾロ
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ゾロに限ったことではないがOP優先でロール被るなら別のに変えてほしいよな
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1500から1300代まで落ちてしまった
もう終わりだよ俺のユナイト
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今期600試合41%のデュオって普通に利敵で垢BANならんの?
レート1200割ってんだけど?
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もう最近は味方がダメージ2万以上出てて最後まで動いてりゃマシだと思うようになってきた。最近のチャイナマジで利敵しか見たことない。
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セカンドロトム誰もこないでこっちメイジで敵まとまってるからゴール捨ててんのにゴール破壊されてきてから集まって勝手に全滅してる英名に練習なんとかってバカからピン刺されたんだが頭悪すぎだろ
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味方が全然寄らないから「俺はギブしたくないけど皆がそう言うなら仕方ねえな」ってギブするとピン刺されることあるよね
自分の行動がどういう意味になるのか理解していない
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クソ戦績のカスを利敵で処分しろって気持ちはよくわかるけど
ごちゃまぜクソマッチングが原因だと思うよ
勝率45%前後はひまわり学級にわけるべきだし
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普通なら勝率45%なら、そのレベルとマッチングするシステムにするんだけど
そいつらに気持ちよくなってほしいから、チーム内勝率を出来る限り50%に近付けようとする糞マッチングだからな
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勝つためのロードマッパーはユナイト運営の不倶戴天の敵だからな
あ、プロチームとスポンサーの皆さまのおケツは舐めさせていただきますぺろぺろ
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>>16
それ全然気持ちよくないよな
45%同士でマッチすれば勝ったり負けたりの試合ができるんで、そっちの方がいい体験になると思うんだが
実力近い者同士でマッチングすりゃ自然とみんな50%に近づくのに
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憶測だけど、勝率ではなくマッチ速度重視の結果だと思う
マッチング時間短くしたい
↓
マッチ幅広くすれば短くなる
↓
実力差が広がるから高勝率と低勝率を組ませる
↓
結果として勝率50%になるような糞マッチになる
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高レートからはメガルカ全然通用しないな
めちゃくちゃ警戒されててずっと睨み合いになってこっちが仕掛けた瞬間一斉に畳みかけてくるからめちゃくちゃ警戒されてんだなって
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100戦して45勝と55勝でしょ
あまり変わらないじゃん
本気で勝ちたいならチーム組めよ
とか思って素体
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45%は絶対勝てる(はずの)BOT戦の底上げがあるぞ
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勝率45%が平均60%のマッチに放り込まれたら多分何もできない
中央ルート選んでも1キルとかだろうな
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>>21
これよな
上手い人の影響も下手な人の影響も5倍希釈されてしまって、数字上は大きな差に見えない
実際は51%と49%の間にさえ雲泥の差があるんだが
51%5人と49%5人で対戦したら51%側の勝率が9割超えるくらいの差がある
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味方にキャリーされて45%と味方に邪魔されて55%だから別物なんだよな
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55%の奴と45%の奴がスマブラして45のやつが45回勝てるかって言われたら勝てるわけねーもんな
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検証実験されたりしたよな
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野良がミミ即ピしてじゃれやり始めるのほんまきもい
ガンク弱すぎんねんからシャドクロしろや
てか俺に使わせろ
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今は昔より運営が頭の悪いマッチばかりだよ
勝率60%をこえる俺にはほぼ確実に勝率40%台が複数くる、2〜3人が40%台なんて当たり前、最近はマスターになったことがない、マスター回数が少ない、試合数が少ないやつも容赦なくマッチングする上に、利敵行為は過去最悪レベルでほぼ何もペナルティーが通らないという地獄
これが4年経過し、他にも有名MOBAなどを開発している会社とは到底思えない始末。
正直プロデューサー含め一新しないとこの基幹部分はまともにならないだろうね
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ブラインドの幅広がっただけで以前のブラインドより酷い試合が多くなったのはなんなんだマジで
中央被せてきたと思ったらパタパレスで自陣カジャン仕掛けてきて利敵始めやがって
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カジュアルを変わらん様な試合強いられる
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味方4人で40デスは笑うしかない
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味方の勝率平均取ると
見事に50%近い値になるもんな
53%ぐらいの時は互いに強めのプリメを引いてる
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>>30
試合数も少なく雑魚が多すぎるせいで
相手を蹂躙して9レベにあげるか、って時でも高頻度で中央を容赦なくとっていく雑魚ばかりだよ、以前より遥かに多いね
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カジュアルでダダリン使ってる方が楽しいわ
ランクマいらね
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46%『別に俺勝率なんて気にした事ない』
この名言残した奴が普通に配信してるゲームだからな
4割は普通なんだろうね
むしろ勝率にこだわる方がこのゲームにおいて異常なのかもしれん
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ブッシュや特定の場所のネーミングで秀逸なのあったら教えてほしい
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0秒マッチング未だに多いしまともに探してるとも思えないしな
平均マッチングのせいで明らか下手で全体ゴミなのに今期勝率高いやつごろごろいるし
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ワタちゃんの勝率落としたくないよぉ
でも平気で上レーンにレイトポケ来ちまうんだ
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シャワーズのアクアリング回復量壊れてね?こんなんピクシーじゃん
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シャワーズ、どこを取っても露骨に壊れてるなー
壊れてなさそうなの濁流くらいじゃね?
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アロチュウでゴールしようとしてる時なんか突然中断されることが今日あったけど原因が分からん
エレキ入ったゴール歩きながら入れようとしたらなんかおかしくなるのと似たようなことなのかな…
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大丈夫大丈夫、来月くらいには修正されるよ
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濁流の攻撃範囲やばいだろ
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ディフェンスだからすぐナーフされるだろ
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露骨に集金にきてるな
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>>44
ちゃんとCTあるからギリセーフじゃないかなあ
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集金はいいけどバランスぶっ壊して強キャラ売ろうとするのはなー
最終的な性能見るまで買う気おきねんすよー
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やっぱ濁流もダメかも、ボタン濁流とかクイックターンのダメージ40%カットで強引に突っ込んで濁流とかユナイトで飛び込んで濁流とか普通にエグそうだ
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野生にアクロバット外す与ダメ2万被ダメ5万のカタカタアローがランクマ勝率56%とか介護マッチ手厚すぎんだろ
介護してるこっちはストレスで気が狂いそうだわ
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集団戦の中で敵のシャワーズに雑に濁流押されるだけで発狂する自信がある
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オーロットのいたみわけとかいうぶっ壊れチート技ってどう対策したらいいの?
使われた時点で無敵じゃん
なんでこんなイカれた技もってんのこいつ?
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シャワーズ、シンプルに強すぎてキャリー運用されるやつだわ
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いたみわけなんて真面目に殴り合わないでボタンやらブリンクで距離取ってちぎれば終わりだぞ
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痛み分けがぶっ壊れは草
ヌメやハッサムと堂々と正面から殴り合ってそうw
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確かにぶっ壊れではあるけど
離れりゃ終わりだからそんなに
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>>29
全体勝率52%の俺のところにも40%が4人来てるから、60%関係なく現状がクソなんだと思うよ
勝率55%くらいの中間層プレイヤーが離れたんだろうな
>>39
ワタシラガだからこそ上レイト出せるんじゃないの
>>42
アロチュウはスーパージャンプ台で飛べないバグもあるし、なんか挙動おかしいね
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ワタはそうだよでも他の構成にもよるだろ
ちゃんと構成まとまってればそりゃ出したって良いが下手に下げたくないからハピピクマホ辺り出させてくれや
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この運営ぶっ壊れ商法露骨過ぎてザシアン並みにイラついてきた
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へー流石46%ピカ様ともなると全試合ボルテ雷か
このゲームやる前に病院行った方がいいやつ多すぎ
思考能力欠如してるよ
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全盛期のブラッキーみたいに派手に暴れてまわるんだろうなぁ…
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ブラッキーは一応シールドカウンターあるがここの所のダメトレ押し切り環境見てるとシャワが良いよなぁ
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シャワーズは一応TONがテスト鯖結果をもとにナーフしといた方が良いって運営に意見したらしい
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44%のゴミカスミュウでライセンスアートよく買う気になるなぁ
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勝率気にしないのは勝手だけど
それが味方全体への迷惑行為になる仕様だからなぁ
連帯責任制
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俺はカジュアルに好きなポケモン使いたいから勝率なんて気にしない好きにやる
そんなに勝ちたいなら何でチーム組んでやらないの?
があいつらの言い分
俺らからしたらじゃあ何で勝つ気もないのにランクマッチくんの?って話だけどな
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先行プレイでぶっ壊れや!って騒いで普通なポケモン実装されたらそれはそれでなんか冷めるでしょ
動画の時点で萎える人もいるだろうし公式のプロモーション動画としては微妙な気はするが
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なお先行プレイで🐷に通常リザの下位互換とこき下ろされたリザXくん
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初心者混ざるのが1番ゲームにならないわ
下手とかじゃなくて行動が意味不明利敵としか思えないやつもいるし
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リザXぶっちゃけ挙動"だけ"ならユナイトの妨害耐性飛翔モードがなくなったほのパンリザだもの
火力と耐久上げまくって激硬必中CCワンコン10割マシーンにしただけで
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>>57
スーパージャンプは遭遇したことないけどなんだろ
そのシチュエーション知らないので完全な想像だけど、エレキボールを敵がタイミング良く踏んだとか?(ヤミラミのだましうちでも起きる)
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バカ火力とかと比べたら地味だけど移動速度も上げ過ぎじゃないですか?ってなる、メガリザ
めっちゃすいーーーって動くの見るとセコいよあれ
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>>36
その通りかと。
何一つ知らなくても勝った負けたできるんだから、いちいち勝率なんて気にしないんすよ。
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知識がつけばつくほど、上手くなればなるほど味方にイラつくゲーム
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まともなmobaの動き知ってる奴程イラつくからな
そう感じないってことはそういうことだし
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フーパホールもジャンプ台みたいに踏んでる間は技が出せなくなる仕様でいいんじゃない?
ダダリンの自陣誘拐はあれ放置していい挙動じゃないだろ
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ワープしたら強制的に引っ張り中断でいいよ
というかヤドランのテレキネがそういう仕様だったのに何故ダダリンでは出来ないんだよ
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マスターに上がってもエキスパの苦しみが延々続く…
来シーズンに何かしら改善せんとさすがにもう辞めるかもしれん
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利敵ばっかだし俺も利敵して遊ぶ方向性に切り替えた方がいいのか
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カジュアルでジュナやってるほうがランクマよりずっと楽しいわ
デュオでキュワメガとかやってくる空気読めないバカと放置するガキはクソ
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シャワーズのナーフいつになると思う?
俺は実装1日で緊急ナーフと予想
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テスト鯖でcpuボコっただけでそんなナーフするほど強いのか
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テスト鯖は知らんけど紹介動画見るに壊れてるだろう
技+になる前の性能が分からんが、ブイズだしどうせ序盤から強いんだろうな……って予想込みだけど
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新キャラを売ろうと思ったら何も知らない初心者を狙うだろうし、初心者を接待する方向に行くのは当然なんだろうね。
勝率やら気にする勢は、初心者に比べ金も落とさないからそろそろ退場願いたいんだろ。
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楽しそうだと思ってダダリン買ったけどなんでか3試合しか使えてない
そこそこ強いと思っているはずなのに
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>>79
そこは普通に引退しろよw
なんで拡大自殺みたいなことすんだよ
俺は1試合やってデイリー貰っておやすみマクロ状態だな
そのうちログインすらしなくなりそう
ところで俺の好きなサンダースはまだかね?
アサシンで頼むよ
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シャワーズ来るの早いな
2024は全然キャラでなかったのに
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シャワーズとピクシーで団子になりてえな
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集金強化してるけどメンシの限定ホロウェアは継続した方が良かったよなあ
あれ廃止でメンシやめちゃったよ
メンシの背景とか使ってる人見たことないぞ
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もう開発がやる気ない感じだよなこのゲーム
大会だけ盛り上がっとけばいい感じ
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割とプレイ人口増やすのは諦めてると思うよ
大会が盛り上がればそれでいいと思ってるだろうね
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クソ環境続いて人口自体は減っただろうね
ただ、集金で売上は去年より伸びて、ストリーマーに案件も振ってるからやる気はあるんじゃないか
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この環境でも金を払うやつはいる。
そいつらに絞った集金システムや環境を考えるだけ。
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一つ聞きたいんだけど、デュオが味方に来た時ってソロが学習握ったほうがええんか?
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LoLでいうランダムミッドみたいなルールは欲しいな、単純な5対5できるやつ
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>>93
残る奴から搾り取るのは考えてるかもな
別に全体ではボロ儲けしてるだろうからこんな過疎ゲーなんか赤字でも良いだろうにな
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来年のイーブイフェスでサンダース追加で再来年のブースターの前にサ終だよ
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>>96
ここ最近の調整や仕様変更は、そのへんを鑑みてでしょ。
よく金払う層やアクティブユーザー層を見て、そいつらを狙った戦略。
そう考えればドラフト引き上げも納得。
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4割のゴミがエフェクトキラキラさせてるもんなー
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サービス開始4年も経てば新規獲得は重視しないよ
既存ユーザーからの集金メインになる
>>89
俺のピクちゃん今でもメンシで貰ったハロウィンホロ着せてるわ
でも月額1200円じゃ大して儲けにならんからな
宝箱やボール投げくらい金使ってもらわないとサービス継続は難しいんだろね
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>>82
5、6人肉入りでCPUは4、5人だから半々って感じ
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他のプレイヤーにゴミって言ってる感じの名前の人が同じポケモン使って3連敗する現場を見た
あれは自分に向けての言葉だったのか…
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勝率言ってくれんと分からんし3連敗も頻度が不明、稀に3連敗ならテツオやおぶやんもしてる
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その2人を同列に語るなよ
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流石に8連敗とかになると本人も悪いよな
ね?ちん速さん?
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大会もろくに賞金でねーし、盛り上がる訳もねーしな
lolと違って人気もなさすぎる
ゲーム内を疎かにしすぎ
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数試合の下振れに実力なんて関係ねえよそいつの勝率に文句付けないのは自分の方が勝率低いからか?
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下手くそ消えろ的な名前よく付けれるよな
ミスした時めっちゃ恥ずかしくない?
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自虐してんのかも
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ああいうのを親切丁寧に徹底的に潰して腐らせて辱める愉悦部
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ちん速さん、もう40歳見えてるのに
あれだけ短期なのはやばい
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ちんそくさん
ムクタリアン
テツオ
↑コイツらうまい順に並べて
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ちテム
ムクはたまに見るけど、明らかわざCT上がってないのに突っ込んで
「あーCTあと1で上がるのに惜しかったわー」
って口癖のように言ってて、それ聞くたび「は?何言ってんだコイツ」って配信閉じてる
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ムクタリアンなんか1年ぶりに1600いけたとかいうレベルだからスレ民と変わらんぞ
今も240試合して1500切ってるし
ちんケツはずっと安定してソロのトップ層レートではあるだろ
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テツオのが珍速より上なんじゃないの
今シーズンは知らんけど
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学習無しピクシー来て想定通りの負けだわつまんね
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拗ねてクソプし始めない分テツオの方が神速より上なんちゃうか
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ちんさん≧てつお>>>ムクタリアン
見るところによってはテツオが上になるけど、俺は総合的にはこのイメージだな
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神速>>テツオ>>>>>ムク
くらいでしょ
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知らんけどソロラン配信者なら前シーズン最終レートでバトルしろよな
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>>112
ユナイトうまい順?
それギリギリ誹謗中傷にならない?
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グリッチ込みで52%の勝率しか出せないクソ雑魚ドラゴン使ってる奴何なの?ダメージもCCもないのにそいつ使う必要ある?
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テツオはネームバリューでカイリューjg擦ってるからなあ
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テッツはAS18から02になったらどうなるのかなと思ったけどしっかりレート上げてるのはさすが
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>>123
定期的に名前変えてやってるのにネームバリューがどうこうは無理すぎない?
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花舞バナのテツオのが配信はすきでした
配信者同士でつるんで良い子ちゃんしてるプリメ配信のがまだみてられる
求められてないキレ芸あれいる?
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あれはキレてるのを芸風として誤魔化してる
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実際はガチギレしてるのを芸ということにして緩和してるんだろうな
このゲームやっててキレないほうがおかしいし
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世界一のキャリーが台パン通報するくらいマッチングが機能してないからなこのゲーム
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テツオ名前変えすぎて中央カイリューきたらテツオじゃねってなるぞ
そもそも中央カイリューほぼいないし
よくもわるくも配信の影響はあるやろ
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テツオずっと見てたらカイリュー使えるようになったわ
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テツオのカイリューはリスト持ってることしかしらん
ソロランの闇に蝕まれてるのを感じるビルド
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治し破壊光線のAPI勝率56%で中央最上位なんだからカイリューが味方に来ても何の不満もないけどな
治したたゲンも同じくらい、治しウーラオスが54%、治しトリルミミッキュと脱ボバシャと治しダークライが53%
非メガで中央やるならこの辺かな
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バトルアイテムまで絞ると流石に母数少なすぎて勝率当てにならんだろ、そもそもの数が少ないカイリューなら尚更
カイリューの治しなんてドラフトで相手見て持たせるもんだしな
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ミクロやキャラプールで言えば神速なんだろうけどメンタルとか総合的なもので見たらさして変わらないんじゃねーかな
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闇が深いユナイトの闇が深いせいかぁ、
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ブラインド増えた影響か知らんがトロールする奴増えすぎじゃね?こっちメガリザなんだから序盤コケてもいくらでも回収できるのに捨てゲーしたニンフの考えを知りたいわ
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対戦環境悪化して、それを嫌ったまともなプレイヤーがランクマを控えて、それにより余計に対戦環境悪化する負のスパイラルに入ったかもな
ザシアンの時も相当ヤバかったが今回はどうなるか
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ダダリンのアンカーショットでリスがほしがる状態のまま引き寄せられたんだがどういう処理なんだ
CC強度的に、普通のCC>アンカーショット>マッシの掴み みたいな感じなのか
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今の環境ってリザルカとダークライBANひとけば結構楽しくないか?これでドラフトの先行がどっちか分かれば良いのにな
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ドラフトになり、ちゃんとOP3枚BANされる前提ならキャラのバランスは耐えてると思う
なお
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最近特に思うのは上から2番目がまともな試合が本当に少なくなった
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キャラ以外の面で対戦環境終わってるし、キャラバランスも間もなく壊れる
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勝率5割未満は赤で※マークつけて注意喚起して欲しい
雑魚すぎるからキャリー任せたら負けますって
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>>134
極端な数字だと200試合ぐらいで55%なビルドのポケモンとかあるけど
母数少ないってことは使ってる人間が限定的でAPI上の数字になってるんだから、そいつとマッチした≒概ねAPI上の勝率が期待できる
になるんじゃないか、逆によく使われてるやつは個人差があるから良くも悪くも外れる可能性はある
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ブラインドでもOPがミクロ必須な奴ばっかだから地獄なんよな
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今はbanしたいのメガメガダクミミあたりかな
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カイリューのピック率が3.6%でその中の30%がりゅうまい破壊光線で、その中のなおし51%が勝率56%
統計取ってる試合の中でそのわざ構成となおしなのは全体の0.5%、これほとんどテツオだろ
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数十戦ぶりにドラフトになったけど敵も味方も装置1ってどう言うことなん?
俺がアスピックしたらパチパレス来るし相手も相手でハピは装置持ってたけどタンク枠のマンムーが装置持たずにグラードン前で11で即落ちしてた
前の1200以上より質は上がるはずだろ?
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1400は4割でも数やればいけるし、52パーセントくらいの奴も自我出しキャリーマン多いからまあ当然では?
1600以上のプリメ無し試合数3000以上ライセンス50枚以上でレート表示までつけて多分まともになる
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まともなポケモン好きなやつはZAだしMOBAやるならほかのタイトルあるしこのゲームはもうポケモンだからという理由だけじゃやる必要なくなった
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装置無しサポタンピックされた時の穴埋めに未だ明確な答えが出せん
メイジファイターでも早熟なら何でもええ訳でないし
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ソロランは構成無視してお前が一番無双できるキャラで無双するしかないって決まったが?
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ポケモンタイトルでもポケモンを思ったとおりに動かせるってのが強みだったけどZAでその需要は結構満たせてしまうというね
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ポケモンうごかせてたのしー
したいなら知育ゲームでもしてろよ
ポケモンフレンズってのがあるぞ
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ZAいうほどポケモン動かせなくね?
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今の1600って勝率何%ならいけるんだっけ
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1400から55%で200試合くらい
300試合未満でいけてるなら優秀な方じゃね
シャンネが92試合勝率71で今1545
テツオが253試合勝率58で今1597
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イーブイの隠しミッションってランクマかスタンダードで全ブイズ揃えて試合するとかだっけ
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>>157
49%でも行けたはず
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>>153
仰るとおりです
赤5でも良構成に勝てるし、装置なくても良構成に勝てる
構成なんてのは両チームの実力が拮抗してる時に初めて意味を持つわけで、クソプレイヤーが大半の野良ソロランではほとんど関係ない
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>>160
無理じゃね?
1400超えると敗戦時のマイナスの方が大きくなる
エキスパ5の時に100連敗くらいしてればシーズン50%未満で1600いくことも可能ではあるが
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エアプしかいないのか?
1400からプラマイ9だから51%ないと理論上いけない
負けのマイナスが増えるのは1800から
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ゲーム中に何も書いてないんだけどさぁ
イーブイユナイトライセンスのかけらって100個集めて1つと交換できるって事でいいのか?
99個欲しいポケモンのかけらと交換しても1つを別のポケモンにしたらライセンス1つも貰えないって認識でいいの?
なんでプレイヤーが総獲得量を推測して仕様を推察しないといけねえんだよ
死ねよ、舐めすぎだろ
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>>132
いうて生命線の破壊光線の火力上げれて龍舞も回しやすくなるの考えると結構理に適ってる気がするリストカイリュー
なんなら真似してみようかなって思ったけどよく考えたら俺カイリュー使う場面ほぼねぇや
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>>165
俺も最初リストで使ってたけど爪ピントのが火力出てる気がしたからやめたわ
破壊光線の威力はリストのが良いんだろうけど
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構成無視して一番無双できるキャラで無双してる人ってあまり見たことが…
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さっき構成無視して学習3枚目出したプクちゃんが10キルしてた
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プクちゃんは最強だからね
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>>152
学習ダクで最後キャリーを一枚落とせたらオッケーと割り切ってる
切断するのが一番良いけど
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ポケモンを自由に動かしたいならポッ拳よ
早く次回作だして
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02にもハングル混ざり出してんな
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だめだなー
なんかもうこいつらキャリーしたくない
一緒にやりたくない気持ちが先行しすぎて何も楽しく無い
カービィ予約購入したからおもろいといいなぁ
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>>165
ファイトするならほとんどの場面で爪ピントの方が有用、でもADCだからある程度味方に守ってもらいながら継続ファイトする前提
リストは「こんな味方でファイトすんの無理すぎ」ってなった時でも舞スタック溜めて維持しやすくして破壊光線のダメージ少しでも上げてラスヒワンチャンを狙いやすくなるのが有用だと思う
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普通にファイトしてる時ってそんなに舞を最速で出すこと多くはないからCT短縮の恩恵が思ったより大きくないのもある
ひょいひょいスキル避けるのはプロ級のミクロないと無理だけど、敵味方の動きを少し様子見してから押すか引くか選択する(相手ハピユナ吐いてきたから下がろう、みたいな)のは野良カイリュー使いでも無意識レベルでやってるんじゃないかな
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アロキュウ使いってピン指しばっかするし無理だわ。
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テツオはメダルでCT短縮入れてたはず
リスト込みで竜舞aa1発で回るとか
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アロキュウのガイジ率の高さは異常だ
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ユナイト溜まるまで絶対前出てこないXリザと遭遇。異様な勝率の落ち込みの理由がなんか分かった気がしたわ
そうだよねメガシンカせずに戦うなんて怖いもんね・・・
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>>179
基本的には正解じゃね?ユナイトないのにファイト仕掛けて回収されるほうが辛い
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ユナイト無しで戦いに来られても迷惑なことの方が多くね?
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忘れがちだけど素リザの炎パンフレドラの勝率はゴミだからな、なぜかメガ進化するとAOE化するけど
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まぁメガって無くても特性で素リザよりは強いけどそもそもの技性能自体がゴミすぎるな状況次第なのは当たり前だがウルト溜まってない時に勝てるか分からん戦闘に参加するよりはさっさとウルトあげてこいって思う
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ひっさびさにクソゴミクズガイジカーニバルが発生して10連敗
何連戦しても必ずガイジが混ざる絶望感よ
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中央葉っぱジュナにタンクが必要!とほざかれたときは殺意が芽生えるレベル
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メガゼラオラく、くる
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ZAのほうにメガゼラオラ来てるけどユナイトで出すのは絶対やめてくれよ
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学習なし進撃もちなみのりドロポンとかいう意味不明カメックスがトップレートだったけど
やっぱカメックスキャラパやな
てかそんなカメックスで誘拐できるなら学習持てば良いのに
何考えてんだ?ユナイトも誘拐も完璧でプレイはかなりまともだったんだけどなぁ
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学習もってない事に加えて何かを警戒してた記憶があったからapi確認したらもちものスプーン進撃おまもりこばんだったわw
意味不明すぎる
知識はないけどプレイセンスはあるキッズとかなのかな?
ちなカメックス勝率は45%だったw
うーんこの
学習に変えればいいのに
-
新たに発見されたメガシンカポケモン
━━━━━━━━
メガゼラオラ
━━━━━━━━
✅体内に蓄えられた電気エネルギーは雷10発分⚡
✅メガシンカしてエネルギーを制御するリミッターが解除🔓「でんきポケモン」最強ともいわれる能力を発揮します💥👊
#PokemonLegendsZA #メガ次元ラッシュ
https://x.com/poke_times/status/1991144430980485470?t=Tl-vNvDC2dlYqcWyVHAMqg&s=19
https://i.imgur.com/5v6LHs9.jpeg
https://i.imgur.com/OOuVPZg.jpeg
https://i.imgur.com/fxe7AoX.jpeg
-
>>190
ユナイトにきたらぶっ壊れ確定やんけ
-
>>190
なんかださいな
-
枕営業してたルカリオが来たんだからゼラオラも来そう…
ライチュウが先かゼラオラか
-
>>190
手抜き過ぎて🌿
-
>>190
ゼラオラOTPのわい歓喜
メガ進化前より童顔化してんな…
ボルチェンワイボでわざ固定だったらおもろすぎるんだが
-
いまだにシークレットだし何なのだ
-
ユナイトでゼラオラ見てるけど色以外の差がわからんちん
-
ケモホモの波動を感じる
-
流石に利敵は晒さないとな
下記全員味方全滅1分にグラードン奪取されタイマー全員間に合うにも関わらず降参
もやし改2 中央強奪ゲンガー 何をしていたか不明 勝率プライベート
poponon ピクシーで俺を1度も回復しない 勝率47%
姫御前 グラードン戦初手ヌメルゴンで単騎特攻する論外 なぜ生存できてるのか不明 勝率47%
^猫耳^ この中ではまともだったがまだ勝てるにも関わらず降参を押したため利敵判定 勝率50%
-
メガリザで勝った時に味方からいいねが一つも来ないのはバグですか?
-
マジでブラインドおもんな
軽石学習こばんサーナイト
今日はやるなって事か
もう切断やね
-
この時間にこんな化け物引くのはおかしい
この時間帯くらいは快適にやらせて欲しい
-
これの前の試合も勝率47%のデュオデュオ引いて中央強奪されてボコられてイライラしてんのに
マジでこの時間まで侵食してくるなよゴミ共
死ね中央強奪パーモット
-
余計なアンカーで負けまで引き寄せるダダリンがいた、敵側で良かった
-
ゼラオラ増えてねまじでいらないだけど
-
別ゲー楽しんでてスレ見てなかったは
メガシンカ擦り出してるけどあれって評判悪かったから廃止になったのかと思ったら違うんだな
-
いや評判良くないからってのはあってると思うぞ
ただ10世代を3年周期で出せなかったから仕方なし繋ぎで再プッシュしてるだけやと思う
-
ショートでメガやスピード型が無双してる動画めっちゃ邪魔だわー
ユナイトでゲーム上手い自慢すな凄くないから
-
見ててうめーって感じるのはプロのドードリオくらいだなぶっちゃけ
-
切り抜きのほとんどはただの上振れだからなあ
-
キュワ乗せてたりクソほどレベルマウント取ってたり露骨に相手がミスってたりするとフフッてなる
-
vsプロならまあイキってもいいが
相手の強さ見えないモンタージュじゃねぇ
せめて全員レート1800以上のグラマスですみたいな指標があればいいがそれもない
-
何時間もライブ配信してるの見ちゃうとほんと切り抜きって上振れも上振れ
撮れ高いいのってやっぱそうなるもんなんだなぁ…ってなる
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相手の動きのレベルの低さに笑ってしまうわ
そりゃこうなるよなって動画がXで稀に見た時に失笑する
-
無双モンタージュ、相手が体力無いのに突っ込んできてる奴ばかりだしな
さっさと退けよ相手
-
MOBAのモンタゲなんて大体そんなモン
大会とかで出た上手いプレイとかなら話は別だけどね
-
BOT戦でもモンタゲ作るアホもいるらしいし、このゲーム平気で格差マッチとかにぶち込まれるからこのゲームのモンタゲほんと無駄
あとポケモンユナイト学舎とかいうやつもBOT戦動画挙げてて似たようなもんでクソ
てかほんとにBOT戦でモンタゲあんの?見てみたいんだが
-
味方が赤赤青埋めてるからピック変えてタンク取って他の味方が一人ピクシー取ってまぁ編成整ったかなってとこからギリギリになって赤が学習枠に切り替えて無事編成崩壊
久々に晒したくなったわそういうことやってるからお前46%なんだぞ
-
サポタン下手すぎる人は握らないほうが正解なのか?
花粉団子ひとつで味方と反対側のブッシュに敵スキルを吐かせたり虚実混合の楽しい試合がソロランだとたまにしか出来ない
-
虚実混交な
-
>>219
まあピカチュウでもいいから学習枠はいて欲しいね
-
>>220
あら恥ずかしい
虚実混交だった
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>>221
ほんとそれ、ただ下手くそは下手であることを自覚していない
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ソロランでサポタン握るってことは、他人に勝敗を委ねるってことやぞ
構成が歪んでも学習なっても自分でキャリー握るしかないやろ
それで他の人がサポタンに変えないなら、その程度のアホか又はそいつもキャリーに自信があるニキか
ニキならWキャリーで圧勝できるし、アホでも自分で必死でキャリーすれば勝機はある
でも自分がサポタン握ったら勝機はゼロよ!
-
開発がサ終させたそうだから最後の最後までマッチング画面で勝率とレートが表示されることはないだろうな
-
カスサポタンはロームカジャン視界取りできずに勝手にイエッサンとバフ狩ってくカスだし何やらせてもカスだからランクマやらんでほしい
-
同レーンが学習なしだと勝率4割になるからしゃーなしで勝率5割にもってけるサポタン使うんやぞ、腕に自信があるなら初めからサポタン出すな
-
カスは何使ってもカス定期
その上でピックもカスでビルドもクソだから選ばれた時点で分かる
味方に来ないように祈るしかない
-
どうあがいてもカス
-
一匹でもガイジが紛れ込んできたらほぼ勝てないからなこのゲーム
敵側にもガイジがいることを願うしかない祈りゲーになる
-
ダダリンのコインっていつからだろ
-
今日調整ないよな?メガリザラティアスシャワーズでトリオ組んだら無限に勝てそう
-
ゼラオラがメガシンカ貰えたことで
一部のポケモンたちが「ユナイトに出ればメガシンカ貰える…?」
などとデマが流れています。オーロットさんそういうことは止めてください
-
中国版ではロード画面で平均レート出るけど
下限の差を縮めるのと普通のmobaと同じ匿名ピックで良いわ
-
>>233
メガホウオウ
メガザシアン
メガミライドン
参戦!!
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単純にユナイトに選ばれるようなのは人気ポケモンってだけなんだよな
初期はウッウとかイワパレスとかなんでこいつ!?っての混ざってて楽しかったんだが
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ギフトコード VAPOREON
レンタルライセンスシャワーズ(3日間)
-
シャワで100万回うんぬん
-
相手中央にカジャン行けます!うおおおおお!
で3人走っていってみんなKOされてて草
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シャワーズコインが先かコインが無くなるのが先かの鍔迫り合い
-
アクアリングのレシオヤバくね?
最初75%x7 = 525%、Lv12プラスから90%x7 = 630%もある
-
シャワーズどう?
-
>>242
エロい
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https://pbs.twimg.com/media/G6Lm1YaacAImmy3.jpg
https://x.com/bm_tol/status/1991408670056542368
-
シャワーズは予想通りのブッ壊れか
火力も出せるピクシーって初心者が適当に使っても強いわな
-
>>244
これがシャワーズちゃんですか
-
あわいぬが使って13万ダメ14万回復
あのー終わりですこのゲーム
-
>>247
その試合内容だけならかつてないぶっ壊れじゃねw
-
もう真っ当に運営する気無いよね
これが当たり前になったらぶっ壊れじゃないと誰も買わんし
-
>>236
その点ではダダリン選ばれたのが疑問だわ
-
「見たこともない勝率」来るか……?
-
オブジェクト係がいればどこでもいけます
-
ブラインドじゃ見たこともない化け物しか来ないからセーフ
-
アクアリングがCT7秒でレシオ525%と630%
ピクシーの月の光がCT8.5秒でレシオ384%と512%
タンクだしこのCTなら回復量を30〜40%くらい下げないと回復し過ぎ
-
全盛期ラプラスに月の光の上位互換を上乗せしたような雰囲気だな
-
シャワーズはピクシーとヌメルゴンを悪魔合体させたような性能だな
一人でタンク、サポート、ヒーラー出来ます
-
なんならファイターもしてる?笑
全盛期ラプラスとピクシーはやばいなw
-
ブラインド多いからラプラスBANできない悪夢
-
シャワーズだった
-
クイックターンも割と壊れに近いな?
持続短いしタックルだけ?と思ったらLv4でシールド2000、Lv12でシールド3000ある
-
で、下方調整は1ヶ月後くらいか
やる気しねぇなぁ
-
アクアリング、普通に考えたら単発25%くらいが適正範囲の上限ギリギリだろ
願い事が300%なんだぞ
-
なんとアクアリングのCTは使用中も上がるため実質3秒です
-
ワシャワシャしてきた
-
レベル4で2000シールドは草
-
学習タンク•ヒーラー•ファイターを全て高い水準でフレックス出来る
こんなの100%banだろ
-
ダダリンはもこ先の推しだからな
次はバクガメス、チラチーノ来るぞ
-
技更新されるレベル12で回復量跳ね上がるし学習持たないタンクファイター推奨らしいな
学習枠じゃ売上に貢献しねンだわ
-
回復サポがやるならいいけど
タンクがやっていい性能じゃねえんだよなあ
-
>>267
もこ先の推しならボーマンダが来てないとおかしいだろ
-
>>269
回復サポがやってもダメだろw
月の光にブリンクを付けた代わりにレシオを上げました!って
-
ドラフト引き上げと有料壊れキャラでどこまで売り上げ上がるか見物だな
-
まーーた数値上げたのか
回復量あれじゃたしかき少なかったかもしれんがすぐンホるな
-
10万ダメージ10万被ダメージ10万回復余裕で草
-
シャワーズとルカリオとザシアンでシコるホモ運営キモすぎないか?サナとデカヌでもシコれや
-
10万ダメしか出ないなら火力だけはまだ自制が効いてるな(グルグル目)
-
仕方ないだろ
これくらいできるキャラじゃないとユナイトプレイヤーは学習枠引き受けないしな
-
>>272
売上はもうそんなに期待してないのかもね。
雑に作ってコスト下げて、コストを上回る利益が出れば黒字にはなるし。
-
ドラフトが以前と同じ1200以上だったらまだ潜る気になってたかもしれんけど
しばらくはもういいや…
-
残念ながら壊れ出した時の方が売上は上がるらしいな
-
この最強&レシオモンスターに学習持たせる意味ないだろ
-
>>280
ダダリンは今後壊せばいいし、シャワーズは初めから壊しておけばいい。
これで収支が成り立つなら、そりゃいい感じのキャラなんて作るわけがない。
壊れキャラでキャッキャする勢以外は去ってよしというスタンスなんでしょ。
-
こんなん野良真面目にやる価値ないな
ぶっ壊れキャラに課金してんほる奴以外お断り
-
次シーズンはマッチングについて何か触れるかね
なさそうなら終わりかもw
-
メガルカ←壊れ
メガリザ←壊れ
ダダリン←壊れてない
シャワーズ←壊れ
ダダリンかわいそうすぎん?
-
>>285
やっぱあれかな、見た目ブサいポケモンはどうせ人気出ないし売れないやろという
-
>>285
ルッキズムな運営を許すな😡
-
でもメガリザはファイトしか出来ない関係上シャワーズみたいなファイト激強ポケモン来たらお役御免になるから誘拐という個性があるダダリンはまだ恵まれてる方よ
-
ランクマって程度の差はあれどみんな勝ちを目指して遊ぶもんだと思うけどさ、こんなんされたら新キャラ買ってない=トロールだよね
-
>>288
シャワーズはバーストとCCに弱いからメガリザならむしろ強いぞ
と一瞬思ったがアイツ特性で無敵シールド付くからスキルファイターに滅法強いんだった、終わりだよこのポケモン
-
これダイスのイベント終わるまでコインで購入出来ないよな?
ちゃんとコイン廃止に間に合わないようにしてんの運営性格悪いなー
-
バースト火力で破壊しようにも、モーションの軽いブリンクとディスエンゲージ技と妨害無効で移動できるユナイトあってステはディフェンス型なんだよな
-
とにかくポケモンやりたい→ZA
とにかく誰かと友達と遊びたい、参加型したい
→エアライダー
ポケモンで友達と遊びたい→ぽこあポケ
ユナイト→メガメガメガメガシャワP2Wゴ味方クソゲー
すまん、ユナイトやる意味ある?
-
全盛期ラプラス並か…エンペルトか…
-
ダイス初っ端ランクマ2回か持ってないポケモン1回
4ねでござる
-
とにかく弱者をいたぶりたい→ユナイト(スマーフフルパ)
-
見たことある勝率なのでセーフw
-
>>280
ユーザー人口に割合ダメージ…!
-
ディフェンス型がファイターみたいにキャリー出来る性能持ってたら面白くね?をポケモンユナイト黎明期から繰り返す運営くん
-
学習持ってもキル経験値でレベル12になれる
終わってるな我部
-
相手の攻撃から味方を守るために相手のポケモンを全てKOする
それがディフェンス型
-
>>299
そんなこと考えてないぞ
壊れ作ったら売れるから数値適当に高くしよwwwだと思う
-
ダダリンもパワーウィップとか見るに雑に数値盛ろうとしたんじゃないかって形跡はある気がする
モーションのお陰で暴れなかっただけで
-
タンクなんて不人気ロールなんだから壊れた状態で実装しなきゃ売れないんだわ
-
>>298
現在人口を参照してるのでカスダメです!w
-
グラードンマップ変更で面白くなると思って復帰してみたけど蓋空けたら結局ゴミ運営ゴ味方P2Wゴミゲーだったわ
エンペパモはぶっ壊れでもまだ許せる部分はあったけどメガメガシャワはクソすぎ
ドラフト改悪とコイン廃止でますます課金ゲーになるしどうしたら褒められるんだよこのゲーム
-
シャワーズちゃんのぷにぷにヒールつっよ
-
当分別ゲー行きますアザッシタァァァァァ
-
>>306
飛ばされるダダリン…
-
この前のサポタン調整ほんとクソすぎるだろ
学習で1枠潰されるのに強化はピクのドレキスだけ、元から持ち物潰されるメガメガはナーフしてもぶっ壊れ、シャワもぶっ壊れってもうふざけてるとしか思えない
ラプブラロットの過去ナーフ全部戻して全盛期にしてくれや
てかサポタン学習内蔵はどうなったの?キャリータンクやらないとかてないかてない言うお子ちゃま()の反発で無しになったの?
-
未だにメガリオラッシュが蔓延してるからグラ戦つまらん
-
シャワーズが5匹いりゃそれがドリームチームだ
-
>>304
MOBAでも不人気な上に学習で1枠消費されるからもっと強化くれよ
持ち物1枠消費されるメガメガが壊れで新入りのシャワもぶっ壊れとかもう金しか見てない、ふざけてるとしか言えない
-
シャワーズ3葉っぱジュナ1ハピナス1を推します
-
キャラパだけ見たらナーフ前エンペ超えてるだろこれ
勝率はエンペに及ばないだろうけど
-
見たことある勝率なので緊急ナーフしませんってなるかなあ
-
>>312
元ネタをなぞるならシャワーズすら破壊できるのが出てくるフラグじゃん…
-
メガガブリアスとメガヤミラミが控えてるぞ、震えて眠れ
-
メガリザだって見た勝率だから緊急なかったでそ
もう60%乗らないとな
-
シャワーズ出すとなぜか日頃出ないヒーラー湧いてくるの何なんだ
-
シャワーズ強すぎてマンムーのユナイトってなんだったんだろうって気持ちになる
ファイト強いサステインもあるユナイトはマンムーの10倍強い
なにこいつ
-
ドロポンぶっ壊れてるけど濁流も頭おかしいわ何この範囲cc
ドロポンナーフしても濁流そのままだと意味ないぞ
-
ピクシーとシャワーズで固まってれば一生死ななない集団戦できるぞw
-
普通は役割被せたら弱点も被るから良くないんだが、シャワーズは弱点ないからなあ
-
タンクやりつつサポも出来るし当然ファイター運用もできる
ナーフ前エンペメガリザ並みとは言わんがやってる事ヤバいだろ
-
イドンプのccさすがに過剰じゃね?
-
リザX調整に3週間かける運営だしシャワーズナーフまで遊ばんでもええか
-
メガメガようやく多少落ち着いたとおもったら今度はシャワーズかよ…
-
ピクシーの月の光とこのゆびブリンクとヌメルゴンの耐久力ととスイクンの射程と火力とCCを合体させて引き算をせずギャラドスのユナイト技くっつけたキャラ
それがシャワーズ
-
ドラフト出づらくさせてからのこれだからな
あからさまにも程がある
-
タンクは強くしすぎるとクソ環境になるのなんてカメの頃から分かってるクセにこの運営ときたら
-
これ、あんまり知られてないから内緒なんだけどさ
実はCCとタフネスが持ち味のタンクに
火力と回復力と機動力つけたら超強いキャラが出来上がるんだよね
-
何度も言ってるけど次の調整他サポタン全員、ラプ全盛期並みの性能にしてくれや
持ち物1枠潰しても壊れのメガ進化組と新入りのシャワの格差が酷すぎるクソゲー
-
>>332
オーバウォッチでタンクと最低限のサポだけで良いって結論が出ちゃったことがあったな
-
🌊✨♀��✨ドッカーンwwピュインピュインwスダダダガキンガキンwww
⚓🌿<あいつ俺よりバランスしてね?
♀��🌙<あいつ私よりサポートしてない?
💧🐩<あいつ、ワシより射程長くね〜?
🐌🌧��<あいつぼくよりディフェンスとしても強い…
-
>>334
オリーサオンライン!!!
-
思うにディフェンスは総じて進化と技更新レベル4と6でいいんじゃないか
攻撃力低くてラスヒ争い不利で野生狩りづらくて大概学習運用なのに技更新遅いのはおかしいよ
-
耐久回復ブリンク性能でくろまなキャッチして3人でボコっても逃げられてクカ
-
カメの後もリスやらラプやらブラッキーが数値高くしすぎて若干環境壊れたしホウオウでカジャン環境爆誕させたのが今までのタンク実装の歴史
ロットとヌメが毒にも薬にもならない性能で実装したのが逆に珍しいくらいだった
-
OWの話で言えばバランス型からCC取り上げて耐久下げる代わりにダメージ上げれば大分近くなる
つーかタンク以外に妨害無効とCC配り過ぎなんだよこのゲーム
-
ロットはキャリタンしてたら凹まされたしヌメはエキスパのエースになっちまったがな
緑は不遇にしとかないと扱えないんだろうなぁ
-
シャワーズ強いなあ
少しでもいいからマンムーのユナイトに分けてくれよ そのCCを
-
カジュアルでやってるけど相手のシャワーズが下手なのかあんま強さ感じないわ
やっぱ自分で使わんとダメかー
-
シャワーズこれメガスイクンだろ
サポタン2体とは組みづらいというスイクンの弱点を自らが回復できるタンクとなることで克服したポケモン
-
ついでに機動力も着けてたな
もうわかんねえなこれ
-
リングとドロポンだけじゃなく濁流クイタンも強いのが普通にやばい気がする
-
マンムーもユナイトでドシンドシンした後に回復エリア発生させよう
-
バースト火力以外の全てを持ってる上に
ユナイト技がオールインのカウンターとして強すぎて無理やりファイトに持ち込めるの卑怯すぎる
-
新タンクはある程度壊れないと誰も買わんししゃーない
マンムーさんやオーロットさんマジで誰も買ってなかったからな
-
見た目マンムーのユナイトと大差ないのに性能が違いすぎて可哀想
-
違うんよ
タンクとして壊れてるならそんな文句言わんのよ
ファイターメイジタンクサポートとして壊れてるから流石におかしいだろってなるんよ
-
マンムーが弱いんじゃない
シャワーズが壊れてるんだ
-
マンさんもまぁCTいじれば壊れるんよな
-
むおおぉぉぉおん!😭ドシンドシンドシンドシン
-
シャワーズ環境で装置無しファイターロットやるアホは何なんだよ
-
上手くシャワーズ使う方が勝つクソゲー始まったか
俺は課金したくねえから完全に運ゲー
ナーフ来るまでゴルマクでもしとくか
-
すげぇアサシンがでたぞ!みたいな時でも基本は脆いからうまくやれば倒せたりするもんだけど
すげぇタンク(回復あり)がでたぞ!ってときはもう無理かね?
-
ナーフ来るまで他のことをやってみると、
ナーフ来てもやる気が起きない。
こうなったらユナイト卒業で良いかと。
ユナイト以外にもたくさん娯楽はありますよ。
-
なんでこの性能で実装しようってなるんだ、リザルト見ておかしいとかならんのか
-
古のリスやカメは妨害無効とラッシュ性能も併せ持ってたから
-
それにしても普通のポケモンのシャワーズさんがまさかサイコロイベで登場するとはなぁ
ブースター普通に買おうと思ってたけどサイコロだと値段高くなるのかな?
サイコロ初日に買ったことある人ご存じでしたら教えてください
-
>>359
見たことあるリザルトだからセー・・・いやよく考えると見たことない気がするぞ
これ全盛期エンペ超えてない?
-
あかん
まじでまともなやつがシャワーズした方が勝ちのゲームだ
-
ディフェンス型であの技性能でいいと何故思ったんだ運営
適当に作りすぎだろ
-
装置なしのシャワーズみかけたけど
まあいいんじゃね?って感もあった、むしろ良い
味方も変わりに装置出してくれたひともいたし
-
適当じゃないだろう
P2Wにするために狙ってやってるんだよ
-
テツオが使って初戦の試合で10万ダメージ20万回復してるな
-
アクアリング1度触れるだけでよくてピクシーより1回辺りの回復量多いってマジ?
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なんかtwitterでムクタリアンと神速三段突きが喧嘩してるけどあれってどっちがゴミなの?
-
シャワーズ修正までお休みかな?
ポケポケのトレード条件緩和で忙しい
シャワーズ妙にセクシー
https://i.imgur.com/HvHvIhF.jpeg
-
>>369
すごくどうでもいい
てかそいつらのツイッターなんて見たことない
-
>>369
そんなゴミ二人を見ることねーし
-
ちゃんとナーフされたらシャワーズ使いたいな、現状じゃ買う気にならん
-
特性も完全無敵に回復まで付いてきて発動間隔20秒ってすごいな
ピカカスのせいでんき30秒より早いじゃん
-
バリヤードもっと強化してくれ〜
最強だった頃の輝きが忘れられない
-
一人で全てを終わらせるタイプでは無いけど編成に足りない要素を一人で大体解決するタイプのインチキポケモン
-
タンクがいない?
ヒーラーがいない?
ファイターがいない?
シャワーズ『大丈夫!僕がいれば解決さ!』
-
ブラインドの範囲を広げてこれは辛い
もう短期的な集金しか考えてないのかな
-
今は上手いヤツがタンクでキャリーさてくれるんだからラクっちゃラクだが
上手いヤツがタンクでぶっ壊してもくるから運ゲー
-
まあここまで来たらソロランしてるほうが悪だな
プリメで楽しむか引退しろって運営も遠回しに伝えてるやろこれ
-
文句言ってないで、さっさと課金して売り上げに貢献しろよ
-
両チームにシャワーズいるとお互い全然死なないから
リザルトに10万ダメがずらっと並ぶ
インフレの極み
ピクシー同士で殴りあうみたいな不毛な試合でつまらんわ
-
エアライダーランクマあるんだ
それなら遊ばそうで良いかもな
-
ブイズバリアがあるので、長期間は強キャラです
-
考えてみれば駄駄リンと違ってすごろくキャラなんだし意図してP2Wな設計になってるんだろうな、シャワーズ
-
ルカリザシャワーズの3連続壊れは流石にキツいっす
-
流石に限界っす
逃げます
-
ブイズ族は初心者向けの安牌ポケモンみたいな位置付けっぽいというか、割と意識的に優遇してる節あるし、ボーナス期間過ぎても産廃化するってことはないだろうね
リザルカはどこまで落ちるか分かったもんじゃないけど
-
リザはY出してくるのは時間の問題だからミュウツーみたいにXは埋もれてそれっきり、だろな
-
M2と違ってメガリザYはバランスじゃなくて他の色でーすも出来ないからな
マジで悪手だろ
もう一体もメガギャラドスで4枚紫って頭どーなってんの?
-
次はニャースだろ?メガ2種も年内実装って話だし、あと6週間で3匹実装予定
もうとにかく次から次に最強ポケモンを連打すればプレイヤーは全部買う、全部買わせてから下方調整、しか考えてねーよこの運営
-
もうコインでダダリン買えるのか
-
もういっそキャラ被りありでいこうぜ
勝ちたいやつは全員シャワーズ!
味方シャワーズ2!
相手シャワーズ4!
たいありした!!!
-
次から次へと強カード実装してソリティアゲームになっていった遊戯王と似てる
-
てかさー双六のギミックくらいいい加減変えようぜ?
-
コインなくなったら流石に変わるだろ
ものすごいナーフだもん
-
新ポケが弱い→買わない
新ポケが普通→ 課金するまでもないから買わない
新ポケが強い→ユナイト自体やらない
このゲーム破綻してません?
-
ナーフ前メガリザが雑魚に思えてくるレベルでシャワーズイカれてるわ
ヒーラー付いたらもうどうやっても死なない
-
ブラインドおもんな
今期1400無理かもしれん
-
シャワーズ今買ったら緊急ナーフからの返金までワンチャンあるんじゃない?
これマジの馬鹿でも勝てるぞ
敵の総合勝率48%のシャワーズが普通に強かった
-
こん中ならどいつ交換すべき?
6万弱あるから多少他にも買える
https://i.imgur.com/acBptp7.jpeg
https://i.imgur.com/KhYKSRQ.jpeg
-
ミミッキュやろなOPやし
-
サイコロリロールチケットに変わってるの草
30万あったから全然いらんかった
-
>>402
ミミか むずい?
ラオスあたりも視野に入れてたりする
-
ミミもラオスもむずい寄り
簡単なのアローとジュナくらいじゃない?
-
>>401
ハッサムジュナプク辺りが扱い簡単めで無難に強い
操作とか反応速度に自信あるならドリオバシャウーラオス辺りおすすめ。扱えれば安定してずっと強い
ミミッキュはどうだろうね。前のアプデでバフもらって今は強いけど、この性能が続くかっていうと怪しい気がする
-
かげミミは難しいゆめくいゲンガー
-
そういやデイリーやってないけどランクマはやりたくねぇなと思いクイックやったら3連続敵だけシャワーズ入りマッチ
もういい寝るわ
-
ミミッキュのシャドークローにくっついてるシャドークローって温かいよね
-
そらクイックはレンタル使えるからなぁ
-
ソロチャレンジって無くなったの?
-
コインで買ったアンカー全然当たらず寝る
-
ナーフされると思うと買えんわ。シャワーズなんて数値依存高そうだし
-
タンクでLV4パワースパイクとLV8ユナイト持ってるのがそもそも偉くて
Lv3もメイジ並の技ダメと遠隔AAにCCとブリンクまで持ってて普通に強い
ユナイトもLv8習得のクセにマンムーを鼻で笑うレベルの強さあって他のタンク達に決して劣らない
ヒーラーとのフレックスも可
むしろブラッキーみたいに余程のことがない限り消えない奴にしか見えないんだけどシャワーズ
俺が浅いだけかもしれんけど
-
進化できない下手くそ猿シャワーズ来たけど簡単に逆転勝ちできて草
猿は猿でも猿の惑星の猿レベルだな
-
ブラッキーはエンゲージが得意なタンクだったから数値下げられようが消えにくいけど
シャワーズはダメトレタイプのタンクだから数値下げられたら怪しい
-
シャワーズボロクソに言われてて草
強すぎが理由でここまで言われるの久々じゃないか
-
試合のスコアだけ見ると過去一ぶっ壊れ級じゃない?しかもシールド量エグいから実質被ダメは表記の倍ぐらいありそう
-
ヌメルゴンみたいに一人で散歩するシャワーズばっかやん
-
回復量やばいのに火力も出るからここまで言われてんのかな
-
アクアリンクはCT短いから月の光と違って雑に使ってもいい
わざ1のドロポンはCCで止まるから見極めは必要だけど火力と2段CCで普通に強いし
濁流は発生保障あるからとりあえずRとZR連打してればいい
40%が使っても下振れしにくいんよな
-
十五万ダメージ十七万回復わろた。こいつ一人でいいじゃん
-
全体的に技のCTが短すぎるから、そこを調整すれば良いキャラになるかも
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マンムーも牙地震のCT3秒にしろムー
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今までのぶっ壊れってキャリーとして強過ぎるとかタンクとして強すぎてファイターできちゃうとか他のサポより頭ひとつ抜けて強いとかだったのにシャワーズはこれ全部当てはまるからな
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下手くそが雑に前出て技連打するだけで強いポケモンやもん
むしろ馬鹿みたいに前出る奴の方が強いまである
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>>426
完璧なデザインだね。
今買う人、残ってる人を考えた素晴らしいキャラクター。
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ラティアス、シャワーズがレーン強い。学習はラティアスに持たせて序盤の事故をなくしてレベル上げてもらって中盤後半になるとラティアスがダメージを受けてあげて、それでも落ちない。スタックも溜め放題でマジ強い
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強キャラだと思うけどぶっ壊れではなくね?1人でなんでもやれるけど試合を壊すまでは行けない気が
それとも俺がそんなシャワーズ見てないだけか?
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シャワーズがほぼ全ての要素を兼ね備えてるおかげでブイズ5匹でも試合になるのバグだろ
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ブイズ5構成が無難に強くてヤバい、序盤から終盤までカチカチだわ
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>>429
初使用の配信者がランクマで10万ダメ20万回復連敗してんのにぶっ壊れじゃなければ何なんだよ
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メガルカ前を実質ローテーション落ちさせる為の壊れ新キャラ連打なんだよね
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シャワーズはナーフされてもブラッキーみたいに息が長くて
何度目かのナーフでだいぶ弱くなってもタンク使うなら使っとけって使い得な立ち位置になるんでは
どんなにナーフされようが第2のブラッキーで地位確立されてる、みたいな
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>>432
負けてて草
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>>430
ブイズ編成でファイター以外揃うぜやったね!とか思ってたけど
まさか全部やれる化け物が来るとは思わんかったね
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買って使ってみて硬さ火力優秀なブリンク超回復十分なCCを感じたが味方が永遠にセカンドタワーダイブしてグラードン削らずに点数負け
オブジェクト性能だけは一応弱点なのかな
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ナーフ内容はっきりさせるまで怖くて買えんのだが
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>>437
キュワピクシーとかもそうだけど
サポが強いと味方のキャリーが俺最強!って勘違いして調子に乗って死ぬのがソロランでは弱点だなぁ
オブジェクトも削れないしラスヒも別に強くないしccにも弱いから一応弱点はある
最強だけど
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ナーフ前のメガメガもそうだが脳死でボタンポチポチしてるだけで強いキャラばっかなのわざとやろな
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流石にメガメガはポチポチだけじゃバリューでないよ
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サイコロイベント振り直しコインじゃなくてエオスチケットになってるじゃん
この運営ほんとクソだなあ
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少なくともメガリザはポチポチでバリュー出るだろ
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いやクイックターンの性能もイカれてるだろ
ウルト強いしダメトレキャラで終わらねえよw
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クイックターンもブリンクでダメージ2000のCC、シールド2000〜3000でヤバい性能してるんよな
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>>443
今の勝率かなり下がってるし実際2万3万のメガリザ頻繁に見かけるからメガルカよりは難しいんじゃね
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クイタンって他の技との組み合わせがよくわからんのだけどどうすればいい?
せっかくCC入るのに相手と離れるからコンボにならない
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覚えた瞬間からCC+2000シールドとかいうイカレ技だけど
ブリンクにつきのひかりの上位互換付いてくるアクアリングがイカレポンチ過ぎて選ぶ理由がない
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>>447
対面がアクアリングドロポンなら、ドロポン見えたらタックルでわざ中断させてハイドロ当てたらこっちが勝てる
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てか濁流ならまず当たるし、ドロポンも範囲広いからまず当たるのでは
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dbに来たよ Google翻訳で
ハイドロポンプ
ダメージ - 初撃:
129% 特攻 + 9 x (レベル - 1) + 258
ダメージ - ストリーム(ティックあたり):
43% 特攻 + 3 x (レベル - 1) + 86
ダメージ - 最後のヒット:
129% 特攻 + 9 x (レベル - 1) + 258
レベル10
この技のクールダウンを1秒短縮します。
だくりゅう
ダメージ:
220% 特攻 + 16 x (レベル - 1) + 440
レベル10
スローの持続時間を 1 秒増加します。
アクアリング
水のベールは 3 秒間持続し、7 回回復します。
癒す:
75% 特攻 + 0 × (レベル - 1) + 0
レベル12
HP回復量が増加します。
癒す:
90% 特攻 + 0 × (レベル - 1) + 0
クイックターン
ダメージ - 初撃:
212% 特攻 + 14 x (レベル - 1) + 440
ダメージ - 2回目のヒット:
106% 特攻 + 7 x (レベル - 1) + 220
シールド:
400% 特攻 + 0 x (レベル - 1) + 800
レベル12
ユーザーが受けるダメージをさらに40%軽減します。
アクアマリンスプラッシュ
89秒
エナジー80000
レベル8でアンロック
使用者は高くジャンプして水中に潜り、0.3秒間、近くの敵ポケモンを引き寄せる水流を発生させます。その後、使用者は水から飛び出し、近くの敵ポケモンにダメージを与え、1秒間投げ飛ばします。
ダメージ - ヒットあたり:
200% SpAtk + 14 x (レベル - 1) + 400
ユナイトバフ(持続時間6秒):
移動速度30%、最大HPシールド40%
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ドロポンフルヒットでAPレシオ500?
レイトのカメックスの倍近いダメージ出るの面白いね
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ディフェンス型では見たこともないような勝率なのでは…!
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つきのひかり
HP回復:特攻 x 64% + 0 x (レベル - 1) + 58
あのー…これもしかしてピクシーより回復できるってことすか?
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>>446
操作自体は簡単だけど素では一切CC耐性持ってないから立ち回り気を付けないと何も出来ず死ぬからね
CC無効で暴れ散らかすメガルカよりは難易度高い
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シャワーズに告ぐ
元祖サポートタンクのプクちゃんが通るから道を開けろ
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メガルカのほうが脆くて難易度高くない?
インファイトなしの状態のレーン戦もあるし
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ブースターは紫、サンダースは青で実装かな
その後イーブイを黄色で出せば5色揃うな
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相手だけシャワーズのとき切断してたらFP下がりすぎてランクマ参加できなくなってしまった
お、俺は悪くねぇ!無効システムを用意してるのがいけないんだ
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こいつが許されるなら全盛期バリヤード返してくれや
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イーブイ(キョダイマックス)参戦させるか
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ペンギンに続き2連続で特攻タイプのレシオぶっ壊すの止めない?
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物理でも到底許されないような%で特攻なの酷い
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こんだけバケモンユナイトにさせておいてダダリンだけテストサーバーからナーフされてるらしいのおもろい
なんすか、ユナイトは花形ポケモンしか許されないってことすか
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花形ポケモンなのに何年も日の目を見れなかった奴がいるらしいガブね
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>>454
特攻はシャワーがピクの8割程度で月の光はレベル10で9回回復するから
素の数字で両方が+になるレベル12で計算すると
ピクは342×9で3078 CD8.50s
シャワーは288×7で2016 CD7.00s
ただシャワーはHP防御特防がマンムーオーロットより高いから簡単には沈まないんだよな
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ピクシーじゃなくて同じ範囲回復のシラガと一旦比べてみよう
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アクアリングはレシオが高いので進撃積むとピクより回復量上がる
あとリジェネ効果を周囲に付与してるっぽいので一瞬でも範囲に入ればすぐに範囲外に出ても3回分は回復する
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これプクちゃんのお歌にヒール効果乗せても怒られなくね?
守り手の覚醒PART3で頼むわ
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アホなシャワーズ多くてムカつくな
なんで敵全員生き残ってんのにバックドアしてんだボケナス
相手にもシャワーズいるのにお前無しで倒せるわけねえだろ
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今スター☆リサイタルに回復効果がある事を知る者は少ない
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>>459
シャワーズ買うか休止しときな
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一体どのくらいのシールドがついて残ったシールドのどのくらい%回復するんだ…
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>>470
強タンク来ても結局装置無し立ち回りゴミなシャワーズばっかりなのは相変わらずか
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ナーフはすぐに来ないんじゃない?
強いからすぐナーフするんじゃ買ってもらえない。
こいつ無しでは勝てない環境にして、売れてからナーフでしょ。
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この状況ですらお香持たないメイジさんはもしかして効果知らない感じ?
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あーそういやトンがカスタムでお香持たれて怒ってたらしいね
リザルト盛れなくなるからかw
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トンは実力はあるけど補正ダメあるbot戦でぶっ壊れ!とかカスタムで色々禁止にしてリザルト持って投稿とか
色々残念なとこある
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シャワーズはナーフこねーやろ
ガラルギャロップの時に強すぎるからバトルの公平さを保つために来週ナーフとか抜かしやがった運営やからな
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これがねーまだ半年くらいのゲームなら調整失敗も分からなくないが4年目なんすよねーw
絶対わざとなんだよなw
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知能低いアホすぎるシャワーズの変な動き
あれ相手チームがbotとでも思ってんのかね
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>>477
あいつ最近ユナイト盛り上げようと頑張ってるって聞いてたけど相変わらずガキのままなんだな
まあまだ22だししゃあないか人はそんなすぐ変われないもんな
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そりゃわざとでしょ。
買わなきゃ勝てない環境を作らないと売れるわけがない。
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人が離れちゃ本末転倒ではあるけどね…
そういう環境作りすると落ち着くまで人が離れたりそのまま戻ってこない
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シャワーズ「20万ポッチも回復できないヒーラーがいるらしいシャワワワワ」
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硬いキャラの使い方わかってる奴のシャワちゃんは無理だな
バーストキャラしか使ってこなかったバイジのシャワは脅威にならないが
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てかシャワーズ中央でもいいか?
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俺のシャワー浴びせてやるよお前らに
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https://x.com/samidaresetuna/status/1991735516329570542?t=14xev4CWkUHUOa4GQNhUoQ&s=19
いや草
手抜き酷すぎるしマジでサ終見えてきたな
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中国版の日本鯖作ってくれ😭
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>>489
小学生の工作レベルで草
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何が守り手の覚醒part2だよピクシーのドレキしか強化来てないやんwww
ミミッキュはスピード型だしほんまエアプ過ぎwww
カッチーン!
守り手としてシャワーズが覚醒します
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シャワーズ、同レベルのメガリザにユナイト撃ち合ってタイマン勝っちゃった😅
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シャワーズさん、草葉の陰からヌメルゴンが見守ってますよ
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ラプラス「早くここまで落ちてこい」
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ヌメルゴン最大の問題点はエキスパ帯で無双してた事だから
全ランク帯で見たことない勝率を叩き出しているのなら逆に問題ない
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雑魚狩りピエロのヌメルゴンは許さない
強者も弱者も全部狩り尽くすシャワーズは許す
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マスター未満の状況をapiさんは多分おそらくきっとメイビーパハプスプロバブリ把握しきれないかもしれないからな
マスター行ってしまう我らにはわからぬのだ
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ドラパルトやエスバのDPSならシャワに勝てるんじゃないんか?
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そら普通に考えれば、火力特化のADCはこの手の高耐久へのアンチになるべきなんだろうけど
耐久低すぎるし射程短すぎるしブリンク持ち多すぎるしで、悠長に通常連打とかやってられんからね
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うーん学習メイジとかいうカスみたいなもんだすなら学習ダークライかスイクンかラティアスでよくねーか
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誰も大会の話しないあたりマジでもう注目度低いんだな
正直リアタイしなくていいしアーカイブも見るか分からんくらいには興味失せてるわ
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>>489
隠れミッキーみたいで草
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レックウザとった時にふぅ終わったってのがなくなったのがな
レックウザを有利に立ち回るための8分間の準備で良かったんだけどね
今もグラードンとったら基本勝ちやけどそこから謎行動するやついるから最後まで疲れる
後バンきてから調整が雑になった
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運営様お願いします鬼ナーフはダダリンじゃなくてシャワーズに、、、ア○ルでも何でも舐めますので、、、
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ジュナイパーのアイコンとか来たらドラフトで沈黙を貫いていても、こいつジュナイパー選ぶんだろうなって対策立てやすくなりそう
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>>502
単純におもんないゲームの大会にそんなに興味湧かないよねマジで
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今大会やったら負け側がメガルカラッシュしかけて毎回運ゲーになるんだろ
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大会とは別のゲームだしな、こっちは先行後行不確定のBANどころかブラインドやらされるまであるし、最新ポケモンぶっ壊れだったらやる気が削られる
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このゲーム他人が野良のゴミ味方にブチギレてるの見るのが一番面白いからな
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シャワーズ使って利敵放置するやつ哀れすぎる…
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大会の本戦って3月でしょ?
その辺りには一旦壊れキャラ修正して「マトモなゲームですよ」って感じの体裁取り繕うんだろうね
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幼稚園児向けのゲームって宣言してくれればバランスにもマッチングにも誰もが納得する
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キッズ向けの知育ゲームとしてはちょうどいいだろ
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プレイヤーがカスなのも少しは対策してくれ
トロールしたらフェアプレーポイント下げる、でいいのによ
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幼稚園児でも好きなゲームに関してならもうちょい賢いやろ子供なめるなよww
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えらいてんちょう(矢内 東紀) @eraitencho (2025/11/13 16:47:47)
「ゲームが強いと仕事ができるとは限らないが、真剣にやってるにもかかわらずゲームが弱いひとは仕事ができない傾向がある」という感じ
https://x.com/eraitencho/status/1988876432005607631
-
すぐ不貞腐れて放置するガキが多過ぎてこのゲームやってると日本の将来が不安になるよ
現実でも宿題とかやらずに投げ出してそう
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すぐ不貞腐れたり放置する奴がガキだけならまだいいんだけどな...
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おぶやんさんによると、47%は低くないそうです
お前ら安心していいぞ
-
シャワーズだけでもしんどいのにスイクンやダークライと組まれたらもう無理
一生動けないまま死ぬ
-
どんだけエアプやんなんだよ
47とか最初のガンクでわかるレベル
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40%代はレーン戦すら足並み揃える意識ないから
-
ガンク行ってるのに前出ない、すぐ下がる、チルに技使う、さらにヤバい奴はヤジロン食ってる
-
普通の対戦ゲームはプレイ人口の約半分くらいが50%を下回るわけだから別に恥ずかしいことではない、初心者なら尚更
でもユナイトなのよね
-
ガンク行ってるとき前出すぎて相手引いちゃうのもあんまり美味しくないから演技ちゃんとやってほしい派です 求めすぎでしょうか
-
ベイト意識があるかどうかでそれは話変わってくる
-
まあ普通にソロランしてたら絶対しない発言だな
てかおぶやんって勝率見たりしないんじゃねーの?
-
O氏「ワタシもMOBAを始めたての頃は45%とかでした」
↑
最大限オブラートに包んだが4割台は始めたてで右も左も分からない初心者並という無意識が漏れ出ている
-
9分のヤジロン食ってレベル4目指す上二人
に集合!連打しながらゴールダイブする中央ハッサム
そのまま1対3続けて死亡
チルの取り合いする上二人にピン刺し開始
47%ってこのレベルじゃん?
-
別に4割でもいいんだよ住み分けされないのが問題なのであって
-
あーそういう感じ?
まあでもぶっちゃけ500試合時点で5割割ってるなら色々と意識変えない限り1万試合やっても4割だと思うわ
ベネッセの小学生講座ですらピックについて考えたりしてるんだぞ
-
俺が最近見た勝率50未満は中央で2回くらい雑魚4した後呆れた仲間に中央の野生横取りされてピンで喧嘩してた
-
51%以上:マトモ。人権所持者
50%以下:常識的な範囲で普通に下手
47%以下:明らかに異様な動きをする下手糞。戦力外
45%以下:一人でチーム崩壊させるレベルの下手糞。存在が利敵。災害。疫病神。bot以下
-
>>534
最近はそれプラス2〜3%だな
そのくらいレベルが下がってる
-
LAIC 2026 Day 1 - Group Stage | Pok���mon UNITE Championship Series
https://www.youtube.com/live/OnrE2TCn9VQ?si=8sjqu-mx1MbrM5qP
-
シャワーズの性能見れば見るほどマジでなんのためにMOBAやってんだってなる
5vs5でそれぞれロール決めてやるゲームの筈なのにシャワーズだけ全知全能過ぎる
数値高すぎてタンクがファイターするみたいな事あったけどヒーラーよりヒーラー出来ちゃダメでしょうに
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勝率もレートいくつの時点での話かで実力全然変わってくるから指標として難しいわな
1600の5割と1200の5割じゃレベル違うし
-
たまに復帰してプレイする人とかは上手くなくても55%越えてたりするからな
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あたり前の話
タンクがぶっ壊れになると止めようがないぜ!!!
アサシンのぶっ壊れとは格が違う!!!
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>>538
俺も前はそう思ってたけど、ヤベェ動きするやつの戦績確認すると大体勝率も終わってるんで考え改めた
1200うろついてるプレイヤーが圧倒的に多くてレート高くても下位プレイヤーと当たりまくるんだから50%じゃ1600行けないし維持できないのでは
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今の下手くそはずっと1200帯に停滞してるから45未満がうじゃってるぞ
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レートじゃなくて勝率じゃないと人を評価できないの終わってるよな なんのためのレートシステムなんだよ クソマッチングすぎる
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他にやるもの探してみるのが一番いいよ。
こんな環境でランクマやるより早く寝るほうが遥かに有意義ですわ。
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メガぶっ壊れ、野良バケモンばっか、タンク強化なしだったからシャワーズぶっ壊れで正直嬉しいわ
エアライダーZAぽこポケでどんどん過疎ってバケモンユナイトになるけどどうなるんだろうな、来年eスポオリンピックあるってのに
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そのおぶやんの発言の元になった47%って地雷ですか?って質問のやつ、質問者が自分は47%だけど自分より下手な人が55%なのは納得できませんみたいな感じで質問してて草生えた
からのおぶやんの47%は地雷じゃありません発言w
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多分株ポケ様の中で盛り上げて大会やりたいヤツとさっさとユナイト畳みたいヤツの縄張り争いが起きている
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>>537
https://x.com/p03ere/status/1991441707557367877
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俺は冗談抜きにやめたわ
元々やる時間減ってたけど流石に最近のやり方は完全に呆れた
復帰することもないだろうな
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そりゃドラフト発生率8割減くらい極端な方法で新ポケ使わせようとしてるくらい売上出てないんだから
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ストリーマーにプレイさせて宣伝したり、プロリーグやったりしてるくせに
肝心の中身がこれだからなぁ
運営も競技性が〜とか今でもこのゲームをどうしたいのか態度を決めかねる発言してるところからしても
この現状をよく表してる気がする
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反応速度とか操作精度競うようなゲームは苦手だし英語わかんねーしチーターだらけなのは嫌だし集団プレイヤーにソロが轢き殺されるゲームも嫌
一人プレイは飽きたし重課金前提ポチポチのソシャゲもやだなーであちこち巡り巡ってユナイトに流れ着いた身としてはユナイトが壊れるともう次の行き先なんにも無い
次の行き先がないから仕方なしにユナイトにへばりついてるけど、パモエンペ辺りからプレイ頻度ガクッと落ちた。たまにプレイするけど正直楽しくない
なんとかマシな環境にならねーかなーと淡く期待してたけどシャワーズでトドメ刺された感がすげーわ。なんかいいゲームないかなぁ・・・
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eスポーツとカジュアルも取り込むのが抜群に相性悪いんだと思う
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対人対戦ゲームである以上どこかしらで反射神経と操作精度要求されるだろうから難しそうやね
ボードゲームの類に活路はあるかもな、ドミニオンとか
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シャワーズはタンクだから耐久が高くてCCが多いまさに壁役のポケモンだ!
その代わりに火力が高くて回復力も高いぞ!
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>>546
典型的な自覚のない地雷で草
そらおぶやん様も適当に流すわw
触れちゃあかんやつw
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動画で見るシャワーズは強いけど実際に敵味方にくるシャワーズはクソ雑魚しかいないんだが
こいつ緊急バフ必要だろ
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>>552
おれはその少し前のラティぐらいからだ
新キャラは適度に強くして環境動かすのはわりと賛成な方なんだが度を超えたOPだと途端につまらなくなるな
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>>554
ドミニオン、はじめて聞くけど見た感じ割と楽しそうやね。暫くそれで遊んでみるわ
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40%台は思考がどこかしらおかしいんよ
お前そんなんやから40%ちゃうんかと言いたくなる
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私は47%だけど実際はもっとあるみたいなマリルリおばさんいたよな
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ドミニオンハマったら次はSlay the Spireだ みんなで引退しような
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ポケモンを操作するゲームをしたい身としてはユナイトは適任だったんだがなぁ
特にメガシンカポケモンをそこそこの時間動かせるのは良かった、ポッ拳や超ダンも一応メガシンカポケモン操作出来たけど時間が短くてな
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シャワーズは本編でいうアルセウスだな
全知全能だがプレイヤー次第で全知全能を器用貧乏にしてしまうパターンがある
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すげぇ集団戦やりまくってんのに俺当ててんのになんか敵死なねーな思ったら味方2〜3万ダメみたいな何なん?
画面には映ってるから上手に手抜いてるんか?
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ポケモン操作したい人はZAでいいしランクマッチもユナイトくらい浅いゲームだけど味方って概念ないからストレスフリーだしMOBAやりたいならほかのタイトルやればいいしこのゲームにべばりつく理由あるのってプロ以外なくね
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メガメガ糞環境に先行後攻不透明化BAN時間短縮とドラフトの改悪が続いて
1400以下強制ブラインドとシャワーズでとどめ刺された感あるわユナイト続けようって思いに
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シーズン最後の追い込みで勝率48%6連勝中のシャワーズにキャリーされるって普通にしょうもないな
ヒロアカかなんかで聞いた「倒れねぇのは強えだろ」って言葉を思い出したわ
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なんとかしてプレイヤー減らそうと躍起になってるとしか思えない運営しててすごい
俺はポケモンに思い入れないから最近lol始めた
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シャワーズ使う側になってみると味方が寄ってくれないと普通に負けるな
特にアクアリング型は1人で派手なCCやダメージを出せるわけではないから集団戦にならないとバリューが出づらい
相手のファイト拒否抜け抜けラスヒも1つの回答にはなってる
-
なお運営やキャスター、プロは大会が盛り上がればユナイトも盛り上がると思ってる模様
-
シャワーズそんな回復してるかぁ?って感じするなぁ
10万回復されても普通に勝てる
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無限にファイトするから10万超えるだけ
無限にファイト出来ちゃうのがおかしい
-
一旦今シーズン辞めてみたらいい。
来シーズンやる気が湧くか試して、引退するか考えればいい。
他に楽しいことはあるんだし、今シーズンの数日ちょっと離れてみてもいいでしょうよ。
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シャワーズは全盛期ザシエンペみたいに一人で全員なぎ倒せるタイプでは無いがヌメ以上のタフさに加えてなかなかの火力とCCがあるからヌメやいたわけロットみたいに無視出来ないのがね
-
ポケモン操作したいならZAやればいいって言ってるやつよくいるけど、あれアニメのポケモンバトル出来るだけでユナイトとは全然違うでしょ
-
これまで歴代壊れポケモンが散々暴れ尽くしてきたけどAPI勝率が1番高かったのはデコレーションマジカルシャインマホイップだった
確かに強かったのは異論ないけど
あそこまで極端な高い勝率出るとは思えなかったな
未だに腑に落ちてないわ
コダックやシャワーズの方がずっと強く感じたけど
全体的にADCが高勝率を叩き出してた環境と噛み合ったのかな
-
ちょうど例のおぶやんクリップ流れてきたから見たけど草生えるなこれw
47%がキルもダメージも出してるのに何故か自分より上手くない人が55あるおかしいってwww
おかしいのはお前の頭じゃいwwww
-
今lolやり時だぞ
国内でもイベントやら盛んで新規増えてるし環境というか状況が整ってる
尚闇も勿論含んでるもよう
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>>577
性能の割に影響度が分かりづらくてピック率が低かったんだろう
今の壊れポケモンは出さない側が分かりやすく一方的に蹂躙されるから義務握り強要ミラーマッチ頻発環境だし
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ジェムのセール30日までだったのが昨日までの間違いで延長無し?
ブイズプロフィールもカメックスの上に貼り付けたコラ画像らしいしなんかもうヤバくない?
プロリーグどころじゃねーぞ
-
あれ、シャワーズ5割も勝てねえぞ
今期カビゴン67戦56%でタンクは得意なつもりなんだけどな
エンゲージショボいから負け展開だとちょっと火力のあるピクシーみたいな感じで終わってしまう
カビゴンと比べたらエンゲージないしCC絡められるとポジション保てないし味方が寄らない時に出来ることが少ない
味方ヒールしてもしょうがないからクイタンで走り回った方がマシか?
-
なんでタンクしてんの?
10万ダメ10万被ダメ15万回復するキャリーファイターじゃねぇの
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タンクがやりたきゃシャワーズの横で今まで通りカビンゴ握るのが正解ってことやね
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シャワーズ出したら味方学習出さないから学習持つしかなくね?
学習なし被せるパターンも何度か試したけどファーム遅くてレベル上がらん
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確定枠が進撃お香よの二つだからその二つ持てばあとは装置でもなんでも良い
ただ相手にシャワーズ居たら装置持ってたら勝てない
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現環境トップ性能のOPキャラに学習つけてセルフ経験値制限する意味
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俺キャリー見せといてギリギリにシャワーズに変えてるわw
-
しかし対シャワーズって何したらいいん
だこれ
理屈はのろいとか特攻デバフなんだろうか?
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強CCのスイクンかダークライかな
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マジな話ダメトレとかしてたらシャワーズが20万回復して世界が終わるんでオールインするしかない
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>>590
そういうので動き邪魔してくほうがいいのか
なけなしのコインでダダリン買ってしまって両方いねぇやなんてこった
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ピクシーとシャワーズで組んだらガチで誰も落ちなくて草
途中まで俺のせいでフルボッコにされてたはずなんだが
-
アクション苦手で戦略ゲーやりたくてmobaやってる層はドミニオンみたいなカード・ボードゲーム方面は合ってると思うよ
なぜなら俺がボドゲから流れてきた層だから
-
シャワーズ使っててきついのはファイト拒否全般とCCチェインと味方のバラバラ具合だからその辺を狙える構成にしたら割と行けるんちゃう
真正面から殴り合ってくるファイターが一番カモ
オブジェクトの削りはないから基本放置でいい
-
てか意外とみんな課金してるんやな
このゲーム安泰だろ
-
らいてう使ってるけどシャワーのせいか突っ込んでくる奴いない気がする
-
スタダ組違うの?
-
160の奴は毎日買うぜw
-
オールインなんてしたらシャワーズユナイトぶっ刺さるしファイト拒否して抜け抜けラスヒとかパチンコとかでいいよ
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>>596
みんな課金ていうか、課金してる勢だけが残ってるんでしょ。
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1000円くらいでぶっ壊れ楽しめるんだぜ
安いもんだろ
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繊細にバランス調整した面白いゲームを提供してくれてるなら千円そこら課金するくらい構わんけど、環境ぶっ壊しながら集金するゲームには1円も使いたくない
-
狙ってできるもんじゃないけど、メガリザのフレアドライブってミミッキュのユナイトかわせるんだな
-
シャワーズ対策ってもうファーストゴールをくれてやって、そのまま一生ファームしてからのグラードンバフで殴りかかるぐらいしかないなこれ
-
課金してる癖にシャワーズで利敵は何がしたいんだろ
-
下手なアタッカーでおまけに不貞腐れてるのいたから戦績みたら今シーズン700試合45%で大草原
-
こっちのデュオが勝率48ぐらいで相手のデュオが勝率60。こっちはシャワーズありで戦ったら余裕で勝てたわ、このゲーム腕なんていらねーな
-
楽しませて貰ってるのは事実だから金使いたいけどアバター興味ねえから使い所さんが新キャラ実装ぐらいしかないねんな
-
神速ってミクロはあるし登録者数も桁が違うのになんでムクタリアンとかいうのにわざわざ噛み付いてんだろう
-
新ポケはちょっと強いくらいでいいのにブッ壊ればっかなのが運営の無能感を際立たせてるよな
テストプレイ適当にやってるんだろうな
-
ド下手くそがシャワーズ持って負けることは当然あるが
味方シャワあり、相手シャワなしで味方シャワが無双して勝ち
味方シャワは勝率48%の雑魚でしたってことは多々ある
-
まじで課金するからマッチング改善とドラフト増やしてくれ
-
台湾人は台湾鯖に幽閉してくれ
お願いします
-
なんか相手のシャワーズいつもよりカチカチだと思ってたら最後放置してたダダリンのゴミが1万5千ダメだった
もう消して良いわこいつ
-
>>613
俺はドラフトいらんからBANだけやらせて欲しい
野良だと時間かけてドラフトしても意味ないことが多いからブラインドの方が事故防げてマシだわ
-
なんか色々アプデ来るな
ランクの上がりやすさじゃなくて利敵をどうにかしてくれよ
-
「チームで最も多くダメージを受けた」
利敵が悪さしそうで草
-
これエグいアプデじゃないか?
大会シーンもカイオーガマップでまた1から戦略変更だろうな
レジェンドランクはいいけど今のマッチングだと俺は一生マスターの闇鍋から抜けられなさそう
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マスターより上くるじゃん
ユナイト始まったな
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なんだかんだユナイト好きだから本当に頑張ってほしい
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もはや別ゲーでは?
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アプデ内容見ると、学習持ちの方が総経験値量多くなると読めるんだが合ってる?
・野生の分配は殴った同士で均等に分け合う
・学習には自分の経験値が一番少ない時に時間経過の経験値取得効果がある
でも二つ目の効果って実質発動しなくならね?
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40%はマスターランクで燻るんやろ?
レジェンド帯に行けば上振れ同士の試合しか来ないんやろ?最高やん
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ゲージ制ってスプラトゥーンで糞ほど不評だったような
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ボーナスポイント欲しいんでラストスパート開始直後にBDしますね🖕😗
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ZAに人取られて流石に危機感覚えたようだが遅いわな
でレジェンドとか作ってるけどますますプリメマッチだらけになるのが目に見えてる
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結局これ見るとやる気はあるらしいな
サ終する動きじゃなくてただ無能なだけだったか…
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いや今後のアプデ内容じゃなくてシャワーズ今すぐなんとかしなさいよ
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ようやくグラードンなれてきたと思ったらおまえもういなくなるんかよw
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ソロQないならマスターの上用意したって意味ねーだろ
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レジェンドピット周りの草むら増えてますやん!
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ランクシステム変更の詳細も後日来るみたいだけど、ブラインドとマッチングはどうせ変わらないんだろうな
ただのレジェマッチ実装とレート上がりやすくなるだけなら解散
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同じチームでもう一度遊べる
試合終了後のリザルト画面に、今のチームでもう一度遊べるボタンを追加します。ボタンを押したチームメイト同士で自動でチームが組まれ、一緒に次のバトルに進むことができるようになります。
これってどうなん
個人的にめちゃくちゃ嫌なんだが
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>>623
学習2人でカジャン行ってレーンはキャリー1人で食えば条件両立できるぞ
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>>634
俺も嫌だな
利敵野郎に絡まれる未来しか見えないし
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同じチームでもう一度ってまさかランクマも?
マスター到達までならいいがそれ以降はやばいだろ
あとボーナスポイントってどのゲームでも実装されないタイプのやばい仕様だろ
勝ち負け以外にポイントつけちゃいかんと思うが
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別に拒否ればいいだけだしどうでもよくね
でもマッチングの総数が減ってスナイプは更にしやすくなるかも
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さすがにok押した人だけが残って補充するシステムじゃないんか
初期からやってるけどそろそろ引退でいいかも
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・10エオスコイン = 1ライセンスポイント
・必要ライセンスポイント:325ポイント〜1,960ポイント
≒今後のライセンスは3250〜19600コイン
うーんなんか半端じゃね?
長期プレイヤーのコインあまり過ぎてて売上にならないからリセッェット!ってのが運営の主目的でしょ
それなのに最終的にあんま変わってないレートって感じする
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めんどくさいから学習装置廃止して欲しいわ
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学習装置いらない子になるの?自我ピ×5の地獄が始まるだけでは?
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やってみないと分からんけどそのボーナスポイントでレート上げられるならますますレートの価値が無くなるな
元々あってないようなもんだが
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試合後のクイックチャット追加か
「前回の試合、クソだったね!」
みたいな直球のは追加されないだろうけど
ほんのり隠語になりそうなのが罵りとして使われるんだろうな
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>>637
良く考えたら強い奴らで固まってずっとマッチングされる可能性があるってことだよな
そんなん相手だけプリメやってるみたいなもんやん
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ソロプリメ分ける気は更々ないとそういうなんですねそうですか
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分からんけどパッと見ソロランはますます冬の時代になりそうな気がするな
ランクの詳細を見るまでははっきり言えないかもだが
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学習これどうなるん?持つ意味ないってこと?
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野良からフレンド作ってVC繋げていい加減ソロランから卒業しろと運営がおっしゃってる
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このゲーム他の奴とやるくらいならもっと別の面白いゲームがあるんだよな
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継続マッチがプリメ扱いは4人プリメができないシステム的に無理そう
ソロ扱いなら強いやつが残り続けてるチームと5人ランダムのチームが当たるってことになる
ソロラン崩壊
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デュオトリオで同時に潜って一緒になったら延々同じチームで対戦ってやれば疑似フルパ出来るな
何なら時間は掛かるがプリメ組まなくても同じ事出来るだろうしいよいよ完ソロは死んだなこれ
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レジェンド?経験値の分配?
相変わらず斜め上の調整乙
プレイヤーが何を求めているのか理解できないんだな。
レジェンドなんか作っても無駄なんだが
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>>640
これ多分未解放のキャラがいる時しか交換出来ないんじゃね
ソレでコイン交換期限過ぎたので失効でーす!ってやる
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全員ソロで同時に潜ればソロ狩りパーティ作れるってことだもんな
そんなん地獄やろ
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草むらめちゃくちゃ増量してるやん
https://i.imgur.com/VnS0UaD.png
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強い知り合いスナイプで擬似プリメして、相手のランダムソロチームを蹂躙するゲーム始まるんか
ボーナスポイントもふくめてめちゃくちゃになりそう
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bot戦廃止して無い時点でカス
なんで頼んでも無いbot戦押し付けられてその度に再起動しなきゃならないんだよ
これ以上のストレスは無い
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ボーナスポイント狙いで一人ゴルマクする奴や延々ゴール上のタンク殴ったりする奴も増えそうで面倒
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レモータ時代みたいに学習は基本1枚でキャラによっては渋々2枚って感じだろうな
レーンでキャリー5Lvサポタン4Lvだったタイミングで今後は4.5が二匹になるだろうから、5Lv進化のキャリーが価値下がったりとかありそう、野生の変更しだいだけど
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ボーナスポイントは割と最悪な変更だよね、何食ったらこんなの思いつくんだ
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リザルト頼りならシールド殴った分は反映されないから後入りがポイント的にお得やな
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与ダメより被ダメの多い雑魚キャリーがボーナスポイントもらってたら爆笑だろこんなん
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即席パーティーと普通のプリメマッチすんのか?
マッチするなら勝てなくなるだけだしやる意味ないよね
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構成終わってるから勝てねぇなと思ったらヌメやハッサム使うの良さそうやな
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様子見後入り野郎しかいなくなるわけか
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学習必須じゃなくなったんだな!って勘違いしたサポタンが装置持たずノーファームでカイオーガ戦Lv9になったりしてね……
装置持ってない側がファームしないともう一人のサポタンの装置も潰れるから最悪なんよなあ
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装置持っててもキャリーの経験値を吸うようになるの地味に嫌だな
ファーム中のキャリーを守る為に視界取ってたらピン刺されるんでしょ?
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何もしないでお散歩マクロしてるヤミラミこれでやっと死滅してくれるかな
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>>668
カジャンのフォローに誰か来た時点で経験値減少確定するので大変なことになりそう
抜けたレーンのレーナーは装置持ちと狩るよりもホルビーの経験値多くなるおまけつき
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スナイプいるソロ配信者最強になるな
今ですらネームバリューでサポタンでやすい環境やのに
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経験値の分配の仕方がどうなるのか気になるな
学習必須が無くなるのは歓迎だが、新たな争いの火種を生みそうな気もする
グラードンが早々にリストラということは
運営的にはグラードンバフは失敗ということか
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学習装置は2人持てっていう「勝つためのロードマップ」を何とかしたかったんだろうけど、新しい仕組みに合わせて新しい「勝つためのロードマップ」が出来て守れない奴がピン刺されるのは間違いないよな
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一人の時の経験値を100として、複数人の場合で得られる合計がこれより多くなるらしいけどその数字次第だよな、60:60とかじゃあまりにも少ないし
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>>670
うわあ確かにカジャン嫌すぎる……
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>>674
今が学習持ちで100+30だから、65+65あたりが基準になるのかなと思ってるが
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野生の沸きとかも変わるだろうし普通にしてりゃ3→5→7→9までは今まで通りにいけるんちゃう
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これ頑張りゲージ次第ではどんなクソゴミでも試合数やればレジェンドいけますとかじゃないよな?
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テイア航空基地そろそろ辞めろよ
新ステ出せ
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これ前騒がれてたサポタン学習内蔵とかじゃないの?
サポタン以外と一緒に狩ると今までと同じ仕様になる可能性
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すべてが理想通りのレート増減になるとしたら
たとえうまくグラードン取って勝っても馬鹿みたいに死んでて地雷プレイそのものであった人は+1点で
負けたとしても無双出来てれば-1点で済むみたいなのかな?
こんなんできるの?ユナイト運営に?できる???
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2分はランダムでレックグラカイオーガにしてくれ
そのほうがロードマップなくなっていいだろ?
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結局マッチングは変わらないのか🙄
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一気に神ゲーになる予感がする
後は利敵行為などにたいする圧倒的な懲罰、BANの導入をはやくしろ
正直こんなもんサービス開始時からやらないといけないレベルだが過去最悪レベルで利敵判定がしょぼい現状はあまりにもカスすぎる
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カイオーガのバフの回復ってもしかしてスピードきつい?
元から体力ないし瞬間火力も回復で耐えられるし
攻め守り両方不利な気がする
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>>681
1番ゴールを入れたとかダメージを受けたでスーパー地雷の完成よ
あーこれ勝てねーからゲージ優先しよっと
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レジェンドランクの実装があるだけで過去最高のアプデだよ
他の変更は正直微妙そうに見えるけど
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>>683
お手手繋いでみんなでゲージ貯めようのスーパーエンジョイゲームになる可能性もある
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>>685
あり得そう、でも実装されてやってみないことには何も分かんねえや
グラほどじゃないけど火力上がっててアサシンならゴール上の敵をワンパンできるとかも十分あり得る
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レジェンドランクが神
学習関連は性能次第
他はどうでもいい
はやくbot廃止、利敵対策を最重視し、さらにマッチングは常に改善していく方向性にしてくれ
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レジェンドランクが神になれるかどうかは上がりやすさ次第だからなんとも
「レジェンドに200戦の初心者いるんだけど」みたいな愚痴であふれる未来もあり得る
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学習は時間経験値アップがナーフされない限り結局サポタンの必須装備だぞ
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レジェンドランクで4、5段目のレートというか中身がどんなレベルが来るようになるか次第だな
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マジで過度な期待はしないほうがいいと思うぞ
ランクの進行を「ゲージ制」に変更
ランクの昇降を、ポイントを獲得してゲージを進める「ゲージ制」に変更します。勝負の結果によるポイントの増減だけでなく、バトルでの頑張りがポイントとして積み重なっていくのを実感できるようになります。
バトルでの貢献を評価する「ボーナスポイント」
試合結果に加えて、バトル中の様々な頑張りを評価する「ボーナスポイント」制度を導入します 。
例えば「チームで最も多くダメージを受けた」「チームで最も相手がゴールをするのを阻止した」といったプレイが評価され、ポイントに加算されます 。これにより、どんなバトルスタイルのポケモンを使っても、チームへの貢献がポイントとして評価されるようになります。
絶対怪しいわこれ
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>>656
これピット入口に草むらあるのえぐすぎるだろ、またadc冬の時代か
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カイオーガピット新入経路で草むら無いの左上だけ(なお目の前に新しい草あり)
これレベルマウント取られたらタンクが体入れてくれないと中央行けないじゃん
ただ生きてるだけの野良クソでもダメージ吸ってくれるからまだマシって思ってたのに、カイオーガ以降はまともなタンクかどうかにチームの命運賭けなきゃダメか?
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ボーナスポイントのためにゴルマクリスOTPやるわ!
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ヌメルゴンさん、とくせいを残して中央に迎えなくなる
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ぷ、プリメ優遇は流石に草なんよ
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クイックチャット追加はいいぞ!と思って読み進めたら「互いの健闘を称え合う」ものだけって…盛大にずっこけたわ
敵が反対側に行ったぞ!とかユナイト使ったぞ!とか追加しろよエアプ運営がよぉ
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VC推奨って事だろ
だからさらにエンジョイ加速しそうで嫌な予感しかしない
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テツオ
試合結果に加えて、バトル中の様々な頑張りを評価する「ボーナスポイント」制度を導入します 。
↑負け確定でもボーナス稼ぎで降参が通らず、突っ込んでダメだけ出して相手を育ててるバカが得するシステム?
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オブジェクト奴隷してるタイプは損しそうなシステムだよな
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勘違いしてるスマブラしたいアホのせいでリソース意味わからん所で吐かれてゲーム壊されそうなのは面倒だな
ガイジしかいなかったらBDしてマイナス減らせる可能性出来たのは良いんじゃね
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今のシャワーズと全盛期バリヤードどっちが強い?
攻撃も回復もできるの若干似てる気がするけど
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それみんなやり出したら試合にならんのよ
とりあえずボーナスほしいからBDしよってか
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もう2分までに全員レベル15になるヤケクソ調整してしまえよ…って気さえしてくるわ
全くファームしないでキルで経験値も回収できてすらいないのにオブジェクトに集まる事にしか頭にない馬鹿すらも救うなら
もう何もしなくても負けてたらマッハで装置持ってる時みたいに経験値入って馬鹿救ってやらんと
勝つ為のロードマップ嫌って装置や経験値まわり改定しても想定を上回ってる
勝てないでいる馬鹿まで救えないって…無理だってぇ…
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もうマップ変わるのかよwwwwwwwww
レックはシールド
グラは火力で押せるけどカイオーガは火力アップないから取っても意味ないなこれ
ほんと無能
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さあレジェンドでもガイジしか来ないレベルのマッチングならいつもと変わらんし辞めれば良いんじゃね
普通に考える知能あるんならまともなマクロで勝った方がポイント稼げるし
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カイオーガ取ったけどゴールできなくて延々戦うのが見える見える
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がくしゅうの仕様変更によってサポタンですらレベル上がるようになるから
サポタン死ねなくなったなwww
キャリー握ってるとレベル上げ阻害されてほんまつまんなそう
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普通に考える知能すらないから今の惨状なわけで...
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結局今のマスターがこれからのレジェンドになるだけじゃ
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チームの総経験値は減るけど
キャリーだと14-15目指さなあかんから
今までは学習持ってる奴なら来てくれたら嬉しいけど
今後は近寄ってくる仲間にはピン刺しやな
新たな火種でしかない
少なくとも俺は自分の経験値カットされるから味方に来てほしくない
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100もらえるところが60.60なったりするんだろ?3人なら50.50.50とかかな?
ゴミに経験値渡したくねーよな
触んなカスがってなる
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Switch2にデフォでマイクついたからVC推奨に切り替えるのか?
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プロコンも2じゃないとダメよな?
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スイッチ2って無料でマイク繋げるの?
なんかダイレクト見た時有料だったような…
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元々プリメ推奨だけども
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>>715
2人は総経験値量は増えるけど3人以降は経験値一緒って書かれてるから想像以上にヤバイと思う
100%
80%80%
とだいぶヤバめにお得に仮定しても
3人になった瞬間
53%53%53%やぞ
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>>718
もともとVC機能は無料じゃね?
そんで2は1と違って本体にマイク内臓、1で外付けマイク買うのとごっちゃになってる?
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カジャンされてる中央のカバーに寄ったら装置持ってても経験値吸っちゃうからカジャンされたら中央はカジャンしに来た奴キルするかレーンの野生貰えない限り1ガンク前に5になれないの確定
今まで以上のカジャンゲーになりそうだしレベル5進化は全員中央適正無くなるな
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>>717
本体側にマイクついてるから本体さえ買えばvcできる
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>>722
ただカジャンするとレーン争奪負けた場合敵レーンの経験値爆増になるわけで
今までより中央の影響が小さくなるとも言えるからレーン捨ててまで初手カジャン行く旨味があるか…
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これ見る限りだとビギナー〜エキスパとマスターレジェンドの数値が別だからボーナスポイントはエキスパまでなのかも
https://i.imgur.com/tgkuw38.jpeg
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4試合やって3回トロール引いたんだけど何このゲーム
アプデでも利敵は放置みたいだし何もわかってないよねクソ運営
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レーンモクロー一生進化出来なそ〜
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>>708
グラも当初は書いてなかった効果が盛り盛りだったし、カイオーガも火力上がるかも
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お前が近くにいると経験値吸われるモク!あっち行け!注モク!注モク!
お前がカバーしに来ないせいで野生取られちゃったモク!注モク!注モク!
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被ダメボーナスとか故意のKO大量発生するだろこれ
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これ声出すの必須になった感じ?
声出してまでやりたくねえな…
Switch 2まだねえし
てかもう一度組む奴はつけるならソロ専用とわけてくれよ
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経験値共有とかトロールいた時どうすんだよマジで
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コイン→ポイントの交換効率良すぎて何の為の変更なのか分かんない
コイン余らせてる古参にもっと接続してもらおうとしてたんじゃないのか
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せめて学習持ってたらキャリーに多くいくようにしてくれないと
サポート型悲惨やろ
てかキュワワーとかついてるだけで利敵やんwwwwwwwww
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>>724
ホウオウで開幕カジャンよくやるけど
手前バフだけ狩ってすぐ戻ればレーンにあまり影響ない
まぁ敵中央のムーブ次第だけど
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コインゴミになるのかと思ってホーム背景とかいうどうでもいいやつに使っちゃったわ
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キュワワー確かに終わってるなwww
やっぱ今の学習装置ある前提で3年間やってきたゲームだから色んな問題起こるねえ
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>>737
なんで仕様変えるのか意味不明だわ
目的が謎すぎて理解に苦しむ
これまで以上に利敵が目立つだけやろ、この仕様変更
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まあデメリットつくのは良いんじゃね
キュワどっち使われてもだるいから助かるわ
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サポが野生殴ってたら今でも普通腹立つけどな
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学習無しキュワを呪いの装備とか冗談で言ってたけど
公式に呪いの装備になったな
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>>738
ユーザーの不満をあらかた解決した状態で更なる挑戦として新マップとか経験値の大きな仕様変更を試してみるならまだ分かる
キャラバランスとマッチングが手つかずのままこんな発表されても……
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追加の情報次第だな
レジェンドのマッチングについて触れてなかったら怪しい
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新ランク作っても結局「素早くマッチさせるためにマスターなりたての人ともマッチします」とか普通にするだろうな
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テイア変えてくれBGM飽きた
もっとテンション上がるBGMにしてくれんか
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はい本日4回目のトロール
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デカいアプデ入るのね
現時点の調整内容見る限り色々と頑張ってくれてるけどこれ空回りしてないかなぁ…
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一応すごろくだけやるかと思ってタイレーツでカジュアル潜った
なんかLv6ダダリンに一瞬で4000ダメージ食らって死んだんだけど何かバグある?
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コイン意外とゴミにならなそうな感じか
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1960ポイントってことはコインでいうと19600コインなんだが
昔ライセンスの必要コインはこれ以上増やしませんと発言してしまったえらい人がいた以上コイン価格は上げられない
ポイントにすることでその発言は無効ということですね、わかります
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学習はたしかにめんどくさい仕様だったよな。ぶっちゃけ具体的にどの距離が入っててダメでって感覚でやってるから細かいところまで分かってない
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ランクシステム変更って、最近のエアライドやポケモンZAのランクマみたいに
やればやるだけ上がっていくシステムスタイルに変更ってことだったりしないよな?
マスターまではそうでもいいけどレジェンドはさすがにそれでなれるようにするのはやめとけよ、レジェンド実装の意味ないから
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サポタンが奴隷すぎるんだよな
レベルアップで装備購入制入れよう
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装置で成績良かったから仕様変更不安だけどまあなんとかなるか
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ぬか喜び何回目だろうなぁ
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ん?レジェンドランクのマッチング範囲出たの?
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ドラフトも仕様変更続いて悪化の一途だし
曲がりなりにもレートマッチが機能してる今より悪くなる予感しかしない
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ボーナスポイントがおまけ程度の仕様で、マスター以降は同じ味方と連戦不可にしてくれて、レジェンドは勝率55%以上ぐらいの価値あれば、俺は満足だよ
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OWの真似してロールキュー導入すんべ
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別に味方と連戦は今とそんな仕様変わらんぞ
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新マップブッシュ多すぎだろどうなってんねん
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レジェンドのみでマッチしますとかなってもどうせプリメマッチあてがわれるだけだからむしろ余計不快になるだけ
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なんか改めて読んだら、味方と連戦って単に即席プリメ組むってことか?
ならいいわめっちゃキレてたけど
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むしろプリメマッチングの方に流れてくれる可能性あるから邪魔だった奴消えるからな
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今でも直近にマッチしたプレイヤーを招待できるシステムあるけどそれとは違うのか
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そもそもサポタンが強いのって装置があるからだからな。性能的にはほぼカスみたいな感じで使っててつまらないキャラが多い
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>>766
赤青紫だけの即死パチンコゲーしたいのかよ
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同じチーム機能で野良ガチャ多少避けられるならいいな。最近知らんけど能動的スプラみたいな感じか?まぁチーム内唯一の地雷だけ押してたとかも出てくるんだろうけど
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最近マッチよりは気軽ってくらいなんだろうけど、少しでも振り回されないようになればいい
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カイオーガはバフ強化なら結局ラスヒゲーか?地形の変更とかで優勢が報われれば多少マシだけど
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学習はディーラーの経験値を吸わずに5にして主導権取るためのものだぞ
何も考えてないとレーンの5が遅くなりやすくなる調整ではある
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経験値に関しては難しそうやね。ダメージを与えなければ近くにいるだけでは吸わない可能性も残ってるから敵の妨害に徹したり敵側野生狙えば5狙えるか?
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俺と敵の対面以外、全員遠距離使ってるの無様過ぎない?
ハピナスも装置の大義を得ただけで本質は後方メイジカスだからな。
装置の弱体化は大賛成過ぎる。今は装置が強いから勝たせてもらえるのが悪質。
マッチする範囲で一番中身がカスなのはサポ。順当にマッチ圏外まで行ってくれ。
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今のぶっ壊れ連発放置とこれまでの運営の失態見てると
売上悪い!批判続出!→上から何とかしろ!のお怒り
→カイオーガマップとレジェンド追加と装置の仕様変更で凌ぐしかない!って感じなんだよな
マッチングシステムの改善とかランク保護カード廃止とか利敵の罰則強化とかもっと根本改善しないと良くなるとは到底思えない
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その謎の仕様なに?それに変わると思ってる願望?
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後方待機ピンクデブて立ち回り間違ってるけどね
ピンクデブは積極的に前に出なさい
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そもそもなんで今後のアップデート告知を今日やってんのかが謎
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大会前日にユナイト盛り上がってる感を出したいんだろうな
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ハピアシで5人轢こうとか付与先を守ろう暴れさせようとか
意図が一切無いのが立ち回りで分かるな。ただ後方に居られる(と思っている)から使うだけ。
対象指定ミスがゴミなんじゃなく
ノープランの苦し紛れで撃った結果タンクに付与するからゴミなんだよ
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絶対こうじゃない何でこうなったっていう斜め上な事してくるよ
レジェンドもたいした価値ないと思う
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サイド見て体力残しながらディーラーにウルトつけてくれるだけで良いわ…
あんな最強のアリスターウルトをディーラーにつくだけで簡単に勝てるのに信用できないせいで動きにくいわ
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誰でもレジェンドいけるに変わるだけやぞ
24シーズン並みにあげにくくするとそれはそれで嫌やわ
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高レートマッチングというか平均マッチがまともになるかどうかが期待する所でしょ?
4、5段目に初心者来なくなるようにしてくれればまともになる可能性がある話じゃないの
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無能な運営だからマッチ仕様変更期待しても無駄
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学習無くすだけだとダメじゃね?
中国版は学習ないけどテクノロジーの経験値補正あるからサポタンが実質学習枠なのは変わらんし
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双方向的に招待ができるようになることが事実上マッチング改善やね
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今でも1600いけない人が大半なのに高レートだけでマッチとかマッチングしないかプリメに混ぜられるかでソロは不遇でしかない
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レジェンド到達をシーズン24の1600と同じレベルにしてシーズンの長さを1ヶ月くらい伸ばせばいいんじゃね
-
どうせレジェンドにマスター混ざったりするんだろ
降格もどうせなしだろう
ゲージ貯めていけばどんなゴミでも上がれるシステムやろね
プロフィールから勝率の表示を無くしますとかしてきてもおかしくない
-
1匹で野生のポケモンをKOするときよりも、2匹以上でKOをアシストしたときのほうがチームとして得られる経験値の合計量が多くなります。これにより、ルートでの味方との連携がさらに重要になります。なお、3匹以上で分配した場合の経験値の合計量は、2匹で分配したときと同量になります
あとこれか
学習持ちの時は100と30だっけ?
これが70 70とかだったら自動経験値含めると学習持った方が絶対いいのよな
持たなくて良くなるは多分違うのよ
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アプデ見て1試合したら味方プリメは初心者の合計3桁試合で相手プリメは合計5桁のゴミマッチのおかげで目が覚めたわ
じゃあなゴミゲー
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試合に負けても何時間もやり続ければレジェンドになれます、で
上澄みのキチガイが蔓延ったりして
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レジェンド追加以外不安要素しかないんだが大丈夫かこれ
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経験値を平等に分けたい訳じゃないのが分かってない運営やったとは思わんじゃん
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レート上げると試合の質が上がるおかげで勝つのが難しくなる事によって価値が出るんじゃ
誰でもなれる称号に価値は無いでしょ
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2人で狩ると70:70、学習持つと100:20みたいにしたら義務学習にならずほどよくなる説
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相方100になる時点で義務学習確定でしょ
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>>795
それをやった24シーズンが不評で25から緩和されたやん
プリメかソロか分からんけど24シールは多少価値がある
同じ過ちを繰り返すのがここの運営かもな
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ユナイト本格的に終わりそうでワロタ
まあ何も変わらんよりは崩壊の序章でも変わった方が楽しいからええか
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上キャリーなんかいかに先に5作るかの勝負なんだから100じゃない時点であかんのよ
-
あと一番のポイントは
マッチングについては何も触れてない事
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ライバルズエースで見た流れ過ぎるんだが
ポケユナエース始まったなwwwwwww
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レジェンドは実質マッチング変更でしょ
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>>798
結局マッチングがゴミだったからでしょ
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レジェンドの条件とマスターが混ざらないならレジェンドだけはまともになるかもしれんが
まあないだろうな
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>>800
経験値変更でレーンでの5レベ到達に関して誰も触れて無くて怖かったわ
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>>802
サンキュー死神ちょもす
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今後安全地帯の野生はサポタンノータッチがデフォになって
「経験値吸ってんじゃねえよサポタンの分際で」になり
ますますサポタン出す奴がいなくなります
この世の終わりだろこれ
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LAIC 2026 Day 2 - Bracket Stage | Pok���mon UNITE Championship Series
https://www.youtube.com/live/RsdYvfDs97Y?si=HihZSqeoE2q_v1HE
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このアプデでコケたらガチで死ぬんやろなあ
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グラードンで多分減ってそうな感じするんやが
またやらかすとはどういう考えなんだろう
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完ソロレート〇〇行きました!←でもどうせ擬似プリメでレート盛ってるんでしょ?
こうなって完ソロって概念がなくなるのかな
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そもそも学習装置の仕様が複雑と思うならこのゲームやらないでほしいよなぁ
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ソロラン戦士なら楽しもうなどと思うな!
楽しむのはプリメと競技勢だけでいい!
ソロラン戦士なら死ねい
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1蜂でレーン放棄が1オブジェに遅れると捉えるしかない。
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じゃあサポタン出しませんとはそうそうイカンしな
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マリちゃんとか結構嬉しいんじゃね
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中央の価値が上がったとも言えるかもしれない
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装置めちゃくちゃ良い仕様なのにな
仕様理解できないバカのせいで変な調整入るのほんま草
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装置弱体化で一つだけメリットがある
三火力プクちゃんが許されるようになることダァ!!
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>>817
いや経験値共有後はレーン戦キツイ、進化遅れるから
最速進化ルート塞がれたのでかい
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そもそも「サポタンはキャリーに野生譲れ」という風潮への答えとして今の装置の仕様に変わったのになあ
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学習変更はサポタンのプレイヤースキルがより反映されるようになるからいい変更だと思うけどな
例えばゾロキュアでレベルが14/11だったのがアプデ後は13/13になるとしてもそれが必ずしも戦力マイナスになるとは限らんし
仮にそれでキュワが呪いの装備になるようなら勝率に反映されるからそれ見てバフすればいいだけだし
学習サポ握った時点で良くも悪くもほとんど試合に影響力与えられなかった今のシステムより全然健全だと思うわ
下手なサポタンはレートが上がりにくく、逆に上手いサポタンはレートを上げやすくなるんだから
-
7連勝してるから学習どうでもええわ。
api勝率48%のダダリンだけはナーフしたら殺すからな。
-
>>822
実は初期の装置にも味方に経験値全部譲る効果はあったんだよね
チーム内最低レベルで自動経験値の効果発動してる時にしか経験値譲る効果が発動しないバグがあったからマトモに機能してなかっただけで
-
下手なサポタンが来ると経験値だけ吸われてチーム全員被害受けるし
経験値分配を気にしてサポタンが野生狩りに協力しないと倒す速度が遅くなり
敵にラスヒを取られる危険も増えるしリポップも遅くなる
サポタンの火力をナーフしまくってレベル上げる恩恵を削っている状況で仕様を変えられてもね
せめてサポタンにダメージカット[(レベル-1)×2%]ぐらい付けないと
-
レジェンドはフルパしか到達できない難易度になるんじゃないか
常時フルパを組めるプロとアマの間に壁を作るための措置だと思われる
-
むしろソロとプリメ分けてくれって話なんだがな
プリメがフルパに轢き殺されても正直どうでもいいし
-
仮にレジェンドレート1600レベルでマスター混ざらずレジェンドオンリーだとかなりのハイレベルになりそうやけど
マッチング速度に拘る運営がそれを決断できる気はしないね
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現時点で8〜9割はマスターいけてるだろうし上位50%くらいはレジェンドいけるんじゃねーのw
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馬鹿でも行ける今の1400でさえ行けない奴いるし
1000の足切りはまともに機能しそうではあるのか
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>>801
マッチング良くしろって意見よく見るけどさ
こんな過疎ゲーでできるわけねンだわ
人口が伴ってないとマッチングはどうしようもねンだわ
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だからチーム連コ即席プリメ組めってアプデやろ
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利敵の垢BANはいつやるんですかね
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低ランクで潜って、ユナイト女子キャリーして連戦
からのボイチャで口説いてユナイト婚が勝ち組
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連チャンシステムより次の試合で同じ奴と当たらなくする回避リストが欲しい
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そういやBAN強化するとか言ってたけどなんかマシになったのかな
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連チャンありだとさ
表面上はソロだけどフルパみたいにやってる可能性あるってことよな?
ユナメイトでも問題になったがVC参加人数でもかなり差出るぜ
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強い奴と両思いなら実力だろ。と言うかソロランレートいくつだなんてレスバくらいでしか意味成さないだろ
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最初連戦はソロ扱いと思ったが、自動でチーム組んでって書いてあるからプリメ扱いじゃね
でもそうなると4人の時どうなるか謎ではある
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トロール4人衆の強制降参なんてリスクそうそう無いと思いたいが…
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たまにある味方全員めっちゃわかってるなーって試合なら次の試合もこのメンバーでって押したくなるけど
相手がフルパに変わるなら押すやつ居ないよね
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野良プリメではね。一般プリメで4人解放すると出てくるだろうけど
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このゲームのサポタンなんぞオマケだろ
キャリー次第だわ
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まぁフルパとていきなり競技勢みたいなところとは当たらんやろ
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あーなるほどプリメに変わるのか
まあ気軽に組みやすくはなるけどさ
6割近い5割で組みたいのに4割が僕もーって入られるのはキツイな
一人一人選べて相思相愛ならオッケーなら回避できるが
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新環境からカジャンヤミラミ使ってもいいですか
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1400無理かなと思ってたけど9連勝で1400いけた
これ以上は俺無理
レジェンドって今でいう1600必要なのかな
だとしたら無理だべ
誰か俺をプリメ入れてくれ
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てかイライラせずにマップちゃんと見たらほんまに勝てるなこのゲーム
今日の味方全員健常者だったわ
1回海外のガイジどもとやらされたけどそれは敵もガイジやし…
味方強いと味方の野生管理もちゃんと見て分けたりできるからほんま楽
取って欲しい野生を味方が俺の意思の通りに狩ってくれてる流れ多くて感動した
支持とか飛ばしてないのにな
いつもこういう健常者マッチだと良いんだけど
味方が普通の人間だと俺が1人でキャリーする必要がないからバカみたいにリスク背負う必要もないしほんと楽やで
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ここ最近でガチで最高の仲間だったぜ今日は
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>>844
サポはともかくタンクは糞重要だとあれほど
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>>841
つかそういうやつらが現れたらそいつらBANしたらいいだけなんだけどな
初手装置なしカビ中央のバフとっては敵陣で死ぬを繰り返すガチ利敵すらBANしないからなこの運営
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利敵放置はボーナスポイント➖1万とかにしてハイパーまで降格でいいよ
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フレンドと組んでカスタムマッチで勝っても
フレンドと勝利のカウント入る?入らないよね?
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連勝してたら唐突に周り外人のみ相手日本人オンリーとか負け調整やめてくんね
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レジェンドなあ
ランク保護カードがあるし現状ランク分けがまったく機能していないのに?
始めて1ヶ月の初心者がビギナークラスにいないし
マスターランクにふさわしくないプレイヤーがマスターにいるんだもの
新しいランク作っても無駄だと思うね
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あと一つ確かなことは
学習というか経験地の仕様変更とか見てると
ここの運営にはeスポーツの管理は無理だな
ターゲット層はカジュアル勢だけにしとけよ
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新ポケモンが暴れ狂って他はなすすべなく轢き殺されるゲームって初心者の定着率悪そうだよなって思う
このゲームやり慣れたベテランでもプレイしなくなってるのに、このゲームが面白いかを探ってる段階の初心者とか即日アンインストールしてもう帰ってこないのでは
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いや経験値の仕様変更は通常のmobaと同じ仕様にするだけだぞ
レーン段階の5レベ到達が容易すぎるから手を入れたんでしょ
カジュアル要素は減ったけどミニオン要素が無いだけでかなりのカジュアルではあるが
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7分中央ってレベル9だっけどそれもなくなるか
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LoL勢はこのゲーム1回触ったらすぐ飽きてLoLに戻るけど
なんかゲームとして致命的な欠陥あるのかね?全然わからん
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ドラフト敵味方問わず落ちまくってるけど今日の試合大丈夫かよ
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人減りすぎて鯖代もケチり始めたんじゃね
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相方の育成とアシストに尽くしてきた人生だったんだが
セオリー出来るまでほんまに離れようかしら
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>>864
この仕様が実装されても味方に経験値100%譲ってレベル最下位キープして学習動かす役が最低一人は必要だろうから、黄色OTPしてりゃその辺は変わらんと思うよ
あとの4人は経験値分割しまくって経験値総量上げた方が良いとかそういう感じになりそうだけど
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学習装置自体は消えないからな
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LOLに慣れてる人にはゲームスピードが速すぎてつまらんと思うわ
LOLの10分ってまだレーン戦してるし
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ブレバアローで20キル最高だぜ
これだからキッズに切断されまくってもカジュアルやめられねえんだわ
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中央の5スパイクで活躍できねーカスは何を思って中央ピックしてんの?
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自分が上手い動きしてるのか下手な動きしてるのか分かりづらいから成長しにくいゲームだな
集団戦無視して反対側のレーンに行ってゴール決めた方が評価高いような仕様だし
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自分でゲーム作れるかどうかでしょ
ギブの判断が分からないのなら下手ではあるけど
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なんかもう試合としてまともに成立してない、みたいなマッチが増え過ぎてる…
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【PUACL2026日本リーグ】Day1 | Pok���mon UNITE Asia Champions League 2026 JAPAN League | ポケモンユナイト C配信
https://www.youtube.com/live/9E1tq761o3w?si=vIzEfelZcRW9xAWE
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ユナイト引退したけどスレだけ見てる人ってここにいる?
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プチ引退中の奴は多いんじゃないかシャワーズしょーもないし
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シャワーズに限らず今の環境しょーもなポケモン多すぎる
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お手々繋いでみんなでゴール!が大好きな運営だし
45%でも試合数重ねればレジェンドいけるとかありそう。という先入観
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大差負け側がグラ戦で上ファーストダイブは定番だと思うんだがアブソル狩られちゃったなあ
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SVはプレイ人口ポケモンhomeで見れるけどZA出てからランクマ人口一気に半分くらいまで減った
ユナイトはスマホ版があるとはいえ似たようなもんだろつな
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突如緑から赤に変えるアホで負け
火炎ボールで負け
イベント「まずは今日の初勝利を飾ろう!」
↑
久々にみたけどやっぱこの文章煽りちらしてて苛立つ
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俺エスバ使いなんやけどなんで野良ってかえんぼ使うんやろ
野良エスバ結構な頻度でかえんぼだわw
まあそのおかげでブレキの勝率誤魔化せてるから良いんだけどさ…
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初期の学習サポタンがやってた全譲りマクロに戻ればいいだけだ
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ちらっと大会見たらバリピカアブとか出てんだが何やこれ
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>>883
多分OPキャラ対策かなって
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バリヤード実際結構強いと思うけどな
野良だと色んな理由でオススメ出来ないが
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ZETAは相変わらず初戦に弱いか…
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いうて中身変わっとるしなー
和次郎抜けたのはマジで分からん良いコンビやったやん
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>>883
相手がゾロキュワ得意なチームだから、序盤に寄せないといけなかった都合もあると思う
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将来考えたらこんなゲームのプロだけじゃ食っていけないから2.3年ガチってプロ引退は正しい
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TONGGて再就職したんだっけ
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このゲームは足掛けで売名だけして別ゲー配信で食ってくのが一番じゃね
それには本人のエンタメ的な才能が必要だが
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イーブイの隠しミッションの為にカジュアル潜ってるのに一向にブイズ揃わねえ
カジュアルなんてミッション消化用でしかないのになんでこんな空気読めないやつしかいねーんだ
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>>874
毎シーズンマスターになったら引退してる
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お前ら人の仕事よりもまず働こうな‥
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自分をポケモンに例えると?
ミュウツー
俺という存在が伝説だから
かっこよすぎだろ...w
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勝率最底辺やん...
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>>870
連勝したら初心者や利敵が味方にぶち込まれる懲罰マッチや連敗したら露骨にBOT戦や大差勝利が来るゲームに上達もプレイ見て反省もあるかよ
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大会にシャワーズ出てこないのなんでや上位陣は対策できてるんか?と思ったら実装30日は使用禁止か
んで本戦の頃にはシャワーズ弱体してるから問題なしと。バランス調整はやる気ねーのに臭いものに蓋して上辺を取り繕うことには如才ないですなぁ!
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てかこのソロランでどう反省したら次の試合が良くなったりするんだよ
カスアタッカー守らなかったから負けたっても集団戦参加せずBD行くカスとか敵陣にまで行くカスとかアサシン警戒しないカスとかどう反省すればいいんだよ
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反省するところなんてシャワーズ使わないのが悪い以外にあるか?
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>>900
こんなんならまだマリカワイルズのほうが反省しがいがあるわ
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アサシンに関してはどうしようもないとこはあると思うが、根本的に警戒心薄くて引き判断できないカスのお守りとか無理すわ
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アホが前出る
アホを守るために前出る
アホ「うおおお無双じゃぁ!」
アホがさらに前出る
アホが死ぬ
アホ「注目!ピコーンピコーン!!!」
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アホ1 うおおおおいくぞおお
アホ2 うおおおお!
アホ3 待って〜〜wwww
健常者 あいつら絶対死ぬし野生食っとこ…
ワイ 上あんないるなら抜けゴールすっか…
アホ123「集合!集合!注目!注目!👈��😡」
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アホ1.2.3 お前らちゃんと寄ってたら勝てたんだが?
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パチンコであっさり決まってて草
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敵下に4見えてて上に俺含め3人いて俺が持ってる点入れたら割れるからゴール上でイーブンで殴り合ってるのに後ろでノロノロレジ殴ってるペンギンとチル狩ってる猪は何考えてんの?
3人でダイブすりゃすぐ割れてレジも野生も狩り放題なのに50以下ってマジでなんも考えてないんだよな
加勢しない癖に集合してきて腹立ったから自陣全狩りして最後BD行ったけど1点差で勝たせちゃって余計腹立ったわ
最後までトロールに徹するべきだった
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オバロ下採用は確かにもったない感あるけど今はロール関係無しに何でもやれる時代だからな
これぴういの出番一生ないだろw
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>>908
カイオーガマップでまたメイジがきつくなりそうだしな…
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ヤミラミ選ぶ奴は9割方勝つ気がない
エーフィ・ニンフィア・アロキュウ選ぶ奴は9割方頭おかしい
一番下で三馬鹿選ぶ奴は9割方トロール
以上の統計から、ヤミラミ・アロキュウ・エーフィ・エスバとピックされてしまうと99%勝ち目がありません
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中身考慮しないにしてもエフィよりニンフのが嫌だわww
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>>909
まぁグラードンマップはブッシュ減って若干アサシンきつそうな感じだし、ハナから三種織り交ぜる形に着地する気なんだろうね
カイオーガマップにブッシュ置き過ぎじゃないかグラはもっと頑張っても良いんじゃないかと思わなくもないが
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オバロといえばソラビバナのイメージもある
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ヤミラミはサポタン望まれてるタイミングで下の奴が捨てピで出すのが大半だよな
サポタンやりたくなくて捨てピするくらいなら回線切ればいいのに
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大会にライセンスアートいらなくねこれ
統一感無くなって嫌だわ
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ヤミラミはキャリーだけまともそうでなんか残り3人がワケわからんピックしてるときに出すわ
基本ゴール叩きまくって視界とりつつキャリーが小規模戦しそうな時にCCチェイン漬けにするだけの簡単なお仕事
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なんか「中央譲らなきゃヤミラミ出すぞ」って脅迫用途で使われることもあるらしいね
https://www.youtube.com/watch?v=jObrAH5hXKg
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42%のデュオデュオ来て勝てる訳なくないか?
ユナイトのマスター帯って感じで草
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プロも他責するゲームなんだから他責するのが正解なんだろうな
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シャワーズ見せて使わないのって何なん?
持ってますよアピール?
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妹の方が火力出てるの草
(次のパッチで)終わりだよこのキャラ
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てかプライベート設定っている?
見せられない恥ずかしい戦績でランクマに来ないで欲しいわ
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開幕ラッシュしてそれでグラードン取られたら即切断ってお前何が楽しくてユナイトやってんだよ…
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ブラインドのデュオデュオソロで学習0で草相手はちゃんと学習2にop3人いて絶対に負けさせるというマッチングを感じた
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引退はしてないけど、ZA出てからはここで環境の話見てもう少し待とうと1戦もやってない
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大会、赤いない構成の方が勝ってるじゃん草
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環境は比較的落ち着いたけど利敵がありえんほど増えて終わってる
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元からポーク以外の赤いなかったけど更に減ったね
でエーフィが消え失せた
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環境が落ち着いても利敵増えたならしんどいね…。
自分のXだとゆったりZAやってる社会人、数日前からエアライダーに流れた人も見かけるから、低年齢層の割合が上がってそう
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ラティオスもアロライもいるじゃん
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サイキネバリなんかした?
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>>931
メガパチリオの火力を15%上げた
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キャリーされてマスターまであげられた変な奴等が残ってて
キャリーさせてしまったまともな人達が去ってしまってる、感じか
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味方に来て一番絶望するのってピック画面で色んなポケモンチラチラさせてるけど攻撃特攻キャリーサポタンメレーレンジ関わらず全部同じ持ち物持たせてる奴だよな
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次シーズンまでやる意味が無いし
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勝てそうにないならパチンコ!
これがプロの戦いだ!
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リーフィアもピカチュウも沼ったな
結局ソロランの自我構成の方が強い
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ミミリザのユナイトあるからラスヒ有利ではあるか
妨害無効も無効貫通も増えすぎてつまらんゲームになったな
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ミミユナでバシャ止められてリフもピット外でFENNELラスヒに絡めてなかったな
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だってこのゲーム
アカウントBANないから…異常すぎる
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明日はAPI更新だけどドラフト取り上げてOPから逃げ場のない中
シャワーズは見たことない勝率を更新出来るのか
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>>941
メガリザもそうだけどブラインド環境だと勝率は限りなく50%に近づく
たぶん53〜55%くらいじゃない?
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どっちかというとピックレートに注目した方がよさそうやね
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昔は片側勝率のみで参照出来たけど今はないんだっけ
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このゲームの大会ってそんな面白いか?
一人一人のミクロの介入する余地が少ないんだよな
かと言ってマクロも奥が深い訳でもなく
キャラ相性ゲーやん
それならブロスタとかLOLで良くね?ユナイトの大会って海外で人気なの?日本だけじゃないか?
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今日はバリちゃんが滅茶苦茶多かったな
元から尖った強みはあったけど、耐久バフで無難に取れるタンク枠に化けたか
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>>936
実際これ大昔からかなり有効だし
メガルカ出たせいでファイト捨てなくても現実的になったから結局メガルカ握るゲームなんだよなぁ
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去年のプロリから隙あらばラッシュ、不利ならパチンコしてたよな
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今回の大会見てないけどどうでした?相変わらずパチ?
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>>944
ランクマドラフト実装と同時に消えちゃったんだよね
ドラフトならミラー発生しないから
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テツオが利敵引いて勝ってるわ
何もかもおかしいよこのゲーム
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バリヤードは大会みたいに近接ばっかなら強いが赤だらけの野良だと弱いから使わないほうがいいぞ
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利敵してても強い味方が来て5割勝てる
ユナイトのマッチングは神
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前張りもアサシンもいないのにファイターのせいにしてんじゃねぇぞゴミカスがよ
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>>951
あれ引いて諦めずにやった4人が偉いわ
相手弱すぎたとはいえ勝ち筋ちゃんと追ってた
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シャワーズ対決にヘド舞がぶっ刺さる
ダメージレースで負ける気がしねぇ
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ダークライで余裕なんだよな
最悪ユナイト誘拐の1v1で勝てる
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次スレ
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1763908786/l30
>>900
スレ立てしなかったの反省しろよ
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味方のシャワーズ脳死BD野郎しかいないぞ
味方を囮にゴールするシャワ!て言ってそう
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今やっと大会見てるけどためりんが味方キャリー全滅してからヤドユナでメガリザ掴んでるのホラー映像だろ
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>>951
あの試合はフーパが偉すぎた
というか相手がアホ過ぎた、フーパを4人で追っかけまわして結局倒せてなかったし
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また味方が強かったおかげで勝てたww
最近のユナイトどうなってんだ
健常者すぎるぞwww
ポケモンユナイトついに始まったかもしらん
ガチで全員うまい
サポタンもうまい
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レック戦まぬけにも死んだの俺だけwwww
ユナイトでシールド貼ってマホユナも使ってくれたけど貫通されたwww
けどここでマホユナ使ってくれるのあったけえし味方が強かったんでレベル14の俺が死んで経験値相手に渡ったけど味方が強くて勝ち
最近のユナイトプレイヤーどうしたんだ
もうライトはZAとエアライダーに行ったからガチ勢しか残ってないのか?
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頼むからお香持ってくれ
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>>952
どちらかといえば赤に強いキャラだろバリヤード
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ファイアローに殺されるだけの無能赤増えすぎだわマジな話
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バリアーの射程外で引き撃ちされるの無理過ぎて赤キツいだろバリ
スイクンはいじめやすそうだけど
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バリが赤に強いならアロキュウが今ごろ天下取ってますわ
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今シーズンもうやる必要ないとか言ってる奴いるが来シーズンのがヤバい可能性高いぞ
ポイント制でリザルトの高い奴が評価されるから勝敗に関わらない無駄ファイトした方が評価高くなる可能性あるし新ランクなんて出来ても結局マッチングがちゃんと機能してないから無駄になる可能性もある
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課金したら勝率55%でそろそろ1600いきそうだわ、ちなみにシャワーズは12戦勝率83%でメガリザは10戦70%
このP2W環境でプロリーグ開幕した馬鹿ゲーがあるらしい
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勝率46%以下は永BANでいいと思う
煽り抜きで利敵しないとこんな勝率にならない
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サブ垢で1200帯やってみ
味方2〜3人は45%前後
300.400試合して1400行けない奴らだぞ
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トロールグレンアルマに逆キャリーされたわ
マジでおもんない
BDして死んでBDして死んで
グラ戦もBD行こうとお散歩してたところバレて即死
いる意味あるか?
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>>958
ナイスゴー!
最近踏み逃げ多いゲコね
スレの民度も下がってるジュナ
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ええ……ADCやポーク以外のメイジに対してはメタとしてバリ出すくらいの感覚で使ってたが
もちろんユナイト技ない時はキツいからグラ戦オールイン決まれば勝ちっていう構成で使いたいけどね
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変な書き方してしまった
射程長すぎてユナイトでも届かせるのがしんどい相手には刺さらない
ADCや、射程長すぎないメイジにはバリ出す
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アプデ7日って遅いよな
そんなちんたらしてっからエアライダーに負けるんだよ
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シャワーズの勝率草。これアイテムとか技選択が決まってきた今ならもっと高い勝率になるな
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60%か
全盛期エンペっていくつだっけ?
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普通のゲームなら55%くらいでもやらかし案件なんだよなぁ…
60%ってなんやねん
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一度もマスター行ってないエリートのゴミですら煽りいいねしてくるとか民度どうなってんだよ
放置二匹いてサポート使ってんのにどう勝てって言うんだよコラ
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ピックレート38%あって勝率6割って片側勝率約7割ある計算になるよな?
敵にだけシャワーズいたら3割しか勝ち目のない最高のゲーム👍
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54%でもlolならナーフだぞ
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これはド酷イデ
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60%連発だからユナイト運営からしたら正常だぞ
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>>981
それ放置2人居る中で健闘した仲間にいいねしただけじゃねーの?
負けが込んで心が荒み曲解してしてないか?
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即ナーフじゃないから見たことある勝率なのでセーフ
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マジであのペンギン緊急ナーフ前の初日は勝率何%だったんだよ
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エンペはナーフ後込みで59じゃなかった?
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まあシャワーズのほうが強いとは思うけどみんなでゲームを破壊するシャワーズと一人で破壊するペンギンの違いはあるかもなぁ
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ナーフ後込み59%のエンぺとドラフト減らされてミラーマッチ多めのシャワの59%
どちらもミクロの介在要素なしでまぁイーブンかな
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>>986
5分で降参したし放置いたことにすら気づいてねえだろ
600戦程度しかしてねえエリートだしどうせお前ら雑魚すぎwみたいな意味でいいねしただけだよ
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キャリーシャワーズの勝率70ぐらいいってそう
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メガルカラッシュどうやって止めるの?
CCかけに行っても妨害無効だしなんならサステインで回復してくるんだが
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ブラインドで味方にシャワーズいないときメガルカラッシュでええか?
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インファの打ち始め狙ってバインドで止めるか回復を上回るバーストで仕留めればいいリザよ
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回復ナーフされてるからインファ当ててるのグラードンだけなら普通に倒せる相手複数人でのラッシュなら止められません
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大会のダブルルカリオもしょーもなかったな
ルカリオいるってだけでストレス溜まるのに二人もいたら糞気持ち悪い
大会ルールで片方だけ選べるようにしろよ
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>>994
だからこそミミユナが求められてるんじゃね?
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オラオラオラオラァ!!オラァッ!!
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