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【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1158
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■注意事項
・それまでに次スレが建っていなければ>>900が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■公式サイト(日本語版)
http://www.pokemonunite.jp/ja
(英語版)
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■ポケモンユナイト 募集スレ(更新停止中)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1649502690/
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https://itest.5ch.net/lavender/test/read.cgi/net/1671276349/
※前スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1157
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1674993928/l30
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■攻撃のポケモン(五十音順)
アブソル/アマージョ/イワパレス/ウーラオス/エースバーン/オーロット/カイリキー/カイリュー/カビゴン/ガブリアス/ギルガルド/ゲッコウガ/ジュナイパー/ジュラルドン/ゼラオラ/ゾロアーク/ドードリオ/ドラパルト/ハッサム/バンギラス/ファイアロー/マッシブーン/マリルリ/マンムー/ヤミラミ/ヨクバリス/リザードン/ルカリオ
■特攻のポケモン(五十音順)
アローラキュウコン/ウッウ/エーフィ/カメックス/グレイシア/ゲンガー/サーナイト/ニンフィア/ハピナス/バリヤード/ピカチュウ/ピクシー/プクリン/フシギバナ/フーパ/マフォクシー/ミュウ/ヤドラン/ワタシラガ
■サークルミッション
共通 :MVP1回/メンバーと2回/メンバーと1勝
ギター :バランス2回/ゴール5回
ハープ :ディフェンス2回/ユナイト3回
バイオリン :サポート2回/アシスト8回
エレキギター:アタック2回/KO5回
サックス :スピード2回/スコア80
トランペット:別タイプスタダ2回/ランクマ1回
シールの重複はエオスコイン120枚
■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■経験値マップ
※画像の経験値はアップデートで変更されている可能性があります
https://imgur.com/1csqDvc.png
■野生ポケモンの出現位置
https://i.imgur.com/I3mQqjm.png
https://imgur.com/U0nJgpK.jpg
https://imgur.com/Qxqcp20.png
https://imgur.com/bXRLJnn.png
https://imgur.com/6ikuXH9.png
https://imgur.com/Mtat9WC.png
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■よく使う用語
AA(オートアタック):通常攻撃
ADC(アタックダメージキャリー):攻撃を牽引する役割、遠隔での通常攻撃でオブジェクトや集団戦においてDPSを出すマークスマンがこれに相当する
AoE(エリアオブエフェクト):範囲攻撃
BD(バックドア):空き巣ゴール
CC(クラウドコントロール):敵の行動を操作できる妨害行動
JG(ジャングル):中央の野生ポケモンが大量に居る場所
JG(ジャングラー):中央で野生ポケモンを狩る役割。基本的にjg=ジャングラー。上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒したりゴールを決める。オブジェクトの管理なども行うことが多い
LH(ラストヒット):トドメ。経験値が多くもらえる
CS(クリープスコア):野生ポケモンにどれだけトドメをさせたか
FARM、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
GANK、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JGの介入のこと
ブリンク:移動技全般を指す
ハラス:相手に削りを入れること
スティール:奪う、盗むこと
カイト:凧の様に押し引きしつつ、最適な距離を保ち引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト:試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)メレー:AAのレンジが短く、スキルのレンジも短いポケモンのこと
キャリー:試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC:スタンや眠り等、相手を停止させる強力な行動阻害
ローム:自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
ピック:キャラ選択
ピール:引き剥がし。狙われている味方を主にタンク等がCCで助けること
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
カウンタージャングル:敵陣中央エリアに入り野生ポケモンを狩る、また敵JGのキルを狙うこと
オブジェクト:狭義にはレジエレキ・レジロック・レジアイス・レジスチル・レックウザ。広義には野生ポケモンや敵ゴールなど攻略対象全般
プリメ:プリメイド。マッチング前から2人以上でチームを組んだ状態
サステイン:維持、持続させる能力。シールドやHP回復に長けた能力を持つキャラを指すことが多い
レシオ:ダメージ計算に使われる係数。能力値1あたりの増加するダメージ
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前スレ読んだけどヤミラミカウンターピックの地獄車カイリキーを単体性能で語ってる奴しかいなくて笑っちゃうんすよね
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立ておつ
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ピクシーの重力強すぎて完全にハッサム死んで草!w
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立て乙
某チームがサポ枠でカイリキー練習してた時があったけどなるほどなぁと思って眺めてたわ
それはそれとして、ピクシー楽しすぎて楽しい😊
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中央ダクマくんは相変わらずカジャンされると泣きそうになるぐらい弱いぞ
野生狩りもかなり時間かかるし
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ピクシーの破壊光線でレックウザスティールきもちええええええ
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>>8
連撃なら少なくとも爪は持つし力も相性そこそこ良いからファーム速度は気にならなくね?
初手カジャンされたら泣いちゃうのはその通りだけどレーンよりは適正高いと思う
敵がユナイト技覚え始めたら賞味期限切れのカイリュータイプだから、Lv5になるのが遅れたらもう連撃ラオスの価値はゼロになる
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連撃は前半5分までは強いと思うけど肝心のレック戦ユナイトが弱くてcc食らうと脆いから無理矢理人数有利作れてラスヒも取れる一撃と比べるとなぁ
あとピクシー使う奴即ピすんな編成見ろ
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連撃ウーラ2周目味方にジャングル譲れるし悪くないけどアクアブレイクがなぁ、ほんとに
リワークしてくれないか?地獄突きくれ
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でも連撃の方がえっちじゃん
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野良でバックドアトロール配信しかしてない神速ちんぽ突きがレックウザ戦解説動画あげてて笑っちゃうんすよね
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一撃ウーラオスで三馬鹿をユナイトでワンコンするのが楽しすぎるので連撃使いたくありません
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>>4
そういやあれヤミラミいそうなところで連打してたら掴めたりするの?
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アプデ直後の即ピはしゃーない
ピック負けでウーラオス全然使えない
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今の時期のランクマはスタダだからな
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神速のトロール切り抜きチャンネル誰か作ってくれ
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ピクシー回復しすぎだろ馬鹿かよ
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ピクシーはマジで強くなったな
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ギエピーしか持ちネタがなかったピクシーもこれで成り上がり系ポケモンになれたな
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神速とかいうアンテ配信3桁再生数の悲しき化け物
ユナイト離れたら食えなくなるから必死でしがみついてそう
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こんなにピクシー強化してしまってキュワワーは生き残れるのか?
主なサポートは回復じゃなかったっけ
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底辺仲間だったピクシーが出世してマッシさんも喜んでるよ
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そういやマッシってぶっ壊れ上方であるはずの攻撃ステ増加とマッスル仕様変更貰って勝率一切変わってないの何気にすごいよな?
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連撃さんのアクアブレイクはヒット時一定時間妨害耐性付くとかヘビボンレベルのノックアップが入るとか無いともう数字で壊す事しか出来ない気がする
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マッシを強くしたいなら移動速度か耐久を上げたほうが良かった
強くなったのは事実だけど役割が受け身から変わらん
攻めてきた相手捕まえるなら別にマッシじゃなくて純粋なタンクでいいんよ
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次スレにはキュワワーくるかしらね
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プリンとキュワワーでふたりはプリキュワ
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キュワワーのキスでプクちゃんのリサイタル会場へ呼び込み
完璧だな
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キュワワー「あっ!バンギラスくん待って〜(ピューン)」
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>>16
地獄車は対象指定だから掴めないよ。
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サポート2はきついからプクキュアからプクとってキュアにするムー
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ピクシーってそんな強くなったの?月の光の回復量上がっただけじゃなかったっけ?
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まじで味方弱い、1人も普通以上なのがいない
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>>35
ハピシラガ使い慣れてるなら触ってみ
すぐに強さ分かるから
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>>35
回復量が上がったからクソ強くなったんだぞ
ついでに重力も上方されてる
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ストライクナーフ緩いのはサポート躍進で片道切符族になりそうって読みだったのかな
義務シー化したらジュラカイリュー時代みたいな大会になりそうやな。ラオス君も参戦や
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ピクシーは月の光+になるまでがしんどい所はそこまで大幅改善された訳じゃないし、野良で機能しづらいキャラなのは相変わらずだからソロランで積極ピックするキャラではないと思う
フルパならハピシラガに並ぶか超えてるかもしれないけど、環境がアーリー寄りになるかレイト寄りになるかで変わってきそう
中央ドラパやバンギでレックウザ戦勝つぞーみたいな環境ならピクシー強いと思うけど、ヤミの初手カジャンと中央連撃ラオスでスノーボールするぞーってなるならピクシーの序盤の弱さは致命的
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結局連撃強い?
俺の練度の問題だろうけど5レベの時の爆発力はあってもそれ以降なんかパッとしないわ
実際評価どうなん
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>>41
5Lvで蜂戦迎えられたら最強
相手がLv9になる前までは強い
集まってユナイト撃ち合う時間帯には空気、どっか端っこの方でアサシンでも探してて?みたいな感じ
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>>41
それで合ってるよ
決して弱くはないけどパッとしない
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>>42
やっぱそんな感じかあ
マッシブーンよりレックウザ戦なにすればいいかわかんないやつ初めて触ったからなんかビックリしたわ
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ただし中盤以降も相手より2Lv上とかになってれば流石に強いし、そういうレベル差を作り得るだけのLv5時点のパワーはあると思う
よりパワースパイクを尖らせたアクテマリルリってイメージかな
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マリルリの型
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他のキャリーと比べれば当然レックウザ戦弱いけどさすがにマッシブーンよりはレックウザ戦強いよ
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連撃ウーラ、神速ルカ的な立ち位置な印象
スノーボールできたら強いわ
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ウーラってほぼ初期ルカだろ
レベル4までは弱くて終盤もルカよりは動けるけどそれ以外は大体同じ
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中央に置いて強いのかは審議がいるな
ラオス的には中央が強いけどチーム的にリターンがあるかって言うとゾロアチックなスノボ必須感ある
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連撃は結局水流連打以外が微妙すぎてね
連打の回転も3回全部当てる前提だから距離詰め用に消費しづらいのが割とデカい
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中央もストライクいたらストライクに譲った方が絶対いいと思うんですよ
ストライクいなければありかなって
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クソ雑魚アクアブレイクさんそのまんまだからな
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連撃のずつきマジで強いんだよな
アクアブレイクじゃなくて地獄突き取れたら文句ない
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アクアブレイク捨ててアクアジェット(地獄突き)にしてくれ
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バグって頭突きのままになったこと1回あるわ
結構前だからもう修正されたかもだが
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説明が難しいけどさ
回復量が上がるってのはただ単に回復量が上がるだけじゃなくてそれで耐えた分で次の回復を入れられるから回復量が更に上がるんだよね
つまり回復量が上がるって事
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プリメで2周目から他にスイッチできるならjg連撃ウーラオス強そうだね
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というか連撃さんの性能でダクマ晒してパワースパイク遅れるのも中央のファームにLv6のパワースパイク消費するのも弱いから2週目スイッチ以外の使い道無さそうじゃない?
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>>57
15%UPしたことで耐えれたら115%が更に受けられるから実質130%アップって事だな(小並感
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下レーンスイッチしてそのまま1レジ圧勝でいいんじゃないか?
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とはいえ一撃の代替要員がいないよなあ
連撃も強いんだけど
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連撃ラオス別に弱くはない感じなんだね
もうちょい練習してみるか
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安定したいなら上振れより下振れ防止の一撃でいい
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連撃さんってかかれると神速三段突き思い出して嫌な気分になるからやめない?
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この世にはNG機能というものがあるらしいぞ
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>>60
じゃあじゃあその130%耐えたら更に115%アップだってばよ!
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昨日ピクシーバンギマンムーカメアロキュウという近づいてきた敵を一方的に屠る構成になったけど楽しかった
相手のアサシン何も出来なかったな
問題は序盤と敵にマフォクシーきたときぐらいか?
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連撃とその何たらって字面結構遠いだろ
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まじか、もうタンクタンク言ってても仕方ないわ
だってタンクはいるのに前衛がいないっていう奇跡を生み出すクソカビと遭遇してしまったから
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どちかというと煉獄さんの方連想するかな
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それより連撃と進撃の字面が似てて若干読みづらい
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猛攻進撃両積みウーラオスで戦うか
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はに丸くんボイチャできるんか
一応人間やったんやなぁ
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>>73
学習装置も忘れるなよ
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連撃が元気な時間に急いでスノーボールするしかないのか結局?
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>>74
AIなんだからボイチャくらいできるだろ
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覚悟の準備をしておいてください
実はバグで特攻を参照してしまっているにも関わらずこの有様で、ここに固定値上昇の進撃によって凄まじい強化が得られるようになっています
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ぶっちゃけカビゴンいても大抵じたカビだから
カビなんて信用できない
じたばた削除してくれねえかな
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なんでこんなに今日ガイジが多いんだよ
電球雑魚サナに、永久ゴールドマンパレスに、タブンネソラビバナ…
次は中央ハッサムにレーンゲコタブンネに、散歩ミュウ
なんか恨みでもあんのかお前ら
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連撃の強化AAが吸い付けばなあ
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>>80
レーンADCなんて毎日何試合も引くぞ
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レックウザ取られたとはいえゴール入れあって点数こっち勝ってるのに煽りダンスしてたピクシーいて笑ったわ
お前が本気で点数かき集めてたらワンチャンあっただろうに
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今度から連撃さんのことはレンきゅんっていいます!
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スノーボールすりゃ強いってそりゃ弱いって言ってるようなもんだ
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じたカビなんて敵でしか見ないぞ
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スノーボールして味方のレイトキャリー育てる方が現実味ありそう連ウラ
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今日もピクシー触りたかったけど触ることなくなんか気分いい勝ち方で3連勝しちゃったから終わろ
今サポやりたがる人多いわね
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今期全然じたカビの味方見ないなーと思ったら俺がじたカビだったわ
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じたカビの強みって何なの?
ファイターやりたいなら他の方が強そうに見える
序盤最強なのはわかるが
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猛攻ビスケットじゃくほじたカビで舞うか…!
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じたカビは音が気持ちいい
走る音と殴る音が最高
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いつぞやのミュウミッションでフレンドになった人がじたカビを使ってきて戦慄したわ
わざわざフレンドとやることかいな
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エーフィ多すぎて嫌になる
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連撃ラオスのユナイトの利点ってなに?
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回転が早いし弱いから惜しまず使える
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利点がわからないってユナイト使わないほうが強いってこと?
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連撃のイマイチ噛み合わない感じを見てると一撃の完成度の高さにビックリする
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連撃のユナイトはバフが本体
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連撃吐いたあとの穴埋め
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そういやヤミラミの影うちを赤バフaaで中断できるって話は結局ホントなのあれ
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減速も妨害扱いだからできてもおかしくないな
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連撃なんて一撃のCC無効サイコー!を再確認するためだけの存在よ
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まぁ実際近接DPSが単体で集団戦強かったら終わりというかクソゲーだけどな
サポがついてどう?くらいでいい
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つむぎの中の人普通にユナイトやってておもろ
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>>90
とおせんぼう+にしやすい以上!!
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ウーラオス連義務の型ってどうなの?
アプデ前でも大分強い性能してたと思うんだけどアプデ前一義務の型と比べてどう?
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てか別に一撃弱くなってないっていうね
シールドカット減ったから何?って感じで
本体CC無効だし
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Lv7、Lv11と育つごとに技の質が下がるって凄いキャラだよな連撃ラオス
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連撃はアクアブレイクがゴミカスすぎてね
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アクアブレイクに頼らなくていいくらい水流連打の回転が早いからまだ中盤はなんとかなる
終盤に水流連打が連打できなくなるのがキツい
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水流連打 連打できなくなる なぜ
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連撃ラオスはlv5の爆発力が明らかにおかしい。全盛期ゾロ以上のスノボ性能あると思う
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似たような技のルカリオインファイトとか見て一撃の方は何かおかしいなとか思わなかったんかな
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ゴーストダイブで変な玉飛ばしてるの今頃気づいたわ
意外と火力出る
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連撃さんのユナイトはモーションが一瞬で終わるからユナイトバフのCDRによる水流連打完全ループにアンプをフルで載せられるのが強み
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フーパのダイブは割りと火力あるって前からずっとスレで言ってる
頭突と火あわせてレシオ220%で同LVバリのパワスワ念力よりダメ高い(壁ドン念力には負ける)
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ところでキュワワーというか元になったlolのキャラって合体したら本体死ぬまで無敵?
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進撃に学習装置持たせてできるだけファームしなかったらずっと最強でいられるぞ!!
これからは学習きあハチおたバリウーラオスの時代や
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同じレベル帯で比較して最強になることと試合中その瞬間最強になることは違うんだよなあ
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暗黒強打って重力下でも撃てるの?
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だからってフーパで脳トレすんなよ
6回ゴールの労力よりちかハチ2回の方が火力出る、リターンが釣り合わない
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筋トレ脳トレ馬鹿はなんでもトレやるからリスクなんか考えてないよ
鈍足メイジやジュラでやろうとする馬鹿も居るし
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>>121
撃てるしユナイトも重力内に入っても問題ない、地獄突きだけ撃てない
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>>124
ありがとう
ラオスはピクシーいたら一撃に切り替える方がいいかもな
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パチンカスと同じで上振れたときのことだけ覚えてるんだろうな
トータルでどれだけ悲惨かは考えてない
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中央選んでるユーザーのAPI確認したら勝率46%だった。終わりだよ
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筋トレビルドにするのは好きにすればいいけど、やらなきゃいけないことを放ったらかして筋トレすんなってことよ
お前のことだぞウリムー
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バフされたからか何度かシャドボダイブドラパと当たったけどあまりにも圧がない
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ファーストゴール壊れても気にしないけどファースト守りきってるとレックウザ取られても割と勝てるんだよな
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ホールフーパ練習したいけどスタダがbotになっちゃうのでソロランで潜るな。
お前ら震えて待てよ
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フーパちかはち必須だし学習持たせたいし気合もオタバリも欲しいしCD短くなったからアンプで3回もありだしで進撃は枠が無いしな
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ソロで3回ユナイト打ってもねえ
プリメならビルドもマクロもお好きにどうぞ
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フーパはチカハチおたバリ装置で固定だわ
ただ今の環境ではバフもらってもやっぱつれえわ、ベイブレードにトリック付けてた時代が懐かしい
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連撃多いなと思ったらアプデの影響なんか、これ一撃選んだらバッシングされる感じ?
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>>131
メイジADC過多すぎて何の練習にもならんわクソが
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連撃使ってみたけどこれ気合い要らねーな
どうせ水流連打してたらaa回復するし力爪ダンベルかな
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>>135
いや全然
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>>137
水流連打のCTの関係でアンプも強いぞ
何より気分に応じて一撃になれるのが最高
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一撃はぶっ壊れから強ポケに落ち着いただけで普通につえーよ 連撃と選択になる
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アンプないと舞い続けられないからキツい
黒7積めばアンプ無くても連続舞いできるんかな
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またジャニーズユナイト動画出してるやん
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>>137
茶白の汎用メダルなら爪ピントダンベルとかがいいんじゃね
専用メダルあるなら爪ピントアンプで無限連打突入するのがいい
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レック戦ホール入る意識高いカビドリオ相手にいるとクソだるいな
互いにユナイト吐き切って仕切り直しになるとカビがずっとフーパに付いててそうそう倒せねぇしもうラッシュしか勝て筋みえねぇ
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ちょっとした愚痴なんだけどさ
フレ今季勝率52%程
俺今季勝率87%
そりゃあ俺は今季70戦ほどしかまだしてないから「上振れ」してると思う
でもフレからしたら俺の方が弱いとかフレの味方が弱いとか納得いかねぇわ
上振れって言葉で片付けすぎだろ
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>>144
こっちが生き残ってフーパとカビ以外倒せたとしたら全然ラッシュありだと思うけどね
そりゃ取られるリスクもあるってかぶっちゃけ味方のラスヒ力次第ではあるけど
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レーンゲコで嫌な予感してたけど、無理なダンベルを平然として何回死んでも吸い込まれるようにゴールへ行く
1ダンベルに3回死ぬの何のために積むのかもはやわかってないだろ
積む事が目的になってるやつってほんまくそやな
お前もそう思うよな?マンムー!
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明日偶然にも仕事が休みちんぽなんだけど新ポケっていつも何時に来てるの?夕方の4時?
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ピクシーで回復2万?それただの利敵だよなぁ?
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連撃ラオスにピントいらんだろ急所20%だしADCのようにAA連打する訳でもないし
アンプもそこまで相性良くないと思うぞ、ユナイト本体がゴミすぎるから水流連打にバフ乗せる為だけに持ち物1枠使うのは流石にね
爪必須、中央ならガンクで積む機会作りやすいからダンベル、後は力気合い弱保あたりから好みでいいんじゃないか
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ヨクガのおかげでゾンビダンベルするレーンジュナイパーは減ったな
お前らもレーンジュナイパーに感謝しろよ
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連撃の持ち物はかなり自由度高いから必ずコレってのはないだろ
火力伸ばしだいのか耐久伸ばしだいのかいろいろ変わるわ
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逆張りさんは二連覇じゃなくてレーンジュナイパーって呼ばれるようになってたのか
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>>150
連撃のアンプはCTの仕様上待ち時間短縮積むのが強いって話だぞ、マフォクシーと一緒
アンプバフ水流連打はオマケ
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ジュナやるならダンベル持ってほしいけどな
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ワイ氏捨てピレーンジュナで被ダメ1.5万ダメージ8万でレックウザとる
てか普通に間合い取れれば強いのよね。あと舐めてかかってるから葉っぱがまあ刺さる刺さる
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アンプ乗せた水流連打は普通に強いと思うけどな
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>>154
CT短縮の部分は相性良いけど、アンプの効果の半分しか活かせないのはあまり相性良くは無くね?と思ってな
火力伸ばしにくい特攻型と違ってラオスは相性良い持ち物が他にゴロゴロあるし
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ユナイト水流連打2周にアンプ乗るのに弱いはずない
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水流連打一枠にアイテム使うもなにも、連撃さんにはそれしか無いんだぞ
他のポケモンとは一線を画してる
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ところで新ポケは何時なんだ
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ミリ残しで延々舞ってる水強いと思ったけどレックウザゲーだから結局悪でいい
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俺的に三馬鹿の中じゃジュナイパーが一番いいわ
強いとか弱いとかじゃなく中身のイメージで
俺のイメージでは、ゲッコウガはキッズ、エスバはイキリ、ジュナイパーは天然
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たしかにジュナイパー使ってる奴面白い死に方とかしておもろいわ
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さっき矢構えながら草むらに近づいて行くジュナイパーおったわwww
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正直下手くそメイジより3バカのがいいかもしれん
まあ慣れてるもしくは立ち回りわかってるキャラつかってほしいよな
ドラパピクシーやるにしても最低限のビルドとマクロは調べてから使ってほしいわ
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下手くそは下手くそだよ
あっこれ絶対47以下だわってのはマジでわかる
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>>161
多分16時
16時半だったかも
とりあえずその辺
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イラナイパー
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ちゃんと覚えてはないけど9時と16時以外に新ポケ追加されたことあったか?
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これ4割だろ…って思うレベルは確実に4割。
だけど6割レベルで上手だなーって思った人の記録見てみたら4割だったこともある
やっぱ味方ゲーですわ
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45%は一目で分かるけど48〜65までは全く分からん
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しばらくサボってたら敵も味方もレベルがクソ低くてやべえわ
前期はほぼ常にランキング内くらいで頑張ってたから1500台で47%だったけど今期は同じレートでも勝率66%
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47%でもランクマ回すの偉い
きつい環境で騙し騙しやるのとスタダでときどきキャリーするのどっちが上達するんだろうな
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試合数少ないから上振れてるだけだろ(そか)
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今期80試合くらいエキスパで沼ってたけどやっとマスター行けたわ
自信あるキャラ使うのが一番やな、半端に構成なんか気にしなくていい
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並び1番上はレーン無宣言ハッサム
唯一のタンクは0キル0アシストお散歩オーロット
味方のエースは加速装置サナ
敵のエースは傷薬ゲコ
レックウザ取られたけど敵の防衛がゴミで本陣ゴール決めて勝ったとさ
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>>175
それは間違いない
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50%と60%はわかる
ただしソロのな
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連撃さんが強すぎるわ
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お前ら馬鹿みたいにADCとメイジ被せるしか能がねえ癖にタンクの俺から離れて散り散りになるんじゃねえよ介護しきれねーだろうが
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ピンクデブ2体で引っ付かれるとマジで落とせなくてストレスがマッハ
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アロキュウオロベの上にピクシー設置するとマジで落とせなくて草
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しかしストライク減ってピクシー増えるとまたサナのtierが上がるな
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サナでピクシーの回復突破するのはなかなか大変だからどうだろうね
遠隔ならマフォとかドラパの方が評価上がると思う
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どんスモにエリア内回復無効化付けてほらほら
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ピクシーマジ楽しいけど基本は柔らかいから焦ってからユナイト吐こうとして抱え落ちしちゃうね
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ピクシーで適当に味方の後ろで回復してるだけで勝率66%だわ
必死こいてストライク使うのがバカらしくなる
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撤退って言ったらとっとと逃げてくれ
中途半端に助けようとするから巻き込まれて死ぬんだよ
この辺は海外ユーザーの方があっさりしてる こいつら見習え
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ペラいメイジadcはストライクの火力全然減ってないし悪ウーラもまだ強いので構成次第では1レジ以降1分ごとにしばかれる可能性が...
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ゾロジュナ連撃アローに呆れてエスバ出したら皆ムチャクチャマクロうまくて大勝利
お前ら愛してるぜ!
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ピクシー見てて思ったけど一等身のポケモンずいぶん増やしたな
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ハピプクマリピクいてキッスだけいないのアレだけどチックスタートは違和感凄そう
トゲチックだけめっちゃ影薄いよな…
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いくらベイビーポケモンは出さない方針って言ってもトゲピーはトゲピースタートだと思うけどなぁ
やっぱカスミに一生抱かれてチョッギッしてたから知名度高いしそもそもトゲキッス来ねぇかガハハ
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ユナイトでもまひるみしていいのか!?
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やめろォ!
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レーンADCの存在自体はもう諦めたから、最低でも俺のタンクより前にでないでくれ
なんでどいつもこいつも勝手に草むら入って待ち伏せ食らって死ぬんだよ
序盤弱いんだから、敵につっかかってないで装置カビにまかせてまずはレベル5目指せよ
あぁー…今度は中央ギルガルド?もう何を使っても君らの勝手だけど、
ふざけたプレイだけはしないでね
はぁ…
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味方ジュナサナが視界取りながらゴールに突っ走ってて死ぬのはもう俺はエンタメとして笑える
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まあサナと下行くリザの時点で期待はできないとは思ったがまさかの3000試合45%は笑うわ
たまにエンジョイ勢みたいな発言あるけど勝てないゲームやって楽しいのかしら?
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キュワワーの話はまた明日ってところみたいね
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リオルとかいう悲しきポケモン
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ピクシー多すぎてしんそくルカが息してない
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義務1600到達、けど敵も味方も全体的にはっきりレベル下がってるのを感じる
レーティングとマッチング何とかしないとマジでサ終一直線だわ
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元々息してましたか…?
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ぶっちゃけ、この手のゲームはそいつの頭のレベルが露骨にでる
何千試合やっても成長しないやつって例外なく知能レベルが低いんだよなぁ
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デュオトリオとのマッチ増えすぎてキャラピック画面の並び順信用できなくね?
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勝率44%で上レーンジュナは犯罪でしょーが!
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あああ勝てねえ
直近パレス31戦16勝ヤドラン13戦4勝
アロキュウ9戦7勝バナ13戦8勝
ハピ3戦1勝(内アプデ前2戦0勝)
今シーズン勝率50%
どう考えても俺タンク向いてねえ俺はアタッカーしたいんだよ前シーズンからゲコエスバ一回たりとも使えてねえんだよ何でお前らファイタータンクしないの?
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なんかサナ増えてね?
レーンジュナサナやっといてジャングル荒らしてくる奴まーじでウゼェわ
ならレーン強いキャラ使えよ頭悪すぎだろ
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>>206
プレイヤー全体でみて相対的に上の方にいると間違いなく参考にならん
デュオだらけ
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やっぱデュオトリオ増えてるよね?
3番目以下率めっちゃ高まってる気はしてた
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ピクシーって基本重力で相手にポークメイジ多かったりヤミラミとかゼラいたりしたらこの指でええか?
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ついにはじめて意図的に利敵行為してしまったわ
開始直後サナとゲコが動かず、動いたと思ったらどっちもジャングルいかずにレーンにやってきて
初っ端からやられまくって2分で下割られて流石にいらってきた
120%勝ち目ないからずーーーーーーーーっとゴールしたでサボってた
こんな知恵遅れのためにサポやってられるかよ
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ソロでやってるやつなんか俺含めてガイジしかいねーよ
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マスターエキスパ行くとすぐマッチングするようになるけどハイパーエリート当たりは全然マッチングしないよな
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ゼラオラは重力刺さるよ、スパークは火力出せなくなるしボルチェンはリターン出来なくて死ぬ
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重力は減速フィールドだしaa強化もありがたいから敵にブリンク少なくてもいける
てかこの指の癖が強すぎてなぁ
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ワイボくる時に止めれたらいいかなって思ってたけど、シビアだし別技も加味するとやっぱ重力安定かぁ
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なんか相手に遠距離多くてそもそも重力の射程に誰もこなさそうって時はこの指にしてみてるんだけどどうなんだろうね
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ラオスにピントは無いだろと思ってたけどやっぱり有りかもしれん
強化通常が2hitかつクリティカル判定が別々だから、ピントの追加ダメがそこそこの確率で見込めそうだ
まだ細かい計算してないけど水流連打→強化通常のダメージ期待値が10%近く伸びるかも?
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じたばたカビて何が強いの?
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特攻メダルて基本的に緑黒でいいのかしら
ヤドランとかなら緑白の方が良き?
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うわ!!?4000回も戦って勝率44!?
もう頼むから、マッチング時にそいつの勝率見えるようしてくれ
天然記念物レベルのガイジってわかってたら、強引にでも中央奪ったよ!!
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この指で突っ込んで重力したいわ
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手のひら返したかのように蓮撃蓮撃だな
本当はずっと使いたかったんだろう
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lolだったら勝率高いとユナイトでいう中央譲られたりするのにね
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ヤドラン緑黒で困った事ないし好みじゃないかしら
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金ミュウツー素引きしたうれし^〜
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>>223
普通中央宣言したやつの名前APIで検索してガイジだったら2週目以降JG奪うよね
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白でHP盛ろうとしたら特攻下がる多いのななるほど
ミュウとなぜかトゲピーだけ未だでてないわw
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なーんか前にも増してメイジ増えたような?
絶対2匹以上いるんだが?
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ガチャ景品確認すればわかるけどミュウはガチャでは出ないよ
友だち招待でもらえる
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ピクシーのおかげで野良もグループする知能持つようになったから過去一メイジ強い
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あのミッションで銅ミュウ9枚集めたけどミュウツー集まってないからまだ銀ミュウ3枚の状態で留めてるわ
黒7ミュウ3で待ち時間5.5%短縮になるから良い
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ピクシー自身の性能が上がった以上に環境への影響大きいよね
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いや味方にピクシーこねーのにメイジピックされても困るんだが?
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連撃ラオス13Lvで待ち時間無しにして水流連打→強化AAを50回ずつやってみた
待ち時間無しで最速殴りしてる関係上、CTのある爪やピントは実戦だともう少し伸びると思われる
また、試行回数が少ないので急所の上振れ下振れもあるものと思ってほしい
持ち物無し 74448
爪 83835
ピント 82718
ダンベル6スタック 87308
積めるならダンベル最強
爪とピントの差は小さいのでもっと回数重ねれば逆転するかもしれないが、序盤の強さと減速を考えると爪の方が優先順位高そう
身代わり相手なので弱保は測れなかったが、ダンベルの伸び幅を元に計算すると4スタックでおおよそ爪と並ぶくらいっぽい
常時4スタックで戦える訳ではないので、3火力にするならダンベル爪ピントが良さそう
好みでチカハチやスカーフも候補にはなるか
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中央ラオスとあたったけど
昔のアマみたいな感じだな
5レベル時かなり強いわ
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マッチングおかしくね?
スタダさっきからメッチャ弱い人たちと当たるんだけど
ランク低かったり勝率低かったりする人がかたまってチームになってる
不平等だろこんなん…
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>>237
最初から汎用メダルに3火力ならその3つって言ってるじゃん
専用メダルでアンプ持つ方が強いけど
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勝つ時も負ける時も差が歴然すぎるんだよな
マッチングのロジック不具合起きてるんじゃねーの
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最近サボってたから腕鈍たかもね
試合数少ないと戦いの勘みたいのが薄れるよ
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スタダに中央連撃ラオスの練習しにいったら、1蜂ガンクで1人で2キルしてる間に味方は綺麗に野生食ってゴールだけしに来て草
俺のダンベル残ってないんだが?
>>240
強化攻撃の仕様知らんかったからピントの実用性は見抜けなかったわ、おみそれしました
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スイートイベントの持ってる衣装アイテム貰う時の引き換えエオスコイン1でワロタ
ケチ臭すぎるだろ1ってなんやねん1って100単位でしか使わんアイテムで端数渡すなよむずむずするわ
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なんでマスターなのにハイパーが敵になるんだよ
「〇〇〇(女の子の名前)2009」みたいなのと戦いたくねえよ
13歳かわいそうやろ
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ピクシーが流行ってるせいでゾロアークとかいうゴミが粗大ゴミになってるやん
勝率40%くらいになるんじゃないのコイツ
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試しにどんスモも重力と同じ効果にしてみないか?
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明日からレックウザはキュワワーちゃんが草むらで隠します
ラスヒ横取りなんてもう出来ませんからね
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アタックタイプじゃない特効に緑メダル付けても一桁変わるかどうか程度の伸びしかないから移動速度盛ってるわ。黄色は思ったより強いぞ
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黄色は種類増えてステ盛りやすくはなったけどそれでも他の色には劣るし大抵のキャラは移動がてらファームもするから機能しないことが多いんよ
ヤミアローはめちゃくちゃ有り
サポタンもいいかもね
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ピクシーエグいな
ハピピクでバナと組んだら戦車じゃねーかこれ
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勝率5割未満のやつほど人にピンを刺すのって
頭が悪ければ悪いほど自己評価高くなるアレだよね
知識と考えが足りないせいで自己と他者の評価が正当にできないやつ
何が言いたいかといえばピンガイジ死ね
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煽り良いねとピン刺しと降参連打するのは下手くそ。ソースは俺。
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ブレバ久しぶりに使ったらクソ弱かったわ
こいついつ強化されるの?
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>>252
フレンチクルーラーみたいな名前のやつなわかるわかる
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今期完全ソロで130戦やって勝率65%
ちょっと上手いって思っていい??ちなヤミラミ
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ここの味方がー味方がーって言ってるクソ雑魚どもより上手いぞ誇れ
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ピクシー流行るのいいんだけど相変わらず開幕ダンベル装置無しとか自我強すぎるやつ多いな
味方育てなかったら回復する前に死ぬとか考えられないもんかね
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やっぱエレキ優先の中央引くと負けるなぁ
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中央ピカチュウが5連勝してるんだがどういうこと?
まあ5連勝目献上しちまったわけだが
マジで勝たせたくなかったわ
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>>257
てんきゅー
相手が3馬鹿かサナピックしてると張りついてたら大体勝てるからヤミラミ以外使う気起きぬ
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ワイもソロフーパ頑張ってみるか
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開幕から中央奪ってくるファームしかしない利敵じたカビ引いたけど普通に勝てたわ…
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敵だけピクシーいる場合マジで負けるわ
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バースト無さそうなさそうな編成だと試合開始時点で負け確だと分かりそう
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バランスやタンク選んだら死ぬ病気患ってそうなデュオデュオとかが多すぎる
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ピカチュウピクシーみたいなキャリーどころか火力出すつもりゼロのデュオが一番困る
案の定4割だし
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サポは全部環境入りしてるしピクちゃんも良かったね
キュワちゃんは実装直後からやべーやつになるのかしばらくしてからやべーやつになるのか特殊なキャラだからどっちにしろ環境キャラになったら怖いわね
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フーパ強いが完全にフルパ向きだし単純にピクシーがお手軽で強いな
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青紫メダルって6枚積んで11レベルのタンクで防御特防20くらいしか上がらんのな
ゴミ過ぎん?
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フーパはカメックスと組んで延々スピンしてるだけでもクソ強くて笑えない
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ホール基本的に防ぐ手段ないからな
どんそくスモークの屁で上書きできるようにしてくれ
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ニンフピカチュウとか並べられるとこの二人ゴミなんだなって察する
まともなやつはピックからまともだしゴミはピックからゴミ
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上3人中央ガルドアロキュウで2人チーム名ぽいのお揃いで入れてたから期待してたけど中央以外の動きやばくて見たらトリオでお揃いのやつらが50%切っててビビったぞ…
中央は中央で何でそいつらと組んでしもうたんや
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ダイブも対象指定消えてかなり使いやすくなったし
フーパの技ほとんどがカメックスと相性いいわ
トリックダイブで加速したカメが突っ込んできてスピン終わったらダイブで帰還とかされたら打つ手無しだからな
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ピクシー強くなったと思うけどストライクに弱すぎんか?
未だに中央ストライクやってるが敵にピクシーいたらほぼ確実に何体か固まってるからピクシーにユナイトはいてそのまま全処理コースもう5回くらいやってるわ
ピクシー自体のレベルが低いことが多いからめちゃくちゃ脆くて楽
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なあ相談なんだけどワタシラガ持っててキュワワーもくるのにピクシー買ってもいいのかな?
使った人たちどんな感じ?
ネタ抜きで感じた強さについて教えてほしい
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ピクシーの性能は申し分ないよ
重力でエンゲージしたりピールしたりすることも多いからタンク慣れしてるとよりハマると思う
ハピと同じで進撃積みたいけど積む暇を作りづらいからその辺も好みかな
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せめてキュワワーの性能見てからにしておけ
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なんかあんま言われんけど明らかにゲーム軽くなったよな
全てが メニュー画面も戦闘中も
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環境に飽きてたから遊んでるだけですぐ前と同じ顔ぶれに戻りそうだな
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やーしかしこれウーラオスマジで頭突きの方が10倍くらい強いなアクアブレイクより
技切り替え自動じゃないのはこのためだった…?
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重力やべーな
今までクソみたいなピクシーにしか当たったことなかったから分からなかったけどピクシーに張り付かれたらアマージョ人権なくなるわ
トリプルアクセルトロピ両方使用不可はどうにもならん
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防御が上がる系の奴らだと体感できるレベルで変わると思う(マンムー、イワパレス、ド忘れヤドラン、バンギラス)
特にマンムーの白6青6茶4は自然と組めるしオススメ。
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ピクシーアプデ後10回しか使ってないけど即ピ7割勝てて強いと思ったとこ
・レーン戦、意外とラスヒ取れる(チャームボイス)
・団子と違ってエイムいらない
・集団戦で野良でも味方がばらけにくい
・重力で相手は死ぬ 編成によってはこのゆびも好き
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ダイブはトリックの時の戻りHP30%回復も強いんよな
一時期ブレバアローと組んで10秒毎にブレバしてしかも死なないという極悪タッグ流行った時はマジでぶっ壊れだった
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ピクシー使って4連勝だわ
気合いオタバリ学習持たせてるけど特攻上げた方がいいのかな?
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>>287
選択
別に特攻上げなくても回復量はそこそこある
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というかダイブは弾き飛ばす方向選べなかったからあのCTで許されてたけど弾き飛ばし引き寄せ出来てあのCTはヤバい
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ピクシーのビルドは色々試してみるとはっきり違いが見えて楽しいよ
みんな違ってみんな良い
学習装置は外さないでね
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ちなみに一応いうと重力は何でも治しバッチリ効くから対策で持つのはあり
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気合いかオタバリと特攻系一つ交換して試そうかな
特攻系つけるならこだわりか物知りどっちのがいい?
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進撃
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>>292
ランキング見る限りピクシーちゃんと使ってる上位のやつ進撃が一番多い
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早くお前と俺でダブルアローラしてえなあ
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ピクシー強化しなくても使えたんじゃ
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>>296
ドラフトならともかく野良じゃキツかったよ
我慢すれば使えなくも無いがハピシラガに勝ってるところある?状態だったし
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ファーストゴール割るのにエナジー40持ってる奴が来たから味方も近くにいるしフォローするぞって意味で注目ピン刺したら少し間空いてからピン刺し返しされた
なんかこう雰囲気で伝わらないもんかねw
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進撃かものしりの択やろ、こだわりは無い
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こだわりはダメージか!
オタバリ外して進撃か物知り試してみます
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キャワちゃんレンタルライセンス貰えるやん
これかなり販売方針緩和してくれてるのでは?
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>>300
ちなみにLv12ピクシーのものしり特攻は70
進撃は序盤レーンで最低2回、レックウザ戦までに4回以上安定して積む動き出来ないとものしりの方がつよい
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加速装置って何が強いの?誰か教えて
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>>303
音で威嚇できる
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カタカタカタカタ…バシュッ💥ピロリロ…⤵︎
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>>303
味方のモチベ下げられるぞ
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ピクシーで久しぶりに純サポタン使ったけど味方依存すぎて俺には無理だ
一生月の光しながら味方がまともに動くようお祈りするだけで何も面白くないわ
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キュワワーの登場によって多少は加速装置強化ってことになるんじゃね。ゴルサポ加速なら20は余裕だろうし合わせて40ポコポコ入ったら流石にバカにならんかもしれん
野良で装備してる奴はただのアホが999割だろうが
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加速装置や鈍足持たせてバリュー出るキャラって今いるか?
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ワタやプクのスモークはなかなかウザい
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加速装置はカサ勢が役割遂行するのにかなりデカいよ
そもそもそんな役割云々って話
どんスモはそれこそピクシーとかだね
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>>302
サンクス!安定して積めるか微妙なのでものしりにしてみる!
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そもそも加速ってフロント・セカンドを壊す意味が特に無い今は一人で持っても意味ないからな2〜3人でまとめて持って初めて意味が出る
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パレスが専属サポートを得てカサったらかなりヘイト稼げそうだな
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ゴルマクとかいうクソ戦術二度と流行ってほしくないから加速装置はずっと弱いままのほうが健全
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一人で300点入れてもレック取られたら全部無意味だしレックとれるならゴルマク係はそもそもいらないのでゴルマク装備全部消してくれ
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破壊中ゴールにキュワワーでくっついてゴールしたら200点入るのかな
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いやね、もし入るのなら2分上レジの第二ゴール進軍も守らなきゃならなくなるのかなって
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ゴルマク特化な設計で時代に置いていかれたカイリューくん…
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LOLのユーミってキャラに似てるらしい
LOLやってないから知らんけど
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あとキュワワーで使った加速が張り付いたキャラのゴールにも乗るのか
下手したら数点残しからの加速超過ゴールが流行るかもしれない
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2人分入れても200点だからなあ
大差じゃない時のレック取ったほうが大体600点ぐらいだから400点安定して入れれないと厳しい
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マフォを上手に使い切れない
スタンダードだと近接捌きの練習が微妙
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レックウザ戦でユナイト使わず最後の最後でゴール上でフルッフーしながらゼラオラに蹴り殺されるレーンジュナ…
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>>287
アイテムそれでええぞ
環境変わったらメダルとアイテムの吟味かもだが
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>>324
その状況は既に敗戦模様でなくて?
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キャラコンセプトはユーミそっくりだけどユナイトは技少ないから強すぎってことにはならなそう
ユーミはソロ勝率45%くらいでもナーフ貰うくらいヘイト高いからな
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キュワワーはすっごい楽しみなんだけど、荒れるのは容易に想像できる
寄生しっぱなしのボタンポチポチ野郎とか
挙句の果てにはパイロット気分でピン奉行やらかす最低野郎が出てきそう
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ソロで出す気にはならない
でもプリメだったら誰が最良の相方になるかねえ
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>>326
そうなんだけど多分本人はゼラオラ止めれると思ってユナイト使ってるんだよ
レックウザ戦でいくらでも使いどころあったのに温存して負け決まってからゴールで殺されるためにユナイト使ってるんだよ…
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それこそ今のままならストライクだろうユナイトに範囲チャーム付くとかつよすぎぃ
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義務ストライク時代は終わらねえ!
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加速装置キュワワーで行くぞ!
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キュワワー実況界隈とか荒れそうだな
誰か神速にやってきてくれ クソほど暴言吐きそう
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ヤミラミに付いて2人消失はむしろ相手が喜びそう
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ピクシーたくさん見るけどフーパ全然見ないな
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キュワワーで荒れるの怖いが自分で握ればOKだろう
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>>335
それいいな
デュオでヤミラミワーでお散歩してくるわ
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>>336
ソロだと割と難しいからねえ
プリメでもデュオトリオだと出すかは微妙
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>>338
味方からピンの嵐不可避
ついでにドラパルトもステルスしたら残った二人は激おこ
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ダメだ、ヤミラミ使いだったが調整以降めちゃくちゃ勝率落ちたわ
ハピシラガピクプク、ジュナゲンゼラくらいしか使えるのが無いんだが何か新しいキャラ練習した方がいいか…
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>>341
ハッサムまだ強いぞ
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ラオス、ピカ、ムーで下レーン行く下手くそトリオと遭遇したんだが、こいつら何がしたいんだ?
戦歴見たら3匹ともそのキャラ固定で一緒に行ってるから何度もやってるんだろうけど、全部負けてんじゃねぇか
別に新しい戦術試みてるなら、それを非難するつもりはないがスタダでやれ、スタダで
勝てもしないならランクでやるな邪魔だ
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>>341
勝つためだったらハピシラガピクジュナで十分カード足りてる気もするけどな
マンムーとかもとりあえず手持ちに加えていいくらい丸いけど
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>>341
基本サポ専なんでしょ?
タンクとファイターいっとこ
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>>341
あの例の影打ち先打ちAAあやぴかで即ステルスするヤツってヤミラミ使い的にはどうなのよ?
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>>335
ゴール200点うおおお!
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ストライクや一撃ウライトが敵にいたらサポの持久戦になる前に終わることも多いだろうしな
あるいはサポ故に火力不足になってるのかもしれん。つまりストライク使えってことだな
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今期はガチで最前線でずっとプレイしてたから60パーしかねえわ
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即ステルスというか挙動が変わった感じ、かげうち使って1.5秒後にステルスになるって挙動になった
なのでステルス状態で近づいて
かげうち→強化攻撃→ステルス化強化攻撃(追加ダメ付き)→あやぴか→AA→ステルス化強化攻撃
ってコンボがCC中ずっと繋がる
今回のヤミラミはナーフじゃなくて強化だよ
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普通に勝ててるヤミラミ使いだが影うち先で
強化AA⇒AA⇒あやピカ⇒(影うち発動)強化AAの後どういう理屈か分からんが更に強化AAが繋がるから擬似バーストダメージは今の方が出るようになった
昔の感覚のまま使ってる人は辛そうね
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>>350
似たようなレスしやがって
正直サナと3馬鹿に張りついて落とすソロ運用なら今の方が強いよな
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今日ストライクマンムーピクシーで6連勝だわ
上振れしてる時は楽しい
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まだナーフ後ヤミラミ触ってなかったけどコンボ変わったのか
ちょっと練習場行ってくる
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ヤミラミ学習装置と軽石までは確定枠にしてるけど
これだけコンボ中にAA挟めるならカジャンファーム補助もあわせてラスト1枠ちかハチにするかねえ
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昔のままだから全然勝てなかったわしっかり時代に適応していかないとな勉強なりますあざまるっした!
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マジかヤミラミ新しい使い方あったのか、試してみるわ!
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なるほど、
ステルス状態でエンゲージ直前に影打ち撃って1回目の強化aaの後に時間差でステルス、更に強化aa、あやぴか後ステルスでってことね
前までのコンボに慣れすぎてるから当分はめっちゃ間違えそう
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ただ1つ注意するなら
ヤミラミの逃げ性能自体はやっぱ落ちてるから相手にちょっかいかけるときはよく考えないといけなくなったね
ベイト(釣り)の動きするときは影撃ち後回しで逃げに残すかスピーダー残すかとか考えなきゃいけない
前みたいに下手でも余裕で逃げれて勝率出るキャラではなくなってる
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影打ちのステルス化までのラグが伸びたからかえってコンボが伸びたってこと?
調整下手すぎんだろ
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ヤミラミすごい練習したいけどピクシーが楽しすぎてピクシーしか使いたくない😣
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ヤミラミ練習したらピクシでも対策できるぞ!
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ヤミラミのそれはただの調整ミスだろw
ゴミ運営のことだからいつになるかはわからんが修正入りそう
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ヤミラミ強化ってことはないよねこの前は2体3体相手でも影打ちで余裕で逃げられてたけど今は
消えるの遅すぎてそのまま相手の複数人のわざでKoされたりもする
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ハッサムは今流行りの連撃に強いよ
ストライク使えなくなるけど
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>>364
使い方が変わった
影打ちのステルスに移行するまでのタイマーのリセット条件に自分が攻撃する事が入ってないから影打ち先打ちからの強化AAあやぴかで直後に消える
更にバグでその次の強化AAに影打ちバフが何故か載る
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影打ちの使用タイミングが変わっただけで、ワンコンボに2回ステルスAA入れつつ消えて離脱するのは前から出来てたことだからな
CCチェインの密度が多少は違えどナーフはナーフだろうね
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>>367
今回からステルスAA3回とさらにAA入るんですわ
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>>368
前からやろうと思えばステルス3回入れられたよ?その後離脱できんからやってなかっただけで今はどうなん?
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>>369
前はステルス3回の間にCC途切れてたんだわ
今回はずっとCC中なんだわ
あとレシオ768%だし筋トレ後は同Lvのアタッカーに10割なんだわ
もしかして逆張りして修正逃れ狙ってる?
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妨害されたら消えない……妨害されたら消えないが、消えるまでの間に攻撃したら消えないとは言っていない…!
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赤5枚連打スカーフアロキュウがとても良し
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CC入れられたらステルス入れなくなる代わりに攻撃しててもステルス入れるようになったって感じか?
めっちゃ勉強になるわ、お前らありがとう
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これはHotfix待ったなし!
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いや流石に全体で見たら強化ではないよ
ヤミラミに必要な逃げ性能が大きく減って不要な1on1の対面性能強化されたってだけだし
ソロだと役に立つシーンもあるけど前の方がまぁ無難に強いって感じ
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影打ちの1回目のステルス入り直後に強化AAしてあやぴかすると丁度ほぼ同時くらいに影打ちとあやぴかのCTが上がるからこの調整にGOサイン出したヤツはともかくこの調整案出したヤツは分かっててやってるかも
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マンムー強化まだかな
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大サポ時代マンムーは誘拐できないとジリ貧になりそうやな。
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>>375
今までみたいな強化AAとあやぴかぶち込んで消える運用も影打ち先打ちが可能になった事で1回目の消えるタイミングが前より早くなったし実質的なCTも少し短くなったからヤミラミが強化AAとあやぴかぶち込んでる1.5秒にも満たないモーション中に正確にCCぶち込める奴以外にとっては強化だぞ
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呑気に1人で自陣野性食ってるジュナイパーとかサーナイトとかそもそも前から潰せてたからね
ヤミラミの対魔忍しかけられる相手が増えたと言われるとNOだし今まで通り体力削って逃げとこって感じよな
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マンムーはずっとナーフ崖っぷちの一歩手前くらいだぞ
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どんだけサポートやタンクが守ろうとしても野良の浅い連携じゃストライクが裏回りしてヒョロガリブチ殺して試合終了よ
ヒョロガリ守れないサポタンにサポタンと離れて散歩するヒョロガリこれが野良
まあストライク側も味方ガイジしかいないと誰もオブジェクト触らずに2回戦始まって負けるとか日常茶飯事だけど
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>>379
いやまともな相手なら大体アタッカーとタンサポでチームアップしてるからそもそも1on1性能上がってもって感じ
ソロで沼アタッカー狩る分には普通に強いけどフルパでの価値はだいぶ下がった
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マンモーって最近高使用率に対して勝率は平凡の凡になりつつなかったっけ?
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>>370
いや前からCC繋がってたよ、今練習場行ってきたけどコンボの強さはほぼ変わらんな
前
ステルスAA→あやピカ→影打ち→(影打ちから0.75s)ステルスAA→(ステルスAAから0.75s)→ステルス離脱orAA
今
影打ち→ステルスAA→(影打ちから1.5s)ステルスAA→あやピカ→(ステルスAAから1.5s)→ステルス離脱orAA
最初のステルスAAの後に消えるタイミングをある程度調整できるようになっただけ
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影打ち先打ちになったのは一長一短
実質的なCTが短くなりステルスAAの後の隙を減らせるようになったとも言えるが、影打ちを押した後の1.5s以内にステルスAAを当てにいかなければならないのでタイミングを選びにくくなったとも言える
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まぁヤミラミなのに脳死で真っ直ぐレーンに行って筋トレしてた人らは無理やろねこれ
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ヤミカスの陰キャぶりがよく分かる流れ
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ナーフされてもヤミラミにしがみつくって心の底からクズみたいな奴なんだろうな
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>>372
赤7ちかはちスカーフにすると6レベ時点の攻撃速度がもう1段階上がるはず
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でもヤミラミいないと中央マフォクシーとかサーナイトやエスバのやつらが調子乗るからな
必要悪よ必要悪
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すまん繋がってたのか
あとかげうち→強化攻撃→強化攻撃がどうも追加ダメ2回発生してるっぽいな
これはどう見てもバグなので、ここが直れば火力変わらず逃げ性能低下の完全なナーフだわ
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ひっでぇ言われようで笑っちゃった
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最近JGマフォ、 JGアブソル、わたほうしシラガ増えてるけど誰が流行らせたん??
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実装されてるポケモンを使うことに文句言う奴の脳内どうなってるのか気になる
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このゲームしてたら嫌いになるポケモン
ヤミラミ ジュナイパー
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影打ちの追加ダメ2回は明らかにバグだな
連撃ラオスもバグってるし早めに直してほしいがどうなるか
連撃ラオスはバグ修整と同時にナーフしないと明らかにぶっ壊れだしなあ
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最近はジュナイパーより
何よりもゾロアークが嫌い
こいつきたら100%負ける
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ジュナはいいけどジュナいるのにADC被せたりさらにメイジ盛りみたいなことしてくるガイジが本当に無理
硬いキャラもっと強くしてくれ
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〇〇を使わないで欲しい
なんでかって負けるから
相手には強いのを使わないで欲しい
味方には弱いのを使わないで欲しい
別に本気で強制してるわけでもないただの願望だし不思議なことでもないと思うが
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11連敗してやっと今期初のbot戦きたわ。懲罰マッチ長すぎだろボケが。
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なぜか中央宣言でも許されるやつら マフォクシー ドラパルト アブソル
なぜか中央宣言したら後から中央被される奴ら ブイズ ゼラオラ
ぶっちゃけ大差ないのに許されてるやつらがよくわからん
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パーティならともかくソロでヤミラミ使うやつって勝ちたい以前に相手に嫌がらせしたいだけだろ
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多分そいつらは許されてるってよりレーンが弱すぎるから中央いっとけって感じだと思う
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>>401
君はいいトレーナーであったが
君の勝ち過ぎがいけないのだよ
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赤い彗星乙
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ドラパはレーン行っていいのか!?
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ヤミラミは絶対一度は使った方が良いよなヤミラミのカモの動きやされて嫌な動きとか自分が使った方がわかりやすい
ユナイトは一度もヤミラミ触らずに文句たれてるやつが多い印象
-
>>395
言ってもバグ疑うような挙動してるやつは使ってたら文句言われても仕方ない
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ユナイトのおかげで1対5でもワンチャンあるのすごいだり
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まぁでもヤミラミ自体はなんでもなおしでなんとかなるしそこまで大したことじゃない
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>>408
中央の狩り方とかちょっと工夫すりゃヤミラミの被害抑えられるのに工夫しないでヤミラミにバフのラスヒ差し出してるような中央も多いしな
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ヤミラミどっかで完全に使い物にならないゴミにされそうで買う勇気がでない
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>>402
マフォクシードラパとグレ以外のブイズ一緒にすんなよ
ドラパはレベルが正義だしマフォは7からかなりバリュー出る
4から700までレーン管理出来るニンフエーフィが中央行っていいわけねぇだろ
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使わずに文句言うのもアレだけどヤミラミ使ってこのキャラダメだと思えない感性もヤバいと思う
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>>411
ヤミラミが狙うようなメイジADC達は治しなんて持ってないので無問題
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adcやメイジに治し強要させる時点で大分終わってるよヤミラミ
一撃ラオスお前もだぞ
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(治しでもメタれない夢食いゲンガーもいい加減何とかしてくんねーかな)
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>>409
無論無敵ウッウみたいなどう考えてもバグの意図的な利用してるのは別
普通に使って普通に勝ったり負けたりするキャラクターを>>389みたいな使い方の模索すら否定してクズ呼ばわりしてるのが理解不能
弱いから味方に来るなとか強すぎて不愉快ならまだ理解できるけど使えるポケモンを使ってるやつはクズってどういう意味?
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>>392
かげうちの追加ダメ2回ってこと?だったら前よりクソキャラやん
ステルス自体は弱くなったけど
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中央アブソルって割りと適正だとは思うけど
活躍してるアブソルってほんと少ない
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ピクシー即ピするか取られたらバナがバンギだせばそれだけでかなり安定するわ
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まあこの手のデバッグ不足はユナイト名物じゃな。
連打スピンカメほどの盛り上がりは無さそう。
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中央アブは序盤は頼りになるけど
結局レックウザ戦で活躍できずに死んでいくのがな
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なぁに全キャラ買っておけば何も怖くはない
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バンギラスになったバンギラスとピクシーいてまだまだ4分台3分台で相手のセカンドにエレキ流れる時に一緒に攻めない仲間多いよね
ぶっちゃけバンギピクの一番の強さってここだと思うけどマジで押し込み強い
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ピクシーはカイリキーアマージョと同じ枠だよ
キャラは強いけど使い手の頭悪すぎて無理
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>>413
落ちてもまた復活するかもしれんし今を楽しめ!
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キュワワーもうすぐか待ちきれん!
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アロキュウになおし持たせようか思案中
重力でベール貼れないの致命的すぎる
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>>430
立ち位置が致命的すぎる
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敵のドラパ18キルの無双したのにラスト中央での集団戦負けてそのままゲームでも負けて可哀想
やっぱり個人が強くてもソロじゃ限界あるんだな
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ドラパは終盤まで無双してサンダー戦で瞬殺されて負けるパターンはよくあるからしゃあない
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ストライク再ナーフで草
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はいキュワワーで10連勝ね
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練習場で実感がわからないから無駄に気になるな、
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おぶやんので様子見てる>キュワワー
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キュワワー面白いな
気合学習バリアでやってるが他におススメあるかね
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キュワワー本当の意味で草生やすのか
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フレンドいないからキュワワー試せないんだが?
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キュッワークソ強いけどくそつまらなくて草。一度憑りついたらこれ寄生先死ぬまで取れないのか?
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キュワワー
・回復と火力アップがやばいレベル先行した味方の高い奴に寄生してるだけでクソ強い
・やることがポタンポチポチすぎてやばいくらいつまらない
・ユナイトはまだ味方がよくわかってないので弱い
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>>437
どんだけ宣伝すんだおやぶんおやぶんキモいんだわ
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ピクシーの方がおもろいわ
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じゃあajunで
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寄生して数秒経てば十字キー下で解除できる
スマホはどのボタンか分からん
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元世界王者見てそう
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これ俺の間違いじゃ無ければキュワワー相当強いよな?野良だと一番うまい中央引いたやつが今まで以上に勝ちやすくなるじゃん
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ゲンガーのゆめくいのワンパンラインめっちゃ広くなる?
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このゲーム元世界王者しかいなくね😅
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野良でクソ強いやつがいたらハピナスでもピクシーでも強いから、キュワワーに限った話ではない
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ユナイトって7世代の人気無さそうな奴らがやたらと実装されるけど何なんだろ
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火力上がるって何の事だよどの技や特性の説明にも書いてないぞ
マジカルリーフとかの火力によるキルラインの向上を火力上がるって表現してるならまだ分かるけど
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単体性能がゼロになったかわりにヒールしながらスタン撒けるバリか?
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はやくSVのポケモン出しとけって思うけどな
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キュワワーにはミュウ・ミュウツーメダルでCT5%減がよさそう
どうせくっついてる間は被ダメ受けないからHP下がっても問題無いし
フラワーヒールの回復量は雀の涙だけど+から加速付くので回転率上げると良さげ
バンギかガブには良いんじゃない?
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キュワワー自身の火力はマジで皆無と言っていいな
ヤジロン狩るのすら遅い
マジカルリーフはcc目的にしか使えん
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ハピで鍛えた寄生先選定パワーを活かすときがきたー?
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キャワワーでマンムーに寄生するか
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これデュオに絡まれたらどっちのキュワワじゃないやつが上手いでしょうお披露目試合だよね……
それくらい寄生先の上手さでキュワワーは最強ポケから最弱ポケランクで振れ幅でかい
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>>458
おうきてるぞ
ピクシーでだがな
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ユナイトで草生やしてジュラパチするのは強そう?
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>>900 >>2
特攻
/キュワワー
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キュワワで装置つけて規制するのが最強か?
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最弱か?
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>>461
yeah!キュワワ楽しくなさそうだからしばらくピクシー使うわ!
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キュワワー強いか?
回復微妙だし、ユナイトも別に強くない
この性能で単体サポートかよ
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ピクシーもすぐ飽きたわ。
フーパはトリッキーだし自分も火力出せるから楽しい
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レックウザ隠してキュワバンギと強制近距離ファイトってどうなのかな
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上手い人の動き学ぶのに最適なポケモンなので、トロール全員これ使え
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普通にピクシーでいいだろ
エース徹底介護するならハピでいいし
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なんか怖い空気してるな
開発されるまでもう少しかかりそうなのはそうだけどそうじゃないヤバい臭いが
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>>403
むしろヤミラミでソロめっちゃ勝てるけどな
カジャンできて
レーンの人数差能動的に調整できて
バックドアで得点差調整できて
敵キャリー狙って落とせる
唯一なーんもストレスなく使えるキャラだわ
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開発もくそもなさそう
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捨てピやトロール御用達ポケモンだろ
適当に味方にくっついて放置するやつ増える
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4割キュワワ「上レーンに移動中!集合!集合!集合!一緒にレジエレキを倒しましょう!どんどん行こう!どんどん行こう!撤退!撤退!注目!注目!ゴールを決めよう!集合!最後まで積極的に行こう!注目!注目!」
寄生先キャリー「……」
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アプデ後フーパ気になる
使ってる人技何にしてる?ダイブ気になるけど難しそう
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キュワワーのおかげでユナイト女子が増えオフパコが捗るな
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キュワワーもしかして圧倒的数値不足
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実際ピカキュワみたいなカス恋人デュオ増えそうで困るな
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配信者みんなよえーつってて笑う
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キュワワー相方のレーンはキツい
火力なさすぎ
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ニートのフレがキュワワー使って俺に寄生して俺死んで
ボイチャで「助けて!誰かに寄生しないと生きていけない!」って叫んでリアル大草原
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フルパならキュワワー悪用できそうではあるけどソロだとどうしようもないでしょ
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ドリオとかヤミラミみたいな機動力あるやつに付くのはシナジーありそう
普通のやつに付くならハピピクシラガで張り付けば良くね
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調整マジで下手すぎる
味方にいると負け確定みたいなポケモンを作るなよ
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マジで寄生先しだいでうんこか神だと思う神バンギとか神アタッカー引けば最強だろ
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味方に来たら最悪ランキング第一位キュワワーかもしれんマジで
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💞<中央エリアへ向かいます
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>>483
わろた
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神アタッカーに張り付いても結果5vs4になって負け確定のうんこ
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キュワワー寄生中無敵だから火力出たらヤバいだろ
単体でシラガみたいにハラスしてヤバくなったらくっついて無敵って出来るからな
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#ユナイト女子
お気に入りポケモン:キュワワー❤️
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>>470
上手い人の動き学ばないからトロールなんだろ
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まじでデート用ポケモンなのでは
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人数不利をどうにかしてくれるアタッカーが味方に来るなら最初から人数同数で戦えば良い感がすごい
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キュワワーは離れてダメージ肩代わりしたりブッシュに隠れて花スタック回復とか
結構テクニカルな動き要求される
付きっぱなしでR連打する奴はトロール
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そもそもパクリ元がクソ嫌われてるトロールキャラなんだから
強いわけねえんだよなあ
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パクリ元が嫌われ過ぎてるから結構差別化されてると聞いた
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>>477
ホールダイブでいいよ
ダイブは脱出ボタンボルチェンボンラダイビングとかそこら辺みたいな感覚で使える
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というかそもそもミニオンが中立かどうかの違いがあるからな
全部中立で取り合いだとニートがいるほうがキツイよね
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>>497
これやろなぁ
性能的にはくっついたり離れたりするキャラ
BD要員にくっついて40点ゴール決めたり
強ポケにくっついて離れないなら存在価値ねえわ
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即ピジュナサナがサポートが必要!とかほざいたらキュワワー選べばいい感じ?
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>>500
ありがとう
練習してみよ
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つうかさ離れる時指定できるんだけどさ十字キー下と右スティックで方向指定って馬鹿じゃないこれ
すごくやりづらいんだけどswitch勢舐めてるのか
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すげえな
このゲームってセンスないやつって割りといるんだけど
0キル0アシのタンクってどうなってんだよ
お散歩タンクってわけでもなくそれなりに戦ってたはずなのに一体どうやってんだ
勝率46%も納得
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パクリ元はクソ強いしトロールにも使いやすいし超万能キャラだったんだけどな
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このゲームにユーザビリティ求めてるやつアホすぎワロタこのゲーム何年クソUIクソ反応性クソボタン配置でやってきてると思ってんだ
デザインという概念をイラストとかモデリングだけのことだと思ってる最強の運営だぞ
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クイックチャットのナナメ下の2つ一生まともに打てねえわ
アンケに書き続けてる
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このゲーム、リリースからまだ2年も経ってないけどw
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スティックの入力ミスってるのはお前の問題だろ
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キュワワさんへ
お気に入りサポにしてる人にくっつくのはやめてくださいお願いします
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俺が中央なのにレックウザ戦でキュワワが別の奴に寄生してると寝取られ感味わえるな
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前の試合でピン刺してトロールしてたガイジ続けて味方に引いた時キュワワーでひたすら粘着放置するのある?
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ユーザビリティがずっと最低って話なんだから何年でも2年弱でもそこはどうでもいいわ
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>>514
スタダでもやってろやトロール
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すまんやっぱくっついたり離れたりするよりずっと寄生でボタンポチポチのが強いと思うわ
多分ひっつき離れのが仕事してる感あるんだろうけど
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>>517
さすがにくっつきっぱなしはお花スタック貯まらなくて弱くね
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キュワワーの爆速学び配信してる人で参考になりそうな人いる?
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ハピナスもそうだけど陰キュワに延々と取り憑かれたら見初められてるってことなんだろうけどなんかウザってえな
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みんな大好きジュン化してるライブでもと見に行ったらキュワワー使ってなくてわろた
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むしろまともなプレイヤーだったら今は研究してるからはっきりしたこと言えませんって言うんじゃね?
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まぁすぐにぶっ壊れとかいうやつは信用したくないよね
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中央キュワワー上ドードリオピカチュウ下ハッサム
とりあえずマンムーで中央宣言したら
キュワワーがサポート型が必要連打してきて
俺は何をすればいいんだw
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みんなキュワちゃんと同じレーン行きたがらなくて笑う
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分離しての通常攻撃も大事かと思ってたんだけど、マジカルリーフだと相性悪いね
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キュワワーが増えてるからランクしない方がいいなこれ
絶滅するまで待たないと
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キュワワー実装前に1600行ってて正解だったわ
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キャワワーの草結び弱すぎ発生遅い着弾までが長い当たっても誤差程度のクソザコスタンの三重苦なんだが花びら集めてないのが悪いんか?
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ピクシーとか初期ハッサムは肉壁に使えたからまだ良かったけどキュワワーは肉壁にも使えないからヤバいな
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連撃ウーラオスは大体強いけど判断力低い雑魚が誰彼構わず突っ込んで褌タブンネになってることがあるな
頭が悪すぎる
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連撃ラオスは序盤は誰彼構わず突っ込んでいいぞ
健常者だったらまず負けないし
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CC食らうとフリーズして死ぬからそこだけ注意やな
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野良のサポは何故か一番弱い奴に付きがち
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キュワワー大会モードでbotぶち込んで使ってみたけど自分が何してるのかさっぱりわかんねえわ
動きおかしいからくっついててもなんもできないしbot以下の味方引いたら終わりやな
憑依中AAもできるようにしてくれやせめて
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アロキュウピカ即ピデュオで上集合連打
2vs2負けてゴール割られたら下にピン刺しキモすぎんだろ
そんでレック前BD行ってやられてやんの
結局ソロ3人でラッシュして勝てたけどこんなんでも57%あるんだからやっぱプリメって盛れるんだな、怖いわ
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キュワワーってステルスに寄生したらどうなんの
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キュワワとヤミラミが同時に編成にいたらそこで負け確定しそうだな
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キュワは硬い前張りにつくのが一番よさそうだけどそれハピシラガでよくないか
ユナイトの草と花を生かせない奴はトロールに落ち着きそうだな
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ソロ49%二人が1シーズンずっとデュオやって57%になってるの見たことある
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寄生中AA撃てませんw
ccの対象もタイミングも選べませんw
超過ゴールに便乗できませんw
なにができるのこいつ・・・?
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一撃全く見なくなったな
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キュワワーは近接DPSと相性良さそうだね
ガブリアス、発進!
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連撃ハピシラガピクシーで回復パーティー作ろうや
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ヤミラミは相手にいると不快
キュワワーは味方にいると不快
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相手勝率52%トリオ
味方勝率46%トリオ
勝てるわけねえだろ
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>>532
あーまーそれはそう
たださっき会ったやつは見敵必殺(1vs4)とか普通にやるやつだったもので
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キュワワー使ってる側虚無すぎるだロZR長押ししてるだけじゃん
こんなん強かったら世も末だろ
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寄生しないと技1が使えないし打たれ弱すぎる、寄生するとAAと草むらで花4getが使えなくなる
どういうコンセプトなのかマジで分からん
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この後のアジアリーグのコメ欄でキュワワーめっちゃ叩かれそう
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キュワワー駄目すぎる
リザルトみても活躍している人が居ないように思われる
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技2のマジカルリーフはどうなの?
説明読むと強そうなんだが
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テストプレイすればすぐに弱すぎるって分かる性能で出しちゃうあたり流石だわ
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>>541
超過ゴールに便乗できないのはそりゃ当然だろうと思うんだけど
これ説明文とか読んだりしても日本語理解できない系の人なのだろうか
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お前らがヤミラミでブチギレまくったせいだろこれ
業を背負わされてる
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>>552
一体にすべて当たればダメージ自体はそこそこだけど、大抵バラけるから貢献しにくい
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粘着回復+ccならバリヤードでよくない?を回避するために事前に回復量下げてんのも気に入らねーわ
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>>554
お前は話の流れが理解できない系の人だな?
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ハピシラガピク差し置いてジュワワー出す理由ある?どうしても見たいテレビ番組ある時くらい?
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キュワワーだめか…
じゃあ俺フーパ使うんで…
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プリメで初心者にこのゲームの立ち回りを教える分にはいいかもなニート
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まあでも強かったら強かったで絶対ウザいからコレくらいで良いのかもしれない
無敵のキュワワーが回復し続ける限り宿主が一生死なないとかになったらカウンター不可能になるし
まあそこん所花使って上手くやってくれや
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>>549
俺は買ってないから理解度低いけど
ずっと寄生虫してればOK!
ってのを避けたかったんじゃない?
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ユナイト中のフーパに寄生したら花輪もでっかくなるのかな
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いくら調整してもユナイトがクソ弱いからユーミにはならさそうで良かった
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>>559
飯も食えるし宅配も受け取れるんだが
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>>566
ネトフリ開いてUberするか
ボタン押し込み固定しておけば寝てもいいし最高じゃん
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>>547
序盤の連撃ラオスなら1vs4してる所に合わせてやらない味方が悪いな、3vs4にしてやれば勝てる
ラオスに合わせて一生ゴールダイブとカジャンするのが正解
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放置カスに助け舟出すような性能の物を実装すんなってのに
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キュワワーがいる側はレーン負けてすぐ壊されるからせめて上いってくれ
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キュワワーもピクシーと同じで3か月後本実装パターンねはいはい
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既に言ってる人いるかもわからんけど、キュワワーがついてる人の点数でゴール割れる場合キュワワーのゴールは入らない
ゴール加速のサポートでくっついてない方がマシそう
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dodgeは実装できないけど味方終わってる時はこれで放置してねってことか
ありがとう運営!
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これにジェム使った人が哀れでならない
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技1くん寄生してない時はしてない時で何かしら技としての効力あってもよくね?
ターゲットなしじゃねンだよ
これまでサポ全キャラ練習してきたけどこいつはコインでも要らんわウーラ買お
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キュワワーに寄生されたスピード型がキュワワーと一緒に凸ってくるの面白い
-
アジアリーグ今日だと思ったら明日だったわ😲
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寄生する→技1使う→分離する→草むらで花貯める→技1のCT上がるタイミングで寄生する
を基本サイクルにしてこの間にAA挟んだり技2入れたりするんだろうけど
他の回復サポと比べて寄生と花貯めでワンアクション使うのが完全に無駄だわ
「(効果下がるけど)寄生しなくても技1使える」
「(威力や射程下がるけど)寄生しながらAA撃てる」
の調整は緊急で入れても良いレベルじゃね
-
俺のフーパうますぎて味方のゲコとマフォよりダメージ出たわ
死ねよ
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ゾロアークのイリュージョンでキュワワー解除されるのゴミすぎ
イリュージョンの癖がついてるから何度も外しちゃってごめん
-
キュワワーちかはちいいかもしれない
やっと安定して5万くらいダメージ取れるようになってきた
-
キュワワーってダメージ出すキャラなの…?
-
最初の野生狩る時からくっついてくるキュワワーばかなん?
お前のAAないせいで中立到着くっそ遅いんだけど…
しかも野生狩り終わった後キュワワーのHPもフルだし花をためるでもなくずっとくっついてる、野生狩ってる間もくっついてたけど
つけられてる人にも解除させてほしいわ…
-
乗り換え乗り換え暇さえあれば乗り降り
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キュワワちゃん全然死なず回復キャラだからやっぱ強いよね?ピクシーもハピもいかに死なずに回復を
し続けられるかが強さみたいな所もあるし
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キュワワー味方への恩恵少な過ぎないか
寄生されてもほとんど何も起こらないしccもショボいしユナイト撃ってやっと月の光じゃねえか
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イリュージョンで解除されんのクソすぎるやろ
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草結びが想像以上にゴミだった
マジリフ1択
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キュワカスいる方が負けるゲームになってるじゃん
ピクシーさん見習って
-
ピクシーの昔の姿だ
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弱いけど並び一番下にピックしてほしいキャラランキング一位かも
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まあでも勝率47%とかのクソ雑魚はキュワワー使ってたほうが勝率上がりそう。
とりあえず寄生してたらアタッカーでキチゲするよりはマシだろ
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ゴール溜め中にcc技出せるならいよいよゴルマク向きなんじゃないか
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キュワワー使ってるカイリキー王と三戦連続で当たった
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花びら集め忙しいから特別初心者向けでもないっていう
絶対シラガで団子投げるほうが簡単だぞ
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キュワカスいると視界が一つ減ってただの4:5なんだが…
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意外とっていうかキュワワ使ってて面白いよねこいつ
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ピクシーでお月見ダンスする方がいい
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キュワワー来週の勝率が楽しみですね
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寄生して回復入れたら離れてAAだの技2で戦ってフラワーヒールのCTあがったらまた寄生みたいな感じでいいのか?
びらびら集めがダルいわ
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40%切りあるぞあるぞ
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キュワワー42%のパワー感じるわ
初期ハッサムと同じくらいのキャラパワー感じる
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そうかな?最低限のことは(寄生でダメ飛ばしと回復)出来るからワイは47%くらいだと思う
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これまでの新キャラで一番で弱くね?
緊急バフが必要なレベル
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キュワワーはさ、男女で遊んでるデュオがキャッキャしながら使うキャラなんじゃないかな😊
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>>604
いやそれは今までの新キャラナメすぎ
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>>602
俺と全く同じこと思ってるの草
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さすがに初期ハッサムほどじゃない気もするが
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元ネタが嫌われ過ぎてて日和った結果毒にも薬にもならない1番最悪な事になってる
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マジカルリーフがステルスにも効けば面白かったかも
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初期マリや初期ッサムのクソザコ加減舐め過ぎだろ
CCすらないからなこいつら
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サポとしての性能がこれでハピ以上に1人で何もできないのは非常にまずいですよ
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ゲーム全体としてはウーラオスとヤミラミ(れんげきのかた)の方をきちんと修正してほしかった
キュワワーは機会を見てまた
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普通のサポならある程度ダメージ受けて自身も回復できるんだが
キュワワー自体がダメージ受けないからクソ弱い事になってる
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>>613
かげうち連打してきそう
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>>614
まぁそこはある程度ダメージ吸ってくっついてを繰り返したり立ち回り次第だとは思うがな
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使い方はなんとなく理解したけどだからなんだ
味方にバンギとかバナいればキッス型やれそうではある
それすらもプクリンでいいやって感じだが
受けるダメージ寄生先と2分割にして単体でも技1有用な効果つけろ
-
キュワワー味方に来たら負けだからピクシー即ピするか
-
先回りでサポ枠潰すのはまぁあり
ガイジは非力2サポでも強行しようとするけどな
-
回復技単体でも使えるようにして、通常攻撃もう少し強くなったら分離型も活きてきそう
-
https://i.imgur.com/nHENmYe.jpg
https://i.imgur.com/F0pgJK2.jpg
うまキュワワーとピクシーがいたからリザルトが楽しい数字になった
まあ一回見ただけで忙しすぎて自分にはキュワワー無理だなとは思わされた
-
やけくそアッパーはありそう
・寄生中の自信の回復速度上方
・児童で手に入る花の速度上昇
・相手の妨害に必要な花の枚数を減らす
・草結び削除
-
クイックチャットに火力が必要!がほしいわ
どうせ出てくるのはピカチュウとかだろうけどサポ2枚よりマシ
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ほしがるリスにくっついたら好き勝手できそう
実用的かはおいておいて
-
キュワワーはゴミみたいだから連撃ラオス対策でも話そうぜ
こいつもはや緊急ナーフしてほしいレベルなんだが……
-
アマージョと合体したキャワワーめちゃくちゃ強いぞ
-
初心者なのですがセレクトチケット?では何と交換がおすすめでしょうか?
ハッサム、カビ、ヤド、シラガ、フシギバナ、アロキュウ、イワパレス、ピカが手持ちです。
エリート帯で下の位置にいることが多いのでカビやシラガ、どっちも出されたらストライクだったりします
ピクシーかドードリオあたりでしょうか?
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連撃上手いのと当たってないからかもってのありそうだけどゾロアと一緒でレックウザであんま強くないから別にって感じだけどなー
結局集団戦だとアサシンになるから一撃で良くねって感じちゃう
-
>>628
俺も似たような感想だわ。
一撃が残ってたらラッシュかけるのも怖くて全力で倒すしかなかったけど、連撃なら後回しでいいや〜って感じ
-
バンギメインですけどサポ専の方々がハピシラガピクシーを捨ててキュワワーし始めてるせいか勝てません
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連撃は試合が進めば進むほど勝手に弱くなってくからな
レベル7から右肩下がりってどういうことよ
-
ラスヒ以外強い時間ないカイリューよりマシだろ
-
連撃ラオスは1レジ終わったら賞味期限終わりだよ
そこからは1レベ下とかでもユナイト込みで倒されるから結局敵に還元することになる
死なずにきちんとファームして相手のキャリーを狩り続けないとキツい
-
後半失速するとは言うけどさ、Lv5になったら人数不利でもゴールダイブ出来ちゃうの流石にアカンでしょと思ってる
Lv5〜6は実装直後のニンフアマに匹敵するだろ連撃ラオス
最強な間にダンベル積みまくれるしレベル差付くから後半も普通に戦えちゃう
-
連撃くんネチネチ敵に張り付かなくちゃいけないのに治し一個じゃ足りないよ
-
それより白ダメージでレックウザシールド無効化されちゃうのいい加減直せよ
-
マンムーって器用貧乏であんまり勝ちに繋がらないな
ヤドランのほうが価値に結びつく
-
ヤミラミバグ確定らしい
-
マンムーは序盤にキャリー育てるウリムーが本体みたいなもんだから
-
キュワカス引いたら負けるゲーム辛すぎる
-
>>637
ヤドランはユナイトが唯一無二だからなあ。一生環境には残り続けるだろうね
-
キュワワー:ポケモンの強化
もっと強くていいと思ったので強くしました
-
連打+も明らかにバグだろ
というか来週までバグ修正ないのは確定したな
-
まぁそらそうやろ。使用者は通報していくからな
-
連撃程度のバグなんて次のアプデまで放置でしょ
-
ウーラオスとヤミラミは短期間で回答を出さないと行けない大会ガチ勢が大変そうだなあ
-
>>639
そうだと仮定するとソロ向けではないなマンムーは
野良のキャリーなんて育てても簡単に死んでレベル差無くなるし
フルパで序盤で差広げて勝ちきるみたいな戦法なら輝きそう
-
大会二日前に突然メジャーキャラの使用禁止を通達するって杜撰な運営すぎるな
大会あるからってことで小幅な調整してるのにそれでもバグ出ちゃうのは何というか
-
>>646
いやヤバかったらBANするだけだろ
OPがやたら居るよりは余裕だよ
-
というかお前ら水流のCT下がったら手のひら返しすぎだろ
俺はずっと水流連打だけは強いって言い続けてきたんだぞ
-
水流連打撃ち終わったらすることないゴミと水流連打ループする今のラオスが同じだと思ってるなら頭悪過ぎるだろ
-
>>649
大会の参加者レベルから見ると何体かの性能変更でBANやピックの優先度や
全体としてのチーム戦略に変更や新しいものができたりしたかななんて
ドラフトではBANが一定の抑止力になるけど過去にも壊れキャラが実装されてしまったとき
運営判断でキャラ選択画面から(調整の入る一定期間)BANできていれば
もう少しプレイヤーの流出を防げたかもしれない
-
フーパがどんな悪さするのか今から楽しみでしかたない
-
>>650
水流連打は強いってみんな言ってたろ
アクアブレイクがゴミすぎて水流連打の撃てない時間が終わってただけで
-
お前ら水流もなにもかも弱いって言ってたじゃねーか
アクアブレイクとユナイトは紛うことなきゴミだけど
-
フルフロで触った奴ならCT短くなれば強いのなんてわかってたでしょ
-
ヤバかったらBANするだけってそんな簡単な話じゃなくて事前に誰をBANするかまで含めて作戦なんじゃないのか?
-
キュワワーとかいうポケモン寄生先選ぶ立ち回り要求されるのに肝心の戦闘は味方依存過ぎてストレスヤバそう
-
全盛期リスで楽しんでたから多少の壊れには優しい
-
本当はここから水流連打がもっと強くなるはずなんだ…
ヤミラミの方は然るべき修正を加えられるとどれくらいの弱体化になるかまだ分からない
-
水流弱いどうこうよりまず一撃が強すぎるんだよ。
それに比べたら産廃レベルのゴミカスだったわけだ
-
>>627
手持ちバランスよく揃ってるから好きなやつでいいと思うよ
ピクシーもドリオも強い
けど、エリートでサポタンすると味方依存すぎてしんどい事が多いのでドリオに一票
-
1人だけほぼフルスロ状態だからな
水流連打AA×3の後にちょっと頭突きAAでも挟めばもう次の水流連打できる
フルスロットルバトルで強かった動きを通常対戦に持ってきたら止められるわけないんよ
連撃ラオスが強い時間帯はずっと無視し続けるのが最良か?って真面目に考えるくらいバランス崩壊してる
-
水流はレベル5時点では強い後半はイマイチ
結局ソロランなら一撃の方がいい
あとキュワワー使う奴は利敵な
さすがに性能がゴミすぎるw
-
すいりゅうれんだじゃない方はLHオバケだったり理不尽に妨害無効貫通してきてワンパンしてくるバケモノだから...
-
手のひら返しすぎって、連打のバフがあったんだから当たり前だろ
俺は前から強かったと言ってたんだ!って小学生かな?
-
まあ俺はウーラ嫌いだけどな
レーンよえーしさ
カイリキーやれや
-
俺は分かってたおじさんキモすぎだろw
-
もしかしてキュワワーってニンフパレスドリオリスにくっついて外付けの固定砲台するか
最前線で最初にダメージ受けたら即味方に憑依
自身が回復するか他に死にかけてる味方いたら離脱してそいつにくっついて外付けHPになるのが一番いい気がする
-
>>650
水流打ち切ったら7秒CTに入る以前と
3秒後に次が打てる今で一緒なわけないだろ
-
10000戦して45%の化け物いたわ
最高級のカモとかいうやつ
カモ以前に動きヤバすぎる
-
もし一撃だけナーフされて連撃のバフがないアプデがあった後に連撃が評価されたならその言い分は理解できる
今回バフ貰ったのに元から俺は強いと思ってたっていうのはただの勘違いガイジ
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>>627
とりあえず幅は足りてると思うから好みでいいと思うよ
ピクシーもドリオも強い
あとは、シンプルに値段の高いキャラがお得だよ
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>>672
フルスロで水流ループするなら実際最強クラスだったの分かってたろ
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>>674
そんなことみんな知ってただろ
昔はフルスロ以外ではループしなかったんだから弱くてアプデでほぼループするようになったから強いって評価に変わっただけの話じゃん
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>>672
そもそも調整前のCT短いフルスロで連撃強すぎw1:4で勝てるwって言われてたし
CT短くなったら強くなるのはみんなわかってたもんなぁ
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ウーラオスはバグリオのグロパンの罪を一撃の型で
神速インファと同じ罪を連撃の型でやらかしている
つまりウーラオスの毛皮の下はバグリオなんだよ!!!
あの野郎出禁にされたから文字通り毛皮被って帰って来やがったんだ間違いねえ(陰謀論者)
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おなじことかいちゃってたwさーせんw
初めてまともに乗り降りするキュワワーが味方にきたけどやっぱりいらないな
与ダメ被ダメ回復どれもシラガ未満だしシラガの方がいいな
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フルスロの時点でCTの調整次第で連撃ぶっ壊れるってのはわかってたしな
-
明日はHi5が無敗で勝ち抜けるか、そして日本勢対決
19時から
https://twitter.com/poke_unite_jp/status/1620723759052111872
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>>671
そいつ夜中にやってたら5連続くらいで味方に来て何のポケモン使っても一貫してヤバかった記憶あるわ
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キュワワーの強さは回復じゃなくて乗った時のシールドだぞ
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装置持ちにLH取られても経験値は多く入るってアホはいつ学ぶの?初っ端1匹取っただけでキレてピン刺しガイジゲームやめてくんね
てか経験値バー見れば自分の方に分配されてるってすぐわかるのになんでそれすら気づけないんだよ
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キュワワー、自分の回復はできないのつらい
味方が死ぬまで寄生してろってことか
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>>683
装置もってる本人ですらあえて全部のとどめを譲ってくるやつもいるからな
カイリキーはダンベル積むってわかるでしょうがに…
つけててすら気付けない民がいるんだよ…辛いよな…
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とりあえずキュワワーさんのことなんて呼んだらいい?
ゴミワー?弱ワー?傷ワー?≠ュククー?
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キャワちゃんって呼んでるよ
フワちゃんみたいで可愛いよ
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ドードリオのこともあるし初日にあんまり言うと手のひら返しもあるから気を付けろ
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寄生中の体力回復遅すぎるのも寄生しっぱなしになりがちな原因よね
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キュワワー配信でつけたり外したりでシールドと回復しっかり回せてるの見るとgmってほどではないように見えてくる
ただ忙しさとリターンは見合ってなさそう
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あっ・・・あっ、キュワちゃんだ・・・
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キュワッチキュワッチ
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フラワーヒールは自身含めた範囲回復にしてくれてもいい
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寄生中の回復はあれはなんだろうなレベル10の時とかHP半分から全快まで1分以上かからないか?
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≠ュクク-(直視に耐えないので斜めに見ている状態)
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今期ピクシー触ってみたけどいいね〜
ようやくシラガハピと肩並べて歩けるところまで来たって感じだ
長かったな〜……ここまで…
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>>685
筋トレ当然のキャラなら先2匹は徹底して譲るんだけどね
お前はバナで初手からなんか積むのか?とこっちがキレそうだったわ
こういう奴いると気軽に攻撃できないし取りづらくなるけど理解してる人からわかってないガイジサポタンと思われるのも嫌じゃー
3メガネギエピー出動させんぞ😡
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新しくしんそくルカをスタダで練習してるけど与ダメ<被ダメでもう終わってるよ俺のルカリオ
そもそもピクシー流行ってるらしいしセンス無さすぎか?
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キュワッ!
キュワちゃんはくっつきさえすればサポートしないサポートよりかはマシかなとは思うので助かる
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連劇楽しいなラスヒないからレックウザ戦ファイトで圧倒する以外全く絡めないのが辛いが
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お前ら「サポ専メイジ専とかいう寄生虫さぁ」
開発「本物の寄生虫見せたろか」
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timi「俺らならRiotより憑依キャラ上手く調整出来るはw」
俺ら「なんだいこの玩具は」
こうだぞ
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ピクシーのユナイトとかいうお茶目要素楽しい
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今から起動してキュワワー見に行くけど先にスレ見てやばそうな雰囲気は感じた
練習場で練習できるかな…
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練習場に味方はいるかい?いないね、取り憑けないね
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>>704
3日間ライセンスがログボで貰えるからノーリスクCPU戦でも潜るよろし
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キュワワーの良い所
・うんこなやつがほんとうによくわかる
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利点があるかどうかはともかく
出たり入ったりする必要があるみたいな
寄生虫しっぱなしだといまいちだぞっていう調整は悪くないと思う
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レーン志望ゲッコウガとレーン志望エスバが味方に来て結果ドリオが中央行ったけどそいつも下手でもちろんボロ負けです
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ジュナカス使ってるけど面白いわ
序盤カス過ぎてスノーボールでボコられる展開多いけどかげぬいで劣勢でもなんか活躍した感出るし
スタダ限定キャラとして遊ぼう
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後衛過多編成へのトロールピックとしてキュワワー使えるな
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ピカチュウが来た試合毎回負けるんだけどあいつストライクかウーラオスに一瞬で倒されてるイメージしかない
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なんかMOBA的な文脈での寄生システムとしては失敗作な気がする
乗り降り繰り返して忙しくプレイしてると「これもう技使うために寄生してるようなもんだろ」とか
「もう単独で技使えるようにして寄生システム無くしてよくねーか」という思いに駆られる
一般MOBAなら「ピールやフォーカスで先に落とされたりすることがない」とか
「寄生先キャラが強化される」「他キャラの機動力に肖れる」辺りが寄生理由になりそうなのに
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レックウザゲーになってるせいで結局火力ないとゴミなゲームになってるな
ゴールに主軸を置けない
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キュワカスもうちょっと火力か回復上げてくれんかな
隙あらば葉っぱ飛ばして勝ち試合2.5万くらいしか出ないわ
ダメ出すのは仕事じゃないとはいえハピみたいにモリモリ10万回復できるかっつったらその半分5-6万程度がいいとこだし寄生してたらタゲも吸えないし
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キュワワ付いたタンクやバンギが硬え
この性能ならキュワワ上方いらんだろ
-
キュワカスは合体中無敵なのに他のサポくらい出力出たら終わりだろ
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キュワワー雑魚いけど
まあひっついたやつはかなり硬くなるな
バンギについたら強いけどバンギ育つまでに他が壊滅するけど
ピクシーの方が絶対強い
-
キュワワー自陣にゴール決められるバグもあるらしいな
上手くやれば1点残しゴールとか消せたり進撃積めるな
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しかしこうも毎回のように初期性能がイマイチな状態で出すのかね?
強すぎる方ならともかく弱いとか微妙とか
そろそろ課金してまで買ってくれる人いなくならない?
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>>719
自陣進撃とか天才じゃんw
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キュワワー乗ってるやつKOしたらそのままキュワワーだけ取り残されておまけ程度にKOされてるの好き
タブンネがセットで付いてくる気分
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マクロ最強キャラだったか
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キュワワー微妙だなあ...
自己回復できないポケモンと合体したら言うほど悪くないんかな
気持ちHP1.4倍くらいになるから防御特防のダメージカット高いバンギガブみたいな硬いレイト型と組むのがベストなんかなあ
こいつどのビルドでも学習装置必須じゃん
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久しぶりに復帰したんだがカビゴンやばくね?
昔と比べてとおせんぼをあの移動速度と持続時間で撃って良い技じゃないだろ…
これよりピクシーマンムーの方が強いんか?
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というかこいつゴールの挙動がよく分からない
合体先と一緒にはゴールできんの?
今組んだレーンの相棒ゴール時には毎回合体解除してたんだが
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大会実績で見ればカビゴンがずっと最強
マンムーは火力も出るからソロで使いやすい
ピクシーはタンクじゃない
-
キュワワー観戦したけど楽しそー
-
キュワワーはマンムー・バンギ・ウーラオスあたりに寄生すると他のサポよりは強い気がする
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カビンゴはレーンでイキリ散らかせるのが最高に気持ちいいンゴ
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>>727
ランク登り直しからスタートで情報なかったので助かりました!
この性能ならサポタン楽しいわ
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まだやってないけど
俺キュワワといっしょのレーン行きたくねーわ
寄生が気持ち悪い・・生理的にムリダナ・・
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サポタン多いとほぼ負け確だよな
相手チームがこんな感じでサポタン偏重になったときボーナスステージだったわ
https://i.imgur.com/VwozEsD.jpg
-
毎試合カビヤドで潜ってるデュオとかプクシラガデュオとか色々いるからな
あいつら何がしたいのかわかんねえわ
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キュワるくらいならハピかシラガで隣にいた方がいいし、ピクシーは複数ガンガン回復できるし重力は唯一無二やし、フーパは違ったサポートができる
それ他のサポで良くね?ってなるのよな
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カビンゴはプリメでやる時にレーンの相方に出してやるとかなり喜ばれるわ
アタッカーやる人多いから
-
火力が欲しいならマンムーよりヤドランだよ
野生狩りもそこそこだしユナイト強いし使い易さが段違い
マンムーの本体はウリムーでそこでイキれなかったら終わり
-
キュワワーは一人に引っ付くってより引っ付く時の無敵利用してベイトしたり付いて離れてシールドと回復回してくキャラぽい
ミュウのコーチング(回復付き)みたいな
-
ヤドランで火力出すってことは
熱湯か
あれもディフェンス型詐欺な火力出るからな特に4-6レベル帯
デバフもそれなりに優秀だがやっぱなみのりのほうが好きだわ
-
デュオでヤドキュウ上は許してくれる?
-
45パーのピカチュウの次は38パーのマンムー
つらい
なぜ
-
ヤドが装置持ってるのにキュウコンで来られましてもみたいな所はある
今の環境レック戦で役割無いやつ要らない
-
しょんな…
チル前に確実に進化出来るのはいいけどレックウザか…
-
マジで終盤のバンギ強化とか以外にキュワワー採用の理由が思いつかん
味方のHP2倍になるレベルで強化されないと割に合わんだろこいつ
合体して回復するだけならマジでハピピクシーに勝てないし
集団戦の時は頭数減ってるから必然的に味方4人のダメージ増えるし
-
ヤドは熱湯は気持ち良いけどしょせんレックウザ戦の波乗り妨害の強さと比べると微妙なんだよね
-
ヤドキュウレーンでいいしキュウコンもレックウザ戦役割あるしマジでお前何言ってるんだ
-
デュオでヤドキュウ、つまり完璧なコンビネーションで敵を寄せ付けないんだないいぞ!(なお残りは三馬鹿想定)
-
鈍足が便利でラスヒも狙いやすいから熱湯好んでるけど波乗りでレックウザ前大乱闘するとんほぉ〜ってなる
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ヤド波乗りの使用率見る限りプリメ用って感じに見えるけどなぁ
ソロで味方依存増やすと割とストレスしかない
-
キュウコンは強いけど出せるパターンが少ないんだよね
味方にジュナサナがいないかつファイター勢がそれなりに削りもできるやつじゃないといけない
-
敵がゴールダイブ来てるの見えて近くに味方いたからくっついたらあさっての方向でファームし始めて草
秒で解除したわ
-
1時間前残り4分で敵ファースト上の乱戦中にユナイト打てば全滅させられるタイミングで回線落ちして上にひたすら移動してたゴミストライクは俺やトロールしたかったわけやないんやスマーン
-
ジュナサナがいたらキュウコン出せないって意味不明過ぎるだろ
雪崩吹雪想定か?
-
もういいよ!
俺、ピクバンギ下すっから!
序盤どうなんだこれ途中で盛り返したら許してくれるか
-
結局ストライクが分身したらタンクだろうが瞬殺なの変わってないんだよな
何でユナイトのダメージとダブルウィングのサステイン下げなかったのか
-
ヤドキュウだけでアーリー2枠ってのが微妙なんだよな
ヤドが装置持ちとしてレック戦で大した強みのないアロキュウをわざわざ育てる意味とはって感じ
-
ちょうどソロランで下ピクバンギやったけどクソ強かったわ
こっちのミドルが折れる前にバンギになれば後は無茶なダイブも通る通る
どんどんバンギ使ってくれ
-
別にブラパAAにシャインでCCハメできるんだからレックウザ戦役割ないわけじゃないだろ
-
>>757
マママのマ?
ありがとうやるわ
-
バンギ輝くのは相手が突っ込んでくるアホばっかな時だけな気がする
-
キュウコンがレックウザ戦役割ないとか強みがないとか言ってるの絶対に使ったことないだろ
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野良ってエレキ流れた時大体サポ受けたバンギ突っ込めば相手壊滅するイメージやね
-
アーリー系に偏るとそれも割と敗因になるから
その辺考慮するとアロキュウよりもっと良い選択あるでしょ?ってことが多い
数字見てもクソ雑魚だし
-
アロキュウはちゃんと強いんだけど味方依存だからソロランには向かない以上
-
アーリーで稼いだ分を味方のレイトに還元すればええやろ
まぁそれを敵に還元してまたこっちに戻ってくるんやけど
-
極論マン多すぎム〜
-
バンギは最悪レックウザ戦で連続キル取るだけで逆転勝ちできるからな
-
吹雪アロキュウを想定しているのかもしれない
たまにいるからな吹雪選んで何も出来ず死んでるの
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アーリーでどれだけ有利取っても野良ソロはそれを維持できずに無駄ダイブからのデスで帳消しになるから
結局終盤強い奴が勝つ
マンムーの数字が良くないのもそういう事
-
ピクシーで大爆発引いて負けたときの虚しさ半端ねぇな
-
まあ個人的にアーリーでスノーボールって勝ち方が好きなだけでこれからはバンギランド開園だぜ
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うわぁ
試合数1000未満の初心者が2万ダメ、
同レーンの5000試合で勝率45%のゴミが2万ダメ
初心者はともかく5000試合がクズすぎる
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キュウコンが使われてない理由の9割くらいがロームしにくいレーンアタッカーだからだろ
レックウザ戦がーとか言ってるのマジで謎
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妨害無効のラオス、バンギ、治しストライクが暴れてる環境でアロキュウの妨害が刺さらないなんて一目瞭然だし逆に何が強いと思ってるのか
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先に相手が連撃になったら自分も連撃になるのではもはや勝てないので一撃にする
すると試合に勝てる
ラスヒ大事だわ
-
先に相手が連撃になったら自分も連撃になるのではもはや勝てないので一撃にする
すると試合に勝てる
ラスヒ大事だわ
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何連撃しとんねん
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噂の地雷中央シラガと対戦できて感動した!
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キャラ評価でローム性能なんてドリオ以外で聞いたことねーな
まぁ俺はかるいし黄7マンムーでロームしてるけど
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アーリーで勝つって雑魚狩りで勝ってる感が
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連撃ミラーはレックウザ取った方が勝てるぞ!
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>>774
オーロラベール何秒継続すると思ってるんだよ
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ヤミラミに俺が初手カジャンされてる間、イーブイ相手に2vs1してたルカリオが全然育ってない上に敵ストライクに瞬殺されその後も一生餌になり続け与ダメ11%、そしてピン刺し連打とかいう役満
こんなんが並び順上から二番目に来るのは無理すぎるよう
-
スノーボールなら何使っても大抵勝てるし
勝率上げるなら不利状況を如何に返すかだからな
アーリー偏重なのに押されて負けてるときのどうしようもなさときたら
-
神速ルカがキュワワーに与ダメ負けてる!感動的!
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>>774
その辺相手は結局距離とれるかどうかだろ
マジシャ当てに相手の間合いに入りにいくわけないじゃん
-
味方が全部まとめて知恵遅れーーー!!!
意味もなく相手セカンド特攻で2:10に4人が全滅しやがった
なんでそんな頭悪いのにMOBAなんてやってんの
-
今はややアーリー寄りってくらいじゃない?
1体はレイトキャリー欲しい
野良のレイトペラペラだらけは💩
-
アロキュウがレック戦で役割がない???
-
足回りが遅いのが致命的なんだよな
レック取っても簡単にバリア剥がされるし
最終盤の僅差ゴールにほぼ貢献できないのがピカと同じ意味で駄目
-
お前らピクシーの持ち物何にしてる?
ランカーのピクシー持ち物見てたらこだわりメガネが結構採用されてて困惑してる
拘りって回復にも乗るの?
-
アロキュウのバリア剥がしにくるならバリア込みベールAAで返り討ちだぞ
その間に味方が300点入れてるわ
-
回復だと役割持てないしキッス型のほうが強いのかキュワワー?
-
好きなキャラ使いなよ
みんなが同じキャラばっか使ってたら本家対戦みたいで面白くないじゃん
自分の好きなポケモン出してまたこんなゴミキャラとやるのかって俺をイラつかせてくれ
-
サナちゃんレックウザにみらいよち外しまくっててかわいい
なんで難しい技選ぶかな
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足回り遅いくせに耐久もなければスピーダーも持てないって逆にお前何ができるのって感じなのがアロキュウ
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>>791
学習物知り進撃でやってる
ピクシーは技倍率が高いから眼鏡適正高い
拘りはチャームボイスのバースト目当てじゃないかな知らんけど
-
操作が簡単で与ダメが伸びやすいから与ダメ馬鹿には好まれるかもな
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アロキュウはユナイト吐いてもなんか未だに弱いよなぁ
強化してくれんかな
-
連撃ラオスくそ強いんだけど、ソロランだと蜂戦が1vs3とかになりがちで強みを活かせねえわ
敵を殴れ敵を、蜂だけ食って俺を置いて下がるなキュワワー
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点差リード時に相手3〜4枚落としたら自分はラッシュして取り切りたい派なんだが
結構点数入れに行く奴もいるんだよね
タンクとかが視界取りも含め行くならまあ分かるんだがどっちが正解なん?
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>>796
なぜスピーダーもてない?
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>>791
当然だけど回復には特攻上昇分しか乗らないよ
一周目の野生取り合い勝ったチームが1蜂有利
同じ流れで8分蜂→2蜂→1レジ有利っていう理論がある
だからサポタンが一周目の野生取り合いに強い拘り眼鏡で1枠使ってたりする
-
>>801
残ってる敵のラスヒの強さ、こっちのラッシュの速さとラスヒ、敵の復活するまでの時間、二度目の集団戦になった時の有利不利などを考えて選択
特に二度目の集団戦勝てそうかは重要で、相手がユナイト複数抱え落ちしててこっちは全部吐いてるような時はもうラッシュするしかない
-
さっきまでアロキュウはレックウザ戦弱いの一点張りだったのに急に足回り指摘し始めて笑う
-
その2回戦の集団戦で負けパターンがちょいちょいあるから有利パチンコなら取りきりたいんだよなぁ
相手落ちてるから最悪取られても2〜3体しかバフ乗らんだろうしね
-
相手3落ちだラッシュしよう!ってなってそこから体力マックスのレックウザ削り始めるとラスヒの頃には敵ほぼ復活してるからスティールされたら大体負けだぞ
レックウザを削りながら戦えば多少はマシ
-
キズぐすり持って片時も離れないキュワーワなんなんですか!?スモークでも持ちなさいよ!あんた!
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レックウザ戦含めて大して終盤の強みがないのがアロキュウちゃんなので
編成のバランス考えて入れる分にはギリ許されるけど
ヤドキュウとなると微妙って感じアーリー妨害特攻でシナジーも特にないし
-
>>801
結局全部状況次第だからざっくりとこれはこうって決め打ちしても勝率は下がるよ
それこそ点差と相手の残りキャラとデスタイマー次第では一人100点抜けた上で残りでラッシュして取られても負けないようにするってパターンもあるし
-
ヤドキュウはシラガアロキュウみたいな感じで、戦いたい距離感が近いベタ足遠隔だからシナジーは悪くないと思うよ
ベールの上で戦ってくれる味方が誰もいないときが1番アロキュウ腐る
-
まあ結局正解なんかないのは分かってるけどさぁ
野良は考えること放棄してる奴多いからなぁ
見せ場の3バカも意味なく削る、BD、必要な時に死んでるだしなぁ
-
そんなことよりピクシー強すぎて楽しいんだが🤗
-
オーロラベールを意識して乗ることなんてあんまりないけどな
防衛にしてもマジフレやら範囲攻撃避けるために動きながら戦うのが常だし
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>>797
なるほどなあ
ものしりは何か分かる
実質特攻1割アップみたいなもんだし
-
>>814
わざわざ意識して乗りに行くのはその動きが無駄になる
だからこそ戦いたい距離感が近い味方がいると意識せずともベールが活かしやすいってわけよ
-
アロキュウ使っててヤドランがテレキネで釣ってくれれば確実に一人倒せるからありがたいけどな
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無限に傷が広がってて笑うわ
もう喋らない方がいいだろ
-
ピクシーそこそこ使ってみたけどまだユナイト差でシラガのほうが使いやすい
-
連撃操作くっそ簡単でキャラパワー的にも序盤は敵なしだから地雷量産されてるな
レーンダクマ即ピしやがったからサポタン出したのに中身キチガイ率爆増しててやべえ
-
連撃ってゾロアークとおんなじ部類じゃね?
最後結局一撃のほうがまだ強いんだけど
-
ガチャガチャするだけならストライク使えよな
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今の中央で治し以外持ってる奴はほぼ雑魚確定だな
-
元々ウーラオスなんか8割くらい地雷じゃん
-
トレーナーカードを下ネタっぽくしてる奴のプレイ下手くそ率なんなんだよ
-
連撃が終盤失速するのってバグのせいだけではない?
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連撃はずつきが消えなくて連打+がバグってなければ終盤も強いんだけどな
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>>825
おーしゃんが確かそんなんだったよな
股間にマンムーしてた気がする
-
>>821
ゾロアークよりも更にLv5のパワーを上げたスーパーゾロアーク
ガンク勝つだけじゃなく技の回転早い継戦ファイターだから、カジャンで野生に技使った時に敵が来ても余裕の返り討ちだし回復しながら延々と荒らし続ける
終盤も多少は耐久あるから、相手のリソース吐かせるっていうバリューの最低保証がある
-
>>826
バグ消えたら終盤もハッサム以上になると思う
ナーフ不可避
-
ピクシー使ってみたけどユナイトいつ撃てばいいのかさっぱりわからん
何が出るかもわからんし
-
序盤の連撃の型があまりにも舞い過ぎていたので
すいりゅうれんだのクールタイムが増加しました
-
>>831
レックまでに余裕あるならいつでもいいんじゃね
おたバリつけるだけの感覚で使ってるわ
-
>>831
後に出す技はオマケで、味方キャリーの体力が減った時におたバリ付けつつ回復するために使うんだ
まあシラガと大体一緒だと思えば良い
-
>>831
何が出るか分からんから味方を守るために雑に撃ってええよ
オブジェラスヒ狙いでワンチャン狙ったり空を飛ぶ引いて移動速度稼いだりのワンチャンもある
-
ピクシーはおたばり付けるのもあるし最低限の回復はするから相手のオールインに即カウンターくらいのイメージでいいんじゃね
爆発についてはもう考えない方向で
-
キュワワーで別のやつに乗り移ったら
直前の寄生主に拗ねられて試合放棄されてしまった
-
>>826
バグもあるけど近接DPS(マリルリガブリアスハッサム)はそもそも終盤の集団戦キツイのが普通
てか近接DPSが前張ってボタンポチポチしてるだけで3体持ってけるようなゲーム嫌でしょ
バグ治ったらそういうクソゲーになる可能性はあるけど
-
そいつがまともじゃなかったり他に死にそうな味方いてもずっと俺について来いってこと?
めっちゃお引越ししまくってるんだけどダメなん
-
>>839
多分そのくらいヒョイヒョイ尻軽なほうが一体に長く乗り移るより後腐れないんだと思う
野良だとこんなところにも気を遣わなければならないんだね
反省
-
>>837
童貞は尻軽にトラウマあるから仕方ない
-
くっつくってのが気持ち悪いわ
寄生てかくっつくって行為そのものが駄目なんだよ俺は
サポートならハピナスかバリヤードで頼む・・って言ったら怒る?
-
ヤミラミバグ、大会出場者にのみ告知してるのとか舐めてることこの上ないな
-
キュワワーゴミすぎるわ
こいついて勝てる試合多分なに使おうがうまいやるがキャリーしてくれるレベル
-
キュワワーそもそもの回復量と火力が足りてないけどそれがまともになったとしても構成は選ぶだろうな
-
実装時のピクシー思い出すな
回復微妙 火力ゴミ
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今なんかバグってんの?
-
まともな性能になって寄生するだけで勝率盛れるってなるとそれもおかしな話やしね
調整は難しいんやろね
-
>>847
まめのツイートから
https://twitter.com/mamewile22/status/1621103411906355200?t=2BLrYIZHUjK-ltEQJSoHqA&s=19
https://i.imgur.com/qnndrjs.png
-
それ公式全体告知じゃなくて選手だけに公表してるってこと?
アプデみたいに??
-
寄生してる間ほとんど4vs5だからな
被ダメ軽減する効果ぐらい付けてもいいんじゃないか
-
案の定フーパ怠くなってるじゃんほんとこいつ
-
うわあこれ勝敗に直結する不具合じゃん……これ公式で使われたらコメントで文句言われて俺たち運営の株が下がるな……でも大会直前に不具合公知したら叩かれるし修正も間に合わないな……
そうだ!大会出場者にだけこっそり伝えて使用も禁止にしよう!僕ってやっぱり天才かな?www
-
キュワワー弱くね…?
常時枚数不利強いられるのクソ過ぎる
-
大会以前にランクでヤミラミBANしろよ
永久でいいけどな
-
ヤミラミはまたナーフされるだろうな
どこまで弱くなっても嫌われるキャラだからせめて産廃にして使用率減らしてくれや
-
即ピ中央しかやってなさそう
-
今日の試合見直してみたらこっち側にだけキュワ5回、敵にだけキュワ1回なんだけど
酷すぎるだろ…キュワカスいたら本当にきついからやめてほしい
4:5で勝てる編成考えてサポタン選んでどうにか全敗は免れてるけど…
-
試合中に通信中で固まるの治ったかと思ったのにまた出るようになったわ
勝敗に影響するし繋がったら相手本陣に歩いてたとかもあるから利敵になりそうで本当困る
-
むしろヤミラミ対応できるプレイヤーが味方チームに一人いることが確定していることで勝率上がるからいていいぞ
-
フーパが使えるようになってまたくそゲート繋ぎゲーになるんだよな
-
これはダメだろwwww
昔ハピナスが敵にハピアシつけれたバグと同様か?
https://twitter.com/shu_kure_poke/status/1621095166219268097
-
未だにヤミラミ対応できないやつなんておらんやろ
どんだけ経ってんねん
-
対応できないどころか使ったことない、性能を知らない、対応を考えようとしたことがないでナーフしろと騒ぐ奴すらいるぞポケモンユナイト舐めんな
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>>862
マジカルリーフでアブソル倒した言ってるし無敵確殺してるから違うくね
-
ユナイトプレイヤーはセンスすげえからな
別ゲーの人間におすすめされるぐらいだからな
-
余計タチ悪くて草
-
GO UNITE
-
ヤミラミの勝敗に直結する不具合ってなんだ
かげうちの強化攻撃連打?
-
ステルス強化入れる前にかげうち使っておくと強化後に秒でまたステルスになれるとかいうやつ?
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>>862
バッグの再来だろこれ
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ヤミラミより無能キュワワ削除してくれまじで枠の無駄
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中央加速装置サーナイト即ピってなんなんなんなんなんですか?????始まる前から勝つビジョンがまるで見えないんですが???
この世で一番我慢できない組み合わせだよ?だよ?だよ?
僕も加速装置レーンジュナイパーで戦うよ????
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野良は置いといて今の環境かなりバランスいい気がする
ポークアサシンメレーサポートタンク全部のロール編成に欲しいわ
-
エスバはまじでいらんな
-
ピクシーいたから
-
ピクシーで勝率71%だわ
来週のAPI勝率トップ5には入るんじゃないか?
-
キュワワーハピリザとかいうゴミ火力編成にされて相手ピクシーいたら削れねえわ
前張りも足りねえし
-
サポ選択者増えたのはありがたいが
問題はメイジが結構な割合で2枚以上来るのが
チグハグな編成相変わらず
-
>>870
違う
-
>>879
サポ0よりサポ2の方が気持ちきつい
フーパ練習したいんだがキャリー持たないとダメか
-
ジルゴリラってゴミキュワワー使いが来た試合毎回負けてる
-
野良はキュワワーヤミラミピカチュウとか平気でやるから火力が足りない!のクイックチャットを切望する
-
調整前ピクシーヤミラミ抱えて残りゲコマフォマリルリの回があったがなかなかきつかったな
どっちかタンクにしてくれるだけでいいのに
-
サポ2やられると前張りいないのに火力足りなくてタンクも出せないからマジで終わる
-
マジでピカに装置はねえよ
それならファイタータンクやってくれ
3万ダメのピカとか洒落にならん。ヤドランの方がもっとダメ出せるだろ
-
キュワワー消えてくれ…
-
ピカチュウがいらないけどピカチュウであるならせめて学習装置でも持って少しでも味方に貢献してほしい
一番の貢献は使わないことだが
-
ピクシー環境のブラインドで火力出ないメイジはいらんわな
-
カメックス100回以上使ってるのにしおふきスピンカメの継続ダメの出し方わかってなくてAAになってる奴がいたんだがソロラン怖すぎだろ。
勝率36%とか流石に何かおかしいと思わないのか
-
回復阻害でサポート全部死なねぇかな
-
8レベと半分くらい経験値溜まってるのにファームもしないで壊れてるわけでもないセカンドへ歩いていって死に、それでもまだファームする気はないようでエレキ直行するフシギソウホラーだろ
-
アサシン減って超気持ちいい
ピクシーのおかげでグルーピングも増えて集団戦が楽しいわー
lolみたく基礎体力上げてユナイトも2.0になって欲しい
-
なんで敵のキュワワーはしっかり硬いポケモンについてるのにこっちはメイジについとるねん
-
連撃ウーラソロだと後半安定しないしフルパだとレベル5になれないことがあるけどデュオトリオだとどっちも解決できるから強いな
珍しく
-
お互いキュワワーいるとキュワワーのせいで負けたってならんし新鮮で楽しいかもしれん
1キュワワー強制にしないか?一番下の奴で
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キュワワーはもちろん他のサポートよりパワー抑えられてるんだけど馬鹿野良サポートがお散歩せずキャリーのサポートをするという点で他のサポートと釣り合ってるの面白い
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ストライクもヤミラミも減ってメイジとADC過多な編成が増えたな。
奴らは必要悪やったんや
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あ
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スレ立てる
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きゃわわー
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1675371366
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スレのリンクがおかしいわスマンムー
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1675371366/l30
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乙バンギ
ナイスピクシー
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バンギピクシー略してバンクシー
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ピクシー使ってるとアマージョとかルカリオみたいなエンゲージ系に露骨に強くてマフォクシーやサーナイトみたいなポーク系露骨にキツイな
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味方の編成に合わせると基本サポタンになるから偶に中央余ると困る
とりあえず悪ウーラオス出してるけど中央の練度低すぎてダメージが4万程度しか出ない
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>>902
ナイスゴ!
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キュワワーって逆に常に枚数有利だろ
ユナイトって細かく状況見ればほとんどがタイマンなわけだし
野良だと一人でも多く集合することが大事だし確定で二人になるのはいいと思う
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サナの攻撃こんな痛かったかってくらい痛い
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ジャングルポークにレーンストライクもといアサシンが強いな
相手のグループにハラス出せるポーク
ヒョロガリしばくためのストライクもといアサシン
もちろん前張るためのサポタンやメレーもいる
バランスの良い編成が勝つね
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キュワワー火力上げないとキツいな
いくらなんでもダメージ足りな過ぎる
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いくらキュワワーが「ヒーラーからフォーカスされるリスク」が少ないとはいえ卵ハピくらいの性能にして貰えないととても使えないわ
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天使のキッスはチャージ速度か最大チャージ維持時間のどっちか上げていいぞ弱過ぎる
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>>908
マトモなサポなら味方と一緒に行動するだろうし言うほど利点じゃなくね?
あとレックウザ戦でめっちゃ弱い
寄生先がやられると何もできないし盾にもならない柔らかさ
他のサポキャラの強さが1だとするとキュワワーは0.5程度にしか感じないわ
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>>902
ナイスゴ!キュワちゃん参戦おめでとう
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フラワーヒールのフリー素材みたいなSEは面白い
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マジカルリーフも対象指定でよくね?って思う
無差別にペチペチ飛ばしてなんか意味あるのかあれ
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>>910
今グループ相手にアサシンがやれることってスノーボールとスプリットくらいだからレーンアサシンは微妙じゃね
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>>914
レックウザ戦ユナイト使ってなんとかするしかないんじゃないかな?
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>>787
お前が一緒に行かなかったから全滅したんだぞ
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マジカルリーフは発射数やべーから流石にあれ威力高かったらやばい
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キュワゼラのデュオは無料
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いやいやいやいやいや!?
残り30秒で味方のバックドアが決まって100点リードできてたのに、
なんで執拗にレックウザなぐるかね!?スティール決められて逆転負けしたやんけ
放置してゴール守ってりゃ勝ってたんだぞ!?
本当に10秒先を考えられるだけの知能もつ人間はいないのか?!
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勝率丁度5割くらいのミクロに問題ない奴ってやたらレック削るのに消極的な奴多い気がするわ
仲間全員ユナイト吐いて相手抱え落ちさせて3人差有利ついてもレック殴り始めたら撤退押す奴はなに考えとるんや
殴らなきゃ残党出てこないし200点差程度勝っててもレックで逆転されるんやから取れるなら取ろうぜ
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次に何をやるべきか判断できない奴しかいないからな
何も考えずに5秒ぐらいふらふらしてその後考えるのやめるから
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フルパの真似してレックウザ守ろうとして二回目のファイトをユナイト差で負けるのあるあるだな
相手がユナイト使ったか見てないやつ多い気がするわ
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まあ味方4人死亡からオーロットのユナイトでスティールしたこともあるし
余裕ぶっこいてないで一人二人索敵に回したらええのに
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レック回りでHP1/5になったからリスポしたらメイジ様にピン刺されたムー
集団戦始まるの待って一番に死ねってことですねわかりました
ちな大差リード敵三落ちでレック体力満タン、他の味方も相手もピット周りにいない状態
タンクムズカシネ
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なんかデュオのキュワワーにずっと取り憑かれてたわ
一回助けてもらったからお礼言って相手のそばに送り届けたのに振っても振っても全然離れてくれなかった
名前までお揃いだったのにそれでよかったのか…
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キュワワーを寝とったのか
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キュワワーは全部の技調整が必要だと思うわ
回復も自分対象にならないし
ダメージ低すぎる問題は深刻
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キュワワーはチャームの方なら可能性があるのかもしれない
回復とるなら確実に他ヒーラーの方がいい、与ダメも回復もシラガに負けてるし何も勝てない
つっても野良キュワはHPフルのメイジにくっついてチャームして敵ファイター引き寄せるあんぽんたんしかいなかったけど…
敵と距離をとりたいメイジで敵を近づかせるって利敵にもほどがある
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どうせ2分30秒くらいの上レーン辺りで集団戦でもあったんだろうけどレックウザ直前に体力減ってる状況自体を起こしてほしくない
そしてタンクが前出て視界取ってない状況で他の味方がピット回りに出れると考えてほしくない
敵3落ちっていうのが相手JG含む全員デスタイマー10秒強以上ある状況ならそれでもラッシュするけど
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最近の新キャラ実装後のスレの反応は「地味、ざっこw、誰が使うんだよ、運営ビビリすぎ」
しばらくして強い人らが研究し終わった頃のスレの反応「強すぎ、ぶっ壊れ、apiの勝率おかしいだろ、消せ消せ消せ」
ヤミラミウーラオスドラパルトキュワワーと何回同じ流れ繰り返すの?😅
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ドラパルト強すぎィ!
ぶっ壊れにも程がある…
APIの勝率48.78%はおかしいだろ!
消せ消せ消せあこいつ消えやがった
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ヤミラミウーラって弱いって言われてたっけ?連撃さんは言われてたけど
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ウィンタートーナメント楽しみだな〜
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>>787
お前が行かないで4vs5になったから負けたんだよ
自分がガイジだって気付いたほうがいいよ
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うまいドラパいまだに出会ったことないな
うまいレーンエスバはちらちらいるが
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ヤミラミは言われてたけど強いってよりはだるいキャラって方向性
ウーラオスは序盤弱すぎ近接ヤドランかよって評価が大半だった気がする
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やっとソロ1900いったわ
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今って何が流行ってるんだ?
サナが多い印象だけどいまいち環境掴みきれてないわ
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>>933
私に言ってるのかな
後出しだけどレックは既に出てて有能ドリオともう一人が敵陣で暴れまわっててかなりライン上がってたんよ
もう一人はBD
ピット回りで2対2したときに結構削られたの
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>>942
jg連撃ウーラオスで2周目をレイトとスイッチ
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>>942
強さだけでいうなら中スト上下にサポートとタンク1ずつ、遠距離0〜1、ラオスとかのファイター1〜2
なお野良では遠距離爆増の模様
別に遠距離が強いわけではないから勘違いしてはいけない
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>>942
キュワワーだよ(白目)
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ナーフ後もストと一撃ラオス普通に上位だと思うけど野良でピックするやつ激減したな
それで出すのが3馬鹿アサシンだから笑えないわ
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キュワワーのキャラパワー明らかに足りてないのは徐々に調整してくるだろうけどユナイト技はどうしようもなさそう
あれレックウザ隠せるん?
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何日間は遊びピック期間だろうな
そしてまたストライクやラオス一撃義務になる
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一晩でキュワワいなくなってて泣いた
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マジカルリーフがテストサーバーの時より弱くなってると言ってる人いたけど、どうなんだろ
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ミュウといいキュワワーといい普通のポケモンと違う操作が必要なポケモンを初心者向けと表記する運営はマジで何考えてるんだ
まあミュウは初心者(が使っても強いぶっ壊れ好き)向けだったけども
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>>943
言ってる通りなら圧勝している状況だしマップも見れない雑魚にピン刺されてヘラったレスするの繊細すぎる
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図太ければ勝率30%でも気にしないしアホピックバカレーンをやれるんだろう
俺は繊細で十分だぜ
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キュワワーの逆キャリー力はガチ
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今日のガイジ
中央キズぐすりエーフィ
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一生くっ付いて5秒毎に500回復するだけの学習無しキュワワーはガチのトロール
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>>953
あっはいごめんなさい…
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キュワワーは敵として2回見ただけやからよくわからんけどいつの間にか軽快な音とともに姿表して一瞬で倒されてる印象しかない
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なあもしかして連撃キュワワーの型って強いんじゃないか?
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連撃横にピクシーバリあたりを添えた状況想定してみ
それより連撃キュワワーが強いと思えるなら何も言えることないけど
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だからさーだからさー
圧勝してるうえに、相手はジュナ、ファイアローとラスヒに長けたメンツがいるんだから
もうレックウザ殴らずに撤退しろってのもー!
またスティールきめられてるやんけド阿呆どもがもー
敵ゴール全部わってて、こっち無傷という状態から逆転されたのはマジではじめてだわ
撤退連呼しながらカビ使ってたんだけど、どう対応してやればいいんだよ
敵陣で視界確保しながら妨害続けてたけど、アローとジュナ同時には捕まえきれんわ
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>>961
完全論破やめろよ
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局所的にでもキュワワーが活きるところってないん?
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もーもーうるせえよマンムーかよ
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>>938
セカンド特攻ガイジの思考回路ってこれなのか
そら一生養分になるわな
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>>964
局所的でいいならヤミラミにひっついてバックドアするとか
パチンコ編成でレックウザをユナイトで隠すとか
あれこいつもしかしてゴルパチ勢か?
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え?ちょっと待ったキュッワーってHP前回の時に回復するとシールドになるけどこれ重複していくのか?
ならレックウザ前に誰かに憑りついて回復連打で超シールドになるんかこれ
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リスも回復超過分はシールドになるけど時間経過で切れるよ
キュワワーも同じやろ、調べてないけど
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>>969
それが切れないねんこのシールド
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来たなキュワワーの使い道
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それ結構やばくないか?
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これは始まったな
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でもその間擬似的に3vs5になると考えたらレックウザ開始前後の1分ほどしか余裕ないけどシールドそんな盛れるかな?
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あ、本当だこれ3分くらいから戦わずキュワワーの回復受けてるとHPの半分くらいのシールドが消えずにレックウザになれる
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宣言したレーンと違うレーンに駆け出した味方キュワワーに別の味方がピン刺しまくる
↓
キュワワーがピン刺しマンに取り憑く
↓
ピン刺しマン放置
通報したらキュワワーだけ通った
こういうの増えると思うと地獄でしかない
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>>958
いいよ二度と同じことしないでね
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条件わからんけど永続か?これ
草むら通った時?かゴールに乗ったときとかわからんけどシールド消えるぞ
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サナマフォ多すぎるし種リスランクマで練習してええか?
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>>979
ええよ
リスパワー足りなくなったと言われがちだけど敵にカウンターが居れば死ぬほど強いし今そういう環境だし
イキれる状況イキれない状況を体で覚えていこう
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いいよ実際強いし
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よっしゃ
リス爆速で学ぶわ
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局所的なら、アクテみずはのマリルリ対面で
みずは時にくっ付いて、アクテ時に離れて二人で受ければ被ダメを最小化出来る
ここだけは他のサポより強い、シラガハピだとユナイトからのみずは5連で蒸発するがキュワワーならくっ付いて耐えられる
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かまんで
存分に欲張ってくれ
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種リスだったとしても近寄られる前にCC入れられないメイジは全員リスに人権剥奪されて無様にヤられる運命(さだめ)
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リス使うに当たってリスの強い相手と弱い相手、強い立ち回りと弱い立ち回りを軽く教えてくれませんかリス使いのセンパイたち
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スタンダードだと動物園状態で酷いが、ランクのマスター帯だとキュワワー勝ちやすいかもしれぬ
やっぱり超人に張り付くと無双させられるね
イイネよくもらえる
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マジカルリーフの射程もっと長ければそこそこ役に立ちそう
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>>977
はい…
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学習貝殻おたばり
他のサポではおたばり付けてなかったか、キュワワーではかなりアリ
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ユナイト技やレックバリア温存輸送とか活きなくもない
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キュワワーシールドバグってるってマジ?
バグワー爆誕しちまったか
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>>918
相手にタンク+ピクシーとか来てさらにマフォクシーとかミュウに育たれるとレックウザ戦で正面から殺すのかなり難しいからアサシンに裏から狙ってほしいわ
レベル差あってもユナイト切ればポークは殺せるからなアサシンは
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ストライクもバグってるらしい
どんなバグかは分からんが
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幸か不幸か3回キュワワーきて全部敵だったけど全試合相手が気の毒になるほど圧勝やったわ
2試合はレック守りきりで勝ちやったから回復はともかく火力不足がホントに深刻になるんやろな
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とりあえずヤミラミのバグはやべーな後衛皆殺しにできる昔のヤミラミより火力でそう
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キュワワーのシールドの話、スイッチだけとかそんなことはないよね
スマホ民だけど時間経つとシールド消えてるような…
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試してみたけど普通に消えるな
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なんか条件あるんじゃないの?
黒7鈴もたせるとシールド消える前に重ねられて持続時間上書きされるとか
試してないから知らんけど
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質問いいですか
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