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【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1437
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■次スレについて
・次スレは>>900のウリムーが宣言してから立てて下さいムー
立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
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(英語版)
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■ポケモンユナイト 募集スレ(更新停止中)
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前スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1436
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1761379182/
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■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■野生ポケモンの出現位置
https://imgur.com/I3mQqjm.png
https://imgur.com/U0nJgpK.jpg
https://imgur.com/Qxqcp20.png
https://imgur.com/bXRLJnn.png
https://imgur.com/6ikuXH9.png
https://imgur.com/Mtat9WC.png
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■ポケモン一覧
https://wikiwiki.jp/poke-unite/%E4%B8%80%E8%A6%A7
・ロール一覧
https://wikiwiki.jp/poke-unite/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB%E4%B8%80%E8%A6%A7
■よく使う用語
https://wikiwiki.jp/poke-unite/MOBA%E7%94%A8%E8%AA%9E
ピック:キャラ選択
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
234スキップ:試合開始直後のレーンに居る野生ポケモン2~4匹目を倒し切らずに先に進む事。レーン中央の野生ポケモン争奪戦(テイア遺跡なら主に下レーンで9:45に湧くイエッサン)での有利を狙う
勝つためのロードマップ:日経Gamingのインタビューに対するPokemon UNITE推進室マネジャーの川本拓氏の発言「ユーザーが我々の意図したレベルを超えて新しい戦術や戦略を編み出していった結果、楽しむというよりはむしろ『このタイミングでこの場所にいないと負けてしまう』という勝つためのロードマップができてしまうことがある」より
https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/01188/00004/
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■ドラフト
マスターランクレート 1200以上/ユナイトライセンス所持数 14枚以上/上記条件を満たす必要人数 10人※揃わなかった場合ブラインドになる
・ドラフトの細かい流れ
https://wikiwiki.jp/poke-unite/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%95%E3%83%88%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89
■現在の所属サーバー確認方法
大会カスタム(ミッションアイコンの上にある色付きアイコン)からカスタムルールを開き一番下の「Auto(サーバ名)」で確認可能
カスタムからサーバー変更してもカスタムでしか適用されないため確認できるだけ、所属サーバーが変更される条件の詳細は不明
■bot戦について(見分け方など)
botはUniteApiで戦績の名前からトレーナープロフィールに飛ぶと別のトレーナープロフィールに飛ばされる
・その他bot戦に関する詳細
https://wikiwiki.jp/poke-unite/%E3%81%82%E3%82%8C%E3%81%93%E3%82%8C
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ここまでテンプレ
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ここから怨嗟
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前スレ>>1000
ぶち転がすぞ
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プクリンとは神である
[OK]
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3戦やってドラフト0
ウンチングゲームやね
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ZA出てそこそこ経つけどこのゲームに人戻ってきてる感全然無いな
クソ環境どうにかしないと無理だな
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1300超えてれば大体ドラフト来てるみたいだな
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7分ちょいの時点で12万ダメージ出して相手の心をへし折ってしまった
やはり姫プされてる時のサナは強いんだ
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>>11
今のところ普通にブラインドの方がずっと多いわ
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ZAはゲーム性的には今までで一番近いと思ったけどやっぱりユナイト勢に刺さるゲームだったんだろうな
ポケモン思い通りに動かせるのがこのゲームの一番の売りだったからな
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>>10
>>14
ポケポケガイジはもうポケポケやめたんか?
ZAは何ヶ月くらい続けられそう?
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>>15
俺ZA全然やってないよ
Xとかは見てるし潜って体感で過疎ってるのわかるじゃん
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マスターいけないだけど
捨て垢100試合ばっかりの奴が降参押しまくるせいで勝てない
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>>16
そうなんか
お前もZAやればいいじゃんか
今の環境ゴミクソなんだし
俺はZAは肌に合わなそうだから買ってないけど
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俺もZAはそんな好みじゃないからな
ランクマで順位が出るならやってたかもしれんが
かと言ってこのゲームも全然やる気無いけど
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相手がオスアスカイリューとかいう舐めた構成だったからソラビバナとミライドンの2ポークにしてみた
……が、キャラ見せてなかった奴がタンク出さずにファイアロー被せ
せめてやりたいなら見せろよバカー
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閉塞感がヤバイよね。
残ってるメンツが全員上手いならまだしも、ユナイト以外まともにできないようなメンツが大半でアプデも環境も良くなるとは思えない。
プロ含め、ユナイトはどうしたらいいか?と聞かれて前向きに答えられる人いないやろ。
穴の空いた船状態。
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メガルカも初週59%のリザXも未だ手つかずで今後も続々メガシンカが参戦予定!ってまー見通しは暗いわ
あれだけ叩かれたEXをエナジー消費なしにして更に悪化させたゴミデザインなのも絶望感半端ない
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シーズン始まって全くやってなかったけど適当にサポタン使ってすぐマスターになれたわ
下手なやつしかいないから学習サポタンでもキャリーできる
煽り抜きで小学生みたいな動きのやつしかいないからeスポーツどころかミニゲームみたいなゲームになってるわ
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>>12
毎度言われてるが、サナ自体は十分強いんだよ
ジュナもエスバもそう
全ては使い手の問題
最近だとラティオスにヤバイのが多いな
わいの下ライチュウに下オス被せてくるから仕方なく譲ってディフェンス出すが、とんでもねえヘタクソばっかだよ
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金のためにナーフ避けてるんだろうけど、代わりに人減って結果的に儲け減ってくパターン
エンペぐらいからずっとゴミ環境で終わりだね
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相手ミュウバナのダブルポークで
こちらアローとマスカいたからまぁ有利かと思ってたら正面からてくてく歩いてソラビに全段当たりまくってて二人とも無事お荷物
アホすぎる
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>>26
前貼り適性皆無のアサシン2人にポーク2人が合わさった構成のどの辺に有利要素を感じたのか教えて欲しい
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??
ポークに対してアサシンは基本有利だろ、まあミュウはアサシン耐性あるとはいえ
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どうせ金のためならもっと割り切って売ってほしいけどな
ミクロポケモン配らないでほしいわ
来週にはナーフされよーがメガリザだらけになるぞ
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課金させるために実装時にザシアン強くする→分かる
開発リソースを少なくするために技を使い回す→まあ分かる
急に技のリワークをして2~3ヶ月環境ぶっ壊れるぐらいバリヤード強化する→ガチで意味分からん。運営はバリヤードと寝ているのか。
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ひたすらキャラ増やしてここの運営がまともなバランスに出来るわけがないんだよ
絶対やらないだろうけどまともなゲームにするためには定期的にキャラ数を減らさないと無理だろうね
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>>22
メガじゃないやつのユナイトわざって何やねんとなるんだよなこのメガシンカたち
EXだとザシアンなんかはそのギミック固有じゃなくてユナイトバトルのものとして皆に組み込むべきだったのでは…?となるし強さ以外のところでもデザインがなあ
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>>28
味方がミュウバナかと読み間違えた
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エスバ13万ダメ出たw
そんな活躍した記憶ないけどな…
不覚にも死にまくったし
てかメガリザ取れるか不安になってきた
5%しか進まないとかいじめかよ
毎日ミッションやってるのに
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1戦目は味方カスだったけど2戦目は味方に助けられたな…
13万ダメ出たけど俺が1番足手纏いだった
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基本的にエスバで対ピカは得意なんだけど妨害無効できずにやられまくったわ
割と単純なピカだったからこのくらいは簡単にいなせないとダメだなぁ
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>>21
ランクマッチは勝率が残るガチ勢向け、
カジュアルマッチは勝敗が履歴にすら残らないエンジョイ勢でいいのにな。
eスポーツ目指しているのかカジュアル目指しているのか
中途半端な運営陣がダメダメ
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あとランクマの場合、マッチングしたときに
最初に味方と相手のレートもしくはランク、できればプリメかソロかくらいは
情報として提供すべき
こうしたことはプレイヤーに指摘されないとわからない、
実装しないのではeスポーツなんて名乗らないでほしい
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上手い奴のアスやべぇな
今期80回近くで使って7割かよ
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>>38
そういえばランクマって普通は対戦前にレートとかランクわかるもんだよな
このゲームってもしかしてやばくね
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このゲームで事前に知れる事って意味のないアチーブメントのポイントとバトルパスのレベルとポケモンバッヂと並び順でプレイヤーによる推測(笑)ができるだけか
アチーブメントどれだけ進めてるかとバッヂはまあある程度の参考にはなるけど
バトルパスのレベルはガチでいらんなw
これをレートに変えろよマジで
なんで無意味な情報は表示されてて必要な情報が省かれてんのw
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1600越えないとレート見えてもねぇ
プリメかは判断しやすくなるけどさ
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「ショップUI作り変えました」
そこじゃない
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おいアス53%乗っちまったぞ
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アスは学習積んでサポートムーブしてるバカが多いから「53%で済んでる」けど
りゅうはのレシオとミスボ13のあたおかデバフ性能バレたらヤバい
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ミスボ+は12lvだぞ、学習でもグラ戦には間に合う
竜波のレシオは別に大したことはないような……学習外して特攻伸ばすのも選択肢には入るという程度で
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人のことバカって言ってる奴がバカな事って多いよな
遂に糞犬の勝率が50%切ったな、かなり久々な気がする
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素で120%、スタック100で本体+つぶつぶ6発の合計が285%
ここまで溜まればミュウの壁ソラビ並だからまあレシオ高いと言えるけど、スタック溜めるの大変だしな(キャリー枠だと余計に)
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マジや12やん失礼
あとレシオが高いっていったのはサステインの方
場持ち良すぎるんよ
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たった160%だぞ?フル進撃でも回復量+192
場持ちの良さが目当てなら特攻伸ばすより共鳴や鈴の方がずっといい、火力伸ばすついでにちょっぴり回復も増えるのはそりゃありがたいけどね
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ミスボって実はそんなに効果すごいの?
ドラゴンエールのが勝率も高いし、ブリンクもあって汎用性高そうだけど
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>>51
ダメージ減少25%はコダックのユナイト技と同等、持続時間が難点だったけどアプデで改善された
味方が強いならエールの方が良いと思うけど、ミスボは単独でもある程度動けるからソロラン向きだと思う(そもそもアスがソロランにあんま向いてないのは置いといて)
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学習持たずに固いメイジとして採用すりゃ強いんだろうね
構成無視して学習で出すバカが悪い
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3,4メイジばっかりで試合放棄してるんだけど
1分放置無くなった?1回4ぬと負け展開なるし
点数有利から降参なるし
前スレに勝ち展開に文句言ってた奴気絶するだろ
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今放棄したからできるよ
流石に3メガネヤミラミとピントスピーダーリーフに中央被せられてやる気はしない
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ラティアスは次の次かその次くらいのバランス調整でナーフコースか
でもこの勝率みてもラティアスより他のタンクかサポートが味方に来る方が圧倒的に嬉しいわ
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ラティアスこんな勝率になるほどなのかぁ
黄/赤ハイブリとしてはまあいい仕上がりだとは思うけど
黄/赤のそれぞれの役割遂行度は半端に見えるし
カジュアルの方でいいからもう少しやり込んでみるか
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遠距離必中高火力はいつだってつええ
しかもアサシンにユナイト打たれても余裕でいなせる
強かった頃のマジフレニンフみたいな奴
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アスそんなOPポケモンなのかいな
でもいうて自我出しキャリーが多めだから装置つけてほしいなーって奴にはいい顔されんだろうな
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未だにラティアスをサポタンとして認識してる人が多い以上ソロランで出すのはやめたほうがいい
ヒーラーとファイタータンクを出してくれることなんてほぼほぼ無いからな
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前スレでどの環境が一番マシなのかって言ってる人いたけど
今めっちゃバランスいいじゃんって環境たまーに何回か来てるよな
すぐ終わるだけで
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ドリオザシアンアマージョいつまでつえーんだよとか言ってる間は良環境
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黄色にしてるのが悪い
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さっきの試合敵味方2-2で試合3桁居たんだけど面白すぎるだろこれがマスター帯1300の試合かw?
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名前世界二位ヤミで調べたら2位でもないしヤミ1万回で45%なの草
恥ずかしくないんかw
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しかしペンギンまだ大分強いな。パワー低いポケモンだと2〜3人がかりでも平然と返り討ちにしおる
低耐久だとうずしおで一撃だしでも低火力でもサステインで圧殺されるし、キャラ格差をこれでもかと思い知らされる
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ペンギンは練度がいるポケモンになったけど使えれば強いよね
たまにカノンもうずしおも使いこなせてない2万ダメいるけど
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本当にバランス良かったら全く勝てなくなるからどのみちクソ
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正直いまの渦潮エンペは弱い寄りのキャラだと思うが……
ほぼカノンアクジェ一択じゃない?
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一通タイプのファイターだしあんま強いとおもわんな
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反対レーン勝ちながらピンチになったら駆けつけてくれるラティオス居てあ、兄上〜!って声でた
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対ダークライの神秘と卵どっちが勝率高いんだろ
神秘がメタなのは分かってるけど直近のバフ後の卵なら卵の方があんぱいな気がする
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渦潮はエアプだから分からんな普通にカノンアクジェが安定して強く感じる
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エンペもかなり見るの減ったね
それ以上にパーモットがレアになった
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スプラで学んだが
本当にユーザーが求めているのは
バランスの良い環境が続くことより
多少バランス悪いけど目まぐるしく環境が変化すること
これが飽きない秘訣だった
そしてスプラは3でそれを怠って死んだ
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>>72
キャリーである程度カウンター取れてるなら卵でいいんじゃね
取れてないなら当然神秘
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野良なんてフルヘルスからCCとバーストで落ちるなんて試合ほぼ無いから99%卵で良いんよ
フルヘルスから落ちるのはメガインチキだから神秘関係ないし
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ドラフトの話?
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ドラフト来たけどバランスが必要!って言われてバランス出してもダメージディーラーが居なくて何も起こらんくてわろた
結局ドラフトは毎シーズンドラパすわ
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ダダリンで100000連勝した(素振り
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ニャースの技動画だけリークきてるが紫っぽくね?
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これか
https://x.com/Cra_PokeUnite/status/1985225498306449698
多分赤じゃね。時々かなり範囲の広い通常攻撃円出してるし
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猫に小判でスコア増えたりするんだろうし何か撒いてるし赤にしては火力低そうだしゴルマク系黄色じゃね
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野生倒したらランダムでバトルアイテム拾うせいで2連で脱ボ切ってくるパターンあるの死ぬ程ウザそう
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あの小判は1エナジーだな。最初の方で一枚拾ってる
黄色だとしてもアスと同じ火力タイプの赤モドキだろうね。アスがメイジタイプならこっちはADC寄りか
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本当に中国版だけは気合入ってて笑うわ
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レベル3でも12でも片方の技は変わってないのか?CC無いブレキみたいな動きしてるな
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ニャースのとくせいってものひろいだったんだな
野良猫がゴミあさりしてるところからの着想か
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結局アバターで交流出来るのってなんやったんや
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ロビーの話?
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広い円はもう1個の技だな。小判かおそらく小判を当てた敵に飛び付けるっぽいな。カイリキーの爆パンでピヨりながら飛んでるし有る程度発生保証か。ふんわりジャンプで速度は大したこと無さそうが距離は結構ありそうだな
挙動は強そうやね
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でもAAみたいに対象指定できないかもな。敵小判マーカーをブレキで消費して地面の小判で離脱って感じか?
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ジェネリックザシカス的なエナジー持ってると効果強くなるとかだろうか
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パモペンギン→メガメガvsダクラ環境の流れゴミカスつまんなくね
もう義務1400どころか義務マスターまでやる気すら起きん
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中央ゲンガー0キル2万ダメージ、1000戦46%、指示厨
こんなんいてどうしろと……って思うけど毎回のように敵味方どっちかにはいるんだよなこのレベル
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上2人がガラギャロとグロスなんて取らないでください、構成整えるの無理です
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言うて構成整えたところで大体2〜4人チンパンジーなんだから穴はどこかにできるし
ガラギャグロスピックならまだマシや
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ドラフトなのに何故かメガリザ取れたから支える構成にしたら、中身が46%だったぜ……
>>97
まあ中身がまともならまだ何とかなる範疇だけど、当然まともじゃなかった
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小判飛ばして小判に飛びつくとかカタリナかよ
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ドラフト明らかに間に合ってない奴いるよな
Switch1だろうけどさ
もう018に永牢でよくね?
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うんこしたくなって開始前に切断して5分後に開いたら普通にマッチ画面が表示されたときの恐怖
なんで無効投票してないんだよ、おれがダメージ0の利敵みたいになってるじゃねーか!
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なってるやろがい!
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なんか明らかな放置通報してもレート返ってこないこと増えてないか?
後からフェラポイント−2しましたとかいらんから
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おむつ穿いてないのは流石に言い逃れできない利敵
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ラティアスbanしてメガルカが漏れるのきしょすぎ
こっち後攻だから相手に取られたんだがラティアスbanした奴責任取れや
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ラティピックされるの不快だからしゃーない
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長時間放置で5しか減らんのカスすぎるほんま
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マジでプリメでやってるやつ何を目標にやってるのか謎すぎるんだけどさ
こいつらスマーフと同じだからなやってること
毎回レート上げるとこいつらと戯れさせられるから溜まったもんじゃないわ
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下レーンダークライつよ
ゴール上の赤がワンコン即死したわ
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レーンゲンガーしたいのに中央行かされがち
ゴース強いのに
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メイジ多すぎてファイト負けたら中央の責任になるのキモすぎ
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>>109
催眠術のCT短いからいいよね
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マジで過疎りすぎて初心者かスマーフしてるゴミ共(プリメのこと)としか当たらないんだけど
ほんとこのゲームソロでやる価値がなさすぎる
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ハロウィン100回とかバケモンみたいなミッションきてるけどこれcpu戦でいけるっけ
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てかソロ2000とかやってる奴何をモチベーションにやってるのか不思議でならん
完ソロ2000行ってるやつの同接悲惨なもんだからな
何も評価されないのによくやるよな
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マジで1ミリもやる気無くなりそうだわ
やるたびにクソゲーを実感するから
真面目にやっても結局プリメの養分になるだけやないかい
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とりあえずもはや当たり前になってる高級ホロウェア実装バフいい加減やめろや
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今期エスバ200回42%とか300回45%とかドラフトする気もないランクマなのに勝つ気もないゴミと棲み分けできてないのがほんとに苦痛
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>>114
CPU戦でいけるけど、どのみち100回はダルすぎて死ぬ
シールとトレーナーアイコン引いたら終わりでいいんじゃね?
降参投票に応じてくれる野良ばかりならいいんだが。
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>>115
流石にそのレートまでいくと競技勢から声かかりそう
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ハロウィン100回は一応CPU連戦をAボタン蓮根放置で可能
ただし味方に肉入りが来て通報された時にFP下がるから
朝起きたら0になってる可能性あり、そうなると回復上限が一日5らしいからランクマ復帰まで18日かかる場合がある
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ソロチャレは対象外なんか?
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ソロチャレはテイアだから別物
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あーハロウィンのクイック対象か
狂気すぎるw
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クイック100回が狂気と言っても景品がハロウィンチャレンジのコインと同じで
毎日ハロウィンのデイリーこなしてれば関係無いけどな
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今日は味方ゴミだった
マジでやる気失せる
なんで王冠もってるファイアローと中央奪い合わないといけねえんだよ
ガチで不快だからユナイトやめろや
こんなゴミがいるのにキャリーしなければいけないのほんとに不快
このゲーム、チームゲームなんだけど
チームの輪を乱すなや
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5分程度の回線切りならノーペナ
10分丸々放置でFPマイナス2かな
たまーにマイナス5もあるけど違いがわからん
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下レーン2名40秒放置スタートでペナルティ無いの利敵に優しいゲーム過ぎる
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毎日のようにペナ通知が届くの異様だわ
どんだけ放置切断してんねんもしくはうんち回線なんや
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>>128
それエラー落ちじゃね
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グラードン戦始まった時にデュオで仲良く上BDして、そのままチマ入れするのってトロールだよな?相手も全員そいつら無視してたし無理ゲーだったわ
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ソロランでメガリザ、メガルカ、ラティアス、ダークライ、スイクンとかいう結論パが組めた時の高揚感がヤバかった
ちなみにメガリザが初心者で途中で萎えて放置、構成整ってない相手にボコボコにされて終了しました
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>>132
誰が体張るんだ
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>>132
アサシンいないし射程もショボいし耐久もさほど高くないし構成としては大分キツいな
4番だらけのどっかの球団みたい
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アスもスイクンもダークライも割と硬いし、タンクが体張って守るべき赤もいないから意外といけると思うよ
エンゲージ役もアサシンもいないから待ち戦術になりそうだけど
敵にエレボライチュウいたらジリ貧
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射程微妙でヒーラーもいないのに待ち戦術か。相手に射程持ちがいたら睨み合いしながら延々削り倒されて終わりじゃね?
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まあキャラパは高いから、メガメガダクのうち誰かが命捨ててさっさとエンゲージすればいけると思う
全員後入りキャリーの動きしようとしたら弱い
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ダークライとスイクンどっちかで良い
というか前張りいないのにスイクン出すのこえーよ
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動画でも見て真似たのか中央アロー早々カジャンいって中央グレイシアにやられて
何も成果を得られませんでしたー、やられるのはキツいってぇ
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メガリザの時点で火力足りてるから、残りは別に火力いらないんよな
メガリザメガルカ+カビハピミュウとかの方がよっぽど強いと思うわ
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>>132
めっちゃレイトやん、構成整えた相手きたら負けるやろ
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プリメで勝率高い奴がソロで味方に来ても
ガッカリすること多い
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トリックルーム好きなんだけど操作が忙しいせいかコントローラーの跳ね返りで逆向きに技が出ることが多い
なんでこのeスポ全盛のご時世にこんな不具合が温存され続けるんだ
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ブラインドでメガルカリオvsメガリザードンXvsダークライが起きるか、ドラフトで下が異常行動起す試合しかこない…
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ダブルリザードンは二人が9レベになるまで一生負け続けるしかないから辛かった
グラ戦は圧倒したけど
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プリメでサポタンやってる奴に限ってソロでキャリー握ろうとするからな
余りにも弱い
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せめてプリメのレートとソロのレートだけでも別にするべきだよな
プリメで盛ってキャリー枠に入ってとんまやらかすやつ多すぎだし
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ミュウツーX,Yの新しいホロウェア
クリスタルタグ付きホロウェアが公開されました!
グローバル版での実装は未定ですが
実装の可能性はありそうです
#ポケモンユナイト
https://x.com/Cra_PokeUnite/status/1985542549147435418?t=oPk_JUV0O2M1S7VXO8p0fQ&s=19
https://i.imgur.com/AsFEHrY.jpeg
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中華っぽい衣装多いな
向こうの国の方々はこれで喜ぶんけ?
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高級っぽいしこれでバカ強化確定だな
ルカリオみたいにメガシンカ25秒になるか?
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全盛期並に戻るんかねぇ
Xはしんだままな気しかしないけど
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とんまって静岡の方言なんだな初めて聞いたわ
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過疎ってるな
メガリザもう飽きたんかお前ら
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あんなもん長く楽しめるわけがねえだろ
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>>153
そういえば今シーズン始まってからほとんどログインしてないや
アス、パモ、ペンギン追加された辺りから「いい試合だったな」ってのが無くなってしまった
利敵や初心者のせいで負けるか
敵に利敵や初心者がいて勝つか
ペンギン頃までは自分がハイスコア出すゲームとして遊んでたけど、それもな…
15万ダメ出しても20キルしても得られるもの何もないし
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ほんと初心者当たり前に混ぜるの勘弁してほしいわな
またマッチング変えてないかって思うんだが元々こんなものなのか
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ランリセ後だからってのもあるが試合数3桁1人は絶対いるレベルで見るな
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やればやる程真面目にやる気がなくなっていくからな
今シーズンは1600すら億劫になってやりたくないわ
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これほど手軽にできるのは良いんだが、手軽さゆえに試合としてのレベルが全く上がらん。
ここ数年の積み重ねがないんだよね。
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>>157
3桁どころか2桁もいるんだぜ?
今週ユナイト始めましたレベル
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バランスが良かった時期が短いからな
構成の時点でゲームにならなくなる方がよくあるlolに比べると、ユナイトはまあ…w
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わいはバランスよりマッチングの問題だと思ってるよ
とんなプロアマ競技でも◯部リーグでやら新人戦やらでクラス分けしてるとおり、実力や経験が近い者同士で切磋琢磨した方が楽しいし強くなるんだよ
ユナイト4年生と今週ユナイト始めた人を一緒に戦わせて双方からクレーム出た挙句、「勝つためのロードマップががが」とか言ってる奇人がいるらしいからな
呆れをとおりこして寒気がするわ
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株ポケの方針がキモいせいだからな
グローバル版の運営も怪しいが同じtimiの中国版はまともなのが不思議
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もうゴミバランス辞めるつもりねーの分かったからマスター未満でもBANだけくれブラインドで良いから
メガルカでラッシュとかほんとくそしょーもねーのよ
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下手でも5割勝てる喜びをってところなのかね。下から辞めていくのは避けられたかもしれんが中間層以上にダメージが行ったな
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負けて反省点を見つけられず心折れる奴はそもそもmobaが向いてないんじゃないか
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メガメガダクBANすれば並環境
BANがないとクソ環境
エキスパでやる気なくす
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1シーズン限定でいいから、レートと試合数を反映したマッチングも試してみりゃいいのにね
なぜ頑なにゴチャ混ぜマッチングに拘るんだろうか
色んなマッチング試してアンケート取って、需要に沿った運営すりゃいいだけなのに
今までのアンケートも何のために実施してたんだろうな
トレーナーの性別変えたい要望くらいすぐ叶えてやりゃいいのに
-
反省点って言うと後ろ向きだな。改善点というか解決策というか次の試行錯誤案というか
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負けてる時が1番考える必要があるのにトロールしてる奴らばっかなのがユナイトプレイヤーだからな
ユナイトの劣勢はぬるいレベルなのに
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小学生とプロがマッチングするゲームだからな
そら3桁試合の奴はミクロマクロは仕方ないとしてもライセンスすらないからな
ヤドラン熱湯傷薬が多いのはこれも理由にあると思う
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BANの時間短いっていつかのアンケートに書いた気がするけどまさか更に短くしてくるとは予想できなかったぞ
よっぽどBANタイムの長さに不満が多かったんだなぁ
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ミッションのメガリザXでーす!!!って演出
最初の一回だけでいいやろもう
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ユナイトやってての劣勢、上手い下手とか構成差とかよりも異常行動者の方が目につく…
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>>162
たとえバランスよくなったとしても試合を左右するポジションに45%とか初心者がついたら話にならんしな
全てはマッチングがわるい
45%の障害者は隔離するべきだし
初心者は初心者同士でわちゃわちゃさせるべき
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飛びつくキャラがBANされるかナーフされれば余裕で勝てるからバランス(笑)いいと思うわ
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初心者もだし、このポケモンしか使いませーんロールしかやりませーんがいるのもガン
今期ずっと同じポケモン使って4割台みたいな奴が大量にいる事実
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ブラインドだと今の赤ってアラライよりバナのが環境に合ってね?
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好きなポケモンつかって遊びた〜いけどカジュアルは嫌って人も分かるけどそういう人はエリート帯付近ウロウロするぐらいのランク分けするだけで解決なんだけどね全員マスターに無理矢理あげるから何がしたいのか分からない
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上2人がグレイシアエーフィ出した時点でガン萎えだったけど、案の定グレイシアは1蜂前に死んで中央のせいにして自ジャン食い荒らすしエーフィは一生学習以下のレベルだし酷いもんだったぜ
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ラティアスマフォクシー無視するのがよく分からんが
ライチュウよりはバナの方が強いわ
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>>181
ラティオスの間違い
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プロリーグとかやってるくせに未だに運営が競技性を重視するか
キャラゲーにするかブレまくってんだよな
MOBAってジャンル選んどいてそこでブレる意味がわからんけどな
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正直俺の中では大会興味なくなりつつあるわ
流石にプロのバーゲンセールすぎる
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自分がタゲられないという、それが出来たら困らないんだよを満たせればだけど
やっぱり拘束長いしボルテッカーはメガリザにも効くんだな
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まぁポケモン本家すら十何年もサブ垢容認不具合バグ放置だから
一般人がやるポケモンの対戦は本当におまけみたいなもんなんよ
WCSもポケモンを広めるためだし
お堅いゲームを求める俺たちが異常者なだけなんや
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今日は1試合メガルカで完璧な動きできたから終了
いやあグロパンが要所で決まるとほんとに気持ちいい
味方が頑張ってるとやり甲斐あるわメガルカ
惜しくはレベル11にならないと妨害無効つかない事だな…
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てか妨害無効でCC気にせずに動けるの快適だわ
もう今後ファイターは妨害無効ない奴は使いたくないレベルw
インファも当てるにはボンラよりコツいるけどこれはこれで良い
やっと慣れた
弱体化しないでくれよ
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異常に人気だけど、ラティアスとかいうのピックすんのやめてくれんかな
かみなりボルテッカーの学習ピカチュウみたいな役立たずと同じ臭いがする
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アス自体は強いんよ
ちゃんと前出てダメトレできるタンクっぽいメイジなら活躍できる
ところがどっこい中身がメイジ使いばっかだかは射程負けで一方的に殴られた、前にも出ないからダメージもでない
2〜3万ダメージのゴミの完成さ
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ラティ勝率は今だに出てるから強いんだろうけどラティへの合わせ方知らんから俺には無理や
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ラティアスはレイトキャリーだからな
序盤終わったらスタック貯まるまでお荷物だから嫌われるのも当然ではある
野良はスタック貯める動きが出来ない奴も多いし
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ブラインドだけど、学習がスイクンピクシーで「自分メイジ枠だけどちょっと体ほしいな」となったので初めてキャリーアス出してみたが悪くなかった
今までは渦アルマとか出してたが、アスの方がより雑にダメトレしにいけて動きやすかった
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ぶっちゃ自分でアス使ったことはないし使う気もない
なんか使ったらメイジカスの仲間入りした気分になりそう
出すならスイクンか普通にタンク出すわ
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スレ民、ダメトレの強さって要素を過小評価しがち
グラバフ持ってるのにダメトレしないやつもおったし
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本陣や2ndにいる相手とダメトレしてる奴がキチガイなだけだろ
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1回やってみたがスタック溜めるのもダメトレというより1回スキルドッジか横槍当てでしないと自分のターンにならんからムズいわ
よく見るファーマー専になる気持ちも多少は…分かるわけねーだろ
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LOLやってるとダメトレってレーン戦以外で使わんよな
何でユナイトだと若干意味違うんだろ
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前シーズンの終わりから始めて300戦台半ば勝率53%、最近はメガリザで勝率50%のクソ雑魚なんだけどマスターになってしまった
エキスパート帯でも足引っ張りまくってる自覚あるんだけど、上手くなったと思うまでカジュアルしてたほうがいいのかな?
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自覚あるだけマシよ
ランクマやっとき
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マスター行けた
メガリオは味方とCCチェインしてなんとか料理するしかなかった
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>>200
わかった。心折れるまではやってみる
みんな味方になったらすまんな
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あーでもあれか
初心者スタートで300戦5割ギリか...
BOT含めこれだとちょっとセンスないかもしれんね
1000試合で55はほしいところ
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>>199
ランクマとカジュアルは大分違うしカジュアルは報酬ないからランクマでいいよ
やってるうちに自分で気付いて上手くなっていくゲームやから
ランクマで上手い奴の動き見たり自分の反省点とか分析するのが1番上達早いと思う
後は自分の得意なロールとか使いやすいと思うポケモン選んで磨き続ける事やな
ミクロ操作とロールの動きに自信出てきたら試合全体の立ち回りや他のポケモンにも目が向くようになってマクロも上手くなる
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ほんと勝たせる気ないどころか負けさせるのが得意な味方ばっかりだなあ
敵のメガリザとメガルカはまともなのに味方のゴミメガは1対多でバーサーカーしようとしてタブンネになるノータリン多すぎ
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装置アローと他の優秀な味方のおかげで有利作ってあげたのにこっちの中央ゴミリザは上でダンベル積んでるだけで集団戦参加しない、ラスパ前味方全滅しそうになるとこでノコノコ集団戦参加して戦犯かます
戦犯のピン刺したらピン刺し返されたけど勝率見たら11000試合の47%でゴミカスだったわ
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アスで前張りなんか出来ないだろ
CCに弱いしブリンクもろくにないからタイマンでしかろくに生存出来ん
だからあいつはサポタン代わりにはならなくて固いメイジみたいに使うしかないんやって
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序盤は妙に硬いから前貼りできそうに見えるのは分かる。中盤からは普通のメイジでしかないんだが
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殴れるサポとして使うならパワスワバリのがまだマシだと思うけどな
てかユナイトが弱すぎるんじゃラティアス
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アスなんかよりヘド舞の方がよっぽどサポートしてるわ
アスはレベルマウントしながらそのままリード広げていく動きが強いのに学習持たせてるやつは何もわかってないしサポートとして実装した運営はもっとわかってない
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メガルカ8割でマスター到達
オブジェクト性能高過ぎて
ええんかこのキャラ
敵にルカいないとやりたい放題だぞ
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>>202
スレしっかり見てれば中の中くらいには上手くなるよ
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アスはもちろん単独で前張りするようなキャラではないが、普通のメイジでは全然ないだろ
めっちゃ硬えぞ自分で使ったことある?
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CCない前張りダメトレ要員だからスノボ展開が得意なんだよなラティアス
たかがサポートと思ってちょっかい出しに行くバカがいると無限のエナジーで終わる
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前張りダメトレ要員、例えばジャイログロスみたいなのはレベルマウント取って耐久と火力の両方を上げるのが大事なのはそうなんだけど
アスの場合は低レベルでもある程度働けるサポ技、レベルよりもスタック数が大事な火力技だから大分事情が違うかと
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なんでレック戦にアップグレード間に合えば良いみたいな認識のやつがこんなにいるんだ?
序盤〜中盤のレベルマウントで圧出してなんぼのキャラじゃんラティアス
背景の色の先入観でとりあえず学習持たせれば良いと思ってる?
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序盤なんてレベルマウント取ってても圧出せないだろ
やたら回復するのを活かしてペチペチとスタック溜めタイムでしかない
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フリーで殴られてくれる初心者前提で話されてもね
集団戦の中に突っ込んでいけるほどの耐久は無いしどこでスタック貯めるんですかっていう話ではある
結局基本的にメイジだしサポタン代わりに出せるキャラじゃないんだよ
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どこでスタック溜めるのかなんて言い出したらキャリーか学習か関係ないだろ
どちらかといえば学習の方がスタック貯めやすいくらいだし
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0キル28000ダメージの中央ダークライとか初めて引いたんだけど
普通にボタンポチポチしてればKOとれるだろ
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アスは火力がスタック依存だから装置持っても終盤に火力出せるのが一番の強みじゃない?
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ねっこ持ってるラティアスが弱いだけな気がするわ
なんで多いのかは分からんけど
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お前らラティアス談義好きだなあ
apiの統計が答えだろうに
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サポタン以外で2人も狙えば倒せるだろうけど効率悪いからって放置してると他がダメトレ負けていく
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ラティアスはやはりいた方がいいのか
まあコダックよりは役に立ってるけどあんま実感ない
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>>223
CCない学習枠にアレルギー起こしてるんだと思う
ホウオウ登場時やタンクX流行った時も随分と議論になったような
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ブラインドでずっとルーレットしてるやつとかずっと無選択で時間潰すやつとかって何考えてんの?
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まぁホウオウみたいなもんとして考えておけばいいんでね
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朕やムクタリアンもずっとアレルギーだもんな
自分は使わねーくせにw
まあ俺もだけどw
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ホウオウは前貼れるけどラティアスは明らか無理なんだよ
あの勝率はほんと謎だな構成毎回壊してるのに
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アスは序盤の取り合い強いからアーリー寄りのキャラなんだよな
無限なんちゃらで勘違いしてるやつ多いがさっさと4になれないとずっとジリ貧で低レベルとかスタック貯めに行くだけで死ぬから最後まで貯まらない
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毎試合相手はちゃんと53〜59%とか複数いるのに味方は46%以下3人いたりマジでくそマッチング
勝率低いだけならまだしもトロール放置普通にやるから試合になんねえよ
60%以下に落としたいのか知らんが露骨な懲役マッチやめろや
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アスは実際ピックされだしてるから割り切ってくしかあるまい
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ラティアスは構成さえちゃんとしてれば強いからな
ラティ兄妹のスタックすら知らない人が多い野良で構成が整う機会は少ないだけで
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コダカスなんて来たら野生の削り弱すぎるから取り合いきちーんだよな
キュワワーよりダメージ出ないだろコイツ
バブル光線金縛りじゃないと火力ゴミすぎる
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ブラインドでメガメガ以外のメレー出てくるの今やベタ足赤の次くらいに困るわ
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メガ2体は空いてて出さないのはもう利敵だからな
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あとトロールカメックス多すぎなんだよね
常にエレキいる方の反対側にBDして死んだ味方に注目連呼しまくってる奴ばっかだ
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アスは学習持って序盤に4点もってゴール先にしてる、ただし進撃は持ってない
こうしたら真ん中ラスヒ勝てればすぐにLv4になって蜂までに上手くいけば10スタックは溜めれるからスノボしやすい
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わざ使ったら加速するからゴールしやすいんよね
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まあ単純にサポタン持ってねーからアス使う奴も多そう
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基本的に対面にきて自分がキツいなってポケモンしか使わんから俺はアス使わないんだよなぁ
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>>230
ホウオウも中終盤は前張れないし、前張り性能アスといい勝負だよ
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渦なら妨害無効だしちょっとだけ前で耐えられるけど聖なる炎は死んだんかな
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鳳凰は復活うぜーとは思うが他は別にだからなー
結局何のスポーツやゲームでも相手が嫌がる事をやるのが基本だからそれ感じさせないポケモンは使う必要性ないんよな
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ホウオウは明らかにユナイトのシワ寄せで性能下げられてるんだけど
肝心のユナイト技が野良で性能引き出せる代物かっていうとな・・・使いたいならフルパ組んでどうぞ
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聖炎火炎放射不快過ぎたからゴミにされたのはしゃーない
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ホウオウは渦で妨害無効あるから全然張れるわ
アスはCC耐性も無ければ自分でCCも撒けないんだからフォーカスされたら秒で溶かされるんだよ
そしてその状況を返せるユナイト技もなし
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正直前耐えれるから何?って感じ
やってる事傷薬熱湯ヤドランと変わらんやん
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前張りはリソースを受けるのが仕事だからホウオウはちゃんと役割果たせるんだよ
ラティアスはタイマンなら死なずに殴り合えるかもしれんが集団戦の前張りは出来ないだろ
だから別に前張りする奴が必要なのにサポに被せたりするから脳死学習アス出す奴は毎回構成を崩してんだよ
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ホウオウはそもそも前張りするタンクじゃないしな
他が突撃して相手にユナイト吐かせてリソース枯らしたところで
蘇生による帳消し、反転するのが最強
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>>250
アス構成は普通に回復欲しいからサポの後に出すのは別に良くない?
メイジの後に出されると、は?ってなるけど
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俺はいくらでも回復出来るからディフェンス型が必要!って言ってるラティアスよく見るわ
ヒーラー入れたらCCが足りない?ラティアスのせいっすね
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ていうかラティアスはどこで勝率を稼いでるんだろうな
初心者帯でスタック溜めさせまくって無双してるんやろうか
上だと全然ラティアスが強いと思ったことがない大体空気
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あ
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あとあとラティラティデュオを結構見かけるけど野良と構成歪めまくる上にスタック野生で溜める分食い合うから何も強さを感じないんだが
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APIなんてバフされたリーフィアが低勝率になるような統計だしラティの勝率が高くなるのは納得じゃない?
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>>253
メイジだからサポタンどっちも欲しいよ
ファイタータンクのスピンカメと組む構成が一番多いんじゃないかな
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マッチポンプエセヒーラー脳味噌ピカエフィのクソピンクデブを見てきた後だと
装置サポ枠でアス来ても俺はヘイト溜めないんだよな
ノーヒールと言うが元々ヒーラー足り得てる奴は居ない。
序盤の遠隔ラスヒに視界取り兼範囲デバフと、ダメトレ有利取りうる性能は持ってる
むしろこの辺の要因捨てて被ダメ増やして
回復量がァ〜(低勝率)と宣う阿呆サポの方が気が知れない。
どう見ても君はアス使った方が勝てるでしょと。
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ゾロみたいな使えない奴が握ってる低勝率パターン
ドリオみたいな職人が使ってる高勝率パターン
これはあるけど
勝率高くてピック率そこそこのキャラは単純に強いだけや
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あれそもそもapiって上位統計じゃないのん
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上位帯と言っても初心者が混じるからな
特に今シーズンは初心者が多いから何も考えずアスと殴り合ってスタックためさせてるのが多いのかもしれん
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メガメガいる側にアス放り込まれてたらアスいようがいまいが関係なく
アスも引っ張られて勝率上がるだろうしなぁ
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アス入りの構成考えた時にまず真っ先にほしいのが回復サポなのに被せるなとは……?
まあ野良なんか構成崩れてるのがデフォだし脳死アス出してくれて全然構わんけどな、それでもし構成差で負けたならアスに合わせなかった周りが悪いんよ
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いたみわけ、リンク先じゃないやつが殴ってそれでKO起きたら相手気分悪いだろうなぁと思いながら使うと楽しいのかも
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上位統計ならエスバはブレキの方が高くなるはずなんよ
未だに火炎ボール60%超えてるぞ1か月前は70%超えてたからマシにはなったけど
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>>264
いや前貼るやついなくなるじゃん
ただでさえ野良は赤を出したがるのにちょっと硬いだけの後衛はいらん
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同じくアスはもう今ピックされちまうし合わせるかぁとなるが
というよりヤミキュワの方が嫌い過ぎてな
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上位ってずっと言われてるけど怪しいよな
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初心者の混ざり具合がどの程度か分からんが、完全に初心者混ざらんフルパメインでやってるのでもなければAPI勝率≒「俺らの環境での強さ」と考えていいだろ
ましてやアスはそこそこピック率あって2週連続で高めの勝率出してるし
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>>261
apiが上位帯の勝率だったらタイレーツは勝率4割切ってるよ
グラスミキサーだの聖なる炎だのイワパステロだの存在が利敵みたいな技でも割と勝率出てたりするんだぞ、どう見ても初心者帯もしくはスタダの統計混ざってるよあれ
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でもさーアスってプロが使って100戦4割だったわけじゃん?
ランクマ向きだとも思えんのよな
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タイレーツとか上位帯なら勝率上がるキャラじゃねえのか
ドラフトで刺さってる時の後攻ラストピックでしか出てこないんだから
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どこで勝率を出してるのか謎なんだよな
少なくとも野良のアスが役立ったって記憶はほとんどない
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アスを嫌うのは勝手だし統計より自分個人の記憶を信じるのも自由なんだけど、それでアスは弱いと言っても誰も納得せんと思うぞ
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>>275
何からデータ取ってるか分からんものを統計とは呼ばないのでは?
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>>276
まあAPI自体に情報としての価値無しと考えるならご自由に
統計として扱ってよいかは置いといて、一個人の記憶よりは俺は信じるし、多分スレ民の過半数も多少は情報として価値あると思ってるからこそAPI勝率で毎週のようにワイワイお喋りしてるんだと思ってたが
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>>272
基本硬いだけのメイジだしユナイト技に逆転力もないから野良では微妙だよな
個人的にアスはかなり強いと思ってるけどAPIの勝率は俺も疑問だわ
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1500帯なのに人間居なすぎる…
switch1だからか?
最近配信者とも滅多にマッチしないし
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「何でこのキャラ強いって言われてるの」→「apiで勝率高いから」
ってのは答えにならないんだよなあ
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apiの順番がキャラの強さとは欠片も思わんけどapiで異常値出てるキャラは異論の余地なくクソ強いと思うよ(今週も57%のXリザを見ながら)
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いろいろ具体的な強み弱みが上げられてるのに「アスは弱い、理由は強いアスが俺の記憶にないから」はちょっとね
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無進化で装置持てるキャラを強キャラって呼ぶんだよ
このゲームの基本だから覚えておいた方がいい
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敵のラティアスが16万ダメ出してた試合があったな、そんなに存在感なかったのに
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アスのリザルトは見る価値なし
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個人的な印象だけど「最初の弾が命中すると、その後の弾の威力が減少」みたいな説明文の技は大概フルヒットするとマズいやつ
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学習2枚居るのに後被せするキチガイ2匹いてまあ負けました
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>>282
実際そんなもんじゃない?
味方に来て役に立ってない
敵に来て圧力ある、強いと思ったこと無い
当然自分では使わない
スイクンですら評価分かれてたし自分のメインロールと使用ポケにもよると思うがね
基本JG、上キャリー目線だとは思ってる
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1週だけapi上位ならまぁたまたまかとも思うがそれ見てよく分かってない人が脳死でアスピックしといてこの勝率は流石に強い何があるんだろう
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ちょっとしたタンク並に前張れるアスを耐久無いと言うのは謎だし、初心者相手じゃないとスタック全然貯まらんかのようにいうのはもっと謎
無駄に殴られてくれる初心者いるといつもより余計に多くスタック溜まるのはそりゃそうなんだけど、フルパ見ててもよほど一方的な試合展開でもない限りスタックそこそこ溜まるっぽいが
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ああなるほど、JGや上キャから見れば「俺はアスに殴られない」となるのも分かるかも
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まぁ野生の取り合いにプレイヤー巻き込んでくるアスの竜波避けるのは無理だわ
被弾しても回復する見込みでかなり踏み込んで撃ってくるしな、完全に避けようとしたら野生の取り合いやめて逃げに徹するくらいじゃないと
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「アスの耐久低い」も敵アスのエールミスボが落ちてから後入りしてるなら分かる、素の耐久ピクシーだしな
味方にアス来た時も4vs5させて死人出るくらいになってから後入りしてるなら「エンゲージもしないくせに真っ先に死んでるカス」みたいな印象になるの分からんでもない
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ラティアス使ってて1番思ったのはCCで技が全て止まる事
上位は上手くいなしてんのかな
CCくらったら竜の波動当ててても珠出ないしそのままオールインで即死なんだよな
CC少しでもあるポケモンに対して相性激悪だから自分では使いたくない
ソロチャレンジで使っててもそう思うから対人戦なんてとてもじゃないが無理だったわ
CC受けたら技が全てなくなってやる事なくなる
しかも頼みのユナイト技は窮地を切り抜けるものでもない、と
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アスのピック率と勝率は強キャラなんだけど
いつか急にあっさり落ちてもおかしくないぐらいの不思議さも感じるな
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CCで止まるのは明確に弱い要素だけど、ある程度は立ち回りで何とかなる
CC貰いそうな所に踏み込む時はなるべくキャリーにミスボ入れてからにするとか、エール2段目構えておいて避けるとか
あとシンプルにCC技使わせた後に竜波するとかも
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一言で言うと不思議キャラって感じ
どこで勝率稼いでるのかわからんし
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タンクとサポとメイジを足して2.5で割ったようなキャラ
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ラティオスもなんか人気出てきてるから練習してるけど
ガチでレベル上がらんコイツ
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オスより耐久あって安定してスタック稼ぎやすいのは明確に強みだし
サポなのに技更新がLv5に設定されてたのも、無限力がどのくらい悪さするか予想付かなかったというか、特にスタック溜めやすいアスの方は暴れ過ぎを警戒されてたんだろうなって
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イメージで弱いと語るやつって使ってない、使えないだけやろ。使ってたら使用感ぐらい語れるぞ
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ダメトレが強みのキャラって、KO取れるバースト火力もオブジェクト性能もないからソロランで試合動かしたい人間は全然使ったことなさそう
操作は簡単でも何だかんだ立ち回りの差は出るし、ちょこっと触ったくらいじゃ「なんだこいつ弱すぎ」ってなるのかもな
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ブラインドルカリザに学習出してればそうなるよなってAPIだけど来週もまだ混じってるからまだ分からんな
序盤から無意味な殴り合い好きな奴ら多いし養分になってそうでもある
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ラティアスよりラティアスの同レーンにメイジ被せて来るやつの方が嫌だな
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配信者が言ってたけどラティアス自体は強いのにピック率実質一位だから使ってるやつがクソすぎて弱いってのが正解だと思うわ
BANされないしジュナピカゲコエスバより高い
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たまたまかもしれんが、アスはダクと並ぶくらいBANされてるイメージあるわ
中身問題を言い出すと、今のソロランは自分が使ってるキャラ以外ぜんぶ雑魚に見えるかもw
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タンクいて赤がゲコ一匹の時とかはダメージ不安だから学習でアス出すな。ジュナ一匹とか持ち物終わってたら非学習ポケになる微妙なライン
今の紫にはピクちゃんじゃ付いていけん。シラガだとほぼ単体回復になるなら若干足りてない感じがするし
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別に弱くないけどヒール持ちのハピピクの方が強すぎるってだけ
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ラティアスの比較対象って装置持ったピカとかエーフィとかラプラスあたりじゃないか
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シラガが馬鹿強すぎて他のヒーラー使えない体にされてしまった
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???
貴重なヒールサポ消すん?
それともキャリーとしてアス出すの?
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回復サポの枠しか空いてないのに出てくるアスはそりゃ弱いわな、刺さってる構成ないとは言い切れんが……
こっちだけヒーラー無しになるならダメトレなんかしてないでオールインで敵を殺さなきゃね
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ラティアスはダメージとサステインを兼ね備えた遠隔
だから比べるならホウオウ、ニンフあたり?
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タンクサポメイジだから何か1キャラと比べるのが無茶
タンクならホウオウラプラス、サポならトリックフーパ、メイジならマジフレニンフやアシパエーフィが近い要素持ってる
総合的に見て役割が近いのは強いていえばスイクンかな?
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ラティアスの事全然よく分かってないんだけどダメトレしてなんぼのキャラだからチームからヒーラー消してダメトレ弱くしたら本末転倒なのはやっぱり俺の認識間違ってなさそう
CC無い代わりに足回りマシでより耐久硬めのスイクンって認識すればOK?
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ラティオス以外のためにどんな構成なら強いのか書いてくれないとシコリたいだけとしか思えんがな
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編成が全て思い通りになるとして、ラティアス出すのに適した編成ってどんなの?
アス+赤青紫緑だと回復不在だから結局長期戦に適しない気がする
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学習アス+回復サポ+キャリー3枚で、キャリーでCCと固さをちょっと補ってやる(分かりやすいのならドロポンスピンカメだけど、ここまで固くなくても全然いける)
またはメイジアス+回復サポ+キャリー2枚+タンク枠で、火力不足や射程不足で不利にならないように気を付けて構成組む
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装置ラティアス 装置回復サポ キャリータンク
まで出れば後2枠はなんでも良さそうだな
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何でこんなにゲンガーが流行ってるんだよ
夢喰いどころかたたりめを当てられないバカがうじゃうじゃいやがる
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今更だけどラティアス流行のせいでまたタイレーツ殿が死んでおられないか?
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キャリータンクと言っても例えばラプラスとかホウオウだとアスと役割が被る
ドロポンスピンカメ以外だと、ガブとかグラスラアマとかでCCを補ってやった方がバランス良いかんじ
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そこにのろッホがおるじゃろ
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ラティアスをサポート型として実装した運営が全部悪いんだ
結局こいつもバランス型なんだよ
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まあやってることはファイターと一緒だからな
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アスがファイターは流石に無理があるくない?
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アスはバカでも学習持ってくれるだけマシや
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下手くそでも学習持つようになる
機動力はあるから無駄に突っ込んですぐKOされることがない
この辺りでパーティーとしての貢献度が上がってるんだろう
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学習持つやつは別にアスがいなくてもなにかしら学習持つし持たないやつはアスなんか使わん
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だからシコリたいだけなんだろうな
ヒール枠潰す強みが無い
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ヒール枠潰れる前提でしか話せないの謎
アスのせいでヒール出てくる確率そんなに減るかというと別にそうでもない気が
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ラティアス出ることで潰れるのって本来なら下キャリーのメイジの枠でしょ
何故か潰れないままメイジと学習ラティアスが頻発してるのに勝率が出てるって状態だが
-
こいつ49%になってた奴?
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そもそもアスの相手側も構成崩れてる試合が相当あるのと、多少構成に乱れあっても仕事できるキャラパワーってことだと思ってる
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アスはサポート(おおうそ)なのが悪いわ
さっさと赤に移籍してくれ
そしたら言われてる事の3割ぐらいは解決するだろ
-
オスの種族値を耐久系に寄せたのがラティアスだしな
調整の都合で火力ラティアスって構成もあった気がする
オスが赤枠ならアスは遠隔紫とかが丁度良かった
-
オスアスをセットで売りたいからサポートにするのは最初から決定事項だったんじゃないかね
てか運営の思うサポートとプレイヤーの求めるサポートにズレがあるだけで、運営的にはアスはどこからどう見ても立派なサポ!って思ってそう
バリちゃんがサポなくらいだし
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>>331
こいつスレに貼られてた下手くそやん
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俺が下手であることとアスの話題に何か関係ある?
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お前らほんっっっとにラティアス談義好きだな
仕事終わってスレ見たら朝と流れ変わってなくてビビるわ
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14日の調整まで話すこと無いしな
話題出してくれるのか?助かるわ
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メガリザとか壊れの一言で終わっちゃうから、アスみたいなのが一番おしゃべりの話題にはいいんだよ
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ラティアスほど評価が割れてるポケモンは珍しいからな
そりゃ盛り上がる
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味方が弱いマッチング酷いって喚くだけよりは強さ談義してる方がまだいいじゃんね
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>>338
一見負け確に見える場面でも諦めない姿勢好き
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プロも評価割れてるもんな
ソロラン重視の配信者は苦言呈してる感じはする
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タンク居ないけど装置持つからピカチュウでも許してね←こいつマジでカス
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デュオトリオで合わせるんなら別にいいけど
連携取れてるだけでラティアスである意味が薄い感じがすごいな
ここでもプリメの奴が言ってるし
-
エンチャンターのサポはフーパもマホもナーフされるし
アスもメイジ方面でバフされたから使わせる気ねえのかな
-
>>347
他の奴がタンク出せばいいと思うよ
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ちゃうねん
装置ピカってサポの枠の代わりにアサシンメタで出すから許されるねん
サポが居てタンクが居ない時に装置持ってまでピカするのは意味がわからん
-
じゃあそのサポがタンクに変更すればいいと思うよ
-
ぶっちゃけボルテ程度で止まるアサシンなんてなんでも止まる
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アスというかオスにも言えるけど
ユナイト技自体は弱くだらだら戦えば戦うほど通常時のパワーで手つけられなくなるキャラだから
バカが殴られてくれるソロランの方が適正高くない?
フルパなんてアスオス見えたら極力対面避けてどうしてもかち合う場所でユナイトぶっぱなして即死させるだけでしょ
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スノボ展開されるまでの劣勢だと集団戦すら厳しくて万策尽きるから
今のメガメガ環境スノボされる事は多いソロランだしそうなると
下手な奴が握ってる時のラティ兄妹の無能っぷりが…なぁ
-
下手な奴が握ってるって前提つけたら全部無能ポケモンやんけ…
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実際中身まともなら何使ってもそれなりにはなるからな
マクロちゃんとしてるなら5割は割らない
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どのプロか知らんがプロがラティ縛りして4割だったってレスなら見たわ
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アスを避けようとしても、野生の取り合いやゴール防衛、集団戦前のポジションの取り合い……避けきれるもんではない
もちろん無駄に小競り合いを長引かせて貯めさせないよう意識するのは大事だけど
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学習リキー面白いけど普通にタンクやれやって思われてるんだろうな
返す言葉もありません
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Switch2でやっててラグくないひといる?今シーズンめっちゃラグい
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たまに敵も味方も明らかラグい動きしてる試合あるわ
次の試合はまともに動けるのに
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ピカアロキュウグレエーフィジュナエスバゲコ
地雷ポケモンを列挙すると見事に赤ばっかりだ
-
4連ブラインドおもろなさすぎワロツァ
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プライベートのピン刺しオーロット死ね
お前が1番のゴミ
メガルカでパチンコしてファイト多分やれば勝てるのに降参した敵もゴミ
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>>148
https://youtu.be/4I0vcWbDxTo?si=zxUYZFWPgIQEM5ac
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メガアブソル来たらおいうち背面で5000ダメージくらい出んのかな
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スイショーとかGGLemonの配信みてるけどなんであいつらあんなに勝てるの?
てか味方有能すぎない?サポタン必ずいるし、ちゃんとサポの動きしてくれるし
あんなまともな味方引いたことないんだけど
てかサポタン自体いないし、リンゴ持ったザコゴミが中央譲らずうまくいかないと放置とか当たり前だし、こんなのが3回に1回はくるよ?
as01だから?どうやったらまともな味方引けるの?
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>>368
敵にも味方にもなるけどスナイプいるし
-
スナイプしやすいらしいからなユナイト
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味方だけプリメ組んでるようなもんだし脱法チートだよ
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有名だとキャリー譲ってもらいやすいし、サポタンがついてきてくれる確率高い
スナイプ利敵が稀にあるにしても有利だろうね
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スナイプしてなくてもgglemon味方に来たら喜んでサポ出すわな
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キャラピックの時にレートとか勝率とかプリメとかちゃんと表示してくれりゃ野良でもサポタン出せるんだけどね
-
どうにもしっくりこない負け方が続いて寝る前に最後!と意気込んだら
上レーンのピカチュウにジャグル食われて進化を逃し結局これかよと思ってたらいつの間にか勝ってた
結局しっくりこない
-
配信だとスナイプで云々言われるし配信してないと完ソロの証拠ないって言われるし
ほんと完ソロレートとか何の意味もないよな
-
>>373
これはマジでそう
なんならキュワワーして動き見たいわ
でも神速やムクが味方に来てもやりたいとは思えないw
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ユナイトってプリメかどうか分かりやすくね?
valoもapexもプリメか分からんかったよな
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ソロランのタンクなんて視界取りとエンゲージディスエンゲージ適当にやっとけばカスみたいなミクロでも勝てる簡単キャラなのに何故野良タンクは自陣ファーム食うのとずっと味方キャリーの後ろにいるのか
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そりゃソロラン勝ちたい奴は自分でキャリー握りますから
自分でサポタンや赤握るのなんて余程まともそうな近接2枚出てる時だけだし
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めちゃ下手なエンペルトが味方に来て次BANしてみたらミライドンでやっぱり下手でその次はメガルカリオ取ってなお下手な人がいた
なんで敵が集まってる時に別のところでファーム→単騎突撃でいけると思ってたんだろう
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>>380
ここ最近は1対複数で突っ込んでくガイジメガリザメガルカ多すぎてキャリー辞めろサポタンやってくれとしか思えねーわ
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マスターいけたわ、ラティオス30戦、マリルリ19戦。
OP使わずとも普通に行けちゃうあたり良環境だな
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海外鯖に飛ばされてて地獄絵図だった配信者とかならスナイプどころではないから面白いんだけどな〜
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>>380
やっぱ自分でキャリー握るの大事な
メガルカ、ライチュウ即ピがいたから余程自信あるのかと思って自分ハピナスに回ったら酷い目に遭った
お前らそのOPを俺に空けろ!!
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ニャース、キャラ的に好きなポケモンだし使ってみたいではあるけどエオスとか増やしてもな
伝ポケ系と合わせればええんか
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メガ二匹も今日までの命かぁ
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ルカはナーフ来るだろうけど、リザはまだコイン落ちしてないから分からんな
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来週ちゃうの調整
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個人的にはルカの方が大分不快なので今すぐにでも死んで欲しい
ついでに元のルカリオも死んでくれんかな
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リザルカナーフよりもミュウツー強化のほうが先だろ!
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メガリザとか緊急ナーフ必要なくらいの性能だと思うんだけど
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勝率6割弱のキャラを2週間放置はすごい
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見たことのある勝率なのでok
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オブジェ触れるやつがメガルカ一匹しかいないのに味方4人がポジ確保しても全くレジに寄り付きもせずひたすらファームとゴール防衛だけしてるメガルカがグラ戦で全部破壊して圧勝
もう何も考えずに好きなポケモンで散歩するゲームと思った方がいい気がしてきたぞ
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>>395
好きなポケモン散歩させるなら本編レジェンズでいいんで
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2週間で調整入れます期間は終わったんか?
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オブジェクトファイトて基本は勝ってる側が勝つからやりたくなくない?
負け側は反対レーンBDしたほうが良いと思ってるわ
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妨害無効連打して暴れてるメガルカ、CCタンクじゃどうしようもないけど熱湯の攻撃力低下は効くんだよな・・・
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メガルカ握ってる癖にBDしてる輩もいるんだから怖えもんだ
相手側がそんなアホな行為してるのに味方側もグラードン触ろうともしないのもあれだが
メガルカ落としてても取りきらんし復帰してくるメガルカ待ち構えて確実に次も落としきるとかもしない
メガシンカされインファ無双で全滅しラッシュされて負ける芽を潰さないで結局負けるのアホかと
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>>386
現状エオスエナジー余りすぎなんだよね
全員50持ってるのが当たり前で、更に地面にゴロゴロ落ちてる
もっとエナジーのドロップ減らして、ザシに譲るかゴール決めるか駆け引きであったり、ボロ負け側がパチンコやスティールでグラードン取ってもゴールするエナジーが足りないくらいの工夫があってもいいと思うんだわ
そしたら小判持たせる価値も出てくるし
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株ポケすげえなどんだけ過保護なんだよ
ポケモンやってる奴がメンタル弱いだけなのか知らんが
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Xリザの何が強いって並リザと違って特性が優秀だから序盤から割と火力出るんだよな
3分くらいでLv9到達してメガ化しはじめる展開ちょこちょこあってドン引きなんよ
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調整来てないのか
運営さん最近調整サボりすぎじゃありません?
前回は持ち物追加したから!でギリ言い訳出来ましたけど今回は無理じゃないですか?
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クラが調整日に次の調整がいつか言ってるやん
ゲーム内のお知らせ期限で分かるってさ
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前回か前々回ってお知らせ期限の前の週に来てたんだよな
まぁ大体はお知らせ期限切れたらなのはそうだけどちょっと期待しちゃう
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メガリザはまだ金のなる木だからナーフしないでしょ
メガルカは野生ポケでCT減少しないようにナーフしてヤケクソラッシュなくせばいいと思うよ
ダークライのCT短すぎて永遠にスキル撃てるのはナーフしてほしいわ
わるだくみでずっとピョコピョコ歩いてるの気持ち悪い
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グレンアルマよえー
火力も自衛力も全然足りん
買うんじゃなかった
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まーたずっとファームしてレジに近寄りもしない糞メガルカ出たよ何これ流行ってんの?
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>>407
追いかけるにせよ逃げるにせよあの二連床オナ手軽に動けすぎるんだよ!ってなるわ
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メガルカってしょぼいレジよりエレキ取ってゴール破壊しに行った方がほぼ決まるんだよなイカれてるわ
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>>409
レジエレキ以外のレジならスルーでもいいけどね
>>410
以前はわるだくみ使い切るか残しとくかみたいな判断あったが、今はずっとピョコピョコしてればいいからなあ…
もうダークライの移動モーションピョコピョコでええわ
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ダークライってこないだの強化前からユナイト確殺だし眠り時間クソ長くてファイト最強だしでこいつギリナーフした方が良くね?みたいな枠だったのにホロウェアで強化されたからな
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>>408
カノンは他のポークでいいけど渦はドラフトなら十分使えると思うけどな
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>>414
渦なら行けんのか
キャノン目当てで買ったんだけどなー
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>>413
ホロウェア強化するにしたって、CT激短はなんか違うんだよな…
ダクホにダクホ投げて眠らせて更にダクホ投げられるって何なんだよと
個人的には強化攻撃(異空間から腕が生えてくるの)がワンテンポ遅くて気持ち悪いから、そこをサクサクにしてほしかった
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ダークライのねむりループはサイレントでいきなり剥奪されたからな
これが本来の姿ってワケ
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>>415
俺が体使うキャラ好きだから擦ってるのはあるけどな
構成崩れて、メイジ枠だけどエンゲージやリソース受けを少しでも補わなきゃならんって時とかに出す
あくまでメイジだからタンクできるわけじゃないけど
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わざ2ショック固定で渦は49%キャノンは54%
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メガで環境ぐちゃぐちゃになったけどキャノン強化されてからのアルマの勝率はずっと高い
ライチュウとマフォクシーがもっと強いだけで
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キャノン強いとは思うが他の強いメイジでよくねって思ってしまう全技ccなのは明確な強みだけどね
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悪巧みは移動技としては隙あって短距離だけどあまりに早すぎ
調整するならスタック数増やしてCT伸ばして息切れする形にすればいいと思う
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ダークライ強いのか弱いのか分からなくなった
悪巧みの移動距離が絶妙に短い
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アルマはあのテクテク歩きしかできんのめっちゃキツイけどな
ミュウでよくね
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ミュウは自衛強いけど自分から仕掛けられるCCないからなあ
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ジュラルドンも全盛期の強さ取り戻してほしい…
遠距離からアサシン並の馬鹿みたいな火力にオブジェクト取りきり性能ぅ
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グラードン取って5人バフついてあとは相手押しつぶせば勝ちって状況から俺以外の4人全員ミドルに乗ってジャンプ衝撃波連打されてあっさり4デス
よくぞこの状況から逆転負けできるもんだ
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ミュウはコーチングうまく使わせてくれる味方じゃないとなぁ…
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>>427
ほら、ゴールダイブはオールインしなきゃ!って人もいるから……
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>>427
わいが!わいが100スコア取るんや!!とか思ってそう
どうせ2人までしかゴール入らんのにバカすぎる
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>>427
注目!されてそう
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真っ先に乗って死ぬソラビバナさぁ
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メガリザイベント、アタック型2回ばっかり出るせいでカジュアルやってる
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ソロチャレで放置して他のことしてるだけでも終わるよ
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いくらなんでもトロール増えすぎだろゲームにならん
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グラードンバフあるならなおさら赤は無理に入れにいかなくていいと思ってる
うっかり暗殺されてそのまま戦犯もありうると言えるし
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毎試合敵だけ60%とかいて味方は43%とかなのなんなんだマジで
トロールと変わらんて
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60%3段目にもいんの?
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ペナルティが甘いんだよ
放置なんて1時間以上追放するべきだしフィーダーとかも罰するべきだ
被ダメ>与ダメとかキルまるで取れてないアタッカーも追放しろ
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>>436
敵ゴール攻略の上での最重要戦力なんだけどな、迂闊にゴールに近付く奴がよくいるのが困るぜ
グラ戦勝った後なんて基本的に裏取られないなら前に出過ぎないだけでいいのに
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200点程度の点差でまだ1分あるから今からグラードンで全然逆転出来んのにすぐ諦めるゴミ二体死ねよ
しかもラススパのファイト負けたのテメェらが敵陣に突撃して死んだからだし
それ以外の二体も片方がラススパ直前にゴール突撃して死亡、もう片方は一生バックドア
全員今すぐ自殺してくれ気持ち悪い
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よっしゃあああマスターいけたあああ
なんだかんだ星が後少しになると緊張するんだよな
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ゾロアークが中央ピしてたら異様に中央被せたくなるんだけど
ガイジのゾロキュアデュオほんと邪魔だから消えて欲しい
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中央やってるときに2周目のジャングルを味方に取られて進化が遠い時の最適解ってなんですか?
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>>444
カジャンか余ってる野生食べるかキルファーム
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総合勝率55%でシーズン48%
総合勝率48%でシーズン55%
みたいになってる奴なんか最近多くない?
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>>446
それ俺
総合56%あるけど今期45%
シーズン開始直後2日間ずっとやってたのもあるけど
一方今やってるサブ垢は通算6割で今期も6割ある
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上手い側のやつは介護にまわされるし下手すぎるやつはそもそも低い
ちょっと下手よりみたいなやつが1番得してそうなマッチ
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>>446
グラードンなってからその手のタイプ多くなったね
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勝率はそんな変わらないけど連勝と連敗の繰り返しで勝率調整力を感じる
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良い加減バシャーモかなんか強いらしいバンギ買いたい気がするけどメガルカにハマったからまたセールきたらでいいかとコインが貯まっていく
今バンギ使うなら持ち物何になるん?
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フツーに気合い弱保爪でいいんじゃない?
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二度とド深夜にユナイトなんてやらねえ
眠いせいで変な動きする野良とかならまだ許せるが試合数だけ多い50%以下が大量に流れて来てピック時点で終わっとる
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中央ゾロアーク、中央エースバーン、中央ゲッコウガ、中央ゲンガー使う奴全員ゴミカス
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マジで味方に46%以下来すぎだろ
棲み分けくらいちゃんとさせろ
極端な話プロと小学生すら同じマッチになるのおかしいだろ
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100試合台がキャリー握って普通にドラフトマッチに混ざるからな
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このゲームにサブ垢て。暇すぎるやろ‥
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>>455
もう4年間ずっとこれだからマッチング変えるつもりないんだよ
諦めろん
我部に何故こんなクソマッチングなのか聞いてみたいね
運営には運営なりの事情があると思うけど
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ゾロ握るのは良いけど
5ガンクっていう確実にレベルマウント取れてて狩りやすい状況でなんも出来ないようなゾロにそれ以降何を期待しろって言うんだよ
ピン刺してぇのはこっちだわ
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結局人口が少なすぎてマッチング改善しようがないのが根本的にどうしようもないんよね
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リザXの交換終えたらこの環境やる価値なさ過ぎて
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そろそろ無料メガリザだな、ブラインド=試合崩壊確定
アルセウスやろっと
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ドラフトはメガメガBANなだけだしな
リザ交換はじまっても使えないしブラインドになっても
所有してるのに使おうとしない連中揃いだし
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メガリザードンの火力が問題になってるけどさ
こいつのユナイトがピカと同じ89秒
元のリザードンと同じく妨害無効をぶん投げれるから
カビマンムーガブバリジュナ等のユナイトを引っこ抜いて無効化出来るのが2番目に貯まるのが早いのは駄目だろ
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ブラインドでメガメガダク誰も出さないのはマジで意味が分からんそいつらに対抗できるぐらい自信があるのかと思ったら普通にボコされてるし
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メガリザはつまらないから開放してもあんまりやりたくない
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性能以外に魅力を感じないけど、肝心の性能もどうせ今だけのもんだしな
一年後にも同じ立ち位置で同じ性能とかあるか?っていうとまずないだろって分かりきってるし、変に対策とかして環境追いかけるのが面倒臭けりゃプレイ控えてアプデ待てば勝手に死ぬ訳で
ひたすらしょーもない。ただただ環境の激変を追いかけるほど情熱的じゃないプレイヤーをふるい落とそうとしてるようにしか見えへん
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パモダクアスくらいまでの範囲だったら環境の変化は必要なスパイスだと思えるんだけど、流石に範囲を逸脱したキャラが続きすぎだぜ
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下手くそと専ロールとマッチングが1番害悪
OP環境になると余計ね
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勝率40%はメガルカリザ使っても与ダメ2万3万だし
お前のせいで負けたっていう責任取りたくないんだろ
なら40%なのに他のキャラ使ってjg即ピする奴らは何なんだってなるけど、奴らはホンモノだからな
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>>462
ZAどころか数年前のアルセウスの方が面白いと思われてるの悲しいだろ
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メガリザやっと取れそうだが795って凄い嫌がらせやな
強いんだろうけど
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炎パンの挙動イラッとするわアレ
ドラゴンのくせしてやることがパンチかよ
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自分がOPキャリー使えないならそれサポートするポケモン、カウンターとれるポケモン使えばいいのにそれすらできないのが大半
マッチング以前に中身も終わってんだよな
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>>474
誰も緑使わないから仕方なく義務タンク出す試合が5回くらい続いてるんだけどメガルカに相性良いタンクってどれだよ火力高すぎるしCC効かなすぎるしでひたすらキチーんだが
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ルカリオと接近戦してもHP奪われるだけだから
熱湯ヤドランとかかな
ヌメでタイマンするのも良さそう
カメックスも良さそう
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>>475
妨害無効時間を避けて目押し
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まずタンクの時点でメガルカとは相性悪いけども
しいて言うなら妨害無効がたっぷりであるが故に治しを持たないキャラなので一旦捕まえた時に切れ目なく妨害を長時間入れ続けられるキャラが良い
つまりマンムー
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ドラフトで先行ピックしたメガルカをBANされて不貞腐れてる奴いたけど何なんだあいつ
相手が先攻だったから相手に取られてただけでそいつが使えたわけでもないのに
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>>473
😡💢
💧
⚡
🔥
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あと対メガルカリオはもうバ火力どうしようもないんだし、もう開き直ってオーロットでまとわりつけばいいと思うよ
対戦相手も協力してダメージ入れてくれる
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なんでヤドランで止めないの
また忘れた?
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ヤドランで止めてキルしてもその一度きりな絶好の機会を生かさない人達が…なあ…
もう復帰してくるまでにグラードン取りきらないと負けるのに呑気な連中抱えてちゃ負けるんだ
復帰してきたメガルカ2回目のメガシンカで一掃されラッシュされ完全敗北
バカ試合やらされるとヤドランでもお手上げ
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やぁんはウルト以外がタンクとして弱すぎるからあんまピックしたくないな
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こっちが技全部使ったタイミングでやぁんキネシスされると困る
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ヤドランの波乗りのCCは元に戻してもいいよな
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今の効果時間でいいからLv4の時点でCC2回にしてほしい
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ヤドランのねっとうの勝率の悪さ笑う
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メガルカリオも相手多いときにユナイトする人がほとんど
ヤンキネでキャッチされば味方が連動してくれるよ
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T1がユナイト部門立ち上げたけど
こんなメガメガクソ環境でキャラ調整も適正マッチングもロクに出来ない、大会も問題ばっかのクソゲーのプロシーンに魅力あるって思ってんのが悲しくなってくるわ
スプラですらリザルトでキル数出してるのにいまだに出さない時代遅れゲーだぞ
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>>490
キル数じゃないデス数だったわ
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T1マジか
このゲーム始まってんな
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>>492
環境はクソメガメガ環境でお通夜だけどな
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去年のアジアリーグ決勝見にいったけど、この集客力あるならプロチーム作られるのも分かるわと思った
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大会だけ盛り上がる謎のゲーム
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T1のチームならまともな試合見れそうだしそっち行くわ✋
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環境とか大会はメガメガグローバルBANで終わりだからな
T1参入は素直にすげーなそんな人気あるんだな
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大会は6体banらしいしまぁ良い感じにop消せてバランス良さそうに見える
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大会だけザシアングローバルBANで盛り上がって
一般プレイヤーは急所率25%のワープ犬と戯れさせてた頃を思い出すな
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メガんほり期間が終わって5体ぐらい実装された後はメガ必須の固定構成になって行くんかな
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全盛期ザシの動画とか見ると強化攻撃の範囲キチガイすぎて面白い
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でもさ、本物の韓国人来たら
日本人がゴミ扱いになるよな、大丈夫??
lolほど競技性はないゲームだけど
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ピック的にディフェンス欲しいのに最後でメイジ被せたやつにピン刺ししたくなる気持ちも分かるってのと
お前も大概下手だからグラードン戦で落としたいやつすら落とせずユナイトも抱え落ちしてるやんけってのと
どちらの気持ちもあるゾロアークがいたけど、戦績隠してたからカス側って判定にしておこう
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ピックギリギリで被せてくるやつは何やらせてもアカン
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>>504
試合始まったら好き勝手動くだけなのになんでそこだけは気になっちゃうんだろうな
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キャラ表示されてなくて最後の最後で出てきて装置3枚とかになるとコイツ何見てたんだよ、ってなる
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>>504
ドラフトの後ろピックのやつが編成崩壊さすのと変わらんかって考えたらどうでもいいかって思えるようになった
ピック遅らせるカスがいる試合は編成崩壊大歓迎で好きなロール使えばええねん。赤5でも青5でもいけるいける
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あんだけ時間あってキャラピックに困るような人は試合中に素早い判断できるわけないんだよな
まあ「何出しても微妙に噛み合わねえ」って悩む構成もあるけど
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>>504
むしろ事前ピック見せるトレーナーの方が少ないもんなあ
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後出しするくせに自我ピックはわけわからん
特にわからんのは
緑かぁ!余ったの緑かぁ!なら緑にするのが役目というものか!でも赤したいなぁ!ジュナしたいなぁ!チラチラチラチラ
僕はジュナイパーやる!!!(残り5秒)
みたいなの
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ロール合わせてないけど本人的には出来てるつもりだから、自分が選んだあとに周りに調整されるのが嫌なんだろうなって
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ガチで負けてもいいやで赤出す自己中いるからね
同じキャラで連敗してんのに擦ってる奴
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こんなクソ環境真面目にやらんでいい
味方のメガメガコンビに蹂躙されてエレキなしセカンドダイブも成立しゴールゼロ
ボコってるこっちが糞ゲー過ぎて泣きたくなるわ
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まだブラインドばっかなん?
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ドラフトピックで出来ないロールあれば申告してほしい
だいたい全部できるようにしといて損は無いけどな
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T1知らない人に野球で例えるならドジャース
サッカーで例えるならレアルマドリード
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あわいぬも言及してるけどこんだけ競技性高めてんのにランクマはお遊びカジュアルって舐めてるよか
いい加減棲み分けしろっての
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T1すごw overlordそっち行ったらよかったのに
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T1の中身CLか
LoLから誰か来んのかと思ったわ
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つららばりの仕様知らんグレイシア味方に来たが初心者ならしょうがないねと一瞬思ったがなんでマスターにいんだよ
ちな勝率43%だった
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運営としては全体の勝率が5割前後になるようなマッチングにしたいんでしょ
強い人が負担になる代わりに初心者や下手な人でも勝てて継続できるようなシステム
4年も変わらないって事は意図的にやってて少数の上手い人よりライト層を重視してる
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CLって強かったの?
予備みたいなのから来んのかと思ったらそういうことか
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>>521
ほんとスプラと変わんねーな
ゲームシステム全く理解しようとしない、編成事故やらレーン被せして好きなように遊ぶ4割とか意図的な利敵もそこまで勝率5割まで勝たせたいのかよ
これが開発とか任天堂様株ポケ様が意図した作りたいゲームでいいんか
そりゃ勝つためのロードマップも嫌でしょうねえ
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>>514
レートにもよるんじゃないかな?
1400ちょっとだと概ねドラフトでぽつぽつブラインドも起きるぐらいだった
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今日は味方ゴミすぎた
もうガチで消えて欲しい
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なんかbanのタイマーやたら短くないか
4人3人メガリザが普通にあり得るんだが
マジでここの運営頭おかしいわ
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ほんとだったら味方に合わせてサポタンとかメガルカ使いたいのに
味方がゴミすぎるせいでエスバ以外使えない
ほんまゴミゲー
中央ダクライ死ねよ、2度と譲らんからな
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switchでメガルカBANしようとすると残り時間1秒とか2秒とかですげーぜ
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ブラインドになりゃメガダクどっち使えるんだから
使えないやつはさっさとサポタン決めりゃ良いのに赤青やって
しかたなくメガやれるやつが学習持ってるような環境
そしてぼろ負け
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Switchのバンって実装当初から文句言われてたのにまだ治ってなかったんか
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ピック画面でギリギリに選んだり変えたりするやつってワザとやってんのかってくらい編成に合わないの出してくるんだよなぁ
既に緑出てるのに緑かぶせたり、既に黄色出てるのに黄色かぶせたり
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ZAのランクマ報酬ですら荒れるんだからポケモンというコンテンツで対人がダメなのかもしれない
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>>521
勝率が5割前後になるようなマッチング
実力が近い者同士でマッチングすれば自然と勝率50%に収束していくんだけどね
勝率60%になったらガイジと組ませて無理やり勝率下げる、なんて発想が狂ってる
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>>532
ZAは対戦したくない勢やらネット対戦有料だからユナイトのやる気の無いマッチングとはちゃうでしょ
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>>530
前シーズンは一斉BANの時間が30秒あったのが今シーズンから17秒に短縮されてるんよ
だからSwitch1勢は間に合わない
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そしてSwitch2でやってると謎のエラー落ちが頻発する
Switch1でもSwitch2でも満足に遊べないゲームになった
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ポケポケも対戦に拒否感強い感じにはあるからなぁ
コンテンツが対戦に終始してしまっててコレクションというコンセプト、謳い文句はプレゼン用でしかなくて
ゲームを継続的に続けさせる導線、コンテンツとして弱くて結局は集めたカードで対戦させるしかないという、ね
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メガルカゾロを先に出されて仕方なく余ってるサポ枠でキュワワー出したらゾロの勝率45%で負け
メガリザ出したらグラードン戦まで0デス10koもファーム横取り上レーンアクブレ抱え落ちインテ等が下手すぎてラッシュ負け
今期150戦48%でもうこれが俺の実力なんだろうな
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>>538
10キルじゃ全然足らんわ
特級呪物抱えた試合は自分一人で20キルしてようやくイーブンくらい
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キル数よりグラードン戦前にラッシャーのメガルカ止めてくれよ
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>>537
元々対戦はおまけって体じゃなかった?
だからあんな大味感あると思ってたわ
第二弾くらいでやめたけどさw
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>>537
印象逆だわ。対戦がオマケ要素。ゲームの体をなしてない
電車に乗って降りての短時間で楽しめる量産型ソシャゲにありがちな時間潰しのポチポチ遊びって感じ
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公式がカード集めがメイン言ってなかったっけ
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>>540
それはわかってるけど残り3分ぐらいにレジエレキ貫通しかけてたからユナイト切って防衛してインテにファーム妨害されユナイト少し遅れた
味方ハッサムも後入りしようとしてるし敵はステロパレスジュラもいたし味方はシラガしか見てないからルカリオにユナイト打ったけど止めきれなかった
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メガルカラッシュ糞つまらんからはよテコ入れして欲しい
小学生でも糞だと感じるぞこんなん
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環境ポケモン使わない使えない持ってないはおとなしくサポタンしてほしいわほんと
勝つ気ない奴とゲームしたくない
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ラティまじでいらんファームしかしない
どちらかがいると揃うし3メイジになるから集団戦出来ん
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リザX出しても中央譲らない雑魚とはジュナで充分だろ
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緑やりたくぬぇ
黄なら任せてくれ
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間違えて普通のルカリオ選択していた
しかも戦闘中だったから勢いでグロパン取ってしまった
こうさぁ、コンパチキャラもそれなりに差分があるもんじゃん?ピカチュウとピチューみたいな
差分なし、下位互換 なんなの
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差分あるだろ、特性が弱いぞ
攻撃力が事実上の50%引きだ、喜べ
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わざの威力1.5倍〜2倍違うリザに比べたら初手ダンベルする時シールドもらえるルカのがまだマシ
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メガ二人は今からでもなかったことにしない?
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それってミュウツーのことか?
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あのメガ追加4体の告知無かったことにならねえかな
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4体と言いましたがご好評につき!さらにメガ追加です!!!
の形でなら無かったことになるかもよ…
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メガシンカさぁ・・・10秒くらいでよくない?
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メガルカリオの妨害無効ほんま強いわ
相手に来てどうしたらいいかわからん
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メガリザメガルカにバランス被せるキチガイどうにかならんのか
とんでもなく下手だし大人しく後ろからメイジでポンポン技出しとけよ
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ルカリオのユナイト全体で見ても強い部類だと思ってるけどメガの起点だからって雑に使い捨てられてるのがやばいし
妨害無効貫通が不快過ぎてユナイトの溜まり最遅にされたリザユナを最速どころじゃないペースで連発してるリザXはもっとやばい
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メガルカはインファミスらせたら置物になるぞ
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メガストーンはアイテムにするべきだったと思うよ
CT90秒メガ進化時間10秒で十分だった
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爪とアンプ持った天才ドラパルト味方に来たけどなんだこれ
おまけですり抜けスプーン持ってた
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せめてエオスエナジー全消費にしろ
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エスバドラパメガルカ構成つえーぞ
ラッシュ3秒で終わる
クソを詰め合わせた構成だ
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味方の知能が〜みたいなやつが熱湯とどんスモ持ってるヤドランでビビった
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>>565
ヤミパレスで完璧やな
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ラッシュ早えの多い構成だとタンクでも全員は見ていられんから結構キツい
向こうはそんな構成だと大体が終始ボロ負け劣勢だから
もうラッシュするしかワンチャンないからやると決めたら判断が早すぎるし
呑気に構えてたら掻っ攫われるんだよな…
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マジ今日もガイジ多すぎ
頼むから毎試合せめてまともな構成で戦わせてくれ
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メガルカ、メガリザ、キュワワーだけ使ってたら勝率80%でマスター行けた
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カメとかロットを装置無しで使ってファイター運用すらまともに出来ずに0キルとかで活躍出来ないgmって何考えて生きてんの?装置持つか普通のファイター使うかどっちかにしろよ
どっちも出来ないならみんなの為に引退してくれ
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相手上キャリーにボコられてレベル5になれず相手が7になってるの下レーンで見てると5分降参したくなる
その癖一丁前に降参拒否はしてくるんだけど残り3分で装置持ちと同じレベルでいるからたまんねーよ
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味方のザシアンバシャーモデュオ100戦70%でキモキモキモキモ
一応敵のデュオも確認したところ300戦64%であのさぁ…
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スマホにコントローラーが最強よ
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たまに途中で謎の降参入るけどあれなんなんだ
こっちがぼろ負けしてんのに7分ファイトで敵メガリザがおっちんだだけで降参された
わけがわからないよ
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よっぽどマナー悪いやつが混ざってさっさと終わらせたかったとかじゃね
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メイジ専は降参ばっかり
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今期メイジだけ50%下回っている
マフォクシーの練度が足りないのかも
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ダメだマジで
ゴール下に留まってるだけでいいのにこの知的障害者達はそれすら出来ない
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15歳くらいの声変わりし始めキッズのデュオが一番きめえわ
餓鬼はスプラやってろ
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>>580
心配すんな
キッズからしたらポケモンやってる成人の方がよっぽどキモく見えてるから
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だだりんのユナイトさぁ何で自分から行くん?
引っ張ってくれよ
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>>578
ガチならキショすぎる
俺らの敵やん
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今期のメイジはCC無いとただの利敵チンパンジーだし
あっても利敵ガイジ
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さっきノリで今期初のピカチュウ出したらメガリザのパンチ一発で8割くらい飛んだわ
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下赤やることになったら脳死でアロライ出しときゃええやん
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今期メイジとかやりたくねーんだよな
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CCほしいならスイクンでええし
他はポークかアロライかADCでいいわ
なんならラティアスの方がマシ
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中央即ピサナがゴミムーブ過ぎるからピン刺したらピン差し返された…
リザルト見たら31000勝率45%の真性ガイジやったわ
メイジ専てこんなんばっかやな
こんなのを勝たせてしまってすまん
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なんか敵弱すぎて3分とかいう意味不明な時間に降参されたから見たら数百戦くらいの初心者と1000から2000戦の初心者
敵のゴール全部壊れてたけどまだ勝てるけどね
てかボコされてるなら自陣狩れば良いのにこっち側の野生狩ってたの草生えた
意図的に危険度が高くて野生少ない方に行ってファームするのほんと頭悪いんだな
おかげで中央エスバで20000ダメ以下
オブジェクト係り一生やってたら味方が無双してただけ
これでも1ガンク時中央カイリキーに捕まれてキルされてんだけどなぁ
格差すげえわ、味方にこんなのきたら病気になるわ
-
ほんチフレドラでメイジ10割だからやけどAAとかいらんのだわ
-
ガイジたくさん引いた方が負けだからな
もう真面目に勝つ気ある奴2割くらいしかいないんじゃない?
-
>>495
強いも弱いもごちゃまぜにするマッチングシステムだけがクソゲーで
大会は大会でマッチング関係ないからなあ
とにかくマッチングがクソ
なんでマッチング開始から数秒で10人集まる(集める)んだよ
何回、多少時間かかってもいいからマッチング見直せって言わせんだよガベぇ
-
時間かけて懲罰マッチだからね
-
レーンのハッサム妨害無いから弱いんだよな
早く気付いてくれ
-
ドラフトでメガ兄弟BAN条件下ならともかく
ブラインド想定だとどうせメガルカ出てくるしCCすら焼け石に水で赤は射程で戦うしかないんだよな
んで赤カスが大好きなのはエフィピカみたいな中射程ポチポチメイジだからお察しください
-
ほんと申し訳ないけど上手い奴はピカだのエーフィだのサナだの使わないし
環境じゃないファイターやタンクはやらないんだよね
もうピックした時点でこいつ4割だな、よくて51〜52だなって分かるのが辛い
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使う人は使うっしょ
-
せっかくピクシー出してやったのに
死ねよ雑魚デュオ
晒すぞゴミが
次の試合はタンクなし学習ニンフィアと
切断しますね
-
ラッシュしか勝ち目ないのに反転するゴミ死ね
ガチで死ね
-
いやトリオかよこいつら
マジで死ねゴミ共
ほんと生きてる価値ないわ
-
次の試合は敵にプロっぽいのいてこっちは構成崩れたメガなし
まあ切断余裕ですわ
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>>558
グロパンからのインファの間に一瞬妨害無効切れるタイミングあるから
そこを見て即時CC、例えばピカのボルテ
でもユナイトプレイヤーってなんか常に反応1.5秒くらい遅れてるスト6でインパクト返せない奴らばっかだから出来る奴はほとんど居ない
-
無効試合の数多すぎて草
今日半分くらい無効試合だわ
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てか同じ名前のやつ今日2人も見た
同じ奴しかやってねえだろこれ
-
メイジ専(ミュウやインテは使えません)
こんなのばっか
-
学習スイクンで6万でてんのにポークで3万しか出てない人は何をされてる方なの?
-
おもんねー名前覚えたトローラー何回も味方に来る
-
ピカのボルテは即時っていうには遅くねえか?
グロパンの後隙狙いなんて読みで技置いとくしかないと思う
-
まぁそのグロパンもインファの途中で出せるからルカリオ側が有利なんやけどね
-
クラ落ちでFP引かれるの納得行かねぇ
むしろ詫びコインくらい出すべきだろ
-
やはり重力最強ピクねぇ…
-
インファでHP吸わせてるバカタンクは反省しろ
お前が来なければ勝ってたわってこと多い
-
インファの回復をさせないのは無理あるだろ
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妨害無効マシマシのメガルカに対してタンクが出来ることなんてほぼないんだから(ヤドは別だが)
インファの養分にされるくらいなら引っ込んでろってことだろ
グロパンも貫通になってるからマジで意味ない
-
まあタンクがやれることは少ないから体力削られるくらいなら引っ込んだ方がいいが、それによってメガルカ側の回復量そんなに変わるか?っていう疑問
-
バナのギガドレ避けろとかインファ避けろとか注文多いねほんと
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インファ複数当ててても集中砲火で瞬溶けするから怯まずに攻撃し続けられるのが嫌だわ
タンクの攻撃でもちりつもだし
中途半端が1番楽
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>>616
これが少しの回復と思うなら居座れば?
疑問に思ったら調べろや
https://i.imgur.com/WwQl22L.jpeg
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>>619
いやメガルカのインファの回復量は知っとるが
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変わるか?って疑問
知っとるが?
なんやねんこいつ
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メガルカの技による回復量は知ってる
タンクがメガルカのインファを避けようとすることでメガルカ側の回復量は大して変わらないだろと主張してる
-
インファ中にゴミゴンのとおせんぼうで味方の方に寄せる利敵ばっかりで
試合にならない
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まずタンク以外に誰か殴られてる時は回復変わらん
最初の1ヒットに回復がめちゃくちゃ集中していて、だいたいはグロパンから繋ぐから初段はほぼ確定ヒット
タンク1人だけに当たってる状況ならインファ避ければ一応回復量減らせるが後続部分の回復はあまり大きくないし、結局次のグロパンインファが飛んでくるだけ
-
こうやってまた緑がいぢめられるのであった
それを遠くから見る黄
我関せずのリスヤミキュワ
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まあインファ外れてんのにわざわざ当たりに行くアホがいるからなユナイトプレイヤー
-
なんでだれかが殴られてる前提なんだよ
だれかがインファから逃げられない状況なら1対3(アタッカー最低2)くらいじゃない限り勝ち目0で逃げ一択だからタンクも参加してはいけません
以上です
-
自信満々の3メガネスピーダー上ピカチュウはなんやねん
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ヤミラミ出してなんの成果もないやつほんと困るから死んでくれ
点取に集中するなら200や300は入れてほしいし
妨害とかやるならもっとでてきてほしいし
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初手にバランス出したら味方が赤4になってた
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カビゴン出したら、味方は学習なしキュワ・ヨクバリス・バリヤード・ピカチュウになったワケわからん
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>>627
「タンクが殴られてなければ勝ってる」ってことはメガルカから逃げ回ってるわけじゃなくファイトしてる状況なんだろう
なら普通はインファでキャリー狙って殴ってるだろうっていう想像
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>>630
ADC4のアホアホ火力構成だったのでなんか勝った
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今期カビゴン39%でワロタ
メガルカのおやつになりまくっている
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メガルカに対して勝つのってインファ透かして削りきるしかないから
やりきれると踏んでファイトしてるところにバカがわざわざ殴られに行ったらそりゃリソース枯れて負けるでしょ
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おじゴブリンとかいうカス結構当たるけどずっと利敵しててヤバすぎるわ
なんでこういうカスをBANしないんだろうな
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いずれナーフされるゴミの話をなんで延々としてんの?
ガベキャラがナーフされるまでランクマやらなきゃいいだけじゃん
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今の環境の話することの何が悪いんだw
それ言うなら次の調整来るまでお前がROMってろ
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インファ透かすなんて基本ルカ側のミスじゃない?
状況によりけりだけどミス期待のダメージ計算で戦いにいくキャリー側の問題なことも多そう
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マジでZA出てからみんな辞めてるよ冗談抜きに
ここからキャラ増やしたら更にゴミゲーになるの目に見えてるしやる価値がなさすぎる
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>>640
ランクマ報酬美味しくされてやる意味が増えちゃったしな
1位でオシャボ49%マジ旨いっすわ
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ヤドユナ以外で真面目に対策考えるのもアホらしい
ブラインドなら好きに遊べドラフトでメガルカ空くゴミ試合なんてどうでもいいだろ
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ゴミトリオ「ここでメガ枠BANしなかったらオモロイやろなぁ…w」
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休日昼間はほんとひどいな
超次元知恵遅れバトルって感じ
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Xでピン差し魔に開示請求するって見たけどヤバいな
直接の原因はリプ欄に暴言吐かれたかららしいけど
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フシギバナ・アロキュウデュオ、下ルートを選択するも完全敗北でセカンドゴール壊されてて草
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フシギバナ・アロキュウデュオ、グラードン戦も無事即死。俺とメガリザでなんとか制したけどクソデュオは二人でゴールしに行って、ゴールできずにメガルカにバフ奪われて草
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ダダリンも地味だし全然盛り上がらんな
せめてシャワーズの方先にしとけばいいのに
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あのオバロですら台パンして通報してるんだぜ
この前たまたま018で中華YT引いたから見てみたら日本鯖の比じゃないバケモン構成とビルドばっかでワロタ
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あのオバロですら台パンして通報してるんだぜ
この前たまたま018で中華YT引いたから見てみたら日本鯖の比じゃないバケモン構成とビルドばっかでワロタ
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そもそもアローラキュウコンとかピックして何か流れを変えられると思ったのか?メガルカに最不利ついてるだろそのキャラ
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ダダリンなんでバランスなん?サポかディフェンスでええやん
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メガリザも強いはずなのに全盛期ザシやメガルカ見た後だとCCチェイン決まるとあっさり死ぬから弱いと思ってしまうな
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ヤミラミ来たら捨ピしてたら勝率35%になっちゃったw
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ヤミラミ以上の捨てピなんてあるのか
装置なしキュワワーとか持ち物なしとか?通報します
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気持ちはわかる
ヤミラミキュワワーフーパ辺りはフルパ専用ポケモンにしてほしい
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捨てピ用の御三家ポケモン
ヤミラミ、キュワワー、イワパレス
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パレスは捨てピじゃねえんだよなぁ
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ヤミラミ来たらそりゃバリヤードよ
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さっきからやぶ・シザクロパレスで4連続KOできたぞ、まだまだ現役です
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パレスとかADC捨ててないんよな
ラッシュしか勝ち筋見出せないだけ
メイジ3じゃ勝てるもんも勝てない
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どうして自我キッズ達は赤が大好きなんだい?
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金メダル学習無しヤミラミの使い手わりといるんだよな
もちろん勝ててないし何が楽しいのか知らんけど
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>>662
まぁ射程があるのは糞シンプルに強いからね
特に火力のない緑とか相手だと一方的に殴って、しかも殴られた側が逃げていく、近寄ることさえ避ける
そりゃたまらんだろうよ
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アサシンブレイクで蹂躙されてたのに…
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自称・俺性格悪いんだよね…君がヤミラミ使ってゲームになんの影響も及ぼせてないの俺悲しいよ
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パレスはどんな構成でもワンチャン通せるピックだからな
ただもはやメガルカでいいという話はある
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性格悪い奴はヤミラミなんて使わない
学習シラガ出してグラキミほうしする
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ヤミラミとキュワワーはキャラパ低いとは思わんけど相性良さげな味方がいる時だけピックして欲しいわ
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利敵したいならマトモな上キャリーのフリしてザシアン出して下のホルビー食ってから中央荒らしてエナジー全消費しながら自陣食い荒らすのが最強だから
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パーモットのバグが修正されてない時は味方をキルできた
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オバロの切り抜きワロタ
ファッキングゲームwwww
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>>662
Bot戦で無双できるから
このゲーム最初は全マッチBotなので、人気キャラであるゲコエスバサナマフォ等で無双して間違った性交体験してしまうんだよな
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ゲコエスバは火力高くて逃げ技あって安定した性能だし何もおかしくない。マフォも炎渦使いやすいし分からんでもない
サナが人気なのは意味不明。何がよくて使われてるんだ?
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>>674
シコリティ
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サナ火力だけは高いから…か?
bot戦ならメイジな赤でも火力ゴリ押しで押しきれそうではある
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間違った性交体験いいねw
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無双して絶頂してるから性交体験でもそんな間違ってないだろ!
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ダダリンのユナイト技名 無限鎖藻(ムゲンサソウ)?ってなんかダブルミーニングになってたりすんのかな
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サナはシコれる以外理由ないだろ
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明日もサーナイトと
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LoLの優勝賞金500万ドルってやべーな
ユナイトは10万ドルだっけ
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>>674
たまにカジュアルで使うんだけど
サイコショックの音の感じが中々小気味よくて楽しい 葉っぱジュナの感覚と似てる
ランクマでは出すタイミングがない
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あんな陰湿さを競うゲームに500万もかけなくていいわ
もっと格闘ゲームとかに金使え
ポッ拳に500万ドル掛けよう
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スト6で100万ドルだしlolの韓国中国の需要すげえな
おばちゃんでさえlol知ってる国だし熱がすごそう
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利敵ピックするコリアンにはなんて誘導さたらよいのだ?
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サナはサナシコ勢とサナユナからしか接種できない栄養素がある
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サポの性能把握してない味方多すぎるな
胞子とかホイップとか少しずれても全く反応しないの何なんだ、「俺RPGとかで消費アイテム使わないスタイルなんで」的な雰囲気すら感じるんだが
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シャワーズ技見た感じCCショボそうじゃね?
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最近知ったけどポッ拳って2年で終わってたんだね
ユナイト頑張ってる方なのかとびっくり
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10年は続くかなと思ってたが最近の見てると怪しくなってきたと思う
野良の人口はどうでもいいと思ってるのかもしれんが
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俺のリザX即ピ、メガルカにダークライまで揃いそうだったのに
下二番目がヤミラミに変わったから俺はバリに変更したらみんなプクリンとかシラガになって学習4つワロタ
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一緒に上に行くはずだった学習ヤラヤミがいきなりカジャンしてびっくりしたんだが、
API見たらその人のヤラヤミの勝率が高かった。なんかそういう戦法あるの?
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足速いし離脱簡単だしそこそこLHあるし何より画面に入っただけじゃスティール警戒されないしでカジャン適性はかなり高いよ
レーン負担デカいし打ち合わせもなく野良でやるのは迷惑行為スレスレだけど
-
VCで他責しまくってるエーフィ勝率46でワロタ
そういうとこやぞ
-
ん?むしろカジャン行かないヤミの方がやべーだろ
-
対面ザシ公かもしれない
-
俺のリザX初陣wwwww
やばすぎだろこいつ
下手くそすぎて萎えたけど火力えぐすぎてとにかくやばいな
メガルカ可愛く見えるレベル
触っただけで敵が死ぬ
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ヤミのカジャン行くかどうかはレーンと相手中央によって選択だけど、できればピック時点でウーラオスみたいなカジャンに弱いやつを潰すために選びたい
レーン戦かカジャンか決め打ちするような人はヤミ向いてない
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ヤミ出すのはもう仕方ないとして上レーン選んで相方のクソザコ幼稚園児一人にするような奴は利敵と変わらん
カジャン失敗したら敵の中央と上キャリーにレベル5爆誕してそいつ一人で試合壊したようなもん
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明らかにおかしいからはよ弱体化されろメガリザ
ユナイト→フレドラ→ほのぱんでキルできない奴がいないってくらい確定でキルできるやん
流石におかしい
これをゲーム体験とは言わないわ
使ってる方も楽しくないやろこれ
-
学習でラティアス(動きはゴミ)出されたせい正面ファイト勝てないのに他責してキレる47%wwwwww
-
なんか今季異常なまでに4割とマッチするんだけどまた弄ったか?
しかも2000試合もしてない4割が滅茶苦茶多い
たくさん試合だけしてる筋金入りの4割も多いが46とか45のライン越えの勝率のやつも多い
環境ゴミすぎて中間でガイジをエキスパートに留めておくフィルターの役割を果たしてた層が消えた?
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上レーン赤カスがピカ辺りで強行してたらヤミカスチャンスだと思ってる
一緒に行っても赤カスじゃどうせ崩壊する可能性が高いので守ってやる必要もないし
さっさと割ってもらってタブンネロード開通させつつカジャン下合流でまともな奴育てるゾイ
レイトが出てて補助したいならそもそもヤミ出すべきじゃないしな
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今も今期500試合44%の呪物引いたし前々シーズンくらいから4割前半はもう珍しくないよ
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>>700
そういう取り方する奴はヤミに限らずゴミだから安心していいぞ
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ヤミラミって味方依存強すぎてきつくないか
味方が上手いなら強いけど無理な試合絶対捲れんやん
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ルカとかリザとかにはヒーラーで対抗するよりコダックで細かくCCかけた方が刺さる感あるんだが
いざコダック使おうとすると後からヒーラーかぶせてくる奴多くて中々使えない、というか意図的にコダック使わせまいとしてる気がする
なんかサポ枠はヒーラー以外使うなとかそういう縛りでもあるんだろうか
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ヤミ出したらたまにカジャン対応する奴いるけど一回レーンにチラッと顔出してやったらすぐ戻ってくるからその後カジャンするの刺さるんだよな
対応するなら5まで完遂しろ
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CCならタンクかスイクンで良い気はする。コダック今どれほどかよくわからんけどまぁ慣れてれば平均的なスイクンは超えれるポテンシャルはあるだろうけど
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まぁ紫もほぼ青だから青赤緑黄+自由でええんちゃうかと思うな。前線で暴れられるのはもう壊れの時なんだろうな
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火力インフレしすぎて緑すら一瞬で溶かされる時代だしな
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俺の学習カタカタアロー、味方に注目されまくりながらも353点入れてラスヒも取りました
救世主と呼んでください
是非いいねをください
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>>690
終わったのはアーケードの方な
あれは元から不誠実だったから仕方ない
(家庭用は未定でーす。アーケードで開始→すぐに家庭用発表→ゲーセン大損)
家庭用の方はまだ対戦できる
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>>701
ユナイトでほとんどのポケ確殺できるのはダークライも同じ
メガリザの問題はユナイト回転率が速すぎること
ついさっきメガ進化したと思ったら次の集団戦でまたメガ進化するもんな
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スイクンとアロライいて学習ピカ出してくるの意味分からなすぎる
そりゃ4割になるよ
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ZAのランクマでさえみんなちゃんとゼルネアス使ってるのにこのゲームは相変わらず刺さってない赤しか出てこねえな
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おいおい
無課金リザが使用率増えて少し勝率下げる中いよいよアスがバケモノだぞ
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高勝率3週目だがアス不要派はまだ言い張るのかな
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メガリザードンはCC入るので対処出来なくもない
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CCで止めてもタンク並の固さあるしサポがしっかりしてたら止めてる間に落としきれないんだけどな
単体での理不尽感はメガルカの方が上か
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ずっとピック率上位に3馬鹿いるのほんと終わってるよなこのゲーム
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アスは味方にいても空気な感じあるけど敵にいたらなかなかうざいし地味強系なんだろうな
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ルカリオは序盤もラスヒもユナイト発動条件でも有利だしな
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でもレベル有利時ではリザがルカに勝ちやすそうか?
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クリスの悲痛な叫び
https://youtu.be/3XY4SWNX048?si=SHMPZRFJYqlCdjWC
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マフォクシーやっぱつよいんだな
ラティオスなんで下がり出したのか意味不明で草
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ニトチャマフォ上手い人いると普通にキツイから強いなぁとは思ってたわ序盤弱いキャラ好きじゃないから俺は使わないけど
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ニトマフォ使うくらいなら簡単なオスやアロライ、ソラバナでよくね思うわ
序盤カスだしな
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2000試合47パーが連続で味方にきたんですけど普通分けません?
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>>726
ミクロスキルは確かにスゲーけどこの試合で一番終わってんのチーム編成じゃんね、前衛後衛揃った教科書的編成にオールキャリーの糞チームが踏み潰されただけ
相手のアローがなんでか全然仕事できてない(練習中のカタカタアロー?)から善戦できてるけど、アローが並の仕事できてたらもっと酷い展開になってるよこれ
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ダダリンは微妙なパターンかなと思ったら引き寄せ距離長すぎだろタンクは終わりやね
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まぁ波乗りカメくらいなら逆にダダリン連れて帰って来れるか
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でもユナイトは自分から突っ込んでくよ
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また更にクソゲーになりそうなキャラなんだよな
バランス調整無理でしょ
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アスにとってはまぁ相当苦手とするポケモンになるやろね
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ヌメちゃんみたいにエキスパ帯で大暴れすぎて謎に懲罰ナーフされてしまうダダリンってのもなくはないです、だったりして
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しかし守り手の覚醒パート2でカメックスさん謎のナーフ!!
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射程かCT最長になるナーフは無いと相当息苦しいと思うぞ。メタだろうが波乗りカメ強要でもウザいわ
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ダダリンはこれ被弾したらやばそうだけど、発射前にモーションでけーし弾速も遅そうだし、遠隔で当てるのは厳しそう
ステップ避けの大切さを教えてくれるクック先生的ポジションに収まりそう
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俺が見た動画が数ヶ月前のリークだから微粒子レベルの可能性で変更されてるかもしれんが。アプグレで謎にCT3秒も伸びてるし
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ダダリンはコンセプト上どうやっても強いスイクンやコダックみたいなポジに収まりそう
やってることが強すぎてオブジェクトやファーム遅い火力足りない学習枠採用になるかな
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もっさりモーションで期待されてなかった新キャラがイカれた数値設定で見たこともない勝率になったのもう忘れた?
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勝率45%味方来たけどなんで俺程度がこいつをキャリー出来ると思って味方に入れたんだ?勝率60%レベルじゃなきゃ介護出来ないだろ
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ブッシュ隠れて適当に浮いてるやつ捕まえてくるだけで勝てるでしょ
遠隔マッシブーンと考えるとキャラコンセプトの時点でヤバい
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やるか学習ダダリン
シャワーズがタンクとしては期待できなさそうなんだよなー
-
もう一個の技もCCだったりラプ水の波動っぽい技だったりで外したからって隙があるわけでもないんよな
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わちゃわちゃしだしたら指定馬鹿リーチユナイトで後衛AAで倒すくらいもできそうだしな
-
テレキネシス、パワーウィップ、未来予知と引っ張り系の技は既に色々あるからな
射程はそこそこありそうだが、技の性質だけで強い弱いとは言えんだろう
本人が普通にバランス型として殴りあいできる数値してたら結構強そう
-
アプグレでCT伸びたは勘違いだったわ
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マフォはまさにレイトキャラって性能だし
ちゃんと育つかって方向で不安
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まぁダダリンを嫌って速い奴ばっかりになったら食いっぱぐれるという生態系みたいな現象が起こるかな
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やんキネのようにゾンビ環境になるたび救世主として復活を遂げる
と見せかけてBAN枠足りないくらい妨害耐性キャラが増えて空気が現実なんだろうな
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マンムーとかマッシとかは、相手寄せたあとにCCで足止めできるから強いんであって
引き寄せたはいいけど相手が自由に動けるんじゃウ2とかヌメと変わらんのよな
-
女のユナイト配信流れてきて観たら、味方批判して試合後に勝率晒し上げてて笑った
女にもお前らみたいなのちゃんといるんだな
-
むしろ母数が少ないだけで割合的には女のが多くね?
-
NURO有線Switch2で最近クルクルの通信エラー起きるんだけどおま環か?
2画面で配信垂れ流しながらやってるけど配信はラグ無いし回線速度もpingも問題無くて謎
1回試合中に2分くらいフリーズして戻ったら時間が倍速で流れていって焦った
-
ダダリンディフェンスだったら最強だったから、むしろバランスで調整されたか
-
BIGLOBE光、有線、Switch2
キャプボ繋いでOBS繋いでるけど全然普通だな
2日前、昨日5時間くらいやったが何も違和感なかったよ
-
遂に来たマトモなフック技
使ってる側はとても楽しいだろう
-
シャワーズの方がオールラウンダーって感じだな。CCは当てやすそうだけど拘束時間やCTがやや物足りなさそう。ダメトレ型はまぁくろまなねがいごとブラッキーよりは下手くそでも役に立ちそうかな
-
紫にするとうるせぇから緑にしたみたいな感じするよなシャワーズ
-
アスみたいな中衛って感じになるんじゃないかな。CCも回復もあるがさすがに薄味で中途半端言われそうな予感
-
コダックのサイキネナーフしまくったこともう忘れてそうだな
ジェネリックEX環境のメガを一月以上放置する運営だし
-
コダック→赤だとうるさいから黄色にしました
スイクン→赤だとうるさいから紫にしました
ラティアス→赤だとうるさいから黄色にしました
運営は赤か紫しか基本出したくないんだよね
-
スカーレット・バイオレットってワケ
-
紫五連星はどういう趣向なんだろうか
全員紫の5対5にしたいのか
-
>>759
キャプボ通すと1、2/30fぐらい遅延する
プレイ用にパススルーのモニターを用意しましょう
-
ダダリンは元ネタ的にもディフェンスでいいんじゃ…
-
ダダリンの種族値とか覚えてないけどマンムーがディフェンス型にジュラルドンが物理ATになるのがエオス島だし多少はね
-
>>768
別で用意してるよ
モニター二つでやってる
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>>744
45%程度でガタガタ言うのはエアプのもぐりだわ
39%がごろごろいる時代やぞ
-
マフォで勝つの難しいな
本領発揮する9レベルと11レベルまで延々ファームすることを強いられるけど
それまでに味方側陣地が崩壊して終わるわ
上手いサポタンが隣にいること前提のデュオトリオ向けキャラなのかなこいつは
-
ソロラン1800いつもやってる奴はマフォクシーだけで1週間ぐらいで1600行ってたぞ
今シーズンね
-
>>774
そうか やっぱり自分の技量不足か
練習したいけど11から舞えるようになっても俺の腕じゃそれまでの負債をひっくり返してキャリーできるようになる自信が無いから大人しく他のキャラ練習するわ
-
赤の難しいキャラ上手くなってもソロランじゃそうそう出せないから意味ないよな
-
アスがやたら勝率高いけどなんかすごい強いとかキャリーしてる!ってイメージがあんまりないんだよな 自分が下手だからというのもあるが
なんかずっと生きててなんかダメトレでじわじわいい感じになってる謎のポケモンってイメージ
-
ZA連動の服貰いに久しぶりにログインしたけど、次のイーブイズの壁紙(※)は良さそう。でも、ここの環境の話とか見るとやる気出ない
※適当にボタン連打してたから空見かも
-
赤被ってんのにマフォで自我出して負けてりゃ世話ねーしな
-
俺が先んじてゾロ落としてさあ
俺が傍にいる状態で目の前にキュワ拾ったザシ居るのにさあ
無償で5vs2作れるのにさあ。
増してお前2万試合なのにさあ。
どうしてヤドランの形をした何かはウルト吐かないんだろうな。
クソの役にも立たねえ初手カジャン()行ってさあ。
この試合で何でコイツのレートも上げなきゃいけないんだよ。俺だけだろ。
第一お前目線で俺が全く妨害に合わせない野良ならどうしてんの。
やたらワンキャッチ神格化してるのか知らんけどさ。ボタンは毎回逃げに使ってさ。
毎回俺頼りでテメーはエンゲージもクソもないいつまでも脳味噌メイジの立ち位置取りやがるしさ。
だからピカマッシヤドは10割ゴミしか居ないってんだよ。クソボケが。市ね。今すぐ市ね。
-
分かるから言ってやるよ。
テメーは勝とうともせずリスクを冒さないリスクを冒し
ただ戦犯になりたくないだけのクソチキンって事だ。
傍観してるだけで勝たせてもらえると染み付いてんだよ。
餌をアホ面で待機する路上のハトかテメーは。
飛び方忘れたどころか飛ぶ気すらねーだろクソゴミが。
脳死したサポタンはこのゲームの癌だよ。早よリアルでも患って市ね。
-
サポタン握ってる負けてばっかなにを直せばいいのかな?
-
とりあえず1番上手そうな奴に着いていけばいいんじゃないか?
-
サポタンする場合に周りの状況でまず二分しよう
低レートがジュナ即ピとかで仕方なく上の自分がサポタンやるのか
上が順当にキャリーして下の自分がサポタンするのか
-
クソピッククソビルドにサポタン出しても仕方ないからな
上ならキャリー握れ
下なら味方少しでもおかしかったらADC握るかパチるかアローでもやった方がいい
-
ちなみに俺は初手お香無しスピーダーエーフィとかマフォとか来た時点でもうサポタンやる気はない
下ならサポタンリクエスト出せよとはよく言うが、出してたら赤赤赤赤されるリスクあんのに出せるわけねーだろ
-
おぶやんがソロラン寄りのtier貼ってるがやっぱエアプっつーかソロラン分かってねーなコイツ
カメマッシ、ミミッキュ、下アマが入るとは思えない
-
学習ないと勝てないって思って仕方なくずっとサポタン握って負けてる
あと、学習もたないサポタン多すぎて萎える
本当にマスターなのかよって
-
お香持たないメイジ増えたよな
ゴールダイブきつくなるのになんで持たないのか意味わからん
ブラインドになった時なんかメガ相手するのに必須レベルだろ
味方誰も持たないから俺はダークライでお香持ってる
-
学習無し氷柱マンムー
「サポートは任せて!」と煩い学習ピカ
240ユナイトお漏らしハピナス
一戦でまとめて味方に来るのは流石に濃すぎるわ
-
>>790
今シーズンなんか変なやつ多くない?
ビルドもピックも考えないやつ?
-
それでキャリーされて勝ててしまうマッチングが悪い
自分の間違いに一生気づけない
-
タンクは腐りにくいだろうけどサポートというかヒーラーは結構出してもしょうもない編成とかあるからな
-
有りがちなのはキャラパ足りない時やな
-
>>788
これはここ暫くやってた感想なんだが、ルカリザ環境だと無理にタンク出す必要はない。学習は黄色一匹で十分
結局タンクは高火力の赤と連携するのが一番で、どんだけ火力高くても近接系は代わりにならんのだわ
-
デュオデュオは試合にならねえからやめろとあれほど
ブラインドは試合にならねえからやめろとあれほど
アルセウスに戻るか、3戦でこりた
-
生殺与奪の権を他人に握らせるな
-
43%の1番下マリルリがマスターwwwwwwwwww
中央取って5分間お散歩wwwwww
ブラインドにしてぶち壊すバケモン引いたら無理やろ
-
学習でも単独打破力が高い味方依存少ないポケモン使うとええよ
俺は学習スピンカメ
ただこいつは味方が学習出さない時に仕方なく学習に変えるフレックス枠
ちかはちwスカーフから連打スカーフを学習に変えるだけ
圧倒的機動力と奇襲性と削り、耐久を兼ね備えて更に学習だから味方も育つんだ
じたカビも良さそうやけどオオタチメダルがないからまだ使えない
-
てかガチでオオタチ以外は全部金にできるのにこいつだけ永遠に出ないんだけど
マジで勘弁してくれや…
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ソロランは学習いらん説がわりと有力だと思うわ
一見必要っぽいのに持てば持つほど勝率下がる呪いのアイテムだよ
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ダダリンの紹介来てるけど、この見た目で耐久★1.5なんだ……
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イーブイフェスとかいうゴミイベントまた来るのか
ランクマでブイズ使ってくるから嫌なんだよ
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やっべ
メガリザのミッションサボりすぎて間に合わなさそう
今495なんだけど行けるかな
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そういやライセンスの欠片とかいうのがまだあるわ
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なんやねんライセンスの欠片てビリビリに破られた免許証貼り合わせて偽造でもしてるんか?
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やっぱりミストボール弱いよなぁ
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ミスボ竜波も52%あるんだから十分だと思うけどね
エールよりソロ向きだし
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>>804
1マップ150
よって3マップ攻略必要
リサーチ進行の1回あたりの期待値は12.5%で1マップ8リサーチ必要
残り3日
間に合うわけ
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ソロにいるミストボール大体微妙すぎね?
ドラゴンエールはトリックみたいでヒーラーなしでも集団戦しやすかったわ
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分かりやすいシールドと違ってミスボのデバフエフェクトが地味すぎるせいでちょっと評価落としてる気がする
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ブッシュへの嫌がらせと味方の立ち位置に依存しないのが気に入ってるわ。ピック率的に然るべき場面で使われているのだろう
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絶対脳死でアスとってるのが大半だぞ
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野良ラティアスはミストボール止められるの知らない人結構いるからな
深刻なくらいプレイヤーのレベル下がってる
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耐久面だけなら、エールなら2回発動できるか・付与者以外に被害があまり及ばないか、ミスボなら攻撃者に当てられるか・なるべく巻き込めるかで逆転する。恐らく後ろにブリンクで使うのだから後衛向きか前衛向きかとも言えるかもしれない
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>>795
現環境のop達にタンクでは対応しきれないから微妙なだけで、メレーとタンクが合わないってのは違うでしょ
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ラティアス間違いなく強いんだけど学習持つキャラじゃないのは間違いないってか
ダメトレが強いキャラだからタンクも回復サポ外せんのよ
つまりあいつは赤なんだ
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ブラインドでアス使われても敵止まんねーからマジでいらん
ただてさえメガリザメガルカくんのにさ
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アス出しても敵とまんねーってそりゃ実質赤だもん
敵とめる役割のキャラじゃないんだわ
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こいつ出るせいでCCタンクやヒーラでてこなくなるじゃん
API上位だろうが俺の評価はスイクンやピクシー以下だわ
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デュオデュオにメガルカメガリザルカリオリザードンとかいうネタみたいな構成されて、さぞキャリーしてくれるんやろなあと思ったら五分降参
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ゾロアークでイリュージョンしようぜ
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勝ち負けよりも学習タンクヒーラー揃えることを優先する発達障害がどれだけ文句言っても健常者は勝つためにラティアス出すよ
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アス出すなら別のサポタン出せって話
出さねーならOP使うからオブジェ見れるポケモン出してねってだけ
勝ちに行くポケモンじゃねーだろアスは
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>>823
ラティアス出たら俺のスピンカメックスが学習から解き放たれるだけやな
たすかる
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>>820
スレで自我出してどうすんの?
お前が評価せずともアスは実際強いし、高確率でピックされるんだわ
「俺は評価しない(キリッ」とか独自の見解述べてる暇あるなら、アスピックされる前提で勝つ方法考える方が建設的だと思うよ
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ラティアスヨクバリスラプラスあたりは何してるのか分かんなすぎる
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そんな勝てるポケモンなら配信者がこぞって使ってるだろうよ
使ってねーのが答えだろ
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結局「俺が理解できないからやめろ」なんだよな
お前が理解できないのは別にいいけど誰もお前のレベルに合わせないというだけだよ
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赤2いたらもうヒーラー出したくないわ。良くて緑紫黄赤2って相当心許ないわ
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>>830
赤とヒーラーはガチで相性悪すぎやからあかんな
味方が紫2体以上かつ自信ありそうなら唯一俺がギリギリ使えるピクシーを出す感じや
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紫もグロスとかなら良いけど実質青みたいな奴ばっかりだしな…
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でも最近なんかピクシー勝てないんよな…
火力がインフレしすぎてすぐ死ぬわ…
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味方:ラティアス、ヨクバリス、ヤミラミ、ラプラス
貴方は中央担当です。何出しますか?
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>>834
じたカビ以外ありえないwwwwww
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エスバかなぁ。時間は稼げる方だろうし
リスとヤミがしっかりしてれば紫とか祟ゲンで前からでも倒していけるんだろうけどな
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ヒール量あってもジワジワ系はメガのバーストで落とされるからなぁ
そゆときはマホのが相性いい
序盤レーン重いけど
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>>834
エスバやな
ひたすら自分が育つ事とラティオスのスタックの事だけ考えてグラードン14は必須、可能なら15
何体か倒せたらラッシュで取り切り
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ゾロダクライ出されたら中央譲ってんだけど
メガリザのレーンってどっちいいんかな?なんとなく上に行ってるんだが
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メガリザはウルト回転率イカれてるから出来れば中央欲しい派だけど
リザードだとやっぱり850ガンク不安残るし別に上行っても中央に育ててもらえばいいからそこまでこだわりはないな
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自分も構成微妙の一員だったのに、次も同じ味方での試合になったらこっちの使ってたポケモンわざわざBAN指定に入れてくるのはもうトロールでしょ…という人がいた
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ラティアス見て「よし、サポ出たな!」なんて思うやつはそもそも人数換算しても無駄な中身だから編成以前の問題だしバンバンラティアス出していいぞ
このゲームカスが2〜3人入ってくるの当たり前でそいつらを居ないものとして勝ち筋を拾うゲームだから見映えだけ整えたって意味ねえの
素直に強キャラ握ってけ
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実際アス出た時ってタンク出すべきなのかヒールサポ出すなのかどっちなんだろうキャリーのピック次第っては当然なんたが中央が最後に選べるように学習リクエスト出す時毎回悩むわ
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🐰「サポート型か必要!」→バリヤード
「サポート型か必要!」→コダック
🐸「サポート型か必要!」→ヤミラミ
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アスはヒールがほぼ必須、ダメトレ強いのがウリなのにこっちだけヒール無しになると継続戦闘すればするほど不利になるから
CCはキャリー枠で補う
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ラティアス自身がそれなりに火力出せるのもあるからラティアスは固い赤と思ってサポタン合わせていい
宗教上の理由でどうしても緑黄背景は2枚までって言うなら仕方ないので回復サポを優先
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アスをメイジ枠で見ると序盤の火力が出ないから、早期のゴールダイブとかは困難になる
周りで火力を補うか、ゴール壊しにいかず延々とレーンで睨み合ってスタック溜めるか
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受ける攻撃を1人2人に抑えられれば無かったことにできるから極論それを繰り返せられればヒーラー要らないよ
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アスの要は回復で攻撃は逆にヒーラーが居ると消える程度だから火力不足回復過剰も怖い
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メイジ枠アス1人とかだと多分苦しいぞ
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アス自身はヒーラー無しでよくても、自前のサステインない味方は削られていくからなあ
そういえば動画で「アスは序盤からダメトレ強いのでスノボ向き」みたいなこと言ってるの見た
メイジ枠なら火力ないしそもそも序盤はダメトレ強くないし、タンク枠ならカジャン弱くてロームしづらくてアサシンの合わせるCCもないんだが、いったいどの辺がスノボ向きなのか?
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最序盤は弱いな。1オブジェ前くらいなら少数戦で回復が活かされるので適正はあるがスタック無いのでCC無いタンクどまりだろな。ソロランなら偏差値50以上のキャラだとは思うけど
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最序盤サポにしてはラスヒも殴り合いも弱い
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ラティアスはやってることはメイジだから
学習持っててもダメージ出せなかったら戦犯でしかないからな使うやつはそこを考えないといけない
タンクか回復の枚数を一枚減らして最序盤弱いのを出してきてるんだから 根っこでタンクも出来ますとかほざくバカは死んでもらうとして
ソロで学習ラティアス使ってるやつはサポタンやりたくないけど責任も負いたくないメイジ使いたいとか半端に小賢しい奴が多い
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逆にいえば序盤でもCCないタンク程度の働きはできるから、微不利〜五分くらいを維持してゴール守って耐える展開は結構強いんだよな
耐えてりゃ勝手にスタック溜まるし
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アスは赤
はっきり分かんだね
青や紫にブリンクで入られて秒でデスしてるジュナエフィグレイシアなんかより、守らなくても勝手に耐え忍んでくれるアスをメイジとして出した方が勝てるのは間違いない
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ラティアスは妙にがんばるというか
微妙に死なねえシーンはすごい強いなと感じる
攻撃受けに行けるけれど許容限界は低いからあんまり前出れないみたいなのはありそうだけど
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緑0.6〜0.7の耐久赤0.5くらいの火力で総合1体以上のポテンシャル ソロランなんてそれでええねん
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地味に敵にいてもそこまで強さは感じないけどスタックを溜められる不快感があるし
味方にいると大体アホが好んで使うし
メガ二体消えそうならラティアス消すか
思い返すと味方に来たサポ専らしい人がラティアス消してたのも頷けるわ
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ダメトレ上手い人のラティアスは滅茶苦茶強い
サポートや一般メイジの動きしてるラティアスは…
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気のせいかもしれないけどここ2、3シーズンくらいでレート上がりやすくなって1600もいきやすくなってない?
レートの増減幅緩和された時のシーズンよりもレート盛りやすくなってる気がするんだが
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アス出してきて不満や文句あるならそういう輩がタンクファイターでも出してくればいいのに…
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>>858
オマケでサポ0.2くらい
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>>862
ラティアス見ただけでヒーラー下げる人もいるし野良の理解度の問題ではある
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タンク枠でのピックなのにそれを見た味方からヒーラーを下げられる屈辱を味わうといいプク
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ラティアス1番マシな使い方してるのマジでYouTubeで見るとカイリキー王かもしれん
1番まともなこと言ってる
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ディフェンス型が必要連呼してプクリンが出てきた時の絶望感
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>>866
なんて分かりやすい自演なんだ
カイリキー王さんこんにちは!
たまに見てます
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リキ王の動画は毎回デュオで隣にマンムーいるしなぁ…
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ディフェンス型、全然売れないんだろうな
アタック型22匹、バランス型26匹、ディフェンス型11匹。ダダリンをバランス型で実装する理由はこれなんよ
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マンムーに介護してもらって勝率5割ちょいの王は擁護できない
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ラティアス出すんならピクハピ出せるよなとしか思えんわ
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ダダリンの特性って共鳴やサポからもらうシールドでもスタック溜まるんだよな?
キュワワーに乗ってもらえばヒールポチポチしとくだけで3スタックでファイト始められるのかな、エンペみたいに雑に数値ぶっ壊してきたらヤバそう
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ダダリンを普通のキャリー運用するなら鈍重さを補う為にトリックフーパとかの方がいいか、キュワワーは速度アップ付くの終盤だし
まあ多分ダメージ出すキャリーというよりはフック係として使われるんだろうけど
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ユナイト技が対象指定かつ長射程だからワンチャン赤も狩れるかもしれない
でもグロスみたいに不発しまくりそうな見た目してて不安……
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>>872
お前ずっと浮いてんぞ
ズレてるのはお前の方だといい加減気付け
頭おかしい奴はみんなこう言うんだ
「俺はおかしくない、おかしいのは周りの方だ」って
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メガリザって14でイベント終わんの?
コイン落ちしても調整微妙そうでしばらく使えなさそうで笑える
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勝率3割のとんでもないゴミトリオ引いたわ
スキルも打てないから勝てるファイトも負けてんのに俺にピン刺してくるんだぜ2人でよ
https://imgur.com/a/Fi2g1Ci
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ここってまじもんの初心者が当たり前にいるようになったんだな
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勝率4割前半〜とかのデュオトリオってどんな雰囲気でやってんだろ負けても楽しく好きなポケモン使えればいいや〜♪なのか野良が悪い!なのか
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サポートが必要!連打マンがいたらラティアス出したら黙るのかな
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黙るというか納得するやろな。現状学習枠で圧倒的に勝率が高いのがアスだし
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ほぼほぼ完封レベルで押せ押せ状況から味方のグララッシュにピクシーが寄ってきて
ピクに手間取ってリザやルカに寄られたくなかったのでピク放置してグララッシュしてたら破壊光線でスティールされて全部終わったでござる
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>>878
4割切りトリオとか災害すぎんだろ
どうしろってんだよ
てかピン刺してくるって事は勝とうとしてるんだよな…
それで4割切ってるのホラーだろ…
利敵より勝率低いじゃん
すごい才能だ
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>>879
初心者が増えることはネトゲ存続のためにも喜ばしいことなんだが
なんせユナイト歴1週間くらいのド素人がマスターに交じってくるのマジで狂気の沙汰だわ
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試合終了まで延々ピン刺ししてくる奴って試合数多い+勝率46%以下の人多くない?
何年か前に気狂い君がエスバで味方に来た時も初手ガンクで気狂い君が雑魚死した後に延々ピン刺しされたわ
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3000試合の4割の初心者(笑)が3割叩いてるという地獄をこのスレで見れるとは思えんかったわ
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面倒なのでりゅうはナーフでアス問題は解決
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メガルカリオもメガリザードンも「ぶっ壊れなのに使っててつまらない」のが最高に終わってんな
調整されたら「つまらない」だけが残るじゃん
ダダリンもなんかつまんなそうだしもう終わりだ横のゲーム
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中央アマージョ即ピしてグラ戦でも10レベで降参投票したら1人欠けてるのに気付いてそいつ通報しといたんだけど後から別の奴が切断してたからFP引いといたでって通知来たんだが
8分フルで戦って与ダメ9000の奴がマスターにいるのが今月1ホラーだったわ
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>>878
https://uniteapi.dev/p/M06QA0T?type=auto
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>>861
switch2?
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>>880
この前味方に来た学習なし4割デュオはゲーム内VCで延々味方の文句言ってたよ
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>>892
8月ごろにswitchからswitch2に変えた
全然気づいてなかったけどそのせいか
switchとスマホ+switch2ってマッチングが分かれてるんだっけか?
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>>891
見てみたけど
これは勝率4割未満も納得の知能だな
わざわざ携帯回線から書き込んでるようだけど、普段どんなレスしてるんだろ…
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チーム戦だとBOT戦による最低保証みたいなのがないのかな?
良く言われる45%ってのはBOTの底上げがあるから45なんだろうし
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>>894
switch1でやってるんだけど同じくらいの時期から異常に勝てなくなった
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>>891
俺はピン刺しりてきの方だぞ
ピン刺された時点で全力利敵の立ち回りだがそれでも今期メガルカは45戦66%
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何戦ぐらいから脱初心者なの?
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何戦ぐらいから脱初心者なの?
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じごくぐるまカイリキーがダクに強いらしいから練習してみてるけどこいつ持ち物何がええんや
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気合い連打チカハチでいいんじゃない?
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カイリキーよりボルテピカのが良くね?
近接な時点で相手が治ししてきたら味方が助けない限り逆に殺されるだろ
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>>900
スレ立て出来たら脱初心者かな
マジレスすると試合数だけ重ねたカスいるし1600到達くらいじゃね
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試合数無駄に重ねた初心者と変わらん動きする奴を馬鹿にしてるだけな
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じごくぐるまでつかんだ後そのまま倒しきれる火力がねンだわ
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やるなら学習カイリキーがいちばん良さそう
キャリーで取ってあくのはどう取られるとだいぶ虚無感ある
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ダークライはこっちが寝なければ雑魚だからな
ピカ()は無いですね
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中央行くって自分から言い出しておいて、味方と合わせなきゃ突破できない構成に敵がなってるのに
無理だろってタイミングでどんどん行こう押すわ失敗したら拗ねてグラードン戦なにもしないわでもう…
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地獄車カイリキーは急所シナジーあるからピント持たせる人も多いけど、結局終盤はユナイト芸人寄りだからダンベルやアンプでいいんじゃないかもいう気も
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地獄車CC無効ついてるのはいいんだけどそれを活かそうとするといかんせん火力インフレ環境なのと本人の耐久が低すぎるのとで捕まえにいく過程で体ボロボロになるんだよな
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ピント持つとしても結局ダンベルリストのどっちかとアンプは確定で欲しい気はする
攻撃上がるもちものとアンプがないとユナイトまじでダメージない
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テツオの配信にガチトロールのメガルカ沸いたじゃん
メガリオ使いはランクマ来んなよ
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お前らいつもこんな感じでやってんの?
https://youtu.be/Nd0l24D5qBs?si=iTbgf3NO02Y_vuyn
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ひとまず桁変わる1000戦したらもうそろそろしっかりしろよって見方になるかな
1000未満なら邪魔だ死ねとは思うけどその程度かな
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そろそろダダリンの技詳細動画来るかな?
メガリザの時は説明にないスキル火力爆増が明らかになったが今回は果たして
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強くてもつまらなさそうなんだよな。捕まえたら味方に任せるだけの繰り返しだろ?
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イワパ神拳奥義のエレキ押し込み決めても大抵得点入れる流れにならないのが悲しい
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ヤミラミ好きな癖にグループして安心してるアホをワンピックしてボコボコにするのは好きじゃないのか
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>>917
起点作るキャラはそんなもんだろ
自分で起点作って自分で始末できたらその方がつまらんで
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クソ長フックでひっぱってAA1発3000ダメージ出してたナーフ後ミュウツーX…お前は今どこで戦っている
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うう…強かった頃の未来予知ミュウツーX
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クリスタルホロミュウツーリークあったんでしょ?帰ってくるよ
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Yと共にな
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放電ゼラはいいぞ
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>>916
あの説明でわざの火力がやばいって誰が想像できたよってぐらいに予想外だったね…
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ミュウツーの逆襲ってね
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ムキムキXは楽しかった
今のヒョロガリは何なんですか
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>>925
ゼラオラって地味にずっと強いのになぜか大幅アッパーも大幅ナーフもされない運営に忘れ去られた存在なんだよな…
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未だにエキスパから抜け出せんあたり本当に弱くて泣きそう
キャリーは味方がやるから味方を守れない自分の責任が重大すぎてマジで勝てん
ハピナスでX守るコツとかないんか?難しすぎる
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BAN漏れしたダークライに対抗するためにサイコブレイクでピックしてる人は今日見たなX
まあ確かにその間は寝ないけど…単純にパワーがね…という感じだった
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>>930
ハピやめてシラガ使えば?
共鳴と呪いつけてワタ撒くだけの簡単なお仕事やぞ
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>>932
シラガか
装置共鳴呪いで団子コットンでいいんけ?
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神秘手助けつけてやればさすがに結構強いんじゃないか?他で良いは無しで
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シラガで力外したら序盤の強味薄くなりすぎてシラガの必要性無くね
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>>933
団子コットンだけ使ってりゃいいよ
人数少ない時はAA積極的に振ってコットンとウルトはなるべく味方一杯巻き込む感じ心がけたらなんか勝ってる簡単キャラ
なんか味方が団子避けるの以外難しいことはなんもない
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学習無しプクリン出てきて仕方なく学習ラティ出したらピン刺されまくったけど
プクリン与ダメ8000で草
謎にミスボでグララスヒ取って勝ったけどほんまさあ
こっち学習積んで8万出しとんねん
オメーなんなんだよ
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アサブレみたいにバラバラ瞬殺構成じゃなきゃワタはなぁんでもいいんじゃよ
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M2Xさんの引きつけ強かったんだけどな
あれこれと弄り回された結果、サイコブレイクでタンク枠ってなったり
最近はもうそれすらなくなったり
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>>930
10人で一番上手いのお前だからサポ使ってる場合ちゃうで!
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シラガでお香以外の火力アイテム積んでる奴正直信用してない
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今期エキスパ抜けたとき40前半だったけどマスターで60まで戻ってきたわ
逆キャリー力すんげえよなあいつら
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ブイズイベのせいでニンフグレ大量発生してるのおもんねんだよ
レート1500近くで相手のファーストゴール残ってるのに
メガリザいるのに単独で突っ込むグレサナ特攻隊かなにか
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TON・GG /ユナイト世界優勝
【先行プレイ】ユナイト初フック⁉��命中=KO”ダダリン”がやばすぎるww立ち回り実況解説【ポケモンユナイト】【初心者向け】
https://youtu.be/l8a1sa-3FMQ?si=Yg_96P68BeZObxUA
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わふ【ユナイト解説】
【先行プレイ】相手を引き寄せて薙ぎ倒す!!メイジキラーの『ダダリン』がぶっ壊れ性能すぎるwwwwww【ポケモンユナイト】
https://youtu.be/1v5clJT7GCY?si=1mrj66bpcB-NfNZm
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このゲーム、アタック型ばかり味方に来る
楽してダメ稼ぎする奴が多い
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こいついつもぶっ壊れてんな
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パワーウィップのシールド結構厚い、CT長いがCC付きジャイロボール的な感じか
渦潮は通常1発ごとに1秒もCT短縮されるが、ガッツリ足が止まるから流石に殴り続けられなくて弱そう
パッシブの追加ダメが通常の1.4倍くらい出てるからちょっとしたスキルくらいある
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ダダカスで引っ張り合うクソゲー始まるか
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久々に晒してええかってくらいの試合きた
ガチで死ねよ
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かわせみお
利敵、ピン刺し行為、プライベート
存在全てが利敵
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ダダリンって無進化ポケモンだったんだ
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やばすぎだろ今日
何でこんなゴミがいるの
ゴミしかいないんだが今日
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炎爆愛心
ファースト味方のダークライリクエスト無視してファイアロー選択したんで切断した
API見たら勝率48%
あぶねー
今日まともな試合一度もないのやばすぎる
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敵5分降参
え、なにこれ
流石にレベル低すぎだろ
ガチでなにこれ、何このゲーム
マジでユナイトやってる奴死んだ方が良いんじゃね
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ダダリンとミュウツーとダークライで不幸にしまくるか
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それなりにおもろい別ゲーム見つかると快適だわ
ポケモンdayに中国版のソロマッチ辺り来なかったら期待できなさそうだな
5周年()でマッチング調整するとかあり得ないだろうし
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復帰ミッション4日目のレックウザかサンダー6回KOにグラードンないの欠陥か?
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ダダリンCC耐性もブリンクもほとんどないっぽいから逆にキャッチされたら終わりそうだな
アンカーショット当たったらかなり恐ろしい挙動するの楽しみだな
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>>958
それ思ったわ
仕方ないから他のミッションクリアしてライセンスというかコイン頂いたわ
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レーングレ4ね今日だけで5回きた
まじで敵には来ない
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レーングレ4ね今日だけで5回きた
まじで敵には来ない
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対ダークライで中央カイリキー来たけど構成歪むな
ダメージ足りないっす
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くっつくとき以外何も操作しない装置なしキュワワーに出会った
ときにはスピーダーで駆けつけてきてくっついて放置するの…
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学習ダークライめっちゃキモい
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リークの頃と違ってワイドガードみたいに弾くようになったんだな。くらった側は多少距離戻れるが拘束時間は伸びるわ波乗りカメカウンターが難しくなるわで強化の一面もあるか
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グロス好きだからヘビボンウィップでダダリン使ってみたいな
フックは当てられる気がしないわ
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ダークライナーフしないでほしいなあ
過去1簡単にスピードタイプ成敗出来るのが最高だわ
明確なカウンターキャラになんでもなおしもあるんだからナーフしなくても良いよね?
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ダークライは不快だから一生低迷のヨクバリスコースでいいぞ
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明日アプデだっけ?調整あるのかしら
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アプデ明後日じゃないの?
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次回のアップデートについて
次回のアップデートは
2025年11月13日(木)16時を予定しています
バランス調整などのアップデートを予定しています
12日(水)13時に公式から発表がある見込みです
#ポケモンユナイト
https://x.com/Cra_PokeUnite/status/1987716929948377424?t=f6PEXEXxhremta2NlRHSpg&s=19
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次はなんだラプラスでもナーフするのか
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そういえばメガリザもアプデとレートリセットの翌日に実装だったな
ダダリンに破壊されるまでの1日だけ平和な環境になるか?
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ダダリンは壊れる予感ないけどどうなんだろ
メガ2体は早く死んでもろて
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エンペも技だけ見たら壊れなさそうだったからな……結局は数値
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ダダリンは引き寄せがかなり注目されてるけど蓋を開けたらそれ以外のダメージ技が壊れてて強いみたいな展開ないかな
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メガルカまだナーフ来てないしまず明日のアプデでメガルカナーフ→その次のアプデでメガリザナーフぐらいの遅さかな
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特性の追加ダメージ結構凄そうだけどAAのリーチは実質半分ってくらい発生遅そうだったな
近付いたら殴り合いできなくもなさそうだけど無視されたらユナイトやフックがある
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メガルカはせいぎのこころと適応力がイカれてるんだっけ
そこナーフしたらマシになりそう
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ダダリンはモーション重くてAA範囲の狭い重量キャラだから誰が使っても強いってわけではないし、環境は壊れないと思うよ
上手い人が使えば厄介だとは思うけど
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メガルカは特製の攻撃上昇率とメガシンカ時間とインファイトの回復をナーフすればいいな
メガリザはフレドラのシールドとユナイトの回転率と技の火力下げれば
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どうせ学習持たされるのを見越してバランスにしたのは偉いな
まぁバランスでも学習持たされそうなくらいCC持ってるけど
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ナーフされてもメガルカはザシアンみたいにいざとなればラッシュ出来るキャラとして勝率は常に維持してそう
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わふがダダリンはメイジキラーって言ってるってことはそうじゃないのね
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グラードン戦前にダダリンに手前のブッシュ取られたらもうクソゲーじゃん
青バフ食いに来た奴一人捕まえてそのまま有利ラッシュでGG
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火炎ボールくらいのモーション?
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ダダリンのフックは火炎ボールの2倍くらい長いし弾速も遅め、
ポン押しだと公転してればまず当たらない
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長いってのはモーションの話ね
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ユナイトが対象指定CCでしょ?そこは偉いけど飛び込むタイプだし本人の耐久は無さそうなのがね
ポケユナにもガリオみたいなやつ欲しい
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くっくっく…サーナイトが油断してるな…
拐って食ってやろ!
👩〜♪ えっ?>💪🔗🔗🔗🔗⚓
うわぁ!!来るなァ!!!
こうですか?
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ブイズ強化はイベントの影響か
メガのナーフさすがに足りなさそう
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ピクシーが順当に黄/緑ルートに進んでる気がする
プクリンがすでにいるというのに
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どうせキャラ調整なんてできやしないんだからP/Bなんてエキスパあたりから解放すればいいと思うのに違うんか
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今回の調整ではサポート型を覚醒させました!
→ドレインキッスのみ
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見直すべきなのはマッチ幅だってことをいつ理解するんだろうな
ドラフトになるレート上げても高レートと低レートがマッチする限りは意味ないのに
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この運営の事だからザシアン強化かと思ったわ
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糞調整乙
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次スレはよ
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>>900
君は一生初心者だよ
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