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【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1417
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・それまでに次スレが建っていなければ>>900が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■公式サイト(日本語版)
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■ポケモンユナイト 募集スレ(更新停止中)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1649502690/
前スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1416
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1751845820/
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■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■野生ポケモンの出現位置
https://imgur.com/I3mQqjm.png
https://imgur.com/U0nJgpK.jpg
https://imgur.com/Qxqcp20.png
https://imgur.com/bXRLJnn.png
https://imgur.com/6ikuXH9.png
https://imgur.com/Mtat9WC.png
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■ポケモン一覧
https://wikiwiki.jp/poke-unite/%E4%B8%80%E8%A6%A7
・ロール一覧
https://wikiwiki.jp/poke-unite/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB%E4%B8%80%E8%A6%A7
■よく使う用語
https://wikiwiki.jp/poke-unite/MOBA%E7%94%A8%E8%AA%9E
ピック:キャラ選択
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
234スキップ:試合開始直後のレーンに居る野生ポケモン2~4匹目を倒し切らずに先に進む事。レーン中央の野生ポケモン争奪戦(テイア遺跡なら主に下レーンで9:45に湧くイエッサン)での有利を狙う
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■ドラフト
マスターランクレート 1200以上/ユナイトライセンス所持数 14枚以上/上記条件を満たす必要人数 10人※揃わなかった場合ブラインドになる
・ドラフトの細かい流れ
https://wikiwiki.jp/poke-unite/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%95%E3%83%88%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89
■現在の所属サーバー確認方法
大会カスタム(ミッションアイコンの上にある色付きアイコン)からカスタムルールを開き一番下の「Auto(サーバ名)」で確認可能
カスタムからサーバー変更してもカスタムでしか適用されないため確認できるだけ、所属サーバーが変更される条件の詳細は不明
■bot戦について(見分け方など)
botはUniteApiで戦績の名前からトレーナープロフィールに飛ぶと別のトレーナープロフィールに飛ばされる
・その他bot戦に関する詳細
https://wikiwiki.jp/poke-unite/%E3%81%82%E3%82%8C%E3%81%93%E3%82%8C
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情報あるとしても22日か
18はしょうもなさそうだな
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デ〜コデコデコ
新スレもクリームで白く染め上げるデコよ
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ナーフまでの3日間暴れ倒すデコ
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しかし全体動画で見てもラティオスの技エフェクトしょぼすぎる
まさか最後のがユナイト技か?
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余命3日せいぜい足掻けばいいプク
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マジカルシャインを採用することで火力と妨害を両立させていたプクリンをナーフします
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https://x.com/nswer_L_4Ryu/status/1944822287922028615?s=19
ランスリーブお前また言われてるぞw
ユナイト界に名を馳せるため毎日利敵するランスリーブさっすが〜wよっ!利敵上手✋😉
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はやく白いウンコナーフするぷく!プクちゃんの往復チンポぺちぺち!
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ピン刺しマフォ、BDカビ、フィードガルドがまとめて味方に来たけど超優秀なマンムーさんにキャリーしてもらって勝てたー!
やっぱマンムーはイケメンだわ
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俺もラティオスモーションやらがいつもより力入ってないなと思った
やっぱり色々削減されてんのかね
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テストサーバーのラティオスは明らかに壊れてたけど調整出来てんのか心配だわ
流星群でワンコンみたいなのはやめて欲しい
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1590でランキング入りするんだ……
シールゲットする程度に遊ぶ中間層以上の人口が1万人ってこと?
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エンジョイアピやめたのか
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前シーズンまで1600でもランク外だったけど今シーズンは過疎ってるから余裕で入る
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結局ライセンスアートとか何だったんだろうな
未だにピカチュウとカイリューしかないし、カイリューに至ってはドラゴンカーニバルの絵を切り抜いただけだし
ぽっと出の思い付きで実装して受け入れられなければ放ったらかしとか無責任すぎるわ
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ラティオスって飛翔というより浮遊って雰囲気あるし
スカイバトルになりがちだろうな
ミライドンみたいな動く尾とかもあんまなかったと思うし
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3Dになってからラティオスがかっこよかった試しがないから原作再現ってわけ
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>>19
使ってるのテツオしか見たことないわw
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>>19
本当にそれな
稀にみるけどやるならもっと続けろや
本当に計画性も何もない
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行き当たりばったりで企画された欠片なんかもゴミだよな
まとめて削除してゴミ消せよ邪魔だよ
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他人がライセンスアート付けてたとして
ライセンスアート買うようなヤツはホロウェア買ってるので見ることはない
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学習枠だけでソロランやるチャレンジしてたけど1600行けたわ
わふは強い奴だけ助けろって言ってたけど嘘だわ
全員助けた方が絶対強い
わふは浅い
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1600おめ
俺は今1599だぜ……
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新たなデコり対象としてグレンアルマはどうデコ?
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>>28
AAそんなに振るわけじゃないから火力上昇はそんなに見込めないデコ
でも手前から削っていくキャラだから自然とユナイト技を受け取りながら戦えて悪くないと思うデコ
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ラススパで俺以外誰もユナイトないのヤバいだろ
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>>29
AAは渦維持で振りまくらないか?
地味にAOEの強化AA連発できるし可能性を感じてるデコね
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>>31
渦延長は3回まで、特性の追加ダメージもAA3回で発生なので、その後は立ち位置を重視して動きつつAAを時々挟むくらいが強いルマよ
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グレンアルマ実は密着して強化AA撃つとAA本体よりも高いボーナスダメージが入って結構アホのダメージ出る
密着殴り合いのアルマがなんかアホ程強い秘密
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近接強化AA入れるためにデコマジシャンするんじゃないの
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4周年もラティしか無いなら更に過疎る気しかしないな
もうあと2,3年くらいでサ終なんじゃね
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で8月アスだよな
全然ワクワクしないわ
ほぼ2年間環境の変わらないWCS始まります
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公式の情報見るとラティ強そうな雰囲気するけどどうなるんだろうね
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周年だし人気ポケモンだしで弱いワケがないのだ
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敵に総試合22000、今シーズン934試合のレート1253のやついたわ
こんなやつが続けられてまともなやつが引退していくん不条理すぎるやろ
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相手バシャアマインテピクカビ
味方マフォマスカエフィシラガ
勝てるわけねえだろうが
相手の先攻初手インテに3番目がピクじゃなくてシラガ出してそれに応じる2番目のマフォ、4番目は中央被せマスカに5番目はラスピエフィ学習なし
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ラティアスマジでつまらん性能しててつまらんのよな
せめてCCの1個くらい持っててくれよ
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ただの赤に何かできるわけもなく
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この三戦で2回タンクなしでボロ負けだったわ
ドラフト下のやつってタンク持ってねーのか
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>>39
無一文かなと思ったらシーズン1007試合でレート1187だったから違った
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無一文すげーな
これで基本サポタンやっててプリメ組んでVCもしてるんだぜ
まあ配信見る気にはならんがw
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エアプで無一文は存じ上げないがすごいな
ワイが出会ったやつはその後1240になっている模様
もうやめとけよ
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4割1000試合レート1500前後やつわりといるのに…
1200で止まるやつと何がそんなに違うのかわからんね
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4割でも42%だからな
48とかとは格が違うぞ
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今は味方赤が持ち物レベルで終わってたら緑出すよりは赤出した方が勝てるな
上手いドリオならどんなに最悪な状況でもサポタンと後衛をユナイトで巻き込んでCC+治しのイレギュラーが介在しない時間内にワンコンからの離脱で正面から打開できそうか?ミミッキュもかなり依存度は低そうだけど
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マホはCCとブッシュチェックとヒーラーに加えて普通に技2やデコでサポタンにしてはダメージも出てかなり器用やな
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火力0デコるより赤2出したら火力1倍だしな
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序盤強さやユナイト用途次第でフーパでも良さそうだけど
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過去にであったシーズン最高試合数は1700試合ぐらいだったな
勝率45%とかだった気がする
シーズン最低勝率は1300試合40%だった
どっちもやめちゃったみたいで残念だ
伸びしろしかないのに
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6割あると1400→1600まで100戦ちょいくらいなのに51%とかだと1100戦以上かかるのか
以外と狭き門なのかもな
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まあ上げるの大変なのはレートって本来そういうもんでしょと思うからいいんだけど
頑張って上げてる人と底辺プレイヤーが容赦なくマッチングするのがね
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超絶OPぶっ壊れ環境破壊バランス崩壊キャララティオスが怖いか?
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いまは登場したてボーナスもらってるけど
そのうちマジシャの火力下がるとかの調整は既定路線よね?
他に何削られるかな?
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回転率とマジシャの火力は絶対下げだな
デコレーション回り過ぎなんじゃ
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今期見た中で一番低かったのは勝率39%でレート1110
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高レート高勝率で相手や味方が強くなるのではなく敵味方問わず初心者や低勝率を混ぜられる謎のゲーム
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デコレが上手く回せばCT8秒で二回使えてシールドがトータル1500x2人x2回だから
ここナーフしないとまずい、マホ開いてるのに神秘ハピ使ってる奴は利敵レベルに上位互換
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>>33
知らんかった
次からもっと近づくわ
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今週末から夏休み入るからユナイト界隈も盛り上がるぜ
ただしキッズだらけだがな
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さすがに夏休み中は多少人増えるだろうな
4周年はウンコだしまたすぐ過疎るだろうが
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強くなればなるほど、味方に下手なやつを引き込みやすくする凄いゲーム
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ラティオス機動力4になってるけどエスバくらい動けるって事か?
動画はベタ足にしか見えなかったが...
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ラティアスの元へ飛んでいける点も考慮するんだ
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マホはADCを大幅強化できるって個性は残して欲しいな
マジシャのCT、ダメージ、ゲージ回収量
ユナイト技のクソでかシールドあたりのナーフにしてほしい
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マジシャの威力2割減
デコレの自己シールド削除
ユナイト技初期に戻す
これでいいだろ
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糞ありえないぐらい重い外人のみのマッチング組まされて、まともに動けない勝手に動く状態になり、即座にネット接続しなおし、再起動してもクソ重い状態で戦わされてペナルティ食らうの納得できねぇわ…
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サナのオレンジリークきてるじゃん
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クリスタルだっけ?
サナ強化くるかもな
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地獄のカーニバルの開幕だ
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アマージョ勝率高いからナーフされそうで嫌だな
まあラティ来るからバランス調整しませーんが一番カスなパターンだけど
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サナとかは人気キャラで役割がないわけじゃないけど地雷印象強いのは勿体無いわね
最近のアーリー寄りバフより超レイトバフを貰えたら面白いね
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強化きても瞬殺されるから意味ないんよ
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キャラ自体は強いのにそのキャラを好きなやつが下手クソなせいでイメージが悪いキャラっているよな
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マホナーフとかよりもほかのサポの魔改造してほしいわ
せっかくピクマホ強化来てサポ握る人増えそうなのに
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マホは流石にナーフだけどピクナーフするよりシラガハピ強化して欲しさはある
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技弱くていいから何されても死なないタンク作って欲しいわ
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ツボツボみたいな極端なやつがいてもいい
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カビゴンとか耐久系のタンクじゃない?
物足りなかったら耐久ビルドのハッサムで行くぞ
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じたばた好きそう
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シラガは攻撃的だしエイムが必要だしやってて楽しいんだよな
ユナイト発動時にシールド配るくらいのバフは欲しいけど
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ラプラスええぞ
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味方がヒーラー出さないならラプラスとかホウオウとか自己回復できるタンクしか選択肢がない
回復してもらえないのにビーム系メイジに撃たれながらマンムーカビゴンなんかやる奴はバカ
ヒーラー出さない味方はもっとバカ
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回復無しでもポークに打たれながらチマチマダメトレして勝てる見込みあるならラプラスでいいけど、睨み合いダメそうな時はカビマンムーでポークメイジの所に脱ボエンゲージ決めるのがいいぞ
あるいは空を飛ぶホウオウで裏取ってメイジに粘着するとか、正面でまともにやり合わないほうがいい
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>>86
それは赤を暗殺しないアサシンも悪いだろ
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運営が珍しく仕事してる…
ttps://x.com/satousiounite/status/1945097182136225851?t=qcU6etsvR7X_KO_BYbP-Fg&s=19
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珍しくもなくね、ここんとこしばらくフェアプレイ0にするのは続けてるだろ
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悪質ならip単位でバンしねーかな
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>>60
レート±100のみマッチとか、
どこまで検索の幅を広げるか選ばしてほしいわ。
上に行くほど低レベルな展開が増えるって結構すごいよね。
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イマイチとか表現が甘すぎるわ
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がんぷう早う直しなさいよー
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ホウオウ即ピしてる一番下いたけど絶対スタッツだけみて活躍した気になってるわ
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どうせ放置の常習犯だろ
キュワワーで不貞腐れてどっか行って単独ファームしたり一人で敵陣突っ込んで死ぬようなのは通報の対象外なんだよな
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サポタン無し試合続くな〜と思ってたら3サポタン試合来た!
激アツたまんねえ
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>>89
他のレス見てもたいぶヤバそうやね
回線変えないとダメってぐらいバンされてもいい
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ピンさしは一応通報溜まると裁かれるのか
即通報してくわ
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4試合連続でラグ過ぎて全然ゲームにならなかったわ
クソゲーなんだからもっと軽くしろ
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もう障害者しか残ってねーんだ
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いいワードやね
とりあえず投げる単語として良い良い
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>>94
今の環境に刺さってるのにな
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>>89
ええこと言うやん
https://i.imgur.com/WqznCrO.jpeg
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レート変動幅修正後初めて1600行けたわ
1599で9600位ぐらいだったからだいぶ上位の人口が減ってるな
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上位が減ってるってことはピラミッド構造になってるはずだから下の方はもっと数減ってるってことだもんな
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>>89
今後も利敵するといってるわけだし
とっとと本体BANでいいんだわこの手のゴミは
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絶対に学習装置持たれないうんちマン病は黙っとけよー
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自分が下側だったら学習する
デュオトリオっぽい名前があったらソロ組の中で自分が下なら学習する
そうじゃなければ上ファイター枠取って初手カジャンするぜ
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>>82
カビゴンccで誤魔化してるだけで柔らかいぞ
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上位が減ってるのもあるかもだけど、
シンプルに今期1500超えてからの利敵率半端ない気がする。
24シーズン以降で初めて1600到達してない、もう間に合わない助けて
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少なくともシーズン残り10日になるとまともだった層ががっつりいなくなって質が酷い事になってるからな
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カビゴンは通せんぼうやユナイト技で一時的に受けられるリソースは多い
継続戦闘になると話変わる
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俺も今期1600いけないから仲間だぜ
マスターあげてから1か月くらいやってないけど
シールとらないの久々だわ。SV発売時期のシーズンとってないんだよね
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プロからして過疎ってるって言ってる癖に野良に暴言吐きまくってるからな
それで改善案はこれだ!とか動画に上げてるけど初心者増やしたいのか減らしたいのか分からん
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プロはもうユナイトに見切り付けてると思う
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なんでランクマッチ140回と400回が味方にいるんだ😂
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ユナイトのプロってLOLで結果残せなかった人ってイメージしかないけど違うんか?
LOLで勝てるならわざわざユナイトやらんでしょ
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プロの連中の言動の一貫性はさておきとして、ソロランクが盛り上がるようにソロ専用レート、ソロ専用マッチ、ドラフトの仕様の改善だけはお願いしたい
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プロと言ってもこのゲームうまいだけであってそいつらに集客能力があるはずもなく
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マッチングは諦めた方が良いよ
4年間言われ続けてて変わってないんだから上手くシステム作ることが出来ないんだろう
ちゃんと考えられる人はユナイトじゃない部署に配属されてるよ
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ユナイトの民度問題ってなんかこう、ねっとりしてるんだよな
やべーことやってる度で言えば他のゲームのプレイヤーの方が上なんだけどユナイトは界隈全体が陰湿かつイキってるのが多い
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プロならポケユナを褒め称えろってのはそれも違うけど、下げる話ばかりしてんのはバカのあれよね
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ランク分けができてないんだからマッチングはどうしょうもない
まずソロプリメ分けてランク分けをちゃんとしないと
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ピン差し合う文化は初心者すら抑えてるからな
俺は固定とセットしてあるクイチャ以外のやり方なんて調べるまで知らなかったぞ
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ユナイト配信者ってイキってスプリットプッシュしてバリュー出せなかったのに文句だけ言うよな
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拗ねてファーム爆食い、ピンの差し合い…日本人ゴミばっか
ヘタな奴が多いけどAS03の方がマシだわ
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公式の犬であるマスタークリエイターが物申してるからなw
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流石に界隈全体の陰湿さでLOL兄さんに勝とうとするには200年早い
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MOBA界隈自体の民度とポケモンのカジュアルさが悪魔合体してる
そもそも相性最悪だしな ロール分けてチーム戦するのにキャラ人気でロール無視してたらゲーム性損ねるに決まってる
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そして人気ポケモンは意図的に赤くする
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>>118
そのイメージは多分違う
実際にlolで結果出せなくてユナイトプロになったのはTONくらい(lolって言ってもスマホ版lolだけど)で明確にlolが経歴にある人は少ないはず
だからといってユナイトで勝てる人間はlolでも勝てるかは知らん
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lolプロなんて年齢制限あるんじゃないの
中学生しか募集してないでしょ
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MOBAみたいなマクロとか戦略考えるゲームは自分のこと賢いと思ってる他責思考の奴が多そうだよな
ポケモンのゲームなだけに年齢層も低いだろうしアホが多いゲームだと思う
途中経過なんかどうでも良くて味方の機嫌損ねずに最終的に勝てた方が正解なんだよ
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サポタンが火力あってアタッカーでキャリーするの認めたがらない開発だからなぁ
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こんなランク分け適当かつプリメ推奨するようなカジュアルゲーでプロとか作ったよな
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lolで勝てなくてもユナイトなら最上位になれるしね
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小学生サッカーで真面目にやったとこでね
みんなFWやりてーんだよ
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>>121
でも中国版は高レートマッチングが出来てるんだよね
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ぶっちゃけポケユナのせいでesportsの名が汚れてるまである
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MOBAではなくバトロワで個人戦だったなら誰も不幸にはならなかったんかもな
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>>141
ますますスマブラだな
しかし格ゲー寄りにするとなると、今以上にキャラバランス取りが難しいわけで
ここの運営にそんな高度な能力があるとは思えない
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>>129
エグさも拘束時間も段違い
どんな酷い試合も10分で解放されるのが救いでありこのゲームの強み
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ユナイトプレイヤーって無駄にプライド高くてスマブラ好きだしバトロワは相性良いんじゃない?
中国版のバトロワは物足りない感じだったが
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lolは30分以上かかって逆転も難しいって聞くけどサレンダー通らんの?
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MOBAに興味があって始めたわけじゃなくてポケモンの派生ゲーだからやってみたら結構面白くてむしろそこでMOBAってジャンル知った口だわ
マッチングとか各所バランス周りゴミじゃなかったら普通に良ゲーなイメージだけど他のMOBAってまだ戦略性とかあって面白いのか?
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半年ぶりにラティオス実装とか言うから様子見で見に来たけどどう?
ゴミみたいなマッチング改善された?
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なーんでレック戦でレベル11のカスが自信満々に中央行くんかねぇ
流石に下手でもファーム全然しないレベルのは珍しいぞ、やっぱ人減ってんのか
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Switch1重すぎてマホイップbanできないのヤバすぎ
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森見に行けばいいんじゃない
ストリーマー勢でもまた盛況だしユナイトやってるならこのスキル見たことあるぞってキャラおるし雰囲気で観戦できるじゃろ
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中国版だけ普通のゲームシステム寄りなのは何でなんだろうな
グロ版はカジュアル勢完全優遇で作るよう依頼して
中国版はティミーの好きなように作っていい、みたいな契約なんだろうか
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むしろ過去一でゴミなんじゃね?
ライセンスも増えすぎだわ
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ずっと減ってはいるんだろうけど今シーズンはちょっと異常やね
明らか色んな部分で人が少ないのを体感できるもん
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>>127
ファーム爆食いは拗ねてるんじゃなく不利状況で普通にプレイしてるだけじゃないのかw
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ゲーム内でレシオ確認できるしマップの説明も詳細だしね
だから中国版をまともにできるように分けてあったんだろうね
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>>127
たしかにこれ不利だからファームしてるだけじゃん
スマブラしたいだけの奴にしか見えなくて草
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BANしきれないほどOPだらけだったアサルトブレイクとか過去のヤバ環境と比べれば今は大分まともだと思うんだけど、なんで急に人減った感じあるんだろうな
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アサルトブレイクはバトルバランスはクソだったけどアサシン使えば一人でキャリーできた
バトルバランスがマシになった今はマッチングの闇には抗えない
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マッチング変わらないし4周年がラティオスだけ笑だからね
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レシオで思い出したわ
レシオ低い技でもヒット数多ければダンベル持つの有効みたいな話よく聞くけどあれどういうこと?
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>>149
初手ban担当だとマジで一手でもミスったらマホイップ間に合わん可能性あるのえぐすぎる
ピクシーならソート並べ替えなくても近いけど後攻の時に味方が正常な頭してるとは限らんし
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>>155
レシオ確認マ?優秀すぎんだろ
ユナイト以外でもその手のステータスをシークレットにしてるゲームいっぱいあんのに
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ほとんどのMOBAはゲーム内でレシオ等の詳細見れるよw
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ゲームバランスがいい環境はマッチング運が露骨に響く
OPがbanし切れないくらいカオスだとパワーで押す戦い方も出来るんだけどな
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>>153
わかりみ
とにかく同じトレーナーとマッチングしまくる
さっき敵にいた雑魚が次は自軍にいたり
数日空いたのに先日見たクソゴミと再マッチングしたり
同じレート帯でマッチングしてるってのもあるんだろうけど、それ以上に人減ってるのを感じる
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>>163
それじゃまるでユナイトがクソゲーみたいじゃん
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勝率見るのでさえAPI頼り
バランス調整でステータス弄るのに詳細なステータスは外部の解析サイト頼り
もちろん技ごとのレシオと固定ダメージ量も解析サイト頼り
余りにもお粗末としか言えんわ
普通にアプリ内で詳細見れるようにすべきとこだぞ
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プリメかどうか見えりゃAPIスタンバってる必要なんてないわけで
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まず学習装置のちゃんとした説明すらゲーム内に無いからなぁ
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ガイジwガイジw
LoLガイジw
ろるろるろるろるLoLガイジw
LoLをやってもゴールド止まりw
ユナイトやっても1600維持が限界w
ガイジwガイジw
LoLガイジw
ガイジwガイジw
LoLガイジw
LoLはユナイトに勝っているwwwww
ガイジwガイジw
LoLガイジw
すごいwすごいw
めがねFaker君すごいねーwwwwwwww
ガイジwガイジwLoLガイジw
みんなガイジwLoLはガイジ
めがねがたくさんwめがねがたくさんw
ガイジwガイジwガイジwガイジwガイジwガイジw
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>>160
レシオ1%でも1000hitするなら実質1000%じゃろ?
マジレスすると%だけ見るよりもダメージのうち固定値部分と攻撃影響部分の割合がどれくらいか見てみるのが結構分かりやすいよ
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へーLoLで自称プロ志望のド下手くそが20デスだかした戦犯プレイしたせいでトロール行為でBANされたってよ
こっちもトロール行為はちゃんと始末してほしいわ
被ダメ60000、与ダメ20000の赤とかBANしてくれ
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10分トロールくらいなら48%勝てるユナイトにくればいいのに
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数字すっきゃな
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レート上がりにくくしたのって意味なかったよな
「初心者でも簡単に上がれるのが悪い」の意味を履き違えてああいう調整したんだろうけど結局マッチング自体が変わってないのにレートだけ上がりにくくしても…
1600行けなくなって露骨に萎えてる人よく見るし
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さて1599でランクマ潜るぜ
応援頼んだぞ
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地味にユナイトでクソだなって思うところはキル通知な
スマホ版だとタイムの真下に出るからレックウザ戦の時被ってHP見えなくなるとかある
あと何故か一個一個通知するせいで複数キル起きたら誰がキル取ったか即座に判断しづらいのもクソ
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ピクシー空いたから要求されたけど使った事なさすぎて技のタイミングわかんねえわ
敵味方どっちの構成も刺さってないし次からピクシー要求されたらドレキタンクするしかないすまんな
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>>171
極端な例な上に長くなって悪いが
レシオの高い単発技
固定値100・攻撃反映部分100 ×1hit
6ダンベルで攻撃反映部分が150になる
これは技のダメージが200→250と25%も伸びて強いってのは分かる
レシオの高い多段技
固定値10・攻撃反映部分10 ×10hit
6ダンベルで攻撃反映部分が15になる
同じく技のダメージが200→250と25%も伸びて強いってのは分かる
レシオの低い多段技
固定値10・攻撃反映部分10 ×10hit
6ダンベルで攻撃反映部分が11になる
技のダメージが200→210と5%しか伸びないし強さが分からん
技の発動から打ち終わりまで全て同じ時間だとしてとは攻撃上げる価値があるけどはあまり上げる価値を感じない
なんか考え方間違えてんのかね
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内部ランクってまだあるんだな
これ、ひたすら内部ランク低いやつらを同席されるのはどういう基準なんだろう?
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わーい3ADCになったぞー(白目)
ラッシュすっか
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>>177
言われてみれば普通に邪魔だしテンポ悪いよなあれ
センス無いわ
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>>179
環境依存文字使ったら消えて歯抜けな文になったが脳内補完たのまい
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スレ民のなかで1600到達の評価はどんなもん?味方としては前シーズンの1600シールは貼ってる方が安心感ある?
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ないよりはあるほうがいんじゃね
ピック画面で見えないから意味ないけどな
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結局プリメでも上げられるからどうかなぁ…
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21・22・23!みたいな奴より24とか28貼ってる奴の方が信頼できるし多少なりガンク先の判断材料にしてるわ
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・あるシーズンまでソロラン勝率高い
・チャットBAN経験ある
・通報数が多い
内部レート0のゴミと組まされる
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プリメでもあげれない奴いるからな
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レックウザ戦寄りが悪くてラッシュできねえし、唯一硬いの出してくれたヤドランくんはユナイト抱えるし、バナのユナイトソラビでペラ組は消し飛んで一撃ウーラ込みのラッシュされた
復活したヤドランがスティールして勝ち……
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わけわからん試合でも勝ちは勝ちだな!謎スティールされて負けた試合もあったから平等院ホウオウ堂
滑り込みで1600到達いえーい
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ここまで露骨なマッチング操作されるといい加減我慢の限界がくる
青葉でねえかな
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すげえよなここの運営
味方は300戦前後のやつ三人にして
敵には全員5000戦超え
これがランダムでたまたまなら許せるけど
こんな極端なマッチングを100連続とか特定のプレイヤーに意図的に露骨にやるからね
何が目的で何がしたいのかさっぱりわからない
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レートも勝率も試合数も、何一つその人がどうなのか分からないからね。
どうマッチングしようが、ユーザーが変わらないんだから無理だと思うよ。
神頼みするのが一番です。
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この子はまだ300試合で初心者だから5000試合の組ませて勝利の喜びを体験させてあげよう
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マリカーもエンジョイ配慮露骨だしMOBAとは言えポケモン使ってると絶望的かもな
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>>192
連勝するとゴ味方勝率4割総試合数2000以下のゴミと組まされて、連敗したりしばらくログインしてないと相手ゴミの露骨な連勝マッチングとかbot戦組まされて流石に露骨すぎて嫌になったからやめたわ
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今は53%くらいでも試合数重ねたら1600いくからね
かといって58%くらいで勝ち続けないと1600いけない24期は2度とやりたくない
23以前の後半やれば楽に1600あがれる方が気楽に楽しめたかな
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ソロが地獄なのは100歩譲っていいとして(あまりにも試合数差や勝率差があるのは酷いが)プリメ組もうとしてもやれそうなコミュニティがないのがな
前は色んな配信者がカジュアルじゃなくてランク参加型やってたけど視聴者とかが暴言吐いてきたりとかで沢山辞めちゃってもう地雷配信者のランク参加型かカジュアル参加型か勝率レート条件ありのランク参加型しか無くなったのは悲しい
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たまたまその試合バリュー出なかっただけでも晒されるリスクあるからな
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>>196
エンジョイ勢配慮はいいことだと思うよ
でも本気でエンジョイ勢に楽しんでもらおうと思うなら、エンジョイ勢同士をマッチングした方がいいでしょ
エンジョイ勢にランクマ勢混ぜたら、勝っても負けてもつまんねえと思うんだ
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中国版は棲み分けできてるのに本当に不思議だわ
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ランクマで住み分けをするにはどうしたらいいのか、何を基準にするのかが分からないんだよね。
プロフィールのどこを軸にマッチングするとみんな幸せか、運営もユーザーも出せないっしょ。
本来レートでマッチすればいいだけの話なのに、レートが機能してない時点で無理なのよ。
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ポケモンユナイトで締め切り直前にポケモン変えるの楽しい
https://itest.5ch.net/mi/test/read.cgi/news4vip/1749176859/
VIPにこんなんもいるからもうこういうことがよくあるゲームだと割り切るのか棲み分けが出来てないだけなのか…
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令和にVIPでユナイトのスレ立ててる奴がいるのもビックリだし
そのスレ見つけてくる奴がいるのもビックリだよ
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初心者でも最上位簡単に来れるしかと言って良く調べないと地雷化するし
新規に敷居高すぎるよこのゲーム
ポケモンだから好きなキャラ使いたいって奴も多いだろうしな
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レート上げるとブラインド増える
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6月のスレどうやって見つけてきたの?
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自分で立てたんだよ
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>>204
vipperとか俺が若かった20年前に終わったコンテンツだと思ってたわ
嬉しいような悲しいような
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まあしたらばいる時点でvipの系譜だと思ってる
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まあADC主体の集団戦ておもんないからね
ゾロアークやウーラオスで無双してた方が面白味がある
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1600いった人どうやったの?
何やっても勝てない
ひたすらゴールしようとして敵にやられにいくクズだったり3桁の意味不明プレイばっかりする初心者ばっかりきて
こういうのどうやって対処してるの?
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まず切羽詰まったシーズン終盤でレート更新は難しい
中盤ぐらいのが楽にいけた
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序盤中盤だと1600目指してる奴ら引きやすいからね
終盤は試合数だけのゴミかガチプリメかエンジョイプリメしかいない
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>>213
自分が上側になってからは大体中央カイリューしてた
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3週間前に1600踏んだがプロだの最上位常連のトリオだのが敵味方に来まくってクソ面白かったぞ
マッチング時間かかったり+8-10マッチ増えたりってのはあるけど序盤ブーストはストレス少なめで遊べる
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初心者を本当にどうにかしてほしい
下手くそ三馬鹿に
ジュナすら狩れず1万ダメしか出せないアサシンだったり
でそれでいて中央行きたがるし
うまくいかなかったら中途半端に放置したりで
わざとなのか30秒くらい放置してまた戻ったりするからノーカンにもならないし
もうどうしようもない
こんなのでどうやって勝てばいいの
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そんな試合は勝たなくていいぞ
比較的まともな味方とかやや残念くらいの味方引いた試合を出来るだけ落とさない様にするだけ
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ランクがちゃんと分かれてたらいいのに
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シャドバのグループはよくできてるなぁ思った
レートシステム以前に戻して勝率でグループ分けでいんじゃねーの
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>>219
そういう試合も大切にってのは分かるけど味方1人がゴミカスでBD行ったり歯茎だしたりとか、味方タンクが相手のラスヒ要員見てないとか、自分がタンクでラスヒ強いポケモン見てんのに下手くそでラスヒ取られてとかどうすればいいんだ
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サポタンで幼稚園児の世話し続ければいつか1600行ける
信じろ
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俺はサポタンメインだけど勝敗なんかもうほとんど気にしてないぞ
結果的に勝てたら良いけど自分が出来る仕事できたらそれでええわってなってるわ
最近は大差で負けるか大差で勝つかのどっちかだからギャンブルみたいなもんだ
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>>222
味方終わりすぎて勝てない試合なんてソロランやってたら誰でも経験してるんだから一喜一憂せずにこなすだけやね
とりあえずは相手にもゴミがいる事を祈ってやれることやるしかない
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>>218
それをキャリーできる人だけが1600タッチを許されるんだよ
お前はコンスタントに15万ダメージ20キル以上を出せてるのか?
まずはそこからだ
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下手な奴の機嫌取る必要は無い
スピード中央やって毎回有利に試合作って残り2分はゆっくりやれば勝てるぞ
1600の話なのに勝敗気にしない奴がアピールするのは謎すぎて笑える
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勝率7割のバシャーモマホイップコンビに対し
こっちは勝率44%のグレイシアアロキュウコンビ
これが4連続続いたときってどうすればいい?
なんかわざと全体勝率を5割にさげるためとか
プレイヤーごとの意図的なマッチング操作があるって話があるけど
やっぱりあるんだね
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>>226
どういうプレイすればそこまでいける?
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エスバ使えば勝てば自分のおかげ
負けたら自分のミス
で完結できるからストレス減ったわ
味方雑魚なら自分だけ育つ選択できるから良い感じ
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>>227
スピード型後半失速するじゃん
今の環境は相当上手くないと無理でしょ
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今ギルガルドのカウンターって誰になるんかな
前はヌメ出してたけどあいつ謎の致命的なナーフ食らったから出せなくなったわ
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バンギかCCメイジ出しとけ
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>>231
4年目でそんな感じなのか
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中央アサシンで序盤有利展開作ると何だかんだイージーウィンしやすいけどな
育てて調子乗ったアホがタブンネ化して敵ファイターがムキムキになってレック戦どうしようもないみたいな展開は良くあるが
そういう奴は序盤不利だと集団戦参加しないゴミになるだけなので何方道勝てない
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ギルガルドは序盤にボコすか、CCマシマシで固めてボコしてる
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未だにブラッキーが下レーンで初手ビスケット積みに行くの消えないの
下レーンのキャリーのレベル差を苦しくしてまでブラッキーの進化にそこまで価値ないだろ
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下アーリーメイジ敵はレイトとかならブラなって上4にする動きはつえーと思うけどな
まあカビなら進化しなくてもできるけどw
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このゲームまじで終わってんなレンズ蛙中央とかわざとやってるとしか思えん
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1400から15戦ぐらいやって3〜4敗しかしなかったけど1500すら行かなかった
1600遠すぎる…
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高レート目指すと利敵や放置がいてもワンチャン勝ちを掴めるポケモンしか選べないのがつまんねえんだよな
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スピン亀で適当に突っ込んでるだけで1800は行ける
ハイポンじゃなくて潮吹きを取るんだぞ
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完ソロやっと1600踏んだ嬉しい
1597まで行ってから連敗してたぶん4時間くらいかかったか
37497試合49%の人いた
もうそういうやつらしかやってないんだな
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乙すぎる
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ユナイトが過疎ってる原因って明らかにプクリンが弱いせいだよね
プクリンが強かったあの頃はめちゃくちゃ盛り上がってた気がするけど、プクリンがナーフされてから右肩下がりでしょ
現に大会でもプクリンが出てくるとコメント欄盛り上がってるし
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そもそもピカチュウにだけ声がついててプクリンが無言なのおかしいだろ
かないみかを引っ張ってきて「プッwプクッwプックゥゥーww」って喋らせろ
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本編のピカチュウも大谷育江じゃなくなったし大谷育江のピカチュウが聞けるのはユナイトだけ
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自分が一番上で誰もリクエスト出さない時は馬固定してたわ
終盤負けまくってキャラ勝率50%前半だけど1stピック強要されて5割勝てれば十分だからお手軽OPキャラ
馬BANされてたら小判リスで点数稼いでレック戦ワンチャン、先攻に馬取られたらカイリキーでカウンターして1stピックのストレスが低かった
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自分が中央ADCとかしないと基本的に厳しい
オブジェクト触らないしファイトも負けるしガンクもおかしいし
マクロから崩壊するから
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前張ってるからレジ取ってね〜って思ってるのにあたしも戦闘に参加するよ!で真っ先にKOされてるからな
アホグレイシアにありがちなやつ
ADC一生触らないで欲しい
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1500以上は味方を切って実を取る動きをしないと明らかに勝てない試合が増える。
ある意味高度な動きなんだろうけど、なんだかねって思うね。
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オーバーステイしてる奴を助ける意味は無いわな
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1人で勝手に突っ込んで近くにいる味方にピン刺してくるぞ
あいつら何故か周りの奴が自分の考えと同じだと思ってるから
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間違ってる奴のピン聞く意味ある?
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普通に下手なやつがピン刺してるの見かけたらミュートにしてる
結局刺された奴が発狂して伝染するのが最悪だけどな
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ランク勝率5割以下のやつがピン刺そうとしたら
「あなたは期待の勝率を下回っているためこの機能を利用できません。」って警告出るようにすればいいと思うわ
このゲームにおける4割でピン指すゴミって残してもいい事ないしそれで辞めるならぜひ辞めて貰った方がこのゲームの繁栄に繋がるし
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>>248
敵にも味方にも滅多にサラブレッド見ないんだけど
むしろ中央ピックのくせに4万ダメージの駄馬ばっか
敵に来ても空き巣ゴール繰り返すだけだから脅威に感じないし
apiの馬勝率58%ってどこの世界線の話だ?
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対面マフォ狙い撃ちインテソラビバナみたいな舐めた構成出された時に高速移動ギャロップ出すとまだまだ楽しいな
やっぱMOBAで足が速いとインチキしてるみたいでおもろいわ
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5:30とかで放置し始めたヤツがいる中で5分丁度に降参4票入れるのマジでやめてね
中身消えたの確認してからじゃないと通報通らないから
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味方ピン刺し機能消せ消せ消せ
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たまに構成ぐちゃぐちゃでも味方全員目が血走ってるみたいなマッチがあるのはなんなんだよ
普段は俺が1人でゴッドバリュー出して敵3人瀕死にしても味方はファームしてて何もしない…みたいな感じなんだけど、血走りマッチは誰かが入ると誰かがキル回収に走って敵味方死人だらけになる
オールインが決まればスタンダード構成相手でも試合に勝てるみたいな
信用できなくなったソロ勢の集まりなのだろうか
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こっちはクソ真面目に勝ち筋追ってんのにゴミにピン刺されるとマジでやる気失せるよな
あれ何もメリットないだろ
逆にどんな場面で活かせるんだ?
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ピン差しされて当然のアホが差し替えしているのを見るとどういう精神構造してるか気になる
0K0Aアサシンとか恥ずかしくないのかな
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つーか、ピン差し機能自体が本当にいらない。
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ピン差し無くなったら利敵にピン差し出来なくなるから困るわ
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味方のクソ雑魚野郎がまともに頑張ってる味方のキャリーにピン刺したのを見てイラッとして、蚊帳の外だった俺から雑魚に「おめーだよ」って感じのピン刺したら他の味方も刺し始めて4v1になって草ってことならあったな
ま、味方チームの中で人数有利作っても試合には勝てねんだけどな
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>>261
学習なしの時はキル経験値が学習ありより有利だからみんね目血走るよな
みんなレベル上げて勝ち筋を追うために鬼殺隊になってる
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>>266
俺も真面目にやってる奴の擁護以外にピンとか使わねえな
自分のミスを仲間のせいにするより今できる事をやれよカスどもってな
俺は味方依存しないキャラ使い始めてから味方にイライラする事なくなったよ
エスバだけど
負けたら自分のミスだし勝ったら自分のおかげだもんこのキャラ
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4v5で負けてファースト割られたくらいでピン刺す雑魚がまあ鉄板レベルでよく見るけど
4v5で割られた挙句人のせいにして恥ずかしくないの?って聞いてみたい
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ラティラティの対策ポケって何になるんかな
新シーズン前に練習しておきたい
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>>257
スマホマジシャで一方的にチクチクしたりスキルのない紙耐久を追撃するのが強いんだけどな
スマホはエスバのブレキ、マジシャはグロスのジャイロと似た感じで使いやすいけど神速ルカリオ使わないからユナイト技だけは上手く出来ん
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レベル差ついてて返り討ちにあうの目に見えてんのに自分以外の4人が敵ゴール突っ込んでいくとき、自分もついていった方がいいの?
あとレックウザ戦前のセカンドゴールとか
まずうまくいった経験ないから行きたくないんだが、自分がいったら勝てるかもと期待していったほうがいい?
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>>270
ドリオというかアサシン全般じゃない?
あとはロングレンジ
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>>272
自分まで行ったら試合敗北確定するやんw
撤退ピン刺しまくるしかない
レック前セカンド攻めとか最高にガイジ
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>>273
ありがとう
ぶっ壊れだったらナーフ入るまで様子見するわ
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現環境ラプラス実は活躍できる説ないか?
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誰に強いの?
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>>276
汎用性はないけど並び下でタンク取る時は候補になると思うよ
やっぱがっつりしたエンゲージがほしい構成の時にユナイト撃つしかないのは不便
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冷凍ビームは52%あるし良いんじゃない
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硬いのを時間かけて落とすようなファイトになる場合はラプラスのダメトレ性能が役立つ
落としきれない相手をヘビボンで1秒止めるよりも継続して削り続けた方が強いって場面は割とある
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バトルバランス調整「Uインパクト」を含むアップデートを実施します。
📅【アップデート日時(予定)】
2025年7月18日(金)16:00
今回の調整は、強力なユナイトわざで集団戦をひっくり返すポテンシャルを持つポケモンを中心に強化しました。
また、大会環境で出場率が高かったポケモンについても調整も行っております。
詳しい調整内容はこちら👇
pokemonunite.jp/ja/news/349/
#ポケモンユナイト4周年
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ビルドごとの勝率見てったらラプラスはタンクの中では2番目に勝率高いんだな
1位のブラッキーとの勝率もほぼ変わらん
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リザードン100%上昇とかメガシンカかよ
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インテナーフいいね👍
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ギャロップスルーかよ
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エスバがひっそりと息を引き取ってないか
アマのふみつけ強化とギャロップスルーはキチゲェ
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技変更て
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性能はまだわからんけどホウオウが聖なる炎覚えたの地味に嬉しい
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エスバナーフおわた
もう終わりだこのゲーム
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せいなるほのお12秒は弱過ぎじゃないか??
リザードンがまた暴れそうだな
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リザードンBANしないでね
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エスバ何回ナーフされんの草
ソロランに欠かせない存在だったのに;;
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ゼラオラくんにもプラズマフィストあげてよ
まあユナイト技がそれっぽいけど
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インテ序盤弱くしちゃうんだな
2進化なのに序盤強いのは個性だったけど仕方ねえか
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踏みつけアマージョまた増えるんか
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ウマってオブジェクト弱いから一人で勝てるようなキャラではないんだけどいるとウザいから
単純にエキスパ抜けるまでが怠くなりそう
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リザードン 100%ban
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カビゴン体当たりナーフはクソ痛いけど防御特防バフはかなり恩恵デカいポケモンだからどうなるんだろうねコレ
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ガブみたいなお手軽キャラはそろそろ死んでいい
ギャラリザもお手軽だが
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ところで穴掘る地震ガブはナーフされるほど強かったのかい?
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タンクの基礎ステアップは嬉しいな
ねっとうヤドラン強そうだわ
今もねっとう弱くないし
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ブレキの勝率フェイントが53%ニトチャが56%だからしょうがないと言えばしょうがないよね
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地震時奈良市ナーフされてて草
なんで強化したんだよ
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ガブも終わりやなこれ
うーん次の環境何使おう…
リザ取れるならリザでアマージョ練習するかグレンアルマ極めるかかなぁ
ガラギャロはラッシュ弱いから使いたくない
それかドリオ練習するか
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というかギャラドス結構強化されてそうだけどコイツそんなに弱かったっけ?
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ギャラは飛び跳ねるが一方通行やからあんま使いたくないが…
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クリーム野郎の影響強く受けたからこそって部分もあるから可哀想な気もするエースバーン
ガブも別にそこまで理不尽な性能はしてなかったから可哀想に思える
インテレオンはとどめばりの発生保証消して序盤のスタック数減らすのは分かるけど狙い撃ちの火力まで削っちゃうんだって感じ
そしてアクロバット直撃のダメージ上昇は普通に意味が分からない意図は何
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イワパやっと治ったか
タンクの中では好きだからたすかる
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ホウオウはCC付くなら相当強くなるんじゃね
かなりのディフェンスの選択肢としては有力になりそう
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じたばたCT伸びたけど本体が硬くなったから強いと思うぞ
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BAN常連のスイクンスルーですか、そうですか
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ヤドランの「テレキネシス」で宙に浮いている相手ポケモンに対して、一部のわざが命中しない
サ開から放置してたバグようやく治すのかよ
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ガブは強化攻撃強くなったままだから全然変わらなくね?
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テレキネ中プクちゃんのビンタが当たらない致命的バグがついに改善か
両立ポケモン最低だなナーフします
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ガブはじならしがちょい痛いくらいでそんな変わらんと思う
穴掘り地震は弱いとまではいわんけどダイブクロー選ばずにえらぶほどの技じゃなかったと思うから何で弱体化喰らったのかわからん
エキスパで調子乗り罪?
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地鳴らしのラスヒ落ちるの地味に辛いよガブ
ソレ以外の内容は割とどうでもいいけど
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どいつもこいつも耐久強化もらいまくってんなもうもらってない方が少数派だろ
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これからホウオウで渦発動するたびにドスン食らいたくないから敵が逃げるじゃん
相手チームのコントロールがしやすくなる
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エキスパ調子乗積みとかいう無敵のナーフ理由ずるい
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技のリワークとか鳳凰思いっきり変えてきたな
なんかすげーいい調整じゃね?
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メッソンスタック1個だと狩り方どうなるの?
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リザのカウンターで神秘ハピいるけどCT長すぎて全然楽しくないんだよな
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CT12は長すぎるけどオールイン成功したら強そう
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リザ中央でええか?
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はあ
エースバーンナーフかよ
またアサシン一強か
ここの運営、アサシン大好きだからなぁ
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AA周りいじられてないんだからガブはまだ強いだろ
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エスバがだめならドラパを使えばいいじゃない
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自分サナ即ピ中央いいすか?
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インテレオンが消え、ジュナイパーに光が差しこ。。。
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リザはユナイトがアマギャラのユナイトに対してめちゃ相性悪いので
ユナイト無し状態でどれくらい戦えるようになってるか次第だと思う
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アマージョのあれってリザつかめるんだっけ
つかめた気もするけどもう忘れちまった
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ところでピクシーまるで弱くなってなくねこれ
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強化された緑が全員ファイター運用できるやつだから
使うファイターに困ったら緑出せ
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サナとかラティとかリザに燃やされて終わりだろ
赤赤赤はさらにきつい環境になるぞ
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ホウオウ強そうだな
あのクソデカ範囲の渦爆発にccついちゃったら唯一の弱点も無くなるじゃないか
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エースバーンナーフされたら何使ったらいいの
スピード型に対抗できてオブ削りもできたのに
どんだけここの運営スピード型推しなの?
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青?
緑強化で普通に苦しいんだが
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エースバーンがナーフされたのは俺が使いまくってたせいだからだな
運営、俺のことが大嫌いだから、俺が使ったやつ全部ナーフするんだよね
糞の役にも立たない味方ばっかマッチングさせるし
VCで突っ込むなよバカって一言言っただけで10年BANするくらい俺の事嫌いだからなぁ
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エースバーンもアルミホイル巻く時代
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ユナイトプレイヤーに限ってはネタなのかマジで病んでるのかわからんから困る
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テレキネで浮いてる敵に技当たらないの不具合だったのかよ
4年間気づかなかったのか
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インテレオンこれは職人でももう厳しいか?
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レーン相当苦しいから本人より相方次第よな
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ホロウェアご祝儀のリザギャラ以外は相変わらず耐久上昇火力低下傾向か
DPS出るキャラの価値は高そうだな
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>>338
いや、俺が使いまくってここで宣伝してしまったからやわ
マジですまん
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Uインパクトなのにウッウとウーラオスは放置かよ
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ピクちゃんこれくらいなら余裕で即ピできる
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青い連中のナーフどこですか??
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勝率53%の自己再生型マホがほぼスルーされたからピクちゃんは用済み説
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Uってなに?
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おやすみマクロ
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ホウオウの聖なる炎ならギャラのアクテもリメイクされんのかな?
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パレスのバグ修正はありがたいけど気付いてて直せるならアプデのときついでに直すんじゃなくて、直せたときに直して欲しいよな
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技変更のような調整する気あったんやな
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メイジキャラ固くするのやめてほしいな意味ないし
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>>350
ユナイトやろ
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ウルトラインパクトかと思ったけどウルトラビースト様がハブられてるし違うか
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うんち!
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ためりん動画上げるの早いなと思ったら誤字してるし日本語読めてないしそうツッコミで草
午後に予定でもあったのか
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ドラクロダイブの巻き添えで謎ナーフ受け続けるガブの地面技
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インテは弱くなるかそんなことないか分からんというか、開幕のあんだけ浸透してたキャラ専用マクロが崩れてどれだけ影響あるのかなって
例え厳しくても育ちさえすれば強いって見方もできると思うけど、そうなるとジュナイパーさんが迫ってくるわよね
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ためりんは日本語読解力が低いからアプデ動画は全然アテにならん
アプデに関するおぶやんの理解度が10としたらためりんは2ぐらい
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プロってそんな必死に動画出さないといけないくらい給料低いんかね
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リザギャラアッパーほんと隠す気ゼロだよな
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タンクファイターの性能戻せよ
マンムーしか使えん
ヌメルゴンロット返せ
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ギャラやサナもだな
ホロは露骨にバフするよっていう
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アマのふみつけ強化は意味分からん
既にこいつのふみつけはナーフした方がいいくらい猛威なんだが
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リザって対策分からんから壊してほしくない
こいつが暴れてる環境ってしょーもなくて楽しくないんだわ
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お、ギャラドス無料配布なのか
ジュナとか配ってた時よりは新規向けか
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まぁ別にホロウェア実装するポケモンバフしたっていいんだよ
ただし元から環境上位のヤツにホロウェアバフ入れない限り
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ギャラ無料配布は素振り知らない6レべコイキングとか量産されそう
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レイトバランス型がopになるってことは単純にパワーの塊ってことだからねぇ
リザは強いでしょうねぇこれ
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不愉快トカゲナーフ助かるわ
終盤強いのに序盤もクソ強いとかコンセプトが終わってんだよ
ホロウェア強化された方のトカゲはまあ定盤うんちだしギリ許せるわ
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インテは中央運用すれば大差なさそうじゃね
上手い人は元々中央採用だろうし
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ピクシーとかハピナスとか配れ
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全キャラ平等にしろっていうお門違いの意見は置いておいて、インテはあからさまにナーフを流れさせてもらってたところあるからねぇ
ブラッキーも他人のふりしてないでナーフされろ
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インテ大差無いよなこれ
まだインテでシコってるスタッフの念がギリギリ作用してる
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タブンネ北田の高級ホロウェアが来たらタブンネ北田がアッパーされるってこと?
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もうヌメルゴンあのまま強化もされぬまま放ったらかしにされるんだろな
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インテ中央なんか実装されてから一度も見たことないが???
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一度でいいからジュナとかいうゴミを禁止ポケモンにしてくんねーかな
ユナイト一雑魚なのになぜか下手くそ達に絶大な人気だし
懲罰マッチで85%味方にくるからまず勝てなくなる
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上手い奴ならレーン野生ほぼ全管理出来るレベルのキャラで態々中央行って蜂戦そこまで強くないジメレオン作ってどうすんだって話だよな
中央ルカリオよりギルティだろ
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中央インテ見たことあるぞ
総じてゴミだけど
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王冠ジュナとか王冠エスバをちょくちょく見るのはあれどういうつもりなん?
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通常攻撃いっぱい振るキャラに通常攻撃トリガーで回復するアイテム持たせたら強いに決まってんだろ!!弱いわけないだろ!!!そうだよな!!
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対面リザだとアサシンもきついんだよなー
でもリザ自身だとラッシュラスヒ低いから勝ち切れない時もある
さーて何を使おうかね
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なぜかやらされたことはあるわ中央インテ
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大会ではたびたび出てきてたな中央インテ
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まぁ王冠は勘違いしがちなやつではあるし遠距離aaと合わせれば最強やと思う気持ちも分かる
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ミュウが増えそうだな
ピクシー確殺調整にしてくれればもっと良かったけど
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編成崩れてこの中で行くんならまぁインテやろって流れはまぁある
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あったっけ中央インテなんてマクロ
最近の大会は真剣に見てなかったからなー
上リーフマクロが見事だった記憶しかない
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アーリーポークとしてミュウの再評価が来るのはそうだろうねぇ
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アマージョ増えそうで嫌だなあ
俺が使いたいのに
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片方のわざ強すぎたのでナーフします
その代わりにもう片方のわざを強くします
アマとかこれ何回繰り返すんだよ
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アマージョの踏みつけ強化は正直ありがたい
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ソロランだとリザつえーんだよな
相手のアサシンユナイトでキャッチできるし
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ヌメはこの前上レーンキャリーの顔して出てきたからデコってたら滅ぼしてたよ
まだやれる!良かったね!
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今味方にふみつけアマージョきたけど14万ダメだしてたぞ
キュワワー付いてたから盛れてると思うけどこれからどうなるんだ
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アマはナーフ寄りじゃない?
踏みつけは強くなったというより少し昔に戻っただけだし、ユナイト技がな
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踏みつけ当たんねーんだよなぁ
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アマージョのユナイト技別に強くないのにナーフされたの謎
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個人的には熱湯ヤドランけっこう使ってみたいな
全体的に硬いキャラ増えた中で、敵タンクにしっかりダメージ出せるタンクって貴重じゃない?
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インテの進化前スタック減らす調整は個人的にかなり高評価だわ
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ヤドランはアサルトブレイクではなみのり強かったが今は断然熱湯だったのにさらに強化されるのか
火力えぐそうやな
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ヒーラー出さない味方が悪いよなぁ!?熱湯ド忘れポチー
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ヤドランはリザードン止める役割もあるからリザードンの強さによってはブラインドだと必須級になるかもな
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ヤドラン下キャリーで良くね
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マホまだつよくね?
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メイジ枠で出すと射程が不安だけど、幸いにもポーク代表がナーフされるしアリかもな
レシオ超優秀だし
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あっでもメイジ枠といえばラティオス来るのでは
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どうせイキったラティオスは中央でマークスマンやってるでしょ
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青使え青
青青青青青で全てを破壊しよう
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1600は無理だわやっぱ
わけわからん行動するクズな味方とクズなチームに巻き込まれて
特にチームやばいわ
敵がマホイップ付きのファイターやらアサシンで手も足も出ない
こっちのチームはなぜかマホイップこないしBANもしない
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>>414
シーズン最終盤だからまともなやつはフルパやってるだろうしどんなやつが来てもキャリーしなきゃ上がれない自分がタンクであろうと
ちなみにログボでギャラの配布されるみたいだけど持ってる人は100コインなん?10000じゃなくて?
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2000回ギャラドス使ってるのに進化方法知らないゴミとか居たから無料配布まじでえぐいわ
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ギャラ使ってて8:00チルタリス戦に間に合わないのは軽犯罪だからな
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ギャラってかなり特殊なキャラなのにこいつ配布されるのか…
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もうヤケクソでサポタン10枚くらい無料配布すればキッズどもも嫌でもサポタンやるかもしれんのに
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試合数500で全体勝率46%ランクマ試合数350勝率40%のホンモノがいたわ
試合数3桁なんだから流石に勝率50は超えろよ
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それで4周年記念の目玉イベントは?ラティ以外で
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>>420
bot戦以外負けてそうだなw
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マホイップ選んでほしいからサポートが必要って合図するとプクリンヤミラミしかこないもんなぁ
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マホリクエストしてるのにエーフィサナグレ最初にとって終わることあるから
普通にマホBANでいいよな
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初手ピックもできずにbanもできない23番目の時が一番ヒヤヒヤする
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シーズン終盤で敵も味方も編成終わってるからブレバアローがクソ刺さって楽しすぎるわ
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ピクシー変わってないしマホイップはまだまだだるそうやん
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今まで月の光の隙間が3秒ちょいだったのが0.5秒伸びるのは結構影響でそうなもんだが
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ピクシーはほぼ変化ないから最優先BANだな
コダックも同様
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インテもレイトキャラになっただけでねらいうち自体はまだまだ強いしな
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あーマホ楽し
最初だけラスヒ頑張ってくれたら甘やかしてあげる
明日までな
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スキル強いやつが0.5秒触っただけじゃ変わらんのに
と思ったらああ47%か
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ペクシー環境うんざりなのに月光0.5秒とユナイト技のCTってがっかり過ぎる
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サポタンは強過ぎるくらいじゃないとピックしないからこんなもんでいいだろ
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キュワ最強環境にしろ
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おうまさんつよくてたのしいなあー
コイツナーフないのマジかよ
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実質ボルテッカーなんだからピカナーフするなら🐎もナーフしろよ
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ラティオスで破壊するからBANしないでくれよな
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4周年なんだからメガシンカ解禁くらいしろよな
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インテは常時スタック1でもまだ強そう
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このタイミングでパチパレス強化??
ステータス触るならからやぶも調整しないとあかんくね?
まあ実数値最大60上がった所でそんな変わらんのやろか
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今さら調整見たけどリザギャラ活躍させるために俺のガブ殺されたんだけどふざけんなよ😡
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4周年イベしょっぼw
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マホ用に丁寧にブラッキーやフパナーフした辺り今回も狙いありそう
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とどめばりのナーフ以外微妙だな
他は謎強化と誤差ナーフ
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なんで月の光の0.5秒をそんな軽視できるのか分からんわ
ピクシーが今強いのは耐久バフされたのが大きいとはいえ、月の光を回し続けた時の回復力は単純計算で強化前より僅かに下がるぞ
サポの中ではまだまだ強いだろうけどBAN枠外れるくらいはあり得ると思うんだが
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インテ嫌いだからナーフまでBANリクエストしまくってやるわ
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エスバせめてクールタイムだけにして欲しかった
辛すぎる
上位レベルなら攻撃速度変わらない
とかならんかなぁ
検証できる人頼む
攻撃速度そのままでクールタイム0.5秒遅くなるくらいならまだ使う
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エスバかわいそすぎるよな
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エスバはマホイップを産廃にしないために身を挺した漢
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マホイップは元が強すぎなのとナーフでかめなのでアプデ後の強さが想像つかんわ
シールド薄く短くなると耐久面だけじゃなく追加ダメージも稼ぎづらくなるから見た目以上に影響でかそう
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マジシャの威力ダウンは控えめだし普通に強いだろうな
デコの回転率もあんま変わってないし
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ワンチャン実装時より弱いんじゃないかと疑ってる
実装時よりも硬い分だけ使いやすいのは間違いないだろうが
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マイ計算によるとエスバのブレキ+使用後の攻撃速度は
LV11,12,15→一段階下がる、但し連打の効果も乗った場合の速度はナーフ前後で変わらない
LV13→変化なし、但し連打の効果も乗った場合の速度は一段階下がる
LV14→変化なし
間違ってても責任は取らないので悪しからず
ちなみに前提条件としてAS上げる装備は力連打だけで赤メダルこだスカプラパユナイトバフはないものとする
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マジシャはCT弄らないと変わらんよ
デコレもすぐCT踏み倒すからナーフされたところで感ある
コダックと同じだね
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脱出なら5割超えてる火炎ボに切り替えていけ
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エスバがナーフされてなんでアサシンナーフされないの?
アブソルとかファイアローとかゲンガーとか
慣れてるやつが中央とっただけで手がつけられなくなってワンサイドゲーム成立するようなクソキャラ真っ先にナーフしろよ
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アサシンが暴れるのはソロランやってるのが悪いと思うわ
アサルトブレイクしてた時を除いてずっと耐久上昇の調整が続いててアサシンどんどんやりづらくなってるし
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サポタンやってるとまだまだアサシン火力高えな…と思うし
アサシンやってると全体的に耐久上がってんなぁとは感じるものの
勢いに乗ったらやっぱまだまだ止まらんよなぁコイツ等とは思う
歯茎出して高級タブンネになってごっそり経験値を渡さなきゃやりたい放題させすぎ
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そこで強化された僕の出番やぁん
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サポタンやりたがらないやつが多過ぎてお互いタンクなしのバトルになったわ
俺はコダック出してたけどコダックはタンクだと思われてんのかな
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さすがカジュアル
相手マスター5のこっちマスター1後プリメで自分マホだし物凄い試合だったぜ震えちゃうね
明日までな
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微妙なところだけどコダックはタンクカウントでもいいんじゃない?
ファイター枠である程度リソース受けられるキャレ欲しくなるけど
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だーれもファームせず、ひたすら敵のアブソルやゾロアークの餌になり続ける中
オブ削りもできて軌道力もあってラスヒもとれて、暴走したこいつらに対抗できたのがエスバだったのに
次から何選んだらいいの
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カイリューを信じろ
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あれ、パレスの殻やぶって防御特防を攻撃特攻に変換するじゃん?
エネコって攻撃特攻両方乗るじゃん?
やっちまったかこれ
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ブレキなんてCT上がるたびにブン回す技じゃないし攻撃速度ナーフもそこまで影響なくね?
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相手の練度にもよるけどエスバで育ったゾロはきつくね
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>>441
ステータス強化は毎回ちょっと騒がれるけどぶっちゃけほぼ変わらん
だからブラッキーもカビゴンも大幅ナーフ
運営はタンクを使って欲しくないのか そりゃ編成狂ってみんなシャドバに逃げるわ
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ヌメや穴ガブにボコられる人がユナイトの調整をしてると思わせるような調整内容やめてくんね?
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>>466
運営ってマジでふんわりとしかユナイト分かってないから
「うーんなんかパチンコってのがよくないらしいな」とは思ってるけど何故パチンコが発生するのかまでは理解してなくてジュラルドンをナーフしてパレス放置とかになるんだよな
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>>457
ゲンガー強い奴マジで無理
たまにしかいないけど
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>>468
五分五分やと思う、今の環境なら
シャドクロ当てられたら負け、相手ミスったら勝ち
ブリンクとブレキが充実してるから読み合いになる
キュワワーついてるなら味方と連携しないと基本勝てない
アプデ後は分からんけど
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どうせ女子供はサナとかエーフィとか赤しか使わないんだから
もっと赤強化したらいいのに
そりゃポケモンなんだから、女子供は皆好きなの使いたいだろ
現状女子供が好むポケモンって全部タブンネにしかならないんだよ
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完ソロ2000目指すみたいな配信見てたらリスナーにスナイプしてもらってコダック使わせてて笑った
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穴掘りガブ、エキスパで暴れたんじゃねって言われてるけど
エキスパでもダイブクローの方が強くないか…?
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> わざの回転率と攻撃速度の上昇量を少し抑え、
> 相手が反撃できるチャンスが生まれるようにしました。
赤って反撃されたら(捕まったら)そのまま頃される確率が高いんだけど?
大丈夫かよ
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女子供なんて何使っても一緒だよ
ヤドランとかピクシーでさえ一人で歩いてエレキ攻撃したりしにいくレベルだから
皆で戦ってるときたった5点決めるためにゴール付近ウロウロしてたりね
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ケツヲw
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ブラインド率99%
https://i.imgur.com/ZJxYG0p.jpeg
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1400超えてから25戦20勝1530ぐらい
1600まだまだ届かん…
もっと早くから地道に上げとけば行けたのかな
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勝率4割のゴミトリオがドドヤミなんかしてんじゃねーよ
マクロ腐りすぎで気持ち悪い
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>>480
めっちゃ押したくねえ
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サポートナーフしか無いじゃん
飴無しで誰がやんねんこのロール
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25戦20勝って勝率80%?
何使ってどんなプレイすればそんなにいけるんだ
そのペースならあと13戦すれば1600だし楽勝じゃん
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サポートに勝たれたら悔しいじゃないですか
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ヤドランのテレキネ治るのマジ?というかあれバグだったの??
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都合良く不具合になってしまう不具合だからね
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シーズン終わるからクソピックしようってときに限って、味方が編成まともにしようとする
俺は赤使うんだ
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>>485
味方運ラスヒ運がめっちゃよかった
そっからまたやってみたけどあかんかったわ
1500割ったし諦めた
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そろそろワタのヒール量上げても良いんじゃあないか
コットンのCTも少し短くしていいのよ
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アプデ後はピク開いててもシラガ取るわ
ソロランのピクやりたくなさすぎる
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モンハンもそうだが都合よく不具合ほんとマジクソ
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エスバかわいそうプク
身代わりナーフ被害者の会発足プクよ
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プクカスを囮にBDするヤミね
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ダンベルエーフィーが来たんだけどどんな化け物が使ってるんだよ
上レーンでちゃんと積みに行ったしユナイト学級のやつヤバ過ぎだろ
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いくらポケモンを調整しても
ランク保護カードとかいう糞がなくならない限り環境が良くなることはない
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44%のフレンド観察してたけど300試合弱で最終日にマスター到達してたわ
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自分がレック戦お散歩BDしても、味方4人が敵5人に勝てる確率=30%くらいだろうから
上振れればマスターいけそう
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シーズン終盤のレート下位なんてサポタン出さないし出しても学習持たないからマジで中央で試合破壊するしかないな、レーン戦が馬鹿らしすぎる
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キッズなのかなやっぱり
ダンベルさえ持ってないのに積みに行ってやられるヒトカゲとかさ
ツメ持ってヘルメット被ったサーナイトとか
メガネかけたハッサムとかね
それで戦歴見ると8000戦とかしてるから恐ろしいよ
今期800戦して46%とかさ
やってて負けまくって嫌にならないのかな
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面白そうなアプデ来そうでなにより
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55%と45%って6勝5敗か5勝6敗かの差しかないからな
あんまり負けまくってる感覚はないんじゃね
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マップ変更とメガ進化追加か
正直メガ進化は本家と同じくメガ進化があるポケモンだけ優遇されるから嫌だけどまあがんばろうという意志は感じる
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プロデューサーレターきてるじゃん!
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グラードンで大きく変わりそうだな
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メガクチートたのむ
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メガシンカライセンスは既存のポケモンのメガシンカじゃないよな
メガクチートとかメガガルーラとかそう言うのだよな
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ようやく危機感覚えてやる気になったか
遅すぎるけど流石にプロだの大会だのに頼みなのは頭悪すぎだからな
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シールドなしってこと?
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赤5でラッシュしてグラードン取っても勝てないのか
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パチってグラードンだけ取られてもKOすればいいですよってことか
メイジはグラードン取りきった後にゴール入れに行かず防衛に回った方が良い場面とかも増えそうでソロランのことは考えたくねえな
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>>510
一定時間だからそうだな
要するに一発逆転要素が減ったみたいな感じだな
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正直サンダーでよくねとは思うが
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勝率40%の底が抜けそう
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今年こそは真実を書いているんだろうな?
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赤ばっか使ってるゴミがますます足手纏いになるってことぉ?
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アサシンとかでも、ゴール入れたはいいけどゴールモーション終わりに技置かれて死んだりするよな
それでバフ奪われて100点入れ返されるってなったらしんど
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つかここまで手加えるならテイアじゃなくてもう新規マップ作れば良くね?
飽きたわテイア
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世界大会まではマップいじらないだろうからいいけど、グラードンになってからしばらくは大会荒れるだろうなー
ゴルマク復活しかねんのでは
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とりあえず赤しか使えない奴は終わったな
赤いじめるとまた人口減る気がするけどどうなんだろうな
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今期はあんまりやれなかったけど1400はなんとか載せたわ
ところでマフォクシー即ピしかしないやつはなんなのあれ
既にインテやらエーフィやらエスバいるんですけど…
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変更があるだけでとりあえずは良いや
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個人的にプロデューサーレターにはやる気感じられたけど、口だけじゃなくちゃんと運用してくれたら良いな。
野生のチルタリスもメガ進化したらおもろいな
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なんだろう自民党の公約読んでる気分だわ
前回のやつ守れてないよな?
ポケモンの追加とかさ
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【悲報】マッチングには言及なし
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メガシンカってなんだよ!
一気に8体追加は草なんよ
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KOでグラードンバフ移るのは要らなくね?
バースト火力持ち揃えればグラードン無視のBDが捗りそうなんだが
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ユナイト運営はソロランクしてる連中よりもプリメを守りたいって意向がハッキリとしてるな
ソロはプリメマッチの数合わせと勝率調整要員だからこいつらを守ると大事な大事なプリメ勢の保護ができなくなる
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そうか死んだら駄目だからますます赤終わるわ草
もう消せこのロール
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グラードンって今日からなん?
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アサシンで点数有利作ってラスパ抜け→赤殺してバフ奪取
ってコト!?
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んなわなけねーじゃん
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>>528
真ん中で待ち構えてれば結構殺せるよな
シールド形式じゃなくなってるんだろこれ
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グラードン戦でユナイト吐きすぎたらダメとかなりそうだよな
相手のユナイト誘って吐かせつつのらりくらりと逃げ回ったりBDして、グラードン取らせた後にユナイト技で殺すやぁん
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人数不利で取ってもまあ逆転できないってことでしょ
運ゲー度合いは減りそうだけどどうなんだろうな
逆に防衛も難しくなりそうな気はするが
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ゴミでもジャンプしたらしょーもな妨害できたからそれが無くなるならめちゃいいじゃん
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がべーら、いつもありがとう!
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レックウザシールドが無いのはちゃんと実力が反映されるからいいんじゃね?
逆に言えば、赤3みたいな糞構成はパチンコでグラードン取れても
ゴールまで辿り着けないからワンチャンも無いってことやな
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テイアのレックウザもメガシンカしてボスラ超級のザシアンくらい強くなってほしい
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最終的に集団戦で決まるのが楽しいところだから、何とかうまいことグラードン戦で全力を出し合うのが正解になるようにしてほしいな
今のところ初期テイアの二の舞いになる予感しかない、いったん環境崩壊するのは仕方ないからその後の調整頑張れガベ
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あのーその前にマッチングをなんとかしていただけませんかね?
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>>530
赤の耐久を上げるガベ
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マッチングシステムをなんとかしろ定期
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マッチングは物理的に無理なんだよ
そもそもプレイ人口が少ないんだから
だからせめてこの追加で人増えれば良いね
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まあ、このゲームの運営は初心者とかライト層の味方だから
そいつらが「全然勝てない!どうにかしろ!」って言うと普通にシールド付けそうではあるな
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即マッチやめて時間かけて探すようになってもマッチングだめだったら人おらんのやなと諦めもつくけどさあ
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ライセンス増やしてもサポたん持ってない奴らがドラフトに増えるんだろ
試合回数や所持ライセンスをポイント化して勝率でグループ分けすれば何も難しくないと思うんだがな
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ペラペラパーティーだとグラードン倒すと逆に不利になるかもしれないな
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このゲーム本当にマッチングさえ良くなればまともなプレイヤー増えそうなのに勿体無いわ
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グラードンまたゴルマク環境かよ
ゴルマクほんま嫌いやねん
今の環境ですらトップではゴルマクで無双してんのに
レックウザ取り上げんなよ
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レックウザ無くなったら味方に利敵いたら勝ち目なくなるから更に過疎るやろ
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グラードン調整したバカ誰?
メイジはゴール向かったら基本助からないから全員人権ないぞこれ
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グラードン取らずにこっそりBDするピカ
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相手がBDしたのを見て慌ててグラードン取っても、柔らかいキャラだけ狙われてバフ奪われて点数追加されて負けって展開多そうだよな
BDにはBDで対抗する初期テイア再来か……
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メガシンカいいやん!ミュウツーXYみたいなしょーもないコンパチじゃなくてバトルアイテムもしくは持ち物にして任意でメガシンカさせろ
メガサーナイトやらメガバシャーモやら人気所は多数いるんだから人も戻るぞ
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もしかしてグラードンバフ妨害無効付かないのか?
書き忘れ?
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>>557
省略しただけだと思いたい
流石に撃破時の回復や経験値獲得はあるだろうし
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グラードンバランス悪かったらさっさと効果変えてガワをカイオーガにしよう
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グラードンのせいでこれサポートフーパ一択だろ
グラ取ったらワープ帰還でバフ死守も出来るし
グラ取られてもボコってバフ取った奴をゴール召喚すれば異次元の反転できるぞ
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レックウザからグラードンって格落ち感があるな
てか2回目のレジをグラードンカイオーガに書き換えるくらいでええやろ
レックウザシールドだけは取らないで
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もう説明文の時点で期待薄なんだよなグラードン
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グラードンバフはパチンコへの回答としてなかなかいいんじゃね?
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敵がタワー上でも倒せるくらいじゃないと空気なんだな。まぁそれならラスヒパチンコ無くなると思えば良いよな
ただ中盤までの点数差で決まるようじゃ野良はゴルサポカタカタで防げそうもない
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中国版の要素はどうするのか説明無しってなんなんだ
ミニゲームやオートチェスぐらいは持ってこれるだろ
無理だから言及無しなのか?
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>>563
パチンコできないと味方に利敵いたら100%負けなんだけど
パチンコができるから最後まで頑張れてた人達が一斉に引退するやろこれ
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草も野生も変えるならもう新マップでええやん
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パチンコの代わりにゴルマクってカレー味のうんこかうんこ味のカレーか
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>>567
もう別マップでいいよな
てかマップ毎にランクマ設定してほしい
それならクソマップ出てきてもやらない選択肢が生まれるし
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レックウザ取った後草むらに隠れるあのドキドキ感が無くなるのはなぁ
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ソロ勢は一気にいなくなるやろね
赤カス3人抱えたら何しても無駄やぞこれw
いままでは技ポチポチだけでも集団戦の人数合わせくらいにはなってたが
今後は完全な利敵と化す
これがわからんの赤カスだけやろ
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結局パチンコは必要悪なんだよな
レックウザ無くす前にマッチングどうにかせんと
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マッチング改善もなし
赤が使いものにならなくなってまたくだらんアサシンゲー
ここの運営幼稚園児級に無能すぎてびびるわ
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パチンコだけならともかくラスヒ取ればワンチャンあるのすら消えるのがやべえんよ
開発は最後まで真剣なファイトを〜とかいうけど
レックはレックラスヒまで少なくとも孤軍奮闘では真剣に戦えてたが
5分時点でゴミ多すぎるのわかるんだから
ラスヒ取ってもゴミが殺されてバフ奪われて無駄やん→5分降参でいいや(笑)
こうにしかならない
開発マジでエアプすぎるんだよ
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レックウザの耐久をテイア初期の時に戻すだけで良かった
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1人でシールド剥ぎ過ぎたらもったいないからサーナイトとかにイライラしそう
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マッチング改善無しだから終わりやな
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中国版のシステムと統合しなさそうだしソロマッチも来ないって事か
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>>574
ほーんとそれ
ラスヒや孤軍奮闘を無にする調整
あとゴルマクが蔓延ってやばい事になる
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おら!グラードンバフ だせ!
やめたげてよぉ!
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ここの運営なんでパチンコ嫌いなの?
パチンコないと一方的なスノボ展開になって有利作られたら勝ち目なくなるけど
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グラードンバフにシールドや耐久上昇なさそうなのがな
もしあったらパチンコ止まらないから当然ではあるんだけど、わざわざ中央で戦うよりも抜けてグラードン取らせて有利に戦えるゴール付近で待ち構える方が良さそうに思えるのが
-
味方赤ばっかです
→(今まで)パチンコやスティールでレック取って逆転狙います
→(これから)グラードン取っても味方誰もゴール入らないどころか敵にバフ献上します
ってコト!?
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>>574
ワンちゃんどころか戦犯だぞ
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ディレクター「マッチング時間が30秒に延びる代わりにソロとプリメが当たりにくくしてレート幅も100程度に収めます」
???「Aちゃんさぁ、それじゃああまりに平凡じゃない?むしろ今必要なのはレックウザの変更だと思うワケ」
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ところでアマージョトリプルアクセル使う理由無くならん?
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赤があかんくなるのって
グラードン取る
赤はやわやわだからボコられて効果奪われる
逆転される
って認識でいいんだよな?
でもどうせ使い続けるだろ
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ソロはもうやめろって事だな
露骨に糞マッチさせていかにもやめろって感じだし、ここいらがやめ時だな
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不利だと触らざるを得ないけどグラードンとってもなお負ける
これあらゆるレベルで最適解もう出てる予感
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どうでもいいけど高級ホロどんどんショボなってない?
リザードンかっこいいか???
最初のニンフアロキュウの熱量感じねーんだよな
ピカカメは中国焼き増しだしさ
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そりゃ中国版先行グローバル後追いの図になったしお下がりしか実装されないぞ
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ネオストリートはガチでハズレ多い
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コダックのバブル光線のエフェクトだけ欲しい
見た目はスーツの方が好きだから
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滑り込み16
https://i.imgur.com/6dufe9p.jpeg
https://i.imgur.com/bpihnNM.jpeg
-
マッチング修正できないならできないでいいから
ランク保護カードとかいうゴミとbot戦を無くしてほしいわ
これだけで多少ゴミカスみたいなマスター減ってやる気でるわ
あとはプリメ判別機能
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それを楽しむためにもマッチングをだな…ってレター
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現状ゲームもろくに調整できねえしマッチメイキングもカスなのにマップ変更に更に新ポケ毎月2体追加って頭どうなっとるんや
こんな状況でこんな文章読まされても喜ぶのバカだけやぞ
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新ポケ毎月2体って書いてあるけどマジで新ポケ2体な訳では無いと思う
既存のバシャーモとかギャラドスとかアブソルとかにそのままメガシンカ追加して強化しただけのを新キャラとして18000コイン900ジェムで売り出しますとかになると思うよ
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マッチングさえまともに調整してくれるだけで劇的に変わるんだけどな
バランスなんかどうせいつか良くなるしその辺はどうでも良いわ
-
bot戦はあってもいいけど条件を初期みたいに
エリート3連敗エキスパ5連敗マスター7連敗に戻して
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集金目的なんだからバランスなんて関係ないよ
-
シーズン開幕5日くらいのエキスパ帯は片側に勝率53%以上、もう片方に勝率50%以下集めてくんないかな
高い方が負けたら2回分負けた扱いでいいから
-
有利状況でラッシュ始めるゴミばっかだからグラードン助かる
-
むしろシーズン初期こそブラインドでレート盛りやすいだろ…
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有利でもラッシュ必須のクソ編成ってわりとあるよね
-
シーズン初期は敵味方アホばっかだから勝ちやすいけど雑魚が中央被せてくるからアブとかゾロみたいな1蜂から無双出来るキャラが使いにくいんだよな
とは言え上ファイター選んでも学習枠がいなかったり馬鹿中央が一生上来なかったりで安定しない
レーン強めで終盤もパワー落ちないキャラが正解か
-
マッチングは人もいないし基準もないから無理なのよ。
マッチングの条件式が立てられない。
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1400以下と以上は明確に分けられてるけどねえ
-
そろそろか
尻に火がついてきた
-
シーズン変わってなくね?って思ったら16時からなんだ
最近シーズン開幕からユナイトやることなかったから13時だと思ってた
-
ザシアン使ってて最初の殴り合いでキルされたら
試合終了後呼び出しでボロカス言われた
ごめんやん
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アプデ木曜だと思ってピックしてるやつもいるしな、慣れは怖い
-
アプデって結局金曜固定になったの?
なんかちょっと前に木曜に入らんかったか
-
バフ発表された時点でそのポケモン増えるよな
-
ラティオスぶっ壊れだわ
10000000連勝した
-
グラードン使って1000000連敗したわ
毎試合1vs10になって全然勝てねえ
-
容量が足りないとか言われてアプデできねえ😡
-
ギャラドスのアクテもプクリンのころがるもサイレントでリワークなかったな
リワークを目玉にして少しずつ誤魔化しアプデかね
-
確認
更新に必要な容量が不足しています。
デバイスの空き容量を増やしてから、もう一度お試しください。[664252224/241400960]
🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔
-
ホームで更新してね
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ラティアス弱すぎて2000000連敗したわ
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>>620
更新押したらダウンロードし始めた
ありがとう
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前にもあったよな
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アイスの必要本数増えてて草
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アス08/08からかよ
有料期間はアスだけ買えばいいな
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なんか久々にアイコン変わったね
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ラティオス微妙だな
リザードンの方が強いんじゃねこれ
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マジやんアイス150本にナーフされてる
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てかメガシンカってエナジー使うやつよなぁ
俺この仕様嫌いなんだが
こんなんが8体追加て…おもろいか?
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ホウオウスキル1、2入れ変わったのね
両方使えたらcc強かったのに
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ゼニガメセットは昔アイス100本だったからね
パーツ毎に分離出来ないタイプ150で出すのマジで何
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なんだかんだ4年やってるのか
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あ、元々だったわ勘違いした
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んー1試合だけだがリザそんな強くなった感じしないな
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追加ダメージが16%から32%でユナイト時くらいになったんだっけ?
まあもうちょい擦るか
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周年キャラ=ぶっ壊れみたいなイメージあったけど、そういえば3周年のホウオウは大人しかったな
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ギャラドス100コインしか貰えなくて草wwwwwwwwwwwww
激萎え
逆に配らない方が良かったまである
これユナイト運営ついにサービス終了意識しだしたか
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ホウオウ1匹で試合完全破壊みたいなことはできなかったけど
カジャン性能イカれてて世はまさに大カジャン時代だったな
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すごろくでホロウェア配るのやめてんじゃねーよ
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ところどころナーフされてるの草
あんま儲かってないんかな
人減りすぎたか
こんな事したら更に人減ると思うけど
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ホウオウのスタンイカれてるわこれ
タンクとしては強くなったな
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ラティオスなんだこいつ弱すぎてもう、触れられん 使うとしてもりゅうのはどう、テレキネかもね
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2人はラティラティで揃ってないとゴミカスでいいよ
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たきしま動画見た感じレイト寄りなのが気になるくらいで普通に戦えそうに見えたが、そんなにダメなん?
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あんまり弱い弱い言ってるとダークライの悪夢再来だからやめろよ
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ラティオスのりゅうのはどう
アップグレードの説明またやらかしたな
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アスの方が最強ブッ壊れの可能性あるからな
気を緩めるな
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リザがソロランOPだからブラインドのうちはリザかヤドが安定だな
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まあユナイト使ってりゅうのはどう回せば火力は出るね
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ソロランでオスアスのセットユナイトなんて見る機会なさそうだな
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ラティオス持ってないけどそんな弱いのか
相手のラティオスが与ダメ9万出してたから強いのかと思ってたわ
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すごろくめんとくせぇ
ワンボタンで取らせてくれ
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ずっと双六なのも地味にヤバいよな
ギミックもまるで変わらんしさ
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クソおもんねえけどちゃんとやってればタダで貰えるんだからまだいいじゃん
ホロウェア無くなったのは不満だけど
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ラティが弱いってより使い手が弱い気がするわ
金かけて人より情熱あるはずなのになんであんなに下手なんだ
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高級ライセンスセレクトボックスって具体的にどんな感じなん?
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このゲーム金にかけるやつは馬鹿ってバレるからやめろ
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マッチング変わんねえから何も変わんねーじゃん
サ終しとけよ
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射程普通、主力技は単体攻撃、CC無しだからスタック貯めた時のダメージの伸びがショボかったら何の取り柄もないキャラになるかもとは思っていた
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リザはユナイトない時間に戦える程にはなってないな
レック戦が2回戦になるとかなり苦しい
-
リザードン弱いんだが
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すごろくでスキン取れなくなってるから課金したの失敗か
なんでそこナーフしたw
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ホロウェアだけ取ってコイン落ちを待つ無課金が多かったのかね
-
Bot挟んで六連敗
イワパ以下のキャリー2枚とか無理すぎる
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ダークライとかスイクンはホロウェアあるから課金で先行入手してその上コツコツやればホロウェアまで貰えるしって課金のハードル低かったけど
ホロウェア無くなったなら躊躇するわ
-
エスバ最強!エスバ最強!
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>>656
初期の8000じゃなくてコイン10000ジェムで575越えるライセンス入ってるだけでしょ
最初ホロウェアと勘違いしたのは内緒
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7戦4勝3敗(BOT2回)
そりゃみんな5割越えるわなwww
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ところでクソデカナーフされたマホイップはどうなったデコ?
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はい7連敗
レベル11リザがアマにユナイト先撃ち、結果はどうなったと思う?
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エキスパでの勝敗なんて数えるなよハゲるぞ
「今期なにメインでやろうかな〜」とか適当に遊ぶくらいでいいんだよ
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ポケモン新作にあわせて連動はもっとやるべきだからZAの連動は最高だな
スカバイとか盛り上がりまくったのにこっちは時間差でのコスチュームとかしょーもないもんだったからな…
あとやっとマップのテコ入れきたか
ポケモン参戦ペースは以前アップさせるで月1だったのがマホイップ前後でまた鈍足したから、過去一ぐらいのペースで参戦されることを期待するわ
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調子乗ってるラティをアローでしばこうと思ってたけど1回しか出てこなかった
運営の商売が下手なのが悪い
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相変わらず02障害者専用サーバーに隔離されててなんもできんなあ
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なんかここんとこ02サーバーを下げるレス見かけるけど、百億パーmoba向いてないから大人しくマリカでもやってればいいと思う
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二億ダウンロード突破記念もしてくれ!
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02鯖がジャップ多くて1番マシなんじゃなかったっけ
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テツオじゃないけどピン差しはマジで多いと思う02
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02普通に
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漢字だらけのあちらの人混ざるようになってない?
日本人ファーストでやりてーんだが?
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ポケモンプレゼンツの時にちゃんと4周年!2億ダウンロード記念!ラティオス、ギャラドスプレゼント!割引!参戦ポケモン数75体突破!とPRしとけよ
せっかくの配布だし4周と2億ダウンロード記念と絡めとけ、箔をつけるのも大事だぞ
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>>680
混ざること増えたな、それでも一番02がマシだと思うけど
自分の考えと違う動きをした味方にピン刺すとか(自ら考えて動く戦略性&味方の動きをマップで把握する高等テクニック!)
レジ取れなくて拗ねるとか(レジ取った方が有利という専門的知識!)
02もヤバいけどまだ人間と遊んでる気分になれることが多い
他鯖は虫とか爬虫類みたいに考えが読めない
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22日にバレーボール?
ポケモンダイレクトで発表のどっちか?
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メガシンカはメガスピアーが一番好きだからスピード型で参戦してほしいわ
初代ポケモンちょくちょく実装する傾向あるから割と可能性あるだろ
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外鯖はマジで考えが違うんだよな
レーン指定した10000試合越えの味方が悪意なく1周目からカジャンしてきて試合後いいねしてくる
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ラティオス初戦
33万ダメージ45キル
まぁまずまずの出だしだな
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オールライセンスとか言っといてラティオス使えねえのかよ
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ラティオスレベル5から野生ラスヒでスタック稼げるから譲ってくれよなあ
終盤波動の米粒が馬鹿みたいなダメージ出してるから割となんとかなるなラッシュもできるし
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スピアー好きなのにレモータで出てるの忘れてるのか
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チルタリスの湧き全把握は多分必須だよなラティオス
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ミツハニーとビークインだよな?
151匹しか知らないオーキドかよw
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スピアーなんていないよな?石像か?
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*桜えび*
利敵
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22日のダイレクトで分かるか
ミニゲーム実装されればオートチェスは来る可能性高くなるな
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そのうちきっとオートチェスきてくれると信じて4年以上待ってるんだ早くきてくれ
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キュワワー大好きなのに性能があれ過ぎて悲しい
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バタフリースピアーがでてくるとしたら赤と青でLv3進化lv5進化の超アーリーかな?
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餌付けマホイップ割と勝てたw
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久々にリセット初日にランクマ回すぜとマッチしたら俺以外台湾人
ゴミゲー過ぎる
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聖なる炎、効果時間中も裏でCT進んでるタイプかよ
結構強くねこれ
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餌付け単体回復力は割と高いな…
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一戦で帰国できて涙が止まらない
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マホの自己再生型は全ヒーラー中1位の勝率53%あってほぼナーフなしだから強いに決まってる
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ギャラドスのアクアテール凄く強いです
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アクテ滝登りは長押しやブリンクの判断が難しいわ
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シーズン始まってすぐは上手いやつ多いなぁ
そういう上手い奴に勝てるのはエスバしかおらん
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負けてもまあまあ楽しい試合多いぜ
リザードンは開幕2連敗で強さ分からんかったからもう使わんww
フレアドライブの必中は可能性を感じたが…
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アクテギャラド使ったことも見たこともないわ
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リザードンダンベル持ったけど序盤弱すぎて積めなくて
中盤ユナイト吐いてもダンベル積んでないからバースト弱いandユナイトで空中にいるから積めなくて
終盤はダンベル積めてないから初戦でリソース全部吐ききったら普通にファイト勝てずレックウザ削りも遅くて負ける
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耐久ちょっぴり上がったのを活かして滝登り息吹するのが一番強いような気がしてる
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今んとこギャラ全員アクテだわ
お試し期間って感じ
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>>709
中盤で人の少ない方のゴールに行ってユナイトで殺して無理やり積め
勿論全員マップに映ってないと無駄になるが
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リザのダンベルむずいよな
中盤で全員ぶっ殺して無理やり積むのが最適解なんだろうけど下ブレたら終わりだし
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>>712
なんか俺の感覚なんだけど
攻め始めて敵にバレてからキルして積むまでの過程が長すぎて
例えばユナイトのモーションも長くてユナイト終わって降りるまでも長すぎてその間に敵が集まるから全然積めない
ユナイト途中中断できたっけ?
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どうせ普通にレーン戦しても負けるんだから初手死に猛攻よ
敵側34ホルビーとゴール手前の野生を並行して削って「どれか取れろー!」して積んで死のう
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被害者の会が始まる…
ポケモンユナイト公式 @poke_unite_jp (2025/07/18 19:11:57)
ポケモンユナイト4周年記念
Pok���mon UNITE | THE K4SEN
7月20日(日)より開催決定!
今回の参加トレーナーは4チーム総勢20人!
コーチやキャスター陣も見逃すな!
#ポケモンユナイト4周年
https://x.com/poke_unite_jp/status/1946150946092036231
[引用元] The k4sen @thek4sen (2025/07/18 19:00:01)
かつての なかまたちが
わたしを ひつようと している...
ザ カセン ふっかつのときだ──
⚡��Pok���mon UNITE The k4sen Supported by The Pok���mon Company
📅 7/20(日) ~ 7/22(火) 3 Days
🎥 http://twitch.tv/k4sen
🎥 http://twitch.tv/thek4sen
#thek4sen #ポケモンユナイト4周年 #PR
https://pbs.twimg.com/media/GwIaxEvXUAAYBmA.jpg
https://x.com/thek4sen/status/1946147942311604608
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敵も味方も優良プレイヤー多いから勝っても負けてもいい試合ができる
最初の1週間くらい限定
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大変なことに気付いた、ホウオウの聖なる炎ぶっ壊れてるわ
初段のCC弾に注目しがちだけどリワークで技中ATK上昇するようになっててその幅がヤバい
雑測定でLV×8は上がってる(ダンベルで値変わるんで実際は割合上昇だろうけど)、つまりLV9で6ダンベル分
火炎放射がダメージもヒールもATKレシオだから火力も耐久も上がってる
ヒトカゲ使ってる場合じゃねえ
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シーズン開幕はバフ2種目削ってる間に上下全滅してる特級に5連敗させられて萎えて触んなくなるからな
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これホウオウとリザードン緊急ナーフあるな
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リザつよ環境マジでつまんねえけど高級ホロと抱き合わせだししばらくナーフないだろな
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ラティオス、ラスターでダメージ出すよりも引き寄せCC係か……?
オブジェクトに一発目当てておけば必中引き寄せできるのはちょっと面白いな
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空を飛ぶは元から攻撃上昇付いてるけど
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ざかせん普通に楽しみ
誰出るんだろう
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おぉまたやるのか
12月の見て5匹貰えるってんで浦島復帰しましま
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こんなもんに金かけるなら新規のチュートリアルなんとかせーや
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よし、ホウオウは自分でやるキャラじゃないな
味方がコケて不利展開の時にやれることが何一つない
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タンクは結局カビかリザメタのやぁんでいい気がする
ホウオウはエキスパで出しても復活した味方が気付かずぼっ立ちで死んでいくのが嫌すぎる
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復活したイワパも入れて差し上げろ
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ナーフばかりのサポはどうなのよ
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新シーズン12回やってサポタン揃った数は言うまでもなくZEROです
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タンクはやってもいいけどサポは絶対やりたくない
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今の環境どうですか?
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ぴえん
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サポは普通のヒーラーなら個人的にはマホ使うかなあ
レーン相方育てるために序盤の強さが必要ならシラガかフーパ
でもエキスパ帯じゃあんま出さんよね
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よし、ヤドランも自分で使うキャラじゃないな
眼の前でやんキネしてリーフィア捕まえても味方が下がるから無意味
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アプデ当日&サイコロミッションある時は構成終わりやすい
元から終わってるってツッコミはNG
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ヤドランは上レーンに期待できそうなビルドのバランスが出た時に出すわ
期待を裏切られたら熱湯な
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ヤドランは相手がよっぽどファイターに偏ってないと熱湯だな
なみのりあたんねえし
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俺は大体熱湯テレキネ
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味方エースがいたら波乗りで一生ついていきますやぁんってシェルダーフリフリしちゃうわ
デスダンベルとか始めたらそりゃもう怨嗟の熱湯よ
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wwwwwwwww
https://x.com/usakazuda/status/1946115915218825542?t=FcbB201-3frf3M8hk6ZMig&s=19
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>>739
初心者の頃マジでそう思ってたけど
そんなん言ってたらファイター全般きつくねーかw
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クソ強い時代のバリちゃんみたいなサポなら是非とも使いたいです
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あれはもはやファイタータンクなんよ
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リザがダンベル向けとはいえ
ヒトカゲが全く筋トレ向けじゃないってのがどうかなぁと思う
死にすぎても他がきつそうだし
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うん、リザは自分で使うキャラじゃないな
ユナイト技1回も撃たないうちに降参投票始まる
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正直リザは序盤強化して欲しかった
サナもだけどさ
てか序盤弱いポケモンやめない?ヘイトも買うしさ
サナマフォが後半ピカアロキューよりバリューでるか?って言われたらそうでもないしさ
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正直プロデューサーレター神やったよね
ありがてぇ
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今んとこ一番感触いいのナーフされたじたカビだわ
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自己再生マホイップに流星群ラティとじゃない方の型しか来ないわ ほんま神ゲー
だから過疎るねん
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早くグラードン寄越せ
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リストがナーフされてなければなー
ダンベル積みとうない
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シーズン開始くらい変更あったキャラで遊びたいと思ったが、味方全員そう考えてるのかまるで試合にならん
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パレス普通に強いな
硬すぎる
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バリ最強時代はパワスワ貼ったらガブが逃げてったぞ
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学習が絶対に2枚揃わないから試合にならんわ
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>>756
位置によっては下手したら逃げることすらままならないまであったろあの時代
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学習はない
集団戦は起きない
オブジェクト触らない
これ義務カイリューでとりあえずマスターまで上げるか……?
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リザードンにダンベルとか絶対持たせたくないわ
ソロだと積める気しないもん
あとダンベルのせいでバカが何度も敵のゴール突っ込んでやられてリード広げられてるの見てるから嫌悪感半端ない
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高級ライセンスは草
絶対騙す気まんまんだろw
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リザは上残りとユナイト2回のゴールダイブで計4回積むのを目標にすればいいよ、6回は無理
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リザルトにデス数も表示してくんないかな
これがないからいつまで経っても足手まといが自分が足手まといだって気づかないんだよ
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逆に言えば中央リザは上残りできないからダンベル積めず渋いことになる、あくまで持論だけど
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リザとかアマはパワースパイクで積みに行って6積み欲張らない心が大事
ただしレック戦絶対に確実にキャリーしてくれるなら初手ゾンビでも許す
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スプラと同じだと思ってるキッズ多そうだな
死んでもダウンタイムとスタート位置戻されるだけでリスクないと思ってるような
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ピン刺しうっせーなぁ…って思ってそいつの勝率みたら三割だったわ、うーん魔窟闇鍋アプデ初日最高!!
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そこそこ優勢に進めてた試合でも本陣スティック倒し放置マンに変貌したラプラスなんなんだ
義務カイリューでも勝つの難しいな
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スプラがデス軽い?
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軽くはないけど経験値渡すことはないって話じゃない?
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レート上がってきたらクソデュオあてがわれるのはいつものことだけど、エキスパからデュオまみれなのなんなんだ
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カイリューで12万ダメージ9KOしたよ……レジもめっちゃ取ったよ……(負け)
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リザはちゃんと強いしホウオウは聖なる炎でブッシュ管理しつつ壁抜けするのがレックウザ戦でクソ強い
なんか順当って感じだわ
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リザ中央でやりたいんだがゴミが被せてくるから泣く泣く上行くもこいつら上ガンクこねーんだよ
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ガブやってみたけど使用感ほぼ変わらんな
環境にリザヤドホウオウいてユナイトの使い方に気を使うから出す機会は減るだろうけど
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アローでシバいてるけどレックウザで自分が死んだら絶対負けるから辛いわ
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アプデ異様に時間かかるんだけどおま環?
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流星群見た目とダメージの差がすごいな
なんだこの産廃
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サポタンはやっぱりこの2体で決まりやな
ギャラにシバき続けられないキャラがいい
https://i.imgur.com/RPfwaEk.jpeg
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流星群は原作でもナーフされた数少ない技の一つだから再現してる
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ホウオウ弱点だったCC無しがむしろ馬鹿強くなっててコイツOPだろ
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りゅうのはどう明らかにサイコショックじゃね
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竜のはどう(サイケ光線+未来予知仕様アシパ)
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勝率42と33%のデュオデュオ寄越すなよ糞が
他のゲームでもそうだが上手い奴同士、下手な奴同士しか組まねえんだよな
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>>718
聖なる炎で飛んでから放射撃てばええんか?
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マホピクにキャリーホウオウが正解?
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上残りして人数不利で崩壊した下レーンにピン刺しするリザードンが大量発生中
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そんなもんよりゲージの仕様しらないクソ雑魚コイキング大漁なんだが
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なんかワクワクしねえな
新ポケはプリメ推奨、ランクはデュオばっか、ソロプレイヤーはもうやめ時かな
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キャリータンクムーブはナーフしてきたのにホウオウのこれはなんなんだ
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練習場でホウオウlv13、6ダンベルで聖炎から火炎放射を身代わり人形に当て続けると9000ダメ超えるな
頬張るリスの上位互換みたいな感じでずっと敵陣に住んでラスヒ争いとダメトレ出来そう感はある
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ざかせん3daysもやるの気合入れすぎだろ
ストリーマーイベントに力入れてくれるのは嬉しいけど……
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ロットもカビも謎ナーフ食らってブラッキーも忖度ナーフ食らったけど運営は伝説に甘いのは相変わらずか
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味方のゴースちゃんバカみたいにゾンビ進撃しかしないし体力ミリの敵中央を無視してまで積もうとするの新シーズンて感じがしてイライラする
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ユナイトなんでこのタイミングで本気だして来たんだ?
ラティアス・ラティオスに9月から12月までキャラ2体追加
ユナイトの歴史で2回目のメインマップ変更にイベントはザカセンとか大人気ゲームでもビビるレベルのコンテンツ力なんだけど
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月2体のうち1体はメガアブソルとかメガルカリオとかじゃないか?
完全新規のメガ枠+新規一般ポケモンとかだったら見直すわ
人増えたらマッチングの改善も現実的になるだろうしな
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高級ライセンスとホロウェア紛らわしいなぁ思ったらやっぱ騙される奴いるんだなw
ちゃんと読めばん???ってなるはずなのにw
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このゲームに人が増えることはもうないよ
ランカー常連だったやつも次々に消えていってるし
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PCで出来るようになったら増えるかもね…
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マッチングがゴミ以下のままだから何しても変わんねえよこのゲーム
勝率4割と総合3桁の味方押し付けられて相手は総合5桁の60%ばっか
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今シーズンもSwitchの洗礼を受けてAS09スタートだわ
前シーズン調子良かったツケが回ってきてどうやっても勝てない
夜通しやってエキスパ3からエキスパ3のダイヤ1になっただけだった、消えたい
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ホウオウが強くなるとカジャン横行してめんどくせぇ
ヤミラミはどうとでもなるけどこいつばっかりは味方来ないとキツイわ
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ホウオウガン無視でジャングル食うしかないな
殴るだけ無駄
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ストリーマーにプレイしてもらおうが基礎部分がアレなんだから増えるわけがない。
一瞬人を増やして金払ってもらおうとしてるんでしょ。
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ぺこーらにやらせても増えなかったしな
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他moba興味ある人いたらLTKのスクリムの見るのおすすめだよ
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ジュナイパーは高級ライセンスだったのか
https://i.imgur.com/YvULg8u.jpeg
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まぁ配布キャラとかでは無かった筈だしな
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久々にクイックやったら減速エリア減速しないけど前から?
キャッチアンドバトル
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ギャラも強いけどバングルリザが環境に必須すぎる
ホウオウに強いしラティが来たらおやつだし、苦手なギルガルドにも強化された放射でまぁまぁやれるようになった
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ジュナって一時期最初のポケモン候補じゃなかった?
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今期ダメだ、ずっと勝率4割前半
エキスパの勝ち方忘れちゃった
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ぶっちゃけ毎月2体ってメガ進化含むって描いてるから既存のキャラの見た目と性能ちょっと変わるだけだよな
しょーもな ZAやるわ
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バカどもが2分前で3人死んでラッシュされたけど豪傑ラッシュ4キルで大逆転勝利決めるの気持ち良すぎだろFoooo!!
これでMVPは呑気にBDしてた5キルのレベル13リーフィアだとよ
ほんま機械判定のMVP消せよ
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>>810
今のとこ敵にも味方にも雑魚ードンしか来ないぞ
こいつのために中央譲ってやったりレベル上げに協力してやってんのに、ちっとも活躍してくれん
結局わいが全員ぶっ◯して勝ちもぎ取ってるわ
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リザまじで地雷しかおらんね
あいつユナイトガン回してなんぼやろ
やけどAAでファーム速度上がってるんだからバコバコつかって自陣くって繰り返せばいいのに抱え落ちするトカゲばっか
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ホウオウめっちゃ増えたけど、こいつ五分五分以上の試合を勝ちにする力があるだけで不利な時ほんとやることねえな
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勝ってる時はホウオウウルトいらんしな
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>>814
わいは評価する
お前がMVPや!!
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序盤のホウオウ特にうざいし、リザードンも思ったより強化されててうざいから最悪や
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もうBAN枠はEX4体でいいな
ミライドンは馬とかでも良いかも知れない
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ミライドンもくっそ強いのにちょっと他がやばすぎる
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コダックのサイキネが結構キツくなったからかなしばりの方が良いな
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夏休みも始まったらしいしクソゲー始めますか
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高級ライセンスとか今まで使ったことない用語でバカ騙してるのウケるw
そりゃ持ち物の効果も正しく分からないわけだよw
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リセット後のエキスパ帯ならファイターホウオウで別にええか
暴れすぎたヌメちゃんみたいにそんなんでナーフされるハメになったりして
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>>825
マジでこれだよなぁ
その知能でユナイトやらないでほしい
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>>826
多分え、なんで今ホウオウ?みたいなタイミングでナーフされるんだろうなぁ
優遇されるexだからわからないけど
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自分も一瞬スキン貰えんのかな?って思ったけどライセンスって単語見てそっ閉じした
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エキスパ帯アホが多いからリスで3連勝したわ
エキスパ帯って適当にやってても勝てたりするからずっとやってたら下手になりそうだわ
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アクテギャラやれんの?
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ヒトカゲピッピで当たり前にレーン全管理されてるアホにピン刺す資格ないだろ
8分でもヒトカゲピッピだし
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リザードンにダンベルは相性悪いと思うんだわ
初手で1回くらいしか積めないか、無理やり積もうとしてデスして敵を育てる雑魚ードンばっかじゃん
相方にバリちゃん連れていけば多少は積めるかもしれんが
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>>833
スピーダーもって初手ダンベルはそれだけで地雷認定していいぞ
むしろ火傷で防衛クソ強いのにな
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まーたヒトカゲピッピでレーンボロ負けしてら
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bot戦消せ、1敗でbotさせられるの意味不明
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対面雑魚ードン多すぎて勝てる勝てる
つーかユナイト不発がなくなった今、フレドラ選ぶ理由なくね?馬でもいれば分かるけど
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>>819
ありがとな
やっぱカイリキー楽しいんだよな〜
ホウオウはせいなるほのお弱いとは思わない一方
渦取られてる方が動きにくいと感じるわ
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>>831
流石にバフでかくて火力はすごいことになってるけど、技の性質はそのまんまだから色々と難有り
個人的には学習枠の方がしっくりきた
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アクテギャラ見えた時にフレドラ取ると面白いよ
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初めてコントローラーぶん投げたわなんで20回近くやって装置2体一回も揃わないのなんで?なんで?
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今期は18戦で行けたわ
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サーナイト使ってるゴミなんで下手くそなのに未来予知とってまうん?
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自分で装置を持つものだけが装置2枚揃わないことにキレていいんだ
いくぞカイリキー、学習装置だ
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自分以外電球愛好家だった時の悲しみ
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ホウオウはどの技がいいの?誰かおしえて
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気づいちゃったんだよね
装置出てこなかったらまともそうなレーンのキャリーにアタッカーの学習で付いてって
キャリー育ったら必死でカジャンやらいろいろしてレック前に13目指すのが最適解ってさ
結局1レジに1枚多くポケモンが完成するかが大きいのであって
1レジ越えたら立ち回りでどうにでもなる
装置持ってても回りに味方が居なければ普通に育てるからな
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そもそも月間人口800万近くいるゲームで4、5万人くらいしかいない配信で人が増えるわけ無いだろ
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>>846
ファイタービルド
聖なる炎&火炎放射
タンクビルド(対遠隔)
渦&ゴッドバード
タンクビルド(対近接)
渦&火炎放射
こんな感じで運用してる
ただゴッドバードは妨害多いと捕まって沈むのも珍しくないからだいぶ慎重に選ぶ
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そして産まれたのが学習エスバってわけ
マホの効果か最近見てなかったけど
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>>842
何使った?
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>>851
ウッウとリザ
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ウッウは参考にならんなw
リザとヤドラン多いし鳳凰カジャンくるから青赤でキャリーきちーわw
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ホウオウのそらをとぶかえんほうしゃって何故か勝率が高い組み合わせだったんだよな
実質強化されたしまた上がりそう
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ラティオスつえええええええええええええ!!!
1on5余裕で勝てたわw
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こんとろーらーがこわれてまずゆないとができなくなくなったたすけて
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レーンサナ何戦かやったけどピック時点でトロールするやつが多発するのがつれーわ
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そりゃそうじゃない?
下負け濃厚になるのに真面目にやってもね
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サナ出すこと自体トロールみたいなもん
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ブラインドでベタ足メイジはきちぃ
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>>849
ありがとう!参考にします
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>>847
気づいちゃったんだよね
装置の有無でピック変えて
必死でいろいろしてレック前に13目指すのが最適解ってさ
うーんこのユナイト模範プレイヤー
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うーんコダックもうアカンな…
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今回ラティオスのレンタルライセンスって無いんだ、いつもソロチャレで触ってから買うか決めてるんだけど
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コダックヒーラー差し置いて使う余地完全にもうないよな
シールドないマホイップにタンクの代わりとか無理だし
-
プリンとヒトカゲでなんでアマ1体に負けるねん
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>>863
俺も触ったけど波乗りはそんなに変わらなかったぞ
サイキネは見てから避けられるから金縛りの方が良いけど
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味方2枚gmだったけど残り2枚が超まともだったおかげで爆バリュー出せたわ
本垢の方は順調なのに毎回内部レート高いと思しきサブ垢は味方人外しかいなくてエキスパ帯が一番キツいんだよなー
マスター上がると表示レートマッチになるのか60%前後勝てるけどエキスパ抜けるまでbot入れてもギリ50%守れるかどうか
bot戦も自分以外全botになるし3,4回連敗しないとこないし垢間の落差エグい
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ホウオウ多過ぎんだろ
まぁみんな学習持ってくれてるからいいけど
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dbにパッチデータが出てるね
ラティオスはまだ出てないけど
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「激昂くん」とかいうの、自分のミスでデス繰り返してるのに激昂しはじめて味方にピン刺し連打して草
怒りすぎて血管と回線切れちゃった、レート守ってくれてありがとうね
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コダックはバリヤードと同じ枠になるんだろうか
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BOT戦なりにくいのは内部レート低いからなん?
配信者とかは内部レート高いけど勝ったのにBOTとかよく来てるよね
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なんか今雑魚多いな
エスバとグレンアルマで無双できたわ
昨日の高レベルな試合はどこへやら
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ねこむって奴なんでも3選にするのキモくない?
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味方中央がラティオスの対戦、ことごとく負けてるわ
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まあ中央エスバみたいなもん
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>>874
ヒント:なつやすみ開始と連休初日
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75%マスターだわ
結局勝てるキャラ使う気が無い奴が負けてるのを感じる
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>>873
2回サブ垢作ったことあるけどどっちも最初マスターまで上げる時にエリート以降bot戦一回もなかったよ
当然本垢と同じ回線、同じコンソール
まあ妥当な措置とは思う
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>>876
エスバとかゲコとかもそうやけど、こいつらで中央やると
下にもメイジが来てほぼ赤二枚確定やからな
なお狂人はもう一枚ピックしてくるから、そっとパチパレスに変える
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夏休みは敵も弱いから勝てるぞ
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>>867
なるほど金縛りか…そっちでもやってみるわありがとう
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仮にゆうたとする
ゆうた0719みたいなキッズとくんでたゆうたママ
ゆうた0719は相応に弱かったがママは普通に強かった
見てみたらママだけ5000戦してる ゆうたくんは1000ちょい
何ハマってんのよ
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50戦54%でマスター到達
bot抜いたら負け越しのクソださ成績になっちまったぜw
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主婦層のゲームちからを侮ってはいけない
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ブラインドなんだからホウオウ、リザードン使えばいいだけなのにラプラスハッサムはマジで意味分からん勝つ気ないのか
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ラプハッサム系はエキスパ帯だと強いぞ
ヌメルゴンがナーフされるくらいだからな
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ホウオウそんなやばいのか
使ったことないけど簡単?
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ほのおのうずがかなりたわけ
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03と09に幽閉されて味方が韓国、読めない漢字なのに敵だけオール日本人なのなんでや
試合にならんくて3連敗
前シーズン1200でやめときゃよかったわ
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ドラフトですら自らカウンターされにいくのに
ブラインドとか考えてるわけないやん
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>>889
意外と体柔らかくて難しい
序盤の強さを活かしてペース掴んでマウント取り続けるような戦い方が出来ると強い
タンクなのに五分五分になるとレック戦で前張れない
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ホウオウは俺が使うと弱い
ブラインドで相手にエスバなんていた日には目も当てられないくらいにボコられる
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多分聖なる炎型は前張らずに壁越え活かして横や裏から相手の赤にちょっかいかける動きが必要になるんだろうと思うんだけど
ベタ足タンクでファイターじみた立ち回りは難しいぜ
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結局リザにもラティにも強いガルドが安定してるな、ホウオウには渋いけど
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>>893
意外にやわいんか ユナイトも使い所難しそうだよねあいつ
一応買ったし練習するか
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>>897
伝説らしく基礎ステは結構良いんだけど、強化AAの回復が低めだったり(複数ヒットさせれば増えるが)
シールド張れる渦のCTが長かったりして、意外と耐久かさ増し要素が少ない
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コダックはまだ強いと思うんだけど当然回復いなければ睨み合いは苦手になるので
エンゲージ苦手で瞬発力無いタンクが相方だと噛み合いが悪い
そして今ピック率高いのがホウオウ…
-
学習ホウオウなら渦の方がいいのか?
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>>900
後入りファイター運用なら蘇生で先入り部隊のデスを帳消しにしながら反転できるから強いんだけどなぁ
タンクとして尖兵こなすなら渦取らないと話にならん
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クソっ踏んじまった
立てるわ
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【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1418
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1752917861/l30
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今期のBAN枠はラティリザホウオウかな?
強くてBANというよりは、ホウオウは初手カジャンめんどくさいだけだしリザは味方に取ってほしくなくて消したいと思った
序盤から大きく形勢が傾きやすいキャラは嫌だよね
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>>903
この技を習得すると、無限の乙を獲得できるようになる。
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味方にとって欲しくないとか言い出したらギャラbanしたいんだが?
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ギャラBANもありっちゃありだけど、下振れのエグさはリザと比べたらマシじゃない?
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序盤のレーン負担はリザ以上だからどっちもどっちかな…
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この前コイキング&アーリーガンク中央ウッウvsヒトカゲ&アーリーガンク中央リーフィア対面発生してて面白かった
結果はヒトカゲがやらかして9分ギャラ爆誕
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コイはレーナー両方理解があれば理論値820くらいには進化出来るはず
だが現実は非常である
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コイキングは中立放棄して一生野生殴ってるか素振りしてんだがこれであってるよな?
敵が攻めてきたらゴール下で敵殴り
ガンク来てデスしそうならセカンドまで撤退
これで大体結構早く進化できる気がする
てか味方上ギャラが素振りせずにやれる事なくてお散歩してるのやばすぎんだが
何を目的にお散歩してんだよ…
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>>911
対面が強ければ確実に手前で育つのでもいいけど、そうじゃなけりゃ中立も使ってゲージ溜めたいかな
まあ何もしない時間がなるべくできないように動いてれば大体8:00には間に合うから細けえこたあいいんだよね
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エキスパヤドランいい感じ
相手の一番上手い奴をやぁんしたら雑魚5人対雑魚4人になる
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進化の仕方何もわかってないコイキングが大量発生しててカオス
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味方が雑魚過ぎて全員中央拒否してレーン行きやがる
俺は学習ディフェンスだけど誰も行かんから中央行ったらピン刺されるし意味わからんわ
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味方のラティオスクズすぎるんやが
お散歩お散歩お散歩、何一つ貢献しない
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韓国人ゲコがレック戦ファースト100点入る直前で日和ってエイム合ってない影縫い避けてゴールし損ねてて草
あいつらゲーム下手なのにチキンで顔もキモいのかよ救い無いな
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ラティオスもコイキングみたいなもんだから散歩で無駄にできる時間なんて1秒たりとも無いのにな
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相手が防衛ミスってたまたま上セカンド割れちゃったせいか、味方が3エレキに吸い寄せられて2分前連続自殺してしまった……
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クソが
マジでギャラ使う奴死ねよ
上サポしか残されてねえからマホイップ出したらこれよ
ほんま
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Switchのコントローラー調子悪いから背面にボタンのあるコントローラー使い始めたんだけど間違えて押すとエナジー数報告チャット出しよる
キー設定画面にないボタンだから設定出来なくて困る
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上レーンでギャラリザ育てちゃうプクよ〜!
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たまにはサポートでも出すかとシラガやったらキャリー全員シラガ以下ダメージで5分降参
最高に虚無
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味方が雑魚な時のサポートほんと虚無
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シラガはまだ敵を殺せるからマシ
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俺「中央ゾロに上バシャで保険もあるし安心してキュワ出せるな!」
ゾロ「」
バシャ「」
俺「😭」
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序盤以降ラティオスから野生奪うアホマジで多いな
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復帰マークついてる=内部レート低いなの?
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特に損なく譲れる場面ならラティに野生譲るけど、なるべく敵殴りでスタック貯めてほしいとは思う
できれば野生は他キャリーのユナイト回すのに使った方が
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ラティオスの性能まだ見てないし一回も味方にラディオス来た事ないわ
見といた方がいいか...
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誰もサポタンやらんから今期マホイップばかり使ってるが流石に飽きる
ブラインドでBANされなきゃ使い得とはいえ他の使わせてくれよう
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今のマホイップ使うなら他サポで良くない?
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>>932マホイップナーフされて正直微妙だが、ちゃんとしたマホイップがいると味方が落ちなくなる
シールドとマジシャでサポートとハラスするし
ユナイトで回復するのもレックウザ戦でかなりアド
ピクシーも正直微妙だが、やっぱり強いよ
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味方の中央ラティオスは終始お散歩BD、1KO2万ダメージ
敵のラティオスは22KO14万ダメージ
なんなのこれ
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高田のばば 利敵 レック前降参
チャリオッス 利敵 レック前降参
あんこ_0092 レック前降参
srizon2 レック前降参
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アブソルに中央取られて2連続負けてるから
アブソル使うな雑魚
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相手だけbotだったのに開幕落ちで降参してんじゃねえよ
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サイキネバリとゲコのゴミデュオに2連続当たってゴミ過ぎて泣いたわ
2試合とも5キル未満4万ダメージ前半は才能ってか知能無さ過ぎ
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>>89
イマイチでワロタ
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ラティオスに野菜譲った方がいいとかあるの?
あわいぬの動画でも見よっかな
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30戦62%で1200いけました
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サイコロのミッションってcpu戦で消化できなかったっけ?
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CPU戦は確か無理だったはず
ソロチャレはいける
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ありがとう
ファーwめんどいなそれ
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地味に煩わしいトコよね
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ハングルは隔離しろや
なんで上ファイターからバナに切り替えて花舞の持ち物でヘド爆ソラビやり始めるねん
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このゲームのことだから道具の説明が上手く翻訳できてないのかもしれん
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間違えてヘド爆取った可能性も
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まず上レーンでバナ使うなや ファイターピックしてた癖に
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キチガイとの懲罰マッチ連続できてキツイわ
これ前シーズンの勝率とか引き継ぐの?それとも運悪いだけ?
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エキスパは内部レート関係あるらしい
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MMR廃止したときに一部サーバーのマスター帯では廃止するって書いてたからな
エキスパート以下は補正あるよ
完ソロ高レート勢のシーズン初日ほぼ全員負けまくってるの露骨すぎて面白いよな
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リスとアロー縛りでやってるけどめちゃくちゃキツいわ
エキスパ抜けるのに勝率何パー落ちるんや
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なんでリスとアロー縛りなんだよ
別にかっこよくも可愛くもないし統一感も無いだろ
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すまんリザ強いかこれ
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何しても勝てる試合と何しても勝てない試合しかない
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リザはカイトが一番強いから耐久バフを実感できるシーンがあんまないんだよな、放射当てた後もAA振るより大文字置きの方が重要だし
ほのパンフレドラで他のバランスとそこそこ殴り合えるくらいの耐久になったら面白そうなんだけど
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復帰で取れるライセンスかなり増えてんじゃん
どのみちコイン取るけど
https://i.imgur.com/zCqABO9.jpeg
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>>954
リスとアロー練習してるだけだから統一感はないな
アローはタンクがいる時だけ使ってるけどほとんどタンク出てこないから9割5部くらいリス使ってる
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現状サポ必須環境な希ガス
ソロでサポ出すの自殺行為だし一番おもんない環境キタコレですねw
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>>952
まじかよクソゲーか
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>>956
全く一緒だわww
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嫌いな環境だから夏はユナイトできんな
ホウオウは序盤から最後までうざいし、リザもうざいしヤドランも召喚されて不利マッチで完封される
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キャリーポケモンの勝率は大体6~7割くらいなんだけど
学習サポタンで5割でヒーヒー言いながらソロランやるのが最高に楽しい俺は異端か
正確にはゾロとかマッシとか暴れ放題できるようにサポするのが楽しいんだけど
なぜか自分でやるとつまんねーんだよな、アブとか
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>>958
100コインゲンガーはリストラされたままか?
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サポタンとか野良の味方信用できないのに出せる奴がおかしいわ
毎回理想構成になりそうだからサポタン出してやるかってなると味方がクッソ下手
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ホウオウマジで強いからブラインドはこれでどうにかなるな、味方が持ってったらマホイップコダックスイクン辺りにしとけば簡単にエグい編成になる
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もしかして俺が連敗しても全然bot戦にならないの内部レートのせいだったりすんのか?
最近モチベないから1400乗ったらいいやって感じなせいで試合数少ないから勝率60%近くになってた
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俺も前期60%近かったけどさっき2連敗で味方人間の敵bot来たからこればっかりはよくわからん
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ホウオウの強化は感じるけどアプデ前と比べてそんな大幅に変わったかというと意外とそうでもない気が
ラプラスは使えるけどホウオウはなんか無理だわ
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数ヶ月前に一回マッチング調整しました!って言ってマシになった時期あったよな
その後またなぜかマッチング調整入ってそっからずっとおかしい
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また有名配信者とコラボするんだな
ちょくちょく大手事務所とかとやってるけど依然過疎ってるし運営が一向に良くならんから結局根本がダメなんだけどなこのゲーム
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エキスパなのに試合数10000ソロ勝率55%オーバーな奴らばっか当たるな
前シーズン1600でやってた時より下手したら編成やらしっかりしてるのなんなん
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子供に指導しようと思ったらまず親がある程度分かってないと駄目だからな
だが◯◯papaは大体ヘタクソ
◯◯ママは無駄に上手い
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ニンフィアで遊んでるけどなかなか死ななくて楽しい
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環境がおもんないな
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朝から46%のデュオカスとピン刺し合戦
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ラティオスの地雷と強いやつの格差がエグい
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50%とか47%とかのやつがお金かけたのにOP使って勝てないの見ると悲しくなる
1人で完結するソロゲーに課金した方が楽しめるだろうに
時が経てば無料になるのにどうして…
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炎の渦とサイコショックに正面から突っ込んでくようなラティしか味方に来ません!
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スタックさえ溜まっちゃえば正面からワンパンできるんだけどな
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レジギガス強い
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ラティのwiki読んだから潜ってみるぜ
とりあえず野生のラスヒは全部渡しとけばいいってことでok?
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前ブリンクして蜂の巣にされてるアホ中央ラティボケカス
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高級ライセンスと高級ホロウェアを間違えて買ってるレベルの知能の奴が同じゲームで遊んでるんだって思うと泣けてくるわ
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>>965
初期メンツ自体いなくなってるね
軽く見た感じソウブレイズから実装された順の44体が対象で古いのと比較的新しめのは対象外っぽい
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朝から味方にグラミキシラガとか最高だぜこのゲーム
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すまん復帰で取るライセンスってなんぞ?
2週間じゃそんなん無かったぞ
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宝箱でボタン連打したらジェム消費するUIを作る運営だからな〜
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グラスミキサーとるとヒーラーとしては薄いシールド撒くしかできなくなるし
役割放棄の選択としてもう少し火力あっても良さそうに見える
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グラスラの通常攻撃メタは面白いから良い感じに弱めて+前から機能するといいと思うの
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>>991
グラスラじゃなくてグラミキ!
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dbにラティオスきたけどこれ壊れじゃね
125スタック以上貯まってるとLV13りゅうのはどうで3700ダメージ+失HP18%割合ダメ(上限1800)
ユナイト技は2400ダメ+CT即上がり+10秒間CDR60%(+ユナイトバフでCDR20%)
ラスターパージでマークされてるポケモンに対して20%ダメージ増加
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流石に終盤は強すぎるな
必中遠隔アサシン
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下手くそはずっと死んでるだけだが上手いやつはずっと無双し続けるみたいな極端なポケモンだよな
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レックウザ戦ラティの竜波でタンク7割減るからな
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高級ライセンスって書いてあるのにホロウェアと勘違いしてキレてる奴らマジキチだろ
まともな味方に他責でピンさしまくってそう
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>>989
これマジで悪意ある
B連打だと物資受け取れないし
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ぺちっ
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そもそも高級ライセンスって何だよ
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