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【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1317
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・それまでに次スレが建っていなければ>>900が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■公式サイト(日本語版)
http://www.pokemonunite.jp/ja
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■ポケモンユナイト 募集スレ(更新停止中)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1649502690/
※前スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1315
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1715932839/
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1316
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1716221792/
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■攻撃のポケモン(五十音順)
アブソル/アマージョ/イワパレス/ウーラオス/エースバーン/オーロット/カイリキー/カイリュー/カビゴン/ガブリアス/ギャラドス/ギルガルド/ゲッコウガ/ザシアン/ジュナイパー/ジュラルドン/ゼラオラ/ゾロアーク/タイレーツ/ドードリオ/ドラパルト/バシャーモ/ハッサム/バンギラス/ファイアロー/ブラッキー/マスカーニャ/マッシブーン/マリルリ/マンムー/ミミッキュ/ミュウツーX/メタグロス/ヤミラミ/ヨクバリス/リーフィア/リザードン/ルカリオ
■特攻のポケモン(五十音順)
アローラキュウコン/インテレオン/ウッウ/エーフィ/カメックス/キュワワー/グレイシア/ゲンガー/サーナイト/シャンデラ/ニンフィア/ヌメルゴン/ハピナス/バリヤード/ピカチュウ/ピクシー/プクリン/フシギバナ/フーパ/マフォクシー/ミュウ/ミュウツーY/ミライドン/ヤドラン/ラプラス/ワタシラガ
■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■経験値マップ
※画像の経験値はアップデートで変更されている可能性があります
https://imgur.com/1csqDvc.png
■野生ポケモンの出現位置
https://imgur.com/I3mQqjm.png
https://imgur.com/U0nJgpK.jpg
https://imgur.com/Qxqcp20.png
https://imgur.com/bXRLJnn.png
https://imgur.com/6ikuXH9.png
https://imgur.com/Mtat9WC.png
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■よく使う用語
AA(オートアタック):通常攻撃
ADC(アタックダメージキャリー):攻撃を牽引する役割、遠隔での通常攻撃でオブジェクトや集団戦においてDPSを出すマークスマンがこれに相当する
AoE(エリアオブエフェクト):範囲攻撃
BD(バックドア):空き巣ゴール
CC(クラウドコントロール):敵の行動を操作できる妨害行動
JG(ジャングル):中央の野生ポケモンが大量に居る場所
JG(ジャングラー):中央で野生ポケモンを狩る役割。基本的にjg=ジャングラー。上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒したりゴールを決める。オブジェクトの管理なども行うことが多い
LH(ラストヒット):トドメ。経験値が多くもらえる
CS(クリープスコア):野生ポケモンにどれだけトドメをさせたか
FARM、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
GANK、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JG(中央のプレイヤー)による戦闘介入のこと
234スキップ:試合開始直後のレーンに居る野生ポケモン2~4匹目を倒し切らずに先に進む事。レーン中央の野生ポケモン争奪戦(テイア遺跡なら9:45のイエッサン)での有利を狙う
ブリンク:移動技全般を指す
ハラス:相手に削りを入れること
スティール:奪う、盗むこと
カイト:凧の様に押し引きしつつ、最適な距離を保ち引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト:試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)
メレー:AAのレンジが短く、スキルのレンジも短いポケモンのこと
キャリー:試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC:スタンや眠り等、相手を停止させる強力な行動阻害
ローム:自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
ピック:キャラ選択
ピール:引き剥がし。狙われている味方を主にタンク等がCCで助けること
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
カウンタージャングル:敵陣中央エリアに入り野生ポケモンを狩る、また敵JGのキルを狙うこと
オブジェクト:狭義にはレジエレキ・レジロック・レジアイス・レジスチル・レックウザ。広義には野生ポケモンや敵ゴールなど攻略対象全般
プリメ:プリメイド。マッチング前から2人以上でチームを組んだ状態
サステイン:維持、持続させる能力。シールドやHP回復に長けた能力を持つキャラを指すことが多い
レシオ:ダメージ計算に使われる係数。能力値1あたりの増加するダメージ
■現在の所属サーバー確認方法
大会カスタム(ミッションアイコンの上にある色付きアイコン)からカスタムルールを開き一番下の「Auto(サーバ名)」で確認可能
カスタムからサーバー変更してもカスタムでしか適用されないため確認できるだけ、所属サーバーが変更される条件の詳細は不明
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経験値分配について
ポケモンKO時に経験値分配範囲に味方が居る場合
野生ポケモンだと経験値の70%、相手ポケモンだと経験値の100%がKO取った者に入る
二人以上で相手ポケモンを倒すと合計150%取得、学習装置持ち含めた三人以上なら計180%(KO取った者100%アシスト50%装置持ち30%)
味方は野生ポケモンだと経験値の30%相手ポケモンだと経験値の50%を範囲内の人数で頭割り
学習装置持ちは分配の頭割り数に含めず30%取得で学習装置持ちがKOすると範囲内の経験値の100%を味方人数で頭割り
範囲内に学習装置持ちが複数居る場合1番近い者だけ30%取得出来てKO取った者を含めて範囲内に学習装置持ちしか居ない場合KO取った者のみが100%取得出来る
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ドラフト(シーズン19)
マスターランクレート 1200以上/ユナイトライセンス所持数※EXライセンスを除く 14枚以上/上記条件を満たす必要人数 10人※揃わなかった場合ブラインドになる
ドラフトでのバトル開始までの手順
1 先行から使用禁止ポケモンを選択(合計4匹)
2 先攻が使用ポケモンを1匹選択
3 後攻→先攻→後攻→先攻の順にポケモンを2匹ずつ選択
4 後攻がポケモンを1匹選択
5 使用ポケモン、持ち物、バトルアイテム、メダル、ルートを決める
選択リクエスト(ポケモン選択を他の味方と交代する):自分より前の味方がポケモン選択する際、選択リクエストを出すことができる。その味方に変わって自分がポケモンを選択できる
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今日は負けターンだなぁ
4万ダメージののメイジとか1キル中央ギャラ(カジャンされてない)とかバケモンばっか
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スレ立て感謝
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一番活躍したと思うひとに投票するシステム作って
ある程度表彰された人しかマスターなれないようにしようぜ
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クソプリマスターが望みとかマゾだなお前
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>>8
頭悪そう
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相手バンギをバナで0デス完封してやったのに、うちの2アサシンは相手ジュナを捉えられずレックウザスティールされて負け……
んもー
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一番迷惑だった奴に投票して1試合で4票溜まったらマッチングペナルティ5分にしようぜ
プリメ絡んだら嫌がらせ防止で投票なし、ソロの味方4人全員が満場一致で「お前狂ってるよ」って判定出したら有効になる
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まともに投票出来る奴ばっかならここまでマッチング改善で荒れるわけないだろ良い加減にしろ😡
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すまん前のレスは>>8あて
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アイへ背水タイレーツのバースト火力狂ってねえか?
6ダンベル14タイレーツで13ミミッキュ殴ったらアイへ→背水→アイへ→通常で10割消し飛んだぞ
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>>10
ふーん
じゃあ頭の良いお前はどうすればいいと思うわけ?
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>>16
顏真っ赤で草
誰もどうした方がいいかなんて話題に参加すらしてないがw
お前のレスみて頭悪いなって感想が出ただけだけどw
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うーん、MVPが活躍したってことだな!ゴルマクヤミラミありがと!
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6連敗でキレそう
オブジェクトにも寄らないファイトもしないセカンドエレキの防衛すらしないで無人の下ファーストに8点とか入れに行くやつばっか
なんかしろよマジで
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タイレーツは純粋にキャラパワーが狂ってる、ドラフトでも甘く見られすぎ
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>>17
何も考えてないやつに頭悪そうとか言われる筋合いないわ
せめてお前の意見を聞かせてほしいものだが
今のマッチングで不満はないってことか?
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どうもこうもロールキューと多少時間かかろうがランクマ総試合数と勝率ごとに内部で分けるマッチングシステムにすれば解決じゃないか
運営的にどうもマスターまでは甘めにしたいみたいだし 今の1番上が当たり前のように40パー代と組まされてサポタンやる選択肢まずないのが問題なわけで
全員似たような試合数かつ似たような勝率になるようにマッチングしてくれたら誰も文句でないんだから
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頭悪いのはTiMi Studiosだってプクちゃんが歌ってた
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いや普通にソロとプリメ分けて勝率50パーでキープできるレートを1200にしてどんだけマッチング時間かかろうがレート差±30以内とかでマッチングするようにすればいいだろ
何だよ表彰って
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表彰ってネタで言ってると思ってたけどガチだったのか
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>>21
考えた結果そんなゴミ以下の案しか出てこないのであれば何も考えない方がマシですよw
つうかもう既に他の人間が散々書いてるから今まででも議論されてんだから言わんでもわかるだろ
しいて今書かれてる事に付け加えるならbot戦無くすくらいかな
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>>25
本気で言ってる訳じゃなくて単に「マスター帯のマッチングくそ過ぎ」って愚痴と思ってたわ……
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レックウザとっても味方死んでる試合ばっかで
パチンコし甲斐がない
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>>26
まあbot戦はいらんよな
ロールキューてかよく使ってるロールでマッチ分けもしてほしいよな
てかなんでマッチングの愚痴言っただけでこんな突っかかれなきゃいけないんだよ
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マスター帯のレートの減少緩和してbotで更に持ち上げてるクソゲーがそんなことするわけないだろ😡
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>>29
ただの愚痴だったなら突っかかられても「いや本気で良い案だと思ってるわけじゃないけどマッチング愚痴りたかっただけ」とでも言えば話はそこで終わってたのに
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全部マッチングって奴のせいなんだ
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50後半と40の奴がマッチングする現システムって誰も得してないもんな
40の人らも40パー10人集めて試合した方が絶対楽しいでしょ
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2400のおぶやんが35分間待たされた末海外鯖のバケモンエキスパ帯にぶち込まれた動画クソ笑ったわ
マッチングプログラムくん途中で面倒くさくなっちゃったのかな
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ドラフトなのに即決で学習3選択される意味不明状態
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エスバとかゲコとかジュナとかは、性能は悪くないけど中身がヤバいみたいな話があるけど
俺は本当に一番ヤバいのはブラッキーだと思うんだよね。分かる人いるかな...
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NO
中身一番やばいのはヤドランなんだよなぁ
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ソラビバナジュナイパーウッウでなにがサポート型が必要!だよほんまガイジ
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タイレーツは同じファイターの花舞バナや激怒カイリューみたいなキャラに弱いから、強いってより尖ってるキャラ。
投票制は止めた方が良い、上手いマクロは理解されないし、身内の仲良し投票に巻き込まれる。結果的に新技術を作る面白さが減る。
マッチング直すには、デスペナ増やしてPS依存にするゲームにするのが良い。
50%と40%みたいな強いのか弱いのかわからん勝率じゃなく、80%と30%くらい勝率に差が出るから。
でも小学生がやるゲームにそんな事できないから結局他のMOBAやるのが良い。
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装置なしキュワワーでも出したれ
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タイレーツは尖ってるなんて表現に収まるキャラじゃないと思うけどなあ……
固くてDPSあるのにワンコン火力がアサシン並ってなんやねーん
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結論、中身ヤバいの全てのポケモンが該当するので不毛な争い
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舞バナ使ってるやつはヤバいやつしかおらん
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3馬鹿 説明不要の殿堂入り
ティアSSS ヤドラン ピカチュウ
ティアS グレ オーロット ハッサム(非スト) マフォ
ティアA サナ ピクシー ギルガルド ゼラオラ
こうね
リスラプヤミラミみたいなそもそも論外なキャラは割愛
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敵にウッウいるときはマジフレで特攻下げた方がいいのかね
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即ピでニンフやエーフィ選ぶ奴もやばいぞ
カタカタや中央行く奴途中で萎えて放置する奴
アサシンいるのに取るやつgmしかいない
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舞バナは今の環境アリだと思うぞ
タイレーツに対しては神速ルカ出せよって話だけどバナもまあ悪くないし、バンギが空いちゃった時のファイター枠として強いし
アーリー弱いのとメイジ枠と思われて構成バランス悪くなることがあるのが欠点かな
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ウッウのユナイトにプクちゃんのユナイト被せたら1.2発でシールド吹っ飛んで泣いた
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ウッウにやんきね吐いてええか?
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ウッウがユナイト吐いた直後をやんキネで捕まえるのは最高の展開の一つだろう
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舞バナよりソラビバナの方が圧倒的にやばい奴多いだろ
ジュナもそうだけど自衛性能が皆無でみんな介護してね❤️ってポケモンをソロランでピックするのがやばいわ
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次のアプデロット呪いウッハウッホと序盤火力ナーフされそうだけど呪いウッホ2連打変えられたらやだなぁ
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スマブラになってしまったらしょうがないから近くにいる奴に吐いていいぞ
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>>52
ウドハンのCT増加と火力ナーフくらいで済めばいいんだけどな
ホーンも馬鹿みたいにナーフされたら枯れ木になっちゃうよ
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ソラビバナはギガドレと脱出を駆使すれば長距離メイジとしてはなかなかの生存能力だが
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サポタンはぶっ壊れ以外ナーフしなくていいよ
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まじで黒まなと月の光の回復量は余りにもキショすぎたからナーフでいいけどそれ以外のサポタンはナーフしなくていいんだよな
誰もやらなくなるわほんま
そもそもサポタンの勝率高いのは装置がOPだからってのも理由があるのも考慮しとけよって話なんすわ
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うーん、サポの回復ナーフするかーw
うーん、願い事の回復サポート並みにするかーw
↑
バカ
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ピクシーの回復量を戻してください
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ピクシーはユナイトゴミな上に序盤弱いからソレをカバーするくらいに技強くないと終わりなんだよね
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先行でロットバンリクエストきたからロットバンしたのに相手にギャラ取られたッピ!
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単体ヒーラーなら願い事ブラッキー最強だしな
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ピクシーは確かに強かったけど、ハピシラガと違ってオールインされると脆い部分もあったからなあ
ナーフは重力と月の光どっちかで良かったろ
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>>12
🐰🐸🐭「タンクがクソだったから迷惑投票するわ」
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普通にピクシー復権いらんわ気持ち悪い
どいつもこいつもシャンシャンシャンシャンしててガチでキショかったわピクシー環境
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ピクシーはタンクっぽい動き方もできて、ソロランでは唯一出せるヒーラーだったのに
サポート出す意味を無くしたのは運営だよ
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ピクシー復権しろとは思わんけど
サポタンこんなにナーフ続きでいじめて誰がやりたがんの?とは思う
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お手軽全体回復は強すぎたからお仕置きは仕方ないけど辛いよな
サポートなのに序盤クソ雑魚だし進撃積まなきゃいけないし
敵にピクシー見えたら真っ先に虐めに行くよね
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サポはシラガとフーパぐらい使えるようにしよう
最近シラガにきょうめいガード持たせているけど生存高くて笑える
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ピクシーは月の光の回復量でかすぎたせいもそうだけど片方の技完全に死んでるの大問題だろあれ
全体回復しか存在価値ないのにそっちナーフされたらそりゃ存在が終わるわ
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シラガはチカハチお香がメインだな
バースト怖ければおたバリ持ったり、睨み合いの回復量が不安なら物知り持ったりしてるけど中々共鳴の枠は無いや
メイジがお香持ってくれてれば1枠余裕ができるんだけどねー
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通常攻撃は特殊じゃないのがシナジーの悪さ感じて持たせられないな
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耐えれる手段が多いほうがええよ
同レベルのバンギvsバンギ
きょうめいシラガとキュワワーの対決だったけど圧勝したよ
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ブラインドな時点で何持つのがいいか運ゲーだし、そもそもシラガなんて出さないかな
仮にバンギミラーになるの分かってたとして、自分ならやっぱりチカハチお香を持つわ
お香は言わずもがなだしチカハチ抜いてレーン戦不利になってレベルマウント取られたらゲーム終了だもん、ガンク来てくれるかも分からんしな
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ピクシーは指とドレキマジで要らんなぁ
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指いらんはピクシーエアプ
まあ月の光ナーフされた今となっては重力が馬鹿みたいにぶっ刺さる相手じゃないとピクシー出す価値ないかもしれんが、指自体は無難に優秀な技なんだよね
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ピクシーのドレキは少し回復量下げてスタック性にしたらどうだろうか
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シラガはお香外せねえんだよ😭
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シラガにお香持たせてなんの意味あんの
回復欲しいタイミングで花粉でも投げつけんの
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>>77
何かを殴らないと回復できないからポークに削られた時に何もできんのがサポの役割としてダメすぎると思うわ
空振りでもせめて半分くらい回復させてくれ
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AS03とかいう2番目に試合数600の朝鮮オナイパーか来るゴミサーバー
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>>81
AS03馬鹿にするのか?
01と09と18に飛ばされろや
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シラガお香アンチマンいるよな
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お香の効果を知らないのかもしれない
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お香の効果知ってたらシラガにお香持たせねぇよ
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我部はサポタンが憎いんだ
許してやってくれ
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>>85
シラガで通常攻撃しないの?
味方バンギに団子付けた時にバンギの周りには常に敵がいないの?
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呪いを撒くキュワ〜(パシュパシュッ🌸
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通常攻撃でお香のったっけ?
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シラガにバングル持たせてる人見たことある
通常攻撃で敵を殴るならお香よりそっちの方がいいのかな
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強化aaだけだけど
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Cで回復量上がるんだから流石にお香持った方がいいだろ
そもそも重傷アイテムなんて持つだけでパワーさがるんだからチームに誰かひとりもっとけばいいんだわ
エーフィとかがお香もってるならシラガは共鳴持ってた方がいいよ
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>>90
バングルなら通常AAに、お香なら強化AAと技に呪いが乗ることになるので呪い頻度は若干バングル有利だと思う
AA連打した時のダメージもバングル>お香だけど、お香は技の回復量やダメージ増やすので俺は一応お香派
一長一短なのでどっちもアリだと思うよ
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>>87
お香の判定は強化AAにしかなくて強化AAは単体にしか判定ない
かつ回復を打ちたいサポもしくは回復を受けたい奴を狙える位置に居なきゃいけない
まともなシラガならシラガの位置から敵サポはほぼ狙えない
団子敵に投げつけるのは論外
シラガでお香持つ意味ある?
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連打スカーフとかおこう持ったシラガって
「サポ出せば良いんだろ」😡みたいなオラつく立ち回りの奴多いから嫌い
結局信用できるのは
ちかはち共鳴、ちかはちおたばり辺りなんだ
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>>94
ほんこれ
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>>94
敵サポに呪い入れても意味ないのはご存知?回復受ける側にかける効果だよ呪いは
シラガのお香は一番手前の敵にのみ呪い入れることになるけど、普通は一番呪いたい相手はそこにいる
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シラガは良くも悪くも持ち物自由度高めなんよ
お香は団子強化しつつ追加効果も優秀ってのが良い
とりあえずチームに呪い居ないなら持てとはなるかね
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メイジ枠が持ってくれたら一番平和なのは間違いない
でもメイジでお香があんまり合わないキャラもいるし、合ってるキャラでも持ってくれないこと多いんだよな
こないだしょうがなくバンギでバングル持ったけど悪くはなかったな
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サポートに呪い当てないと意味ないと思ってるならそら効果ないわw
団子を投げるのは味方突っ込むのは味方、突っ込んだ味方に団子がついてたら味方が倒したい敵に当たる
倒したい敵は回復の受ける効果が減って倒れやすくなる
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ほなシラガバングルのがええやん🙄
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コットン派と綿ほうし派の話題も来るかな?
俺は敵にポークメイジとかいないときは基本ほうし派
スピード上がるし、自分に団子つけてそれを前線に運び、
味方に回復敵にはダメージとスタンを与える動きが好きすぎて
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ヤドランはお香でええな賢くなったわサンクス
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いや〜、流石にバングル は本末転倒がすぎるでしょ〜
どうなの有識スレ民たち?
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バンギは技2で防御無視つくとバングル乗らないって書いてあるけどどうなん
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>>97
まっさきに潰したいはずのサポートで自分回復しない環境に出てくる回復サポートって誰
フーパの次に取りたいサポートがシラガだから対面フーパだとするけどフーパにお香の意味は他のサポートよりも薄い
他キャリーとの相性で出てくるのはハピだとして自分込回復だけど
メイジが持つのが一番だけどメイジが持たないならエンゲージ役が持つか一番その被回復と相対する奴が持つのが一番効果ある
シラガ持つ意味どこ?
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実際ヤドランはお香と相性抜群だからデフォで持ってていいぞ
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>>102
足が速いのいいよなー
上が1vs3になってるのが見えたから、今この瞬間に1秒でも速く下ゴールダイブしたい!みたいな場面でもサポ使ってるとエンゲージしづらいけど、綿胞子シラガは一応エンゲージっぽいことできるのも好き
終盤はユナイトと合わせたCCチェインも良い
ただ構成を選ぶしレベル不利になると前に出づらくて使いづらくなる
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味方が呪い持ってるとかどこの並行世界の話だよwww
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コットンシラガはアップグレードがせめて12になればな〜
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>>106
ハピとかで自己回復する時はタンクと交互に前に出てリソース受けてる時とかじゃん?
ならシラガのAA当たるじゃん
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胞子ならお香ありだけどなぁ
コットンなら共鳴かおたバリで良くね
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シラガはそのエンゲージ役にも回復に相対するやつにも花粉つけれるよね
体力減って下がってきた味方にしか団子投げてないならしらんけど
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コットンでもお香もつけどまあ一番の要因は敵に回復サポいて味方に呪いがないことなので
持ってたら共鳴とかに回せてありがたいけどね
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コットンって特攻依存高いし素だとカスみたいなシールド量だからコットンこそ特攻盛らなきゃいけないのでは?
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>>105
それ知らなかったわ、回復超えて踏み潰したのは単にユナイト中のバンギが強かっただけか……
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最近はオーロットよくピックされるから、メイジはお香は持って欲しいよなぁ
ドラフトで相手見えてんのにサポやメイジが誰も持ってくれなくて
ファイターの自分がバングル持ったりすることある
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初めのシラガに共鳴持たせろって話から完全に離れてるけど、回復盛りたい時に先ず物知り持ってもう1つ何持つの?ってなった時にお香がちょうどいいのよ
お香フーパはいいぞ
ダイブで当てに行きやすいしユナイトでもう呪い撒きまくりよ
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ソロランはなぜかサポタンがオブジェクト削り任されるからちかはち持たない人全員バカです
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シラガにお香は草
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強化aaナーフ以降標準装備が物知りだわ(〜'ω' )〜
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物知りの割合アップってシラガじゃあんま意味なくね?
それこそ物知り外しておこう持てよだと思うが
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共鳴もすごく持たせたいけど、味方守る目的なら物知りオタバリフードから選ぶかな
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相手がお香持ってたら回復あげる意味薄いからね
シールド付けようシールド
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ドラフトでジュナ選んだやつがいたら、あぁあ…てなるけど
敵の構成に合わせてバングルに持ち替えたら多少腕前を期待してしまう
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>>122
まあメイジと比べたら伸びないのはそうだけど、それでも終盤はお香の1.7倍くらい特攻伸びるし
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>>111
たまごを自分か対象のどっちかだけ回復すると思ってませんか
シラガのAAは単体な上AA速度速くないから継続的に振り続けられない
スキルとの兼ね合い考慮したら余計
お香持って阻害撒けてる気になってるだけ
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10000試合で勝率4割のバケモン引いたけどこういう人って工場で働いてんのかな
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>>127
敵タンクとハピがどっちも削れてる状況で卵産みしたとして、確かにシラガのAAでは近い方1体にしか阻害入れられない
それで十分じゃね?
「メイジはお香持て」って言われるけれど大抵のメイジは呪い撒きとしてシラガ以下だぞ
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御香はサポの回復能力を下げるのでなく、
回復を受ける奴への効果を減らすものだからそこを間違えてると紛らわしい
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ガルド中央譲らんのマジで理解できねーんだが何なん
5のパワーどころかファイターとしても格下なのに何の役に立つんだよ
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レート1150のデュオは流石に犯罪じゃないのこれ
アカウントごと消していいレベルだろ
こいつらのせいで何人辞めたか分からんぞ
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ちな特性わたげと強化aaのわたげがついた相手に打つaaにもお香のる😉
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エンゲージタンクで呪い持つのってどうなん?
継続的にダメトレするタイプのタンク(熱湯ヤドや今は亡きラプラス等)の呪いは強いけど、カビやマンムーは合わなくね
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>>133
マ?追加ダメージが特攻だからか
スレ民は呪い博士だな……
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メイジがお香持ってなくて相手にピクとかいたらキレながらどんなタンクでも呪い持つよ😡
メイジはお香持てよ
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でも確かエーフィの特性とかはお香乗らなかった気がするんだよな、ちょっ見てくるかー
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あれ、おぱーちゅんの動画8ヶ月前はわたげの特性でお香入ってないのか
いつ変わったんやろ
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そもそも相手に継続的に殴りに行けないようなキャラで重傷もってもイマイチ
つまるところレンジで呪いとか共鳴持つのが一番いいんだわ
ブラッキーとかカビゴンとかでバングル持っても弱いから持たんでいいぞ
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相手にピクシーとかいて味方のメイジがお香持ってなかったらキレながらどんなタンクでも持つよ🙄
メイジはお香持てよ
あとやっぱエーフィの特性だと呪いは発動しないね
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お香とか呪いはあんま実感分からないから、共鳴持ってるわ
分かりやすくて強いの最高!!
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共鳴が安牌なのはあるね
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wikiだとサポタンが呪いもてになってるんだが😭
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共鳴持った学習サポタンのお陰で何回命救われたか分からん
特にファイター使ってると有り難みがすごい
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最近ビスケッツにハマってしまっている自分がいる
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役割考えるとサポタンが持つのが普通なんだけどサポタンの攻撃頻度じゃ呪い維持難しいからメイジが持った方が良いよね
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プクちゃんはカジャン行くからお香持たんな
共鳴キアハチ外したかない
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メイジは大抵AAあまり振らないしCTの都合上そんなに撒けないキャラも多い
強化されたウッウはお香合うよね
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メイジは広範囲に撒けるのがいいのよ
10万雷ピカとか呪い名人よね
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バーストメイジだとCT長いしお香持つより確殺ライン上げる方が良いって考え方もあるし難しい所
ソラビバナでお香持つとかは本末転倒
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>>149
それもキャラによるからなあ
エーフィとかお香持たせはするけれど、アシパは単体に当てることが多いし、サイケは複数ヒットするけど雷みたいに持続するわけでもないし
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プクちゃんはオールインで破壊タイプだしおこうは考えてなかった
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あっ、ミスって他の端末でログインしたら元使ってた方の設定全部初期になってる
くそだりい
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シラガのお香も強いと思う、特に上の0850ガンク勝利後、ゴール攻略がやりやすく&速くなって、中央と上キャリーを効率よく育てられるしリスクも下がる。
あとヒメンカ時代特攻70とかだから、お香だと39上がってこのはとか光合成が15%位強くなるんだったかな、
俺的にはシラガは相手の前衛に対してAAの先端〜わた胞子のふち位の距離で攻撃リソースを必要な時に味方の代わりに負担しつつ立ち回る事多いから、前衛相手にはAAの距離にずっと居るしサステイン阻害がありがたい
俺はものしりもおたバリもお香も連打も全部好きだけど、結局ちかはち+共鳴の序盤のダメトレ最強装備中心で今はやってる。
結局序盤上で中央と上レーナー育ててた後ロームすれば大体勝ちなんよ理論!
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ピカとマフォのコンビとか何の罰ゲームだよ
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かわいいじゃろ?
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ピーカー(低音)
フォッコッコー!(高音)
2人はピカマフォ!
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ソロランはアタック型のみロールの被りなしとかになったらどうなるんだろうか
そうなったら彼らは一体何を出すようになるのか
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逆鱗カイリューとかリザードンみたいなマイオナに流れそう
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ブラインドマッチの時あんま使わんポケモン選んでるけど案外ラプラスいけるやん
ブラインドになるレベルの環境ではいける
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うっわやめてくれ
またドラフトで1番下のやつがジュナ即ぴ希望しやがった
勘弁してくれ、試合前から絶望したくねぇんだわ
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下の奴は何でもいいからリクエスト出してくれたら助かるわ
どうせ構成なんて関係なくジュナ出すんだから
つーかBANも構成整える権利も下のバカ2人に委ねられてるのおかしいだろ
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カブもサナちゃんも3バカ卒業したのにジュナだけどうして😭
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積み系アイテムもそろそろナーフしようぜ
1エナジーずつでも積める割に試合終了まで継続のお手軽さは駄目だろう
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本来基礎ステが低いから火力出ないはずのサポタンが暴れるのもダンベル系アイテムのせいだしな
全盛期ヤミのフルダンベルはスピード型要らずで笑うしかなかった
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味方からのサポートが必要コールに応えた学習ヤミがレックウザスティールして勝利
感動もんだろ
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バランス調整とかどうでもいいから台湾サーバー消せよ
ACL3位の台湾代表の雑魚さがそのままの環境なんだよ
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うっわ、相手はジュナにピカにグレといったら紙装甲軍団だったのに
俺が最初にタンク選んでしまったばかりに他のクソピックが想像以上でまさかの敗北
もう構成とか考えずにオナニーピックしてたほうが楽しいな
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ファーストロット取りたいパターンが多いんよな
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ロットの勝率が高い理由は性能が環境に合ってることと
経験則だけどドラフトでロット選ばれた後相手がサポタン揃うパターン少なすぎるのもあるはず
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ロット取ると味方が赤3青1になるからやりたくない
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基本イケメン、だけどたまにちょっとおっちょこちょいなゾロアーク
危なっかしくて、目が離せなくなる...やっぱり私がついていてあげないとダメね!
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タンク+願い事ブラ普通に強いけど
ロットブラセットマジで凶悪だよな
全てのメレーが泣く
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1番目はもちろんドラフト2番目3番目が赤選ぶことの危険性分かってないよな
極論赤0で良いんだから
1≧0>>2>3>4
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>>174
最終的な赤の数の理想
0の方が安心する
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ファイターのOPが多いからそのメタにオーロット
ファイター止められるのオーロットブラッキーぐらいしかおらん
アサシンは相性悪いし赤はゴミ
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赤0で良いは乱暴すぎるだろう
オーロットとかマッシ出てきた時は絶対良くない
ただエフィカスみたいなボタンポチポチで務まるパターンまあまああるから、上3人はアサシンメレータンクで埋めとけってのは分かる
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中身考慮しないと赤1欲しい
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ロットブラ取り上げは綺麗だよ
さらにサポ取ってキャリーロットするのもいい
野良のブラbanはあれよくない脳死のあれだよ
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ロットはまじでポークに手も足もでないからな。メレー環境だから鬼刺さってるだけで、実は味方依存が強い
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メイジ見るのはタンクの役目じゃないよ
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ロットがbanされた?
そこにヌメヌメしたのがおるじゃろ?
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>>177
ヤドランでもリザードンでもカイリューでも中距離使うだけ
まあ赤を構成崩してまで出す人が軒並み弱いってとこから来てるんだけど
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>>167
AS18を削除するとな
AS18に収容されてた呪物達が02や03に解き放たれる
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現環境で赤の役割が限定的なのは事実
相手にロットがいれは必要だが
今のファイターはメイジのハラス無しでもタンクを落とせる火力がある
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ロットがポークにきついって当たり前体操やん
ジュナイパーってリーフィアきついんだよね!って言ったら、みんなどう感じるかな
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>>184
台湾サーバーで装置持ちが選出される確率体感20%
サポタンが装置持つ確率体感5%だわ
アタッカーが装置持ってる方が多い
さっさと爆破しろこのサーバー
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相手のロットがうざい!相手のファイターがうざい!
はっ!お前は、、ジュナイパー?
もしかして、お前はやれるジュナイパーなのか!?
=シュバババババ 🍃🍃
…
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>>183
リザカイリューが地雷ばっかなのってこういうせいなのか?
赤0にしてまでそんなん使うなら絶対序盤から強いメイジだした方が強いだろうに
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オーロットがこれ以上ナーフされませんように…
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レーンカイリューのしんそく確定演出感
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>>189
俺は選ばないよ
4,5番目で赤2以上になるよりはここら辺で赤0になる方が信用できるってだけの話だから
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ていうかカイリューを地雷と思うのヤバいと思うけどな
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>>190
別にバフしなくてもそこそこやれるだろうウッウが使用率が低いという理由でバフもらってるから
今度のオーロットはその真逆の状態、確実にやられる
メイジとタンクじゃ重みが違うんだけどね…
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カイリューを地雷と思ってるんじゃなくて地雷が多いって話じゃろ?
中央はそうでも無いけどレーンにはじめっから行く気ムンムンのやつはやばいやつ多い気がするよ
あんま会うことないけどその分ヤバさ密度の高さはあるみたいな
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ロットを取れてるなら、サポタン+バランス3体でも構成悪くないと思うけどな今の環境
赤1いる場合と比べて強いかどうかは中身ゲーだから何とも言えないけど
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相手がそういう構成の時に味方から出てくる赤がエフィとかだと絶望するよね…
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昔何故強かったのかわかりませんが、ラプちゃんを強化してください
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オーロットは雑に使っても強いわ
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全盛期のラプラスはファイターやアサシンに勝てる代わりに、メイジもユナイトでワンコン出来ちまうんだ
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つよすぎワロタ
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メイジ自体は今の環境割と強いと思うけどね
なんも考えずに赤速ピしてこっちの構成赤4枚になった〜wみたいな状況のせいで不当に評価落とされてる
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ゾロ取れたからといって脳死でキュワピックすんのやめろよな
ヘタなゾロだったら実質5vs3で勝ち目無くなるんだよ
特にレート一番下の奴がゾロ中央やりたがるとかヤバすぎる
一番上なのに一番下に順番譲る奴、それは優しさじゃねえぞ
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レーン即ピゲコの使用キャラ見たらゲコが50%ジャストで他は3割4割だった
悲しい過去ーーー
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ポークは調整難しいんだろね、
ポーク上手い人と学習タンク上手い人が組むとガチの無双できるし。
こんなのユナイトじゃないよってゲーム展開になる
頑張ってタンク落としても、相手からしたら学習タンクなんてなんぼ死んでもいいしな。
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ゾロは今でもBANピック筆頭
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ポークの調整なんて単純、自衛能力皆無にすりゃいいだけの話
インテもミュウも悪さしてるのはとどめばりとウルトのキチガイじみた自衛能力でしょ
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世の中が簡単に見えるなら、
単に君が馬鹿なんだよ。
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ブラッキーいるのにオタバリプクリンとオタバリカビンゴが持ち物を変えなかったときの対処法募
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シールドついてる間他狙えば良いだけ
それが嫌ならdodgeしろ
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とどめばりとかいうクソ技一生調整こねえな
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一生レックエレキ処理してるサナたんに痺れを切らした敵が各個突っ込んできて耐えてる間にサナたんのユナイトでgg
ヒーローは遅れてやってくるんだ
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>>202
んでもキャリーとしての強さはバランススピードの次じゃない?
聖域のハズの下レーンすらウッウニンフリーフィアみたいな連中に取られかけてるし
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下の経験値多いのになんで弱い下メイジ枠必須みたいな風潮になったのか謎だわ
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クソ技オブザイヤー
フェザーダンス
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うずしお強すぎだからもう一個火力技あったらぶっ壊れるししゃーないけど
打てる場面の問題か移動速度低下もあんま実感できんわ
技更新早くて印象にも残らない
儚い
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シャンデラはメイジとして理想の調整だな
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マッチングも出来ない馬鹿運営だから調整も知的障碍者なんだよな
バンギとかストーンエッジは100歩譲るにしてもステアップはやりすぎだし砂地獄は論外
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3:2の人数有利のレーンで負けてるやつなんで?
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>>186
自傷腕利きのガイジュナイパーは何故かアサシン1くらいなら一人で捌けると思ってるから日本語通じないぞ
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ゲーム内VCの音質ゴミすぎん?
ふつーこんなもんなん?
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勝率43%で赤専門やって向いてねえなとか思わねえのか
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>>186
その当たり前体操がみんな分かってれば赤0でいいなんて言い出すヤツはいないんだよなあ
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>>223
ロットなんて極論無視すれば良いからな
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>>224
「無視すれば良い」はCC薄くて固いだけのキャラに対して言うもんであって、どうやってロットを無視するんだよ
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ウドハンさえ避ければ直線的なウッドホーンしか無いからね
まぁそんな簡単に避けられたら苦労しねぇよなw
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>>225
この場合想定されるのは赤0なんでしょ?
全員ある程度自衛力あると考えて正面当たりしないで表裏から囲えば良い
ロットだけじゃオブジェクト削れないし点数差つけて勝ち
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まあ俺のロットは味方全員守れます!誰も死なせません!って人の意見ならもういいわ
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>>227
囲ったりしてポジション取り工夫しても敵の赤1枚はロットに守られるからな
一番火力出る赤を放置して勝つって相当難しいぞ、ぶっちゃけ半分ゴルマクみたいなことせざるを得ないと思う
そんな難しいことするよりも普通に赤入れて集団戦したいわ
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まだ続けるか日曜の朝に恥ずかしくなってきた
前提として俺は赤1≧赤0>赤2以上って言ってるからなそこ忘れないでほしい
ロット取った側が理想的な構成想定してるのか知らんけど
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無視したらええやんってのはスピン亀とか龍波ヌメみたいなウザいけど致命的なCCないやつに対しては通用するけどオーロットなんて寄せるも離すも纏めるも自在のクソ硬えタンク相手には通用せんやろ
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オーロット倒さないと後ろ倒せないってのはゴール防衛ぐらいしか無いだろ君らはアサシンでロットから倒すんか
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個人的には赤1≧赤2>赤3>赤0だな
赤2赤3はどれくらい自衛できるキャラなのかによって戦いやすさ全く変わるけど
「赤被せるのは中身雑魚確定だろ」とも思うが赤無し近接被せする奴もほぼ雑魚確なので中身問題は考えないこととする
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俺は三馬鹿より並び下が使うヤミラミが嫌いだ
集団もラッシュもクローズも出来ないし役に立った試しがねえ
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>>232
一人目がロットのスキル落とさせて二人目で殺すとかはできる、あとは治しでゴリ押して殺すとかな
でもロットを無視して後衛落とされたならそれはロットがミスってるだけだわ
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ソロなら理想構成から1つズレた赤0より2つズレた赤3の方がどう考えても明らかに弱い
あと無意識に味方まともな赤を想定してるっぽいなずっと
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そもそも考えてる理想構成が違うわ
上ファイター枠、下メイジ枠、中央がちゃんと適正キャラで埋まってれば理想
下メイジ枠は基本的に赤で、中央適正の赤も少しいる
上ファイター枠やる赤は背景が赤いだけで赤カウントしない方が正しいだろうが、一応赤いキャラを取れる
だから背景の赤の数は1〜3って感じ
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あと、まともじゃない赤を想定するならロットに殴りかかるまともじゃないアサシンも想定しなきゃならんから議論のしようがないので無視してる
赤と他ロールで中身ヤバい率はさほど変わらないと思うんだよね
野良で中身が圧倒的にヤバいのはヤミラミ
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それが無意識にまともを想定してるって話なんだよな
あとずっとロット取られた上で4,5番目のピック赤じゃないって凄い限定的な話になってるけどそれだけで否定されてもな
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レックウザ取ってもゴール入れるまでにシールド剥がれるようなのが今環境で赤多くするやつ
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>>239
違いますー意識的にまともを想定してるって言ってるんですー
あとロット想定してるのは話の流れであって、それが他タンクでも大きくは変わらん
得意不得意はあれど大抵のタンクはピールできるし、なんならヤドランとかロット以上に後衛守るの得意だし
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最近ジュナ多すぎ
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>>241
最後散らされて後衛一体ずつ処理されて右往左往するタンク見たことない?
あとヤドランだったら柔いし殴りせるな
こっちキャリー3枚は居るんだからユナイト中後衛倒すのも楽だろ
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>>243
まあ勿論実戦の中でタンクとメイジの連携が崩れるようなことは多々あるよ、結局は構成なんかより中身の問題だから近接3でも普通に集団戦勝てちゃうことは当たり前にある
でもだからって赤被せより赤0の方が安心とはならないなあ……中身のことも加味したとして下でファイターアサシン出してくる奴ってほぼダメだし
赤が被る分にはボタンぽちぽちでも自然とフォーカス合ってそれなりの動きになることもあるけど、近接ってそもそも難しくて戦い方に工夫が必要だから中身ダメだとマジで役に立たない
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基本的な三角形作ろうとしないからロットきついきつい言ってんだろうなとは思う
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緑2黄1と緑1黄2は大会でも使われる強構成なのにソロランではめったに成立しない
サポタンは3人いても腐らないんだが
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例としてあがってるロットが特に近接に強めのタンクなのはあるけど、ロットがキツいっていうより赤無しがキツいんだよ
集団戦の主役だぜ
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>>246
サポタン3じゃなく、背景の色が違うファイターってだけだろそれ
まあソロランだとカメやロットがどんな持ち物だろうとタンク扱いされちゃうのはそう
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10万出してる赤をここ2週間ぐらい本当見てないし与ダメ4万被ダメ3万みたいないる価値ある?ってレベルしかいない
スマホならウッウとか活躍してるんかな
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赤0>>>>>>>>>>>>>赤3やろ
赤3なんて自我ピック、パチパレスするときの典型的なパターンじゃん
そもそも今はバランス型のパワーが高いから、赤0でも試合作れる可能性が高いけど、サポタンに依存する赤が3体もいてどうすんの?
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赤1(ニンフ、インテ、ウッウ)>>>>>>>>>>>赤1(マフォ、ピカ)だな
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赤使う奴なぜか1人でゴール入れにいく率100%
0点でいいだろお前なんか
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赤のことそんなに嫌ってるの意味が分からんわ
自分では使いたくないけど味方にはいてほしいだろう
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赤のロール被りはイランって話じゃね
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自分で出すならともかく野良赤味方にいて欲しいとかちょっと何言ってるかわからないですね
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赤って一言に言っても色々いるし何とも言えなくない?
そらレーンマフォサナとかだったら俺だってパチパレス即出陣するけど
中央エスバ下ピカとかなら全然普通にやるわけで
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>>256
ちゃんと適正レーンにいって役割(弱点)が被ってないならいいんだよね
つまり上マフォ許さん何で多いんだよお前
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あと青紫出す奴が信用できるかと言われたら正直してないよ
色関係なく役割とかカウンター考えてない奴がクソなんだから
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ロールとしての赤の必要性が薄い環境だからね
出すとしても単純にキャラパの高いウッウや
ファイターとアサシンから自衛出来る一部の赤
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エスバ、ピカってそれ赤2だけど...?
赤3はさらに上レーンにも赤がいるってことだぞ
赤0はギャラ、バシャ、バンギ、タイレーツあたりをピックできるし、中央アサシンも可能なんだけど
俺は赤1と赤2の話はしてないからな
そんなの普通にいるし何とも思わん
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一番下がゾロアーク事前選択した試合今期5回くらいあったけど全部負けてるわ
やっぱBAN安定やね
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数体の赤がナーフされたことと、環境での赤の必要性は全く別物だからちゃんと分けて考えなきゃならんよ
かつてのゴルマク環境とかなら赤の必要性薄かった、そこまで極端じゃなくても中央とファイター枠で両方アサシン取るようなパターンがあった頃は赤の必要性が低めだった
今は普通に集団戦主体の環境で固めのファイターも少なからず使われる、赤が必要な環境だと思うぞ
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まあ赤0でメイジの代わりになるやつがリーフィア、3火力熱湯ヤドラン、がんぷうステロイワパレス、リザードン、トリックシャドボフーパくらいか
メレー多すぎると範囲攻撃に弱くなりすぎるからそこを補う必要がある
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>>260
じゃあ適当だけど上ウッウ中ニンフ下ミュウとかはどう?
結局は対面次第だけど赤0よりはこっちの方がマシな構成だと思うわ個人的にはね
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赤3と赤0のどっちがいいか議論すること自体ガイだと思いまーすえもじ
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紫(硬いアサシン)だから赤はそもそも紫に強いのか疑問だなあ
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>>263
赤0でメイジの役割を補えるやつが少ないんだよね
そいつらも射程短かったりベタ足相手にしか効きづらかったり、「刺さる相手ならメイジの役割できるけど……」ってやつばっかり
あーでもリーフィアは下メイジ枠で採用しても強いと思いますマジなんなんこいつ
これ言うとすごい反論されそうな気がするけど、どちらかといえば赤でファイター枠やる方が赤以外でメイジ枠やるより無理がないことが多いと思う
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>>265
そこに優劣付ける必要無いよな
今なんかドラフトで相手構成まで見れるんだから色どうのじゃなく試合の動きイメージしてピックしてくれって話よ
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対面しだいでは赤3でもいいし赤0でもいい
ブラインドなら赤3はクソだしADC、メイジ、ニンフorウッウみたいに綺麗に別れるなんてことはない
ピカエーフィサナマフォシャンデラからツーピックとその他みたいなパターンばっか
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>>174
ここが最初のレスだけどドラフトで3番目までで赤選ぶと崩壊しかねないって話から始まってるからね
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メイジ必須だったのが場合によっては抜けるって感じよね
要る時は要るし要らない時は要らない(語彙力
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3番目までは下メイジ枠取らない方が安定するとは思う、赤取るのは中央や上に行けるキャラなら特に問題ない
赤0でもいいかと言われると良くない
並び下の人間にメイジ枠を残してたのに下レーンゼラオラとか出てきちゃうこと割とあるけど普通に困る
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今朝のぐだぐだドラフト
相手負けたけど楽しかっただろうな...
https://i.imgur.com/s4NQyGf.jpeg
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>>273
赤3対赤4とはなかなかポケモンユナイトらしい好勝負ですね
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バリアードブチ切れでそうw
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https://i.imgur.com/YVAyQpD.jpeg
この状態で初手サポタンやれる奴はほんと神だと思う
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バケモンユナイト!
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>>276
いや普通タンクやるだろ、なんか岩背負ってるやつ
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自我ピックで絶対に選ばれないサポタン…嗚呼…サポタン…
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サポタンをご所望ヤミ?
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野良のヤミラミは騙し討ち取るくらいならまだギリ許せるのに、装置無かったり変な抜けゴールするから嫌い
ヤミが抜けゴールがてら得た視界を味方が利用してファイトするのであって、味方がファイトして得られた視界情報でヤミが抜けるんじゃねえ……
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たまに信じられないくらいゴミなサポタンがいてそいつのカード確認したら46%でサポタンしか使ってないとか割とよくある
こういうのがサポタン専名乗ってて自分はサポタン専だから勝率4割でも仕方ないとか言ってんだろうな
そりゃ視界の取り方もクソ CCすらまともに当てられてない 集団戦始まろうとしてんのに自陣食い荒らして遅刻してたらまともなビルドでも勝てんわな
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4割でガタガタ抜かすなよ
俺の本気のキャワワーでわからせるぞ
https://i.imgur.com/26K1tV6.png
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下手くそはサポタンやれ!
下手くそはサポタンやんな!
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キャリーの気持ちが分からないサポタン専が上手いサポート出来るわけ無いんだよなぁ
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ここあったイケボ過ぎるな
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さすがに統失すぎるだろ…
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ちなみに今期の勝率は0%だ
是非気軽にサポートが必要ってほざいてくれよな😉
https://i.imgur.com/bQkioPj.png
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俺はこれで1700まで行ったぞ!3火力ヤドラン、トリックシャドボフーパサイコー
https://i.imgur.com/DgPyPDl.jpeg
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キュワはぶっちゃけタクシーがゴミだと勝てないからそんな気にならんけどさあ
リーフィア36%ってなんだい?
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恐ろしいのはキュワワーの中にも地雷と上手い奴がいる事だ
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ピクシーですら月の光をスピーダーにして重力で敵を殴りに行くキチガイとかザラにいたからな
マジで何のキャラならまともに使えるんだよ
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シンプルに下手なサポ
すぐ近くにいるのに自分から回復貰いに行かないといけないストレスすごい
近づいても何故かゴール目指して離れていく
-
復帰早々
うたうつかうやつ、月の光使うやつ
-
サーナイト金リボン、グレイシア金リボンの多くがきずぐすりや耐久ビルドに行き着くのは
すぐやられちゃうからかいふくしなきゃ!やわらかいぽけもんだからまもらなきゃ!って感じなのかなぁ...
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気づいちまったんだけど
俺下手なのでは?🙄
https://i.imgur.com/NRX65m4.png
-
>>295
スレにも気合いゴツメジュナイパー湧いてたしね
その親戚
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タンクの選択肢増やしてくんねぇかな
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亀ナーフされてからタンクやる気出ねえ
一番使ってたのに
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>>296
わいはピクシーもヤドランも100試合50%なかったけど今500試合54%あるからヘーキヘーキ^^
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葉っぱジュナはそこそこサステインあるのと、射程長くはなくて足が止まるので被弾を避けられないって所から耐久持ち物が脳裏をよぎるのは分かる
葉っぱジュナ自身は火力持ち物でハピハピアシストつけるべきだけど
まあそもそも葉っぱジュナ使うなっていうのは置いといて
-
>>300
じゃあもうヘーキじゃねえんだ終わりよ😡
https://i.imgur.com/KKd5L3P.png
-
>>284
下手くそだからサポ使っても役に立たないんだけど
下手くそが他の役割やるのと比べたらサポか必中メイジでもやってもらうのが相対的にマシか……となる
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>>302
しゅまん…だめかも…
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押し間違いとかじゃなくしっかりピカチュウBANする奴がまともに中央できるわけないだろ
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えっそのキャラBANするの!?ってやつだいたい自分で使う気ムンムンのやつだったりするけど
それはそれでえっそのキャラ使うの!?ってなるあれ
やめて欲しい
-
Switchだとお気に入りに入れたポケモンがban時には選択され
ピック選択開始時に自動で事前選択に入るからうっかり決定ボタン押すとピカチューbanされるされた🙄
-
キャリーの心が分からないサポタン専
問題はキャリーの心を理解する為にキャリーやりたくても
右も左もそういうの選んでくるから使えなかったり
先に選んでるのに無神経に後から被せてくるから結局サポタンやってしまうってのもありそう
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>>302
なんだこれは
プクリンしか使えない体なのか
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うおおおお
きあハチダンベル貝殻スピーダーピカチュウきちゃああああwwwww
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カタカタだったら完璧w
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レベル12フィニッシュの45000ダメージで草
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絶妙にコメントしづらいラインだな
知識はないけど一生懸命プレイしたことは伝わる……
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頻繁に戦闘起きてたしただのゴミやわこんなん
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下手くそ配信者ばっかりやなぁと思って配信者スレ探しにいったらなくなってて草
誰もユナイト配信に興味ないんやな
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パチパレス確定演出なのでは?
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テツオは同接1000人くらいの人気配信者だぞ
https://youtu.be/o6kZFnyDPKU?t=4706
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なんで急に出したの
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草
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>>315
最強ソロ配信者のURL教えてやるよほい
https://www.youtube.com/live/M8lhzhSA7tM?si=gJcm-zxO_NwgLFVh
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求められていないキレ芸さえなければなー…
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こいつ今調べたら2071まで言ってるから最強だろたぶん
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nagainasuはガブ使ってるときに当たった事あるけど実際滅茶苦茶上手かったなこいつ
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ナガイナス見覚えあるわ
一時期よく当たってたが上手かったなー
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ユナメで強かったから知ってる
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ガブOTPの地雷な印象しかない
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他3人からはいいね来てるのにこいつうまかったなーっていいねした味方からだけ来なかったとき悲しくなる
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https://ibb.co/Rc05Q7P
エスバアブソルガブ誰も中央行かなくて草
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まさかお前ヤミラミで中央宣言したんじゃ😨
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アジア勢はマンムーで勝つと敵味方いいねくれるぜ
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ヤミ中央なんて普通に考えたらカジャンだろうなあ…ってなるでしょw
パワー以前に食うのどんだけ時間かかるんだろヤミー
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中央食い終わってる頃には鳥沸き終わってそう
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https://i.imgur.com/gpUQzQT.jpeg
メイジに耐久積む奴はこういう考えなんやろな
耐久盛る事により戦闘継続力をあげて火力出すらしいよ
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草
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使わないと分からない✕
分かってるから使わない◎
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レシオ低いキャラならまだわかるがインテみたいなレシオ高いキャラはなしだなぁ
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おたバリ全盛の時代でもないしなぁ
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おたバリで生存できるラインより残りの火力枠で落とせるラインの方が遥かに高いでしょ
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また何の取り柄もないゴミが逆張りして構ってもらおうとしてるだけで発言の内容には何の意味もない
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https://i.imgur.com/jmz0iNp.jpeg
正直ネタのかマジなのかも分からんレベル
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おたバリをアサシンに使う人初めてみました
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偶然そういう位置にある「フォローする」のボタンがじわじわくる
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サポ以外でおたバリを使うことはあるのですか?
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>>340
狙い撃ちが強みにならないインテレオンとかイグアナントかよ
もうエスバでいいだろこれ
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サポですら共鳴の方が強くね
カビくらいかおたバリまだありなの
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ハピナスとかは共鳴発動しにくいからおたバリありだよ
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""アサシン側がミスれば""インテのAAは余裕で返り討ちにして仕留め切れる性能してるから気持ちはわからんでもない
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共鳴は持久戦や序盤レーン戦、おたバリは大規模集団戦で強さを発揮しやすい
似てるようで全然違う持ち物なんだ
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ツイッタで言ってるだけじゃんここで晒さんでも
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おたばりは知らんが
ナーフ前の気合ならメイジに積んで継戦能力を上げるのは大会でも使われたビルド
メイジはレシオ低いの多いから火力装備の恩恵小さいし
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そういやハピはおたバリ必須だった
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スプーン確定でお香も強いしラスヒ上げるためにこだわりも強いのにわざわざおたバリ持つとかレーン戦負け宣言してるようもん
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自分も耐久力上げるためにきあいおたばりゴツメで行くジュナ
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カウンターするにしてもアンプの方がつよそう
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インテでおたバリ持ちたいのは正直ちょっと気持ちは分かる
ユナイト中だけADCにジョブチェンジするから、ある程度相手の攻撃も貰うポジションになるんだよね
とはいえ特攻の恩恵も大きいし、わざわざ火力減らしてやるかと言ったらやらんけど
ウッウのおたバリとかも試した人間としては脳死でメイジの防具積み否定するもんでもないとは思ってる
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アンプするぐらいならプラパでよさそうなんだよなインテ
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メイジはガイジを引き寄せるのがよくわかる
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やべえピカチューやりてえをもよおしてかさた🙄
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味方のリーフィアにファーストピック譲ったらすり抜けスプーン食べ残し気合リーフィアだった
俺はこの悲しみをどうしたらいい?
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某やんのコーチング企画見たがヤミラミ使いがますます嫌いになりそう……
じっくり観察するとこんなゴミムーブしてるんだな
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ヤミラミとずっと一緒に動いてるプクリンが一番やばくね
こんなデュオ味方にきたら発狂するわ
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>>361
お手本のようなユナイトの吐き方もしてたなプクリン……
-
https://i.imgur.com/FziECrq.jpeg
-
あんなに強いタイレーツをこんなに弱く使えるやつはいねえよ
-
ヤミラミとプクちゃんがそもそも相性悪いわ
-
日本人や中国人はある程度一緒に戦ってくれるんだけど
韓国人だけは95%くらいソロ活動する
しかも80%くらいはアタック型で主に三馬鹿使うしなんやねんまじで
-
>>355
アタック型でオタバリが必要にならない位置が正解です
-
頭の悪い韓国デュオきっつ
ウサギとカメレオン選んで2人で真ん中取るって地獄過ぎるわ
-
20戦に1回くらい4〜5人で固まってグループできて、5分前で敵下セカンド割れるときがある
そのまま上に流れて敵をぶっ倒した得点で上も割ってグループしたままレックウザ戦
まあ当たり前のように勝てるよね
-
まぁブリンク持ちや無敵持ちじゃないアタック型が追加のHP無しに生き残れる立ち位置なんて現環境ほぼ存在しないんだけどね
だから消えろピカカス
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>>366
サポタンで来る時は学習付いてないしなw
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人種差別してるくらいだしフェアプレイポイント低くて変なの来てるんじゃないのか?
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レックウザ戦の上4人ダイブが決まる試合が見られた
やっぱガン不利側のワンチャンの作り方として優秀だろこれ
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0キルカイリュー0キルメタグロス
しかも二人ともデュオだし勘弁してくれ
エキスパとやらせろよ
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>>360
コーチング企画の簡単な問題でチャット欄で正解してるのが1〜2割しかいないっていう恐怖よ
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>>375
コーチング企画を見ようと思うくらいユナイトの知識欲あるはずの層でこれだもんな
そりゃ野良はああなるか
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コーチングヤミラミ見たけどグロやなw
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人種差別になるから国籍は伏せるけどジュナイパーが軽石と加速ボタン持ってたわ
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>>372
FP低くなると来る変なのが韓国人とかヘイトスピーチか?
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また持ち物で荒れてんのか。ゴミみたいな持ち物多すぎるから最近はラストでユナイト持ってちゃんと集まってくれたら十分だと思ってる。
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持ち物が変ってことは、何を持てばいいか分かってないってことよね。
普通分からないならwikiのテンプレ構成に落ち着くと思うんだか、それをしないってどういう考えなんだろ。
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ユナイトのやりすぎで2人で食べてるからあげクンのラスヒ取るの安定してきたわ
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>>381
・ゲームの攻略情報を調べるって考えがない
・調べたけど買ってない持ち物が多くて真似できない
・調べたけどゴミ情報を掴んでしまう
とかじゃない?
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SNSっていう公道で変な持ち物を強いとドヤ顔で言い張ったらそりゃ色々言われるよね
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つーかゲーム内のおすすめからプリセット選ぶだけでもそこそこになるのにな
そういうところが"自我"とか揶揄されるんだけど当人たちには伝わらないんだろうな
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ジュナの軽石は普通だろ
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持ち物を20から30まであげるのはそこそこお金がかかります
5,000円以上かかりました
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未だに初期に貰った30レベルコイン取っていてる
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ハングルも中華もゴミしかいない
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ハングルはなんであんなバックドア好きなのか
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持ち物がゴミなんかよりプレイングがゴミな方がキツい
赤やタンクでBD行く奴とか何考えてんだろ
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軽石と加速ときたら何が起きるかわかるやろ😭
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いっそのことゴルサポももっとけw
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久しぶりにカメ使ったけどほんとつえーな
ナーフに文句言ってる奴いるけどドロポン先端当てで1秒止まる方がおかしかったんだよなぁ
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持ち物ゴミとプレイングゴミはほぼセットじゃないか?
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持ち物ゴミはピックもゴミ
ピックゴミならプレイもゴミ
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ミミッキュ見えてミュウ取ってガンク行かなかっただけでピン刺してジャングル食い出すの意味わからんすぎる
下負けてるのに行くわけないだろ
アホにジャングル食われたら育たないから勝ち目なくなるよ
流石日曜ユナイトって感じ楽しい
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おたばりインテの勝率調べてみたけどプリメだけど55はあるからここにいる7割の雑魚共よりは上手そう
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ちゃんと上コイキング育て上げた時ですら「下にガンク来なかった」ってピンの嵐になるからな
まあそうなればなるほど下に行かなくて良かった〜って思うだけなんだけど
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ワイメイジ軒並み60%あるけどプリメ55%って低くないか
自我ピックしないからサポタンの勝率ボロクソにされてるが()
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個別じゃなくてランクマのみ勝率で語れよw
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プリメ55%は低くないか?どのへんのレート帯でどんだけ対戦数やってるんだか知らんけど
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プリメなら60はないとねー
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>>402
お前よりは高いじゃん
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>>404
ほぼソロで1%しか負けてねえし(震え声)
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週末旅行に行って帰ってきたら、
一番上になってるじゃん、皆んなどこへ行ったの?
なんだよ、このピック時点でパチしかしない宣言は
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>>405
プリメも組んでて54スレスレしかない雑魚筆頭が何で55をバカにできるのか謎なんだが
超えてから言えよゴミw
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今季のワイジだぜ!
試合数少ないな…
キャリーは出来ませんごめんなさい
https://i.imgur.com/ysdgwts.jpeg
https://i.imgur.com/pcAmcWL.jpeg
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金出すからホロウェア買えるようにしてくれ〜これ欲しいと思ったやつが悉く現在入手不可だわ
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丁度さっき55%の雑魚プリメを爆キャリーしてきたけどマジうんこ
中央奪っといて1キルとかド下手クソがよぉ
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朝のレスバ相手が自分より勝率低いと知って安眠できる
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メイジが軒並みナーフされたせいで今メイジ率先して出すの弱すぎる
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以前と違ってプリメ55は普通だと思うわ
味方に来るプリメはギリ5割か未満
ひどい時は45前後だもん
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スタダ、15秒マッチしないだけでbotやらされるの終わってんな
もうちょい待てや
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これも何度か言われてるけどプリメ一切組んだことない奴がプリメ組んだ途端自分は勝率6割になれると思ってんのもお笑いだよな
まぁ低レの奴と組んで雑魚狩りとかエキスパプリメとかそりゃ勿論やりようはあるけどんなことソロランの雑魚狩りスマーフでもできることだしな
かのんポケみたいなサポで寄生してる女ならともかくキャリーを自分で使って55あるプリメなら十分当たり
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>>411
今期は1700で58%と安眠妨害チャレンジしてみる
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まずサポタン出せるプリメ組めよ
赤赤とかいうテロリストまでおるし
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>>416
寝ますw
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>>418
負けたぜおやすみぃ!
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意味わからん
https://imgur.com/a/0Vd4lx6
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今期ウッウ擦りすぎて元々銀だったのが金バッチになってしまった😭
バッチ取るの嫌でポイントブーストカード使ってなかったのに…
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金ウッウ来たらめちゃくちゃ期待しちゃうわ
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金でも持ち物とピックちゃんとしてれば期待はするよ
大半がとんでもない持ち物で編成無視即ピックする金だから警戒するだけでさ
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職人キャラの金は大体上手い説
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ああ…終わったわ
中央エスバピックしてたのに、ハッサム被せられてしょうがなく上いこうとしたらエフィ即ぴされた
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先出しエスバするなら構成事故はしょうがないだろう
下の人がリクエスト出してくれて後からキャリー決められる状況になった時に、敵味方の構成見て出すもんじゃない?
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ピック段階なのに中央ストライクの事ハッサムと認識してるの頭どうなってるんだい
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3番目でエスバが結構刺さりそうな構成だったから中央でキャリーしたかったなー
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>>427
試合前の絶望感で説明が曖昧になってたね
メイジとサポが決まってる状態で、
かつ気合を持ってたから上ハッサムやりたいのかと思ってた
ギリギリでもちものをストライクにかえてきたからやべぇと思って
タンクにしようとしたけど間に合わんかったお
せめて中央いきます宣言してくれたら間に合ったんやが
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アブソルの見た目が好きすぎて初期から使い倒して金バッジ付いてるけど勝率覗かれると54%しか無くて恥ずかしい
サイコカッター強化前ずっと48%くらいで、サイコカッターぶっ壊れた時に65%くらいでいま56%くらいに落ち着いてるけど母数が多すぎて全然上がらねえわ
バッジ着けてOTP気取るなら60%くらい欲しいよな
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アンプ持ってない治し持ってないでストライクがストライクだったらストライクが100悪いと思うの
バッターアウツ‼︎
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今のストライクはアンプ持つかどうかは割と自由だろ
ダンベル爪力とか普通にいるぞ
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ソロランの力は想像以上に強い
なぜならレックウザラッシュに直結するから
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ハッサムもなおしが強かったりするから見た目じゃよく分からんよな
バレパンでタンク殴る→CC食らう→なおしで抜けて技2とバレパンでメイジに飛びかかる→ユナイト→ユナイト2発目で敵タンクから更に引き剥がす→バレパン
で大抵のメイジを処理してハッサム有利な物理との殴り合いに持っていけるから、仮に傷薬なんか持つくらいならなおしの方がずっと強いと思うの
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最強ウッウくん66%のまま200試合到達した
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なおしもアンプも別に強いからなハッサム
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ハッサムは結構持ち物の幅があるよね、相手の構成見て立ち回り変えるし
これメイジから落とさなきゃ無理!ってなったらアンプとか治しやボタンか候補になってくる
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しかしハッサムの強みってCD3〜4秒とかのバレパンで敵フロント小突いてCD7〜8秒のスキル吐かせる事だと思ってるんだけど、敵の後隙を味方が見ていてくれないとスキルトレードする意味ないからソロランだと強引に柔らかい奴倒して人数有利作るパターンが多いんだよな
そうなるとこれストライクでよくね?ってなって来ちゃう
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スキルトレードを味方が活かしてくれることは少ないにしても、ダメージトレードが優秀なのはソロランでもちゃんと役立つ部分だと思う
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あっでも初手ストライク出すと相手がこれでもかってくらいアサシンメタ出してくるからハッサム活躍できるわ
今のアサシンメタは硬いだけでバースト火力がない物理&アサシンに強いアサシンが多いから誰もハッサム落とせなくてタコ殴りパーティだ
苦手なバンギはBANされてるし、スキル2つ潰してくる重力ピクシーや近接殺しのマッシがいないのもでけえ
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さっきドラフトで
ストライクいるのにエスバ出して中央宣言
終いにはレーン行くカスがいたわ
三馬鹿使いってこんなのしかいないわ
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>>440
確実にピカチュウとかでてくるからなそれでざまぁってなるわけだ
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うるせぇストライクだろうがハッサムだろうがプクちゃん引っ叩くぞ😡
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プクちゃんはとっくの昔にゴルマクと袂を分かったのよ
そろそろユナイトのシールド量を増やしてあげて
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バサギリ進化はまだか
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エルレイドとソーナンスとトロピウスはまだなのか
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ディフェンス型サケブシッポとテツノブジンを出してください
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それより初期からいるのに無進化ポケモンがいるピカ
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夏になったらアロライに進化しろ
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ソロランしたくないから大会勢のapi見てるけど結構面白い。
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今7連勝してるから絶対そのうち負けイベ来るわ
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ドラフト一番上やらされるのがホント嫌
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4割ガイジの自我ピック率やべー
下手くそなんだからサポタンしてろよゴミルカリオ
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https://i.imgur.com/7F5jYjP.png
はい初戦でコイツ
なんで自分がおかしいと思わないのかね
絶対障害持ってるよな
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キチガイビルドで数百戦以上してる奴って始めた時から今まで一貫してキチガイなのかな?
それとも健常を経て何かのキッカケで悪に目覚めし者なのか
他人のビルド見る機会とか腐るほどあるし気づかないわけなくね?
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ゴルサポカタカタでギリギリ勝った経験が気持ち良くて擦り続けてんじゃね?
そんな試合100試合に1回くらいだと思うけどな
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もうそれは嫌がらせの為のアカなんじゃね
世の中にはわざと人の足引っ張って喜ぶようなカスが悲しいことにいるんだよね
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社会不適合者だから普段は表に出てこないキチガイと濃密に付き合えるゲームがポケモンユナイトだぞ?
毎試合の出会いと介護業の人たちに感謝しろよ
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ウッウピックした後にメイジ被せてくるアホ本当になんなの
なんでこいつらは頑なにメイジの中の強キャラやらずにマフォを選ぶの
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プリメは6割ないととは言うけどどっちも55%ぐらいのプリメならソロの学習の積極性で結構変わるよなって相手のころころプクリンを見ながら思ったヤドちゃんなのでした
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前はガイジ1いるかいないかくらいだったけど今は2ガイジが当たり前だからデュオじゃキャリーしきれないんだよな
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助けてくれマジで
これでドラフトになるのおかしいだろ
https://imgur.com/a/ax9dHtk
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配信者見てるとプリメ差結構ありそうだけど今シーズン自分が当たってるプリメあんま差がない気がする
49%のデュオの対面大体51%以内
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ドラフトはそれ通常営業やろ
大会構成になるのは20試合に1回くらいだな
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味方に団子投げないシラガ来たわ
味方呆然としてみんな立ち止まったらコットンガードつけてくれた200ぐらい回復できたよありがとう
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いやゴミが謎選択リクエストしてくるのは平常運転だけどそれが2人もいて構成もぐちゃぐちゃでBANまで終わってるのは中々だろ
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焼鳥は今ゴルサポカタカタ持ってるわ
理由としては現状焼鳥を普通にピックすることがないため
赤3出てきてもう1人にパレス取られたとき初めて出勤する
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リーフィアで序盤勝ちまくってるのに負けるの多くてなんだろうと考えたけど中終盤味方が変な当たり方して寄るに寄れなくて負けるからだと気付いたわ
自分が死ぬと経験値エグい取られるから変な寄り方できないし
これはもう諦めるしかないのか?
レベル勝ってるはずなのに数的同数で負ける味方がおかしいと思うけども
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>>468
ちがう
リーフィアが戦場にこないからやな
後半ウルトないと単独で倒せないから自陣に引きこもるばかりで学習ついたサポタンが育たない
1vs1でキルとっていくのはいいけど味方を見殺しにするパターン
全てリーフィアが悪い
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>>469
お散歩スタイルピカチュウのレス
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>>469
①序盤もっともっと勝たせる ②味方が動き易いようにできるだけ視界を取る
③中盤以降自陣は味方に譲って敵のファームをできるだけ奪う ④変な当たり方をしそうな時に撤退を押し、できるだけフォローをする
これが全部しやすいからリーフはソラブレより葉っぱ燕が好きかな、かるいしとかも好き
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>>469
全部入らないわけじゃなくてちゃんと視界見えて良い当たり方してる時は当たってるけどなあ
なんなら1対2や1対3で釣ったり勝ったりしてるのに負けるんだよなあ味方
ファームもだいたいイーブンか敵陣しか食わないから育ってないのおかしいんだけど
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リーフィアが嫌われて使われない事実が証明してる
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モブがリーフィア使って勝てなくてイライラして味方が云々言ってんのとかどうでも良いから知らんし
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リーフィアが使われない事実を無視する馬鹿が何か言ってる^^
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リーフィアにはっぱカッター一家ズタズタに惨殺されたやつ湧いてるね
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>>468
ソロランでアーリーキャラの限界はあるよな、序盤有利取っても簡単に五分に戻されるのはそういうゲームだと割り切るしかない
自分が関与しない同数ファイトは負けて当然くらいに思わないと
もしかすると寄りが遅いかも?「良い当たり方なら寄る、悪い当たり方なら寄らない」じゃなく、「味方が良い当たり方できるわけがないんだから自分で良い当たりを作る」くらいの意識の方がいいと思う
ソロランのアサシンは後入りムーブ中心じゃダメだ
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アサシン全般に言えるけど
結局大規模集団戦は苦手だから試合決めるのはレイトキャリーみたいなとこあるわな
ゾロですら終盤の集団戦は引き際めちゃくちゃ気を遣わないといけないし
リーフィアともなれば強化ソラブレでハラス、葉っぱ型ともなるともう頃合い見て後入りくらいしか出来んのよ
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アーリーアサシンで序盤ガン有利作ったのに、味方がそれで調子乗って全滅してバンギラスがどうしようもなくなる...
とかそういうの俺も沢山経験したから気持ち分かる
そういう時、味方が〜って考えると逆に辛くて、ムリにでもじゃあ自分が出来た事はなんだろうって考えないと、甲斐がない
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アサシンで先入りブッシュ待機していると偶にピン刺しされる
後入りか浮いているのを叩く以外に仕事あるのかな?
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ちょっと慎重になりすぎてるのかもな
育ったアサシンが死ぬと大量の経験値渡すから死んじゃいけないのは一般論としてそうなんだけど、リーフィアの1デスより味方複数デスの方が大抵はつらいしな
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アサシン使うなら「俺のやる事に口を出すんじゃねぇよ、黙ってれば勝たせてやるからよ」くらいじゃないと駄目だゾ
あとピンとかチャットがウザいと集中力が乱れるから即ブロックしようぜ
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あとはアサシンに現実的に出来ることは序盤有利取った後傲慢にならず敵陣野生しっかり食ってるかどうかとかかね
ジャングルとかは無警戒でお散歩してる奴も多いし
敵上下割って有利だ〜!
って攻めるのやめると補正込みイエッサとか逆転要素多すぎるからこっちがコケなくても3分もあればレベルなんてすぐ戻されるんだこのゲーム
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みんな優しいな
ありがとう参考にするよ
儚く散っていった俺のリーフィア達もきっと喜んでるよ
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キャリーの命1つで味方4人が残りを全回収しながらタワー割ってすくすく育ってくれればいいと思うけどな
あっこれ刺さるわってところにリーフィアユナイト置いて敵4枚体力残り2割、味方4枚体力満タンなのに撤退されてタワー折れなかったりすると「あ、こいつらダメだ」ってなって以降の集団戦のやり方も変わってしまう
もちろん味方が入れない所で単独で死ぬのはアサシンが悪いけど
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リーフィアはソラブレなら割と集団戦参加しやすい側だと思うけどね
構成によって前から落とす択も取りやすいし隙見て後ろ抜けてバックライン狩りに行くのもできる
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ケースバイケースだけど味方が4割削れるまで待てばペンタキルしてそう
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中央アブでほぼ毎回1レジ後くらいまで有利取れてるけど味方ウンコだとセカンド突撃デリバリータブンネしだしてどうしようもなくなる
集団自殺に付き合わないとピン刺してくるしこの無能猪共どうにかしてくれ
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アブソルヌケニンとユナイトでスキル2個交わせるの強すぎる
しかもアサシンに強いしソロ最強格だわ
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シラガの団子だけど、俺たまに敵に投げる時あるんだよね
敵がブッシュに隠れたのを自分だけが見た時に、そこに投げて隠れてる敵に当たると
敵の姿が表示されるから、味方に注意喚起するために投げてる
これってもしかして俺だけ見えてて、仲間からは見えないまま?無駄に終わってる?
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しっかしリーフィアって自分でファーストピックして味方が2学習+環境メイジ+レイトのファイターってな感じに編成丸めてくれるとクソ強く感じるわ
味方が上アローリス下グレイシアピクシーみたいな意味不明な事し始めると何もかもが足りなくて「助けて!」って感じになる
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ブラインドだとバンギ出てくるの💩すぎるな
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>>490
別に無駄ではない
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センスなくて葉っぱリーフィア使うと延々と集団戦の逆サイで抜けゴール、ユナイト上がったらユナイトだけ打ちに行く
機械になってしまう
葉っぱリーフィアで適切に継続戦闘してダメージ出せるやつすげーわ
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>>487
チャンスで味方の入りを待ってたら敵が無傷のままゴール下に帰還とか当たり前にあるのがソロランなんだよな……
後入りとか先当たりとか、キャラごとの得意な戦い方を把握するのは前提として、時にはそれを無視しなきゃならない
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>>494
ウッウとか向いてそう
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ドラフトについてのアンケートっていつからあったんだ
記入したけど、ドラフト発生条件1400以上とか書かれてたぞ
アンケートすらやる気ないのか?
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>>496
ちゃんとそういうポケモン出てくるのすげーわ
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アンケート今日からじゃね
みんなでボロカスに書こうぜ
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そしてエキスパートからはじまるドラフト生活…
シーズンリセットしてもドラフトからは逃げられないEnd
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赤だらけ問題で良いこと思いついた全員ソロの場合高レート側の交換リクエストを拒否出来ないにすれば赤だらけ問題は解決する
ただこんなの低レート側のクレームが大量にくるから絶対実装されないんだろうが
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過疎過疎レモータをブラインド、テイアをドラフトみたいに入口分けてくれよ
絶対このキャラで戦うマンなんぞ神聖な遺跡に立ち入るな
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>>489
不意打ちも1スキル躱せるし追い討ちも逃げでも有用でユナイト後はゴキブリみたいな速度だし生存能力は高いんだよな
その代わり味方が何もしないやつだったらアブソルも何も出来ないんだが
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https://i.imgur.com/C4wUJIA.png
リーフィアで勝ちまくっててしゅまんw
>>494
正解です
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バンギそんなにピックできる!?
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一番直近の試合のバンギはドラフトだったけど下の方の2回はなんかブラインドに巻き込まれたんだよな
ダメージの%みれば分かるだろうけど案の定えげつないレベルのゴミがいた試合と利敵放置するカスがいて負け
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>>494
他に1人で動いて経験値とダンベル集めるタイプのキャリーキャラいない構成ならソレが模範的アサシンムーブや
フツーに正解
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>>504
そんなリーフィアマスターに聞きたい、
使ってて一番敵に来たら嫌なキャラって誰?
とくにコイツがいる側にはガンクいきたくないってのがいたら
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>>508
ミミッキュとリーフィアをガン狙いしてくるピカチュウ
ガンク時点ではリーフィアが間違いなく最強だから行きたくないとかは別にない
あとはまぁ上手いアブソルとかリーフィアのカウンターではあるな
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サポート型が必要!ハピナスだしたらギャラドスリーフィアからニンフピカになったんだけど
オレオレ詐欺より悪質で草
最初からキャラ決めておけ障害者
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リフ視点アブとボルテピカうざいよね
あとシンプルだけど敵のレンジがヌケニン持ってる時はユナイト空かされるのめんどかったり
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先攻でリーフィア見せてるのに敵がプラパドラパルト&スピーダー影打ちジュナとかいうなめた事してきやがったからひたすらぶちのめしてイージーゲームだった
ADC後出しするならせめてボタンかヌケニン持てや
キャラ相性不利なのに全く対策しない奴らはドラフトの意味わかってんのかよ
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>>509
ありがと、やっぱりピカチュウは刺さってたか
エレキボルテはアサシンに強いとは思ってるんだけど、
ピックしようとしたら地雷警戒される雰囲気が伝わってくるのが悲しいところ🐭
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>>512
俺なんて逆のパターンあったぞ
敵が影打ちジュナやメイジばっかの構成だったのに
味方の中央ゲコがまさかの手裏剣をピック
心の底からふぁ!!?て声がでてしまた
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リーフィアいるとバフから狩るから相手がアリガンいっても、バフ取りにきて空かせたとしても遅くなるのほんまひで
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リーフィアはサイド見られるファイターかスキルアサシンでカウンター出来る
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結局リーフィアもドリオも何が一番強みかつったら小規模戦の強さと機動力の高さだからな リーフィアに関してはそこに序盤の強さもつくけど
これらのキャラで時間かけて無意味な集団戦やってる奴はマジでセンスがない
そんなことやってる暇あったら抜けからバックドアして50点いれたり相手の野生荒らすのを繰り返してた方が勝利貢献になる
敵のバックライン潰すユナイトだけ撃って集団戦長引きそうだったらさっさと離脱でいいよ
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リーフィアにはリス
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>>517
リーフィアいらない
味方がファームできない
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リーフィアにはプクちゃん😡
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>>520
一生ソラブレペチペチされながら追いかけてそう
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ソラビを受けても追いかけるスピーダープクちゃんが追いついた先に待ち受ける草むらモンスターハウス
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集団戦で勝つ以外に有利の取り方わからないなら素直に集団戦向けのキャリー使えばいいのに
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リーフィアはレーンに居座るよりはロームして色んな場所で稼ぐキャラではあるけど、ユナイトある時だけファイトするのはちょっと極端すぎやしないか?
ユナイト無しでもキルに絡める火力あるし、ユナイトが特別強力なわけでもないしな
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最近ハピの回復量10万越えがザラなんだが、何かあった?
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ハピは自分が死ななきゃ簡単に10万越えるべ
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ピクシーでも20万いけるし
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回復量って不毛な戦いしてるほど伸びるから…
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ちょっとまってね
復活してほしい
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バランス型で戦うよ!も頼む
敵の構成見て刺さりそうならハッサムにしたいのに味方がアサシン取り下げると気まずいんだよ
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キャリーが殴り合わずに一方的に蹂躙すると回復量8万前後なイメージ
逆にゴール上で粘ったり無駄な争いしてると回復量14万とか平気で出る
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グロスクッソ強いな
多分こいつ使えば1800行けるけどトロールしか来なくなりそうで連敗した時しか出してない
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ピクシー全盛期に終始ずっと5対5の集団戦してた試合で両チームピクシーの回復量20万と15万だった時あってどんだけ戦闘民族なんだよって笑ったわ
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ウッウやってるとゼラに一生勝てないから多分ゼラは裏四天王的な強さ
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ドラフトはとても気に入ってるけど、並びをランダムにするか、
レート上の人がBANを決めたり、後に使用ポケモンを選べるようにして欲しいって書いたよ。
俺もドドいきなりピックするとゼラオラ裏四天王出てきて怖い。
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ドラフトは最初のBANとピックは倍の時間ほしいし
その癖選出終わった後の準備時間が長過ぎる
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ゼラはハンドスキルほぼ関係無しに吸い付いてくるから強いポケモンに強い
自分がキャリーしなきゃいけないのにゼラと交換なんかになったら負けだし
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ドラフトは早い者勝ちにしか思ってないようなのが4人来て相手はちゃんとドラフトピックしてるとブラインドよりどうしようもない
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2蜂前にファースト壊す馬鹿多すぎ
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野良でファースト残しても事故りそうで怖い
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壊せる時に壊さないと壊せなくなるぞ
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別に即壊しでよくね
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展開にもよるけど2蜂前に割る機会来る時って大体相手が序盤弱いキャラの時だから湧いたイエッサン食って反対レーンの2蜂ファイトに間に合うタイミングならまだ割りたくないかな
序盤番長軍団の時はさっさと割って視界減らす
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さすがにはえーよ
俺が責任持ってイエッサン管理するとかならともかく
せっかく中央がレーン勝たせて凹ませたのに相手バンギがぬくぬく育ったら水の泡
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割らずに取っておいていい展開になった事がない
野良だと蜂全管理からセカンドにエレキ流して下壊して下レジ取って無双モード突入した方がいい
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壊さないとか言ってる奴装置持ってない奴だろどうせ
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さっさと壊して反対押したほうがいいわな
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まぁ、わかってたことだけど最初から即ピでピカカス選ぶようなやつは4割台だったわ
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そして次もまたガチの知的障害かよ
ドラフトで敵がまっさきにルカリオ出してるのに、後出しでタイレーツ出すゴミがでてきたわ
さすがにやってられんわ、絶対勝てん
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数十点オーバーかレーン集団戦でグダってる時は割っちゃえ
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確かに、ゴールを割るタイミングはいつも悩む。
割った後、相手のイエッサンとかを管理するのも時間とリスクがあるから、難しい。
味方の士気重視であまりにも早すぎなければ割る事多めかな。割れると喜ぶ人多い。
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2蜂前にファースト割れたらイエッサン管理してエレキ流してGGだろまっじな話ィ
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ホルビーとヤジロン消したら敵ファイターの筋トレ潰せるしな
そうなると集団戦の起きてる反対側でチマ入れし出すアホも一定数いるし集団戦も有利になったり
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ザシ使ってる時は無限に上管理できるので割らない
他のキャラなら流れで割っちゃうかなー、代わりにイエッサンは荒らしに行く
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ファースト割られてイエッサン出るじゃんラッキーって思ったこと無いけどね
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ないね
なんで割れてんだよレーン弱すぎシネカスとしかならん
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たまに特定の奴が画面に入ってるとめちゃくちゃラグくなるときあるんだけどこれ原因わかる?
そいつと離れるとサクサクになる
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上は知らんけど自分がサポタンで大体ゴール最後に入れるから下は20秒まで待つな〜
20秒付近にそういう展開になるから待ちやすいのはあるかもだけど
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ミミッキュの話かな
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ミミッキュが原因でswitch版が重くなるバグを修正しました(修正したとは言っていない)
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ミミッキュのバグ直したとか言ってて全く直ってないのは草生えたわ
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元あったバグが修正されてあらたなバグが発生しただけかもしれんから…(震え声)
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野良はファースト防衛しないんだからいつ割るとかもう関係ない感じよ
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あーミミッキュバグまだ健在だったのか
ありがとうさっきミミッキュいたわ
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7:30にファースト割られてイエッサン出てもモクローがフクスローになるだけでプラスになることなんて何もないんだけどね
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ファーストは即割ってタブンネ食ってタブンネ食いに来た相手も皆殺し
これが正解
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キルしてすぐ壊せば敵陣から一番遠くのタブンネくらいは安全に取れるしレベル差人数差によってはそのまま勢いでリスキルできるしな
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スマホだけどミミッキュでラグくなるしミミッキュ関係なくドラフト画面になるとSwitchみたいにフリーズするバグ起きる時あるからクロスプレイがバグってるんじゃないかと予想してる
ミミッキュいてもラグくならない時もあるし
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2蜂前にファースト割らないのってイエッサンより蜂の湧く場所の関係かと思ってたけど違うのん
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奥にわくっけ?
沸いた記憶ないぞ
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セカンドゴール割るぞーってでもないなら5分くらいまで割りたくないなぁ
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>>556
これ
しかも上タブンネロードとジャングル3周目に23人行くから下も壊されてお通夜
野生湧き多くなるのは良いけど集団戦の集まりも更に悪くなるしな
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ニ蜂前ファースト壊すのって基本レベル差ついてるだろうからその後イエッサンや中央奪うとかロトム流すとかいろいろできるしええやろ
やらん奴は知らん
-
Switchでも自分でミミッキュ握ればバグらない
修正出来ていないのに選択できるようにしている運営はアホ
-
ソロランなんてお団子になってりゃ基本勝てるくらいのレベルなんだからさっさと割って良いのよ
あえて割らない戦術が活きるような試合野良じゃまずないから
ぶっちゃけ1蜂終わったら下5人でオラつく奇行でも集まれてるだけ強いと思う
そんなの無視されて他でアド取られるだけじゃんwwwって普通はなるんだが不思議と2匹くらいゴールがヤバい!!
って突っ込んでくるから美味しい
-
あれミミッキュ自身はラグらないのかよ何じゃそりゃ
-
1蜂戦で割れちゃうと流石に困るけど2蜂前は積極的に割りたい。
蜂とレジがほぼ取れるようになるならタブンネ取られてもお釣りが来る
-
1チルで割るには中央1チルか逆レーンから1人来ないと無理じゃね?
-
>>570
1蜂が全滅しないうちにゴール割ると2蜂は奥に湧く
直前の蜂を全滅させたタイミングでのゴール状況を見ているらしい
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>>578
ヤミラミが絡まないとほぼ起きないね
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1蜂戦で割れることなんか早々ないやろ
玉足りねーよ
-
ミミッキュ自信はラグらないっていうか他人の画面視点で化けた姿が画面内に入った途端ラグるからな
カメラ飛ばしてミミッキュ事前に視認できれば接敵する前にラグるからちょっとマシ
-
ヤミと中央アサシンが寄って4人で攻められたら結構な確率で1蜂で割れるな
序盤の機動力偉いわヤミは
-
1蜂で割れるって
ガンク込み3対3戦で片方全滅、片方全員生きてて玉全部回収してゴール袋叩きみたいな圧倒的実力差だしなにしても勝てるんじゃ?
下手したら5分降参コースでしょ
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団子コットンのワタシラガ単独で敵のジュナとガルドのレックウザパチンコラッシュからたまたまラスヒ取って勝利
味方4枚は間に合っておらず関与なし、敵のガルドもラスヒタイミングで何故かワイガしてて関与なし、ジュナはAA継続
敵も味方も終わっててサポやってると勝っても負けてもなぁにこれぇ…って感じ
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俺はヤミ入りの場合は逆に割らない目かも。ヤミ入りで1st早々に割るのは結構できるけど、
2ndゴールだけ死守されながらファームをされ続けると、レックウザ戦でヤミ+アーリーアサシンが弱い分怖いんだよね。
それに上キャリーはヤミが上からカジャン行くからエンゲージもいける早熟ファイターな事が多いじゃん?
例えばゴール上で守れるガブとかそもそも序盤強いルカとかマッシとかになる事多くて、全体的にアーリーになる。
そういう場合は1stゴールを割る事のデメリット面が気になるかな。早々に上1st折るなら、それこそ2ndエレキダイブや、3エレキを目指すような構想になると個人的には思う。
でもゴールを割る事による視界のアドは勿論あるから、正直その時のノリと勢いでやってる...
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シラガはラスヒ取れる方やろ🙄
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https://i.imgur.com/vnNoP4R.png
今まさに2蜂前にファーストゴール叩き割った試合してきたけどこうなったわ
相手にリーフィア渡すのもリーフィア見えてからジュナ取るのもリーフィアいるのに即ダンベル強行するのもやめような
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>>588
この構成で手助け神秘とか芸術点高すぎる
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早めに割れるなら割ったらいいと思うけど7:30以降に割るなら待った方が良くねって思ってしまいますな
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CC盛り盛りでも神秘ハピなんか求めてないよな
そもそもCCに合わせて張れるような技量ないでしょ笑
ゴードンガードやトリックでええやんなるわ
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サポ=回復みたいなとこあるし
手助け取るにしても無理矢理たまご取った方がまだ強そう…
ダブルエッグで良いけど
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7:30〜7:20あたりって理想的な破壊タイミングでは
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上はさっさと割ってエレキチャレンジしようや
下は好きにして
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いや上下どっち割るって言われたら下だろ
逆転イエッサの数やレジェピへのアクセスはもちろんだが
なにより野良のバカはエレキと進軍して粘ってエサにされるのも珍しくないからやみくもにエレキ流したくない
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ミミッキュバグの1番恐ろしい所は皮無しのまま画面入ってきて死ぬとその瞬間皮付いて世界止まること
っていうかなんでデスで化けの皮即復活すんだよおかしいだろソレが許されるなら気合いもデスで復活させろ
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既に言われてるけど2蜂前にファーストゴール割れることなんてボコ勝ちしてる時だから機動力に優れたキャラで一生上残り続けてマウント取り続けるのは悪い戦略じゃない
エレキも流さず上キャリーが下合流してくる方が普通に渋いわ
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野良に細かいこと期待すんなて
あー、割っていくタイプね!ナイスゴール!の精神でいけ
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>>598
それなー
俺は割る派だけど、割らないなら割らないで全然オッケー!の精神
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野良だし基本野生管理してくれるならどっちでもいいってタイプだけど、8分前に上レーンバカ勝ちして丁度残り一点残しで「さあ蜂行こう」って中央寄った瞬間味方上レーンピカがわざわざ右上のヤジロン食って割った時は😡ってなった
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ただいまニンフくん
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自分が点持ってて残り4点のゴールを割ろうかどうか悩む
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アブソルの不意打ちターゲットされた状態でユーパユナイトワープしたら着いてきて草
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これ中央誰だと思う?
ちなみに俺は電球つけて下レーン行ったからちがうで🙄
https://i.imgur.com/c9nQegH.png
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どうせゲコ
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ためりんプロチーム所属になったみたいだけど花王にタゲられそう
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もう全く相手にされないレベルの差がついてしまったよ
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ゲコ+αで中央行ってゲコがトロール
どうかな😎
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マ!?かおーがんばれー!
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ピカチュウ!🐭⚡️
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わざわざ投稿する位だしピカチュウ中央とみた
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ポケモンユナイト唯一のプロゲーマーだった攻略だるまの立場はどうなるんだ
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>>610
正解!
ゲコはまあ予想通り死んで2周目中央食い行ってたよ😭
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>>613
やった!ありがと!
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ためりんとかいうリスクの塊を入れちゃうプロチームとかすぐ終わりそうだな
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この一年は真面目にやってたんだからええやん
神速にスポンサーついてた方が奇跡だわw
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ギ⚪︎モチ4割動画出してバカにしてる割に下手くそすない?
ライブ初めて見たけどハピでお散歩したり無駄に誰よりも前に出て真っ先に殺されたりクソみたいな立ち位置のせいで殺されて抱え落ちしたりゴミもゴミすぎる
落ちたギダ⚪︎チのお仲間のせいでボロ負けしたのに反省の色なしでソロの味方アロキュウ煽るしヤバすぎだろあいつ
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他人を誹謗中傷して小銭稼ぎしてた奴が1年問題起こさなかった程度で良しとは思えんなー
ヘッドセット壊した事件とかならそれ単体なら「そんだけ熱が入ってたんだな」と、まあ一時の過ちくらいに思うけども
ためりんは継続してやってたし完全に性根が腐ってる奴だと思ってる
平気で大会出てるのが信じられんぜ、ずっと負けを祈ってる
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本人もプリメ組んで4割だから仕方ないよ
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俺は花王も下ジュナ広めたヨクガも嫌いだからどんどんやれって思ってたけどな
あのタイミングで苦渋舐めさせられたんだから充分だろ
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>>618
本当クソ気持ち悪いなお前
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>>617
ちょっと見てきたけどゴミ過ぎて草
ソロランやったら49%くらいじゃねえのこいつ
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ためりんは反省はしてないけどラインは理解したんじゃない?
花王は話が通じないアレな人の印象強くて無理
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>>620
変な情報を広めてる奴らは俺も嫌いだけど、それに対して正しい情報を広めようとするんじゃなくて個人攻撃してクソ不快な動画を量産してたからためりんの方が10倍くらい嫌い
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>>619
ソロランすぱせる見てたらぎ⚪︎もちハピトリオが味方に来てたから見たら動きも言動もヤバすぎてびっくりしたんよ
と思ったらあいつランクマ49%なのか納得した
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ギ●モチは実際ソロランそのくらいだった気がする
プリメでリスナーに介護してもらって盛ってる
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プリメ組んでも4割はちょっと想像の下を行ってた
CT5秒とか残ってる技を連打してるし、何でもない移動で脱ボ切るし、ずっとヤバい動きしてるな
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REJECTユナイト参入熱いな
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2進化3匹は無理
どうして相手みてピック以前の問題が発生するのかな?
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今日はもうダメだやめとこ😥
https://i.imgur.com/zj70i2W.png
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熱くはあるんだけど出停食らった前科持ちいるのが余りにも不安要素の塊過ぎるんだよね
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ギダモチは勝率4割の神速だろ
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2進化でも進化前が戦えるキャラだったり相手のアーリーが弱ければいけるんだけどな
まあ大抵は序盤で潰されて味方がやる気なくして終わるよね……終盤強いキャラ選んでおいて中盤で放置するなよと
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ほかの部門のやつ知らないが前科持ちのためりんとよく契約したな
ユナイトでもやつらに年収払ってスポンサーで回収できんのかな
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別に俺らが金出してるわけじゃないんだし良いじゃんw
素直に羨ましいって思えば?笑
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>>634
ユナイトというかeスポでも無料ゲーってあんま金使ってくれない印象強い
公式大会のスポンサーも全滅したしね
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>>588
コレ見たらわかるけど、レーン戦参加してねぇリーフィアが野生かりまくったから
レベルが上がらないピカウッウが積極的に防衛してたのがわかるな
オロが視界とってピカウッウが削ってリザが焼き尽くす感じだな
リーフィア一人浮いた奴とジュナばっか刈ってたのが目に浮かぶわ
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LOLとかならともかくユナイトのプロって金もらえるんだな
優勝賞金(➕Youtubeの投げ銭)だけかと思ってた
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リザの序盤ボコられ捨てゲー多すぎてホントきらい
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まあこれで3位でもハワイ行けそうで良かったじゃん
番狂せ起きない限りは3/4でいけるだろ
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>>637
それがリーフィアの仕事だからな
序盤勝たせてリザ育てて敵のバックライン虐め殺して点数も入れてるなら十分仕事したろ
ちなこの試合レックウザとってないんで別にメイジ陣のレベル上がってないって事はない
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シーズンのハワイって安く見積もって50万くらい?
オフなら30万くらいで済むと思うが
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ドラフトとかブラインドとか関係なく馬鹿は学習枠出さないんだよな
やってらんねぇ
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ソロランで学習枠とか意味ないだろ
雑魚は学習持っとけって主張ならわかる
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流石に釣られんぞw
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TONやじろたもCLのプロ契約匂わせてるけどそれこそ大丈夫なのか?
TONはまめがカード盗んだと決めつけるようなツイートしてたし素行悪すぎる
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自分で学習装置持つとあまり有効じゃない試合はある
中央リーフィアに装置止められた時はピキピキきたわ……まあそれでもレーンの経験値増やすだけで持ってて良かったとは思ったが
ソロランで装置いるかいらないかだったら絶対2枚いる
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勝率4割の産業廃棄物とか装置もってりゃそれだけで5割になれる可能性あるよ
4割なんているだけで利敵してるからな
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盛り上げるなら、プロよりも気軽に遊ぶためのソロランクのマッチングをだな…
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逆に配信勢は制約もだるいよな
普段から言動気をつけなきゃならんくなる
まあまめは悔しいだろうなぁwww
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お前らアンケート書いたか?
俺はマッチング幅について文句書いといたわ、初心者も熟練者も楽しめないしドラフトも今のマッチングじゃマイナスの方が大きいってな
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そうして出来上がったのがランク降格なし、レート1200からみんなでドラフト楽しもうマッチング
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ユナイトはお祭りゲー
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アイドル売りに拒否反応示してたおやマクメンツが普通にそのルート乗ってた
稼げるうちに稼ぐのは正解
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マスターより上のチャンピオン、タイタン、レジェンドランクを出してください
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>>617
あいつ下手だし利敵を取り上げるから利敵が調子に乗ってさらに利敵するんだよな
動画までわざわざ作って利敵の売名して増やしてるようなもんだからな
ああいうのが閲覧伸びやすいのはわかるけどね
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本気でソロランで学習枠なんか概念が通用すると思ってんのかよ
じゃあ学習持って勝率55%出してみな
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マッチング改悪されてから2年以上経ってるから改善なんて無理
コンセプトとしてカジュアル向けで小学生でも5割勝てるマッチングにしてるだろ
開発は真面目にやりたいならLOLに行けよと思ってるよ
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まぁソロで自分で装置出すとか基本あり得んよな
上手い奴がいたら名前覚えといてギリ出してもいいくらい
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学習やってもアタッカーやってもそんなに勝率変わらんかな
シラガ60%超えてるし他キャラ含めても55%くらいはある気がするわ
もちろん並び下側になった時以外はサポタンあんまりしないから、常にサポタンだけ使い続けたら下がるだろうが
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可愛いはモチベなんやすまんな
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てか潜ってるやつの意見と思えんな
学習とか言ってるやつは勝率ソロで何割なのか教えてほしい
下のやつがサポタンやって持てならわかるがそんなことはしないから下なんだよ
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流石にサポタン出さなきゃならんなーって時は学習出すよ
学習無しが許されるのもうほぼいないんじゃねーか?
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>>662
いや、学習必須だからレート上側でも学習出せ!なんて言ってる奴誰もおらんだろ
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60は無理だけど学習だけでも55ならなんとかいけそうな気もする
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俺のキュワワー回復量少なすぎて草
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今期に限ってなら装置タンク8割ピックで1600到達57%だ
俺がキャリー握るよりお前らが使った方が勝てるんだから理にかなってるだろ
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赤赤赤赤とか赤赤青紫ならちゃんとADC出すよ
OP+構成良いなら学習サポタン出す
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まぁサポート枠は別にいらんかな
タンクは必須だから装置タンク1枚でも出してくれる奴いたら上等だわ
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シラガなら総合6割超えてる
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装置外したら俺の勝率が良くなるってほんとぉ?
https://i.imgur.com/ketedVT.png
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>>671
わかってるプクねぇ
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>>671
今期だけでやりすぎだろw
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下タンクはゴミムーブのリスクあるし上3がキャリーとタンク握るのが一番安定する
下2は別に何使ってようが大差ない
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無能な働き者…
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予想以上にやってて草
1シーズン1000試合超えて
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一シーズン千試合できるのニートしかいないだろ。大丈夫か?
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上3人でファイター中央タンク取れると少し安心
下2人がメイジサポ取ってくれたら尚のこと良し
ウッウとミュウはメイジ枠だけど上側が使ってくれると期待する
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お気に入りピカカスの奴が見えた瞬間BANリクエスト押してるけど通らねえ
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1シーズン1000試合以上って…
朝からずっとやってる配信者並のペースって事になるのかな?
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ユナイト星人じゃん
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もうリジェクトが責任持ってユナメイトみたいなの運営してくれよな
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ヘビーユーザー生み出しても課金してするしないはあんま関与せんからこの手のゲームってライト層の集客が大事なんやなって
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わりと課金してる方だけど
かわいい系ポケモンのホロウェアしか買わないし
かわいい系が赤ばっかだから困る
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ゆるーく遊んでる同僚が金ぶちこんでブラッキーのパス進めて初日からホロウェア解禁させてた
あんたほぼサポ専やんけ
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そんだけシーズンプレイするやる気あるならOPキャリー練習しろよ
何が楽しくて40%台でサポタンやってんだ
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リジェクトがユナイト参戦ってすげえな
こんなでかいプロチームが出てくるとは思わなかったわ
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カジュアルがもっと賑わってほしいんだよな
昔はそれなりにマッチしたのに今botとエリート以下しかいないのがな
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いうてぶち込むって程の金額やなかろう
10万ぶちこんだことあるからユナイトなんか可愛いもんよ
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リジェクトってデカいとこなんか
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>>689
たし蟹
なんか申し訳ねえから石安い時に買ってるけどホロウェア興味ないからとりあえず新キャラ出た時速攻で購入するくらいしか使い道ねえわ
ソシャゲなら一人から搾り取れるんだろうけど
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石集めなら月パスがお得よ
ホロも二着もらえるしな
1150で1200ジェムだ
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シャンデラのユナイト技どうすれば上手く使えるんだろうか
ビームみたいなの怯まされて簡単に解除されるし暗闇もそんな有効に見えないわ
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ブラインドつまらんすぎる
義務バンギ誰もやらないし赤多すぎて刺さらんシーンもあるし
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リジェクトってよく知らんけどいろんなゲームのチーム持ってるんだな
ヤコウだったかハルタだったかは別ゲーの元プロだっけ?
そのあたりからの繋がりかね
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ストリートファイター好きならリジェクト知ってる人多いはず
ストリーマー部門もいいメンツ揃ってるし
ユナイト界隈では知名度低いと思うけど、個人的には驚いた
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>>686
むしろサポタンやり始めたのは最近で
ずっと最強で万能のプクちゃんばっかり使ってたわ😡
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やっぱりタイレーツ同レベのバナワンコンいけるな
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ブラインドピックの時点で萎えるしプリメがガイなピックしたら萎えるしで健常ポイントが浪費されていく
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>>693
暗闇はアホ強いよ、範囲広いしなんでも治しで解除できないし
今の環境キャラだとウッウはユナイト時に暗闇食らうとミサイル出なくなる
ビームは火力高いけどCCで中断だから立ち位置よくない限り撃ってはいけない
一番簡単な使い方はユナイト使って周りに暗闇入れた後に脱ボで壁抜けとか離脱してビーム
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シャンデラのユナイトは逃げに使う
全段当ててもオバヒ全段当てに毛が生えたレベルのカス威力なので当てる意味大してない
なお近づかれたら見られるので先撃ち安定
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ブラインドBANピックが一番いんじゃね
ピックゴミカウンター知らないサポタンやらないドラフトはストレスマッハだしゴミ確定OP大暴れブラインドもアホらしい
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シャンデラのユナイトはパチンコ用だろ?
レックウザのHP減らして残り2割くらいになったら暗黒ルーレット開始や
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リジェクトはスト6の流行りで知ったから完全に格ゲー特化+関連ストリーマーしかいないと思ってたけど他界隈も色々抱えてるのか
ここ一年くらい見ててかなりクリーンな事務所って印象だし当たり引いたな
まずは実績上げるところから頑張ってくれ〜
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ブラインドBANピックにしろとアンケートには書いたが聞いてくれるかは知らん
ピック順逆にしろとプリメ無視してピック順はレートで決めろとも書いた
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ブラインド+事前にバン枠決めといて多数決でバン一体決めるシステムがいいって書いた
ユナイトの良さはテンポとレックウザワンチャンある、ポケモン動かせるってくらいやろ
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ブラインドbanやりたいのは分からんでもないけど、割と意味不明だならなそれ
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舞バナなんて大抵治し持ってんだから入ってきたとこに治しギガドレで返されて終わりだと思うが
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ミラーが不毛すぎるのでブラインド廃止でいいです
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リクエストある?のクイチャくれ
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シャンデラで接敵された時ビビってユナイト連打するとビーム出しながら死ぬ
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ロールキューが一番良いんだけどなー
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勝率5割切ってる金バッジは紫色とかで表示してくれ
害悪過ぎ
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「氏ね」のクイチャ下さい
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今の試合全キャラの顔アイコンが黒塗りになって
マップで誰が戦闘してるかも誰が何秒デスタイム中なのかも分からない地獄だったんだけど
こんなバグ初めてだわ
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ピカカスのリクエスト通した時点で萎えるわ
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>>714
ちょっとまってね
がそれだったのにな
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Xで流れてきたUHのうちわきもちわりー
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OPキャラ取らなきゃイカン時にピカカスリクエスト通すのはゴミだけどそうじゃないタイミングならさっさとピカカス出させてカウンター取れる奴が順番後回しになった方が強いと思うわ
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アンケートはとりあえずbot戦無くせやゴミカスって書いといた
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ピカチュウって何でライチュウに進化しないの?
サトシじゃなくてプレイヤーは俺なんだが
舐めプしてんじゃねえぞ
ユナイトは甘くないんだよ
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デュオデュオきて何でソロの自分が中央やれみたいな空気になるんだ
被ダメのが多いゴミメイジデュオしね
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「氏ね(ちょっとまってね)」
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ゴミみてえなピック見て諦めて切断する俺だけレート下がるのってクソゲー過ぎんか
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ドラフトモードで改善して欲しい点にチュートリアルあるじゃん
分かってるなら作れや
まあ作ったとこで変わらんと思うがなw
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>>708
なら治し切ったギガドレ使ったとか見て入るだけ
アサシン目の動きになりがちな技構成だけど味方がちょっとリソース受けてくれるだけでいける
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今までにないくらいカクカクして試合にならんかったわ
やっぱ海外勢混ぜるからか?
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>>726
もっと言うとタイマンなら技のクールタイムの関係でこっちも負けはしないし相手がミスしたら勝てるくらいの相性
スキルない状態で味方と一緒にバナ殴るのが最悪
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エスバいてジュナピックしようとする500戦48%w
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気分転換におうた歌ってたら一試合に3回やんキネされたわ
プクちゃんアンチスレ民の仕業に違いない
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バンギとハードカウンターのせいでそこまで言われてないけどタイレーツもマジでイカれてるからなこいつ
状況整えばルカリオBANしてとってもいいくらい強い
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放射シャンデラ使ってる時に一回相方プクリン来たけど相性良すぎてレーン余裕勝ちだったわ
シャンデラ使う時だけ毎回来て欲しい
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勝ちが続くと時間かけて台湾に飛ばされるのアホくさ
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今アンケートやってるけどドラフトで改善して欲しいところの選択肢
『使用禁止フェーズを短くして欲しい』
🙄
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あとやたらマスター以下のドラフトの適用にチェックつけさせようとしてくるのうぜえ
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自我ピックだらけでサポタンしかだせない
3万ダメージ中央ニンフボタンルカリオ4ねよ
さっさとサポタンだせ
なんでハピナスよりダメージ低いんだ
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3万出すハピってすげえな
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タイレーツほぼバンギだからなあいつ
アホほど固くて飛び込みからCC入って青赤ワンコン
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ルカタイレーツ同時取りとか大会で見れると思うんだけどどうだろう
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ハピで3万ダメって相当卵投げてるよな
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相手の構成ちょけてる(けど火力はやばい)からワタちゃんで進撃積んじゃお♡とか思ってたら危うくバングルリザに焼け野原にされるとこだった危ない危ない
リザにバングルは法律で禁止してください('ω'乂)
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1チル後レベル4のワタでカジャンして、フルヘルスのキルリアレベル6を破壊してドヤァ...
レベル4になった直後のワタのパワーえぐい
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味方に強いバンギ来たことがないのに相手のバンギはそれなりに強いのはなぜなのか
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今の環境はニンフィアかな
バンギとかタイレーツ視点だと耐久無視でチクチクしてくるのうざい
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外国人マイペース過ぎて46とかで雑魚中央ピックしてくるのしんどい
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しゅんきくんとかもゲコで中央即ピしそうだし変わらん変わらん
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ジュナイパーのラッシュ能力で結局それなりに勝ててしまう
こいつで火力不足することはなくてダメージまき散らし能力も高いからどさくさ紛れて結構用意にラッシュに持ち込める
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>>728
技のクールタイムの関係で負けはしないはエアプがすぎるだろ
CT短縮で1.5秒毎くらいに1回ほぼ全快して被ダメ軽減もつくんだから最初の背水バースト凌いだらタイマン負けようがないけど
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タイレーツ対バナはワンコンで落ちるしギガドレのダメージ軽減中でもバナ側が少し削れてたら貫通する
ギガドレはダメージ与えてから回復するまで少しラグがあるので治しギガドレで耐えるのも地味に難しい
ただ、最初のワンコンさえ耐えればタイレーツ側は味方にフォローしてもらいながら逃げるしかない
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こんなんでも多分ルカの次にカウンターとして優秀なんだよな舞バナ……アロキュウは刺されば勝ちだけどCT長いし
ソロランならレックウザ戦が難しいルカよりもバナの方がいいまであるかも
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ギガドレ1発でHP全快してカチカチになられて味方のリソースまで食われるヤバさが分からんならヘイチョーとして失格
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台湾鯖酷え
平気でレーンドラパとか出してきて試合にならん
マクロもおかしいの多いし
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本来前線からぐちゃぐちゃに出来るバケモンをただの機動力微妙なアサシンに出来るなら強烈なカウンターと言って差し支えないんだよな
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1600行ったから適当にやりだしたらなんか好調だわ
むしろ1600までを楽にしてくれ
まだ数試合だけどやり込み始めると沼が待ってるんだろうな
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神速ルカリオってタイレーツにはぶっ刺さるけど神速がパワー不足じゃない?
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結局味方がゲボカス続きだと平気で数連敗するから連勝してても正直今は運いいだけとしか感じんよな
連勝してたらその後の揺り戻しにおびえるクソゲー
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>>755
不足したパワーをタイレーツが補ってくれる
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>>755
終盤失速するから五分のレックウザ戦にでもなったらヤバい
タイレーツ倒すまでに何発も神速撃たなきゃならなくて、その間にフォーカスされて神速の回復を超える火力で殴られたりCCに引っかかったりしたら終了
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タイレーツにヌケニン持たせてメタってくる技を透かして倒す実験してるけど難しい
調子に乗って神速で突っ込んでくるルカリオには刺さりそうなんだけどな
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終盤失速するん?ルカリオいるのに後出しタイレーツが味方にいるだけで
士気は最底辺まで下がるってるのに、案の定序盤から神速無双されたら
完全に皆やる気失って5分降参だったんだが
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いやでもタイレいても誰もカウンター出さなくない?
そもそも興味ないポケモンの特性、技、CT、ユナイト、パワスパ知らない奴多すぎなんよ
ヌメとブッシュで殴り合ったりさ
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別に殴り合う分にはほとんど関係なくね?
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ルカリオがタイレーツに特攻でも他の味方に特攻とは限らないし
むしろ相手にルカリオなら他のやつがお得までない?
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まあ殴り合うってのはあれだけど回復するの分かってればブッシュまで深追いしないし12秒で再度回復だから不毛は戦いはしないだろ
まあ一番はブイズの特性かね
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>>763
いや流石に序盤中盤は5vs4みたいな状態になるからタイレーツ側しんどいよ
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神速ルカとか舞バナ自体キャラパ高くないのもあって立ち位置考えたらギリやれんことはないけど初手タイレーツピックするプリメとか既にメタ枠見えてるのにタイレーツピックする奴はそんな脳持ち合わせてないからな
神速の通り道とかバナの給水ポイントになるだけ
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タイレーツもバンギもプクちゃんじゃどうにもならないの辛い
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ファーストピックで出すんならルカリオBANしとけば良いしな
ルカリオだけきつくて他は対応しやすい方じゃねえの
低レベルのソロランの話じゃないから
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低レベルなソロランの話だろ
誰がフルパの話してるんだよ
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なんでフルパの話になったん?
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タイレーツにきっちり神速ルカ合わせてくるやつって大体練度あるんよな
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下手なやつが神速ルカリオ使うとタイレーツに狩られまくるクズになる
ソースは俺😭
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そこは練習しとけ
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タイレーツいたら先になおし切ってタイレーツに向かって神速するだけで下手くそでもボロ勝ちできるぞ
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辻ゾロやってたなら余裕で使えるだろ
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神速ルカは必修科目だったぞ
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ルカリオ最盛期はプクちゃんも最盛期だったから必修科目免除されてたし🙄
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当時は諦めてたからなー
金ゾロなるくらいゾロ擦ってから神速やったら簡単すぎてワロタわ
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エイムリングどっかいったから神速逆に出るわ
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メルカリの12個300円くらいのやつおすすめやで
アマの鬼リングとかいうのはイマイチだった
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エイムリングなるものの存在を最近知ったわ
アサシンのブリンク逆に出るくらい跳ね戻りやばいし買ってみようかな
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>>748
タイレーツに花舞当てても一体分しかcd減無いしもしかしてレベル13青バフとか勝手に想定してる?
レックウザ戦で正面からタイマンするわけない
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タイレーツが大会でどう絡んでくるかは楽しみだよなぁ
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大会と言えば最近TONがやけに上キャリー枠いじってるけど下手したらるかぽーをサポタンに回すプランもあったりするのかな?
キャラプールの狭いるかぽーメタの構成組まれるぐらいならTON上しめぴ中央るかぽサポタンで相手に刺さる構成にした方が強そう
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ドラフトになってotpの人達は死滅するのかと思ったら前より勝ってるのなw
特にアサシンでbanされないようなキャラクターのotpの人
ドードリオとかゼラオラとか強いんだけどまずbanされないし敵も味方も使わないから選び放題
時代はotpだぜ
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【速報】ヨクバリスがpick率最下位を脱出
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リスは強いやつしか使ってないからじゃね
絶滅危惧種じゃんあれ全然みないぞ
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普通にゴミとガイジも使ってるだろ
そもそも強い奴がわざわざリスなんてキャラパ低いキャラ使う理由がどこにあるんだよ
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リス勝率50超えてるが
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前にTONが配信でルカポー練習来ないって言ってたし今更ロール変えるの無理では
さすがに今は練習してると思いたいが
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捨てピでキチゲ発散用だわリス
弱えもんタネガンのCC耐性返せやゴミ
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使用率低いキャラで50超えてるとか言われてもだから何としか思わん
ピックレート一番高くて53あるオーロットのが100倍リスより強いよ
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バンギ、タイレーツ、ウッウ、オーロット
明らかOPなのにこいつらBANしないカスしかいない
未だにゾロアークとかリーフィアとかブラッキーBANしてるやつドラフトに来んなよ
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>>782
その一体に当てただけで1.5秒くらいでギガドレ上がるけど
ギガドレバナ技のクールタイムの関係で負けはしないってどういう意図で発言したの?
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なんで上手い奴が使ってるから勝率50超えてるって話してるのにオーロットが出てくるねん😭
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強い奴がリス使う理由がどこにあるんだって聞いてるのにドヤ顔で低使用率キャラのAPI勝率50%超えてるとかアホな事言い出すからだろ
API勝率引き合いに出して物語る奴って本当ズレてるのしかいねえな
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ドド見せるからアブゼラBANして欲しいな。そいつらだけBANしてくれれば、
相手にギャラバンギ来たら責任を持って潰すし、こっちがギャラバンギ取れたら責任持って育てるから。
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ポッポッポッポッドンッ!ドンッ!
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上の人からbanリク出されたら従うからどんどん出してくれ〜
キャラ探すの困ることあるから早めにくれると嬉しいぜ
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もう何言ってんのか分かんねえよ😭
弱いやつしか使って無かったら勝率が下がるかリスが強いことになるし
どちらの場合も矛盾してるやん
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ピック率低いキャラの勝率はマジで参考にしないほうがいいよ
リスも急に勝率低くなったりするし、バフ前のバンギもピック率低すぎて勝率の上げ下げ凄かったからな
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ランク勝率43%の気狂いがシーズン序盤上振れてシーズンだけに絞れば60%勝てました
だから気狂いは上手くなったし強いって言ってるくらい意味のない統計データだって気づこうな
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>>794
そこは勘違いしてたごめん
ギガドレ全部食らってもこっちは死なないし花舞のクールタイムとアイへのクールタイムの関係で一方的に負けることはない
-
>>803
普通に追えるし余裕で倒し切れるぞ
とりあえずバナ使ってみたらいいよ
どうやってもカモだから
-
タイレーツみてバナピックしてるけど、負けたことないな
アイヘ背水でもワンコンまではされないから、その後何もない芋虫を蹂躙して終わる
-
>>802
お前がやってるのは人格否定だけでお前のレスにも根拠はねーじゃん😥
-
花舞バナは足速いからねえ、味方がなにかフォローしてくれなきゃ逃げることもままならんよ
直接のタイレーツ対バナの相性はガン不利。でも戦い方しだいで簡単にひっくり返る範疇って感じ
-
>>805
多分お前がタイレーツ使ったらバナ出されても大体勝てると思うよ
ソロランの経験は当てにならん……
-
>>806
やっぱプクリンとかいうゴミなキャラつかってる奴って頭風船玉しかいねーんだな
そりゃシーズン1000試合も脳死でやってて50あるかないかの勝率しかないバカとは日本語通じねえわ ごめんな話しかけて
-
リスは一部の使い慣れて上手い人が使ってるから勝率が高めに出る
大多数の上手い人は環境キャラを使う
ここに矛盾はないと思うんですよ
-
>>808
ソロランの経験は当てにならんは草
お前の話って全部プリメだったのかよ
通りで参考にならない訳だわ
-
>>811
いやここ2年はソロ専だからソロランの経験で話してるよ
なるべく経験頼りにならないように、勝った負けただけじゃなく「なぜそうなったか」って考察を加えて意見を書くようにはしてるけどね
所詮雑魚プレイヤーの戯言だから信じない方が良いのは間違いない
-
タイレーツvsバナにおける最大の弱点は直接的な対面じゃなくて
バナ側は上のレイトキャリーを侍らせられるがタイレーツ側はタイレーツがレイトキャリーになる点じゃない?
ルカは出てきてもレイトキャリーがルカになるからヤド辺りで対処すればレックウザ戦なんとかなるけど
バナはバナだけ対処したって敵のレイトキャリー控えてるからチーム全体で見ると非常にマズい
-
>>809
すげーよお前
勝率で語るやつ云々言って勝率の話ばっかりじゃん
もう少し冷静に自分と向き合って見るべきだと思うよ
-
>>810
これの究極型がドリオだよな
アサシンの中で勝率最高ピック率最低、ここでも滅多に話題に出ない職人キャラ
-
まぁお互い相手の腕の差考慮せずに書いてるからな
タイマンだけみるなら間違いなく花舞バナのが圧勝だけど集団戦になると結局舞バナもタイレーツだけみてりゃいいって話じゃないし舞バナ要る時点で編成も歪み勝ちだから実際勝率はどうだかって感じ
-
>>814
APIのつってんだろガイジ
本当ソロランにいる理解不能な行動してピン刺されてる宇宙人ってお前みたいなやつなんだろうな
-
低使用率高勝率に定評のあったバンギさんが強化されたのなんなんすか
-
>>812
じゃあ、お前の経験も当てにならんから、俺がバナに対してタイレーツ使えば勝てると思うよって意見も全く参考にならないよね
そもそも君の意見に同意したことほぼないから、考え方に違いがあるんだと思う
もうお互いに絡まない方が平和だよ
俺も悪かったわ
-
タイレーツが化け物すぎるのが悪いよほんと
なんでそこそこの攻撃範囲とエンゲージ距離とCCとアサシン並みの火力があるんですか?バナ様が到着する頃には3枚落ちてたりするけど?
-
まぁ認識としてルカほど圧倒的なカウンターじゃないって分かってくれたら良い
-
apiタイレーツのカウンターみりぇん😢
-
>>819
俺が俺自身の意見を「信じるな」って言ってるのに「参考にならないよね?」って言われても……
はいそうです、タイレーツつかっても勝てそうって書いたのは完全に根拠のない勘です
-
相手にタイレーツがいてバナを出した時に味方から他にファイターが出てきたりメイジがいないという理由でソラビにするのはやめた方がいいですか?🙋
-
浮遊コメパン45%しかなくて笑うわ
俺のグロス今期75%あるぞ
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>>817
じゃあこれAPIじゃなくて>>792お前の勝率で語ってるのか?
ヤバいって
一度病院に行って統合失調症かもって相談してきた方がいいよ
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ファイターだとアマバシャジャイログロスがタイレーツに対してやや有利とれるからそれらのキャラだったらソラビ考慮していい
そうじゃないなら舞バナのまま通した方がマシな気はする
-
>>826
どこかの馬鹿が低使用率APIの勝率の話引き合いに出してきたから同じ土台に立って高使用率APIの勝率の話で例えてあげただけだよ
哀れな馬鹿だから通じてなかったみたいだけど
馬鹿なのはわかったからバリヤードはサポで勝率一番高くてサポ最強!wとか一生やってろって馬鹿なんだからさ
-
ピカカスジュナカスピック率29%あって笑うわ
-
ソラビにするのは味方にメイジがいるかどうかじゃなくて相手に勝つためにポークが必要かどうかで判断しろよ
-
タイレーツを見てマリルリ出した馬鹿が全然火力出せてなくて笑った
急所出てないんじゃないかな
-
>>829
もちろん脳死ピックが多いせいではあるんだろうけどピカ様はフレックス気味だし下メイジとしては無難なピックだから妥当と思うよ
ジュナ29%ニンフ26%は闇を感じる
-
マリルリは水の波動+にならないとあんまりカウンターにならないんだよね
-
今の環境で味方にヘビーな介護を要求するピカカス君はちょっと無難とは言えねぇよ
とりあえず1人で動いてもユナイト吐かずに生き残れる程度になってから無難とか言い出すべきだと思うッウ
-
>>834
ダイブウッウはメイジじゃねえだろ…
-
いうてオーロットとかファイターうざいしいまニンフ出てくるのはそんな違和感ないかな
アッマジフレ…カリョクガ…
-
インテ使えない奴が絶対ピカピックしてそう
-
>>828
okわかった君の主張を認めてあげるよ
俺はバカでいいしこれからもバカにすればいい
君がどうにかして俺をバカにしたくて仕方がないみたいだから
じゃあ俺は君がバカに見えるように誘導してレスしちゃったごめんね
-
水の波動とか猫のトリフラの多段爆音とかジュナのフルッフーがどこにいても聞こえるのとか音響関係いつまでもバグってんなこのゲーム
-
そう思うとシャンデラピック率低いな
アロキュウシャンデラはマフォと逆転しても良さそうだけど
サナニンフと比べてシコ勢には刺さらなかったのか…
-
>>835
下レーンキャリー枠で出るのが1番強いぜ今のウッウは
メイジが不甲斐なさ過ぎてメイジ要らない時代に突入してる
-
ウッウはロットに対して別に強くないし結局ユナイトありきの強さなとこあるから脳死で下キャリー枠ウッウでいいっていいうのもどうかと思うけどな
個人的には大抵の相手に強く出れるハイボニンフの方が純粋なダメージキャリーとしては無難なピックな気がする
-
ウッウかインテだから今の環境
-
>>782
バナの花舞のcd短縮はタイレーツ相手だと3回入るんだが練習場で試してないのか?
まとめて減るんじゃ無くて3回ヒットする形でcd減っていくぞ
残りの時間の30%が減るので2回目以降の減り幅少なくなるが
-
ウッウはユナイト含むキャラパワーが高いけどDPSでもCCでも長距離ポークでもないからね
言われてるほどとにかく取っとけみたいなキャラではないと思うよ
-
>>844
そこは勘違いしててごめんってレスしてる
ただ花舞の再使用までにダメカット切れる瞬間あるから絶対有利ではない
-
あと試してないけどヘイ以外に当てた時って野生判定だからダメカット発動しないのかな
それできたら逃げるふりして反転もいける
-
ウッウって何なんだろうな
メイジでもADCでも、アサシンでもない
苦手なキャラも少ないけど、対面して有利なキャラもそんないない
真のバランス型はこいつかもしれない
-
唯一王ウッウ
-
ニンフはそこそこに強くて操作簡単シコ度も高いのにあんまり見ないよな
-
>>846
何で試してもねぇのにそんなに頑固になれるんだよ
花舞自体は途切れるタイミングあるけど軽減自体はほぼ途切れないしあくまで軽減入ってない時にワンコンバースト入れられたらキツいだけで一度背水使った後のアイへチクチクなんてお釣りが出るレベルの回転速度で回復していくだろ
-
むしろ今のウッウはとにかく取っとけってキャラでしかないよ
集団戦構成にもスノボ構成にも出せるしダメトレもできるしアサシンとポークにも対応できるしタワーシージもできるしレーン戦も戦える
ミュウという安定択消えて中距離dpsも今は二軍レベルの奴しかいないし
-
昨日はウッウで葉っぱ撒き散らすジュナイパーの命をたくさんん奪えてとても楽しかったです
焦ってユナイト技ゲロるバカ鳥かわいい
-
>>825
浮遊コメパン、自分で使うと強いんだけどな……
アサシン寄りだけどちょっと体固いから完全後入りじゃなくても戦えるのが気に入ってる
けどレベルやダンベルが不足してるとアサシンとしてもファイターとしても中途半端になるから、所詮はソロランキャラなのかもしれない
-
機動力(特に長距離移動能力)が高いポケモンが好きで、ドードリオとワタシラガは大分使えるようになってきた。
他のロールも1個得意ポケモンを持ちたいんだけど、何がいいかな?(できれば序盤強い)今ぱっと思いつくのが、
ディフェンスはブラッキー、メイジはウッウ、ADCはカイリューとか。ファイターならなんだろう。
-
いつまでタイレーツバナ論争してるんだよ
結局レックウザ取った方が勝ちなんだよ
タイレーツは花舞バナに対面弱いけどレックウザ戦に関してはタイレーツの方がバリュー出しやすいから結局対面で使った時の勝率は大差ないだろう
-
学習は必須だよ
トータル経験値が全然違う
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ギャラバンギリーフィアミミッキュタイレーツストライクウッウニンフィアオーロット辺り練習しとけ
OPは空いたとき使えませんじゃ話にならんからな
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色々練習してやる事はサナシコ豚、三馬鹿キッズ、マスカマフォシコ韓国人の介護なのに熱意があって良い事だよ
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ブラインドのエフィピカ率なんなんだよ本当に
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ジュナピカのピック率キモすぎない?
せめて勝率5割超えてくれよ
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なんで野良ジュナってレックウザのラスヒにユナイト切るんだろうな
肉壁で届いてないことに気づかないのが不思議
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タイレーツにアロキュウ出して吹雪をまともに当てたら1発で5回もこおり状態になって抜け出せずに死んでいった
-
一瞬だけ学習リクエスト出して引っ込めて誰かに押しつけるやり方に引っかかりうまいと思ってしまった
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タンクいたからシラガ出したらタンクがジュナに直前で変わってから
ブラインドではサポタン出さないって決めた
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ロットとか硬いのが多いからハイボニンフィア出したくなるんだけど
敵がポークメイジだったら射程が不利になるから出しにくい
-
ごく稀にメイジ枠が余ってインテとかピックするけど、あまりにもとどめばりが強すぎる。
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>>867
壁打ちでCD3秒になるのまじでセコいなーって思いながら壁ピュンピュンしてるわw
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敵に当たったらCD短縮はまあわかるけど壁に撃ってブリンクに使ったらCD短縮ですは意味わからんな
ジュナのかげうちリフストも敵に当たったらCD0にしろ
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>>855
マクロ的に動かせるキャラ楽しいよな
ファイターなら軽石浮遊グロスとかどう?
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>>869
壁ドンリフストハメ楽しそう
-
くろまなで捕まえてるオーロットにわざわざ脱ボまで使って近付いてきて影ぬい外すジュナイパーさん味方に来たよ
ジュナイパーさんはオーロットさんに弄ばれてしまいましたとさ
-
9:10にギャラドス産まれたんだが🙄
こいつ最短何秒で進化すんだろ
-
ニャオハニャローテでダンベルできねえ
俺にはマスカーニャは使えないのか
-
かげうち0秒気持ちよすぎだろ!
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>>873
メダルでHP-500したケツマロヒバニーを軽石スピーダーでコイキングの元へ直行させて殺処分するのが多分1番早い
-
ブラッキーこいつ久々に使うとサポタンか疑うくらいの火力してるな
-
>>870
なるほど、面白そう。ワタシラガ出した時で、相方がグロスになった試合大体勝ってる気がする。
序盤もワタがダメトレと野生削りでダンバルが丁度ワタで不安なラスヒ持ってて最強かも。1チルで5ダンバル4シラガが出来たらマジで破壊できる
-
バフ奪うクソピカまじムカつくわ
放置してる方がマシ
-
バカメイジってすぐバフ食うよな
どうせ効果も知らんのだろうに
-
中央やってるとエーフィに死ぬほどバフ食われたけどナーフの影響か環境のせいか最近減った気がする
-
バカだけど知ってるし😡
赤が攻撃力アップで青が防御アップやろ?😤
-
まあ効果知らんから奪うんだろな
-
青はまぁいいけど赤は奪うないらねーだろお前
-
ソラビバナとかポークメイジ使ってる時、レックウザ戦前に青が余ってたらこっそり失敬してる
-
>>882
絶対思ってそうで草
-
>>878
ダンバルの鉄壁ダメージは敵に吸われるから野生のラスヒは不安定
でもシラガ+グロスの上レーンは強いのは確か
-
集団戦無視して対角にゴールしにいく学習タンクって何を考えてるんだろ
それで与・被ダメージが一番低いとかマジで価値が無い
-
勝ち目がないオブジェクトに突っ込む阿呆にうんざりしてるんじゃね
-
セカンドエレキ流されて上ボロカスに攻められてるのに下で進撃積んでるピクシーとかは見る
勝つために積むのに積む事自体が目的になってる奴いるよな
-
集団戦無視BDは基本本人がゴミだけど
役割にかかわらず味方が集団自○しまくりでどうしようもなく
レックウザパチンコでワンチャン取るために点差少しでも埋めてる可能性もあるし状況見ないと分からんのよね
-
終盤もグロスがジャキーン!言うて作った土俵の中心にわたげのまいで爆撃すると大体勝ち。
自JGの話だけど、俺的にドド使ってる時は2周目以降は早急に誰かに食べて貰えると嬉しいな。てか真ん中から左側のファームは全部要らない。
フレと遊ぶ時は、上バンギや下エスバとかに食べて貰ってる。ドードリオは忙しいから。
-
そして少しでも勝ち筋を残そうと点差埋めてる健気な奴が
脳死特攻で勝ち筋潰しまくるカスにピン刺されるまでがお約束
-
レベル差も点差もえぐいのにユナイトすら持ってない
ファイトしても勝てる筈がないのにオブジェクトに向かって自殺しにいくゴ味方に付き合い切れない時はサポタンでゴルマクするわ
-
メイジの青バフは良いんだけど赤バフはやめてほしいね
バナとニンフとADCとマークスマンぐらいか?赤バフ食っていいアタック型は
エーフィの赤バフは本当に意味がわからない、なぜか青食わずに赤だけつまんでくエーフィ多いんだよな
-
太陽ポケモンだから仕方ないね
-
>>885
むしろポークなら青バフは基本食え
-
>>895
ウッウ
-
ADCに赤は渡すもんだと古来から決まってるんだわ
-
>>891
こちらがリードしてる状態でレックウザ数十秒前で集団戦開始
集団戦始まった時点で引き返せば位置的に間に合ったかもしれんのにゴール優先しおった
-
レート下ジュナサナに中央被せてもレーン強行されるから、顔見せられたら強奪マクロやってるんですが、3/5で利敵食らってます
-
ニンフでもレベル追いつきたい時以外は食わないな
-
今更だけど昨日の1シーズン千試合超えの人を時間で割って計算してみたら1日5時間弱やってる計算になって草生えた
これもう半分仕事だろ
-
>>903
おいやめろよニートばらすの😡
明日から半分スプラにしよ
-
いっそゲームをプレイする仕事につけばいいのに、デバッガーとか
まぁゲームとして楽めるわけじゃないからアレだけど
-
>>905
落ちたが?🙄
-
社会のバグにゲームのデバッグさせるなよ
-
散々な言われようで草
-
>>906
ごめんよ(T_T)
-
労働者階級…
-
1日5時間ユナイトは草
まあでも趣味をそのまま仕事に持ってくのはやめた方がいいぜ
同級生に何人か居るけど漏れ無く趣味の領域まで嫌になって病んでる
-
銀行のネットワークシステムと夜間処理のデバッグならやったことあるで🤗
-
すまんどうしても気になって書いてしまった
ただMOBAでここまで多くしかもサポタンでプレイ出来るの皮肉抜きですげえな ワイならユナイト途中でスマホぶん投げる自信あるわ
-
メンタル弱者だと追い込まれてる時に好きなゲーム出来なくなるぞ
ゲームを起動するだけで常に仕事が付きまとう
-
ぶっちゃけ俺も800〜1000試合くらいしてたけど今シーズンは200ちょい
だってつまんないもん
こんなんでサポタンやったら確実に精神病むか元々病んでるレベル
-
>>898
ウッウがいたか
あれも強いな
-
ユナイトじゃなければサポートとタンクでキャリーの数倍やってるよ
-
多分サポタンのがある程度脳死で回せる側面はあると思う
キャリーは考えること多いし責任重いし疲れるからそんなやれなさそう(小並感)
-
サポは良い意味で観戦気分なとこあるから勝ち負けにイライラしなきゃまぁのんびりやれる
ゾロ取ってくれたらキュワやるぞ〜
-
なんでサポタンばっかりって誰もやらないからだよ😡
ピカチューやらせろ😡
-
ぴかちゅもサポだろ😡
-
事前選択で上下中埋まりそうな時しゃーなしサポタンやるかぁからの味方ゴミすぎもう2度とサポタンやらねー!っての100回はやってるわ
一番下の事前選択ゾロとかまず信用できないけど先に中央強奪するのも開幕からギスってしまって難しい
-
よわいだけなのをサポってごまかすなぴかちゅ😡
-
キャリーよりもサポートとタンクの方が考えること多い
-
>>920
画像見たけどお前今シーズンピカ46パーじゃねえか😡
-
一番下が中央要求してる時点で何ピックしてようが中央強奪一択だろ
そんな生ゴミに中央させてたら利敵されようがそうでなかろうがどうせ負けてる
-
考えることの種類が違うから個人の得意不得意はあるだろうな
個人的に一番脳死なのはメイジ
-
なぜか試合数の多い三馬鹿さん
-
メイジはどうせ枠開かないからなぁ
-
まあつまらない話をするなら
俺より時間の取れない奴にやりたくないサポタンやらせるのに引け目感じてんだよバーカ😢
-
サポはリザルトの回復量増やすゲームと思って遊んでる
-
一番得意なのがヤミラミだからサポタン要求されたら喜んで出すぞ😁
-
残り2分50秒…エーフィで両バフとってたら…ストライクくんがありがとう!って言うから…続けて両バフとったら別のストライクくんが注目!連打するのでここで聞いたら…ボロクソ叩かれて…
-
>>930
😢
これもうボランティアだろ
-
>>671
2年間やって2000試合のわい、驚愕する…
皮肉でなく普通に尊敬する
-
このゲームでプロゲーマーになれば稼げるのですか?
-
>>932
俺みたいにファーストピックからヤミラミしようぜ!
-
てすと
-
敵にタイレーツ見えたからタンク居ないけど頭に電球つけて神速しちゃった
-
抜けゴールをしたら味方が苦しまないか、もしくは自分がデスしてしまうんじゃないかと思って
ドドなのに全然抜けゴールが出来ていないんだよね。どういう風にやって、どういう風に考えたらいいのかなあ。
-
サポの話になったから全然サポやるよ精神で潜ったらロットになっちゃったわ
強いし好きではあるんだけどドラフトで自己ピック率高すぎて飽きるんよな
-
>>940
相手の動きを読めたらそれが一番良い
あと10秒でエレキ湧くから多分敵の大半が上に行ってるだろう、みたいなタイミングなら仮に下ゴール抜けを止められても死ぬ危険は少ないしドリオの足ならエレキファイトに間に合う
オブジェクトが絡まない時は敵の動きが読みづらいから、遭遇戦でキルとれた時に流れでゴール行けそうなら行くとかね
1キル取って5vs4にした時ならどう転んでも味方に負担はかけない
-
なるほど。ドドはどうせ裏から入ったり後入りするのが強いポケモンだし、両方できるタイミングがあるんだね。
30点とか、40点とか、50点のゴールって具体的にどれ位の価値があるんだろう。
結局それが分かってないから、ファーム、ファーム奪い、ファイトの価値と比べられて無くて抜けれて無いんだと思う。
-
>>837
ギクッ
-
バンギにマッシ出してちゃんとドラフトで勝った
-
初手リーフィア取って中央宣言して放置してたらリーフィアピカエーフィウッウバナになってたわ
レート1750のドラフトマッチです
-
マッシさんは環境に刺さってるのもあるだろうけど
大幅ナーフされた結果か脳死マッシマンが悉く消えたのか勝率上がってんのおもろいな
-
>>943
どれくらいの価値って言っても得点で直接勝ち負けが決まるゲームなんだから得点に対しては得点しか比較できないぞ
どれだけレベル上がろうがレックウザ取ろうがそれを得点として還元できないなら勝敗には影響しないんだから
一応経験値的には40+10×点数だけど
-
なんか今日敵も味方もBANなしランダムピックみたいなカスしかいないけどみんな回線落ちしてるのか?
回線落ちしやすくなるバグとか発生してないよな?
-
ランダム?あれ一番使用率高いの選ばれんじゃないんか?
-
単に30点ならこれくらいの価値、って言えるもんじゃないしなあ……
ゴール破壊に繋がるかとか、レベル状況とか、ユナイト上がるかとか、ダンベル回数とか、5個も10個も色んな要素が影響してゴールの価値は変わるもんだから
そこをしっかり勉強したい!っていうなら配信見るとか上手い人にコーチングしてもらうとか?
-
違うわ
BAN選ばないとお気に入りでピックしないと使用率高いやつか
-
とにかく抜けゴールして反応見まくるしかないやで
まずはシーズンで1000戦目標してこ
-
癖でランダムって言ってしまったけどようは終始無言で時間いっぱい放置して構成もクソもないカード出してくる奴ね
ロードも周りと同じ速度でしてるし試合始まるときには動いてるけどプレイングはちゃんと弱い
-
やって覚えるしかないか...
抜けた方が強い状況なのに、抜けないのはかえって味方にも悪いからね。
-
体力満タンで抜けゴール入れようとしてる同レベルのリーフィアをアイへ→背水→アイへ→通常で殴ったら即死したんだけど
タイレーツくんもう背景青にして耐久落とした方がよくない?どこがバランスタイプなんだよこいつ
-
次スレないのか
立ててみるからスレ止めといて
-
一般論として言えそうなのは、フロントゴール(特に下)を破壊するのは価値が高いこと
レックウザ戦まで敵フロントゴールが残ってると安全な逃げ場がある状態で戦わなきゃならないので、特にアサシンは立ち回りが超窮屈になる
有利な試合なら自然と壊せてるだろうが、不利でレックウザ戦まで残っちゃいそうな時は最悪命と引き換えでも割りにいく価値がある
他には何か割と一般的なセオリーあるか?
-
>>956
機動力がある代わりに硬くCCを持ちバーストで柔らかい敵を即死させられる代償にDPSで硬い敵もゴリゴリ削れる
バランス型やね
-
おらぁ😡
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1318
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/171689984
-
>>960を援護!ピコンピコン
-
>>960
ナイスゴール
-
>>959
ザシアンじゃん
-
ナイスゴール!
アサシンの抜け判断は本当に経験積むしかないよな
高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変にやるしかない
-
すまんURL間違ってるわ
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1716899840
-
たておつ!
-
【急募】サポートブラッキーの下着っぽくない略称
-
ぐっじょぶ
-
>>963
まぁ真面目にメリットデメリット語るならメリットはLv6からザシアンみたいになる事でデメリットは1部の相手がミュウツーX全盛期エディションみたいになる事やね
-
ユナイトだけは弱いだろタイレーツ
-
100均のザシアン
-
タイレーツはユナイト吐くと弱体化するからな……
-
スマホ版って異様にエイムが当てやすい代わりに、ファイターやアサシンなど
細かい操作が必要なキャラはやり辛いんよなぁ
だからボクはだいたいサポタンかメイジ、時々ギャラドス
-
マッチングのせいで今シーズンも大概だけどまた来シーズンからはEX解禁されてクソゲーになるんだろ
終わってる
-
ユナイト中弱いのがバレてるとタコ殴りにされて落とすより先に落とされるけど、バレてないと敵が攻撃を止めて逃げ惑い始めるからそのまま倒せちゃうという
-
>>960
注目!
-
そういえばタイレーツは背水中にゴール入れると隊列が戻っちゃうバグあるけど大会で使用できるんかな?
狙って悪用できるもんじゃないが、露骨に不具合発生してる
-
EX解禁は来々シーズンになるんじゃね
3周年記念の7/21にホウオウだろうし
-
>>977
時間停止ミミッキュがセーフなんだからそれくらい大丈夫じゃない?
-
2対4のマッチングだったからパレス出したらずっとドリオに粘着されたがこれどっちがお得なんだ?
パレス視点何もさせてもらえんからすげえ嫌だったからドリオのがお得か?
かわしてかわしてドリオの時間使わせたけども倒されまくった上手いドリオマジ勘弁
-
>>978
ホウオウプレイアブルなんか…
ゲームでも硬いからオブジェクト感あるのにな
オブジェクトになってステロ投げさせろ
-
ホウオウってガセ濃厚って話じゃないのん?
-
サポート型セレビィを出してください
-
>>965
ナイスゴール
末尾に/
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1716899840/
-
ホウオウは本物っぽさはあるリークだった
問題はアレが本物なら実装されるのは伝説級リスとかいう特級呪物なコトだけど
-
サポート型ジラーチ出してください
破滅の願い、あいてはしぬ
-
どうせBANされるホウオウなんかよりさっさとトロピウス実装しろ
-
実装時の伝説は今までも全員特級呪物だから
まあホウオウじゃないにせよソウブレイズの次にはwcsへの影響もなくて周年イベントついでに集金が見込める伝説出すんじゃね
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実装時のリスは下手すりゃ伝説を超える特級呪物だったしヘーキヘーキ
-
ホウオウ来る時にまたマスターランクでもEX解禁になるんだろうなぁ
はぁ…
-
exはバンできませんで炎上するの期待するでw
-
ホウオウはBANされるだろうからいいけど、BAN枠足りなくなってタイレーツとかバンギとかミライドンに試合ぐちゃぐちゃにされるんだろ?
いやだなあ……
-
ずっとライセンス解約しようと思ってて今月末解約しようと思ってたら今日更新でした…
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>>993
お前みたいなのがいるお陰で俺らみんなユナイト遊べるんだよね
ありがとうやで
-
ホウオウ使わせろ👹
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サポゴミとか名前つけてるやつが自我ピックしたのが微塵も刺さらないピカなの笑えるわ
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青いホウオウがいるだろ
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質問いいですか
-
まだ早い
-
ウッウッ!
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