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【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1425
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>>342
レートのみやで
ライセンス 試合数 勝率は何も参照されてない
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今日の昼の配信見てたけど4連続利敵引いてて流石に怖くなってきた
スナイプやなくて単純にガイジが紛れ込んでる感じ
レート1800近くあるのにあんまりだわな
普段他責しないのに流石にキレてて可哀想だった
そら健常者は辞めますわなこのクソゲー
良い加減通報見直せよ
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>>330
>>337
お前が中央行かないのが一番勝率あがる
というシンプルな答え
本当に境界知能ほど他責という見本だよ
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学習ダークライはレック戦でも開幕一人誘拐してKO取れて有利つくれるからいいよな。戻った時敵討ちされても学習枠なので被害少ないし
あとは味方がまともならそのままファイト勝てるんよ
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45未満クラスだと何やっても下手だからユナイト引退をお勧めしたい
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大会以外の配信も見てみたいけど実況いらねんだよな
無言配信で誰かいない?
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1チルまでに4デスするチームで勝つ方法
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>>348
無言に近い奴ならよくいるんじゃない?
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>>343
俺でも作れそうなシステムで笑えるわ
このゲームエクセルで作れるんじゃね
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ルーナさんの配信たのしいよ
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ヤミラミ使ってるやつに抜けないでファイトしろって怒られて草
相手のピック見ずににヤミピックしてそうせざるを得ない構成にしたのお前だろ
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大会モードにさ
新しくトレーナー名変更ってできたじゃん?
これ変えておけば他の参加型行った時も名前隠して参加できるのかしら
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>>354
辿ろうと思えばAPIから辿られる可能性ない?
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ラティオス取れても味方にラティアス取られると負け濃厚なんだわ
あれ?
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ブラインドでラティオス取るとラティアス選ぶ奴多いけど普通にピクシーとかシラガにしてくれ
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並び順一番上が200戦で草
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1700台で2連ブラインドとか終わりだよこのゲーム
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シーズン勝率見ろ
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一番上リザードンにしつこく交換要求してくるんじゃないよシラガちゃん、何がそんなに気に食わないんだよ
……やっぱゴツメ被ったこと?
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リザにゴツメ被せたの?
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そうだよ
相手がホウオウ+3枚物理で、最終的にリザユナした後ホウオウユナイトされて継続ファイトになると予想して、しっかり生き残ってダメージ出し続ける為に防具1個入れておくことにした
気合やおたバリとも迷ったけどあまりにも物理偏重だったのでゴツメに
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敵アタッカーが全部物理でもリザは基本カイトしてる方が強くね
青2枚ADC1枚とかでほのパンフレドラが絶対に刺さるみたいな時以外ゴツメとの相性は悪い気が
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>>364
ゴツメがリザと相性良くないのは間違いない、俺も流石に初めて持たせたわ
反射ダメージはオマケで単純に耐久目当て、文字放射でカイトしてた
ゼラアマエスバならフレドラの方が良かったかな?
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リザは流石に3火力だろ
サステインないしさ
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ゴツメリザとか出てきたら卒倒するだろw
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8割方の試合は3火力だわ、リザが一番やりたいのはユナイト技一発でレックウザ戦終わらせることだしな
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ダンベル、ピント、バングルが完成されすぎて変える気ないなー
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リザはテンプレ以外ありえなくね?レベルで固定だなバングルをアンプとかはありらしいが
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自分はピントリスト固定で残りがバングルアンプ弱保から選択って感じだわ
ダンベル下振れた時悲しすぎて安定性重視のリスト
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リザのダンベルは味方がレーン負けた時に腐るからどうなんだろうね
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4積みダンベル>LV13リザのリストフルスタックでの攻撃補正>3積みダンベル
リストを使う気にはならねぇわ俺は
そもそもリストフルスタック溜まるような展開でダンベル積む機会無いことソロランならそうそう無いし
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リストの方が下振れそうやがリスト20でダンベル何回分なのん?
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レーン負けてようが五分だろうがどうせ序盤は積みづらいからそこはいいんだけど
ユナイト技で積みチャンス作っても宙に浮いてるうちに味方にゴール壊されて悲しいw
スピード型みたいにユナイトでキル取ってユナイトバフの超高速移動で逆抜けもしづらいしな
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ダンベルでいいじゃん
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ナーフ後のリストって正直安定してフルスタック出来る展開ならそもそもリストなくても勝てるよね
技の待ち時間的にどうしても欲しいならいいけど…
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ダンベルリザはマジで勘弁してほしい
なぜヒトカゲで積めると思うのか
相方がバリヤードならまだ分かるが
ヒトカゲで積めず
下レジ戦で上残るから下レジ取れず
ようやく6積みリザが完成した時には敵とレベル差つけられて有利取れず
結局Lv13でレックウザ迎えてLv15の敵キャリーに轢き殺される
リザルトは6万ダメージ
こんなんばっかやん
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レーン腐って積めないならそのままファイト続けてもしょうがないし中盤抜けて積めば良くね?
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流石にフルスタック安定とはいかないけどリザードンはめちゃくちゃリスト貯めやすいキャラではある
レックウザ戦までに3回くらい連続KOチャンスあるし、ユナイト技ない時も文字のカスダメでアシスト入ったりするし
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なぜヒトカゲ時代に詰むことが前提なのか
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>>379
抜けゴールなんて毎試合狙えるもんじゃないしなあ
ドリオとかならいいけどリザは点数溜め込みやすいし、相手に守られた時の逃げ足も微妙で経験値献上しかねないからやりたくねえ
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まあ普通にエイムポケモンだから下手くそはダンベル関係なしにダメージでないでしょ
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ピントさえ持ってりゃ後はもう何でもええかくらいの気持ち
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抜けゴールやる奴ってレジ戦無視する奴多くて印象悪いわ
せめてレジ戦終わってからやれよって思う
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相手の一段目にユナイトできるだけで馬鹿でも仕事できるのがリザードンというキャラ
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ダンベルピントバングル固定で変えたことない
変えるのはプラパスピーダーくらい
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断然スピーダー派なんよなぁ
ちなみに今期は中央でしか使ってないな
アサシン被せられたら別のポケモンで上行くわ
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レジ戦始まる直前かファイト中じゃないと「抜け」ゴールじゃないだろ
相手が一方に固まってるのが予想できるor見えてるからゴールできるんだ
レジ出てない時にゴール入れにいくのはただの自殺だ
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敵3〜4枚見えてる時やね
ほんでジャンプ台出る前に終わらすのが最適解
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リザードンにかるいし持たせてるけどあんまり他では見ない
地味な利点が結構あるんだけど技の雰囲気がアンチシナジーっぽいからか
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エレキ捨ててリザがダンベル積めるならありがたいから抜けられるなら抜けてほしいんだけど
何だかんだでソロランでもそう簡単に抜けゴール許してくれない試合あるんよな
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>>391
コメパングロスで軽石もたせる事があるけど、入る位置やタイミングが重要だけど機動力そこまで高くないキャラだと結構ありがたいよね
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軽石は弱いわ
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…弱いがあの中毒性はなんなんだろうな
持ってるとすげー気持ちいいんだよな
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リザほどじゃないけどアマもバングラー担当できる
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軽石は常時発動なら使うかも
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ちかはちナーフ前は軽石ちかはちだったな
シエルのリザードンが無双してた頃
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軽石の中毒性が高すぎるせいで
一時期カイリキーにピント外して軽石付けてたわ
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ダンベルよりもかるいし持ってファーム食いまくってレベルマウントする方が楽しいぞ、騙されたと思ってやってくれよな
ちゃんと技使えば9:15間に合ってバカな下レーン殺して上ガンクカジャンの黄金ルートだ
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リザってめちゃくちゃ相性がいい持ち物がピントくらいだから軽石なんかも普通に候補になる印象
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かといってゴツメは持たねーよな
そらワタちゃんも怒り心頭だよw
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新マップ先行プレイ動画見たけどまだあんま喋らない方がいいか
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HD60sって2キャプチャーできんのか
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>>403
ええよ
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>>403
豚の動画かな
グラバフはゴルサポ効果ないっぽいね
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脳死で持たせれるのピントしかないから呪い刺さらない相手来るとガチで困るリザ
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ゴールダイブで役立つし腐りはしないだろバングル
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軽石はエンゲージ寄りの装置タンクだったら持つかな
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気合い誰も持ってないし自前サステイン持ち全く居ない試合とかそうそう無いし基本効果はある
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>>406
そうそう
ゴール不安だからゴルサポ持たせるのも選択肢に入ってくるかもしれんわ
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「効果はある」と「他の持ち物に見劣りしない働きをする」の間には大きな壁が
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ゴツメは他の持ち物に見劣りしない効果持つんか?
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レジ湧き位置固定じゃなくて普通に両方出てて草
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>>403
グラードン要らねえってなる未来しか見えんかった
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>>413
ゴツメ持ってなかったら死んでたところをミリ耐えで凌いで継続ファイトして勝ったで
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やっぱ中国版みたいに上下ロトム湧かせた方が試合動きそうだな
なんか残念
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グラードンゴール妨害無効無しで実装なら取られたところで花舞バナ1枚で
敵5人全員の防衛できちゃいそうだけど本当にそれでええんか???
レックウザの時もバンギ1枚で本陣防衛とかあったけど
これからはバンギじゃなくてもAOEスリップダメ持ちなら誰でも良いって範囲広すぎる
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妨害無効は流石についてて欲しかったな……
初期テイア再来か?
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ファイト拒否玉入れが戦略的とか思ってんのかなぁ
ゴルマク時代の大会会場ひえっひえだったぞ
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時間制のゲームで取っても勝たないオブジェを最後に持ってくるの本当に良くない
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レックラッシュで決着ついてからの虚無の1分間の方が冷めるからまぁバフなんて弱くてええわ
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8分ドラゴ取るメリットが薄すぎるな
有利な方ガンクして主導権取ってから触るかなって感じだな
バフしたらそれはそれで面倒なオブジェクト
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ますます味方にイライラする未来見えるけど大丈夫か?
勝つためのロードマップ必要じゃないのこれ
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勝つ為のロードマップはポケモンIPの不倶戴天の敵だから勝つ為のロードマップ信者は消えろというのがポケモンユナイト推進室様のご意思だ
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47%とかのやつらアホすぎてめっちゃピン刺される
負けてないのに放置しだすしファームしかしなくなるしそらお前ら勝てんわって言うね
不貞腐れず視界取りするなり付いてくるなりすればアド取れてるのになあ
ジャングルも2周目で平気で奪うのやめろよ
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やっぱピカチュウつえーわ
1対1ならそこそこ自衛できるし
ゾロアークとかウーラのCCサポートもできるし
味方が前出てくれればまあ勝てるわ
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1番下のゲッコウガOTPのアホがピン刺してきたからVC付けてキレてしまった
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まあマスター上がるまではピカカスとアローくらいでいいんだよな正直
金はなるべく温存してマスターになったらOPだけ買えばいいだけだわ
マフォだのジュラルドンだのシャンデラだのを買ったところで寄り道でしかない
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メイジ練習してるんけどアローラライチュウって買っといたほうがいい?
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少なくともその辺のメイジよりは面白いよエレキボール
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アロライ強いぞ
今日レック戦直前に赤ピクミンで自陣ブッシュ入ったらエレボ大爆発して即死した
置いてる側絶対楽しいやろあれ
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エレボはグラードン来て草むら減ったらどうなるんだろうな
アシパは強そうだけど
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自分もさっきリーフィアでレック戦爆撃受けて溶けた
ライチュウ買うかありがとう
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アロライ強いよね 設置もそうだけどエレボ当ててるだけでも結構なダメージ出る
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ゴルマクでセカンド絶対破壊して本陣開けるのがグラードンでは重要そうやな
グラードン取っても本陣にオールインじゃないとカスどもはすぐ死ぬだろうから
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ゴルマクやりたい奴とファイトしたい奴で絶対ぐちゃぐちゃになるわ
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とりあえずドードリオとヨクバリスの練度上げておけば対応できるかな…
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プクちゃん復権しそうやな
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全ライセンスあってもサポタンばかりやらされるのもなぁ…
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おたばりとゴルサポのぶっ壊れありきのプクじゃないっけ
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ゴルサポカタカタアローヤミラミが激増する予感しかしない
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ネイティ増えるのか
これ経験値量上がってね?
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上はホルビー一匹増えてるね
下どうなんだろ
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くますけが「コットンガードはお香の影響を受けずに100%効力を発揮できる」って言ってたけど欺瞞だろこれ
五人全員が敵から攻撃喰らう状況あんまりねーぞ
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パーモット先行プレイ動画見たけどかなり癖あるな…
微妙な予感がするがウルトの仕様どうなんだこれ
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ラティラティデュオと2回連続遭遇したんだけどあれ面白すぎるだろ
ユナイト同時発動で確殺とかしてた
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34回aaしないとユナイト技使えませんで笑っちまった
弱すぎるってレベルじゃない
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グラードンじゃ逆転難しくなりそうだけど今更ゲーム性変えてどうなるやら
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>>445
あいつ自身は雑魚だからデータしか信用していない
今もマッチングガーとかいってるけど
Switch2だからマッチング改善してるなんて思わないわ
相変わらず勝率60%こえてると勝率40%台が2、3人きて雑プレイするのは変わらないし
それにあの勝率で証拠のように画像貼ってるがシーズン毎の上振れなんて当たり前のようにあるけどこいつにはそれが存在しないほど悲惨な勝率ばっかだったんかw
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思えばゼラオラもプラズマフィスト使わないしさいきのいのりなくても仕方ないな
仕方ないか?なんでキンシじゃなくてワイドガードなんだ?
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パーモットクソ弱そうで草
殴って回復するっぽいけどそれならハッサムでいいじゃん
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パモさん…
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今更だけどパーモットって数少ないサポートにまわせそうな人気キャラだったのにバランスなんだな
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なんか経験値多くね?
アーリーキャラ不利なのか有利なのか
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パーモットなんか普通のファイターに蘇生付けとくだけでそこそこ面白いキャラになりそうなのにな
センス無さすぎるだろテンセント
よく考えたら面白いキャラとか1人もいなかったわこのゲーム
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>>451
プラズマフィストとか波動団とかそのキャラの特色はユナイト技にされてるからまあわかる
キンシは本家だと単体技だから本家で複数相手に使えるワイガにしたんだろうなって今更すぎる気遣いをしたんだろう
パーモットがさいきのいのり無いのはマジでわからん。今までのピカ系と違って肉球が電気袋→電気の掌底打てます→心臓マッサージAEDできますって特徴のキャラなのに全部無かった事にしてる
ホウオウから羽毟り取ってるようなもん
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今後キャラ追加ペース上がるけど粗製濫造ではリワーク待ちが増えるだけだな
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グラードンブッシュ消えてハラス合戦になったらピクシーの勝率エグそう
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ゾロアークみたいなポケモンもっとほしいわ
上手けりゃバリューでるポケモン
今出てるのは練習しがいがなさすぎる
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メガも期待できなさそうだな
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メガとかあんなん誰も期待してないだろ
どうせ既存のリザルカバシャとかのウルトがちょっと変わるだけじゃねーの
それで1キャラ分にカウントして工数省くだけの手抜きゲーパターンに入ったんだって気付けよ
ここの運営に何を期待してんの
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メガミュウツーの流用で済ませてきてゲージ溜まったら勝手にメガシンカさせてくると思うんだけどなぁ
最初期の自己再生ミュウツーみたいにある程度メガシンカコントロールできるスキル強すぎたらナーフされてさ
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確かにな ラティオスとラティアスとか色変えただけだし手抜きモードは入ってそう
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セルランちょっとマシになってきたな
レモータとアサシン防御無視が戦犯すぎたな
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ラティのメガとか本家でも不評だったし実装しない方がいいまである
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なんでレート1600あんのに周り全員試合数3桁の試合に放り込まれるんだ?
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既に参戦してるポケモンのメガシンカライセンスでもいいけど
ガルーラスピアーフーディンみたいな未参戦ポケモンからもメガシンカライセンス欲しいわ
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WCS効果で多少回復してるだけで運営がゴミな限りすぐ戻るよ
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てかグラードンはますます野良難易度上がりそうだな
最初はガイジしか居なくてバカ勝ち出来そうだが結局レックウザ取ってればどんなゴミでも勝たせられるって方が味方運ゲー度合いは下がるし
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グラードンバフしょぼくね
赤はゴール入らないだろこれ
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>>471
だから5人固まって敵殺すかCCなりで抑えておくか赤が自主的にゴルサポ持つかだろうな
間違いなく赤だらけの介護は大変なるぞ
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どんだけガイジが集まっても最終的にパチンコすりゃ勝てるってのは勝つためのロードマップですからねぇ
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グラードンバフはゴール妨害される代わりに火力1.7倍って聞いたけど
ソレなら赤ピクミンでも技ボタン押して敵に技を当てることが出来れば自衛出来るんじゃねぇかな
うん多分無理だ
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赤が軒並み使われなくなってアプデで強化された途端に配信者含めて
強化されても環境に適してないのに挙って使いだして爆発的に蔓延るまでが想定される
か…勝たせない為のロードマップ…
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グラードン放棄して本陣守ったほうがいいパターンも多いだろうな
まあ野良はコミュニケーション取れないから結局真ん中集まるしかないが
この感じだと3エレキとかはかなり価値が上がりそうだな
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グラードン無視して本陣防衛したり抜けて点入れないといけない場面あるとか、ただでさえ連携取れない野良連中には残酷な判断だな
絶対連携取れないでグダグダになるだろ
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ソロラン勢はレックウザのほうが良かったんかな
棲み分けしてくれよ
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ゆらぎの導入
定石をなくす
これが勝つためのロードマッパーに対する運営の答えや!
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1試合ごとにアドリブ勝負はそれはそれで面白いだろうけどどうなるかな…
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DBDもキラーのロードマップ無くなったわ
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最初レックウザが弱すぎて残り2分バラバラでゲームにならなかったんだよな
今強くなりすぎて久々にレモータやったらサンダーこんな弱かったっけ?ってなったけど
レックウザ初期に近くなる可能性もあるしグラードン前降参も増えるかもね
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実際グラ取られても2〜3人轢き殺せばイーブン以上になるだろうしな
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あとリスは絶対ヤバいよな
ただでさえゴルマク適正がある上、グラバフを取られた場合仕留め切らないとバフが消えないし攻撃大幅アップでスイーパーまでこなしてくるぞw
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バカのゲイジが勝てなくて泣きべそかいたらまたテイア初期のレック鬼バフみたいなカス調整入れてお茶濁すんだろ
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レジの攻撃アップが少しだけ(25%)だっけ?
なら50ぐらいになるのかなグラードンのバフ
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ソロはゴール決めれるやつで点入れまくるしかないな
んで大体そういうのは赤殺しが多いから取られても赤殺してれば何とかなる
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赤の人権もう最底辺だろ
とくにレイトベタ足は目も当てられないレベル
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電気タイプの格闘家とかエレブーでもできそう
ほんともう少し個性活かせよ
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テイア初期やってなかったんだけど実際初期のレックウザに文句言った奴って多かったのか?
多くないのに声だけデカい客に媚びて1億点ドラゴンにしたんだったらアホすぎるが
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>>489
可愛さもエレブーの方が上だし蘇生しないパモとかマジで何考えてるんだろう
SVエアプなんかなテンセント
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テイア初期は文句めちゃめちゃ多かったよ
レックウザ強くして落ち着いたからやっぱり本質的にはパチンコ運ゲーをみんな求めてるんだろうね
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ここで聞いたらBDしかできなくてファイト起きなかった()らしいよ
エレキ弱くなって、グラードンまあまあ取りやすい方だろうし負けてる側が取ってファイトするようにはなるよ
序盤にゴール割れなかったのに終盤にBD出来るわけねえしな
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初期のレックウザとエレキにはなんの文句もない
あの小さい野生でゲージ溜めるのが不快だっただけ
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1億点のエルダードラゴンよりも強くて取りやすいのがレックウザなわけ
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初期のテイアはかなり別ゲーでそれはそれで味があったけど、やっぱ最後は5vs5の集団戦した方が楽しいなと思った
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今期ずっとサポタン頑張ってたけどシーズン終盤はガチで勝てないわ
サポタンばっかやってる俺から見ても下手くそな味方が多過ぎる
レベルで負けてるのに人数不利でも突っ込むやつしかいねー
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レックウザ様の必中AAが生き残ったキャリーに連射されて全滅する初期テイアに不満がないのか
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野生が殴ってくる仕様無くなんねえかな
あれでゴール止められたりすると地味にストレス溜まるわ
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>>499
ヒトツキ「えっ」
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グラードンからはファイトできない奴は勝てなくなりそうだね
ゴルマク()で本陣フリーにしても差がつけるんなら違うかもね
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ゴルマクが言われてるのは差がつくと言うより
ゴルサポ効果が無くなるから逃げ切りがあり得るよねってことでは?
今まではゴルマクしてもレックとって3人も生存してたら300点ドカーンで終わってたけど
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まともにグループしてグラードンバフ持ってこられたら防衛きついって話ね
まあまともにできないのがユナイトプレイヤーだけども
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ファイトじゃなくて足手まといを的確に落とせる奴が勝てるってゲームだな
でこちらの足手まといの代わりに自分で点入れる必要があるからゴルマクに近い感じで立ち回るのが一番勝てるはず
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それがファイトでは?
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バフの強さもよく分からんし、グラードン取った時点での生存者の数(特にキャリー)が十分じゃないとゴールダイブは簡単じゃなさそう
取った後にも戦いが待ってるグラードンと取ったら大抵簡単に2〜300点は入るレックウザとは全然違うよな
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抜けゴールとそれに対するピン刺しは増えそう
ギスギスユナイト
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グラードンバフ見てきたけどかなり火力変わってるわ
こりゃゴールから出てる馬鹿にイラつきそう
ゴール上でも目に見えてきつい
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べた足のメイジ使うアホをアサシンで処理するゲームってのは結局変わらんと思うぞ
ブッシュあろうがなかろうが無敵で突っ込んで来るそらをとぶアローが間違いなく最強になるからな練習しとけよ
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とりあえずヨクバリス練習しとくか
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ここでもXでも1.7か8かたしかにそれっぽいわ
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マジでソロランはアロー一強レベルなくらい強いと思うわ
グラードンマップに必要な要素全部持ってるやん
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初期テイアも鳥がいきいきしてたな
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誰でもいいから入れろよ!🐕��
が無くなって人数不利なら守った方がいいし火力キャラ使わないなら試合放棄レベル
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パモ強くなさそうだし今このタイミングで買うべきキャラいる?4日の調整待ったほうがいいか?
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課金して買う話?
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レックウザバフが火力1.4倍だから1.7倍かつシールド消えてもバフ残るなら結構強いな
ただ味方の馬鹿が死ぬと相手に取られるんだよな
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バフ持ちのソラビバナ、インテたわけになりそう
本陣攻めるならブッシュ影響で上からだな
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1600手前で連敗つれー
めちゃくちゃ勝ち展開作ってボタンぽちぽちするだけで勝てるような場所でも余裕で負けるのがさすがソロランって感じだな!
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味方 ゴミって名前の46%金アブソルが味方に来た
相手が複数構えてようが突撃して当然の如くデスしてピン刺しまくるの
ブラインドでラティオス使ったからキャリーしてやったけどこいつ以外全員50%超えてたのが味方に来てくれたおかげだわ
こいつがデスしまくって相手のレベル上がりまくって辛かった
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>>515
もう目の前だし確認してからの方が後悔の可能性は減ると思うな
強そうに見えなくてもステや技の性能高くて強いとかもありえるわけだし
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>>520
俺が前晒した奴やん
まだやってたんだな
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名前の時点でこいつgmって分かるから別に良いけどこういうやつってマジで勝てないの味方のせいだと思ってるんだろうな
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相手がド下手くそで序盤からクソデカ有利をくれてるのに、その有利を味方が全力で投げ捨てて負ける試合ばっか
もう何も分からねえ
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さすがにそこまで愚かな人間いるか?
キッズでもその勝率だと自分が悪いって気が付きそうなもんだけどな
46%って数字の意味を理解できないくらい算数サボってる説はあるか
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まず勝率50%切ってる奴は自分が悪いんじゃなくて味方が悪いせいと本気で思ってる知能障害持ちが大半だぞ
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勝率50%切ってるのにドラフトで即キャリーリクエストしてくる奴とかいっぱいいるよ
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50%切ってるとはいえOPピックしようとするならまだマシ
平気な顔で赤ピック希望出してくるから困る
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自省出来る人間は5割超えるんだよな
なんならサポートで一番上の人にくっついてるだけでも1400までならいけるんじゃないか
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ガチ池沼みたいなのを除けば
そこまで愚かな人はいないと思いたいんだけどねえ
結果的にそうとしか思えない変な人が山程いるわけで
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ドラフトで1番下がゲコとかエスバとかエーフィとかニンフみたいな微妙なキャラ即リクエストしてくるの何なんだろうな
案の定ガン無視されてるけど
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スイクン取れた時一緒に硬めのファイター取って欲しいんだけどなァ〜
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50%切って勝てないの自分のせいって思える奴は動画なりで上手い人の立ち回り学習できる
それが出来ないからいつまで経っても他責して50%切るんだよね
ポケモンってだけでOTPまで現れるしとことんMOBAと相性悪いな
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リーフィアの達人みたいな奴にピクリクエスト無視された
確かに上手いし自信があるんだろうけどそれはそれとしてペナルティヌメルゴンは出させてもらう
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つれえよー
後からレーンウーラオス被されたのになんでピン刺されるの俺の方なんだよお……
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そろそろシーズン変わるか
シーズン終盤の地獄でレート100くらい減って今レート1550前後なんだよな
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下からマスカーニャリクエスト出されてハイハイと蹴ったらしっかり使い込んでるotpでキャリーされた
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>>521
今1600手前でもう少しだからどうしようか悩んでたけどポケモン買ってもキャラ練しないとだもん一旦厳しいよな
ありがとう待つことにするわ
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>>534
べナルティ重すぎて可哀想だろ…
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濁流ヌメなら普通に戦えるからな
竜の波動とか言う産廃じゃなければ
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ソロチャレやってるけど明らかにbotの方が人間より強い
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そもそもソロチャレの難易度上げめのbotって人間よりもステータス盛られてるんじゃなかったっけ
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ヌメルゴンの竜の波動じゃない方を取れば普通にタンクって感じ?
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>>520
ああこいつ敵に来たけどヤミラミで一生姿見せずリザルトトリプル0の空気だったから覚えてるわ
はよBANされてくれ
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当然ほぼなんもせず終わったよね
https://i.imgur.com/pA8pkty.png
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こんなんでもレート1450前後あるからこれ以下の奴は危機感持った方がいいぞ
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ブラインドで総試合数700戦ちょいのアブソルが自分が⚪︎ぬ度に味方にピンピン言ってて笑った
そのクラスでもピン刺しは出来るんだな
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ピクシーリクエスト無視されたやつがヌメルゴン出したんだが
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ピン差し君が死んだタイミングで降参投票開始するのクソ楽しいよ
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>>534
もし今俺と当たった人だったなら、並び一番下で装置抜き龍波ヌメルゴンなんかやってるから48%なんだぞと言いたい
まあ試合自体は敵も味方もゴミだらけでヌメルゴンとか装置とか関係無かったけど
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>>550
拗ねてヌメ出す奴もどうかと思うけど、初手リーフピックする意味ある?
敵に取られがちなピクシーリクエスト通してやるのが賢明と思うんだがなあ
>>537のマスカなんかも、わざわざリクエストしなくたって自分の順番まで残ってるよなどうせ
不人気キャラのOTPは自己主張せず、さり気なくキャリーするのがクールなんだぜ
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ピン差しのイメージ悪すぎてピン差しのやり方調べる気すら起きないけど空いた中央味方に渡すのに要るよな
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>>550
装置だけはお情けでつけてるわ
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アサシンは自我ピックの中でも味方一切信用せずに勝つことだけ考えてるタイプだから割と相手に取られる可能性あるしそいつしか使い込んでない場合もあるから分からんでも無い
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ヌメで装置って何がしたいんだよ
後入りの荒しファイターしか生きる道ないだろ
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ヌメやラプは装置持ちたくないね
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出すべき場面見極めないと絶対活躍できないファイタータンクに装置ついてる時点でそいつは人数換算しないレベルの認識まである
早い話赤カスと大差ない
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普通に並び順と構成見て「自分が装置タンクだな」ってなった時はヌメだろうとラプだろうと装置持てって話
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>>558
だからその状況でヌメだのラプだの出すんじゃねーよって話な?
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ヌメはともかくラプはまあ普通の強さはあるだろ
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>>554
単純に操作の慣れだけでなくダメージ感覚の慣れもあるからアサシンのリクエストの価値って高いと思う
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タンク押し付けてるならヌメでもラプでもありがたいと思うがね
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すまんけどCCカスすぎてラプいらんわ
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ありがたくないよ
自分でもタンクするがタンクで勝ちに行こうとピックするのに
うーん、ヌメラプ!なんてならないしそれが答えだよ
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つか俺以外にもペナルゴンやってる奴いるんだな
ちょっと嬉しいわ
ホウオウとかピクみたいな通って当然のリクエスト無視する奴には罰を与えてあげるのも優しさなんだよ
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今期学習ラプ46戦56%だわ
うーん普通
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なら自分でタンクすればいいじゃん
自分は固いのが前張ってくれるのいるだけでいないよりは全然いいわ
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状況に応じて自分でもやる言うてますやん
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あなた達と一緒にゲームしたくありませんで出すのはヤミだわ
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OPリクエスト無視して相手に取られるようなドラフトやるとまともなサポタン係やりたくなくなる
味方に期待できないし
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>>570
そこまで言ってなんでサポタン出すのかが分からんのだが
味方がピックの時点でダメそうならそいつらを人数換算しちゃダメ
つまり勝つために握るべきはレイトキャリーだろうよ
結局ヌメラプ握る奴は勝つ気がないんだからヤミーと変わらん
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>>554
ヌメラプタンクだされたくないなら率先的にやるしかないね
そもそもそんなパターン自体少ないのにグチグチいう理由がわからん
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ぶっちゃけ学習無し編成になった時点でまともじゃないからヌメラプに学習持たせても変わらん
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安価ミスった>>568
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全然普通に「構成いいからラプ出すか」くらいのつもりで学習ラプ使っとるんだが……
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ラプラスはユナイト技が強いからな
流石にヌメルゴンとは格が違う
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まともじゃ無いんだからそれならまだヌメラプで装置持ってる方がマシだわ
レーン相方が育たずに萎えて降参押されるよりは装置適正低くても装置無しになるよりは試合になる
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こんなピックでもレック戦破壊すりゃ勝てるんだよ
味方が信用できないなら真っ先にレック破壊考えるだろ
その時にピックするのがお前たちはラプヌメなのかい?
自分なら爆パンクロチョで1発の豪傑ラッシュに試合時間の全てを込めますよ
https://i.imgur.com/sKr0rUy.png
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ヌメルゴンとは格が違うとはいえカレー味のうんこと体調激悪下痢便ドリーマーではうんこの匂い比べである
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ソロランは結局そうなるからな
プリメでラプラスは正気じゃない
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デュオで両方キャリー出して弱いの終わってる
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プリメで学習出さなかったら装置なしカビゴンで野生全部パクってる
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流石にサポタン無視初手サナマフォピカエスバジュナ辺りでてきたら
ヤミラミで自我だしますよ
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おっレスバか?
いいぞ
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構成いいなでラプラス出すメリットってなんだ…?
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流石にラプラス馬鹿にされすぎで不思議
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自分レート1700前後で並びが一番下だからプリメマッチかと思いきや全員ソロみたいな事がswitch2に移行してからちょいちょいあって学習出すかどうかの判断に困るわ
プリメかソロかマッチングの時にわかるようになったらいいのになあ
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だっていらねーもん
ヌメ、リス、ラプ
これタンクの三馬鹿な
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中身の質的にはヤドランとカメックス入れて四天王にしたい
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まあでも結局一番重要なのは中身だからな
お散歩ファームタンクマンだと何使おうがダメ
かといってキャリー使っても下手だからユナイトやめてもらうしかない
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ちなみに俺はタンク使うとしてもラプラスは選択肢に入らんがどんな構成なら刺さるん?
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リス「新環境から本気を出す
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学習タンクはとりあえずカビゴンええわこいつかブラッキー使ってりゃなんとかなる
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リスはタンクっつーかもうゴルマク用だなw
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タンクラプってCCの強さよりサステインと程々のCCの両立で出すイメージだけど、それが必要な場面って大体構成歪んでるから極端なキャラ出したほうが勝てる気がするんだよな
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>>591
長いファイトになりそうな時、例えば相手が固いけど手前から地道に落とさなきゃいけないような場合
ユナイト抱えさせたりとか奥に飛び込んでペラいのから落とせる時はそりゃCCが強いんだけれど、お互いにリソース吐ききるならダメトレ強い方が勝つ
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ブランドでヌメラプ出した時に限ってグレイシアとかいて無能になるんだ、これが
パレス出しておけばなー、ってなるなる
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それならつららマンムー出すかな
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グレのパッシブ剥がす事にかけては最強のつららマンムー
なおゴミ
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共鳴発動しやすい上特性でカチコチになるからダメトレには強いんだぜ
大体の試合そんなことにならんけど
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それだとラプが戦闘継続させるよりCCいれてメイジなりファイターなりに火力出してもらったほうがええんよな
ユナイトないとまともにエンゲージできないのもきちい
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ラプってキャラがユナイト以外なんも面白くない存在だから他の要素ナーフしていいからユナイトだけは最速に戻して
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ピン刺ししてきたゴミをラプユナで敵本陣にお届けするの好きだった
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>>601
CCに合わせて味方に攻撃させて、耐えられて殴り返されたら大して得してないっていう
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ラプが刺さるとしたら敵のレンジをユナイトどーん!でワンコン出来そうな時かなあ
ヌメは序盤最強なのとスロウ重いからもう少しは刺さるシーン多そう
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>>599
イワパレスさん差し置いて特性剥がし最強名乗るのは流石に?
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>>605
敵のレンジからぶっ倒したいならカビマンムーの方がいいよ、今のラプに1人で殺し切る火力ないしな
まあユナイトさえあれば後ろから倒しにいく選択肢も取れるのは良いところ
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ラプユナってバックライン狙いたい時だけ良いけどそれ学習タンクでやる事じゃないのがな
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普通に後衛狙い以外でもいくらでも使い道あるが
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ちなみにこいつこの前のピクシーにニケニン持たせてる奴と一緒だよ
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ニンニンピクシーかよくさ
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ヌケニンピクシー60%学習ラプラス58%だから効かないもんね(震え声)
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ニンニクピクシー?
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パーモットこれ地雷な雰囲気がぷんぷんするぜ
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滑り込みで1600達成
今期はbot多かったしちょっとだけプリメもやったのに54%とかいうクソださい成績になってしまった……
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自分今1584であと2勝で1600やけど負けんの怖くてQ入れられん
勇気をください……………
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ユナイト技もAOEで集団戦破壊って感じじゃないしマリルリみたいなクソカス空気ポケィモンになりそうな予感がプンプンするぜ
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でも売る為に一度はぶっ壊されるよな
バランス型メタのスイクンは追いナーフされそく
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パモは裏周りで技避けれたら流石に強いだろうな、適当に連打してても起こり得るだろうしライト逆転ユナイトらしいキャラなんだろう
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既に書かれているけど殴って殴っての裏側にさいきのいのりみたいな技が実装されてないのが残念でならないよ
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あれだなハッサムみたいなバカ専用機になるかもな
素直に殴り合ってユナイト溜めさせてくれるバカがほしいよね
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>>616
夜になるにつれて味方良くなったぞ
最後はプリメにキャリーしてもらって1600行った
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一番上になるか下になるかの運ゲーやな
1500台で一番上だと味方お祈りゲーミングになる
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ハッサムと同じで初心者狩り向きっぽいよな
まだブリンクがそこそこ強そうだからハッサムよりはマシだろうが
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上から2番目が一番楽しいわ
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>>622
ソロでやってるんよ
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今期800試合もやってたわ
俺ガイジだわ
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見た感じAAだけじゃなくて技もウルト溜まる対象になったっぽいから少し改善されたけど
相手目線ウルトないのモロバレの状態でファイトしないといけないって根本的な問題解決してないからゴミそう
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前期1600行ったけど今期最高1500ぐらいから1377まで落ちてきたけど俺が1ヶ月で下手になったのか?
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別ゲーでもよくあるけど
制約が強過ぎるキャラって環境ぶち壊すかクソザコかの2択になりがちだからやめてほしいな
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今期は大半が夏休みだったし普段のシーズンと勝手が違って勝ちづらいのは仕方ない
>>626
ソロでやってて味方にプリメきてキャリーしてくれたって話よ
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パモっさん負け展開のとき一生ユナイト溜まらんのでは
新マップとの相性悪そうだし心配
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>>631
なるほどなるほど
当たりプリメだとまじ最高よな
やっと夏休み終わったか、よかった
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もくーないと君みたいなが朝から晩までやってたからねぇ
キッズは今日から学校かな?
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ホウオウBANせずリクエストも出さずホウオウピクシー取られて人にピン刺してるのさすが45%って感じだな
だからホウオウBANしろって言うたのに
今日だけで全部違う人で3回あった怖い
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上レーンで相手マッシいるのにこっちリザキュワとかどうすんねん
ソロランで上サポ下タンクなの本当に弱いと思うわ
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apiは54%超えない配分だな
使用率低めとはいえヨクバリスは上がってこないでくれ
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人口少ない上職人向け傾向だから勝率ブレやすく高めに出やすいとはいえなんでリスこんなに勝率高いんだ
そんなに環境に刺さってるか?
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久しぶりにソウブレ使ったけどこいつ結構強ない?
1ガンクは最強クラスだと思う、サイカを当てるだけでほぼ勝ち。なおレックウザ戦
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リスは単純にパワー高いからじゃね?
リザルトの与ダメが学習タンクの域超えてるわ
集団戦ユナイトで相手の布陣めちゃくちゃにしながら赤落とすだけで気づいたら勝ってる
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>>639
たぶんあんま見かけないから対処法知らないんじゃない?
そんなガンク強い方でもないと思うが...
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レーンソウブレもレベル5になったらやけに強いわ
ゴールダイブしても勝てちゃう
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パーモット、ラティアス、ヤミラミが同じマッチにいて嬉しいか?いい加減クソキャラ増やすのやめろ
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ソウブレはプクカスで序盤から終盤までガンメタできて楽しいからもっと流行れ
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>>639
強いけどムズい
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>>641
だいぶ舐められてるとは感じる。ゴール上でも勝てないのに平気でワカシャモが殴りあってくれるし
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パモさんヤミラミラティアス味方トリオ逝きます
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リザとかグレのカウンターで出すならわりかしありかなーって思ってる
同ファイターとは殴り合えないし、バーストもイマイチなのがね
吸い付きAAあるからポチる分にはつええ
あとユナイト綺麗に入るとキモティ
吸い付きとかユナイトは直しで消せるとか知らんねんじゃねーかなたぶん
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全盛期に暴れに暴れたんだから知らないってそんなバカな…
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ソウブレが強いはないな
キャリーとしてはいかんせん火力が低すぎる
なのに定期的にピックする奴がいて、別の意味で試合ぶっ壊される
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バリスの勝率で騒いでる奴を見ると共通テストであらゆる科目に資料読み取り系の問題が追加されてるのにも納得するわ
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リスはお散歩赤カス食ってゴールするムーブが得意だからな
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ヨクバリの何が強いってもろにヘイト集められるところだよなあ
実は構わないのが一番なのに、ついついリス追いかけ回してリソース吐いてしまう
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ピクシーで14万回復きもちいいいいいい
味方についてくだけで勝てるのほんと楽ちんちん
負け展開はクソムカつくけど
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ピクシーのユナイトでしれっと敵キャリー倒したらめっちゃ育つから回復力爆上がりで楽しすぎる
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最近リスで敵おちょくるの好きだからナーフやめろ
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ザシの必要エネ早く8に戻せよカス運営
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あとゾロアークの火力3分の2に下げろ
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新環境で一通り大暴れした後にリスはナーフだろな
挙ってリス使われて大暴れの限りを尽くすんだろうし
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リスいなくても野生残しておくとメリットってなくね?
そんなにゲップからラスヒ取れん奴しかいないん
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じーじーれもんも自分でゾロ使って上手いゾロはキュワban以外対策はないと言ってたな
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ラティアスBANしたさすぎるな 実際にはできないけど
敵にいくのはいいけどこの時期トロールピックでラティアス取られるとガチで困るわ
あのポケモンで連勝重ねてる奴はどういう立ち回りしてんの?
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ブラインドでラティオス取ると反射的にラティアス取る奴めっちゃ多いんだけどなんで?YouTuberが流行らせたの?
普通にピクシーとかシラガ取って欲しいんだけど
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シラガはラティアス並みに弱いけどな
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シラガ弱いはさすがに?Switchの方ですか?
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固め前衛2体は居ないとヒーラー出さないけどそうなると月の光の範囲がやはり強い
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ハピナスピクシーより劣るな
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シラガいうほど悪くないけどハピナスピクシーマホイップいる現状だと優先度さがりがちだわ
ウーラオス相手にそこそこいるのもだるい
わたほうし使えばいいんだろうけども
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シラガはサポートの中でも1位2位くらいを争うくらい序盤のレーン戦クソ強いだろ
一番強いのはフーパだが
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サポートで序盤レーン戦1番強いのはフーパ?
ちょっと聞き捨てならんプクね
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ヒメンカでカジャン行ってみな、飛ぶぞ(ダクマが)
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>>665課金してマホイップ買えよ貧乏人
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>>670
あなたディフェンスでしょ
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シラガは1〜4と12〜はサポ最強レベルでは?
中盤をどうしのいでいかにはやく12目指すかにかかってる
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シラガって○○ママみたいなのがそばにいるだけでaaも何もしないから弱いよな
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ハピピクのデブ族と違って耐久力無いからなあ
赤みたいな立ち回りが必要なのがムズいね
まあユナイト技で一回は凌げるけど
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2連続サポタン握らされたからやったけど両方序盤中盤終盤負け展開で何も面白くない構成合わせるだけ馬鹿らしいな
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サポタン押し付けられても装置メイジとかやったほうがマシだと思う
クソ弱いプリメがキャリー独占してそいつら育てるためのサポタンとかそれこそ利敵行為
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さっさと54%以上のチームvs53以下のチームのマッチングにしてガイジに身の程わきまえさせろ
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なんで装置にそんなこだわるんだい
味方を信じるなら装置サポタン
味方を信じないなら装置捨ててキャリー
装置赤とか言う中途半端なもんは要らないんだよ
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個人的にはハピピクシラガはそれぞれ強みが違うだけで横並び、ソロラン的にはマホは一歩落ちるくらいの印象だわ
シラガそんな柔らかかったっけ?って思ってdb見てみたら基礎ステは意外と柔らかいんだなこいつ
シールドやダメ軽減付けながら戦うから実戦ではピクシー>シラガ>ハピくらいの印象だった
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いやマホイップはソロランでも強いよ
エイム慣れたらかなり回復できるし甘い香りのダメージと減速が相当強いから
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マホイップの肉まんは同時に1体しか回復出来なくて当てる難易度も高い代わりに通常版でもハピの卵の1.5倍くらい回復する
強化版なら更にその1.5倍でハピアシのシールド量すら超える凄まじい回復となる(まぁハピアシは50%肩代わりある上におたバリも付けれるけど)
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やっぱ装置青っしょ
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攻撃したいからシラガやわ
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わたほうしユナイトで敵アサシンをぶっ殺すことで赤を守るぜ!
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マホはもう肉まん置いとくのよエントリーや逃げの導線大体あるでしょ
上手い敵は肉まん取りに来る所目掛けて技振ってきたりするけど、大丈夫味方肉まん拾わねえから!クソがよ!
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ワタシラガはやたらと過小評価されてるワタ胞子も実際は強い
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しらがは序盤強くて中盤微妙12レベの終盤めちゃ強なイメージ
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理想
キャリー君とタンク君のために肉まんおいとくね
キャリー君タンク君「ありがとう!」
現実
肉まんおいとくね
赤カス「にくまんうめ〜〜w」
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サポタンは序盤強いだけで御の字だと思う
ピクアマ対マッシフーパみたいなマッチアップになると目も当てられない
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それが理解できるプレイヤーすら半分いるか怪しいかもな
そのくらいユナイトはチンパンジーが多い
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シラガとかあの見た目で序盤の殴り合いトップクラスに強いムキムキマッチョなの草生えるわ
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サポート型が必要連呼で出してくれた時は試合中ありがとう言いまくるようにしてるわ
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カジャン行ったり多少試合作りに行けるタンクはまだしもサポは味方ガチャ過ぎてなあ
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>>694
死にまくるタンクやサポにはピン刺しまくってるわ
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デスしてキュワワーにピン刺して、放置切断するザシアンなら今いたよ
かっこわるかった
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上リザにワタ合わせたら初手ピンされたな
育ててあげて下レーン行ったら右にしか行けないリザになってたわ
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一生右行ってゴールしてるだけのガイジ×2引いたわ
レック戦も仲良くブッシュ待機からのナイスゴールだし
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グラードンとかどうでもいいからマッチング直せよゴミ開発
ロードマップいらないとか言ってんならランクマッチも大会もいらねえだろ
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戦術的な部分調整されてもそれを考えられる人たちとマッチさせてもらえないんだよね
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下3人がリザリクエスト出したのをスルーして上から2番目がリザ取ったのは普通の判断なんだけど
なぜか中央行かず上レーンで延々と死にダンベルして味方の学習装置を止めるレベルで成長遅れて5:00でようやくユナイト習得してた
使い方分からんなら他の人間に譲ってくれよ、「上リザ大変だろうからカビゴンで育ててやるかー」って出してやった俺の身にもなれ
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40%台でレートが上がる神システムのお陰でレートの値が狂ってるんだからいくらマッチングいじったところでまるで意味がない
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まーたこっちハッサム+赤4のゴミパなのに勝っちまったわ
相手ブラ鳳凰アサシンいてなんでやねんと思ったら敵全員47%以下で大草原
そら後入り盛れるわなぁw
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中央竜舞ドラパルトくそつええじゃん
当たらない辻斬りとか擦ってるゾロはこっちに転向した方がいいだろ
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龍舞ドラパは相手がレイト寄りかつ柔らかめかつCC薄めだったらまあ強いんだけど
急所率落とされて多くのポケモンの耐久上がってる今は基本無理よ
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いらないと言ってるのは株ポケ
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デュオトリオで装置出さない上に装置俺よりダメ出てないの終わってるわ
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竜舞ドラパとかもつかうやつ少なすぎてバカが対応できないだけやと思うんよなぁ
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>>694
ユナイトに足りないのはこういうヌクモリティな
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40%台の勝率だと50%以上の味方を必ずひける神ゲーだからな
下手な奴ほどこのゲームにむいてる
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ハピ使って手助け卵産みする奴が一丁前にピン刺ししてたわ
アロライ見てADCだから手助けするって発想になるのきしょいわ
卵爆弾じゃ無い卵産みの弱さ自覚してくれ手助け要らんねん
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y2様はメガシンカの爆発力で殲滅しないとそのあとゲージためるのきついから手助け神秘がほしいのも分かるけど
他は絶対卵で粘れた方がいいよね
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久々に使ったジュナで間違えてリフストかげぬい取っちゃったけど当然のようにクソほど弱えわ
これたまに使ってる奴いるけどなにが強いと思って使ってるんだ
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>>711
監視してる4割の奴のAPI見たらそいつ含めて味方全員4割台の試合普通にあったぞ
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55%くらいまでだとレート関係なく49%以下が引き寄せられ50%にしようとしてくるな
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てか今のアロライはADCである前にエレボ設置してスキルで火力出すメイジなんだよなぁ
Yが3火力でメイジしてたのと同じ 持ち物で分かる
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あまりにイライラして>>711のように極端な妄想をしてしまうプレイヤーが多いのは正直強く責められん
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アロライ相手に来て脅威に感じたことないけど、味方にいるとなんやかんやダメージ出しまくってる
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全員4割の試合やばそうだ
どんな混沌?
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配信者が45%前後10人集めて観戦してたけど編成が終わってるのは当たり前で明らかにミニマップ見てないし野生の湧くタイミングも理解してない
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>>721
ギ○モチの企画かなんか?
やばそうすぎるな
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レート1000以下vsエキスパート企画大昔にあったけどだいぶ笑えた記憶ある
誰だっけアレやったの
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パーモットLv5強いな
突進サステインラスヒ火力全部あるやんけ
バランスとは名ばかりのサステイン強めのアサシンじゃねーか
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キッズよりはずっと強いつもりなんだが
全力で利敵や妨害されると流石に勝てねえな
中央来すぎだしもはやトロールってレベルで復帰と死亡繰り返されたし
1vs9って感じだった
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ユナイト技野生殴りでも溜まるっぽいし悪くないキャラになるんじゃないか?
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突っ込んだあと下がりにくいファイターは結局微妙な気がするがな
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レート1000割るって逆にすごくないか?
2回ぐらいまけたらすぐbotくるじゃん
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>>727
シャドクロミミッキュに近い気がしてるw
ただバシャ使える人間にとってはバシャで良いになりそうな気もしてる
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過去というか最初の方はね
いつだっけ調整入ったのもう覚えてもない
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ソロで気楽に遊びたい。味方に合わせてもらえないと厳しいとか味方との連携に依存してるキャラはやだな
なるべく一人で完結して性能出せるポケモンがいい。何使えばええんや
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>>729
神速げきりんカイリューにならないか心配w
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>>731
ドドドード・ドードド
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今更バシャーモ買おうとしてるけど9月4日に調整とかあるかな?
待った方がいいか...
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>>734
ここの開発新キャラ売り込みでキャラ被りしてる奴と天敵をナーフする癖があるから待った方がいい
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買ってええやろバシャが極端に弱くなる気がしない
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1550でドラフト後攻2番がピカ即ピ4番中央カイリキー希望
何これ?俺何か悪いことした?
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シーズン終わり2週間前とかもうまともな奴いなくね
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レート高いのに下手な奴おおすぎる
1500超えてても2万ダメージとか利敵とかトロールしてたのかって思う
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シーズン終盤も終盤やしランクマ本気で回してるやつはもうおらんやろな
レートあげたいやつとかガチ勢とかはフルパでやってるだろうし
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そもそも1500は低レートだろ
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45%でも試合数こなせばいけるってレートが高すぎる
そもそも50%未満にマスターなんて行かせちゃダメなんだよ
何がマスターだボケ死ね
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ポゥッ!
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勝つためのロードマップ否定してるのに
明らかに戦術的に難しくなるグラードンって支離滅裂じゃない?
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戦術難しくなる→アホは考えるのをやめる→ロードマップが無くなり、運ゲーになる
これが株ポケの狙いだろう
っても現時点で既にアホにはロードマップも何もないんだけどな
その時の気分、行き当たりばったりでプレイしてる
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>>735
やっぱそうだよな
レンタルライセンス余りまくってるからレンタルでやりくりするわ
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俺たちゃ勝つためのロードマッパー
昨日はレックウザ犯したぜ
明日はグラードン掘ってやる
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45はもうパッと見であ、こいつヤバいなって動きしてるよな
いつまでも集団戦に関与せずに味方が全員死んでから突っ込んで謎の死を遂げるようなのばっか
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勝ち目のない敵とは戦うな
オレが口を酸っぱくして教えたよね
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>>748
動き見なくても試合前のピックとビルドで確定演出出てるよ
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久しぶりのユナイト、リザ強化されたらしいから擦ってマスターにだけなっといた
しかしやたらとマッシブーン見たけど今コイツ流行りでBAN対象なん?
-
強くもないしBANなんてもってのほかやぞ
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じゃあ偶々か
なんか毎回味方にいた気がするわ
-
マッシはWCSで活躍したんでワナビが大量発生してる
少ない試行回数で大バリュー出さなきゃいけないから当然扱えない奴らばっかでAPI勝率的にも底辺
-
マッシ味方に来たら嬉しいけど勝率低い謎のポケモン
こいつここまで存在感(CC)あって勝率アホみたいに低いのわろける
-
脱ボ打ち落とすを躱されて苦し紛れのユナイトぶっぱ→着地に合わせてCC入れられてそのまま孤立死
味方のマッシは基本こんなんばっか
-
マッシは今はほぼ吸血ばかりでげんなりする
下手な空振りキス魔とか居ないようなもん
-
全然嬉しくないっしょ
序盤だけは強いけどランクマに蔓延るメイジに弱いし、ユナイト弱いし、レック戦もカスやもん
-
敵を捕まえたところで、合わせて前に出る味方がいなきゃ意味ないしな
特に固定メンバーで使わなきゃ厳しいタイプのポケモンという認識
-
リザードンに吸血出来るからカウンターにはなるんじゃね
-
マッシブーンなんか味方と合わせる前提の強さだからな
削りもラスヒもウンコだしソロランでキャリーできるようなキャラじゃないわ
-
ほとんどリザなりのユナイト一発屋止めるためのストッパー需要だからなぁ
自力でキャリーすることはできないから、本当に「味方だと嬉しい、自分では使いたくない」キャラ
ちゃんとカウンターとして出してくれる人には感謝しちゃうけどね
-
リザいると対面ヤドミミマッシみたいな並びになること結構あって笑う
ラプラスで「どうだ掴みたくないだろう」って体擦り付けてるわ
-
でも分かってるリザなら極力捕まらんと思うで
流石にその3体いたら無理だけどさ
-
その なんか1500に近付くにつれブラインドが増えてるんですがこれはそのなにかやってますか?
-
マッシハッサムは相手見てピックしてくれてるのがわかれば大抵中身もうまいから嬉しい
逆に言えば相手が近接1枚しかいないのにピックしてたらその時点でゴミと判断する
-
今日一番下が今まで以上にヤバくて笑う
加速装置ピカにスピーダーゴルサポ小判バナて
-
味方のメガネルカリオが無双してて笑ったわ
-
GGレモンがランカー観戦できるから見てるけどやっぱソロランだと自分勝手な動きになるんだな
俺もかなりわがままな動きしてるけどGGレモンもこうなるのかぁ
ミクロの旨さは段違いだけどね…
-
>>763
でもお前ゴツメピクシーのガイジだし何言ってもね
-
それぐらい信用できないのが多すぎるって事だな
いや、当たり前に来るってだけか
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>>769
普通にライブ配信してんじゃね?
あのレート帯とネームバリューだと知らん奴まずいないだろうから配信見ながらで半分VCつけてるようなもんじゃねーの
こいつ嫌いで見たことないから知らんけどさ
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自演宣伝すんなよ
-
味方と合わせようと金がえてたら勝てんからな
アホみたいに突っ込んでキル回収される輩ばかりだし
-
ゴツメピクシーガイジis何?
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ヌケニンピクシーとゴツメリザしか覚えてないな
-
まあピクシーにゴツメ被せたこともあるけどね
-
なんかめっちゃ上手くいったと思ったら相手に利敵がいるだけだった
なんでジュナイパーは利敵率高いんだよ
-
えー最後に100溶かして今期おしまいです
-
switch2に合わせてプロコン新調したら跳ね戻りがえぐいわ
-
ケツヲ12連勝で爆盛り
マッチング運ゲーです
-
>>780
エイムリングしてもやばい?
まだ2のコントローラー買ってないんだよな
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もちものに関しては何を持たせれば良いのかwikiとか見れば大抵わかると思うんだけど
自分で調べたりしないのかね
ただしwikiが100%ってわけじゃないけど。
個人的にはデカヌとかヌメなんかは違うもちものを持たせてる
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それでもwikiにはピカチュウに爪持たせろとかサナにピント持たせろとかは書いてないからな
-
初期でもゴツメ30にする騙されてるアホがまあまあいたけども
-
>>768
超極たまにいるな
金バッチ意味不明な持ち物でプレイは割とまともな奴
ハンデのつもりなんだろうか
いつも持ち物で不利背負ってるからプレイが鍛えられるんかな
-
ドラフトで構成見て持ち物変えてる人全然見かけない
アサシンやアサシン寄りファイター、ADCは一番火力効率いいもの3つになるけど他のロールは変えたらいいのに
-
1番下が即インテをリクエストしてたから相当自信あるのかと思ったらアクブレでわろた
なんでそんな厚顔無恥なんだ
-
アクブレインテはファームも遅いしね
強い点が何一つ無いね
-
テレキネ当ててる相手にねらいうち外すインテレオンに比べたら
身の丈理解してるだけアクブレの方がかわいげがある
-
今インテ使うなら狙い撃ちしか取り柄無いけどな
アクブレやるくらいならYなりアロライなりミライドンなりの中から空いてる奴使う方がマシ
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大幅ナーフされても一定数インテ使いいるところ見ると意外とインテ人気あるんだな
まあ揃いも揃ってヘタクソだが
OTPやるならせめて使いこなしてくれとは思う
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ifchan
X-EX01
シロネコ
ピン刺しandレック前降参
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まあメッソンのゲージ急に1になったのを使いこなせってのも酷ではあるが
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シラガってもしかして装置を外したすがたが最終形態か?
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持ちたいものは色々あるけど効果がクソでかいわけではないし、Lv13の恩恵が大きいわけでもない
普通に装置持って最後にちょっと野生狩って12目指せばいいと思うが
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結局、レックウザ杯なのか?
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中央ゾロアーク増えすぎでキショイ
軒並みレック戦ヘタクソすぎてキショイ
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時間までピックしないやつって勝率40半ばぐらいのが多いな、自我ピックするなら下手でもいいからとりあえず選べよ支えられない
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こっそり来てて草
ポケモン公式 @Pokemon_cojp (2025/09/02 12:00:02)
チーム戦略バトルゲーム『ポケモンユナイト』に、メガシンカポケモンのユナイトライセンスが登場!
10月3日(金)にメガルカリオが、10月24日(金)にメガリザードンXが参戦するよ!
2025年末までに、さらに2匹のメガシンカポケモンも参戦予定!
https://www.pokemonunite.jp/ja/ #ポケモンユナイト
https://pbs.twimg.com/media/Gzz0PgRWAAQOL3U.png
https://x.com/Pokemon_cojp/status/1962712088977064073
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メガルカリオとメガリザXか
別ポケモン扱いっぽいし技とかも変わるのかなあ?
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戦うか メガマンムーで
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なんかぬるっときたな
トップバッターはルカリオか
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OTPのやつらだけが楽しいゲームなのどうにかしてくれ
構成歪めないようにサポとかタンク出してもエンゲージ見てないわファームドカ食いしてレック戦一瞬で落とされてるわどうにもできんわ
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ミュウツーみたいにエナジー使って一定時間メガ進化する感じなのかな
リザードンもルカリオも使ってないからあんま嬉しくないわ
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キョダイカビゴンでチビ共を踏みつぶしたいんだが
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10月中にメガ2体参戦ってことはダダリンシャワーズは11月以降になるのか?
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ルカリオとメガルカリオでキャラ枠別になるの?
同じキャラ何人もいると気持ち悪いんだが
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タイプ変わらんよね?
結局バランスばっかじゃねーか
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>>804
だからロールキュー実装しろと要望出しといた
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メガストーンでオンオフ切り替わりが出来るならいいけどそんな技術力あるかな
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技術力て
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>>810
自分もかなり前のアンケだけど書いた
4日に大型アプデ入る可能性ないか?
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メガ進化の追加で元のポケモンの使用感が悪くなってもおかしく無いから
メガ進化とこれまでのポケモンは分けた方が今使ってる人達からすれば嬉しいんじゃないかな
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残り2体は赤やろな
いるか知らんがサナとか3バカだろ
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ロールキューで民度改善されるかはともかく面白そうではある
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残り2体メガアブソルは絶対いると思うんだよなぁ
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>>815
ZAでメガカイリュー出るから話題に乗じて出してきそうな気もする
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さすがに1枠カイリューだろ
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バランス2でてるし
スピードからメガアブ、アタックからメガサナやろな
逆張りで来るとしたらメガヤドかね
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10月だか11月発売のゲームなのに年内に出してくるのかな
SVキャラ来るまで結構かかった記憶ある
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もう運営が構成整える気ないし適当ピックでいいよな
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試合にならんくらいのばけもんばっか引いて萎えるわ
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M2はただ持ち物枠1つ減らされただけで強化もらわないとやってられないっすね
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構成よりマッチングが終わってる
ラティオス握らせてもファームばっかで野生喰う上にスタックたまらず使い物にならない利敵まがいなのをマスター上げるな
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メガカイリュー相当推してるから絶対すぐ来るだろ
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ピクシーが許されてるならブラッキー据え置きでプクリンユナイト全盛期に戻せ
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現状メガシンカ存在してかつ参戦済のポケモン
リザードン(初期)
ルカリオ(初期)
フシギバナ(初期)
ヤドラン(初期)
アブソル(初期)
ガブリアス(初期)
ゲンガー(初期)
サーナイト(2021/07/28)
カメックス(2021/09/01)
カイリュー(2021/12/20)
バンギラス(2022/08/16)
ハッサム(2022/09/29)
ヤミラミ(2022/11/16)
バシャーモ(2023/09/14)
メタグロス(2023/12/26)
ギャラドス(2024/01/25)
ラティオス(2025/07/18)
ラティアス(2025/08/08)
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ザシ剣みたいなメガシンカ用のアイテムで1枠潰してメガシンカ
ってやるよりは確かに別キャラのが良いかもな
元キャラの方にまで影響出ちゃうし
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サポタンでメガ進化きたら学習装置とメガストーンで持ち物枠足りなくなるんだが
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>>828
ゲンガーおったなぁ…
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多分メガシンカは元のポケモンとライセンス別でしょ
道具で切り替え式ならライセンス新しく売れねえし
ただプロデューサーレターの文脈的にザシアンミュウツーと同じくメガシンカライセンスは持ち物一枠潰されてる
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>>832
なぁに簡単なことですよ
ルカリオナイト840ジェムです😁
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どう表現するかねえ
M2と同じように一定回数殴ると進化?
全く同じは芸がないと思うけれど
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元とは別枠だけどXYみたいに同時には出せない感じかな
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ゲージなのはまあ間違いないんじゃない
貯め方で個性出してきそう
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学習メガヤドランで戦うよ……
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ZAのリークされてるメガの中で明らかに滅茶苦茶追加されそうなヤツがいるんだけど流石にこのスレで本編の方のリークの話題出すのは気が引けるから言えないんだよな自分で探してくれ
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ウツボット来い
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>>838
やっぱスーパージャンプがファーストまで飛べるようになるこいつだよなぁ?
https://i.imgur.com/PNBmZAy.jpeg
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>>840
初めて見たけどきもすぎて草
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>>840
集合体恐怖症の人可哀想だなw
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メガ増やす前にストライクとハッサム分けようぜ
期待されてる方の逆とってる人けっこういるぞ
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ヨクバリス勝率4位で草
こいつが実は強いのバレてしまう
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ヨクバリスは上手いやつがグラードン用に練習してんじゃね
絶対強いし
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ピック率が低くて勝率が高いポケモンはあまり信用するなとあれほど
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>>840
もうトリオじゃないじゃん
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ユナイトゲップ連打安定してバカスカ当てれる前提なら強そう感あるけどそれ以上に殺せないリスに構って時間無駄にする人間がポケモンユナイトには多過ぎる事のほうが勝率への影響はデカそう
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テツオのカイリューって黒メダルでやってるんだっけ?
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カイリューのCT短縮、あればあったで嬉しいけど優先度高くないわ
なんなら青バフ無くても生きていけるし
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先程あった試合、
ドラフトソロなのにハピ、マホ、プク、ピク、ザシアンとかいうフザケた構成になり捨て試合を覚悟したが、何か割と圧勝してしまった…
サポ4人で固めたザシアンは落とせない
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テツオがどうしてるか聞きたいんだが
前にここでアクセル黒メダル言ってたような気がして
ずっと配信遡るのもたいへんだし
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リスみたいなレックウザ戦までに溜められるだけヘイト溜めてリソース過剰に吐かせるタンク好きだよ
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味方ゴミだけど敵はもっとゴミってパターンよくあるからね
昨日も今期1000試合45%君が何故か中央アサシンで無双してて不思議に思ったら敵に45%3人いたからねw
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>>852
テツオ信者ならちゃんと配信遡って見てやればいいじゃんw
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>>855
信者じゃないからわからんのやろ
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ブラインド、赤だらけ学習なしで相手環境ポケモン編成で終わったと思ったら相手が弱くてファイト全勝
もはや相手に苛つくレベル
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>>857
全然あるよな
こういう成功体験が赤カスを調子に乗らせてしまうんよ
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このスレ住民の考える編成の定石ってどんな感じ?興味ある
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さっきランクマ2戦やったらそれぞれでピン刺しマンと放置がいてゲームにならなかったわ
いつものシーズン終盤って感じだけどアクティブ数どんだけ減ってるんだろ
もうアプデまでソロチャレしかやらないわ
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1700で無双してもいいね1つすらつかないのに、低ランだとユナイト女子からフレ申来て誘われる
これレート上げるの損だろ
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ほしがるリスはボタン一択だと思ってたけど
スピーダー傷薬ボタンの使用率順でなんなら勝率ボタンが一番低いのかよ
(スピーダー54%,傷薬55,ボタン52)
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あれもしかしてメガルカとメガリザって別ポケ扱いなの
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リスってスピード型みたいなもんでしょ
ゼラオラはバランス型行け
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2連続で相手にラオスがきたから喜んでカビとシラガ出したわ
レベル負けてるヒメンカに殴り負けて恥ずかしくないの?
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レート差1000近いマッチ頻発、片方のチームだけエキスパ混じる試合、プリメとソロ5人が当たる、デュオの並び順が上2人にならずグチャグチャ
この辺本当にゲームにならないから修正してくれな
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リスは「リス」だから
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リスのスピーダー傷薬が強いのはカジャンのせいじゃない?
正直スピーダー1択派だわ
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グラードンCCクソうざそう
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グラードンのだんがいのつるぎ、範囲バケモンすぎて草
これラスヒめんどそうだな
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>>810
ユナイトはロールと実際の役割違うポケモン多いからロールキューにこだわらないほうが面白いと思うけどな
野良のやつらはそんなこと考えてないだろうけどさ
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装置アプデがきて多少マシになる…のか?
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ロールキューがあったとして
紫が青になったり赤が紫になったりで余計変なことになるだけだろうな
さらに最近は黄だけど黄になってないってやつもでてきた
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ロールキューは無意味でしょ
このゲーム背景と性能が一致してないキャラ多すぎ
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アロライ見てサナとグレイシア被せてくるgm4んでくれんか?
赤3枚でファイター不在でタンクやらされるこっちの身にもなってくれ
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お前も赤被せるんだよ
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ロールキューってキャラの性能でのロールじゃなくてlolのTopMidみたいなレーンロールの話じゃ
上キャリー、上学習、下キャリー、下学習、中央を選んでインキューする感じで
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途中で選べるバナとかストライクは面白いからいいとして
ラプラスヌメルゴンあたりは背景変えろほんまに
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上学習でキューセットして学習持たないやつが見える見える…
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>>877
それこそ意味なくねw
上レーンマッチはやいから上サナ出そうとかになるだけやろww
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ロールキュー実装したところでマッチング遅くなった上に実力差マッチングの発生率上がるだけだろ
味方がまともなら学習サポタンでもなんでもやるから高レートだけでマッチング組め
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赤4って意外と強いよなハナホジー
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ロールキューが適用されるの赤だけにすればええやん
赤やりたい奴を10人の中に2人だけにしてそれができないならそもそもチームに赤1人しかピックできなくすりゃ良い
赤やれずに利敵やり出したらペナルティ付けて二度と潜れなくしちまえ
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赤ガイジなんてチームに一人もいらないんだよ
低レートで赤ガイジマッチング組めよ
高レートに赤ガイジの介護をさせるな
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全キャラ紫にリワークしろ
ロールそのものを無くせ
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ミュウツーでもメガしても技変わらんからライセンス追加じゃないとガチしょーもない
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赤4は一度も全滅せずに勢いで乗り切るなら強いと思う
一度コケたらもう終わり
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高レートマッチの方が良いわ…
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ミュウツー使い収めした
Xもうちょい強くなってくれればいいんだけどねえ
サイブレの性能戻してくれ
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赤が人気ってほんとなんだろうか?
地雷が赤だった時のイライラが強いからバイアスかかってない?
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てかメガルカメガリザはまあいいんだけどさ
メガアブとかメガラティとかメガギャラとかクソダサいので枠取るのはマジで勘弁してほしいわ
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少なくともapiではジュナピカサナあたりは不器用なキャラの割にピック率高すぎると思うから印象だけの問題ではない
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ロールキュー求めてるやつって敵に刺さっててもちょっと変わった構成になっただけで萎えてそう
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メガガルも参戦頼むわ
6世代かなり優遇してるからそれならメガガルは絶対外せんだろ
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まあ正確に言うと人気キャラが赤に多いだわな
結果として赤が人気になる
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ブイズがまず3/5赤だからな
そりゃ赤に偏るわ
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ニンフとか紫で良かったんじゃないですかね
少なくともスイクンより紫してるやろ
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自分がやられたポケモン強いから使おうってなるんだろう
上手いこと育ちきったADCとかパッと見壊れキャラにしか見えないしな
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いやそれならアサシンとかバランスが圧倒的に増えるから
結局ビジュアルとイメージと手軽さ(仕事してる感)だよ
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赤ピクミンは赤ピクミンしてればいいだけだからな
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赤はリザルトのダメージは簡単に盛れるから俺は活躍してるからこのポケモン上手いと思ってしまう
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立てプク
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プクプク
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1426
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1756810590/
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赤ガイジが多い理由はリザルト盛りやすいからだと俺も思う
奴らは強い弱いの判断基準がリザルトしかない
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>>901
グレイシアとかエーフィはマジでこれ多い
ろくなCC持ってない赤とかダメージ飛び抜けてないと存在価値ないのに
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ここにデス数をひとつまみ…とはならんのだろうな
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やろうにもアサシンやファイターは難しいしサポタンも地味だしなあ
せや!
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ミミッキュなんかは操作自体は比較的簡単なんだけど
あいつら飛び込むタイミングとか終わってるからなにやらせても無駄なんだよね
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>>903
ぶち転がすぞ
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>>903
ナイスゴー!!
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個人的にはメガ進化のライセンスでなく、既存ライセンスにメガストーン(800ジェム)方式にしてほしいな
で、敵側にはメガか非メガか(リザならXかYか)分からんようにして、読み合い要素として実装してほしい
現状もハッサム・ストライク、舞バナ・ソラビバナみたいな不確定要素あるけど、アイテムでバレるんだよな…
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>>911
面白い読みだと思うけど、多分実際は味方がピックしたのに対して
コイツ持ち物替えないよな?も発生してハチャメチャになりそう
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>>906
そもそも勝ち負けよりも個人の数値を優先することが間違ってるからな
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はーカイリキー強化来ねえかな
わざどれもダメージ低すぎ
爆パンとかなんだよこれ
ダメージ:攻撃 x 28% + 1 x (レベル - 1) + 50 (x 4Hit)
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赤青紫が人気なユナイト
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学習装置廃止して欲しいわ
レベル差が一番大事なこのゲームでこの持ち物あるのクソ過ぎるわ
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装置はあってもいいけど仕様がバカすぎるんだよ
ラスヒ時の経験値7割の権利が付近の味方に移って
自身が3割側になる効果でいいのに
何故か経験値が合計130%になる効果だからな
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>>911
持ち物の方がいいよね
ザシアンのけんもとってもろて
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カイリキーはユナイト戻してほしいわ
集団戦柔らかすぎて入っていけないし結局ユナイト変えても誰も使ってねえじゃん
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>>917
それだとシンプルに学習装置の分戦力減では
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初期ってそんな感じで微妙だから使われなかった気が
サポタンも相方にいないケース多くホルビー4体を2:2で分配して狩った方がよかったような
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>>920
ラスヒが弱い相方の場合やカジャン見に行くときに持つくらいのアイテムでいいんじゃないの?って意味な
現状の効果じゃ必須レベルで強すぎるんだ
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つーか3割増ったって範囲狭いからほぼほぼくっついてないと発動しない効果だし、3割って要するにカタログスペック
なんかたまに同レーンの全ての経験値が3割増と思ってる奴いるけど、ホントにフルで効果発動させようとしたら味方にくっつき続けないといけない
学習装置強すぎ!系の動画で効果範囲の説明省かれがちなのが良くないんだろうな
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>>914
マジで爆パンの倍率戻してほしい
カイリキーの勝率が高かったからか地獄車とともに雑に火力下げる雑ナーフ受けてそれっきり
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今の共有範囲だと取り合いに参加してたら基本的に範囲内、逆に取り合いに参加してないキャラは範囲外になりやすいちょうどいいバランスだと思うけど
一部レンジキャラが範囲外になるのは残念だけど、これ以上範囲広げて明らかに取り合いに参加してないキャラに共有入るようになるのもちょっと違うんじゃね
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コレ以上共有範囲広くなると装置の進化やユナイト習得の為にちょっとリーシュしてから離れるみたいな動き難しくなりそうだから現状のままでいいんじゃね
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カイリキーは今でもメイジ狩りに使ってるがメイジ多すぎても体柔らかくて集中砲火されるだけで簡単に始末されてしまう
こいつ火力が半端なスピード型だよな
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夏休みが終わったと思ったのに相変わらずマッチング終わっててピクシー相手に四散して集団戦を起こさないゴルマクみたいな動きされて静かに画面を閉じた
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地獄車カイリキーは単純に不快だわ
流行ったら俺がキツい
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中国版みたいに地獄車の妨害無効消してくれたら強化してもいいよ
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>>927
それユナイト使って入れば余裕で体力残せたんだが馬鹿運営が使いにくいからとか言ってゴミユナイトにしたからな
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>>895
コレについて考えてみたけど
ジュナイパーがガブルカゲンガーガルドあたりより人気ある訳無いから確実にキャラ性能が人惹きつけてる部分あると思うんだよな
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ハッサムはガ人気あるけどそりゃはキャラデザじゃなくて性能だよな
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キルライン無視でただ突っ込んで勝った負けたしてるガイジしかいない気がする
とくにゴールダイブが大好きでいつも無理矢理突っ込んで気持ちよくなってる
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ジュナはリザルトだけ見るとめっちゃダメージ出るから仕事した気になれるんでしょ
特に葉っぱ選ぶ馬鹿はまさしくそれ
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ぶっちゃけガブも性能7割みたいなとこあるでしょ
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>>932
スナイパーってキッズを引き付けやすいイメージがある
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ジュナイパー楽しいからね。一方的に攻撃できて
単純に射程が長くてアサシンに狩られにくいし
下手に並射程のメイジ使って狩られまくるくらいならジュナ使ってくれた方がマシまである
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そうなんだよ狩られにくいってのは重yフルッフーーーーーwww
KO
なんでや
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ジュナ使ってるやつって遠くから攻撃してればいいのに自分から敵に近付くんだよな
何故か敵の目の前でユナイト撃ち始めたりするし
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新シーズン始まるらしいから戻ってきたょ
https://i.imgur.com/dj0IFgn.jpeg
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やってないからあんまり知らないけど
FPSでも雑魚スナイパーのことを芋とか言うのは知ってる
なんで芋なのかは知らないしほんとなんで?
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スナイパーの匍匐姿勢がイモムシみたいだからじゃね
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あーそのイモか
じゃがいもしか思い浮かんでなかった
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芋スナは一生匍匐姿勢のままで移動しないスナイパーの蔑称であって、ユナイトに多い突撃死ジュナとは全然違うぞ
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まぁ、近付きたくなる気持ちは分かる
射程ギリで影縫い連打に徹してたらそう簡単に死にはしないけど、自分が死なないだけだからね
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気付いたら最前線にいるあれ?
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ジュナはむしろ芋っててくれ
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むしろ凸スナなんだよなぁ…
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なあこれマッチングだいぶおかしくなってないか?
おれSwitch1だけど2のやつとかスマホのやつとかもマッチするぞ
全員ソロの時とかも
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Switch2普及前は02固定っぽかったけどちょいちょい外鯖飛んでる風の名前見られるようになってきたわ
ハングルのやつと見たことない漢字のやつ赤しかやらんし一緒にやりたくない
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>>932
モクロージュナイパーは人気ポケモンと思うけどな
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switch2だと02になるのってどういう理論なんだろう
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>>953
処理速度とか?
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>>917
それ学習装置なしの仕様だぞ
学習装置の利点はそんな経験値増のことよりも
ファームしなくてもサポタンが育つことと
チームレベルが相手チームより低くてもサポタンが育つことだぞ
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シーズン終盤のバケモンユナイト楽しすぎる
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暴言配信者通報したわ
何でもかんでも他責にしてるんじゃねえぞ
レック戦で即死してる奴がイキるなよ
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興行的にはありえない方針なんだろうけど、個人的には、伝ポケとか御三家とかそういうのよりもっとマイナー寄りな一般ポケっぽいの増えて欲しいな
ベトベトンとかヘラクロスとかシザリガーみたいな。そういうの好きなんよ
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ソラビバナ使うとビームの先端当てるような芋バナになってしまう
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>>955
ちゃんと読めよ…
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1570まで行ったから頑張ったけどやっぱ押し戻された
夢見せやがって
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赤3枚見えたから合わせて5枚にしたんだけど一体ずつ狙撃して倒してたらなんか5分降参してくれたわ
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明日のアプデでマッチング改善とソロレート実装したらサブスク入ってやるよw
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システム変わってから初めて1600行けた
最後は前の試合で敵に来ためっちゃ上手い人がキャリーしてくれた、サポタンも上手くて感謝
レート順的には俺が一番上だったけど情けない一番上で申し訳ないわ
1500超えると自分より明らか圧倒的に上手い人や1600シール持ってる人が下に来るから未だにマッチング運なんだろうなって思った
1600って前の1800以上だと思うけど1800超えてた人ら的には内部レート時代とどっちがよかったん?
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>>952
アローラ地方の人気投票だとモクロージュナイパーがミミッキュに次いで2位3位だからね
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1200台だとグレンアルマで戦えるな
最近のアルマシランケド
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りるへっど
ピン刺し、利敵
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>>963
入る事は無いから安心しろ
この開発に落とす金は1円すらない
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>>963
サービス開始してから一度もマッチング改善出来たことないのに出来るわけないだろ...
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マッチングは多分システム変えられないんだと思うからもうユナイト2出せばいいのにね
まあ作り直した費用回収できないからやらないんだろうけど
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マッチング改善しろ
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マッチングこれまで2回ぐらいシステム的には変わってるんだろ
プロデューサーレター読む限り
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並び順離れて下側だった人が、数戦後に再マッチした時は自分より上に変わってたようなことも何度かある
何だかんだでレート近い者同士を当てる試合は増えたような気がしなくもない
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ロールキューさえ実装すればだいぶマシになると思うんだがいかんせんこのゲームのロール分け曖昧すぎてな
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>>972
去年の12月だっけか、内部レート廃止したのは
その時「一時的にゲーム体験が悪化する可能性もあるが、様子を見ながら少しずつ改善していく」とニュースレターで言ってたよな
1回(過密鯖限定で)マッチング時間を延長する変更があったが、それ以外何もやってない
ここまで有言不実行の運営だと感心する
-
昨日の夜からぶっ続けでユナイトやったから何試合やったか見たけど40試合ぐらいしてた
頭おかしいだろ
-
>>975
それもあるけど何年か前にも変更あったような気がするんだがな
フルパと当たらないようになったのも含めると3回ぐらい?
その時もマッチングの改善に〜って言ってたんだよね
まあどんなマッチングでも不満は生まれるだろうが
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病気だよ病院行ったほうがいいぞマジで
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>>976
ドラフト4分(非ドラフトなら2分)+試合10分+リザルト1分としても10時間やぞ
もはや仕事w
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シーズン終盤で40試合は頭ユナイトになってる可能性があるからヤバいわ
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今のレート準拠のマッチング俺はいいと思ってるけど、構成がおかしくなるのはプリメマークがないから3〜5番目が疑心暗鬼になるからなとこが大きいと思ってる
いい加減表示してくれ
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レート準拠でいいんだよ
でもそれは1600と1200を集めて平均1400にするって意味じゃない
1600は1600同士、1200は1200同士で試合できるようにマッチングするもんだろう
あとBOT戦やレート増減値のせいでレートが実力を反映していないのも問題
レート低くても+と−は同値でいいと思うんだよ
結局1400だらけになってレートの意味がない
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5割切ってても試合数重ねれば1400に来て上位とマッチするからみんな不幸になってんだよね
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どうしてもマッチングの不満は出るだろうな
味方弱い敵だけまともって
それよりも通報機能強化、罰則の厳格化、利敵の取り締まり強化、ピン刺しに対する厳罰
ここら辺を強化した方がいい
後は何百回も言われてるけどプリメとソロのレートを分ける
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13時に調整内容でるかな?
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格差マッチが多い要因としてランクマの1シーズンの期間が短すぎるってのもあるよね
もっと何倍も長くしてくれよ
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今期ぬるいから1600までで55%切ってる奴は弁えろ
-
>>982
今って上下50〜100ぐらいの範囲で当たるっしょ、と思ってテツオのAPIで調べたらだいぶ離れてたわ
味方
一番上1918
一番下1440
敵
一番上1773
一番下1391
いや1600帯ならそのぐらいの範囲のはずと思ったけどこれまた離れとる
味方
一番上1595
一番下1417
敵
一番上1500
一番下1338
終盤だからか?前にちょっと調べたときはそのぐらいの範囲だったんだけどな
普段からこの開きようだとアカン
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レックウザ環境最終日に颯爽と現れる学習装置食べ残しジュナイパー
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新規で間に合わせな道具を載せただけなのマスター帯にキャリーしたらいかんって…
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夏休みに友達とユナイト始めました
総試合数300戦です
みたいなのがマスター1400に大量にいるからな
持ち物もメダルも揃ってないし、そもそも定石すら分かってない
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レート近いマッチで様子見るってレターだったと思うからサイレントで平均マッチに変更したんやろ
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グラードンくるし復帰垢起動したら週間コイン枚数の上限が3100枚になってるわ
代わりに復帰初戦で貰えるコインは2000枚、前は確か4000枚だったよな
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変更というか戻したが正解やろな。マッチング時間などへの危惧からレート重視マッチを躊躇っていたなどと訳のわからん思考が本来の路線だからな
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めっちゃ渋々予防線張りまくりのレターだったと思うんだがとっくに戻されてるだろ
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>>993
復帰ボーナスのライセンスBOXに12000コインのライセンスを追加して復帰初戦ボーナスはナーフしてるんだよな
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s1の増減幅に戻してストレスユナイト返して欲しい
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サポタン奴隷が割りを食うのだけは何とかしてくれんと…
ますますやるだけ無駄ってなるからソロレートはよ
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ソロだけのランクマは本当に欲しい
「プリメとマッチングしないようにする」ボタンつけてくれ
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1000ならプクリンが次の環境でOPになる
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