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【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1157
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■注意事項
・それまでに次スレが建っていなければ>>900が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■公式サイト(日本語版)
http://www.pokemonunite.jp/ja
(英語版)
http://unite.pokemon.com/en-us
■公式twitter
@poke_unite_jp
■公式要望お問い合わせ
https://app-pu.pokemon-support.com/hc/ja/requests/new
■ポケモンユナイト 募集スレ(更新停止中)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1649502690/
■配信者の話題はこちらへ
https://itest.5ch.net/lavender/test/read.cgi/net/1671276349/
※前スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1156
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1674746995/
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■攻撃のポケモン(五十音順)
アブソル/アマージョ/イワパレス/ウーラオス/エースバーン/オーロット/カイリキー/カイリュー/カビゴン/ガブリアス/ギルガルド/ゲッコウガ/ジュナイパー/ジュラルドン/ゼラオラ/ゾロアーク/ドードリオ/ドラパルト/ハッサム/バンギラス/ファイアロー/マッシブーン/マリルリ/マンムー/ヤミラミ/ヨクバリス/リザードン/ルカリオ
■特攻のポケモン(五十音順)
アローラキュウコン/ウッウ/エーフィ/カメックス/グレイシア/ゲンガー/サーナイト/ニンフィア/ハピナス/バリヤード/ピカチュウ/ピクシー/プクリン/フシギバナ/フーパ/マフォクシー/ミュウ/ヤドラン/ワタシラガ
■サークルミッション
共通 :MVP1回/メンバーと2回/メンバーと1勝
ギター :バランス2回/ゴール5回
ハープ :ディフェンス2回/ユナイト3回
バイオリン :サポート2回/アシスト8回
エレキギター:アタック2回/KO5回
サックス :スピード2回/スコア80
トランペット:別タイプスタダ2回/ランクマ1回
シールの重複はエオスコイン120枚
■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■経験値マップ
※画像の経験値はアップデートで変更されている可能性があります
https://imgur.com/1csqDvc.png
■野生ポケモンの出現位置
https://i.imgur.com/I3mQqjm.png
https://imgur.com/U0nJgpK.jpg
https://imgur.com/Qxqcp20.png
https://imgur.com/bXRLJnn.png
https://imgur.com/6ikuXH9.png
https://imgur.com/Mtat9WC.png
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■よく使う用語
AA(オートアタック):通常攻撃
ADC(アタックダメージキャリー):攻撃を牽引する役割、遠隔での通常攻撃でオブジェクトや集団戦においてDPSを出すマークスマンがこれに相当する
AoE(エリアオブエフェクト):範囲攻撃
BD(バックドア):空き巣ゴール
CC(クラウドコントロール):敵の行動を操作できる妨害行動
JG(ジャングル):中央の野生ポケモンが大量に居る場所
JG(ジャングラー):中央で野生ポケモンを狩る役割。基本的にjg=ジャングラー。上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒したりゴールを決める。オブジェクトの管理なども行うことが多い
LH(ラストヒット):トドメ。経験値が多くもらえる
CS(クリープスコア):野生ポケモンにどれだけトドメをさせたか
FARM、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
GANK、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JGの介入のこと
ブリンク:移動技全般を指す
ハラス:相手に削りを入れること
スティール:奪う、盗むこと
カイト:凧の様に押し引きしつつ、最適な距離を保ち引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト:試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)メレー:AAのレンジが短く、スキルのレンジも短いポケモンのこと
キャリー:試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC:スタンや眠り等、相手を停止させる強力な行動阻害
ローム:自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
ピック:キャラ選択
ピール:引き剥がし。狙われている味方を主にタンク等がCCで助けること
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
カウンタージャングル:敵陣中央エリアに入り野生ポケモンを狩る、また敵JGのキルを狙うこと
オブジェクト:狭義にはレジエレキ・レジロック・レジアイス・レジスチル・レックウザ。広義には野生ポケモンや敵ゴールなど攻略対象全般
プリメ:プリメイド。マッチング前から2人以上でチームを組んだ状態
サステイン:維持、持続させる能力。シールドやHP回復に長けた能力を持つキャラを指すことが多い
レシオ:ダメージ計算に使われる係数。能力値1あたりの増加するダメージ
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なかよくつかってねプク
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バンギにぺちっ
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でも改めて相手にストライクウーラオスただ渡ししてるの勿体ねえなぁと思っちゃうシクシプ戦
カイリキーの枠ストライクじゃ駄目だったのかなぁ
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公式にキュワワーの技チラ見せ来たけど、引き寄せの範囲と効果時間が結構強そうだよな
やはりバンギガブと合わせる?前衛に引き寄せたところにサイコ辻アブソルとかブレバアローみたいな高火力AoE入れるのも面白いかもしれない
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決め打ちバンギ編成にするにしても他が酷過ぎてな
初手でバンギ取るにしても何で横がワタなんだよ
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>>6
あえてストライクラオスをオープンにしたのはピック誘導だと思う
ストライク取りたいラオス取りたいサポタン2枚は取りたいとなると、バンギを見れるポケモン1体だけどどうしますか?って主張じゃないかな
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>>8
シラガバンギの相性は悪くないし、逆にシラガはバンギメタだから相手に取られないように先に取り上げたんだろ
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>>9
その主張自体は分かるんだけどそれでキャラパワーが落ちると本末転倒だよなぁって
シクシプ自体がキャラパワーよりシナジー重視するタイプだから分かるっちゃ分かるけどさ
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ただでさえラグいんだから海外とマッチさせるのやめろや
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>>11
正直カイリキーじゃキャラパワー足りてなかった感はあるよね……
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そもそもバンギがラオス相手に強いのってバンギが育ってる前提だしストライクからすると別にバンギキツくないし序中盤ほぼ確実に負けること考慮されてなさすぎるからシクシプがアホなだけだろ
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ゲーーッ熊の超人・・・・・!
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キャラパワーが高いのを確保するのが大前提で、その上で4、5番目のキャラで相手のやりたいことにメタを張るのが基本的なドラフトの考え方よね
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チャレンジDAYで知り合っためちゃ上手い人に電球ピカ教えてもらったことあるで
案外けっこう前から研究されてたんじゃないか
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>>10
ハピの方が相性いいし相手に来るのもハピの方が圧倒的にキツいだろ
シラガなんかどうでもいいわ
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ストライクのせいで天敵のメイジがなんだかんだ少なくなってるからかソロカビゴンの勝率40戦超えて7割弱あるわ
死ぬ気で通せんぼしてるのにレック取り切るまで生きてることが多い
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1500行ってから味方急に弱くなった
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行きたいレーン埋まってたのか知らんが未だに宣言なし被せ横取り普通にあるから困る
ぐちゃぐちゃになるのもそうだけど何より味方の士気が下がる
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味方弱くなるしなぜか健常者に向かってピン刺してくるからな
負けすぎて頭おかしくなってんのか知らんけど
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bot戦なのに+11
意味不明
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フルスロハピナスが殺戮タマゴすぎる
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1700までトリオでなんとか盛ったけど利敵ばっかになってきた
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1番上がピック悩みまくって下2人が即ピサナバンギしてくるのなんなんだ
合わせるつもりなのはいいけどキャリーする気概を見せてほしい
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バトルパスこれ今から買って完走できるかな
つーか今期長過ぎだろ
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連敗した後のbot戦で無双できるんだけど
最後のレックウザに味方寄らず敵集合して必ず負けるんだよね
bot相手なんだけど勝つコツ教えてくれ
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>>28
1stゴール守ってると一生シージしてくるからそこでレベル差つける
レックウザ後入りしてひとりで全員倒す
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>>26
低レートだからって適当にやってキャリー待ちしてる奴にムカつく気持ちはわかるだろ
こういう試合にサポタン出してボコボコに負けさせたくなる
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ハングルとチャイナばっか当たるのマジで終わってる死ね
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>>28
botは見つけたやつ執拗に追うから敵だけ来るというより敵をお前が連れてきてるだけじゃね?
顔見せなきゃレーンで勝手に局地戦始めるからそれ確認したら一人でレック取りきればええ
万全を期すなら死んでもええから2分50秒あたりであえて接敵してユナイト吐かせるとか
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なぜかスレでは評価低いけどウッウつよくね
53%もあるし
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ウッウ普通に強いよapiでずっと上位10位以内にいるし
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ストライク即ピする奴いたから自信あるのかと思ったら一生1人で敵陣に突っ込んでボコボコにされてた
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ユナイト吐く時の立ち位置さえ気を付ければウッウは十分キャリーできるポテンシャルあると思うわ
アサシンもメイジもADCも一瞬で溶かせる
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ウッウってユナイト以外で見かけることないけどだれが起用したんだコイツ
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ウッウは強いけど扱いムズイからなぁ…
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botで負けるのは正直ヤバイから動画見て動き勉強してきてくれ
基礎からヤバイよ絶対
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トークン消費して連続ブリンクするメイジいたらかっこよくないですか?
鵜のポケモンがいるから水に潜ったときに魚捕まえる設定にしてえ・・・って考えたやつ天才だと思う
原作がそうなのかな
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>>40
本家だと受け身で戦うポケモンだからむしろユナイトで高機動してるのがおかしい
なみのりかダイビング使うと魚かピカ拾って相手の攻撃喰らうと吐いて攻撃するからパッシブは再現度高い
能動的に吐く手段はユナイトと違ってない
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水中ポケだけどウッちゃんのコネのおかげで登場できるサシカマスとかいう勝ち魚
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最近ヘタクソストライク増えすぎだろ
いくら強キャラだからってレックウザ戦単騎で真正面から先陣きっていけるわけねえだろうがカス
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3連続で味方ストライクも構成もガイジで負けると笑えてくるな
タンクなのに集団戦無視してファームしてるやつとかどうやってマスターまで来た?
w
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なんでユナイトの上位勢や有名配信者って性格キチガイしかいないの
いやキチガイでも何でもいいんだけど普通はもっと隠すものでは
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今季異様に勝てねえなあ
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まめの動画が勉強になるとか言う人いたから見たら元気にソラビバナでトロールして俺悪くないと言ってるんだが。
いつもああいう感じなら見てて楽しいな。
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>>45
このゲームやってる人間全員性格捻じ曲がったカスなんだよ
お前の周囲のレス見てみたらわかる
このゲームは人をゴミにするゲームお前も俺もためりんもトンも被害者
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ためりんとかいう奴は某ウマゲーでも同じ芸風で売名してたらしいからユナイト関係ないぞ
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いや多分キチガイしか残ってないだけじゃね
最初はもっとまともな配信者も多かったし全員消えたけど
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なんか真面目にやるの疲れちゃったからシーズン終盤までアシパエーフィで遊ぶわ
お前らよろしくな
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おはマンムー!
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あまりにもボコされたんで勝率確認したら
こっち4割デュオで4割とギリ5割と俺
相手55%デュオで他も5割越えってどーなってんだ運営さんマッチング壊れてます
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体力ローでブッシュで帰ろうとしてたらうんこデュオの一人が隠れているところに呼び込んで来て草
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>>53
https://i.imgur.com/Rd2o6lO.jpg
流石に俺を見習ってほしいわ
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おれ最近気付いたけど勝率40%台の奴らってbot戦にも負けてない?
api見てて気付いて戦慄した
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スレの殆どのやつに名前知られてるのに敢えて自分のだけ隠す理由は何やねん
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いうてもユナイト界隈なんてみんなまともな方だろ
たぬかなみたいな配信者が出てこないだけ全然マシ
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tonまめムクタリアン神速だるまのガイジ5英傑が覇権取ってて毎日炎上してるユナイト界隈がまとも……?
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ファッション基地と自己顕示欲強い人が多いイメージ
界隈狭いから面白がって勘違いしたりいちいちレートいくつだの○○専だの誰も聞いてないわって思う
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ポケユナ上手くても配信者として意識高いような人は少ないから人前でどう振る舞うか大して考えてないんよ
別にダメなんて言わないしゲーム配信に限らずそんなもんさ
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野良ボロくそに言う配信とか他ゲーでも普通なんか?
かのFPSでも有名どころは全くそんな人居ないと思うけどな
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ムクカスはティルト芸するから最悪だわ
何で復帰したんだよあいつ普通にマッチングするからクソ迷惑なんだが
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lol とかは割と暴言普通だったけどな
最近はなんか浄化しようと頑張ってるみたいだけど
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キュワワーって張り付いてるときは戦闘状態にカウントされるのかね?
もしかしてたべのこし活用できる奇跡の存在だったりしないかしら
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MOBAにチャットって不要だとつくづく思う
ユナイトのクイックチャット、ピンですら不要
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全チャバトルがMOBAの伝統芸能なのに全チャないからな
lolとか他MOBAもだんだん消えていってるけど
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援護!注目!ありがとう!
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最近の神速は敵味方問わず下手と思い込んだ相手に下手キモいクソゲー連呼して試合終わると勝率画面を配信で晒しあげもちろん匿名機能なんて使ってない
なお本人は勝率50%ちょっとでバックドア連打
こんなんばっか
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あの森全部食ってあとBDのプレイスタイルで50切らないのすごいな
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ユナイトの配信者なんか数えられる程度しかいないのに頭おかしい奴が結構多いのはなんなんでしょうか
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まぁ配信者なんか少なからず嫌なら見るなスタイルだし見てるような層も似たようなもんしか居ないんだから嫌なら見るなよ
まぁキモい女にチヤホヤされるやつか嫌なら見るなスタイルの人ばかりでなかなか万人向けの人が居ないってのはあるけど
クソビルドのホタケンくらい?知らんけど
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配信観るのはコンテンツが自分の趣味ってだけで基本雰囲気を楽しんでるだけだからね
上手い人を観たい時はどんだけ口悪かろうが観にいくけど、普段観るのわちゃわちゃ楽しそうなとこだよね
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嫌なら見るなは分かるけど野良で当たる度に嫌な気分になるんだよなぁ神速とムクは
動く地雷だよあいつら
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言われるまでもなく別に見ないけどトロールして味方を晒してる障害者がランダムマッチする可能性があるのは自分が見てなくても嫌だろ
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ヘタクソとはいえ生身の人間を晒し上げてて嫌なら見るなでは済まないだろ
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配信は雰囲気を楽しむもので勉強になることは少ないでもオススメ出来ない
現環境はヨクガだけ観とけば大体済むぐらい?
技巧研究なら学舎で好きなポケモンのプレイ動画を観とけ
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いまサーバ重すぎだろ。試合中に何回も再接続になる
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ソロなんて遊びか新ポケの練習か新ビルド試す場所でしょ?
それで遊んでたら自分の知らないところで数千人に晒されながら罵詈雑言吐かれてるってだいぶ怖いわ
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キュワワー来たらソロがさらに地獄になる未来が見える
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まぁ素直に神速三段突きには消えてほしい
プレイ見てもミクロがそこそこ上手いだけでマクロミジンコだしミクロでももっと上いるし話つまんねえし
ムクタリアンくらい突き抜けてたら見る分には面白いときあるけど
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神速めちゃくちゃ早口で何言ってるかわかんないんだよな
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まあまあ上手い人ならたくさんいるし、めっちゃ上手い人ってなるとTONさんとかだけで充分だからねぇ
てか、上手い人を観るのは大会でいいっていうか
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>>83
TONも神速と同じくらいには性格終わってるしな
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大会見ると海外勢があまりにも上手すぎるのと対応力ありすぎるので驚くわ
上手い人達でずっとスクリム回したりしてんだろうな
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今のマスタープリメ垢だらけだけどゼッテーこいつ勝率低いわってガイジムーブしてても勝率55とか普通にあって震えるわ
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>>84
めちゃくちゃ上手いから口悪くていいんよ、良くはないけど
自分は基本見に行かないし
そこそこ上手くて口うんこみたいな配信は観る理由がないんよね
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結局ランクリセット時のボーナスは最高到達点やなくて最終到達点でええんか?
やとしたらソロで下ブレするの怖くてやる気一切出てこんが
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気にせずプレイしとけ仮に落ちてもエキスパ3が4になるだけやろ
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公式大会優勝者が周囲を雑魚扱いするのはまぁ分かる
見てて気持ちいいものではないけど
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強い内はまぁ全てが許されるみたいな雰囲気あるけど別にトップでも何でも無くなった瞬間一気に触りたくない人みたいになる印象ある
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ここで愚痴を言うのもいいけど気に入らないやつはブロックする(おすすめに表示しない)のもいいぞ
他人に品行方正になって欲しいなんて思うのは傲慢というもの
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ユナイトで検索するとブロック関係なしに出てくるんよな困ったもんだ
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>>65
特性で張り付いてるときは回復するらしいから残飯は採用されないと思う
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常識が通用しないやつに何言ってもどうにもならないのはわかるけど晒しへの批判を傲慢というのはどうなんだ?
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通り魔に痴漢と盗撮されて文句言ったらお前傲慢やぞって言われたような感覚
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声さえ良ければオブヤン見るんだけどな
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ドラバルトは弱い
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明日強くなる予定だからもう少し待ってて
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与ダメ2万被ダメ6万のソラビバナとか久々に見たわ
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うひょー
ちなレックウザ戦まで大差リードしてたけどジュナサナの華麗なBD自殺で負けた✌��
https://i.imgur.com/4uw3Pc8.jpg
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TONは結構リスナーにいじられたり愛嬌あるけどちん様はやべえ
一生BDしてレックウザ戦で頓死して味方が4対5を勝っても
試合後リスナーと一緒に味方批判始めるからあそこはやべえ
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>>98
前シーズンの勝率47%で馬鹿にされてた俺でも今シーズンはドラパ80%だから強いよ(テキトー)
前シーズンより数こなしてないせいで低レートマッチングに入ってるからって感じはするが、お互いに雑魚が多数の試合を動かす力が強いソロラン向きポケモン
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本来ドラパはまともなサポが居ないと辛いキャラなんだけど、ソロランだとドラパから狙おうとしてくる敵が居ないか多くても2人くらいなので治し1つで何とかなる場面が多い
そしてそこそこ強力な回復も持っているので自己完結した強さがある
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>>103
マジレスすると何回やってんのか知らんけどソロの80%ってただの上振れだぞ
どんだけ上手いやつでも大体60〜70に収束する
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>>105
まだレート1500弱だしドラパ36戦だから上振れも上振れよ
適正レートで回数重ねたらがっつり下がるのは目に見えてるけど、適正レートまで駆け抜けるのにはオススメって話
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ドラパに王冠ってあり?てかadcに王冠あり?
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フルパの常識とかをソロに持ち込む勘違い配信者って見てて辛いからもう観てないわ
ソロの味方がエスパーかなにかと勘違いしてんのもいるし
一生フルパやっててくれ
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構成バランス考えないやつって絶対ミクロもクソだから本当にゴミ
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>>107
王冠は火力貢献ほぼなしだからない
ドラパに冠つけて竜舞してみりゃ分かるけど火力足りないし結果集団への貢献度下がるだけ
自分のデス数減らしたいだけならアリだぞ
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>>107
しばらく試して決して弱くは無かったけど結局スカーフに戻した
詳しい数値は調べてないけど龍舞中にスカーフで攻撃速度段階が上がるレベル帯が結構あるっぽかったよ
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俺様は誰よりも賢く動きも精密である、"正解の動き"を考えれば俺様の考えに収束するに決まっていると思ってるんだろ
だから"上手い人間"であれば自分の考えをわかっていると思い込んでいるし自分の考えと違う考えは絶対的に誤っていて晒してもいいと思いこんでいる
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王冠はADC向けと思わせて
マリルリアクテみたいな一発でかいやつ向けだよ
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王冠はおもちゃ
ADC特性と龍舞+で元から35%ライフスティールするから
それでモリモリ回復して王冠のサステインたまんねーってアホが言ってるだけ
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>>112
自らの愚行を配信で晒してるんだからよく恥ずかしくないなと思うわ
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一発がでかいやつ、つまりAAで3000↑狙えるじたカビだな
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まあ冠は色んなキャラで試してみていいと思うよ
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>>115
俺やお前が常識で考えれば恥ずかしい行為だと思うのと同様に本人はそれが常識の世界に生きてるから恥ずかしくないよ
それに人間の大多数はわざわざ寄り付かないし注意もしないから本人目線では世界に同類しかしないように見えてるわけで
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龍舞+になれば一周で最大HPの4割強回復するけど
王冠持つと6割くらいになって楽しい(強いとは言ってない)
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>>102
tonの童貞イジりが今週までしか出来なくて悲しいなぁ
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>>94
特性は花増えるだけじゃないのね
ずっと寄生しっぱなしより肉壁しては張り付いて繰り返してたら張り付かれる方の負担も減るかと思ってね
lolのユーミもADCは自分にタゲ集中するからかなり嫌がられるらしぃ
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>>121
基本的には張り付いて離れて張り付いての繰り返しだけど対象はその都度考えなきゃいけないぞ
ユナイトだと基本はファイターにつく感じになると思う
シールドを繰り返し貼って都度回復出来るのが強いから張り付きっぱなしはアホ
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ガルドで王冠持ってるけど意味あるかはわからん
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王冠はそれなりに強いんだけど、AAで戦うアタッカーを強化する他の持ち物が強すぎるから枠が無い
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練習でHP表示出来るんだから王冠の有無による回復差見て持つ価値あるか自分で判断すればいい
なおみがわり人形は防御0なので実戦では回復量は減るぞ
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キュワワちゃんなんで超過ゴールに便乗できないの
回復量の多寡しか語られないの目に見えてて悲しい
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>>111
ちかはちスカーフだとレベル8からスカーフ発動時の竜舞aaが16f毎になる
ちなみにちかはちのみだとレベル14から16f
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>>127
サンクス、それ見るとやっぱスカーフ必須だな
20F→16Fってことは、およそ火力25%上昇か
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キュワワタイミング次第でいくらでもバグ起こせそう
くっつくタイミングの異次元ホールとかコーチングとかヤド汁とか
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正直キュワワーよりもゴーストダイブが位置指定になるらしいフーパの方が楽しみ
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>>107
王冠つけるぐらいなら気合のほうが強そうだと思ってるな
気合王冠するんなら別だけど
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相手ポケと戦う時には気合の方が絶対に良い
王冠の強みは野生殴っての回復でリコール回数減らせることなのでキャラを選ぶ
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ドラパは力ピントスカーフでキルラインとデッドライン覚えた方が絶対にいい
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王冠持つこともあるドードリオは強化AA打つときにある程度被弾しないとならない場面もあるから持つけどADCなら最初から被弾なくして力ピントスカーフ持つのが安定のイメージ
ドリオがすぐ先陣を切れるためにリコールを減らすのと同様にドラパルトもダイブ型だったらステルス偵察するためにリコール減らしたい事情もあるのか?
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王冠はAA1発のダメ大きい系が合ってるよ
トラアタドリオとかおいうちアブとかアクテマリルリとか
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レート1300で3連勝中だったのにbot
意味わかんねw
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相性いいキャラはいるけどとは言えって感じやね
そんな試してるわけじゃないから知らんけど
すいしょー氏とかはドリオに冠派らしいね
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ドリオに冠って何抜くん
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>>138
api見たらダンベル爪軽石だったわ
先月くらい?に配信見た時は冠だったはずなんだけど、ごめんね
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すいしょーは先月あたり俺は一度もドードリオにかるいし積んだことないけど不便してないよってツイートはまあしてたね
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2分タイミングで味方がゴール入れに行ってるのに
敵陣側で危険な視界取りして捕まって死ぬ奴らの思考がわからん
その視界が取れた所で人数不利で合わせたら負けるから何も起こらないんだが
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すいしょー、lululuみたいな名前のポケモンの絵描いてるやつとずっと付き合ってんのに
いつまで彼女いないと言ってんだろうな…
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ボルチェンワイボゼラオラって何やねん 中央行くのは勝手だけど技くらいちゃんとしろや
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久々にゼラオラ使ったら技アイコン分かりにくすぎて間違えた俺のこと言ってる?
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ユナイトが自分が中心で味方に効果を及ぼす系は全部野良じゃ弱いからなプクリンピクシーミュウなどなど
キュワワーもユナイトはくそ弱いんだろうな可哀想に
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シラガのコットンと胞子はどれだけ使っても毎回迷う
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ボルチェンとスパーク間違えるのは百歩譲ってあるとしてワイボと放電は間違えんやろ
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ドリオにかんむりは何回かやったけどトロくて無理だった
軽石快適すぎるンだわ
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レックウザ隠せる事がどれくらい有効なのか
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ヤミラミとかドリオ使った後に他キャラ使うとトロ過ぎて軽石持たせたくなる 枠ないけど
カイリキーとかラオスこんな足遅いかって思っちまう
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学習装置もそうだけど軽尻も上がるステータスが優秀だしね
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ドリオは足周りと高速ファーム活かして敵陣お散歩するのが最大の強みだから軽石抜くのはありえねンだわ
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>>143
スパークワイボ型なのに間違えてボルチェン誤爆した俺の事か
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サポタン以外は移動がてらに野生殴ることが殆どだから軽石の固有効果は腐ることのが多いんよ
単純に移動速度を上げたいならメダルで簡単に軽石以上に盛れるから先ずはそっち
両方合わせるのも勿論あり
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技選択、本垢はアイコンと技名も出るから絶対間違えないんだけど、久々にサブ垢でやったらアイコンだけで技名出なくて困った
設定で変えられるんだっけ?
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サポ即ピ、ある意味潔いしサポ以外やりたくないのなら仕方ないだろう
んで、サポ重ねてくるアホはなんなん?
仮にバリとヤミとか支援専じゃないの同士ならわからんでもないよ
なんでハピにさらにピクシー重ねんだよ 死ね
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間違えてボルチェン選んでしまった
→そこから放電コースにする勇気はなかった
みたいな?
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スマホで混戦時やゴールを決める時に間違えて技選択をしたことがないものだけが謎技を殴りなさい
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黄色メダルってステータス弱いんだよな黒に特攻上昇が無いみたいになにに警戒してるかしらんけど攻撃がエレブーだけだし妙に攻撃ダウンが多い印象
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ゴール決めるときに技選択ミスるのはガチであるある
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>>142
その人男だよ
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技選択は選んですぐなら訂正できていいし強化もユナイト技取得も自動でいい
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強化が自動じゃないのほんまにガイジだと思う
一瞬指離したらそれだけで不利だからマジで無理めっちゃ頑張って移動スティック押しながら押してる
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進化時に疾走ゲージ無くなるのを何も考えてなかったガイジ運営やぞ
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黄色は最新のピチューチョンチーランターンが有能なお陰で結構いい感じに組めるようにはなってるよ
黄色とは別に、シンプルに移動速度200くらいは盛れる
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>>157
誤爆した後は仕方ないから放電選んだよ
ボルチェンワイボって強みがチグハグだし強みあんまないし
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臨機応変が狙えるキャラならいいけど
組み合わせが確定してるものはもう確定させてほしいね
例えば舞バナの持ち物でソラビは普通しないだろうし
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そういやさっき味方の中央フシギバナがヘド爆花舞してたな…
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>>159
ヤミカラスが追加されただけだね
黒7緑6って意外と特攻盛りづらいし一部のメイジは白6緑6の方がいいかもね
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スパークの挙動が独特すぎて一生ボルチェン放電擦ってるわ
狙った相手にスパークキック当てられないしなんかスティック入力だけでキック誤爆して逃げられないとか多々ある
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持ってないメダルがワタッコとサンダーだけになった
なんで有能な所が最後まで残るのか
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電球ヒカのなにがだめなの?
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何もダメじゃないよ
名札はアタッカーだから同レーンに電球2人みたいな事故が起こる可能性はあるかな
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電球ヒトカゲは弱い
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放電とワイボルだともちものメダルのビルドが大きく変わるから初手で移動技間違えてもそのまま突き進むんや
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電球の有無関係無しにヒカがそもそもだめ
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高確率で敵にアサシンいる環境だから、ちゃんと使えるならサポピカでもアタッカーピカでも普通に嬉しいんだけどね
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ソーナンスとか出ねぇかなぁ…
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そーなんスかぁ…
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2:30に敵さんユナイト祭りでアホばっかwwwおもたら味方も1枚もないのなんなん
ストライクでペンタキルして勝ったが何もおもんねーや
みんなで勝ちたいんだよ俺は
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え、そう?俺は勝てりゃなんでもいいや
ムカつく行動だけムカつくわ ピン刺しとか集団戦ガン無視タンクとか
勝って腑に落ちなくてもキャリーされたと思っている
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フルスロ
相手側だけラオスでたらもう勝ち目ないし時間半分まで降参できない制限なくしてほしいわ
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2:30に考えなしに吐くのは早すぎるけど、そこのファイトが微妙に長引いた場合にそのままラッシュに繋がることもあるから難しいタイミング
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上下学習持ちサポタン1に中央ストライクが多い中
学習装置持ちピカで活躍するビジョンが見えないよ
火力やユナイト回転に寄せてくれた方が嬉しい
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>>179
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>>159
メダルの色とステータスの関係だとピンクの下がるものが移動速度多すぎてきついのも意図してやってんのかなあ
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>>139
apiのキャラ持ち物は多分使った回数多いものが表示されてるはず
今のすいしょードリオは軽石のところが冠になってる
すいしょーは2個あるいは3個アカウント持ってるからどれ見たか分からんが途中までは軽石使ってたはずだからほんとに言ってたなら軽石使ったことないは過大表現というか嘘
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ピカはヤミラミに近い枠だからね
ヤミラミ自体気軽にピックできるもんじゃないからその辺はね
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>>187
おー、最新のビルドが反映されてるんたと思い込んでたわありがと
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自分で使う分にはヤミラミは出し得だけど仲間のヤミラミは大体弱いの謎
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>>175
どう変わるのか気になる
持ち物はともかくメダルは何が変わるん?
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ヤミラミ ウーラ ドードリオの味方弱いは定期やな
ちなみに下手くそな自分がヤミラミ使うと何もバリュー出せなくて死にたくなるw
ピカのがいいわw
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>>189
いや自分自身のAPI見た限り最新ビルドだぞ
お前も自分のAPI見ればどっちかわかるだろう
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>>193
最新だった!
なんならお試しでビルド変えて練習に潜っただけのキャラも反映されてた!
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>>191
長文すまん
もちものは技のレシオが高いスパワイボ型が爪ダンベルが確定枠
ボル放電はレシオ低めだからきあハチおたバリまで確定枠
バトルアイテムはスパワイボがなおしかスピーダー、ボル放電は誘拐の飛距離伸ばすためにボタン
メダルはスパワイボがレシオの関係で攻撃ガン積みでボル放電がHP積みやね
なので初手で間違うと頭がスパークする
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あわいぬYTってやつと当たったけど本物かね?勝率87%くらいだったわ。
てかそれぐらい勝率高いとお仲間はさぞかし低勝率なのかと思ったら5割以下いなくてなんなら6割2枚混ざってたしマッチングほんま糞。
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イワパジュラアローヤドピカで相手ハピバンギいるしおわたって思ってたらなんか相手の心折れて4分でおわた
4分段階でジュラでダメ5万5千出しててよーでたな思ってたらピカが7万5千ダメ出してた
ピカつええ
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てかアロー大量発生してる?2試合で3匹見るポケモンじゃないだろ
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あー俺もまだ3試合だけどアロー連続3試合いたな
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>>196
APIで見たら48戦42勝エリート3で勝率88パーじゃねえか
ただのスマーフでもこんなもんだろ
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むしろエリート3までに6回も負けてるとか下手くそ過ぎだろ
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ハイパークラスは異次元の領域だから仕方ないと思う
下手したら1:9になるぞ
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ハイパー帯ぐらいになると相手も弱いだろうから1人で勝てるレベルじゃないの
舞バナに手も足も出ないだろ多分
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21キルとかしてたけど負けてるな
まあドラパルトとジュラルドンしか使ってねえみたいだから安定しないんだろう
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ランクまで確認してなかった。エリートなら高勝率も納得。
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>>195
ダンベルって積む余裕ある?
それと多分レーンゼラだと思うからスパーク覚えるまでのLv6になるまでどう立ち回ってるか気になるから教えて欲しい
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そもそもスーパーまではbotだから負けようがないからな
サブ垢86%って普通だしニセモノだろ
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完璧な集団戦で相手3落ちレックウザタッチからの
遅れて右上から入ってきた敵ストライクが分身したと思ったら味方全滅
終わりだよこの環境
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ストライク落としてない時点でナメプだから
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>>206
余裕はないけど作るしかない
ワイボルゼラの強みってレシオとワイボルの仕様から来る育ったときの手のつけられなさだし
大体初手で1〜2積んだあとはひたすら単独行動で敵ジャングルをファーム&ゴールしつつ浮いた敵を強引にキルして14目指してる
あとユナイトあるとき以外は集団戦に参加しないこれはピン刺されても絶対に徹底
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緑の害虫のナーフはよしろや
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あとレベル6まではとにかく安全行動しかねえべゼラオラ
レーン強者にケツ振って媚びろ
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敵の中央ストライクがガンク来た方絶対連キル取られて全滅するんだけど生き残る術ある?
なお味方中央は即ピゲコとする
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>>208
相手ストライク後入り狙ってて人数有利の集団戦で無駄に全リソース吐くアホな奴しかいないから負けるんだろ
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ゼラオラはLv3時点ではビルドによるけど近接同士の殴り合い強い方だし、ほどほどにイキっていく方がいいぞ
ウリムー様が来たら目を合わせずにそっと下がれ
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最近空飛ぶアローとかマシンガンリスとか懐かしいのが地味に増えてるし活躍してる気がする
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>>214
俺ヤドユナ残してたけどな
やべえ分身した!ってZR連打したけど気づいたら死んでたわ
終わりだろ
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>>213
野生を無理に狙わない
マップ見て上下どちらかにストライクの姿が確認できるまで近接は待機、遠隔はチルットのラスヒ取れたらラッキー程度で最大限距離を取りながら殴る
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種ガンは大会効果でしょ
アローは最近多いっつうか今の環境強いと思うよ
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>>218
ひたすら離れるしか無いか
たまに殺意高いストライクだと鈍足レーンの奥まで殺しにくるからキツいわ
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今日はアカン日だ
タンクがラスト2分でBDは無理ゲー
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メイジ過多の時にこれじゃダメかな…って気づいたそのうちの一人が選んだのがシラガだとほんと頭にくる
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>>222
いちばんどうでも良いのを選出したのだろう
タンクがガッチリカバーしたら反省促せない
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種リスも勝率いいからね
リスはどっちでもいい
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メイジ多い時は俺もメイジ選ぶぞ!
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全員メイジとか火力やばくない😳‼️
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中央ゲコに下レーンジュナイパーいたら上でエスバやるやつのが絶対楽しんでるよな
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全員アサシンならキルファームし放題だぞ😁👍
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アブソルのLv13くらいからの弱さは異常
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全員メイジのヤケクソ編成楽しい!
相手にストライクいたら豪華ビュッフェにご招待!
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ピカでストライクだけ捕まえとけばフルアタフルパ最高に気持ちいいだと思う
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マジ懲罰マッチくだらねえな
何回キャンセルしても1分以上検索しやがって
諦めてマッチまで待ったらきっちり1番上で残りはガイジだよ
レックウザとっても負けるとか絶対負かす気しかないじゃねえか
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>>222
被せてるメイジの方に文句言え
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>>231
編成崩れててもそういう風に役割分けてくれればいいんよ
そんなんなるわけないから無理
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サブ垢エキスパ1まで来たけどいまだに茶6も緑6も黒7も完成しません
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なんでカビカメにストユナ切ってるのお
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メイジ過多の組み合わせにシラガやハピ出してる奴も同じくらいパーだろ
何勘違いしてんだ
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中々ないけどニンフィアエーフィグレイシアって揃うと逆に楽しくなってくる
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メイジ過多ならディスエンゲージ強いタンク+シラガorピクシー
というかそこでシラガハピを同列に語ってるのマジで浅過ぎる
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マフォクシージュナイパーエーフィが即ピされマフォクシージュナイパーが中央を宣言し残り10秒になっても譲らなかった時、取るべきキャラピックとその理由を答えよ。ただしエーフィは上レーン宣言とする。(5点)
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>>240
アロキュウで下宣言、とりあえず下保守とメイジCCハメ狙い
3メイジされたら俺はもうメイジしかやらん
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味方ゴミ感じたらストライク出せばいいだろ
レーンでも上振れれば1レジで9いけるし
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4メイジ1アマージョで勝ったことあるけどすべてのブッシュにスキル打ててクソ楽しかった
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ペラペラ過多なら本当に自分が勝てるキャラ出せばいいよ
タンクで勝てるなら出せばいい
自分ならアロー出す
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なあ冗談抜きでソロランやば過ぎんか?
ずっとスタンダードみたいな試合なんだが
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ドラパのゴーストダイブ使いいる?間違えて取っちゃうことがあるから、ミクロで注意する知識とかあれば教えてほしい
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今期bot戦が異常に多くて誰でもすぐにマスターへ上がれる
そのせいで既にソロラン崩壊してるよ
マスター行くのに苦戦するはずのメイジ寄生虫も今期はもうワラワラよ
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やぁんキネシスが邪魔されることなんてやぁん以外にあるの?
なんか発動しようとしたら失敗して90%になったんだけど・・・
ヤドランそこまで触ってないから初めてなって驚いている
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やぁんは使ったタイミングで相手が死んだら90%になるんじゃなかったか
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>>249
そういうことだったのか、混戦しててわからなかった、ありがとう!
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1700乗った次の試合で傷薬ゲンガーがサナと中央喧嘩してて逆に笑えてきた
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俺だってたまにはエスバしたい!ゲコしたい!ジュナしたい!
というわけでストライクナーフはよ
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今期ちょうど50戦やったがbotは6回だな
エキスパ2〜1で3回
マスター1200〜1310で3回
流石にここからは無くなると思いたい
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>>247
ずっとフルパしてたせいで格差がすげえわ。敵も味方もガイジしかおらん。
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https://youtu.be/1qubfJUNJCY
負け試合で毎回味方を通報する配信者
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ゼロの自分が全てを望んでるからね
しょうがないね
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リークだと明日調整なんだよね
アプデはよ
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ソロランで今までサポタン専寄りだったけどオブジェクト触れるキャラストレスフリーすぎるだろ
ラッシュの判断が自由自在
これからワタシラガと称してエースバーン、カビゴンと称してガブリアス出すわ
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そうなるとカサキャラでリソース差を作るサポートしていざとなればオブジェ触るってとこに行きつくぞ
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1レジで下4人来てヤミラミで一人上残りする地雷きた
ヤミラミ一人残って何が出来るんだよ
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>>247
ガチで動きおかしいメイジガイジおって後で勝率みたら45%だった
それでも残りの4人で頑張って勝っちゃったんだわ
こうしてガイジが上にあがってくんやろな…
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>>246
1つ言えることとしては技を取り間違えるなってことかな
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わざわざ中央譲って編成のバランス取ろうと思ったのに、その中央行ったやつが下手すぎて後悔するのを何回も経験した
野良はもう編成考えないでやった方が楽だわ……
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上マンムーアロキュウ下バナシラガで中央ストが学習下被せジュナ始めるのこれもうわかんねえな
別に大して弱くもないでしょうに
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ストライクは肝心のユナイト技のダメージやダブルウィングの意味わかんねえ回復は下がらないけど弱体化は弱体化か
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編成バランス良いときってみんな上手かったときの無双感はこのゲーム中最高なんだけどそれはつまりみんなに自分のキャラの強み弱みを理解した上で実行してくれないと弱いっていう依存度の裏返しでもあるんだよな
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結局ユナイト打てれば変わらん
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剣舞の攻撃バフの量がほんのちょっぴり減るからダメージと回復もほんのちょっぴり減りはする
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リーク通りならハッサム巻き添えナーフ食らってるんだよな
かわいそう
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アロー強くなくね
キッズが増えてるだけだろこれ
apiの勝率だって低いしまじでやめてほしいわ
イワパとアローはマジでいらない
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ハッサムストライク関係なく剣舞という技がおかしいからな
アンプと青バフで剣舞スタック常時維持可能とか調整したアホは反省しろ
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ストの剣舞はダブアタ一段目当てたら終了でいいでしょ
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アロキュウってレーンも集団戦も強いしユナイトでパチンコもできるのに微妙な感じなのはadcが緑バッタの餌だからなのか吹雪ガイジのせいなのか
バッタも次のパッチで剣舞のCT伸びるから青バフでもループしなくなってグレイシアと同じ末路か?
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ストライクってグレイシアと違って別に剣舞ループに依存してるキャラじゃないから剣舞の攻撃上昇のナーフがどれだけ痛いかによるんじゃない?
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ゼラのスパークAAが出ない事あるんだけどおま環?
連打しても反応しないが
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剣舞のナーフにより俺のハッサムくんも泣いてるよ
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ヨクガの49%ジュナ面白すぎんだろw
ほんでそれでも味方が弱かったとか謎擁護してる奴草生える
いい加減害鳥だと気づくべきw
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ゼラのスパークAAは一生バグってるだけだから安心していいぞ
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アロキュウは強いけれど味方依存だからソロランには向かないんだよなあ
火力は出るけれどCCに味方が合わせてもらわなきゃ純ADCに劣る、ダメ軽減は付くけれどほぼベタ足だから味方に守ってもらわなきゃ簡単に落ちる
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吹雪だとその辺の火力以外何とかなるから吹雪ガイジが増えるんだろうね
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>>278
一年以上バグったままなのか…
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もしかしてストライクの強さを理解してない奴がいるのか
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1400目前にしていまだにbot戦率高い
絶対に3連敗以上はさせない、なんなら1敗でもcpuでどうぞって感じ
負け続けるのもキツイけどこんだけcpuばっか相手してたらプレイがかなり雑になってきた
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捨てゲーするときイワパ選んでるのに今期勝率8割越えてるの草
やっぱ自分でマクロ組めるキャラって強いんすねぇ
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剣舞のスタックをユナイトで追撃が出るように調整して維持するのが強いんだぞ
もちろん剣舞のバフもイカれてるけどな
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維持とか意味わかんない事しなくても馬鹿みたいにキル取れるのに
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>>246
編成に合わせてダイブとるけど死ぬ気でキル取れ
キルパクでもなんでもいいから5〜9の間に出来れば5〜6キル、レックウザまでには8キルとる意識は必要
ステルスはおまけでそのあとのAsバフが本体だからある程度雑に切っていいよ
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ストライクは射程ナーフの方が気になる
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ぶっちゃけ剣舞のあの一撃明後日の方向に出てマトモに当たってないけど集団戦ぶっ壊れましたなんて事割と日常茶飯事じゃん
大体どうせユナイト2段目で出すんだし
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アロキュウわかってる味方だとシラガとかハピ合わせてくれて序盤からレーン番長して気持ちよくなれるんだがな
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アロキュウいて対面レーン弱いのに自陣から食べ始めるサポタンとか腐るほど見てるわ
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味方に懲罰ネーム持ちの特攻死レーンジュナが来たから爆速で降参成立したわ…
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このゲームエンゲージディスエンゲージだけ全員に叩き込んだら戦略性2億倍になるだろ
突っ込むバカのフォローはもうしたくない
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マッチングがおかしいせいで頭悪いままの奴が量産されたせい
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計算あってるか知らんけど以前は青バフだけでループしてたのが青バフアンプ鈴黒3メダルでlv9から剣舞ループになるとループ依存ではないとはいえ厳しそうだね
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終らないハラス合戦になったらどうすればええです?
カビンゴだったらはよ開戦したくなる
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>>296
一方的にハラスされてるならまだしも合戦になってるならハラスしてる奴らがやられないように自身のHPを高めに保ちつつ見守ってればいいんでね
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剣舞維持意識すると必要な時タイミング合わんくて使えなくなるからあんま意識しとらんなー
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マンムーのもちもの
今まで気合・力・バリアだったんだけどプレイスタイルが変わって学習入れたくなった
学習・気合・バリアか、学習・気合・力のどっちかにしたいのだけど
おすすめあったら教えてー
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相手チームかげぬいジュナとソラビバナ揃ってる上にヤドランがAFKしたせいでボロボロになってて草
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マンムーって力よりスカーフじゃね
通常攻撃早くして凍らせるのがメインだし
個人的にバリアかスカーフで気合学習確定だわ
レックウザ戦はバリアの方が良い気がするしレーン戦重視するならスカーフ
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何も宣言しなかかったトリオのゼラオラが
中央宣言したストライクを押し退けて当たり前のように中央へ
一人突っ込んでデスを繰り返し、結局与ダメ3万という醜態を晒す
負けた後、勝率見たら3人共に60%近くあったけど、ちょっと信じられんな
プリメってこんなゴミでもここまで勝率盛れると
そりゃ自分が上手いと勘違いするわな
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そらもうこう軽石学習装置マンムーよ
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3人とも60%あったのなら単にそのときふざけただけだと思うで
ゼラオラピックの時点で今の環境おかしいしトリオ様の機嫌を損ねたのでは?
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力はオブジェクトに制限なしの追加ダメージが追加されるラッシュスピードを大幅に改善する神アイテムだというのに
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CD短縮って足し算だよね?
>>295だと剣舞が6s→7sになったときlv.9時点での合計が40%丁度だから黒5以上じゃないと足りんかったわ
今のアンプ青バフと同じ使い勝手にするなら青バフアンプ鈴黒7だけどループ必須じゃないなら攻撃バフの低下次第だね
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ずっとソラビと壁しか使ってないミュウいたけどさすがにゴミすぎる
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相変わらず3メイジとか編成考えない奴はなんなのか
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マンムーのチカハチは自身で出せるダメージが増える
レーン戦や少人数戦の場面で有効
スカーフは氷回数が増える
レーンの相方が序盤からダメージ出せるキャラの場合や、集団戦で有効
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>>302
俺様のストライクをとりやがって、負けさせてやるー!とかなんじゃね?
そういうトリオに2回ほどあたったことあるよ
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9万ダメ被ダメ1万の下ジュナ君味方に来たわ
みんな君みたいな奴なら嫌われないのにねぇ
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悲報
チームメンバーと相性が悪い事を察したハピナス、レーンジュナに転生
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冗談抜きで敵味方全員ガイジ
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ソロはまじでレベル低い奴しか残ってないよ
フルパしかまともに試合が出来ん
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プリメで出すキャラの練習するのがソロじゃろもう
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>>296
敵目線、カビゴンにちょっとハラスした程度で一人で突っ込んできてくれたらしめたものだからな
エンゲージするべきかどうかは相手のカウンターエンゲージ力と味方のエンゲージ力で変わるからなんとも言えんけど
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>>247
たぶんbot戦多い人は勝率低い人だけだぞ。勝率6割あるアカウントだと今のところ50戦してもbot戦ない。
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開幕30戦くらい6連敗しても50%割っててもbot来なかったよ?不憫に思ったのか途中からは4回くらいきたけど。
総合勝率も大したことないし他になんか条件あるのかね
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総合勝率が50%以下は最初から来まくるのか
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内部レートってのがクサそう
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bot戦って思考パターンはランダムなのか?
こっちが負けてるのにレックウザもBDも誰もしないとか普通にある
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自分がマンムー出す時は並び下の時だから余計な事しない様に気合学習おたバリでCC巻きタンクしてる
近接やADCの邪魔にならない様に馬鹿力やめて地震
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マスターからbotは指で数えられるぐらい
bot未満の中身入りは数えられないぐらい居たけどwww
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というかやってる時間帯が一番大きいんじゃないか
夜だとbotになるのかなり稀だし
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内部レートってランクマ限定の参照なのかな
クイックの回数アチ埋めやってるけどそっちが無駄に勝ち越してるのとかって影響するんだろうか
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>>306
足し算だし短縮は素のCT時間に適応される
例えばCT10秒のわざがあって青バフで20%減だとCT8秒
Lv9でステの20%減付いたら青バフ20%減を合わせて40%減のCT6秒
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昨日の7連敗はキツかった
どの試合もメイジと筋トレ組みが即レーン宣言するからサポタンピックしてたけど進化してないのに前に出過ぎるメイジ、脳死で積もうとする脳筋野郎の介護ばかり
中央も10秒前になっても宣言しないヘタレばっかりマフォはしね
編成とかどーでもよくなって中央即ピしたら負の連鎖断ち切れたわ
やっぱソロなら自分しか信じちゃいけない
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>>326
青バフ今10%だろ
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3バカお気に入りの時点で雑魚確定でよき?
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>>329
知らんけど俺がお気に入りに入れてるエスバは前期150の62%だぞ
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中央ハッ産廃上ガンクとエレキと無理ゴールチャレンジ好きすぎだろ
1レジ前に敵ゲコユナイト上がってしっかり下来たし禿げ上がるわ
下レーン死んでないのにどこで経験値献上したんですかね
てか必死こいてエレキ流して2エレキ時点でセカンド開通してるのにその時に限って誰も来ないのは何?アホ?
2:00直前に死ぬのやめてくんね?あほ?
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敵に金バナいてビビってたのにゲロビだしおかしいわそのおかげで勝てた感あるが
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3馬鹿お気に入りでも中央居なさそうなら中央早めに宣言する奴は大体マシ(強いとは言わない
中央宣言遅いやつとかレーン行く奴は大体雑魚
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レーンジュナ握ると味方が引き締まる
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編成がもう既にアレなのに仕方ないなぁでサポタン妥協ピックするとマジで碌なことにならないのでそういう時はスノーボールキャラで駆け抜けるしかない
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またピクシーマッシゾロアが死刑囚に……
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カイリューもう産廃だろいい加減バフしろよ
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マッシはゴミピック多いのも原因だから・・・
https://i.imgur.com/7qQaSLo.png
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マッシ難しいよな前に仕上がって大暴れする人見かけて強いんだって勘違いしたわ
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6連敗!
放置2回来たからレートは4連敗分くらいしか減ってないが2連続死ぬことしかできないクソエーフィのあと46%中央ゲコで間にいい試合1回だけ挟んで中央ストライクと中央じたカビがレック戦放置はキツイって
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今のカイリューの竜舞は使い心地最悪過ぎるから3AA1竜舞の前の状態に戻して欲しい……
竜舞のCT戻すと青バフで悪さして竜舞無限スタック維持始めるのが問題なら竜舞後AAのCT短縮を強化してくれ……
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こんなゴミマッチングのクソゲーやってる方が悪いよ
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うちおとすとかいう見た目面白いだけの罠技が普通に使われてる実情
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マッシは超速でAA叩き込んで馬鹿力連発するしか道ないんだよね
カマキリは氏ね
重力は流行らないで
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うちおとすは成功した時のリターンが高いからなぁ…。何よりマッシ固有の動きが出来る
問題点はリスクがリターン以上に高いこと
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放置とか全然遭遇しないけど味方か自分がピン刺しでもして機嫌損ねてたりするのかな?
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撃ち落とすマッシとか普通に弱いぞまあ前衛で囮に使える分アサシンやレーン3馬鹿よりマシだが
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>>346
ピンなんか刺さんでも気に入らなければ放置されるぞ
自殺願望タンクとかピカに多い
味方の位置全く確認せずにひとりで突っ込んでどうして僕は敵を止めてたのに!ゴ味方!ゴ味方!って拗ねる
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>>346
中央ストライクはアローに暇さえあれば延々ピン刺されてたな
一度立ち止まってからじゃないとウイングもユナイトも打てないという紛うことなきゴミストライクやったが刺すなら放置リスク考えてせめてレック戦終わってからにして欲しい
中央じたカビはもうただの愉快犯やったわ晒してやりてぇ
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今放置は前みたいに選択肢出ずに勝手にゴミ弱botに切り替わるから意外と気付いてないんじゃね?
中央ゲコが開始からずっと放置でbotに切り替わって突っ込んで死ぬだけマンになって5分降参とかあった
5分時点でゲコガシラ、なおレートは-2されました
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マッシは相性差が激しいのがな相手によっては無双できるけど
逆に何もできない相手もいるから
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納得いかないピン2回やられたら利敵する俺みたいなもいるからな
ガンクいかねーだけでピン刺してくるゴミはとくにしね
レーン弱いキャラ使うお前が悪い
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中央カビとか気狂いかよ
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>>352
この手のガイジはどうせ他のことでもスイッチ入るから名前が知りたいわ
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というかガンク行かなかっただけで放置されることもあるし放置全然遭遇しないのは恵まれてる
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最近完全放置は合わないけど序盤負けて放置してその後こっちがいい感じになったら戻って来てそのまま勝った中央エスバならいたわ
いいねし合ったからCPUじゃないと思う
ウーバーイーツが来てたのかもしれん
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ヤミラミピックしたら下2人の47%コンビがリスパレスピックして全くファイトせずゴルマクして負け
レックウザ戦も寄らずに死んでたわ
パレスに至ってはジュナカスと迷ってパレスという
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ガンク行かないと中央奪って一生BD始める有名配信者とかいるしな
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加速装置持ったゴミンフィアが開幕放置、途中リス地でちょっと動いて放置、ファイト顔出して死んで放置みたいなワケわからん回あったな
api見たら100戦ちょい7割くらいだったんでサブ垢だろうけどマスター帯で利敵するためにやってるのかねああいうのって
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レーン無宣言のジュナカスに中央奪われてからのピン連打と敵陣への利敵特攻のゾロアークにはたまげたね
なおそいつがいなくても互角位の展開で勝った模様
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ガンク行かないと中央奪ってくる奴はたまにいる。
レーンエスバとかレーンゲコとかそのあたりがやってくるイメージ。
もしガンク行ってたとしても成功しねえし、もうそこらへんのレーンポケ引いた時点で積みなんだよな
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三馬鹿レーン共ってなんで好んで下来るの?
味方は1レジ捨ててでもガンク来たがらないし敵はフツーに来るし、育たない死にまくりなら最初から上行ってほしいんだが
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6連敗からの5連勝で2時間やってレート微増しただけかよ
他のmobaもこんなマッチング極端なんかクソが
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>>350
ミニマップ常に見てるから気付かないは無いかなぁ
運いいから見ないだけで実際そこら辺にうじゃうじゃ発作持ちが居るのか
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>>350
回線落ちが自動弱botになるからすげーややこしいと思う
しかも回線落ちの場合は中の人が接続できたら戻ってくるから更にややこしい
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与ダメ2万代が味方に2人爆誕してイライラするより先に笑ってしまった
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あと2日でキュワワーか
初心者キュワワーにくっ付いてもらって、ゾロアークの騙し討ちでバシュンバシュン動いて楽しませるのが俺の夢
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今日アプデか
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ストライク死ぬ?
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昼間のソロランはカオスだから夜しかやらんようにしたらサポタンメインでも今期1600まで勝率57%でわりとすんなり行けた
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https://www.pokemonunite.jp/ja/news/122/
一撃の説明草すぎる
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これストライクまだ強いだろ
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とうとうバリヤード時代終了かな?
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とりあえずストライクはサステインを半分にしてほしいわ
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リーク通りか
まだストライクもラオスも強いままだろこれ
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プロデューサー変わってからのアプデの説明書き好きだわ
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調整度合いは置いておいて方向性は良いよ
ピクシーどうなるかな
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フーパの10秒毎に全回復戦線復帰はやばすぎだろ
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バリ様さようなら…
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個人的にはバフされたら結構壊れると言われていた青ラオスが楽しみだわ
持ってないけど
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どれも下方が下方になってない気がするな
ピクシーはバフなんだろうが
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ピクシーって今でも重力月光主流なのにそっち強化なの?
ドレキスとか野良でも大会でも使われてなくね
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月の光でミュウのハラスに対抗できるか?
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消えるまで1.5秒か1秒CC中断くらいで良かった気がする
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ストライクのサイレントナーフに期待
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ラオスのユナイトのナーフは割とデカいな
それ以外はわからん
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説明よりも内容や数字が明文化されたことの方が大きいな
というかそうでないと世界レベルの大会競技としてやっていけない
サイレントはもうなしな
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アプデの説明にユーモア持たせようとしてんのはLoLリスペクトなのだろうか
まぁ技を強化しましたとか舐めた説明で終わらせようとしてた頃に比べたら本当にマシになった
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運営変わってから調整内容がしっかり書いてあっていいね
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アマージョもまだまだ強いだろこれとか言われていなくなったぞ
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ヤミラミナーフこれだけ?
ナーフされたら再課金しようとしてたが無課金続行
ドラフトBANもほぼヤミラミオンリーだろうな
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いじホのCT10秒って全盛期と同じか
何で中間を取れなかったのか
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ストライクはバランスと殴り合えるサステイン下方しろー?
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ラオス結局一撃だろこれ
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ヤミラミ使ってない人はこれだけ?って言われてるけどヤミラミ使いからしたら消える時間2倍って
かなり苦しいナーフだよねかなり辛いよこれ
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暗黒強打のダメージ変わらないなら一撃安定のままだろ
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かげうちの消える時間倍はめちゃナーフ
ラオスはラスヒ性能下げてないの何なん
野生へのダメージ下げろよ
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つまり行動不能3種盛りの最強ポケモンこそヤミラミメタの回答だムー
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ストライクラオスはもうちょっとナーフしないとバランス取れない気するけどな
フーパというかホール強くなるとヤミラミと違ったクソゲー度合上がるから止めてほしいわ
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ストライクは何も変わらん
ハッサムだけ巻き添え食らっただけだわ
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消える時間2倍以上にccで潰されるの多分アホほど痛いぞ
新仕様のキャラで暴れすぎちゃったから1回これくらいやって様子見るのはいいと思う
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ピクシーは月の光が+になる10レベまでうんこだったのが多少は緩和されて野良でも見るようになるんかね
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同じレーンに行ったグレイシアがスピーダー持ちだったから氷柱かよってげんなりしたんだけどこご風礫型でめっちゃアクティブに動いてたわ
フリドラと間違えたのかと思ったけどずっとこご風礫で使ってた
なんか本当色んな奴がいるんだな あと指疲れそう
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言うほどバリジ大活躍してたか?
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フーパはオブジェクト直前までファームできるとかダイブの仕様とか味方の理解が他のサポより必要なんだよな
ユナイトの威力も少しバフしないと結局存在価値が上がらなそう
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ヤミラミこれでリスくらいにはなったろ
ストライクもっとナーフしろ
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ハッサムはストライク消えたら出てきそうだから一緒にナーフされたんだろうけどまずストライクのナーフが足りないよね
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結局ストライク火力変わってねえし
タンクだろうが溶かせるままじゃん
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ヤミラミかなり辛いと思うけどね。
あやピカだけなら撃てるけど強化攻撃は迂闊に撃てなくなった
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レベル9から剣舞アンプユナイトでレベル15のタンク殺すダメージ出るの変わらんのがな
バリやウーラの火力は下げたのに何でだよ
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ヤミラミにおしおきしていくゥ
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ストライクは伝説の勝率3割期間あるからまだ許すんだろ
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説明おもろいなw
バカバカしいけどこうやってふざけてヘイト回避していくの好きだわ
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ヤミラミこれあれだよねあやぴか覚えるまでの4、5レベル帯が相当弱くなったよね
この時間帯はヤミラミは中央のチル攻防の様子見や相手中央次第で再カジャンとかいろいろやるから辛いよ
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あの…トリックシャドボの強化は…
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ラオスはダメ軽減よりも妨害無効の方がウザいのよ
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今日の夜の野良「よっしゃホールフーパつかお」
これもう犯罪だろ
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フーパ普段から使い慣れてる人間がほぼ居ないだろうから怖いぞこれ
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サイレント調整が楽しみだわ
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ピクシーは技の範囲広げないとシラガでいいわってなる
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ストライクの説明好きだわ
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よくわかんないけどサポはピクフパが話題なんですか?使ってみます!
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ストラヤミラミラオスバリって順当にナーフされマンムー据置きは有難い
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ストライクの火力下げねーのはまぁ百歩譲るとして
殴り合い性能担保してる回復は下げとけよウィングのCT1秒だけじゃ足りねーよ
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マンムーは良キャラ
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ありがとうバリヤード
勝率うんこの人間を引き上げてくれて今までありがとう
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お昼対戦はゴミすぎた
タンクで仕事しても味方は応えてくれないし
メイジ被りでピック打ち込んできてタンク選出が出来なかったりバランスまったく考えていないだろう
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ピクシーの月の光と重力は致命的に使ってて楽しくないってところを何とかしないと使う気にならん
ユナイト1誰が使っても何も変わらないポケモンだろ
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ストライク範囲下げただけじゃねえ
タンクでも溶ける火力はそのままじゃ結局無双されるやん
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なお前回調整されたマッシ君は無事ワースト2位な模様
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バリまだいけるだろ
最近ねんりきよりサイキネの方が良いと思ってたし
ヤミラミがよりCCに致命的になったしな
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>>392
実は既に異次元ホールのCT自体は10秒だぞ
戻る方は15秒だけど
嘘ついてないのは起動してフーパの説明文読んだり練習場行けば分かるよ
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リーク通りだったか
ヤミラミははたき落とす使いたくなるくらいにがっつりナーフされてるしストライクもラオスもしっかり影響出るレベルだろう
まあ妨害無効からの貫通ラスヒっていう替えの効かない役割のあるラオスはまだまだ使われるだろうけど、ストライクは単に数値が壊れてるアサシンだったから数値下げられたら普通の強キャラ程度になりそう
フーパは滅茶苦茶使い勝手良くなりそうだけど他のサポートが強いからどうなんだろうね……火力意外と出るからメガネ積んで自分からホールに飛び込みつつ攻撃する独立したアタッカーとしても動けるようにするのがいいんだろうか
ピクシーはドラフトピックでより一層暴れそうだな
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ストライクは使われ続けそう
問題はバリヤードが消えそう
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>>429
とはいえ遠距離瞬殺はしにくくなったから結構変わりそうではあるがどうなるかね
あとストライク大人しくなったら結局ドリオかよ、に戻りそうな予感
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ストライクの火力で3%程度だと対して変わらないよ。
レベル9のユナイト込み7000ダメから6000ダメの10%ダウンですらタンクは溶かせる
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ドリオは結局影響力がクソ高いのは序盤だけ、それもヤミラミとのセットで強いって感じだしな
ヤミラミ消えてドリオ単体で使われる分には普通に中央ADCで互角以上に戦えるよ
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https://twitter.com/elchicoeevee/status/1620282000480542720
ヤミラミのナーフは記述的にCC食らうとそこから1.5秒数え直しになる感じっぽいね
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タンク強化しろよ…タンク強化しろよ…
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ウィングアンプユナイトAAでレベル9から1万越えるのに3%で何が変わるよ
そのレベル帯のタンクのHP5000もねーぞ
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サポ内格差有ったからとりあえずこんなもんでいいんじゃない?
学習装置を増やすことに貢献してくれればなおよし
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ヤミラミ消える→ヤミラミに弱かった奴らが躍進する(サーナイトやら)→美味しくいただくドードリオ
あり得るあり得る
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ソロでホール使いのフーパになるための練習するかあ(地雷
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ストライク、剣舞スタック維持は可能なの?
これあるか無いかで瞬間火力かなり変わるわ
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ドリオが単体で弱いってどこの世界線の話だ
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トリックダイブは結構暴れそうな気がするんだよな
あれCTに対して回復力結構えぐいのに活かしてくれよ味方がいなかったのが割と致命的だったのと敵か味方にしか打てないのが怠かったとこあるし
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ユナイトからのオールインで1匹確殺は変わらないけど、殺す相手を選びにくくなったのと1キルした後が繋がりにくくなったのはそれなりに影響あるでしょ
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ボタンダイブで敵の後衛を遥か彼方へ弾き飛ばしつつ前衛だけキャッチとかも出来るようになるだろうねフーパ
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まぁピクシーは回復するために寄り集まるのがもう既に弱いからこれくらいはね…
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そろそろ強化してほしいプク
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>>438
スローとかでもいいならモクローにカジャン行けなくなるかな?
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プクちゃん体見せてメロボ圧出してるだけでも強いの楽しいよ
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これだけ調整あってもキュッワーとか言うのが全てをぶち壊す可能性もあると言う事実
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回復阻害はよ
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ユナイトって1to5systemは機能してないのか
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ピクシーは実装時数十回使っただけやけどソロですら自然とみんな集まってくれちゃうから仲良く皆でスキル受けて一瞬でほぼ壊滅みたいなことが多々あったからなぁ
ユナイトランダムならせめてもうちょい回復させてやってもええと思うが
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上の方で話題になってたけどbotは勝率関係ないと思うなあ
APIで確認してきたけど50戦中6戦botだったけど勝率71パーだったもん俺
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大会直前とかリーグ戦のこと考えて控えめな調整にしたんだろうな
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ピクシーはユナイト40秒に一回でいいと思うわ使って楽しいキャラにしたほうがまだ夢があるわ
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プクちゃんのユナイトもどして
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指振りはせめてミュウみたいに3択とかにしてくれ
サポが不意に空飛んでも敵味方誰も合わせて行動できないし火力低すぎて対応の価値もないんよ
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>>455
大会レベルならともかく野良のマッチングレベルじゃ無理無理
キャリーよりサポの方がダメージ出るとか普通にあるレベルだし
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>>451
Timer restarts on incapacitation.(無力化された時タイマーを再起動する。)だからスローじゃダメなんじゃねぇかな多分
スネアなら行けるカモだけど
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プクは諸々戻してもバチ当たらんと思うがなぁ…
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かげうち
ステルス状態になるまでに行動不能になったときに、ステルス状態になることが出来なくなりました。
現仕様
効果時間中、ステルス状態が解除されても、移動不能になる妨害効果を受けていない場合は、2秒後もういちどステルス状態になれる
変わらなくね?
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あれ…?リザの調整なし?
もはや誰にも使われないレベルでナーフされたから、少しは上方修正あるかと期待したんだがな
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>>462
5人集まったから雑談しながらしてたんだけど野生ばっかり殴ってて楽しい?って言われたんだよ
1番ってそういうものでしょ?って返したら意味わからんって言われたから無いんだなって思った
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リザとかまだまだ懲役でしょ
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>>465
それは影打ち使った後の効果時間中にステルス解けた場合の話
ステルス解けてる状態で影打ちをポチると0.75秒後に問答無用でステルス出来てたのがナーフされたんだ
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>>469
なるほど、これはかなり痛いナーフ食らったな
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ヤミラミはこれかなり落ちたでしょ
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僕のエスバまた輝ける
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ヤミラミストライクラオスが産廃になったら神ゲーなんだけどなぁ
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1to5systemは初めて聞いた
ユナイトではファーム優先度を1番〜5番まで決めたりせずに、単にキャリーとだけ言われる事が多いかな
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リザはせめてユナイトの妨害無効返してやるか初期の発動したら即飛びにしてやれよ
リザのOTP連中死滅してるんだぞ
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なんでか知らんが味方強くてレート50くらい盛れた
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otp勢なんて別にどうなってもよくない?
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ドードリオとマフォクシーはいつお仕置きしてくれるんですかね
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キャラランキング乗せるくらいこのゲームに身を燃やしてるヘビーユーザー切り捨てるのは可哀想だよそれくらいしか生きがいなさそうなのに
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ヤミラミストライクウーラオスがナーフされてしばらくはアタック型連中がイキりそうだな
ストライクもドードリオも飽きたし久しぶりにカイリキーで戦うか
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キュワワーは寄生先はステータス上がらないらしいから、寄生先しっぱなしは地雷確定だな
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そもそも気になるのはキュワワーのキャラパワーよ
ピクシーだったら許さんぞ
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ストライクラオスはまだ活躍できそう
ラオスは方向入れなら複数に当たるんかな?
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キュワワーのキャラパというかプリメ前提な性能だし…
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シラガハピフーパを超えるんかね。お手軽の代わりに弱いのが道理な気がしちゃうが
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キュワワーが暴れるなんてソロじゃまず無いだろ。
最も味方依存のハピ的存在だわ
初期フーパみたいなぶっ壊れユナイト火力とかあったらまた別だけど。
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このゲームピクシー以外のサポートは全員一度は天下取ってるからまあ期待しとけや
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キュワワーはユナイトやばそう
オブジェクトにかぶせたら遠隔AAで削れなくなるんだろ
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名前に半濁音を持っているハピプクフーパは純粋な支援特化でいいポケモンだが、
持っていないシラガバリヤミはなんらかの不快要素がある
よって半濁音を持っていないキュワワーはクソクソ不快キャラになる
って説考えたけどシラガ不快じゃないから破綻したわ
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>>488
使ったやつのレビューによると雑魚ユナイトらしい
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こう使ったら強そうよりも先にこういうトロールできるながたくさん浮かんでくるキュワワー
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調整内容の記載の一部に誤りがありました。申し訳ありません。
ハッサム
つるぎのまい 待ち時間
誤:5秒→6秒
正:6秒→7秒
フーパ
いじげんホール 待ち時間
誤:12秒→10秒
正:変更なし
バリヤード パワースワップ 味方と繋がったときの移動速度の増加量
誤:15%→10%
正:15%→8%
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広報首にしろ
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バリ相当弱くなるだろこれ
あとフーパファンをぬか喜びさせた罪は重いので罰としてプクちゃん死刑な
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てかランクリセットのレートによる調整が結局今期からだった件は謝罪も無かったよな。
詫び1万コインくれよ
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そういえば昔はサイレント修正結構あったけど最近はなくなった?
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調整結構良いと思うけど、
連撃でラスヒ不足になるのとフーパで諸々事故りそうなのか怖いね
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バリもフーパもがっかりだよ
>>494
なんで😭
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まぁもう全員ブサイクヤード買ったでしょ
コイン消費させたから沈んでもらいましょう
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ユナイトって1試合ごとにどうしても振れ幅あるけどキュワワワってマジでボタンポチポチなだけなら
毎試合安定して10の力出せるって考えると強いと思うわ
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>>500
自分の振れ幅を他人に委ねるだけだぞ
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>>500
つく味方次第で安定して10は無理でしょ
そのうちスレでキュワワーついてるのにはに丸してんじゃねぇとか書かれるようになる
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くっついているだけではデメリットしかもたらさないでしょ
その間キュワワーの通常攻撃分の火力は消えて、味方には被弾集中するしで何もいいことない
寄生は付いたり離れたりでシールド付与、高速移動に付いていけるくらいに思ってたほうがよさげに思える
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くっついてるだけでバリュー出せないのは消えてるだけで何もしてないヤミと変わらんからね
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くっついてテレビやYoutubeみてたらレート上がるゲームになるからねホジホジ😆
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ヤミラミくんなって意思表示でこの先もアロキュウ使い続けるわ
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沼ヤミラミ+沼キュワワーで実質3vs5始まるゲームになるのか?
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ラスヒを取ろうとしたらホールでリスポン戻される日々がまた戻ってくるのか!最高だな!
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連撃ラオスの時代きたかー
お前らは次に「フルスロで強い強い言われてたのにCT短縮するとか馬鹿でしょ」と言う
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フルスロで強い強い言われてたのに連撃のCT短縮するとか馬鹿でしょ…ハッ!?
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早速連撃使ってくわ😎
一撃のダメージ変わってないからあとで一撃安定になるだろうけど
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連撃は使ってみないとなんとも言えねえ
ただ産廃アクアブレイクと産廃ユナイトは変わらないからなあ
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ハッサムがバレパン強化された時、バレパン撃てる回数が倍増して突然強キャラになったのと同じ
CT短縮持ってる技が素のCT短くなると、文面から感じる印象以上に大きな強化なんだよね
まあ連撃ラオスがどんだけ強いかはまだ分からんけど
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お前らポケモンの技の調整がきたぞ。フーパ様を崇めよ。
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すまん敵のストライククソつえーんだがこいつナーフきてた?
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きっとYouTuberが連撃の動画上げて使用率爆上がりするんやろなあ
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ストライク全然弱くなった感ないんやけど〜w
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ピクシーめっちゃ強いな
タンクビルドいくわ
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進撃物知りピクシー行きます!!
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連撃使ってみたけど回復量すごいな
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学習装置必須で回復増やすための眼鏡云々、色々持たせたいもの多くて悩むけどまだおたバリ外せないわ
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ピクシーの回復が強いからってレックウザ前に拠点戻らずにHP半分でこられても…
回復しないわけにいかないから回復するけどそしたら開戦時にクールタイムで使えないってなるからなめプやめてください
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状況見れずに当たるようなことしてるんだ
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中央ウーラオスありになりそうで草
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ぼく「へー調整の数値を書けるようになったのか偉いぞ運営」
ぼく「かけてねぇじゃん!!!」
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ピクシーが鬼強いから、いない側のファイターがキツすぎる
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ピクシーはそらノーマル月の光時代が強くなったら強いわな
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間違えるのは仕方ないとして、それにすぐ気付いて隠さず公開できたのは偉いからこれからも頑張ってほしい
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牙馬力でピクシー誘拐するムー
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下手したらピクシーに殴り負けるキャラかなり増えたと思うよ
マンムーは流石に大丈夫だと思うけど
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それでもまだ指キスピクシーのが勝ちやすい
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もうピクシーは学習装置なんて捨ててチカハチ巻いて殴りに行くべき
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最後の集団戦とかピクシーいない方が負けるみたいなとこあるわ
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連撃アホみたいになってない?とりあえず使っとけレベルやんけ
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連撃×ピクシー強くないかこれ
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連撃火力あきらかにおかしいよな?ユナイト打たれない限り当たり負けないやんけこれ
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なんでちょこまかちょこまかうるさい肉団子のナーフ無いの?頭おかしいの?
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ピクシーそんなにいいのか
じゃあニューイヤーでもらった箱使っちゃうぞ
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連撃楽しいな
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連撃元から結構火力高かったからな
アマージョみたいに頭使う必要もないし
ユナイトだけは救いようのないゴミだったしそこはあまり変わってなさそうだけど
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多分ピクシーが今回1番熱い
シラガいらない
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ペクシー流行ったらまたカイリキーでインファ出来る日々が帰ってくるな
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試しにやってみたけど味方のピクも敵の連も相当ヤバいムーブしてるな
マジフレ3,4回受けたのに数秒でピンピンして戻れるのなかなかやってるわ
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昔からピカチュウよりピッピの方が好きだったんだよなー
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てか回復阻害まだ?
アサシンもファイターもタンクもADCもみんなサステインするのに対抗手段マフォユナだけとかおかしいだろ
どんスモエリア内回復禁止にしろ
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何でパワースワップが…
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いやピクシーじゃないこれハピナスで延々連撃ラオス回復が一番やばい一時期のハピアマじゃんハピラオスってところか
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バリヤード前から火力は低かったけどユナイト込みでキルファームとか言ってられんくらい弱くなったし変更点で一番ヤバいのは回復量だと思われる
今度こそ勝率50%切るぞあのブサイクポケモン
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ピクシー×バンギはめっちゃ強そう
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いうてアマージョみたいにCC無効で暴れまわるわけじゃないし何とかなるだろ
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また香ばしい奴が湧いてんな
ハピアマの強みはCC無効やろ
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>>33
Switchではなくスマホで練度が高ければクソ強い
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ってかもうアプデきてたんか
楽しみ
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復帰勢でラストスパートまでオブジェクトと自陣ファームだけしてるガイジ連続で当たって萎える
情報更新されなさ過ぎだろ
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本来ならこのアプデを隠しながら公式大会してたんでしょこれ?
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サポート強すぎてファイターとか使えねえよこれ
近接で戦えないから俺もレーンサーナイトやるわ
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ドリオナーフ回避
ストライクまだ強い
三馬鹿バフなし
中央アサシン環境継続ですわ
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サポートからキルするんだよ基本だろ
ドードリオ使え味方に頼るな
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>>548
まぁ5回下げ調整くらってもまだ上位なら化け物だし
もうそろそろ休んでもらってもいいな
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ってかもっと大規模な調整ってはいらないんかな
少なくとも10体ぐらいは調整してほしいって思ってしまう
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ピクシー勝率ドベ3脱出宣言きたのか
ゾロア、マッシ君たちとはもう住む世界が違うんだ
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>>517
ストライクはワンコンの火力変わってないからね
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バリは散々ナーフされた今でも念力パワスワの勝率が54%もあるんだし、このくらいのナーフあって当然でしょ。
まあサポーターなんだからパワスワはそのままにしておいてほしかったけど
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ピクシーって月光重力なん?
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テンセントくんがノリノリで大規模リワークやるとバリみたいなのが大量発生するから調整は慎重にしてるんじゃない?
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ゾロアークは無駄に条件付きコンボ要求してドリオストライク以下の火力(サステインなし)とかいう真性のゴミだけど
マッシは簡単操作でガイジ人気高過ぎるだけで性能は悪くない筈なんだよなぁ
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水ラオスってボタンガチャ押しでいいの?
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というかゾロアーク放置は草
ホロウェア抱合せで売っておいてあのザマはユナイト界の黒歴史なのかもしれない
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このタイミングでゾロアークがバフされるとアサシンゲーが加速するし、今のまま実質削除みたいな立ち位置でいいわ
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スレで噂の装置ピカ、装置マッシ、両方とも今日の16時以降で見かけたわ
youtubeか何かでアップされてるんだっけ?すごいね…
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>>570
君学習装置キャラ使ったことなさそうね
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やばいよ今ホールフーパがかなりいて適当に置かれてリターンさせられる
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ゾロアークは昔のストライク並のポテンシャル秘めてるからな
何なら今でも序盤最強クラスなのにちょっとイジったら壊れるの目に見えてる
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>>567
ブリンクとブリンクの間にAA挟み損ねるとCT伸びて舞えなくなる
ブリンク→aaの流れだけ守れば後はガチャガチャでおk
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レックウザ弱いの一点のみで不評なのであってそれ以外は普通にアホ強いからなゾロ
+に強化来たら一瞬でtier2+くらいにはなれんじゃねえの
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>>571
今シーズンは半分くらい装置サポタン使っててなんかごめんね
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ゾロアークがキツい最大の原因は間違いなく競合が強過ぎることだよね
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異次元ホールの上で待ってるフーパたちがストライクによって一瞬で全員溶けるの草
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ヤミラミドードリオなんかより味方のホールの方がはるかに不快なんだが
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ファームやハラスにホール使うよなあいつら
思いがけないタイミングと場所に湧くからガチで事故る
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サンダー取る瞬間に全員ホールで帰る動画好きすぎる
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あんまりナーフの影響感じないな
ラオスが連撃になりそうなくらい?
ストライクもヤミラミもちょっと攻撃テンポ悪くなったくらいで相変わらず
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>>570
昨日は装置マフォ見たが流石にねーよwって感じだったわ。
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フーパでホールダイブに夢見たけど、このポケモン火力無さ過ぎるな
出来たところでだから何?って感じだ
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レーンジュナより並び下のくせにイワパ捨てピするな殺すぞ
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某所の影響でルカリオが増えるだけだ
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ピクシーのメダルは赤5が良いな
Lv6から重力中のAAが3回から4回に増える
ちな4回に増える各Lvは、
何も無しでLv12から
赤3でLv10から
赤5 or ちかハチでLv6から
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>>571
装置ピカ、装置マッシ批判を学習装置批判って捉えるのヤバいよ
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>>582
数%だったピック率が数十%にはなるだろうけど逆転するには悪ウーラのナーフが足りない
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ピクシーの赤メダルはアホかと思っちゃうけど重力aaがあるから話が違うのか
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赤7力スカーフオロベ重力の“デスゾーン”を作る日が来た
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装置ピカ装置マッシ、同レーンとしては経験値100%貰えてありがたいけど、そんな奇をてらったことせずに素直にサポタン持ってほしいと思います。
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ヤミラミ意外と変わらん気がしてきた普通に使われそう
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まだ触れてないけど連撃の調整やらかしちゃった感じ?
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連撃はよくわからん
すいりゅうループするのはアホっぽいけどCC入れれば死ぬし
やばそーなのはピクシー
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重力aa一回増やすために赤メダルとかネタとしても面白くない
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まずピクシーが重力中にAAで殴るキャラだと思ってる時点でサポの経験値足りない
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>>583
装置もった〇〇をスレでみかけたら、それまで見た事なくて見た事ねぇなーwって笑ってると
暫くして見かけるからこわいんだけどwwww
次はこっちに装置マフォがくるんか…
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ストライク自体のナーフも当然影響するけど、それ以上にヤミラミが減って代わりにピクシーが増えるのがアサシン達への影響大きいと思うわ
中央はドラパが主流になっていくと思うんだよね
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>>597
やめたれw
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重力で連激止めるのがカウンターか
ラオスのサポは神秘手助けハピだな
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あ、>>598の装置もった〇〇は当然本来もたないであろうサポタン以外のポケモンが入るよ
言わなくてもほとんどの人はわかるだろうけどw
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ヤミラミ結構きつい、だから使わなくていいヤミ
お前ら健常者はこんなの使わずOP使っててくれ産廃ヤミラミは俺が引き受けるラミ
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ピクシーの操作気持ちよくなさすぎだろ!
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ピカって実際サポみたいなもんだからな
野生狩りうんこだし
それ以前に使うなって話になりだすけど
学習装置自体はありでしょ
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ピクシー使うの楽しみ早く潜りたい
今までこのゆび好きだったけど重力じゃないとがっかりされる感じ?
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ピカ即ピされると構成歪むからやめてくれな
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ピカチュウの学習装置は持ち得じゃないんだよなぁ
味方に経験値吸われて8:50に4作れなくなるし
キル経験値も7割減るからユナイト撃てる回数大幅に減るデメリットと天秤にかけて本当に野良の味方育てる価値あるのか?
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>>606
使いこなせるなら好みや相手の構成見てでいいんじゃないかな、何だかんだ移動技なのは大きい
敵に突っ込むこの指は弱いけど味方の元に駆け付けるこの指は結構優秀だよ
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ベースが学習装置強すぎて持てるやつは持てって環境だから、ピカに学習装置が似合ってるのはその通りだしピカ自体要らないって話もその通りなんよ
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野良の味方を信じないならそもそもピカを出すなって話だし、装置アリだと思うよ
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>>603
職人だけ残ったリスみたいになりそうってことか
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フーパはユナイトの威力上げないとフルパ用で落ち着くだろうな
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>>590
野生を重力中のAAで狩り切れるからファーム速度が結構速くなる
あと単純にAA総火力33%UP
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ヤミラミ面倒だから使えないって嘘情報出してけyoutuber共
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大体構成事故る時はピカジュナサナ辺りの3ガイジが悪さしてるからな
特にサナピカはOTPが多いのも悪さしてる
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ピクシーにAAの火力とファーム速度求められてないだろ
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>>612
今までのかげうちが実質一瞬でステルスみたいなもんだったから落差激しい、ナーフ後はステルスまでかなり残る感じする
あやぴかの効き考えるとリスほど職人向けではなさそう?
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ピクシーで火力出したいならアンプ持たせた方が絶対に早い
なおはねるととおせんぼう引いたら泣く
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まぁナーフは刻んでくるから次はあやぴか1秒短縮とかありそう
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いうてピクシーに緑と黒は微妙やろ
赤も否定ってなると白HPガン盛りって事になるが
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アプデ後はやっぱりスレにもガイジ増えるな
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ピクシーなんて生き延びて味方回復させることが存在意義なんだから白盛りでええよ
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ピクちゃん特攻上げると目に見えて回復凄いよね。ワイ開けてるメダル枠少ないから汎用黒緑でやってるけど
一枠開けて緑白の特攻アゲアゲほしいね
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普通に白緑とかでいいでしょ
サポートの意味を調べろ
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>>621
いやピクシーは特攻あげると回復量増えるから緑が主流な
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ピクシーの黒緑も普通に悪くないぞ、月の光の隙間が減るからな
黒は特攻上昇が少ないけど移動速度やHPも普通にあって嬉しいステだし
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>>625
サポに緑の効果薄いだろが、メダルの効果にもちもの載らないぞ
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緑メダルの割合上昇はピクシーの場合誤差レベルだけど、黒7のオマケとしては悪くないよ
固定値の特攻上昇は恩恵大きめ、月の光やユナイト技のレシオが結構高いので
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ピクシーメダルで特攻+20近くとかにすると明らかに回復量違うのわかるしレックウザ戦とか
貧乳の味方も月の光2回当てれば全快くらいいなるよな?
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>>630
うん、それ緑メダル関係ないね
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ほんとに〜?
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レシオ調べずに思い込みだけでつええつええ言ってる奴どこにでもおるけどたまに怖い
詐欺がなくならない理由がよく分かる
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ピクシー強化するならユナイトのリキャ減らすとかしてくれないと
はねるとか大爆発でられるときちいわこれ
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ソロでよく見るゴミの正体がこいつらだろ
ネタでガイジってよく言われてるけどマジで知的障害なんだろうな
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仕事終わったぞ。ストライク逝ったか?
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ここ見てるとソロのドラフトピック実装は無理だなって
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別に逝ってないよ
相変わらず最強ユナイトで全員殺せる
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APIでウーラの勝率60パー超えてたからナーフは妥当かな
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>>609
ありがとー
仰る通りこのゆびでピールすること前環境では多かったんよね
重力も気になるから構成見ながら両方試してみますわ
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ストライクはバリアードみたいに小刻みにnerf繰り返す気なんだろうか
さっさとダメージと回復量落とせー
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ストライクはパワー落ちたけど大丈夫そう
バランス良くなったし初手カジャンも減ったからJG自信のあるやつがヤレぐらい?
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一撃ラオスは蓮撃に勝てないのがネックだけど結局ラスヒ取れるのは一撃だから蓮撃要らなくね
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フーパはゲージ貯まるの早くなろうが
ときはなたれしフーパの状態
そこどうにかしてくれんと結局ナーフされてからずっと弱えよなぁ…
-
バリヤードは強化前まで使用率も勝率もずっと底辺じゃなかったっけ
昨日までくらいの強さにしてあげないといよいよ誰も使わなくなりそうで可哀想だよ
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誰もナーフしろって言わないけど
マフォのマジフレとかいう技遠隔でクロチョ急所並みのダメージ出し続けるの頭おかしくね
-
連撃ウーラオス最大の欠点がなくなってないから未だにトロールピックだな
一撃は唯一無二の性能してるけど連撃はファイトがちょっと強いってだけだし
-
バリヤード使ってみたさにユナイト始めてシコシコ擦り続け、ようやく日の目を浴びたかと思えばヘイトタンクにナーフの連続
こちとらバリアーねんりき愛好家だってのにパスワのせいでねんりきの素ダメージまで減らされる始末
泣いちゃうよ
-
マジフレは急所で3000ダメ超えてた時が全盛期だから
-
ハッサムの代わりに連撃擦れば…って思ったけどどっちにしろOPキャラのピック機会を奪ってしまう事になるハッサム使いの明日はどっち?
-
マジフレは威力結構高いよな
その上で短縮含めCTクッソ早いし
いまマフォのビルドクッソ偏ってる
マジフレニトロが79%
マジフレ渦が13%
大文字は2つ合わせても6%
-
機能カビゴンで上即ピしたマフォ育ててやったら渦飛ばし始めたわ
俺がヘビボンとうせんぼしてる相手に渦当てて満足してた
-
>>648
(´;ω;`)
-
マジフレぶっ壊れなのは間違いないんだがアサシンだらけだからある意味バランス取れてるっていう状況
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マフォみたいなエンジョイ勢からガチ勢まで幅広く使われてそうなポケモンは調整難しそうだよね
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マフォはクソ強いけど、今のアサシン相手に活躍するにはこれくらい強くて適正だと思う
まあ今回のアプデでストライクが少し下がったからマフォも少し落とされるかもしれんけど、どちらかといえば他のメイジをマフォの強さに追いつかせる方向になるんじゃないかな
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いつまで経ってもタンクが下手なままだから相当弱体化させないとアサシン環境終わらないぞ
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マフォは遠隔版バンギだしPSも必要だからこんなもんじゃねえの
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マンムー強化はよ!
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重力の中で何も出来ずに死んでいくアサシン草
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マフォのマジフレは単体にしか当たらないようになればいいと思うよ
複数当たるせいで瀕死のやつの盾にもなれないの萎えるわ
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自分でメイジ使ってると弾幕みたいに飛んでくるマジフレ1発かすっただけで体力半分飛ぶのがレックウザ戦でクソきついんだよな
あとユナイト技は50秒遅くしていいぞ
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水流連打、+になると弱体化するの草
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勝率見る限りサナとマフォが強いんじゃなくて他のメイジが弱すぎるわ
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ピクシーはねると爆発だけマジで消さん?
MOBAにそういう運要素入れられたらさすがにキレるわ
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愉快なパーティゲームやりたくないならシラガつかっとけ
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ラオスは連撃にもアンプ持たせてピクシーいたら一撃にしたり使い分けるのがいいのかな
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水流連打+の強化攻撃CT減が1.5秒のままなのは調整忘れやろw
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別にメイジ3とか出すのはいいけどさあ相手のアサシン二人いたくらいでダメージ全員3万以下とか大人しくタンクかサポやってくんねえかなあ
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>>668
まじ?
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winterトナメ出てる奴ら大体人間性に問題あって草生える
ton神速マメあたりはもう二度と人前に出しちゃあかんやろ
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マフォの全対勝率50.77%でサナよりちょっと高いくらいでそんな高くないやん
ビリヤードは2位だからナーフは妥当
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>>668
大した手間じゃないと思うからキュワワー実装のときに直してほしいけどまぁ無理か
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また神速がクソゴミミクロ晒して仲間の介護が足りなくて負けましたって言い出すの期待してる
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>>668
草
ねんりき+バグも初期サイキネがナーフされるまで放置だったし水流さんが実装されるのは次の調整になりそう
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学習装置持ってない連撃ウーラオスは地雷の時代きたな
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放置の補償メールの文面変わったのね
今後一層厳しく取り締まるんだってよ
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ほんとぉ?
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どうせ輪ゴム固定を見抜けない程度の厳しさでしょ?
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放置以外の取り締まりって成立してるのこのゲーム
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ユナイト絡めた動きに合わせた時間調整だと思うからさすがにまずいんじゃないかね>すいりゅうれんだ+
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この前やったら荒らしだらけだったなぁ
レート一番上のやつがトロールやってたし調べたら6連続でやってたその次やったらハピナス開幕放置とかでどうにもならんかったし
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開幕エラー落ちでFP-12されてしゃーないと思って続けてたら朝の定期更新跨いでないのに88→98まで回復してて真顔なったわ
あかんでしょ
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マジフレニトチャって偏差撃ち必須?
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>>683
ランクマ普通にやると勝手に回復するからな
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ピクシーって気合いよりものしりとかのがええんか?
重力の置く位置むずいわね
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FP回復すんの早すぎんだよなこのゲーム
1回ランクマ放置かましたら-50していいぞマジで
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>>685
やっぱそうなんだ…ガバガバでうける
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おらつけるから進撃いっていいよ
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重力流行るなよ・・・流行るなよ・・・
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2回エラー落ちから復帰できなくてFP20ずつ引かれたことあるから
あんま厳しくされても困るわ完全にアプリ側の問題なのに
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輪ゴム固定も放置判定くらうけどな
一定時間動かない及び攻撃しないダメージ受けないやろね
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スタダで敵味方botの時にブリンク技だけでマップ内移動し続けたことあるけど引かれた
敵にぶち当たったら適当に殴って死んで復帰しての繰り返し
判定基準いまいちわからんね
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>>692
斜め下方向放置の奴が罰則食らったとこ見たことないわ
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三馬鹿勢ぞろいにピカに選びやがったからマフォ選んだら圧勝して草
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オールアタッカーは劣勢覆せないのが問題なだけで終始無双なら強いと思う
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スレで自信満々に的外れなこと言ってる奴並び一番下で自信満々に中央宣言してそう
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赤5ピクシーとか装置すら持ってなさそうだよな
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>>686
気合は味方への回復力が上がらないの微妙だった
学習おたばり確定でものしりorアンプじゃね
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サポタンで気合抜くって自分の役割わかってんの?回復力以前に自分が死んだら終わりなんだけど
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ピクシーに限らずサポタンに装置気合いおたバリ以外の選択肢あんの
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上下に学習装置を1つずつ置くのが最優先やねん
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>>700
何も理解してないのはお前だろ
口出してくるなよ
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>>697
>>699
この流れマジで凄いと思う
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そもそもサポートとタンクの役割の違いも理解してないのに持ち物考察なんかするなよ
黙ってスタダかクイックでもやってろ
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よしおめえら3眼鏡ハピでキャリーすっぞ
俺からラスヒを奪えると思うなよクソ味方が脳トレの邪魔するとタマゴやらねえぞ?
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ピクシーにアンプとかいうやつが
的外れって身体をはってんねえ
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ピクシーの立ち位置的にADCメイジとファイターの間に立つことが多いから気合はいらないって感じたな
自身より味方の生存力を高めたいから装置ものしりおたバリに落ち着いた
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ストライクとか一撃ラオス相手にそこまで気合で結果変わるのか問題
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ワタ普通に気合い抜くけど
ピクって耐久的にはハピよりワタ寄りなんじゃないんか?
遠隔回復ではないから気合い抜くのは悩むけど
オタバリ学習抜く方がサポートとしてはよっぽどなくないか
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>>707
アンプ積んでるピクシーなんていくらでもいるけど
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マップ更新前からの復帰なんだがランク行くなら誰がオススメ?
今週アプデされたからAPIがアテにならなくて困ってます
スレ見る限りストライクかドードリオかカビゴン辺り?
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いくらでもいる(個人の感想
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適当なこと言っといて指摘したら黙りこくるんだもんな
お前ら自分で考えられるほど事前知識もないんだからせめて情報収集しろよ
しないなら最初から黙ってろ
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どこ調べだよ
そもそもピクシーが少ないのにいくらでもとか言われてもな
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>>712
ストライクお手軽で強いからいいぞ〜
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さっきから自分にブーメラン飛ばしまくってる奴いて草
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連撃さんに中央行かせてくれないし連撃さん使うと味方の質終わるから辞めるわ
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ドドリオ使えるならドドリオで中央行けば間違いない
一番下のADCが中央即ピしたら諦めろ
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スクショだけしてNGでいいよ
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中央ジュナきただけでトロールかますカビ4ね
お前編成中一度でも中央適正で中央宣言したかよそれすはしてねえやつがイキんなよキモすぎだろ
4連勝してたのにクソ萎えるわ
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apiもグルってるしトレーナー情報非開示だしクソもやもやするぅ…
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>>714
じゃあアンプピクシーがいくらでもいる根拠を教えてくれよ
適当な事言っておいて指摘されたら黙り決め込むのは無しな
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>>723
アジアリーグでも使われてたしランクの上位帯でも見るぞ
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相手にめっちゃ上手いだましうちゾロアークいて7分で両ゴール折られるくらいボロボロだったけど、
最終的にはレックウザ周りで集団戦勝って勝ったわ
ゾロアークって終盤ほんときつそうやなぁ
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大会で出てたからガブ最強でええか?
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ピクシーにアンプ持たせるとユナイトの溜まりが5秒程早くなるのと
はねるを引いたとき90%からじゃなくて95%からになるから無しではない
とおせんぼうを引いたときはほぼ意味がなくなるが
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>>726
ええよ
レーンジュナもええよ
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ピクシーのアンプはCT短縮も普通においしいから選択肢に入る
装置固定でおたバリ気合アンプ特攻系持ち物から好きなの持たせればいいよ
気合い活かした立ち回りできるなら気合い持てばいいしアンプ活かした立ち回りできるならアンプ持てばいい
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連撃で10万近くダメージ出せて感動した
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>>724
気合なら解るがアンプってどうやって見かけるの?
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今日調整したばかりだし模索していけばいいんじゃないの
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味方全員下がってる・敵4人の状況で単独ファーストダイブするゲコにピン刺されて気分悪いわ
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しばらくは重力ピクシーゲーだろうし使う方もメタる方もアレコレ試すのが良いやね
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今日マッチングしたピクシー7人の持ち物調べたけどアンプなんて一人もいなかったわ
気合装置バリアが3人
ビスケットとか進撃とか持ってるやつは居たがアンプはそういうおもちゃ枠にすら入ってなかった
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>>735
ネタで言ってるならセンスあるよ
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重力のせいで結局一撃型が占めそう
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一撃って重力下でも強打出せるの?
リザは動きながら出せるって事でAAすら封印されるらしいが
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>>737
連撃はなおし必須ですわ
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APIでランキング乗ってる奴らの持ち物見れば良いじゃんと思ったけどマイナーポケすぎて22戦22勝勝率100パーとかで普通にTOP100にいまくるから参考にならんかったわ
ちゃんとやってるっぽいやつは気合ものしり進撃とかやね
https://uniteapi.dev/rankings/pokemon/clefable
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>>736
お前には負けるわw
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そんなピクシー使いおるんか
一回だけ敵に来たけどストライクのサステイン+CT回復に大いに役立ってもらったわ
この壊れた蟷螂が環境に蔓延ってる限り俺は使いたくないな
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ピクシーのランキング乗ってる中だとこいつが信用に値するかな?
気合進撃がくしゅうそうち
https://uniteapi.dev/p/SQ%C3%97geoglitch
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叩かれすぎて他レスにちょっかい出し出すようなやつはほっとけばええんよ
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いつぞやの弱保カメックスのように効果が無い持ち物って訳じゃないんだから、別にアンプ派がいてもええやん
大会で使われてたのはマジだしな
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まあ確かにこの話題のお陰でピクシーの持ち物に少し詳しくなれたし、これから開拓されていくと思うからアンプ派が居ても良いかもね
俺も気合は確定だと思ってたんだが、元々の特攻低いから進撃もありだと思えてきた
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へー最近触ってなかったから知らなかったけど
移動付きのアローとかはともかくリザのAAも出せなかったのか
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ざっとピクシーTOP100ランキング乗ってる勝率60超えのちゃんとランクマで稼いだ勝率っぽい奴ら見てきたけどアンプ見つかんなかったわ
多いのは気合のハチマキと進撃 次点で学習装置・物知り
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いつのまにかブルーチーム買ってたんだ
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1万ダメのじたカビ引いたけどストライク強すぎて勝ったわ
真正面から大虐殺狙うのは難しくなったけど後ろから入れば余裕やな
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ドラパは上方されても、中身が上方されてないので無理です
ちゃんと使えてる人はマジで少ないと思うな……
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ピクシー強いけど
ソロで出したくねえなあこれ…
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中央ソラビの昆虫消えてくれ
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昆虫…?
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中央でソラビするやつが脊椎の動物なわけねーだろうが
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参考にしてるのが今日当たった野良とかキャラランクとか言ってるの見て笑い過ぎて腹痛い
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お前の負けや
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昨日からゴミトリオばかり味方に来るわ
本当にプリメ呪われろ
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>>755
草
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タンクじゃあるまいし、気合抜いてアンプで技短縮とかの選択も全然選択肢としてあるのにな
変な奴らに絡まれてかわいそう。きあい信者こそサポートの役割忘れて前線突っ込んで死んでそうだわ
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>>751
ドラパかなり簡単なんだけどな、波乗りゲッコウガ使いなら鼻で笑うレベルだと思う
まあ今回のアプデは実質調整無しだけど、ヤミラミストライクのナーフが間接的な大幅バフ
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中央即ピドラパが相手の重力ピクシーにハメられてピン刺し魔になってた
これもうしばらくドラパは無理だろうな
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ドラパでなおし持たない奴は世の中舐めてる
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ストライク少し届かないことおおくて感覚おかしくなるな
でも一人でつっこみがちにならなくなったから前より死ななくなったわ
ピクシーちらほらみかけるが単独行動のアホばかりで助かる
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バンギ見たらピクシー出してるしピクシー見たらバンギ出してるけどアホ強いなこの組み合わせ
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ドラパは今までプラパで使ってたけどピクシー増えすぎて本当にキツイ
治し持って神秘ハピ居てもキツそう
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まだピン刺せんのんかよ
キャラの調整なんか後れいいからピン刺せないようにしれくれ
あとトリオに入れないれ
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大会でピックされたピクシーにはちょいちょいアンプの姿があるね
ドラフトで存在感あるだけに対応大変だろうなあ
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普通に使ってたらドラパで重力に引っかかることなんてあり得ないんだけどな
ピクシー側がボタン重力とかで強引に捕まえにこない限り
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頃すぞ
https://i.imgur.com/nv7U2GY.png
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?
ドラパがきついのか回復では
ほんとにドラパ使ってんのか
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>>760
もう引くに引けないんだろう
自分が間違ってること認めればいいのにな
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>>770
一瞬何がダメなのかわからんかったけどそういうことか
まじでこういうカスどうにかならんかねぇ
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ピクシーでお互い死ななくなるから
スピード型1人はいるわ
どっかでBDいけるやついないと膠着状態でアカン
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API情報っつってもレートやソロ/プリメ等ノイズが多いうえにそもそも違う持ち物を選んだプレイヤー同士は立ち回りも違うだろうし参考にはなるけど自分である程度使って本人の感想言ってもらう方が具体例がわかる分いいわ
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アンプピクシー論争はここまで!
持ち物なんて宗教みたいなもんで、〇〇が正しいとか言い出すと違う宗派が発狂するもんだからな!
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こいつやべーなって奴のapi見ると面白ビルドやってる奴多くて溜飲が下がるからオススメ
最近笑ったのはじゃくほサーナイト
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ものしりを進撃にするかアンプにするかじゃねえの
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ピクユナはほんとランダムだからおたバリも怖いぞあれ
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>>769
竜舞の移動先に重力置いてあると止められて孤立するから、削れた相手をキルする竜舞が打ちにくくなる。前の環境にいたCC持ちよりも避けにくいし持続も長いからキツイ
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重力はやられたくない動きを止めるためのものじゃ
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770わからん
どゆこと
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バナの回数と持ち物
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ピクシー即ピで5戦4勝
勝てるのはいいんだけど既に飽きt
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>>782
>>783
バナ使用回数とランク回数の乖離だろ
スタンダードやクイック回しまくってる雑魚ってこと
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単純にソラビバナ4000回出してる奴への憎しみかと思ったわ
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ピクシーいないと集団戦きついな
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スピーダーの時点でソラビバナだしなぁ
ソラビバナ使うならミュウでよくない?
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ポケモン別ランキング見てるとクイックで異常に使用回数盛りまくってるやつまじでいるからな
アロキュウの1位とか特に酷い
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マジで金メダルはガイジしかいねえ
即ピ金メダルかユナイトしかやってない性格破綻者の2択
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キャラ別ランキングはスタダかクイック鬼回ししてるやべー奴しかいないぞ
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神速三段突きと当たったけど中央ゲコで開幕下レーンガンクして開幕なぜかイーブイにやられてその後も集団戦ガン無視してゴール入れ続けるも破壊もできないで負けてて爆笑した
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バリの一位だか2位だかもTwitterで話題になってたよな
あんなん自慢できる要素なんもねーのにw
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>>792
どうせ配信で味方が悪い雑魚ばっか雑魚雑魚下手クソって永遠にブー垂れてるよ
マジで神速ユナイト界隈から消えねえかなあの老害
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昼間味方に来た即ピ金ゲンガー、ハッ産廃の中央宣言見てアイテムを治しからボタンに変えて下レーン来たの泣きそうになった
1500回使って46%は病気
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mobaやってる奴ってああいうイキりおじさんみたいなのばっかりだからなあ
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神速三段付きとかいう手帳持ち精神異常者BDマクロ
大会で結果出してるTONとかが増長するのは分かるけどなんであいついっつも自分だけ上手いって信じ込んでるんだろうな
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無性にやりたくなったから遅いけどいっちょやってみっか
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ホント障害者みたいなプレイするやつって何なんだろう?
ずっと草に隠れて味方が全滅したら攻撃開始する舞バナとか何がしたいんだ?
最初からお前が参加してたら殲滅出来てるはずなんだが?何度も同じこと繰り返して死んでたわ
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ワイは歓迎するで
とりあえず今の流行りはレーンジュナイパーや
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こんなんガチトロールやろ
レックウザとったわけでも何でもないのに187ゴールって
https://imgur.com/VN26hbD.jpg
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相手デュオがアマハピでこっちがドラパとエーフィ
マジでおもんないからやめてほしいわ
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>>801
草
今期勝率50%ちょっとも納得
僻みとかじゃなくて単純な疑問だけど
なんであれのファンがいるんだろうな不思議だわ
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チュートリアルを忠実に守ってるだけだぞ
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jgソラビの今中3死ねよ
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神速さんはミクロ最強(自称)だぞ
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jgソラビの昆虫死ねよ
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1620443129487949824/pu/vid/1280x720/5649E_ALGU-4dsAI.mp4
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>>801
ぶっちぎり15lvで草
数シーズン前のエリート帯で当たった加速装置持ちのピカカスがこんな感じだった
ファーム食い尽くしてゴールゴールゴールの誰よりも高いレベル
下振れとかチームの団結とか以前にキチゲェみたいなことしてる奴に信者いるのすげえわ
味方がクソだからトロールしても仕方ない思考なんだろうな
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ピクシーのアイテム、スピーダー使ってるけど他におすすめありますか?
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>>806
マジでゲコ下手だったけど
ゲコでカジャン来てて俺がカウンターしたらなぜか技残してなくて瀕死になってから煙幕で逃げたけどドードリオに追われて経験値献上してた
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短足三段突き
・プレイキチガイ
・発言キチガイ
・大会実績皆無
まぁこれも一種の先行利得なんだろうな
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カイリキーどんなもん?
使ってて良いんか?
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ストライクお仕置き内容見に行ったんだが剣の舞が弱体化した以外は基本CT伸びたって感じかな?
グリーンスターダイブの威力落ちる調整されてねえんだけど気のせいだよな?
タイマンで相手確殺できる技のダッシュ範囲下げたら充分だろというのがユナイト運営の主張なんだろうか
こればっかは喰らってみないと分からん
そしてバリ
念力はもう何も言うまい
パワスワの回復が更に落ちたか
回復据え置きで効果時間10秒にするとかの方が良かったと思うんだがなあ
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神速くん今期54%しかなくて草
これで自称最強なのか…w
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豚足さんドリオ弱体化してから勝ててない?
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>>814
>>801みたいなことしてて54%あるの逆にすごい
他4人の味方が頑張ってるんだろうな…
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なんだよツイッチって過去のライブに遡って見れないの?あの雑魚ガチトロールゲコやっててどんなツラして喋ってるか聞きに行きたかったのに
そりゃみんなYoutube見るわ
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ちん様は古の時代に上ガイジ戦略編みだして一世を風靡した存在だけど
大会で結果出したわけでもなく今じゃソロランでティルトしてるだけの老害なのに
なぜか上位プレイヤー面していてるユナイト七不思議の一つ
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チンチン三チョン突きの前のフルパ面白かったから次のウィンタートナメ楽しみにしてる
前みたいにうんこなミクロ披露して1回戦で負けて「負けたのは仲間のカバーが悪い」ってキレ散らかしてたのまたやらないかな
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そういやためりんはちん速批判しないよなー
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ASTで彼は伝説となったのだ
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ユナイト界にはトロール王ムクタリアンがいて大会実績のあるtonまめもヤバいから今までちん速のヤバさがスルーされてた説
あると思います
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ツイッチは過去の放送普通に見れるぞ
配信者が許可してないと見れない
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対面ピクシー普通に不快かもしれん
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軽率にピクシーやってみたけど活かし方わからんくて普通に戦犯プレイヤーになっちまった
どうやったら10万回復とかできるんだ…
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ソロで回復活かせるように押し引きの判断できる奴いんの
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なんかスマブラ野郎いらっしゃるやん怖いって
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え?ギェピーピックしても良くなったのか?!
やったー!!!
月の光回復+15%はやりすぎだろ...
もしや運営はピクシーの特性と0.5秒×6or8回復することの危険性をご存知ない?
これ特攻型の継続してダメージ出せない波乗りヤドラン辺りはピクシー+味方とバトルしたらピクシー突破するの無理ゲーになってね?
月の光で300近く回復+味方回復50%のシールドってことは近くに味方がいる状態での月の光発動中は1秒あたり900位のダメージ出さないとHP減らすことすらできないのでは...
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アマージョの耐久もうちょっと上げてくれないかにゃ?
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なあに
ストライクユナイトで全員殺せる
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中央が上ガンク行って下割られて上エレキ流すけど相手ユナイト持ってるから負けってパターンが多すぎる
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ピクシーやってるだけで勝てるわ
味方のウッウユナイトの周りで月の光して無敵戦艦にするの楽しすぎる
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>>831
相手だけユナイト持ってるのレベル見て把握したならエレキセカンドゴール破壊に固執しないで下ゴール破壊しに皆んなで行くのが定石だと思うが
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スレ民サポタン勢が多いっつっても大抵強キャラ擦ってるだけだからピクシーに行き着くのはもうちょいかかるやで
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ユナイト持ってる敵にエレキ取られたら尚更終わり
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アプデで遂にヤミラミ追放かやったぜ
レーンジュナの人が言ってたんだ間違いない
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回復量バフしたら極端に強くなりやすいんだから普通に耐久ステだけ強化すりゃよかったんだよ
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敵だけピクシーだと明らかに集団戦きつい
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てかストライクの回復もぶっこわれたままだしな
しかもこのゲーム回復に対するメタが存在しないし
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デュオで揃ってセカンドの3レジ防衛してんじゃねーよ糞が
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ピクシー流石に回復量多いなーこれは
マンムーが不沈艦だわ
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ヤミラミ正直そんな操作感変わってない
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コレ運営側はリークにあった回復阻害アイテムのある環境で調整してんじゃないの?
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今のとこ回復阻害はマフォのユナイトだけか
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月の光の音をもっと可愛くしてください
ぺかーんぺかーんじゃなくて
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一試合で2回も大爆発引いたわ
地球はもう終わりだよ
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あのさぁ
何で上ヤドプクで下サナエスバなの?
せめて分かれようと思わないの?バカなの?
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結局強化しなくても普通に使えるレベルだったな
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ヤミラミやることは変わらないけど思ってた数倍はナーフ効いてるね
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ストライクまだ全然いける気がするがどうなんだ?
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ストライクは足速い後衛を守る構成相手かなりキツくなった印象
マフォとエスバ
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我がウッウ神に時間ギリギリでアタッカー被せてきた与ダメ=被ダメエーフィくんのapi見たら毎試合ブイズのどれかしらで同じようなリザルト量産しまくってる😨
うっかり勝ってヤベー奴にいいねされた時なんとも言えない気分になるわ
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TONとマッチングしたわ
TONが相手チームでピクシー使ってたから対戦中気付かなかったけど凄腕プレイヤーとマッチング出来るくらい上手くなったと思うと感慨深い
いや、深夜で人いないだけか
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偽物じゃなくてちゃんと本物だった?
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>>780
普通ピクシーは敵集団の中心にいて、ドラパは敵集団の周りを龍舞するからな
普通にやってりゃ引っかかることは少ない
相手のピクシーが変な動きしてたり強引に敵集団の中に入るような龍舞の使い方したい時だけ気をつけて治し構えりゃいい
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>>854
ライブでさっきの試合写ってたから本物だったよ
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マッチングなんてレートさえそれなりにあればするでしょ
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野良でサポ使うならゴミを長生きさせても意味ないってことは覚えとけよ
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ピカチュウってほんといらねーな
レックウザとれてもこいつゴールいく前に死んでるしどこまで脚引っ張ったら気が済むの
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覚えてるのにサポ使ってる馬鹿いそう
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味方の4割ガイジが中央に行くし上ガイジ多いしピックゴミだし試合にならんキツすぎる
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並び一番下で戦績非公開なのになぜ中央即ピしようと思えるのか
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>>858
野良ソロでサポタン練習してるけどめちゃくちゃ負けてるわ
ガイジが中央行って崩壊する日々を細い目で眺めてるわ
とにかくメイジが多すぎる
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>>863
ガイジが中央いっても強いレーンアタッカー見ればいいだけじゃね
全員ゴミで文句言うならわかるけど
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ハピは強いのが1人居ればいいけどピクシーやシラガに関しては全体的にそこそこ健常じゃないと強みを発揮しづらいんだよなあ
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買ったキャラの練習しようと思ってスタダ言っても2000戦近くやってるやつばっかりなのホンマ
逆に100戦ちょいしかしてないやつもぶち込まれてるし
初心者がやるゲームモードないじゃん
-
義務マンムー使うときピクシーいると嬉しい
重力もあるし滅茶苦茶シナジーあるな
後ろにアロキュウが控えれば完璧な布陣だ
-
かわのがクソ動画出したせいか自殺ダンベルの下ヤミラミ湧いてるなゴミオブゴミ
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>>855
言ってることがよくわからない
敵集団がずっとピクシーの範囲内に収まって動いていることを想定してる?
竜舞したい相手を中心に捉えたときにピクシーが進路上で重力置ける位置にいるのは良くあることだと思うが
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>>869
敵を中心にしてぐるぐるするのは下だよ
敵の上下左右を円の外縁に接するように使うのが正解
アルファベットのQをイメージする感じ
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>>869
狙いたい相手を中心に龍舞することはあるけれど、それで敵の近くを通るような軌道になるときは普通は避ける(CC持ちならなおさら)
欲張らずに外側から削るのが基本的な龍舞の使い方だと思うよ
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この時間ガイジ率高すぎてヤバいな
サポタン3枚選んで早期降参ピン刺しガイジって頭悪すぎ
-
中央即ピはもれなく100%ゴミ
-
即ピしない奴の方がよっぽどゴミ率高いわ
-
>>870
>>871
ドラパ200回位使って勝率6割あるから教えを請う訳じゃないんだ。
今までシラガとかハピが居た位置にピクシーが居るようになったから、アプデ前ならCCを気にせず竜舞出来たのに、重力置かれるせいで動きにくくなったねって話です。
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最近また誰もタンクやらんくなったな
バリやプクをタンクに数えても飽きたわ今いる奴ら
-
ドラパ使いの人シャドーボールの具合はどうですか
-
>>877
いまだに息吹の方がダメージ1.7倍高い
そして竜舞後にCT上がる効果は息吹にしかない
シャドボ一回打つ間に竜舞二回打てる、ダメージ差は3.4倍
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アプデ後から連撃使い始めるような奴を連撃被せてわからせた気で気持ちよくなってる
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連撃ウーラオスはソロでしかイキれないな
-
ソロでイキれるくらいのパワーあるなら十分強そうだけど
-
ほんっとなんで頑なにディフェンスだれもやらねぇんだよ
ディフェンスやったら死ぬ呪いにでもかかってんのか?
こちとら中央でひっしこいてキル稼ごうにも、前衛なしじゃ紙切れのエスバなんてろくに活躍できねぇわ
相手のたたりめゲンガーなんざ、コンボ中にCCあてりゃただの紙切れじゃねぇか
なのにCCもつやつ一切いないからやられたいほうだい
こいつらマゾか?
-
練習場って1vs1だからキュワワーの操作確認つらいな
-
マンムーで戦うよ!
-
野良のアサシンってなんであんなに下手なんだ?
後入りしたいで味方がやられてから焦って飛び込んで来て人数不利作ってる馬鹿ばっかりなんだが
相手のメイジADC狙わずに睨み合い振りのファイターが溶かされてるのにのんびり静観してるとか馬鹿すぎるわ
-
>>882
ソロでのサポタンなんて勝敗を味方に委ねる博打だからね
-
>>882
野良のアタッカーが下手すぎて致命的なダメージ不足になるわオブジェクト削らないわ
一生ファームしまくってまともなファイトにならないわでうんざりだからソロでサポタンなんてやりたくないわ
今季は特に散々負けさせられたし
-
>>882
自分でやれ
-
>>882
自分でやってみれば分かるだろ
-
即ピ中央サナ上下エスバジュナとか勝てるわけねえじゃんこいつら
1人も捨てピしたエーフィの半分も出せねえ雑魚共が
-
マンムーで戦えよ
-
味方の護衛、自らも火力を出す、両方をやらないといけないのがマンムーの辛いところだムー
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>>885
そら下手しか使わない環境だからな当たり前だ
ストライク以外のアサシンなんてごく稀に使い手がいるぐらいで9割情弱だし
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それで勝てる時もあるからね
何でみんなそんなにメイジ好きなんだろ?エイムも立ち回りもむずくねーか?
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アブソルはアサシンの中でもほどよくバリュー出してるのが多い印象
ゼラオラは止まったら死ぬ呪いかかってる
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>>885
野良はそういうもん
逆の視点だとたぶんこうなる
野良のサポタンってアサシンが向かってるのに集合待たずにぶつかって溶けてるのばっかだし草むらの視界取りもしないからメイジadc狙えるポジに入れないし
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名前知ってる奴でもない限りサポタンなんかしねーわな
劣勢状態だと何もできんくなる
まあだからデュオはどっちかサポタンやれって話だけどダブルペラペラするから嫌われるんだよ
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安全圏から攻撃するのってー気持ちいいじゃないですかー
スキルポン押しだけで勝手に技飛んでくキャラも増えたし最低限仕事した気になれるんじゃね
タンクで前張ってる俺と同じラインに立ってサブタンクするメイジ多すぎるから本当嫌だ
バカメイジ引くとリザルト8万8万3万とかでもアシスト3〜4で吐きそうになる
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ザシアンは結局ボスラッシュなんか?
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ピカくらいなら安全圏からいけるかもだが他は距離詰められてチーンじゃね?
だってタンクいないもん
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>>882
そりゃディフェンス不遇だもの
学習装置なんて糞アイテム義務で持たせられる環境なんてウンザリよ
そもそもこのゲームはアタック型が体力回復持ち過ぎてディフェンスのが体力カツカツってのがまずおかしい
タイマンでディフェンスに勝つのは無理ってくらいに強化したらもっと人口増えるかもね
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スレ立てオケ
いっぱい話してくれ
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>>901
不遇じゃねぇだろ
タンクで全員倒してオブジェクトも取って戦いたい!とか思ってるなら他のジャンル行けよって話だし
必須1枠を装置に割くのが不遇の意味が全く分からないけど
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当たるカイリキー大体地獄車なんだけどなんでこれ流行ってんだ
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そこでキルとオブジェクト性能もそこそこあるオーロット君の出番ですよ
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相方装置シラガでディフェンス型不在だったとき猛攻ビスケットオーロットだしたけど味方のゲコエスバアロキュウより火力出たわ
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>>904
メイジやたらと多いからチョッキ持たせた地獄車カイリキーいけるかなと思ってたけどやめたほうがいいかな?
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>>903
不遇じゃなかったらもっと多いはずなんだが、そんな簡単なこともわからない?
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地獄車は1人しか掴めない
→相手が団子になってくると辛い
ハードCC
→敵に妨害無効技や治しがあると1人すら掴めない
レックウザやレジは妨害無効
→オブジェクト削りクソ遅い割にラスヒもない
っていう弱点があるからその上で使う覚悟があるやつは使えばいい
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地獄車は妨害無効つかんでもバフは発動するし、オブジェクトの削り&ラスヒに弱いのはカイリキー固有の弱点だからそんなに気にならないと思う
集団戦に弱いのはその通りだが。あと掴みが必中じゃないのが一番つらい
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タンクだと試合動かしきれなかったりオブジェクト触れない、味方への信用度も低いからソロで使いたがる人が少ないってだけでしょ
ロール的なメリットデメリット当然あるんだしそれらの要素を不遇だからどうこうなんてのは無理じゃね
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>>908
ソロで少ない理由も分かんないのに不遇なんて言ってんの?
不遇って何が不遇なのか言ってみろよ
そんなに不遇だったら競技シーンでもよっぽど少ないんだろうなぁ?
不遇で弱いんだから使われないよな?
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上手いヤドいるとほんとありがてぇ
サイキネ強すぎンゴ
位置ずらされてエイムずれねーしな
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ぶっちゃけ動画でもタンクって取り上げられないからねぇ
tierでも下にされがちだしさ
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どのチームゲームでもタンクは不遇ポジではある
考えること多い割に味方が合わせてくれないと意味がないし
リザルトに反映されない動きも多いしね
ユナイトのソロランで出したがらない奴が多いのも当然といえば当然
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テレキネシスで当てにくくなるわざ使ってると味方のヤドランはうざく感じるわ
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レーンゲコジュナとかして勝手に萎えて放置すんのマジで死ね
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役割勘違いしてるバカが不遇とか言ってて草
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きりゅうがレーンジュナをヨクーガって呼んでるの糞おもろかったわ
ほんで放置しだすしw
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>>902
ナイスゴ!
新スレのリンク貼るとよろし
貼れなければ貼るよ
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タンクやりたくない人はやらなくていいけど、学習装置持たないはマジでないんよ
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地獄ぐるまだとアサシンメイジ捕まえてゴール上からひっぺがえせるのがいい
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マッシブーンでよくね?ってところもあって
地獄車を使おうって気にならないのよねぇ
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バンギピクシー楽しいな
回復もだけど重力がマジでバンギ的にはありがたい アマとかルカとかストライクとかに逃げられるの辛かったからな
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勝率的には地獄車リキー>マッシなんだけどな
今は重力ピクシーが流行ってるからマッシは余計辛い
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オーロラベールから出すのやめてください!キュウコンが死んでしまいます!
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>>875
シラガハピの代わりにピクシーいると少し動きづらい←まあそうだね
ピクシーは他のCC持ちより辛い!治し持って神秘ハピいてもキツい!←全然そんなことは無いわ龍舞の使い方おかしいんじゃないの?
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>>912
ソロランで誰も出さないのは不遇以外の何者でもない
こんだけ火力インフレしてタンク側の役割崩壊してては物好き以外に選ばれるわけもなく
競技シーンは義務選出の塊だからそもそも議論の土俵にすらならないことくらい理解しとけ
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地獄はヤミラミメタにも良かったからなあの足はえー奴が妨害無効で追いかけてくんのは怠い
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タンク不遇とは思わんけど、野良の質が低すぎて一定以上の実力の人間がサポタン使うと露骨に勝率下がるのがなあ
悪いのはマッチングだと思ってる
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ソロランでタンクは報われないので選出優先度が落ちた
レジやゴールダイブまで上手に連携していてもレックウザで無駄死が多くて笑えない
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>>930
サポはアホムーブであっても「把握して支援するだけ」でやることはかわらないけど勝率はしょうがない
だいたい底辺でも支援キッチリしていれば勝率上昇はするよ
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>>928
不遇じゃねーよ
不遇と味方依存度を履き違えんな
タンクがなんでもできるようになったら全盛期リスみたいになるだけなの分かんねーかな
お前熱湯ド忘れでリザルト映えだけさせて味方なんもしないゴミとか言ってそうだなw
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地味にバリにもつよくね?じごくぐるま
バリ目線なんもできんかった
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大会のタンクとかめちゃくちゃ上手い人いたのに
コメントで褒められるのはやっぱりキルを取る役割なのは本当悲しい
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勝率とかレートとか気にする人はサポタンやらないし、サポタンやる人はやりたいからやってるってだけだからね
有名どころのサポタン専の人たちは勝率高かったりしてすごいなと思う
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じごくぐるまって一度治し使われても発動時間中もう一度掴み判定生じるのか?
そうやってストライクドードリオ辺り捕まえてたわ
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>>933
それはタンクより遥かに耐久力持ち合わせてるバランス達への皮肉?
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タンクに親でも殺されたんか?
キレすぎだろ
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>>938
タンクより耐久あるバランスなんて育ったバンギしかいないけどお前俺と違うゲームやってんの?
タンクより耐久あるバランス教えてくれよ
アマはレベル差かなりついてないと複数を耐えられないしカイリキーは耐久ない
ガブも硬いけどタンクよりは柔らかいし
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ヨクバリスに母親犯されたんかな
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ハッサムはバンギより固いぞ(物理限定)
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ハッサムとバナはスキル当て続けないと落ちるの早いぞ
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>>942
進化したらpin撃たれるポケモンって可哀想よね
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不遇の意味を誤用している人と、正しく認識している人で噛み合っていない感
役不足と同じ感じ
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不遇:(よい運にめぐりあえず)才能・人物にふさわしい地位・境遇を得ていないこと。
なるほどディフェンスは不遇だわ
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ハッサムは対物理の時の硬さ気分で後衛のメイジ狙いに行くとあっさり死ぬ
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フーパピクシーキュワワーシラガとかの編成になっちゃうこともあるんだろうなぁ
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バランスの耐久は高い火力からの
もりもり回復あってのものだからねぇ
ヤバい頃のルカリオやアマージョなんか
シールドまであるからタチが悪かった…
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ハッサムは炎4倍だから
なお氷でも死ぬ模様
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>>889
むしろ普段誰もタンクやらないから、中央がいないとき以外は学習カビやってる…
ただ、たしかにディフェンスが不遇ってのはわかる
そもそもカビゴンとか完全に味方依存だし、アタッカーのうち一人でも
わかってる動きをしてるやつがいたらそいつのそばに粘着してるわ
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今日から始まったスイートミッション復刻報酬の手首バンダナ重複コイン1とかやばすぎ
前でも重複120コインだったのに
服もホロも交換チケット紙切れにするしマジで経営終わってるわ
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ふぐぅ…
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まぁ、力不足と役不足を間違えてるパターンのと一緒で
話の流れを遮るのもアレだから、とりあえず意味が通じるなら
合わせとくかって流れということで
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味方の動きを不信に思っても合わせた方がいいことも多いしな
流石だぜスレ民
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一定以上のレベルの戦いになると、タンクの質もキャリーに負けないくらい試合に大きな影響与えるんだけどね
大会でも通せんぼうハメみたいな目立つプレイじゃないと注目されないのが残念
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は〜リプレイ機能欲しすぎる
不便だけど本体側の機能でフォローできちゃうからやる気なさそうなんだよなぁ…
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体見せて睨み効かせてるだけの時間とかしょっちゅうだしねぇ
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不遇の意味どうこうじゃなくて
タンクが勝敗に与える影響が少ない派(不遇)と
タンクの仕事は本来こんなもん派(不遇じゃない)の対立な気がするけど
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タンク以外はバランス型だろうがうかつに前に出ると犬死にしやすくなったなとは感じる
それもあってかロール的に合法的に前に出なくていいサポやメイジのピックが増えてる気もする
なお別にタンクのピックが増える感じはない
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アマージョ君じゃ僕の相手は役不足ムー(強いよふえぇ)
なにおう!(ぷんすか)
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キュワワーのとくせい見てふと思ったんだけど、
キュワワーがくっ付いたドードリオがゴールしたら
どういう判定になるんだろう?
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サポタン論議で不思議なんだがキャリーも味方が合わせてくれないとキルまで届かないよな?
味方の合わせをお祈りするより自分が合わせたほうが確実だから、味方が弱いときほどサポタン使ったほうがいいと思うんだけど
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タンクやってて合わせてくれる味方がいればいいんだけど
味方のタンクの視界の情報を活かさないアタッカーばかりだからやってられんわってなる
ディフェンス型が必要!とかほざく即ピ中央メイジADCがいたらアタッカー重ねてやるわ
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タンク性能的には今普通に強いだろ役割的に使おうと思わないだけでタンク有りと無しだと有りの方が有利感じるレベルだし
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>>963
ガイジがアタッカー握ると
無限にファームしてファイトに来ないガイジ
ファーム味方から全部奪ってしにまくるガイジ
ひたすらゴールに突っ込んでオブジェクトに来ないガイジ
意味不明なユナイトを吐いてレックウザ戦もユナイトが無いガイジ
お散歩ガイジ
ペラペラなのに被ダメの方が多いガイジ
と二度とサポタンやらんわってなるからダメ
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>>963
味方弱すぎるとそれすら成り立たないのがユナイト
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味方依存すぎると言われがちだけどカビンゴはかなり楽しいぞ
敵1人2人ブルドーザーで誘拐してきたら味方がわらわら集まってきて袋叩きにしてくれて気持ちいい
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>>963
そっちの方が要求される祈祷レベル高いんだよなあ
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10戦したら8戦はレーン三馬鹿が味方に来るの意味わかんな過ぎる 4ね
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集団戦のタンクは立場上大抵先に前出てCC撒きながらハラスするけど良くも悪くも優勢な状況を暫くの間作るだけだから味方が合わせられなかったら基本ムリ
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いのりは天に届かなかった
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サポタン握ったときに1番萎えるのはファーム余ってるのに食わねえ無限ファイトガイジだわ
オブジェクト戦が長引いててリコールとかデス挟んだ時にサッと食って来ねえ奴は平気でレックウザ戦11とか12で来るからな
レックウザ以外のオブジェクトなんか取れなくても大して変わんねえからファームしろよと
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まあペラペラ編成過ぎてどうしようもなくタンクで使うとしても、カメックスかヤドランくらいかな。
もちろん装置なんて付けないぞ。
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サポタン出してくれるだけ感謝ってお婆ちゃんも言ってた
装置持たないんなら俺にやらせてくれとは思ってる
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タンクというかファイター運用しようすると学習装置持たせにくいのはある
まあ上下1体ずつ装置欲しいから持たせるんだけど
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そもそも技避けたり当てたりするハイリスクハイリターンなアタッカーと比べてサポタンつまらんからな
やってくれるだけでありがてぇわ
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視界取りとか楽しいやん
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ハピナスでボルテッカーに神秘被せてピカボコボコにするの楽しいです
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バナバンギいるのにどっちにもくっつかずお散歩してるピクシー
なんでそのキャラ選んだんだよ……
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サポタンの楽しさはあれはお節介おばさんノリなんよ
「もうあんたしゃ〜ないな〜おばちゃんに任せとき〜」って
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最近ダンベル装置オーロットにハマってる
味方育てられて火力も出るから便利
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結局のところ仕事が地味だけど重要で縁の下の力持ちポジションがタンクであって誰もがタンクおもしれえーってぐらい強化しちゃうとタンク一強になるからな
どうしたって人気はでねえというか出たらいかん役職だわ
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外人鯖に放り込まれたときの時間の無駄さ
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>>982
さっき上手いダンベル装置オーロット敵に来たわ
めちゃくちゃ粘着されてキレそうだった
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別に学習装置とダンベルは両立できないわけじゃないからね
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タンクは耐久改善しようぜ
カビゴンの通せん坊とか13になる前にもダメージ軽減能力付いて良いしカメックスの波乗りも習得直後からシールド付いてて良いでしょ
イワパレスなんかむしろ耐久捨てる技あるの頭イワパレス過ぎるし
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サポート出してもらっても嬉しくないっピ! サポートの動きしてもらって初めて嬉しいっピ!
タンクは出してくれるだけでありがたいっピ!
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一緒にオブジェ殴ってくるタンクはマジでいらん
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タンサポで安定してソロで勝ててる人間いるなら動画でも配信アーカイブでも見せてほしいわ
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サポは味方の編成見てキャラピックするところからが重要
タンクは敵のリソース受けるだけが仕事と勘違いされがちだけどキャラによって役割がある
とりあえずサポタン出せばいいと思われてる感じがある
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>>990
すぱせるぐらい?
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>>963
相手が弱いなら一人で落としきれるぞ
ソロランなんて相手が強いことの方が少ないんだし
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地獄ぐるまも強いけどソロランなら爆パンの方が安定してると思うんだよねー火力が出るこっちの方が
他の連中が合わせてくれる保証があるなら別だけど
爆パン通常インファはダンベル詰めてさえいればワンパンできること多いんだよね
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ガルドくんの盾を強化してくれ
タンクやりつつオブジェクト掻っ攫うから
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中央連撃ラオスちょっと強そうなの笑う
水流連打+のバグが治ったら真面目に環境トップありそう
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>>996
減速エリアに突っ込んでいった後も延々と戦ってたりして笑うわ、しかも勝って帰ってきたりする
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>>996
刺さる相手にはめっぽう強そう
ただストライクみたいな万能な環境ポケにはなり得ないと思うな
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オブヤンの治し連打ウーラ見てるけどつえーな
中央もマジであり
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あのときの調整で間違いがなかったらなぁ
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