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【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1201
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注意事項
・それまでに次スレが建っていなければ>>900が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
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■ポケモンユナイト 募集スレ(更新停止中)
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※前スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1200
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1684744645/
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■攻撃のポケモン(五十音順)
アブソル/アマージョ/イワパレス/ウーラオス/エースバーン/オーロット/カイリキー/カイリュー/カビゴン/ガブリアス/ギルガルド/ゲッコウガ/ザシアン/ジュナイパー/ジュラルドン/ゼラオラ/ゾロアーク/ドードリオ/ドラパルト/ハッサム/バンギラス/ファイアロー/ブラッキー/マッシブーン/マリルリ/マンムー/ヤミラミ/ヨクバリス/リザードン/ルカリオ
■特攻のポケモン(五十音順)
アローラキュウコン/ウッウ/エーフィ/カメックス/キュワワー/グレイシア/ゲンガー/サーナイト/シャンデラ/ニンフィア/ヌメルゴン/ハピナス/バリヤード/ピカチュウ/ピクシー/プクリン/フシギバナ/フーパ/マフォクシー/ミュウ/ヤドラン/ラプラス/ワタシラガ
■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■経験値マップ
※画像の経験値はアップデートで変更されている可能性があります
https://imgur.com/1csqDvc.png
■野生ポケモンの出現位置
https://i.imgur.com/I3mQqjm.png
https://imgur.com/U0nJgpK.jpg
https://imgur.com/Qxqcp20.png
https://imgur.com/bXRLJnn.png
https://imgur.com/6ikuXH9.png
https://imgur.com/Mtat9WC.png
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■よく使う用語
AA(オートアタック):通常攻撃
ADC(アタックダメージキャリー):攻撃を牽引する役割、遠隔での通常攻撃でオブジェクトや集団戦においてDPSを出すマークスマンがこれに相当する
AoE(エリアオブエフェクト):範囲攻撃
BD(バックドア):空き巣ゴール
CC(クラウドコントロール):敵の行動を操作できる妨害行動
JG(ジャングル):中央の野生ポケモンが大量に居る場所
JG(ジャングラー):中央で野生ポケモンを狩る役割。基本的にjg=ジャングラー。上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒したりゴールを決める。オブジェクトの管理なども行うことが多い
LH(ラストヒット):トドメ。経験値が多くもらえる
CS(クリープスコア):野生ポケモンにどれだけトドメをさせたか
FARM、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
GANK、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JGの介入のこと
ブリンク:移動技全般を指す
ハラス:相手に削りを入れること
スティール:奪う、盗むこと
カイト:凧の様に押し引きしつつ、最適な距離を保ち引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト:試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)
メレー:AAのレンジが短く、スキルのレンジも短いポケモンのこと
キャリー:試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC:スタンや眠り等、相手を停止させる強力な行動阻害
ローム:自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
ピック:キャラ選択
ピール:引き剥がし。狙われている味方を主にタンク等がCCで助けること
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
カウンタージャングル:敵陣中央エリアに入り野生ポケモンを狩る、また敵JGのキルを狙うこと
オブジェクト:狭義にはレジエレキ・レジロック・レジアイス・レジスチル・レックウザ。広義には野生ポケモンや敵ゴールなど攻略対象全般
プリメ:プリメイド。マッチング前から2人以上でチームを組んだ状態
サステイン:維持、持続させる能力。シールドやHP回復に長けた能力を持つキャラを指すことが多い
レシオ:ダメージ計算に使われる係数。能力値1あたりの増加するダメージ
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このスレが今日の夜の頃には
「ブラッキーいい加減にしろよ」
「タンクだからって好き放題しすぎだろ」
「はよナーフしろ」
「ラプラスいなくなったと思ったら怪物が出てきた」
などのレスに溢れてると思うわ。ブイズ推しでキャラ売るために狂った強さにしてくるはず
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リーフィアの時か…
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リーフィアの方はスピードだしブイズヲタが地雷プレイして阿鼻叫喚になってると思う
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まあでも強いタンク増えるのは嬉しいわ
タンク弱いとソロランで誰も使わないからな
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今日のミラクルガイジ
きゃ●ぽん
与ダメ 4239
被ダメ 19213
0キル0アシスト
一切戦闘参加せず延々ゴールいれるだけ
ファイアロー中央をやってこれはねぇだろ?脳みそ入ってんのか?
そりゃ全員から煽られるわwwww
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前のP戻ってきてくれ
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今よりマシなだけで前のPも無能だろ
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エーフィグレイシア強化でメイジ複数ばっかだったからタンク嬉しいね
まあ頑なにメイジしか使わんやつ多いんだけどね
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そもそもバランス調整がゴミなのは置いといて
明らかに弱いキャラをランクまでつかなよな
本家ポケモンなら負けても自分のレートしか下がらんから好きにしてくれって感じだが
このゲームは他のやつに迷惑がかかるんよ
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プロデューサー変わったのっていつから?
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たておつ
プクちゃんいじめないでください
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前のPの方が無能だから前には戻って欲しくない
そもそもザシアンが来る前は連撃ラオスとかドリオとか許されてないところがいたとはいえだいぶ良くなってた
だから本家から「ザシアン入れるならすぐ弱体化とかダメだよ?ちゃんと最強時代を築かせなさい」とか言われてたんかなと思ってる
本家にはさすがにPといえど盾突けないだろうしな
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もしくはユーザーの言いなりになるのが嫌で拗ねて調整投げてるかだな
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前もそんなよくないけど今のPの方がいいとか少数派だと思うんですけど
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ゾロアーク使ってる奴はゾロアークの弱さを知らないだけだから許してあげるべきだとは思う
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プロデューサー変わったのっていつの環境だっけ
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前Pのやらかしなんてゾロアークの抱き合わせ販売とルカリオの尻穴に長らく執着してたくらいだろ
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ドードリオのとびげり強化のふざけたパッチ内容しか覚えてないや
https://www.pokemonunite.jp/ja/news/108/
プロデューサー変わった日にちは2022/12/26
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楽しいゲームだと思ってるけど
まともにやりたい人から介護に疲れてやめてった…○○専です!とかほざいてる奴は迷惑かけてる自覚持てせめてスタダでやれ
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スキン出す時に強化するのは色々言われてるけど正直ちゃんと強化の量考えるなら悪い事では無いと思ってる
仮にカイリューとかバンギとかに高級スキン来ても弱過ぎて使うのに罪悪感感じるもの
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ゴミキャラ量産し始めたのは今のPになってからか…
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ゴールドも無料ホロもぜんぜん配らなくなったしなぁ
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スカスカのバトルパスとトレーナーの服の色違いで金稼ぎ出したのは笑った
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>>20
バグックス環境約一ヶ月、ニンフィアの二日天下とかも前Pなんだが?
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カタカタおたばりで確定ゴールのゴルマクも相当クソじゃなかった?
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バンギラス、砂ビルドなら勝率悪くないし自分も勝ち越してるけど7分時点で100%上割られるの笑うわ
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パープルオレンジのコピペスキンはチケット行きでいいのにな
てか何でもいいからホロチケ消費させてくれー
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>>27
ベイブレード越えのザシカス環境現在3か月目でコメントもないんだが??
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>>7
ヌメルゴン悲惨だもんなぁ
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前のPは次のパッチでガッツリナーフしてたんだけどなぁ
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ユナイトがどっからおかしくなったかと言われたらゾロアークの時だと思う。不評すぎて一回限りで終わった抱き合わせセットにさらに売るためか知らんが実装と同時に暴れてた訳でも無い同スピードタイプ(ゲンガーアブソル)の謎ナーフ
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そっからあからさまなメンシプのホロウェアキャラの謎アッパーとか課金先行だからか知らんが新キャラは大体壊れが多くて合間にうんこ挟んでるし
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>>31
だからザシカスは伝説だからだろ
ミュウもユーザーが納得するレベルになるのに3か月以上かかってんだろ
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ぬめぬめくん、敵に来ても味方に来ても試合終わってから「(…あいつどこに居たんだ?)」ってなる
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>>37
いっつも集団戦でぶるぁぁあ!!って叫んでポロポロリン♪してるじゃん
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味方にafkシラガやお散歩キュワワーしか来ないしまともな試合ができない。
結局味方運ゲーすぎてつまらん
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ゾロアークの抱き合わせセットの責任を取る形でプロデューサー交代してアレよりマシってする戦略だったんじゃねぇの知らんけど
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音楽ユニットのダンス担当っているじゃん
あれ
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回復阻害追加でさらに追い詰められるヌメカスくん可哀想
マフォユナと合わせて頭に雨降らせるだけの完全な道化にさせたい
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ゾロアークの抱き合わせは当時も呆れたけど、3ヶ月間ゴミ環境を放置してる事に比べては遥かにマシな出来事だったな
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遠隔AAされてるだけでユナイトの回復量3割減るヌメカスかわいそ
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脳死ユナイトゴルサポの時のP求められてて怖い
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ヌメルゴンは草むら待機できるようにHP満タンなら特性発動しなくしてほしい。
草むら待機したいのに待機したら特性ないなって特性の維持のために隠れずにいたら遠くからペチペチやられて倒される。かなしい。
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ヌメとカビはマジで被害デカいよ
ユナイトでの回復ありきのスペックみたいな所あってそれを活用しても特別強いとは言い難いのに火力のついでに回復してる奴へのメタのついでで死ぬ程メタられる
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そういやカビンゴも死ぬわけか
まぁ今も死んでるようなもんだし今後も地雷がじたばたするだけだろ
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>>45
あの頃はみんな死んだような目をして野性を狩ってはゴールに入れ、野性を狩ってはゴールに入れ…最後にカイリューがとんでもない所からユナイトですっ飛んで来て100点シュートが止められずに負け……そんな感じやったな…
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テイア神を2秒でレモータにされたの許してねえからな
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あの抱き合わせ限定でもそれなりに使ってるやつ見かけたし収入はあったんだろうな
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周年でまたマップ変わるのかな?
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前のPといえばルカリオで1年んほってたイメージしかないや
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ゴルマクプクユナカタカタは最高にくだらなかったな
ソロランでは関係なかったのだけ救い
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前のPはウィンターでいろあすが優勝したときに素晴らしいルカリオでしたって耳元で囁いたというエピソードがキモすぎる
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このPもダメだったな、早く変えて欲しい →わかる
前のPの方がマシだった →わからない
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俺はゾロアークが大好きで例のスキン抱き合わせのやつも買ったけどミクロがゴミでほとんど使ってねえや
買ったと言ってもメンシプ入って貯めてたジェムだし消費した感はないが
なおメンシプは12月に解約してもう入る気はない
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前のPの不満点大会になってんじゃんポッ拳キャラ多いし前のPの意向だろとか思ってたなあ
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回復阻害アイテムを持ったからと言って近接でラプラスと殴り合いたいかって言われたら思わないんだよな
となるとADCとかが持ったりしそうだけどそんな枠あるか?
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Pは最低限ソロマス達成するぐらいやり込んでくれれば何も言わない
ちょっとやれば糞犬の飛びつき2連聖剣がクソゲーなの分かるだろ
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いろあすって本人が悪いわけでもないけど周囲にキモいエピソード多いよな
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>>36
伝説だから何なんだよ理由にもならねーよ
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無能Pが初期のマッチングやらランク制度まともにしとけば違ったのによ
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敵がアホ、味方もアホ←勝てる
敵がアホ、味方は普通←当然勝てる
敵がアホ、味方が強い←そんなマッチはない
敵が強い、味方も強い←まあ勝てる、楽しい
敵が強い、味方が普通←渋いけどレックウザ取れたら勝てる、楽しい
敵が強い、味方がアホ←無理、降参すら通らない、ゴミ
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マッチングも昔は30分相手が見つからなくても同じレート帯のフルパを探してたから大幅に劣化してんだよなぁ
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ザシ環境放置と調整月1固定とグレイシアアホバフで個人的にギルティだからはよ変わってくれ
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>>敵が強い、味方も強い←まあ勝てる、楽しい
正直この手応えのときは、勝っても負けてもめっちゃ楽しい
ギリギリの読み合いのスリルがたまらない
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点差が僅差で勝ち負け決する白熱した試合は
双方GJで全員にいいね付けてまわる
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>>62
お前にとって理由になるかどうかなんかしるかよw
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全てを破壊するしおふきカイオーガはまだですか
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個人的に前Pは無能だけど現Pは金の亡者ってイメージ
前Pは全方位で失敗してきたけど、新キャラについては強くしすぎて失敗と弱くしすぎて失敗が半々くらいだったイメージある
最近は新キャラとホロウェアキャラを露骨に強くしてて、そもそもバランス取るつもりが無さそうに感じる
ラプラスもシャンデラもゾロアークも遥かにヤバすぎるザシグレに隠れてるだけで、ストライク一強と言われてた頃のストライクよりもヤバい性能してると思ってるよ
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ラプカス回復抜いた程度でもなんだかんだで熱湯ド忘れヤドランくらいには強いからな
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ヌメルゴン序盤も強くて中盤も強くて
終盤も強い…そんなキャラに生まれ変わらないものか
2進化ポケ不遇過ぎて環境に適応できてない
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まあストライク環境がユナイトの歴史上かなりバランス取れていた方なのはそうなんだけど
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>>71
ラプラスシャンデラはいる方が勝つレベルで強いと感じてるけど自分では使ってない
ゾロアークに至っては一度強化されてもまだ最下位あたりにいたせいで再度の強化で今かなりやってるわ
ただ技の操作方法がわからないゾロアークのおかげで未だに全体勝率50%こえてないっていう…
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調整ねーのかよ
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ヌメルゴンもファイター枠で上半分には余裕で入るキャラ性能してると思うよ
ラプラスと役割被りまくりだから健常者はラプラス使うので勝率低く出てるけど
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一旦進んだインフレを元に戻してくれ
タンクが一瞬で溶ける環境まじおもんない
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>>69
あっごめんガイジだったか
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>>71
前P変えられたのはヘイト買いすぎてかわいそうだからとかバランス調整が下手だからではなく金稼げなかったからだろうな中華企業だし
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エクゾディアって言葉が生まれたストライク環境がバランス取れてた方なはずないだろ
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ストライク環境ってやどぴくみゅうドリオストライクだっけ?
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ゴルマクの時のカイリューパレスプクリンはヤバかった
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>>78
そのためのラプラスだぞ以前のタンクは置いてくもうそういう方針でしょ
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>>63
この時点で前Pほんとゴミだわ
今のも良くはないけど前のもクソ
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>>79
ガイジには健常はガイジに感じるだろうな
ユナイトユーザーが伝説だ幻だ関係ないと言おうがポケモン界では関係あるんだわ
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ラプちゃん強化AA入ってまわせないと
存外脆いとこあるからなぁ
ハッサム同様にクソ真面目に相手が
殴り合いに付き合ってくれてないと涙目になっちゃう
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>>82
ドリオストライク一撃ウーラヤミラミ@1がストライク環境エグゾディアって呼ばれてた
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ザシアン→10万ダメージ出ません
ドードリオ→強化AA外します
ゾロアーク→つじぎり方わかりません
中央やらされるときは何使ったら良いの?
ザシアン下方みたいだしドリオかゾロアーク練習するしかない?
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>>88思い出した
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さすがにラプは回復なかったらゴミなるで
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使いこなせない難しいポケモンで無理して中央行くくらいなら
リザードンやストライクでユナイト芸人やってる方が勝てるぞ
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>>89
中央したくないなら即ピでいいんだぞ
それかシラガとか明らかに中央不向きなのにカーソル合わせとくとか
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>>89
近距離無理ならシャンデラすればええんちゃう
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>>89
水流ウーラオス、グレイシアで1週したら戦える奴
超逃げ腰のシャンデラでもいいよ、義務中央させておいてレーン負けたら中央食いに来るバカばっかだし
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>>92
ユナイト芸人系か
そのへんなら割と使えそう
>>93
いつもだいたいサポタンだから今日はいろいろ触りたいな〜って日だとできたらサポタン以外を使いたいのよ
味方見てから選ぼうとすると中央空いちゃったりする時ある
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>>94
>>95
シャンデラ、ウーラ持ってないんよね〜
使うならどっちが簡単やろか
グレイシア使ってたけど下方来ちゃうみたいだしどうなるかだな
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中央誰も行かないならなんかそれっぽいポケモン選んで練習気分で行っていいやで
中央は責任重いとか考えちゃうけどたまに10分やってみるだけや
気楽にいってみよう
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サポタンなしで中央譲られたらふざけんなゴルァってサポ持ち出すわ
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あっ今日ブラッキー追加だけで調整ないんだ
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装置持ち俺以外いないのにサナもラオスもドリオも中央行かないとかあるけどヤドラン下げてゼラオラで中央行くけどいいんかお前ら
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でこういう奴らに限ってレーン戦負けると拗ねてバフ奪いに来るんだよなお前のせいで負けたって
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正直ナンプラーもガンクはかなり強い方
ドドリオさんと対面したらハイクを詠め
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は?調整ないんか?グレイシアに溶かされるんかブラッキーすらも
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忘れられてるけどMirrativ大会があるのに調整入るわけないんだよな
あるとしたら来週で、来週なかったら6月大会後しかアプデタイミングないよ
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もう結構月1固定だしそう思っといた方がええぞ
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>>96
中央適性ある味方がいるならそこに上下宣言被せたら中央いったりするよ
たまにいかないやつがいても更に他のやつがじゃあ俺が中央いくよってポケモンかえて中央いったりする
全員が絶対俺はレーンだ、の時も稀にあるけどそれはもう練習でいいよ
シャンデラ持ってないならサナも一応Lv5強いよ、注意事項は沢山あってスレでもみかけてるとはおもうけど
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グレイシアとザシアンいる環境でタンク使うやつはほんま偉いとは思うわ何も楽しくないだろ
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自分のレーンが2VS3になってしまったときに、
果敢に突っ込んで死ぬ相棒はどうにかできんかね?
余計に経験値与えてしまっちゃ勝てるもんも勝てんくなるよ
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阻害アイテムでさらなる冬の時代きそうだしなあ
ヤドの青ゲージの仕様知らんけど影響少ない可能性あるならやっぱりヤド神か
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野良だとグレはともかく最近はザシいないしな
つららはヤドランでド忘れしとけばいいしラプもユナイト芸人でグレアサシン倒しやすいからまあいうほどしんどすぎる感じはないけど
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結局味方にもグレくる前提ならタンクはいた方が勝つしね(~ ˙꒳˙ )~
ただ赤青から3枚即ピだけは辛抱たまらんかなるけど、精神が未熟だ
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そもそも回復阻害アイテムってリークによると30%減じゃないっけか
レベル20まで上げて30%なのか初期で30%なのか知らんけどラプカス機能不全に追い込める程強いのかね
強化攻撃でHP9%回復が6.3%回復になったところで強いままでは?
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タンク大好きマンはボディブロックしたくてしたくてたまらんから
「よし来た!受ける受ける受けるー!ピロリロリ…」
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回復阻害は20%→25%→30%で30%がグレード20のときの値だったはず
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マジかよラプラスはカスのままじゃん
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今思ったら回復阻害アイテムきたら使おうと思ってたハッサムくんもしかしてゴミ虫か?
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ゆーて回復阻害も効く相手選ぶし環境キャラのメタじゃなければそうホイホイ積むことはなさそう
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アプデ調整前環境でギルガルド使っておいて
味方グレイシアに切れてる奴も大概だよなぁ…
環境ポケもサポタンも使わない人ほど
義務りたくない根性なしほどピン指し好きよね
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ザシアン中央即ピして安定感を醸し出すのが仕事です
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回復阻害は回復性能持ちキャラにはもちろん有効だけど
どっちかというとゴール回復への対策だと思う
レジ系で同数の時に相手が触るまでファーストゴールで待って削りにスキル使ったとこ狙ったりラスヒ狙ったりする陰キャマクロが強いの嫌なんやろ
ガンガンファイトして欲しいんやと思うよ
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>>67
本当にこれ。レート戦の良さってそこだと思うんだけど、今のランクマはスタンダードよりマシくらいにしかなってないよな。
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学習装置すら持たないやつが多い中で自分の火力や耐久が上がるわけでもない地味な持ち物なんか持つわけないよな
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あと10分♪
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調整来ないのかって言ってるヤツらって勝率45くらいだろ
調整の情報源もしらないとか持ち物や技の説明読まないのと一緒
こういうヤツらとは絶対やりたくないわゴミカスみたいな動きするからな
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さようなら全てのザシカス
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>>125
強いことば使いすぎだぞ
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ブラッキーでたたかうよ!
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ユナイトのもちものって説明見てもそのとおりに動いてないもの多いよね
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技はくろまなバクアでいいかな
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うおおお!!ブラッキー使いはグレイシアで潰せ!他の中央はヤミラミで初手カジャンで潰せ!
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ブラッキーユナイトで本陣シールド剥がして本陣ダイブも可能になるかな?
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調整なし?
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レックウザバリアも根こそぎ吸えるのかな
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レックウザのは無理定期
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レックバリア吸えない定期
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>>132
レクのシールドも吸えねえからそれは無理
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定期被り草
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https://i.imgur.com/o5cJEVj.jpg
買っちまった
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きたああああああああああああああ
ブラッキー強すぎワロタwwwwwwww
ブラッキーで10連勝したわwwwwww
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ホロウェアかわいい
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ブイズきもすぎなんだよ
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力装置気合いで潜るか
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リーカーの妄想を鵜呑みにしてそう
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火力はねえけどくろいまなざしに重ねてシャンデラの封印されたら相手なにもできないな。
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レックウザ取られた瞬間ユナイト発動でシールド全部吸収して
その勢いで1000点入ってワロターニャwwww
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あーこの欠片待てばブラッキーとかとも交換できたのか
やらかしたわ・・・
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>>147
ここで言われてたのに
俺もずっとピースで交換すればいいって言ってたのに
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久々にタンクの火力を抑えるなんて当たり前の強さで出してきたのけ
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ブラッキー、火力そこそこだけど機動力あってCCバラまいてサステインある理想タンクやん
ヌメルゴンさんが静かに息を引き取ったな
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ブラッキーってなんか技当てたりしたら固くなる感じ?
レベル1か2個下のブラッキーにゆめくいしゃどぼコンボで8割近く削れたからだいぶ柔らかい感じするんだけど
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欠片100個必要でまだ40も配られてないだろ?
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欠片100個貯まるの何ヶ月先だよ
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調整が来なかったんだけど、ブラッキーはこの性能でどうやってザシアンとかグレイシアに勝つの?
勝の?って言うか勝てるの?
グレイシアは不利職だからしょうがないけどザシアンに勝てなくない?
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このわざ説明でレックウザのシールド吸えないとか詐欺商品売ってるのか
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ブラッキー4桁ダメ叩き出してて笑った
もうちょっと練習しておけ
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とりあえず義務ッキーでないことに安心したわ
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とりあえず義務ッキーでないことに安心したわ
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ブラッキーのホロウェアはなんか解釈違いだわ
ああいうフリフリの可愛い系じゃないんだよなぁ
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連投スマソ
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ザシアングレイシアラプラスが調整も無しに出されたタンクとかなにをどうすりゃいいのか
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ぶっ壊れでは無いみたいで何より
しかしブイズ系の特性は強えなw
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ブラッキーの詳細評価はまだわからんけどハピハピが静かに息を引き取ったことだけは確か
ねがいごと自分対象にできるのはヤバいな、永久に被ダメ軽減&回復やん
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フリフリホロウェア似合うのはニンフィアだけだわ
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まめの配信みてるけど願い事自分に撃てるから常にギガドレ成功してる舞バナみたいでバグレベルに強いぞw
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メイジ殴り倒す火力とタンクらしい耐久持ってて
サポより回復して普通に自分にも打てるCT6秒の回復技?自己完結しすぎワロタ
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くろまな弱いわ、ソロだと誰もフォーカスしてくれない
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まぁええわ
とりあえず90枚分とっとこ・・・
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>>165
へー
願いごとが強いんだなw
ちょっとやってみっとw
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ねがいごとの回復量LV12で2000超え(CT6秒、被ダメ軽減つき)
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黒い眼差しザシアンと組んだら逃げられない状態で聖剣に鏖殺されるってこと…!?
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願い事は次のパッチでCT3秒くらい延ばされる気がする
完全にぶっ壊れです
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プクカスのシールドが味方一人限定で12レベルで1000なのに
6秒ごとに2000回復+ダメージカットはワロタね
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ぶっちゃけ義務レベルではないしブラッキー使えってミッションも無いからコインで良いわ 一週間待ちます
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>>171
怖すぎやろ
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クイックでフル放置したらFP15も減らされたわボケが
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元々聖剣から逃げるの脱出ないと無理くね
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黒い眼差しだろうなあ
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プリメ組んでたら黒まな強いだろうけどソロなら自己完結できる願い事でいい感じか?
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あと欠片でブラッキーは多分無理やで
ニンフグレエフィだけ
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くろまな治しでも抜けられねえのかよ
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ブラッキー持ち物何持たせよ
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>>179
くろいまなざしorいかさまだぞ
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欠片は使ってみればわかるけど、交換できるキャラは決まってる
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くろいまなざしから助けられるのはフーパのホールだけ?
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くろまな強いけどソロラン適正皆無だな
Lv4からダンベルを咎められるくらいか
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ハッサムがオワコンになりそうなくらい強くね
シャンデラには無力すぎるけど
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やっぱり古いポケモンからどんどん型落ちしていく商法かね
イワパレスとかワタシラガがこいつと同じ性能とは思えんわ
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お互いの編成を見て技決めていいやつでは?
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>>180
マジ?
リーク画像でブラッキーのピースあったんだが
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パレスはシールド根こそぎ奪われるから今後はパチンコ台にも並べなくなりそうでかわいそう
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>>188
ここの運営に調整は無理だしな
他ゲーだとリワークとかあるけどここは無理だよ
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ねがいごと、回復量のレシオ250%、ダメ軽減率15%
プラスになると回復量のレシオ300%、ダメ軽減率25%
なのでダンベルと弱保持たせたいな、この2つでねがいごとプラスの回復量が360、倍率だと1.2倍になる
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イカサマの所すいりゅうれんだだったらまぁ強かったな
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そうはポアンカレ?
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このゲーム同じタイプばっかり追加するななんで電気は初期から増えないんですかね
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え!!?調整なしですか?!
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>>189
どうだろ?
くろいまなざしするなら力ハチ欲しいし、イカサマだと力ハチ以外を持ちたい気がする。
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電気ぜんぜん増えねーから何で減速とは別に麻痺を用意したのか謎が深まる
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舞バナ擦り続けてたブイズファンの某実況者にはイカサマ願い事型がドハマリしそう
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>>190
とりあえず今はその3種だけ
ブラッキーがコイン解放されたらワンチャンあるかも
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>>170
!?
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でも試合動かせないからなぁ
カメやラプラスやってた時なんか散々だったし
ブラッキー合う様で合わないんじゃないか
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ブラッキー欲しいなぁ
コインまで待てない
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2000レベルの回復6秒おきに飛ばせんのかやべえな
ハピクビにできそう
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ザシアンさん笑笑
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全盛期オーロットみたいなリザルト出す奴と回復少ないハピみたいなリザルト出す奴がいてよくわからん
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ブラッキーこれ背景黄色の方がいいんでないの
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なんでディフェンスが他ポケ回復技持ってるんだ・・・
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新ポケモン実装時は相手が新ポケのことわかってなくて成績良かったり使い手が新ポケわかってなくて成績悪かったりがザラにある
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言うて自己回復と味方の回復は両立出来ないキュワワータイプの単体回復だしそれだけで専門のエンチャンター完全に食い切れる訳じゃない
ただタンクとして前張りも出来るのに味方を回復する能力あるのはヤバいよね
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ブラッキーがこんだけ回復するならバリヤードの回復も戻してやれよ
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ユナイトでしか味方サポ出来ないプクリンとか妨害しかしないヤミラミよりサポートしてないか
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ブラッキー多芸で有能っぽいけどどういう役割しようとしてるのか分かりづらいから中々危険ではあるね
-
最新タンクだしサポ搭載しててもおかしくないそういう方針だ
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サポなら装置ほしい
メレータンクならなら気ハチバリアほしい
AA主体ならカハチスカーフほしい
回復強いならフードほしい
装置はほぼ確としてどうすっかな
-
多芸というよりは器用貧乏感な気はするけどどっちかイマイチ掴めんなぁ
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まあなぁ
今は新キャラボーナスで手広くやれそうだけど、ナーフ貰っていったらサポタン版ルカみたいになりそう
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>>201
それはイーブイのかけらであって、ビクトリーチャレンジで貰える欠片はブラッキー交換できるんじゃないか?
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味方にピカカスいたら100%勝てん
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ビクトリーの欠片でピクシー交換しようとしたらピクシー居ないんだなgmじゃん
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ブイフェスの進化先が異なるイーブイを使うミッションカウントされないんだけどなにか他に条件あるのか?
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シラガ使いの俺、怒りのあまりブラッキーで抜く
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クマは鹿食べてろよ
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せっかくブイズ五体なんだから
スピード
バランス
タンク
サポート
アタックに分ければよかったのに
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>>201
すまんできなかったわ
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アタックに3匹詰め込んだから謎にリーフィアをスピードにする無能采配 葉緑素アタッカーにしてもイメージねーよ
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前pの方がマシとかいう意見が一定数出る時点で前pのがマシだろ
至らないところ多いにせよ1.5年使って改善してきたところをそのまま引き継いだから普通は新pは高評価になるのに即この始末だぞ
あとバグとかはpの責任より開発会社のクソっぷりのせいだろ… 基本即修正してるだけ有能だし
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純粋なサポーターブイーズだせないからタンクけんサポーター?ブラッキーなのだろうか?
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シコシコフェスティバル虚無すぎるっピ
記憶が正しければ所持済みライセンス交換してもカスみたいなコインしか貰えないしウンコジーヴルだし虚無虚無フェスティバルだわ
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メイジ3連打は完全に何も考えてなかったよな
イーブイ流用できるやんとしか思ってなかっただろ
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逆にザシアンとかは最初に強すぎたのわかってんのに3ヶ月放置だしグレイシア強化とかも弱くないの分かっててこれだし
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マシと有能は違うからな
あのpから変わって評価下がることはないだろうと思ってたらのこれだからガッカリ感は凄まじい
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対戦のイメージだと物理受けが一番多そうだけど
じゃあリーフィアディフェンスにするかっつーと違うしなぁ
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これでタンク選ぶやつ増えてくれると助かるんだがね
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サンダース...(ボソッ
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サポはシャワーズが雰囲気あるね
バランスファイターがブースター
ブースターはよ
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>>233
まあ俺はこのゲーム企画したって点でそこそこ加点入ってるからそこもある
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ブラッキーサポ、シャワーズタンク、サンダースアサシンとかが理想だった
石進化ブイズは冷遇されてるのか一向にこない
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進化先の異なるイーブイってどいつのことだ?
イーブイのデイリーで有るのだが
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ニンフィアが半分バランスみたいなもんだろ
てかブイズパ組みます!ってアピールしたいならつらら強化じゃなくてニンフィアかグレイシアの序盤を強くしてやれよ
現状ニンフグレのレーン弱すぎるからリーフィアがレーン行かないとまともにできなさそうだぞ
あとまあ縦割りもあるが
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ラプラス強いのに選びたがらない連中揃いだった野良だぞ
安定して強いヤドランすら選ぼうともしない
使いたくないにしても相手側にはいるものと思って
それを殺れるのピックしないんだもの
それじゃ駄目だわ
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>>240
進化先の異なるイーブイを○回ってことなら普通にブイズを○種類ってことでしょ
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>>240
ミッション触ってなかったからニンフエフィ各6回ずつ回したけど進捗に反映されてない
ちょっとよくわからんねこれ
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練習場で拘り眼鏡つぶらなひとみでラスヒ取る訓練1000回やれ
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4種全部を2回ずつってことかも
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スタダのマスター恐ろしく下手なやつしかいねーな
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>>245
スピードスター使えなくて笑う
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ブースターがバランスか
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ブラッキーはタンクの中でも厨房に人気ありそうやな
闇のオーラ?みたいなやつがw
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✝
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闇森ダークガイストのことバカにしてんの?
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タンクが増えるのはいいことだ
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ブイズの中でも1、2を争う人気だからな😎🌙
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イーブイフェスティバル派手にクソゲーだろこれ
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そういえばランダムピックできなくなったん?
同じポケモンばっかり選ばれるんだが
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ピック放棄するとトータルでの使用回数が多い順に選ばれる
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自分が1番使ってるキャラになる
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>>244
CPU戦じゃだめだよ
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ブラッキーはコインでいいかな…ホロウェアがかわいい系で食指動かないグレイシアのメイド再販はgj
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>>257-258
まじかーありがと
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ブラッキーをグレイシアでメタるの楽しいw
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ほは二週間後で復帰したらいいな
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ホロウェア買ってシール集めても3枚しか貼れないんだろアホか
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回復もこなせるタンクとか欲しいな
というかブラッキーユナイト相手のユナイトに被せて撃てばおたばりとユナイトバフのシールド20%奪えんのかな
あれ?こいつラストスパートに倒そうと思ったらユナイト切れなくね?
おたばりとユナイトバフのシールド両方奪われたら実質HPの40%分シールド貼られるのに等しい
自前のユナイトバフのシールド合わせたら攻撃系ユナイトでも下手したら削り切るの無理じゃね?
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ブラッキーパワー不足感ある
野良が使ってもなんの役にも立ってない気がする
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あれ?もしかしてサポタンにおたばり積むのクッソ地雷なビルドになってない?
ブラッキーさえいなければ問題ないけど
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>>265
どうやらバリア無視してダメージを与えて一定より下回るとキルまで持っていける技やユナイトがあるらしいぞ
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エレキとかのセカンドだいぶの時にボタンユナイトで敵からシールド剥奪強そうだけど誰かやった?
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ブイブイフェスブラッキー複数にくろまなで一生しばかれるクソゲーで笑った
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今北ブラッキーどんな感じ?
技ともちもの使用感おせーて
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黒い眼差しはソロだと刺さりづらいな
イカサマでバランス型みたいな動きした方が強そう
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ブイブイフェスティバルでブイズたちを金バッジにする作業があじまる!あじまる!
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ブイズはブラッキー過労死する感じか?
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これ願い事やばいよな普通に回復が8万〜10万とかする
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ジュナでブラッキー狩らせてもらうわ
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スタダでブラッキーなかなか取れなくて
レンタル使ってサナ初めて使ったけど強くね?
なんで野良のサナあんなに弱いんや
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サナが悪いんじゃなくて中身が…って参戦した日から言われ続けてる
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ワロタ
https://twitter.com/nathan_tako/status/1661421062595248128?s=46
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サーナイトはかわいいからな…
女児人気すごいもんな
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イベントのかけら理解できてない
これ集めたらライセンスもらえるのマジなん
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キモオタ人気の間違いでは?
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とりあえずブラッキー黒7アンプ鈴フードガチでありだな
物理型のサポと割り切って問題ないかもしれん
やべーわ同レベルのワイボルゼラタイマンで完封できた
HP4割くらい削られては3割弱回復するのを相手が死ぬまで続けてた感じ
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>>279
これはワロタ
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>>279
クソゲーかな?
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>>283
物理なのに鈴はなぁ
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>>279
マジ草
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>>286
流石に鈴はやりすぎかもしれんな
アンプフード学習装置がなんやかんや安定してそう
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>>279
時間差わろた
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よくあるってほどじゃないけどこの環境になって2回は食らったわリコール先つらら
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>>279
弾道ミサイルじゃん
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うわぁw
早速上残り障害者ブラッキーが湧いたよw
馬鹿にブラッキーなんか売るから馬鹿がヤル気出しちゃってんじゃん!w
勝率47%なんかランクマッチ出禁で良いだろ気持ちわりーな!!!
はっきり言ってban対象にならない分、暴言より遥かに迷惑なんだよ!!!www
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>>279
自分もこれやられたことあるわ
ラプラスだから助かったけど
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マリルリユナイトでも似たようなの有ったな
実装当初
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射程無限はバカなんよ
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ザシアン使っても勝てなくなったわ。このキャラマジでもう全然強くないよ。
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まなざしが異様にムカつくってこと以外は地味だな
堅いのは事実だけどヌメラプも堅いしそこは驚きがない
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つらら中に異次元経由したら本陣からつらら飛んできたりするからな
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正直タンクはラプラスでええわ
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ザシアンで序盤チョットだけイキって中盤から失速して「味方頼む〜!」ってやってる感じマジでアブソルだわこれ。
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>>296
お前が下手定期
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チャイナデュオのザシにキュワで乗ってたらクソ上手くてザシ29キルキュワ34アシ付いたわ
デュオ相方マフォもすげー立ち回り上手かったしキュワワー冥利に尽きます
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ラスヒとってくれるキュワワー好き
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>>296
API55%あるキャラだぞ?
お前が下手なんだろ
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定期定期言ってるお客様は同一人物?複数人?
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>>305
5ちゃんは始めてか?100年ROMってろ
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>>306
5ch全般のものでもないしついでにここしたらばです
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>>307
す、すまん
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うーんブラッキー願い事以外微妙だなあ
光るものはあるが今の環境だと生きにくそう
願い事最速で回して死なないヒーラーするのが良さげ
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ブラッキーの当たりビルドってどんな感じ?
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普通にバークアウトイカサマ強そうだな
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ブラッキーに食べ残し持たせると二重に自動回復できて気持ちいいけどそれはヤミラミだから成り立つことであって全然別物なんよ
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>>302
中華はええねん
まだ日本人寄りだから
朝鮮人はダメ
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ブラッキーエアプだけどバクアがクソ強そうに見える
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バークアウトはデバフの値次第かなあ
練習場で使ってそこそこ強いデバフかかってそうな気配はあった
ただバークアウト選ぶと自己回復がなあ
ユナイトdbの数値見てから評価したいわ
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>>283
技は何?
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もしかしてブラッキーの願い事は回復阻害アイテムでメタってね!ってことなのか?
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ccに強くて硬すぎるのやばいな
ヌメルゴンの本当の姿だわ
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>>316
これ試した時は願い事黒い眼差し
互いにレベル11
願い事ワイボル願い事ワイボル願い事願い事ワイボルみたいな感じになった
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今ブラッキー多くておたバリ持たせたくないな
ゴツメはどう計算してもよえーしチョッキもなぁ
はやくリークされてる回復阻害系くれ
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ぶいぶいミッション、ブイズを使うのはCPUじゃカウントされんのね
カウントされるけどグレイシアでエレキ15匹倒せミッション引かされたわ
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イカサマは1段目ファイターに当てる前提みたいな感じしてな
ザシカスいれば刺さるかもだけどそもそものリーチが短すぎて拒否られそう
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ちなみに最初の技の嘘泣きだけどこれ割と狂った性能してるんよ
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1日に貰えるイーブイコイン決まってんのか
なんだよさっさと終わらせたかったのに
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ブラッキー勢いで買っちゃったけど配信見てても全く使う気起きんにゃ
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>>319
ありがとう
試してみるわ
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ブラッキーこいつ気合軽石装置でイカサマバクアだろ
回復とかわざわざブラッキーでやることじゃねえわ、CCチェインえぐすぎバクア硬すぎ
ステルスない代わりにクソ硬くなってデバフ撒くようになったヤミラミ
あるいはサステインのあるカビゴンみたいな
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バークアウト対面して食らってるのがわかりにくいの地味つよだとおもう
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バークアウトもこれはこれでやばいかもしれん
これフルヒットすると与ダメ半減とかそういうレベルのデバフかかってるかも
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バクアはシールド+妨害耐性+AOEスタン+敵ダメデバフの欲張りセット
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減らねえと思ったらシールドあんのかバクア
とんでもねえデバフかかってんのかと思ったわ
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流石にヤミラミとブラッキーいると治し足んねーわ
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ブラッキー何か知らないけどまったく体力減らねえのはバクアが強いのか
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減らないのは強化AAの回復の可能性あるよ
HP割合が低いほど回復量増加
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どういうイかれた思考したら冠被ったスピーダーバナが中央行こうとするん?
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まぁいうてクールタイム8秒で凄く狭いからね
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ブイズクイック、別にいいと思うけどリーフィア揃ってからやってやればいいのに
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ひたすらザシアンにくろまな入れに来るブラッキーキモすぎる😭😭
1蜂下ガンクなのにわざわざ上レーンから下に降りてきてこういう事してくるからね。
キモすぎるから煽り良いね入れてやったわ。
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イカサマバクア強いけど、CT上がるまでの間がちょっと気まずい
でも装置枠筆頭になりそうなパワーは感じるわ
持ち物はローム早くなる軽石もいいが減速に期待して爪も良さげな感じ
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黒い眼差しの方は相手の構成見てガン刺さりする時だけ選ぶ技って気がする
相手がアサシン軸なら強いと思うけどそうじゃなきゃ微妙、ピクシーの重力に近い
ブリンクを失うとバクアとユナイトのバリューがガクッと落ちるのが痛い
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おっさんがボイチャでなんか囁いてるのかと思ったらブラッキーのSEだった
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本家でよくつかうけどこんな声だっけかってなる
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配信見てた感じくろまなはソロで辻ゾロを簡単に止められるような技ではなさそう
VCプリメだと味方と連携してエグいこと出来そうだけど
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>>337
たぶんリーフィア来る頃にはみんな終わってて廃れてそうだよね
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ブラッキーって火力は出んの?
継戦能力は高いみたいだけど
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ブイズクイック
ヘタクソほどエーフィ選んでる
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ブラッキーさぁ、レベル3までを他のキャラと比較すると最強クラスじゃない?
4以降は知らんが…要するに初期技と特性が強い
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アロキュウとかシャンデラいたらくろまな強そうだけどソロだとどうしても連携が課題になるね
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ブラッキー弱い気がするけど装置持って出てくるんならまあいいんじゃねって感じ
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>>345
イカサマバクアがAoEだからリザルトの与ダメは思ったより高くなるけど、ほぼ純タンクだと思っていいと思う
黒まな願い事で自己回復しながら延々ファイトすればリザルトだけは立派になりそうだけど、多分その使い方だとラプの劣化のヌメルゴンの劣化
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とりあえず黒い円の中で殴り合うのは不毛ってことか
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今さらだけどクイックマールは敵のスーパージャンプ台見えるのな
なにがしたいの、この運営
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ブイフェスすでに苦行なんですが!
対人限定ミッションあるの誰得なの
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ブイフェスイベントは対人やらなくても、なんならランクマや別のクイック回しててもポイント貯まるよ
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>>352
チュートリアルのマールスタジアムが見えるからマールスタジアムまで見えなくなったらチュートリアルが嘘ついてるみたいになっちゃうじゃん
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>>353
デイリーなんて少し多くもらえる程度でまだ1か月もあるんだから気にしなくていいよ
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>>354
>>356
なんかやらないといけない気になってた!スルーするわありがとう
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ドリオで対ザシアン全然苦しくないけど対グレマジ吐くほどきついわ。もうこれグレナーフくるまでザシアンしか使えねえな
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ブイズなんてみんな持ってるだろうしやる価値なくね
初心者はがんばれ
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>>308
お前がお客様なのおわかり?
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ブラッキーは強化AAが低体力ほど回復するから特にバークアウトは意識した方がいいよ
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ブイフェス、装置持ってるだけでクソ有利になるのに誰も持ってねえなー
マルマイン戦の時点でこっち2匹とも進化済みにできるのに
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ラプラスでブラッキー対面めっちゃ面倒臭いな
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そりゃタンクのじゃれ合いは不毛だから
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捨てピで3馬鹿やるとやっぱよえーなーって思う
使ってるだけでトロールしたくなるわ
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学習持たない下に降りないユナイト使わない
ヤドラン使うなやカスがよ
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480戦43%か
ほんとおかしいビルドしてる奴って敵や味方の持ち物アイテム見て気づかんもんなのか?
自分のが合ってると思い込んでるの?5割以下で?
マジで謎なんだよな
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4V出されたら何選べばいいの
ロコンとか?
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メイジでブラッキー対面だとCC無効で入ってこられてイカサマでスタン食らうのアホほどめんどくさいな
対グロパンルカくらいの距離感で立ち回らないと死ぬ
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ブイブイフェスくっそつまんねぇ
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>>368
4Vの時点で3赤だからロコンでいんじゃね
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ただでさえ薄味なユナイトを更に薄くしたクイックが面白いはずもなく
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くろまなはアローのそらとぶでも出られないけど結局先に持続時間が切れるな
一応滞空時間をある程度は奪えることにはなるけど
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ブイブイもブラッキーも2時間で飽きたわ
いい機会だしカムバボーナス貰っておくか
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ブラッキーかリーフィア交換できるならブイフェスやるんだけどな
他3体持ってたらやる意味が何も無い
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そういやあれか、ヤミラミはくろまな食らったらほぼ死確定だからハードカウンターになるかも
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ブイフェスやらなくても欠片ぶんは余裕でいけそう
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なんかブラッキー追加されただけだしつまんねえな
なんで今日調整しねえの?頭おかしいだろ
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なんかマンムーのユナイトバフされてない?
前よりドシドシ音が重くてでかい気がする
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上2v1で全く押せてないどころかキルされて下3vs4になるのほんとしょーもな
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>>379
そこが本体なんだ…
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>>376
そう言えばドードリオも駄目じゃない?
足の速さで耐久力の低さを誤魔化すキャラは軒並み駄目かもな
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捕まればみんなきついんじゃねーの
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ブラッキー悪くないけどさラプラスが亀頭一つ飛びぬけて次にヤドランオーロットとかがいるから
そこらへんと同じくらいなんよな。いてもいいしいなくてもいい空気ポケモン
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アイへガルドでタイマン互角くらいだったわブラッキー
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そろそろカビゴンもAAぺちぺちしてるだけで謎回復するようにしようや
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くいしんぼう
オボンのみの効果2倍
きのみの一定範囲内にいると移動速度アップ
すまんこれは救えない
通せんぼうで自己主張していけ
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捕まえてフォーカスできればえぐいやろなあ
まあ…w
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やっぱりテツオの配信が一番おもしれえな
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でもカビゴンって今の特性とユナイトでも環境入りするから雑にバフするととんでもないことになりそう
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くいしんぼうは序盤最強特性だからセーフ
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なんかカビンゴもサステインあるファイター向きの技持ってたような…うっ頭が
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>>387
くいしんぼう
オボンのみの効果2倍
きのみの一定範囲内にいると移動速度アップ
体力満タンでもオボンを獲得できて1つだけストックできる
左スティックを押し込むと任意のタイミングでストック分を食う
これくらいになれば強いか?
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ブラッキーびっくりするほどつまらねえなこれ
ヤミラミザシアンみたいに人減らす原因になるだろこいつ
-
パレスくんも昨今のタンク達の様に
もりもり回復してくれんかな
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ピック率50越えそうだなブラッキー
人気すぎてまともに使えてない奴ブラッキー使えないとトロールする奴いてキツいわ
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イベント限定ボーナスな気がするけど、もしランクマでブイズ5体連携ボーナス実装されるならブラッキー相当強くなりそうだな
全体の構成は終わりそうだけど
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イカサマバクアが強い感じか?
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ツイッターで見たけどパレスのユナイトシールドブラッキーに没収されてて笑ったわ
-
パレス「パチンコするぞパチンコするぞパチンコするぞ
ブラッキー「もうやめて!(シールド没収)
-
んー昔からこんな5割以下いたっけ?
常時2人以上いるんだけど
前はランキング入りしたらそうそう見なかった気がするんだが...
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自分の事メレーと思い込んでるブラッキー多すぎだろ不毛な殴り合いしてんじゃないよ
-
自分で使ってて面白くないのに使われると不快とかいうしょうもないキャラ
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攻撃判定がピンクのサークルで表示されるバグまだ直ってねえのかよ
どんな嫌がらせだよ
目がチカチカするからさっさと直せ
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スタダやったら勝率6割のバックドアしかしないアロキュウや
勝率8割の上ガイジ技当たらないエーフィと遊べるぞ
-
テツオの今日最後の試合草
そら発狂するわ
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アブソルってなんで脱出なん?直しじゃないん?
脱出で突っ込んでダークシュラッシャーする感じ?
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イベントやってるから久々にエーフィ使ったが明らかにダメージ落ちたな。
しかも吹雪雪崩でガバガバエイムに慣れたから全然当てられなくて泣いたわ
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いつになったら学習装置の強さが周知されるの?
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>>408
あまりにもショック当てすぎたから弱体しちゃったんだぞもっと外せ
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dbにブラッキーきたけど数値がどれもヤバい、強化AAで失HP12%回復とかピクシーのユナイト泣くぞ
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学習装置で相方育ててもしょうもない動きするやつばっかりだから最近つけてないや
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願い
AP250%+(LV-1)×15+500
AP300%+(LV-1)×18+600
ヒーラー壊滅じゃねえか
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願い事も強いけどキュワと一緒にイカサマバクアで敵陣荒らしまくるの普通に強いな 火力抑えて機動力上がったラプラスみたいな
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ブイズにサポがいないことへの回答がこれか
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バークはバークで体力の15%シールドとかチョッキと同じシールド付くんだよな
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さっきから単独行動する奴味方に来て当たり前のように負けるんだけどこいつら何したいの?どうやってマスターになったの?変な動画に影響されたの?一生終点スマブラやってた方がいいよ
-
まだやってないけど説明見た感じ遠隔相手にキツそうだな。拮抗しりゃ願いで吸うだけで全然有意義なんだろうけど
-
氷柱打っても全然削れんかったわ
-
ねがいごとは一人用だしなあ
くろまなも使われるとうざいけど使うと活かすの難しい
イカサマバークでファイターもどきやってるのが強いかも
-
遠距離についてはイカサマを2連続使用することで距離を詰められます
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ちょっと連勝すると無理矢理負けさせる為にゴミデュオとかトリオの介護させるの止めろよゴミ運営w
こっちのデュオデュオはジュナイパーとかヌメルゴンとかの微妙なキャラなのに相手はザシアンとゾロアークなんだよw
もうソロとプリメは分けろってw
デュオとかトリオ組んだら強キャラだけ使えよ、相手は勝つ為に必ず馬鹿キャラ使って来ると思え!
邪魔くせーな!
-
48%にグレ握られて相手ザシアンいる
つまんねぇよ
-
ブラッキー強くない?
イカサマだと与ダメ10万とかいったりするやん
-
ブラッキーそこまでぶっ壊れには感じないな
ラプラスと調整前オーロットの方が強いわ
-
まだ上手い奴が少ないだけか?
-
イカサマの2連続は間に野生を挟む必要があった、訂正するよ
でもイカサマ単体だけでも結構跳ぶよな
-
タンク殺しのバンギラス投入しようかと思ったけど上で一生ブラッキーにイジメられる未来しか見えんな
-
みんなもちもの何使ってる?
イカサマバクアで気合いダンベル爪でやってるわ
-
>>384
亀頭ならたいして差ねえじゃんお前のどんだけでかいのか見せろよ
-
味方グレに謎ラッシュされて負けるの本当にくだらんわ
-
ブラッキーがもれなく地雷な件
ちっとは練習して使えよ
-
3馬鹿金の5割以下マジで消えてくんねーかなぁ
キャラパワー弱いしそもそも使う時点で環境も分かっていないゴミ確定なのマジで辛すぎ
-
>>379
音バフというかなんか音バグあるのかな?
シャンデラでもピクシーでもないけどなんかのポケモンの技が1回だけやたらデカイ音出たわ
びっくりした
-
今日は傷薬orスピーダーの学習気合い、軽石→力で味方にサポいたらイカサマバクア
いなけりゃ願い、イカサマorくろまなでやってた
願いの時はサポみたいなリザルトになってイカサマバクアの時はダメージはあんまだしタンクとしては脆い感じしたからやるなら火力寄せがいいんだろなって思った(小並感)
-
バークアウトが思ったよりやってる
-
試合内容完全に負けてるのにパチンコ勝ちで連勝して全方位に申し訳ないわ
-
気合猛攻は確定枠
あとは強化をぶん回すためのちかはちか、バークアウトのシールドと強化の回復の割合参照を伸ばすビスケットの二択か
バトルアイテムはマンムーやヤドランのAPI見れば分かる通りボタン一択
-
ぶっ壊れまではいかないけど普通に9万10万とか出るし防衛も集団戦も強いからいいやん!
-
バークアウトのデバフ結構でかいね
-
サステインないタンク可哀想やん
-
二段階ブリンク持ってるのに機動力星1.5
-
勝率46%の金バッチ傷薬ピカチュウがレート1600とかおしまいだよこのゲーム
-
誰がグレイシア倒すんだよって編成に毎回なるからアサシンしか選べない
-
ファイター枠で使うなら気合猛攻にビスケ辺りでいいんじゃね
サポタン枠ならくろまな選んで気合学習に力か連打が安定しそう
敵味方の編成見て使い分けできたら一層強いんだけどソロランはブラインドなクソゲー
-
ブイズ編成押したいから完全にサポとタンクの両方やらされる性能になってるのかわいそうだよなブラッキー
そのせいでサポ能力もタンク能力も中途半端すぎる
-
ブイズ編成来たとしても後衛3アサシン1の構成だからブラッキー過労死するの見えてる
-
>>446
それは大嘘だろw
-
これでもかってくらいグレ差やばくて酷い試合だった
相手グレ20万、味方47%ゴミデュオグレ6万www
-
ブラッキーニンフと同じ感覚でユナイト使ったら無敵じゃなくて死んだンゴ…
シールド奪えなかったら素でシールド付かんから緊急回避的には使えんのね
-
かつめしtvってやつ上手いんかと思ってたら中央エスバ3万ダメで草
しかも配信見に行ったらブサイクすぎてびびってたら、無限に招待飛んで来てて草
-
昨日ちらっと見たけどかつめしってひとファイトのたびにえぐいくらい音出しながらコントローラー連打してたな
-
やっぱdb見る限りブラッキーのファイター運用はあり得ん感じだな、イカサマバクアのレシオショボい
気合装置+αがド安定っぽいな
願い事の回復はそれなりに攻撃レシオあるけど、その為にダンベルするくらいなら俺はピクシーで進撃を積む
黒い眼差しは突っ込んでくるアサシン用のキャッチ技としては強力だけど、ガンガン使って自分から円の中に突っ込んで殴り合う技じゃないと思うし
-
>>449
20万も出されてるのにグレ差のせいだと思ってるのもはや尊敬するわ
-
ブラッキーの強化はHP低いほど吸収が割合アップだから
文章だけ見るなら気合いと相性悪くなるけど外せないよね?
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>>455
いや逆に相性いいだろ
例えばチョッキ持つとHPの減りが遅くなって高HPを維持しやすくなる訳だが、気合は逆にHPがガッツリ減った後に回復が始まって低HPで粘れる持ち物
-
ブラッキーは装置持ってサポタンしてるわ
どうせ野良に装置持ち少ないしな
-
>>451
萎えるとすぐ試合放棄して煽り始める勝率47%の障害者やぞ
https://www.youtube.com/c/KATUMESHISTEP
-
そいつ公式配信でクソコメしまくるからだるまごとブロックしたわ
-
バークアウトのデバフけっこう大きいから、バクア先打ち→イカサマで最終段のスタンを当てにいくよりは、先にイカサマで入って持続部分をしっかり当てた方が強そうね
もちろん使い分けだけど
-
そいつはリスナーにアンチ活動させて視聴者増やそうとしてるらしい
別の配信者の所で見たわ
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やっぱくろまな封印強いな
あとブラッキーの登場でエレキ第2ゴール押し込みマクロも生まれるかもな
これ戦略変わるかもしれんわ
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調整なかったのに元気だね
-
ユナイトdb見てるんだけどさ
バークアウトの効果って攻撃と特攻8%ダウン(1.5秒)が8回ヒット
最後の一回に当たると攻撃と特攻20%ダウン(3秒)
効果は6回までスタックする
クソ強くない?瞬間的に60%くらいステダウンだろ?
これでシールドHPの15%分付くんだろ?
なんでCT8秒なの?
リザヤドの火傷(攻撃5%ダウン)がマジモンのゴミになったな
-
ヤドンの火傷は攻撃40%減少ですけど
特防も20%下げるし
-
>>461
>>451,>>458とかクッソ自演臭えわ
-
シャンデラの火傷はAダウンついてないんだな
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ランクマ全然マッチしないの何なんだ
-
相乗効果としては希少なピースのデバフバクアの方が良いんだろうけど、良くて先手取って敵2体の5秒も無いデバフよりは、先手取られても機能する敵2体くらいのリソース吸って技CT不全にする願い事で良さそうに見える
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野良ではな
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>>465
マジか知らんかったわ
ヤドそんなデバフ撒けたのか
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昔からアサシンが入るのが待ってるメイジ多いけどいつまで経っても減らないな
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>>466
すまん
二度と触らんわ
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ブラッキーがヒーラー兼任タンクとしても割りといいらしいけど
そういうポジってシャワーズでは?
おまえ毒使い設定あるんだしその技枠は毒にしとけよ
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そろそろあくびのCT見直さないか
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>>454
ゴミデュオグレが被ダメも6万近く食らってるから普通にグレ差あるけど
別にこっち前張りいなかったわけじゃないし
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本家的にはブラッキーで合ってる
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プクリンとイワパレスとカビゴンにマジで救いの手が必要
特にプクリン
シールド奪われるんだし自動回復でも付けてやれよと思う
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くろいまなざし強いな
味方逃がしたい時にも使えるし
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プクちゃんおうた歌ったらブラッキーくんに吸われるの草
利敵かよ
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>>476
喋っても恥晒すだけだぞ
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ていうかアシパサイケの勝率がなぜか高いってのが広まったからなのかアシパエーフィめちゃくちゃ増えててワロタ
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ピョエエエをゆきなだれの壁にめり込ませるときがこのゲーム一番楽しい
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>>476
20万出させるってことはディフェンスと回付役がついてるわけだけど、
その間味方のグレはオブジェクトやら削ってたんじゃないか?
むしろ6万だしてるならそこそこ戦ってたんじゃないかと思う
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>>458
前45%じゃなかった?
成長したな
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おたバリは利敵
くろまなに閉じ込められたプクちゃんを転がして三半規管破壊したい
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20万とか味方が馬鹿みたいにサンドバッグにならないと出ねえだろ
逆に出せるチームがすごいわ
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個人技で出せる与ダメってせいぜい15万くらいじゃないか?
サポートついてて相手が無理ゲーなのに降参せず10分付き合ってくれれば20なイメージ
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サポタンが馬鹿すぎたようにしか見えんか
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>>481
与ダメと同じくらい被ダメ喰らってる時点で立ち位置ゴミで下手なグレに変わりないけど
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タンクはラプラスがキングだな
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2試合連続有利だったのに調子に乗った味方が敵陣で雑魚死かましてこっち人数不利のままレックウザラッシュに持ち込まれてラスヒ勝負とかバカじゃないの?
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見てないけど20万ってスノーボールされて一生敵が自陣に居座ってたようなリザルトだし誰か個人のせいではなくチームの責任でしょ
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敵のグレイシアが20万出すような一方的な試合で
味方に責任転嫁のピンを刺されSNSであいつのせいでと書かれても
一筋の勝ち筋を追えるそんな存在に私はなりたい
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5000試合だけど20万は出されたことねーなぁw
自分では16が最高
ピクシーいないと無理そうだよな
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ブラッキーが出てからシャンデラの強さがより浮き出てきてるな
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ブラッキーかシャンデラどちらを購入するか迷うな…コインが1体分しかない
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ブラッキーは装置タンク枠では相当優秀
……なんだけど、今は同じ枠にラプラスとかいうぶっ壊れがいるし、多分次の修整来てもまだラプラスの方がソロ適正は高いと思う
シャンデラはメイジ枠では最強格じゃないかな?相手の構成次第でアロキュウとか強さ入れ替わる感じだけど
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ザシ目線からいくとアロキュウの方が嫌だけどな
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野生さっさと取らずに無駄にちょっかい出して死んでそうな奴らだな
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それはそう、近めの相手に対してはアロキュウが強い
シャンデラはアロキュウよりも射程があるのと足を止めずに攻撃できるのが強みで、グレイシアの射程のギリ外側からハラスし続けたりできる
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ブラッキーはナーフされたら
器用貧乏を地で行く形になって苦労しそう
ギリギリ攻めてインフレ環境での綱渡りしてるし
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アロキュウは逃げる敵追いにくいのが辛いわ
あとCTが若干重い
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ほとんど何でもできるけど、唯一火力だけは取り上げて器用万能ではない正統派タンクにしたの良調整だと思う
買いたくなる程度に新キャラとしての魅力は持たせつつも、ラプラスほどは環境に影響を与えなさそう(まだ分からんけど)
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CPU相手にほぼ相手最終ゴールにザシアンで居続けて70キル36万ダメだった
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じゃあシャンデラにするか〜
ブラッキーはまた今度で
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ブラッキーは今は使用率高くてピックしづらいだろうしシャンデラがいいね
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内部レートのせいかしらんけど今日やりはじめて4戦くらいずっと敵だけ上降りてきて味方2とも上残りなんだけど
いい加減こっちにもまともな味方よこせよ
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タンクフルパやるならブラッキー確定枠だな
どいつもこいつも追跡が遅いからまなざしで捕まえてもらおう
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でもシャンデラ使おうとしても赤被りなる可能性大だよ
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あとソロランメイジは勝てんぞ
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三馬鹿とピカサナ辺りの即ピ常習犯が
即ピしないだけで大分違うよなぁ…っていつも思う
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赤3になるので一番嫌なのは赤3になったのを気にしてかキャラ変えるそぶり見せて変えたせいで他赤選んでたのが、変えようか悩みだしたやつが選んでた赤選んだせいで戻せなくなってなぜかでてくる赤ピカチュウ
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ドラフトでドリオ取りにくくなったし大会どうなるか楽しみだから解禁はよ
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三大ピカチュウが嫌われる理由
構成完全無視、なぜか10万雷、あとひとつは?
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俺みたいに赤4にしてあげる優しい奴もいるぞ
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まあでもピカも少し減ったくねグレアロキュウなんか後衛紙とかなるパターンが多い気がする
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赤3見えたら赤4にしてアタック型が必要!するのが最強よ
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赤3見えたら持ち物無しのエスバ見せてそれでも変わらんかったらジュラ使ってる
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ふざけるのも最初はいいけど5分経つ前に飽きるのが目に見えててな
だからといってタンク出したところで勝てるわけもないから苦痛でしかない
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よかったならおそらく次のアプデで一人落ちたらゲーム終了投票できるようになるぞ
落ちる判定が意図的に落としてもできるのか知らんが
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相手が赤5でくると笑っちゃうわ
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赤5vs青5だったら青のほうが強いかな?
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一人落ちて降参投票できても通報通らないとかは流石にないよね?
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切断してくれた人間を通報するって事?
低勝率の考えてる事は良く分からんな
実際は終了投票さえまともに理解出来ない馬鹿ばっかだろうが
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>>524
落ちてからの経過時間によるんじゃね?
やめたいがこんな試合で減ってほしくないって今だと0だし。はやくても減らなくなってるかもだけど
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赤3みてゾロアークからそっと赤に変えるのがしきたり
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>>515
オブジェクトに弱い
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赤ばかりだったら呪いのキュワワーにしてる
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現状通報通らないとレート戻ってこないから言ってるだけで
別に無効試合になってくれるならそっちのがいいけどね、開始直後の落ちとかはゲーム側の問題か見分けつかんし
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切断にペナないならやったもん勝ちやな
回線切ればいんやろw
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元々はアロキュウもピカと同じで嫌われたてたけどな
まぁ下手でも操作簡単だから地雷が使いやすいとか
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青バフ2回も盗むゴミヤドランをブロックしようと思ったら既にブロックしてた。ゴミっていつまでもゴミなんだな
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>>515
癪に障る声
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アロキュウとエーフィとか地雷の時代もあったんだよな
ゴミキュウとかゴーミィとか去年一昨年は普通に言ってた気がする
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タンクとか前に出てくれるのいてくれんと
ジュラ使うのキツくね?捨てピで使うのも勿体ないし
パチするんならパレスでいいよなぁ…ってなる
がブラッキーの台頭でユナイトシールド張って
突っ込んでパチするのも怪しくなってきた
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>>515
火力と耐久とサステインとステルスが無い
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落ちたやつとプリメは減らせばええやろ
レート戻って来るようになった時とかもだけど放置判定のシステムとかは結構強化されたけどトロール通報に関しては変わらなさそうね
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無効だから投票された試合は無効になってたぞ
切断がどうなるかは知らんがな
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>>515
ユナイト使わない地雷しかいない。だな
溜まったらすぐ使えよ
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終了投票って降参じゃなくドローにするってことか
なんでデフォルトにしないのかと思ったけど最適化終わってるからエラー落ちでほとんどの試合が無効になっちまうもんな
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最近相方がフシギバナだとキツイ
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バックドアキチガイ多すぎてストレス半端ない
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プクちゃんのもちもちお腹に包まれて寝たい
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ドローマジかよ
3馬鹿いたら切断流行らそうぜ
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レート1800から1600にほぼストレートで落ちたわ
デュオデュオとかに巻きこまれて敵とそいつらの勝率が15〜20%離れてるときって自分の努力で勝てるもんなの?
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そんだけ勝率が離れていると、子供と大人の喧嘩だから勝てるわけないよ
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味方5人全員ユナイト抱え落ちしててゴミだわ
ガイジしかいねえよ
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47%デュオと56%デュオがマッチングするようになってるマッチングどうなっとんねんこのゲーム
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ブラッキーで中央行くやつガチガイジだろ
ファイターじゃねえんだぞ
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運営がブイズフルパでシコりたいだけだからブイズは5体までと思ってたけどどっかで全ブイズ実装予定決まってるって見た気がしなくもないな
ブラッキータンク、リーフィアサポ、サンダースアサシン、ブースターファイターにして欲しかった
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>>548
さすがに5人ともなると味方かたまってて敵のCCコンボとかで使えなかったとかじゃないのか?
そういう時は今のはどうしようもないなって納得するだろw
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>>547
さっき45%と64%で対面しててあまりの差に笑ったわ
212で宣言して始まったのになぜか113になってて学習装置タンク出したソロの俺が一人で上に行かされる始末
-
早く回復阻害来い
最近のタンクはゾンビみてーにサステインし過ぎなんだよその癖火力もたけーし
なお来たらヤドランの一強化がますます進む模様
-
回復阻害なんて心配しらないよ
そう、マンムーならね!
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>>551
たぶんこれだろ?
皆自分の推しブイズが実装されないのは悲しいから全ブイズ実装したいみたいなこと言ってたね
https://www.thegamer.com/pokemon-unite-interview-producer-masaaki-hoshino/
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>>523
ありさという配信者がカスタム企画で型統一やってて
炎の渦ボルテマジフレニンフ花舞バナに全スピード型負けてた
一番勝ったのは全部赤で赤>青>紫>緑>黄
まあ腕前かなりバラツキあるけど
-
全部総当たりでやった感じ?
-
総当たりで10試合?
3時間やってるからたぶんそう
-
>>556
いい事言ってるじゃん
4割が大量に味方に来るマッチングの問題も認識してるんだな
と思ったらこれ前Pのインタビューだったわ
ここからおやマクとエキスパトリオデュオがカード組まされる
レート8000突入のスーパーゴミマッチに劣化したんだが??
-
あの企画サポートが不利過ぎたな
参加したリスナーのレベル低かったのかサポート唯一の勝ち筋のヤミラミいない試合何回かあったし
-
>>255
ゴミすぎる仲間にいらいらするの拍車かかってる
グレイシアで俺の半分は当たり前
三分の一ぐらいの火力のゴミしかいない
-
ただてさえクイックなんて内部レートゴミの
超絶糞マッチばっかなのに
アタッカーで2万とかのダメージしかだせない
ゴミが多すぎてゲームになってないんだわ
もうね、ゲームとして面白くさせる気ないのがダメ
はっきりいってこのプロデューサー前よりクソだよ
こいつに変わってよかったのUIが少しよくなったぐらいだからな(Switchは激重UI変わらず)
-
クイックは人間vsCPUとかレイドボスにして別ゲー化してもいいと思うんだよな
ガバガバルール&マッチングでわざわざ対人戦する意味あるか?
ブイズを使ってヘルガー軍団と戦おう!みたいなのでいいよ
-
タンク増えてサポ減ったなw
シラガとフーパ好きだから助かる
-
>>560
スーパーゴミマッチは新Pになってからだろ前Pの時から格差まっちあったが新Pになってからマッチ時間短くても朝鮮、中国まえより混じるし、アジア以外ぽいのいることあるし、マッチの方針も変わってそうに感じるが
-
あー早くパチリスこねえかな
-
ロール性になるわけないしピックは求めないからバンだけ実装してくれよ
どうせキャラバランス取る気ないんだし
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botAIとか放置判定よりマッチングを最優先してくれ
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ロール制って全員ほぼそのロール専でやってるん?
毎回気分でロール変えるのも面倒くさそう
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ブラッキーさんのくろいまなざしって思ったより色々なのに刺さるよなスピンカメやドラパルトは技封じも同然だし
ドードリオヤミラミはやられるとキレそうになるしそもそも撤退相手に強すぎるし
-
眼差しは単体な代わりに簡単で絶対に抜けられない岩封だからね
くっそウザいべ
-
プクちゃんで勝てたのが嬉しくて寝てる状態から飛び起きてジャンプしたら立ち眩んで頭打ったわ
いてえ
-
ロール制ってスプラの武器選んでからマッチがみたいなことでしょ?
たまに機能してないけど
-
岩石封じにも黒い眼差しのあれください…!
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眼差しヤミザシとかには良いんだろうけどザシアンのせいで近接少なかったり、眼差しがあまり有効でないタンクやメイジも台頭してきてるのがな
イカサマだとちょっと心細い
-
レックウザ取っても知的障害者グレイシアと知的障害者ニンフィアが相手のザシアンからフロントゴール守ろうとして死んでそのまま5対3で押し切られて負けたんだけどw
この知的障害者グレイシアの勝率が58%!?w
フロント守ろうとして死んだこの馬鹿が!?
あ、プリメだったわw
プリメの58%はソロ換算で48%の理論がまた立証されたんだけどwww
ミドルから守れば良いよってピンまで鳴らしたのにプリメ48%の馬鹿だから分かんないよねぇw
-
まなざしから逃げられなくなったヤミラミがちょろちょろしてるのかわいいな
ゴーストタイプもエオスでは逃げられないんだよーん
-
ゲーム起動したときの最初の画面のブイゴミの壁紙イライラする
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自分がアサシンだということ忘れてるへたくそゾロアーク多くないか?
相手のメイジ一体やってくれるだけでめちゃくちゃ有利になる構成なのに正面から辻斬りして溶けるの繰り返し
序盤パワーあるから自分がうまいと勘違いしてるんだろうけど5vs5始まったあたりからボロが出る
-
アサシンキャラは上手い人が使えば強いくらいの性能でいいんよ
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ブイズ自体は嫌いじゃないけど露骨に優遇されすぎてイラつくな他にもたくさん選出待ちいるのに
-
遭遇減ったがユナイト中リザードンも閉じ込められるから今でもタイミングうまいリザードンユナイトで壊滅も防げるぞ
まなざしって少し発動遅いのか捕まえたとしても相手の移動技後の位置で逃げられなくなってることもあるよな?
-
ガブがくろまなの中で盆踊り始めた時は笑ったわ
-
今度はプリメで勝率48%の知的障害ハピナスがレックウザ戦で初手バックドアだってよw
サポートが初手バックドアwww
プリメで48%だからソロだと38%だな!
うわぁ!気持ちわりー!!!!w
-
なんで2回も連続で障害者に足引っ張られてんだよ!w
いいかげんにしろ!!!w
-
さっき鞘師のゾロアークと当たったけど出始めにバースト食らって即死以外ではほとんど死んでなくて流石に上手かったわ
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くろまなの中でドラパが竜舞したらどうなるの?
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>>582
全体のキャラ数に対してブイズ多すぎるわ
フルパ組めるようになったしあと2年は来なくて良い
-
リーフィア追加で55キャラ中5キャラがブイズになるかな
まあでも御三家も6キャラとかだし
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55キャラもいるんだな
実質環境入りしてるのは20も居なそうだが
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>>588
ハピアタの動画ならみたことあるけどたぶんくろまなの中で進行方向に進もうとしてずっと壁にぶつかる
-
ブラッキーやっぱ弱くねーか
使ってる奴ら軒並み5割切ってるもん
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ブイブイフェス勝つコツ見つけたわ今のところ80%近く合ってる
連勝チャレンジに負けがある状態(=どんなに勝っても全勝できない)だと勝てる
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ソロで使えばそりゃな
次の調整までやる意味もないし
-
くろまなってマンムーユナイトも直前に打てば防げる?
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今の状態だとブラッキーは環境的に厳し過ぎるよ
グレイシアとアロキュウがどうしようも無いのと下手したらその対策で出て来るジュナイパーも厳しいだろ?
アサシン系には強いけどあいつらはブラッキーを無視すれば良い話しだし
これはしょうがないけどザシアンには勝てないし…
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こてなな_YTってやつと2回敵で当たったんだがこの人の動き悪い意味でやべぇし何者(^o^)?
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マッシブーン使うためにもっとブラッキー君には頑張ってもらいたい
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>>598
YouTuberの偽物だろw
本人も言ってたけど真似するならもっと上手くなれよってさw
俺は何故か知らんけどよくトンの偽物と当たるけど、そいつはザシアンだけ使ってて超下手糞だったw
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>>598
個人的には天使瞳と並ぶVT界のツートップ
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こてななってかつめしと絡んでたやつだっけ
普通に下手やろ
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キャラの弱点の数でしか見れない人からしたらグレ<ザシかもしれないが、5対5で戦うゲームという事を理解してる人ならグレ>>>>ザシという事に気づけるんだよな。
-
あれ俺すごい良い事言ったな。
-
そか
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>>603
俺が言ってるのはソロの話しだからな
プリメは知らんw
-
この前ぺこらんの偽者に会ったわ
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>>607
偽物の方のぺこじさんまだユナイトやってたんだ
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>>602
下手って言うか普通じゃない?
YouTuberによく居るけど、このゲームの初期の頃に他のmobaから流れて来て初心者狩りしてたから勝率だけは高いんだよ
今でもランクマは後入りしかしないから勝率が高いままをキープ出来てるだけ
-
youtuberマジでわかんね
-
>>596
防げると思うよリザユナとかガブユナも防げるし
-
くろいまなざし
リザガブみたいな発動してから移動パターンは0%
ハピユナは卵つけれなきゃ90%になるみたいだけど、マリルリも90%なのかな?
-
マリルリは実はあれ距離制限あるからそれで何もないとこに攻撃すると思うぞ
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くろまなに閉じ込められるころプクしばらく壁にぶつかったような状態で止まってベイブレードみたいになってるのおもろい
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>>613
ほな0%かぁ、次強化でウキウキだったのにつれえわ
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エーフィは妨害無効だけど捕まるのにグレイシアはまもり状態になるから捕まえられないの悲しい
性能も特性も壊れとか何だアイツ
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グレにイカサマ1段目当てたら2段でないのクソうざい
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味方が火炎ボールエスバに殺されまくってて試合を捨てたくなった
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グレの特性は色々ずりーからなぁ
自動何でも治しとステルス化で追撃回避でしょ
強すぎンゴ
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今やってる奴全員馬鹿だよな…
-
カメックス追加以降全員馬鹿でしょ
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ブラッキーが落ち着くまでランクマはやらん
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タンクが増える分にはまともな試合が増えていい事だけどな
不遇タンク大杉問題は早くなんとかしてほしいけど
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グレイシア使えば勝率盛れるのにやらないのか…
まぁ純粋に楽しみたいならザシアンとその他諸々が下方されてからで良いけどな
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ラプぐらいわかりやすいといいけど人気ポケでタンク追加だと自分をキャリーファイターだと思ってる一般地雷タンクも量産されるから
まあやわこいのがはびこるよりはええけど
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くろまな+ステロとか強そう
がんぷう涙目なレベルで強そう
-
勝率なんて元々高いしそんな変わるもんか
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>>627
高けりゃどうでも良いんじゃなーい?
すきなもん使えばー?w
ただあんまり好きなキャラばっかり使ってると今期の勝率とかは悲惨になるけどな
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>>294
スタート地点にマリルリ飛んでくるんか…?
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色んな配信者見てるけどブラッキーはビルド定まってない感あるね
ダンベル無しの学習運用の方がいい気がするけどねぇ
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ハルタとおぶやんは気合い学習軽石か
-
言うてブラッキーは今のところぶっ壊れとかではなさそうな感じ。
最近だとシャンデラくらいの位置付けの良ポケだな。
-
ラプラスやブラッキーをファイター運用して負ける奴は素直にザシアン使えって味方は思ってます
使えないのかもしれないけど
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シャンデラはグレいるから出番ないけどかなりつえー部類やと思う
-
ブラッキーは強いと思うけど眼差しの範囲覚えたらグレイシアのおやつだな結局
ザシアンと同じくらいグレイシアクソでタンク死んでるからナーフしてくれ
-
おたばり全盛期ならブラッキーのユナイトもっと強かったな
-
なんか眼差し基準で語られること多いけど、相手が眼差し刺さらない時にはイカサマ使えばいいだけだからな
イカサマ自体は普通の技だけどバークアウトやユナイト技との相性が良くて総合的には眼差し型と同等以上のパワーある
ちゃんと使い分けられるならブラッキーはヤドランとタンク枠二番手争いするくらいの強さだと思うわ
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まなざしとかいうヤドランユナイトぽんぽん使えるキャラが弱いわけねぇ〜
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相手見て技変えられそうなキャラは強い弱いとは別で魅力的よな
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ブラッキーの何が酷いって環境落ちして青色吐息の近接キャラを更に痛め付けてるところだな
空を飛ぶアローとかリザードンとかクッソ可哀想なことになってる
黒い眼差しってなんでもなおしで治療できたりしないっすかね...
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ドラフトは活躍しそうだよね
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アローの勝率悪くないしリザードンに至ってはバランス型上位の勝率だが
-
くろまなは何でもで浄化出来るだろ
出来るけどブラッキー自体最近のタンク特有の異常耐久で無視が正解だから何度も必中のくろまな飛んできてだるい
-
>>640
眼差し付けられてから円が発生するまでの0.5秒は治せるよ
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T2はブラッキーとサナで組んでたわ
さっき当たった
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>>640 一応まなざし使われてから閉じ込められるまでの間になおし吐ければ大丈夫らしい
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イリュージョンでも抜けられるのか?
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>>647
眼差しを付ける部分は普通に対象指定の攻撃技みたいな扱いだから、着弾の瞬間にイリュージョン合わせられれば抜けられる
まあエフェクト地味だし射程短めの技だし実戦ではまず無理だろうけど
-
>>644
マジか知らんかったわ
やってみる
-
緊急地震速報の音と揺れにビビって一瞬放置したけど他の人みんな動いてて孤独を感じたわ
-
カントーだけでしょ警報w
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>>650
今日はしてなかったけどユナイト中に地震起きてもそのままプレイしてるわ
以前配信ちらっとみたけど大会出るような有名な配信者とかだとプレイ中断しててまじで偉い
地震無関係土地にいる味方はハ?と思うかもしれんけどさすがにこれは中断する方を指示するわ…
-
支持ね
-
多分学習ディフェンスと一緒のレーンに行きたいって事だったんだろうけど、エフィがピクシーとの下レーン拒否って上ダンベル押し退けてディフェンス型必要連呼したせいで学習サポタンバランスメイジアサシンから学習サポタン3になって草
なんか普通に勝てたからええけどわがままかw
-
まなざし円に閉じ込められた後でもイリュージョン使えば別ポケ判定になって出られると聞いた
自分じゃ目撃も検証もしてないけどこの運営のガバガバシステムならそんな気がする
-
大会にブラッキーが出てくるようになったら眼差しを抜けるスーパープレイで盛り上がりそうだな
-
青息吐息な
-
ザシアン使えば基本ソロランで困ることないけど敵がピカアロキュウエスバヤドカイリキーで接近拒否が強すぎてクソつまんねー試合があったわ
物にもよるけどアタッカー偏重ってザシアンつかアサシンからしたらだいぶ鬱陶しいな
-
まなざしイリュージョン回避ツイに動画あるけど無理やろこれw
-
感覚一定だからかなり合わせやすい方だろ知らんけど
-
>>658
全盛期と違ってザシで全リソース受けるの無理なんよな
味方が理解してリソース落としてくれたら後入りでいくらでも暴れられるんだけど
野良はザシが前張りとアサシンとオブジェクト削りとラスヒ全部やらないとキレ出す味方ばっか
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>>658
ピカアロキュウは裏から入れればおやつだしエスバはレベル12までおやつじゃん
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>>662
単独行動してる想定か?
-
グレイシア使ってダメ出してるのになんか勝てないと思ったら4000ダメブラッキーと装置無しカジャン失敗集団戦防衛不参加リスいたわ
-
グレで間違えて氷柱フリドラで使ってみたけど使いづらいな
早く5s以内で技使ってないなら変更できる機能つけてくれや
-
ザシアンが裏から入ってアロキュウピカ潰してる間に表でザシアンがヤドランのタゲとって横からザシアンがエスバとカイリキーとファイトするんだゾ
-
萎えてイワパトロールするかと思ったら回線死んだ
-
オメストみたいにBAN枠だけありしてほしいな
AoVの頃はBAN枠あったから新キャラ強くてもランクで暴れてなかったからそこまでOPにヘイトなかった
-
敵に来たとき一番嫌なのはとにかくcc多い編成だわ
味方がゴミで自分がキャリーするしかないのに敵が自分にcc集中してきて何もできん
-
ザシアンよりピカチュウBANしたいこいつトロールピックの中でダントツで多い
次点でバナ
-
敵にCC上手いやつがいるとザシアンきついから一番キャリーしやすいのグレイシアなんだよな
-
ピカカスとか1回も使ったことねえや
-
逆に味方が遠距離アタッカー多いピックだとCC持ち学習メレー使ってキャッチピール丁寧にやればそこそこ勝てる
-
ブイブイフェスの基本的な動きって
・集団戦をして、とにかく敵を倒せ
・抜けゴールするな
・合間をぬってアピールとミッションをこなせ
・初動とミッション以外の野生は優先度低
・集団戦が苦手なら学習装置を持て
であってる?
-
ザシアンは削り早い方とはいえピット入ってレックと殴りあいしたらローになって駆け付けた敵に頃されるしな
ピット外からパチンコ仕掛けられて敵きてもつぶてのMSとアイテムとユナイトで逃げれるグレの方が勝ち筋作れる
-
ブイブイ全然やってないけど22で上下分かれてお互いに取り合うとどっちもレベル3止まりだから学習持って4レベ作る動き強いと思った
-
グレイシアレベル6から最強でそのままスノーボールできるの強すぎるんだわ
-
ブイフェスエアプだけどチョッキドレインニンフィアどうかなと思った
-
>>674
エーフィ使うな入れといて
乱戦すぎだし立ち止まる技少ないから向いてない
-
>>676やっぱり学習装置強いよね
ただ、自分が学習装置持っても、同レーンの味方がマルマイン取るのいつも失敗するから、別の人に持ってもらいたいと思ってしまう
-
みんなあざっす
ブイブイフェスの基本的な動き
・集団戦をして、とにかく敵を倒せ
・抜けゴールするな
・合間をぬってアピールとミッションをこなせ
・初動とミッション以外の野生は優先度低
・集団戦が苦手なら学習装置を持て
・グレイシアは複数体いてOK
・遠隔が多いからチョッキは強い
・乱戦かつ高速レーンで戦うから、位置指定技は非推奨
こんな感じかな
-
ホームのブイズの飾りでエーフィとブラッキーの顔が隠れてるの可哀想
-
ブラッキー最悪だわ
ブイズガイジとの相性が良すぎる
こいつらメイジの立ち位置で上残りするから最高にトロール
-
プクリン出してみたが…ブラッキーいる環境
プリ虐すぎてほんとありゃ駄目だな
-
プクちゃん楽しいから隙あらば使っていきたいのにみんな中々隙を見せてくれない
-
ブイゴミって総じて走り方がイラつくな
-
人間とマッチしなくてCPUしかやれてないけど
こだわりものしりチョッキ ドレキハイボ きずぐすりがいい感じだったわ
-
バクアが妨害耐性なのにマッシやリザユナで掴めなくなってるらしいので使用者は全員チートな
-
特性じゃなくて?
-
>>689
特性が切れてる時にやっても駄目なんだってさ
情報屋が動画出してた
-
自分でも今練習場で特性剥がしてからリザユナ試してみたけど
リザ側だけ地球投げのモーション出て飛行状態になるけどブラッキーは掴めてないし叩きつけダメも入ってないね
-
本当に初期からユーザーにデバッグさせるの変わってなくて笑う
-
3V一馬鹿って糞構成が頻発する現環境、辛いです
-
この立ち回りで勝率70%!?って思ったらクイック6500試合のバケモンだったわ
まじで勘弁して
-
おまいら味方に文句言ってるけど自分の通算ランク勝率どれくらいなの
マッチングクソなのはそうなんだけどサ
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チョーシこきすぎて前ですぎてレックウザ直前に半壊してる味方を見捨てつつ
シラガユナイトでレックウザ取れると楽しいわ
つうかレックウザ直前に前に出過ぎる奴ら頭悪すぎ死ね
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バグッキーかよ
使う奴全員通報するわ
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バオッキー人気最下位のくせにバグまで使ってるのか
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リザもアマもマッシも使わねーしいいじゃん
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バフ貰えるっぽいしマッシ買おうかと思うんだけど、学習マッシって有り?無し?
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ん?山本ブラッキーやるんか?
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サブ垢7割1600いけそう
グレイシアつまらないけど勝てる
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パチゲーばかりでまじでくだらん。
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>>700
装置ゼロになりそうとか相方ブイズなら持ってもいいキャラってイメージ
ただ上残りのタイマンが最強クラスだから積むのもシンプルに強いよ
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タンクじゃないんだからレベル上げなきゃ火力も耐久も足りねーしマッシで学習なんて持つな
CC強いっつっても被弾しない立ち回りを心掛けるピカチュウじゃないんだからレベルがなきゃ無理がある
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マッシで学習とか冗談もほどほどにしとけって
装置持ちたいなら大人しくマンムーでもやればいいだろ
強化きてグレザシ弱くなったらようやくマッシ使えそうで楽しみだわ
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装置マッシとなんかのデュオ引いたことあるけどクソほど役立たずで腹たったわ
殴られて死んで終わるだけの哀れな蚊になりたいなら持てばいい
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てか装置持ちたいならそんな奇をてらったことしないでヤドラン持てばいいじゃん
ラプも装置でも十分火力出るぞ
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学習不人気やね
了解、筋トレに励むわ💪
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中央クソジュナが上ガイジだった
おまえ絶対ゲーム性を理解してないだろ
上行ってレジ取ってご満悦でお散歩ガイジ
押し込むとかすらしないなら取る価値ないだろ
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今のグレイシア5分以降でもエレキ押し込めるの最高にクソ
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スピーダーザシやっぱエグいな
素振りから入らないしキュワいてダメージ3万て笑
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5で強いんだしむしろ装置出してもらって1チルで暴れてこそなんじゃないかM死刑囚は
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マッシの装置は悪くないと思うけど、終盤が「火力のないアサシン」というか「ステルスのないヤミラミ」みたいな感じになって、ただでさえ難しいキャラなのに扱いが余計シビアになる印象
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たまーにクッソ強いマッシブーンいるよな
吸血で半分くらい回復するしこれ強化きたら中々暴れるんじゃねーか?
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>>686
ニンフィアとエーフィはそんなに気にならないけどなボクは
グレイシアのぴょんぴょんはいつ見てもキモイ
なんでぴょんぴょんなんだよムカつくんだよぴょんぴょんがよー
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ブイズガイジがブラッキーで暴れてるわ
遠距離専が遠距離のポジ辺りでタンクなのにうろちょろしてる
ほんと死ね
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前に強化された時もマッシブーン暴れるんじゃねーかって誰かが言ってた気がする
でも俺はマッシブーン好きだけどな
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ジュナって中央行ってもガンク弱いし中央適正ないよね
レーンで介護してもらうしかないわ
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M死刑囚ってマッシのことかよ草
由来教えて
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>>720
一生勝率統計の下の方に沈んでるの見て誰かが言い始めた
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マッシ今でも使いこなせるやつは異常な強さしてると思うんだけどなぁ…
俺はもちろん使えない
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3馬鹿の適正は上レーンだよ
強いて言うなら無しだけどね!
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>>719
レーンに行くと甚大な被害を出す
中央に行くと超甚大で致命的な災害を引き起こす
世はまさにカジャン時代
敵陣の野生を枯らせ
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>>722
強いけどグレイシアがきつすぎる
特性が強すぎるんだよ
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マジな話レベル5で波乗り影縫いブレキ覚えてマシになるレベルだと思う
アローといいメイン技が7じゃおせーんだわ
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影縫いジュナ弱くはないけどブラインドで相手が何くるかわからん環境じゃ一生ピックする意味ない 最近追加された新ポケが強すぎるんよ〜
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マッシブーンはラプラスのガンメタらしい
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>>726
そう思う、先に覚える技のインフレがあまりに酷い
かつて進化LvやユナイトLvや技Lv(と覚える技の順番入れ替え)を改善したようにいい加減技Lvと進化Lvを見直すときがきてる
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俺M死刑囚ってプレイヤーの名前かと思ってたわ
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圧倒的劣勢からマッシとゲンガー2体で15レベキュワザシになんもさせずに倒したことあったから俺は好きよ
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レベル5かげぬいはやべーって
そもそもフクスローはかげぬい覚えないし
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つうか盛り過ぎなんだよなぁ
例えば次でギルガルドも盛られるようだけど
それよりも全体的に削れ
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ADCをレーンで運用しやすいように火力技に対野生火力補正でも付けてラスヒ取りやすくして欲しいわ
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マッシの馬鹿力って治し先打ちすれば空かせるけど捕まってるときに治しいれても抜けられない?
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>>732
Lv4とLv6進化にしてLv6影縫いとかもできるし
Lv5で覚えるならその時の威力はそれなりに抑えたらいい、ステータス下げるとかして
サナもそうされてきただろ
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まあ確かにあの射程でハチ戦有利すぎか
しっかし攻撃も単体だからほんとよえーんだよな3馬鹿
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>>720
実装からバフを受けてもこれまで勝率50%越えたことがない
だいたいすべてのビルドが50%割ってる
今週ピック率勝率最下位で次回バフ予定のカイリューですら50%越えてるビルドがある
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グレカスさっさと産廃にしてくれ
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>>735
そうだよ
あとなぜかブラッキーの特性発動しない
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装置持ってくろまなバークアウトでめっちゃ勝てるんだけどダメージ2万以下で地雷感半端ない
味方運が良いだけなのか
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ブラッキーはまだ分からん殺しの部分もあるだろうしな
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>>738
ザシくる前だけど一週間ほど今週結構マッシやったわ
勝率も高いし来週のマッシAPI楽しみだわ
って思って翌週APIみたら俺のビルド50%いけてなくて驚いたわ
俺にとって結構やったが大した数じゃないのもあるけど下手くそが擦りすぎなんじゃねぇかな…
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マッシ大会でちょくちょく使われてるし
バークアウト投げれるようになればもっと評価上がるだろ
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>>740
特性発動するグレやエーフィは「妨害を受けた時」でブラッキーの特性の発動条件は「つきとばし、ふきとばし、行動不能の効果を受けた時」だから馬鹿力は「つきとばし、ふきとばし、行動不能」ではないが「妨害」を与える技なんかな
って思ったけど「つきとばし、ふきとばし」を無効にするヘヴィメタルに馬鹿力無効化されてたわ今わかんねーなこのゲーム
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>>741
イカサマならともかく黒い眼差しなら与ダメはそんなもんでもおかしくないだろ
お前は与ダメ2万のカビゴン見て地雷だと思うのか?
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マッシのばかぢから抜けられないって分かってても反射してなおし押しちゃうんだよな
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ニンフ使ったら4連敗して草
ゴミプリメ引いてるのもあるけど普段どんだけ自分がキャリーしてるかよく分かるわ
ダメージは一生出てるのに倒せないもん
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くろまなとユナイトはソロではそこまででもないけどフルパだと環境変えるレベルで強いと思う
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イカサマバクアの方がソロだと使いやすそうだけどタンクに求める動きじゃないよね
たぶんバクア撒きながらファイターと一緒に突っ込むのがいいのかな
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バリヤード先輩お元気ですか?
最近会えなくなって心配しています。
負けてばかりの自分をパントマイムで励ましてください。
お返事待っています。
サーナイトより
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バリヤードは2カ月以上環境取ったけどサナは三日天下だったぢゃん
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くろまなはムカつくから使わないで
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47%デュオとかいうゴミ死んで
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>>750
いや役割が変わるだけで普通にタンクの動きじゃね?
くろまなだとヤドランのように待ち構えてアサシンを捕まえる役割
イカサマだとカビゴンやマンムーのようにエンゲージする役割
超大雑把だけど
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眼差しおれの反応速度だと治し使っても抜けられないからきついw
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>>745
敵を突き飛ばすわざでも「つきとばし」って出る出ない分かれてたこともあるし複雑だな
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くろまなは相手にアサシンいる時やこっちの軸になるアタッカーが遠隔の時に強い
捕まえている約3秒の間に殺しきれるだけの火力を集中できる状況の方がより強力なので、少人数戦よりも集団戦向き
イカサマは汎用性が高く、後衛を守るのにも使えるし味方のファイターやアサシンに合わせて奥に切り込むのにも使える
くろまなと比べると少人数戦向きで序盤強い
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くろまなの拘束時間長いんだよな
死の間際に捕まえたヤドランが遠隔氷系2匹に袋叩きや〜ん
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ちなみにくろまなのなかだと全部強化通常になるから殴り合いでもりもり回復しますw
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シンプルにくろまなシャンデラつえーよ
くろまなに封印置かれて火炎放射飛んできたら何もできずにHP8割吹っ飛んだわ
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ガルドのユナイトはLoLのブラウムみたいにその場に残って移動速度遅くなる効果付けてもいいだろ
せっかくエフェクトも用意されてるのに一瞬で消えるのもったいない
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くろまなの中で強化通常になるのを活かそうとして逆に死を早めてるブラッキーもいる
オーロットとか重力ピクシー使ったことある人は分かると思うけど、強化AAを一発多く入れようと欲張って死ぬことってほんとよくあるんだよね
敵が突っ込んできてくれて殴りやすい位置に円が発生した時以外は無理にAA入れにいくもんじゃないわ
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ワロタ
https://i.imgur.com/tSq0BKn.jpg
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ザシアンってザシアンが弱いんじゃなくて相手にザシアンがいると立ち回りが滅茶苦茶丁寧になるからザシアン側がきつい説ない?
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ジュナ大活躍じゃねーかw
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>>764
イワパが学習枠なのもポイント高いな
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>>720
うろ覚えだが毎週API見ても47%勝率切ってた時期があってもうこいつやらかしまくってるし死刑囚だろみたいな感じだったような
確か同時期にAPIの勝率画面での画像も何故かなくてM死刑囚やらかしすぎて画像消された説とかふざけた記憶があるわ
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タンクサーのジュナ
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ちなみに勝ったよ
https://i.imgur.com/7khHQdQ.jpg
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アタッカーよりアタッカータンクの安心感よね
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ザシアンやってて黒いまざなしが糞うざいなと思った
拘束時間ナーフだろ
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くろまなより4秒遅い拘束技があるらしい
あくびって言うんだけど
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ブリンクやボタンで抜けられるようにすればいいと思うブーン
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9連敗中の44%デュオはさすがにあかんやろ
負けるためにデュオ組んでますやん
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久々に9連敗したから味方と敵の成績比較してみたわ
味方 対戦回数平均 3826回
勝率平均 49.42%
相手 対戦回数平均 4991回
勝率平均 53.16%
懲罰マッチがあるかどうかは別として、連敗するときはちゃんと理由があるんだな
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上に敵3人来てて下4対2なのに勝てないの意味わからんしレジも取られてて草
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いやしかし眼差しうぜーなー
拘束3秒くらいか?
ちゃんと合わせるメイジいないからいいけどプリメならかなりつえーんじゃねーの
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対戦ゲーム何作かやって来たけど9連敗したのはユナイトだけな気がする
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ブラッキーのイカサマの二段目は相手の攻撃依存ってdbにもあるけど、
検証したら「相手と自分どちらか攻撃が高い方」だったわ
例えば相手がスピード型ならダンベル6積みしようが相手の方が攻撃高いからダメージ増えないが、
相手が特攻型ならブラッキーの方が攻撃高くなるのでダンベルは意味ある
そしてマンムーなどの攻撃型タンクだと、相手のLvやこっちのダンベル回数によって攻撃高い方がその都度変わる
なのでブラッキーにダンベルは強化攻撃や願い事のレシオ高いからアリっちゃアリだけど、イカサマブラッキー同士のタイマンだと防御系もちものの方が有利、かな?
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>>780
英語の読み方間違ってるだけだぞ…
初日から自分か一段目当てた相手の高い方のAtkに250%レシオって書いてあった
アサシンやADCにはダメ高くなる
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なんか地雷ラプラス多くないか?全然タンクしてくれねえの
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>>781
読み直したら説明の方にちゃんと書いてあったわwww
250% Attack of Target しか見てなかった
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山本の配信見てたら野良の地雷タンクの中身ってこういう感じなんだなってのがよくわかる
サポタンで勝ちたいなら合わせるしかないのに自我持ちすぎ
カメラ移動もできてないのにワンチャンマスターに来そうなのがこのゲームのランクシステムおかしいよな
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俺以外の4人で勝率31%も低いってどういうマッチングシステムなんだよ
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なんか中央候補がいないときに恐る恐るゾロアーク出すやついるけど
それ難しいポケモンだからな?
無理して使って2万ダメで終わるならアロキュウでもいいからそれで中央行け
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>>784 俺山本のヤドランそこまで悪くないと思ってるんだけどおかしいな、地雷って言い切るの理解出来ないんだがお前の戦闘数と通算ランク勝率教えてくれないか?
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なんかソロラン変な漢字のビギナー帯みたいな動きする外国人しかこないの俺だけ?あれ何?
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>>787 9割以上レーンで本アカ2700戦58.3 サブ垢2000戦57.9
テイアになってからは1600まで6割超え程度のへたくそですごめんなさい
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おはマンムー!
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自虐風自慢なのかマジなのか微妙なところだな
勝率40%台で1600にいけるから低レート帯6割越えも結構いるし
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試合数少ないねちょっと
実際山本が上達するにはヤドラン以外触るしかないんだろうね
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テイアなって1番初め100戦70勝で1600行けたとき俺の時代だ!ってなりかけた
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ソロのファイアロー結構強いな
相手のアサシンとバックラインのキャリーぶち殺せるし不利でもラスヒワンチャンある
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ブラッキーのせいで安易にソロランでメレー使えないな。味方メイジの大体が火力出さないゴミだから近接が一生しゃぶられて絶対に勝てん
ロットマッシザシカスに続いてメレーキラー出揃った感じ
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ユナイト利敵技にされたプクちゃんとパレスかわいそう
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ザシアンじゃ無いときも連携して欲しいんだけどだめ?
実際敵にザシアンいる時の味方の意思が統一されて強くなる説はある
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よくよく考えたらくろまなって実質ヤミラミじゃね
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マンカスは永遠に冬眠してて
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そもそも他キャラ他ロール理解ない時点で山本はダメでしょ
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山本はヤドラン単騎でオブジェクト触って取られることがあるから判断は味方に託せと
今エキスパ3だからそろそろマスターに合流してくるぞ
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>>791
普通に自虐でしょ
試合数と勝率見る限りそのうち50%切るレベル
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自分で中央やらないとタンクの仕事は理解できないよな
後衛守るくらいは理解出来てもスキル受けに行く必要性はな
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まぁ自分がめっちゃフォーカス受けてるのに傍でじっと見てる中央やメイジに発狂させられて結局
ソロランで勝ちたいならタンク握るなって話に戻るわけだが
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味方にサポタン0枚だったら流石に自分でタンク使ったほうが勝ちやすくない?
ザシアン使っても誰も前に出ないからサンドバックになりやすいし
タンクで前張ったほうが勝てる気がする
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タンクの自分を活用してくれる味方なら何選んでも勝てるだろ
メイジ狙わないアサシンやレックウザ触らないダメージ3万グレイシアや
集団戦の反対側でBDしてるサポタン引いてキャリーするのはタンクには無理
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ラプラスはタンクの枠をはみ出してるパワーがあるから勝てる
装置ラプラスで今期6割くらい勝ってるわ
山本の試合見てみたけど前に見た時よりちょっとだけ上手くなってるな
だが装置枠なのにいったん野生を殴り始めるとマップが見られてなくて味方が襲われてても放置だったり、オブジェクトを見てて味方の位置を見てなかったり、とにかく視野が狭い
あと有利状況でも上下移動でいちいちリコールするせいで中央の視界がずっと取れてないのももったいない
けどそこらのマスターよりはまともにやれてるし、仮にソロランで味方に来たとしてどっちかというと嬉しい寄りくらいの腕ではあるな
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ヤドランなんて結局レックウザ戦で相手の一番強いやつを味方が近くにいる時に掴んでくれたらなんでもいいよ
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>>808
その「味方の近く」が出来てないんだよなー山本
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山本のヤドランは流石に地雷レベルでしょ
ミニマップを見ないから戦闘への参加が常に遅れていて集団戦時も味方の位置を把握していないからタンクとしての最低限の仕事ができてないやん
あと少し前に見た時は技、ユナイトも満足に扱えないような状態だったし
山本には上達して欲しいけど今のままでは流石に無理だよ
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クソBDとかオブジェクト完全無視して散歩とかしないだけマシじゃね?
オブジェクトの出る時間をちゃんと見て寄って前を張ろうという意識は見て取れるし、上下どっちに行くか悩む状況なら味方キャリーに合わせようともしてる
オブジェクト戦以外でファイト起こると毎回反応が遅いし、オブジェクト戦でも味方から離れすぎで守れてないのはそう
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初動レーンから頑なに動かないガイジサポタンよりはマシ
絡まれてる味方いたら寄ろうともしてるし
ただ敗色濃厚の場所に遅く着いてわざわざ顔突っ込んで一緒に倒されてるのはアウト
次はどこでファイト起こりそうだから向かっておこうみたいな先読みしていかないとキツイと思う
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板更新してなくて一個前のやつと似たようなこと書いてたわ
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そもそも健常者ならサポタンでも5割切らないでしょ
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今日のミラティブカップって配信ある?
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>>815
あるよ
6時間後だな
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>>816
おk助かる
ありがと!
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レート1600にすら上残りガイジヤドランが大量にいるんだしその辺の糞以下の奴らと比べたら山本はマシな方だな
へたくそだけどちゃんと720までに下に寄るし味方と動く意識も持ってるし2分前には真ん中にいるし
ほぼ毎試合いるピカ三馬鹿を見てたら山本でもガイジ枠としては十分当たりの部類だと思うわ
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2分前に確かにいるんだが今そこじゃねーだろってのが多々合ってな
最近見てねーけどレックウザ右下ブッシュにいつもいるんだろw
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>>819
ほんとそれもったいないんだよなー
キャリーが裏から襲われてから駆けつけようとするけど、遠すぎるから当然間に合わず……っていうパターン
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波乗りや熱湯でブッシュチェックはするようになったんか?
兎にも角にもタンクはアタッカー攻めたいとこを先回りして視界取るのが最優先なんよな
レジ沸いてからのっそのっそくる奴はマジでゴミ
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さっきもピン刺されて放置する上残りヤドラン味方に引いたから下手なだけならマシかもしれん
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アタッカーの攻めたい所(あるいは敵が攻めてきそうな所)に先回りっていうのは経験からくる読みが大事な部分だから流石に求めるのは酷だろうよ
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上手いチームは綺麗に陣形作って行動しててすごいよね
野良だと集合するだけで感動や
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>>789
人間に嫉妬してる奴ワラワラで笑った
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タンクは時に、目の前の相方を見捨てる勇気も必要になる。
割り込めば助けられるならそれでいいけど、入ったところでまとめてやられるだけの時は少し下がってやられた相方の復帰まで耐える。
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昨晩試合したときタンク増えてなかった
相変わらずな赤
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眼差しつけられたキュワワーが寄生したらどうなる?
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ブラッキーは女さん人気微妙なのか?
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ザシアン使ってる奴どうこう言っといてグレイシア何の抵抗も無く擦ってる奴マジでむかつくわ。
俺このゲームやってる奴嫌いかもしれん
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あーちょっとだめだ俺このゲームやってる奴嫌いすぎてダメだ
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😭😭😭😭😭
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ソロランサポタン縛りで5割切らないって内部レート低い人だけでしょ?上手いサポ専の人ほどソロランやってたら勝率ヤバイことになると思う
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並の動きさえしてくれねえのが普通なのにな
どうせ低レートのガイジ枠だろ
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ガチ勢疲れたからゆるゆるエンジョイ勢になるわw
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ブラッキー好きな女クロミとか好きそう
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タンク2枚が当たり前みたいになってきてるからハイボニンフィアいけるわ
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なんか避けやすいハイボと避けにくいハイボがあるよね
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>>833
サポタンやってみればいいじゃないか
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すぱせるがサポタン縛りソロランとかやってたろ?あれが答え
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1番上枠になってくると自分がキャリーしないと相手の1番上がキャリーしてくるから
キャリーしにくいサポタンはあまり使いたくないな
ソロだと
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ゴミにタンクやらすと遠くで勝手に死ぬし詰み
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勝利のためにサポタンはアタッカーに尽くす、アタッカーはチームに尽くす
って基本的なとこすら徹底されないのが野良
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他4人ピック決まった後レーン宣言しないゲコが出てくる現象何
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タンクは重要だから野良に任せたくないけどキャリー握らないとそれ以上に勝てない
ディオ以降なら中央とタンク取っておけ
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エスバはワンチャン上手い可能性に賭けれるけどゲコジュナの絶望感たるや
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マスターにだけ上がったらレートと勝率割とどうでもよくない?
味方がうんちだと虚無だからサポタンしたくないってのはそれはそう
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タンク使ってた時はクソストレス溜まってたけど、タンク使わなくなったらこのクソゲーが楽しく思えて来たしレートも上がって彼女も出来ました!!
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ブラッキーを皮切りにかわいいタンク増えてくれないかなドオーとか絶対人気あるでしょ
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てゆーかさぁ
タンク云々以前にメイジ3枚とかサポート2枚とか始まる前に終わってるチームはなんなの?
あんたらそれでもマスターなの??ってならない?
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むしろレートなんて上げないほうが介護側にならないから楽しめる
mobaでランクレート上げる価値ないとか業界初だろ最先端ですねユナイトさん
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>>789 その勝率でソロやってるなら明らかに味方に山本よりひどい奴しかこないだろ
学習装置持ってないヤドランとかそもそもサポタン選ばない4割とか
むしろ学習装置持ってオブジェクト意識あるだけ十分当たりだと思うんだが
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学習装置持ってるだけで経験値有利とれるのに装置もたないでラスヒ取ってくる化け物シラガとかまじで何がしたいねんってなる
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>>851
レートさえ上げれば、見方も敵も強くなって良い試合が出来る
そんな風に考えていた時期が、僕にもありました……
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>>850 トレーナーカード見るとピカチュウOTPとかマフォクシーOTPとかだよ
味方の構成とか関係なく自分が好きな奴使ってるだけなんだそいつら
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それで当たりだと思ってるとかどんだけ低レートだよ
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漢字間違えた…見方→味方
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いいかみんなよく聞け
このゲームはな、どれだけ味方チームがラスヒ有利でも味方にまかせたらスティールされて負けるんだ
タンクでもサポでも、自分が前貼って敵2枚止めてるから中央3vs1取ってくれー!ってやると負けるんだ
自分でやらなきゃ負けだ
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TONの勝率7割とかのソロラン配信で相手デュオトリオなのにこっちデュオデュオソロとかあったのくそおもろかったな
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山本レベルのヤドランで当たりだと思ってるのは流石に同じゲームやってると思えない
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サポ2は構成悪くない定期
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>>856 逆にどれだけレート上げればクールダウン考慮してスキル温存、キャッチやピール完璧にこなしてくれるタンキーやロームが味方に来てくれるんだ?
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>>852
789は山本のヤドランが地雷って言ってるだけで山本ヤドランより酷い奴に当たったことないとは一言も言ってないだろ 君の脳内どないなってんねん
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>>849
ドオー、ヌオー、ドヒドイデ、ハラバリー、ツボツボ、ドータクン辺りとか出てほしいわかわいいし
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>>860
当たりは言いすぎたかもしれんけど余裕で上半分には入ってるでしょ
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ニンフィアのコンサート、アブソルのダークスーツ、ゼラオラのフロンティアスタイル
再販してくれ
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というか山本のヤドランはスレ民の基準で語るならまごうことなき地雷なんだけど、それでも野良基準なら真ん中より上って感じなので
当たりの地雷だよ
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どれも外れしか来ねえよ
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>>865
仮に全体の上半分にいるならもう余裕でマスター行ってるでしょ…
流石にあの動きではエキスパが適正だよ
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リソース吐かせるとかはマジで野良だと連携むりだからねしゃーない
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山本ヤドラン気になるじゃない
YOUTUBE嫌いだけど仕方ないから見てきてあげる!
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サポタン2枚が上行ってアタッカー2枚が下行くのほんま意味わからん
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そりゃマスター高レートで数千試合やってるのにあれ来たらキレるけどガチMOBA初心者でエキスパート帯なの考慮したら十分強いだろ
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学習持ってて集団戦に来るだけで0.5人分くらいにはなるからな
学習なしで意味のない場所に居座って自陣ファーム食って2:30に孤立ユナイト使うのが野良のデフォルトだし
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なんだ謎の信者が必死に擁護してるだけじゃんきもいなユナイト
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ヤドランで学習持ってて相手キャリーにユナイト意識だけで平均点やぞ
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エキスパート帯でサポタンやってる時点でなかなか上がれないだろロバート山本元柳斎重國は
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どう見ても山本は地雷だし下手
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>>862
急に当たりの範囲めちゃくちゃ狭くしてて草
装置持ってオブ意識持ってりゃ当たりって自分で言ってたくせにちょっと煽られたら「キャッチピールスキル温存完璧じゃないと当たりじゃないんだああああああ ギャオオオオオオオオオオオン!!!!!」はいくらなんでも見苦しすぎる
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山本はポケモンサンデーとか見てた世代だから応援はしてるけど流石に今の実力で辺り扱いするのは無理があるって
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っていうか俺のソロランは4人全員がアタックスピード即ピが日常なんだけど、みんなのソロランには野良のタンクなんて存在してるのか?
自分でサポタンやるかフルアタかの選択肢しかないわ
-
>>879 装置持ってオブ意識持ってるのが当たりじゃない、ならキャッチピールできる当たりのタンクはレートどれくらい上がったら味方に来るか聞いただけなんだが?
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3人うんこでも、学習なしでも1人サポタンしてくれるなら自分が学習やるようにしてる
4人うんこなら自分も好きにする
-
>>881 上手いか下手かは別として味方の構成みてタンクサポ選ぶ味方が希少だからな
でも大体そういう奴は勝率高くて肝心のアタッカーは勝率低いやつが即ピしてるから相手の勝率高いアタッカーにファイトでボコボコにされてる
-
装置シラガでサポートしますよの雰囲気出しつつ進撃積んでファームしまくって13でキャリー
野生余りまくるから仕方ないよね?
-
カレー食いながらスレ見るんじゃなかった
昼時に気軽にうんこって言うな…
-
AV見ながらご飯食えるだろ
文字のうんこなんか余裕だろ
-
>>881
自分もアタックを取ってディフェンスが必要!って出すじゃん?
それに釣られてお人好し小鳥野郎がタンクを選ぶじゃん?
そこで自分はサポートに変える…これだよ!これ!
-
初っ端の話が「山本の配信見てると野良の地雷のタンクの動きってこんな考え方なんだなって思う 自我持ちすぎ このレベルがマスター来るかもしれんシステムおかしいよな」っていうごく普通の感想から始まってるんだよな
これ別に噛み付く要素ないだろ
-
マスター行ったら一番下は山本よりひどいのしか来ないだろ
-
ソロをbotのタンクサポ含めた3人マッチにしよう
-
>>869
半端に知識仕入れてるからか、レジ寄ってレックウザには時間前集合してっていうテンプレ行動してるのがマイナスに働いてると思うんだよね
テンプレってテンプレを知るもの同士じゃないと意味がないから
なのでマスター帯ソロランで味方に来たら当たり寄りだけどエキスパでなかなか上がれず苦戦するのは分かる
-
>>889 オブジェクト意識低いエキスパの野良で味方に合わせたところで勝てねぇだろ
味方みれてないはあるけどそもそも当たる必要ないのに当たってる無駄ファイトがほとんどだし
-
ひろしがまだマスターいけない理由はスナイプ多すぎだからだと思うわ
ド底辺マスターよりかは頑張ってるはず
-
信者が喚いてるだけだしな
-
>>889
どっちかというと山本は自我が無いタイプの地雷じゃね?
自分で判断できなくてオブジェクトに寄ることしか知らないから、時間見て定位置に行くことだけ義務的にやってる
-
マスター帯だったら悪くない立ち回りがエキスパ帯の下手くそな味方に合わせてないだけで自我持ちすぎ地雷扱いは納得いかね〜
-
山本3戦倍速で見たけど
細かいことを言い出したらあまいのかもしれないけど
その辺は経験して知っていけばもっと上手くなりそう
ハッキリ言って俺のヤドラン46%よりうまーい
-
今のエキスパって数こなしてすら上がれないマジモンのゴミしかいないんじゃないの
42とか43%でもマスターいるんやで
-
学習装置持ってオブジェクトによってくれるだけで十分嬉しいけど
提示した勝率とレートが本物なら山本よりひどい奴しか味方に来ないはずだからなぁ
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Mirrativ主催(共催?)なのにYouTubeで配信するんだな
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>>900 すまん俺スレの立て方知らないんだが何すればいいんだ?
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ていうか山本にポケモンユナイトやってほしくなかったわ。小学生の頃見てたポケモンサンデーに出てた人が今こんなしょうもないゲームやらされてるの普通に悲しすぎる
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頑固なおじさんが無理矢理ユナイトやらされてるのは悲しくて笑えるわ
-
ぎりぎりまでキャラをガジャガジャ変えてるやつうぜぇわ
どう見ても余ってるのはタンク枠だろが
おまえもわかってんだろ、チラチラとタンクにカーソルあわせてるし、
しかもなぜか挙げ句の果てにメイジ選ぶな
何余ったのやりますよ面して後出ししてんだよ、そんなに嫌なら即ピしろぶりっこめ
キッショく悪いぶりっこめ!!!!
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確かにマスターでももっとひどいのはいるよ
謎のホルビー無視中立無視の自陣狩り装置なしレックウザ戦開幕BDとかして無い分山本のヤドランはマシではある
1レジまでの動きは固まってきたようだし序盤見てるとまあ味方に来てもええかなって思うけど中盤以降判断の遅さとか視野の狭さがな
実際オブジェクト触るタイミングは正解の時もあるけどタンクが一人で削ってもどうしようもないんだからある程度は味方に合わせて祈るしかないのがサポタンなんだよ
山本の事は好きだし向上心もあるからまだ成長中なんだろうけどそれでも上振れたらマスターに来るシステムがどうなんだと思ってね
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>>902
このページの一番下にあるところから立てる
https://jbbs.shitaraba.net/game/61217/
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>>907 ありがとう一番下にあるの気が付かなかったわ 立てます
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多分自分がマスターのタンクに最低限求めてるラインが高すぎるんだろうな
悪いのはマッチングとかなんだけどね
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学習装置の仕様知らないクゾゴミサナカスが先にレベルアップさせてね!連打してきてウザすぎるんだが…なぁNissy0626くん
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次スレ立てといた
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1685161880/
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山本のヤドランが残り3分くらいの時にヤドユナ吐いたりレックウザ戦で敵のヤドランにユナイト吐いたりするとコメントちょっと荒れるのがなんか面白くて見てたけど最近は知らん
そんな上手くなったんか
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簡単にマスターに上がれちゃうシステムが悪いのは満場一致やろ
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>>912
俺が見た数試合はちゃんとレックウザ戦でアタッカーにユナイト吐いてた
味方の位置まで見れてないから殺しきれないのもあったけど
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茶6白4がアタッカーの一般的なメダルだと思うんだけどバンギ使った茶6黒5ってどうなの?
黒なんか積んでも意味ない?
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ヌーブで荒れる割にはなんか変なことというか的はずれな指示してる奴多くね?あそこのチャット
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>>909
それが普通なんだがな
ゴミの中から何を選ぼうとゴミなのにな
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別ゲーみたいに中央・上レーンアタッカー・上レーンサポタンク・下レーンアタッカー・下レーンサポでポジション指定してからマッチングするようにしてくれればな 何使うかはマッチングしてからいつも通り選ぶ感じで
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1番左がカメだったからフーパ出したらちょっといい感じにできた気がして嬉しい😊
>>911
ナイスゴール!
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>>915
最速でスキルを回し続けて継続戦闘するような物理アタッカーが少ない
強いて言えばハッサムなら候補に上がるか?ってところ
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レーンジュナなのにキュワワーだして中央が離れた瞬間レーンが崩壊してafkするキュワワーよりましだと思う
ヒロシヤドラン
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前衛と後衛のバランスはピック時考えなきゃだけど中央被せとかアタッカー偏重とかだとそもそも試合にならないからシステムで解決してほしいわ
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茶6黒5より黒7茶4のほうがよくね
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山本味方きたら自分のやる気が上がるから当たりやぞ
PSとか関係ないわ
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個人的にギェピー使いたいんだが今シーズン近接全然いないからシラガ差し置いてピクシー選ぶ理由がない
ブラッキー ザシカス ラプカスが揃ってたらピクシーでもいいとは思うがこいつらが揃ってるのあんまり見ない
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>>912
マクロはだいぶ上手くはなったけどミクロはまだまだやな…敵編成とか関係なく熱湯ど忘れ固定だしエイムしないでポン押しで撃つこと多いから明後日の方向に撃ってリソース無駄にする場面よく見るしランクマで味方にいたら戦意喪失しちゃうかも
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新しいこと覚えたら前できてたことができなくなったりしてるしな
なまける傷薬ももうずっとできてない
あとヤドランの固さに甘えた立ち回りになってるので
他のキャラ触ってダメージ感覚身に付けたいね
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山本にはちょっとチャット飛ばし過ぎじゃないかとは思った
特にありがとう!は別にいらんしな
試合後のいいねだけでよくねー
>>911
ナイスゴール!
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サポタンでやってて一番上になると
キャリーやるかサポタンやり続けるか
悩みどころなんだよな…
サポタン選ばないと誰もやらんで真っ赤になるし
装置持ちも一人もいないってなるのも…なぁ
そんなのキャリーやってても勝ちにくいし
サポタンやってても変わらんならサポタンやる
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>>916
あそこのチャット48%ばっかいそうだよな
まめが教えたことと真逆のことをアドバイスしてる奴には呆れた
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>>925
重力刺さらない時はこの指でサブタンクもできるしピクシーは良いサポだと思うよ
キャラパワーだけ見たらシラガが回復サポで最強だと思うけど、味方がシラガを活かす戦いかたしてくれないからソロランだと個人的には弱い寄り
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>>925
回復量が段違いだし重力で敵キャリー組の技を無力化できるのはこの上ない強みだぞ
味方を守るのもいいしオブジェクトのラスヒ前に置いておけば突っ込んでもこれないし
運ゲーだがはかいこうせんかそらをとぶ引けば敵後衛のキル性能も高いし
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黒7茶4は連撃とかブラッキーならありじゃないの?
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今でもザシとウーラ暴れてるし
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山本のヤドラン見てるけど敵も味方も酷すぎるだろ
マップ見てないの当たり前だし、山本の集合ピンガン無視で誰もオブジェクトに寄らねえし
公園で幼児達が遊んでるかのごとく自由すぎる
山本ヤドランで17キルしてるのに負けてる試合なんて、レックウザのHP7割削ってるのに
HP半分だからか徒歩で本陣まで戻るゲッコウガわろた
山本くらいならマスターにいても不思議じゃないし、味方にキレずに全員にグッドしてるのが信じられねえ
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6進撃ドレキはいいぞ
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基本味方に合わせてピックするけど1番上の時は中央即ピすることが多いかも
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ヤドランで17キルしてんのはbot戦やろそれ
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>>935
いうてエリートエキスパだからな
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Switchの据え置きモードでも死んでるときにピン刺せるように改善してほしいわ
何だよあの四角いカーソルはふざけてんのか
死んでるときにピン刺せないせいでゴールチャンスとゴールを守ろうのチャットで2枠潰されてるわ
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>>937
編成考えてメイジからサポタンにピック変えたらレート下の奴が使おうと思ってたメイジ選んで中央即ピされる場面多いけど2万ダメとかお散歩ガイジ率90%超えでキチィ
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>>933
ブラッキーは白6だろ流石に
技の回転あげて継続戦闘するキャラじゃないぞ
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味方に任せてたら大抵サポタンか中央になるからメイジやることほぼないんよな
やりたくないからいいんだけど
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今のエキスパそのレベルなんか...
なんかかつてのスーパーがエリートでハイパーがエキスパに来てる感じだな
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ブイフェスじゃないのにブイズ三匹になること多い
かわいい…
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やりたくても席が空いてないメイジ
ADCも大体それ
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たまにはレーンアタッカーやりたいもんだが、野良のレーンアタッカーの人気は異常
一番試合を動かせる中央じゃなく、中途半端な影響力のレーンアタッカーがぶっちぎりで人気高いの謎なんだけど
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レーンアタッカーここ数シーズンやってないわ
一瞬でピックされてくから中央かサポタンばっかり
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ギェピーは編成が近接多めの時に選ぶかな めったに無いけど
野良は大抵遠距離過多だし支援範囲広めのシラガが安定感ありすぎる
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>>664
「なんか勝てない」って思うまでにそれらに気づいてないお前はクソ地雷だな
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>>944
負けてもランク下がらない謎のクソアイテムがあるから簡単に上がれるしね
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どっちかというと味方が近接多めならシラガ、遠隔多めならピクシーじゃね?
遠隔を守るスキルとして重力が強い
近接アタッカーは離れて行動することが多いから、ピクシーで支援しようと思うと難しいけどシラガなら必要に応じて団子投げられる
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最近なんとかならんのかねとバランスタイプを折りを見て使ってるけどまあなんともならんわ
ザシアンが出てきた時には当然まともに持続戦闘なんてできんし
それ以外にしてもグレイシアとか遠距離火力、しかも追尾弾が強くてもう無理
んでそのバランスがやってたであろう仕事は誰がしてるのかというとタンクファイターなラプラス達と
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味方全体見れて無難な回復サポって時にピクシラガ迷うよね
ほぼノリで選んでるけど、硬いやつとかベタ足多そうならピクで味方バラけそうな雰囲気ならシラガにしてる
ノリだけど
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バランスお祈りもあるね
アーリーキャラでカジャンいけるやつかアサシンの立ち回りできるようなやつの安心感
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ソロランだと無難な回復サポを出すよりはハピキュワの方がいいと思う
自分以外に健常が2人以上いる可能性なんてほぼゼロだから……
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ピクシーは今の環境だとゾロウーラドリオ(ドリくち型)にガン刺さるな
でもシラガの方がコットン含めれば対応できる編成幅広く感じる
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キュワワーはどのポケモンよりも試合後の疲労度が少ないというプレイヤーに優しい特性を持っているぞ
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マスター帯の奴らって頭悪すぎない?w
本陣にエレキ入ったのに誰もゴール決めに行かないで逆転負けしてんの!www
馬鹿しか居ねーよこのゲームwww
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>>911
ナイスゴール!もう他の人貼ってくれてるけど次からは>>2 >>3のテンプレも貼ってくれると◎
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キュワはザシ無し連撃さんな時に使うと良い感じに忙しくて強いぜ
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>>950
皮肉なんですけど
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同じマイナーキャラ使ってる人にイイネ送りたいけど、勝っちゃったら止めといた方が良いよな…?
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>>963
「勝った方の同キャラ使いからいいね来たんだが格付け完了ってことか? ふざけんなカス煽り野郎氏ね」
って思われそう
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勝ちに飢えてるスレ民にマイオナ厨の気持ちが分かるのか?
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試合中に相手と馴れ合い行動してたら楽しかったよの意味でいいねしてるけど、ガチバトルオンリーだったら勝ち側からは送らないなぁ
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勝った癖にいいねまで飛ばしてくるとか99割煽りだろうが
負けた癖にいいねしてくる奴は全員に思考停止でするいいねに果たして価値があるのか?と聞きたくなるな
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>>964
そうだよなぁ…止めておいて良かったわw
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>>965
やっぱりイイネ送るのはやめて良かったわw
もう強キャラだけ使うの嫌になったんだよw
あ、でも一応apiだと勝ち越ししてるキャラのビルドだしマクロもわきまえてるから地雷ではない…ぞ?
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お前ら脳がネトゲ化しすぎやで
試合内容でいいねくれたのか煽りなのか分かるやろ
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煽りなんてなくなればいいのに
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ハングル3馬鹿ピカ毎試合いるんだけどなんこれぇ
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煽りなんか気にしてたら相手の思う壺だぞ
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僅差で勝敗決した白熱した試合の時なんか
全員大健闘してたのだからいいねポチってまわるけどなぁ
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勝率48%のピカチュー(笑)が上に集合集合連呼してて気持ち悪いんだけどw
なんで利敵をbanしねーんだよこのゲームwww
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煽りいいねされたら泣いちゃうくらい"効く"から非表示機能欲しい
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タンクとかバランスで泥沼があった試合ちょくちょく相手からいいねくるけど負けてたらイラっとくる(短気)
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煽りいいねするやつはそんな活躍してなくて他の誰かが戦犯か英雄になってるだけ
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普通のいいねかなと思ってももし煽りだったらいいね返したら余計笑われそうと思って返せない
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サポートいたし敵味方の編成的にくろまなバクアしてみたけどむじいなぁ
波乗りテレキネヤドランとか得意な人は得意そう(小並感)
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編成からしてまともじゃないし与ダメも4桁みたいな弱い側に延々ぶちこまれてザシグレヤミみたいなのにダブルスコア負けしまくってんだけど
これ今期勝率4割まで落ちれば強い側に入れるのか?
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4割まで落ちれば全員4割マッチである意味まともなマッチングになるのかもしれん
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煽りでいいねしてくるようなヤツは大体試合中にも煽る
試合中に煽りぶちかます事も出来ねぇような腑抜け野郎の煽りいいねなんて大した悪意籠ってないから気にするな
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勝率4割が8人いる試合してきたぞ
クソおもんなかった
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相手にいいね普通にするけどね
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どう考えても日本で使わない漢字の名前のプレイヤーあれ何人?台湾?中国?
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相手の上手いキャラってか上手い立ち回りしてきたやつにはいいね押すよねふぁっきん!
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負けたら味方のせい サポタン使ってたら自分のおかげ 自分が鬼キャリーした時だけサポタン使ってた味方にいいね押すぐらいだわ
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捨てピパレスでカサついてたら敵のイワパ専みたいなTNの金バッジイワパからいいねきたことあるわ
さすがに煽りとかじゃなくて「このポケモンの魅力に気付くとはやるじゃねーか」の意味で受け取った
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マッチしたガイジのAPIちゃんと見たら俺が逆きゃりーされたガイジ達のそうそうたるメンバーが並んでるから隔離鯖にブチ込まれてる可能性あるな
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スタダで同じレーンになったエリートの戦績見てみたら
5500試合やってマスター到達歴なしだった
ちゃんと下手だったしスタダにこもってて偉いのかもしれない
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最初の試合でこっちが負けた試合で敵がいいねしてきたがスルーして
次の試合で同じやつがまた敵でこっちが勝っていいねしてみたけどいいね返されなかったからやっぱ煽りやなって
まあわかってたけどw
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大会公式配信まだだから気にしてなかったけど
まこマコブラッキーピックして反則負けとか超絶神回じゃねーか!ww
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同じゴミが味方と時負けて敵側にきて勝ったらいいねするよな
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みんなよく他のプレイヤーの名前を覚えてられるな
俺は同じ人と続けてマッチングしても全然気が付かんわ
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おーしゃんのまこまこツイ3万再生だからな
良い宣伝だわ
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くろまなバクアが一番ブラッキーたる所以なんだろうけどザシアンで近接減ったわ
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>>995
なんかさっきみたなってなって読込中にAPIで確認してるわ
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プクちゃんをくろまなに閉じ込めたい
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質問ダメです
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