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【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1153
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■注意事項
・それまでに次スレが建っていなければ>>900が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■公式サイト(日本語版)
http://www.pokemonunite.jp/ja
(英語版)
http://unite.pokemon.com/en-us
■公式twitter
@poke_unite_jp
■公式要望お問い合わせ
https://app-pu.pokemon-support.com/hc/ja/requests/new
■ポケモンユナイト 募集スレ(更新停止中)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1649502690/
■配信者の話題はこちらへ
https://itest.5ch.net/lavender/test/read.cgi/net/1671276349/
※前スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1152
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1673789422/
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■攻撃のポケモン(五十音順)
アブソル/アマージョ/イワパレス/ウーラオス/エースバーン/オーロット/カイリキー/カイリュー/カビゴン/ガブリアス/ギルガルド/ゲッコウガ/ジュナイパー/ジュラルドン/ゼラオラ/ゾロアーク/ドードリオ/ドラパルト/ハッサム/バンギラス/ファイアロー/マッシブーン/マリルリ/マンムー/ヤミラミ/ヨクバリス/リザードン/ルカリオ
■特攻のポケモン(五十音順)
アローラキュウコン/ウッウ/エーフィ/カメックス/グレイシア/ゲンガー/サーナイト/ニンフィア/ハピナス/バリヤード/ピカチュウ/ピクシー/プクリン/フシギバナ/フーパ/マフォクシー/ミュウ/ヤドラン/ワタシラガ
■サークルミッション
共通 :MVP1回/メンバーと2回/メンバーと1勝
ギター :バランス2回/ゴール5回
ハープ :ディフェンス2回/ユナイト3回
バイオリン :サポート2回/アシスト8回
エレキギター:アタック2回/KO5回
サックス :スピード2回/スコア80
トランペット:別タイプスタダ2回/ランクマ1回
シールの重複はエオスコイン120枚
■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■経験値マップ
※画像の経験値はアップデートで変更されている可能性があります
https://imgur.com/1csqDvc.png
■野生ポケモンの出現位置
https://i.imgur.com/I3mQqjm.png
https://imgur.com/U0nJgpK.jpg
https://imgur.com/Qxqcp20.png
https://imgur.com/bXRLJnn.png
https://imgur.com/6ikuXH9.png
https://imgur.com/Mtat9WC.png
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■よく使う用語
AA(オートアタック):通常攻撃
ADC(アタックダメージキャリー):攻撃を牽引する役割、遠隔での通常攻撃でオブジェクトや集団戦においてDPSを出すマークスマンがこれに相当する
AoE(エリアオブエフェクト):範囲攻撃
BD(バックドア):空き巣ゴール
CC(クラウドコントロール):敵の行動を操作できる妨害行動
JG(ジャングル):中央の野生ポケモンが大量に居る場所
JG(ジャングラー):中央で野生ポケモンを狩る役割。基本的にjg=ジャングラー。上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒したりゴールを決める。オブジェクトの管理なども行うことが多い
LH(ラストヒット):トドメ。経験値が多くもらえる
CS(クリープスコア):野生ポケモンにどれだけトドメをさせたか
FARM、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
GANK、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JGの介入のこと
ブリンク:移動技全般を指す
ハラス:相手に削りを入れること
スティール:奪う、盗むこと
カイト:凧の様に押し引きしつつ、最適な距離を保ち引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト:試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)メレー:AAのレンジが短く、スキルのレンジも短いポケモンのこと
キャリー:試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC:スタンや眠り等、相手を停止させる強力な行動阻害
ローム:自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
ピック:キャラ選択
ピール:引き剥がし。狙われている味方を主にタンク等がCCで助けること
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
カウンタージャングル:敵陣中央エリアに入り野生ポケモンを狩る、また敵JGのキルを狙うこと
オブジェクト:狭義にはレジエレキ・レジロック・レジアイス・レジスチル・レックウザ。広義には野生ポケモンや敵ゴールなど攻略対象全般
プリメ:プリメイド。マッチング前から2人以上でチームを組んだ状態
サステイン:維持、持続させる能力。シールドやHP回復に長けた能力を持つキャラを指すことが多い
レシオ:ダメージ計算に使われる係数。能力値1あたりの増加するダメージ
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マッチングが完全に機能して無くて草
明らかな負けマッチばかり押し付けられるわ…
良くまぁこんなクソマッチのまま運営続けてるわ
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トリオでやっとゲームになるレベルだしな
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いちおつ
ここがあのトレーナーの拷問部屋ね
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トリオだったらまともなゲームになる
そう考えていた時期が私にもありました
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そりゃ下手糞が混じってたらな
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実力で負けてるだけだろ
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健常トリオなんて組もうものなら勝率48パーの地雷デュオが全力出すぞ
逆もまた然り
ユナイトのマッチングは9割正常に機能してるからな
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>>8
味方に来た有能デュオの足を引っ張ってマジで土下座したくなったわ
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なんか勝っても負けても一方的なの多い
シーズンはじめは魔境だな
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ストライクアドバイスありがとう
ユナイト芸人としてがんばるわ
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リセット後のエキスパ帯で味方肉入り、相手botだったのにゴール割られまくって超ギリギリの接戦だったわ笑えねえ
めっちゃいいねもらったけど味方は気付いてないんやろな…
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ポケモンユナイトが6対6だったなら
トリオトリオもデュオデュオデュオもできるし
中央二人分にすれば1人まで被せれる神ゲだったのでは?
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デュオがゴミだったらやや有利ぐらいになってしまうわな
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前スレの投票教えてくれた人ありがとう、投票できた
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メダル誘導ありがとー!
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リセ後のこの異常者共どこから湧いてくんねんマジで
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デュオトリオ、野良で集えばただのソロ
みんなもポケモン、ゲットじゃぞ〜!
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立ておつ
味方のハピがわけわかんなくてキレたからしばらくハピやるわ
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沼だわあかんこれ
皆条件は同じ俺は…
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さっき当たっていい感じだったデュオの片割れワタちゃん
次の試合でも当たっていっぱい後ろついてきてくれて可愛かった
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【朗報】味方ストライクさん、1人で敵2nd上で4連キルからの5分降参をキめる
このポケモン駄目だろ
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友達のシラガが上手すぎてもう野良のシラガじゃイケない
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strikeの使い方おしえてくんね。エアスラッシュとかパネル技やろ。あんなの当たる気がし無いわ
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ストライクが序盤から試合をぶっ壊してると見せかけて、実はヤミラミマリルリマンムーあたりが試合作ってるパターン割とよく見る
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ストライクって何かの大会以降増えたって認識だけどどこか強化されたん?
もともとポテンシャルはあったキャラなん?それまでハッサムばっかだったのに
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>>28
12/1のアプデでダブルウイングの威力が増加
「ユナイトは強いしダブルウイングのCTや回復は優秀だけど序盤から試合を作るにはちょっと威力が足りないね」ってキャラだったので威力増加しただけで強い所しかないキャラになった
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ペケじ帝君とかいうバリが発狂ピンしてたけどあれバリジ?
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なるほどじゃあダブルウイングの調整次第ではやがては落ち着くのかな
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絶妙な位置だったのに軽率なバフでブッ壊れちゃった…アハハ
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ハッサムはうんこから有能になったけど、ストライクも最初から物足りないけどまぁ悪くないんじゃない?ってくらいの感じではあったんよね
5アサシン勢は並ぶように良い感じに調整してくれたら嬉しいけどどうなることやら
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ダブルウィングとユナイトが強すぎ
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別に強くも無いハッサムが大分減ったのは嬉しいがストライクが強すぎるのも面倒だな
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威力上がっただけでそんな変わる?ってあんまり開拓されてなかったけど、強さが広まったのはウインタートーナメントがきっかけだったかな
剣舞型が広まったのも同時期
>>31
一度上げた部分をすぐに下げる事はまずない
今までのパターンからすると調整来るとしてもユナイトの威力とかだと思うよ
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ハッサムって今ファイター枠で1、2を争う強さだと思うんだけど「ストライクと共存できない」って欠点がなあ
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健常者がいない
始まったばかりの今季の勝率が早速40%切ってるプリメとか
ストレスがヤバイ
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健常者デュオでも異常者の被害食らって50割ってそう
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マリルリ使っててヤミラミに混乱させられてアクアテールの先っぽで味方殴ってる時の俺を殺してくれ感
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3人まともでもゴミピカチュウ一匹いるだけで負けるのに
デュオトリオのせいなんて言う気にならん
マジで1人のゴミで試合負ける
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ゼラオラのピン連打率高過ぎる
ガイジ専用ポケモンかよ
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ハッサム割と好きだけどバンギだけはきつすぎる
育ってしまうと相性最悪だわ
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このゲームmobaじゃねえわ
やってることはただのバトルロイヤル
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最近スレでもめっきりいなくなってしまったけどアマージョってまだまだやれるよな・・・?
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クイーンエアリアルでストライク捕まえたよっしゃと思ったらなんでもなおし切られとんよなあ〜
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ソロやってる奴らは大抵マクロめちゃくちゃだからな
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>>45
紙装甲ナーフからオススメできない
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マリルリ使ってたら相手にまともなヤミラミマンムーボルテピカきてコントローラーぶん投げそうだったわ
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ソロラン50戦やって今んとこ勝率70パーある
いつも出だしは好調なんだけど回数重ねていくと55パーくらいになる不思議…
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やるやん50戦近くやって47%くらい
気が狂うわ!
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>>49
そこにアロキュウいるとマリルリ禿げ上がる
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>>50
不思議もなにも最初はキャリーできるから後半は味方運も大きくかかってくる
そんなん当たり前のことだろ
だから毎回1200でマスターあがったばっかでやめて勝率自慢してるアホと1600以降まであげて勝率高い人とでは腕前に圧倒的な差がある
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>>53
そんなカリカリすんなよ
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シーズン序盤なんて自分で流れ作らないと勝率落ちるの目に見えてるのに編成バランスとかいう強迫観念に苛まれてるわ
何が楽しくてガイジのサポやら壁してやらにゃいかんのか毎回後悔するのに抜け出せねえ
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今シーズンからガブ使い始めたけど最初のレーン戦めっちゃ強いけどカブになってからの立ち回りがむず過ぎる
味方が集団戦構成じゃない時に出しても微妙だよね?
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カリカリしてるように見えるか?
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見える
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ソロランは適当に楽しめよ
俺つえーとケツ拭きは両方やっとけ
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マスター到達で即辞めイキリ勝率野郎を擁護する流れ?
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レートが上がるにつれて勝率が下がる不思議とか意味不明なこと言ってるレスに説明してあげてるように見えるが
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二連敗しただけでbot戦突入とか過疎りすぎじゃない
正月イベのばらまきといい着実にサ終に向かってる気がしてならない
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中央即ピストライクかと思ったらハッサムだったときのがっかり感半端ない
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カリカリカリカリ
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ストライクとハッサムは編成しだいでは?
前張れるのがのが全く居ないとストライクは腐るし
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元のレスは勝率言いたいだけの自慢にマジレスされてピキってただけだけどこいつもしかして本気でレート上がると勝率下がる理屈がわかってない?
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カリカリすんなよ
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カリカリアシスト😡
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botか念のためAPIで確認したら一覧部分でわかるように仕様変更されたのだな
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まぁ勝率とかレートとかある程度のうまプレイヤーぐらいではどうにもならないからなぁ
俺なんか今シーズン66%の1300到達でランキング2000くらいになったが限界感じてる。もうずっとやってるような奴らとしか当たらんくなってきた
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>>55マジでこれ
ピック時に味方萎えさせると捨てゲーされる可能性あるからやらないけどいよいよ味方に愛想が尽きたら中央じゃなくてもゲンガーとか出動させる
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>>70
対戦ゲームしてはそれで正常だと思うけどな
勝っても勝っても雑魚と組まされて雑魚狩りを続けされられるゲームより
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ソロってそういうゲームだから、それ以上味方を介護できなくなったらそこが適正レートってだけよ
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ヤミラミカジャンの対応に来てくれたかと思ったらヤミラミスルーしてバフ狩り始めて草
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>>74
いや草
誰が来たの
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装置持ちなら有り
手帳持ちなら殺せ
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いるかどうかも分からないヤミラミを探すのに時間かけるくらいなら、バフがjgに入らずとも経験値だけでも素早く確保しておく方が後の展開がいいしな
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>>75
ガブが来たんだけどめっちゃヤミラミに襲われてる真横を通って青バフ食いに言ったから笑ってしまった
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細かいことは置いておいて、サポタンでカジャンケア成功させて中央からありがとう貰えるの嬉しいよね😊
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カイリキーユナイト4人に対して完全に捉えたのに体力半分も減らねぇ。。ハピシラガやばすぎやねん
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ハピシラガとかいう古の構成ファイト強いよな
相手のラスヒ1体にラスヒかっさわれるとかあるあるだけど
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今期もレックウザ戦のバリヤードのユナイトに全てを賭ける作業が始まる
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バリヤードは今一番いい位置にいるな
困ったらとりあえずピックできる良キャラに仕上がってる
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おはマンムー!
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バリヤードやばいむー、サポタンでナーフするのはこいつだけでいいムー
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スレのマンムー信者たちが少しずつ怯えてきているな
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ストライクはアンプなのか
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ナーフに怯えられる立場が羨ましいロットねえ
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わいマンムーが44%で足引っ張ってるから安心していいぞ
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俺のマンムーも前期45%だったぞ
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エキスパートで何も考えずにガイジどもと仲良く色々使いながらやるのも楽しいな
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5割を切るマンムーはマンムーにあらず
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ならばマンムーとは一体…
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ハピシラガ入りにセカンドファイト不利なのにラッシュ出来ない構成の絶望的なこと
お前らのスキル何発当ててもユナイト無しじゃ回復されて終わりだよラッシュしようぜって思っても意思疎通難しいし
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マンムーでダンベル突っ込んでは死んで序盤の当たりの強さを潰すゴミはいったい…?
というかダンベルに囚われるよりもシンプルにレベル差つけることに専念しろやこのゴミ
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マンムーナーフを回避しようとする工作に騙されるな
奴のCCは化物だぞ
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ちょっと待って!ccならヤミラミが!ヤミラミってやつのcc拘束をお忘れか!?
まずはヤミラミからナーフすべき!大会終わるまでマンムーは様子見して欲しいってマソムー君も言ってるよ
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ピカマンは相手にいたら序盤のダンベル諦めるくらい強いのにエキスパだと俺のカイリキー相手にゴール交換してくれることが多々あってビックリしたわ
逆に俺のマンムー相手にゾンビダンベルする死にたがりもめっちゃいたけど
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マンムーで筋トレしてもいいけど相方も筋トレだったり敵に筋トレが居たら防衛を優先しろってだけの話よ
聞いてるか?カメ公
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やたら使われ始めたら何だ囲んでナーフしろとか
寝言言ってんじゃねぇムー
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即ジュナ選んでるのに真ん中行かないやつ、わざわざ選ぶ理由が分からない、案の定地雷だし
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なに?今日調整やりそうなの?
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今シーズン1戦目(bot込み2戦目)からカスデュオに巻き込まれてお先真っ暗
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デュオとデュオが一生喧嘩してて片方試合捨てるし
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次の調整はここまでの結果を反映した大会出場者にぶつけるナーフであってほしいんだよな
対応力も含めた強さの比べあいが見たい
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マンムーこれ以上ナーフされたら使わんぞってくらいの弱さだろ
まぁ妥当なのは序盤性能とつららの火力ナーフかな
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総合的にはカビと同じくらいだけどソロ適正高いからね
この辺をどう評価するんだろうか
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4割台デュオと4連敗試合放棄デュオに挟まれて普通のトリオとやらされるのありえねえ
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adcでレーン行きたいならジュラ使え
他は中央以外でピックするな
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レーングレですらうーん?ってなるのにその感覚を分かってないから怖いのよね
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ルカリオとかいう序盤強者中盤普通終盤クソ雑魚にそろそろ救いが必要
役割違うから一概に比較できんけど序盤も中盤もマッシの方が強いんじゃないだろうか
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サナ即ピはいいけど即レーン宣言は勘弁してくれ
介護される気満々じゃねーか
そんなに中央が怖いのか
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ぼくは中央怖いのでタンク即ピ即レーン宣言します
ヤンヤンロットマリルリアロキュウしか出す準備出来てません
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中央適性あるポケモン選んだ人が中央宣言しないから編成事故が起きてるのに……何故分からない……
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<ディフェンス型が必要!
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中央適正タンクほしいよね
ハッサムとかがそういうことなんかな?
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マンムーは事前にAAスタック2溜めするかで大分変わってくる
序盤は体当たり→強化攻撃で凍る→つぶて→強化攻撃で凍る→AA(スカーフ発動)→つぶて3段目で凍る→AA2回で凍る
って入るのでボタンなおしの無いアタッカーは10割
中盤からはばりき→強化攻撃で凍る→つらら→強化攻撃で凍る(※スカーフ持ち最速だとつらら落下前に強化攻撃出せる)→AA(スカーフ発動)→つらら弾けて凍る→AA2回で凍る
ってコンボになるのでこれまたアタッカー10割
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>>116
このゲーム中央が1番育つロールだからソコにタンク置ける場合ソイツは火力と耐久を兼ね備えたぶっ壊れです
一時期の全てを蹂躙したカメックスみたいに
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他人のカメックスは大体レックウザまでにレベル13になってるんだけど俺が使うとどのタイミングでファームすればいいかわからんしどこまで野生食べていいかもわからんからむずかちい
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>>119
優しすぎるんだよ
てかサポタン意識高くてそうなってるんだと思う
自分は半分バンギだって意識を持っていこう
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中央タンクといえば全盛期のスピン亀
あいつは…ヤバかった…(遠い目
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>>116
あとバンギとかじゃないですか?中央の割に素直にレベル9まで育てられることの方が少ないけど
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疲れたからちょっと勝率だけ稼ぎたいんだけどこの時間帯ならbot戦大量になったりしない?
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>>120
そっかーたしかにチーム的にもカメックスはレベル欲しいしね
意識変えてみるわありがとう( ´ ▽ ` )
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昨日エスバサナ即ピエリートデュオと組まされて吐きそうになった
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>>123
スタダなら今ならギリ
12時-13時は昼休みなのか結構マッチする
15時以降からまたbot戦増える
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3/5抱え落ちしてるの流石すぎるな
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>>126
なるほどありがとう、ひと稼ぎしてくるわ
あとさっきのマンムーの強化AAのレス勉強になったわ
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エキスパ3から始まったのにマスターまで結局50戦ちょいかかったわ
ほぼサポ専とはいえ前回に比べて今季酷すぎる
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>>116
味方にやたらレーンメイジが多い時穴を掘るガブリアスとかオススメ
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おかしいな木曜のこの時間に調整の告知が来るはずなんだけど
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>>130
やってるだぜ
タンク言うほどタンクじゃないけどcc強いし圧出せるし良いよね
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>>132
もうやってたか
メイジに足りない削りと前張りの役割をやったり
ガブに足りないCCとラスヒを補ってもらったり結構シナジーあるよね
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スタダで勝率盛ってもランクマの勝率に絞って勝率激減したら色々察されてしまうからスタダあんまりやりたくないわ
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デュオやるならアロキュウマンムーのレーン必勝コンビやればいいのに
勝つ気が無いならスタダ行って欲しいよ
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ユナイトとか言うエンジョイゲームにもガチゲームにもどちらにもなれなかったなれの果てゲーム
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なんか今期だめだわ…
復帰ボーナスもらえるくらいまで休もうかな
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戦果も上げられないのにレックウザ前にユナイト吐いちゃう人をホントによく見かけるけど、何も学んでないのかな
少なくともランクマには来ないで欲しい
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人とマッチするまで粘ってたら北朝鮮に拉致された
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そもそも新シーズンだけど調整無くてヤル気ない勢多いからな
いつも2日目にはマスターにはなってるフレンド勢もまだエキスパートだしなんなら他のゲームやってる
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スタダでガイガイするのが楽しいわ
編成考えて使いたくないポケモンピックしなくてもいいし
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>>117
いいことを教えてやろう
馬力AA氷柱よりも氷柱馬力の方がダメージが高い
氷柱から最速AAで出るのは通常AA(多分バグ)
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特性からして氷柱から入らないとただの自殺行為だし
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氷柱馬力のワンコンのお陰でアサシン的な動きもできるのだ
マンムー最強!
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アサシンって高い技の回転率から敵を全回収するのが正義みたいなところあるしゾロアークみたいな敵のグループ構成に弱すぎるコンボ系アサシンが強くなることは一生ないのかな
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これでもみておちつけ
https://www.youtube.com/watch?v=EycoM4eJpVc
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>>145
技の回転率が悪くてもそれに見合う強みがあれば環境入りよ
例えばブレバアローはCT長くて全回収はそうそう出来なかったけど、範囲と威力がナーフされる前は最強アサシンだった
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多分誰もアロー研究してないと思うけどスカーフヤバいよ
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調整あるならはやくしてくれー
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>>148
強化AAの吸い付きあるから終盤に攻撃速度上がってくると敵への追撃が意外と強いんだよな
でもスカーフが有効な場面が多いかというと……
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1月20日にアップデート
ttps://www.pokemonunite.jp/ja/news/40/
ユナイトバトルのバランスを調整するため、ポケモンの能力やわざの内容を一部変更いたしました。
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https://www.pokemonunite.jp/ja/news/40/
カイリュー
通常攻撃 わざの届く距離が短くなりました。
はかいこうせん
相手のポケモンに与えるダメージ量が減少しました。
しんそく
わざの届く距離が長くなりました。
わざの待ち時間を短くしました。
不具合修正
ユナイトわざ りゅうせいラッシュ ユナイトわざゲージの
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2021年1月20日で草
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去年のやないかーい
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カイリュー勝率も高くないのになんで…
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草
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去年の報告で騙されかけたわ
ポケモンの技の強化で怪しいと気づいた
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>>150
力との択だと思えばかなり強いよ
技1技2スカーフAAの組み合わせで食える相手がかなり増えてるから気持ちいい
アローが要らないとかの話は内緒
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途中まで読んで違和感に気付いた
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こないだも1年前のアプデ貼ってる釣り居たから狙ってるんでしょ
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騙されたわwww
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去年のアップデートなのに公式ページだと2021年1月のアップデートと記載されてるところにテンセントクオリティを感じるわ
その日付はまだゲームリリースされてないだろ
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今ならカイリュー君のアプデ巻き戻して全盛期にしてもええんとちゃう?
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全盛期カイリューくんでもウラちゃんの方が重用されそう
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全盛期カイリューは単純にファイトが強いからワンチャン
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>>151!
お前は…いいヤツだなァ…!!!
うすうす感じてたんだ、もしかしたらってな
なるべく考えない様にしてたんだが
ないんだろ…?"調整"が…
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>>151
一瞬騙されたわ
コノヤロー
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マリリーで絶好調だったが下2レジでうっかりユナイト集中砲火食らってデスしたタイミングで降参ポチーする奴いてなんかむかついたわ
トリオソロソロのマッチだったから犯人はもう一人のソロ奴か?
直後に敵が正しい降参の仕方教えてくれたけど
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自分の降参が嫌われてないと思い込んでるの怖い
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ナーフされてから愛用してたジュラ使わずに他のキャラ使ってたらエキスパ勝率50%でヤバかったけどジュラに戻したら勝率70%超えでマスター余裕だった
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久々に復帰したけどこのゲーム面白いわ
敵味方問わずストライク使う人みんな上手い
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俺のボタンガチャガチャへなちょこストライクでも何か知らんけどキル取れてしまうのほんまあかんと思う
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見た目が好きなポケモンしか使いたくない宗教に入ってるせいでストライク使えないわ
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全ロールの全ブイズを実装すればパワースパイク以外の問題は解消されるかもね
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今期は連撃勝率60%を目指したい所存
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>>147
リターンがあれば強いのはそうなんだけど
ゾロアークはアローとも違って一人だけ別ゲーというか格ゲーなのが
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>>166
箱おじ!
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ヤミワタデュオの同レーン
治しバナいても変えずどっちも学習なし
世の中にはまだ見ぬ不思議なデュオがいっぱいいるんやろなぁ
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トリオで世界80位ぐらいまで盛ったら、ランキング経由でフレ申請めっちゃ来た
こいつら1位から100位まで片っ端から送ってるのか?
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その辺の順位でトリオばっかやってる人をAPIで探せば179に会えるのか
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>>180
見つけたら是非フレ申請送ってくれよな
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昨日沼ったけどなんとか40戦以内でマスター行けた
エキスパ3からだと流石に楽だな
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キャラランク一瞬載った時よくわからん初心者キッズの面々がフレ申送ってきたの思い出した
しかも上位じゃなくてケツギリギリだったのに一日20件くらい来たから1から100まで送ってると思うわ
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クイックとフレンドと一緒に数回ミッションがあった時はクイック潜って適当なランク低い人にフレ申請しまくってたことあるわ
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>>172
俺もボタンガチャガチャのストライクでユナイト溜めては突っ込むを繰り返すだけの簡単な作業だけど、ソロ150試合勝率6割だから本当に狂ってると思う。
上手いやつなら7割、8割いけるんじゃないかね
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ストライクとハッサムはボタンカチカチで強いからな
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俺も雑なガチャプレイだわ
基本的なマクロはできてるとはいえミクロゴミカスで勝ててるのはどうかしてる
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キッズご帰宅タイムの葉っぱジュナくそつえー
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辻ゾロもう少しなんとかしてやれよ
あのクソ商法で買った奴がかわいそうだよ
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俺にはストライク合わんかったわ何故かというとダンベル必須でしょたぶんそのせいで0ダンベルの時がよえええ
無理矢理ダンベルしに行くのが正解なんだろうけど味方からピン刺されまくるだろうしやっぱり俺にはゼラオラ君しかいない!!
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>>190
上ガイしろ
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今のストライク別にダンベルしなくても力爪アンプでユナイトブンブンしながらLv差押し付けてれば強いだろ
まあこの構成だと多デスした時よえーけど
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ストライクで気合なしは流石にやんちゃ過ぎんか?
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気合なんて後半どうせ貫通するし
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レーン行かない奴は気合い無しでもいいと思う派
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気合アンプ爪はさすがに火力出ない?
ダンベルアンプ爪にすべきかね
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味方側は平均して強め
相手側は全員雑魚、一人だけやたら強い
ってパターンだとその強い人が気の毒になるわ
レックウザ戦で一人奮闘したけどやっぱり死んでこちらの勝利
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気合はハッサム向けじゃない?
ストライクの方は気合で回復し切る前に死ぬ気がする
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ソロはオブジェクト触らんといかんから力つけろ
ストライクの耐久じゃ気合いラインまで行ったら気合い貫通される
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死んだ途端どれだけ勝っててもレベル差一気に覆るし気合のお陰で死なずに済んだこと結構あるから外せんなぁ
ぶっちゃけキャラパワーあり過ぎてどんな構成でもそれなりに勝てそうやが
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気合いよりおたばりの方が好きだ
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ストライクは移動方向に技出る設定にしておくとダブルウィング初段ポン押しすると移動方向に出るのがクソすぎて使えないわ
初段は近接でもムーブ技でもないんだから別で設定できなかったのかよ
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メレーなら気合いは持っとけ
踏ん張りが違う
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しかしこのまま調整無しで行くのかね
この環境で練習してきた競技者の気持ち考えるのは良いけどここまで変化ないとライトユーザー減るぞ
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>>199
アタッカーならその通り
サポタンなら気合いつけろ
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火力不安ならプラスパワー持っとけ
どうせ一瞬で壊すんだからまともにccなんて入らん
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気合はレック前の管理が面倒で一度無しにしたらもう積むのが怠くなってしまった。
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気合いは地味に序盤が一番違い出る、序盤でレーン崩壊させてるやつはだいたい気合い持ってない
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今期はマフォクシー見切りつけてジュナイパー使えるようにしてよかった
慣れるとドラパがクルクルしても当てられるようになる
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ブイブイジュナトリオにキレて49エスバ出す奴〜w
仕方ない介護してやる、ついてこいムー(イケメン)
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アジアリーグとかいうどうでもいい大会をダラダラ続けるせいで、バランス調整こないとかヤバすぎだろ
土日まとめて開催以外は2度とやるなよクソ運営
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マッチング画面の星と1って何なんだ?
茶色アイコンは復帰なのは知ってる
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>>206
今季始まって2試合目にハピも居ないのに中央プラパストライクマジできたわ
本気で信じる奴出てくるからやめてくれ
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なおしのないストライクくんって
ラオスに犯してくれって言ってるんだよな?
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>>212
トレーナーの頭上の星ならロビー主に付くマークじゃないのそれ以外で星見たことない
1はなんのこと言ってるのかわからん
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>>215
今の自分のランクっぽかった
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俺ストライクで敵にヤミラミとドリオいて2周目ジャングルを荒らされて、味方の助けもなくレベル低かったから2チルほぼ何もできずそのまま下レジ取られてピン刺しされたんだけど、ソロラン過酷すぎない?
お前らならこういう状況になったらどう立ち回る?
中央諦めてレーン押したほうがいいのかな。
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ぽまえの1蜂ガンクが刺さらなかったのが悪いんだろ。人のせいにすんなり。
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なんか運が良くて3時間くらいでマスター到達したわ
俺の実力で勝率78%はさすがに上ぶれすぎだ
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>>218
ヤミラミにがっつり視界取られてるんだからドリオももちろん同じレーンに駆けつけるしガンクが刺さるわけないよね。
まあ上手いやつなら刺さったのかな。もっと鍛錬するわ。ありがとう
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>>217
ヤミラミの来た側のレーンゴールか相手のjgにピン刺して味方が理解して有利取ってくれることを祈る
なお経験上9割方は理解してもらえない、cjg対応こないような味方だしね
ストライク強いんだけどドリオ追いかけるのだけは結構しんどいんだよな
いまや型落ち扱いのアブゼラの方が脳死で捕まえられる
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ゼラはタイマン最強格だけどラスト集団戦だとスパークでスキル避けきれないのがねぇ
ボルチェンはゾロ劣化だし
ウマゼラは全部避けれたりすんの?
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ウーラオスちゃんはー!
オブジェクト取るのー!やめへんでー!!
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ピン刺しあうサナニンフなんてみとうなかった…
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反対レーンとかに敵中央居座ってるとこ見るとカジャン行きたいけどサポタン使ってると悩むこと多いわ
行くけど
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>>219
今期はカオスでなくてイージーに感じる
https://i.imgur.com/QP5MVNb.jpg
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>>217
集合連打しても来なかったらピン刺し上等で集団戦拒否ムーブして自分だけでも育つ事を優先したほうがいいよどうせその程度の味方だから
あとヤミラミ視点では1人でバフ食うのは時間の無駄だからやりたくなくて、ステルスになるために一旦引いた隙にガンク行って3:1のレーン作られるのが1番美味しくない展開かも
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ヤミラミ不快すぎんか?
相手しててなにも面白くねえ
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>>217
2周目ってことはダブルウイング覚えてるよな?荒らされなくね?
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流石にヤミドリオの2枚で来られるとストライクと言えど相手するのは厳しいな
1ガンク後の流れでそのまま敵陣入ってジャングル交換にできたら1番おいしかったと思う
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敵2枚の時点で自分は勝てないしレーンは有利取れるんだから時間稼ぎつつラスヒ狙うしかないんじゃないの
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ジュナガイジくん承認欲求丸出しで草
本スレから出てくんなよ
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ストライクは時間を稼げるようなキャラじゃないからな
硬いポケモンがゴールを守る状況なら1vs2で時間をかけさせるのは有効だけれど、そうじゃない時は0vs2にしてしまって相手の人数配分を過剰にさせる(攻めを空振らせる)のが良い
まあこの場合はヤミラミがどこにいるか推測するのが難しいけど
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まぁそうね
二週目ギブってカジャンだのレーンだので有利取るってのが一応は正解だな
中央2人来てるのわかったら苦労しないって感じではあるが
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このスレでジュナカスで喜んでる奴というと
例のあいつ思い出すな
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黒い熊も性能やばいわ
妨害無視とユナイトのcc尋常じゃねえ
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ストライク強すぎ
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エキスパ帯マジでジュラ刺さって草
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4戦2勝!
2敗は切断がいた!
ヤンヤン硬すぎて鼻水出た
なんなんコイツ
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はあアサシン苦手だから毎回マスターまでいくのツラすぎる頭おかしい奴きたら勝てねえよ
上がってからは結構スムーズに勝てるのに
よくエキスパ50以下で中央即ピ出来るな
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アサシンなんか使わなくてもADCで頑張れ
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レックまで勝ってたのに早漏ドリオが一人でユナイトで敵陣突っ込んでそこから崩されて負け
死ねカス
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このゲーム時間奪われるペースやべえ
気がついたら1日終わる
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久々に有能ヤミラミ引けたわ
ずっと視界取っててくれるからめちゃ楽だし敵ジュナはずっとピヨピヨしててワラタ
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なんかSwitchラグいせいでキャラ選択画面残り30秒くらいになってることが多いだが
しかもグレイシアサナ下レーンで中央いきたくないから
下レーン被せたらピン指してきてうぜー
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遂にエキスパ5に降格した…
敵には常に金バッチ青バッチいて味方には全く来ないんだけど
マヂでbot戦以外勝てないレベルでクソマッチしか来ない
何なのこのクソゲーやば過ぎるわ
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金とか来ない方がよくね
やべえのしか引いた事ないわ
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>>246
バッジなんか私はこのポケモン以外使えませんっていうガイジ証明書だけど味方に来て欲しいんか?
エキスパとかもう出涸らしなんだから上がれないのは自分のせいだぞ
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金バッジ付くほどプレーしてるのにマスターに上がれてない雑魚ってことだからな
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来たれ…金の、ジュナよ!
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>>248
どんなベストプレーしても勝てない試合ばかり組まされる理不尽を押し付けられてからコメントしてくれ
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4500試合やってるけど一番使ってるのでもまだ緑だぁ
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>>251
クソマッチングでも全員平等だぞ
上手いやつだって10連敗とかするんだからな
そのなかで勝てないって喚くのは単に実力足りてないだけだろ
基本的に上手い奴はもう抜けてるんだからあとはキャリー出来ない奴が悪い
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>>246
中央だけやってキャリーして、さっさとマスターに上がればいいんじゃない?
どれだけ大差をつけても負ける原因作ってくるようなのと組む機会はあるけど
普通にいけば70%台わるくても60%台で上がれる。(原因が他人にある場合だけど)
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バッジマンって基本的に地雷の証としか思ってない
サポタンなら信用してもいいけど
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緑バッジは7体しかついてないわ
青に至っては1体だしもうちょいで金になる
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金サポってマジで編成見ない、脳死で技使ってるやつ(特に神秘ハピ)のイメージ強くて怖いんやけど
あんまいい思い出ないや
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このゲームのアタッカーでずっとOTP許されてきたのってルカリオやアマくらいだろ
それ以外でバッジつくほどやってるやつて環境無視してるやつってことだからな
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エキスパ中に出会った下手くそゲコ野郎にマスターでも出会ってしまった
ピカチュウのボルテ落ちるの見ず一生突っ込んでるしオブジェクト触るタイミングおかしいしこんなのマスターに上げるなよ
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環境より己を信じるムー
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ジュナtroll気持ちわりいな今すぐ死ねよ
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エキスパートつまんねえ
内部レート下げさせろ
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うーん2万とか3万しかダメージでてないゾロアやらエスバやら連続して敵味方にいるが何でランクマ勝率58とかあるんだろ
謎すぎる
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黃7速度盛り軽石アロー遊びで作ったら楽しいw
黃7本当に効果あるのか疑問だけど
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レート1,300前後でソロだと1敗で即BOT戦になるんだけど、1勝1敗でも差し引きのレートはプラスになるから、何してもレート上がってくのな
1,330位まで来たら、流石にそうは行かなくなったけど
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カビとかも金はいいね
あとリスも金なら信用できるかも
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>>246
エリートエキスパで何度も沼らされた経験から言うと絶対に日を改めた方が良い
勝てない日は延々格差マッチばっか引かされて放置も味方側にしか来ない
何日かしてそこ抜けると急に勝てるようになって結局いつものシーズン勝率になる
酷い時だと自分中央で1ガンクまでに味方全員デスしてたり20K15万ダメで負けたり
レックウザ取ったのに味方が全員バンギが防衛してる方に突っ込んだりセカンドアタックで全滅したり散々
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(許されたかも…)
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>>264
自分も爆速メダルにしてるよ
やっぱりアローは超スピードに限るぜ
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完ソロランク2000位ついに超えたわ
介護デュオ介護トリオ地獄を経てあえてサポタンで介護しきる選択肢もありだと理解した。1つ殻を破れたわ
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2回連続相手の方に同じ勝率高いデュオで味方はカスデュオ
ざけんなあっちと組ませろ
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サポ5体に緑バッジついてたわ
ピカにもついてたからもう少しで金ピカになって圧をかけられるかも
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勘違いしてた
緑青金の順か全然遠いわ
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何かピン刺し交換会を見てこういうゲームだったなと思い出したわ
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ジュナイパー33%でワロタ
この戦績でよく人にピン指せますね
https://i.imgur.com/NEI5toV.png
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スレ見ているといつも思うんだけど
ソロなら中央行くよりレーン行った方が勝てないか?
俺の中央がヘボいだけ?
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もしかしてバンギラスってクソ強い?
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自分がjgで完全にワンマンプレーで上がるほうがいいという派閥と自分がレーナーなら下手でもレベルだけは上がる野良jgと合わせてダブルエースで上がるほうがいいという派閥の争いはずっと決着がつかない
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中央が特攻野郎じゃないならレーンで有利作った方がいいよね
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ピクハッサムの49%クソデュオマジでくたばれ
さっきからカスデュオ味方にだけ来すぎだろクソがよ
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ピン刺すやつほど戦績低い
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>>277
育ったら勝ちのロマンがあるよね
エグゾディア的な
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>>277
遠距離メイジ組とかADC組がヘイト受けて減ってきてバランスディフェンス型が増えてるからバンギブッ刺さる時割とある
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最近中央は自分がLV取るためというよりゴミが行って1レジまでに試合壊すのを防ぐためになってる
最低限やってくれる中央ならレーン行って有利取った方がいい
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勝率低いくせにピン指すなというがピン差し連打するやつなんか雑魚しかいないんだ
普通マップみてファームするなり視界取るなりファイトするなりゴール守るなりやること沢山なんだからまともなやつがそんなことするわけない
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なんか中央行った時の俺のレックウザ戦でのレベルとレーンでカイリキーしてる時の俺のレックウザ戦でのレベルが大体いつも同じだからレーン行った方が良いなって結論に至ってカイリキーがカイリキーみたいな
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即ピでジュナエーフィニンフィア揃って絶対に変えないみたいなのが続いてて頭が壊れる
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バンギはうわ振れれば無敵だし序盤崩れてもレベルやゴール差がどんどんにできた時点で有利って時点で時点でかなり強い
ただ普通序盤崩れるのが難点
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まあ要はレモータの時に中央アサシンやるか下でアマリザやるかって感じよな
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マンムーを信じよ
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バンギいるのに序盤負けたぐらいで放置し出すジュナキモすぎだろ
てかマスター初戦で1200が一番上の試合させられるってなんかの罰ゲームか
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バンギいるのに序盤負けたぐらいで放置し出すジュナキモすぎだろ
てかマスター初戦で1200が一番上の試合させられるってなんかの罰ゲームか
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ソロで1500まで来たけど270位かヒトすくねえな
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40%台のカスエスバ味方に寄越すなっつってんだよクソが死ね
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そんな頑張れないよ
とりあえずマスター乗せてあとちょいちょいエキスパ3からに戻れる1600に寄せるまで
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次は敵に初手金玉8個もった学習なしハピが積みにくるしbot戦かなぁとか思ってたら人だしこええよこのゲーム
さっきのクソジュナ降参投票の段階で4票でいないの確定してるのに通報通らねえしよぉ
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バンギは野良特有の遠隔過多構成にしばかれることが...
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バンギは序盤弱いの考慮しても強いけど進化しただけでイキって死んでる下手くそが多いからなぁ
たまにしか使わないからだろうけど有名プレイヤーですらそうだしバンギの有識者ほとんどいなさそう
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短時間で別の4割台エスバと組まされるの地獄過ぎるだろ
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ちなみにプクちゃんのメロメロボディはバンギラスに対するドが付くレベルのカウンター
原始の力の初段を消し飛ばして貫通を起動出来ないままCT入りさせる事が出来る
-
エスバ仲間に来たか、せめてブレキで突っ込んで死んでくれ
僕はそう願ったエスバはボールを蹴り出した僕は逃げ出した
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1000点以上入れてるから対戦相手
botだと思ってたら肉入りだと反応に困ってしまう
なんで相手botみたいにレックウザ取られても降参せず
一方的に倒されるだけなのに倒されては
本陣から出てくるんだよ…
それbotの動きじゃんかよ…なんでだよ…
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バンギは原始一段目を外させろ(ブリンクで避けるか貯め解放のタイミング読んでCCで潰す)
一段目外したらシールドつかないし特性発動しないし逃げ手段もないしで完全に死に体
ピカなんかバンギに原始貯めで追いかけられたらいかにも死にそうだけど解放の瞬間ボルテ決めれば立場逆転
最近は敵botが原始一段目を高確率で外してくるからbot戦で自分がバンギ使ってみたらよく分かるよ
-
ランク14000今シーズン160やってる人いた
なおストライク使って今シーズン勝率49のもよう
すでに数こなしただけの化け物がマスターに居るのこわ
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なんでさー総合勝率55とか58とかなのにさー
俺の味方の時だけ勝率42のジュナとか38のエスバでレーンいくん?
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5連勝くらいしてドヤドヤした翌日に5分過ぎで自陣ゴール全割れレベルの糞試合が延々と続くのが本当に病みルート
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1回の起動で何試合かやる時必ず1回は試合中に通信中が30秒くらい出て操作不能になるんだけど自分だけ?
どのタイミングでも困るけど本当に重要な時になるとブチギレそうになる
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中央がゴミだったときの保険として下装置サポタンとバンギってかなり強そうなんだよな
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api見ても今どんどんハッサム(ストライク)の使用率上がってるからね
成績出せる人はちゃんと出せてる
さすがに偏りすぎていると思うので調整してほしいんだけど大会途中の手前難しいのは分かる
ただ大会が完全に終わるまで無調整追加ポケモンなしというのも末端は干からびてしまうので困る
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なんかマジで勝率高いのにくそみてーな動きするやつ多いんだがなんでだ?
BOT増えたから試合数少ないやつは相対的に高いのか?
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今なんて試合数少ないのに勝率なんか上振れ下振れしてる段階じゃろ
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>>304
今シーズン240戦やってるやつ見たぞ
起きてる時間ほとんど休まずにランクマ回してないと到達できないレベル
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水流ウーラにしんそくカイリューとか奇行種しか味方に来ねーよ
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中央行くべきキャラが上下レーン真っ先に即ピすんなよ・・・
じゃあ誰が中央やんのって崩れるし後からレーン選ぶ人が介護しなきゃいけなくなるだろ
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こっちの勝率42.8、46.3、49.2、48.3
向こうの勝率51.2、50.0、52.6、41.6、53.6
俺の勝率が62%ではじめて平均が同じになるけどそこまではないしそもそも62%あったとして平均的に高いほうが圧倒的に強いんだがマジでどういうマッチングロジック使ってんの?
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バンギで勝つ試合はうまいサポタンが味方にいるか、序盤不利のはずなのに上振れして有利なままバンギになったパターンが多い
スノーボールされた試合をバンギで全て返すとかはほぼ無理だから結局こいつ使わなくてもいいわってなる
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エキスパ勝率60%がゴール割れてないのにエレキ攻撃してるんだけど
しかも1人突っ込んで死んでるだけど
これが噂の真正エキスパートですか?
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ダメバンギのよくある動き
進化したぞうおー!→ユナイトドーン!→タコ殴り即死
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上手いサポタンが居たとき勝てるようになるって結構デカい気がするんだよな
バンギ以外だとサポタン活かせるレーンポケモン少なくない?
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>>315
内部レートとかいう謎の指標がロジックらしい
勝率って内部レートと関係ないのかね
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あとは最近やたらアーリーばかりピックされるから有利作っても最後返されるパターン良く見るんだよな
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そもそもソロとプリメでちゃんぽんだし目に見える数字は基本的に当てにならないよ
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まーたエラーだよこのゴミUI
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レイトキャリー支えて最後なんとかなったのは経験的にサーナイトのイメージがあるけど
それは単に使われてる数のせいだけのような気がしたのでこの意見撤回
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俺も2,000位の壁越えたぞ!
と思ったら更にすごいレート1,500ニキ居てワロタ
さっさと1,600行くためにがんばるかー
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目に見える数字が当てにならないのは高い方であって低い方は目に見えるそのまま反映されているんじゃないかな
実際次元が違いすぎてもはや弱いとすら感じなくて勝率42%を見て合点がいったレベル
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>>325
サクサク進むとモチベ上がるよな
お互い頑張ろう
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勝率45%以下クラスだと一生死んでる、ファームしてる、玉入れてる
のどれかだな
当然ダメージは3万以下被ダメはその倍
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アジア大会の日程調べてみたけど今週がキャラ調整最大のチャンスっぽかったんだな
東アジア東南アジアで試合がない
この調子だと次環境が動くのは3月待ち
-
>>327 👍
-
久々に頼りになる即ピヤドランに出会った
ヤドランで1100試合してて納得したしこういうのでいいんだよ
-
>>54
カリカリじゃなくてお前みたいな雑魚に説明してあげてるんだよw
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1日たってもまだカリカリしてるのか
もうやめればいいのに
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ウーラオスに確殺食らうからなんでもなおし必須だし
なんでもなおし押してもストライクのユナイトで溶かされるし終わりだよこの環境
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春節で休み入るから調整ありません
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エキスパート連れてくるガイジしねよ
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ゴミjgとゴミニンフのデュオは自分が死んだ方が世のためになると気づいてくれ
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反論できなくて一日経っても同じ言葉言い続けてるやつが言うと含蓄があるな
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勝率46%のプリメがマスターって…
ひでえことになってんなぁ
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今日放置したランクマ総合勝率48%のクソジュナも今シーズン60%でマスター上がってたし楽に上がれるのは嬉しいけどカオスがカオスを産んでるよ
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1000回使って50%割ってて全然キルできてないのに何でそのキャラ使い続けるんだろ?
金リザなのに学習つけて渦から取ってる奴思い出したわ
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反論しようとしてないのに反論できないは草
そんなことでカリカリするなよって言ってるのに社会生活できなさそう
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>>332
まだカリカリで草
いくら負けてもゲーム外で他人に当たり散らかすのはよくないぞ
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メイジ被せて良い風潮なんなの?
ダメージ出せない上に前張れないゴミに二枠取られるとキツいんだけど
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メイジでも3バカでもいいからさぁ3万くらい出してくれよマジで
普通に使ってたら5万は切らねーんだよ
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アタッカー使って0キルはもう利敵だよな
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放置されたら一定時間以上経たないと通報機能しないけど
放置されたらみんな萎えて即降参入るから放置時間足りなくて通報通らないという、うーんこの
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ハッサム使う奴マジで利敵だな
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bot以外6試合連続スティールされてんだけどこれ呪われてるの?
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そろそろ調整しないとスプラトゥーン呼ばわりされんぞ
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引き際わきまえてるバンギはつえーんだけどなぁ
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どうせ次の大会もヤミラミウーラオス固定BANでストライクが暴れ散らかすんだろ
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>>331
そういうヨクバリスになりたいなあ…
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フシギバナいるトリオ大抵連敗してるしやっぱ弱いんだなって
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テイア広すぎる
ジーヴルシティのランクマを用意してくれ
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ソロ1600超えたわ
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>>356
すげー
何試合目?
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>>357142
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勝ち確帰宅ビーム撃ったのにガイジがゴールせず攻撃して負けたんだが
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エリートアタック型軍団と組まされて残り1勝からエキスパ2まで落とされた
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>>354
謎データ草
お前の感想で事実でないに100億円賭ける
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寄るべきときに寄らないみたいに一応絶対の正解がない選択肢とかじゃなくレーンラルトスが1レジ前ゴール破壊されるみたいなどうしようもない奴が4回に3回くらいは来るんだけど前のシーズンまで俺どうやってプレイしてたのか思い出せなくなってしまった
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〇〇ガアブソル下手くそだなオイ!
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この時間フルパにしか当たらないのあほらし
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>>358
1日何時間やってるんだよ
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ダメージなんて味方次第だからなぁ
俺のジュナですら0キル9000ダメとかあるし
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高級タブンネどころかタブンネボムやナス道場みたいな有り様になるともうね
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構成や試合展開でリザルト変わるし、「与ダメ低すぎ!」「無駄な戦闘はするな!」って話もあるしもうなんかあれよね
どうしてそのリザルトになったのか自分なりに説明できたらそれでいいかなって
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>>366
そこまで低いならさすがにゴミ
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>>366
釣れますか?
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上1人で敵2人相手ににらみ合ってるのに
下レジラッシュしない味方何なん?俺まだフシギソウだぞ児童虐待だろこんなの
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ログインするモチベすら出てこねぇな取り敢えず14日放置しよ
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botの挙動が変わったな
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>>362
そんなやつがいなくてもいいようにレイト選んどけ
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猛者がいる中ソロ80戦で1400ランク900台に到達した
ここらへんに行くと同じ名前の人と当たるようになる。しかし当たりすぎてその人の傾向もわかるようになってくるわ
うまいドードリオがカジャンしてくるとかわかって早めに対応してる。うまくなった気がしてくるな
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>>375
中の人がうますぎてワロタ
その境地の景色を観ていたい
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またエリート落ち
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もう無理だわ
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>>371
児童虐待クソワロタ
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ついにbotにも負けたわbot強くなりすぎだろ
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マッチング改善したのか、簡単にマスター戻れた
前回は沼で少し手こずってたのに
サポタンでもサクサクね
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実際botは練習台としては最適になってる
体力差と人数差で押し引きの計算してるっぽいからそこで負けるって事は無茶をしてるってわけで
アクティブポイント無くしてエキスパ帯のbotもマスター時のと同じAIにしたら、マスター帯の地雷勝率40%台もいなくなるはず
ただマスターになるって達成感がなくなるから人はさらに減るだろうけどw
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マッチング1分かかって味方の名前みんなアルファベット+数字でピックも遅かったからbotだと思ってたら残り10秒から一斉にルート指定しだして試合中も普通に動いてて終わってからチェックしたら人間入ってた
危うく中央強奪するところだった
-
もう笑えるくらい勝てねえわ
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味方にもチンパンいるけど結構相手にもいるんだよな
マジでなんであんな下手くそなんだろ?
普通にやればアタッカー使ってて与ダメ<被ダメにはならないよな?
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環境変わらなすぎて自分でやるよりドラフト大会見るほうが面白いわ
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普通に編成バランス考えて普通にポジション毎に適性のあるポケモン選んで普通にセオリーこなしてくれればいいのに
どうしてやってくれないんですか?🐱☎��
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>>387
それを理解できない&自分のことしか考えないアホが大量にいるから
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>>388
悲しいなあ
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今ハピシラガクソつえーけど合わない人には合わないからなあ
たまになら良いけど積極的には使いたくない
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ランクマであってランクマではないからだ
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高レート帯の俺が編成バランス無視して一人でキャリーするじゃん
それ見て下手くそな奴が自分も同じことすれば勝てると勘違いして真似するじゃん
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サポタンとかのミクロ少ない役回りで下手くそなのはほんまほんま
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その結果が中央3人!
泣くぞワレぇ!
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初手自陣カジャンカビゴンにドクバクゆめくいげんがーとかくだらねえわ
おれにげんがーよこせかす
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今季始まってから味方にだけゴミデュオ引きすぎてガン萎え
基本サポタンとは言えbot抜いたら50割ってる程度には勝ててないわ…
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雑魚は自分の思う通りに味方が動けば勝てると思ってるけどそうじゃないんだよ
ソロランなんて一部の上手い奴がどれだけバリュー出せるかでしかない
お前らはできるだけ足引っ張らないようにするだけでいい
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下手くそにアタッカー任せらんねーから結局みんな紙ペラにある悪循環
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ぼくは下手なのがわかっているので無難なムーブしかしません
どうしてみんな突貫死したがるんですか?
どうして引くタイミングでタンクがタゲ取るわ遅延戦闘するわと前に出て殿務めようとしたら増援が来たと勘違いして突っ込むんですか?
どうして😿
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基本味方は信用ならないけどアサシンは大抵キルする気ムンムンだから「こいつ捕まえますよ兄貴!」って雰囲気出しまくっておけば結構合わせてくれる感
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気になって配信いくつかみたけど俺の1/4以下のラグ発生率で草。ルーター替え時だな。
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ガンクの季節になってアサシンがブッシュ待機したら釣り餌役やる
大抵捕まえてくれて絶頂する
ここで教えてもらったベイトの賜物だな
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世の中にはヤドランすらまともに使えない奴が非常に多くいて
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耐久が高いポケモンは軒並みぺらくされるのに超火力アサシンとファイターが最低は一匹ずついる歪な環境はいつになったら終わるんだい
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マッチング改善されてねぇのは駄目だよなぁ
どうせなら一方的に蹂躙できる側で組ませてくれよ…
一方的に蹂躙される側は個の動きにも限界ある
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上手い人は勝ててるのに俺様が勝てないのはマッチングのせいだろ😡
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今の環境中央ストライク握れればソロでも6割くらい勝てるからぬるめではある
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マッチングはかなり改善されただろ
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ストライクなんて使えねぇからADC握るぞ
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ストライクとかユナイトボタン押してぽちぽちで殲滅できるお手軽だから勝ちたいなら使うのです
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1人だけバランス考えても意味ないんだからキャリー握るのが正解よな
レーンサナレーンゲコに両レーンを占拠された俺が選んだ選択とは…!?
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今のストライクサポタン相手でも溶かせるんだから構成もクソもないわ
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ストライクに強いキャラを使え!以上!!
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キャリーだけ握ってレートと勝率盛って、そこそこのところまで上がったら味方のせいで勝てないって言うのアホすぎんよ
そこが適正レート
強キャラしか使わないのにその程度なのを反省しなさい
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ゆめくいげんがーそろで1640まで来てるの強すぎんか俺
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ストライクに強いキャラってなんだろうな
アブソルOP時代53%だった熱湯ど忘れあたりか?
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>>414
全部味方のせいにするのがここの住民だぞ
少し前のスレなんか勝率47%なのに堂々とマクロ語ってたやつもいるし
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壊れがでてきたらそいつ捕まえて確殺できるやぁんの評価も上がるからな
まあストライクはひっかけにくいけど
-
>>392
!?
つまりこのカオスはキャリー勢のせい…?
-
ポケモンカード、凄い人気だな
スカバイのキャラ出せよ
-
やぁんはずっと強いよ
強烈なCC持ちだからストライクに強い
ボタンで詰めてユナイトで止めれば終わり
-
あとストライクに強いのは
色々配信見てる感じだとバンギとかピカカスとかかなあ?
-
ブリンクしまくれるキャラと回復できて火力だせるキャラはわりかしストライクに強いと思う
-
自分はストライク取り合いにならないから慣れてるポケモン取るけど
今の環境はストライクをそれなりに動かせるだけでソロでも勝率盛れるボーナスタイム
しかも大会のせいもあってか調整が来ない
-
ピカカスはストライクに直し使われて無理矢理ユナイトで潜られると溶かされるってあたりでハイリスクな感じがするな
ブラスパワーストライクとかいうアホビルドが流行ってくれれば強く出られそうだけども
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ストライクをそれなりに動かすの中になんでもなおしを選ぶという項目が含まれる現実
それすら分からないようだと辛いです…
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治しですかされるのはしゃーなしよ
一般ピカの立ち回りがうんこすぎるだけ
あんなもん敵キャリーにボルテ睨ませとくだけでええのに
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マリルリの持ち物すげー悩むんだけどダンベルピントと最後何がいいかな?
アンプか力のハチマキか弱点保険が候補なんだけど
冠だけはありえないと思ってる
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ピカは治しあると全く怖くないのがなない時に近寄られると引くしかないが
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ピカに治し使うの悔しいあると思います
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>>428
ピント冠もうこうor弱保派閥です
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>>421
やぁんで傷薬持たないの厳しくない?
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>>428
渦潮かテールか相手によって使い分けるかでだいぶ変わってくると思うわ
テールならじゃくほでそれ以外はアンプが丸いかなぁ
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ハピユナつけるのはいいけど一緒に殴られてたら意味ないだろあほかよってハピナス多すぎな
何のためのユナイトだと思ってんだ
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治しきってピカカス落とすとCT上がる前にユナイト持って復活してくるのクソウザい
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シラガもそうだけど仕様知った上で使ってるやつなんて一握りだよ
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治し切らずにピカをぶっ殺したいあなたにドリオってわけよ
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子供向けゲームだからね
仕様分かってないのにイキリレスしちゃう人ほんとかっこいい
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レックウザ戦で完璧なハピユナ使えた時大体キャリーのみんないいねしてくれるの嬉しい
昨日野良のハピが絶対守護してくれて普段押さないけどいいね押したわ気持ちがわかった
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ピカでアサシン勢に明らかに狙われながら10分過ごすのたのしい
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>>432
傷薬欲しいなあって思うのやドンの時だけだなあ
なみのりにテレキネシスにとくせいの回復手段あるからな
それよりもボタンの立ち回りの優位が大きくて
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メイジ共を潰した後の〆のピカチュウが美味しい
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それでお前らって前シーズン勝率いくつなの?
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>>443
55!!!
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野良のアホピカ比率が高いからってピカ自体を叩いてるアホアホくんおるね
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入力に対して観測できた結果としての挙動は語れるけどユナイトで仕様なんてものは語っちゃいけないぞ
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>>443
56!今期52!
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>>444
コメントに困る勝率やめろや…
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>>443
デュオトリオばっかだったが61
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レジエレキ取ったら全員で自殺しなきゃいけない決まりでもあるのか?
1人残って視界取りながら下ゴール入れろよ
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>>443
53だったかな・・・
今期、エクスパ3から完ソロマンムー35戦60%でマスター到達。
ただAPIで確認してみたら1/3はbot戦だった・・・
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>>443
サポタンめいんでソロ51%
レート書かないといみなくない?1600ちょい
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botで楽に盛りてえなぁ毎回介護で終わってるわ
内部レートどんだけ下げればいい?Switchやめるべきか?
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>>447
確かにれーとないとな、レート1800
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ギルガルドならストライクは簡単にとっ捕まえられる気がする
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>>449
1900ちょいで2000行けなかった
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>>431
冠がマストでもうこうが選択なのはかなり変わってるねぇ
というかじゃくほと悩むくらいならもうこうでいいんじゃない?って思った
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>>457
生き残り優先でもうこうは積みに行って死んだ時のデメリットで選択かなって4Lvでのパワーはトップだから軽率に死んで強い時期を逃したくない
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>>451
レート1600
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1800とかで勝率50後半はやるじゃん
なんか上から目線になったけどそこまで行くと勝率上がらないんだよな
というか勝率自体飾りにしかならない
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筋トレマリリたまに使うけど序盤からは積みに行ってないわ
さっさと進化だけして、レーン相方が協力的なら敵ゴール上でも戦えるし敵がレイトだったりナメてたら蹂躙し続けられるんでそれからでええかなて感じ
全然積めねー持たせる意味ねーじゃんってなったことないよ
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マリルリが4Lv進化8Lvユナイトの早熟アタッカーだから序中盤に目を向けるか後半まで息切れしないようにもうこう積んどくかでもうこうの有無は割と個人の好みなとこあると思うのね
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猛攻なければまた違うの乗せられるしね
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言うてダンベルって序中盤こそ真価を発揮するものじゃね
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>>464
そうだよ
序盤こけて積めなくて中盤積まなきゃ何もできない〜💦ってのよく見るけど、1人居なくなる割に終盤爆発力上がるわけでもない
キャラにもよるけど、積めなかったら立ち回りを変える頭してくれた方がいい
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そもそも筋トレ行動自体が今弱いからナシ
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>>462
好みはあると思うけどそれでももうこうの効果一番享受できるのはマリルリだと思ってるから積み得派だな〜
最序盤に積みにいって敵陣0〜1匹ならもうこう積みながらレベル4になれてラッキー
敵二人が全力でとめにきたら素直に4〜6点入れて自陣でファーム
相当事故らなきゃ序盤で死ぬことはまずないと思うしマリルリを信じてあげてよ
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序盤暴れてスノーボールで中盤も暴れるのが仕事のキャラが初っ端ミスった上に中盤味方のリソースを食い潰しながら空気になることをもっと恐れた方がいいよ
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筋トレキラー多いしアーリーガンクも流行ってる
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ダンベラー援護とか聞いた時何言ってんだって思ってたけど
下で初手敵2体でゴール見られてさっさと帰ろうってなった時ピカカビとかが自陣ホルビータブンネ狩り終えてたら何とも言えん気持ちになるのはわかるようになったわ
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今がちで一番いらんって思うのソラビバナかもしれん
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どう考えても要らないのはゼラオラとゾロアーク
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今筋トレキャラ使うとか舐めプが過ぎるぜ
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要らないやつの名前にすら出ないパレス君
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ソラビバナは最近楽しく出してます
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カサパレスは敵陣を食い荒らすしオブジェクトには寄ってくるから案外マシなのよ
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でもイワパレスが自陣バフとかイエッサン狩ってたら何となくイラッとするだろ?
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パレスは妨害も持ってるしな
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>>477
なんとなくじゃないよ
狂いそうになるよ😊
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シザクロとかいう当たれば強い技を取らないで砂まくのを選択する人もいるんだよね...
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スピーダーバナ見たぼく「ソラビかよ・・・適当にやろっと」→舞バナ
脱出バナ見たぼく「流石にソラビやろ・・・捨てピして遊ぶか」→舞バナ
治しバナ見たぼく「舞バナなら真面目にサポ出してあげるか!」→ソラビバナ
なぜなのか
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勝率見る感じ圧倒的にゾロアークごみなんだよな
一番良いビルドで勝率46%って只の利敵ピックやん
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でもレーンラルトスとかみんな遠距離とかと違ってゾロアークやピクシー来たから捨てピするやつは少ないやろ
勝率最下位でも単独なら平気だからキャラバランスはいいと思うよ
バランス気にせずピックするゴミばっかとそんなマッチングするのが悪いと思う
キャラ班は優秀
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パレスはもうちょい岩石に威力があればなあ
それかユナイト中だけ岩石の周りにもユナイト効果くれ
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>>481
出た出た捨てピガイジ
トロール死ねよ
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ピクシーだけなら何とも思わないけど相手にサナとかゲコとか強力範囲ユナイトもちがいたら終わったて思う
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集まるのが怖い?それならドレキスにするピクよ!
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そういや今更ゾロアーク手に入れたんだけど騙し討ちアホほど簡単じゃないあれ?
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>>488
何回もビシュビシュやる数秒間相手が待ってくれたらな
実戦ではビシュビシュやってる間に死ぬ
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レーンラルトスって言うほど弱くないよね
昔ほど嫌悪する理由がない
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>>489
なるほどね
実践に持ってく前に教えてもらえて助かったわありがと
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ゾロアーク来たら捨てピックでヤミラミ散歩安定
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一回上位ランク行くと落としたくなくて沼る。。落ち着いたほうがいいな
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遠距離いねーなーって時レーンラルトスしてるけど1チル終わりまで、下手すると中央チルタリスまできついわ、守りだけなら三馬鹿のがマシかも知れん
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レーンラルトスはダメージ交換絶対勝てないから念力強化でラスヒを狙う以外やることはないな
レベル5になれば三馬鹿と比べ物にならないパワーになるからそれまでは割り切るしかない
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レーンできる遠距離はジュラさんだけや
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なんかよく分からないけど編成事故って上オールインはくそほど笑ったけど勝ったわ
人数差で蹂躙して筋トレしたり相手1st速攻割ったりとか
相手下がフリーだけど案外なんとかなる
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どう対応するのがベストなんだろうって混乱して負けるのが普通にありそうで怖い
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いまは中途半端に上下わけるのが一番ダメだからな
オールイン出来るならオールインし続けるのは普通に強いセカンドも簡単に割れるし
あと3エレキが湧かないなら2エレキ無視で下オールインが一番つええんだが野良じゃまず出来ないよなあ
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ラッシュかけてもとどめ刺さずにゴールしたり
見えてる敵無視してエレキ殴りだしたり馬鹿しかいねー
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本当に最序盤で言ったらフォッコよりラルトスの方が今強いんじゃねーかな
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ストライクくんユナイト上がれば対面確殺とかlolの一時のゼドみたいになってるな…
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>>490
むしろエスバのレーン戦を嫌悪する馬鹿は情報が古すぎる
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レーンエスバ来るのは全然構わないけど強いか弱いかで言えば完全に弱いよ
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>>490
まぁワイ見つけたらぶち殺しにかかるけどな
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>>501
レベル5までの話ならまだフォッコの方が強いよ
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相手にエスバやサーナイトがいるレーンとか序盤ダンベルし放題やん
中央やってる時は絶対そちらにガンクしてぼこぼこにするわ
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ゾロアークってCC持ちとか味方レーンがゴミだとガンク強すぎて嫌だけど
マンムー使ってるとあっという間に突っ込んでくるだけのタブンネだからなあ
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冷静に考えるとカイリキーの終盤のスケール力に対してのワンリキーの性能おかしくない?
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>>509
勿論強いって意味よね?
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ソロ1400乗った
環境刺さってんのかピカが一番勝ててる
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おにび強いよね
ラルトステレポートして倒すのめんどいでしょやめよ?
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遠隔キャラってだけで近接キャラよりは大抵防衛力ある希ガス
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>>415
何位くらい??
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ミュウとかいうクソキャラの逃げ性能よ
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ラルトスのなにが問題って攻撃技一つだから相手を削れない=自陣近くまで野生盗み踏み込まれるだからな
ヤドンも水鉄砲強化前はぐいぐい取られに来られてゴールまでされてたし
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テレポートを使うと次の通常が強化攻撃になる←強化攻撃自体に大した効果がついていない
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とりあえずミュウは強化攻撃中移動できないようにしてくれ
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岩封パレス楽しいのに誰も使わないよな 一番ニチャつけるポケモンだと思うんだが
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>>518
同じ調整考えてた
自衛手段豊富で引き撃ち出来るくせに体力もそこまで低くないの意味わからん
せめて捕まえる余地くれ
それか耐久力エスバぐらいまで下げろ
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>>514 60くらいやったかな
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>>521
ガチ猛者でわろた
ゲンガー専?
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>>522 たまにミュウもやる
ミュウもうまかったはずなんだけど20戦くらいで勝率4割やわ
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>>523
ミクロ上手い代表例なんやろな
ワイはパーティによってモンスター変えるからキャラ変えずに勝てるの羨ましい
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今環境ハピでしんぴてだすけ選んでも怒られない?
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環境どうこうより敵味方のメンツじゃないのハピって
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ポケットモンスターだけど改めてモンスター呼びされるとなんかおもろいな
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構成もあるが自分に自信があるかも関わるな
とりあえず連打で結果出しやすいのは卵だし神秘は連打してるだけだとあんま強く無いし
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俺も試合いっぱいやりたいしソロのガチも経験してみたいけど
緩くやる方に逃げちゃうしかなり頑張ってるけど今シーズンまだ30試合少しだわ
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>>526
>>528
ありがとー
一応メンツ見て選びたいんだけど前はとりあえずたまご投げとけって言われてたからしんぴで味方の士気下がらないかなって
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れっさんとかいうゴミ配信者ガチで消えてくれ
勝率5割切ってるのに全部味方のせい、勝ってても負けてても即ジュラルドンでラッシュ→取れなければ味方に○ねを連呼、自分に否定的なコメントはすぐにban、女Vtuberの配信に媚び売りコメント
みんな低評価押してこいつのチャンネル止めてくれ
https://youtu.be/peJSOetS5nc
-
ヤミラミとかヤドランいて神秘じゃない
お互い持久戦が大事そうな編成とか、相手に強化AAくらいしかccないのに神秘
とかじゃなければまぁ大丈夫やろ
-
味方中央がADCとかメイジで敵にヤミラミいるならしんぴ強いよね
CDが噛み合ってる
-
下レーンゲンガーの上振れ味っちまったら虜になるの間違いなしや
みんなも下レーンゲンガーやろうぜ!
1ハチゴースト成れたらもう気持ち良すぎる
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>>531
俺もこいつにピン差しされたりラッシュで取られたことあるわ
だけどいちいち馬鹿の配信見て相手にして炊くなよ
お前も同レベルまで落ちるぞ
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宣伝でしょ
第二のムクタリアン狙いかな
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相手しなきゃいいのに他人の力借りてまで潰そうとするのもまた陰湿
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てかマスター昇格戦連敗してないのにbotで草
おかげで14戦でマスターなれたわ
後入り最高かよ
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>>531
こいつガチで頭おかしくてすき
プレイ下手なくせにピン刺しのミクロだけ上手い
-
安心しろおまえられっさんとか言うのよりさらにやばいたぬポンとか言うのが生き残ってるから
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>>536
>>537
こんなゴミ配信者にも信者おるんかよ草
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https://twitter.com/axs1x/status/1615120072363872261
これ好き
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XXハンターって言われてるの草
確かにちょっと似てるわ
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>>540
話題になってたから前にミラティブ見に行ったらコメントも何もしてないのにツイ垢ブロックされて草生えたわ
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スタンの1分ちょいでCPU戦って機能いらなくない?
入り直すのめんどいんだが?
過疎を誤魔化すな
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ランクマでもCPUに当たるゲームとか聞いたことねぇよ
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いうほど信者扱いしてるか?
配信者なんてどんな形でも名前出してもらえれば喜ぶだろうし無視かYouTubeの方で差別的発言とかで通報してブラウザバックしときゃいいんちゃうの
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>>546
俺がやってる別ゲーでもランクマでちょくちょくbotと当たるぞ
まあユナイト以上に過疎ってるせいなんだけど
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マンムーとかヤドランとかプクちゃんとかやるのは楽しいんだけどソロだと安定しないわ
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プクムー俺も好きだけどなー前張りで敵抑えたり追い返し続けても、オブジェクト削れる味方が一生ファイト付き合ったりうろうろしてレック触ってくれないと虚しい負け方しかできなくてしんどい
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気付いてしまった
ヤミラミはおたバリだわ
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プクちゃんのぽっこりお腹にチョップして二段バラにしたい
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>>550
前めちゃくちゃ介護したストライクがレベ15になってレックウザ戦でBD行ったときは思わずVCしてしまった
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マスター戻ったイェイ
エキスパスタートなのとbot戦のおかげでストレス少なかったな
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ストライクならまあ状況次第で無くはないかな……?
わざわざ書き込むってことはクソBDだったんだろうけど
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あれ?今日はアジアリーグの試合ないの?
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>>552
やめて😭
上手そうなジュラきたらプクで護衛するのたのしい
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レックウザ取らないと勝てないんで来てもらえますか?ってVCで言ったらぞろぞろ寄ってきたことある
素直に来るくらいには勝ちたいと思ってるのに自発的に集まれないのフシギダネ
もしくは状況判断がまるでできないのか
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>>532
>>533
編成的に合うと思ったらしんぴにしてみるわ
感謝です
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>>555
え、まじ?結構ストライクBD有り得る?
ワイやったらアタッカー探して浮いたらアサシンするけどな。。。あんな瞬間ダメージ出すのに戦闘に参加しないもんなん?
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>>560
BD=戦闘しないでは無いからな
アサシンだから敵を落として人数有利作った流れで抜けるのは得意な方だし、初手BDで敵を動かして後入り全回収狙いとかも無くはない
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誰か止めに来てくれるんならぶち殺して100点ゴールから中央とか出来るが無視されてラッシュされたら負けだからな
敵がラッシュ考えられないような編成ならありかも
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おっ相手ストライクいないじゃん!ってなったら真っ先に仕掛けるけどな
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ストライクいねえし前出るやついないときに出してるけどハッサム弱くね?現状全敗してんだけど
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野良ガイジのレックウザ戦は取り敢えず敵いたら突っ込んで敵いなかったらレックウザ殴るだけだからな
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マリルリバナワタまで早めに決まる
サナが来る、わかる
3秒前にゲコピック、なんでや
相手の中央ハッサムがハッサムで助かった
序盤押されたけどバナが花舞覚えてからワタバナで2レベ差ハッサムと相手押し返せたの、やっぱワタバナつええわ
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アサシンは位置バレしないことが大事だしな
悩ましいねぇ
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人数差あるからアクション起こしたろ!が一般人の解答だけどこのゲームガイジしかおりゃんから人数差あったところでみんな気付かないんだよね
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ストライク露骨にヤドランキツそうにしてるの好きよ
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>>567
そうなんよ
アサシンなのに開幕位置バレしかもストライク
相手は安心してファイトできるんよ
開幕BDするなら他のキャラにしてくれと
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>>561
うーんわかるけどそれでも開幕はイケてないと思うわ
何故相手の動向わからないのに開幕でやるんかなと思う。相手に勝敗の鍵を握らせるのは危ない
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>>563
じっくり睨み合いして有利作りたいような構成に「やべえストライクいないうちに無理にでも仕掛けなきゃ」って思わせるとかまあ色々ある
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>>564
単に慣れてないだけじゃね?ファイター枠では最強争いしてると思うぞ
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>>564
ストライク居なくて他に前出るやつもいないから負けてるんじゃね
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アサシンがBD適正あるとはいえ姿見せた瞬間オールインされると普通に間に合わないんよね
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>>564
前出るというより相手の物理に対して無限に絡みに行くポケモンだぞ
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>>575
BDは状況次第でアリとは書いたけど、まあストライクの初手BDが好手になるような状況は滅多にないと思う
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ジュラでレックウザ取れても
相手降参しないで玉砕覚悟の攻めしてくるとキツいのよねぇ
ドラテじゃ守りきれん…このシチュだけは
ステロのが分があって強いんだよなぁ…
面白いくらい引っ掛かってくれる
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>>578
まともに相手しすぎず、相手が踏ん張ってるのをクソ遠くから溜め龍波でペチっと止めたりして死なないこと重視すればかなり守れるキャラだと思うけど
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ハッサムは相性良いやつ見つけて弱い者いじめして他は基本味方に任せるキャラやから強さがお互いの編成にめっちゃ左右される
弱くはないし虐めてる間は楽しいけど誰相手でも凄まじい火力で体力ごっそり持ってくストライク押しのけるだけの安定感はないわな
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BDストライク尻目にファイト仕掛けてこっちがリソース吐き切った頃に一番レベル高いストライクが到着してユナイトで一掃か仕切り直しレベルに壊滅なんてことはよくあるよね
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ハッサム壊す力が無いんだよな
だから勝つときは順当に勝つし負けるときはそのまま負ける
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ハッサムってそんなに相性差出ないタイプのポケモンだと思うけどな
バンギガブとは全然違う
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ハッサムって決め手が少ないから1人で何とかできるタイプではないよな
キルライン誤った敵を逃げられる前に叩き切るかユナイトの瞬間火力で落とすかなんよ
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バンガブよりはマシだけど相手がカビピカサナみたいな構成だと発狂する
この構成みたらストライクにしろって話だけどな
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ハッサムはアサシンとファイターに粘着するだけのポケモンだしむしろ相性差しかないだろ
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ハッサムビルドって攻撃に寄りがちの認識されやすいけどきあはちビスケオタバリとかいいんじゃないかと思い始めた
ccくらうと致命的に弱いので取り敢えず耐えてバレパン当てて延命と相手にリソース吐かせることを目的にするみたいな
どうなんですかやったことある人
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硬いキャラやってるとてめぇハッサム張り付いて来んじゃねぇよハゲボケ!って思ってばかりです
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敵のヤミラミが中央荒らしにきてて、そのヤミラミ側のレーンの人が対処行かずに中央が遅れてレーン来た時に反対側でミニマップみてないバカが中央が悪いって怒ってピン刺す時あるけど
悪いのは中央じゃなくて対処行かなかった敵ヤミラミがいるレーンだろって思うけど誰をピン刺したら伝わるかわからん
敵にヤミラミがいて中央が変に遅れたら自分のレーンじゃなくてもミニマップみてなくても察せられそうなもんだけど…
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>>586
ユナイト込みなら後衛もやれるしサポタン相手にダメトレもできるし、割と何でもいけるよ
ユナイト切っても余裕で逃げられるミュウとかそもそもユナイト届かせるのがしんどいジュナとか相性悪いキャラも勿論いるけどね
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敵が殴り合ってくれなきゃいる意味ない
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味方のキャリー枠ガブ対敵バンギみたいな試合になったけどガブのキャラパワー低過ぎてビックリしちゃったわ
ほんとに同じ600族なんかこいつら
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>>592
流石にガブ対バンギだけみてガブのキャラパワー語るのはかわいそう
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>>589
そういうときはヤミラミレーン側の相手ゴールをピン刺すようにしてる。
もうフォローさせるには遅いだろうし、レーンとはいえ自分が育ちたいと思ってる人が大部分だからせめて有利レーン作れと
結構成功するからおすすめ
それでわからんかったらガイジパーティーだから自分で何とかするしかない
-
ハッサムは継戦能力活かして頑張りながら早く来てくれ悟空ー!って叫ぶキャラでサポタンとどっこいなくらい味方に依存してる印象
そんな使ってないがずっと使ってると勝率5割に近付きながら味方に切れ散らかしてクリリンみたいな頭になる自信がある
-
ガブってオブジェクトジュラ並の速さで削れるサポートだからな
-
逆リューっていう最底辺おるからまあ
ガブも6割超えてる精鋭でもない限りは勝つこと考えてないバカがよう出すイメージ
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マスター低ランクでレックウザ戦相手1人死んでてこっちユナイト持ってるの俺(ジュラ)だけ
点数余裕で勝ってるから様子見ようとしてたらデュオのカビとパレスがエネコ使ってレックウザ削り始め、仕方ないから合わせてユナイト切って取ろうとしたがラスヒ取れず即降参
どうすればいいんだ・・・
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>>596
わかる
ガブで貢献しようと思うとキャリー面で圧出しながらサポートしてるんだよね
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>>598
レックウザ取れ
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>>594
どっち刺したらいいか難しいから刺してなかったけどさすがに中央のせいにされてて可哀想だしピン刺すようにするよ
ありがとう
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もうレーン関係なく12猿終わったくらいでカジャンフォロー行ってるわ
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相手にヤミラミいたら中央のバフ盗むわ
ヤミラミケアだから許してくれよな
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>>598
初手でエネコ使うガイジ見たらもう自陣放置しよう
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いつの間にかGoogle Playのポイントで色々引き換えられるようになってたんだな
http://imgur.com/KiHrBlX.png
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パルデアから一時帰国しようと思うんだけど俺のジュラルドンは息してるか?
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上装置枠だったら1、2取った後に取りあえず中央通路の方に寄り道してくようにしてる
下だったらタブンネ取り合いに遅刻したくないから諸説
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>>606
ナーフされて虫の息
個人的にはエスバよりは強い
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>>608
マジか…唯一使い込んだadcだったのに
オーロット擦るしかないか
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オーロットはもっとクソザコナメクジなんだよなぁ
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実際ヤミラミに中央陣どられて時間使わされるのが一番よくないからさっさとバフ消してレーンいった方がいいけど、十中八九ピン刺される
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だったら使えるキャラないじゃん…
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>>607
34猿タッチし始めるくらいで中央に行くと丁度ヤミラミの来るタイミングくらいなのよね
ヤミラミ使ってたお陰でわかるわかる
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世界一位もうレート2000行きそうなのかよハイファイブやべえ
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弱くないもん!
強いもん!
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>>609
ADCならドラパ強いぞ
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ナーフ繰り返されてるのにまだ勝率高いしソロなら対策されないからつええぞ
絶滅危惧種だけど
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前シーズン200戦ソロ勝率58%の俺が今シーズン100戦やって50%切ったんだが
おかしいやろ
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>>618
キャリー使え笑
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>>616
練習してみたけど手数で勝負する感じかな?
ユナイトがストック性なのがユニークだったわ
-
ADC使うやつはソロならエスバかグレイシアかドラパ
前期からずっと中央ADCの勝率60超えてるからこれはマジ
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>>620
龍舞が火力高い上にキルアシストでCT短縮されるのがクッソ優秀
龍舞+になると回復が付くのもあって連続KOしていく力がかなり高い
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>>620
いまドラパはアツい
ジュラ使いだったならカイトしてるだろうし慣れると思うよ
りゅうまいミスったらどうせ終わるし攻撃全振りをおすすめするよ
-
ドラパの竜舞ってシラガのグラミキ+で空振りにできる?
-
ドラパにサポタンつけるならなにが欲しい?
デュオできたヤドドラパ強かったから真似してるけど合ってんのかいまいちわからない
-
>>625
ヤドやハピで守ってやるのもいいけど、どうせ状況が整えばどっかに旅立つから守り続けるのは結構難しい
多分連携が完璧ならハピが1番合うだろうなっていう気はする
個人的にはマンムーをおすすめしたい、敵をゴリっと削りつつリソース吐かせやすいから龍舞で入りやすい状況作れる
-
>>625
状況にもよるけどccくら_うと非常に弱いのでシラガハピよりも相手のリソース吐かせてくれるタンク、バリがいい
レンジギリからチクチクして最後にりゅうまいの攻撃が一般的なのでHPも削ってくれるマンムーとかccも加えてくれる波乗りヤドとかは個人的に好き。カビは悪くないけど2人だけで持っていくには少しパワーが足りない印象です
-
ドラパ買って見るわ
情報ありがとう
-
>>599
種族値で圧かけながらステロ撒くマンになってる本家と同じだな
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ドラパサポするならボルテとかのがよくない?知らんけど
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>>630
タンクファイターいてのピカならいいと思うよ
-
>>626
>>627
なるほどー
とりあえずマンムー出してあとは味方の編成見て色々試してみる!ありがとう
マンムー…優秀な子…
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botが肉入り偽装するようになったとかないよね?
エキスパでルート指定もクイチャも飛んでこないのにトレーナー情報が覗ける試合が2連続であったんだが
-
肉入り偽造はとっくにあるよ
apiで判別できる
-
それほど負けてるわけじゃないのにエリ5〜マスター昇格戦までにbot8回も来たわ
マッチングシステムが俺に早くマスターへ行けと囁いている
-
botでしたわ
ありがとう
-
ゾロアークやばいな使ってるやつ全員ガイジだろってレベルでゴミしかいないわ
-
だってどんなビルドでも勝率46以下になる完全な利敵キャラだし
-
ゾロアーク、序盤は活躍してるのみるけどレックウザ戦が…
-
ストライク買ってランクマ一試合目から12万でたわ。これが許されるならゾロアークとかドードリオナーフしなくてよかっただろ
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ってかBotやってんのか俺は即再起動で無効試合にしてたわBotの10分とかこの世で一番の巨乳だろ
-
ストライク出したけど与ダメ4万被ダメ3万だったわ……
-
やっぱりユナイトは別腹だな
楽しい
-
学習装置持ってカジャン行くカスラミってなに考えてるの?
百歩譲っていいとしてちゃんと経験値回収してこいゴミ
-
いやカジャンするしないに関わらず装置は持つだろ……というか持たずにカジャンが1番やべえわ
-
>>644
え、そんなダメかね?移動速度上がるし万が一レーンに行っても良い保険になると思うんだけど
-
>>644
こういうのって釣りなのかガチのガイジなのかわからんよな
-
ヤミラミは装置と軽石ほぼ確定
一人で自陣の野生狩ってる奴はピン指していいぞ
-
むしろ学習装置を持ってない初手カジャン行かないヤミラミ見たらあっ(察し ってなるよな
-
ヤミラミの役割分かってなくてレーンうろうろした後一生自陣狩ってそう
-
>>628
待て、ドラパは熱いし面白いキャラ性能してるがADCのapiの勝率順は
ジュラ52.5、グレ(こご風型のみ)51.95、ゲコ49.43、エスバ49.41、ジュナ49.06、ドラパ48.86
竜の波動のダメ2割ナーフされたけどジュラがADCトップ(全体3位)だぞ
-
3連敗してもbotにならねーのはどういうこった?
-
野良ウーラオスごみしか居なくて草
-
ヤミラミに後半自陣野生狩っていいよって言ってる?
了解!
-
ムクタリアン復活きたー
-
>>651
ワイの15万ダメ被ダメ2万ドラパ見せたろか?んん?
マジレスすると新キャラだし古参のジュラに比べてにわかが使いすぎてるんよ
こんなナーフされて使うのはマジモンの使い手だと思うし
-
中央ソラビバナとかギャグだろこのゲーム
パチンコジュラしか勝てねえよこれ
-
ドラパは普通にナーフされてもおかしくないな。龍の舞のダメージ高すぎるからここは絶対に弄られる。
-
>>651
ジュラ使ってみたけどここで聞いたほど弱くは感じなかった
-
神速が1人ゴルマクして味方どうせゴミだからとか言って防衛も放棄しやがってキレかけたわ
前の試合の鬱憤を次の味方にぶつけるな
-
さてとザコタリアンスナイプして負けさせますか
-
勝率が低くても火力が高いポケはナーフ対象ですからね
ゾロアークくんさあ射程とコンボ時間と耐久上げて4レベ進化にしないと一生勝率50未満だよ??
-
ジュナ使いヘタクソばっか
下手だとマジで貢献できないから、マジでいらない子になる
-
ドラパはアシストでクールタイム0は弄くられそうだよな
-
俺のカビゴンうま過ぎて味方のストライクと同じくらいのダメージ出たわ死ねよカスduo
-
相手チーム中央ヤドランだったのに負けたwww
こっちのDPSがグレイシアしかいなくてヤドマンムーピクシーが一生落ちんかったわ
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ソロランのピクシーガチで強いわ
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>>667
相手にきてこれほど嫌なポケモンもそうはいない
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味方のストライクがゴミだともう勝負にならんな
一方的にボコられてスノウボールで終わる
レート低い奴はマジで即ピすんな
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ヤミラミ「許された」
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ヤミラミいつから許されたと思ってた?
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相手にエスバジュラルドンウーラオスいるのに時間ギリギリのレジエレキ全員で叩いてるの終わってるだろ
想像力ゼロのゴミそのもの
撤退集合ピン全く見てねえのかよ
なんでレジエレキを取るのかそのメリットとデメリット理解できない奴がキャリーアタッカー握るの意味わからんわ
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30秒が見えた時点で中央にピン出すと割とみんな早めにポジション取ってくれるよ
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めちゃくちゃ勝てたけど明日揺り返しが来るんだろうな…
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>>674
今その段階
久しぶり三連敗したわさすがにきつい
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>>664
弄られるべきポケモンはたくさんいるがいつ弄るかなんだよな
大会に丸々合わせてたらあと1ヶ月はこのまま
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全キャラ加速持たせてる奴にー50%以下のデュオ
今日もいつものユナイトだなぁ
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>>675
やっぱりあるよね
頑張ってくれ
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ジュラもグレイシアもエスバも強すぎて飽きてきたから俺もドラパ触ってみようかなapi見る限り不安しかないが
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ムクタリアンきてて草
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>>674
連勝して一つ負けたらそこからしばらく時間を置くようにしてる
というオカルト
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くっそ4vs1でラッシュして波乗りヤドランに取られて負けたwww
てかジュナ生きてたんだから流石にヤドランから殺しても良かったろ味方さん……
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神速に負けた後、あたりたくねえなーと思ったからスレに書き込んで時間おいてから潜ったのに今度は味方に来てワロタ……
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ゾロア30戦22%のゴミが相手にいて草
試合中一度も辻斬りのラスト見なかったなw
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apiだと治しのりゅうは龍舞ドラパの勝率50割ってないから悪くないと思う
ラオスヤミラミストライクがナーフ来たら間違いなく暴れるよアイツ
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辻斬りっていつか火力ナーフされたよね?昨日久しぶりに使ったら弱すぎてマジビビったわ
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ガルちゃん民となんG民でカスタムやってるんだけど来れる人おったら来て
60138123
唐揚げ にしたら美味しそうなポケモン縛りで
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メイジ3枚被せて誰も変えないの本当に糞
ブイズ2匹 + サーナイトって勝つ気ゼロだろ
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>>683
953って数字なにか意味あるの
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>>689
なんもないよ
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エーフィサナピカチュウエスバだったからマンムー下げてゲコ出したわ
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>>686
火力もナーフされたしCTも伸びたよ
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ピンチっつったの聞こえてねえのかよ味方よぉ
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練習でスタダ選んだらソロ対フルパだわ
頭おかしいだろマッチングシステム
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ストライククソすぎだろアサシンがやっていいサステインじゃねえよ
くだらなさすぎるわ
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bot戦でもレート+8になってるじゃん
人間だったのかとビビったわ
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下手なカビゴンやマンムーって味方の範囲攻撃から敵を助ける動きしてこない?
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>>675
たった三連敗程度で何言ってんの?
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味方死ぬほど弱いゴミしか来ないんだが
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>>696
オレは今のところbot戦で+4と+8と+10の3パターンあった
条件が全く分からん
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相方に装置持ったサポタンが来た時のバンギラス強いな
久しぶりに1レジでバンギになれた
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敵の強さや試合内容があるからダメージとキルアシが全てではないけど明らかに低すぎるのが中央だと勝てないわ
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いっつも早くとも100戦以上してやっとマスターなのに今回26戦65%でマスターいけたわ
エキスパ3スタートだし3分の1はbotだったから皆こんなもんなんか
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スマホでやってるとbot戦ないな
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敵bot普通に強いし味方弱くてもbotだしで済むし好きなの出せるからbot戦でも全然いいわ
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三連敗はかなり負けた分類だろ
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「かなり」の定義をお願いしていいすか😅
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ストライク強いのはわかってたけど改めて練習でダメージ見ると威力もCDもおかしいわ
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ハッサムはもう死んだの?
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連撃ウーラの勝率60%きたわ
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高レートだと三連敗したらきついのに分かるだろ
あ😯
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2回に一回botなるのやばいだろ
その度落としてるからログイン画面ばっかだわ
FEやるわもうしらんこのクソゲ
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>>711
君が強すぎるんやで
上手くて時間かけてる人はスレでも少数派だからそれを当たり前みたいに言うのはナンセンスよ
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bot戦だと初動311か221になるのどういう設定なんだろな
下レーン誰も行かんから自分が行くけど敵もいなかったりするし
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>>714
デフォルトのおすすめレーンに従ってて下がおすすめのやつが少ないとかかなぁ
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>>713
急に梯子外すな
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>>715
あーそうなんかも
クソ強botは廃止されたのか見なくなったな
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マスターリーチから4連続レーンゲコでエキスパ2なんだけど
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わざと試合壊す方が楽しいなこのゲーム
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絶対ナーフされるから今のうちにストライク使っといた方が得だよね!火力もだけどサステインえぐない?
アサシンなのにめっちゃ耐える
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即ピしたハピが装置持ってないのいったい何考えてるんだ
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サステインもえぐいけどそこは本質じゃない
ドードリオだってレック戦の合間に野生ちょっと殴るだけで全快したけどそこの調整来ても何一つ弱くならんかったし
火力とCT下げんと何も変わらん
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もう既に並び順で実力出てるな
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確かにサステイン関係なしにディフェンス溶ける火力はイカれてる
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ストライクのユナイトどうやったら火力でるのか分からねえわ。ユナイト2回押して後は撃てるスキル撃っとくだけでいいか?
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地味に剣舞もアンプだけで常時攻撃バフ維持できるとかいうクソみたいな調整してるわ
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マッチ改良すると待ち時間20分とかなりそうだなこの過疎ゲ
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46%のカス一生味方に来るの何?敵に来るまで潜ろうかと思ったけど俺のメンタルが先にやられたわ
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朝ユナイト地獄すぎるな
40台3人抱えた俺が1人しかいない敵に負け最高すぎる死ねよ
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今シーズンやる気出なくてまだ1試合しかしてないけど
いっそのこと上は目指さずサポタンのみの練習回にしようと思う
カビゴン結構使ったと思ったけどまだ50試合行ってないし伸び代ありそう
カビゴン、ヤドラン、バリヤード、(ヤミラミ)あたり手出してみるか
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>>729
それがユナイトの日常じゃないの?運良すぎない?
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>>731
キッショお前4割?引退しといてくれ
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そういえばヤドランのメダル考えないといかんな
とりあえず緑と白でいいのかな?
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api確認したがエキスパ三連敗かましてもbot戦無し
前期1600〜1700でも無かったし発生する法則が分からん
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2巡目になってレックウザ戦勝ちきれるか抜け想定して追加のゴール入れたり出来るか
まで考えてから撤退押すなら押してくれ無理なら数人倒した時点でレックウザ殺すしかないだろ…
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>>733
素の特攻低いから割合で伸ばしても微妙だし、構成見て波乗り取る場合に緑はあんまり強くない
とはいえ他に入れたい色もそんなに無いから白緑や黒緑でいいと思うよ
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エキスパ1♢2から肉入り(負)→bot(勝)→bot(勝)→肉入り(勝)→マスター昇格だったわ
内部レートが低いんだろうけど何だかなあ
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そうか緑がそんなにいらないなら白ベースで組んでみます
白って特攻下がるの多いんであえて金メタモン使おっかなー
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ちなみに熱湯はレシオ優秀なので特攻実数値盛りすると結構ダメージ伸びる
そのビルドが強いかは諸説
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>>709
死んでない、十分強い
でもストライクと共存できないのが致命傷
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今って上下レーンそれぞれに装置持ちが居るのが基本って認識であってる?
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>>741
基本ではなく理想な
なったら大体勝つけど
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バンギのくせにファイトせずラッシュ判断するゴミのせいで2回負けたわ
ブロックしたんだけどこいつとはマッチもしなくなるの?
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しなくなるわけないだろw
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おかしいな
俺のところにくる学習持ちは1蜂でどっちも4進化すらできてないことが多いんだが
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未だに学習装置持ちでファーム手伝いに行ったら離れていかれちゃうの悲しい
筋トレとかユナイトとか気にしてラスヒちゃんとあれするよ
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正直筋トレ系の持ち物価値なくなったよな
目的なく入れてたら地雷レベルだわ
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レックウザ前に抜けで50点入れに来た49%の敵ピカ様、防衛してるのに入るわけないじゃん
おまけにデス恐れて逃げユナイト吐いちゃったら集団戦の存在価値ないよね
こんなんでもマスターだし野良ピカの印象悪い根源でしょ
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>>746
装置持ちでファーム手伝いにいく状況がまずほとんど無くね
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筋トレについては単純に、初動での筋トレのしやすさと恩恵の大きさが釣り合うキャラ(ルカリオとか)が環境から減っただけ
最初に積みにいかないけど持ち物にはダンベル進撃入れてますってのはそこそこ多いよね
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>>750
序盤は筋トレし辛い、キルファームされる危険性→中盤は両レジによる集団戦中の位置判明による不利益情報(レモータの時はカジリガメさえ集まれば大して問題なかった)→終盤筋トレしたとてレベル差は覆せない。
筋トレ系のアイテムを入れるだけでゴールしないといけないという思考になる人が多い。ゴールによる恩恵よりもその考え方に固執することでのリスクの方がでかいんよ
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まあ野良に筋トレ地雷がいるのはそうだけど昔から多いしなあ
個人的には周りに負担を強いるとはいえ「自分が育って勝つぞ」という意気込みを感じるので比較的好印象な地雷
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>>749
負けてる時のファーム時間とか付き添うぞ
まあ大抵>>746の言う通りラスヒ狙いだと思われてどっかいくんだけど
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ねっとうヤドラン使ってみたけど相手の動き封じれないのがカビゴンやマンムーと違う感じがするな
レジ系やレックウザの時いっしょに殴った方がいいのか、なみのりとった方がいいのか・・
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>>752
結局地雷なの草
まぁわけわからんタイミングでカジャンファームとかされるよりはましか
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>>754
波乗り取れ
相手によっぽど物理多かったりハラス合戦負けそうな時以外は熱湯とる理由がない
ド忘れとる理由もない
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味方の2週目ジャングル奪ってくる率、ジュナが多いのなんでよ
おかげでこのポケモンに良い印象がない
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今の学習装置の仕様だと装置持ちとダンベラーの相性悪くない?
理解間違えてるかな
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熱湯はグダグダ長時間交戦できるし与ダメ多いから一瞬だけ寄って瞬間火力出せるアサシンキャリーと相性がいい
キャリーが遠隔なら普通に波乗りにしてちょ
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相手に後衛多くて波乗りテレキネで捕まえられない時に熱湯
味方の編成的に耐久が欲しい時にド忘れ、相手にメイジが多い場合も一応有効
編成的に耐久欲しいけどそこそこ火力ある遠隔特殊欲しいみたいな時も熱湯が当てはまる時もあるし敵味方みてしっかり吟味すればいい
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>>754
ねっとうはやけどによるダメージ減少でヤドランの特性により回復勝ちすることが目的になってる。
波乗りで勝てないポケモンにもねっとうだと勝てたりする
基準としては味方にcc持ちが多いか、敵に物理が多いか、あとねっとうは遠くからフォーカスできる、ぽん押しですぐ発動するので前張りつつ隠れてアタッカーに迫ってきたアサシンをすぐに狙うことも可能
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熱湯弱くないと思うけど正直敵に来るとラッキーだと思う
波乗りのCCがいっちゃん怖いんだからテレキネほぼ確だし
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むしろド忘れ一択、とまでいわんが基本ド忘れ派
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今はストライク捕まえて殺すためのやぁんだから熱湯が環境に合ってない
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どいつもこいつも治し持ちやがってふざけんな😡
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環境に合っていない(勝率51.42%)
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ストライクなんかどうせなおしで突っ込んでくるんだから熱湯ど忘れでユナイトで捕まえりゃいいっしょ
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ストライクをつまめればヒーローになれる
いい時代になったわ
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レックウザ戦でストライクを捕まえるだけの簡単なお仕事
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相手キャリーを見る担当になった時結構燃えるよね
ジュナプロテクトに対して切り込んで行くの楽しい
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波に乗らなくていい波乗りがほしい
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中央即ピ加速装置アブソルとか死んでくれ
こんなんでも勝てちゃうから終わってるはほんと
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CCならカビンゴの方がロマンありそう
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プクリンのメロボct10ってヤバくね?
前からこんな回転早かったっけ
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>>774
昔は8秒だったねたしか
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熱湯ヤドランも移動速度ダウンがあるのでよいものですよ
相手次第で波乗りと熱湯の選択はいつもあるよ
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うーんこの時間は絶対47%とマッチングして香ばしい。プレイングガイジだからすぐわかるわ
こんなやつを如何にキャリーするかが面白いんよ
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大雑把に相手が近接多ければ波乗り、遠隔多ければ熱湯にしてたけど
相手の近接のうちバックライン狙いやすいキャラが1枚だけなら熱湯でもいいことに気がついた
波乗りはユナイト1枚だけじゃ後衛の守りが足りない時の技って感じだ
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>>775
そうだっけ?w
2秒じゃ全然遅くなった感じないな
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範囲メロメロでもあったよな
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ヤドランは
熱湯→道中強い、レックウザ戦弱い
波乗り→道中強い、レックウザ戦も強い
だからな。結局レックウザゲーでそこでCCありの拘束ユナイト持つタンクだから輝くけどレックウザ戦で熱湯ブシャーは正直弱い
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ヤミラミに好きに動いてもらってる間カビンゴ1人で守護神してたのに反対レーン壊されてるの萎え萎え
ヤミくんが上手だったお陰でなんだかんだ勝てたぜ
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波乗り取るとほとんどハラスできない置物になるのはレックウザ戦でも大きな差だと思うけどなあ
波乗りの時はチカハチ欲しくなる
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>>782
サポのレーンにタンク出したの?
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ヤミラミのレーンには俺もカビンゴだすよ
そもそもヤミラミが相手中央に出張して1人なんだからサポのレーンもクソもないわ
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ヤドランに殲滅力はいらないと思うよ。レックウザ戦で味方がわかってたら一体確殺できるのが強すぎるし強力なccがあるだけで十分。デュオ寄りだろうねソロは少し向いてないかもだけど
ファイトタンクはマンムー使えばいいだけ
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ヤミラミが出張してる上レーンを一人で支えるイケメンルカリオありがてえ
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>>785
基本的に装置持ってるタンクが1人で上レーンの野生食うのはおいしくないだろ
装置無しのマンムーで行くとかなら分かるがカビゴンは無いと思う
ヤミのレーンは自陣の野生の利確が速かったり序盤から強いファイターやアサシンがベター
-
ほらな
このスレですらヤミラミピックの相方の理解度これなんだから野良はもっと酷いだろ
ヤミラミへの理解度というかレーンバランスの理解度だけど
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ヤミラミの相方はとにかく強いことが大事だから
カビの学習装置を腐らせて敵jg腐らせるなら余裕のポン
1人でレーン行く時は34猿も残してあるしね
-
ヤミラミの相方のベストアンサーは多分ミュウかウッウだよ
-
俺のラオス雑魚過ぎて草
オブジェクトラスヒおじさんだった
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じたカビやってそう
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俺クラスになるとラオス買うコインない
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>>791
利確最速のウッウは優秀だよなー
個人的には最初の進化さえなんとかなればマリルリが最強だと思ってる
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ヤミラミの相方カビってのが叩かれてんのか?
別にヤミラミ即ピに合わせてカビ出してるわけじゃないぞ?
野良だとヤミラミの隣にクソ雑魚が行こうとするから面倒見ないといけないことしょっちゅうでしょ?
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>>796
ヤミラミの隣にクソ雑魚出される前に自分で取る←分かる
カビゴンを使う←分からない
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>>796
いや、俺はいいと思うよヤミラミでカジャンするだろうなって思ったらすぐ有利レーン作るし。賛否あるけど紙ペラでうずしおしかないウッウが相方だったらラスヒ奪ってキル取りに行くわ
カビはラスヒ強いし相手に野生取らせないことも選択できる。自分の経験値量だけでは判断要素にはならん
個人的にヤミラミレーンの求められる役割は膠着状態を作ることよ
-
>>797
開幕のヤミラミ相方問題よりも全体のピックバランスの方が大事でしょ?
たまたまそういうコンビになったってだけの話なんだからそんなに叩かないでくれ
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>>796
サポの横にサポタン置いてなんか意味あんの?
タンク出すにしてもマンムーでいいし編成バランス考えてサポ以外のアーリー出せよアホか
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レーンバランス考えてくれる面子な時点で当たりなんだよなぁ
レーン雑魚使う奴多すぎてヤミラミカジャンなんかいけねーよw
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フルパありきの話なのだろうか
フルパならフルパの中で話したらいいんでないかい
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>>800
味方全員ヤミラミの相方できなくてタンクが必要だったんだよ
マンムーの方が良いはそうかもしれん
そんなに間違ってないでしょお前ら詰めすぎだって
言ってることは伝わってるでしょ?
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相方カビさんボッコボコで草も生えん
パーティーバランスとレーンバランス考えて出しただけなのに
そりゃ反対レーンにもサポタンいたら戦犯やろうけども
そんな気にすることでもないやろ
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ヤミラミは守らないといけないけど下もヤバいことになってるかもしれないからなあ
とりあえず上にヨクバリスセットしておくね
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そんなことよりバリヤードには学習持たせるのかい?
強化される前のバリヤード出撃数90勝率44%だったんだがそろそろ出すよ
まずは勝率50%に戻すのを目標にするよ
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ヤミラミ相方問題の正解を教えてくれよ
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バリくんしんげき持たせるの俺には合わなかったわ
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ヤドランはレジェントピットで技関係なく強いぞ?
ただ熱湯をCCで潰されるのは相手の技をみてからやれ
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タンクタンクでレーン行くなら片方学習外していいかもね
さっきカビゴンで韓国進撃熱湯ヤドラン育てたらレーンぶち壊して余裕のスノーボールだったよ
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パワサイ型だからしんげき抜いて学習入れた
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ヤミラミのレーンの相方実際悩む
ミュウがベストなんだろうけどチーム全体が柔らかすぎる時に前貼れるキャラ出したくなることもあるし困る
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>>803
まあ全体を見てタンクが必要で、なおかつキャラプール的にカビゴンしか出す自信無かったとかなら分からんでもない
でもそういう状況で自分なら下カビにして上にアタッカー行ってもらうかなー
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ヤミラミ相方には万能の答えバリで良いでFA
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序盤の強さ考えると4進化勢かウッウがソロ担当だよね
ミュウもいいけど構成が後ろのめりになりがちだから逆側がタンクファイターでないと
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>>815
無進化や4進化じゃなくてもストライク(ハッサム)なんかもいけると思うよ
むしろ4進化勢はブイズとかアロキュウとか1人でレーンやるのには向かない奴が多い気がする
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バリヤの方ってSwitchじゃ無理とか昔見た気がするけどそんなことある?
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ヤミラミ相方でウッウが良い理由を教えて
ラスヒ→強くない
生存能力→序盤低い
機動力→高くない
相手が攻めてきたときの防衛能力→低い
野生削る早さ→早い
ごめん何で?相手が攻めてこない前提でしか強くない気がするんだけど
-
似た状況でヤミラミ側にマンムー出すけど
他3体に前張り出来る奴が居なかったら合流せざるを得ないし、結局片レーン捨てるからアドにはならんのよな
ヤミラミ出すなら相方以前にチームの前後衛のバランス見て欲しい
-
>>803
マンムーも学習抜きでだぞ
割とマジな話なんだけどサポ居て追加でサポタン出すと集団火力キツくなる
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おぶやん理論ではカビゴンは構成考えずに出していいらしいから
上カビゴン下マンムーの盤石の構えで行け
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ギルガルド使ってる時にヤミラミに相方にされることが多いけど大体ヒトツキから進化できなくて序盤ぐだるんだよな
俺はそういう時は熱湯ヤドランだしてるわこいつなら2対1でも勝てるし
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>>818
序盤のラスヒは強いぞウッウ、機動力も普通に高い方だし
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攻めることができるタンクはなんぼあってもいいですからね
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>>818
野生狩るのが速いっていうのは1人でレーンやる上でかなり強力な要素
ラスヒは最強クラスの相手には敵わないけど、相手が来る前に取り切れる状況は結構多い
あと防衛については渦潮そこそこ強いし、1人レーンで野生狩るの速いとすぐLv4になれるからエアスラ覚えちゃえば生存能力も高い
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ウッウはレーンの野生取り合いでみんなとは違う勝負を仕掛けられるのデカいよね
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ただウッウ技2のフェザーダンスだけはマジで作り直して欲しい
初期技とはいえ全ポケモン通してみてもこれより弱い技ないんじゃねえの?
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渦潮ともう一つまとも技あったら序盤性能バリに並ばないか?
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>>826
ウッウには敵わないが何気にストライクもクッソ速い
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>>827
レベル3の間だけ存在する謎のクソ技だからな
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ヤミラミ相方の時は基本攻撃速度特化のアロキュウ出してるな
ダンベル妨害性能も高いしラスヒも強めだから相手二人でゴールダイブされても戦える性能ある
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正直ヤミラミが相方の時にどうすればいいか分かってくれてればなんでもいいよね
弱そうなキャラならヤミラミ側も早めに帰る算段とるし
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バナちにスカーフ持たせていい?
AA抜きで無限にギガドレ連打したいときに腐るから悩んでる
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バナはスカーフ気合バリアでやってるわ
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>>833
スカーフチカハチ気合にしてる
スカーフとチカハチ両方持つと序盤がかなり変わる
シナジーのある持ち物だから片方だけにするのは個人的にはおすすめしない
終盤だとより確実にギガドレ当ててくのが大事だからAA振る機会は減るし、耐久が落ちる分サポへの依存度が増すからそれなりにデメリットはある
その持ち物に合った立ち回りが出来ればAA火力重視も耐久重視もどっちもアリだと思ってる
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故意の利敵いんのに降参しないの腹立つわ
そんなのにレックウザ後降参出されてもねぇ
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やっぱ脳死ハチハチバリアの時代は終わったのね
参考にするわ
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フェザーダンス渦潮直後に逃げようとした方向に撃てばエフェクト似てなくもないからひっかかりそう。というか引っかかった
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バナは赤7力スカーフ全部ぶち込んだAS盛りでLv9からのAS36fを召喚する型とアンプを力スカーフのどちらかの枠にぶち込んでメダルを黒7赤3にしてバースト力と花舞維持能力を上げるビルドの2択よね
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>>839
どっちも聞いたこともねえわw
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>>840
😭
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早速バナ使おうとしたらゲンジュナエスバサナ即ピ〜
ゲコ使うわ
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バナちゃんギガドレ射程外から仕掛けてくる奴多くなりすぎて普通に辛い
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バナたまに使うけど上手いマフォクシーが最近じわじわ増えてきてるのがマジで辛い
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野良の他の人視点だとソロでサポタン出すとかあいつバカじゃねえのとか思われてそう
下手だからワンミス即死にならない奴しか使えねえんだよクソが
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被害妄想で勝手に切れるとかこわ
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>>820
そこ突き詰めるとタンクではなくヤミラミの方が船降りるべきなんじゃないのか?と
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ミクロが駄目でマクロがちゃんとしてるならソロでもサポタンの方が勝てるんじゃね
まあソロで勝てない奴は両方駄目なんだけど
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ヤミラミの相方に求められるのは序盤単独でも壊されない性能があることに尽きるのにカビゴンにケチつけすぎだろ
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>>847
この話題突き詰めると「下レーンでペラアタッカー2枚取ってるんじゃねえよボケ」だぞ
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>>845
そんなことまず思わないだろ
サポにサポ、タンクにタンク重ねるやつは別だがサポタンか良いだろうキャリーしてやんよとしか思わないわ
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もう序盤レーン弱いキャラはソロランではやめよ
ウーラですらお荷物
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>>850
それを分かってくれるならカビでヤミラミの隣に行っちゃったことも分かってクレメンス
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このゲームキャラ差以上に中身の差が酷いのにアプデ直後とシーズン開始直後だけ異常にキャラ叩き増えるよな
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>>853
既に書いたけどキャラプール的に仕方なくとかならまあ分かるよ、前衛足りてないのに自分もペラアタッカー出すとかよりはよっぽどいい
でも他にいいキャラいるし仮にカビゴン出すとして自分なら下選択するかなー?って程度の話
別にそんな全否定してる訳じゃなく「よりよい選択なんだったかな?」って考えてるだけ
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その話結局ヤミラミとカビゴン以外の3人なんだったのだ?
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>>856
中央ハッサムとジュナピカ
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じゃーマンムーでもカビでもパレスでも大して変わらないじゃねーか!
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ヤミラミがどうこう以前に下がジュナピカの方がヤバすぎるし下でラスヒ取れるポケモン出すわ
仮に上がソロジュナになったとしても、取られる野生の経験値も生まれる死体の数もゴール割られた時の被害もマシ
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下がジュナピカだと不安サナね…
ピカがいるし序盤多少出遅れてでも範囲攻撃できるメイジをピックしとくサナ
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>>857
駄目みたいですね…
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ヨクガが下ジュナ流行らしたからなぁ
ためりんはもっとキレていいぞ
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下即ピペアとかいくらでもいるし下被せにいくより上どうにかすることに専念した方がいいわ
そういうピックするやつは開幕から拗ねたりするし
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どんだけバランス考えても中央アブソル、ゾロアークにレーンジュナとか来るから一生勝てねえんだ
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下adcは相方が学習サポの場合だけありだよ
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ちゃんとモクローとピカのレーンの強み弱みを理解してる人が装置ピカを出すなら下レーン何とかなるかもしれない
でも野良でモクローピカの並びに不安を覚えずに出そうとする時点でピカの中の人は何も考えてない可能性が濃厚だからな……そりゃ下崩壊するわって感じ
5人全員のバランス考えると出すのはやっぱりマンムーかバリあたりかなー、ピカが半分サポートみたいなもんだからカビ出すと火力足りなそう
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まじでハッサム使う奴利敵で笑う
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レーンジュナで3ロトなのに下レジでユナイト吐いて死んでピン刺し降参連打とか動物園過ぎるだろ
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春節キャンペーン無いん?
去年あったのに
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カビンゴ上手い人どういう思考でやってるのか教えてほしいわ
俺はイニシエート下手くそで味方と息が合わん
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>>870
上手い人の受け売りで前シーズンカビゴンで勝率60%だったけどとりあえずピールとディスエンゲージだけ意識して試合してみてほしい
ようするにサーナイトやジュナイパーにストライクをとにかく近寄せない引きはがすという意識
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>>868
中国でも解禁されたし春節イベントは数日後にありそうだよな
その後のポケモンデーでザシアン発表という流れなら美しい
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カビンゴはタンクとはなんぞやってだけの話だからね
ミュウの強化AAみたいのを積極的に受けに行って適当に浮いたやつをヘビボン通せんぼで捕まえてたらそれっぽくなるよ
-
>>870
味方に寄せるのは浮いたサポタンだけにしろ
イニシエートでのヘビボン壁はめは味方四人が全員すぐ近くにいるときだけ
それ以外は基本ディスエンゲージでいいよ
-
ヘビ通せん坊からの爆睡決めてる最中に死にきれなかった敵ストライクが味方に向かうの見ると申し訳なくなる
-
ヘビボンでエンゲージしてとうせんぼうで寄せるムーブはみんな大好きだけど味方と敵のキャラ考えないと利敵ムーブになるんだよな
たとえば敵サナをキャッチできたら基本ナイスキャッチだけど敵のなおしストライク適当に味方に寄せたりするとむしろ味方の後衛キャリーを殺すみたいな
-
はー俺つえーレックウザLHまでサポートがこなさきゃならないなんてやれやれだねキャリーしてくれよ
-
上手いカビは安易に寄せたりしないで
近くに壁があるなら的確にハメてくる印象
-
エキスパ3スタートでやっとマスター上がれたけど、まじで勝率が当てにならないレベルでbot戦多発だったから、
先にマスター上がった人たちに混ざるのが本当に申し訳ないレベル
でも勝ち試合の次がbotになることもよくあった。過疎?
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カビゴンは難しいよな、ヘビボンはエンゲージ向きの技だけど通せんぼうはヘビボンから繋ぐかピールに使うか状況によって上手く使い分けなきゃいけない
-
今の過疎状況でランク分けの意味あるか?
ランク廃止して最初からレートで良いだろ当然リセット無しで
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>>870
うおおめっちゃアドバイスありがとう
俺エンゲージばっかり考えてたから下手くそだったんだな
参考になるありがとう
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>>882
ヘビボンがエンゲージ最強すぎるから基本はエンゲージ意識で間違ってないと思うよ
ただヘビボンの後に通せんぼうまで繋げるのか技を温存してすぐに下がるのかが大事だと思ってる
後はエンゲージする時の味方の位置
まあ味方に重なった状態からヘビボンで飛び込んでも合わせてくれない人は合わせてくれないけど……
-
スレ民はサポタン勢多いから安心していいよムー
-
アブソル流行ってる?
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>>882
本当は敵にゆめくいシャドボがいたら一生味方アタッカーとゲンガーの間に挟まり続けるとか味方がブッシュに隠れてて相手にサナがいる場合はブッシュの仲間に技打たれるとまずいからあえてブッシュからちょっと離れたところ視界取ってみたり味方敵キャラ毎に立ち回り変わるから一言で言えないんだけどね
相手が一番嫌な事するってのは一貫してるからそこのところが本質だとは思うんだけど
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>>845
>>851
若いな。。
上位ランカーワイとしては選んでくれてありがとう、ガイジムーブしないよう気をつけますだぞ
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ゼラオラってポケモン結構ぶっ壊れてると思うんですけどどう思います?
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やべえ…6分くらいまでヤドンだった相手の7000ダメヤドラン利敵なのかガチなのかapi見ても判別付かねえ…
でも流石に序盤ボロ負けで敵陣中央でレベル上げようとしてるのはわざとじゃなくてもやべえし49%の動きでは無さそうよなぁ
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>>885
エキスパ帯で死ぬほど見たわ。なお時代劇スキンは0
あれ着てくれるアブソル見たことないんだけど…肩の存在感凄いのに……
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ドリくちドリオと敵味方含めて3連続で当たったけど流行ってんの?
どいつもこいつもタンクに突っ込んでCC喰らって死んでるやつばっかだったけど
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>>888
不用心な紙キャラをシャカシャカして調子乗ってるだけの気がしますがどうブッ壊れてるのか説明していただけますか?
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>>891
強いよ
アタッカーは1.2コンで持ってかれる
ファイターでも何かわからんうちに倒される
タンクにやってたらただのガイジやドリオじゃなくてもゴミやから安心しろ
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ドリクチは割合ダメージ持ってるからタンクでもゴリッと削れるのが強みの1つではある
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>>888
ゼラピックした時に味方に何欲しい?
要求度高いでしょ?
そゆこと
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ゼラオラは強いよ
レベルとかイーブンの状態でLv8になれたらワイボで1人歩きしてる敵をカモれるから特に対アサシンで強い
ただまあ、ゼラオラ採用してイーブンの状態で後半戦を迎えられますか?っていうただそれだけ
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>>895
そういう問題じゃないだろ
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ただいま
今日もジュラで破壊する
ドラパも練習する
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草むらにヘビボン打ってるカビンゴ見ると絶望するよな
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>>898
ドラパ買ったんか頑張れ
りゅうまいのキルラインわかるようになったらほぼ完成よ
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上手いカビゴンはマップをよく把握してる
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学習軽石黄7の爆速ロームカビンゴ
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爆速スピーダーじたカビか!
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ドリルドリオはかなりポテンシャルある
スタンくらいなら簡単に無双できる
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>>902
すんごいアリだと思うよ
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ゼラオラってどんな時も死に際ユナイト吐くからオモロイ
3分切ったくらいでちょっとちょっかいかけるとすぐユナイト漏らすの野生動物の生存本能を感じさせられて素敵だと思う
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え、視界取りの時に安全重視で草むらにヘビボンするのは普通にあるよな?
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>>907
タイミングによる
レックウザ戦の時はもちろんやってないよな?
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>>908
技を落とした瞬間に敵から当たられそうな状況なら当然やらん
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見えてない草むらはタンクじゃなくてメイジがスキル撃てや
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もしかしてこいつら自陣寄りの草むらも何も考えずに近づいてるのか
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>>909
おけ
視界取りヘビボン悪くはないけどそのためにリソース吐いちゃうからなんとも言えん
ブッシュいる側としては「あぁ、ヘビボンするやろなぁ。」としか思わんし、普通に入って見つけたら逃げ道にヘビボンされるほうが嫌かな
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>>907
普通にある
誰も確認してないブッシュは全部敵いる前提で動くし
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アブソルゼラオラゾロアークとかいうゴミをまだ擦ってる奴が多すぎる
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自分達は取り敢えず好きなキャラ使ってストライクに勝たせてもらおうって考えのレーン多すぎてマジでキレそうだわ
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視界取りのためのヘビボンもやることあるけど、敵がわんさか居た時に逃げられなくなるから基本徒歩で視界取りしたい
カビは姿見せてるだけで圧強いからその辺のあれよ
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>>913
そうかな?敵がいることがわかってるブッシュにヘビボンならわかるけど、視界取りのためだけにやる? 違うとこ隠れてたら仲間やられるやん?
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やっぱアロキュウたのしー
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まあブッシュへのヘビボンするもしないも結局は状況次第よ
「敵がいる可能性高そう」「ヘビボン刺さればキルに繋がりそう」とか予想できるならヘビボンチェックするし、逆に空振った時のリスクの方が大きそうな状況ならフェイスチェックする
味方アタッカーとの距離とか色々見る
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そういうことよね
ユナイト吐かないともったいないってのと同じでヘビボン余ってるなら云々かんぬん
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一つ目のエレキ取られるまで5回死んだゼラオラにピン連打されてキレかけたわ
常に4対5強制されてるしこいつのせいで相手ユナイト覚えるしどうしろと
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じたパンでブッシュチェックする硬派なじたカビ見たことあるよ
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数的不利でレベルも負けてんのに突っ込んでって即死
一緒に戦おう!じゃねえよ
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>>919
内容が「まぁそうだよな」と思ったら質問者でワロタ
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>>917
スレ建てれそ?
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ヘビボンばくすいインパクトでエンゲージした時の後は天に任せるのみ感好き
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>>925
すまん初スレ建てしました
見真似でやってみたけど間違えてたら言って
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1154
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1674302135/
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ピカチュウ強いな
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>>927を援護!ピコンピコン
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>>926
なんかこうカビゴンって生き様表してるよな嫌いじゃないぜ
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>>883,886
エンゲージ時の味方の位置は口酸っぱく言われたから意識してるわ
味方を守る動きは撤退時の殿とかミュウの強化攻撃インターセプトとかくらいだったからもっとできないか考えてみる
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遠隔でブッシュチェックできるタンクがいるらしいムー
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>>927
ナイスゴ‼︎
特に変なとこはなさそうだよ👍
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>>927
あってるよー
ナイスゴ!
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マンピカ組強いな
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冗談抜きでマンムーがブッシュチェックできるのほんと強いんよね
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5回以上デスしたやつは試合中のトレーナー表示タブンネにならないかな
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>>932
みずぷしゃー
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マンムーの攻撃が敵に当たるとあついしぼうのアイコン出るから敵がいるか分かりやすいのが偉いわ
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全員で初手5デスからのミニマップ撹乱マクロが流行るな
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ばくすいインパクトは正直抱え落ちしてもいい
あれは寝てしまうデメリットが全てを帳消しにしてる
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マンムーのつららでピット横下道自陣寄りブッシュチェックしたら敵の4匹がワサワサ出てきて勝った時のこと思い出した
河原の石ひっくり返したら虫が大量にワサワサ出てきたときの事思い出した
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カビユナイトは文字通りインパクトが強いだけで味方を守りながら回復したいだけだからね
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春節忘れてたけど去年は毎日ログインしなきゃならんやつやったけか
14日放置はそれ終わってからにするかぁ
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やたらと同じブッシュに固まって待機する奴らいるよな
先手取れればいいけど、そうじゃなければまとめて攻撃食らって一瞬で負け確になりかねんのに
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カビゴン…!寝てないで起きろ!
ほんきをだすこうげき、しろ!
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うおおおおぉ!!!!!テケテケテケテケテケテケ
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あしたから ほんきだす
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今本気出してキャリーしなさい
スレ民の役目でしょ?
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調整来たら本気出す
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キャリー、カビゴン…じたかび!
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スカーフで攻撃速度を高めて大ダメージを出しつつかんむりでHP回収していけ
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うげぇ今期bot戦2敗目だ……
レジロックに2KOされるし上ではエレキにバンギがタイマン負けるし、かと思いきや敵botはレックウザ戦サナギラスだし
botの質が落ちすぎて訳がわからない
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スレ民なんてキャリー待ちばっかりでしょ
ほとんど前期1600とかで終わってるみたいだし
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>>944
確認した
・毎日ログインが必要
・報酬交換の締め切りが異様に短い(トラブった記憶がある)
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ヤミラミカジャン難しいよお……
ヒバニーでもプラパ使えば茂みに隠してる間に赤バフ取れるの知らなかったわ序盤戦くっそやらかした
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レックウザ取って圧勝してるのに降参投票で3票入るのマジやめろよ利敵だろこんなん
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ヤミラミで敵jg全部食うなんて上振れも上振れなんよ
1個食えれば万歳
後は味方と敵の編成見てあれこれ
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>>958
その試合は1個も食えなかった、というか赤バフ取られた時点で撤退した
味方うまくて最終的にはボロ勝ちしたけどヤミラミ難しいわ
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ヤミラミカジャンってので頭でっかちになると難しくなるのよ
ヤミラミのできることの中で1番が敵ジャングラーを遅延すること
それしながらフォローできそうなレーンをフォローする
元レーン無視してるんじゃなくて、ヤバそうなら戻るし逆を壊せそうならそっちに行く
ゔぇいっ
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戦犯ムーブかますやつ多すぎだろこのゲーム
頼むからランクマに来るな
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>>960
ところがどっこい、その試合では戻った上レーンでもすぐにデスしてるんだなこれがw
ナーフされて見かけなくなったヒトツキのパワー舐めてたわ、しっかりスタック溜めてブッシュ待機してやがった……
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ストライク買ってやってみたが壊れてんなこれw
ドードリオより簡単かもしれん
とりあえずアンプスカーフ爪だけどアンプなくても行けそうな気もする
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>>957
お遊びで降参入れんのゾクゾクするからやめられない
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ヨクガジュナの影響ってあんのかね?
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ところでお前らポケモン1体もらえるやつはどれをもらったの?
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>>963
アンプはほぼ必須だけどスカーフがいらん
力か気合いがいいぞ
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>>966
去年の話?
そんならルカリオだがなんだかにして10000コインもらったよ
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>>968
今年のニューイヤースペシャルプレゼントのやつ
ドードリオかゾロアークの二択なんだけどゾロアーク強化されるかで決めたいな
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>>967
ちかはち 速さ7.5 スカーフ速さ9
攻撃15 攻撃12
だけど3%の恩恵の方がでかいの?
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>>969
あぁ自分はヤミラミにしたな使わんけど
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スピード型とピクシーだけだったから1000コインにした
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>>971
ヤミラミもいいけどたった2000コインの差で14000側のポケモン選んでしまう自分のみみっちさよw
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>>970
ストライクで攻撃速度盛ってどうするんだ
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ヨクガの動画ちょっとだけ見てきたけど「レーンジュナ滅茶苦茶強い」はアカンでしょ……
ちゃんと強みはあるしレーンも普通に有りだとは思うけど、強みを発揮できる場面が限られてるし全体で見て強い側に入るとは思わん
あと影縫い型でAA火力特化ビルドにしてるのが意味分からん、ヨクガ自身影縫いジュナへの理解度低いだろこれ
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>>974
ならワイが大好きな軽石持ってもいい?
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勝率47%のピン刺しガブに当たってげんなりしてたらまた同じチームで萎えるわ
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YouTuberが何紹介しようが知ったこっちゃないけどヨクガは未だに世界大会2連覇擦ってるのがださい
1年以上前だし優勝した時の構成オワコンのゴルマクだし
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敵にウーラオスとかバンギとかアマいるのに脳死で開幕カジャンいくヤミラミ勘弁してくれ
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>>978
ためりん乙
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ストライクの持ち物って割と自由度高い印象
ダブルウイング二段目の割合ダメージが強力だから、何持ってもキル性能の最低保証がある感じ
積極的に野生食うキャラだから軽石役立つ場面が多い訳じゃないけれど持たせても悪くないと思うわ、ファイト前のポジション取りとかに便利だし
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ストライクなんか火力出ねえなあ。ユナイト二回押してもアタック型倒せないしよく分からんわ
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>>975
レーンADCをマトモなピックとして機能させる為の力スカーフまでは必要だけどピントが要らねぇんだよなアレ
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なんの役にも立ってないのにバフ食いに来るやつ何考えてんの?
スレ民もそういう奴多いだろうし理由教えてくれよ
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>>983
正直スカーフもいらないと思うわ
ほぼレーン戦しか役立たないし、スカーフの有無でKO取れるか取れないかが変わるようなシーンって何試合に1回ある?って感じだった
今の環境は初手猛攻する人あまり多くないからなあ
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ゴミみたいなレーンジュナ増えた原因か?(笑)
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デュオさん頼むからエキスパジュナとかいう魔物召喚するのやめてくれ
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ユナイトあげたいからってエスバから赤バフ奪うシラガ(学習なし)おってワロタわ
ピン刺されてたけどそれはしゃあない
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味方にccあんまいなかったから試しに雪崩れ吹雪してみたけどお手軽だなこれ、みんな使いたがるわけだ
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今期のランクマ下手くそばっかり引くわ
なんでこんなのと一緒にゲームせにゃあかんのだ
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雪雪崩吹雪は結局レックウザ戦がお手軽でもなんでもないからな
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正直余ってるならバフなんか好きに食ってくれって感じ
サポタンは食うなよ くらい
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>>989
利敵で通報するぞ
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でも9万出たもん😡
味方のオーロットは10万出してたけど🙄
オーロットくんと一緒にずっとハメハメしてて気持ちよかった
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神速とちょいちょいあたるけど毎回味方無視した
フリーアブソルしてて草生える
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剣舞のスタック維持って金メダルが必要なの?
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ユナイト上げたいならやるべきなのは蜂探すことなんだが
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スタダってほぼbot?
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雪崩吹雪はCCも火力も十分あるんだけどね
射程も弾速もダメで位置バレしたらそうそう当たってくれないから、ブッシュ待機してる所にのこのこと敵がやってきてくれないとキツい
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プクちゃんのお腹叩いてはらだいこさせる
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