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【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1164
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■注意事項
・それまでに次スレが建っていなければ>>900が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■公式サイト(日本語版)
http://www.pokemonunite.jp/ja
(英語版)
http://unite.pokemon.com/en-us
■公式twitter
@poke_unite_jp
■公式要望お問い合わせ
https://app-pu.pokemon-support.com/hc/ja/requests/new
■ポケモンユナイト 募集スレ(更新停止中)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1649502690/
■配信者の話題はこちらへ
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1675627527/
※前スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1163
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1676004571/
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■攻撃のポケモン(五十音順)
アブソル/アマージョ/イワパレス/ウーラオス/エースバーン/オーロット/カイリキー/カイリュー/カビゴン/ガブリアス/ギルガルド/ゲッコウガ/ジュナイパー/ジュラルドン/ゼラオラ/ゾロアーク/ドードリオ/ドラパルト/ハッサム/バンギラス/ファイアロー/マッシブーン/マリルリ/マンムー/ヤミラミ/ヨクバリス/リザードン/ルカリオ
■特攻のポケモン(五十音順)
アローラキュウコン/ウッウ/エーフィ/カメックス/キュワワー/グレイシア/ゲンガー/サーナイト/ニンフィア/ハピナス/バリヤード/ピカチュウ/ピクシー/プクリン/フシギバナ/フーパ/マフォクシー/ミュウ/ヤドラン/ワタシラガ
■サークルミッション
共通 :MVP1回/メンバーと2回/メンバーと1勝
ギター :バランス2回/ゴール5回
ハープ :ディフェンス2回/ユナイト3回
バイオリン :サポート2回/アシスト8回
エレキギター:アタック2回/KO5回
サックス :スピード2回/スコア80
トランペット:別タイプスタダ2回/ランクマ1回
シールの重複はエオスコイン120枚
■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■経験値マップ
※画像の経験値はアップデートで変更されている可能性があります
https://imgur.com/1csqDvc.png
■野生ポケモンの出現位置
https://i.imgur.com/I3mQqjm.png
https://imgur.com/U0nJgpK.jpg
https://imgur.com/Qxqcp20.png
https://imgur.com/bXRLJnn.png
https://imgur.com/6ikuXH9.png
https://imgur.com/Mtat9WC.png
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■よく使う用語
AA(オートアタック):通常攻撃
ADC(アタックダメージキャリー):攻撃を牽引する役割、遠隔での通常攻撃でオブジェクトや集団戦においてDPSを出すマークスマンがこれに相当する
AoE(エリアオブエフェクト):範囲攻撃
BD(バックドア):空き巣ゴール
CC(クラウドコントロール):敵の行動を操作できる妨害行動
JG(ジャングル):中央の野生ポケモンが大量に居る場所
JG(ジャングラー):中央で野生ポケモンを狩る役割。基本的にjg=ジャングラー。上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒したりゴールを決める。オブジェクトの管理なども行うことが多い
LH(ラストヒット):トドメ。経験値が多くもらえる
CS(クリープスコア):野生ポケモンにどれだけトドメをさせたか
FARM、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
GANK、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JGの介入のこと
ブリンク:移動技全般を指す
ハラス:相手に削りを入れること
スティール:奪う、盗むこと
カイト:凧の様に押し引きしつつ、最適な距離を保ち引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト:試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)
メレー:AAのレンジが短く、スキルのレンジも短いポケモンのこと
キャリー:試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC:スタンや眠り等、相手を停止させる強力な行動阻害
ローム:自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
ピック:キャラ選択
ピール:引き剥がし。狙われている味方を主にタンク等がCCで助けること
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
カウンタージャングル:敵陣中央エリアに入り野生ポケモンを狩る、また敵JGのキルを狙うこと
オブジェクト:狭義にはレジエレキ・レジロック・レジアイス・レジスチル・レックウザ。広義には野生ポケモンや敵ゴールなど攻略対象全般
プリメ:プリメイド。マッチング前から2人以上でチームを組んだ状態
サステイン:維持、持続させる能力。シールドやHP回復に長けた能力を持つキャラを指すことが多い
レシオ:ダメージ計算に使われる係数。能力値1あたりの増加するダメージ
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情報屋の情報って大して役にたたんよな
外人リーカーの方が早く情報出してるし
ザシアンの情報とか完全に誤情報だったし、情報屋使えねーわ
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プクちゃんって人のこと殴るくせに自分がちょっとでも攻撃されそうになるとすぐ被害者ヅラして攻撃やめさせようとするとかあるよね…
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いちおつ
愛ですよプクチ
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プクちゃんとピクシーで前張ってユナイト集団戦オラァできない?
昔みたくオタバリ厚くないから無理か
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立て乙
一昨日のS2みたいにccでハメ殺すみたいなことする時はプクちゃんほんと強いよ
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生意気なプクちゃんにはあれだな
後方跳躍垂直落下式バックドロップだな
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土日って本当に魔境なんだな
フロント割れてるのに一生エレキ触れてるジュナイパーが触れちゃいけないレックウザに触れてスチールされて負け
そいつにピン刺してるのは、集団戦せずにずっとファームしてるミュウ
どちらも勝率47%。終わりだよ
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シャンデラデータだけで実装確定じゃないのか…はよユナイト技の生体破壊光線使わせて
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1700キター!!
けど乗った試合で相手下イノムーミュウと自ヤミミュウジュラで下レジ触って相手ミュウに取られたらミュウにめっちゃピン刺されるししつこいから1回刺し返したらヤミラミにも刺されたし落ち込むわ
マジで中央やりたくねぇ…
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プクちゃん気合いのハチマキ巻いてあげるね.....ちょっと絞まるけど我慢してね
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lv大差つけられてレック直前に相手が全員下レジ寄ってるのに誰もパチンコしてくれないのな
ピン刺しする前に自分のプレイング見直せよガイジがよ
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相手先に倒せよって事なんかなぁ
ミュウ殴り始めてからもしばらくゴール近くの方のブッシュにいたし
誰もやらんから中央やった時にピン刺されるとより凹むわ、プクちゃん締めながらネヨ…
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立ておつ
プクちゃんいじめないで😭
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ピクシーは味方が固まってくれるし、じゅうりょくの置き方で実力出るから他サポよりやり甲斐があるねぇ
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ピクシーやると味方が寄ってくれるのほんといいよな
マフォユナサナユナをピクシー目掛けて撃ってくるのはやめてください
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ピクシーに寄ってくれる知能のある味方なら何使っても勝てるみたいな所ない?
野良じゃ全然活かせないから諦めたぞ
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まぁ他の回復サポよりはって感じよ
多分エフェクトが分かりやすく「回復しますよ!」ってのは案外効いてると思う
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団子シラガ使ってる時はもう自分で取って運んだ方が回復できるまであるし味方からやってくれるピクシーは羨ましいな
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ミュウ死ね
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確かにシラガハピは奴隷感あるけどピクシーは重力で邪魔したりユナイトでキルとかできて楽しい
な
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キュワワーは操作忙しくて楽しいぞ
降りて強化AA入れて草むら入って乗ってヒールをCTごとに行うからな
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ピクシーは通せんぼうと跳ねるがアレすぎてユナイトが信用ならない
大爆発もダメージクソ強いけど死にかけで出るとダイナミック自害にしかならん
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ピン刺しも煽りいいねも責任を他人に押し付けたいだけでしょ
自分だって10分間正しい行動だけできてたわけじゃない
刺した奴とフレンドになってソイツの試合観戦してたらよくわかるぞ
ゴミみたいなプレイングしてるから負けてるとき特に
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ピクシーばっかり使ってると割と出るね跳ねる
不発みたいなもんだからすぐ上がるのは良いけど虚無感がすごい
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ピックもルート選択もクソ遅い奴ら多いけど何なのアレ
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(ジュナ出すと萎えられるから10秒前に出そ…)
こう言うの意外と多そう
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ピクシー即ピしてディフェンスが必要!って連呼したらいけっかな?
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ムクタリアン2号見つけたわ
https://www.youtube.com/live/MqdjmoFchpY?feature=share
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>>28
味方次第でポケモン選ぼうとしてる人が複数になるとお互いさっさと選んでよ状態になって地獄へ
この人がサポ出すならタンクだそ、タンク出すならサポだそ
この人がアタッカー出さないならアタッカー0だからアタッカーやるか、とかとか
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>>32
その割にサポタン無しとかによくなるからそういうの考えてるようには見えないんだよな
ルート選択すらしないのは意味わからん
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野良でレンジアタッカーゼロにするバカども死滅してくれ
百歩譲ってそれやるなら一人は敵のバックラインから狙えよ
タンクと遊んでる間にミュウマフォジュナサナに後ろから溶かされてるようなガイジしかいねえ
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本当に何でもできる人が最後まで決めないのは助かるけど出来もしないやつが最後まで決めずに結局適当なの選ぶの腹立つよな
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サナニンフィアアロキュウグレイシアを出されたら俺は何を出せばいいのかな分かんねぇ
カビゴンヤドラン辺り出すのが正しい気がするが俺はお前ら信用して良かったんか?
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メイジ過多になったときはアサシン握ってバースト出してやるのがいいよ
腐ってもメイジだからある程度ダメージは出してくれるし
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まず全裸になります
がんぷうパレスを使います
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>>35
なんでも出来る人は周りに迷惑かけないように第一希望を取りあえず見せて役割被ったら他のキャラを出すからな
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カビゴンは味方が無駄ラッシュし始めてもユナイトとおせんぼうでラスヒ阻止できるから強い
ヘビボンでスチールもできるし
ピクシーヤドランにはできない芸当だ
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ピクヤドでスロウかけてってのもやるけど、あの細い通路をカビンゴで通せんぼするのはとても気持ちいいものがある
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余ったポジ出すマンに見せかけて3バカメイジマンいるからな
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アサシン苦手であまり使ったことないけど練習するか
ボロ負けしてAPIでサーナイトを見たら力ダンベルピントのムキムキ構成で草生えた
持ち物見えるアプデが来たら真面目にやるのも馬鹿らしくなって捨てピとか頻発しそう
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そんなサナに中央行きますとかされたらマジで捨てるしかねぇなぁw
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>>43
もう一回ナーフくるかもしれんけどやっぱ今アサシンならストライクおすすめ
大会モードでやればライセンス持ってなくてもbot戦はできるから使用感確かめて見るといいよ
ブリンクが敵優先タゲだから最初は敵に向かってブリンクして死ぬけど方向入れとく癖がつけば余裕
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>>43
スーパームキムキサーナイトは草
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今シーズン8回だけど中央サナの勝率100%だった
俺才能あるかもしれん
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>>43
自分をエルレイドだと思い込んでいるサーナイトかな
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ストライクは性能抜けてるのを置いておいてもシンプル仕様でアサシンとしての立ち回りに集中しやすいから入門には良いと思うよ
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ラスカジュラにてんしのキッスでくっつかれても😅
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天使のキッスは技自体が弱すぎて終わってる
使用時にも溜め時間に応じたシールドくらいくれ
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レックウザ戦でせっかく連撃ウーラをやぁんで捕らえたのに素通りしていく味方ルカリオ
勝率44%もうなずける
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何が知性だ!
その賢いおつむを怪力で破壊してやれーっ!
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ヌケニン人形の面白そうな使い方を考えようの会
・マジフレドレキ型ニンフで無敵になりながら自動攻撃&回復
・月の光ピクシーで味方回復するオブジェクトになる
他には?
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2分ちょうどくらいに4枚落としてラッシュで集合かけてるのに取り切るまでファームしてるサーナイトが俺より勝率いいの納得いかない。
残り1分でやっと下ゴール張り付きやめてシールド活かして一人入れに行こうと思ったのか死んでる馬鹿なのに。
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味方のバカどもがレックウザ出てんのにファーストゴールダイブして死んでるのを真ん中の草むらから見てたら放置判定食らったんだけど
まじでクソ運営だな
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クイチャ使っても放置になんの?
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>>55
勝ち確状況で雑プレイに切り替えて体力の消耗を抑えるタイプなんだろう
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撤退と集合押しても来なかったから待ってたけどそれで食らってんのかな
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3日くらい熱が収まらん
ユナイトうまく行かねぇと思った、熱出てた
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クイック4連勝まで来て最後の試合に100戦の雑魚と組ませるとかマヂでくたばれ運営
こっちは1300-1300-100
相手は2500-2500-1500
勝てる訳ねーだろクソ運営
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>>58
一人残ってたし削り遅いし危なかったんだけどな。
みんな帰ってこないから結局最後は二人で防衛で危なかった。勝てれば点なんか入れたいって思わんけど入れに行きたい人ばっかだよ
みんな平均得点とか気にするの?
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チルタリスの時間いっつも間違える
記憶力カスすぎ
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あかん6連勝しちまった
懲罰マッチ怖くてこれ以上やりたくねえ
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>>63
チョップカイリキーやるといいぞ
2:50のチルタリスを13で殴れるかどうかで強さ変わり過ぎて滅茶苦茶意識するようになれる
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3:15チルタリスと2:50チルタリスがいるからなかなか面倒くさい
中央チルタリスの湧く時間は何となく体が覚えてる
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カビやってると間違ってバリアで敵近接をサナやピカに押し付けるときがある
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一周回って一撃ラオスが楽しくなってきた
ボタン強打やユナイトでチクチクしてくるメイジ消し飛ばすの気持ちよすぎるわ
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ユナイト初めて数ヶ月のものです。上達にオススメなポケモンはありますか?無課金で持ち物のレベルも上げきれてないです。親切な方よろしくお願いします
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>>69
ジュナイパー、エースバーン、ゲッコウガがおすすめです
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>>70
悪魔かよ
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メイジっていうんですかね?難しそうですよね…
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とりあえず手持ちで使える範囲で全タイプ使うのが先決じゃね
やる気あるなら練習場で全キャラ触って合いそうなもの使うのが1番
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上達にオススメって言っても使うポケモンで上達するプレイヤースキルは違うと思うから使ってみたいポケモン見つけてその後スレ民に「これ使いたいんだけどどう?」って言う方が近道だとおもうよ。
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>>69
とりあえず最初は操作が簡単なキャラなら何でもいいと思う
メイジ(技主体の遠隔アタッカー)……ピカチュウ
ADC(通常攻撃主体の遠隔アタッカー)……エースバーン
タンク……ヤドラン
サポート……ピクシー
ファイター……マリルリ
アサシン……全部難しいからオススメしない
とりあえずこの辺が操作は楽
でもまずは楽しむのが1番だから、自分が好きなポケモンとか使うのも全然アリだよ
弱すぎて辛くなるようなポケモンは今はキュワワーくらいしかいないから
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キュワちゃん使いが癌で死ぬのを遅らせたい
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結局環境に合ったの使う羽目になるしな
絶対レーン行く3馬鹿マンほんといらねーわ
中央誘導してもいかねーしさぁ
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マスターの昇格戦で味方にキュワワー来てるしゾロアvsストライクで中央の野生取り合いするしで思わず脱糞してしまった事ある
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初心者はなんでも好きなポケモン触ればいいと思いますけどねぼくは
それでまずはこのゲームを好きになるのがいいと思いますよええ
どうせ最初はハイパーエリートでつまづくんですそこで選べばいいんです
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>>69
今はカイリキーがオススメ度合い高い
やる事が分かりやすくて使い込めば使い込む程上達を感じられる
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グレイシアから青バフ奪ってくキュワワーちゃん可愛いなあ
そんなに負けたいのかな
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レックウザ取らないと勝てない状況で3人バックドアからのレックウザギブってマジか
どうやって勝つつもりだったんだろう
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マリちゃん言うほど簡単か?脱出スキルないから飛び込みのタイミング難しいしあれ簡単ならほとんどのアサシンもやれるぞ
てかストライクの方が簡単
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BD行って中央向かえばスティールできる!思考の奴レモータ期からいるしそれ系じゃね?
延々と劣勢で相手のスティール恐れずにこっちが削らないと試合動かせないのにずっと睨み合いしてるとかも腹立つ
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味方に単独行動キュワワー来たけどひたすら自陣ファーム頑張ってて存在価値
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ヌケニン人形ミュウゲロ吐くほど強そうで今から鬱だわ
スキルある限り無限に生存できて無敵2つとか終わりだよ
次もナーフこねえし何なんだよあのハゲ
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マンムーのG★スポット
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>>83
渦潮マリルリは足の遅いアサシンだからクソムズいと思うけどアクテマリルリは初心者向けじゃない?
まあアクテの強みをちゃんと活かそうと思うとそれなりに難しくはあるけど、尻尾のさきっぽべチーンてしてるだけで最低限のバリューが保証されてる
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ラプラスに乗ったウッウがユナイト吐きながらヌケニンしてる動画流れてきてクッソやりてぇって思った
動く砲台ロマンすぎる
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>>89
ラプラスに乗ってる間もたれ流し系攻撃は出るのかよワロタ
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発熱にうなされながらキュワワーで戦うよ
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小手先の簡単さとそれ以外の簡単さは分けなよ
前者に関してはマリは簡単たんたんのちゃんや
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>>90
https://twitter.com/00natemute/status/1624396543620173826?s=46&t=Io5R-MVdufX4-sqbmL4Yfw
これ
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ミュウって使用率の割に全然当たらん
味方にも敵にも全然
レート1300にはいないんかな
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ヌケニンはしてなかったわスマン練習場の元ツイとごっちゃになってた
できたらいいな
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モチベ維持の為に好きなポケモンでプレイするのは大切
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>>93
ワロタwww
ラプラスウッウキュワワーの合体攻撃楽しそう
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モチベ維持の為には「活躍できた」感も大事だと思うから最初はアタッカーがいいと思ってる
そう考えると操作簡単でKO取りやすいピカ様はちゃんと初心者用ポケモンなんだなって
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ラスカラプラスも出来る訳か
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これでラプラス自身が妨害無効になったら確かに強過ぎるか
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滅びの歌だけでも最高なのに最高なんよ
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まじで俺側にだけキュワワーくる率高いのなんなん…
まけるって…敵側にだけきてくれや
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ラプラスとヌメルゴンの情報は簡単にしか見てないけど、どっちもCCがあまり濃くなさそうなんだよな
火力無ければ当初のオーロットのようなクソ雑魚、火力高ければカメリスになりそうで怖いんだけど
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ヌメルンゴさんはオーロットみあるね
タンクじゃなくてファイターに重きを置いた感じ
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でもヌメルンゴさんにはパワーウィップがあるから……
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ぬけにんにんぎょうきたらおれのゆめくいゲンガーどうしたらええんや・・・
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このゲームテスト鯖からがっつり変えてくるからどうなるか分からないんよな
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あーもうジュナ嫌いすぎて無理だわ
お気にブロックしよっと
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>>106
今でも祟り目ゲンガーなら「誰が治し持ってるかなー」って気にしながら戦うだろ?それと同じよ
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もう5試合連続くらい敵味方ジュナいるんだが誰かなんか出した?
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俺こんなタンクばっか出す人だったかなってくらいタンクやってる
誰も出さねーし、タンクなしで試合したくないし
たまに出してくれたらバランス型で遊ばせてもらってる
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ここんとこヤドランばかりだわ…もうやぁん
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サポタンはCCチェインとかピールで活躍の実感湧くぞ!
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>>98
・必中でcc付きの高火力撃てる
・タイマン用のエレキボールボルテッカー、対集団用の十万雷とコンセプトもはっきりしてる
本来は初心者御用達のハイパワーのはずなんだ
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ムクタリアンまたヘラってて草
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タンクの喜びはわかるし、性に合ってるとも思うのだけども
たまには介護されてー
昨日ハピナスヤドランに介護してもらって気持ちよく勝たせてもらえた
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全員ディフェンス型即ピする奇怪な現象が起きた
これは面白いと思ったのか誰も変えずにそのまま開始
ふざけたプリメに混ぜられたかと思ったが確認したらソロしかいなくて草
なんか勝ったし楽しかったわ
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こいつ6万回復できるんだ
https://i.imgur.com/aF2eRI6.png
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>>93
これラスカでもやってみたいわ絶対楽しい
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>>118
6万の回復だけじゃなく少なからずシールドも貼ってるはずだし、ピクシーやハピと違って自身への回復が無いから味方への貢献度は実は結構高いんだよね
これでユナイトが強ければなあ……
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中央マフォ弱すぎる
ガンク来ても一人分にならないしカジャンされてボコボコだしそもそも中身が終わってるのばかりだ
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与ダメ論とかあれだがヤドラン以下のダメージならメイジ使う意味なくない?
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名前にパパって入れてる奴がガルド即ピ中央宣言
ガンクしに来て死ぬわ単独BD行って集団レイプされるわでやりたい放題
勝率見たらギリ5割の奴だったしやっぱ名前にパパママ入れてる奴はダメだわ
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メイジは後衛から行動不能系CC入れるか長射程ポークしてくれるとありがたい
ニンフやアシパエーフィはよくわからん
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マスターなのにマップ見れないやつ多すぎだろ
オブジェクトの削られ具合見てから移動してくれよ
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>>123
所詮ガッキの付き添いだからなユナイトに人生かけてる奴と本気度が違う
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やたらとわたほうし選んでAAばら撒きながら突っ込みまくるワタシラガ見るけど誰か流行らせた?
シラガの強化AAが強いのは分かるけどサポでadcごっこしないでくれ
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マジフレニンフはタイマン型の舞バナ
ハイボニンフは特防ダウンシナジーのあるアーリー型水手裏剣
アシパエーフィは回らない龍舞ドラパ
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>>123
パパママブイズデュオ味方に引いてみ
血管切れるぜマジでw
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>>129
1回敵にいた事あるけどイーブイ2匹で仲良くレーンに来てて笑ったわ
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サナたん目の前でCC入れてるのにサイコショック外すのやめてくれ
スマホだとそうなるのか?
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俺、友達、友達の弟でユナイトしたけど
中央の弟が兎取ろうがお散歩しようがずっと
にこにこしてたわ微笑ましいとさえ感じる
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7992 5751
誰でもええから来てくれ
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素早さって閾値あるって聞いたんだけど有識者いたりしない?
情報少なくて調べてもでてこねーや
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今ってアローと白髪ってどれくらい使える?俺が使えるの初期5体だけなんだが
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>>134
デフォの移動速度が50刻みで設定されていて、レベルアップでの移動速度上昇が150ずつになってる
でもそれよりかなり小さい数字でもちゃんと実際の移動速度にちゃんと反映されてるから、「積むなら150」とか言ってるアホいるけど無根拠だから気にしなくていいよ
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>>135
シラガはかなり優秀、大会でもめちゃくちゃ使われた
強化されたピクシーが優先されて直近では見かけない事が増えてきたけどシラガが弱くなった訳じゃないので普通に上位キャラ
アローはあまり使われていないが弱くはない
飛び込める距離とか独自の強みはあるけど刺さる状況がちょっと限定されてる感じで、ストライクなど他のアサシンが優先されがちではある
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>>133
今からいいですか?
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>>136
助かった
ありがとう
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>>133
解散したの?
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>>139
部屋変わりました?
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竜波ドラテに行き詰まってステロ試してみたけどなかなか面白かった
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ほぼ同じ役割で上位の性能が出た時点で上位キャラとは言えんやろ
シラガ取るよりピクシー取ってくれた方が100倍嬉しいし
バーストvs継続回復の環境なのにシラガはユナイトで回復するまでの隙が致命的なんだよ
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やっと構成がまともになる時間になったな
相手にも見方にもピクシーいるわ
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返信先ミスってらぁ
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>>143
いやそれ言ったらバーストに強いのはシラガの方だぞ、ダメージカットとシールドあるんだから
まあ総合的に見れば今はピクシーの方が僅かに優れてると思う、それを上位と呼ぶか呼ばないかは単に表現の違いだからどうでもいいわ
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ジュナで3万ダメ切るって逆に難しいだろ
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チーム単位で考えたらピクシー出した方がいいんだろうなと思いつつも相方次第でシラガ選んじゃう時あるわ
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バーストワンコンで即落ちするキャラがバーストダメージ食らう位置取りを想定してるのがおかしい
あくまでタンクバランスでバースト吸ってそれを回復できるかの環境なのよ
ただピクシーとシラガの差が僅かとか言ってる人に何話しても理解して貰える気がしない
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綿帽子シラガは実質サブタンクっぽい動きできるからちょくちょく使うわ
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18220019
誰かやりませんか
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バースト出す役のキャラがタンクにスキル落とす状況を想定してる人に何話しても伝わらん気がするわ……
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そもそもバーストキャラって誰想定してる?
今まともにピクシー越えるバースト出せてキャリーできるキャラとして俺はグレイシア想定してたけど
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>>153
一撃ラオスとかのイメージだったわ
グレイシアはバースト出せるキャラではあるけど、ほぼADCみたいなもんで手前から殴るキャラだからそりゃタンク殴るのも分かる
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まあ上位かどうかとか差が大きいか小さいかとか細かい表現の話とかほんとどうでも良くてさ
使えるキャラが初期キャラだけですって人に対してシラガはオススメでアローは微妙って伝えたいだけなんだわ
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この前のヤドランみたいに最初からお互い討論する気ないんだから放っておけ
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あーね
一撃ラオスでもタンクバランス以外に攻撃が届くのは食らう側のピールや位置取りの問題な気もするけど
完野良想定かどうかで食い違ってそうだわ
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いないか
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裏に回ってメイジ暗殺するのに最適なキャラってドリオ?
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やろうや
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バグありならヤミラミ
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12152821
改めて
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>>156
お互いとは失礼な話だな
このスレではもうピクヤド優勢なように俺は正しいことを正しいと主張しただけだよ
丁寧に理由もつけてこれ以上なく議論してた
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シラガ知らんけどピクシー単品よりシラガ単品の方が合わせやすい気はする
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名前を言っちゃいけないあの人が学習アローやってるが何で?
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>>164
それはコンセプトに沿ってるんじゃないか?
シラガはサポートバージョンのピカチュウ(癖のないポケモンという意味で)なデザインだろうし
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ピクシーの立ち位置ってどの辺り?
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バランスかタンクと一緒に前張ってゴインゴインしてメイジ守るためアサシン入ってこれないように重力オラァじゃね
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相手がメイジばっかだとマジフレニンフ最強だな
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初めてポケモン別ランキング(ワールド)載ったわ
キュワワーで
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>>170
ランクマオンリー?
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>>168
だいたいわかった
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>>171
92戦中4、5戦は操作確認のためのスタダ・カスタムでそれ以外はランクマだよ
自慢のつもりじゃなくて、勝率しょぼい自分でもランキング入れるくらいのキュワワー人口の少なさっていう自虐
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>>169
持ち物は何にしとる?
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マメのコーチング動画見てやっと違和感分かったわ
神速とムクの配信見て腹立つのは味方のファーム全部食い付くしてるのに最後俺以外の味方役に立たねえ〜って言ってるからなんだな
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勝率46%とかキャラ理解はもちろん
動き方すら理解してないから
低勝率同士で組ませろよ…
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>>175
ゲコエスバみたいなゴミになりやすい癖にファームは速い奴らにありがち
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>>174
気合バリアビスケ
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残り3分まで進化しようとしないバンギ引いた後に一生凸し続けるゼラアローマリルリ引いてこのゲーム神ゲーだなと思いました
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>>175
ほんそれ
ソロランはアタッカーみんなバランスよくレベル上がらなきゃ勝てない
たとえばカメックス時代はカメックスでレベル上げまくって暴れれば勝てたかもしれんが今は違うやん
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>>65
意識はしてるんやけど間違えてるんよな…
カイリキーええね 使ってみる
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>>132
年下とやってると負けてもしゃーないと思えるよな
おれらみたいなデュオトリオ引かされた野良はたまったもんじゃないだろうが…
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あああああああああもう無理
マジで学習装置持ち相方に来て12スルーするやついるの理解できないあたまぱっかーんなるわほんま
なんでそんな非人道的なことが出来るの基礎知識がないとかの範疇超えてるじゃん、文字読めないとか目が見えないとかそのレベルじゃん
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こういうのいつも深夜帯に遭遇するしここ最近上げたレート深夜で溶けまくるからやらんぞ、もう絶対やらん、明日からは絶対深夜帯にやらんからな!
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ピクシーの持ち物って学習装置以外何にしてる?
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ものしり、きあい、オタバリ、(アンプ)、(進撃)
あたりからお好みでどうぞ
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>>186
アンプなんでと思ったけど待ち時間短縮か
回復量上げるために進撃入れてみようかと思うんだけどピクシーの場合積める隙あるんかな
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>>187
積むなら進撃ものしりの素のステータス差も含めて3以上積まないとものしり優勢だから中央ガンク来てくれないときつそう
安定してやるならプリメやろなぁ
野良だと味方ダンベルとも組むこと多そうだし
サポタン全般に言えるけど積むことが目的になったら意味ないし
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いうても自分はサポタン積みアイテム戦犯恐怖症患ってるので使ってる人が7割は3積みできるよ!とかいうならそっちの方参考にしてもろて
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ものしり進撃両方積めばええんやぞ
最低でも物知りで上がるし上積みできれば15万回復とかできる
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ミュウの学習絶対いらないだろ
スピンカメもなみのりOTPでもない限りいらない
こいつら13目指すべきなのに自分の経験値減るって分かってんのかな
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妨害は任せて!とか言って電球つけてレーン離れてるゴミみたいなアローが来た
妨害ってこっちに対する妨害じゃん…
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それ最近よく見るサポート型ミュウだぞ
レベル12で完成形の奴
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ダブルメガネ行くかー
バトルアイテムってなんでもいい感じ?
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でもミュウでファームするの大変だから装置持たせたくなる気持ちわかる
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自分の思い通りにいかないとスネて放置するピカチュウとかこんな時間でもいるのか…
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こんな時間だからいるんだよ
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明らかに自分の過失じゃないのにピン刺されまくったときはお散歩することあるわ
理性よりこいつを勝たせたくないって気持ちが上回るときある
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そいつだけを苦しめられるならなんだってするんだけどな
お散歩トロールは他の味方に申し訳が立たん
勝手に死にまくる上モクロー捨てて下寄ったらピン連打&一瞬VC付けた音聞こえた時はウキウキで通報した
何も言われてないのにザザッの雑音だけで通るの面白すぎるだろ
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>>198
つまりお前はトロールのクソガイジってことか
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そろそろ露骨に50%以下の割合が増える頃だから一旦ランクマ止めといたほうが精神衛生上ええぞ
3日ログインしてないだけやけど代わりに映画やアニメ見たら心がみるみる回復してる気がする
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だから理性を上回るって言ってるじゃん
ガンクされて人数不利なのに突進して死んで以降4分くらいずっとピン刺されたら流石にやる気なくなるわ
正当化する気はないけど
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>>173
92戦で入れるのか!それは笑うわ
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久しぶりに連撃に完膚無きまでにボコられたわ
こっちまだはっぱカッターとか投げてるのにあんなのガンクに来たら無理やって
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サポタン2人とも下2レジと相手本陣エレキ無視してずっと自陣ファームしてて笑う
それでも俺が普通に勝ってしまうから同じこと繰り返すんだろうな
負けても他人のせいにするだけだろうし
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カイリキー弱くね?
レジロックとタイマンしてたら死ぬわ
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>>168
ピクシーで前張るな
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>>93
実用性とか以前に楽しそうだからやってみたい
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ピクシーを前張り要因と勘違いしてる奴多いよな
フォーカス狙ったら一瞬で溶けるのにタンクの横に並んで前行くピクシーが多すぎる
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>>204
俺は連撃見えたらすぐ逃げるわwww
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はよラプラスでタチャンカしたいわ
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野良でいくらスノーボールしてもアホが突っ込んで経験値イーブンになるから連撃さんそこまで驚異に感じないわ
心折れる奴が3人くらいいたら話は別だがなんだかんだレックウザ戦で勝ってること多い
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ピクシーで前張るの意味タンクの後ろで回復する事だと思ってるけど違うんか?
流石に一部のダメージ分散目的以外でタンクの横には行かないでしょ
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>>213
そう思うでしょ
推定レート1600越えててもAA当てるために前出るピクシーとか平気でいるんだわ
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前張るって言葉適当に使い過ぎてもはや何を指してるかわからんな
ピクシーでタンクとグループするのはいいけどタンクの動きするのはやめろ
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被ダメ見てタンク運用行けると思ってしまうのでしょう
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昨日の夜、まめがガチキレ配信してて草
ソロランしてキレるとか器小さ過ぎない?
まめ自身も上手いんだろうけど、圧倒的不利をキャリー出来る程じゃないだけやん
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ソロラン配信とかキレるまでがセットみたいなもん
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まめが覆せないなら誰にも覆せないんじゃね
知らんけど
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ガチのトップランカー相手に下手扱いできるメンタルが羨ましいぜ
神速が下手で炊いてるの草とかなら納得できるけど
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まめってそんな上手いやつだったんか
こないだ視聴者にずっとヨシヨシされながら半泣きみたいな声出して配信してたからアホなのかと思ってた
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Mameは前期ソロレートほぼ並びトップだけどそれをソロラン上手くねぇっていうの純粋にヤバいな
もしかしてソロ2300超えの玄人の方ですか
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アホかどうかで言うと女にヘラって金取られるアホではある
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ソロランメインじゃない人のソロ配信見ると、俺らにとっての日常風景でガチ切れしてて困惑する
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ネームバリューある奴らのソロランは構成良くなりがちだから負けにくいはずなんだけどな
まめやすいしょーいたらウキウキでサポタンやるわw
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俺らが汚れちまってるだけだから…
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ソロランでキレるとか俺らと同じだな
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クソ展開を切れずに笑って過ごせるようになったらもう完璧よ
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普段は流せるが連続で来るといまだにこたえる
お散歩タンククソ中央お散歩タンククソ中央って懲罰か何かかよ
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連撃さんガンク見えたらゴール捨ててセカンドあたりまで逃げてるわw
さすがに1チルじゃ割られないし死ぬ方があかん気がする
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悪いなのび太
このゲームトリオかフルパでもないとただの拷問装置なんだ
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ガンクに来たストライクが赤くなってただけで文句言いまくってたのとか俺からしたら謎だった
ゴールだけして死ぬとかハチだけ殴って帰るとかせずにちゃんと敵を殴って有利作ろうとしてる大当たりの中央じゃん!って思いながら見ていた
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フルパランカーはソロなのにフルパの動きしてるからなあ…
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ストライクと思ったらハッサムだったくらいでそんなキレ散らかしたのか
どしたんまめ話聞こか?
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>>234
ごめんそれはまめとは関係無い別の人
まめの配信は見てないわ
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>>230
デスっても連撃さんのLV7が早まるだけだからおk
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ティミえも〜ん
なんとかしてよ〜😭
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正直上のレート奴らに中央即ピしてほしいのにあいつらなんでしないの?
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アップデートは火曜か木曜だっけ?
キュワワー化けそうだな
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調整そんなすぐなんか
ポケデイまで持ち越しだと思ってたわ
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ヌケニン使ったわざやユナイト使用系はグリッチだろ
テスト鯖だし本番投入前には修正されてるはず
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デュオ46%の特級呪物さんゼラとゾロアしか使ってなくて草
で中央即ピしてたらそうなるわな
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>>238
お前ら下々がペラペラ編成しないように見守ってんだよ
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どうせ出さねーだろ上でも下でもタンク即ピポチー
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4人タンクという地獄だった…
あれだけいても押し負けるもんなんだな
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>>243
ほんでカタカタジュナが中央行きますとか言い出したらどうすんの?
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とりあえずタンクでも何でもいいからチャチャっと決めてほしいわ
下々は上見てからじゃねーと決めれんのだわ
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下2人はサポタン即ピでいいよ
1番上は中央
2番目3番目はファイターと穴埋め
みたいな定説でも広まればスムーズにいくようになるだろうけど当然無理なわけで
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中央ばっかりだと疲れるからね仕方ないね
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>>245
4タン自体は言うほど弱くはないけども4タンでいいやと選んでる奴らが弱いよそれは
まともな奴ならサポに変えるし
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>>246
そういう奴らはどうせ中央被せてくるしな
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宣告無し中央金アブソルってのもいるらしい
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学習装置の効果範囲と範囲の中心を正直理解してない
装置持ちが中心なのかkoされたオブジェクトが中心なのか
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>>253
倒したポケモンと倒されたポケモンの周り脱出ボタンぐらいの半径がお裾分け範囲らしい
その中に学習装置が居ると通常7:3の分け方が10:3に変わるとか
学習装置1.他2の場合は謎
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中央してもお前らガンクしたときに蜂食うじゃん
やる気出るかよ
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ストライクもグレイシアもドドリオも何故かレーン即ピして変えないから中央マンムーすることになっちゃったじゃんンモォォォ!!
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>>239
ソースはどこなの?
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中央空いてるのに行かないストライクやグレイシアがまともな訳ないから中央パレスでパチンコしとけ
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中央はキャリーしなきゃいけない重圧があるからあまりやりたくないわwww
誰もいなきゃ連撃さんで行くけどさ
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ヤドピクアロキュウパレスジュラ構成になって一生グルーピングしながら暴れられて最高に気持ちよかったわ
ピクシー回復17万よ
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回復サポが居るとアロキュウくそ強くなるなええな
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あんま言われてないけどアロキュウピクシーの並びも割と犯罪だわ
ダメージ35%カットに月の光被せたら絶対死なねえ
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>>261
キュワワーでもレーン無双出来るぞ
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豆信者多いんだな
別に豆が下手とか言ってる訳じゃなくてソロランに対するキレ方じゃないと思っただけなんだけどね
あのキレ方ならフルパしろとしか…
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中央ドラパの勝率は6割ちょいだけどレーンポケピックしたとき5割切ってるわ
メイジとか口に出せないような勝率してんだがなんかポケモンいないかな・・・
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>>265
レーンアロキュウ楽だぞ
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マジな話突出したキャラいないと中央人気じゃないからな今だとゲコだのエスバだのドラパだのラオスマフォとか色々おるけどどれもパワー不足すぎる
ヤミラミが今は使うの控えられててこれだからな
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ソロレート上位勢に対して圧倒的不利をキャリー出来るほどじゃないとか言ってるからやろ
マイナス意見言いたいなら基本配信者スレのがいいよ
基本一部の配信者除いて擁護派湧くし
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中央なんてやるよりレーンでバチバチする方が楽しいからね
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今の進化中央は全部ヤミラミにグチャグチャにされるのもあかんね
サナとかドラパとかヤミラミのおやつだし2進化勢も粘着嫌がらせの的だしせいぜいラオスぐらいかヤミラミが嫌うの
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中央ウーラやったるよ
一撃型だけどな
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下の奴等が好き勝手やってるのに一番上の俺だけ真面目にやってキャリーしないといけないの本当にストレス
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連撃が序盤強すぎるだけで一撃も普通に強いと思う
連撃はラスヒないしレック戦きつい
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まめ好きじゃないけど動画は地雷どもは全員見ろと言えるぐらいためになるし
マクロも知識もかなりソロランクフルパ分けて理解してるぞあいつ
ミクロが云々言えるぐらい上手いやつはいるかも知れないが大半のやつはそんなこと言えん
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精神病患者の配信は赤ちゃんをよちよちする心持ちで見ないとだめだぞ
人格者を期待しちゃいけない
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連撃さんパワースパイク尖り過ぎてるの面白いよね
自分で使う気にはならんけど
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電球つけて12兎スルーするキュワワーの頭のなか覗きたい
うん…死ぬまでくっついてくれてありがとう…
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まめの信者でも何でもないけど公式大会フルパ優勝者&ソロレートトップ勢にどうこう言ってもって感じ
言ってること自体は100正しいからな
言い方がキモいは知らん
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Lv11にバグで弱体化しなくなったら連撃さん使いたさはある
治ってくれないとAPI微妙勝率キャラと化したストライクで雑魚狩りする他無い
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使うキャラいなくて困ってるならいまカイリキーおすすめだぞ
ガチで強い
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4タンクでエーフィ守ったら普通に勝てたよ
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ストライクくん大体のカウンターがサポタンだから
基本サポタンが弱い野良なら勝てるのよね
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そもそもユナイトってやれること少なすぎて人間性能いらなさすぎるからな
無駄に死なないよう引き気味に戦うオブジェクトに寄るユナイトを吐くってこれだけでもしてればほぼ上手いってやつらと大差ないぞ
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>>280
カイリキー強いのはよく知ってるしレーンやらされる時は空いてりゃ絶対使うんだけどそもそもレーンって役職自体が敵だけ1チルガンク来たパターンの時の展開が辛くなりがちだから中央取れるなら中央やりたいんだよね
中央やる時は明らかにストライク使ってる時の方がパフォーマンス良いし敵にマトモなヤドピク来なきゃ轢き殺せる
でもカイリキーにはレーンで敵だけガンク来て辛い展開の時ですらワンチャン生成出来るパワーがあるからストライク取られた時やパパママねこ系ネームやお名前+誕生日族や意味分かんねぇ絶対中央譲らない加速持ちのゲコバナバンギマフォみたいなクソピックとかに押しのけられてレーンやらされる時は本当に重宝する
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まめ昨日の放送、しずえさんが出てる回だけ見たがあれでキレないほうが逆に気持ち悪いわw
勝ち負け関係なくあんな奴いたらキレるわ。キャリーする気も失せる。
他の試合の話だったらみてないからわからんが
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誰だよ
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ユナイトはAAがほぼ必中の時点で極端な差は出にくいけどミクロでちょいちょい攻撃避けたりするのが実力の差なのかなと思っている
最も格ゲーみたいな読み合いって程のものもなくすれ違うように動いて照準合わせにくくするとか技のCT読んでムーブ技やボタン使うとかしかないけど
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ユナイトの上手い下手って大体知識があるかとマップ見てるかどうかだし
未だにネイティオを9分45秒前に食う奴が9割だぞ
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というかミクロに拘り始めると30FPSとかいう劇遅ゲーム性と普段気にしないラグや理不尽判定残りとかに苦しみ始めてハゲるから辞めた方がいい
モーションとダメージ判定が連動してないことに気が付いたらマジで気持ち悪くなる
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まめは上手いのは間違いないけど、解説動画のたぐいはちょこちょこ間違ってる情報や思い込みが入ってるから信用しないことにしてる
>>288
別にネイティオ狩るのを早くするのも遅くするのもそれぞれメリットデメリットあるしなあ……9:45のヤジロンとまとめて攻撃するのが無難な事が多いってだけで必ずしも正解って訳じゃない
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ネイティオ赤バフ経由するアーリーガンク除いて大体の場合で正解でしょ
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ネイティ返して
上ゴール周りの兎はネイティでよくない?
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自分はおぶやんの方良く観るけど、おぶやんは豆みたいにキレたりしないからなぁ
豆の動画はめっちゃ参考になるけど、配信してる時別人過ぎる
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気分転換の為にスタダ行ったのに中央ドリオが10分間も自分が気に入らない動きすると一人ひとりにピン刺ししてうざかったわ
勝率見てやろうと思ったのに非公開でダセー奴
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対人ゲーって負けたら悔しいって向上心あるやつが色々学んだり覚えたりするんだけどユナイトってなにもしなくても40%以上は勝てるってのがあかんのよな
これのせいで間違った行動や考えを改めることもしないし最高ランクまでが簡単すぎて闇鍋状態にもなってる
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>>293
そのオブやんに物申すキッズの動画はワロタけどなw
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おぶやんはチラッと見ただけだけどBD行くときに常に相手のジャンプ台の動作見てたの参考になったわ
ああいう動作が自然と染み付いてるの凄いと思う
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この流れでもおぶやんガイジはおぶやんの話するの本当頭おかしくて尊敬する
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1レスを流れって言っちゃう方がガイジだとあたし思うの
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>>293
それはおぶやんが聖人すぎるか配信者獲得のための戦略ができてるだけやろ。あじゅんとかも絶対キレないね
君もこのスレでクイック戦を雑魚と組まされたとキレてるし、配信者も所詮同じ人間ってことだ
某神速さんやムクさんみたいにトロールじみたプレイ始めたらそれはまた話が変わるけどね
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聖人なニートってそれはもうただの無気力人間なだけや
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おぶやんの美声は普通に我慢できるけど
「ハラスしちゃうぞ〜〜バビューン!」みたいなノリは流石にきついかな
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>>288
相手にもよるけど今は学習多いし47くらいでいける
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殆どのポケユナ配信者が上手い下手じゃなくて配信者としての意識が低いんよ
おぶやんさんとかホタケンさんとかが聖人枠で認知されてるけどそれでもたま〜にイライラ漏れてたりするよ
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>>299
まめの話の流れのこと言ってるんだけど本物のガイジだったか
ガイジって言われて悔しくて反射的にガイジって言い返したくなるあたり本物のガイジだな
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やっぱスプーってクソですわね
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また煽りカス沸いてんじゃん
やーいお前の母ちゃんカイリキー
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スにまともなやつがいるわけねーだろ
はよNGせえ
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>>306
ガイジをおうむ返ししようとして失敗したお前だけな
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スプというより一人だろ
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だるまプロじゃなくなったか
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ゴンボルファイってすげぇよな
有名コテの皆さん自分の動画で暴言吐いてたら大会参加権取り上げちゃうゾって黙らせてたもん
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ユナイトのプロとか結局なんかやったの?
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そもそもユナイトでプロゲーマーって生計立てられるの?
ユナイトのプロリーグ面白そうだから見たいっちゃ見たいけど
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中央の狩り方で思い出したけど装置がちゃんと動くようになったし2人で回るとかもありなんじゃないのあれ
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>>291
まあ大体はそうだけど、ネイティオ少し遅らせたからって必ず得する訳じゃないしね
ガンクの都合や二週目の狩りやカジャン対策とか考えて一周目の狩り手順を選んだ方がいいと思ってる
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どっかの海外チームはポケユナプロ名乗ってたな
どの辺がプロなのかは知らんけど
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WCSがあの賞金じゃあなあ
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賞金はともかく上位の配信者は20代30代のサラリーマンよりは稼げてるんじゃね
まあ将来性ないからその程度だと足りないだろうけど
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一般的に競技のプロって言ったらその個人やチームにスポンサーが付くか賞金付き大会で結果を残し続けるかその両方かって感じだけど
ユナイトにそんなのあるの?
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200. 匿名 2023/02/13(月) 03:43:24 [通報]
最近グレイシアで中央行く人がすごく多くないですか?グレイシア中央パターンで勝ったことがないので、それなら2進化やスピード型に譲ってほしいな、と。私だけですかね
早く進化して欲しいポケモンに譲ってほしいのが本音です。
もしグレイシアを使ってて、中央行く人がいたら意図を教えてほしいです!それを参考に自分の動きも変えられたら嬉しい😂
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ユナイトプロがしたこと
・Bot戦なのにキャラが大活躍みたいな動画をあげる
・まだ公式が発表してないリークの動画を上げて契約先から怒られる
・カレーを毎日食べるのがウケると思ってる
正直恥さらし感しかない
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>>320
ない、元プロゲーマーがユナイトプロ誕生時精々多くて月5万がええ所って言ってた
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ユナイトのトップ層性格ヤバすぎて企業が金出して囲い込む未来が見えねえ
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何でもそうだけどプロは上手けりゃ性格なんて悪くてもいいんよ
TON氏でもお声が掛からないんならもうポケユナの魅力が足りてないのはある
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性格なあ
鉄拳で燃え上がってませんでしたかねえ
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マフォクシー使い始めたけど7以降はファームする時以外aa撃たない事心掛けたらめっちゃ勝てるようになったわ
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>>322
プロゲーマーならメダルと持ち物なしでも勝てる説とかいう舐めプをランクマでやる
ちなみにフルパでよく使うキャラはハピナス
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>>325
良くないよ
企業が金出すんだから
許されてるのは企業の調査不足か地位を確立してるかの場合
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ユナイトのプロ集団ってRevenant esportsぐらいじゃない?
日本にはないよね
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こんないつ終わるかもわからん過疎ゲーで生計立ったら誰も苦労しないだろ
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>>329
いや厳密にはどっちでもいいな
興行だから支持を得られるかが全て
キチガイ発言してキチガイが好きなファンが沢山いてそんなキチガイに金だそうと思う企業が入れば成立する
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競技シーンのチームとなると5人揃えるんが大変だろうな
プロストリーマーでよければアジュンとかがもう居るし
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>>31
ちょうど配信してるから見に行ったら勝率56%の味方に勝率低すぎマジきもいわって言ってるのに自分の勝率映したとき58%で笑っちゃったじゃん
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1000戦56%と5000戦58%の間には海よりも広くて深い差があるんだ...
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実際数千戦してたら勝率1%違うだけでまぁ変わるからな
その勝率がプリメでキャリーして貰ったかソロで出してるかも違うけど
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高レート帯でどんだけやってたかもあるよな
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>>323
流石に手取りと思いたい額
ユナイトプロが必死に1レジ争奪戦やる横でその辺の大学生が週4-5くらいコンビニでレジ打ちする方が儲かるとか悲しいわ
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>>338
5万レベルだと額面も手取りも変わらないんですけど…
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EUの大会でNOUNSがディフェンス3枚とフーパガルドの構成で勝ってるの面白すぎるな。しかもオブジェほぼ全部取られてんのに
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年収100万以下なら所得税払わなくていいしな
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ぶっちゃけディフェンスファイト性能だけで見たら高いからなレックウザとかをソロじゃ取れんだけで
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ガルドで取れたらいいね取れなかったらファイトして回収すれば良いよねって構成だからやりたいことはわかる
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ガルドも足りない役割を埋める性能が高くて超便利なのよね
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硬くて機動力あるファイター+フーパの組み合わせは昔のフーパ時代もかなり多かったし
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フーパも普通に火力出るしな。
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フーパは4万くらい射精るし序盤のおどろかすはかなり強いイメージ
あとリターンホールばっかだけどトリックのが実は一番活躍してるんじゃないか?
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トリックフーパは普通に強いけど別にフーパじゃなくていいよなってなっちゃう
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毎回味方のサポタンク抱え落ちするんだけど
サポタンクするとこんどは火力足りなくて負けるし
一番上が0キルばっかりできつすぎる
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ぶっちゃけトリックフーパならキュワワーでいいってレベル
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海外は削り早いやつとラストヒット強いやつ入れとけば強いよね理論を念頭に置いてるような節がある
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海外のちょっとでも有利になったらなりふり構わず即ラッシュ始めるの好き
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はードードリオまじいらねぇ
下手くそしかおらんわ
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実際不利ならスティールっていう細いワンチャンの糸しか縋るもんないしな
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>>349
というわけで火力の出るタンクってことでオーロットよ
味方のタンク消さないようにギリギリまでルカとかガルド辺りに合わせといてオーロットに変えるだけで2戦2勝の勝率100%だぜ
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ルカ抑えてから考えるのはガチ
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>>347
変換さァ
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野良のルカ2万ダメージ頻発するのなんでなん
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あと海外やたらガブ採用が多かったな。日本だとなかなか見なかったけどいつの間に船乗ったんや。
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ルカリオって序盤だけつよつよポケモンなのにその序盤でまったりやってるから結局中盤以降はウロウロするだけのお散歩犬でダメージ伸びないんだ
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防衛お留守番だったり敵中立食いに行ったり集団戦の逆レーンでオブジェクト管理したり、戦闘でもアサシンっぽい立ち回りすることも多いしね
試合展開次第で与ダメも被ダメも波あるよね
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まじめに解説動画を何の為に見てるのか理解出来ないわ
ラプラスの上でユナイト撃てるとかのシナジー解説してるの?
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俺のキュワワーうよ
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つよ
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上レーン利敵行為パレス下レーン加速持ちヤミラミばっかりきてサポタンク出せないし
まだ1500なのにキツイ
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神速ルカで2万3万なら舞バナやってくれた方が
まだ役に立つってところなのがあれよね
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>>170
百位以内にマトモにランクましてそうなやつおらんけど
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ユナイトプロは副業レベルでしょ
てかそもそも日本のプロゲーマーってyoutuberの副業だし
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海外のマジフレニンフ採用は特攻下げ狙いなのか?最大60%ダウンは魅力的だけど1秒だけだよな?
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やっぱ自分で中央行くのが一番勝てるわ
味方なんか信じるもんじゃねぇ
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中央いってうず文字マフォとか意味わからんしよぉ
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まだ1500台なのに一番上になるんだがー
キュワワー使わせろよ
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いやまあつかうけど
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相手にもキュワワーいたらかちかくだわ
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リス強かった時代嫌いだったから触らず嫌いしてたけどこいつめっちゃ楽しいな一生相手の森荒らせるわ
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1500代なら自分でキャリー出来ないと1600上がれないよっていう運営の優しさだろ
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ユナイト界隈そのものがプロゲーマーであるメリットないからなぁ
アジアリーグみたいな大会も実績さえ残すことが出来ればプロアマ関係なく出られるし、公式大会のゲストもホタケンのように無所属でも呼ばれるし
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カサカサキャラは使った上で合わないなら仕方ないけど食わず嫌いは勿体ないよ
あと、どうやったってカサるために味方へ人数差を押し付けちゃうから立ち回りめっちゃ考える
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オブジェクトだけしか見てない奴ってもしかして多い?
ゴール差レベル差無い時でも負けた雰囲気出してスコア確認してなさそうなんだよな
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ユナイトもニートじゃなくて社会人の人たちのチームでも作れば良いのにな
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いい加減フーパのAPI勝率なんとかしてくれ
勝ち試合の最後に記念ユナイト打つやつのせいで勝率のサンプルが変なことになってる
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>>369
ニンフは経験値不要、バフ不要、積みアイテム不要、サポ不要でとにかく手軽なんだよね
その上で不利対面少なくてガンクも受けられるし集団戦では継続火力そこそこ出せて場持ち良いしデバフも有り難い
キャラパワーというより都合の良さで採用されてる
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レートと試合数足りてないって言われたら何も言えんけどまあまあいい感じじゃないスカ
https://i.imgur.com/Yb9E7gB.jpg
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>>377
ajunも無所属のときから大会解説やってたしな
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>>383
カイリュー悲しいよ
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義務リュー時代の後遺症でたまにルカリオのケツに破壊光線ブチこみたくなるゾ♥️
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キュワワー41.22%技持ち物別最大勝率42.99%
一週間経ってどのくらい回復するかな
一部の職人除いて離れたろうからそこそこ上がったりしないだろうか
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放置繰り返してるガチトロールですら勝率44%くらいはあるのに42%ってそれさぁ
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AA射程あって初手にブリンクない中央ってさ、両脇から行こうとすると狩り早い2キャラだと1ホル経験値吸っちゃうし、壁越しにやろうとしたらレーンのホルビーに誤射しかねんし
初手スピーダー使ったりちょっと立ち止まってたりするのってそれ回避するため?
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そういうキャラは壁越しにネイティオしばくんだぞ
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最大射程じゃなくて壁まで歩いてから削ればいいのにスピーダーとか使ってる奴見るといきなり萎えちゃう
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ようするに9:45にネイティオ倒せりゃなんでもいいわけだからな
そんな難しく考えることでもない
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ヤミラミで連撃前ラオスしばくの楽しすぎる
進化できないしカジャン対応が遅い味方引いて辛いね♥️がんばれがんばれ♥️って気持ちになる
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別に初手スピーダー使ってもそこまでガンクに影響ないしな
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ADCがBDや抜けるのまじでやめてくれ
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てかブレバアローでジュナカス捌くの楽し過ぎるw
ワンコンも要らないわww
-
壁越しにトゥートゥー叩くと横からレーンに出てこようとするよな
謎の緊張感が走って味方を鋭い眼光で観察することになる
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野良でレート1600付近になるとまともな味方が自分以外に1人とかのマッチング多くなって全く面白くなくなるな
レート上げれば上げるほどガイジの介護に追われてつまらなくなるのどういうことだよ
普通に近いレートとやらせてくれ
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6連勝!
気持ちがいいね
-
天キス方向指定にして代わりに射程伸ばしてくんないかなあ
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長射程、壁越しでもネイティオおっちゃったり壁から離れてたら誤射するんか
壁際でスタートラインから動かんかったらええんやね
そしたら今度はレーンパクが怖くなるんか🙄
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そういうキャラで中央擦ってる人はその辺のケアちゃんとしてるだろうし問題なかろう
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よっぽど削り早いキャラでよっぽど壁越しに連打する脳死連打マンじゃない限りネイティオうっかりパクられることなんてないよ
前の犬畜生と違って戻ってくんだから
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セカンドにエレキ侵攻してるとき、ゴール前まで寄せずに前出てエレキ殴る理由が分からんです
それとエレキ倒したあと下レジ湧いてても上ファースト押しに行く理由もわからないです
両方とも動き方として適切には思えないのですが何か理由でもあるのでしょうか
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>>395
サポタンも困る
あいつらいなくなると前線崩壊してそこから逆転できる
敵きり崩せないわーと思ってたらサポタンがきてくれたおかげで勝てたとかよくある
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>>404
前出すぎて殴ってるのは確実にバカだけどゴールに寄せすぎると押し込み技一発で入れられる可能性がある
セカンドにエレキ流した後は下レジ行くのがセオリーなので防衛した後に下行っても確実に間に合わない
なんなら下レジバフついた相手にキル献上するだけなので人数集まってるなら上一ゴールで有利交換した方がいい
-
現環境でソロランJGは何が正解?
マフォ中途半端でラオス擦ることが多いけどジュナカスのが勝率高くてヤバい
-
ふっと川渡り問題思い出したわ
問:チームにキュワワーが一匹います。味方は,
ジュナ パレス アブソル カイリキー です
条件1:キュワワー は1匹にしかつけません
条件2:敵チームは中央アブソルを集中的に殺しに来ます
条件3:敵チームはパレス(肉盾)がいないとジュナを殺します
条件4:敵チームは筋トレしにきたワンリキーを殺します
条件5:パレスは私です
どうすればこのチームは勝てたでしょうか😭
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>>407
ジュナで勝ててるなら別にジュナでええんちゃうの
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>>408
パレスをプクに変えてパチンコしかない
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>>408
勝てません!
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はいキュワワーで6連敗
こいつゴミですわ
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俺はジュナ扱えないからわからんけど勝てるならジュナでいいんじゃない?
なんだかんだで影打ちの射程は厄介だし
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>>408
カイリキーを下に置かせて上から3:1:1にしてジュナ介護しつつ上ファーストを割る
エレキを流したら皆下に行ってカイリキー君を宥めつつファイトは控えめにファーム
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>>409
ジュナは味方が捨てピックする
これがマフォやラオスだと理想的なピックになるので勝率的な効率を求めるとジュナはダメだと思っている
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>>415
でも実際既に味方がやる気出すラオスより味方が捨てピックしてるジュナの方が勝率良いならもうそれは君のジュナとラオスのパフォーマンスの差に月とスッポンって感じの差があるってコトじゃないか?
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勝率高いキャラ信じて擦るのが正義だろ
もしもまぐれだったら勝率落ちてくるからそんときに捨てりゃいい
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中央ラオス動きヤベーなと思ったら45%じゃねーか勝たせちゃったよ
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個人的に今jgは
アサシンならストライクかドリオ、次点ゲンガー
ADCならジュラ(最低限自衛できる自信があるならゲコエスバも無しって程ではない)
メイジならサナグレ、レーンが強そうならマフォも
バランスは該当無し(よっぽど失速しない自信あるとかなら連撃)
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ソロの中央はグレが一番安定するんじゃね
ラオスはヤミラミ無理過ぎるし中盤以降のミクロ要求値高いからな
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連撃はソロだと後半味方頼りすぎでフルパだと安定して5ガンクできないから間のトリオが1番扱いやすい
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中央がラオスかジュナで敵ヤミラミいる場合
ラオスのみしかフォロー入る気ありません😅
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序盤有利取って育ってレックウザを取るみたいな感じで戦闘におけるキャラパワー的な正解を求めるならストライクだと思う
出せるダメージの桁が1つ違う
毎試合ドードリオや連撃さんで序盤から全レーンぶち壊して相手誰1人育たせずに進行してレックウザ戦もクローズしきれる自信があるならそっちの方が良いと思うけど
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>>404
ゴール上で固まって当たると相手のユナイトがまとめて刺さって全滅なんていうこともある
アサシンやファイターなんかはゴールで待ち構えるよりも早めに当たって部分的な少人数戦を作ったりユナイト交換を先にしておく方が守りやすい場合がある
まあ野良では何も考えずに無駄に前に出てるパターンがほとんどだけど
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来期に向けてグレイシア練習するか
ラオスはどちらのタイプも人並みにしかなれなかった
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中央の正解はレーンと役割を被らせないことだよ
サポタン居なかったり編成信用できなさそうなら開き直っていこう
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ソロランの中央はドラパええぞー
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>>404
俺が第二ゴールより前に出て戦うときは
敵にカビゴンなど押し込み要員がいる場合
道中にチルタリスがわいてて一緒に狩りたい場合(チル狩り次第ゴール前に下がる)
敵がエレキに追随しているか不明なので一旦確認のため(敵がいなければゴール前に下がる)
とかがぱっとおもいついたところ
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味方強すぎてフーパユナイト一回も使わんかったわw
下レジとってホールで上に行くの連帯感あって好きなんだよね
わかってる仲間とフーパ揃わないとできないやつw
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カビゴンは押し込むか引きずり出すか択かけてくるのが終わってる
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>>420
ソログレイシアは常に味方も敵となるので不可
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エグゾディア構成ってなに?
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>>432
ドラフトじゃ見れないOP詰め合わせ構成バグマシマシヘイお待ちッ!!って感じのやつ
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デュオとやりたくない
何であいつらアマハピとかカメフーパみたいなアドとれる組み合わせで使わないの?
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>>434
勝ちたくてデュオ組んでる奴がほとんど居ないから
デュオはほぼエンジョイだと思っていいぞ
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ソロのみならブラインドピックで強い構成のみで良いのになんでしないの?
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下マフォって邪魔じゃね?
パワースパイク5のやつに譲ってほしいわ
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>>420
青湧く時間にファイトもオブジェクトも捨てて取りに行かないとソログレイシアなんてできないぞ
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>>434
そもそもユナイトって仲のいい友達とわいわい楽しくやるゲームなんだけどな😅
そのためにシンプルにカジュアルに作られてる
逆にお前みたいな一人でシコシコマジになってやってるやつが異質で邪魔な存在だっていつ気付けるかな
ガチでやりたきゃフルパ組んで大会でもやってな
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ポケモン動かすの楽しいが一番に来る人間以外でこのゲームやってる奴いねーだろ
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俺もまたレジロックとタイマンして負けてる事を笑い合うような事やりてえよ
マッチングとユナイトプレイヤーが下手すぎて居なくなっちまったよ
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>>438
だからなんなんだ?
取りにいけばいいだろ
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moba以外もそうだけど洋ゲーのキャラ顔怖いんよな
完全に好みの話だからええねんけどさ
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連撃さんで連続KO取って味方からいいねくると気持ち良くなれる
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スタンとかスロー強すぎて動こうにも動けない
もっとポケモンを動かせる調整しろよ
今やブリンク封じ持った奴までいるぞ
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やっぱ43%に中央やらせちゃ駄目だな…
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ヤミラミがカジャンに来ることより、集合連打してもサポートに来ない味方にイラつく
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グレイシアは少し遅れても全回収できるくらいパワーあるけどな
ただオブジェガン無視してる奴とか引っ付いてくるサポタンに青取られた瞬間やる気消えるよ
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ネイティオ狩るの早い奴以外が中央行ってワイがマンムーピックしてる時礫をネイティオに向けて打ってからレーン行くようにしとるんやが余計なお世話かな?
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狩るの遅いのだとウーラとサナくらいか?
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グレイシアから青バフパクリに来るやつはラスヒの練習と思って相手してるわ
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ソロはスノーボールでチーム崩壊して終了みたいなことが多いからなんだかんだで連撃さんがいいな。
ダンベル積んでレベル有利取ってれば普通に後半も何とでもなるわ
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ヤミラミでカジャンするけどジュナカスサナカスはよく見捨てられてるな
助けても助けなくても高級タブンネだし気持ちは分かる
サナ自体は強いけど中身は大抵カスだし
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なんかプクリンで凄いダメージ出たんやがこのポケモン強ない?
https://i.imgur.com/WM2Kbie.jpg
https://i.imgur.com/eVaFlMj.jpg
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>>387
キュワワー50戦で勝率52%越えてきたからbuff入ったら無双できる気がする
装置鈴拘りでゴリゴリいける
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>>454
相手のラオスが利敵してただけだろ
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ラオスとニンフィアがひたすらタブンネだったとわかる悲しい数値
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ヤミラミはピックされた時点でジュナサナへメタられたみたいなもんだから開幕カジャンだけ助けたところでその後も殺されるからな
だからと言ってカジャン放置するのは馬鹿だが
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ヤドンでカジャン助けに行った時に何もできないの悔しい
青いゲロ吐きながら唾飛ばすしかできねえ
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中央ラルトスとかヒバニーちょいちょいやるけど助けに来てくれたら味方上手いなありがとうとは思うけど味方が助けに来なくて普通だとは思うな
相手にヤミラミいても狩り方工夫すれば多少マシになる
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>>449
余計なお世話っつーか0945以降に狩りたいからいらない
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>>459
1人増えるだけでステルス維持するのしんどいし2vs1の水鉄砲はそこそこラスヒ強いから役に立ってるよ
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ヤミラミ使うとき
相手中央がドラパエスバサナジュナゲコマフォラオス
次いでドリオストライクなら嬉しい
ほとんどいないけどアローだけ嫌い
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言うほどネイティオ45以降に狩ることあるか?
結構レベル見てるけど45までに誰も3になってないことなんて一回もないし無駄に周回遅れるだけだぞ
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相対的な経験値倍率だけじゃなくて単純にネイティオ自身のレベルが上がるからな
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>>464
周回遅れる事なんてないから多分狩り方間違ってるぞ
アーリーガンク常にやってるのか?
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俺完璧主義だから絶対遅らせて狩ってるわ
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俺の記憶の中ではネイティオは経験値固定だったけどいつのまにか変更あった?
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というかどっちにしろ経験値増えるの40だし
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完璧主義者なら相手jgのレベルを常にメニューで監視して相手がバフ食ってレベル上がった瞬間にバフ食うんだゾ
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勝率高めな人でもバックドアの判断が甘すぎて、もう何を信じたらいいのか分かんなくなってきたよ……
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最速で狩ったらレベル5ジャストに対して最遅を徹底したらレベル5と1/4くらいだからそれに価値を感じるかどうかだね
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>>466
遅れないなんてことはない
致命的な遅れになることが基本ないから気にしてないだけだろ
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ヤジロンと同時に殴れるスキルがあって、ヤジロンに初手でスキル当てるのが最速狩りのキャラなら9:45でも遅れないな
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ジーヴルのマッシ強いな
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治しストライクお気に入り入れてるくせに変えるやつなんなのー
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バフ2体目を0910までに取りきれれば0800の中央蜂戦に遅刻しないと考えればいいよ
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>>474
細かい話するならlv3より火力落ちるし技取得もあるから厳密に言うと遅れる
というか結局ネイティオの経験値は本当に固定じゃなくなったのか?
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ファームのタイムラインを追いつつ隙間でオブジェクト取ったりゴール壊すゲームってこと
サービス開始から1年半経つのに浸透してないの逆にすごいと思う
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ミクロなんてなくても常にmap見てファーム即狩りするだけで勝てるゲームだからおぢさんにも優しい
でも記憶が退化してるせいか次沸く時間覚えられない
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幕張メッセの柱も然り
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誤爆しました
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レックウザ戦で三人落としたのにアブソルに全滅させられるチームで勝てるかよ
聞いてるか糞エイムのジュナイパー
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1600踏んでから面白くない試合ばっかだわ
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マンムーより前に出てグレイシアにワンパンされるジュナイパーくん何がしたいんですか
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>>483
最近神速うんち出しの動画見たせいか自陣のファーム全部奪ってイキってるとこ想像しちゃった
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プクリンって相手にしてるとメロボがうざくて挽肉にしたくなるけど使ってみると役に立ってるのかよくわかんない
被ダメとアシスト数が伸びてればいいのかな
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ヤドランミュウカイリキーシラガがレーン埋めた時って何で中央入るのがいいん?
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何でもいんじゃね?
まあ削りおせーからADCかな
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プリメのカスは並び順が上だから自分が上手いと勘違いしてね?
エスバで中央即ピして3キルしかできないみたいなゴミ多すぎ
時間を無駄にされるのが腹立たしい
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ハイパー落ちになるまで放置してたサブアカで久しぶりに遊んだけど、
ここからマスターになるまでやるなんて色んな意味で気が触れるなって思って秒でやめた
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ピカチュウがゴルサポ持ってたからapi見に行ったらゴルサポ進撃軽石だったわ
こんな奴ですら勝率50%でレート1600あるんだからそれ以下の奴はこれより酷いという自覚持てよ
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無駄に勝率高いのにソロだと0キルトロール利敵やる奴ってニートなんか?
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ランクマにドラフトピック来そうですか?
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たたりめはしらんけどゆめくいはjgきついで
まあレーンよりはよさそうやけど
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土日で1800から1650まで下がって戻れなくなった
まともな味方全然いないんだな1600って
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なんか今シーズンレベル落ちたと思うわ
マッチングなんか変わったから?知らんけど
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ユナイトあるあるぅ〜ッ!!
集団戦反対のゴールをドヤ顔で守るタンクとそれと一生打ち合いしてる相手のレイトキャリー〜〜〜!!
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常にレベルが落ち続けているゲーム
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抜け防止でゴール守る役は一人必要なんだからタンクが集団戦参加できるようにお前が行ったれよ
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バンギやったんや許してくれ
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今日は1敗したあと2連勝したから終わり!やめやめ!
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俺は悪くねえ!俺は悪くねえ!
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レイトキャリーからゴール守ってるなら圧倒的有能なタンクでしかない
そのタンクに文句いってるバカは
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>>486
流石にそんなことはしない
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敵3人落として、エレキ流して、こっちゲコドラパヤドランピカ
こんなんレックウザラッシュだと思うじゃん?味方誰も触らないどころか戦いすらしないんですよ
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前回の調整は当日の3時間前予告30分前内容の訂正とお詫びだからそれまで期待かな
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レックウザ視界までとりつつのにらみ合いの中
タンクより前に出てすぐ捕まって死ぬ馬鹿ニンフィアって何考えていきてんの?
まだ自分がバンギでいい気分になっちゃったつっこめーなら100歩譲ってわかるけどさ
本当に理解できないこういうやついるとマジでタンクするのアホくさい
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ヤミラミのカジャン対策でサポートが対応すると思うんだけどあれ味方中央と一緒にバフ取り切るつもりでやっていいんか?
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抜け防止の守り役むずいわ
状況判断できん
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>>492
軽石ピカ足はえーよな
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ゴルサポ軽石はともかくエレボのレシオ60%とかのピカカスに進撃は
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だからなんでタンクより前に出て速攻死ぬピクシーとかくるんだよ
何を勘違いしてるんか知らんけどタンクできるほど固くねーーよ
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まったりスタダしてたら2進化味方3人トリオが全員中央行かずにレーンの道を行ったり来たりお散歩し始めたんだけど何
敵にゴール決められそうになったら守ろうとするし利敵とかはしないんだけど
何?????? 縛りプレイ?????
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野生を取らずにファイトだけで勝つ、とかそういう独自ルールでやってんの…?
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2連続で違うレーンゾロアークにキャリーされて危うく強いんじゃないかと錯覚してしまいそうになった
学習装置持ちがついてって対面も進化前弱キャラなだけだったんだからか、勘違いしないでよね!
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学習装置持ちいるんだからファームもしてほしいわ…
劣勢時でオブジェクト取れないなら尚の事
少しでもレベル差詰めないとどうにもならんのに
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ピック無し放置ジュナが味方に来たくたばれ
緩和されるとはいえあれでレート下がるの納得いかねえ
勝率にも響くし最悪や
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下でダクマ残してカジャン行くヤミラミ頭おかしいだろ
お前おどろかすでレーン戦も強いし装置あるんだから普通に戦え
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勝率45%下回るって本当に才能だよな
味方運に関係なく負ける能力ってことだろ?強すぎるわ
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>>151
まだ募集してる?
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ミスった
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可愛いな
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今までずっとiPad miniでやってたけどiPhoneより視界めちゃくちゃ狭いこと今更知った。。
試しにiPhoneでやってみたらキャラちっちゃいしボタン押しにくいけど左右の視界すごい広い
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何でジュナイパーがストライク相手にタイマン挑もうとするんだよ脱糞するわこんなん
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>>521
やるなら全然やりますよ
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>>526
わいも混ぜて
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勝率44.0%とかいう奇跡の戦績でも最高ランクまで上がる奇跡のゲーム、ポケモンユナイト
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>>527
遅れてすまん
12066335
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ウッウ強くない…強くない?
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エレキ取って流したら敵が誰も来ないからそのままフリーで入って敵セカンドがお亡くなりになった
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>>476
ナーフ前にお気に入り設定したまま変えてないんすわ
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舞バナで20キル15万ダメくらい稼げたからフーンこれが噂に聞く連敗中でもないのに差し込まれる謎のbot戦か〜初体験だな〜と思ったのに敵側の奴からフレ申請届いててひっくり返ったわ
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敵みんな下に来てるのに電球つけながら上に残って一人でちまちま野生狩ってるピクシーやべぇわ…
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最近はジュナ即ピして上下どちらかのレーン指定して時間ちょい前にキャラチェンして出撃するようにしてる
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だるまスポンサーから首切られたんだな
これで検索汚染減るし大会のライブでいちいちアイツをNGにする必要もなくなるのか
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既に次の寄生先が決まっているかのような口振りだし変わらなさそう
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うわぁ朝からフーパにバグみつけちまったこれはやばい
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マジな話逆サイドのゴール一人で守るキャラって誰がいいの?
やっぱバリヤード?
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悲報 キュワワーさん
先週も技別最終勝率 42.99%
2週連続43%すら届かない模様
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マッシもワースト2位まできてて草飛びかかるのナーフ元もどせよw
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>>539
少人数戦強いキャラ
そもそもゴール守るんじゃなくて通路塞いで視界取れよ
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どんな低勝率キャラより来て欲しくないのがアブソル
中身がやばい
次点でゼラオラ
-
カイリューもなんとかしてやれよ
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自分のチームの構成とレベル次第ではあるけど基本は
集団戦にいなくてもどうにかなって、2人までならゴール防衛できて、ファームできるキャラかな
まず集団戦にいないと困るサポタンはだめ
3人以上来たらどのキャラでも防衛は無理だから2人までなら防衛できるキャラつまりadcはだめ
ゴール付近に湧く野生でレベル上げてほしいし残りのアサシンかバランスかメイジで一番レベル低いやつが残るのが自然だと思う
アサシンはキルファームしやすいし、メイジは防衛能力低めだから俺がバランス使ってるときは率先して残ってる
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集団戦いなくていいキャラなんていないし(パレスは好きにしたらいい)
そもそも二人以上相手に耐えれてファームせず待ちぼうけしてていいキャラなんて装置持ったサポタンくらいしかいないんだわ
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サブタンファイターのオロムーとか?
プクリンは…どう?耐えられる?
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ゴール守った方がいいのは分かってるんだけど毎回逆側のレーンに敵全員集合して無駄になったりするんだよなぁ
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もしソロランの話なら自分で判断できずにスレで質問するレベルの雑魚は脳死で味方のいるところ集合しとけ
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反対側視界取るキャラとして人気なのはニンフィアなイメージあるわ
1人でも何となるしレベルいらねえし機動力あるし
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総合勝率なら結局ウーたんも一撃型が上なのね
連撃もレックウザ戦弱い部類の中では優秀とはいえ中盤の活躍に反してあまり伸びないのは悲しいブーンね
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>>551
野良でスノーボール仕掛けても馬鹿が死んで相手に経験値献上するだけってそれ
結局野良なら試合壊れない程度のレイトキャリーが一番つええよ
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ストライク(ハッサム)は大分落ちたな
ヤドラングレイシア増えた影響もあるだろうけど
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ストライクは低いだろうと思ってたけどさすがにここまで低いと思わなかった
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自陣のゴール守らずのっそのっそ歩いてゴールしに行った戦犯マンムー
ピン指したらピン返してきた戦犯マンムーを
次の試合敵にきたたからボコボコに出来て気持ちええ神ゲーだわ
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味方にピク引かないから使うようになったんだけど重力って設置技だったんだな
想像してたより大分使い勝手良い
溶かされたレートが戻って来た
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グレ爆伸びで吹いたまあ天敵のヤミラミストライク減ったらそうなるわな
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やぁんがOPやぁんね?
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ジュラルドン何もなかったのに勝率落ち過ぎだろ
存在がパチンカスだからね仕方ないね
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グレイシアは現状最強格だな
ナーフされそう
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特性のせいでヤミラミ使うときグレイシア元から無理だぞ
まともにループしてるグレイシア相手にちょっかいかけたらワンコンされる
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あんなわけわかんねーバーストが出る癖に射程長過ぎだろグレイシア
カイリキーのAAと同じ距離にしろ
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カイリューのAAだ
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ストライクまじかよ
まだまだイケる感じはあるけど
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謎に勝率トップのカイリキー先輩
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カイリキーのAAと同じ射程のグレイシアで笑わされて悔しい
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カイリキー1人で試合壊せる率高すぎるねんな
刺さらなくてもレーンキャリーだから別にいいし
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カイリキーは爆パンクロチョがずっと高勝率だねたぶんポーク相手に強いからかな?
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カイリキーは爆パンインファイトも勝率高いぞ
使ってわかるけどピクシー周りに固まってるやつ複数にユナイト当ててCCチェインで落とすもよし、相手がポークなら後ろに無理やり潜って相手のキャリー落とすも良しで流行りに刺さってるしシンプルに強いんだよな
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しかし随分と先週と環境変わったなあ
アプデあった訳でもないのに
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じごくぐるまカイリキーを目にしたら
あーあ…って残念な気持ちになる
マッシブーンやれよー
-
ハッサムの勝率が終わってる理由
1.メタであるヤドランの増加(熱湯)
2.サポートの回復が強化されてハッサムの
持久戦の強みが無くなった
3.前の調整でナーフされた
4.炎が4倍弱点
-
ヤドピクマフォミュウグレイシア全てがきつい
野良のアホメレーが正面から殴りに行って餌になるのでバンギは勝てる
-
ファイター枠は基本何でもいいからね
せっかくなんだから相手見てストライクとハッサム使い分ければいい
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氷柱で隠れてるけどこご風グレは勝率低かった週ってないよなあ
青バフ無いといつでもバーストとはいかないけどユナイトなり野生や敵タンク殴りで割りとスタック稼げるし
あとアサシンで相手してると特性インチキだなと思う
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>>539
相手が上に何人残るかによって変わる
相手が上ゼロならダンベル持ちやファームの早いキャラ、下に寄るのが速いキャラが良い
上1ならラスヒ取り合いが強かったりタイマンが強いキャラ
上2以上ならゴール上で耐えて時間稼ぎが出来るキャラ
なので基本的にはファイターが上残りするけど、相手が上押してきそうな動きが見えた時だけはタンクが残るのもアリって感じ
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>>561
特性先に削っとけば逆にカモだぞ2分台で一回ちょっかいかけとけばレックウザであやピカしたら味方ワンパンしてくれる
特性噛み合うと無理だけどな
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バグラミ…タンクもゴリゴリ削ってくるから
ちょっかい出しにくいの嫌だわ
ソーナンスとか欲しい…
カウンターでちょっかい出してきたら相手は死ぬくらいな事したい
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進撃ピクシー俺のゲンガーより優先して積みに行くのやめてくれない?
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グレイシアはフリドラちょっと調整すればちょうど良さそうだけどな
それよりアロキュウが氷属性の落ちこぼれになって俺悲しいよ
-
>>580
スカーフ出たときはあれだけ人気出てきたのに
なぜここまで落ちぶれた??
やはりレックウザ戦の弱さからか?
-
何も変わってないのにジュラルドンが落ちちゃったな
全体的にサポートが熱そうだは
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>>581
スカーフの時にそれなりにうまい人が触って一時的に上がっただけかと
結局雑魚が雑魚のままずっと使い続けてるんだろう
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アロキュウのユナイト決め手に欠けるのがなぁ
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アロキュウピクシータンクで中盤ゴリゴリにグルーピングしてぶっ壊していけ
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ジュラはピクがつらい…
ハピ台頭して神秘が蔓延してた時もつらかったから
サポ強いと参っちゃうんだ
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もうみんな好き勝手にすれば良いのよ!!!
マンムー怒りの女口調
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アロキュウ、ホタルノケンがまた動画上げてたけどレックウザ戦でベールをタンクに合わせて貼りますって言って自分だけ死んでて変な笑い出ちゃった
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ジュラが勝率落ちたのって低レート帯のラッシュガイジがアプデ待ってた健常者と当たって負けてるからじゃね
アサシン減ってサポ増えたのはむしろ追い風だしジュラ自体は前環境からずっと弱い
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ピクヤドジュラルドンとか組み合わせとしては強いよね
ただジュラルドンじゃなくグレイシアやドラパルトならもっと強いってだけで
-
シラガ自分がいつも使う側だけど相手側に回るとクソうざいな
-
シラガで味方の前線に団子投げてキャリーにバリア貼るだけでレックウザ戦の勝率劇的に変わるからな
飽きたから使わんけど味方に前線がいて相手にサポがいない時点でかなり有利、こんなお手軽に勝てるキャラ他にいない
-
ピクシーが不便だなと感じたのは足回り有能な味方と歩幅が合わないんよな
バナを回復しながら逆レーンに行こうとしたらごちゃごちゃってなっちゃった
-
ベールアロキュウなんか強いは強いけど中途半端なのよな
ゴリゴリにキャリー出来るわけでもなくサポートとしてクソ強いかというとそうでもないから結果ピカみたいな感じになって物足りない
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敵のアタッカー攻撃せずにひたすら正面からタンク攻撃して死んでいくスピードなんなん?
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放置されて最終的に降参で投票も4人だったのに通報通らなかった
こんなことあんの
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ジュラの勝率が下がった理由は大体わかるポークキャラに弱いのがきついと思う
使用率を見る限り4位と5位にサナマフォいるからこいつらにボコられてるんじゃないかな
-
レック戦味方バラバラ、相手猛ラッシュ
ピクシーでお祈り特攻したら破壊光線ひいてラスヒ取れたわ
親の仇みたいに追い回された
いいねくれてもいいんだよ味方…
-
冠30にしたいんだけど新アイテムってすぐに来るんかな?
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冠なんか基本ゴミだし持ち物キット余って余ってしょうがないくらいじゃないなら20でいい気がするが
-
後回しにした結果が今なのはそうなんだけどさ
乗るステが攻撃とhpだから20なのすんごい気になるんよなぁ
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新アイテム来たところで20にするには600弱だし別に使ってもええやろ
-
アマージョってまだ舞える?
-
すり抜けスプーン
SPレシオ低い奴用だから20でいいんだよなぁ
-
>>603
ずっと使ってて上手い人なら
聞く時点でダメそうだからカイリキーでも使っとけ
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ジュナのピック率たけーのマジでうぜーわ
ゲコも安定して高いけどさ
-
>>604
めっちゃ賢いじゃん
もう1つの回復強化のやつも20でも十分系な感じするね
-
バグを認めてるのに直さない神運営
-
ソロ白髪って帽子とコットンどっちがいいの?
あんま白髪使わんからわからん
-
カイリキーはユナイトが強いけどアマージョは連撃の壁を超えられない
中央適正ないし
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ワタシラガ全部のビルドで勝率5割超えてるバケモンや
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>>607
そっちは防御特防上昇だからマジで20でいいやつだね
-
調整け
-
アプデきたか
-
アプデきたきた
ほぼキュワワー救済のみ
これだけモルペコされたらだいじょうぶかねえ
俺は買わないけど
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キュワワー、アッパー超えたヤケクソ調整されていて草
-
フラワーヒール40%上昇ってまたヤケクソ強化かよ
回復阻害はよ
-
そもそもちかまきスカーフアンプ鈴みたいな一定値から劇的に変わる奴以外は20でいい
-
ヤケクソ貰えると、必ず環境入りするもんな
-
ソロでフーバは無理だな。味方そこそこ固いメンツだったからホールで爆アドやろって思ったら誰もホール入らなくてびっくりしたわ。ホール有効活用されなかったら実質スキル1個だけの雑魚やぞ。
-
lolのパッチノートみたいに変な一言入れるのハマってんのかな
それにしても大分ヤケクソ数値いじりしたな
-
キュワワー大丈夫かこれ?妨害無効&無敵でヒールできるキャラなんだから調整慎重にやってもらわないと不沈艦ができるぞマジで。
-
これバンギについたら怪物誕生しちゃうじゃん
-
月の光12%でもぶっ壊れたのに大丈夫かよ
-
“●キュワワー
五分咲きでユナイトバトルに参戦させてしまいました。満開でユナイトバトルが出来るように、全体的に上方調整しました。”
これ好きよ
てかこのバフならやれそうな雰囲気あるね
-
エンチャンター全員opじゃん
他のロール
-
他のロールもキャラ格差なくしてくれ
-
>>625
そのキュワへの説明俺も好きw
つかこのキュワ壊れてない?大丈夫か?
-
サポタン全部買ってきた自分も敬遠してたキュワちゃん
これはもう買ってよさそうだな
-
これで他の調整はしばらく無しか
-
昨日46%のバンギと47%のキュワワー味方にきてボッコボコのスノボかまされたけどほんとに化ける?
-
これキュワワーは相当やってるぞ
基礎40%って事は実戦では花拾うから実質20%くらいの上昇だけど、15%増えたピクシーが大活躍してるからな
それにどうしても降車出来ないときに仕方なく乗車しっぱなしで回復する場合の回復量はクソほど増える
どうしようもなく弱かったユナイトも回転早くなるならおたバリ用として使いやすくなるし環境入りできそう
-
>>631
46%バンギの時点で無理なんじゃね?
-
連撃さんは仕様ってこと?
あとヤミラミは?
-
ちなみにくさむすびのがやばいよ
-
アプデ内容に不具合修正書いてあるから連撃とヤミラミサイレントされてる可能性もある
-
このキュワワーの強化は主に永遠に降りる事のないボタンポチポチキュワワーの強化
今までは2花ヒールと3花ヒールを交互に連打してたキュワワーが毎回3花ヒールを連打出来るようになり時間辺りのヒール量が約1.3倍強になる
-
連撃さんのバグだけ治ったら世界の終わりなんだが
-
影撃ちヤミラミの自粛も終わるならラオスでjgいくのキツくなってバランス取れるかも
-
ヤミラミも仕様だな
キュワワーいれば耐えてしまうもの
ヤケクソありがとうな、運営
-
五分咲きでユナイトバトルに参戦させてしまいました。満開でユナイトバトルが出来るように、全体的に上方調整しました。
初手からもうダメだったw
-
トリビアの泉にあった○分咲きだの満開だのいうコーナー思い出してわろた
-
これ、乗りっぱなしガイジ増えるからAPI下がります
-
ヤミラミ許されたって事なんだ
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>>643
今でも乗りっぱなししかいないのに下がるとは思えんが
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ラオス最強時代きたな
三日くらいで終わりそうだけど三日は舞えるぞ!
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調整、キュワワーだけか…
あと不具合も明言した上で直してほしかった
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マジカルリーフの威力上がると思ったらなしかあ
野生に吸われなくなったのは喜ばしいが
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よし!今日からマスターに胸張ってキュワワー参戦するぞ!
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ヤミラミ不具合連呼してるやつは、負け犬扱いでいいぞ
ここでバグ告知なかったのだから、問題はない
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ピカチュウ、エースバーン、レーンゲッコウガ、カジャン行かないヤミラミ、リザードン
ここら辺まじで味方にいらない カイリューとキュワワーがゴミってのは浸透したのにこいつらはうじゃうじゃいる
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タンサポ(除ヤミ)メインで擦ってたけどキュワワー様子見してた
ついに買う日がきたー?
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2月下旬まで大型調整なし?
バグラオスはどうなるんだ?
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不遇の時代もずっと使ってた人と今回のバフで群がる人で練度にすごい差出そう
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これでヤミラミのかげうちAA修正されなかったら笑う
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多分乗りっぱなしポチポチだと相変わらず弱いと思う
適切に乗り降りできる人なら他サポ並に戦えるだろうが、そういう上手いプレイヤーがサポ握る時点で勝ちづらい
来週のAPIは45〜47%とみた
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乗り降り判断とかすごいありそうよね
クソ雑魚時代に頑張ってた人はめっちゃ強そう
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ピクが減る事で立ち回りやすくなるキャラ増えるか
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今まではちょっと危険そうな状況でもとにかく乗り降りしなきゃいけなかったしついでにシールド増やせるからHP重視にしてたけど、今後は一時的に乗ったまま戦う状況が増えてくるだろうからものしりメガネの価値が上がるな
おたバリ装置物知りがテンプレになりそう
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あーキュワワーあかんわこれタンクやバンギに引っ付いたらレックウザで一生死なないぞこれ
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天使のキッスのシールドが50-70%増えるのヤバいね
あれキュワワーの最大HPの15%がベースなはずだから、HP盛りのビルドもありえる
白6ビスケット、学習、おたばりとか?出入り繰り返して流れ弾当たるの多そうだから食べ残しもありかも
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全技構成で50%超えてるのがシラガヤミラミバリ、まあラオスは特殊として
ハピも卵手助けとかいう取り間違えかと思うガイジ以外は全部50%超え
大サポート時代に乗り遅れてる恥晒し風船ポケモンがいるキュワねぇ…
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というか今さらだけどヤミラミってほんとにバグだったのか?
新影うちの仕様だったのでは??
バグだったらもっと慌てて修正するよな???
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>>661
つっても乗った時の、だからしっかり乗り降りしていかないといけないからプロキュワにしか使いこなせないんじゃね
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くさむすびは当たった時のリターン凄いけどこれマジで当てるのむずいからな
それよりはドードリオやヤミラミにくそつよいマジカルリーフなんかな強化入ってるし
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ヤミラミ自重してた人も使い出すぞ!誰も中央行かないぜ!
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運営「合法かげうちです。でも大会では禁止です。」
???
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キュワワー使って好みのポケモンに寄生してシコってるわ
右手だけ操作出来ればええやろ
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真の力を取り戻した連撃とキュワワーで環境破壊
ナーフ抜きでバグ修正だけしたら強すぎるから忘れたふりして運営に放置されそう
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不具合修正の中にヤミラミラオスらへんが入ってるかどうかだな
まあ順当に考えて入ってないとおかしいが
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今回でヤミラミ修正されないなら流石に仕様認定するわ
大会は単にヤミラミ出したくなかった気まぐれやろ(適当)
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キッスはシールド増えたところで感がある
技の性質上、突っ込んでいく近接に乗ることになるんだけどそうすると降車が難しすぎる
ボルチェン放電とかなら降車も出来るしロマンあるコンボだけどね
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キュワワー多分強いんだろうけど寄生先が理解してないから弱いんだろうな
特にマジカルとか草むら探知出来るからもう一歩行ってくれと思うのに行ってくれないとか多そう
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>>664
マジリフヒールの方はほんと脳死乗りっぱでも強いからテクニカルな型の選択肢はいいこと
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ってかフラワーの花が少ない時の回復上がってマジカルのスタン時間も伸びてるならマジで乗りっぱなしのが
リスクも無くて強くなってんじゃね?寄生時の自身回復上がってないから今まで通り100%死なないとき以外降りて草むら花獲得しないじゃろ
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>>654
そのパターンで何故か新しく使い始めた奴の方が上手いのがユナイトあるある
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ヤミラミのバグ治しちゃったら大会でヤミラミ出てきちゃうかもしれないからバグ修正が難航してしまうんでしよ
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元のキュワワー使ってた奴なんてトロール10割だし上手い訳もなく
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あるあるっつか上手かったら好き好んで野良で弱キャラ使わないし
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>>670
修正せずに引き続き大会で使用すると敗北裁定でもいいか…
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ユナイトの仕様がよくわからないけど花びら0枚の時の基礎回復が増加って8枚の時とかも回復量上がってるの?
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基礎回復量:40%増加ってことは1枚2枚3枚...の時の回復量も40%分アップしてるってことか
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なにこのキュワワーの雑な調整
かつて無いほどサポートだらけの環境になってんな
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アプデノートには0枚の時って書いてるけどこれ全部が上がってるの?
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8枚の時とか割とハピのタマゴとかより回復か同じくらいな気するけどこっから40%アップとか大丈夫なのか?
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フルパのヤミラミドリオがクソすぎるから大会禁止のままで頼む
ヤミラミに単独行動中の奴が見つかるとドリオ呼び寄せて轢くのやめちくり
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キュワワーここのレスだったり動画見たりで雰囲気は分かってるけど実際に使ってみないと立ち回り厳しそうよなあれ
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まぁサポタンとかいう奴隷ロールに人権集めるのは絶対間違いではない
いくら強化しても結局野良はアタッカー過多だし
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キュワワーソロ57あります!!!!!僕やれます!!!!!!!!!
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単体回復はキュワワーがぶっちぎりになるだろうね
そしてオーバーヒール分はシールドになるからな
レックウザ戦で不沈艦になる
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>>689
もっと誇れ
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今日から遠慮なくキュワちゃん使えるぜうほーい
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>>689
勝率80%くらいまで上がりそう
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バナ、バンギ、アマあたりにくっつかれると実質無敵になりそう
ハピナスはそっと船を降りた
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ちなみにあんまいないけどハッサムあたりに寄生しててもうざかったから今日からハッサム×キュワとか言う要塞見るかもよ
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いうても神秘ハピ+回復サポの2枚体制はつよそう
ねえこれワタちゃんのナーフ要らなくないですか?
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サポタン過剰になりそう
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一切アッパーナーフにしなかったのはキュワワー様子見したいからなんかね
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キュワワー乗り心地tier1はマリルリ
あいつは高級リムジン
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キュワちゃんをプクちゃんに引っ付けようとしたらプクちゃんの頭の巻き糞みたいなところに引っ付いてなんとも言えない感じになりそう
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満開キュワワーくるぞうおおおお
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現状キュワワーの性能見るのにカスタムかスタダとか行くしかないから練習場に味方版身代わり人形みたいなの欲しいなぁ
出来んのかな
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軽率に満開して大丈夫?
後で散華したりしない?
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ヤミラミ、大会で禁止になってたっけ
先週知らねーんだけど
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検証したいからカスタム来てくれ言ったらみんな来るっしょ
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野良だとピック時の意思疎通が効かなくて成立しづらいけど今回復2は強いよ
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>>682
キュワワーの回復は基礎値+枚数に応じたボーナス
今回増えたのは基礎値だけだから単純に1.4倍ということではないと思う
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義務キュワワーってなに?ギュムワー?ギュワワー?
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もし花びら5枚前後でタマゴ産みと同等くらいになってたら激熱だな憑りつきシールドと回復で相当硬いべ
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>>708
義ュ務ワー
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使ってないキャラキュワワだけだったからようやく練習できそうだ
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ギュムワーは先にサポが落ちてズルズル崩れるって事態が起きないからいいな
舞バナやバンギ横までライン上げるとどうしてもサポにも攻撃入る位置になるし
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キュワワーの調整コメントの「五分咲きでユナイトバトルに参戦させてしまいました」面白過ぎだろ
事実だからなおおもろい
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>>710
変換しづらいのはごめん😅
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ドラパのステルスはまったくわからないの腹立つわヤミラミみたいにマークだせよ
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いや頭上に地味なエフェクトが出るよ
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>>676
そもそも不遇でも使っててうまい奴なんてどんなゲームでも一握りよ
強い人は強いキャラを使うんだし
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キュワワーとか強化したら駄目だろ…そよ風のように当り障り無く忘れ去られろよ
ハズレでも当たりでもランクマが荒れて悲惨な事になる未来しか見えないぞ
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>>699
舞バナもいいぞ
アクテマリや舞バナみたいな中衛くらいのポケモンが1番回復活かせるし乗り降りしやすくていい
前衛はイマイチ、後衛はまあまあ
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調整キュワワーだけ?
ヤミラミのバグかげうちやウーラオスの水流+強化攻撃のCT減1.5は放置?
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ちょっと触れば普通に使えるでしょ
ソロでまともに機能するとは思えないけど
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今回でそこ直されなかったら、バグでなくて仕様でいいよ
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一撃ラオスで連撃の動きするゴミ消えろ
あと削りに葉っぱ使うレーンモクローも死ね
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>>720
不具合の修正という文はある
どの不具合を修正するかは明言していないが
明言しろ
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Switch勢だと降りる時の操作が十字キー下っていう使いづらいキーだから少し慣れがいる
しっかり右スティックで降りる方向をエイムしながら下キー押すんだぞ
乗り降りしたら強化攻撃スタック溜まってるから、AA一発入れて草むら入って乗り直せばすぐに花8個ヒールできる
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キュワワー何このアプデ
シールド50% 「アップ」とか初めて見たわ
それはまあ良くないけど基礎回復40%アップって何や?
レベル11時点でスタック0の回復が562あるんだが...
これバランスかディフェンスにキュワワー付いたらスピード以外がタイマンで落とすのほぼ不可能になりそう
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言うてキュワワーのメロメロの技あれマジでクソ弱いからな歴代でも最弱技クラスあったと思うわ
範囲技なのにやってる本人と乗られてる方があべこべすぎる事が多すぎる
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こうなるとプリメでキュワワーやるのくそ強くなったりするんかな?
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>>727
弱い方のドレインキッスのが強いあれ
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つるのムチのCT減少はよ
馬鹿が相方だとCT間に合わん
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キュワワーが強くなるとどうなる?
クソ環境が始まる
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>>709
花びら0枚でハピナスと瞬間回復は同じだよ
卵はさらに2秒リジェネあるから、厳密にはハピナスだけど
キュワワはそこからさらに花加算あるから単体回復ではぶっちぎり
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冷静に考えると体力満タンでシールド貼るとエグい
義務キュワ時代突入だろこれ
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死ね知的障害者
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はぴりり
知的障害者
見かけたら通報お願いします
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死ね知的障害者
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https://video.twimg.com/ext_tw_video/1625383791278829569/pu/vid/1280x720/k6k9oR59WEJq_CKk.mp4
死ね知的障害者
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死ね知的障害者
https://i.imgur.com/bHMaC7w.jpg
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死ね知的障害者
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まだアプデ前なのにキュワワー大量発生してるんだが
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中央に行く‼︎ってスイッチなのかと思ってた
さっき当たって有利状況でユナイトなしエスバで即ラッシュ(相手にアローいて)
勝率的にも本物ぽいけどスマホ版で当たるんや
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サポだらけの無限回復編はじまったの…?
タンク4枚出されるより場持ち良かったりするのかしら
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死ね知的障害者
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誤爆
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アタッカー3とサポ2の合コンユナイト始まるわね
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>>742
サポは火力CCが無いから敵倒せなくて逆に場持ち悪くなると思うぞ
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ゆーてもキュワワーいたらレーン弱いって弱点は変わらないからな
序盤が大正義なフルパだと採用されなさそう
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気狂いくん生きてるんか
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サポ3人なったら誰か一人は装置外す配慮かw
次のアップデートで出撃前にみんなのもちもの表示される機能実装される話あるよね
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サポ2にするなら回復2枚並べるのは微妙、結局瞬間火力で落とされるのは変わらんからな
キュワワー+神秘ハピみたいに役割をズラして、アタッカー枠のうち1枚をオーロットみたいな固い奴にすれば強いと思うよ
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今シーズンも元気に798戦やってるみたいよ
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相対的にカメオーロットの価値も上がる神アプデってワケ
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>>747
弱いって言ってもシラガと大差ないぞ
減速ない代わりにラスヒちょっと強くなったシラガ
無進化でLv4になりやすい上にLv4が結構強いので蜂戦以降の時間帯もまずまず
キュワワーが本当に弱いのはユナイト技が飛び交う集団戦
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てか今日のでは持ち物可視化こんのね、他のキャラの調整も含め焦らすわね
そんで次アプデでキュワちゃんナーフとかあったら笑う
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マジで不快なんだが
今外出たら猫とか殺しそうなくらいイライラしてる
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アプデ来たな、早い
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え?シラガってサポタンの割に割と序盤レーン強者じゃない?
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ラスヒ取れるのが強者だからシラガはキツい
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キュワワー(満開の姿)強すぎwww
5連勝したわ
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よりによって今キュワワー使うゴミカスデュオとヤドランにカメ被せたと思ったらドロポン波乗り取ってるカメカスとか勝てるワケなさすぎる
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キュワワーで被ダメ10万でたわww
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強化されたキュワワー強すぎて6連勝したわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
https://i.imgur.com/rZ8TQmt.jpg
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満開に咲いた花ってあとはもう朽ちるだけなんだよね…
😭
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キュワワーピックしないチーム、けつあな確定な
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レーンの強さってカビゴンとヒバニーほどの格差は出ないからな
開幕はキュワワーもそこそこだったよ
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のりっぱでも花貯まるの早いのダメじゃね
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敵のアホフーパくんのユナイトに集まった敵マンムーユナイトで潰すの楽しすぎる
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義務ワーキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
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キュワワーやりすぎだろこいつが強いって歪みまくってるのに
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すまんやっぱキュワワー弱いわこいつピクシーハピナスほっといて使う意味わからん
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明らかに上方数値がやけくそ調整だからな
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ヤミラミどうなってる??
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バグラミはサイレント修正なのか仕様ラミだったのかどっちなんだい?
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アプデのせいでまた野良にゴミ増えたからソロラン面白くないな
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>>772
1on1だとサナジュナに負ける
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マジカルリーフが敵優先になったら急に火力出るようになった
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連撃さんも情報頼む
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ツイッター見たらバグラミしれっと治されてるっぽいな
ここもキュワワーみたいなギャグ入れて治してくれたら許したのに
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46.9%に開始直後からずっとピン刺されてたんだけど何を考えていたんだろうか
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>>770
ピクシーは上方修正からメチャ強いけどレジェントピット戦が短期決戦だとハピやプクのがパワーあるので悩ましい存在
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キュワワー実装直後にも強いって言ってた奴いたからな
まだ信じないぞ
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ピクシーの方が強いな
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ヤミラミ影打ちのボタン押した瞬間にステルス解除する仕様になったから影打ち先打ちも出来なくなったな
影打ちヤミラミ完全に死んでくれたかもしれん
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ハピは元から有能、シラガフーパ環境入り、ピクシー壊れキュワワー壊れ
サポ環境来たな
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>>772
かげうちのバグは直ったので大手を振って使っていいぞ
そんで軽く使った感じかげうちかなり弱いな、わざ1使用時に姿現すからコンボは下のように変わった
ステルス強化攻撃→あやしいひかり→かげうち→AA→ステルス化強化攻撃(追加ダメ)
までは安定でこっからステルス化まで1秒くらい必要で、CC貰ったらステルスしないし、はたき落とす+のようにエナジー拾って加速もしない
集団にもヒットしないしCCも短い、CTも長い、ダメージもはたき落とすコンボより低い
これならはたき落とすの方が強いわ
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プクちゃんはお歌で味方の回復とかバフとか入ればいいのに正直今の技性能だとサポーターじゃなくてタンクだよねこれ
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ワイ結構キュワワ使ってて迷惑かけまくったけど強化来てもこれやっぱハピピクシー差し置いて使う必要ないわ
特にピクシー使わずキュワワとか頭サポートしてあげたいと思う
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実際プクちゃんはタンク枠としてかなり有能よ
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キュワワーって技何がええの?
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はたき落とす型でもapi勝率50%あるからなんとかなるんじゃね
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>>786
パチンコ要員ですよ?
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かげうちバグとか以前にゴミじゃねえかもうこれ
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影打ち使用時に姿現すのバグ修正というか調整レベルだろ使用感変わりすぎる
敵見つけてから影打ちスタートも出来なくなったからめっちゃやりづらそう
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キュワワーで10連勝したったwwwwww
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まだ触れてないけどステルスからAA当てる直前で影うちでも駄目なんだろうか
駄目だったらまた操作感変わるなぁ
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影打ちを失うって要は逃げと仕掛けの機会を捨てて強ccを得るってことだから、中々強いよ
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中央でキャリーするよりもサポタン2枚編成を意識した方が勝てる時代か?
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>>793
使用感とかの問題じゃなくね?リザのAAナーフレベルに致命的な感じ
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実際タンクじゃね?
歌での妨害と本業タンクには劣るとはいえそれに次ぐ高耐久
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影撃ちこれ逆にバグでしょ
挙動自体変わってんじゃん
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はっきり言うと運営はヤミラミ削除したいんだと思うぞまぁそれは出来ないから永久的にうんこにしたいとは思ってそう
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ヤミラミざまぁぁぁぁぁWWWWW
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プクちゃん睡眠で妨害するしディフェンスって感じがする
3倍強化のおかげだな
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一応俺もはたき落とすでやってたけど、はたき落とすも普通に強いんよな
レーン戦でエナジー落として筋トレってムーブが強いし、CCコンボもかげうちより長いし、対集団でも複数ヒットを狙える
何よりユナイト絡めたコンボが可能になる
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ヤッバ!キュワワーちゃんマスター帯でも無双だわ
次のアップデートでnerfされそうww
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以下の不具合についても修正されています。
ヤミラミ
【かげうち】
わざを使用した後の追加ダメージが2回発生していた不具合を修正しました。
https://twitter.com/poke_unite_jp/status/1625396025476395008
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ヤミラミいない大会が面白かったんだから使われないぐらいでええわ
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味方
47.8% 47.7% 46.9% 46.7%
相手
58.7% 57.0% 52.3% 48.8% 44.6%
テンセント様の内部レート神精度最強だわ
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>>795
それすると姿現しての強化攻撃だからCCが無いんよ
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連撃さんレベル上がると弱くなる雑魚だったか
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あやぴかもナーフしろよ
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>>809
じゃあもう駄目っていうか挙動が全然違うじゃん
これホントに意図した修正の仕方なのか?
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後地味に素のステルスまでの時間めっちゃ伸びて無いか?
まあ前のアブデから触ってなかったから前からかもしれないけど全然ステルスにならない気がする
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ヤミラミ使いの悲鳴が心地いいわwww
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思い出した
そういやプクリンさんもヤケクソ強化の産物だったっけ
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元々強化AA→あやぴかの後影打ちでステルス化して逃げる運用をナーフするためにステルス化までの時間伸ばしたんだからコレで合ってるよ
最初の強化AAに影打ち補正乗せたいならブッシュの中で影打ち先打ちした後1.5秒でステルス化するの待ってからやればいい
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ステルスから影打ち使ったら姿現すってもうこれただの馬鹿だろ
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ヤミラミ使ってるクズは早く死滅してくれ
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なーんで不具合修正で大幅弱体化入ってるんすかねぇ
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ナーフの時にバグで大幅強化されたんだからその不具合の分が消えたら弱体化するのは当たり前
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じゃあ前のアプデのときに挙動が違うことに気付けやっていう
あーもーこれ絶対バグのせいで初期想定より更に弱くされたよ
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>>808
君は?
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>>775
>>785
ありがと、今日でヤミラミ卒業するわ
楽しかったよ
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>>812
コンボにかげうち組み込むと1秒間のCC食らってはいけない時間が発生するんよな、今のかげうちはほんと微妙
はたき落とすの方のコンボは〆にあやしいひかりを打つから、混乱中に安全に逃げれる、コンボは下記ね
ステルス化強化攻撃→はたき落とす派生まで→あやしいひかり
あやしいひかり〆なので周囲に野生や他の敵がいる時に限るが(いないとこっちに向かってきて危ない)、
そこさえ気を付ければピヨピヨしてる間に安全に逃げれる
何よりはたき落とすは集団戦に参加出来て、ユナイトコンボでアタッカーをアサシンしてキルも狙える
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まだまだ不快だろ
もっとナーフして息の根止めろ
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ヤミラミはいないといないで薄っぺらメイジ軍団が大きな顔するのも嫌なんだよなぁ
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>>808
テンセント様のマッチング調整だと内部レートはお前が爆上げだろうからキャリーするんだよ!
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地味に連撃ラオス君はそのままで草
これもう仕様だろ
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まぁはたき落とすか
ヤミラミは死なねえぞ
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一応、はたき落とすにも致命的な弱点があって
エナジー持ってるとCC時間短くなって割込み余裕なんよなw
サナにはたき落とす打ってたらユナイト打たれて死んだ、何てこともしょっちゅうある
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そんなに上手くないのに勝ち続けてると
並び順が一番上になったりするし
まだまだ内部レートよく分かんねぇ動きしてるよなぁ
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ヤミラミ消していいよ
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何で俺のストライクに付かずにルカリオに張り付いてんだゴミキュワワーが
ヤドランに狙われるの俺に決まってんだろうが
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ヤミラミなんて削除同然でいいんだよなあ
不快なだけだからさっさと消えろ
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これで公認の弱体化性能で遊べるならようやくヤミラミ使えるぜ
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ヤミラミ死ね
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仕様ワー実際どう?
仕様ワーバンギとかもう単騎で倒すの不可能なんじゃねえかなって思うんだけど僕らのヤドランがまた義務になる時が来た?
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>>820
かげうちで安全に姿を消せるのがどうのこうのだったんだからCCチェインすらたいしてできなくなったのはパッチノートか調整のどっちかがおかしいよ
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頭に電球つけた中央ギルガルドがおったんやが
ずっとレベルアップをサポートします言うてるし
なぜか知らんがぼろ勝ちした
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>>838
そのCCチェインがステルス化に依存してるんだから安全性落とす為にステルス化に関するナーフしたらそこも弱くなるのは当たり前だろ
元々のデザインがおかしかったんだよ
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ヤミラミくんようやく健全なサポートになれたね^^
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キュワワー寄生中のゴールで超過する時って本体が先にゴール入れることになる?両方合算で超過は流石にできないよね?
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バナが増えてるしキュワバナを極めるのが現実的だよ
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キュワワーそんな強くなったのかね?例えば他サポみたいに回復10万だせるくらいなら弱いと思ってるけど
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>>842
本体が入れて壊れなければキュワワーも本体以下なら入る、って感じ
5とかの本体に40で乗ってもゴール出来ないっぽい
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強くなったけど強さ的にピクシーの半分くらい重力(指降り)月の光と比べてやってる事が貧弱すぎる
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ヤドランやってると舞バナ嫌だわ
もりもり削られるしチューチュー吸われるし
チョッキでも着るべきか
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>>845
ありがとう本体以下ならって制限あるのかほんと寄生虫って感じだな
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>>824
叩き落とすで全員巻き込めないとダメージ軽減の上から轢き潰せるし二人巻き込んで一人混乱させても普通に追いつかれるぞ…
結局一度入ったら逃げる手段ないから見えてステルス消えた時点で脅威度が0になる
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>>848
ついでにいうと一緒にたってればゴール加速効果が発生するけどキュワってると一人の速度だからちゃんとおりてねって感じ
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バグ修正されてコンボ出来なくなったのは不具合だ!って言ってるの草
ヤミラミ根性極まれり
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キャワワーで自分が死にそうな時回復のために寄生してたいけどなんか情けなくて躊躇する
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>>849
俺はそこはスピーダーでごまかしてるw
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スマホ版ユナイトログインできなくなったんだが?
俺だけ?
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>>854
できてるよ
つっても16時ちょい過ぎからインしっぱなしだからそれ以降になんかあったのかもしらんけど
とりあえず追い出される現象は起きてない
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再起したけど普通に入れた
おま環
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>>855
Twitterで探したら一人だけ仲間おった
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>>822
55😢
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>>846
ピクシーが先に死ぬくらいの火力に対してはキュワワーの方が強いはずなんだが月の光と重力が強すぎてそんな火力ないからな
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>>851
じゃあいっちょがみしてくるのはキュワワー根性かw
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水流連打+の短縮まだ1.5秒だな。もしやこれバグじゃなくて仕様なのか
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>>854
スマホだけど普通にアプデも出来たしログインも出来たよ
ものっそいヤバイ事してbanで
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ごめん途中で送ってもうた…
されたの?w
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直ったわ!
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ヤミラミ不快だから野生ホルビーぐらい弱くなってもらっていいよ
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ウーラオス連バグの型じゃなくて
ウーラオス連仕様の型だったか
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キュワワ序盤の回復量は優秀だが後半は他のサポに劣る感じだな
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レック戦が結局きついワワー
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後半がきついのは無進化ポケの宿命だから仕方ないね
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つるのムチのCT長すぎる
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キュワワあかんわ超ウンコが駄目うんこになった程度で何も解決してねぇ
・序盤の弱さ(1蜂の恰好の的で中央が舌なめずりしてそのレーンに来る)
・出たり入ったりして結構被弾するのに自己回復がお笑いレベルの寄生時回復のみ
・天使が死に技
・ユナイトがうんこすぎる
どうすんねんこれ
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もう満開だし今度は卍解させるか
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バグラオス放置かよおもんな
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これキュワワプクちゃんくらいの耐久面にしてあげろよなんでこんなカス耐久にしたんだ
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「影撃ち」なのにステルス解除スキルにするとは本末転倒だな
まぁ現時点でもはたきの方がピックも勝率も高いしそっちに流れるだけか
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てかまたキュワワー大量発生するんかこれ
でキュワワーいる方の負けなゲームが始まると
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一人の味方をしばらく戦える程度まで回復させて次のヘルスやばい奴に乗り移ろうとして死ぬのギャグきゅわか?めっちゃ恥ずかしいわ
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0.5秒でいいから降りた後無敵時間くれ
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ヤミラミは一時期に比べたら大分マシよ
今は当時の性能に甘えてたヤミラミ使われが炙り出されてる
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立ち位置気にしないでいいサポだから性能控えめと思ってたけど普通にぶっ壊してきたな
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ピク死ーは15%アップで環境になったのに
キュワワーは回復40%とシールド50%増やしてもダメなのか
もうこれキャラデザが失敗してるだろ
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敵にいたキュワワーに寄生されたバナしぶとすぎて草
あいつ一生死ねへんやん
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キュワ勝率66%(スタダ初週)だったんだが
こんな上方修正してくれていいのか?
データで41%が公開されてからは味方がトロールとか萎えプレイし始めて
自分の勝率も下げられ始めたけどバフ調整のおかげで実力で取り戻せそうだなこれ
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>>656がもう言ってるけど45〜47%くらいの勝率に落ち着きそう
義務ワーにはなれなかったな…
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ピクシーは実装直後でも月の光+つぇぇぇーーーー!!!重力ヤバーい!!!って話題にはなってたからね
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まだ確認できてないけどストライクは直ってなかったし、ヤミラミのはたきおとすの方はバグ残ってるのかな?
バグではないし仕様と言われたら仕方ないけど、だましうちの方も嫌な感じの挙動あるしほんまヤミラミは
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そもそもキュワワーの回復の平均が4万でそれを50%したところで6万になっただけと考えると・・って感じなのかもなぁ
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今週は勝率低いかもだけど時間経てば訓練された猛者しか残らなくて上がりそう
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>>888
捨てピするやつが選びそうだからいうほど上がらなさそう
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1700復活
やっぱ夜中がいかんかったんや夜中が
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>>885
実装直後の重力はマジで強かったことを忘れてはならない
何故かAA撃てなくなるキャラもいたから文字通りに完全な無力化ができた
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ネット回線落ちて復帰に手間取ってたら試合終わってた
すまねぇという思いしかない
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リザードンさんは移動しながらAA撃てますね?それ禁止です
ユナイト中もです
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上レーンマンムーキュワワーでも相手エーフィギルガルドなら壊滅出来たわ
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EUで使われたタンク構成?って何使われてたの
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公式の寵愛をあらゆる媒体で受けていると言われているリザードンであるがことポケモンユナイトにおいては登場させたうえで弱体化され続けるという形でバランスを取っているのだなぁ
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>>891
通常攻撃の範囲ギリギリでうってると敵に近寄りつつ攻撃するせいかしらんけど
アローの通常攻撃もうてなかったな…
強化攻撃状態じゃなくてもダメなの?ってなったわ…
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>>872
「散れ、キュワワー」
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持ち物分かるアプデはよこい ピント持ったサナに中央渡したくねぇ
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チョキで勝ったら気分はチョッゲプリィイイイイイイ!!✌️
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キュワワーの調整だけか
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まだ開花してなさそうだしピクシー買うかな!
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次スレ
この指ぷいぷい楽しい
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1165
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1676366019/
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キュワワーもピクシーもないから買うかぁ
3馬鹿OTPはいいよなぁ何も考えなくてさ
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キュワワーこれで満開咲きなのかよ
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花が散ったら実が成るから…
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>>875
それもうバグありで適正ってことだったんじゃね
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やだやだやだこんなのヤミラミじゃない
俺はただ相手をクソ不快にさせたいだけなのにどうしてこんな仕打ちを受けなきゃいけないんだ
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クソ不快にしたからです
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重力刺さらない相手にこのゆびするのは偉いけどわけわかんないとこに飛んでくくらいなら重力のがマシなんだわ
バンギ14完成して流石に勝ったと思ったら全力で逃げられて死んでたときはキュワワーのがましだと思ったわ
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あやピカと強制帰宅ビーム手付かずなんだしまだまだ十分クソ不快にできる性能あるだろ
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まぁ強制帰宅ビームで帰る相手を尻目に100点入れる最高のうんちムーヴがある限り俺はまだ戦える
応援してくれな
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このゆびの吸引効果あんまり実感できなくて何が強いのかよくわからん
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>>913
重力がゴミな時は重力よりかは強い
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https://video.twimg.com/ext_tw_video/1625400041224671234/pu/vid/1280x720/xycAayToyv3x-T-W.mp4
ちょっとうまく見れるシコキュワオナクリ
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うまくバンギに寄れてないのは見るな
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俺のキュワワー圧倒的に上手いけど俺がサポすると低レートがキャリー握るからキツいんだよな
せめてキュワワーくらい俺より上手くなってくれ
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キュワワー使いこなせない下手くその悲鳴が気持ちいいぜ
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とりあえず3戦やってキュワカスいるほうが全敗してるけどほんとに持ち上げられてるほど強くなったの?
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>>919
ユナイト込みの集団戦だと他サポに劣るけど、ユナイト無い状況なら卵ハピより強い(ピクシーシラガは範囲回復なので比較がちょっと難しい)
まあ総合的に見てピクシーよりは下だと思う
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キュワワーは今、満開を迎えているんだぞ?
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そして、枯れる
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咲いた花は散るものさ
そしてその時が一番美しい
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今からでもヒールを自分も含む回復にしてほしい
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>>913
このゆび効果で相手が通常攻撃してる時ってずっと相手操作不可のハードCCだからめちゃくちゃ強いぞ
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>>913
逃げようとしてる敵とかHP減ってる味方追おうとする敵にぷいぷいしたら鬱陶しいことできるよ
基本ほぼぶつからんと意味ないから吸引てほどの見た目は分かりにくいけど、空飛ぶアローが降りてくるところにちょいちょいしたら他の技打ってワンコンするんじゃなくてピクシーツンツンしだすとか
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そもそもプクちゃん以外のサポはapiの勝率クッソ高いからなシラガなんて3位だしヨワワーの入る枠がない
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次のキュワワーの調整文、何書くんだろうな。
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>>928
まだ八分咲きでした、とか?w
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>>916
草結びそこまで当たらないならマジカルリーフ使った方がよくね
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マジカルリーフが多数派なのマジで理解できん
乗り降りするキャラなのに乗りっぱなしじゃねえとまともに当たらねえじゃんあのクソ技
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ジェム限定のときに五分咲きでゴールド落ちしたあとに満開ぶっ壊れとかこれ課金者離れますよ
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つまりプクちゃんの強化も必要ってこと!
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調整内容
キュワワー
これで満開だと思っていましたが、まだ八分咲きだったようです。一生懸命水をあげても立派になるかは分からないし、種が無いかもしれない。それでも私は信じ続け、水を与え続ける。それが親という者だ。
・強くなる未来が見えないので削除致しました
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進撃ゴルサポ軽石ピカチュウまた当たったけど1650まできてて草
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>>925
アレ思ってるより短くね1回AAさせて終わりみたいな
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サポ環境ときいて自分の番をわくわく待ってるプクちゃんかわいい
チョコあげたい
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>>903
ナイスゴプイプイ
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プクちゃんの血液って何色なの?
疑問に思ったトレーナーはプクちゃんの指に手をかけると
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天使のキッスやっぱりダメだわ
こんだけバリア付けても弱いってもう効果変えよっ
ドレインキッスの効果にしてくださいね
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バリア重複ってなくなったの?
今の仕様でバリア重複できるなら全然キュワワーいけそうだけど
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>>930
ボイチャで伝えられないし、自分のタイミングでCC狙えないマジカリはよえーとおもーわ
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ドレインキッスは乗るとき長い距離で乗れるようにしていいと思う
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>>942
弱くても必中だから当たらないよりはいいんじゃね
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草結びは確かに当てにくい技ではあるけど、当たらんのは下手くそ乙としか
2回に1回くらいしか当たらなくてもリーフより強いわ
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天キは溜めとか回りくどいことしないでワンポチで最大距離で出せれば普通に強い性能だと思うのよね
範囲メロボが普通弱いわけないわ
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天使のキッスってあれもう貯め技じゃなくて最大時の範囲がそのままでもいいよな
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キュワリンもすべての能力を3倍にすれば…?
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>>931
今はマジリフスタン伸びたから必中0.75sスタン数回はまぁアリだと思う
つーかステルスや草むらの敵をあばけるのが偉い
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マジリフは追いかけながらトドメ刺すのにほんとに便利
野生狙わなくなったのは素晴らし
草結びなんて使ってられん
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草結び2回に1回しか当たらないならさすがにリーフの方がいい
8割くらい当てられるなら草結びかな
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実際今のキュワワーなら使う人が使ったら強かったりすんのかね
相手にマフォいないならレックウザエリアとかにユナイト撃てば草むらに隠れたままパチンコできるし上手くやれば近接キャラを徹底的にメタれるのでは...?
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>>929
8分咲きの事8割だと思ってそうだな
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ちみキュワワのユナイト1分くらい続くと思ってるのか
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自己回復無しでリザルト7万回復とかなるのは結構やってる強さな気がする
リザルトには出ないがシールドも頻繁に付けられるし
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>>954
6秒しかないんやな...😭
50%強化された0.5秒ごとの12回回復があるからセーフ
自動回復だけで3000くらいは多分回復してくれるだろうしダメージ交換できれば強い筈だから...
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6秒もあるんか……体感3秒くらいなイメージだわあれ
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回復サポ全部強くなったと思いきやバリヤードが消えてたわ
キュワワーって死んだクソキモパントマイム師への手向け花だったんだね
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キュワワーが強い動画
100%寄生されてるやつが上手いだけ
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スタダでマリキュワのレーンになったが強かったわ
心配性のキュワちゃんに「撤退!撤退!」って怒られたけど、対面バリピカでキルリアガンク来ても超余裕耐え
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キュワワーのユナイトは草生やすの3倍ぐらいでいいよ
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草むらもうちょっと広くてもよくない?
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こうして自信をつけたキュワちゃんがどんいこ押しながら乗り手を死へと扇動するようになるんだよね…
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あれ?冷静に考えてキュワワーユナイトクソ強くね?
シラガのレベル11回復量が1950だろ?
ピクシーがHPの25%ってことは死にかけのレベル12マンムーでも1500行かない位
ハピアシのレベル11シールドが2500位だろ?
ユナイトdb調べレベル11キュワワーのアプデ前ユナイト自動回復が138×12=1656
ハピみたいに単体効果でもないのにここから50%アップってクソ強くね?
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>>964
ハピアシは被ダメ半分引き受けるから実質HPがハピ分伸びる
あと6秒もブッシュに入ってられん
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>>964
問題は6秒間もあの狭い草の中に集団で入ってたら範囲技ぶち込まれて死にかねないこと
特にマフォクシーに火炙りされたりとかキツそう
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キュワワーユナイトはキュワワーが動いたら草むらも動くようにしてほしいわ
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キュワワーとは悲劇なのか...
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>>967
それなら強化月の光みたいな感じで結構使えそうなんだがな
現状はサポのユナイトの中では最弱だと思う、とはいえ序中盤の強さでフルパ採用ワンチャンありそう
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キュワワー使ってる奴全員雑魚だわ。
キュワワー自体も弱いけど使ってるやつが他人任せのゴミ
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レックシールド残ってるキュワワーをゴールまで連れてくのは割と脳汁出た
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ソロランカーの観戦しててもブッシュ乗り降り出来るタイミングで乗りっぱのキュワワーばっかだな
プリメ・フルパは流石に忙しく乗り降りとローのキャラへの乗り換えしてる
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スタンダードだと乗られた側は無双すると大抵調子乗ってそのまま第二ゴール上で戦おうとする
そういうやつはさっさと離婚するに限る
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前衛3体くらいいる時それまでで一番上手いなと思った味方についてるけど他の奴が死ぬと気まずいし恨まれる…!ってなるな
でも可愛いからokきゅわー
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オーロットキュワワー死ぬ気がしなかったけど無視したら二人いないだけだしタンクに乗りっぱなしは弱いな
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オーロット単体でも無視されるからな
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オーロットが死にかけで帰ってきた時に回復してまた送り出すのはいいけど、キュワワーってそもそも前衛に付くキャラじゃないんよ
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まあ今の試合は延々とオーロット殴ってるガイジ君3人引いて負けたけどな
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結局ユーミと変わらない感じになるんだな
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ヤミラミでジュナカスいじめるの楽しすぎるんじゃ
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キュワワーにシバかれてるヤミラミがいた
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竜舞ドラパでレックウザ戦竜舞キャンセル暴発して戦犯かましたわ
もう二度と竜舞使わん
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キュワワーのなにがやばいってレベル13とかになってもそこらの野生から貰うダメージですら超痛いって豆腐具合よ
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勝手に奪うなよ
ジュナカスはドリちゃん専用のおもちゃだろ
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スタダキュワワーで見事連敗
完璧な仕上がりだからランクマいくわ!
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しばらくランクマさぼってたせいか俺より並び上にヤベー奴が来るし敵はもっとヤベー
キュワワーが強いか弱いかとかどうでもよくなるわ
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ユナイトバトルの最初から最後まで大活躍できるパワーを持っていたはずのウーラオスで遊びたかったのにホンマおもんない
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キュワワーユナイトの草むらにいた敵普通に見えて意味ねえ
普通の草むらでも自分と敵両方入るとお互い見えるのと同じ?
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ピカニンフィアペアにジュナキュワってなんだよ
スタダでやれよ
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クヌギダマって野生の見たことなかったんだけどフォレトスが木にくっついているのに気づいた
もしかしてクヌギダマもそういうこと?
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スタダでキャワワー試してみますか!
↓
2試合連続bot戦
バカジャネーノ
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レーンジュナイパーとかレーンサーナイト使ってるアホってなんで味方が真面目にやらないと怒り出すの?w
自分は開始の時点からトロールピックしてるじゃんって思うんだけどw
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レーンサナは構成次第では全然いい
5から強いしね
ジュナカスはいらない
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別にレーンジュナでも普通に戦ってくれるなら大歓迎だわ
ただ相方がラスヒ強い装置持ちでもないのに脳死で出すやつはちょっとまってね
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さっきキュワワーがヨーギラス見捨てて中央サナに寄生してた
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自分がレート一番上で味方4がアホだとどうしようもねぇ
具体的に言うとレベル負けてる状態で野生狩らずに突撃しまくって死んだり
2分レックウザ戦に関わる敵エレキの相手を倒せるまでするとか・・
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ちょっとまってね復活はよ
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そうか…レーンサーナイトでもジュナイパーでも普通にやってくれるならマシなのか…
よし、ちょっと頑張ってみるわ
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質問いいですよ
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プクリン殴ります
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