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【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1155
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■注意事項
・それまでに次スレが建っていなければ>>900が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■公式サイト(日本語版)
http://www.pokemonunite.jp/ja
(英語版)
http://unite.pokemon.com/en-us
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■公式要望お問い合わせ
https://app-pu.pokemon-support.com/hc/ja/requests/new
■ポケモンユナイト 募集スレ(更新停止中)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1649502690/
■配信者の話題はこちらへ
https://itest.5ch.net/lavender/test/read.cgi/net/1671276349/
※前スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1154
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1674302135/
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■攻撃のポケモン(五十音順)
アブソル/アマージョ/イワパレス/ウーラオス/エースバーン/オーロット/カイリキー/カイリュー/カビゴン/ガブリアス/ギルガルド/ゲッコウガ/ジュナイパー/ジュラルドン/ゼラオラ/ゾロアーク/ドードリオ/ドラパルト/ハッサム/バンギラス/ファイアロー/マッシブーン/マリルリ/マンムー/ヤミラミ/ヨクバリス/リザードン/ルカリオ
■特攻のポケモン(五十音順)
アローラキュウコン/ウッウ/エーフィ/カメックス/グレイシア/ゲンガー/サーナイト/ニンフィア/ハピナス/バリヤード/ピカチュウ/ピクシー/プクリン/フシギバナ/フーパ/マフォクシー/ミュウ/ヤドラン/ワタシラガ
■サークルミッション
共通 :MVP1回/メンバーと2回/メンバーと1勝
ギター :バランス2回/ゴール5回
ハープ :ディフェンス2回/ユナイト3回
バイオリン :サポート2回/アシスト8回
エレキギター:アタック2回/KO5回
サックス :スピード2回/スコア80
トランペット:別タイプスタダ2回/ランクマ1回
シールの重複はエオスコイン120枚
■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■経験値マップ
※画像の経験値はアップデートで変更されている可能性があります
https://imgur.com/1csqDvc.png
■野生ポケモンの出現位置
https://i.imgur.com/I3mQqjm.png
https://imgur.com/U0nJgpK.jpg
https://imgur.com/Qxqcp20.png
https://imgur.com/bXRLJnn.png
https://imgur.com/6ikuXH9.png
https://imgur.com/Mtat9WC.png
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■よく使う用語
AA(オートアタック):通常攻撃
ADC(アタックダメージキャリー):攻撃を牽引する役割、遠隔での通常攻撃でオブジェクトや集団戦においてDPSを出すマークスマンがこれに相当する
AoE(エリアオブエフェクト):範囲攻撃
BD(バックドア):空き巣ゴール
CC(クラウドコントロール):敵の行動を操作できる妨害行動
JG(ジャングル):中央の野生ポケモンが大量に居る場所
JG(ジャングラー):中央で野生ポケモンを狩る役割。基本的にjg=ジャングラー。上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒したりゴールを決める。オブジェクトの管理なども行うことが多い
LH(ラストヒット):トドメ。経験値が多くもらえる
CS(クリープスコア):野生ポケモンにどれだけトドメをさせたか
FARM、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
GANK、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JGの介入のこと
ブリンク:移動技全般を指す
ハラス:相手に削りを入れること
スティール:奪う、盗むこと
カイト:凧の様に押し引きしつつ、最適な距離を保ち引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト:試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)メレー:AAのレンジが短く、スキルのレンジも短いポケモンのこと
キャリー:試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC:スタンや眠り等、相手を停止させる強力な行動阻害
ローム:自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
ピック:キャラ選択
ピール:引き剥がし。狙われている味方を主にタンク等がCCで助けること
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
カウンタージャングル:敵陣中央エリアに入り野生ポケモンを狩る、また敵JGのキルを狙うこと
オブジェクト:狭義にはレジエレキ・レジロック・レジアイス・レジスチル・レックウザ。広義には野生ポケモンや敵ゴールなど攻略対象全般
プリメ:プリメイド。マッチング前から2人以上でチームを組んだ状態
サステイン:維持、持続させる能力。シールドやHP回復に長けた能力を持つキャラを指すことが多い
レシオ:ダメージ計算に使われる係数。能力値1あたりの増加するダメージ
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地雷が多いなら多いでヤミラミ使って好き勝手すればいいという結論に落ち着いた
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エスバで5万ダメも出せない奴がザラでしんどいわ
メイジで3万ダメ以下ってファームしてるだけじゃん
もう別のゲームやってろよ
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地雷が多すぎてむしろレーン捨ててカジャンする選択肢が取れないポケモン全員を頼りなく感じるようになってしまった
イワパレスで戦うよ!
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合法ジュナ使いたいからジュナイパー強化してくれ〜
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ダンベル6積みシザクロでアサシンボコボコで草
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ラグラージ・・
ラグラージや・・
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この期に及んで3エレキ必死に入れさせまいと自陣に集まる奴らってどうして学ばないの?
相手もアホなら流された試合20回中1回くらいなら勝てるのかもしれないけど、圧倒的に負け確ルートってわかるだろ😡
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バリパレスのデュオとかクソだろ死ねバリパレスのデュオとかクソだろ死ね
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シャドクロアイへ擦りすぎて聖剣ワイガ使えなくなってしまった
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ウーラオスで治し持ってないゲコカスサナカス一瞬で溶かすの楽しすぎる
画面の向こうで萎えてるんだろうなと思うとナーフが惜しいわ
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地雷型とか言って学習装置無しワタシラガ流行らせたユーチューバー死ねよ
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なあAA一発も打たないレーンジュナってどうやってキャリーすればいいの?
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中央やらねえなら前衛出せやー
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ミュウに装置の是非の話だけどミュウはそもそもローマーでしょ
敵倒したり敵のジャングル荒らしたりゴールしてレベル稼ぐ他に何が有るんだ?
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エースバーン「出でよ ひらめき 豆電球ー!」
💡
🐰
クソやクソクソうんこうんこ
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久々に復帰したけど開幕から輪ゴム放置してるヤドランいてクソゲーwって思ってたら4vs5(中身入り)で勝てて神ゲーwってなったわ
総合勝率41%って名前だったけど過去の履歴でフレとやってる履歴あるのにこういう行動できるのほんと意味分からん
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綿胞子のシラガもそれなりには強みはあるけど
本来のシラガと比べるとちょっと貢献度低いわ
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ピカカスはレーン対面有利に保ちつつユナイトで無理やりキルファームできるからソロQならまぁそこそこ
フルパだと役割なくていらないけど
前スレ流し読んだけどガチ勢一人もいなさそう
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利敵プレイヤーで有名な上村雪男もレート上げるためにシーズン開始直後は「ヌミヨ」「ミカゴンZ」「kiteru」みたいな名前のプレイヤーと固定プリメでシコシコレート上げてるから、たぶんプラスな行為だと人並みにできることがない人間の中で更にポケモンユナイトという限定された世界でないと存在感がない人間だけの界隈があってその中で仲良しこよししてるんじゃないか?
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こっち中央ジュナで相手中央ストライクだとああ、終わったなと思うね
案の定ジュナが一生ストライクのおやつになってレックウザ戦レベル15ストライクが誕生した
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それじゃあエナジーアンプマンムーで戦うよ!
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>>22
戦績見てもこんなだったしエグすぎる
https://i.postimg.cc/j551vf0D/Screenshot-20230125-003352.png
通報が機能してないからこんな過疎ゲーに落ちぶれるんだなって実感したわ
せっかく面白いのに
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タンクが一生BDとオブジェクト殴りしてて草死ねよゴミ
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思ったより強かったわ!
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エナジーアンプ!
こだわりメガネ!
物知りメガネ!
特攻+30緑6!
ソーラービーム!ヘドロ爆弾!プラスパワー!準備OK!!!ユナイト技、準備完了!!!!!!!
ソラビバナで戦うよ!!!!!!!!!!!
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今日は丁度5割で勝ち越せない日みたいだ
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脱出ゾロアとフーパデュオがいきなり中央二人で狩り始めたんだが何このクソマクロ
一瞬でやる気なくなったわ
46と47のデュオとかゴミ以下だろ
マジで脳に障害あるだろこいつら
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>>23
こういう味方に勝たせてもらうことしか考えてないゴミレーナー多過ぎてマジでストライクでしか勝てないんだよな
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昔はこのゲームでソロQで潜る方が脳に障害ある言われてたで
今は知らん
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今もそう定期
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2メイジにしてバランス型が必要!とか抜かしてるカスのためにお前が出せやってクイックチャットくれ
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人間って同じレベルの者同士で群れるからな
本人らはそっちの方がやりやすいんらろ
ただその割にピン刺し魔が多い印象らけろな
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フロント2枚いるならメイジ2でもいいと思うけどほとんどの場合他もメイジだのADCだのサポを出すから編成負けで萎える
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ハチスカ装置ピカカス即ピガイジしようかな
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今の方がもっとひどい
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キャラルーレットした末に出したマリルリが与ダメ2万被ダメ6万
悩むならせめて使えるキャラ出せよ……
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コミュニケーション手段を尽く封じてんだし
運営は責任持ってなんとかしろよと思うわ
連帯責任制なんだしよ
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いつになったらユナイト技は温存しようのクイチャが出るのかねぇ
まあバカどもは瀕死になったら吐くんだろうけどさ
構成見ない 味方の位置見ない マップ見ない 時間見ない エナジー見ない
当然攻略なんか見ない
他人に迷惑かけるならオフゲやってくださーい
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ユナイト吐きながらフロントに突っ込んでばくすいインパクトにワイボ吸われるゼラオラくん
お茶目でかわいいね
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メダルって新規参入にとって障壁になっているのはもちろんだけど考えたり検索したりしないゴミが更にゴミになる要因にもなっててマジで癌でしかなくないか?
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正直メダルの差なんて誤差だし
立ち回りがまともじゃなけりゃメダルが良いか悪いかなんて関係ない
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ディフェンス無しでギルガルド選んだんだからレックウザラスヒのタイミングで盾張れよバカがよぉ
何のんきに殴ってんだ雑魚が
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ダンベルマンムーたのちー
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状況によるけどガルドでレックウザラスヒのタイミングは基本的に聖剣→強化AA重ねでは?
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タンクが他に居なくてピットにいるのが味方3人で相手のドードリオ1体がラスヒ狙ってる
はい、味方のギルガルドくんは何をすべき?
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全プレイヤーに全種類の銅メダル1枚は配るべきだと思うよ俺は
構成詰めたいヤツはどうせ金にするために回すんだし
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お互い強いメダルを採用して細部だけが異なるときに誤差レベルになるだけでHP+30×10枚とHP-30×10枚だと序盤のHPが1.2倍近く差が出るぞ
変に色を分散させてたり黒メダルちゃんと揃えてたりの違いでこれくらいのステータス差は実際生まれる
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この手のゲームなら余ってるメダルを砕いて自由にメダルを生成できるようにするのが普通
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学習装置持ちが相手にいるレーンで序盤死に猛攻するの、リスクリターン見合ってないとなぜ分からないんだろう
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ピカカスがアサシンを止めてくれれば相手中央とのミクロ勝負しなくて済むやろ
そんな気の利くピカカスが実在するかは知らんけど
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色の組み合わせで知識が必要レアリティで時間が必要の2段階で初心者を弱くしてるんだよな
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>>25
ってこんなんで放置するガイジ運営はどうかと思うわ
理利敵すぎるのはBANしろよ
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>>48
聖剣からのAAでしょ
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今のメダルは付け得だし複合色はデメリット複数種とか色ボーナスにもデメリット付けるとかしないとメダル揃ってない初心者いじめになりかねんのよな
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金銀連中のメダル全然出ないんだわいい加減赤緑と金銀のメダル分けてくれよ
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メダルの交換機能をくれ
メダル3枚で1ランク下のメダル1枚と交換くらいのレートでいいから
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中央ジュナイパー!
上レーングレイシア!
下レーンピカチュウルカリオ!
うおおおおおおおおおおおおおマンムーで戦うよおおおおおおおおおおおおおおお!!!
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今日寒すぎてまともに手が動かんわ
濡れた頭で外出たら髪凍るしマンムーちゃん喜んでるかな
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2分時点で中央に集まることすらまともに出来ないガイジばかり味方に来るんだよ
相手にチームに入れば8割勝てるわ
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ところで運営くんさあ
アブソルやアローの攻撃力下げた理由って何だっけ?
ストライクのユナイト威力見て欲しいんだ
おおよそのスピードが終盤至るであろうレベル13で794ダメ×6 ヒット数×403回復
これどう思う?
なおレベル13ピカカスが大体5600
いやアサシン枠だしそんなもんでしょってなるかちょっと火力ありすぎね?ってなるか見解が聞きてえわ
今レベル12バナでタイマンやってギガドレ先に当てたのにプラパ発動即ユナイトで10割消し飛んだ
メダルの火力特化に弱点保険アンプとプラパ併用でもされたのか知らんけどギガドレ35%カット越しに10割とか理不尽すぎるだろ
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ストライクウーラオスヤミラミナーフされるならまたサーナイト使えるかな楽しみだわ
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玉入れムーブでろくに玉入れすらできないパレスがめっちゃ多い
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草むらラスヒ狙いの奴集団戦捨ててまでやることか?
大体そういう奴失敗するし…
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前張りばっかで中央もいなかつたからサナ出したら味方カビゴミに初手カジャンされたことあるから怖くてもう打線
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あやぴか使わねぇヤミラミとかお呼びじゃねぇんだよカスがよ
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ハングルにジュナカスにゴミばっか味方くるわ
4割のゴミブロックさせてくれ
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ヤミラミ初手カジャンたーのしーい
やっぱカジャンはフルパよりソロやな
中央サナ+カバー来ない相手とか射精しながらカジャン出来るわ
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>>66
オブジェクト無視の一生自陣ファームからのこれが
味方はあてにならないから一人で勝つの究極系なんだろうな
ここまで荒んでしまったらチームゲームやめたほうがいい
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世界一味方運が悪すぎると断言して良いレベルでガイジが無限に味方に来るんだが
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味方運が無いやつは思い切って垢変えた方が良いぞ
どうせ300戦ぐらいしたら同じ事言うけど
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運が悪いんじゃなくてお前が弱いだけ定期
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味方運ガーって奴に限って強ポケ使ってないし構築知らないしミクロもマクロも下手なのが定説
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色んな時間帯に潜ったり色んなランクやレート帯のフレ観戦したりしてるけど地雷少ない時間帯は月〜木早朝5-8時台と夕方17-19時までな印象
ファイトも立ち回りも上手くないけど上執着とかプリメも少なくて良い意味で素直なプレイヤーが多いからキャリーしやすくて快適
朝とかピック開幕こんにちはから入る人達だけど
深夜帯観戦してると上手くないフレが負け越しながらやり続けててピン刺しやらバフ関連での放置やら引いててプレイヤーの質がとにかく悪い
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https://video.twimg.com/ext_tw_video/1617891528059531265/pu/vid/1280x720/VB9lsExYiL_Byhp4.mp4
めちゃめちゃ綺麗にユナイト入るはずだったのにこのゲームがクソゲーなせいでユナイト2段目外すしもういいやこのゲーム
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44パーデュオとか全員味方4割で勝てる奴がどれだけいるのか
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敵チームにて
おっ、こいつ中々上手いじゃん→BOT
なんだぁ…こいつ。弱すぎBOTかな→プレイヤー
最近こういうの多い
放置や利敵しない分BOT戦の方がゲーム出来てる気がする
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同じレーンのボイチャゲコが自分が初手カジャンのヤミラミの対処に行ったらどこいってんだお前ってキレられた
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冷静に「カジャンの対応だけど」って答えて恥を与えるところまでやって
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しゃおらソロ1800
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ピカチュウ下手くそって言っても必中以外使わせたら絶対もっとヤバい
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初手カジャン入られてるのにレーナー共ガン無視であとちょっとのところで死に、二周目なぜか味方が侵入してたから怒りの撤退ピンしながら向かったら敵ヤミラミが姿現して気まずかったけど最初に来てくれないのが悪いよー
初手なんて一人カバー入れば基本シバけるんだからどんどん助けていけ
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>>79
ごめんね、botでうまいなんて思ったことないんだ
つまりbotでうまいと思うプレイヤーなんだよね
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ニンフィアとグレイシアのデュオにドラパ出すキチガイ味方で勝てるわけないだろ
マジで今期のランクマ終わってるわ
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ラオスストヤミが幅を利かせてる今ですらペラペラアタック型だらけなのに調整でラオスストヤミがナーフされたらどうなってしまうんだ
アタック型×4とかになったらサポタンが過労死してしまうわ
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デュオでアタック型2枚出してるアホが悪い
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ソロなんてアタック×5でも勝てることあるんだし気にするだけ無駄だよ
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それでも、出したいタンクがあるんだぁぁぁぁ!!!
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ドリクチドリオ練習しとくか
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味方が何使っていようが自分がop使えれば勝てるからな
味方にストライクラオス取られて負けたらそいつらが悪いとしか言えない
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>>77
普通にボタンで外されてるやん
お前が下手なだけ定期
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ソロランが生んだ悲しきモンスター…
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実際>>77みたいにエイムビクビクしまくるのはどういう原因なんだろうか
コントローラーがクソなのかね
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マンムーの連打が強いから外せないんだが
おたばり気合れんだの中から学習つけたほうがいいんか?
カビヤドは通常よりスキルふるから連打じゃなく学習だけどもマンムーはなぐり合うし悩む
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朝から雪かきしてきたしユナイトすっか〜〜〜
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なんで敵にジュナカス来ないの?
こっちは1番下のガイジがレーンで即ピとかいう事故が4連続で起きてるのに
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>>95
糖質さんなんじゃね
小学生の頃特別学級の子とゲームやった事あるけどこんな感じの落ち着きない感じだったわ
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俺も装置からチカスカに戻ったわ。序盤に初見殺しできれば装置以上だし中盤までは強い気がする。ここまでで勝てば味方も育つし
ただ気合いダンベル装置も試してみようかな
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俺しかまともにファイトしてねえなと思ったら味方に46%3人いたんだけど
気が狂う
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強化AAつぶて体当たり強化AA相手は死ぬ
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装置クソ強い環境でサポートとかタンクが装置持たないのはマジで意味分からんけど
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1600昇格戦から5連敗して気が狂う
レート上がれば上がるほど味方にガイジ背負わせるシステムやめてくれよ
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昨日見た装置ガブは強い…ってコト!?
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イカついポケモンが装置持ってるとすげーアホそうに見える
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真の強さは味方を守れることピカ
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ダンベルチカはちスカーフマンムーで戦うか
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なんでや
テラスタルっぽくてかっこええやろ
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おたバリないとレックウザ戦でパオーン!ドシンドシ…ッ(死)ってなるわ
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>>96
プリメだったりレーンの相方が育つのが遅め序盤弱めだったり、あとは中身がまともだと持つのが安定
1番下とか地雷キャラとかだったら持たなくて良い自分が育つ最優先
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4割のゴミとかアジアネームの雑魚ばかり味方にだけくるからムカついてプラスパワーマンムー試してみたけど思ったより強かったわ
バーストダメージが凄いからダメージ計算狂って相手が死ぬ
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確かにじわじわと死ぬような場面ならスキルダメージとかの旬を強化した方がいいのかもしれん。ダンベルチカスカプラパも試してみるか…集団行動さえされてなければほとんどには勝てるんだろうが
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汚ねぇ花火型マンムー
まぁでも氷柱馬力ユナイトを複数に当てれば相当なダメージ有利ではありそう
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サポタンは脳死で学習装置を使って戦線フルサポートしているけど
一番レベル低い人が居たら自陣JGを譲ってやれ、全く成長しなくて笑えないことがある
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ゴルサポビスケ加速装置を搭載した中央ゲコがきた
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>>116
勝てた?笑
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相手にドリオ、ラオスいるときのジュナの守り方がわからんやぁん
波乗りしてもテレキネしてもダメやぁん
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>>118
ジュナとマフォあたり
ここで押し込む以外は隠れていないほうが悪い
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>>117
勝てるわけがないw
おまけにわざしゅりけんだったし
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レベル有利ならいくらでも作ってやるからレックウザ来てくれよ頼むよ
ふんふんなんか調子いいかも〜ってずっと上機嫌で過ごしてきてなんで味方が集まらないがためだけに負けにゃいけんのだ
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エナジーアンプマンムー試してるんだけど誰か一緒に検証してくれ
ダンベルアンプ気合いバトルアイテムはプラスパワーだ
もしかしたらユナイト技で敵を壊滅させられるポテンシャルがあるかもしれん
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昨日勝率43で残り3分までフシギソウとかいうバケモンソラビバナ味方にきてマスター帯の意義を疑ったわ
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時間稼いでも虚無ってのを減らせるなら良さそうだな。氷柱で経路潰して馬力で一瞬タイマン持ち込むとかもできそうだし。1サイクルでもさせようものなら非ダンベルプラパの1.6倍はありそうだから馬鹿にならんのではないか
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もうここの運営には期待できないから天下のスクエニさんお得意のパクリで早くドラクエユナイト出してくだせえ!
ドラクエGOは本家から3年くらいかかったんだっけ?
じゃあ今鋭意制作中かな?
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ユナイト技に全てをかけるとユナイト技をいなされたときに虚無ってのは考えたほうがいいぞ
とくにマンムーのユナイトはAOEを避ける意識のあるそれなりの人だったらいなすのも容易だからな
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おたばり装置とかで味方依存増やしたらマンムーの勝率クソ下がって草
チカハチスカーフに戻すわ
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ストライクとウーラオスのアンプが強いのって対象指定なのとユナイト後のスキル回しがメインなのもあるからな
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ヤドランいるときワタシラガ使うなクズ共学べやカス
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>>129
なんで?
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>>129
どちらかといえば良い組み合わせに思えるけどなんで?
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普通に理由聞いてみたいねこれ
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てか割と真面目にマンムーのバリアは結構スカるんだよな
キャラ的に一番槍してユナイトってことが多いから味方が近くに居ないことが多々ある
牙使う場合は別だけど今は氷柱がほとんどだし
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マンムーのおたバリはほんと絶妙に悩ましいとこだと思う
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ダンベルアンププラパマンムーしばらく擦るわ
勝率なんてあってないようなもんだからな
よろしく
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キュワワーって張り付き時に無敵&通常攻撃できないなら学習と特攻火力積みがよさげかね
楽しみだわ
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張り付いた仲間と一緒にゴール出来る……
つまり進撃やね
学習進撃お助けバリア
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ヤドランとシラガは花粉団子との相性悪いからじゃね
まあ自分がシラガ使ってたらアロキュウに変えるかな
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初戦から下二人にゲンガー傷薬とゾロア傷薬に中央被せられて気分わりーわ
ストライクに中央被せてくる時点で利敵なのにせめてまともな持ち物くらいもってくれ
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野良VC
今ファイトするやつはアホです!10秒後に何が来るかわかるだろう?(ねっとり)(レック)お前の親ぶっ殺してやるからな!
クソおもろかったわ
下エスバジュナかつBDガイジいたから気持ちはわかるが
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まずマンムーがダンベルする時点でほぼマンムーの利点が無いに等しい
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初手で敵スルーして積みにいくのはアカンけど、マンムーなら敵殲滅ついでに積める
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ガイジ筋トレするなら茶6ダンベルクッキーのオーロット面白いぞ
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敵殲滅って格下前提なら何使っても勝てるやん
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マンムーはダンベルビスケット気合いな?6回積んだら誰も勝てないモンスターが誕生するよ
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つぶて置きで10点とかでもゴールできるから入れるだけなら少し後でもいい
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マンムーってレーンボロ勝ち出来るから割とダンベルチャンスあると思って入れてたんだけどダンベル入れてそれ優先の動きして負けちゃ本末転倒だと思って外しちゃったわ
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いくらマンムーと言えどダンベルは上振れ狙いであって入る時に入る程度でいいんだよ
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初手ダンベルにいくキチガイマンムーお前らだったのか
マンムーのダンベルはカウンターだって理解してくれよ
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まぁ味方が強いこと祈って学習装置つむのと相手が弱いことを祈ってダンベル積むのどっちがいいって話だよな
俺は装置派だけど装置は装置で味方が敵ゴール上でウィーンウィーンウィウィウィウィーンウィーンウィーンみたいな感じのアホのときあんま意味ないからな
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ダンベルビスケットそうち、これで完璧!
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高勝率の人ってbot上がりマスターと組まされ易かったりする?
視聴した試合ヤドマンムー居て敵5居るのでに両者集団戦来ないで反対レーンいたりファーム
タンク2でエレキ行くしエキスパでもお目に掛からない酷さだった
あんなの来たら勝てねえ
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まぁ敵が弱いこと祈るんならマンムーじゃなくてカイリキーでダンベルするよねって
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脳死初手筋トレが頭あれなだけでダンベル自体は全然いいのよ
聞いてるかヤミラミ?
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2:00過ぎて敵陣上下で2-2に分かれて玉入りもしないのに敵1人ずつと戦い、こっちはピットから敵3人映してるのに集合連打しても誰も来ねえ
病気としか思えない
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アタッカーやりたいけどデスするのが怖いからダンベルマンムーって事?
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いや俺猛攻マンムーでもなんでもないけどデスを恐れないアタッカーが勇敢みたいな言い回しやめてくれないジュナか?
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マンムーにダンベルはねーよ
凍結追加ダメのレシオ19%だしスカーフなら筋トレって無駄行動しなくても増えるAA分でダンベルよりダメが出る
もちもの優先度はスカーフ > ダンベル
つまりはダンベル持たせるって事はスカーフも当然持たせてるわけで、残りの1枠何にする?ってなる、ダンベル持ってスカーフ持たないのはただのアホ
きあハチかおたバリはほぼ必須だし火力3だとレックウザ戦で前貼れない微妙キャラになる
-
まあ大会でダンベルマンムー使われてる時点でここより信用できるからね
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>>158
つまり気合いスカーフアンプということか?
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むしろ1番アタッカーが死んじゃだめなゲームなんですが
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大会云々は流石に脳死すぎて草
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ダンベルマンムーの採用率と大会順位はどんな感じなん?
スカーフや耐久もちものより高いん?
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>>159
大会だとジュナ強いらしいし信用していいってコト!?
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>>160
俺はスカーフきあハチおたバリか、オブジェクト削りもするならハチハチスカーフ
強化攻撃→つらら→強化攻撃を最速で出すためにはちかハチかスカーフどっちか必要なのでこうなってる
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フルパで合わせた末のダンベルマンムーと野良の有象無象のダンベルマンムーじゃなんの比較にもならないと思うが
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ちな、つらら→強化攻撃を最速で出すと強化攻撃後もつららが残るのでCCがつらら壊れ分増える
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でも大会ダンベルマンムーは気になるからどの大会のどの試合か聞きたいわ
インド?東南アジア?
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野良が全く集まらないからオタバリ腐る
装置使ってもアホが高級タブンネになるリスクが高い事に気付いたから無し
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学習バリアはレーン相方のピックや中身、
プリメやソロも考慮して決めるといい
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片方健常、片方ガイジのデュオ二組に混ぜられそれぞれの健常のおかげで勝たせてもらった
なんで組んでるんだろうそんなに仲良ししたいのか?
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>>167
前に指摘してやったのに読んで無かったんだな
氷柱から最速AAすると強化AAじゃなく通常AAになるバグがあるぞ
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こいつを野に解き放ってはならぬ(使命感)
ってことっしょ
聖人だな
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あとダンベルより絶対スカーフ優先かというと当たり前だがそんなことはない
氷柱馬力ユナイトの火力はダンベルが上、AAでの継続戦闘はチカハチスカーフが上
終盤になるほど火力インフレと機動力の上昇でAAで殴れる時間が減っていくから、終盤の火力ならダンベル、序盤戦とCC重視ならスカーフ
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下レーンは装置持ってサナバンギあたりのエースもう一人育てるの有りだけど
上レーンはただでさえ経験値少ないしエースになれるポケモン来ないから装置いらない
特にダンベラー育てるとろくなことにならない
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>>175
上レーンは2人で居座り続けるのが弱いから1人は装置持ってロームしたい
相方を育てる為に持つ下レーンと違って、ロームするキャラが自動獲得経験値を得る為の装置
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バンギはぶっちゃけ今はハピやシラガの回復や補助のサポートいないとバンギラスまでのクソ時間取り返せるほどじゃないからなぁ
ウーラオスやストライクが早々にバカ火力出せるのもマイナスすぎる
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>>172
少し間を持たせれば強化攻撃になるし氷柱落下前に強化攻撃を出すのはスカーフかちかハチ必要なのは変わりない
バグは目押しが必要になったってくらい
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自動経験値アップだけでも最強アイテムだよ
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ぶっちゃけ真ん中以外学習装置レーン4人持っていてもさほどお荷物アイテムじゃないしなんなら強いってのがいかれてる
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いや4人で学習持ったら意味無いだろレーンの相方に経験値寄せられるのが強いんだから
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>>178
ディレイかけて目押しするのを最速AAとは言わん
自分は目押し練習してまで使う価値を感じない連携だけど、タイミングがとてつもなくシビアって訳でもないし楽々出せるって人は活用してもいいかもね
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学習装置は微妙なナーフ来そうHP半分とか
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>>180
ジュナイパーに装置もたせてそう
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仮に装置のナーフ来るとしたら自動獲得経験値の微調整だろうな、チームに2枚がいいか1枚がいいか悩ませる為の調整って感じで
まあ現状でも装置採用してないチームを大会で見かけることもあるしナーフは当分無いだろう
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>>176
そしたら下レーンの自動獲得経験値減るし
それやるほど上で装置使うメリットないよね
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でも今季マスターになってから使い出したバンギが40戦で勝率65%くらいあるしなぁ
バンギが強いというよりダブルエース体制が強い
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バンギはソロだと中央がゴミな時終わる
大体ゴミだったわ!!!ガハハハ!!!
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野良は徹底的なサナギいじめは無いからまだ気楽よ
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47%ゲコジュナサナ「中央に行きます!」
1週目2週目上ガンク!
レジエレキ押し込めず無事経験値!
相手の健常中央下ガンクで下崩壊!経験値不足!
ガイジがタブンネになりまくってゲームセット!
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上レーンは経験値少ないからこそ片方は装置あった方がいいだろ
サポタン3枚編成やるなら兎も角少ない経験値2人で分け合ったら育ち方微妙な奴が2人誕生するだけじゃねぇか
相方育てても活躍してくれないとかは別の話だろ
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ピカカス全員レディゴーの瞬間マンムーの姿にならねえかな
立ち位置押し引きバグってる奴ばっかで8:50片側ガンクされると俺様の力をもってしてもフォローしきれないムー
影分身すれば解決だムー
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近くに味方がいれば総経験値が130%になる装置をサポタンが積まない理由はないんだよな
今期装置サポタンメインでソロ140試合55%は出てるし
味方が調子こいてキルされるようなのは装置あってもなくてもどうせ地雷
マンムーは装置持つより自分の進化を優先してほしいとは思う
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ダンベルマンムー、レシオはそれなりにあるし、スカーフでる前は割とよく見るビルドだったけどね
まあ無しではないけどスカーフの方が無難に強いよねっていう
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ダンベルで高めた攻撃をスカーフの速度で繰り出すか
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つまり…ダンベルスカーフピントマンムーがさいつよってこと?
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たまに下レーンでサポ相方でめっちゃ育ったマッシブーンがエレキ前に暴れてるよな
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装置ヤドラン69%(少試合数参考記録)
隣がまともっていう上振れすれば勝てる!
味方依存度上げるから持たない理由としては下振れした時の悲惨度を下げるためになんのかね
オロムーみたいな殴れる奴とかタンクの皮被ったナニカとかなら選択とは思う
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ゲロビ、オラオラ、ハッ産廃のハングルトリオと組まされても勝てちまうんだ!そう、マンムーならね
MVPはもらってくぜドシンドシンw
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ユナイトのドシン!ドシン!ドシン!ドシン!で敵を壊滅させたいなら
プラスパワー ダンベル エナジーアンプだよ!
目指すはペンタ
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ウーラに波乗りは効かないけどストライクって結局熱湯と波乗りどっちが有効なの?
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>>182
そこまで突っ込むと言葉の綾の問題になるわw
最速と言ってスマンな
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レックウザ戦なら波乗りそれ以外は熱湯
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>>198
装置あればラスヒ取れないとかの相方でも育ちやすくなるから依存度はむしろ下がる方だと思うけどね
人数不利でなきゃ基本レベル差有利ではあるからね
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ファイタービルドマンムー装置ヤミ
ストライク
装置バリ装置ジュナ
つまりこうジュナね
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>>203
技は急に切り替えられないんだワ
熱湯選んでレーン戦強くするならレック戦はユナイトでどうにかしろってこと?
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>>204
そう言われれば確かに
ごめん隣がタブンネになるケースのインパクトに引き摺られてるわ
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技切り替えられないやつおるミュウ?
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マンムーはオタバリ持つけどヤドランは持たない
自分のためのシールド、あると思います
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>>207
それは自分もよく経験してるわ
調子こいてセカンドダイブして経験値譲渡するとかね
ソロの装置は味方下手でもレベル差あればファイトは有利になりやすいってくらいだと思う
マクロはどうにもならんね
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バリマンムーオーロット以外のサポタンで装置無しだと絶望感やばい
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俺から言える事は学習装置使うときはサポートしたい味方の勝率をチェックしておこう!勝率40%台をサポートしても意味ないぞっ!
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良盤面でオブジェクトタッチの判断早いADCいると終盤マジで楽だわ
ライン上げまくってカイリキーいじめてる隙にサクッとキュウリ収穫してくれて感謝しかねえ
いつまでも様子伺い敵待ちうろうろ民はタンクかサポでも握っててほしいんだが、なにがそんなにやつらを惹き付けるのか
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そもそも野良なんてタンクが存在しないことも多々あるんだから、タンク持ってくれただけで感謝感激だわ。
装置を持ってないくらいで絶望してたらこのゲームのソロランは心がもたないだろ
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豆の最新の動画で学習持たせたいポケモン一覧にマッシブーンいるけどかなり相性悪くね
最速5目指したいポケモンだから最序盤味方に経験値取られるの弱いし2レジに11あると強いからそこまではある程度ファームもしたいし
それ以降は他に譲った方がいいだろうけどレックウザ戦までにマッシブーンがレベル最低になる時間基本ないだろうし
ちなみに俺はマッシブーン10回くらいしか使ったことない
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学習自分だけだったら強制的に経験値吸われまくるしな
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いつの間にかapi更新されてるやん
ウーラオスに治しとかいうよくわからんビルド勝率59%とか早くナーフしろよ
ゾロアーク死刑囚は最下位脱出か
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バンギ別に強いと思わんけど勝率ずっとこいつも高いな
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ピカチュウってやっぱ利敵なんだな
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野良は状況不利だろうがなんだろうがどこまでいってもレックウザゲーだからそこで暴れられるポケモンは強いよね
バリヤードもレックウザの時のユナイト最強すぎるし逆にレックウザ戦うんこみたいなゾロアークはこんなもんよ
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ピクシーメチャクチャ順位上がってて草
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ついに指をフルチンピクシーの強さがバレたのか.....ほんまか?
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運だけのストライク
実力のウーラオス
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味方が牙マンムーだったんだけど相手に刺さりまくっててマンムーの傍がキル製造所になってた
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ゾロアークってなんでこんなあがったんだ
使ってる奴らがストライク対策でも見出だしたのか
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ドレキスこの指OP!?
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アローゼラオラアブソルあたりは見ててほんまに弱いなぁと思うけどマジで弱いよな
個人的には勝率最下位のパレスは比較的フリーダムなやつらもおるからわかるけどこいつら使うやつって真面目にやってこれだからな
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>>215
技がピールにおいて優秀だからサポピカチュウみたいなテンションでタンクマッシブーンとして採用出来るって話じゃね
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頭悪いハピナスは素直に卵投げてろ
なんでCCがかなり少ないし状況で神秘取ってんだよ
ゲンガーヤミラミみたいなのもいないし
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ピクシーの強さバレてきたな
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やっぱ勝率ってレックウザの時の強さだよな
ウーラオス→ラスヒマン
バリヤード→集団最強ユナイト
ヤミラミ→索敵最強
ジュラ→パチンコの化身
バンギラス→最終戦の暴力
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ドードリオ持ち直したね
飛び蹴りトラアタの評価が上がったから?
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個人的にはピック4位のヤミラミがのさばってるなかで勝率上位のマフォクシーのがヤバイと思うわ
あとサーナイトも50%切ってるけどレーンサナもいてヤミラミいるなかでこのピック率でこの勝率保ってるのも凄い
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使用率と勝率の偏りが顕著になってきたからそろそろ調整入れてほしいなあ
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>>233
サナはサイキネショック脱出ボタンの健常ビルドが不動の53%だから全然耐えてる
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つーか遠隔アタッカー自体は強いよ
メイジ3人衆みたいに構成無視するガイジが多すぎるだけ
ジュナカスですら50超えてる
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今回の勝率の大きな変化はランクリセットの影響の方が大きそうだけど
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ストライクやドードリオ見てるとスピーダーはガイジってことがハッキリわかるな
バリヤミ辺りのシナジーあるやつは勝率高いけど
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>>84
初手カジャン対応できないならソロラン中央やめろ
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>>228
そもそもピールよりキャッチの技だしレベル先行した方が強いからピカとは結構違うと思うんだけど
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>>239
ええ…
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連撃のピック率4.6%はワロタwww
技選択ミスって捨て試合してるだけだろ
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ゲコが三馬鹿内で低いのが意外だな
自分が相手しててきついのこいつなのに、ポケモンにもよるか
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味方ばっかりアホでストレスたまるだけなんでこのゲーム引退します
マジでアンインストールしたわこれで人生もうちょっとマシになる
お前らもこんなので貴重な人生の時間を無駄にしてないで他に有意義なことしてな
もう何百時間とユナイトやってると思うけどそれなんの意味もないから
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お疲れ
また明日
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まともなプリメで遊ぶぐらいしか価値無いしな
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アチーブメント苦手なアサシンばかりになってしまった…
実戦投入しながら埋めていくにはリスクが高い…
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ピカチュウ後衛の癖に勝率低すぎだろ
こいつ味方にいると苦しい訳だわ
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ユナイトをアンスコしようと思ってる、スレのみんなには悪いけど抜け駆けで
ユナイト運営様は一億DLだからびっくりするかもだけど
もう味方のトロールに我慢できないから
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ユナイト熱冷めちゃった
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サナ青バッジ取るくらいには好きだけど、中央でヤミラミにカジャンされて味方フォローがない試合がグロすぎて使いたくなくなってしまった
今サナ使ってる人よく頑張れてるなって思う
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いうてサナなんてカジャンされたとして5になっちまえばこっちのもんなんだからマシな方だろ
他の789がパワースパイクのやつと比べて
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パワスワバリでサナのピールするの楽しい
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>>240
キャッチ出来たら強いのとキャッチしに行くのが強いかどうかは別の話じゃない?
馬鹿力も吸血も撃ち落とすも射程短いからボタンとか何か足回り良くするもの絡めないとキャッチには向かない
でも相手の方から近付いてくるシチュエーションならあの当たれば強力だけど射程の短いCCを強く使えるよねって理論でしょ
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最近はヤミラミに虐められる可能性があるから
中央に序盤弱者を置き辛くなった
まあそれでもジュナとか出してヤミラミやストライクに何度も斬られてるアホは多い
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ヤドランマンムーのピック率高いのが良いね
こいつら分かりやすいからな
ヤドランなんてこいつお手軽に敵のキャリーを潰せるタンクだからもっと評価されて良い
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>>254
馬鹿力は明確にキャッチしにいくのが強い技だろ
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本日初戦味方4人47〜48%でもういいや
1レジイーブイのドレキスハイボニンフ、学習なし敵陣一切いかないなんか玉転がしてるどんいこ厨ヤミラミ、3分イノムー、一生空気ストライク 相手も大体ゴミで勝ったけど楽しくないよな
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ピカチュウは遠距離からボルテでキャッチ出来るからそこまでレベル要らないけどマッシは体近づけてキャッチだからレベルないと柔らかくて何もできずにしなんか?
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ヤミラミマンムーピカカスのトリプル学習装置で勝ったわ
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マッシの本質は鬼のように長いCCという点と単体攻撃だからレベル先行してもキャリーにはならない点を考えると学習装置合ってるとも言えるけどあくまで最序盤レーン相方のキャリーを育てる役割だな
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だから学習マッシブーンは飛びかかる取って敵をキャッチしに行くタンクやるんじゃなくて撃ち落とすとか使って味方から敵をひっぺがすタンクやるんだって
積極的に突っ込んで1人持ち帰ってキルするみたいな動きするんじゃなくて敵を味方の超火力の後衛に触れさせない為に技を使うんだよ
-
これはイワパレスさんに超絶buffが必要ですね
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馬鹿力で敵をキャッチしにいけるならもっと評価高いわ
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トリオフルパ用の動きだな
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普通は中央にペラいの行くんだから基本的にメイジってチームに要らなくない
サポート枠がプクやバリのときに出してもいいくらいで率先して出すキャラじゃないと思うんよ
ソロだとサポタン差し置いてメイジ、ヤミラミ、レーンadcが速攻でピックされる悲しさ
メイジで特にピカ、エーフィ、ニンフをやたら見るけどその枠でファイター出したほうが絶対強い
こいつらのキャラ性能がそこまで弱いとは思わんけど構成歪める原因にしかなってないから勝率が低いんだと思う
-
でも僕らにはピックを止める権利はないので…
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複数引きはがせるカビ、2秒行動不能にしつつ引きはがせるヤドに対するマッシの優位点は火力と考えると完全タンクは惜しく感じるわ
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中央に硬いやつ行ってほしいけど基本いないし行けてストライクじゃないほうとバナととマリくらいしかいないんだよな…
シラガが52の強ポケに魔改造されても野良じゃ全然見ないしもうサポタン問題は一生続くんだろうなぁ
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やっぱりバンギラス強いよな
今季はこいつのおかげで勝ち拾えたの多い
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キ○ガイ 注意
https://i.imgur.com/s8V6Bkp.jpg
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バンギは負け筋を作りやすいけどそれ以上に勝ち筋を作りやすいよな
レベルトントンゴールちょい負けの状況さえ作れればほぼ勝ちみたいなのが強いわ
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>>271
たまご師匠?
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>>261
というかその使い方だとそれこそタンクで良いからな
マッシが一番強いのは突っ込めるファイター系と組んでさっさとブーストして壊すしかねえ
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ゲコとピカカスのピック率に対して勝率の低さw
ピカカス即ピマンほんと死んで
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マッシは地味に傷薬持ちが勝率高いのが謎
マジで何で?
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まさかカイリューがガブ以下のピック率になるとは
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一撃まで出ちゃったからカイリューほんと不憫ね
ドラフトで出番はあるみたいだから十分なのかな?
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カイリューはガブ以下どころかピック率最下位で勝率も最下位争いしてるのか
あと勝率最下位のイワパレスさんは流石としか言えない
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>>266
遠隔0だとお見合いで削られる一方だしADCはレーンに置けないから
中央がアサシンならメイジひとり欲しい
ひとりでいいんだよひとりで
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遠距離0構成何回か試せばわかるけどレックウザ戦まじで弱いからな
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ヤドランをメイジ代わりに使うぞ
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何も考えずに睨み合いだけしてればなぁ
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2メイジ来たら俺もメイジ選ぶぞ!
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>>276
前触って見たが馬鹿飛びなら結構良かったわ
終盤はいかに筋肉溜めて敵投げまくるかだし引き択より耐久上げた方が刺さる場面割とある
全体的な需要だとやっぱボタン
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前のシーズンもだけどゲッコウガってそんなに多い印象ないんだけどな
俺の印象に残ってないだけか?
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アホが中央即ピしてるイメージ
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>>284
じゃあ僕も!
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今のゲコはどちらかと言うと即ピレーン選ばず結局レーンって感じ
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勝率41.2%がビギナー以上上がっちゃ本人もかわいそうだろ
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3馬鹿「中央即ピ!」
ストライク「中央行きます」
3馬鹿「ならしゃーないか(レーン選択」
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全員タンクファイターってバンギにも弱すぎるっしょ
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>>291
ストライク「中央行きます(バレパン選択」
こうだぞ
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結局1vs5で勝てるポケモンがいない以上俺が何使おうがどんなにミクロ学ぼうが関係ないんだよな
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直近6回のアプデ履歴
10/27→11/16→12/1→12/8→12/22→1/11
前回アプデから2週間経ってるしもう期待してもいいよなぁ?!
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中央ストライクしようと思ったらレーン3バカでタンクいないとかかもしれん
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なんか勝てないからバトルやめて勉強しようと思うけど君らいつも誰の動画見て学んでるの?
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"爆速学び"一択だろ
ajunnさんを疑うな信じろ
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ドラパルトって12/28だっけ?
キュワワーのキの字もないな
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>>297
テツオ
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だるまプロの最強tier表で環境の推移を常時チェックしておけよ
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2連覇ヨクガなんだよなあ
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>>297
きりゅう配信おすすめ
他のソロ配信者は基本的にop使ってソロキャリーするだけだけどきりゅうは色んなキャラ使うし味方の動き見てる
暴言も少ないし
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>>300
ブイズパーティ楽しそうだよな!
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敵味方低レベルのソロの試合見て勉強になるのか
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大きな声で言いたくないけど一時期おぶやん参考にしてたわ
昔のウッウとかミュウの参考資料としては優秀だと思う
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フルパもランクだと基本低レベルな試合ばっかりだろ
それ言うと大会以外見る価値ない
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元世界王者はどうや?元とはいえ世界王者やぞ
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テツオは禁伝環境になったら戻ってくるんじゃね
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リア友のAPI見たらじたゴンしてて草
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結構みんな師匠がバラバラで結局誰見ればいいのかはわからんな😅
とりあえずテツオときりゅうって人から見てみるか
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暴言とかは一切なく普通にボイチャしてる人がいたけど中々これはこれで疲れるね
レックウザ戦でグダったけど仕切り直しが間に合った時に『もうこれ取るしかないよー行こう行こう』とか、同意したいんだけど口に出されるとプレッシャーがすごい
マンムーでどしんどしんしてたらラスヒ取れてよかった
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みんなリボンって何体くらいついてるもんなん
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TONってどうなん?
新しいポケモン使い始めるときにYou Tubeで調べてたらよく出てくるから見てるけど
結構上手いし解説もしてくれる
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>>311
マジレスするとテツオは本家ポケモンいったから今やってないよ
PS高くないのに勝率6割近くあったからソロランの教科書的な動きはしてたけど
マクロ中心だから今見てもまったく参考にならない
しかし本家の好成績でYahooニュースに出てたらしくて笑ったわ
ブイズだとガチでレジェンドなんだな
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>>314
ゲームの理解度とPSはこの界隈トップ
ビルドもそのまま真似して大会に持って行って良いレベル
動画の内容も参考になる
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テツオって人知らんけどここの見てる限り研究家って感じがする
スレ民にもいるよなゲームの仕様にやたらと詳しい人
俺そういうの感覚でやるからそういうとこで差が出るのかな
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すいしょートン辺りはPS高すぎるから配信が参考になるかは微妙よな
きりゅうは上手いけど真似できないこともないか
俺は何より配信としてきりゅう好きなのでおすすめしたい
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レジエレキが倒したポケモンのレベルに比例して強化されるって噂聞いたけどデマ?
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テツオはキレ芸見に行くところと思っている
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テッツのキレ芸でしか得られない栄養素がある助かる
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テツオのユナイトおもろかったけど、ポケモンSVの配信でSV面白いと思う限りはユナイトやらないって言ってたな
剣盾後半の禁伝環境みたいにブイズで戦えないレベルの環境にならないとユナイトには戻ってこなさそう
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いろあす氏復帰に感化されてルカで潜るぜ
グロパンだがな😎
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テツオのSVのキレ芸物足りないよなユナイトのキレ芸見てえな
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テツオは別に研究家ではなかったなユナイトは
でもまあ真似しときゃ50%は超えるだろって動きとミクロだったから教科書として優秀だった基本を外さないし無理もしないし
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ヨクバリスの勝率クソ上がってるけど何が起きた
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svだと味方の理不尽がないからかガチギレまでいかないんよなそこは残念
モバは人の本性暴くわ
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スプラやってからこれやるとこのゲームのレーティングの機能してなさに本当に笑うわ。勝率4割でも上がっちゃうのおかしいだろ
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マジでエキスパ帯ガイジしか居ねえわ サンダー直前のロトム取られたらセカンド絶対防衛のガイジしか居ねえんだが
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テツオってユナイトのブイズどう思ってたんだろう
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ドリクチ複数に当ててアシストできたときの多幸感やべえ
けどトラアタ型のとき以上にピカは勿論エーフィとかいう普段一切意識しない奴がうざすぎる
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もうレックウザ取られてるのに集合言いながらロトム止めてるやつ見た時はワロタわ
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>>314
日本で一番うまいんじゃね?
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全員単独行動するせいでレックウザまでボコボコのボコにされて
レック戦だけ5対5の当たりの強さで勝つ
これ何がおもろいん
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3人がレーンアタッカー即ピしたら、バランス必要! と正直言いたくなる
それとも無理にでも適性微妙なアタッカーに中央行かせるべきなのか……
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TONのビルドが参考になるとかやべーぞ
本人も言及してるけど動画映え用の地雷ビルド多いし立ち回りもカスタムのおふざけだから本気にしてソロでやってる奴がいたら確実に地雷
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>>332
昨日相手チームのハピナスがラストスパートで2ndロトム止めてたんだけどそのままレックウザ取って下割って本陣ゴールしてリコールしてもまだ2ndロトム止めてたわ
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>>335
キャラとか構成云々より中身云々の話をするけどレーンアタッカー即ピする中身のやつが渋々不適正なキャラで中央行ってまともな動きをしてくれると思うかい?
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ton強いらしいからとりあえずミュウの解説動画見てみたらうますぎて草
よくあのスピードで技判断して動けるな
周りがスローに見えてるんか?
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マンムー使うならヤドランのほうが良い説
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基本有名どころの配信者は全員上手いからビルド信頼度とかの話の方がいいかもね
でもそうなるとapi見ればいいってなっちゃうか
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TONが上手いのは否定しないけど
デュオやトリオでハピシラガ隣に置いて(経験値的に)何の意味もない危険なファイト続けて
たまたま無双した動画上げてるだけなのにあれ参考にするとか核地雷だからやめろ
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ビルドの信頼度云々に関しては上手い味方にブーストして貰わずにハンドスキル下手で勝ってる配信者のヤツが一番参考になる
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野良で見た上手かった奴とかボコられたやつのapi見てビルドパクってるわ
動画は見るだけなら面白いけどなんとなく信用できん
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トンはミクロが異次元過ぎて真似できない
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>>336
地雷ビルドはカスタムでやってるけど普通のビルドはソロで撮ってね?
なんかの動画で俺と当たった時の使ってたぞ
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>>342
じゃあ誰参考にすればいいんだよ!
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■配信者の話題はこちらへ
https://itest.5ch.net/lavender/test/read.cgi/net/1671276349/
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>>338
もう既に編成事故じゃんか、と割りきって自ら中央行った方がマシかね……
案の定、3人の内の一人は地雷でした
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今日2勝5敗の糞雑魚ナメクジだった
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もはや治しストライクに中央被せてくる時点でそいつは環境分かってない雑魚確定なんだよなぁ
-
ジュナで中央行くとか言い出す奴
ヤミラミも1蜂後のドリオorストライクのカジャンも怖くねーのかな
え?レーンジュナ?ころすぞ^^
-
編成が赤ばっかな時はタンク出してる
そういう時はマンムーが強い、カビゴンじゃサンドバックにされた、今度ねっとうヤドラン試してみるか
赤味方きなさいきなさい
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>>351
俺よりレート下のストライクが被せて来ても退かないけど
-
味方が赤ばっかはマンムー
味方が紫ばっかはヤドラン
-
何か今日ラグんだけど俺だけ?
ところどころカク付くからドリオの強化攻撃が当たらん
-
未だに最盛期にひたすら擦ってたプクリンの使用回数が1位で越えられねえ
色んなキャラ使うようになったってのもあるけど
-
使用回数1位がプクリンとかうらやましいぞ
俺なんか初心者の頃触り続けたピカチュウが不動の1位だから恥ずかしいわ
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プクちゃんいいよね
今マイブームだわ
-
まともなアイテム持った奴が中央被せてくるなら
しゃあねぇレーン行くかにはなるんだけどさ
傷薬エスバゾロアとかスピーダーゲコとか加速アロードードとかなんなんだろうなこいつら
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敵にころプク&マルー型シラガのデュオいて草
他の人かわいそすぎる
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下二人のどっちかが中央ストライクやるくらいなら俺が中央イワパレスでもやった方がまだ勝てるから被せるかもな
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ビルドは自分に合うのを試しながら考えるのが1番
ミクロは経験を積むのが1番
動画で学ぶべきはマクロやmobaの基礎知識の部分だと思うわ
だから俺の教科書はおぶやん!
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ランク戦12000戦で勝率48%の特急呪物いて草
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オブヤンはマジで解説に抜擢してもらって固定してほしい
tierの説明とか学びでしかねーわ
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下でレーンジュナvsレーンジュナが生まれていた
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ラスヒ取らない装置ハピ
ダンベルの邪魔だから殴れバカ
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昨日7連勝からの今日3連敗スタート
うーん、ポケモンユナイト‼︎
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カチャカチャした末にストライクウーラオスドードリオ出てきたけど全員ゴミ!
使えもしねえ環境キャラ出すんじゃねえよ、ストライク味方にマジで来てほしくない
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なんでピカチュウってルート宣言しないの?
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ピカは上下どっちでもいいから調整役として優秀やで
よくいるアホピカは知らん
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残り3秒までギリギリ悩んだ末のレーンボールエスバと吹雪アロキュウでどうしろと
特に吹雪アロキュウのガイジ率がやばいわ
-
俺一番下なのに誰も中央行かないしストライクも使わない試合が2連続であった
一番下に一番重要な役任せないでくれよぉ
-
今期はbot多すぎるからか上にゴミがいる事が今までより多い気がするわ
並び順気にせずに義務中央が1番だな
-
学習装置ジュナイパーに遭遇
都市伝説じゃなかったのか・・・
-
貴重なタンク枠のオートロットとプクリンは強化してあげて
-
自分が中央やらざるを得なかったらレーン被せて中央できませんアピールしていい?
それでもし誰も変える気なかったら中央バリヤードやるけど
-
自分はそういう事態が結構あって必ず中央ヨクバリス合わせます
参考にしてください
-
試合数十倍のやつらとマッチングさせんじゃねえよくそ
一個もおもしろくねえわ
-
>>377
中央やらざるを得ないってどういう状況だよ
中央できんゴミはさっさと宣言しろ
-
中央まともにできないならレーン宣言は早くしろ、ピック時間限られてんだ
-
例えばの話なんだけど
-
大体「宣言被せたくない」っていうのが意味分からん
他に意思表示の方法が無いんだから、とりあえず自分のやりたいキャラとレーンをさっさと出す以外にないだろ
みんなのやりたいのが出揃ったの見て、レーン被っちゃったり構成バランス悪かったらそれから考えればいいだけのこと
-
まあピック遅かったら周り見て合わせるつもりなんだと思うわな
合わせるつもりがないなら先に選べ
-
毎日連敗させられて勝ち方わかんなくなってきたわ
相手のキャリーしてたグレイシアレックウザ戦5秒前にソロキルしてカイリキーのユナイト一人で全部受けてなおレックウザ戦負けるしどうしようもねえだろ
-
>>385
カイリキーのユナイトを受けたのが敗因だな
お前が落ちるのは他の雑魚3人がまとめてユナイト食らうくらいの価値があるよ知らんけど
ドラパの治し龍舞でカウンターして差し上げろ
-
中央できないならディフェンスかアタッカーかどっちかでルート決めとけよ
先に決められて中央しかたなくやらされたが困るわ
-
中央できないとか中央自信ないみたいなこと言ってる奴がストライクナーフ!ドリオナーフ!使ったら勝って当たり前!ストライクでキャリーできないやつは雑魚!って言ってるの見ると笑ってしまう
じゃあお前がやれよっていう
-
ヤミラミむかつく!ナーフだ削除だいうやつはヤミラミ使ってないしな
-
どっちもいけますよ、でジュラ置きしてて
誰も中央いかないでいるから中央宣言したのに
そこに遅れてレーンでエスバとか
ゲコとかジュナとかサナとかアローを堂々と
出してくるのがなぁ…いるんだよなぁ…
-
スレ民の怒りのツボついたみたい
相当味方のピックにイラついてんだな
-
>>386
マッシブーン使ってたから何とか耐えてそのまま逃げ切ったんだけど味方フラフラしてレックウザ触らずにダラダラ過ごして負けたわ
味方全員カスと割り切って行動するべきなんかな
-
そうだね自分は絶対に悪くないもんね
-
ヤミラミ触ってヤバさに気が付かない奴もそれはそれでやべーと思うわ
-
ヤミラミに触りますよ…
-
煽りとかじゃなくて中央できない前提ならさっさとピックしろ
なんだかんだで中央行かざるを得なくなったら中央練習するか不適正キャラを選んで圧かけてけ
てか、アホレイトがストライクに気を遣って上下即ピしてくるご時世だから早くレーン選択するのは大事だよ
-
中央空いたなら練習したい中央キャラやれば良いのでは?
ストライクとか昔環境だったドリオゾロア等と比べて使いやすいし
-
ヤミラミにカジャンされてるのに見方に援護要請しない中央いるけどさ
どうにもならんのだからさっさと味方呼べよ
もちろん味方全員警戒するべきだし、敵が一人のレーン側が行くべきだけど
マップなんか見てねえ奴も多いんだよ
呼んでも味方来なくてそのせいで中央腐って負けたら味方のせいにしていいよ
-
ストライク使えない奴もいるんだよな
1年半経ってるのにセンス無さすぎるわ
-
>>398
集合してもこないし、それみて来てももう遅い
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ストライク使えない奴はユナイト持ってるミュウやニンフィアにオールインぶちかました上で全然殺せない弱過ぎとか言い出すという風潮
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本当にそういう奴いそうだからやばいわ
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これは豆知識なんだけど、カジャンフォローに行くと9割こっちのレーンにガンク来てくれるよ
レーン猿の削り手伝ったらさっさと中央助けに行っとき
レーン相方より中央が育った方が良いんだし得しかないよ
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何なら相手がボタン持ちだとかも考慮しないしクールダウンの把握なんて以ての外だよなw
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ネイティオ食べた時にヤミラミレベル1ならカジャン来てるから9:45に集合ピンかけて装置持ちが来てくれるの祈る
なお来ないもよう
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暇だからAPIのランキング見たらひたすらクイックマッチのbot戦で勝率盛って99パーセントかつ勝利数ランキング1位保持してるガチガイジが複数いてビビった
頭おかしいんじゃないの?bot戦じゃないときは別ポケモン使って必勝っていうね
https://uniteapi.dev/p/%D1%82w%C3%AFn*x
https://uniteapi.dev/p/%E3%81%82%E3%81%8F%E3%83%9E%E3%83%AB
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なんか中央がクイチャしてから助けにいくみたいな話多いけど、先に助けに走って君がヤミラミを見つけるんやで?
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それはそう
あくまで中央側が出来ること書いた
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言われなきゃカジャンケア出来ない奴なんてレーン戦してくれてた方がマシ
上下から一人ずつ来たけれどヤミラミ捕まえられませんでしたーとかよくあるからな(ヤミラミ使う側だけど)
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Twitterでヤミラミと検索するとサジェストに死ねって出てくるのほんと草
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ソロランにカバーとか期待する方が悪いから、今ヤミラミカジャンに無力なキャラで中央行くこと自体がもう間違ってる
一番間違ってるのはそんな環境にしてるヤミラミなんだけど
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ハピ
マンムー
バンギ
ワイストライク
うーん良い構成だ
最後は何選ぶかなー
一番下カチャカチャカチャ
エスバ{中央行きます
もう障害者だろこれ
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相手デュオデュオでこっちデュオだけとかあるんだな
敵側に46%デュオいて異次元の動きしてて圧勝だったが
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某youtuberがレベルが高ければ下手くそでもキャリーしやすいから味方が弱いときほどサポタンの装置は重要って言ってたけどホンマか?
自分の持ち物使って敵を肥やしてないか?
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このゲームレーンやってると最初の動きだけですべてわかるの凄いよ
4-4になるようにホルビー配分しなかったり全く合わせて攻撃しないで野生殴り続けたり全然草むらに入らなかったり中央がガンク来てくれてて空いてきてないのに鳥殴ってたり
そういう奴らの勝率見るとまず間違いなく50前後 いいとこ52くらいで終わってる
最初の1分15秒くらいで勝敗が分かってしまう
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まあ間違いなく1チルでは分かるね
前に比べてホルビースルーはだいぶ少なくなったがw
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なんかお前ら自分の事を健常者と勘違いしているんじゃないのか?
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いきなりゴメンだけど
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俺は健常者だ
誰が何を言おうと健常者なんだ
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ここ見てる時点でビルドとマクロは問題ないと思うが?
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と思うじゃん(ドシンドシン
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多分君らって結構動きヤバイ方の人達と思うんだけど、それに気付かずに味方にぐちぐち言ってるのを見ると普通に心配になるわ
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あんまこういう事言いたくないんだけどね。
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むしろここ見てて精神異常者の多さに驚かないのか?
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>>422
君勝率いくつあんの?そこまでいうなら60パーくらいは最低限ある強者なんだろうな
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女々しくて
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ぬっきー定期
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ぬっきー煽動
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敵中央めちゃくちゃロングステイしてんのにカジャン行かない中央と反対レーン目ん玉付いてんのか?レックウザ戦は揃って抱え落ちするしさぁ…
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コイキング釣るわ
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ストライクムズい、キャラパワーで勝てる時もあるけど下手だから40%しか勝てん
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ストライクレックウザ戦まで上手くやっても肝心のレックウザ戦で何もできずに死ぬ
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>>432
入るタイミングちゃんと考えてる?先陣切って最初に当たりに行ったりしてない?
ストライクは後入りで削れたりスキル吐いた相手を殺すのが基本だよ
草むらに隠れて味方のディフェンスが当たり始めるの待つんだよ それで敵のスキル見てから攻撃移行
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こんなキャンペーン広告出てた
そもそもレンタルだし色々ケチなのもあるけどピカホロなんてバトパスのだから気に入っても購入手段すらないってほんと運営さぁ
初っ端からご新規萎えさせるスタイル
またピカゲコエスバが増えてしまうな
https://vdpro.jp/lws.nintendo22/?utm_source=dsp&utm_medium=dsp&utm_campaign=lwsnintendo&utm_id=lwsnintendo
https://i.imgur.com/D1HwRNR.jpg
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レレレレンタル!!??wWWWW
イベントのレンタルライセンスとかもそうだけどアホなんちゃう?って感じよな
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メダルもボーナスエナジーじゃなくてブーストエナジーばっかだしよ
アホじゃねえの?20万くらいブーストエナジーあるわ
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未だに仕様分かってないけどブーストエナジーは貰える総量が増えるわけじゃないんだよな?いらねぇ〜
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>>433
大体後入りしてるつもりだけどダメですね
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>>438
じゃああとは狙う順番かなあ
ディフェンスはガン無視で相手のメイジとか柔らかい連中から狩る感じで
ディフェンスにスキル吐いても意味ないからね
それでダメとかもうやってるならなんとも操作習熟度が足りないとしか言えん気がするなあ
近寄りすぎとか?
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味方のストライクが敵のストライクのアンプユナイトで抱え落ちさせられる闇のゲーム
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相手にヤドランがいるとやんキネが怖くてなかなか攻められないんだよな
今ヤドラン使うって事はストライク捕まえる気満々だろうし
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あとストライクならなおさらだけどレックウザ戦はマジで草むら常に入る意識でいた方がいいよ
メイジはそれだけで無力化することも
理想はレックウザ15秒前に味方全員ブッシュに隠れてることだね
ストライクなんてレックウザ右下ブッシュでズバズバ切ってりゃ謎の場所から火力飛んでくるガイジポケモンになれるんだから
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なるほどなぁ確かにタンクを無駄に殴ってたかもしれん
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>>442
ストライクの使い方からは話がそれるけど、ストライクの味方のタンクやファイターは草むら隠れるよりも顔出してたほうがストライクが動きやすくない?
みんな隠れてたら怪しい草むらに技撃って探すけど、目の前に敵が見えてたらそっちに技撃つからな
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>>444
タンク・ファイターはそうだね
特にタンクは先陣を切ってうろうろしてもらわないと困るね
あとは…とりあえずブッシュ一瞬入る意識とかかなー
逃げると見せかけて反転して攻めに転じるとか
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サイテーなのがメイジとかが東南東・西南西の通路のブッシュに2、3人とか固まってしかも何故か一瞬ブッシュ出て場所バラしたりしてるときだね
レックウザ戦敵より先にブッシュ入って敵側下通路にいて視界動かして敵の動き把握するのがオススメかな
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あと野生一匹でバンギなれる所だったのに味方にスティールされて1分間無駄にしたわ死ね
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こっちにゴミ外人4人向こうは日本人5人
死ね
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今日敵に神速来たけどこっち側最後ら辺まで馬鹿みたいに負けてたのにレックウザ戦に敵のストライクとシラガが両方ヤミラミにユナイト吐いてなんとか集団戦勝ったわ
本当に最後の判断一つで勝ち負け決まる運ゲーだなこれ
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運ゲーだから今バンギが強い
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マジシャ吹雪ってなんですか😨
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ピン刺しガイジ金ゼラオラくん被ダメ28%のタンクムーブしてて笑うわ(笑えない)
40%台がアサシン使うなよ
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1600シール回収して満足気味やっぱソロなんてやるもんじゃないわ
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中央マフォをだす産廃さあ
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がくしゅうピカウーラオス育てやすくていいな
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デュオで下ラオスシラガはそりゃ勝率きっかり50%程度にしかならんわ
せめて学習枠はラスヒ取れるやつにしてくれよ
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ラオス採用するならカビが付いてあげて欲しいわ性能的に相性いいし
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キュワワーってリークだと2/3だっけ?でも情報まだでてないよな
そのあたりで調整も来てほしいが
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ジュナ多すぎて昨晩おどろいた
なんでこんなに多いの?誰かジュナの動画上げたのか?レーンジュナは介護するだけバカらしいんだよ
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ヨクガのレーンジュナ動画とまめの装置動画が合わさりレーン装置ジュナが誕生したよ
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レーンジュナは弱い?いや
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中央サナvs中央ストライク、いかにストライクを通すかとサナを守れるかって感じで楽しい大将戦みたいで
まあ自分どっちも使わないけど フルパで見たい
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リーク情報で拠点ゴールの回復開始が即時になるらしいな
ボルチェンゼラがリコール復帰が以前の回復量に戻るのなら実質ボルチェンも強化や
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ソロランヨクガのレーンジュナやヨクバリスは現環境でもソコソコ戦える解説動画は役に立ったよ
マクロとミクロが及第なら何使っても勝てる
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まあソロランは上がどれだけ上手いかじゃなく下がどれだけ下手かで決まるし
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ヨクガのジュナ使用回数9回だっけw
まめは大会も装置ジュナやれよなw
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まめはサポタンに装置つけろて言っただけでジュナにつけろなんて言ってない
ヨクガ→レーンジュナ行ける
まめ→ソロランでもサポタンは装置つけろ
バカ→何故かジュナに装置
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サポタンに装置つけろは正論中の正論で反論する余地はないな
スノーボール展開になりやすいし序盤崩れてもレベル追いついて逆転しやすい
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言ってねーのかよw
とりあえずヨクガへの文句はためりんが全部言ってくれてるぞw
味方に文句言うならフルパやれよに対して下手くそはスタンダードやれよの返しはワロタ
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2万試合近くやってる勝率48%のゴミ味方に引いちまった
レーン戦死にまくるしレック戦ユナイト使わんし最後にボイチャで暴言まで吐く始末
そりゃ今季500試合やってレート1400だわ
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ヨクガリス動画出してくれるのありがてえ
けどやっぱ現環境ではパワー低すぎて難しそうだな
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装置持たないサポタンやるくらいなら先週勝率54%のスピンカメでもやっとけって感じだし
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https://twitter.com/junkygs/status/1618371565841944578
あと例のイーブイもリツイートしてたアチアチのパッチノートリークツイート
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スピンカメはヤミラミにもラオスにもそこそこ強いからえらい
ストライクにはぶっ飛ばされるからきらい
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ストライクにぶっ飛ばされないやつはいないから逆にセーフ
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ストライク環境続投だな
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ストライクのダメージナーフ剣舞くらいしかないの?
ついでにハッサムもとばっちり受けただけやんなんやこのパッチ
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ストライクユナイトの射程短くされたのは地味に痛いな
レバガチャで何とかなってた勢はもう手放した方がいいぞ
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ヤミラミもっとナーフしろよカス運営
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バランス調整のたびに今まで強かった分弱くしろだの自分が気に入らないから使い物にならないくらい弱くしろだのピーピー騒ぐ奴多くて目障りだよな
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ピクシーうおおおおお
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ストライクのダブルウィングのダメージこのままでいいわけがない
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味方下手でも自分がうまかったら勝てるぞ
アサシン使え
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ヤミラミの初手カジャンがノータッチ
ドードリオ完全ノータッチ
ストライクが剣舞以外火力変わらず
ハッサムの剣舞が5秒になってる
まあフェイクだろ
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>>480
あの運営がやりすぎだったって認める程度には調整失敗してたんだから次の調整が適正かどうかの話もそりゃ出るでしょ
それを認められずにピーピー喚いてるのはお前
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マスターからドラフト解禁か
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ナーフされ続けてるジュラルドンみたいに
ナーフにナーフ重ねてこいよー
ストライクやヤミヤミも十分に十分過ぎる程に
ナーフ重ね掛け懲罰対象だろうよ
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ダブウィのダメージと回復量そのままなのにCD1秒長くなっただけとか流石に嘘やろ
ていうかハッサムもどさくさに紛れてナーフするのやめろ
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バリそろそろキツくなる?
そして連撃は じ ま っ た な
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>>485
日本語読めるようになってから安価つけてね
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調整入ってから考えますわね
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れんげき強くなるのかこれ?
使ったことないから何とも言えないけど影響力はあんまり変わらん気がする
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連打のCT下げるよりもアクアブレイク何とかしろよ
せめてMS上昇つけたりなんかあるだろ
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>>490
これ自分のこと含めたレスだって気付いてあげられなくてごめんね
424 名無しさん@無断転載禁止 (ワッチョイ c37d-08c8) sage 2023/01/26(木) 02:44:39 ID:X2.udS4200
むしろここ見てて精神異常者の多さに驚かないのか?
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人は誰しも自分のことは棚上げしてしまうものだ
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連撃さんはフルスロでイキってる位がお似合いだよ
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「俺は違うけどね」という意識を捨てる為にレスの最後にトリプル眼鏡ヤドランで戦うよ!みたいな一文を入れよう
ダンベル弱保アンプマンムーで戦うよ!
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射程だけなわけないやろさすがに
火力とサステイン放置なら笑うぞ
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ヤミラミは今でもあぶねー!やられるとこだったわ!ってステルスになるのも多いから今後はデスがかなり増えて戦場にいる時間が減るだろうね
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正直変にぶっ壊れるよりこれぐらいの微強化でいいよ連撃
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ステルス中に攻撃受けたら姿表して3秒くらい無様な専用モーションしながらノックアップして欲しかったよヤミラミ
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今実装時のヤミラミ見るとほんま笑えるからな
足早すぎ姿見えなさすぎ火力高過ぎでユナイトの歴代でも気持ち悪さが最強すぎる
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>>494
俺は「他のポケモンより圧倒的に弱くしろ」って意見に文句言ってる
お前は「今までの運営だと調整の結果適正にならないかもしれないだろ」
ズレてるのわからない?
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俺の本音を言っていいか?
ケツ眺めているだけで幸せな気持ちになれるシコポケだけ強くして他のキモいやつ全部産廃にしてくれ運営ー!!!
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ヤミラミなんてHPLv1から固定でいいよ
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本音言います
キュウコン原種出して
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ID:X2.udS4200 って毎回むちゃくちゃ喚いて色んな人に突っ込まれては発狂してる人だからそういうことだよ
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即ピ下ジュナをプクちゃんのほっこり脂肪で介護して勝たせてしまった
葉っぱだったしレジ取ってくれる個体だったからよくあるAA範囲で弓引く奴よりはマシだが開始前から不安植え付けるのやめちくり
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一撃ウーラオスもまだまだ全然やれるな
LHとユナイトワンコン残ってたらそれでいいわ
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次からはレッテル貼る前に理屈で返せるようになってるといいね
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ルカリオとかいうゴミまじでいらないんだけどピカ並みに湧くよなあいつ
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バリヤードこれユナイトとスワップ両方弱くする必要あったか?勝率が高いけどバリヤードにキレてるやつとか見たことないし
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お前ら一旦ポケモン界屈指のシコポケの新衣装でもみて落ち着けって
https://i.imgur.com/eFXEXeg.jpeg
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>>510
毎回論破されて毎回同じこと繰り返してるけどよく気持ちもつね
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なるほど下手なのがヨクガのレーンジュナ動画のマネしてんのか〜そーか
いや迷惑すぎるだろ
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そんなことより聞いてくれすまりが夢に出てきた
何か四国に住んどることになっとった
一緒にサッカーして遊んだ
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そういうのもうわかったから>>503の何がおかしいのかだけでいいよ
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バリはスタン撒けるサポートにしたいんだろ
ならもうサポ並に火力はゴミカスにしないとな
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急にbot戦なくなった、、、
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>>516
けまりちゃんになってしまうのだ!
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>>513
これ結構前から服選択画面だけフライングしてたな
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>>513
何度見ても頭の飾り場違いすぎて笑う
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このルカリオええやん!日本円でいくらなの?
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キュワワーはやくはやく!待ちきれないよ
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キュワワーは嫌な予感しかしないから産廃レベルが良いね少しでも強いとどっちのチームの中央がプレイヤーが最強かみたいなゲームになりそう
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バリはユナイトからの念力で紙キャラ確殺できちゃうのがおかしい。あんなんサポートじゃねえよ
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今のソロランもどっちの中央が最強なのかゲームじゃん
だからお前らレーンでゴミ出して遊んでるんだろ?
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都合いいお前らと呼ばれる存在
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欲は言わないから、1回ルカに全盛期インファを返してみよう
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欲まみれ
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プク選ぶとルカと同じレーン空けてくる人なんやねん
コンビもう解消したの
今はサナちゃんと行きたいの
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ストライクいない試合増えたな
アプデ前だから使いたがらないのかプレッシャーが重いのか純粋に飽きたのか
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キュワワーはlolのユーミなんだけどスキルセットがどうなってるのか気になる
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ストライクバリヤードは勝率高いし強いのわかってるけどキャラとしては面白くないからね
逆にヤミラミドドドドードドバンギラスあたりは勝率高いしおもろい
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対策でピカヤド増えたしストライクが減るのは当然やな
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>>517
なんでまともに相手されなくなったか分かる?
今まで素直に認めてこなかったからだよ
ID変わらないからすぐあああの人かって思われてるんだよ
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中身なしね了解です
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王様のみみはロバのみみ
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ヤドラン強いよな
対面のスレ人気No. 1のビチグソマンムーが熱湯で機能停止するし
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>>537
反論できないか
もう論破されてるのに醜くあがくからそうやってまた馬鹿にされるんだよ?
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プクちゃんのお耳はかわいいよ
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ヤドランの耐久は特性による回復力によるからCC込の集中砲火食らうと回復できず溶けちゃうよお
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頭に電球光らせてるうちおとすマッシとかいう産廃流行らせたの誰だ
絶対許さない
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ユーミみたくキャリーに乗るんじゃなく硬めのメレーに乗らないとキュワワー機能しなさそうじゃない?
火力バカ多すぎてラジコンが即死するだろうし
相方バンギだろこれ
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そもそも一週間後のパッチの内容を選手にだけ公開して、一般プレイヤーに公開しないことに意味あるか?
大会中なんで全体に公開します。選手は大会あるんで備えてね終わり
でいいじゃん
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パワスワナーフは意味不明じゃね?
火力もサポ性能も下がったら誰があんなキモいポケモン使うねん
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ユナイトは前からエンジョイにもガチ競技ゲーにも振り切れずその結果両方から反感を買われるアホ運営やからね
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敵に「戦犯にいいね」って名前きた
連激ラオス0キルで戦犯だったからいいねしてやった
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マリオカートみたいに緩くカジュアルなら
カジュアルらしくしておけば良かったんや
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丹歩歩とかいう可愛い名前のbotがいた
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ダイブフーパはダイビングウッウみたいに敵陣荒らしできるようになるんか?
ダイブ自体実はレシオ200%超えで特攻タイプの技としては破格だしタゲ無しで使えるようになるなら強そう
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バリヤードこれ以上ナーフされたらもう厳しそうだな
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バリ様5度目のナーフ?
ここまで弱体化くらって上位は初
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何度ナーフされても使用率上位に居続けるって凄いなバリヤード
6回強化されてもまだ使用率底辺の奴もいるのに
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ナーフされ続けてるジュラも似たような感じじゃないか?
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ジュラは使用率低いからね。
バリは使用率も高いしどのビルドでも勝率5割超えちゃってる正真正銘のぶっ壊れでしょ
今回のナーフでようやくまともになるかね
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マジモンのトロールがいるのに降参できないんですけど…
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ドリちゃんナーフないなら使い続けるわ
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バリヤードの火力か回復性能どっちかになったら流石に落ち着くやろ……
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贅沢言わないからオブジェクトによる2分40になったら死なないで中央集まるくらいはやってくれる味方来てくれ
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お前ら騙されたと思ってアシパサイケエーフィで中央やってみこいつ中央はマジで中盤まで支配力凄いぞ
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いや時代はよちショックだぞ
あと終盤失速するのは中央としてどうなんだ
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エーフィで中央するならグレでええじゃろ
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>>562
ショックだとドラパとドリオキツくね?
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レーンで強いんだからガンクしても強いよね大抵
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>>165
ハチハチスカーフのときメダル何にしてます?
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装置持ってないピクシーいらん😭
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装置もないピクシーってそれこそどうやってレベル上げる気だよ
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ピカチュウ使うくらいならバリヤードなんだよな結局
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イワパレスさんやオーロットさんたちを救ってくださいよ😭
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オーロットはコンセプト的に自己回復で耐えるタンクなのに
ストライクみたいなぶっ壊れが平気でいるゲームだから
回復する前に殺される
コンセプトがもうこのゲームに合ってない
おかしいのはぶっ壊れてる方だけど
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オーロットはまだわかるけどパレスは変に強くしたらカサパレスが増えて終わりそう
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なあマジで、つきぴかピクシーってファイターと一緒に前出て自分が死にそうになって自分の回復してリザルト盛ってるだけのマッチポンプじゃね?なんの恩恵も感じないんだが重力だし
>>568
ガンク対応してる時に後ろでイエッサンペちペチ叩いて進化してた
俺は死んだ
まぁ進化しないと使い物にすらならないんだけど、だったら装置持てや
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垢名ボストロールにしたらお前ら地雷警戒する?
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ピクシーの指集敵2秒にしてくれよ🖕
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がんぷうもっと強化しておやりよ
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デェフェンスの死に技はほんとに死んでるから全部強化しろ
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ピクシーは今のままでもちゃんと強みはあるんだがな
特にレックウザ戦でユナイトの撃ち合いを耐えることさえできれば2回目のファイトはほぼ勝ち確
ちょっと序盤が弱いのと野良だと活かし方を知らないプレイヤーが多いだけ
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>>578
いや雑魚は雑魚だよ
優勝だか準優勝したチームが使ってたとはいえゾロアークも雑魚
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ピクシー今でも十分回復してくれるのに強化されたからもう安心だな
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重力は強化する所そこじゃない感凄い
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ギエピーは先に耐久ステ調整だろ
重力上方とか余計なアッパー入れてんじゃねぇブーン
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敵とかち合う前に技ガチャしてなにもない場所で爆発するピクシーは好き
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「強みはある」ことと「総合的に見て雑魚」であることは矛盾しない
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マッチング修正されない限りソロでサポタン使う意味は無いけど
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重力は移動速度バフ系の技でもスタンさせてくれ
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そりゃ勝ちたいだけならストライクかラオスだけ使ってればいいよ
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カケルパパとかいうゴミサナと一緒にされたけどやっぱ○○パパとかいう名前のゴミは駄目だな
父親であることしか誇れないクズしかいねえわ
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ピクシーのステってどんなんだっけ?
プクバリみたいな前衛よりかシラガみたいな後衛よりか
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ピック画面でキャラ別の使用数と勝率見せてほしいよー
本家や他mobaもブラインドなの?
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ピクシーはレベル10以降は強いぞ今まで月の光が+にならないとうんこすぎただけで
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ピクシーとかいうフルパ前提のメタ要員に対して野良がどうこう言ってる雑魚どもは普段どこに住んでるの
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>>589
バフ入る前は確かシラガフーパとHP防御特防がほぼ同じで完全後衛寄り
バフで防御系ステ上がったけど前衛には遠く及ばない感じ
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フーパのホールとかハピナスユナイト神秘ならわかるけどピクシーの月の光なんかピクシーの周りに群がるだけなんだからフルパ前提ってほど高度なことしてないだろ
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ピクシーは月の光が+になれば間違いなくチームはかなり集団戦や局地戦強くなるけど学習装置の10レベルってマジで序盤負けたら4分台とかでやっとなれるくらいだかるなぁ
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てかピクシーってキスこの指だけじゃん勝率いいの
月の光すら別によくない
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バンギorバナ基点の耐久編成か重力での特定構成へのメタくらいでしか採用されないくらいパワーが低い
つまりソロでピクシー選ぶ価値ないって言ってるのお分かりでない?
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ピクシースキルよりもユナイト技のバリューに問題があるのが原因じゃねえの?
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初心者や下手な人ほどほど上手く行った場合のみの想定や細かいミクロで語りがち
そもそもピック負けやマクロ負けしてるのに気付いてなかったり
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下手くそがそんな想定するかよ
これ使いたいから使う
買ったら自分のおかげ負けたら味方のせい
これだけだぞ
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月の光は1蜂から1レジまで普通に強いし1レジの重力も普通に悪くないだろ
一番問題なのは他のサポが糞強ユナイト持ってるのにピクシーだけ癖強ユナイトなことだよ
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>>600
自分のこと上手いと思い込んでる奴ほどよくやるんだよなぁ
色んなフルパ参加したけど強いフルパや個人はまずピックやマクロの反省点から詰めるのに対して自称自信あるニキほど細かいミクロ詰め始める
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水流連打のCT短くなってくれたら素直に嬉しいなあ
回転率上がれば強いのはフルスロが証明してるし
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いやじゃいやじゃ
環境最上位キャラでなどイキりとうない
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勝率で語っちゃうともうユナイトなんて3/4はソロで使ったらあかんポケモンなんやで
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実際そうやぞ
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何が強いかよりマンムーを語れよ!
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別に自分が弱キャラ使ってる自覚あるなら好きにすればいいけど
平均以下のポケモン使って仲間ガー言うてる奴は見るに耐えん
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連投してる人は自分が上手いと思ってそう
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人は誰しも自分は正しいと思ってしまうものだ
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上手いもん!!!!!
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ちゃんとレスの終わりにトリプル眼鏡ピクシーで戦うよ!って付けよう
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当たり前ムー!!!!! (ドシン!!!)
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まぁ実際はユナイトってこのポケモン使うとか利敵じゃねえかクソ野郎!!ってのゼラオラしかいないしほんわかゲームよ
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勝てる時は勝てるしな
ゲコエスジュナコンプリート!!!いまならサナついてきます!!!
とかでもね
不利状況でどうするかに実力出る
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実際技構成ともちものメダルさえきちんとしてれば割とどのポケモンでもいけるわね
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やっぱソロの方が多いの?このスレ
ソロならどんな編成でも勝てるけどトリオ以上はキツいイメージ
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アホが自陣に居るか否かでボーダー違うから
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>>617
生活環境が変わってソロランばかり
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トリオ内にもお荷物いたらそりゃきつい
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今の1400ってそんな上の方なのか?下の方になることあんまりないんだが
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大会のせいで調整こないんなら大会とかやらなくていいわ
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競技勢的には大会1週間前に調整入れられたときは殺意湧いたゾ
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フルパ仲間はみんないなくなった
マジで10人以上いたのにみんな辞めた
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公式大会がなかった冬の期間が長すぎたからな
夏〜秋にかけて大体のフルパ人員入れ替えか崩壊かしとるやろ
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弱キャラでも上手くやれば勝てるのは確かだけど上手くやれる知識がある人はそも弱キャラをピックしないのじゃ
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>>621
そうじゃね
だって新シーズンなったっつっても環境変わってないからね別にみんなやる気ないよ
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今シーズンは調整無かったしやってないフレンド多いで
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リークがマジならけっこうしっかり上位陣が修正されるんだな
ヤミラミは強化AA影打ち強化AAの1人CCチェインが封じられて超大幅ナーフ、はたき落とす型が主流になるであろうレベル
ストライクはもともと中堅だったのがダブルウイングの火力強化だけで上位に来たこと考えると、火力据え置きとはいえCTやらユナイトの使い勝手やら落とされたらまた中堅ポジションに戻りそう
バリは結局パワスワを味方につけるのがクソ強かったからずっと環境にいた訳で、微ナーフとはいえ味方へのパワスワが弱体化したら微妙な立ち位置になりそう
ウーラオスは壊れてた部分が妥当な性能になりそうで何よりだけど、連撃こんなヤケクソ強化して大丈夫か?ハッサムに代わって固めファイターとして活躍するかも
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ソロだと難しいけどパワスワって実は味方にずっと付けてるだけでも壊れだもんな
CT無しで常に与ダメ15%up(+継続回復)てアホかと
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ほぼ上削るだけの調整でつまんねえな
フーパピクシードラパ連撃ウラも環境に影響与えそうにないし
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バンギにパワスワくっつけてお散歩すると大暴れしてて楽しかったのにな
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味方パワスワは移動速度UPが追いにも逃げにも使えて偉い
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>>617
昔はプリメもやってたけどランキング入ってるような相手でもなければどんな編成でも勝てたわ
平均的なプリメがマジで弱過ぎる
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デュオだけどトリオかフルパになりたい
でも人員管理はめんどくさい
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まあ調整って上を削って下を底上げするもんだし、急にぶっ壊れ作られるよりいいでしょ
ピクシーは野良で使いづらいのはそのままだとしても大会で見かけるキャラになりそうだし、連撃もパッと見は戦えそうに思える
とはいえ一撃ラオスはまだまだ強そうだから歓迎されないだろうが
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プリメは味方に下手じゃなくてトロールしない確定枠を得ることだからね
ついでにお互いのやりたいことある程度分かって連携するからそりゃ勝ちやすいべ
-
アプデリーク出たのね
これ前この調整して次でさらに細かい調整とかにしてくれたらよかったのに
微調整で整えてくならアプデ回数増やして欲しい
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なんだかんだこのゲームは「弱すぎる」ポケモンいないのが好き
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弱いリザードンなんていらない
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最初期エーフィとかぶん投げてあげたいレス
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>>473
これの文章翻訳しても意味わからんのだがどういうこと?
前々からリーク握ってた俺はズルだし辞退するから今からリーク知ったお前らで大会頑張ってなってこと?
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>>629
このアプデ内容ならヤミラミの強化AAあやぴか影打ち強化AAの最長CCコンボは別に封印されてないだろお前が騙し討ち使ってたなら知らんけど
敵の陣形に強化AAやあやぴか撃ち込んでから影打ちポチーで逃走する事に対してリスクを付けられただけ
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>>634
レート2400とかやってた頃は適当なプリメ組むと相手にガチ競技勢多すぎて逆にソロの方が勝ててたりしたな
1400前後ならプリメはフルパ除いて組み得ですわ
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リーク通りなら上方修正ほぼないんか
ナーフは妥当だけど弱キャラ救済しなきゃ新鮮味なくてやる気せんわ
異次元はソロだと味方の知識量に頼る運ゲーになりがちだからシャドボトリック型そろそろ復権してくれ
バリよりフーパの方がビジュアル含めて好きなんや
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フーパのダイブの敵押し退けは攻防に使えて便利そうだな。Switchだと活かしきれなさそうなのが無念や
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>>642
ズルだから選手やめるとは言ってないな
俺は選手やめるけどリーク情報握ってるからとりあえず公開しとくわ 競技チームと開発がもっと密にコミュニケーションとるようになるのを祈ってる(多分調整が唐突にすぎることを批判してる)で! ほな!
って感じ
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>>647
なるほどなぁサンクス
英語読めないから助かるわ
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中央義務なんとかはピック幅狭めるからそいつらの火力アッパーならもう要らんわ
義務が上下学習持ちサポタン1くらいならピック幅的には過去一広くなったんじゃないか
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まず前提として競技勢は日々このゲームの調整当日に発表される唐突で大雑把なことが多い調整をすごく怖がってる
だから選手側がこっそりリーク情報をどっかから得るのが常態化してるんだけど、それは不健全だなーって思ってるわけだよねこいつは
俺は選手やめるから最後に握ってたリーク情報を他の選手たちへの平等を考えて公開して消えるわ 運営はもっと選手に寄り添ってってこと
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>>647>>648
1部プレイヤーにだけ特別に公開するんじゃなくてちゃんと全プレイヤーに対して公開して平等に戦えるようにしろっていうのとNAとかの競技運営ともちゃんと連携取れって言ってるぞ(あっちの方は2/4からwcs予選スタートだから1/31とかいう直前も直前に前触れなくビックリ調整入れられると死活問題)
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>>643
怪しい光影打ちの後の強化AAが今より0.75秒も遅くなるんだぞ
強化AA入れた後に影打ちの持続時間残せるかも怪しいと思う
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他のゲームよく知らんけど
ユナイトはいくらなんでもユーザーから運営に対する苦言が多すぎるな
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>>651
え…一部プレイヤーだけに運営が調整内容公開してんの?
そんなの普通に考えてないだろと思ったから運営が一部のプレイヤーと繋がっててリークしてるみたいな話かと思ったわ
草生えるわ
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そもそもテストサーバーとかいう一部の人間しか使えない環境で調整や実装予定のポケモンの情報が手に入るてのがなあ
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連撃は今でも強化AAしっかりいれてれば3段目と同時にまた水流出せるから常時水流連打出しまくれるし
アマージョみたいに難しくもないからハッサムと並ぶ脳死ファイターとして君臨できるんじゃね
ユナイトはゴミだけど
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メイジ即ピの雑魚きついわ
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マンムー強化はよ!
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マンムーの何をこれ以上強化しろと!
地震と氷の牙とユナイト強化するか!しろ!
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>>654
というかパッチノートの出処アジアリーグ運営が参加選手に渡した物って言ってる
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1ドシンごとに回復効果つけろ
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大会直前にパッチでステージ変更してそのまま競技者が離れたのってPUBGだっけ
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大会の途中で性能調整するガンダムには及ばんなガハハ
ば〜〜〜〜〜〜〜〜〜っかじゃねえの!?
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当方中央ADCなのですが味方のシラガも味方のタンクもunt一回も見てないんですが1人でヤミラミと一緒に入ってくるファイターと戦ってるんですが
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<削除>
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マンムー自体の強化の是非はあるだろうけど
地震はなんとかしてほしい
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フーパまた使えるようになるなら嬉しいな
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大会で調整も新ポケもなくカジュアル勢が飽き始めるなか次に実装されるのがそこらの雑草なの何とかならんかったのか
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地震も十分有能やで
てか氷柱との相性が馬力のが抜群ってだけよ
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ニャオハとかきたら一気に注目されそうなのにね
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地震の発生早くなればほぼ一択になるな
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キュワワーで良かった
バオッキーだったら引退してたわ
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地震で纏めてパオーン!ぴえんぴえんぴえんパオォォォオン!ってするの破壊力抜群だからね
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さっき勝ってフレ申してきた奴、前期も味方に引いたゴミデュオの片割れだったわ気がついてしまったサヨナラだ
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前にここで言われてたから味方が範囲ユナイト持ちの場合じしん選んでみること多くなった
エイムうんこだから馬力より使いやすいかも
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荒らしってどう対処するんだっけ、管理人?
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エイムは使っていれば上手になるので練習しよう
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>>710
NGしてあと触れない
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ぶっちゃけオッペケなんて荒らししか使ってないんだからNG打ち込めばいいよ
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地震がヘビボンならな。まぁ押し出しも便利だからなぁ
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スピード3ピカ1いるのにレックウザ取れるだけで勝てるの面白い
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管理スレには報告上がってるしNGして管理人様待ちね
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マンムーの本体がつららなのは勝率見てりゃわかるしな
地震でも馬力でもいい
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地震やヘビボンみたいな定点CC少ないんだよな
ブリンクCCとメイジばっか増やしおって
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管理者用スレなくなったのかと思ってたけどスレ増えて次のページになってただけか
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そこらの雑草(フェアリー)
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>>711
ウィス
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ちなみにこいつはしたらば移行前から定期的に出てくる手動連投発狂ガイジだぞ
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間違えて牙取ったらやっべってなるけど地震取ってもまぁどうにかなるか〜って感じよね
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マンムー地震に自信あり…じゃな!
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下ストライクバナワタで勝ってて安心してたらなんかHPキツそうでなんでかなって思って見たらグラミキだった時の納得感
花粉だったら1stゴール上での2軍耐えれてたろうに
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次は野生全部取ってく加速装置アローかよ頭お菓子なるわ
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相当おかしなことになってるな
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グラミキも悪くないんだけど雑にリキャごとに味方に投げてていい団子と比べるとシビアだよなぁ
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ポケユナの時空が歪んできている…?
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グラミキはグラミキで良さはあれど、今シラガ見せられたら団子想定で動くよね
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花粉団子は味方の癖が判るまでちょい難しい
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そろそろリスのタネマシンガンにスローくらい付与しても許されるはず
たのむぞ
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フーパのホールの本陣からの復帰10秒は中々やってると思うけどな
わざCT上がる度に帰らせられるからディフェンスは死ななくなるだろ
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どんスモ積んどけ
オバロがどんスモインファルカ推してたからいけるて
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何より復帰出来ないタイミングのホール設置が存在しなくなったのがでかい
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ごめん言いすぎた、青バフ持った時はありえるか
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てかゴーストダイブが位置指定ならホール置いたところにダイブするって事も出来るんだよな
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ホール見なくなって久しいけど
今もホール中にフーパが打ち上げとかのccくらうと帰宅できなくなるの?
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誰!?
わたほうしシラガ流行らせたやつは
今日だけで4回いたんだが
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>>738
たぶんそう、だけどダイブはLv12から無敵判定付くので確実に帰れる
ダイブホール型もありかもね、火力は無いから強いかは分からんw
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どうしてホールの待ち時間と復帰時間を同じにしてしまうのか
どうしてその上方修正と一緒に回復効果の上方修正も入れてしまうのか
そしてトリックの技範囲はいつ戻ってくるのか
くるまで分からんけど野良でもやばいかもな
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ずっとお仕置きでパワー足りないままだったけど、それでも唯一性能で楽しさは抜群だからね異次元ホール
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8戦で10匹ピカ。
選出ブロックしたらしたで捨てピ。
勝利が目的のランクマでピカ。
CCだけ。
CCありラスヒ優秀耐久回復ありのバリを差し置いて。
ピカエフィピカエフィピカエフィピカエフィ。
壊れそう。何これ。
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だめだこれ中央ジュナイパーは絶対被せるわ
レーンでおやつになってたほうがまだマシ
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ホールが大会のメタになるのおもろいけど大会とソロランのメタがぼほ別物になるのだけうーんって感じ(1年前の感じ)
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やる気出なくて後入りして勝率67%で1400まで来たんだけど内部レートも高いだろうにほとんど下から2番目以内だしやっぱりマッチングおかしいわこのクソゲー
どうせ1550あたりで謎の急ブレーキするんだろうけど
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>>746
マジで1500中盤くらいからマッチング頭おかしくなるよな
前シーズンそこまで勝率70行ってたのにそこでストップしてアホらしくなってやめたわ
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利敵ホールが捗るふぱぁ
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1500から急にキツくなるならそこが実力相応ってだけの話じゃね
今はかなりちゃんとマッチングしてるし
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>>749
こんな感じだったから頭おかしくなってやめたわ
https://imgur.com/F798K4u.jpg
https://imgur.com/jAApquz.jpg
https://imgur.com/bfFLFiW.jpg
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>>749
適正レートならだんだんキツくなって収束するのが普通
というか50なくても1600いくし1500まで6割とかでそこからいきなり3割4割になるとかはおかしい
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ふざけんなクズ共
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ちゃんとマッチングしてる(笑)
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今宵はどの子で潜ろうか
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まぁレーティングってそういうもんだよな
相手も上手くなってくるから段々トロール級のカバーしにくくなってくる
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>>751
適正で収束していくのはいいんだけど振れ幅がヤバすぎるんだわ
突然bot以下の動きしてるギリ健マスターの介護が始まるんだぞ
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確かに勝っても勝ってもマスターになるのがやっとやっとみたいな人と当たるシステムはどうかと思う
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このゲームマッチングシステムガチで狂ってるからな
レート上げれば上げるほど試合がまともになるんじゃなくてゴミを味方に引く確率が上がって行くだけっていう
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適正レートは納得だけど振れ幅がってのは感じるね
bot戦みたいな勝ち負けがちょっと多い気がする
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ゴール壊したのにオブジェクト取ってこない中央なんなんほんと真面目にやってくれ上手くなくていいから
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異次元ホールのバフは絶対大会意識してるよな
意図的に盛り上げるようとするのなんか気持ち悪いわ
それより先にトリックのバフが必要だろ
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でも前々シーズン1400帯で沼って一時期50試合勝率5割切立てたけど最終的に1650くらいから1800までほぼストレートでいけたし沼るタイミングってあるよね
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>>750
カイリキーなんか使ってたらそりゃレート頭打ち食らうわ
弱ポケ使ってて負けてマッチングがおかしいは草すぎる
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>>762
内部の調整完了すると蓋が外れたように上がるのはあるある
1600がゴールっていうのも悪い風潮作ってんだよな
無気力トローラー増えるし
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>>763
47ポケモン中勝率13位だし別に弱くないよ
まあそこは本質じゃないけどね
レーンメイジめっちゃ引いたりデュオがBD仕掛けてレックウザボコボコにされたりでアホらしくなったのが事実
ランクマシーズン最終日直前なんてやるもんじゃないね
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>>763
どこで止まるかだけなのに使ってるポケモン関係あると思ってるの草
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13位のキャラで1500で止まるのはどういうこと?
本当に運営の問題なん?
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レート1500程度で頭打ちくらってるから言ってるんだが
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>>767
そりゃ勝率50すらなくても試合数だけ重ねてればマスターいけるシステムが問題でしょW
1万試合とかやってて勝率40代の奴とかが平気でいるから嫌になるんだよね
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マッチの幅広がってない?ってのはスレの雰囲気見てて分かるんよ
頭打ちはそりゃそこが適正でしょ?
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>>767
ソロ勝率7割弱でそこ突入してみたら言ってること分かると思うぞ
すいしょーくらいのPSあったら余裕なんだろうけどな
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勝率50台なら50台、40台なら40台同士で組ませてくれ
カビゴンがせっかく防波堤になろうとしてるのに前に出ようとするギルガルドとかさぁ
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仰る通り誰でもなれるマスターだからマスター下層程度でゲエジ振り切ったと思ってる方がおかしいんじゃ?
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ちゃんとマッチングしてて腕に対して順当な勝率で戦い続けられるなら頭打ちどうこうも正しいんだけどねえ
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>>770
頭打ちって言っても一時的なんだわ
勝率5割強くらいまで落とされるとまたスルスルあがる
結局前期は勝率52%最終1700後半くらいだったし
そんな自分が後入りしたら勝率7割弱で途中までノンストップで謎のライン来たらピタッと止まる
こんなマッチングとレートシステム不自然だと思わんか?
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なんか体感としては1500を超えたあたりからキャリー枠にぶち込まれてガイジ介護させられまくる羽目になるって印象
シーズン終わりに近づけば近づくほどガイジばかりだからシーズン終わりは地獄を見るみたいな
あくまで体感でしかないから正確ではないが
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学習装置持ってるハピナスさん聴こえますか
いつもとてもお世話になってるアマージョです
学習装置の仕様変更でラスヒ取っても良くなったのをしっかり理解してしっかりとラスヒ決められるのは流石だと思います
でも出来ればダンベル分だけでも頂けないでしょうか火力が足りなくてその後の戦いが辛いです
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たいあたり!
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エレキ押し込み無理そうだったから記念untだけ出して途中で引いたらマンムー4連キルして押し込んでためっちゃ気持ちよさそう
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いやだからキャリー枠ぶちこまれてからキャリー出来るかどうかの話でしょ
キャリーの働き期待されてるのに自分から試合作れないカイリキーなんてユナイト一発芸人のOTPとかマジ?
ハッサムでキャリーせえよ義務でしょ
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ガルド使ってる時に相手にドラパ来ると嬉しい
盾で小突くだけで竜舞止まって楽しいね
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マンムーで氷柱馬力ユナイトでエレキ押し込みドシンドシンしてる時しか得られない快感がある
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>>750
ゴール防衛してないからじゃね
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>>776
後入りして雑魚狩りしたから内部レート上がりまくったぶんの帳尻をさせられてるんだろうなぁ
そんな事なら最初から高いレートで始めさせて欲しいわ
アンケートにも書いたけどマジで無能リセットすぎる
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>>779
下も終わってて時間も早くファームする余裕がある時に無意味な記念ウルトすると時々起きるな
サーナイトとウッウで偶然同時にやって皆んな帰った後で点持って無い状態になり他に誰も居ないのにエレキ入っちゃって困った事ある
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>>780
いや別にガイジ介護するのは嫌だからユナイトやめましたってだけだからね結局
中央ストライクならキャリーできるのかと言うとそんな保証もなし
通算勝率58あるから弱者なわけでもないしマッチング操作はあるなと感じましたってだけ
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俺マンムーにぴったりついてきてたジュナ(lv15)エーフィー(lv13)が
レックウザ戦で草むらから飛び出てきたストライクに2匹瞬殺されて優勢かとおもいきや5秒くらいで負けた
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キャリー枠ぶち込まれるとガイジは敵に来ずに絶対味方に来るようになるからな
ラスカジュラotpとかなみのりドロポン上残り装置無し食べ残し持ち亀とかレーンゾンビダンベルエスバとか中央加速装置ピン刺しゼラオラとか名前全員覚えたわ
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>>787
次からちゃんと視野取れよ?
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公式でさあ昨年振り返ってのランキングやってたから昨年のユナイト振り返ってみたんだけどさあ
どいつもこいつもバグか調整ミスだらけなんだが
むしろバグってたり調整明らかにミスっただろってのがない奴の方が少ないんだが
去年やらかしのないポケモンって誰だろうな
アタッカー ジュナ ゲコ ニンフ
ディフェンス マンムー カメックス
バランス スピード サポート 該当なし
こんなもんかなあ
ジュナは何回かテコ入れ入ってるからちょっと怪しいけどゲコはほぼおしおきしかされてないからあんまりやらかしてない
何のやらかしもない完全無罪はニンフとカメックスくらいか?最もこいつらは一昨年やらかしてるけども
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1800いって次の垢で遊んでるけど1650まで77できたぞ
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>>787
抜けでゴール壊されてて点数負けしてる状態でレックウザ戦圧勝したのに誰もレックウザ触らない
ゴールもいかない
何故か敵待ってて戦うのみ
途中で飽きたのか相手も来てくれなくなり暇すぎてレックウザの横で踊ってる馬鹿トリオとか居るから勿論負け
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>>788
ガイジの名前覚えるのあるあるw
1日5回味方に引いた時は眩暈がしたわ
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なんか分からんけど、キャリー使ってるくせに文句言ってる人増えすぎてない?
自分がキャリーできないのは味方と運営のせいってそれはどうなんよそのキャラで
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キャリー使ってて文句言うのは構わないけど
キャリー使わず文句言う奴の神経は分からん
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>>795
それはそう
そっちの方が意味わからん
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愚痴くらい言わせてあげたらええ
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ジュナカスはキャリーキャラだけど味方に文句言わんでほしい
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ジュナイパーってキャリーキャラってイメージないわ
たまに上振れるだけで基本よわよわ
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ジュナは索敵、牽制、狩り残しを刈り取るのが仕事
感覚的にはマフォが少し前に出てジュナは控えめぐらいだけど
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キャリー使ったら4割でも文句言っていいってマ?😳
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>>790
カメックスが去年やらかしていない…?
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4割なら何使ってても味方に文句言うなよ
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とりあえず回避システム作ってもらっていいか?深夜だと真性ガイジをどっちのチームが引くか引かないかのおみくじになってる
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まぁ愚痴があるだけマシっていうか愚痴なかったらクソ過疎というか本来調整あってこれつえーこれ終わったーでワーキャー騒ぎたい時期ではあるよな
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キャリーしたいならキャリーキャラ握れよとか無責任なこと言う奴等のせいで下から1番目と2番目の奴らが無駄にキャリーキャラ握って散っていく姿何度も見たわ
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基本上が上手いんだから上がキャリー握らないのがいけないんよ
下がキャリーを握るのはもっと悪い
全員同じ上手さなら誰でもいいけど違うでしょ?
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バカギラス育てるための負担のせいで惨敗したけど
バカなりにキルファームして負け分を取り戻そうという姿勢は感じたから許すよ
進化しても自陣ファーム続ける奴多いからな
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>>801
いいぞアタック5でぶっとばせ!
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4割デュオ「基本上手いやつが上か、キャリー握らないと不安よな、キャリーします!」
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しかしbot降参しないのダルすぎだろ
10分趣味ポケで遊ぶの強制されるのだりぃ〜
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1番下や下から2番目が率先して中央サナとか取った瞬間にヤミラミパレス握ってるわ
ファイトで勝とうと思っちゃいけない
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テイアになってからは特にレーンファイター使って一人で勝つのが厳しくなったからソロは中央取れないと勝ちきれない
アマリザリキーの時代帰ってきてくれ
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2試合連続で敵のハピユナ2:30で切らせてんのに集団戦ボロ負けしてんだが
2戦目に至っては超リードからハピユナで死んで2:00に復活したと思ったらなぜか味方3人抱え落ちしてるしよ
-
デュオデュオサポート4人で5分即降参とかいう天災
こういうの無効にしてくれよ
-
bot戦やばくて草
味方3人上レーン行って敵のゲコが初手カジャンに来たわ草生える
-
アタックスピード偏り編成多すぎてバナが息してない
別にギガドレ当てればタンクとしての役割も持てるし俺にリソース吐きすぎて最終的に集団戦勝てるんだけど
俺はタンクじゃなくて15レベユナイト直しバリアでレックウザ戦を破壊するバナがやりたいんだ…
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2分30秒時点でなぜかユナイト吐くサーナイト
終わったーと思ったらなぜか相手も二人切ってくる
終わってませんかこのゲーム
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>>812
これでアホほどピン刺されるんだから辛いね
どっちが勝ち筋探ってると思ってんのよってね
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>>812
ボタン以外なら正解
ボタンならお前がガイジ
三馬鹿なら正解
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>>819
ヤミラミならともかくパレスなら当たり前
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ピンを肯定しているわけではないが
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全員ソロで下二人のどっちが中央宣言したなら上が何ピックしても文句言われる筋合いないだろ
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パレス使う時点でピン刺しにグチグチ文句垂れるなよっていう
-
上とか下とか気にしてんの???
デュオがいるだけで順番変わるのに???
-
>>825
しっ
-
>>825
ちゃんと読めよ
下を気にしてるんやで
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今のパレスって言う程勝ち筋作れるか?
カメとかの方がマシじゃね?
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わざわざトロールはしないが経験上実際一番下のアタッカーは与3万被7万積めない猛攻をつもうとして死んでを繰り返した挙げ句バックドアみたいなやつ多いよ
-
>>827
トリオ来るだけで下2人だけしか意味なくなるんだけどどう区別するんですかね
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>>828
多分そいつも分かっててパレス選んでるよ
開き直りやヤケクソと呼ぶのか嫌がらせやトロールと呼ぶのかは分からないけどね
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信用できない味方とファイトするならカサパレスするよそりゃ
パレスに文句言う前にまともなピックしてくれ
スレ民に言うてんじゃないんよ?君らはまともにピックするはずなんだから
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ヤドラン70%に指が掛かって
そしてすり抜けていった
明日こそ勝つ
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>>811
自陣かなり優勢だと5分くらいで降参するぞ
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パレスを使うと心が解き放たれて気の赴くまま自由に動き回れる
その点ドリオやヤミラミだと真面目にキャリーしたくなってリスクある行動できなくなる
-
>>832
トロールさん落ち着いて
-
>>834
さっきゴール全破壊したけどしてくれなかったわ
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そもそも中央サナがそれだけで信用どうこう言うほどのピックじゃないし
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低レートがやってるのが問題なんだが
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>>837
🤔
-
そもそも低レートが高レートに文句言うのが論外だろ
俺達のおかげで勝ってるしお前達のせいで負けてるんだから
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中央サナが叩かれてるビクビクってなってるアホ無理ぴょん
-
本気で言ってるんだとしたら幸せな人なんだなぁとちょっと羨ましい
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ああマッチングがおかしい話を適正レートとかレートの概念無視して言い出したやばい人が喚いてたのね
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>>834
してくれるbotとしてくれないbotがいる
してくれないのは1000点差ついててもしてくれない
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まずは今日の初勝利を飾ろう!
イラッ
-
キャリー様ヨッシャッシャス
-
そもそも常にレート順じゃないってとこから理解してないアホだったか
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デイリー消化でクイックCPUしたけどCPUしんそくルカの速度がおかしくてわろた
うまい人間がシュインシュインならCPUはシュシュシュだった
今のルカの使い方知らんけどAA挟んでないからかな
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サナは昔よりは嫌じゃなくなったわ
ストライクやヤミラミにボコられて死ぬのは他の中央も同じだしユナイトも(当たれば)最後のレックウザ戦強いからジュナよりマシ
-
並び下が中央やるのが嫌←分かる
だから捨てピする←お前が中央やれよ
-
>>845
そうなんだ…謎すぎる
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>>851
彼らはパレスを出すことで「ぼくはいま君のピックにがっかりしてます😡」って分かってもらいたいんだよ
-
パレス出した時点で勝ち捨ててる最大のトロール定期
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負けてるのに3落ちでレック殴らないのどうやって勝つつもりなのん…
結局一生人数有利なのになんもなく点数負けて終わったわ、なんやこれ
-
普段味方に文句言ってるのに低レート叩きに賛同しないスレ民はどういう層なんだろうな
-
ジュナカスにディフェンス型が必要って言われたらパレス出勤させないとね
-
アンプとダンベル持ったストライクの剣舞ユナイトAAダブルウィングがレベル9でみがわり人形に約13500ダメージ
レベル7のタンクのHPが4500とか
なるほどね
-
連敗デーで頭パッパラパー状態のままほぼ初めてヤミラミ使ったけど、ユナイト吐いて敵に当たったのに自分で殴って帰還阻止しちゃうの普通に恥ずかしいな
-
>>852
人間でも降参を知ってるのと知らないのがいるのをbotで忠実に再現
-
なんか全然勝てない
今期ソロは何を使えばいいんだ
-
通算290戦のマスター行ったことも無いカスに中央握られたら勝てるわけ無いわ
というかこんなマッチング頭おかしいだろ
-
>>856
勝率55%以上の人でもシーズン内で1600行けばいいやくらいで毎日ちょこちょこプレイだとあまりレート高くならないだろうから
下だからダメ、上だから大丈夫という訳でもないから何とも
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サナ介護するよりファームとオブジェ管理しつつゴール差つける方が勝てるってそれ
サナ使いか何かは知らんが冷静になれよ
-
こっちの中央無双で他8Lvとかなのに12Lvのやつとかが爆誕した時マジで負けるわ
特にゾロアークゲンガー
-
>>861
使うキャラ変えるよりもまず動画で勉強したほうがいいと思うよ
あとここのスレの意見はなんの参考にもならんから見るのやめな
こいつらはソロで野良に文句言うだけの雑魚だけど動画上げてる人は野良に期待しないでこういう動きしたら勝てますってちゃんと解説してくれてる
-
勝率だとかレートだとか気にしすぎだろーもっと楽しもうよー
ピン刺し、放置、トロールじゃないならもういいジャーン
-
レート下のやつはピン刺せないようにしろ
ピン刺してる奴大体40%台で刺されてるほうが1番上なんだわ
-
ガンク来てくれないだけで発狂して中央にピン刺してるやつ面白すぎだろ
-
マッチングがゴミクズなのに味方責めてもしゃーない
レーティング(笑)とかいう謎指標を理由に通算500戦と5000戦を試合させるんだから
どっちの立場でもクソつまらんの想像すらできなんだから開発さんは
-
レーンストライク出して3週目ぐらいからjg奪ってキャリームーブするの楽しいわ
味方の中央よりキル取ってるしレベルも高いけどどんな気持ち?ってなる
-
>>863
適正レートに到達しない試合数で55%はかなり低いって突っ込みは取り敢えず置いといて
ほとんどの場合は並び順が実力順だしピック時点で知れるんだからそれを無視するより考慮した方が勝てるだろ
-
>>871
なんで味方を敵視してるんですかね
-
>>871
実際ストライクはぶっ壊れだしレーンから育ってくれたほうがいい気がする
-
レーンキャリーで序盤負けさせて中盤以降自陣ファーム全部自分で食ってオブジェクトとゴール無視してユナイト吐けないタイミングの相手にユナイト使ってキルするって動き弱いんだけど本人は楽しいんだろうな
-
ストライクから中央取るならわからんでもない
-
寝る前に一戦したらハングルぶちこまれてストで大勝ちしたから寝るわ
-
>>871
最初から中央宣言する度胸はないのにそれでイキるのってどんな気持ち?ってなった
-
>>861
ドラパ楽しいよチーム内与ダメ40%とかなって勝つことよくある
-
>>866
動画の人もちょくちょくキレてるの見るぞ
何故か味方のハピにカジャンされてるのウケるとかハイ2人目の放置が生まれましたねとか
2分30秒でお漏らし頂きましたとかキレてるのに暴言をギリギリで我慢してる感が凄い人いるぞ
-
中央ジュラルドン使ってる時なんかは
レベル高いの序盤だけで2エレキ辺りまでには
出来るだけ高くない方が安心できるんで
jg食えるんならどんどん食ってけってなる
真っ先に狙われるしレベル高すぎても、ねぇ
サブアタッカー的な位置に落ち着ければそれでよい
-
人気ないゴーストダイブで相手の柔らかい裏から崩すの楽しいけどリスキーすぎるしこういう事するならわざわざ脆いドラパじゃなくてもいいんだよなぁ…ってなる
-
中央ドラパは構わんけど
アホみたいに死ぬのは勘弁してくれ
逃げを考えてないからキルも与ダメも高くて
やや被ダメ多めな程度で見た目はご立派な戦績なのが困る
-
ゴーストダイブは勝ってる時しか強くないのがな
トントンの状況になると奇襲から敵を落とし切るのが非常に困難になって他ADCの劣化になる
龍舞はどんな戦況でもキルに絡んで育ちやすい
-
ダイブのステルス自体は強いんだけどね
そっから姿を現した時のタイマンがそこまで強くないし特に相手がユナイト持ってるとまず負けるっていう
削れた相手のキル回収だけに徹するって手段もあるけどアサシンにやらせとけばいいしADCの仕事じゃない感
せめてシャドボにCC欲しいわ
-
>>883
1キル取って気持ちよくなり、ノータイムで龍舞2回目撃って突撃死は下手くそドラパあるあるムーブ
連続キルの気持ちよさに引っ張られそうになるけど、敵のユナイトをいなしながらゆっくり戦うほうが強いキャラなんだよね
逆に龍舞ドラパを相手する側はユナイト切ったらそのままラッシュ絡めつつ戦って2回目の集団戦に持ち込ませないのが大切
-
久々に人の配信で気狂い見たけどまだ利敵してたのか
利敵イメージしかないけど真面目にやってることあるの
-
ジュラは相手がジュラから狙わないアレな奴らのときは本当にdps狂ってる
-
>>887
ない
前シーズンの最終盤見たけどピカチュウで一切戦わずにひたすらゴール決めて俺に勝利くれた
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あかん今日完全に懲罰日だわ
相手はフルパ並みに連携してくるのに味方はエレキ防衛もしないし1人で突っ込んで死ぬ奴ばっか
2連続で1エレキセカンドに入れられるとかもう笑うわ、マジでbotの方がマシ
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あと終始チョロチョロしてるだけで役に立たないヤミラミもついでに死ね
ステルスしたままユナイトアンスコして消えてくれ
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マジでランクマ200戦のエリート味方に引いて中央行こうとしてくるの狂ってるわ
マッチング
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bot戦みたいな勝ちとbot戦みたいな負けとbot戦しかないわ
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気狂いの出てる動画どれ?
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5分フシギソウ!1キル中央ウーラオス!きずグスリゼラオラ!アロキュウカビゴン相手に筋トレしに行くマリルリ!今日はガイジデーだな!
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今は環境的に味方のアサシンがアサシン的動きしてくれないと
一方的にボロ負けすんの辛い
サーナイトやジュナイパーに火力出されてる状況はアサシンが仕事してねんだわ
相手の後衛に対しての圧が足りない
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騙し討ちゾロアーク気持ちよすぎだろ!
使ってて楽しいし難しくてやりごたえがある
相手のストライクよりも活躍出来ると圧倒的優越感に浸れるな
アサシンは技を外したら終わりレベルでちょうどいい
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>>861
ストライク1択。
敵の後衛から見て横や後ろからユナイト切ってポチポチしてれば相手がまとも以上で無ければ2〜3キル取って勝ちやすい。
オブジェクト回りにレックウザ20〜30秒前に視界確保してればそれをやりやすいよ。
俺はたまにしかやらないけど真面目に勝つだけなら余程レベル差とユナイトゲージ足りない状況じゃ無きゃファームより視界優先。
正面から戦って味方の後ろから火力出したいならグループ構成でマフォで適度ポチポチで高レートタンクとアサシンが居ない限り大丈夫。
ドラパとかadcは高レートヤミラミドードリオストライクいたら敵と味方からカウンタージャングルされやすいからキツイよ。
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次は200戦のバナが宣言無しで中央奪ってソラビ撃ちやがったわ 頭おかしいだろ
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12:00-14:00の間で仕事サボって4-5戦だけ潜ることにしたらかなりストレス減ったわ
キッズは学校だし昼夜逆転ニートは寝てる時間だし
時折ママにめちゃくちゃにされるけど基本まとも
夜はトラウマが多すぎる
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>>894
https://youtu.be/_zxu_tp8ASA#t=6775
時間指定反映できてなかったら1時間52分あたり
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次のマンムー愛玩会場です
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1674746995/l30
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>>901
「これ有名なゴミでしょ?」て言われてるな
気狂い君の悪名ってとどろいてるんな
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おまいうw
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配信者の方も有名な…だからな
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トロールコラボやん
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気狂いは中央取れなかったら利敵するんか頭悪
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>>902
乙
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>>902
ナイスゴ!好きな型のマンムー使っていいよ!
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黄7軽石学習装置のカサカサマンムーくんを頼む
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それはカサカサというよりドスドス
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ストライク来るぞ!今だヤドラン草むらからやぁんきねしす
ヤドラン「まちがえてワタシラガにユナイトつかっちゃったやぁん」
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散々スレで文句言ったけど今日はめちゃくちゃ内容いい試合多くて楽しかったわ
構成からしてよかったしサポタン出したら下のやつもしっかりキャリーしてくれたし負けてもみんな頑張ってたけどレックウザパチ運負けしたからしょうがないねみたいな試合ばっかで非常に理想的なポケモンユナイトだった
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飛び込んで来たストライクゲンガーキャッチ出来る主人公が
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>>901
中央に行くって気狂いなのかよ死ねばいいわ
それにしてもれっさんVTとかいうガイジに遭遇したことあるけど
くっそ下手糞の戦犯ゴミカスで晒そうと思ったレベルなのに
こんなガイジがここまで吠えてるのかよ…そっちにビックリしたわ
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序盤から強いしユナイト使いやすくて回転が早くキャッチ力も高くバーストも出るのに環境にいない主人公
これ以上何を強化すればいいんだ……
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れっさんVTとかいうゴミ序盤から動きがゴミすぎて
やっぱ勝率50%きる生粋の知的障害者って
自分がガイジだと気づかずに仲間が悪いとガチで思いこんでるのが怖い
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メイジって知能低いの多くね?
って思ったんだけどメイジで低INTとは一体…
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ぶっ壊れポケモンの弱体調整もいいんだが、使用率最下位常連ポケモンの救済も進めてほしいところ
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このゲームのメイジのステータスは知性や賢さじゃなくて特攻だからな
ただ単に物理的じゃない攻撃をしているだけだよ
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実は本家で特攻を上げる道具の名前が「知力の羽」だったりする
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ストライクでのレックウザ戦は多少改善できたけどそれ以上に構成酷くてまともな試合にならない
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がんぷう相手はしぬ、これで
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次の調整があのリーク通りだとすれば
上の連中を削ぐだけで下はほとんど盛らないんだっけ?
最近はバランスのいい程々調整が多いし強いと言われるストライクでも無双ではない
とはいえなんか変化がなくて面白みに欠けるな
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リーク見たけどストライクの火力下げないマジ?
剣舞のバフ数%とダブルウィングのCT1秒くらいじゃ変わらねーだろ
タンクだろうが当たったら死ぬユナイトが1分おきに使える限り
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いやCT1秒とか攻撃力数%の違いを舐めすぎでしょ、かなりしっかりしたナーフだよこれ
一時期のハピアマ時代は「アマの強さがバレた」というのも勿論あるけど、攻撃力たったの2%上昇で環境トップに躍り出たんだぞ
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別に2パーアップのおかげで環境トップになったわけじゃなくね
普通にもともと強かったのに謎強化とか散々言われてた
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あれは環境ポケナーフと同時に別に弱くもなかったアマに謎バフ入って当たり前のようにトップティアになっただけだろ
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ハッサムばっかの時期あったからかね
使われてない方を強化ってここの運営大好きじゃん
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攻撃力2%って12レベくらいでダンベル一個分とかだったよね
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元から強かったのも周りが落ちたのも勿論だけれどさ
「2%なんて何も変わらない」とは言われず、「なんでこんな謎の強化をしたんだ!」って騒がれる程度には影響あっただろ?って話
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ウィークリーエナジーとコイン無くなると一気にやる気なくなるけどもしかして過疎の原因これか?
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持ち物メダル等の補正無しで14Lv想定だと剣舞使った時のADが650→633になって17減りますね
冠の有無くらいの火力変化ッス
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まあ別にストライク使わない理由無さげよね
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まあストライクはしっかり影響あるナーフだとは思うけど、まだアサシンの中ではドリオと一、二を争う強さなんじゃないかと
でも中央枠としてはドラパやグレイシアなんかが流行る可能性もあるかもね
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中央はドリオストライクの二択だろ今も次も
そこが変わってほしいわ
まぁこいつら下方されたら今度は誰もミュウマフォ倒せなくて新たなるクソ環境が幕を開けるが
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サナが増えてオブジェクト誰が削るの?ってパターン多いからADC中央増えてほしい
オブジェクト意識低すぎてスコア負けでレックウザ始まるとガチきつい
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2%upのときのアマはバフ貰う前から最強候補の一角だったからな
今のドードリオが何故か次のアプデで攻撃2%upしたみたいなもの
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>>936
グレイシアドラパは中盤以降はドリオに強い(一方的に奇襲されたりしたら流石に話は変わるが)
ストライクには変わらずワンパンされるだろうが、今と比べたらサポタンのおたバリ込みで耐えられる可能性が若干上がるし落とされたとしてもその後の連続KOが繋がりにくくなる
それに加えてヤミラミもかなり数を減らすだろうからスノーボール負けは相当減るはず
中央ADCはかなり復権するんじゃないかな
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久々にソロランやったけどとんでもねえのしかいなくて笑った
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始めようかカジャン対策9:45にヤミラミが来なくとも
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ワンコンの火力は剣の舞の分の3%しか変わらないのなら引き続きjgストライクでいいな
一応オブジェクト削り性能を落とした分ユナイト貯まる速度を遅らせたことになってんのかな
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味方にカノヴァミ来たしステロ岩石封じイワパしても良いか?
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やべえ試合写真撮れたわ これ俺カイリキーだけど中央じゃないからな?
何がやべえって最後の最後ミュウがレックウザラスヒとったのに敵が何を思ったか降参したからな
本当にミュウがかわいそう
https://imgur.com/rPugqyw.jpg
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ルカが攻撃3%ナーフで無傷だったから誤差みたいなもんだし
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>>941
スコアボードで敵チームのヤミラミだけレベル1のままだったらカジャン来てる
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朝からカジャンするアロキュウが味方に来て即失敗してボロ負けした
レート1500台だぜ? 不吉な一日になりそうだ
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まともなやつが朝からユナイトするとは思えんが…
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未だにスコアボード確認しながら操作するの苦手だわ
配信者とか一瞬開いただけでしっかり情報取っててすげーなって思う
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あ、朝からゲームするくらいはさすがに許してくれ
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>>941
前と同じヤミラミカジャン今も1人追いかけてる
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出勤前とか子ども起きる前とか朝やるのは普通にあるでしょ
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子供…?マウントか?
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イワパのステロを自身周囲に変えてくれろ
ついでに通常攻撃にライフスティールもよろしく
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出勤もマウント
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朝からゲーム…?マウントか
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勝率でマウントを取るのがこのスレのしきたりではないのか?
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>>937
サナが削れば…?
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多少の解釈違いでファイト優先するのはしゃーなしだけど明らさまにファイトしか見えてないサナはおるね
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次のメンシのホロとバトパスのホロのリークあったっけ?
自転車操業のケチ腐ってる運営では春節でもどうせライセンスやホロもレンタルレベルの配給だろうからホロ次第ではメンシ切って2週間休眠入りたい
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フォース予知サナはオブジェクト削り遅いけどサイキネショックのサナは普通にオブジェクトラッシュ早いからサナ=オブジェクト削れないと決めつけるのは間違い
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なもんだから生かしちゃおけないんだ
さっさと潰すに限る
…んだが上手いやつ奥に引っ込むからキャッチ出来ん
回り込んで潰すにもああいうの苦労するんだよなぁ
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サナはスキル打ちながら動けるのはえらいよなってリザードンくんも言っています
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ゴルマクっぽいクソ編成だったからそっちに寄せたらみんなでめちゃくちゃゴルマクできて楽しかったわ
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>>931
だからもとから強かったのになんで強化なんだよって話だろ
数値なんて誤差だから誰も気にしてない
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デュオがバナシラガピックしてきてマクロも気にならないぐらいには普通だし一見まともに見えた
ユナイトの吐き方がイマイチ噛み合わないしなんか動きにくいなと思った
2人とも勝率4割だった
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デュオでゲコエスバ選ぶの犯罪だろ・・・
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次のパスはメイド服グレイシアだっけ
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グレイシアって雄?雌?
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イーブイの尻尾を見ればソコに答えはある
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エーフィのショックとAAも動きながら攻撃させろ
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スキル撃ちながら移動できない…?
クローンは弱いミュウ
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え、勝率でマウント取ってええんか?
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二周年はミュウツーかなと思いつつもヤツはフィールドの真ん中に降り立つ方が似合うんだよな
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昨日試合開始10秒くらいで回線落ちたんだが今朝見たらFP15しか下がってなかったわ
1試合ほぼ丸々放棄したのにこの程度なんか...
そりゃ放置カス消えねえわ
味方マジですまんかった
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フェアプポ一日に5までしか回復できない仕様だったのが今バグかなんかで無限に取り戻せるってほんとう?
ちょっと前に聞いた話だからもう直ってたりするのかな
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切り札だったミュウあたりでも人がガクっと減ったの見ると新ポケモンで「よし!ユナイトやろう!」なんてやつはもういないしこのポケモンおるからまだ続けようってのもいなさそう
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>>952
終わりたい時に終われるくらいの時間ないと負け越したときモヤモヤするんだよな
朝朝食やらでゆっくりするよりゲームに時間取る余裕ありそうは羨ましい
子供目線朝起きて親がユナイトやってるの想像したらジワ…
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わかる
気持ちよく勝てると2戦くらいで満足して終わるけど負けてるとむきになって無駄に勝率落とすのわかってるのにやめられない
やめちゃえば何てことないのに
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気持ちよく勝ったら忘れられない快感を脳に刻まれ負けたらやめられない悔しさを脳に刻まれる
それがギャンブルや
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まあユナイトまだ続いてたんだ…って思うのが大半だろうな
カジュアルに見放されしカジュアルからは
カジュアルと思われていないゲー
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こないだ負け越したときははに丸数回ハーディあと一人忘れたけど悪い意味の有名人ラッシュでひいて泣きそうだったわ
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>>982
ハーディって有名人だったんか
ピン刺しレックウザ出現後初手BD中央加速12kダメージ勝率45パーゼラオラとかいう全部盛りだったからまさかとは思ったが
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ユナイトはゲームの合間のゲームに最適でユナイトをメインにやってるやつが頭おかしいと思うわ
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今日なんとなく人少ないのは最強ゲッコウガのせいか
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回線落ちゴミすぎ死ね
通信障害起こしてんじゃねーよ
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プリメフルパならまだいいけどソロでやるもんじゃないわ
度の過ぎる介護ゲーだわ
もっと人が多いうちに実力わけしてストレス軽減してくれたらよかったのに
万年ソロプレイヤーが何いってんだって感じだけども
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ソロがアレなのはごもっともだゾ
気の合う人とデュオならともかく1から毎日フルパ出来るくらい人数いて尚且つギスったりしないグループ作るのが面倒だからみんなソロでやってるだけだゾ
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というか人と合わせて時間ガッツリある時なら別にユナイトじゃなくて良いしなあ
いつでも短い時間で手軽にやれるのがユナイトの良いとこだし
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ゲームやるためだけに集まりましたみたいなところは内部で揉めがちな印象あるわ
一時期ほぼ内輪の小規模ディスコで組んだりもしたが、なんやこいつ何してんのと思ってもコミュニティが前提にあると言いづらいし、ソロで心置きなく味方叩いてる方が精神にいい
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このゲームレート1600に上がったら160;以上の人としかマッチングしなくなるシステムでいいと思う
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運営「レート−500までの範囲で迅速マッチさせるぞ」
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ソロで上手くて声のデカいプレイヤーなんて少数派だから無視されんだろうな
ライト層に下駄履かせて気持ち良くさせてスキン買わせたりがビジネスとして最優先なんだろう
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サポートメダルは集金にもなってなさそうだしライト層は忌避しそうだしでなんで作ったのか謎
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てかここまでソロがひどいならもういっそソロはなくして
他ゲーみたいに集会所みたいなとこ作ってほしいな
ガチ勢あつまれ!とか勝率55%以上募集とかエンジョイ勢募集とか文字でるようにしてさ
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レート1600の奴とか1200くらいの奴と変わらないレベルのゴミだからそこで分けても意味ないだろ
マッチング分けるなら完ソロ1900以上だろ
百歩譲っても1800以上
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ソロでやってるやつなんて競技の観点からしてもどうでもいい存在だし
実際プリメやフルパやるとソロなんてやってるのほんとバカバカしいだけ
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まぁこのゲーム配信者ですら金使ってるのせいぜい新ポケモンの時くらいだからな
スキンはもちろんバトルパスにも挿入ってない配信者もかなり多い
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ソロはレベル低いしやる意味ないって分かるしな
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プリメも一部の人間以外レベル低い定期
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