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【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1162
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■注意事項
・それまでに次スレが建っていなければ>>900が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■公式サイト(日本語版)
http://www.pokemonunite.jp/ja
(英語版)
http://unite.pokemon.com/en-us
■公式twitter
@poke_unite_jp
■公式要望お問い合わせ
https://app-pu.pokemon-support.com/hc/ja/requests/new
■ポケモンユナイト 募集スレ(更新停止中)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1649502690/
■配信者の話題はこちらへ
https://itest.5ch.net/lavender/test/read.cgi/net/1671276349/
※前スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1161
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1675664664/
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■攻撃のポケモン(五十音順)
アブソル/アマージョ/イワパレス/ウーラオス/エースバーン/オーロット/カイリキー/カイリュー/カビゴン/ガブリアス/ギルガルド/ゲッコウガ/ジュナイパー/ジュラルドン/ゼラオラ/ゾロアーク/ドードリオ/ドラパルト/ハッサム/バンギラス/ファイアロー/マッシブーン/マリルリ/マンムー/ヤミラミ/ヨクバリス/リザードン/ルカリオ
■特攻のポケモン(五十音順)
アローラキュウコン/ウッウ/エーフィ/カメックス/キュワワー/グレイシア/ゲンガー/サーナイト/ニンフィア/ハピナス/バリヤード/ピカチュウ/ピクシー/プクリン/フシギバナ/フーパ/マフォクシー/ミュウ/ヤドラン/ワタシラガ
■サークルミッション
共通 :MVP1回/メンバーと2回/メンバーと1勝
ギター :バランス2回/ゴール5回
ハープ :ディフェンス2回/ユナイト3回
バイオリン :サポート2回/アシスト8回
エレキギター:アタック2回/KO5回
サックス :スピード2回/スコア80
トランペット:別タイプスタダ2回/ランクマ1回
シールの重複はエオスコイン120枚
■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■経験値マップ
※画像の経験値はアップデートで変更されている可能性があります
https://imgur.com/1csqDvc.png
■野生ポケモンの出現位置
https://i.imgur.com/I3mQqjm.png
https://imgur.com/U0nJgpK.jpg
https://imgur.com/Qxqcp20.png
https://imgur.com/bXRLJnn.png
https://imgur.com/6ikuXH9.png
https://imgur.com/Mtat9WC.png
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■よく使う用語
AA(オートアタック):通常攻撃
ADC(アタックダメージキャリー):攻撃を牽引する役割、遠隔での通常攻撃でオブジェクトや集団戦においてDPSを出すマークスマンがこれに相当する
AoE(エリアオブエフェクト):範囲攻撃
BD(バックドア):空き巣ゴール
CC(クラウドコントロール):敵の行動を操作できる妨害行動
JG(ジャングル):中央の野生ポケモンが大量に居る場所
JG(ジャングラー):中央で野生ポケモンを狩る役割。基本的にjg=ジャングラー。上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒したりゴールを決める。オブジェクトの管理なども行うことが多い
LH(ラストヒット):トドメ。経験値が多くもらえる
CS(クリープスコア):野生ポケモンにどれだけトドメをさせたか
FARM、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
GANK、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JGの介入のこと
ブリンク:移動技全般を指す
ハラス:相手に削りを入れること
スティール:奪う、盗むこと
カイト:凧の様に押し引きしつつ、最適な距離を保ち引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト:試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)
メレー:AAのレンジが短く、スキルのレンジも短いポケモンのこと
キャリー:試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC:スタンや眠り等、相手を停止させる強力な行動阻害
ローム:自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
ピック:キャラ選択
ピール:引き剥がし。狙われている味方を主にタンク等がCCで助けること
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
カウンタージャングル:敵陣中央エリアに入り野生ポケモンを狩る、また敵JGのキルを狙うこと
オブジェクト:狭義にはレジエレキ・レジロック・レジアイス・レジスチル・レックウザ。広義には野生ポケモンや敵ゴールなど攻略対象全般
プリメ:プリメイド。マッチング前から2人以上でチームを組んだ状態
サステイン:維持、持続させる能力。シールドやHP回復に長けた能力を持つキャラを指すことが多い
レシオ:ダメージ計算に使われる係数。能力値1あたりの増加するダメージ
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すまん俺も入れ忘れた
次の>>900 の方よろです
【ポケモンユナイト】配信者総合スレ part10
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1675627527/
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ついにサポタン5人の事故編成が生まれるのか
アタック型が必要!
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1乙
ブイズにプリキュアみたいな感じでお揃いっぽいホロウェア出したら簡単に集金できると思う
エフィブラでカップルみたいなやつだったらブイシコ勢食いつきそうだし、被害に遭うのはブイズで溢れるソロラン勢だな
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タンクという名のゴリゴリファイター増やして
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いちおつ
調整入ったら天下取っちゃうロットねえ
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タンク被らせるようなやつはどうせ学習装置持ってないから大丈夫だって〜(大丈夫じゃない
>>1おつ
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オーロット自体はエスバ他ADC勢が強化されたら普通に環境に出てくるパワーはあるからなぁ
ユナイトとADCのシナジーだけで食ってるポケモンだし
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2タンクは強いと思うからやりたいけどソロだとなかなかさせてくれないよな
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大通りで勃起環境か?
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ワイポケモン本編は金銀くらいまでしか知らないけどヌメルゾゴンってエッチなポケモンってのは知ってる
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自傷と吸収でシコシコすると(リザルト)いっぱい出るからね仕方ないね
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オーロット強化案考えたわよ
・オーロットへの進化を5→4
・呪い時の移動速度アップを強化
・ウッドハンマーの一段階目の射精る速さを調整
5進化なのは時代遅れ感すごいよなオーロット
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ロットは今でもしぶとさは一級品だからねぇ
ウッホウザいしユナイトもめちゃ強いし、逆に何がダメなん?ってなるとやっぱり進化レベルよね
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カビゴンと比較して選ぶ理由がないのよねオーロット
ユナイトにAAダメージ上乗せあってもADC選ぶときに優先されないのはコンセプト崩壊してる
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敵動かしまくって味方の技外させるロットね〜
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タンサポ使うときは味方アタッカーに合わせたタンサポ使うのが大前提だと思うけど
オーロット使う奴がそんなこと考えてる訳もなく
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まあ使ってて全体的にトロいのは感じるからね仕方ないね
あとロット内でもチーム内でも何かと噛み合わせが悪い感じが
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ウッドホーンってなんか使いづらいよね
回復技なのに運搬技だから最速で回せないところとか
オーロットでリザルト盛ってる奴ってめちゃくちゃ味方のエイムずらしてそう
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>>10
逆だろADC流行ったら死ぬわ
シナジー以前に近接のメタキャラなんだからファイター中心の環境になったら強みが活かせる、ADCやポークは無理
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オーロットやたら過小評価されてるけどこれ以上呪いウッホいじったらぶっ壊れるの目に見えてる
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技は全部が悪くないって言う何とも言えない無味無臭な性能だからなオーロット
痛み分けはバリヤード君を見習ってほしいとか言われてたけど
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立ち回りなんだろうなオーロットは
あと敵のアホが釣れまくると最高ね
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俺のオーロットはウッホが当たらないから弱いわ
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タンク枠として見るとレーン戦のラスヒ強くないしユナイト技が味方守る性能低めだし微妙
ファイター枠としてなら強い、ライバルはバンギガブだと思うわ
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弱い点を挙げ連ねて大げさに弱いと言われがち
でも言われてる弱い点も本当に弱いところだししゃーない部分もある
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なんか全てが他ポケモンの下位互換なんだよなオーロット
わざわざ選ぶ価値がない
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テストサーバーに調整来るのって今日の何時頃?
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本編のフライゴンポジ
あいつもガブランドサザンオノノクスオンバーンカイリュー辺りと「それやるなら他でいい」と戦ってたし
それでもちゃんと使えばちゃんと使えるところも似てるかもしれん
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>>29
オーロットまともに使ったことないだろ
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オーロットはマフォがドカウンターすぎてつらい
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ピクシー使ってると自分目がけてユナイト撃ってくるんですけどあの狐おばさん😡
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タンクそろそろ出るだろうしやっぱトリトドンちゃんだよなと思ってたのにラプカスかよ
タイプもフォルムも似てるしもう実装ないやんけクソクソクソあっちは陸歩いてても違和感ないのに
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ラプラスとヌメヌメが来るからトドンはもう絶望的かも…
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ユナイトブイズ唯一のメスなのにエーフィちゃんのホロウェア最初の着物以外パッとしないな
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オーロット一時期使ってたけど残り2分に自然回復残したいがために3分台の戦いに消極的にならざるをえない瞬間あってつまらんかったわ
攻め寄りのタンクならマンムーの方が使いやすいし序盤もイキれて楽しいからなぁ
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最新のグレイシアのメイド服エッチすぎだよなお尻も可愛いし
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エーフィだけメスだからかお姉さんキャラ強制されてねぇ?
お茶会グレイシアみたいなブリブリ衣装も着させてやれや
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>>32
オーロットを真面目に運用したら9割方カビでええやんってなるはずだがもしかしてオーロットエアプの方ですか?
タンクとしてのオーロットの良いとこなんてキルライン誤魔化しての雑魚狩りくらいしかねえわ
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ダンベルじゃくほオーロットHP盛りビスケットオーロット速度盛り盛りオーロットなどなど色々やったけどヤドランのが簡単でええわってなったな
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あ、グレイシアもメスだったわwww
エフィ顔のシルエットの主張が強いからデザイン大変なんだろうな
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グレイシアくんオスでメイド服着てたん?って焦ったじゃねえか
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>>41
マンムーとか他ファイターと比べるんじゃなくカビゴンを引き合いに出す時点でキャラの役割分かってない
ゲーム上「アタッカー型」だからってピカとエスバを比較しないだろ?それと同じよ
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OTPとか知識が浅い奴ほどいきがる現象
ぜひオーロットの強みを解説してほしいっすわ
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ぶりぶりの服着てるニンフィアくんの悪口やめて
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>>44
公式ツイッターの告知画像はオス(誤報)だったから今までずっとオスだと思い込んでたわ。残念だったなw
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オーロットは対近接で強いファイター
ダンベルビスケットの積み具合や気合いの有無にも左右されるがガブにタイマン勝てるくらい強く、基本的にファイターはオーロットから逃げるしかない
近接殴り合いの強いキャラは他にバンギやマンムーなんかもいるけど、そいつらは自前の回復を持っていない
オーロットは回復とAoEが強み
弱みは散々書かれてるので割愛
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殴れる
連れて行ける
自発回復がそれなりでバースト火力がないと粘れる
何だかんだハンマー型の三連行動不能はおいしい
呪い型にしても二連連行とダメージはやはりおいしい
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呪いウッホオーロットはファイターとして使うと結構強いから性能が完全に弱いってわけではないんだよな
ただ積極的に選ぶ理由があんまないから結局雑魚専用機みたいになってるのが悪いのと既に出てるディフェンス引っ込められがちなとこがダメ、性能そのままでバランスにしてくれ
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>>43
おう
イーブイの時の尻尾の模様がメス仕様だから多分メスだよなw
グレイシアエロ過ぎだろ!!
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味方のメイジがお散歩マンだとオーロット一気にきつくなる
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メイド服グレイシアは俺が小学生なら確実に精通案件だったね
完全にアニマルポルノだよ
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キュワワー無能だなあ
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キュワワーに環境激変させるほどのBuff入って皆の発狂する様が見たい
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小さい頃は男の子でも成長する間に女の子になったのかもしれないだろ
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魚かよ
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マフォはせめてユナイトの鈍足無くしてくれねえかな
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>>58
でも実際マリルはそういう時期があったらしいし
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グレイシア生えててあんなメイド服とかキッズの性癖歪むわ
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そろそろかわいいポケモン強くしてくれ
マフォクシーはなんか違うんだよね
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生えてるのはグレイシアじゃなくてニンフィア
ニンフィアだけは生えてる
グレイシアとエーフィは生えてない
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>>56
正直あの手のキャラが野良で使えるレベルになったら大会でマストBANになる未来しか見えないから強化されなさそうだけどな
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ポケモンも♂の方に生えてるなんて誰が言ったんだ?奴らは♀の方に生えてるかもしれないだろ
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は?
ニンフィア君のケツ丸出しチャイナ服何だったの?
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ジュラのキッズ不人気で低使用率高勝率なの好き
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キュワワー普通に強かったら楽してレート盛れる訳わからんキャラだからね
今は足りないとは思うけど調整難しい
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>>64
前回のアプデ前の「ドラフトピックだと活躍してるけど野良だと低勝率のピクシー」くらいを目指して強化してあげていいと思うわ
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俺のマリちゃんにずっと
キュワワーひっついてたけど粘りがすごくて
勝った時俺たちのおかげやな!て思ったけど
サナがうちらの合計ダメこえる15万だしてたので
やっぱキュワワーいらねえわ
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>>41
ガチエアプいて草
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ワイがキュワワーで一番びっくりしたのは草むらに入っても花がマックスにならないとこだったね
いやせめてそこはマックス8にすぐなろうよ
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ヌメルゴンの草食?も草むらに入って何かするっぽいけど何なのあれ?
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キュワワー強くなっても絶対味方は理解度無いからどうしようもないとは思うけど
ピチュンピチュンは草むらにいる相手にも当たるので寄生先はそれでブッシュ確認とか絶対しないやろ
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キュワワー買ってよかったわ
一試合目から役に立った
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>>73
草むらに入ると回復する
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ピック終わってるからキュワワー使ったらピン刺されたわ
ムカついたから次もキュワワー使うわ
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キュワワーは観客みたいで楽しいよな
寄生するとうわこいつ下手やなぁとかすごくわかる
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てかキュワワー味方に引いて不快な思いすること考えたらキュワワーOTP安定では?
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どーせ相手にもキュワワー引くんだし
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お前らの中の4割が敵にキュワワー居て負けてんだぞ
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まぁぶっちゃけ41%と49%って数字だけ見ると驚くくらい差があるけど実際は100戦やって8回しか変わってないって書くとそんな大したことじゃないよな
プロ野球でも勝率.410と.490のチームがあったとしてもどっちも弱いねってくくりやで
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この手のゲームってその数回の差が命のゲームだけどなw
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>>82
野球に例えるのがナンセンスだな。
5人チームのゲー厶で個人の影響力はそこまで大きくないからどんなゴミプレイヤーでも45%くらいの勝率にはなってるのに、41%なんてマジでやばいよ。
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動いてるシャンデラかわいいじゃん
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くっそ下手くそなガイジにピン刺されたわ
こいつ俺がピクシー出してても死ぬような動きしてるし出したのがキュワワーじゃなかったら耐えられなかった
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味方にキュワワーが来て実質4人でも
相手にアレなのがまとまってて実質2人なら勝てる
そうポケモンユナイトならね
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一生一人でゴールダイブ繰り返すバカヤドラン無視して俺に炊いてくるの草
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>>86
捨てピしてて草
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ユナイト復帰して今まで使わなかったマンムー使ってみたらクッソ強かったわ。2進化で育ち遅いけどウリムーから強いなあいつめっちゃ楽しい
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45割ってるやつはそいつらだけでマッチしてくれ
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俺キュワワーうまいかもしれない
勝率48%くらい狙えるわ
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キュワワーに上手い下手あんのか?
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ソロ2100行けたわ
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>>93
あるだろ下手なキュワワーは0.2人分だが上手いキュワワーは0.8人分ぐらいの強さはある
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オーロットに対してAOE火力が強み!!!
草も生えねえわ
戦績与ダメで1人でシコってそう
まともなタンク枠に求めるのってピール性能とCC性能、継戦能力
あとはおまけなんだよ
亀とかリスはレイトキャリーの役割も持てるけど
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亀にキャリー性能なんてないだろ
敵味方大会どれ見ても雑魚しかいねーわ
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>>94
1日1回確認してるけどバケモンすぎだろ
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今雑魚かどうかはただの調整の結果だよ
そもそもキャラ性能がどうデザインされてるかの話
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レーンの相方が7分過ぎてもレベル3のゴミばっかなんだけど何なのマジで
レーン戦で無駄死にするカス意味分からねぇよ
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>>94
すごすぎる
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どんなデザイン意図があっても今現在雑魚ならキャリー性能なんてないだろ何言ってんだ
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>>93
なんとうまいキュワワーは学習装置をもたせるぞ
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ゲンガーニキはマジで大会とか出れるんじゃないか
配信してもかなりの人数見そう
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ゲンガーニキの試合はどこで見れるんだ?
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>>104 動きがソロに特化しすぎてるしゲンガーがフルパじゃ無理だからなぁ
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ゲンガーってレックウザ戦どうするの?
ユナイトでこっそり的キャリー落としに行くとか?
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>>99
机上論で1人シコってそう
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ゲンガーの人ならムクの配信に映ってたよ
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オーロットが下位互換って言ったのはタンクとして必要な能力を他タンクと比べた場合の話
イニシエート
ブッシュチェック
ユナイト込みの耐久力・回復力
ピール
キャッチ
CC
序盤のレーン維持
どれもこれもがタンクとしてはどれかの下位互換で強みはなんだよって話をしたときに出たのがAOE火力www
タンク枠にそんなもん求める訳ねーだろ
これだからオーロット使いってガイなんだわ
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>>93
降車回数で差が出る
乗りっぱなしキュワワーはマジで回復しねえからな
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ユナイト技は自分が危ない時とほんとに決めにいけそうな時とスティールの時以外は使わないかな
裏回ったりブッシュから柔らかいの落としてそのまま連鎖できそうならして無理そうなら退く、危なそうならユナイト打ってから後ろとかを倒しにいく
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>>110
うん、タンクとして見た時に外に劣ってる部分が多いのは何も否定してないよ?
そもそも俺はずっとオーロットをタンク枠として扱ってないんだけど……
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えぇ…純火力(もしくは火力兼サブタン)としてオーロット見てんの……?
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>>114
そうだよ、だからカビゴンと比較するべきじゃなく近い役割のファイターやマンムーと比較すべきって言ってる
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まあ火力枠として比較した場合でも他キャラに劣る場面が現状は多いとは思うけど、「どの部分を見ても他の下位互換」なんて事はない
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真面目なタンクとしての運用しかしたことなかったんじゃない
ファイターとして試してみてねで済むだろう
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実はあんま知られていないけどオーロットのウッドホーンはすいーっと相手を持っていった後に
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オーロットはタンクじゃなくてサブタンク兼メレー
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>>114
普通に疑問なんだけど
サポート/タンクとファイター/タンクをなんで同一視してんのか分からん
こなせること違うし集団戦の役割も違うのに
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実は工夫すればリスでも純タンクできるのはあまり知られていない
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火力枠オーロットあり得るのかと思って調べたけど
CDR、lifesteal、crit chanceがレベル12⇒13で一切変動ない上にレベル上昇による能力の伸び値が悪いから火力枠としては微妙じゃね
あくまでタンクとしてデザインされてるわこいつ
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>>120
同一視してないから引いたんだよ
そもそもレベルごとの成長値見ればそのポケモンがキャリー枠(経験値集めて火力を出す枠)かどうか分かる
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まずやってみたら?
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ファームしてしっかりレベル上げるキャリー枠というよりは、Lv13はなれたらなるくらい
Lv12で技+になるマリルリとかに近いイメージと言えば伝わるだろうか
あとレベルアップで火力伸びにくい代わりにダンベルの恩恵はそこそこある
まあ逆にいえばダンベル依存度の高さが欠点だが……初手で積みにいける耐久と最低限のラスヒはあるとはいえ
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そうだね
オーロットは傷薬きあはちおたばりビスケットで不死身ゲーだね
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レシオ意外とあるからダンベルの乗りは良いのか
まぁ強いとは思えないけど面白そうだから使ってみますわ
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>>121
正直攻める分には雑で良いけど敵味方に合わせると難易度バカ上がりするからな
それ目当てで使うには今は序盤弱過ぎるし
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アタッカー3サポタン2くらいが基本的な構成だと思うけど、オーロットはアタッカーの3枚目
がっつり自陣ファームして育つメインキャリー、2番目に経験値集めてメインキャリーの育ちが潰された場合には代わりにキャリーするサブキャリーの枠とは別
自陣は余ってる時だけ食べて敵と野生を奪い合う役で、相手からのマークされ具合によっては育ちが遅れるけどそれはそれで良しって枠
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今期も1600シールげっとー
ソロで9割サポタンだった
色々使ったけど主にピクシーありがとう
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>>123
カビとは運用したい編成が別だし比較対象がカビなのは違う
オーロット出すならマンムーでええやんってなるなら同意するけど
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さんざんピクシー使っといてあれだけど最悪ラスヒ取りに行けるワタのほうがソロ向きだわ
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破壊光線引けよ
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運命力が足りませんぞ
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破壊光線は気合で引ける
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>>133
あっはい頑張ります
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フルパ組んでるけどカビもオーロットも動かすから同じ枠だと思ってるわ
サナやジュナのピンポイントショットと相性悪い
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47%デュオとかマジおもんねーから垢停にしろよ
存在自体が利敵だわ
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破壊光線以外引くのは甘え
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オーロットなんて殴ってたら集団戦負けるからタンク
ねっとうヤドラン以上に放置安定だからパッとしない
しかもキャリーでもない癖にダンベル積み行ってレーン戦の邪魔だしウッホで味方のスキル外して邪魔
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実際野良だとシラガのが安定して強いだろ2・2とかするとAAの質の違いを如実に実感するし
まあピクシーせっかくだから使うけれど
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自分のことアタッカーだと思い込んでるトーロットが多すぎる
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48とか47の奴って味方に申し訳ないと思わないのかな?
普通立ち回りや持ち物見直すもんだと思うんだがチームプレイ全くできない人種なのか?
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リザルトの数字が盛られるから勘違いする奴が生まれるんだよな
前張りしてる味方が優秀でずっとAボタン押してるだけなのに自分を火力だと勘違いするシラガみたいに
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オーロットは開き直って積まないで
ゴツメとかで耐久特化にしてる
サブタンクとか火力あるのやりたかったら
亀やマンムーやバンギでいいし
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オーロットは他のタンクと比較したら一番雑魚だよってのは間違ってるでしょ
ある程度火力あるのが魅力なのにそれ抜きで話してるのもおかしいし
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オーロットはたいした活躍もしてないのにダメと被ダメだけは出てるイメージ
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殴っても死なないしスチールしてくるから嫌い
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ダンビス積めて盛り上がってる時のオーロットだけはレイドボスと化してて相手したくない
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ファイターよりだろうと先にマンムーカメオーロット見たらペラペラ4体出されるのが野良ソロだぞ
マンムー使うけど即ピジュナ呼び込み易かったからお気に入りからは外す様にしたわ
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即ピジュナするようなやつは上が何を即ピしてても出すから
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即ピジュナはまあいいけど相方もペラペラにすんのはやめてほしい
一緒に行きたくないのは分かるけどな
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リザルトで強弱決めるなら死なないようずっと引き打ちしてるエーフィが最強クラスだからな
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サブアタッカーオーロットて結局味方はタンクとして動いて欲しいのにサブアタッカーとして動くからギガドレして欲しいのにソラビダーみたい崩壊の原因になるのが弱点よ。
カメックスと違ってオーロットをサブアタッカーて思ってんの野良だとオーロット選らんだ本人だけでしょほぼ、オーロット選んだら他のディフェンス消える試合の方が多いでしょ?
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>>154
カメックスと違って?味方に来るカメックスに対する評価がバグってるな
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オーロットがクソ硬い前線として機能するから他に必要なのはサポートじゃね?
まぁ結局オーロットを装置枠と認識して動くのは変わらないけど
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>>156
いやそもそもその認識が弱い原因だよ
あいつやってることは単体粘着のバランスだからそもそもディフェンスとしてみるのが間違い
ウッハとかいう産廃使ってる奴は知らんが
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タンクがダンベル積んでるの見るとファックってなる
ダンベル積みに行って1蜂前に特性無駄吐きしてるオーロットばかりだし
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ウリムーでハラスとラスヒ勝負しないでダンベルビスケット積みに行くのマジで自己満足の極みで終わってる
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火力オーロット使ってみたけど序盤の仲間への負担エグいし積みきっても序盤の負債返してキャリーできるほどのパワーはない
これならバンギか他のバランス型でええわ
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序盤軽視の風潮だしもうみんなで積みに行くか
最後捲るからへーきへーき
編成も全員終盤強いのにしよう
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リーク見てきたけどディフェンス3連打でワロタ
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新キャラがディフェンス型ということは既存のディフェンスがナーフされるということ
ヤドカビ使うなら今のうちだぞ
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まぁ実際フルパならともかく野良ならいくらでも序盤の負債返せるんだよな
勝ってる側の動きが甘すぎて
ただ負けてる側にやる気がなくなる奴が確実に出てくるから負けやすいだけで
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ヤドカビ飽きたし別にナーフでもいいぞ
プクちゃんのおうた爆音過ぎてミニマップまで響くのは修正しろよ
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レイトキャリーでも勝率60とかある連中いっぱいいるからこのゲーム火力出せるポケモンで腕前がある程度あるならソロラン何使っても勝てるよ
一番無理なのはディフェンスサポートだろうキャリーしようがない
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このスレで嫌われてそうだけどカイリキー王の新しい動画のドラパルトの通常攻撃速度に関する動画での発見めちゃくちゃ変わりそうだなこれ
使ってるやつは是非見に行くことをお勧めする もう知られてるのかもわからんがおれは初めて聞いたわ
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嫌われてる:神速
どうでもいいから話題にすんな:だるま、カイリキー王
性格はヤバいけど反応が極端に分かれる:ムク、tonまめ
こんな感触だわ
でも宣伝乙
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上手いドラパは味方にCCいねーとマジで手つけれんわ
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レックウザ取ったあとなんか知らないポケモンいるわと思ったらホルードだった
普通に試合してて初めて見たかもしれん
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ムクカスが一番鬱陶しいわ
ヘタクソな上に利敵ティルト当たり前で普通のプレイヤーからしたら一番害悪なのにこのスレにも信者多いし
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シャンデラの動画見たけどまんまポッ拳と同じようなモーションなんだな
思ってた以上にアグレッシブ
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急に人気ポケモン推してくる感じになってきたよな
今までが意味不明だったんだけど
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復帰したムクは勝率いいけどな
1600まで7割くらいあったんじゃね?
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商売する気なら人気ポケにホロウェア売るのが当たり前だからな
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序盤軽視な風潮な割には序盤でズタボロだと
降参票してくるメンタル弱い人達揃いなんだよな
オイオイどっちなんだーい!って言いたくもなる事も
そんな弱々メンタルなら序盤から強いのにしてくれ
相手側も弱々メンタルと見越して早々降参してくれて
勝ち譲ってくれる試合も多いのだし
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でもラプラスからは人気ポケモンを出すと決めた中でも捨てきれなかった逆張りスピリットを感じた
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さっさと色違いスキンを他のスキンの2倍の値段で売ればいいのに
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ポッ拳のシャンデラ対策まだ知らんときわからん殺しされまくったからマジで嫌い
ハッサムで相手してると地獄だった
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言うてタンクとドリオぐらいじゃない?謎なのは
ラインナップ的には人気とmobaやりそうな年代の初代勢狙ってるやん
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>>167
開幕レーンドラパの時点で見るのやめちゃった
どんなかんじ?
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>>181
まず竜の舞が通常攻撃速度増加の影響を受けるもので速度増加がある閾値を超えると一周中に打つ弾が9発が12発に変わる
力・連打・赤3メダル積んでると13Lvの時点で龍の舞1回で12発撃てるようになるというもの
火力が1.33倍違うって話
ソロランなら14は安定しないと思うけど13ならまず行くからかなり違うなと思った
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せっかくピクシー大幅に強くしたんだからまともなホロウェア出せや
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最近のムクは上手い寄りではある
逆に神速が永遠にレックウザBDし続ける地雷と化している
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アーリーで固まってて特大雪だるま作り上げて相手が残り4分台で降参したときのバレずに済んだぜ感ちょっと笑えて好き
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神速はこの前敵にきたけどマージでガイジだった
ゲッコウガで一回も集団戦参加しないでずっと反対側でゴール入れてんの
API見たらマフォクシーは上手いからちょっとでも気に入らないことがあるとピックテキトーに変えてトロールしてるように見える
ああ頭が悪いんだなという感じでいいね
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>>182
連打スカーフの仕様とか攻撃速度の仕様とか色々知らなさそうなレスを見て俺は泣いた
世界の残酷さに泣いた
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>>174
後入りなら1600くらいまでだと大体介護枠でチームに入れられるから勝率70パーなら割と行けるよ
それ以降は介護士枠になるから腕と運になっていくけど
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>>182
他のADCに赤メダル積んだ時に影響でるレベル帯の話をドラパに当てはめただけだね
連打スカーフ発動してたらもっと通常打てるだろうし影響出る状況が限定的すぎてあんま有用に思えない
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カジリガメ放棄して味方のファームは全部横取りして
サンダー戦味方がいい感じに削ってくれたところで
後入りゲッコウガで鮮烈に勝つって上ガイ時代からずっと擦ってるだろちん様
それで今期どれくらい勝ってるんだ
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>>190
今期1勝4敗(勝率20%)のもよう
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ちん速は今期53%とかじゃなかったっけ
もっと低いかも
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>>187
別に仕様自体は知ってるけど…
具体的に数値がここでどう変わると示されると有用だろう
>>189
限定的かな
レックウザで火力重視で竜舞一周からのつないで竜舞する時相当違うと思ったけど
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ヌメルゴンガブリアスが出たせいで参戦絶望化したフライゴンさん。。。
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>>187
なんか裏仕様でもあるの?
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れんだスカーフって実装から今に至るまで仕様通りに動いてないアイテムなので仕様がどうこう語るやつは信頼しちゃいけないぞ
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あと力連打+赤3で13の竜舞中攻撃速度上がるって発言から考えると恐らくカイリキー王の力スカーフはLv20くらい
泣いた
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>>193
連打スカーフの発動有無の影響とか龍舞の攻撃速度参照地点はどうなってんですか(常時なのか龍舞開始時点なのか)ってのも検証しないとめちゃ有用!とはならないってことじゃないか
スカーフ発動してれば赤メダル要りませんとかだとまた赤メダルの有用性が変わってくるし
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フライゴンが出れないのは残念だがその分ヌメファンは出れて嬉しいだろ
アローラでマナーロってやつだ
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>>197
ちゃんとパーセント数値計算してたからんなこたないと思うけど
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>>198
んーまあそうか
ただ個人的にソロランで安定してなれるのファーム狩って13だと思ってるからそこで違いがでるってのはとても有用に感じたんだわ
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サザンドラ参戦はまだかのう…
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フライゴンよりトリトドンの方が息してないっていう
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まぁタイプとか関係ない感じだからふりゃも虫枠でいけるよ
お前はウスバカゲロウだ
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マフォはガッツリ弱体化なのにラオスは全然やん
強化組やとプクリンが1番いいかも
アローはあんま意味ないね
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てかシャンデラで五世代ポケモンがやっとまた増えてくれるんだな
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カイリキーってもちものもうこうじゃくほアンプでいいの?
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>>207
別にいいんじゃない
序盤もうこう貯めるなら気合欲しいけど俺は
アンプが入れ替え候補かな ユナイトの火力あれ以上あげても仕方ない気がする
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600族全部出そうでいいねユナイト
ジャラランガくんも頑張ってくれ
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プクリンにステータス3倍よりいい調整が来るのか
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>>208
なるほどな
サンクス
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ヌメルゴン実装で600族フルパが組めるね!
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ドラパの竜舞中ってlv9だかその辺から16fより上がらないだろ
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>>182
そんなことみんな知ってるよ
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>>94
すごーおめでとうございます
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>>182
というか赤メダルなくても連打ちかはち持ってたらレベル13から16fだぞ
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>>208
火力より短縮重要じゃない?
カイリキーはアンプあれば残り3分30秒くらいまでは野生食えばギリユナイト間に合うから俺は外せんな
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>>214
ググっても情報出てこんけどなー
ちゃんとパーセンテージとか示して計算結果出したのこいつが初めてなんじゃねえの
その計算結果もバグなのかなんなのかズレてて実際に検証しないとダメだったらしいし
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>>217
3分30で撃てるってのはなかなかでかいな
俺も検討してみるか
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カイリキー王の動画がきっかけでASの仕組み知れたならよかったじゃん
ただ次からは宣伝やめてな
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>>220
いや仕組み自体は知ってるて
具体的な計算とか能動的にわざわざせんからいちいち数字示して教えてくれると助かるちゅー話や
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一万歩譲って動画見てこいwwwwじゃなくて最初からレスにその見てほしい情報を書いてくれ
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というかADC使って勝とうとしてる奴は自前で速度の計算なんてやるよ
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>>218
youtuberあんま知らないから他に解説動画出してる奴いないのかもしれないけど普通にほとんどのプレイヤーは知ってる
攻撃速度に関しては全部計算式でてるし出回ってるスプシ見れば一瞬で全部わかることだし
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王、俺のキュワワー連れた味方に轢き殺されてたわ
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閾値とフレーム数なんて個人サイトにもツイッターにもいくらでも転がってるしADC使うなら調べるだろ
カイリキー王への感謝の気持ちが抑えられなくてアムウェイ売る人みたいになってるぞ
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初心者ってやっぱカイリキー王に騙されるんすねぇ
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やっぱ時代は爆裂超兄貴だよな
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こいつにはスレとカイリキー王しかないんだろうな
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いや…だから竜の舞で+200パーセントで速度段階表が301パーセントまでしか載ってないから実際に検証しないとどうなるかようわからんかったって話なんだけど…
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閾値とフレーム数なんて初期値違うだけで全キャラ共通なんだから王がこう言ってたじゃなくて自分で調べた方がいいぞ
初期値はAPIに乗ってる
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メッキ剥がれて以降は人気ガタ落ちだった筈なのに
未だにカイリキー王なのか
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カイリキーでアンプなんてあまり聞いたこと無いけどなあ。
ユナイトのクールタイム短縮のために持たせるくらいなら他持たせたほうがアドあるでし
ょ
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301%以上のどこで値変わるか知らんけどユナイトバフ+力スカーフ+ブレイズキックでエスバが16fってことだけ覚えときゃあとはそこの値と近ければ16fってことだけわかる
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>>233
アンプ持たせてるカイリキーは意外と居るよ
21%アップのためにも使うし
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>>234
そのわからんって所を具体的に数値で示してくれたから有用な情報だなと思ったってだけの話なのに俺が攻撃速度アップの仕組みとか何も知らんと勝手に読み違えてくれる奴ばっかで謎だわ
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>>236
カイリキー王とかいうクソみたいな名前出すからそうなる
真面目にアイツの動画みて為になること1個も無い
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内容の話がしたければ最初から内容を書け
配信者の話がしたければ配信者スレへ
それだけの話でぐちぐち叩き続ける必要はない
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潮スピン亀のビルド教えてくれ
黒緑気合バリアこだメガボタンでいい?
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カイリキー王だって自分で速度計算してる奴らに伝えようとしてる訳ないもんな
何故か自分に言われてると思ってピキってる奴らが数人いるだけや
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>>239
アタッカー採用なら進撃が最優先じゃない?
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>>239
レーン戦のラスヒ意識なら拘りだけど、アタッカーとして活躍するなら出来れば進撃積みたい
2回目のスピンを早くするよりも1スピンで殺し切る範囲を広げたいのでメダルは白緑や特攻特化も候補
もともと紙耐久をギリでワンコンできるくらいの火力しかないから、サポがクソ強くなった現代環境だと火力伸ばさないと誰も落とせない
持ち物はボタンが無難に強く特にユナイトとの組み合わせは強力だが、進撃の積みやすさやスピンの張り付き能力意識ならスピーダー
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>>241
脳トレ忘れてたわ
バリア進撃気合が結論?
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と言う訳では簡単に調べられるから調べたぞ
・龍舞はスカーフの効果を常時受ける(龍舞中に効果が切れると遅くなる
・スカーフが発動していない時は龍舞中は6発目に発動(半分計算かな
・スカーフ効果なし赤メダル無しでハチスカで最大速度を出すにはLv14が必要
・赤7だと13からになる
・赤3でも13から
・スカーフ発動中はメダル無しでもlv9から最大値
以上だ
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>>242
結構ビルド広いのね
とりあえずスピにして基本の動きから試すわ
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最近毎試合マフォクシーいるからアローが面白いように刺さるわ
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つまりLv13でスカーフ発動してない時の龍舞っていうピンポイントな瞬間だけ赤3は有効
俺はたいていレックウザ戦14Lvになるから白4にしてるけど好みの範疇
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いまのウーラオスって中央?
進化前が本当に弱いから悪く無さそうだけども
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は?マフォ弱体されんの?
取ったばっかりなんだが
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>>248
序盤でマウント取らなきゃ存在価値がない連撃は中央、一撃なら隣に装置持ちおいてレーンが基本だと思う
まあ初手カジャンとかされるとかえって中央の方が育たないこともあるけど
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連撃なら中央
ヤミラミあんまいないし
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>>249
そりゃされるやろ
基本勝率ゴミカスになるメイジなのにわけわからん高勝率だし
大会でも縦横無尽の大活躍だし
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マフォ弱体化する前にピカチュウのカスみたいなかみなりをなんとかしろよ
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>>243
進撃気合積んだら後は好みかなぁ
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マフォはユナイトの弱体かな
他は必要無いやろ
毎度使ってるキャラがナーフ食らって萎えるわ
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だいもんじより明らかに火力出過ぎてるマジフレと謎過ぎる最速ユナイトが無限に放置されてきたから鬼のように弱体化していいぞ
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それにしてもキュワワー勝率41.22パーとはとんでもない奴が出てきたな
天使のキッスマジカルリーフ傷薬だと勝率は27.66パーらしいぞ
史上最弱ポケモンってことでいいか?
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>>252
メイジが弱くないと気が済まないのかな?
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>>243
俺ならバリア抜いて拘りか物知りメガネ持つなあ。
一応今期100戦で勝率6割くらい出せてる
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マフォだけ使ってて異常に楽しいわ
被ダメ2万超えること無いし
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ヤド気になってきたけど型によってもちものメダル変わったりするんか?
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>>261
ヤドランは基本的には技の回転率が生命力だから黒緑でいいと思うよ
わざわざ使い分けたいってんなら白6とかもありだけど
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天使のキッスは最低でも厚めのバリアでも付与しないと話にならん
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アプデ前ピク死ーと同じ悲しみ背負ってるから同じヤケクソ強化すれば生き返るよ多分
楽しいかどうかは知らん
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スピン亀には進撃ビスケおたバリ派
基本体力5割切ってからユナイト撃つべきポケモンだからおたバリは欲しくなっちゃう
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バンギも弱体かよ
もう終わりだよこのクソゲー
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>>260
また話盛る雑魚いるよ
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>>261
全部白緑でいい
そりゃこだわりたいなら白青紫とか黒入りとか使い分けてもいいけど
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マスター到達回数0回のキチガイと組まされるルールがつまらないからクイックやる人がいないんだと思うんだけどなんでそっちを改善せずイベントで無理やりやらせようとしてるんだ?
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バンギは砂地獄エッジの強化だろ
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レスくれた人サンキュ
黒緑か白緑なんは定番感
もちものはサポタン御用達セット(ハチハチバリア)でええんか?
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>>271
学習装置/気合/バリア
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>>271
装置ピクシーと組むなら 気合いこだわりしんげき
他 装置気合い@1自由(おたばりでもこだわりでも)
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俺は装置付けるが眼鏡かけてヤド汁ぶっかけ派閥もいるからな…
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ホタルノケンが38%のキュワワーでランクマ潜ってんのこれ本物か?
弱えの知ってるはずなのに害悪すぎだろ
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>>258
まともにメイジらしいメイジしてて強いならまだしもゴキブリダッシュで強いのはなんか違うだろ
バランスとかディフェンスにも同じようなゴキブリダッシュあるならまだしもさ
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>>273
てかソロで他に装置持ちいる時は上でいいな
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マフォより先にミュウ弱体だろ普通
マフォは序盤クソ弱いのによ
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>>276
それは分かる
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lolはファイターがブリンクしまくって糞と言われてるが
ユナイトはメイジがブリンクしまくってんだよなぁ
ミュウとか大会でずっとbanされてたし
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やぁんに進撃積ませるならもちものはスピーダーで確定?
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ぶっちゃけダンベル阻止してくれないヤドラン困るけどなあ
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ポークメイジ弱体化したらヤドピクの天下じゃん
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装置忘れてたわ
メダル含めてアドバイス感謝
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サポタンが積みに行くこと自体地雷なの分かってない人多すぎない?
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タンクで積んで沼プレイするのはオーロットぐらいだろう
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サポタン云々以前に自力で帰ってこれないダンベル馬鹿が多すぎる
下手くそは兎に角引き際を分かってないから簡単に死ぬ
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まあこのゲームなんか敵ガン無視しながら強引にゴール決めて相手のオボン全部強奪して帰ってこれるし今更かガハハ
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ロットは回復が最大HP参照だからな
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全盛期から2回目のナーフぐらいまでのリスは無理なく積めるしバリュー出るから許されてた
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やぁんは素の特攻が低くて熱湯のレシオ高いからファイター運用するなら進撃と相性自体はいいよ
俺はこだわり装置で運用してるけど
-
ファイター運用するならファイター持て
タンサポは自我を出すな
-
>>292
で、そいつらヤド様より耐久力あるの?
-
「タンサポにしては火力出せる」と「火力出せる」をごっちゃにしてる奴いるよね
1バーストで7割〜10割出してる横でメイジ相手に4割削ってドヤ顔するタンサポとか
-
ヤドランはユナイトが唯一無二だから割とどんなビルドでも許される
特に役割の無い亀あたりはホント糞ただの利敵ピック
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いやヤドランは装置持ってくれ
持っててほしい下手糞に限って持ってない
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ユナイトばっか言われるけど熱湯の方がエグいんだよなぁヤドラン
-
ヤドラン1蜂で4レベ欲しくね?
サポいるならそっちに装置任せるわ
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波乗り型なら装置持った方がいいけど熱湯型はそうでもない
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みずでっぽうのほうがラスヒ強いからむしろ残す
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ここでも色々出るようにヤドランなら余程変なビルドじゃなきゃ何でも良いんだよ
API見りゃ分かるけどどのビルドも50%超えの化け物だからな
-
>>299
これ
まあピクヤドの強さ知らんエアプばっかだろうししゃーなし
-
熱湯に攻撃ダウンなんでつけたの???
-
>>294
そりゃヤド様は8万〜10万ダメ出してMVP獲れるからそのへんの雑魚ファイターより遥かに強いな
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ヤドランはレシオ高いし確実に1チルレベル4になりたいから上レーンなら無くてもいい。
下いくなら持てと思う
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装置だって別にノーリスクって訳じゃないからな
相方が特攻死する馬鹿だとリスク増大するだけだし
-
>>304
それハラスが出来て位置的にタンクを継続して殴りやすいってだけでキルアシに直結してる訳じゃないからな
数値の与ダメでしか判断できないとそう考えがちだけど
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相方がレーンキャリーじゃなかったら装置持たなくてもいいまである
相方がピカのときに装置持っても高級タブンネになるだけだし
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ヤドランやる時は必ず装置持たせるし、装置持つか悩むような時はヤドランじゃないキャラ出すわ
1チルまでに進化できてりゃ強いには強いけど、試合通して見ればよっぽど装置の方が得られるものが多い
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ヤド様で高ダメリザルトってダラダラ睨み合いしてる展開しか想像できないw
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敵ヤドとお互いに永遠にぶっかけあった試合は盛れたぜ
-
被ダメ10万タンク「僕より与ダメ低い中央って…
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シャンデラええやん
サナみたいな立ち位置かな?
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タンクなんて死にまくりじゃなきゃ数字高い方がいいだろ
数字低いってことは集団戦に参加してないってことだよ
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まあ睨み合いで強いのがヤド(+ピクシー+ポーク)だからね
ダラダラ睨み合わずに「前張りするぜ!うおおおお!」って突っ込んでいくヤドランの方が困るわ
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ダメージ論争はこのようにとても不毛で無駄なものです
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ヤドランの後ろにピクシー置くだけで大体の相手に対してのカウンターになるからな
-
敵ヤドランと談合して与ダメ盛ったりできそうだな
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ヤドランは相手と無駄にダメージ交換するのが仕事だからそれはそれでいい
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サナちゃんCT伸びても威力そのままならやれるかな?サイキネ7.5秒になったら結構痛いか
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ダメージ出したいならアシパエーフィでもやってればいいこいつ使うと与ダメの高さがいかに無意味な物かわかる
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バースト力を伸ばすためのダンベルであって与ダメを伸ばすためのダンベルではない
これ俺が今考えた言葉だけど名言だと思う
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>>307
してるがな
https://i.imgur.com/cXo4BRf.jpg
-
>>307
これだけじゃ分からんかw
13キル10アシねこれ
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何も伝わってなくて草
ヤドラオス相手に熱湯かけまくっただけやろそれ
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>>325
そりゃそれが仕事なんだから当たり前やん
それがキルアシに繋がってるけど
無駄なファイトしてたわけじゃないよ?
もしかしてアサシンで華麗にバーストダメだしてキルだけが活躍なんだあああ!ってこと?
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>>309
フルパならそうかもね
-
なんならハッサムでもダメ稼げてそう
-
ラオスハッサムに熱湯ぶっかけまくってるなら十分仕事してるやんけ
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>>325
てかハッサムラオスジュナな?
敵ヤドランなんて相手してないよ
-
>>329
ほんとこれ
-
話伝わる気しねえしいいわ
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>>332
逃げてて草
結局>>294論破されたけど有耶無耶にしようとしてるのかな
-
与ダメガイジってほんとバカ
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>>334
ちなみに俺はこの画像だした時むしろ与ダメだけのガイジを叩くために出してるから与ダメガイジとは真逆やね
556 名無しさん@無断転載禁止 (スプー 16fd-7e6e) 2023/02/08(水) 04:00:30 ID:mpbxKey.Sd
下らねえゲーム
ピクシーとヤドランのコンビでいけば他ゴミでもワンチャン作れるわ
グレイシアとかスタッツは立派だけど一生意味不明な動きしてたからな
ファームのタイミングもファイトのタイミングも謎でレックウザ取った後向こうにれんげきラオスいるのに2ndにいる俺のことスルーして本陣にかけていったり
案の定48%だった
https://i.imgur.com/cXo4BRf.jpg
-
気が付いてはいけないことに気づいた
青と紫のセットボーナスってマジモンのゴミじゃね?
6枚合わせて8%しか上がらんのだろ?
スピードアタッカー辺りのレベル13前後なんて防御力200前後くらいしかないとすると
防御力200ダメージカット25%
防御力216ダメージカット26.4%
1.4%くらいしか変わらん
=レベル13アタッカースピードくらいのHP換算で60-80程度の価値しかない
=セットボーナスより白の金HP2枚の方が大抵強い
じゃあ防御力上がり幅の大きいディフェンスは?
マンムーレベル11防御力307
ダメージカット33.8%
メダル補正8%で防御力332として35.6%
約1.8%ダメージカット上昇
=HP換算で100位
つまり無理にメダルのセットボーナス狙うより素直にHP金集めた方がタフになる
青6紫6なんて集めるよりHP金2枚の方が価値がある
HPと併用できるなら青紫も悪くはないけど優先度は白に劣る
-
>>336
今更すぎる
-
>>327
ソロランしかやってないから9割はキャリー握ってます
-
>>338
じゃあ>>309は間違いやね
終わり
-
ヤドランで与ダメが伸びるのは当然の話で
キャリー枠が瞬間的にダメージ出すのとは話が違うってそれ
-
>>336
今更すぎて草
一応茶6青6白2はヌオー等の追加もあってそれなりのステータスと両立できるから、ハッサムとかで対物理に寄せたい時は選択肢に入る程度には使える
まあぶっちゃけ茶6白4でいいけど
-
>>340
ビルドによって全然違うから当然でも何でもないし
ロングトレードとショートトレードで話が違うのは分かりきってるだろそりゃあ
-
ヤドランでダメ出してるってただただチンタラ集団戦やってまーすっていう証明にしかならないけど
じゃなかったら無駄ファイトいってまーすなだけだし
-
>>343
そうだよな!普通集団戦はみんな素早く集合してアサシンのバーストで一瞬で決まるのが普通だよな!
-
移動速度盛るとゲンガーネイティオで紫2つ取れるけど特に意味はないです
-
>>337
せやな今更や
セットボーナスって言葉に騙されていたわ
まさか6枚合わせて何のシナジーもないHP金2枚に劣るとは思わねえじゃん?
ユナイト運営のいつもの調整から俺は何も学べてなかったわ
-
んなこと言ってると急所メダルみたいにHPメダルもナーフされるぞ
-
序盤から範囲ハラスが可能
ファームが必要じゃないので常に戦っている
集団戦でも最後まで残りやすい
当然なのよヤドランが与ダメージ盛れるのは
この前の大会でも火力1つも積んでないヤドランが8万ダメ出してたでしょ
-
>>348
ほい>>342
-
まさかフルパを持ち出すとは…w
-
ピクシー時代だけどいまだにバリヤード擦ってる
やっぱバリはユナイトがつえーんだわ
-
大会レベルのフルパなら数字が全体的に上がるの当然なのも分かってないレベルの人間がこういうこと言ってるんだなと思うと…
-
ほんとに話通じなくて草
-
ヤドラン出してくれるだけで感謝でしかねーわ
-
ソロランヤドで火力積んでイキってる時点でお察しすぎる
-
>>347
されていいだろ
防御と特防が特定の攻撃しか軽減できないこと考えたらHP上げたら防御特防どちらか特化するより硬くなるとかおかしいよなあ?
防御特防の補正考えたらHPとか金で20が妥当だろ
-
>>353
反論できないお前が通じてなくね?
342への反論が一切ないしフルパ持ち出す時点で論外だよって言ってるのに
-
だろぉ〜?
もーっと感謝してくれてもいいんだぜぇ〜?
-
ピクシーが頭抜けてるだけで今はサポ全員優秀だっぺ
キュワちゃんはまだ新入りだからノーカンな
-
>>355
あれ?与ダメガイジとかいうレッテルは諦めたの?
起き論破されちゃったもんね
-
>>344
勿論自然となる場合もあるけど高確率でなるのはどっかおかしいからな
-
ヤドオロカビピクシラガマンですよろしくお願いします
-
やっとタンク増えるの楽しみすぎるな
早くきてくれ
-
>>359
分かった
ころがるわ
-
下手くそメイジやるくらいなら絶対ヤドランの方が雑に使ってダメージは出ると思う
-
>>361
あの…誰もそんなこと言ってないんですが…
そもそもピクヤドってコンセプトが重力でアサシン殺しつつさらに月の光とヤドランの前線維持力でロングトレード有利取ろうってコンセプトなんだからおかしくないのでは??
-
アロキュウラオスマリィの出番はあまり来ません
サポタン足りてたら出すけどなー!いねーからなー!
-
ぶっちゃけヤドランは無駄に前に出過ぎず集団戦参加してくれてレック戦でのユナイト吐きどころ間違えなければ何でもいいよ
タンクしてくれるだけでありがたい
-
今フルパやってないからフルパ前提な仕様は来て欲しくないねぇ
-
ハッサムラオスに熱湯ぶっかけて与ダメ上げてんなら普通に仕事してるヤドランだろ
被ダメ見てもヤドラン同士でお湯かけバトルしてる様には見えないしな
-
>>369
ん?
-
ピクヤドの前張りは大会でもあったがエグすぎよなあれ
あんなんジュナもサナも活き活きしちゃうわw
-
>>370
ちゃんとしてる人が見れば分かるはずなんだけどね…
まあしょうがないよ
-
まあいうてアタッカーに関しては与ダメも大事だとは思うぜ?
アサシン3万ダメージとかメイジ2万ダメージとか何やってたのレベル
-
他人を認めると憤死するタイプもいるからね
すっごーい(脳死)くらいの流し方を覚えると楽になるぜ
-
ソロランはヤドランで体張っても周りが仕事しないことが多い
これサポ付きバンギだと追従する人が多いのでイメージなのだろう
-
アサシンはキルが仕事だからしまくってりゃダメージもでるけど
別に要所で後衛殺してりゃ良い
メイジはダメージ出すのが仕事だからダメージでてないやつはダメ
-
>>366
俺は野良でそれやるなら普通にファイター使えば?としか思わんからまぁ強いと思うならいいんでない
俺とマッチした時にやらなきゃどうでもいいわ
-
よーしおじさん3メガネヤドランでソロランしちゃうぞぉ
-
アサシンに与ダメ求めてるのは微妙
もちろん盛れるときもあるけど
メイジは死んでもいいから絞ってでも火力出せ
-
>>379
それでメイジを轢いてきてくれ
-
>>378
そりゃファイターに12万も被ダメ請負能力ないからな
開き直って逃げんなよな
-
378のような考えしてる奴が大量にいるせいでペラペラ編成が完成するんだろうな
-
装置持たないキュワワーに遭遇して草
スパイだろこいつ
-
>>379
行けっ!潰せ!
-
>>380
いや微妙なのはお前の脳ミソやないかーいw
-
レアな方向に頭悪い奴が同時に2人いると同一人物に見えるよな
誰がとは言わんが
-
ここには俺とお前とキュワワーしかいねえよ
あとはBOT
-
>>387
悔しすぎだろお前
負け認めて逃げたのにうじうじとみっともないよ
素直に謝るか残ってサンドバッグになるか潔く消えるかしかお前にはないんやで
-
ところで、次のメダル追加っていつ頃になるのかな?
色々変わりそうな雰囲気してるからメダルも近々かもと思ってエナジーリワード貯めだしたらガチャ引きたくて手が震えてきたぜ
-
こんなんばっかだから末尾dに悪いイメージが付くんじゃ(´・ω・` )
-
ここ管理人っていないんだっけ
昔はban機能あったと思うけど
-
プラパ持ってアンプとダンベルを積んだマンムー思ったより楽しいけど装置バリア持った方が強くて悲しくなったわ
-
なんでこんなしょーもないヤドランの話題でいつまでも話せるのか不明
はたから流し読んだだけじゃ何が論点なのかも分かんねえや
-
NG機能使ったことないの?わざわざ管理人に告げ口してアク禁頼む前にNGすれば解決するよ
-
ヤドランに何を求めてるかっていう論点でいいのかこれ
ビルドによってそれぞれだと思うが
-
外から見てるとどっちもやばいやつにしか見えないよ
-
>>396
これだけなんだけど発狂してる人がいる
レスバに負けたからBANしろとまで騒いでて恥ずかしくないんだろうか
-
熱湯ヤドが近接ファイター構成相手にダメージ出してることをケチつけるのがおかしいだけだろ
しかも勝ってる試合で
-
こんな長々と戦わにゃならん話題かこれ
-
ス族なんてどのみちろくな奴じゃねーんだ!
見つけ次第消すぞ!
-
レスバで告げ口してやるとかゲェジやろ
荒らし行為でもなんでもないのに
お前が消えろよ
-
キュワワーは実際どうなんだろうね
連撃ウーラと組んだときの序盤レーン戦とか結構活躍してる様に見える
カジャンとかガンクとかで動き回るキャラに付いていけるのは強みだよな
-
スレ民にもまともな人が多くて助かったわ
この辺にしとくのが美しい勝ち方だな
-
オブヤンのtier表微妙だなぁ
アブソルフーパこんな上か?
-
>>382
アマとかバンギ使えばそこまで受ける前に相手潰せるしヤドランである特別な理由が全くない
-
王様のみみはロバのみみ
-
フーパは強いと思う
-
どっちもNGでええわ
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オブヤンって人っていつもユナイトやってる割に大会でなんも結果のこしてないし逆にド下手なんじゃないの?
-
どっちのレスも見苦しいという意見が多いように見えるが
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>>406
ん?まだやるの?
アマバンギと違って相手の妨害できるし活躍する時間帯も違うし相手潰せるなんて確証もないから当然差別化はできてるけど
-
路上で歌うマフォ津ク師ーを転がるで撥ねるプク本リン次
-
>>409
いやお前
>>353で逃げた負け犬やん
-
>>405
今バランスいいからな、冒頭で本人も「めちゃめちゃ悩んだしA〜Cまで似たようなもん」って言ってたろ
細かい順位気にするだけ無駄で、今回大きく評価が上がったポケモンがなぜ評価されてるのか?って解説だけ参考にすりゃいいよ
-
捨てピでマフォでも練習すっかと思ってやったらお手軽バカ強いやんけ
お前らこんな簡単で強いポケモンで楽しんでたなんてズルいぞチクショウ!
-
はよシャンデラ使わせてくれポイポイ楽しそうホロウェアも頼むよ
-
今バランスいいのは確かだけど
ミュウマフォはそろそろ船降りろ
-
>>411
目見えないなら仕方ない
-
でもヤドランの熱湯はタンクの割に火力が高すぎるからどうせナーフされるんですよね
敵が野良特有のメイジ過多でもある程度役割が持てるからカビゴンよりソロ適正高いと思う
-
今の環境中央連撃ウーラオスガンクの対処法がないのとキュワワーがあまりにも弱いことを除けば神環境だわ
まだギリギリ何故か弱体化していくウーラオスの特性(ポケモンの特性という意味ではなく)のおかげで許されてる
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ヤドラン与ダメ盛れるのが当たり前だよねって話に対して
なぜかヤドガイジが与ダメ盛った画像を貼ってそれは違う!って支離滅裂なこと言い出して暴れてるだけ
-
おぶやんさんいつも見てる!
tearもめっちゃ参考なる!
おぶやんさん神!
-
みんな野良でめっちゃピン刺しあってそう
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どっちもヤバいって言ってるのになんか多数のスレ民が俺の味方的な雰囲気出してきて草
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>>415
結局は中身なんだよなー
ジュナはいらんがエスバゲコも全然強いし、上手いフイアブなら上の方だろうし
フーパはソロランは地雷しか見たことないな
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>>403
現時点だと他の回復系サポの8割くらいのバリューしか出せない感じだわ
差別化点は多少あれど、結局主な仕事は味方を回復とシールドで守ることだから単純な回復量やユナイトの守り性能がちょっと足りてない
あと降車して花拾ってくることが出来ない状況になるとバリュー8割→5割くらいになるのがキツい
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>>425
ひとつずつ俺に賛同するの挙げようか?
偏向よくないよ?
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>>422
いやビルドによって違うし当たり前じゃないよねって言ってるんだけど
与ダメガイジ認定の釈明まだですか?
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フーパなんてソロだと弱いトリックシャドボするしかないからソロで出すのが間違い
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一回だけ連撃ワワーで試合壊されたけどキュワワーがハピナスになっても壊されてたよなって
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プロコンにしたらマフォめっちゃ使いやすくなって草生える
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トリックフーパはほとんどキュワワーだと思うわ
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ゴーストダイブで異次元入ろうとしてる敵を弾くの楽しいからフーパミラー増えろ
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>>403
それは連ウーが序盤opなだけでキュワワーはあんま関係ない気がする
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流石にめんどいのでNG
煽ることしか考えてない奴がまともに相手されると思ってんじゃねえよ
-
結局サナエーフィみたいな点エイムはスマホ、マフォみたいな線エイムはプロコンがベストなのかな
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相手連ウーガンクが見えたら正直レーン放棄したい
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スレ古参ならあいつと察してそろそろ放っとくのが定石
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>>436
>>334で隙見せた君の負けやね
敗北宣言ありがとな
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俺のせいですまない
みんな代わりに俺を殴るんだ💪( 'ω'💪)
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連撃ラオスのメタキャラはフーパだと思うわ
削り切られる前に帰還できるし最悪虐殺前にレーン捨てる事もできるし
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>>439
俺は自分が間違ってれば常に謝ってるんだけどね
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>>436
てか煽ることしか〜ってまさに>>334の君やないか
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>>441
ぺちぺちっ
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ぽん押しホールフーパしか来ねーけどなw
1回もゴール繋げないとかザラにあるしオブジェ下にホール出すしw
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あいつって言われてもピンと来ないんだけどなんか有名な奴なの?
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連撃には連撃をぶつけんだよ!
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連撃ラオスは一方ガンクになった時点で100タワーぶち折られるし
後半失速とかいうレベルの話じゃないからさっさとすいりゅうれんだ+前ナーフしてくり
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>>441
はい往復ビンタ✌︎('ω'✌︎ )
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マッシブーンだと割と連撃ラオスしばけて楽しい
頭おかしくなって死に続けるラオス見るの笑える
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レックウザど真ん中にホール出すのは利敵トラップにしかならないのでNG
意気揚々と乗り込んだ4人がレックウザCC受けて死ぬ
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オートエイムで敵へホール置いてるフーパばっかや
エイム出来ない人は割と多くてピカカスが人気なのも必中スキルあるからだな
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>>412
知らんけどレートいくつでやってんだよ
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味方の足元にホール出しまくるフーパいてホール避けながらどう戦うかみたいなゲームなってたことあった
それはそれで楽しかったけど渾身のやんキネ中に自分だけ送還された時は流石にキレた
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ネタから可能性に転じることもあるし
世間一般の意見も得られるし思いついたことは書いてもよいかと
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>>454
知らんけど、とは?
内容で勝ち目ないから暇人バトルに切り替えたの?
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はぁ…僕って味方運なさすぎ…
ファイアロー抱きたい
気が狂いそうだわ!!!!!!
どれだよ
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>>451
ああー連撃ウーラオスはキャッチできるのか
では対応を任せる
あまり流行ると巻き添えを食うのでほどほどに頼む
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>>459
草
お前は誰なんだよw
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>>457
俺は内容聞いても全く強いともなんとも思わんからそんなん通用すんのどこのレート帯かなと思って
余程自信あんだから勝率高いんだろ?
勝率高かったら1600すぎまで来るのに然程試合数重ねなくていいはずだが
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>>461
それ勝っても負けても俺に利益ないからやらんわ
内容で勝ち目無いから別方面でのバトルとごっちゃしようってしょうもない魂胆が丸見え過ぎてアホくさい
で、反論はできないってことでいいのね?
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ソロランかデュオかトリオかフルパかによっても違うんだからレート論争はどうでもいいよ
いくらでも嘘つけるし ちなみに俺のレートは2900
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対戦相手の装置なしヤドラン3分半で8レベ→9でウキウキでユナイト吐いてきて草
草…
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さすがに論点切り替えでレート持ち出して来るのは草
1600も1200もさして変わらんだろ
どうせ混ぜられるしさ
2000なら違うかもしれんがプリメだらけだろ?
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デュオデュオに組まされるの嫌だわ
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ユナイトapiて名前に記号入ってたら検索できなくない
♯あるとだめだわ
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うーんプロニンフィアって結構強いな
マジフレでしつこくうざく付かず離れずで10万ダメ あとたぶんノーデス
どこまでやれるかの感覚が鋭いんだろうな
-
修整されて2日くらいで「連撃ラオスのナーフはよ」みたいな話あちこちでしてたけど、ほとんどが「は?何言ってんのこいつ」みたいな反応だった
またもや世間が俺に追いついてきてしまったか……
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今日は対象的なプリメに巻き込まれたけど勝てた
ヤドラン&バリヤードのプリメが強すぎた
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過程見てないがマメがアローとジュナをtierSにしてるな
五百人見てたから中央クソドリ増えるかもなw
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>>467
自分自身やマッチングした同僚から辿るといいよ
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新ポケのステータスリーク出てるな
予想通りブラッキーは耐久重視で殴りも出来るみたいな感じか
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とまぁお前らも対立から始まるスップには気を付けるかNG入れておくようにって話でした
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2000後半とかになるともしかしたら違うかもしれないけど暇なときにプレイするくらいで到達するレートだと下手くそ相手に3人4人普通に倒せるからバースト火力出るやつが一強になっちゃうよね
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まだ真の連撃さんは完成してないんだもんな
バグ直る前にナーフされそうだが
1日だけでいいからバグ無しLV11ウーラオス使ってみたい
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>>459
ちなお供に神秘ハピか重力ピクシーいたら憤死します
ミュウマフォグレイシアでもまあまあ頭おかしくなって死ぬ
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そうそう結局レックウザ戦でぶっ壊せるのが強い
ゲコやストライク、カイリキーで3枚落とせば大体勝ち
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>>462
何言ってもお前話通じねぇじゃん
ロングトレードするよりショートトレードのバーストでスノーボールする方がソロで勝てるから俺はどう考えてもそれやるならファイターの方がいいと思ってるし
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>>474
始めに対立してきたの>>292,>>294あたりなんだけど…?
事実ねじ曲げるのやめようよ
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>>479
そう思ってるならそれでいいんじゃない?
現実の環境はショートトレードだけで勝てるほど甘くないってだけだしそれが勝率にも現れてるってだけ
レックウザ戦までショートトレードだけで勝てるしレベル4から強いヤドランいなくても序盤からスノーボールできると思ってるんだろ?
そう明言してくれるならお前が如何にアホなのか回りにも伝わっていいと思うよ
案の定レートとか持ち出す君に呆れの声出てるでしょ?
俺は煽り織り混ぜてるから表だって味方しにくい空気出てるのにこれだからね
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>>475
あーなるほど
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連撃はCTのバグ修正して水流の威力下げられるだろうな
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>>458
特徴的過ぎて全部伝わるの面白すぎるな
一番下かな?
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ヤドラン普通に強ぇ
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ランクマでキュワワー使ってるヤツってアホなのか…?
ちなみにそいつのキュワワーの勝率は100回使って38%…そろそろ無理なのに気が付いてくれよw
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>>484
一番下はビルドによってそれぞれとかに賛同しないし
何ならシュンシュン!とか意味不明な言葉使うからな
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>>477
ですよね
現実的にカウンターとして姿を見ない理由
大会でピックが少しでも見かけるレベルだと前スレであった候補に名前がないように
強化路線に乗らないので今後も辛そう
とりあえず連撃はバグ修正の名前で調整待ち
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62回負け続ける苦行に耐えないとキュワワー道は極められない
恐らく62連敗の後38連勝で勝率38%だろう
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ヤドランの役割の話とかリザルトの話とかソロランにおける立ち回りの話を全部混ぜてるから訳わからんことになるのでは
以下俺の意見
・ヤドランの役割
ディスエンゲージが得意なタンクで熱湯を選べばハラスもできる
味方の後衛火力を守りながら長く戦うのが得意
・リザルトの与ダメの価値
ヤドランは長く殴り合うキャラなのでタンクとしてはリザルトの与ダメは高くなることが多い
当然ながらバーストダメージを出すようなキャラの与ダメとそのまま比較して良いものではなく、特に流行りのピクシーが相手に居た場合などはキルに役立っている実質的なダメージは額面よりかなり低くなっていることも多い
とはいえダメージが高いのは悪いことではない
・ソロランの戦い方の話
どうせ後衛守って連携して戦うとかできるわけねえんだから上手い奴が火力出るキャラ使ってドーン!でいいんだよ!
ヤドランなんか基本いらねえピック時点でよほど信用できそうな時だけでいい
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相手にマフォヤドいてもこいつがいたら絶対この指より重力優先しろ!みたいなキャラいる?
後3体がバランス2サポとかなら重力で良さそうだけど、アサシン/adc、バランス、サポみたいな時悩むこと増えた
味方にマフォ見れるのいるのかでも変わりそうだけど
-
>>486
せっかく買ったのでランクマで遊んでもいいですか(小声)
スタダで練習して22戦45%なので自信あります!
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>>491
むしろ基本重力で特殊なときだけこの指じゃないの?
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タンク居なけりゃ脳死でヤドラン使え
ハイこの話おしまい
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ヤドラン使うならアマバンギその他アタッカー使えってのが一番の超越理論だろう
ヤドラン使うならカビゴン使えとかならまだ理解できるんだけどな
-
カビゴンとヤドランじゃ役割けっこう違う
メイジ2ADCみたいなよくあるアホ編成だとカビゴンの得意のイニシエイトがまるで役に立たん
じたばたは専門外なので好きにしてくれ
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この指と重力って構成見て選ぶような技じゃない気がするんだよなあ
どっちも主な役割は入ってくる近接キャラを止めることで、自分の周りを止められるのが重力で少し離れた味方を守るのがこの指
自分の好みでいい気がしている
-
今の試合
バナでレーン下行くかあ!あれ?上宣言のオーロットさん下来てる?まあ上でミュウと頑張るか!
<レーン戦>
あかん!ボコボコに負けてる!敵中央来て一チル全部取られて2脇のホルビースティールされた!中央1チルも相手に取られたか
やべえよ7分レベル4だ戦犯だ😭
相方も8分位に下行ったし下は今4対2だし勝てんだろ!レーン割らせてレベル上げなきゃ!
あれ?下割られてレジも取られてね?敵サナとラオスレベル11なんだが
上の敵もレジエレキ取って3人攻めて来るんだが...味方何か全員下ゴールリベンジしに行くみたいで誰も防衛来ねえんだが...
(セカンド割られる)
これ、俺のせいか...?😨
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ヤドランなら飛び込んできた相手キャリーつかまえられるやん
カビンゴはユナイトがなぁ
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>>495
ソロラン前提なら分からんでもない
まともにヤドラン使える人間にはキャリー握ってもらった方が勝ちやすい
本来ならサポタン2アタッカー3がバランス良いと思うけど、ソロランならアタッカー4+ピクシーとか全然アリだと思う
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重力はブリンク持ってない相手にもスロウは入るし、何よりもaa強化がデカいのだ
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バナミュウでレーン負けるとか相手に氷コンビピカカビでガンクは連撃さんとかか?
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使用率、勝率共にトップクラスってことは馬鹿でも勝てることなんだから脳死でヤドランでいいんだよ
数字がそれを物語ってる
ゴチャゴチャ無意味な議論する必要がない
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>>493
ヤド+メイジがいる時は悩むけどな🤔
これがマンムーカビとか他の近接なら迷うことなく重力が取れる
ヤドメイジがいる前提が限定的で特殊と言われればそうなのかもしれないけど最近そうとは言い切れない遭遇率になってきてる気がする
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カビユナは範囲に2秒スタンだから別につえーんだわ
ヤドユナには勝てません
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>>500
むしろピクヤドバンギなら良いよ
それほどシナジーがある
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>>504
確かに限定的とはいえないくらいには遭遇すると思うわ
なるほどね
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俺はサポタンの序盤のレーンの強さで使い分けてる
ヤドラン選んだ時に相方フォッコです!とかだとレーン戦大変なことになるからマンムーとかカビに変えたり
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カビンゴのユナイトは肉壁CCばらまきで強いぞ
いい所でヘビボン吐けばキルもとれる
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重力は相手依存度が高いけどブリンク持ちが敵に来ないことはほぼないし正直この指とまれはキュワワーのキッスとどっこいどっこいの性能だと思ってる
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>>492
あのキャラで45%も取れるとかプロじゃん!w
でもランクマではやめてくれよ…
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自分ではタンクは微妙ってのならともかく味方にタンク要らねえはないだろ
なんなら自分以外タンクとサポートでも構わんレベルだが
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シラガもプクも強いしピクシーと組めば爆アドだしいい環境だよなぁ
だいたいサポタン2枚はいるしね
いない時は地獄だが
-
>>510
てんしのキッスの弱さ舐めんな
-
1600いけたんだけど
最大か最終どっちで次シーズンのランクきまる?
-
>>514
さすがにピクシーに失礼だったよね
ごめんなさい
-
ランクマでキュワワーは駄目だと怒られたのでスタダ行ったがbot戦
botのカメックス死ぬほどウザくて大嫌いなんだが分かるやつおる?
こっちはクソラグい中であっちはラグ無しオートエイム波ポンしてくるから避けらんねえしCC長いしダメージそこそこ痛いしウザすぎる
というかそもそも、なんでbot戦はクソラグいんだよ!
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>>515
最終
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>>515
最終だった気がする
とはいえ告知通りのランク調整じゃないから、次の切り替わりの時には最高レートに修正されてるかも
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>>518
えぇ…
やっといけたしここから続行したらまた沼りそうでしんどいなあそれ
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キュワワーでBOT戦とか勝てるんか?
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シーズン終了まで17日だから2週間抜けて復帰ボーナス貰うのに丁度いいんじゃない?
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letsスマーフだなw
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bot戦でラグいってそれおま……
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>>521
流石にbotなの分かったらアタッカーにしてる
ので上に書いた45%は対人のみの成績
今1勝して47%になったけど、やっぱこいつトリックフーパくらいのキャラパワーは感じるんだよなあ……APIの勝率は流石に低すぎる
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サポタンいるのにピカが学習持ちっぱにすんなよって思ったけど学習のおかげで6分半でマンムーになれたし相手に5分降参されたわ
サンキューピッカ!
ヤドかカビ出してたら危うくお通夜だったわ🙄
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>>524
俺のSwitchがゴミだったか、スマホならラグくならないのかな
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自分でキャリー握ってる時のフーパ言われてるほど嫌いではない新鮮で楽しいし
でも実際はメイジメイジゲッコウガみたいな構成でも平気でフーパ出す頭お花畑がほとんどだから
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フーパじゃないキュワワーだ
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サポ使いたいけど味方のアタッカーがファームしない奴だったときが地獄すぎてリスキー
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ピクシー使いたいんだけどデュオかトリオやってくれる人おらんか
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レックウザ戦で2回もユナイト抱え落ちする奴何なんだよ!!!!!!
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>>531
深夜か明日でいいならサブ垢でやろうや
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>>533
おーほなら明日募集するわ
雪らしいけど無事帰宅できること祈る
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キュワワーってファイターに付くのが強いみたいに言われてるのよく見るけど、状況によってコロコロと変えるのが正解だわ
少人数戦だったらファイターやアサシンが強い
集団戦で前衛に乗ると降りれなくなる事が多いので、ADCやメイジにシールド貼ってやるのもアリ
死にかけたタンクをもう一踏ん張りさせることもあるけれど一緒に死なないように細心の注意が必要
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>>535
だからドレキ弱いんだよな
つける相手の選択肢がタケシの目くらい狭くなる
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スタンだとレーンという概念を理解してないやつと組まされるからキャラ練どこですればええかわからんわ
弱いレーナーの為に殺されたアギルダー氏に黙祷!🙏
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ヤドランにレックウザスティールされた……
ちくしょう……!!!
ちくしょおおおーーーーーーっ!!!!
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スタダはアチーブメント埋めと開き直ってやる方が
精神衛生上いいので気楽にいけばいいさ
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味方に神速くるとトロールしたい衝動に駆られるんだが普通だよな?
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>>540
神速の事好きすぎだろ
そこまで興味ないわ
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サポだとフーパが1番キャリーできるな
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キュワワーにレーン被せられたら大人しくマンムーとか使おうや
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はー、全部の動きが合う味方最高すぎるだろ
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>>540
キュワワーで引っ付いてあげれば?
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>>481
別にお前になんと言われようと考え変わんねぇからどうでもいいな
メインで使ってるポケモンは回数増えても勝率60超えて維持してるし
-
神速ってマフォだろ
キュワワーの乗り心地最高だぞ
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>>546
お前にってか他の人にも見られてるけど?
お前の考え変えろなんて言ってないしね
お前がエアプの雑魚なのが回りにも伝わったので俺は満足
-
マフォで被ダメ3万超えちゃったけどピクシー居たのでノーカンでお願いします
-
>>543
寧ろファイターでキュワワーと同じレーンに行って俺が大暴れしてやるぜぐらいの気概で行こう
そのノリでやったらレックウザ出てから初めて乗り換えられて死にましたねはい
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キュワワーはプリメで使ってる奴しか見たことないわ
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<削除>
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テストのキュワワー回復量やばすぎて草なんでやることが極端なんだよw
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今日すでに2回放置引いてるんだけど時間の無駄すぎる死ね
-
>>548
頑張って勝率とレート上げてねw
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これ以上回復OP増やすのやめてー
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>>555
お前の負け
俺の勝ち
ゲームセットお疲れちゃーん
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キュワワーなんて弱くて良いんだよ
あんなのが強いとマジでくだらねーから
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すでに草結び超短縮と回復超アップでくだらないゲームはじまりそうだけど
草結びこれ当て感あるやつが使ったらまぁ強いんだろうな俺は当てられないけど
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サポがいるのにアサシンがゴリ押せる環境くだらなすぎるからサポは強いほうがいいです
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蚊OTPとかいう名前からしてすぐに分かるクソゴミ臭
デュオでテロするのやめて
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アサシンはサポタンに押し負けるくらいが丁度いい
ダメ補正とかあってもいいのに
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なあソロで60%以上キープしてる人って何が違うんだよ
俺とお前の何が違うってんだよ
いったい何が
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何があっても中央を譲らずずっと強キャラ使う心じゃない?ドードリオ全盛期とか勝率自慢めっちゃ多かったけど
今だともうストライクナーフで突出おっぱいした中央いないからどうしても勝ちきれないっしょ
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それこそここでアピってるゲンガーの人みたいに1人キルムーヴして優勢作れる人じゃないと無理でしょ
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2連敗したらその日はもうやめる
これで勝率ある程度上がるようになった
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ハングルレーンゲコマージでクソ過ぎる
味方に来んなゴミ
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露骨な味方の変化を感じたら内部レート()を疑っていったんゲームを止める
>>566と同じかな
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ヤミラミで毎回カジャンしてたときは200戦65%くらいあった
バグ来てから控えてるから段々と勝率落ちてるわ
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まあキャリー極めて中央即ピだけして擦り続ける無骨さが一番だろうだな
私のように煩悩のある人間はやれ推しだのピックバランスなどを理由つけて他に手を出してしまう
結局のところ統率のないソロランを支配するには究極の一で全てを犯し尽くすことよ
スイッチ(ZL)はキミが握っている
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今勝ちたいなら中央グレイシアやればいいんじゃね
青バフ管理必須だから最大の敵が味方になるけど
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>>565
あの人のゲンガー今期700戦でトータル1500戦とかなんだけどどうなってるんだろう
スマーフ垢作ってそのままの勢いで味方に恵まれて超勝ってるとかなのかな
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自陣ファームを食い荒らすヨクバリス!
戦闘不参加ゴール加速中央ファイアロー!
単独突撃タブンネ型オーロット!
与ダメ2万ドラパルド!
どうしろと
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俺みたいなヘタクソでも後入りしたら勝率70%になるからな
ちなみに今期先入りしまくったら今レート1670なのに勝率51%とかだぜ恐ろしいだろ
ちなみに先入りしてサポタン使うとキャラ勝率が30%とかになるけど前期はサポタンの勝率70%超えてたからないかに雑魚をサポートしても意味ないかがわかる
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ピック順一番下or4番目の時の安心感たるや
サポタンできる喜びが最高すぎて...義務中央はもう嫌よ
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ざんねーんトリオでーす♡勝率48%でーす♡(ピラッ)
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キュワワープリメ死んでくんね?
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>>574
個人的には先入りの方が遥かに楽だわ
なんでだろうな
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>>577
お前もゴミなんだからお似合いじゃーん
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>>572
シーズン試合数200とか300超えてたら味方運とかじゃないぞ流石に
運が良かったねーとか悪かったねーってなるのは数十とかそのレベル
そりゃ数戦とか数十とかの短いスパンで見たら上振れ下振れはあるけどね
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バトル記録の1番下スレカスだったから見てみたらほぼ引退してるっぽくて寂しいな
ゲンガイジとか懐かしいけど今いるゲンガーの人って別人なんか
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>>580
シーズン三桁余裕で超えてるけど前シーズンは47%今シーズンは65%です
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>>580
確かにその通りだな
それはそれとしてお前はまずごめんなさいしなきゃ話に参加する権利ないぞ
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IDコロコロ粘着は流石に見苦しいわ
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キュワワー擦ってみて相手に来たとき39%を引かない方法確認したぞ
キュワワーにはハラスしよう
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ずっと団体行動してたら
ピクシー回復25万とかでてて草はえた
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>>584
いや安価付けられたのこっちな
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今ゼラオラピックするのマジでゴミしかいねえ
サナジュナ相手にいるのに正面から入ってヤドランに捕まってるの正気か???
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選択クルクルさせてからギリギリで糞ピックする奴死んでくれまじで
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>>573
まずドラパル「ド」ではなくドラパル「ト」であることを理解する
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マッシバンギマンムーをひとまとめにシザクロで壁ドンしてるパレスがいて惚れたね
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>>582
普通に上達したんじゃない?
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レーン葉っぱジュナイパー存在が利敵
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>>592
始めたばかりの人間が徐々に上がるなら上達だろうけど、一年半以上遊んでて乱高下するんだからマッチングシステムの影響だと思ってる
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>>583
環境語るならそれなりに回数回してから語ってくれな
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>>595
語れるからお前と違って内容できっちり論破できるんだけどどしたん?
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最近ずっと平和だったのにどうしてこうなっちまったんだ
やっぱりタンクなんて実装するべきじゃなかったんか…
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>>596
なんでロングトレードが有利だと思ってるかの理由も根拠も一切書いてないガイジじゃん
なんも理由書かないからお前がそう思うんならそうなんだろうなってだけ
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お前ら毎日レスバしてんな
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ふと気になってapiで自分のよく使うやつの勝率見たら42%とそもそも該当のバトルアイテムが3つの中になくて草
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>>598
お、まだサンドバッグになってくれるのか
理由も根拠も、とは?
普通に戦ってたらショートトレードで決着なんかつかないからむしろショート中心になる理由を語らなきゃいけないんだけど
一昔前まえならぶっ壊れアサシンがタンクすら全部溶かせます、とかね
レックウザ戦代表に力が拮抗してれば普通は戦いが長引くもので、
飛び出して瞬殺されて完、って方が珍しいんだよ?
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T2のマフォクシー対策ほんとうめぇわ
ドードリオとカイリキーの人が恐ろしいほど的確
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新規が増えてるならいいことなんじゃね?
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>>601
これもちろん環境全体としての話でね
例えばドリオやストライクは個としてショートトレード→KOするか離脱 が理想の流れだよもちろん
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>>600
キュワワー露呈してますよ
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いやまあストライクナーフやピクシーバフなんかの影響あって長く戦う状況は増えたと思うけど、オールインであっという間に終わることも多いよ野良だと
どっちが良い悪いじゃなくその時その時の構成や状況で戦い方を選べる知識が大事
-
ボットレーンゲンガーをスマーフで運のおかげかな?とか言ってるガイジがいつまで喚いてんだよ鬱陶しいな
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>>607
ん?何か関係あるの?
一般ユーザーの信者?
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>>606
そりゃ100-0の話してないからね
むしろ多様性を肯定してる側よこっちは
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携帯回線持ちって脳みそに蛆が詰まったみたいな発言するよねごめんね
末尾携帯回線ってユナイトまともにプレイしてないだろうしほんとゴメンね
恥ずかしくなったらから発言控えます
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>>610
さいなら
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あの試行回数で運とか言っちゃう時点で何の判断能力も無いガイジ確定だしな
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>>600
ドリくち高速移動ボタンドードリオ
ニトチャブレバプラスパワーファイアロー
キミはどっち?
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>>612
あの…言ってないしそれはそうだなとも言ってるんだけど…?
壊れちゃったかな??
-
シラガとマンムーをメインでやってて勝率56.8%ってキャリーじゃないから許されるかな
なんかここの人みんな60%くらいあってて羨ましいわ
-
>>601
残念だけどソロ環境は前期と大きく変わってないけど
大会後で言えばグレイシアガルドが大量に湧いて代わりにストライクとか減ったから動いてるっちゃ動いてるか
環境の中心にはドリオストライクヤミラミラオスが居るのは変わらずでそこを止められるヤドランが徐々に勝率伸ばしてるって感じ
その分ロングトレードになる試合も多少増えてはいるが結局野良ソロ(中間層デュオ〜トリオ)は連携なんてたかが知れてるからオールインで当たって潰す方が勝ちやすい
つーか試行回数増やさずどうやって環境語ろうとしてんだよ
API見て上から順に最強!とか思ってんのかな?
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>>615
ソロサポタン専でそれならむしろ天才なんじゃない?
ツイ垢作ってどこかのチームに拾ってもらおう
あとどうしてそんなに勝てるのか教えろください
-
連撃の下方、ユナイト技のヒット数だけらしいな
バグ直ったらいよいよ環境キャラだ
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>>572
トータル試合数少ない垢だと内部レート低くなるからメチャクチャ勝ちやすいよ
2000試合とかの垢だとソロ2000到達メチャクチャ簡単
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連撃のユナイトとか今でも全く強くないのに下方?
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_ え っ _ . .:´: : : : : : : ≠:7: : : : : : : : : : : : :ヽ、 ヽ| : i : : :, _ え _
_ : . と _ /.: : : : -‐: :7´: : /:,ハ : : : :ヽ : : : ゝ-- :\ | : :! : : : , _ : _
_ : _ /, -‐/.: : : : :i : : /ィ:爪: : :\ :\ : : :\: : :`ト : !: : : :′ _ : _
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ヽハ: : :、: :ヽ| l : : : |::::: , ::::└――┘ ! : : i : : : : : : : ′ / ⊂ニ、
い、: :\/  ̄ ̄ ', : : i : : : : : : : : , _, -‐' ⊂ニ,´
r 、 _ ヽ: :〈 <  ̄ フ |: : : ! : : : : : : : :′,.-‐T _,. -‐'´ ̄
くヾ; U| | : \ /| : : :i : : : : :_, -‐' | /
r―' ヽ、 | : : : \ イ: : :| : : :i_,. -‐ |/
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次のバフナーフの情報どこで見れるん?
ブイおじのツイートにある?
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>>617
序盤は学習装置でとにかく味方レーン育てて攻めたそうな味方いたら一緒に行くぐらいかな
サポの時は死なない程度に攻撃吸うことは意識してる
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>>623
字面だけ見たら同じことしてるつもりだけど多分自分はできてないんだろうな
負けないように頑張るわ
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>>619
やっぱだよね
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連撃ウーラオスのユナイトこれ以上弱くしたらもはや使わない方が強くなりそう
強みを消すだけのつまらない調整じゃないからこれはこれで良いのか?
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>>624
頑張って
サポタンは結構ありがとうチャット貰えて楽しい
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>>616
前期の時点でもうヤドラン強かったもん何の話をしてるの君は?
テイア初期〜ストライク全盛期直前くらいまでは鈍足ですぐ溶かされるヤドランは評価が低かったです
ロングトレード多く物理のポケモンが強くなった今では高くなりました
これだけの話だよ?
君ゾロアーク最強サーナイト最弱って騒いでAPI更新で完全敗北した人とそっくりだね君
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>>616
勝ちやすいかどうかはヤドランのAPIが証明してくれてるんじゃないw
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>>615
それメインで56とか最強だろ
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装置つけてないのにウサギ全譲りしてくるバリヤードいて戸惑うわ
その動きするなら持った方がいいじゃん
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>>625
だよねとか言うのよくないか
まだどっちが正しいか分からんし
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>>628
もちろんバフ込みでね
今ではさらにピクシー強化で相性良くて大暴れできます、も追加しとく?
細かく話さないと揚げ足が多くて…
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勘違いしてるかもしれないから一応言っとくとテストサーバーの変更点がそのまま次のアプデの変更点じゃないぞ
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マフォ、バンギ様も遂に弱体化きてしまったな
サナはムーンフォース使いが増えそうでこれはこれで面倒
ミュウはちゃっかり逃げ切ったけど練度必要だから仕方ないか
ってかジュナやゾロアーク辺りもう少し強化あげてもいいような気がするわ
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連投・単芝半芝・無駄な改行・二人称が「君」・急に昔の知らない人間を持ち出してきて「君○○みたいだね」
確かに言われてみればこんなレスするやついたわ
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テスト鯖の調整はバンギ環境で悪波原始バフ入れるくらいにはひねくれてるから
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>>634
少し変更されたりするけど結構引き継がれてること多いイメージ
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>>472
さんきゅ〜
なんかそれでも無理やったわ
なぜ
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キュワワーエーフィで仲良くいちゃちゃしてずっとくっついてお散歩してるのヤバすぎだろ
こんなの味方に来られたら無理だわ
黙ってヤドラン使えや
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>>636
文章ごとに改行してて無駄とは…
ガイさん?
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6回強化されてもまだ天下取れない600族さんの強化は無いんですか
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味方デュオ様へ
カップルでキュワワーは禁止です
味方への精神攻撃をおやめください
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>>628
だから勝ちやすいっていう証明してもらっていい?って言ってるだけなんだけど
ヤドラン強いのは一切否定してないからな
お前が思ってるのとは全く別の理由だろうけど
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馬鹿に構うと馬鹿が移る
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>>605,613
42なのがマリルリで存在すらしないのがマッシです…
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(ヤドラン弱いって言ってたよな…?)
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バンギがくっそ暴れてる中でテスト鯖で原始のCTだかシールドだか強化されたんだっけ
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バンギなんてガブ様で殴り倒してやんよ
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味方の編成が毎度メイジだらけで敵のバンギがいつも息してない
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>>644
ほらやりようがない証明求めるのも前と同じ
君ゾロアークごり押してた人でしょ?w
どう証明するの?APIが証明だけどこれ以上どうするの?
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>>647
俺の見返して貰うと分かるけど野良でピクシーヤドランやるならヤドランをファイターで良くね?としか言ってないぞ
むしろヤドラン普通に強いよ
熱湯か波乗りかは相手によって変えて欲しいけど
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ヤミラミで論争起こるとかじゃなくてヤドランなのが平和でいいね
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野良で当たったバンギラス使い達結構1人で突っ込むこと多いから弱体化で突っ込む人減ったらいいな
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>>652
早く他のファイターでどうやって12万のダメージ引き受けして相手にデバフバラまいて最強の妨害ユナイトまで代替できるのか証明してよ
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フルパ楽しすぎてソロラン出来ねえ身体にされちまった
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>>654
大抵くっそトロトロレベル9になって1人でつっこんで死んでるイメージ
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>>656
活気あるディスコ知らんか?仲間内でやってんの?
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活気あるディスコをスレで紹介しないだろ
そんなことされたら大半抜けるぞ
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ラプラスのユナイト乗ってる味方も攻撃できるんだな
タチャンカごっこできそう
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いくらサポでも3枚いる敵陣地に突っ込まれるとサポートしようがないんよな…
多少耐えるだけでゴリゴリ削られてるし
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ラプラスに乗りながらはっぱを撒き散らすジュナは結構強そう
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3メイジかよ〜あと一人どうすんのかな〜とピックせずに見てたらシラガ出てきてちょっとメンタル持ち直したやぁん?
装置分散で上下分かれる宣言のはずだったのになぜか明治グミが固まってダブル電球になった時は焦ったが、ずっと回復してくれてあったかかったやぁん
気分いいし寝るしかないだろ寝るわ
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ジェットストリームアタックやるぞ
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2chでディスコ紹介って普通に荒らし行為だろ
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>>658
ディスコじゃなくてリアルの友達だよ
がんばってユナイトを布教してパーティ組んでみんなマスターランクにいってもらった
そっからはマジで楽しい オススメ
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>>651
APIってヤドランがどういうマクロしてるのかも見れんの?
初めて知ったからどうやって見るのか教えてくれ
俺は見られないからそれが強いって言ってる君のヤドラン勝率見たいだけなんだけど
普通にたけーなーってなったらへー俺が間違ってたんだなぁごめんなさいってなるだけだろ
>>655
前レスにも書いたけどピクシー出してくれる奴がいて自分が中央じゃない前提ならファイター出した方が勝率出せると思ってるし安定もすると思ってるんだけど
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>>663
編成は違うけどピクシーマンムーで同じこと起きた
いっぱい回復してくれてありがとうピクシー
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一年前にフルパ組んでた友達は全員ユナイトから旅立ってしまったわ
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>>667
ごめん、どう証明するの?って聞いてるんだけど?
レート晒しとかアホらしいから一切しないよ?話逸らされてもね
>>628への反論もないし、君がどう思おうが勝手だけど違うのはAPIが証明してるってw
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今でもナウい集まりはそれなりにあるぞ
でも言わない
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大会のBAN率で考えたらマフォよりミュウの方が明らかにやべーのにまだ許されるのかよ
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ディスコに関しては配信者やランカーが運営してるやつに入ると活気がある
Twitter経由でフォローしたりしてからじゃないと入れなかったりしてめんどいが
入ってしまえばかなり楽
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>>672
でも大半はミュウ強いみたいだけ使おうか
雑魚の戦犯ばかりってパターン多いから難しいところ…
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サーナイトやマフォクシーは技毎に分けられるから弱い技構成使ってる奴のデータを排除して強い型の勝率を計算できる
でもミュウの場合は技構成選択の概念が無いからクソみたいな構成でクソムーブしてるヤツのデータも同じミュウとして勝率計算に加えられる事になってしまうからマフォサナより勝率が低く出てナーフされない
こういうカラクリだったりしない?
-
下手くそが使うと弱いポケモンへのナーフが甘いんだよな
ルカリオの頃から変わってない
-
別に誰の味方でもないけど今回のapiでヤドランが
22%のピック率を誇ってる上、ノンミラーの勝率が52%で
全体と比べて0.4%程上がっている事から
「居た方が勝率は上がる」という証明には十分なると思う
-
全然マッチングしないんだけど高レート全員引退した?
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5試合連続格差マッチwwwww
毎回味方のピックがペラペラな上にキュワワーが味方にしか来ないのどうやっても勝ちようがないわ
4割無限に味方にしか来ないんだがマッチングシステムどうなってんだよ
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下手くそが使うと弱いポケモンへのナーフって言うけど一応これキッズゲーだからな、大会に出てる大人は広告塔やって金貰ってるからまだしも
スプラトゥーンでも上位にとっては弱すぎて使ったら死亡確定と言われていた必殺技があるんだけどボリューム層の下位では対応できずむしろ強かったからずっと上方修正されないってことがあった
そっちはうまく調整してたけどユナイト運営はそんな機転効くかな
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>>680
ルカリオが10ヶ月間まともにナーフされずに君臨してたゲームだからな
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上手ければ強いんでしょ?
使えばよくない?
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ブイズデュオが来ても開幕放置がいても勝てます
そう、ドードリオならね
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>>680
弱い方に揃えるならまあ何とか分からんでもない…かな?
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>>670
ストライクラオスがナーフによってヤドランでの対処が十分にしやすくなっている
後はピクシーバフでピック率上昇してるのもあり全体としてサポ増えてるのもあってバ火力で即落ち事故が減ったのも多い
環境としては別に前期と比較して物理増えてるわけじゃない
熱湯ど忘れが多いのはソロでは分かりやすい壁になれる
ボタンやぁんキネが強いのは説明しなくてもいいな
レート晒さなくていいから今期ランクマ勝率と回数見せるだけでいいだろ
ヤドラン勝率も見たいけど
ピクシーの横にヤドランよりファイターだろって言ってるのはそっちの方がキャリーしやすくてソロ勝率安定するから
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>>685
全く反論になってないどころか補強してくれてありがとうw
嫌だよ?何の益もないしみっともないって俺以外からも指摘されてるよね
ないようで反論できなくなったからってみっともないよ?
ヤドランの方がキャリーしやすくて安定するって理由は既に説明してるから次は君の番だね
ヤドランはピクシーと組むことによって与ダメージ出して被ダメ稼いで前線維持できてねっとうやユナイト技とのシナジーもあるのでファイターと組むより強いです というよりむしろピクヤドバンギのトリオが強いです
はい、君の番
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朝方までやってるに加速装置賭けるわ
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見えないからアレだけどそいつ相手にしない方がいいぞ
自分では論理的な反論出来てると思い込んでる副垢ゴミ野郎だから
精神病の奴はNGで見えなくした方が早い
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5連続でキュワワー来て苛立ち次は与ダメ俺11万俺以外2万でマジふざけんなよサポタンはともかくマッシとキュウコンで2万てAA壊れてんのか
最後に素晴らしいデュオのミュウと一緒にレーン破壊してスノーボール勝利で気持ちよくなれなかったら気が狂ってたわ
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スレの空気を読めずにピン刺しあってるような人らはお察しなんだからほっとけほっとけ
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>>686
ご高説垂れてるお前の勝率が高かったらごめんさいするんだからレスバにも勝てて反論してくる俺にマウント取れるんだからメリットしかなくね?
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キュワワー技全部強化されるようでやっとスタートラインって感じだけど、相変わらず乗りっぱなし推奨な感じよね
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いやキュワワーで乗りっぱなしするやつばかだろ普通に
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スタダで練習しようにも全く人がいない
海外鯖飛ばされて1秒ラグの地獄だわ
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一匹のキャリー育てるならハピハピアシストつけたほうがよっぽどいい
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ほい
>>688
>>414
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したらばになった原因といいガは引かれ合うんだよね
アロー抱きたい人に遊ばれた挙句捨てられて今は荒れて対立煽りばっかしてる可哀想な子だからもうそっとしておいてあげて
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その辺は前提のユーミと一緒でむしろこまめに乗降してパッシブを回す、ギリギリのラインまでタンクして自分の体力もリソースとして活用する、ってやるのが上手いキュワワーなんよね
だから本当は物凄く難しいキャラで実際習熟度で勝率跳ね上がる傾向があったんだけど問題になるのは乗りっぱしかしない下の方が本当に役に立たないっていう
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>>691
やだよ
お前のスマーフ垢出してはい勝利ってされても嫌だし
そもそもそいつの勝率その他が高いから正しいなんてならんしねそれよりマクロに見えるAPIがあるんだから
現状お前が反論できてなくて周囲からもそういわれてる状態でそれするメリットが皆無
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>>697
うわあ…
アローの人を勝ちにしてまで貶めたいのか…
醜いね
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そこまでしてキュワちゃんで頑張らなくていいから他使ってくれ
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>>699
アカウントひとつしかねぇしメインで出してるポケモンは完ソロ勝率60%超えてるけど
で、お前は?
https://i.imgur.com/Rcf59jW.jpg
https://i.imgur.com/la9EJcS.jpg
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大体ピクシー即ピだからキュワちゃん味方に来たことないんだわ
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>>702
最初からやらないよって言ってるんだけど…?
上でも言われてるけどなんとでも言えるし議論の中身と関係も無いし
で、反論できなくてまた最後にレスしにくるパターン?
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キュワッチキュワッチ
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おいおい気安く呼ぶなよ一応味方チームだから来てやったんだぜヒールで守ってやんねぇぞ
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ねぇママーあの人たちどうして喧嘩してるの?
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ダンベルダイブプラパドラパで戦うか!
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>>704
だからAPIに詳細なマクロなんて載ってないけどどこでみれんの?
俺だけAPIの仕様違うのかな
環境理解度なかったら回数回したところで大して勝ち越せないのわかんねーかな
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この時間に携帯回線って高架下にでも住んでんのか
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1500でデュオトリオの数会わせとか過疎すぎだろ
つーかこの時間久しぶりにやったけどデュオトリオ多すぎだろ
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>>709
だからどうやって証明するの?って聞いてるんだけど
反論できず証明しようがないものを求めてるからお前の負けだよ今のところ
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ひたすらソロで8連勝からの3連敗中
こういう時ふと、何が楽しくてやってるのかわからなくなる
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何か…あたかもヤドランを「ソロランで擦っても」勝率出せる程に強いって風に見えるな。
何故ならAPI勝率高い不動の証拠があるから、っていう
当然その答はノーでしょ。
逆に勝率最底辺のゾロアークで「俺はソロ6割勝てるんだぞ」と言い張る奴がいても、
自分はさほど疑問に思わない。
1鳥ガンクでキル取って味方にゴールさせ自分で下レジ削って経験値差付けて…
機動力活かしてcjg行って…なんてな事が出来るからね。上手けりゃ。
「ヤドランでその類のマクロはどうすんのか言えよ」って話じゃないの?
てかキャリー出来るタンクなんて在りし日のスピン亀以外存在すんの?
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>>712
自分で強いって言って使ってるんだからお前のランクマ回数と勝率と今期ヤドラン回数晒して終わりだろ
API勝率50.39%しかなくてヤドランより下にいる環境弱者のグレイシアで63%あるんだから勿論超えてるんだろ?
だって俺より環境を理解していてしかもAPIっていうデータでも高いんだからなぁ
さぞや立派な成績なんだろうなぁ
使用回数200だの300だのは求めないでやるから見せてみろって
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在りし日のリスだってキャリーできるタンクでしたけどぉ!?(揚げ足取り)
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>>715
話逸らないで答えてみろってw
反論できないの?
個々人の成績の話なんてしてないし無意味だからやりませんとはじめから宣言してるから無駄だよ
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>>714
俺はピクヤドがキャリーできるくらい強いよねって言ってるだけなんだが…
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味方が二人で中央のファームを奪い合って
もはや試合など眼中になく、お互い相手の嫌がらせのためにファームしかしなくなる
おそらく馬鹿二人のせいで降参も通らず、当然負けるわけだが
この馬鹿二人を通報しても通らないのが腹立つわ
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>>719
最悪のパターンだな…
音楽性の違いで解散するバンドじゃねぇんだからどっちかが妥協しろよって思うよな…残りの3人はただただ迷惑なだけなんだよホントに
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API信じるならシラガとか鬼神の強さなんだよね。
動かぬ結果は出てるから何も言わせない。
それこそ「キャリー出来る程の強さ」を持ってるって事。
…でもサポやタンクでそうなる理由が分からないなあ、ってのがまあ人間な訳よ。
だから実践の具体的な動きを、間違っててもいいから教えて?
今回はヤドランで、っていう
自分のゾロアーク云々もガバガバだろうけどさ
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>>721
いやだから俺はピクシーいる時に火力ヤドラン組むと不沈の火力マシーンできあがって強いよ(要約)って言ってるだけよ
序盤から安定してできることの広さがファイターとは段違いだよねって
別にいつでもキャリーできまっせなんて言ってないのを向こうが「ファイターにする方が絶対いいんだああ!」って騒いでるのよ
>>383が言ってるみたいに客観的に見ておかしいわけ
シラガもそうだけど本来サポート寄りのポケモンが50%を2%3%勝率で越えるってそれだけ強いってことだよね、ってだけでそんな尖ってることをこちらは言ってなくて相手方がむしろ極論振りかざしてるわけよ
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今更だけどここってもしかして5chのポケモン板にあったユナイトスレ?
なんか荒らし沸いて廃墟になってた気がするけど
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イマサラタウンすぎる
一応5chの方も復活してるよ、だいぶ過疎ってるけど
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構ってくれる住民がいなくなった途端ピタリとスクリプト止めたな
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なんの宣言もアピールもなしに開幕中央被せバカが入ってきた時は本来jg務めるはずだった奴がさっさと出てってレーン移った方がいいと個人的に思ってるんだけど
図々しい2番手が出て行くわけないって察せられずに取り合い始める時点で元々の奴もアレなのかな
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味方のプクリンがユナイト吐いたのに瞬殺されたんで調べたら
今のプクユナレベル11でも3桁シールドしか付かないのか
なお同条件神秘のシールド量1486
プクカスやね
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ゴルサポに別シールド乗らなくなったしバンギラオスみたいなシールド貫通持ちも出てきたからプクユナナーフ前に戻していいと思うんだけどね
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中央無宣言ガイジがチームにいる時点で負け確定だからどうでもいいけど上手いやつがJGやる方がキャリーできる可能性まだ高いんだからガイジには譲るわけにいかないだろ
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プクちゃんのお耳固結びにしたい
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おうた歌いながらBDに向かってる敵プクリンがマップにちらちら映るの笑うからやめてほしい
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視界に入る位置からBDする気マンマンでブッシュに隠れに行くやつに比べたら可愛いもんよ
どっちも情報不足なだけだし変わらんな
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携帯回線にマジになる意味無いよ
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起きたらちょっと前までレスバ続いてて笑ったけどネームドなんか?
こんなことで8時間近く張り付けるのすげぇな
一瞬だけいつもの逆張り決めてさっさと消えたガ異次元君を見習ってくれ
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>>734
>>428
順張りしてるだけだしね
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まだ寝てねぇのかよ!?
下らん話題で3桁に迫る勢いでレスしてるそのイカれた精神性をヤバいと言ってるのであって内容の整合性は俺は一度も話題に出してねぇよ
ピクヤドは強いと俺も思うよ
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>>736
それはありがとう
精神性と言われてもそんな張り付いてる訳じゃないし…自分は今日から3連休だからゲームの合間にスレ覗いてるだけだよ
まあ間違ってないと確信してる時に退けないのは悪い癖かも、それについてはお目汚しして申し訳ない
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お前数分おきに返信しとるやんけゲームの合間ってマインスイーパーかソリティアあたりか?
せっかくの休日なら大人しくゲーム楽しむかちゃんと寝ろよ
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>>738
もちろんユナイトだよ
10分おきくらいでしょ?
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プクちゃんのリサイタル強化きたー
人数も範囲全員に戻してください…
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序盤1対2で粘って2体倒したのに、下集まらなかったからってピン刺されるとかまじ終わってんな。
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証明が難しいもので延々争っても無意味だろ
というかピクヤドにしてもピクアタにしても共存可能なんだからどっちが強いって話じゃなくね?
更に付け加えるならピクヤドアタが完成形なんだからどっちも正解であり不正解でしょ
数字で言えることはヤドランが脳死で使えて強いってだけでそれ以外は蛇足だよ
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>>742
だから俺はヤドピクバンギについて完成形として触れてるよ
どこまでいってもつまりはそういうこと
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はいじゃあ両方バカってことでこの話おしまいね
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>>744
ん?文字読めない?
俺は触れてる向こうは理解せず噛みついてる君も理解せず突っ込んでる
相手と君の両方がバカってこと?
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お前らほんとサポタンの話になると嬉しそうだな
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お前はピクヤドがピクアタより優れてるって論で噛み付いてるだけだろ
そんなもん証明しようがないし無意味
はいバカの喧嘩両成敗しゅーりょー
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>>747
むしろ真逆で
ピクアタがピクヤドより絶対優れてる、なんてことはないよね、どんな根拠があって言ってるの?という側なんだけど
明確な証明ができないものについて語るのはバカって言いたいの?
それなら君も含めてスレで語ること大体バカだね
-
>>748
絶対とかバカの定番ワード使うなよ
自分でヤドピクのほうが強いって言ってるやん
>>686
それに証明できないものを語るなじゃなくて
証明できないもので延々不毛な争いをして目汚しするなってことだから
雑魚特有のすり替え繰り返すの止めてもろてええどすか?
-
>>749
噛みついてるんじゃなくて噛みつかれてるという点が逆なんだけど…?
どっちか選べという話ならピクヤドだよねというスタンスは崩してないし否定もしてない
延々と〜って部分が恣意的だねってだけでそれなら君も俺の恣意的な基準によると人のレス読んでないで噛みついてきたからバカなんだよ?
雑魚特有の論点ずらしは君だったね
-
キチゲェくん
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>>750
もはやなんの反論にもなってないけど
で、いつまでそれ続けるの?既に証明できないことは認めてるみたいだけど
クソガキよろしく相手が負けを認めるまでキチガイムーブしたいの?
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>>752
証明しようがないこととバカが繋がりようがないから聞いてるんだけど
ていうかそもそも>>607,612に対するレスにも反論できてない人やん
「絶対」はバカ特有のワードらしいけど「確定」も似たような響きに聞こえるけど
1から10まで君の特殊な感覚すぎて話にならないし反論もできないってことでおけ?
-
>>753
証明しようがないことで不毛な争いをすることが馬鹿なんだけど都合良く切り取るのは止めようねお馬鹿さん
適当な理論が聞きたいだけなら代わりにホラ吹いてるやるから俺に質問していいよ?
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>>754
だからその基準が謎だねって言ってるだけだけど
加えて君は明確な事実誤認を2度繰り返してる
客観的にバカは君 横から茶々入れてたのにうっかり安価しちゃって引き返せなくなったんだろうけど
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>>755
明確な基準があると思ってる時点で馬鹿なのでは?
既にオーディエンスが不快感を示していて、それに対してお目汚しスマンとまで自分で言っておいてそのすっとぼけは通じないでしょ
んで、結局何が聞きたいの?ヤドアタがヤドピクより強いっていう適当な理論語ったらいい?
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>>756
明確な基準があるなんて言ってないんだけど
君の勝手な基準のアラを指摘してるだけ
また事実誤認ですか
どんどんバカ晒してるけどまだ続けるの?
ユナイト関係ことで延々と続けて君自身が君の言うバカの定義にひっかかってきそうでかわいそう
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はよシャンデラ使いたいホロウェア作るの難しいなら色違いでもいいぞブラッキーも
エーフィはNG
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>>757
オウム返しの単純否定しかできなくなってるやん
で、何が聞きたいの?もしかして適当理論で会話してた自分を思い出して恥ずかしくなっちゃったからもう元の議論には戻れなくなっちゃった?
可愛いね君
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>>759
オウム返しじゃないからあなたの発言がどう事実誤認かの説明もしてるんだけど
まあ分かってて最後にレスしたいがためにそういう言い方してるんだろうね
逃げても無駄よ
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>>760
いや、逃げてるのは君でしょ
早く本筋について語ろうよ
ヤドアタがヤドピクより強い適当な理論語ればいい?
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>>761
本筋ってそれ君が最初から証明できないから云々って切り捨ててるけど
最後にレスできないね
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アローとシラガどうして弱体化…
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>>762
え、じゃあ君は何がしたいの?
さっきから最後最後って何言ってるの君
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>>764
後は君が自分の間違い認めるまで逃がさないだけだけど
すっとぼけてどしたん?
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>>765
ようやく不毛さに気付いてやる気無くしたってことねw
じゃ、目的果たしたので俺の勝ち〜
ほなサイナラ〜
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シラガちゃんの弱体化ってコットンガードのクールタイムだよね?
ソロ専としては綿帽子使ってるからノーダメだから安心さな
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もっと先に弱体化するべきキャラがいくらでもいるだろ
本当にここの運営はゴミばっかりだな
そろそろお前らも見切りつけろよ
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>>766
また勝手に解釈してるけど自己矛盾に気付いて逃げたか
お前の負け 俺の勝ち
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このゲームやってるのお前だけだよ?お前以外全員botだぞ?
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俺はティニが作り出したAIだった...?
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初心者の友達とスタンダードマッチで爆笑しながらユナイトするの楽しすぎるだろ
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友達ってワードが出た瞬間書き込み途絶えるの悲しすぎんだろ😭
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じゃあ話題変えるか
↓
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マフォミュウよりつよくない?
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ミュウもっと紙耐久でもいいだろステータスそこそこ固いの萎える
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だからレスバは1対1カスタムで勝負つけろよ
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ユナイトでレスバ、だと?
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テストサーバーの調整情報ってもう全員出た?
サーナイトは見たけどそれ以外聞いてないから気になっとんやが
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来週の木曜とかにアップデート来るのかね
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>>777
カメラマンが一時停止しました
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すり抜けスプーンとかいる??
相手の特防大幅に下げるわざとかいくらでもあるけどそこにわざわざ一枠使う奴おるんか
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>>772
ワイは7歳の娘とデュオってるよ
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すげー伸びてるなおもたらまた喧嘩してるのかよ
誰かまとめてくれ
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レスバマン固定の指定キャラPTで他四人の味方は試合ごとに入れ替えでカスタムすれば?笑
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>>782
特攻あげても効果ないキャラはいれるんじゃね
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戦績見せあって勝負すれば終わる話なのにキチゲェくんが逃げまくってるからクソレスバが終わんねえんだよ
ダサすぎる
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>>787
なぜ終わらないかも説明してるんだけど
>>353で逃げた負け犬が何言ってもね…
負け惜しみなのにさも第三者みたいにレスするのやめな?
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>>786
レシオ低い固定ダメージ値で戦うマジフレニンフとかか
確かにね
-
レスキューフード嫌だなぁ
あんまり出しすぎても一部キャラ死ぬけど回復がインフレしすぎてるから回復阻害持ちキャラマフォ以外にも欲しいわ
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>>789
むしろマジフレは特殊にしてはレシオ高めだったような
ピカとかじゃない
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試合途中に装備買ったりできないからな
回復阻害の持ち物とかバトルアイテム出たとしてもドラフトならともかくランクマで優先して持たせるものじゃないし
試合開始5分で持ち物1個だけ変えられるようにしない?ゴツメとかチョッキにもワンちゃん出てくる
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>>791
マ?わいこのスレでマジフレは固定値で戦うから火力積みませんベロベロバ〜ってレスバしてたの見て信じ込んでたわ
やっぱ自分で調べなきゃダメね
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ユナイトゲージ消費で装備とか技とか替えられるようにしよう
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バリアとハチマキ2本と学習しか使わんくて
まだ最初に貰ったMAXに出来るアイテム1個残ってる
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たべのこし強化まだですか
体力回復持ってないタンクの必須アイテムになるくらい景気よくbuff行こうか
パクリ元のlol参考にするなら
毎秒最大体力の5%を回復する
敵ポケモンからダメージを受けると5秒 (野生なら3秒) のCDに入る
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>>796
あれは後半しか買えないからいいんであってアレを序盤から持たれると絶対勝てないんだが
-
たべのこし絶対強いと思ってた時期が俺にもありました(リリース前)
ゴツメにも調整入れてほしいわ
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マジフレはレシオ77%だけど固定値も含めたらレシオ部分のダメは25%しかない
ピカチュウのエレボでも30%あるし、サナのサイコに至っては50%を超える
ただし、ニンフィアは他のメイジより特攻低いので進撃の恩恵はでかいね
マジフレのレシオはプラス時に
タイマンだと154%
二人相手だと211%
三人相手だと269%
になって、4秒毎に打てるようになるから悪くは無い
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あ、一応書くがサナに進撃は恩恵少ないし、何よりサナ筋トレなんて利敵でしかないからやめてね
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食べ残しは俺がヤミラミで使ってるから
せっかく30にしたのに今使えなくて悲しい
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3火力バグラミでメイジしばいていけ
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なんかランクマ勝率40%台多くない?
10ヶ月くらい前の時はたまに1、2人当たるくらいだったのに今はほぼ毎試合いるんだけど
やっぱ試合数多いと勝率下がっていくんか
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いうてメイジシバくだけならカイリキーのほうがわかりやすい感ある
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>>803
勝率高くて1600いきゃ満足な人はもうやってないんじゃない
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1600付近に48%はあんまいない
1200、300には4割が固まってるからさっさとレート上げるのが吉
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>>799
めっちゃ役に立つレスありがとう
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まじかー
復帰勢なんだけど1日3〜5戦くらいしかやらないからなかなかレート上がんないんだよね…
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カイリキーはシバくしかできないから
それで強いからそれで良いんだけどね
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ちなみに進撃持ちが割と多いミュウの壁ソラビは約300%
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ミュウはわざ優秀だから問題なく積めるし
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やっぱミュウ頭おかしいよ
ナーフ足りねえわ
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ハイボも先端全ヒットで約300%
なのでハイボメインでたまに相手の構成見てマジフレにするような場合はメガネ積んだ方がいい
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ミュウはせめて耐久をジュナあたりの最低耐久グループにしてほしい
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ミュウはせっかく全ての技を覚えられるって個性なんだからどんどん技変えて魔改造すればいいと思うんよ
今からでも恒常配布ミッションとか作っちゃえ
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メガネやダンベル積むかどうかは考える時はレシオが高いか低いかを見るけれど、799がやっているように特攻が乗る部分と固定値ダメージの比率を見るのも良い手段
レシオ高めでも固定値も高いような技はその分CT長かったり当てづらかったりして意外とメガネダンベルの恩恵が小さい場合が多い(そうじゃなけりゃただの壊れ技)
話それるがダンベルの場合は技だけではなく通常攻撃をどれだけ振るかも重要になる
例えば水流連打は一見するとレシオゴミクズだが、間に挟まる強化通常が150%、爪が50%もあってそれを三連発するのでダンベルの恩恵が滅茶苦茶大きい
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ミュウエレキボールct短くて火力高くて必中だからあればっかり使っちゃうわ
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そういや最近配布キャラいなくね
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ゴツメ強化して本家さながらなゴツメカイリューしてぇ
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ゴツメの前に鮫肌をどうか…
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野良ピクシーいたら進撃ヤドランしてたからレスバの跡見て震えたわ
朝まで噛みつかれるようなことしてたのか俺
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上手い人のミュウ手も足も出ないからミュウHP1固定でいいよ
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元の話が多分ヤドランに学習装置を持たせるか否かみたいな話なんよ
ヤドピクの並びなんて局所的に見ればそりゃ最強なわけで
上下に学習装置を置くのが最優先なのにやぁんが外してチームどうするん?って話をしなきゃいけないのにこの端末
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マフォって上手い人が使うとマジでうまいな
レーンで介護すること多いから実感する
上手い人はフォッコの時からひのことおにび当てるタイミングが絶妙だからポンポン進化してくれる
使い慣れてない奴は前に出過ぎてすぐ死にそうになるからヒヤヒヤするわ
マフォになるまで大人しくしててくれって撤退連打だわ
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マフォ上手い人ってサナも扱い上手そうだが
やっぱユナイト回転率とか諸々から
マフォの方を使ってるんだろな
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>>823
ヤドピクなら装置外して進撃積む派なんだけど
まぁ宗教の違いみたいなもんだろうから分かり合えるはずないわな
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>>826
ヤドピク同レーンならヤドが筋トレすればいいし正解だと思うけど反対レーンどうなってんだって話よ
野良だとそんなことしょっちゅうだし自分も煩く言わないけどやぁんレスバの本質は多分この辺よ
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昨日も書いたけどソロランのヤドランのアイテムは学習装置がマスト
ダメトレ安定させるために気合とHP増強でオタバリ
メダルは好みに分かれるけど白6or黒7のどちらかでよいかと
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おはよー( ^ ▽^)ノ
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850までにヤドランになりたいとか進撃積めたら恩恵大きいとかも分かるんだけどね
装置持たないならアタッカー枠として評価すべきだと思うけど、やっぱ性能的にはアタッカーではないよなあ……
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調整内容これらしい
https://mobile.twitter.com/Cra_PokeUnite/status/1623879491893493760
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キュワワーのマジリフ10%アップたけは威力不安だな
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マフォの調整見てだいもんじって爆発するんだということを知った
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ジュラのラスカとステロってなんで強化されんのだろ…
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ラスカ別に弱くないんだが
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>>834
十分つよいから
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なんかもうサポートの回復クソ杉でファイターとか使ってらんねえな飛び込んだら死ぬしレンジかアサシンかメイジでいいわこのゲーム
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連撃ラオスをナーフする必要なくない?w
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>>808
結構やってるほう
わい1日0戦〜やっても3戦すわ
残業多すぎてつらい
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>>827
上レーンに装置持ってまで介護しなきゃいけない相方なんてそんなに来ないしなぁ
>>830
装置持たないならアタッカー枠は飛躍しすぎてないか?
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カイリューの強化カスすぎて笑う
ユナイト短くなったり逆鱗15ぱーアップしたからなんだよw
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テストサーバーの調整がそのまま来るとは限らんけどまあまあ納得いく内容だな
キュワワーは扱い難しいけど使いこなせれば他のサポート並の活躍できるようになるんじゃないか?草結びの短縮とか結構大きいと思うわ
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ファイター環境だったのがおかしいんよ
バランスタイプは器用貧乏でいいんよ
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>>838
今キュワワーの次に修整必要なところだろw
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ワイが軽率にヤドのビルドを質問したばっかりに…
昨日スレで聞いてからスタダでねっとうどわすれ型触ってみた
耐久あるから耐えながら広範囲に長時間妨害撒けるのがいい感じね
意外とダメージ出るのでローヘルスな味方の撃ち漏らしなんかを落とせるのも良き
バトルアイテムは耐久寄せのきずぐすりか妨害寄せのボタンかは自分のスタンスと相談かな
改めて意見くれたみんなありがとう
それはそうとプクちゃんの強化そんだけぇ!?
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>>840
介護必要な相方かどうかとか関係なく、上下レーンに1人ずつ装置持ったサポタンを置くのが基本なんだが……
もちろんソロランでそうなる事は多くないけど、あくまで理想形の話ね
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>>845
君は悪くないから気にすんな
タンクが学習装置持たないことの影響よりもヤドランが好き勝手した方が良いと思ってるやつらはそうすりゃいいよ
プクちゃんは実質タンクだからこんなもんでいいよ
全身ccなの今強いしね
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Lv5連撃さんに黒アンプと青バフ持たせたら一人だけフルスロ始めるからナーフは必要
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レスキューフードの効果よく分かんねえんだが回復とシールド味方への付与10%アップってこと?
ピクシーが更に強くなるな
鈴みたいにCT10秒とかの制限ないとサポートマジで壊れるぞ
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学習装置持つ持たないで7:20時点での相方キャリーの成長具合1~2Lv変わるから集団戦畳める火力が無いサポタンで装置捨てるのは基本利敵
装置捨てたサポタンやるくらいなら普通にキャリー握って自分で火力出して試合畳むべき
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逆鱗カイリューの15%って結果アホ強化だと思うけどバンギに代わって活躍したりしないかな
火力上がっても耐久的にバンギ役は無理か?
回復系のサポが強い環境でさらにレスキューフードで強化するのは謎だけど、おたバリ装置で枠取られるから実際大した強化じゃない気がする
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コットンガード10.5sはやりすぎじゃないか
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一撃ラオス許されたんか
バンギのナーフはまあまあ残念だけどapiだとかつてのジュラみたいな立ち位置になってたししょうがねえか
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プクリンのユナイト溜まる時間20%カットってマ?
今も弱い訳じゃないし環境入りする程の強化じゃないけど
おたバリの発動回数が増えたりCC無効化する回数増えたり
中盤の安定性良さそう。
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ぶっちゃけ逆鱗カイリューって今でも殴れりゃ強いから威力上げてもなあって気はする
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カイリューの強化カスで笑ったわ
強化するところそこじゃねえんだわ
あとアローはブレバとか言う大幅ナーフで産廃とかしたわざどうすんの?
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>>823
ソロでそんな最優先聞いたことなかったわ
同じレーン行けばいいだけだし理想論が過ぎるね
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味方の持ち物分かるアプデありがてえ
持ち物ヤバかったら装置外したり見捨てたりガンク行かなかったり経験値没収したり対策取りやすくなるわ
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>>858
マ!?
これは本当ならマジでありがたいが
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上下に学習装置置けないことについて何も言わないからヤドラン使いは頭やぁんなんよ
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ヤドランといえばテレキじゃなくてどわすれ選んでピン刺された事あったわ
相手ゾロアーク、パレス、ニンフィア、ルカリオ、ゼラオラだったから捕まえるのむずいし耐久なみのりで妨害した方がいいと思ったのに
てかテレキって合わせてくれる味方いなきゃどーしようもない
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逆鱗カイリュー増えるのか…
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装置は持つ
持つがヘビボンを取るとは言ってない
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謎に一定数いた逆鱗カイリューがさらに増えるの草
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じたばたでいいよ
持ち得なんだから電球ピカピカしていけ
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>>846
介護が必要な相方かどうかは関係なしに装置ねぇ…
そんな基本形ほんとにあるんか?
フルパの話じゃないよな?
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枠ないならまだしも全体の総取得経験値増える(んだよね?)んだから装置持てるなら持った方がええんとちゃうんか?
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上学資装置餅の時の対面ミュウの緊張感たるや
正直あきらめてゴール交換したい
-
基本形うんたらは知らんけど入れ得ではあるなと昨日やってて思ったよ
こっち上下各1、敵0とかだと露骨に変わるし
アーリーが1チル前に確定で4lv迎えられるのもスノボしやすくて良い
-
ソロランでどうせまともに連携が出来ないからとか、並び順的にキャリー握った方がいいからとサポタン減らしてアタッカー4の構成にするのは分かるんだよ
他人のピックは変えられないから理想形の構成目指すより周り見て妥協した方がいい事は多々ある
ヤドランで装置外すのは分からん
-
このゲーム如何に敵より経験値を稼ぐかがすごい大きいんよ
学習装置を持つだけでチームの獲得経験値が増える
そんで特にタンクがファームのために前線を離れるってのがほんと美味しくないから自分のためにも持ち得なんよ
野良だと相方育てたけどうんこで萎えたっていう気持ちの面以外で持たない理由がないんよ
-
>>866
チーム全体のレベルの上がりやすさが上がるわけだからな
つまり序盤勝ちやすくなるし、たとえコケても負けてる状況から逆転しやすくなるのはソロランだろうがなんだろうが強い
-
学習装置はなんぼあってもいいですからね
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レスバガイ以外にもヤバいのいるんだからこりゃ無理よな
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サポタンは学習持てば自分がファームしないだけでも味方がその分育つし出来るだけ持った方がいいな
ヤドランは今の環境だと熱湯がブッ刺さってるから
キャリーを守って敵アサシンを返り討ちにする役割として非常に重要でピック率も高いね
-
>>874
自己紹介か
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>>875
うむうむ
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煽りカスには目を瞑って俺が折れるわ
学習気合進撃でいきます
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マンムーにも学習って必要?使ってるのよく見るけど、俺は固くすることばっか考えてる
-
え、持ち物バレるの?ぼくのさいきょーもちもののダンベルビスケット進撃がばれちゃう
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>>879
タンク枠としてなら基本的には必要
ラスヒ強いから下レーンで相方育てるのに向いてる
ただマンムーの場合はチカハチやスカーフとの相性が滅茶苦茶良く、持ち物を変えることでキル性能が跳ね上がるので装置外してファイター枠としての運用も考えられる
-
>>881
これからは付けるようにするわあんがと
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>>881
俺タンクをファイター運用するくらいなら最初からファイター使えって怒られたんだけど😠
-
持ち物バレるとかふざけた持ち物できないじゃん
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ダンベルモクローが事前にバレるのはつまんねえな
スーと歩いていくモクローを見送るあのスリルがなくなる
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>>885
代わりにピック画面にダンベルモクローが見えた瞬間の緊迫感が生まれるからワース
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>>883
硬い前衛のありがたさを知らない奴の戯言だから気にすんな
ファイター運用するぐらいなら俺がタンクやるってタンク使いの言うことなら聞いとけ
-
「ファイターもできるタンク」と「ファイターとして扱うタンク」の違いでは
後者なら純ファイター握って欲しいのは当然
-
ファイター運用だからキリッてタンク使ってるやつはファイターろくに使えない上にタンクピックで周りに勘違いさせながら逆張りしてるやつやで(燃料投下
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レスキューフードとディフェンスラッシュによって火力不足編成がより絶望的になるのか
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無難なファイターって雑巾くらいな気がする。ガルドもまあまあ
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>>883
ヤドランはベタ足でいちいち足を止めながら撃つ射程も長くはない熱湯で戦うから、技の性質的にハラスや鈍足による妨害は出来てもアタッカーとしてキルに繋がるダメージは出しにくい
リザルトで与ダメージが高く見えてもあくまで役割としてはタンクだと考えてる
マンムーやオーロットは移動技で相手を追いかけたりCCで張り付き続ける事ができ、単にダメージを出すだけでなくキルに繋げやすい
なのでファイター枠として戦えると思ってる
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>>889
タンクもファイターもできない後衛使いが偉そうにこれ言ってそう
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ファイター運用のタンクは百歩譲っていいから
ソロでやんなってそれ
そいつキチレスバのサブIPだからまた噛みつかれそうだけど
-
>>887
そうなん?わかった〜ありがとう😉
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学習装置持てってだけの話なのにタンクが学習装置捨ててチームが得する話1つも出てこないのなんなん
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与ダメ信者ってよくおるからなヤドランとドードリオが同じ5万でもヤドは逃げ帰られて回復されるけど
ドードリオはしっかり仕留めてるのにヤドより与ダメ低いとか言われてるの見ると悲しい
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この流れで進撃ヤドランが一切納得せずに暴れた結果が昨晩の100レス近い煽りレスバだぞ
どんなにまともなこと言っても伝わらないから無駄
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ソロだと学習装置をマンムーに持たせることよくあるんだけど結構な頻度でレベルが上がりすぎて経験値自動取得腐るの悲しい
-
>>899
序盤クソ強いから気づいたら育ってることあるよね
まあそれでもお裾分け経験値の方はちゃんと機能してるわけだし、装置マンムーが自然に育つような試合展開ならそうそう不利にはならんだろう
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ヤドランはなみのり派だったんだけどな
アブソルアマージョ環境の時にねっとう強化されて刺さってたのはわかるけども今も熱湯なのかな
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タンクで学習なしの選択あるのマンムとオロぐらいだな
マンムはファーム早くて自動経験値腐る事多いし
オロはダンベルとかビスケット積む編成が多い。
-
装置と進撃は両立できるやん?
進撃ヤドは装置抜いてる想定なんか?
そうでないなら装置云々と進撃どうたらの話は全く関係なくない?
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基本は熱湯ド忘れが多いね
おやマクはわざ4つとも強くて相手に合わせて変えられるのが強みとも話してたから自由に組み換えていいんじゃね
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>>903
サポタンが進撃積むこと自体がおかしいらしいよ>>285とか
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サポタンで隙を見て積むのは別に構わんよ
装置外したり防衛蔑ろにして脳死筋トレするのは役割じゃない
-
ヤドランは進撃よりビスケット積んだ方が強そう
-
>>905
やっぱキチゲェレスバマンのサブIPじゃん
レスの付け方そっくりだしもっと頭使えよ
昨日からずっと複IPで自分擁護してたなお前
学習装置持ってるのに初手積みに行く動きの時点で頭おかしいけどそんなこと分からんだろうからそのままNGしとくわ
-
タンクはタンクとしての能力にモロな影響出るナーフはあんま無いよな
-
相方がピカチュウとかなら猛攻積んでもいいと思うな
フルパと違って連携取りにくいから少人数でもキルできるライン上げたいし
-
装置持った上で進撃持つのはアリだけどヤドランの場合は枠あるか?って疑問が
火力上げつつ初動のラスヒ取り合い強くなる拘りでいいと思う
-
>>907
両方積めば最強じゃん!
-
野良で味方信用してないなら装置抜くのもありだよ
ただここで装置持てってキレ散らかしてるのがいつ見てもスレに張り付いてる連中だから
レスバしても勝てないってだけ
-
装置バリア気合いが安定だわ
-
ダンベルもそうだが必ず初手で積まなきゃならないわけじゃないだろ
タンクなら尚更
なんで頑なに初手すれちがい通信が脳死で積む前提で話してるんだ?
-
×通信が
◯通信か
-
ヤドの進撃は「マンムーにダンベル載せたら強いよね」理論であって最適解では無い気がする。気合バリ学習のコスパを越えられるとは思えないな
-
タンクで中盤以降6積みできるってどんな状況想定してるの?
オブジェクト戦してる反対レーンでコソ入れでもするつもりなの?
-
>>908
えっ俺そいつらと全く関係ないんですが
ワッショイ辿ってみたらわかるけど俺はaa貼って遊んでるだけなんですが
頭使えとか言っときながらその勘違い断定は恥ずかしいっすよ
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普通にダイブに合わせりゃ何回か積めるやん?
もしかして何が何でもフルで積まなきゃならんと思ってるの?
タンクなのに?
-
まぁワイは進撃よりはこだわり派なんで実際のところ進撃持たせてる人がどう考えているかはわからんが
-
わざわざキチゲェに触りに行った俺がアホだったというならそれはそう
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ダイブに合わせて積むなら精々積めて2〜3回だよね
ヤドランのカツカツのもちもの枠潰して2〜3回の進撃に意味があると本気で思ってるの?
-
中央ヤドランだったら装置いらないぞ!
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序盤で積まないのは流石にギャンブルじゃないか?
それまで実質持ち物2個だしそもそも野良だとダイブできる連携取れるかも分からない
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タンクに限らず進撃ダンベルは初手積みに拘るべきじゃない
必ずしも6積み目指す必要もない
だけどヤドランの場合は拘りメガネとの選択になるから、初手で積まずに拘りメガネの追加ダメ込みの火力を超える為にある程度多くのスタックが必要だから進撃は微妙だと思う
例えばこれがピクシーならダメージじゃなく回復量目当ての進撃なので純粋な特攻数値が重要になり、スタック数少なめでも拘りや物知りの回復量を超えられる
-
ヤドランに火力必要ねえだろごみ
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俺のヤドランはハチハチ学習で赤7
なみのりで足止めしてちかはちの割合ダメージを飛ばしまくる
意外とダメージ出るよ
-
昨日のスレで質問して装置気合までは固定してこだわりにしたけどなみのり型ならちからもありなんかぁ
参考にさせてもらうわ
-
波乗り型だとハラス全然できなくなるからチカハチ欲しくなるの分かる
けど流石に赤7は積まねえわ
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調べてみたら2〜3回積むだけでも十分効果はあるらしいけど検証してないからわからんちん
https://wikiwiki.jp/poke-unite/%E3%83%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%B3
-
ヤドンは相手の猛攻止める能力ほぼ無くて一人にされるとラスヒは厳しいし、しょうが無いから4になるため一緒に積みに行くのはあるかもな
それでも拘りの方が強いと思うけど
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レスバのきっかけは装置進撃というよりヤドランでダメージ出そうとするならアタッカーを使えって暴論だろ
タンクの耐久を持ちながら火力も求めて進撃積むかどうかなら好みとかプレイングの範疇だろ
ただタンクとしての耐久を計算に入れてるってことは他にタンクピックしてることないだろうし相方アタッカーの経験値を減らす装置外す選択肢は論外ですよね
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拘りは火力というより相手のファーム奪う視点で十分以上にあり
まぁ野良だと自分が火力出さなくちゃ思考に陥るのも分かるわ
フルパだと安心して耐久に振れるけど野良は仲間の振り幅大きいもんな
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api見たらヤドランカーって拘り持ち多いんだな。
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おやマクの大会解説おもろすぎる
カビゴン全一がカビゴンピック義務のせいでメタりやすかったって聞くとやっぱOTPって悪だわ
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学習装置持ってるくせに相方の俺放置して進撃積みばかりしてるヤドランとかいるんだよね
そういう奴はLH横取りとか平気でするし、サポタンのお前がなんで俺よりレベル高いの?ってことも珍しくない
サポタンでダメージ出すのは悪くないが、役割を忘れないで欲しい
-
こいつらずっとヤドランについて語ってるンゴ…
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人気者って辛いやぁん///
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学習装置持って進撃1人で積みに行くのは流石に擁護できないわ
やってる人は反省して
-
みんなヤドランには1度はお世話になってるからな一家言あるんだよ
個人的には波乗りで装置外すとかの暴挙しなければ別に気にせんわ
-
一躍スレのアイドルに躍り出たやぁん
彼はキュワワーの力を借りキュワヤアンとなってスレの平和を守る冒険へと旅立った
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装置持ち2枚編成で何戦かやってみたけど
マッチング改善して野良の質が上がらない限り持たないことに決めたわ
ファーム余らせまくってるから大してレベルも高くならないし
高くなったらなったで1人で敵陣まで行ってやられる奴多すぎて敵とのレベル差が生まれない
だったら火力と耐久上げて前線とキルライン上げて自分がサブキャリーに回るほうがまだ有意義だわ
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鞘師がツイにバフ食われる動画出してて、食ったハングルの名前翻訳したら経験値泥棒って出てニヤっとしてしまった
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なんかソロ(低レート)とソロ(高レート)とPTまぜこぜにして話してるから駄目な気がしてきたな
ゆーてソロのマッチング幅広いけど流石に上と下とでそこそこ変化あるし
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ヤドランの最強ビルドはちからスカーフ進撃だぞ
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次スレ建ててくれてるみたい、配信者スレ更新thx
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1163
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1676004571/
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お〜立て乙
次からは知らせてくれてもいいのよ
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ヤドラン学習持ってるけど最近ピカミュウの装置多くていたら出しづらいしレーン被るなら学習外した方がええか悩むわ
学習2枚なら最悪始まってからわかれられるけど早々にサポタン決まってるのに持ち続けるやつなんなんだろ
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>>947
うっかり立て報告忘れてたわサンクス
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>>949
この人装置持ってないかもしれない持ってなかったらどうしようみたいな不安はあるな自分が火力使って相方サポタンの時
ピカミュウはほぼ出さないけど、Lvupサポートのチャット出して貰えると助かりそう
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>>950
スレ立てサンキューやで
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んじゃ埋めてしまっていいな
バリの装置は持つべきかどうかってどう思う?
俺はまだ別にファイターとして戦えるから装置必須とは思わないが、もちろん持った方が強い相方の場合は別だけど
-
そもそもヤドランいる時点でゴミチュウなんかいらんから
ゴミチュウでてきた時点でその試合は高確率で終わってる
-
>>951
だいぶサポヤドの装置基本装備になってきたしあんま気にしてなかったけど一応毎回打つようにするわー
まあ自分もアタッカー使って相方ないときガッカリするしチャットなかったら持ってない前提の心持ちのがええかもしれんな
-
まだヤドラン談義してんのかよw
-
このスレのMVPはヤドランでした
-
ピカの装置被り怖いって話なんで一緒にしないで😡レベルアップをサポートします!(ピコンピコン)
-
学習装置持ってる人のレベルアップをサポートするよチャットはたぶんみんな求めてる気がするからどのサポタンでも毎回うってるわ
-
アプデ前はバリミャンムーは相方レイトの時は持った方がいいと思う派だったけど、今はバリのユナイトがほぼcc入れるだけぽくなって結構サポートらしくはなったからどうなんだろうね
まだ持ってなくてガッカリするような感じにはなってない気はするけど
-
ヤドランは装置持ちもメガネ持ちもどっちも良さあっていいのになんでそんな言い合いしてるの?
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ぴかてう普通に楽しいから好き
集団戦に後ろからユナイト投げ込んで雑にキル取れるの気持ちエ〜ってなるわ
-
てかそもそも次のアプデで持ち物見えるようになるなら解決するか装置被り問題
-
バリは逆にアプデ後は進撃バリアー念力のアタッカー寄り運用が良いと感じてるんだが
パワフワナーフが大きいから味方にパワスワ付けてサポの立ち回りするならピクシー等で良くね?って思う
-
サポタン側も誰を助ければいいか分かるのはいいね
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パワスワを味方につける場合の最大の長所は回復じゃなく与ダメ増じゃね
-
どうでも良い戦闘でダメージ出したヤツがMVPになるとイラッとするよな
-
エーフィこれ何も変わらないやつか?
サイコショック動きながら撃たせろ
-
逆にむしろピクシー側も硬い前衛欲しいからピクシーバリで良いじゃんって思うけどなあ
デュオ以上じゃなければパワスワ型でもサポートとしてなんて見ないと思ってたが
-
MVPはオブジェクト>ゴール>その他だから与ダメあまり関係ないだろ
-
持ち物見えるの嬉しいけど勝率も見られるようにしてくれ
そうしたら装置もつかそもそもサポタンやるかも判断できるから。
-
>>970
冬アプデぐらいから戦闘時間かなんかも結構評価に入ってる気がするけど謎にタンクがMVPの時あるし
偶々オブジェクトLH取れたとかそんなんかね
-
タンクはたぶんアシストと被ダメが評価項目になってる
-
マンムーやってるとMVPよくなるな
-
この調子で次はバリの持ち物について話し合ってくれ
昔は進撃積んでる奴多かったけど今も多いの?
-
何度も言うが勝率10%以上差あるプリメでマッチしないでくれ
試合にならない
-
>>972
あそうなんだMVPなんかどうでもいいのにイジってんだな
いやむしろ仕事してるアピールのためにどうでもいい箇所変更してんのかな
-
ヤドランに限らずの話だけど進撃とものしりの違いって大体4積みぐらいで逆転だろ?
4積み以上出来るならものしり持つより強い
でもその4積み出来るのがどの時間帯からなのかが重要
2分間近でようやくって感じならものしり積んでた方が動きやすいと思うけどな
-
バリ火力下がったから耐久寄せてバリア気合+進撃こだメガの選択でやってるわ
スレ民のビルドも教えてちょ
-
>>975
進撃はソロならマストだと思うぞワンコン範囲が違い過ぎるし積めない性能でもないし
気合進撃+拘りか装置かバリアって感じじゃない?
-
ラプラスやばすぎて草
-
とくぼう無視スプーンは進撃のバリュー低い奴とも相性よさそうだな
まぁどうせミュウが持つのが一番つえーんだろうけど
-
3連敗してたが4戦目加速ヤドランいたけど勝ち
もう分かんねーわこのゲーム
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質問いいですか?
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https://twitter.com/cra_pokeunite/status/1623834147616862208
https://twitter.com/elchicoeevee/status/1607450095011917824
テスト鯖に出てきたアイテムと昔のリークでの数値見比べるとリーク時点での数値のぶっ壊れ具合が凄まじい
特防40%貫通に味方への回復&シールド量40%上昇とか自重というものを知らない
おたバリ40%にしてた時代の運営の名残を感じる
-
体感10万ダメージ受けてるなって試合でリザルト被ダメ6万
やっぱ青6チョッキマンムーかてえわ
被ダメ稼ぎによるMVPチャンスは逃しやすくなるけど相手にもリザルトを盛らせないぞという意気込みを感じる
-
6試合連続味方ピクシー無し相手有りで草生える
-
レスキューピクシーで30万回復目指すか
-
40%は草
-
ワタちゃんのコットン調整をct変更でやったクソナーフはレスキューくるからなんかね
-
持ち物増やしたら強化キット配るくらいのことはしてくれよ
別に俺が欲しいわけじゃないけど初心者のためにも必要だよなっぱ
ホント俺はなくてもいいんだけどね初心者がね
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>>991
ほんとそれ
俺も別にチケットも何万も余ってるしいらないんだけど初心者はほんと辛いと思う
チケットのまま残しておきたいとかじゃないけどやっぱ強化キットは配った方がいいよな
-
初心者ってか新規は圧倒的に優遇してあげてほしい
-
新規優遇はいいがチュートリアルはもうちょっと作り込んでほしい
-
スプーンは流石にCTあるだろうしあっても相当長くない限り必須級だわ
-
メダルと強化キットは配らないとマジで新規が入ってこれないと思う
-
新規呼び込もうと思ってたらメダルなんか実装してないだろ常識で考えて
-
>>994
mobaって結構初期と常識が違ったりするから完璧なチュートリアルってのは難しいやろなあ
lolとか今基本とされてる別れ方はもともと大会で強かったから広まったって理由らしいし
-
質問をしろ
-
プクちゃんのおててが届かない位置にハイタッチの手を構えたい
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