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【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1149
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■注意事項
・それまでに次スレが建っていなければ>>900が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
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■ポケモンユナイト 募集スレ(更新停止中)
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※前スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1146
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1672288802/
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1147
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1672498349/
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1148
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1672498349/
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■攻撃のポケモン(五十音順)
アブソル/アマージョ/イワパレス/ウーラオス/エースバーン/オーロット/カイリキー/カイリュー/カビゴン/ガブリアス/ギルガルド/ゲッコウガ/ジュナイパー/ジュラルドン/ゼラオラ/ゾロアーク/ドードリオ/ハッサム/バンギラス/ファイアロー/マッシブーン/マリルリ/マンムー/ヤミラミ/ヨクバリス/リザードン/ルカリオ
■特攻のポケモン(五十音順)
アローラキュウコン/ウッウ/エーフィ/カメックス/グレイシア/ゲンガー/サーナイト/ニンフィア/ハピナス/バリヤード/ピカチュウ/ピクシー/プクリン/フシギバナ/フーパ/マフォクシー/ミュウ/ヤドラン/ワタシラガ
■サークルミッション
共通 :MVP1回/メンバーと2回/メンバーと1勝
ギター :バランス2回/ゴール5回
ハープ :ディフェンス2回/ユナイト3回
バイオリン :サポート2回/アシスト8回
エレキギター:アタック2回/KO5回
サックス :スピード2回/スコア80
トランペット:別タイプスタダ2回/ランクマ1回
シールの重複はエオスコイン120枚
■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■経験値マップ
※画像の経験値はアップデートで変更されている可能性があります
https://imgur.com/1csqDvc.png
■野生ポケモンの出現位置
https://i.imgur.com/I3mQqjm.png
https://imgur.com/U0nJgpK.jpg
https://imgur.com/Qxqcp20.png
https://imgur.com/bXRLJnn.png
https://imgur.com/6ikuXH9.png
https://imgur.com/Mtat9WC.png
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■よく使う用語
AA(オートアタック):通常攻撃
ADC(アタックダメージキャリー):攻撃を牽引する役割、遠隔での通常攻撃でオブジェクトや集団戦においてDPSを出すマークスマンがこれに相当する
AoE(エリアオブエフェクト):範囲攻撃
BD(バックドア):空き巣ゴール
CC(クラウドコントロール):敵の行動を操作できる妨害行動
JG(ジャングル):中央の野生ポケモンが大量に居る場所
JG(ジャングラー):中央で野生ポケモンを狩る役割。基本的にjg=ジャングラー。上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒したりゴールを決める。オブジェクトの管理なども行うことが多い
LH(ラストヒット):トドメ。経験値が多くもらえる
CS(クリープスコア):野生ポケモンにどれだけトドメをさせたか
FARM、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
GANK、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JGの介入のこと
ブリンク:移動技全般を指す
ハラス:相手に削りを入れること
スティール:奪う、盗むこと
カイト:凧の様に押し引きしつつ、最適な距離を保ち引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト:試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)メレー:AAのレンジが短く、スキルのレンジも短いポケモンのこと
キャリー:試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC:スタンや眠り等、相手を停止させる強力な行動阻害
ローム:自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
ピック:キャラ選択
ピール:引き剥がし。狙われている味方を主にタンク等がCCで助けること
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
カウンタージャングル:敵陣中央エリアに入り野生ポケモンを狩る、また敵JGのキルを狙うこと
オブジェクト:狭義にはレジエレキ・レジロック・レジアイス・レジスチル・レックウザ。広義には野生ポケモンや敵ゴールなど攻略対象全般
プリメ:プリメイド。マッチング前から2人以上でチームを組んだ状態
サステイン:維持、持続させる能力。シールドやHP回復に長けた能力を持つキャラを指すことが多い
レシオ:ダメージ計算に使われる係数。能力値1あたりの増加するダメージ
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ドラパ追加されてなくて草
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立ておつ
このスレは実質Part1148
>>900
次スレPart1149でたててね
>>2に
/ドラパルト
追加よろ
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実際はレックウザ戦が全てなんだからタンクとかそれまではセカンド壊されないように祈ってレックウザで耐えるだけやろ
特にマンムーはレックウザで切り込んで行けて耐えれるから超んほぉぉおお!!される訳だし
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https://i.postimg.cc/VsrjW0nC/362-B2-E61-0-F8-A-4-F9-F-87-E0-66699594-CCF2.jpg
ボタンドレキス重力ピクシー
脅威の26%
これがユナイトの闇...
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したらばwebだとアンカついてんの見えないからメモアンカスルーされがちなんかなぁ
次狙うかぁ
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ドラちゃん明日にはコイン追加だし?
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ドラパ?知らない子ですね
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ドラパルトに謎にラスヒ取られる場面ちょいちょいあるんだけどもしかしてユナイト技のラスヒそこそこ強い?
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頂上戦争に挑んだルフィみたいな試合にあたったわ
勝ったけど1キル4万ダメのゴミスコアで完全にキャリーされた
「俺は!!!!弱いっ!!!!」
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学習装置のおかげで
バナ様とハピ奴隷前より強いな
ご主人様がウキウキで無双してますわ
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前までねっとうヤドラン使ってたけど、なみのりに乗り換えたら前より勝てるわ
でもねっとうの方が全体勝率はいいんだっけ? 謎だ
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味方も敵も60%デュオの試合にソロで混ざったことあるけどそりゃあもう神々の試合だった
ゾロアークとドードリオが大乱闘スマッシュブラザーズしてたわ
俺はカビゴンをそっと添えるだけ
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こっちの1番下は中央後被せ47%バンギなのに向こうの1番下は60%の10分間完璧なカジャンするヤミラミなのおかしい
全く試合にならなかったわ
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自分を信じろ、自分に馴染むポケモン、ビルドが一番だ
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野良マッチで開幕敗けを覚悟するあるある第一位
チームメイトに名前がペアになっているデュオがいる
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プリメでダブルメイジする奴らよりましだろ
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パパママデュオが絶望感第1位だわ
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ミニマップは見れるようになってきたけどまだ時計が怪しい
あとレックウザ戦でエフェクトビカビカ過ぎてユナイト技の複数巻き込みやりにくいんだけど簡易表現にする設定とかないんですか
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ピン刺しゴミデュオをapiで見たらギルド名がりくかいみたいな兄弟っぽい名前でほっこりした
んなわけねぇだろゴミガキ共殺すぞ
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>>11
失ったHPの10%だからレックウザラスヒ場面なら3000ダメくらいになる計算
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ないぞHPの色覚サポートくらいよ逆にどさくさ利用しちゃえ
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>>23
なるほどね
そうするとサナのサイコショック2回分くらい?
そりゃラスヒ十分つええわ先に殺すべきだなありがとう
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ないかぁ…
ありがとう相手も同じと前向きに取る
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フェアプレイポイント90切ると隔離部屋に飛ばされるんだな
マッチング1分以上でBOTのほうがマシレベルの人外しかいない
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>>27
それに関してはいいことだと思うわ
放置にペナルティがなかった今までがおかしかったしな
欠点はゲームの不具合らしい一生ローディング現象でフェアプレイポイントが15くらいごっそり削られることだ
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>>18
勝率55%の名前揃いデュオですまんな
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ヤミラミって普通にやるだけだとただのゴミなのに
カジャン行かないとかアホだろ
正気を捨てろ、自由に動け
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スタダでウーラオスと初対面したが1カメ時点で暗黒強打1900ダメ飛んできて草
マジでバランスのルカリオアマージョバンギの失敗から何も学んでねえ...
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>>29
ゴミ過ぎる
スタダかフルパやってくれ
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2試合連続2万ダメージのジュナ引いたけどわざとやってんのかね?
3馬鹿とかAAしてるだけで5万はいくだろ
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>>29
6割ないデュオは雑魚なんだよなぁ
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デュオで6割はデュオに夢みすぎだろ
デュオエアプ乙
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怖すぎだろ55だろうがどうでもええやろ
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デュオであげるのはいいけどデュオでレート上げた雑魚を野良に解き放たないでくれ
自分よりレート上に人いて期待したのに雑魚だった時の虚無感ヤバいから
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味方中央エスバこごかぜグレかげぬいジュナソラビバナとかふざけてんのか!
でも相手も中央ゲコかげぬいジュナエアスラウッウで大概だったわ!
マンムー選んでひたすら前衛して勝利!マンムー様最高!
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デュオの55%ってソロの48%くらいだろ
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デュオって下手くそ同士組んだらますます上がらなそうだよな
トリオなら−10デュオなら−5くらいじゃね
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どうでもいいけどuniteapiのアイコンはポリゴンZかポリゴンZじゃないか問題にそろそろ終止符を打とうぜ
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デュオで6割は行くだろ
介護しないといけないレベルの奴とやってればきついけど
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55くらいの奴同士でデュオ組めば分からんでもないが48とか組んでも一生50以下だろw
レーンアタッカーずっと擦ってガンク来ない中央にピン刺してそうw
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デュオってサポタン2で上下別れるとかしたら戦力安定するのかな?
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デュオで両方サポタンってわけわからんやろw
トリオでヤドハピマッシおったけど
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俺が使うヤミラミバースト火力足りないから強化通常の火力1.5倍にしてファーム速度も上げて欲しい
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ソロ49二人が次のシーズン二人でデュオ57になってるの見たことある
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ダメかー
なら連携取れるレーン合わせか判断がしやすくなるレーン+中央とかなのかな
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俺勝率47だけど、たまにトリオやると7〜8割勝てるよ
回数自体が少ないけど
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んーでもヤミラミ火力上げても耐久低いから厳しいよねせめてマンムーくらいには上げて欲しいよな
それと…いやこれ以上見つかんねぇわ無理だわヤミラミ処すべし
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マンムーレベルのスペックのヤミラミとか実装当初ニンフィアレベルだぞ
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速度…は既に最速クラスなんだよな
わざで即ステルス…ももうできるし
できないの分割ゴールくらいじゃね?
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ヤミラミヤドランのデュオが対面にいたけどクソウザかったわ
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メガヤミラミ参戦!
宝石とヤミラミ本体で2分割ゴールをするようになりました。
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ヤミラミなんてサポートを名乗ってる癖に味方を回復する事も出来ないようなサポート型の恥晒しピク
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>>54
ヤミラミのいたずらごころなくなってるからセーフ
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いやしっかし味方にくるヤミラミはほんまゴミやわ
与ダメ1万ぴったの奴勝たせてしまったわ
総合55やのにヤミラミ2回とかランクマで使うんじゃねーよ市ね
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ハングルって下手くそ紙ペラばっかのくせに勝率50以下ってあんまいないよな
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>>32
俺たちより勝てるようになってからほざいてくれ笑
55%ありゃ上級国民だわ
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>>55
硬いだけのプクちゃんも回復できないしユナイトから消してもいいかな?
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>>58
名前が日本語でない、なおかつクソ雑魚は外国サーバーで更なるクソ雑魚を低レート帯で狩りまくってたと思われる
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>>59
俺ソロだけどお前より勝率高いよ
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ウーラオス一義務の姿使おうか使うまいか葛藤してるわ
こんな誰が見てもバランスバグってる奴使うのはグリッチャーと変わらんのでは...
しかし使わないと勝てない場面もあるだろうし...義務か良心か
少なくとも前シーズンバリ同様API55%ってマジで頭おかしい勝率してるわ
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一撃ラオスはユナイトのCCナーフは間違いなく来るだろうな
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洗ったプクちゃん乾かすためにチンしたら黒焦げになっちゃった😢
次はちゃんと洗濯機で洗ってあげるからね
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暗黒とユナイトの威力2割くらい下げて終わりじゃね
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ウーラオスとバリヤードが義務
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と言うかデュオが一番勝ち難いだろ
俺ソロ専垢は勝率65%あるぞ
フルパ→ソロ→トリオ→デュオの順番に勝ち易いわ
トリオとデュオは魔界過ぎる
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トータル200試合くらいの初心者とデュオしててオブヤントリオと当たったし今の過疎環境だとデュオはきついのかもしれん
それでも55%は低いと思うけど
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中央と上取ってるのにヤミラミカジャンに対応しないトリオ引いたわ
何で人数不利な下から行かなきゃいけないんだよ
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エスバで遊んでみたいけど中央行きたくねえなぁ…
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自分の使ってるiPadやっぱプリメハートマーク出ねえや
てかデュオいる試合気にするようになって思ったけど5割付近って意外と多いな、野良デュオ多いんかね
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ヤドランのど忘れって前から今の仕様だった?
なんか全然回復しなくなったような
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デュオ55%が高いと思ってた時点で色々バレてるから何言っても挽回できないんだよなあ
ソロ65%っていうのも自慢するために数少ない試合数で勝率維持してるように見えて惨めになってくるよ
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ドラパいつコインで買えるの
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今日9時
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感謝。寝るわ
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勝率の割にやばい動きしてる奴の履歴見るとプリメマークがずらり
プリメ勝率55%はソロだと勝率50未満のレベルだな
何か共通してるのはマップ見てないような動きすんだよな
多分ボイチャで指示が無いと何やっていいか分かんないだろう
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ID:zTfn8dJw00惨めすぎる
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れんげきが評価されてて嬉しいよ
運営さん次のアプデで強化お願いします
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プリメって相手にもプリメ行くんだから勝率伸びるの理屈合わなくね?
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なんでプリメなら勝率盛れる説あんの?
たとえばこっちが2デュオなら相手も2デュオなんだよな?条件一緒やないん
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ぼっちユーザーなのでプリメのことなんも知らんけど
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野良プリメなどの通話なしプリメみたいなのがそれなりにいるなら、通話ありとかある程度信頼できる動きしてる人と組めてる側の勝率が上がりやすいのは理屈としておかしくないと思うけど
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プリメやる場合普通は上手い味方と組むから数人強い保証があるだけでもデカい
その中で1番上手い人が中央取れればなおさらデカい
もちろん敵に同じ類のプリメが来る可能性もあるけど大体は低勝率の仲良しグループやザコ介護団体だったりするから基本有利ダネフシェ
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>>84
通話なしプリメは考えたことなかった そういうのもあるのか…
わかりやすいわありがと
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自分が学習装置で相方が筋トレしてるとき1チルまでの最適解って何
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味方4割だらけで10連敗…マッチングおかしすぎだわ
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この時間1人はガイジ入れなきゃいけない決まりでもあんのか
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敵にも味方にもプラスパワーピカいたんだが流行ってるの?
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今シーズン700戦弱で43%きたあ!
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>>90
流行ってるの?って疑問を持ったって事は流行ってるって思う奴も居て
流行ってるって思う奴が居るって事は真似して使いだす奴も出て来る
つまりそういう事
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>>90
フルスロットルバトルでもちもの変えたの忘れてそのままやってる説
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このゲーム寝つき悪くなるし介護ばっかやらされるからやっぱ引退しとこ
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ねえマジで下レーン壊したのに下レジ取らないで全員で上に行くの何なの?
結局上のファイト負けてエレキ取られてその間に下レジ取られてスノーボールされてるし
アホ臭すぎでしょ
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通話あり雑魚プリメは勝率盛れるのはいいとして、じゃあ通話なし雑魚プリメのほうはどこ行ったんだよって話になるけどきっと雑魚の勝率が低い分には印象に残ってないだけでどっちも当たってるのかもしれんね
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>>95
1人でオブジェクト触れるキャラピックするしかねえマジで
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ラオス使うなら脱出暗黒のタイミングと地獄→強化の距離とユナイトの性能くらいは確認しといてくれ
慣れるまでユナイトは全部ニュートラルで昇龍拳でええぞ相手の一番レベル高いエスバをゴールのはるか後ろに飛ばして助けてあげたラオス君
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>>95
下レジにピン差してやると割と取ってくれん?
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昔はプリメがやばいイメージだったが最近はソロの方がキチガイ多い気がするわ。
まともなソロ勢は全員病んで引退したかな
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個人的に難易度は
トリオ<デュオ<フルパ<ソロ<<<ソロ5人フルパ
だと思ってるわ
俺ランクマ勝率51%2500戦の9割ソロ1割プリメの一般ユナイトプレイヤーだけどこのゲーム単騎で悪い意味で試合ぶち壊せるから味方に地雷引く確率下げる意味でプリメの方が難易度低いわ
あとフルパはマジで別ゲー
ソロより楽とは思うけどごく稀に正しい意味で無理ゲーが待ってる
フルパの相手はフルパになるからボイチャないソロ寄せ集めでボイチャありフルパと当たるとマジでゲームにならんレベルで差が出る
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おはマンムー!
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まぁどんな組み方しようが下手なヤツが上達する訳じゃないからね
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>>79
そんな惨めヤツ以下しかいない現実
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敵ジュラの火の輪残ってるのにミリのレック殴り続ける味方こわすぎる
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ソロ勝率60超えるやつは大体何かの大会に出てるような連中だから
アカウント名言えば直ぐに分かりそう
出てなくても本当に強くて勝率を叩き出してるならソロプレイヤーはいやでも有名になる
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一番上か中央ADCだったから守らせてください!ってなみのりのつもりでヤドラン選んだけど相手サムアブリキー見たらぶっかけ欲を押さえきれなかった
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もう下レジ最優先させるためにとにかくピン指し&チャット連打してる
上レジ取れなくても下レジ取れば勝てるという成功体験植え付けてやらないとやつらは変わらない
とにかく連打しろ連打
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>>107
ハッサムはなみのりテレキで充分処理できるぞ
バフとバレパンの保持時間を切らす感じでCCからテレキで捕まえて最大時間捕縛
その間に味方が削って終わりだ、ハッサムは妨害体制のなさを突いた方が早い
ただヤド汁ブシャーしたくなるのはわかる
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シラガウルトでラスヒ狙えるのほんとありがたいな
大抵ファイト中に消費しちゃうけど
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サナエスバジュナのトリオに放り込まれる罰ゲームのあるぞ
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>>30
自由とか言いながらカジャン以外を認めてないただのゴミがいるな?
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今シーズンずっとそんな感じだわ
味方にディフェンスもサポートもいない
バランスいたら歓喜するレベル
普段バランスかアタッカーしかやらないのにマジで俺が前張るわって奴がいないせいでディフェンスとサポートしかしてねえ😭
俺はファイターかADCしたいんだよ初期カーソルもアロキュウなんだよ😭
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試合後にフレンド申請くれる人がいるんだけど、無下にしていいものか悩む……
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誤爆で申請しちゃうマンもいるからなぁ
申請ウザいので拒否設定にしてるから
相手側ではブラックリスト入り扱いされてるのと変わらんけどさ
ソロ専でやってると申請ほどウザいものはない
だが断る!し続けるのも面倒いからな
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ソロで6割って相当茨の道だな
本人の実力は当然だが、ガイジをいかに引かずに連チャンできるかにかかってるわ
一般的に本人の実力が一番問題って言われてるが、それにしても限度がある
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前にフレ申請通したらロビー連行されてチャットでめちゃくちゃ罵倒された事があるから余程の時以外は絶対申請拒否してる
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上下オブジェクトの取捨選択が出来ない
どうなってたら採りに行ってどうなってたら捨てて防衛や育成してっての判断がつかん
取れるなら取る取れないなら取らないくらいシンプルでいいのか
自分が行くことで勝ち筋になる負け筋になるって先が分からん
状況が次第なところが多過ぎるから自分なりの考えで動いてそれで何でやったどうやったこうなったって上手くいったダメだったを後から分析するしかないみたいなアレなのかそもそも
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しょっぱなから下捨てるジャングル来ると絶望なンだわ
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アサシンメレーメイジ使ってて与ダメ<被ダメになる試合なんかほぼないし、3万とかしか出てない奴ってなんか縛りプレーでもしてるんかね
Switch本体でプレイ+ミニマップに目隠しでもしてるんか?
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最近下取ったほうが勝てるし下取られたほうが負けるな
というか上を取ったら相手のセカンドに押し込むくらいしないと有利取れないけどその難易度がただ下取るより高い
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ソロデュオトリオの勝率なんて環境ポケ使うかどうかでしかない
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>>118
単純な話、味方と敵の数を比べて、味方の方が少なければ防衛&妨害だし、多ければ攻めて取りに行く
攻めて取るときは削り役一人、その補助役一人、相手のラスヒを止める役一人の計三役は意識することだね
防衛&妨害する時は、とにかく生存することと、ラスヒを狙う動きをちらつかせて相手の削るスピードを落とすこと
もし相手のファーストが割れてなければ、ゴール割るふりして誘き寄せるのもアリ
特に上レジは例え取られてもセカンドさえ守れれば致命傷にはならない
だから相手が上レジに集まってるならカウンターでファースト割って点差を縮めておいたり、
集合かけて下レジ取りに行って、戻ってエレキを止めるという流れに持っていってもいい
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ずううううううっと誰もやらないからタンクやっても、
味方がガイジすぎてろくにたたかってくれず、せっかくの装置カビも持ち腐れ
なんで40%ガイジをフルセットで何度も押し付けられないといけないんだよ
頼むからコールド負けシステム作ってくれ
5分前にセカンドまで割られるような雑魚抱えてどうやってそっから逆転できるっていうんだよ
その時点でもう100%勝ち目ねぇから
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>>123
正直難しいよな
全体見て有利不利判断後有利側なら攻める不利側ならなんとしても守る。
だからこそパーティのバランスが重要
カジリガメ時代とは全然違う
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勝率なんて環境ポケモンしこしこ使い続けるだけだしな
最近だって勝率自慢してたの全盛期のドードリオとか使ってたやつばっかだろ?今とか割と平たい環境だから勝率自慢いないのがわかる
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こう中途半端に動いてるの多いと両方取られて
1エレキで2ndに押し込まれ入れられて
早々2ndまで割られてるよね
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>>123
詳しくありがとうめっちゃ参考になるほんとありがとう
タンクやってたから狙うとき二人だと祈りながら殴って三人だと下がって草むら索敵と敵にスタンと運送で妨害して相手に取られるなら早めの離脱してゴール前で防衛しててこれでいいのかって不安だった
不利状況の駆け引きも全く出来てなかったしファーストセカンドゴールの重さの違いも分かってなかったからここもこれからのプレイで意識出来そう
おかげでまた5つくらい強くなれたありがとう
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1700次かったらいくところだったのに、
1620まで下がったでござる
40%ガイジフルパに巻き込まれ続けて
イライラしてたのが完全に敗因
また夜にでも気分変えて頑張ろう
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ウーラオスは許されねえ性能してるから分かるんだけどまだバリヤードって許されてないの?
パワスワとかいう壊れ技あるから弱くないのは分かるんだけど念力もサイキネも弱くしてHPも下げたのにまだ勝率2位なのは何なのだ...
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バリさんは見た目でキッズが避けて勝利を求める益荒男ばかりが使って勝率上げてる説を提唱します
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昔っからバリやってるやつ曰く壁が多いマップがバリに味方してる言ってた
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たまにパワスパ当てにきてくれたのにかわしちゃうと申し訳なくなる
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オーロットさんは壁に阻まれて勝率がた落ちしてるしな
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韓国人はレジエレキ派の奴が多いな。
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やっとセレクトボックスを貰えたけど今の環境ならドードリオかヤミラミもらっておけばいいんかな
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1エレキ>1下レジならまだ付き合うけど
こっちだけ上ファースト割れてて同時沸きなのにまた2エレキ優先するの意味がわからない
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ヤドラン相手にバランス型とか前衛の攻撃タイプ多い時熱湯したくなるけど
実はしっかり波乗りCC入れて近づけさせないのも偉いって最近わかってきた
逆にメイジとか後ろからチクチク系がいる時は熱湯の射程やド忘れが活きる
熱湯の攻撃ダウンはでかいけど、近接相手にはふきとばしとか行動ロックめちゃくちゃ刺さるから攻撃ダウンって文言の魅力に引っ張られすぎないの大事やなって
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>>136
好きな方でええよ
ドリオは狩る側、ヤミは狩らせる側
ピン刺されること多いだろうけど勝つ動きしていけ
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熱湯はヤドランでも5万↑とか出て気持ち良いのはわかるけど結局レックウザゲーだからその中央でのぶつかり合いじゃ間違いなく波乗りの方が強いからな
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波乗り地味にクールタイム長いのがな
11レベルまで弱いし
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マジでレジエレキに何のアドがあるんだよ
むしろ無駄に突っ込んでキル回収されるまであるわ
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>>142
ゴール決められればもちろんキル取れるってんなら十分下レジのタブンネ5体程度の価値はあると思うわ
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>>139
サンキュー 基本的にはAPIの上位キャラを擦ってるがバリやんかジュラルドンが出しづらい時の枠にしてみる
多分ヤミラミになりそう
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状況で上下選ぶだけよ脳死エレキはうんこだし脳死下レジもうんこ
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波乗り11レベからが強すぎるだけでそれまでも吹き飛ばし一回は入ってピヨらせるから弱いわけではないぞ
熱湯の回転率は気持ちいいのはわかる
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状況次第同意
こっち下ボロ負けで、気持ちよくなった相手を元々勝ってた上で返り討ちにして流れ変わることもわりと
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>>109と他にもやぁん有識者のかたありがとう
なみのりテレキネ使いこなすのに本当憧れるんだけどエイムうんこなのでブシャーーに逃げがちだわ
レックウザ見越して修行するやぁん…
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波乗りテレキネむずいよな、自分も波乗りテレキネ使ってた時は100戦49%とかで熱湯ド忘れが強くなってから安定しだしたからちょっと盲信してた
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ドラパルト楽しいな
ドラパルト関係なく負け確の試合連続してランクマ0勝だけど
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テレキネ、相手が妨害無効で突っ込んでこられたり外したりすると1体ですら止められないってのが結構弱いというかカビゴンのとうせんぼうの妨害無効+シールド+妨害無効無効+複数体OKってのとのバリューの差を感じてしまう
波乗り+は文句無しで強い
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自分よりレート上のソロが2人が来た時のチームの強さ半端ないわ。じたカビいたのに普通に勝ってしまった
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ねっとうは強化されたときはかなり強かったんだよ
当時アブソル全盛期だったから
とにかくアブソルをねっとうでとめて倒させてレベルを上げるのが定石だった それにアマージョも多かったし
サンダー戦では死んでもアブソルを止める
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ストライクかハッサムか選出画面で宣言できるようにしてくれマジで
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ドラパはテコ入れくるとしてもゴーストダイブの方だけとかかなぁ
全体的にもう少し強くして欲しいけど
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ゾロアークはなんでこんなピック率も勝率も低いの
十分強いと思うんだけど
ストライク、ドードリオには劣るけどアブソル、ゼラオラよりは強いやろ
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あの熱湯流行は正直謎だったけどな
アブソルに対しては熱湯も強いっちゃ強いけど波乗りの方が刺さり良い
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>>156
アサシンは1体いれば良いからな
サポタンみたいに差別化出来てるわけじゃないし
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ゾロアークはアーリーに寄りすぎててレックウザさん弱いからな、最後の2分にだけ関していえばユナイト芸人もできるゼラの方がマシな事ある
何にしたってドリオかストライクでいいが
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Lv5ガンク成功させてそのまま試合終了まで有利取り続ける前提のキャラだからなゾロアーク
コケた後に何とかする力がほんとに無い
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要するにアブソル2号なんだよなゾロアーク
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ゾロアは1ガンク時以外はタイマンでアブゼラアローに負けると思う
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>>161
アブソルの方がまだコケた後に連続キルで取り返せる可能性あると思うわ、急所上振れ要素あるし技のCT短いし
ゾロアークはマジで1回の辻斬りで敵を壊滅させられないと存在価値無いからな
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ハングル4人に突っ込まれて最悪だわ
中央ラオスとピクシー2人で回ってるわ通報通らない程度に放置するわZLボタン壊れてるわさっさと降参してくれゴミ共
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もしかしてエレキ絶対マンってエレキの守り方を知らないからエレキ取られる=セカンド割られると思ってる……?
上で集合連打してる奴ってエレキ戦でデスした後の防衛中にゴールを大きく離れて前に出て更にデスしてるようなこと多いわ
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ゾロアークはだましうちの方が安定はしないけど上振れると思うわ
シャドクロ→だましうち→シャドクロ→だましうち→シャドクロ→だましうちフィニッシュ
でLv負けしててもアタッカー10割だし、Lv13からはシャドクロスタンが0.5秒になるが、このコンボ中ずっとCC入りっぱなしで何もさせない
まあ問題点は外したら死ぬのとかなりシビアな位置調整が必要な事なんだが
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なんかウッウ増えてね
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なので>>156の疑問の答えは
少なくともだましうちシャドクロの勝率が低いのは外すしたら負けるから
だと思ってるよ、コンボ精度が高ければ間違いなくアタッカーを何もさせずに倒せるし
そこからバカ火力のユナイトが残ってるから上振れはアブソル以上
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水手裏剣ゲコが100%地雷だから凄いわ
まだジュナが来てくれた方が嬉しい
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ユナイトのアサシンはストライクドリオ以外は全員弱いポケモンをわざわざピックしてることに変わりはないんだから勝率なんて誤差じゃないの
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アサシンはゼラアローのスパイクが遅いくらいで基本中身の問題だから上手けりゃなんでもいいよ
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どう見ても本物のおぶやんと当たったと思ったら本物名前変わってたのか
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S2ってシークレットシップのことよな?
もうがっつりメンバーとしてやっていくんかな?
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アブソル強いよなヤミラミってると一番頼りになる気がしてる
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明日から国際大会だから名前合わせたんだろおぶやん
WCSのときもどのチームも名前はチーム名で合わせてたしな
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名前変えたらすぐ別の奴が取れるんか
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>>158
メイジADCも1体いれば十分なのにどうして…
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メイジ即ピデュオがディフェンス型要求しつこかったから熱湯ヤドラン出してやったわ
波乗りよりダメージ稼げて楽しかった
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よく出すよな
自分なら絶対出さないし捨てゲーするわ
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偉いな
イワパかリス出すわ
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出たなリスイワパの民
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中国語バナがなおし持ってたからハピだしたらソラビだった…
紛らわしいことすんなよおい!!10万ダメ出してくれてたからいいけどさ…
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バリはまだ強いわ
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リスイワパの民のキャラプールはリスイワパウッウヤミラミドリオで完結しているという風潮
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>>154
VC使ってリアル宣言していけ
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>>184
プクリンも使います!
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リスイワパ使ってる人
ネチネチしてそうという偏見
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イケメンキャラはなんで強くないねん
ゾロアークもドラパルトも
ドードリオとヤミラミはあんなつえーのに
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そろそろリセットか。マッチングがちゃんとしてるなら最初からレートでよくね?星の増減だと余計精神に来るわ
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(敵の)ヤミラミは強い
味方ヤミラミくんはカジャンしてくり〜
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ミュウで上レーンからカジャンヤミラミ撃ち抜いた時の快感やばい
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ソラバナ使いを粛正していくより次のアンケでソラビ強化してくださいって皆で爆撃したほうがマシな気がしてきたわ
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>>187
実際そうじゃない
このスレでニチャニチャしながらリスイワパ出すわwって宣言してる人そんな感じじゃん
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龍舞ドラパ雑に強くね?
ラスヒいまひとつのADCだから味方依存度高いけど
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ソロ配信とか見ててもイワパ出す人はあきらかにティルトしてるから一回別なゲームやった方がいい
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仕事中なのにねむい
プクちゃんぺちぺちおこして
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ぱっと見の印象だけど
ドラパルトをうまく扱えてる人増えてきてるし
最初の地雷キャラ状態からは落ち着いてきた感じがする
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どうしたらレックウザ戦で2人も2連続ユナイト抱え落ちできるの
ボタン壊れてたんか
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ドラパルト味方に来ると大体負けてるんだが?
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下でアブ介護しながら3回ガンクされて耐えてたのに上のルカリオが積みもせず2万出して負け
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ドラパが舞ってるところにヤミラミでステルスAA入れるの楽しいんだ
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龍舞ドラパどっかで使ったことのある使用感だと思ったらアシパエーフィだわ
ドラパの方がより攻撃寄り
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デュオで適当に遊んでたらレート1800までいったけどこのゲームのランクマ時間帯によってレベル変わり過ぎだろ
主に深夜にやってたけど昼間や夜に潜ったらぬるすぎて10連勝とかしたわ
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下2人にサナジュナ即ピされた時ってどうしたらいい?
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>>203
そりゃあなたがミクロ上手いんだろう
相手が弱けりゃ1vs5でもボコボコにしてみせます!って人なら多分昼間は勝ちやすい
5vs5の協力型対戦ゲームをやりたい層にとっては昼間は地獄
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>>203
深夜はゲームにならん
夜は人間と当たりやすいかもな
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弱い敵味方が混ざると「上は有利状況だから自分は下を耐えよう」とかって味方に期待する動きが裏目に出るし
「不利状況だからここは戦わずに引こう」っていう本来正しいはずの判断も実は押し込んでれば敵が弱いお陰でいけてたっていう事もある
戦略的判断が意味をなさなくなるんだよね
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味方に引くデュオはガイジしかいないのなんでなん
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ヤミラミ初手カジャンしてると意外とゲコ相手がきついンゴねぇ…
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>>165
エレキ絶対マンが凸し続ける
→敵がキルし続けてレベル差もついてユナイトも覚える
→エレキ絶対マンが死んでる間に人数不利な状況で敵複数ユナイト持ちで第二ゴール防衛せざるをえなくなる
→第二ゴール割られる
→エレキ絶対マン「ほら!!エレキとられたから第二ゴール割られたじゃん!!!!」
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レーンヤミラミとかいうステルスの長所を投げ捨てた産廃が増えすぎて辛いぞ
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深夜は人いないからデュオは格差マッチになりがち
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ジャングル入れないときはバリヤード使い始めたけどあのポケモンレーナーで最強だと思うわ
ラスヒ強いユナイト強いサポート強い集団戦強い自身も火力出せるどんな編成にも合わせられる弱い時間帯がない
ガチで見た目しか欠点ないんよ
もっと増えろと思うわ
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通常攻撃が近接なので嫌です
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>>210
下絶対マン的がレジに夢中にならずにちゃんと上に参戦できれば…
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はやくヤミラミとかいう不快害虫消してくれないか
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通常攻撃が近接なので許してクレメンス
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ヤミラミって常にドードリオの位置を味方に把握させられるのいいなと最近になってようやく気付いた
基本相手の集団の位置をマップに映してたけどドードリオいるならこいつ真っ先に落とさせたいな
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中央練習兼ねてスタダで普段使わないキャラ使ってたらガンク失敗した時味方にピン刺されたんですけど
確かに下手だったけどピン刺されると練習する気失せる、下手くそはどこで練習すればいいんですか
ユナイト女子です
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>>218
それがヤミラミの仕事であり最大の強みやで
とにかく視界だ視界
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>>220
大会ですいしょーがめちゃくちゃすごい活かしててたの思い出して最近ヤミラミ使い始めたわ
こいつほぼノーリスクで視界とってハラスもするとかヤバい
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ユナイト女子でしたか、スタダは放置も許されますよ大丈夫ですきっとお相手は地雷ユナイト女子です
ユナイト男子はクイックで放置いようと死ぬ程キャリーして役目でしょ
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>>219
マジな話女子なら人がいるコミュニティなら余裕でメンツは集まる
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前シーズンはヤミラミ使ってりゃ完ソロ1700勝率68%でいけたし今シーズンも60%以上でいけそう
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>>215
エレキ取って下レジ取られてそのままずるずるファイト勝てずに負けて味方のせいにしてそう
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ユナイト女子だけど怖いので通話なしでもいいですか?><
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スタダは練習とお遊びの場だと開き直って練習しまくればいいと思う
ガンク失敗なんてランクマでも当たり前にあるんだから気にしなくてよくね
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ユナイト女子はボイチャありで和ませましょう、不安ならボイチェンもあります大丈夫ですよ仮にユナイト男子でもユナイト女子を装おえばお互いWin-Winです
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俺はソロランクヤミラミで初手カジャン失敗しまくってるけど何も気にしてないわ
普段迷惑かけまくってる野良なんて毎試合味方にいるし自分が迷惑かけてはいけないなんて決まりはないからな
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>>225
そうであってくれという願望は伝わったよ
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迷惑とか気にするからこのゲーム流行らないんだろうな
スマホでやれるゲームとしてはかなり良ゲーなのに
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ユナイトBLTです私を介護しない人は差別主義者です
ところで出せるようにするのオーロットアロキュウに一匹加えるなら誰がいいのかな
中央いないことはそうそう無さそうだけど一応誰か準備だけした方がいい?
それか初心者らしくレーンキャラで性質違うの構える方が無難?
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>>232
サンドイッチかな?
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今のところ中央練習始めてから勝率0%だけどめげずに頑張ります
ちゃんと5割維持できるようになってからランクで中央やります
それまではレーンで頑張るね
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>>232
ワラシラガワタねぇ
ワタシラガは全体回復と全体ヴァリアが超強いから味方依存なんて言われるけど普通にピカチュウに殴り勝てるくらい殴り合いも強いワタよ〜
ベールアロキュウとの相性も最高ワタねぇ
ゆきなだれ吹雪を味方がピックしたら味方が悪いワタねぇ
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ヤミラミやると全体のマクロ面がめちゃくちゃ成長するぞ!
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バンギラスで18万ダメ出したのに負けてて草
ゴミサナさぁ。。。乱戦中にHpMAXレックウザ触るなや
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>>235
そんな火力あるのかすごいなワタシラガ
サポート型に手を広げるのに良さそうだから次はワタシラガの持ち物育ててくねありがとう
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ゴミパルト味方に来ないでくんね?下手糞しかいないから必ずと言っていいほどクソ試合になるんだけど
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シーズンに一回くらい妙に強いマジフレニンフ見るけどどうなってんだろう
とにかく死なないし要所要所のオブジェクト戦で3〜4連キルかましたり
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>>230
そうじゃないなら否定すればいいだけなのにw
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さっさと自殺しろクズ共死ね滅べ
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さすがに超えちゃいけないラインはあるんだわ
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味方のマジフレニンフはクソみたいな害虫しか来ないんですけどバグでしょうか
何で近接に追いつかれてボコボコにされてるんですかね...
何で回避キャラの癖にリザルトで与ダメより被ダメがでかいんですかね...
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早く私を殺しにいらっしゃい!
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>>213
こんなに強いのにここでは弱いとか言ってまともに使えない奴もいるし不思議だね
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バリヤードが欲しくなるような構成のとき、スレ民はマンムー出すからな
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バリが欲しくなる編成ってどんなのや?
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妙に強いマンムー見た時こいつスレ民か!?て思うわ
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今のバリアード3体にボコられると溶けるから流石にマンムーとは別物だわ
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>>248
・下レーンがラスヒ弱くてそのままだとタブンネ管理されそう
・前衛足りない
・サポタン足りない
・ピックの時点で味方が不審な動きしてて自力である程度火力出したい
みたいな
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>>251
なるほどなぁ
それってマンムーで良くね?
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パワスワ射程やらで敵に付けられなければ味方に付ければいいという
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単純に攻撃と特攻を分ける狙いもあるぞ
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>>252
流石にユナイト技がマンムーの倍くらい強いから、序盤と終盤どっちを重視するか
あとバリはディスエンゲージが出来たり味方に紐付けてサポートするのが強いからエスバジュラ等のADCとの噛み合わせが良い
マンムーはエンゲージ特化で雑に突っ込んで敵を削りつつリソース吐かせるのが得意なので後入りするアサシンと相性が良い
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マンムー経験則でアサシンと相性いい(妙に勝てる)と思ってたけどこうして言語化されて聞くとおもしろいな
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バリはエンゲージも強いけど
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復帰勢なんだけど、レックウザ後のゴール止まらなくなってる?
前は取られてもリザードンで普通にゴール守れた覚えがあるんだけど無理になってる気がする
ゲコキッズが勝手にサンダー触って負けるストレス久しぶりに味わったわ…
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味方ごめん
大会モードで練習してたはずなのにリアルの色々してたらランクマ始まってた
気付いた時は残り6分くらいでボコボコに負けた
味方ごめん殺してください
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バリの方が強いけど下手くそが使うと弱いからお前らはマンムーでいいよ
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>>258
リザードンは火傷の効果が変わってバリア貫通なくなって色々クソ雑魚になってもはや誰も使わないレベル
リザ枠はバンギかな
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個人的にバリで一番評価高いポイントはやっぱユナイトなんよね
集団戦で吐けば複数にCC入れられるから味方がユナイト合わせれば相手がユナイト吐く前に殺し切れるし
単体を狙って吐けばアサシンやメイジやADCをキャッチしてそのまま落とし切れる
あのキャッチ性能とキル性能で高回転率だからガチで強い
ヒョロガリをユナイトで殺してレベリングまで出来るとか優秀すぎる
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ランクマで自分放置で負けたけどレート下がってないのバグかなこれ
フェアポは下がった
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やばいこの時間帯は介護プリメしかいない
なんでソロでキャリーせないかんねん
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>>257
エンゲージも強いけどディスエンゲージもできる
つまり強い
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リザユナはマッシいたら投げられるしな
ただのスキルに妨害されるの悲しすぎる
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>>265
そういう事だな
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敵のカイリキーはちゃんとファイトに参加しに来るのに、味方のカイリキーは一生ファームしてる現象is何?
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なんでリザードン君弱くなってしまったん…
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1650-1680を行ったり来たり
1700行きたいよ〜
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レーンサーナイトの持ち物で学習装置ありな気がするけどどう?
装置/こだわりメガネ/アンプ
装置の枠に他に持たせたいものがあんまりない
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レーンサナがありだと思ってる時点で問題外なので人に生まれ変わるところから始めてください
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レーンサナを見て仕方なく学習持ちを出したサポタンが絶望することになるな
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>>258
レックウザ、ゴルサポシールドを貫通してゴール中断できるのは今はウーラオスとバンギラスのみ
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レーンサナ常習犯かな?怖い
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>>271
ものしり、鈴、気合とか持たせたい物ならいくらでもあるぞ
サナはさっさとLv5にしたいんだから相方に装置持ってもらおう
装置自体はクソ強い持ち物だから、純粋なサポタン以外でも持つのはアリだと思うけどね
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個人的にはレーンサナジュナは普通にアリ、レーンウーラオスよりはよっぽど初動強いしな
だが相方がレーン弱者の時に無理に出されると困るだけ
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>>271
いまの学習装置自分がとっても味方に経験値行くからアタッカーに持たせるのクッッッソ弱い
自分がラスヒとっても7割味方に行く感じ
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復帰勢のルカリオ使ってるやつ、とりあえずルカリオ使っとけばなんとかなるやろって思ってそうだしそう思っても仕方ないバランスだったから悪くないのに疎まれる悲劇のモンスターと化してる
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たまにレーンルカプクになるけど今来てほしいのお前じゃねーよってお互いに思ってそう
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>>271
知識ないなら変なことするなよ
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いまだに見るコンビ
バナシラガ、アロキュウマンムー、ルカプク
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レーンでジュナサナがきて不快になる理由は簡単
まともじゃない可能性が非常に高いから
ストレートにいえばガイジ率が高い
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>>270
その辺マジで下2匹に障害者とゴミプリメ率増えるよな
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>>276
>>278
なるほどありがとう
装置の時間経験値増加を加味しても味方に経験値渡るんじゃ弱いか
俺も昔はレーンサナは弱弱だと思ったけど案外イケるんじゃないかと思って質問だった
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もしかしてこのポケモン強くねーか?
https://i.imgur.com/d0XDQse.jpg
https://i.imgur.com/VO29p9s.jpg
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レーンサナ別に来てもいいよ、装置持って介護してやるからその代わり結果は出せ
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真っ先にレーンでサナジュナやるような奴より他のADC使ってる奴が気まぐれにピックしたサナジュナの方が立ち回りまともな所に答えがある
要はそんな選択肢浮かぶような時点で思考がズレすぎてて話にならんってこった
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ギルガルドでハピナスにユナイト付けられたんだけどどうなんだろう
そもそもハピナスとギルガルドってあんまり相性良くなくねって思うんだけど違うのかな
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>>285
真面目にアドバイスするなら物知りでラスヒ力高めるほうが俺的にはおすすめかな
レーンラルトス自体は弱いし味方依存の塊だけどそんなん最初の2分の話だし終盤弱いピカチュウよりよっぽどマシだと俺は思うよ
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明らかにダメ足りない構成でピカカス出す奴ほんとゴミ(その構成でサポタン2にする奴も)
メイジか最悪でも三馬鹿adc出してくれた方がマシ
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ガルドもファイターなんだしハピと相性よくないことはないよ
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ピカもたまに10万ダメとか出る時あるけどな
中身の問題では?
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いいから黙ってタンクやれ
あるいは死ね
マジでそれ以外の感想がでないくらい、今日のマッチング編成全部ひどかったわ
誰もやりたがらないからしょうがなくタンク担当しても、ダブルメイジだのマークスマンダブルだの
意味不な編成ばかりされた
いざ誰もやらないから俺がジャングルやるときは、当然タンク系前衛一切なし
シラガ一匹壁にしてどうやって戦えっていうんだよ
1700だったランクがおかげで100近く一気に下がった
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相手レーンに序盤アロキュウマンムーが見えたら軽く絶望するよね
頼む相方気付いてくれその面子相手にダンベル積むのは無理だ…
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今シーズンはマンムー強いやんけと思って優先的に出してたのに勝率見たら50戦以上やってて44%だったわ
体感とのズレがやばい
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昨日から今シーズン始めて昨日今日で24戦したんだがこのうち4試合がbotなんだが...
ちな現在エキスパ勝率66%
実質対人勝率60%
マジで過疎ってんのか?
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マスターはそこそこ人いるよ
もっともヤミラミショック時と比べてだけどね
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シーズン末期でエリートエキスパに人がいると思うか?
ちなみにマスターでスタダやると人がいないからほぼbotなる
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Steamのアクティブみたいなプレイヤー人口測る手段ないからなあ...
スカバイでランクマしてるのかもな
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ヤミラミナーフしろよ
カジャン性能もファイト性能も随一やん
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ドラパルト使っててツエーってなるんだけど、まともに集団戦にならないとガチで虚無だな
「先に当たってくれないとドラパからは入れねえよ」と「そんな奥に突っ込んで当たられたらいくら龍舞でも届かねえよ」が体感7割
それでもADCの中ではソロ適正ある方な気がする
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マンムーさん強いね!
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衝撃の勝率44%がいたけど、案の定ブロックしてる人だった
マジでブロックしてる人とマッチしないようにして欲しいわ
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ヤミラミは腕の差出そう
下手糞が使うと君何してんの?みたいな奴いるし
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ヤミラミショックっていうとポリゴンが悪くないポリゴンショックみたいに聞こえてしまう
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味方じゃなくて敵に
こんなところに来ちゃダメだよってやつ
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おっこいつツエ〜〜!ブロックしよwwwってなるからダメだろ
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レーン葉っぱジュナにはたき落とすヤミラミ 相手にはエスバサナ両選出とじたカビとかいう地獄みたいなマッチング起きたわ
4にかけで0距離ユナイト吐き出すジュナと高級タブンネにしかならないじたカビが戯れて味方のストライクが19キルしてた
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サポタンいないのにメイジやらADC過多のピックするヤツは相手ジャングルのストライクとかドードリオにスノーボールされたことないんかなって思う
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オーバーウォッチで強過ぎて相手からブロックされまくった結果マッチングしなくなった海外プロいたな
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ブロックはフレ申とか弾くだけでマッチング自体はする定期
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ブロックでマッチ拒否出来るゲームではプロゲーマーが自分じゃ勝てない相手を裏でブロックしてて叩かれたりするからな
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逆鱗カイリューいつになったら消えるん
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1500越えた辺りからマジで勝てん
1600遠いな
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学習無いカビゴンはじたばた
カジャン行かないヤミラミはだましうち
こいつら始まった瞬間に雑魚って分かるから偉いわ
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ドラパルト弱いけどたのちぃお
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ヤミラミも弱いけど楽しいね!
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同じレーンに行ったウーラオスがうざかった
中央にヤミラミが来てたからフォローするのにレーン外れたんだけど戻ったらレジエレ出現するまでピン刺されたわ その後も5回くらいやられたけど
たぶん俺のグレイシアを囮にしてダンベル詰む算段だったんだろうな
お前の介護より中央様の方が大事に決まってんだろ
てか味方フォローしに行って煽られたのも10分間試合して与ダメ2万もいかないウーラオスも初めてだわ
スタダだから良かったけど同じマスター帯で会わないことを祈る
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ユナイトにパルデアポケだす許可もらえるのはいつだろうね
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なんかやたら強いストライクが増えたな
3連続で敵か味方どっちかには今季使用数100回以上で6割後半以上勝ってる奴らが来たわ
ラオスに直しがないときを狙われさえしなければ相手のスキル避けながらすごい勢いでキル取ってくやんこわぁ
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ジュラの新ウェア高級並にカッケイイけどケツもっこりしてるのなんか草
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スタダにまともな奴がいると思う方が間違ってるよ
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れんげきも楽しいよ
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俺含めて味方全員与ダメ<被ダメの試合うおおおおおお
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バリヤードってソロランだと別に対して強くなくない?所詮はサポタンって感じ
総合勝率が常に高いのはフルパで底上げしてんのかね
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カビンゴ楽しい〜
けどヤミラミにヘビボンキャンセルされるのむかつく😠
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玉入れヤミラミで気持ちよくなってるやつキツいわ
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>>323
デュオだったからそいつが一番上だったけどまさか同じマスターの奴にあんなことされるとは思わなかったわ
しかもフォローしに行ったの相方のほうだしやっぱ煽られたの納得いかねー
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今でもバリヤードに要求される相手との距離の近さと耐久の低さが見合ってないと思ってるけど
味方に必要なタイミングで前出てくれるサポタンがもう一人とサポタン2枚いてもその分のダメージちゃんと出してくれるアタッカーが揃ってるなら一番強いと思うけどソロランにそんなんいないのが前提だし
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玉入れ楽しいだろ!初期ゴルマク思い出せ!
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今のアマージョってグラスラなん?
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ビギナーのランクはbotって言うけどよお…
なんでbotが放置してんだ?
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トロピカキックでもいいですよね
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ドラパはAS8%積むのが良さげか?見方あってるか知らんけど
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ランクでオーロット使ってるやつ強い奴居ないな
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アマージョにいいも悪いもないよね
変なこと聞いた忘れて
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最初のホルビー全部取っちゃう奴結構いるだけど
数秒前のことすら忘れちゃう脳の障害持ちだよね
普通ならあり得ないよな
もうその時点でこいつと関わりたくないと思ってしまう
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そういやスカーフ意味ないから実装時29で止めてたけど今見たら30で攻速9%になるように修正されてたんだな
告知あったっけ?
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二匹目のホルビーとっただけで気をつけろって言ってきたクソルカリオのこと思い出したわ
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>>335
自分は茶白の攻撃急所盛りだわ
スカーフに加えて龍舞ダイブで攻撃速度上がるからなあ
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下レーンで相手ダンベルいないのに初手自陣タブンネから狩り出すピカの絶望感
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上手いマッシ引くと敵でも味方でも謎の怖さある
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怒涛のガイジラッシュに飲み込まれ、1700から一気に1500半ばまで落ちた俺より悲惨な奴はおらんだろう
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ピカって相手の編成に対して技選べるとこが良いんじゃないの?
なんでヤミラミドードリオいて10万雷なんだよ
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ピカチュウって最早かわいそうだわ・・・
これだけ一芸持ったいろんなキャラ出て来てさ
完全について来れてないやん
濃すぎるキャラに埋もれて消えていった漫画の初期キャラみたい
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1.2ホルビー取りで3.4体目は遠慮してくれるかなって思ったら平気で技強化AA全ブッパするやつって思ってる以上に多いから、ダンベルキャラは過敏になるのちょっとわかるようになったゾ…
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ピカ様隠れてユナイトどーん以外なんかすることあるん?
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>>341
スカーフのAS完全に忘れてたわ
竜舞のアップがわからん以上なんとも言えんか
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ピカやブイズのホルビー全部LH狙ってくる率は異常
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加速装置持ちアローの中央行きますはマジでやる気なくなるわ
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未だにレックウザ戦放棄してBDしに行く奴…
そのくせレックウザ取れなきゃ即降参
なら来いよってなる
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加速装置は3馬鹿レーンより嫌かもしれん
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なんで未だにルート選択すら出来ないガイジがこんなにいるんだ、、
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俺死んだけどレックウザ戦4vs1にしたのにレックウザ取られてんの本当ゴミ過ぎる
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ほんとさぁアタッカーで被ダメ6万とか8万とかどうやんだよ
自殺トロールでもしてんの?
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今日あからさまに変な動きしてる奴が敵味方にきまくって困惑する
ただ下手なだけなら気にしないけど、ミニマップ縛りのスマブラしてんのかとか放置とか利敵とか意味わからんとこで棒立ちしてたり
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多デスクソザコキッズのゼラオラはさっさと寝ろ
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れんげきで6連敗したけどやっと勝てた
これで気持ちよく寝れるぞ
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>>358
さっきうちにもいたわ
スティック右に壊れてんじゃないかってぐらい敵の方にしかつっこまないで囲まれて死ぬをくり返してた
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40000ダメージのマンムーがダメージトップはとても悲しくなります
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>>358
そういうゼラオラ中央選ぶの多いし
相手の経験値になってる人ばかり見る
1蜂時圧ないのに大抵突っ込むしで…
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レベル高いのが突っ込むからタチ悪いんよな、大抵慣れてるからありがとうまでセットや
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アローゼラオラピクシーあたりが新しい3馬鹿かね
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最近のアローはゼラと違ってそんな無茶する人見ないんよなー
それよりピクシー入れるならサポタンとしてフーパ推すよ!
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1番酷いのゾロアークだろ
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頑なにデス数表示しないのなんでなん
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当たり前だけどメタがあるから編成の時点で詰んでるケースが結構あるな
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今夜も雑魚が吠えてるだけで有益な情報ねーな
お前らが否定するレーンジュナで6割以上勝ててるから、やっぱり実力違い過ぎるんだろうな
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なんか苦しい試合だなあって思ってたらリザルトに18000マッシ(試合大真面目にやってて)いて笑っちゃった
勝ったから笑えた……
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正直ちゃんとしたビルドのレーン3馬鹿なら俺はもう許してる
そんくらいスカーフは偉大
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昔見た7キル5アシストで与ダメ9000被ダメ6000のルカリオはマジで謎だったな
そいつレックウザ戦はヤドランユナイトで即死してたけどレーン戦も普通にやってむしろ勝ってたしオブジェクトにも来てたのになんであんなにダメージ低かったのか
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被ダメ16000だわ
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構成に合わせてストライク(相手によりハッサム)、マフォ、マンムー使い分けるようにしたらめっちゃ勝てるようになったわ
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俺もとくにトロールには見えなかったバリヤードが8000とかあったから世の中分からんぜ
集団戦に参加してるふりだけしてるのかもなw
なんかやたらダメージ足りねーと思ったんだよw
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なんか集団戦人数有利なはずなのに苦しいなぁって時
ギョッとするようなリザルトのやついるよな
-
毎試合49%以下の味方通報してて、今日は相手の49%以下も通報してたら初めて警告表示されたわ
「不適切な通報を繰り返すと罰則出すぞ」的な
ちゃんと通報見るようになったのか、流石に敵まで通報してたからなのかはわからん
-
大体負けるのアサシン無警戒の立ち位置取るレイトキャラか脳死ダンベルでガンク前から死んでるパターンなんだよな
-
毎試合通報には頭が下がる素晴らしいそこまでする気持ちなら引退するわ
-
>>379
安心しろ、ここ1年は引退してやってない期間のが長い
たまーに復帰して嫌になるまでやったらまた当分引退の繰り返し
49%以下通報はストレス緩和用
ガチでムカついた奴は稀にカスタム軟禁もする
-
俺もしょっちゅう戦犯の動きした奴通報してるんだけどペナルティ全然貰わないんだよな たまに通報できなくなるくらい
はやくペナルティで垢BANとかしてくれや辞めるきっかけになるからよぉ
-
ペナルティとして罰さずに罰則出されるんだ
-
糖質が健常者のフリしてるの面白すぎる
-
もしかしてゲーム内大会過疎ってる?
-
頭の病気は自分が無駄通報してるせいで通報内容を確認してbanすることが大変になっていることにも気づけなくなるんだね
病気って怖い
-
やっと1600…
次シーズンまで休むわ
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>>352
降参してくれるだけマシに思える
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だーれもタンクやりたがらないから一番上なのにタンクやってやったのに傷薬文字渦マフォとか金バッジ竜舞逆鱗カイリューとか4ねよマジで
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なんか知らない人から大会モードのチーム招待来てたんだけど怖くない?
フレじゃないし直近10試合の中にもいないし何なんだ
-
俺もそれあったから詳細みたらフレンドがチーム内にいたわ。
リーダーの名前になるんじゃない?
-
見返したらフレにいたわ!
怖かった〜
-
全キャラ加速装置ゴルサポ力のはちまき鈴のフレンドから招待されてた時は寒気がしたね
ライト層はイライラしなさそうで楽しそうだ
-
バリヤードソロでも強いのか?
あれだけナーフされたねんりきスワップが未だにサイキネスワップより高いのもわからんし
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ゲーム内大会5人メンツ固定だからハードル高いんだよなあ
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ねんりき自体のスペックもパワスワ自体のスペックもナーフされてないからな
あくまでパワスワからのねんりきがナーフされただけで
こいつがダメなのは序盤から強い癖に終盤まで腐らないところ、サポートの癖にバースト火力が出せて耐久があってユナイト技が強いところ
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そしてなによりハゲ
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公式ドラフト大会楽しみだな
序盤で潰しきるドリオヤミラミみたいな構成が実質不可能になるから、通常環境よりもレイトの価値がやや上がりそう
明確なカウンターの少ないグレイシアやマフォあたりは結構使われるんじゃないかな?
後攻側が最後の一枚で出してくる爆弾枠も楽しみだ
近接メタでバンギやマンムー、ADCメタのジュナ、集団戦構成をぶち壊しにいくカイリキーとかが突然飛び出してきて全てを破壊し尽くす様を見たい
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後攻がヤミbanほぼ確定で次がドリオラオス、その下にマフォとかって感じになるんじゃない?
上位勢のガチドラフト楽しみよね
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>>398
あえてヤミドリ両方オープンにして、先攻側がヤミを取るなら後攻がドリオハッサム押さえるとかもあると思うよ
中央アサシンと組まなければヤミラミ単体ならまだ何とかなる範疇
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うんうん
その辺の攻防をどうするのかめっちゃ見たいよね
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>>397
配信者が出してる予想動画見た感じマフォジュナミュウ辺りの評価は高くなりそうだな
後はヤミラミにBANが集中してウーラオスが残って先にピックできるチームが取れるとか
サポタンも取り合いになってハピナスシラガの価値も高くなるとか
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ヤミラミってもうこの前のあやぴか10秒で割と死んだ気もするけどな
もう採用するか微妙なレベルのキャラパワーになりつつある
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タンク1枚だけで竜舞破壊光線カイリューやるのも
結構辛いものがあるから逆鱗に逃げたんじゃね
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強制帰宅ビームと怪しい光はマジで今でも強いと思うんだがなあ
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ミュウメダルの友達紹介って、紹介された方はランクマッチ3回までやる必要あるけど、これ対人戦限定なのか…
ビギナーランクって対人戦にならない筈だから、サブ垢でこれ取るの実質的に不可能なんだな
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昨日ダンベルの援護行かなかったら拗ねて別レーン行くヤバいマッシと会ったの今更腹立ってきた
ピン打ちすらせずに寡黙にトロール始めるようなやつが51%で1600乗ってるのこわい
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自称割と動けてるヤミラミだけど帰宅ビーム単体で打っても当たらんし何故か帰らなかったりするし辛い
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>>402
あやぴか10秒ってそこまで痛くないぞ
特にフルパだとあやぴか1回が致命傷になることも多いし
ソロで少ないのはヤミラミ使ってた勢がストライクに流れてるからだろ
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全盛期のヤミラミ改めて見たら頭おかしくて草生える
消えるの早すぎだし火力高すぎだしこんなんやめるやつ続出したの当然すぎる
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ぶっちゃけもっとナーフしていいよな
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あやピカの拘束時間短くしてください
不快です
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ドラパくんは環境を第一に考えた憂ユナイトの烈士だったんだ
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最近はドラパルトが中央うんことわかったのかレーンドラパルトよく見かけるけどそうじゃねぇ
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ガブちゃん強化はよ
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ガブちゃんやたら過小評価されてるけど十分もうつええよ
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ヤミラミ使ってて硬いやつとか多かったりグルーピングとかキツイのであやぴかを範囲攻撃にしてもらえませんか?
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序盤迷惑かけて9から暴れるバンギはよく見るけど序盤迷惑かけたガブがずっと迷惑かけてるのはよく見る
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>>413
レーンだめですかわかりました中央ドラパルトに戻ります…
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ガブは相性によって強さ変わりまくるからよく分からん
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ハートキャッチするガブは玄人多いから
やたらめったら強いけど
なんかせっせと掘っては四股踏みしてるガブ
コッチはあんま強いと感じないんだよなぁ
敵にいても味方にいても存在感が薄い
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ガバイト君チルタリス戦でどうするかが第一審査や
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ガバイト「ガブはオブジェクト専用なんでファイトしなくていいんですよ^^」スーッ
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ドラフトはどうせウーラオスとヤミラミBANやろ
ストライクとドリオもありえそうだけど、ほぼ決まってるとしょうもないな
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レジの出現ポイントで陣取ってるガブくん潔くて好き
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ヤミラミBANしたら見どころなくなるからしないでしょしないよね?
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必死にレジ削ってるガブくんにあやぴかするの楽しすぎワロタ
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ま、まぁガブ君ほどの削り役が陣取ってるなら…
味方のゴールへ向けてレジエレキが!
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活躍ミッションって何だろう
ググっても検索にすらヒットしないけど、ミュウメダル貰えてる人がいるって事は存在はするんだろうけど
プレイしてると勝手に満たされるシークレットイベントなのかな
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お前アマハピいいなぁあ、そのデュオいいなぁあ…こっちはピカブイなんだよなぁ…戦績もいいなぁあ…勝率が七割は優に超えてるなぁあ
ツイッターでも嘸かし持て囃されるんだろうなぁあ…妬ましいなああ、妬ましいなああ!死んでくれねぇかなぁあ!そりゃあもう苦しい死に方でなぁあ!!
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ランクマよりスタダの方がゴミムーブかますの多過ぎてピン刺したくなる
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ヤミラミ居て面白かった試合が無い
弱くても強くてもつまらん
フルパ以外使用禁止でいいわ
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ヤミラミ本当にうまい人はマジでひとりで試合ぶっ壊すからな
相手からしたら地獄だけど
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お試しでやってるの見たんだけど
ユナイトのドラフトピックって両チーム同じポケモンピックできたよな?BANも別々に一体だけ
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ヤミラミなあ
使ってて味方がアレだと虚無を纏うから虚しさに負けないメンタル必要だな
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はい!!!!!!!!1603!!!!!!!!!!!!!
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最近予知選んで5万ダメも出せないゴミサナ増えてんだけどなんなの
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ドリオの練習ランクマでやってたら勝率爆溶けして草
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702試合!長かったわ!
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最後はエースバーン5連勝で一気に行けたわやっぱエースバーンが一番勝ちやすいな
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ヤミラミナーフされて死んで
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今日もガイジどもが元気
開始数分で、上レーンセカンドまでへし折られたアサシン+マークスマンの組み合わせ
いつもどおり、レックウザ戦前のレジに執着して挙句の果てにBDするアホ
もうヤミラミとかメタキャラ以前に、まともな頭をもった奴がずーーーっとそろってくれなくて全然勝てない
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もう20連続でガイジだぞ
レーン相方にゲンガー持ってくる時点で地雷認定してたが、
こっちがアーリーキャラでレベル4になれる餌を横取りするし、
マジでなんでここんとこガイジしかおらんの?
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柔らかいの多くてレック強い今ならゼラワンチャンある説
中央一週目マリルリ二週目ゼラオラとかどうよ
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>>443
ワンチャンってか練度高い奴が使えば今盛り放題だよ
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ゼラは押し引き難しいからかapi勝率上がらんがワンチャンどころか普通に強いやろ
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課金したバカがドラパ使ってるしゴミメイジ出す奴も多いからアサシンは刺さってるよな
硬い構成なんか野良じゃたまにしかないし
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器具類くん成長したなと言いたいところだけど今シーズンスタートダッシュで1400行ってなかったっけ
かなりかかったな
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ドリオの1ガンクからカジャンがほとんど成功するぐらい今の編成は終わってるよ
硬くて火力あるキャラがいるのにクソ雑魚ADCメイジが大人気!
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ドリオとかゾロとか、ヤミラミもそうだけど、大暴れするのを分かってるのにそいつらが苦手なキャラ出したり動き方変えたりせずに文句垂れ流すだけなのはそりゃ知らんよ
無視した分後半大活躍するわけでもないでしょ?
それはそれとしてヤミラミはクソ
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ヤミラミの強化通常火力低いし野生も削れないからなんとかしてくれ
装置と軽石外すと移動速度が落ちてしまう
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カジャンしてるのに無防備に何も対処してこない中央相手はやってて悲しくなるもう逆に降参したい
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api眺めてると、素で十分速いから装置軽石抜きもたまにいて悩むね
でも僕は黄色も移動速度も盛って最速ビルドや
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黄色積み、そういうのもあるのか勉強になる
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アブが4分切断してレック戦4落ちしたけどbotアブが5キルかまして勝利
このゲームガイしかおらんのけ?
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AAしてるだけの俺シラガから初動ホルビーのラスヒもとれないラオスに一生ピン刺しされたわ
レーン放棄して無事負けたけど断じて俺のせいじゃない
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>>448
環境が見れてないんだな
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>>453
強くないから真似したらあかんよ
火力削り落として食べ残し積んで一生うろうろし続けるためのビルドよ
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遠距離でも多少抵抗できるようになっただけで依然として近距離環境なのは変わってないよ
ただ強いのが流行ってるわけではない環境になっただけ
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>>455
ガイジ
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学習装置持ってるからっていくらラスヒ取っても良いと思って筋トレ調整しないアホサポなんておるわけないやろ
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むしろそこまで考えてるか?
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サスガニ=ツリ
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>>455
学習持ってないのか?
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>>463
持ってるよ
いわくだきミリ残し→ヒメンカAAでラスヒを3回繰り返してピン刺し開始だった
最後の一匹は慎重に調整して譲ったけどその後もピンが続いたから逆レーン行ったわ
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>>464
それはラオスがガイジだな
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装置持ってないならシラガがキチ
装置持ってて敵にヤミラミいないから泥棒対策不要の時に相方がホルビー1匹になったがレーン放棄されて試合終了までピン刺され続けたことはある
装置の効果はマジで知られてない、装置持ちが無駄に譲ってきて時間をロスすることも多いし
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ゲエジ同士のレーンは地獄だな。組まされた他の人可哀想すぎる
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>>467
相方がガイジの可能性を考慮して無駄にホルビー狩るのを遅らせないとガイジなのか?w
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ラスヒ譲る話とがくしゅうそうちの詐欺記述がトレーナーを狂わせる───
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装置シラガがLv9になろうとして俺の狩ってたバフを横取りしにきて失敗したらスネて俺に向かって攻撃&ピン刺しなんてこともあったな
そのラスヒをシラガが取っても経験値入るの俺なんだが、わざわざ共有範囲外まで離れて譲れってか?
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だから学習装置いやなんだよ
個人的には移動速度目当てでつけたいんだけど
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ラスヒとってギャーギャー言われんのめんどいから6.7割時点で削るのやめて次の触り始めてるわ
ただaa射程あるぶん前のにかからないように触ろうとして装置範囲外れることあるの勿体無いけど
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装置もつこと多いけど勘違いでトラブルなっても嫌だから遅くならない程度にラスヒ調整してるわ
ダンベラーいたら一匹分はとる
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わざわざ知識の無い側、間違ってる側に合わせて非効率的なプレイをするの嫌だから装置持ちなら一切譲らんし取れんエレキは完全ギブなんだけど
そういうプレイした結果46%台が見えてきてるんだよね俺……
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>>474
そこまで低いならお前が間違ってる側のことの方が圧倒的に多いんだろ
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やっぱりガイジ同士のレーンじゃん
かわいそうなのはそこにガンクしちゃったjgだね
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装置強化で新たなガガガガがガガってんじゃん
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今いろんなサポタン選べてたのしいなあ
ヤミーは別枠
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ああ、かんきょうNGワードなってんのね
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環境
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書けた汚してごめん
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47%君じゃん
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>>468
向いてないからサポやめて無理にでもキャリー握った方がいいよ
まぁ何ならチームゲー向いてないからソロゲーやってろって感じだけどw
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早めに釣り察知したニキ流石やね
学ばせてもらいました
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りゅうまいドラパ前衛がいると気持ちよさそうに舞ってるなぁ
ゲコエスバ同様上の人が持つのは結構信頼できるかもしれん
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スタダでマッシブーン触ってみたらくそ強いんだけど勝率はうんこなんだよな
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バリハピ楽しいな
パワスワとたまごでなかなか落ちない
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装置の効果も理解できない、調整してもらわないと初動ホルビーのラスヒラインも見えない
そのくせ筋トレさえできれば活躍できると思い込んでるクソ雑魚ガイジ増えすぎだろ
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学習装置中央ゲコとかいうふざけたゴミ見かけたから隙見てjg奪う慈善活動しました
中央電球はガイジかどうかすぐわかるから助かる
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装置の適応範囲はどれくらいですか
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敵のエスバが突然ゴール上でカタカタやりだして草を抑え切れなかった
40点持ってたので当然阻止されて死んでた
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竜舞ドラパ、ハピで神秘つければ相当イカれるんじゃないか
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その点マリルリってすげーよな
技二つともそんな威力ないから学習持ちとの技での事故バッティングが少ない
その分ウッウの3・4渦潮みたいなので事故りがちだけど🙄あれ強化aa残しといたらいけるんかな
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5割切って中央即ピする奴って味方が弱いから勝率も悪いとおもってんのかな
そんなわけねえだろ
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bot戦かよ
https://i.postimg.cc/XqtKq89t/54798764-B090-4-D3-D-A4-D7-CA0-B69-D79886.png
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マンムーの地震の方に慣れると馬力は壁超えられないのがもどかしすぎる
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なんでこうなっちまったんだろうな
もっとランク増やせばガイジが上までこれないのかな?
それとももっと通報を強化すればいいか?
あるいはソロとデュオで完全に隔離するか?
お前らもキチガイキチガイ文句だけ言ってないでキチガイを上のレートにあげない方法を考えてくれ
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サポタンばっかり使ってると中央任された時に簡単で普通に強いストライク助かるんよ
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3桁やって勝率46%くらいの奴ほんとうに下手すぎて笑う
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カメラ操作縛って画面外は絶対見ないようにしてる奴らだからな
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馬鹿力の押し込み強いけど乱戦時は控えないと足引っ張るから、構成見て地震の選択出来るマンムーでありたい
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ミスってフレンド申請しちゃうこと多いんだけどなんとかならないのこれ
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ドラパルト君ステルスだめなの?全然見ないけど
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勝率49以下当たり前
レーンジュナ、サナ、ゲンガーも当たり前、当然下手くそ即死マン
ダブルメイジ余裕、なんならトリプルすらあった
誰もタンクもサポタンやりたがらないのもデフォルト
前衛なしなんて詰むのが目に見えてるから、しょうがなくここ50戦のうち8割はタンク担当、
案の定反対側のメイジコンビやレイトキャラコンビのレーンは崩壊
5分前にセカンドまで割られるのは流石に恥と思ってくれ
2回目の蜂ファイトのときにレベル9の敵が反対レーンからやってきたときはさすがにビビったよ
どんだけ優秀なブリーダーなの君ら、タケシなの?お姉さん大好きなの?
ディフェンス選択時に誰も中央いかないときは、やむを得ず中央に切り替える
期待通りだれもタンク選ばずオールアタッカー、CCなし、の役満
ひたすら己の不運とガイジを呪ってばっかだったが、
それでは何も変わらない、俺がもっとタンク上達させて勝たせてやるしかないとようやく悟れた
せっかく1700までもっていったレートが1550まで一気に落とされたけどまだ間に合うはずだ…
それなりに高く維持していた勝率がとうとう50前半まで下がったがまだ間に合うはずだ…
というかこのままじゃいずれ40%台の仲間入りしちまうんだ
もう敗戦のMVPは飽きたよ、勝利のMVPが欲しいんだ俺は
汎用性の高さでヘビ通せんぼカビばっか使ってたけど、
ムーをもうちょい研究してみようかなぁ…
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硬直時間はお得というか、離す方向に押しちゃっても一応追いついた時一瞬スタンに間に合いそうだけどまぁ反応遅れたり技外させちゃうとな
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中央即ピジュナが信用できないのは分かるけどそこにエスバ重ねて中央取り合いするのはガチで意味わからん
放置してくれたら通報通るのに懲役5分でレート10削られるの地獄過ぎる
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やはりユナイトは人を狂わせる
だが辞められないのはポケモンコンテンツだからかユナイトに謎の力があるからなのか
ユナイト初めて約1年、もしかしたらもう俺も狂っているのかもしれない
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タンク楽しいから好き
野良の人も中央宣言×3とかやってないでタンクやったらもっと楽しいのに
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もはやミクロ向上ぐらいしかソロやる価値ないのに
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タンク個性出るのにな。他は余地が無いわ
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tonの動画初めて見たけどキモすぎて駄目だ
ちょっと上手いだけのムクタリアンじゃん
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5分降参してくれる地雷は当たりという風潮
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大抵高校生オタクのノリばっかだからきつい
ユナイトの動画系見る意味ないからほとんど知らんが
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>>497
誰でもマスターまでいけるのはまあいいと思うが、勝率5割未満でも余裕で上がっちゃうレートが問題だろうね。
スプラみたいに下手くそはとことん下がるレートでよかった
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昔は1200が中央値くらいだったんだけどそうすると勝率50%未満の人が引退休止続出だったんだよね
何時間やってもレート下がるだけだからやりたくないって
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初期レート1500にして勝率5割切る奴は1500より下になる仕様にすればいい 剣盾前の本家がそれなんだし
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過疎ったせいか1800辺りの高レートマッチング一応あったのに機能してないしな
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1チルで0キルのゾロアークとかもうお察しレベル
見てみるとやっぱり勝率47と
ゼラオラと同じですっかりヘタクソキッズ向けポケモンになってしまっまな
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一日一回スピーダーストライク見るんだが何がしたいんだ?
当然のように下手くそ
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>>516
初期レート1200かつ基準のレート1200の頃とかそうだったんだけど
下手クソな上にメンタルクソザコなイマドキキッズには
下がり続けるレートに耐えられなかったそうなんだよ
おまえが下手なのは事実だろ?っていう下り続けるレートに耐えきれずに辞めちゃうとか
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初期は初期で壊れてたからレート800くらいなったけどまずそこで人が離れたんだろうね…
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つまり健常者をやめさせるかヘタクソを辞めさせるか運営君が悩んだ結果健常者をやめさせたってことか
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レート上げるとやるだけ損なのもあったしな
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3連敗botあったしbotにさえ勝てれば言うほど下がらんかったんじゃないか
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俺もs1当初はマスター到達してランク辞めてスタンダードばかりやってたけど
やる程レート上がるようになったよと変更されてからランクやり込んだし上がる喜びは大事なんだなと思ったよ
今はその仕様に首を絞められている
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レートでマッチング決めるのやめて勝率で決めれば解決なんだけどなんでそれしないの
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>>526
あとから始めたスマーフガイジ「ぼく勝率60パーだお!」
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>>527
そういう奴はどんどん下がっていくだけだからいいよ
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エキスパ直後の55%とレート1600の55%とレート2000の55%が同じ実力と言っているように読めるけど気のせいだよな
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ソロでランキング100位入ったことあるような人がTwitterでゼラオラ3桁使って今期勝率47%の画像あげてるのを見た
不慣れなキャラの練習中でミクロのミスはあるにせよ、判断自体は健常なのに47%っての見ると勝率意味ある?って思っちゃう
そこらの突撃自殺ガイジが当たり前に50%超えてるのにな
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アジア大会そろそろか
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>>530
いやそれキャラパワー足りてないってだけじゃん
バリとかラオスで47%ならともかく
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>>530
ソロでランキング100位とかどうせシーズン始まってすぐの話でしょ
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>>530
勝率もレートも指標として機能してないけどバカなキッズには分かりやすい数字が必要だろ?
まともな奴だけが意味ないと分かってればいいのよ
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>>530
意味ある
ゼラオラがどうしょうもなく弱いってわかるね
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勝率だけしか言わない奴は低レート
レートと勝率で高レート
このくだり懐かしいな
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ランクマで当たったけど不慣れなゼラでも周りよりは明らかに活躍してたんだよなその人
まあ50%超えるには2〜3人分くらい活躍してキャリーしてやらんとダメなんだろね
>>533
それはそう
いつぞやのシーズンにスタートダッシュで1800にのせてたわ
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相手上ガンクで2vs3落とされちゃって流石にオワタ思ったら相方マッシくんが1stゴール上でHPミリから3タテしてくれてた
なろう主人公かよ、惚れるわ
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わいのガイジフレンドリスト見る感じ、49%以下でも試合数回して普通に1600超えちゃってるからな
頭おかしい暇人なら高レートなれちゃうお笑い仕様なんだ😌
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公式ドラフト大会始まってんぞ
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マスター昇格以降はやらん方が勝率維持だけなら簡単や
俺も勝率6割以上維持してるサブ垢は毎シーズンマスター昇格したら寝かせてるよ
トレーナーカードから見れる情報だけなら強者感漂う感じになれてる。なお実際
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マッチングおせえな
過疎りすぎだろ
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今3000人のユナイトプレイヤーがちょもす見てるからしゃあない
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3000人も同接がいるんだな。
これが多いのかわからんが
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大会としてはドラフトピックの方が色々な試合を見れて楽しいな
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次に実装されるポケモン考えた
タンク:ケッキング
移動速度と攻撃力はカビゴンの半分
でも体力はカビゴンの2倍
技は相手の攻撃を強制的に自分に向ける
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やっぱカイリキーのユナイトはつえーやw
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3000しかいないのか
まともなマッチングだったらまだなあ
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>>547
だいぶ攻略されてるわ
不意をつかないとまじで当たらん
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ドラフトいいな
色んなポケモンと構成見れる方が面白いわ
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やっぱヤミラミBANしないとキツいわなー
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ホントヤミラミって糞だわ
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さっきあったヤドキネとマッシうちおとすにタイミング合ったカイリキーくんのユナイトは見てて気持ちよかったです
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エーフィーがヤミラミのメタになるのなんで?
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>>554
特性で1回ヤミラミのCC防げるから?
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ステルスをみらいよちである程度は追えるし最後はユナイトで拾えるからじゃね
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ヤミラミの追い性能ならマジフレニンフィアの方が強いだろ
奇襲されようがマジフレ必中だしドレキは消えても追いかける
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デュオでサポート2枚持ってくるガイジ死ねよマジで
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特性なるほどと思ったけどエーフィの特性ガード案外不安定だから>>556の方ぽいかな
ピカチュウ大会で初めて見た
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エーフィの技今たまに読んでないからふよふよ玉飛ばしてくるのとユナイトが強いくらいしか印象ないな
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いやーH5つえ〜昔のたきグロみたいな安定感
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T2ザッコwww
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あじゅんフルボッコやん
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カビシラガいるんだからそりゃそうなるよなあって集団戦だった
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終盤辛そうな構成だったもんなぁ。GG
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構成の時点でボロ負けじゃん
集団戦もオブジェクトのラスヒも弱いんじゃそりゃね…
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これ見た運営がカビゴン強キャラだと勘違いしてヤミラミのついでにナーフするんだろうな
終わってるわ
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大会見てやりたくなったから潜ったら1戦目からレーンジュナ
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トッププレイヤーはドラフトの腕から問われるんだなとよく分かった開幕
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ピクシーはプクちゃんと比べてかわいくない
姿焼きにして食べたくなるようなかわいさがピクには足りない
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日本のチームってドラフトの練習さえした事なさそう
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どういう勝ち筋を見据えて戦うのかT2はうまく組み立てられなかったな
一戦目はストライクとアシパエーフィっていう後入り寄りのポケモンが2体もいるのに、誰がエンゲージしてリソース吐かせるのか、誰にハピアシ付けるのかっていうような集団戦の当たり方が決まってなかった
二戦目はヤミドリオで序盤に勝ち切る構成だけど思ったよりリード広げられなかった
結局最後に集団戦して勝つつもりならレイト寄りのポケモンも欲しいし、そうじゃないならもっと抜けゴールできるゴルマク的な構成が良かった
合わせる味方のいないアロキュウが単体で入ってるのが全く噛み合ってなかったと思う、本来は集団戦構成で輝くキャラだし
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>>571
シクシプとたきグロで練習してたっぽいけどな
身内じゃなかなか経験値増えないか
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日本人ザコなん?
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>>572
1戦目はガルドの聖剣で先入りしてハピアシ付ける予定だったけどシャドクロ取っちゃってどうすっぺってなった結果かもしれん
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>>573
練習相手少ない理由が分かって笑える
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Switchでやってるんだけどプロコンがイカレてきたかもしれん
たまに変な方向に技出しちゃったり試合終わった後カーソルがずっと右に移動しちゃったりするわ
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>>574
たきしまグロウパンチは世界クラスだと雑魚だね。世界大会から見ても上ガイジアマージョやそれをさせれた小規模戦闘が強くて構成での回答が無いガルドがいたから戦えてただけでまともな集団戦で勝ててない。
日本は最終的に上ガイジからのBDかパチンコが勝ち筋。
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>>570
プクちゃんたべないで😭
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別のMOBAでも日本人チームが海外チームにボコられた試合見たことあるなぁ
日本はこの手のゲームなんでこんな弱いんだろうね
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ギルがルド職人過ぎるな
こりゃうめぇわ
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糞しょうもないゴルマクできた頃は日本が強かった
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lolでもクソ弱いしな日本
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この手のゲームというか今日本人が強いゲームジャンルそんなになくない?
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日本がタンク倒して喜んでる間にオブジェクト取られてるシーン見て悲しくなったわ
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>>582
しょうもなすぎて外人やってなかったからな
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ゴルマクできゃっきゃしてるやつらばっかでファイトまともに出来る奴少なくなりそうだと思ってたけどまじで少なくて笑った
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T2はミクロは上手いやつはいると思うけどマクロ面のリーダーがハルタしかいないのか?
S2はおぶやんか知らんが集団戦の当たり方や構成はかなり練度が高い
ユナイト技の合わせ方やシールドの貼り方がかなり上手いわ
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スレ民は基本上手いから問題ないんよ
発狂するのはたまたまその時だけあれってだけなんよ
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野良でハピ奴隷1勝1敗
一緒のレーンだったルカリオ動きがヤバすぎると思ったら46%で草
ゲコ死ぬ気でサポしたらキャリーしてくれたしいいねもくれた気持ちェ〜
-
もしかして、ドラフト大会ってピック段階がピークじゃない?
有識者的にはどうなんです?
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ストライク追いすぎだろ
野良にこれやられたらブチギレるぞ
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おもろいなぁw
ギルガルドうまいわ
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プクちゃんのおみみをきしめんみたいにして食べたい
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ストライクとかいう釣りエサに入れ食い状態だったな
見事にレックウザ取られた
-
シークレットシップが全員で中央をガラ空きにするなんてそんなことあるのか?
あれ逆バリヤードだけでも中央に残ってラッシュケアしないといけなかったよな?
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>>596
油断よな
ストライクに全員釣られたのはちょっとね
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あそこまで全員釣れたらストライクも楽しいだろうな
マフォグレイシアユナイト吐いて誰も倒せなかったのも良くなかったと思うが
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まぁあのパフォーマンス見せられたら放っておけないよ
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>>597
集団戦の上手さというところではガチガチだけどなんかたまに変な動きしちゃうの勿体無いわ
-
正直あれストライク追ってなくてもユナイト差あったから結構キツかったな
-
>>514
ガチでこれ勝率45%のガチガイジでも
1600到達するのがありえないんだよな
キチガイってほっといてもやりこむから
絶対に1600までは勝率50%きってるやつは到達できないような仕様にしてほしい
-
マンムー来たぞ
-
>>529
ソロのマスターなりたてなんて勝率高くて当たり前
1400あたりから露骨にソロでキャリーできにくくなる機会が増えるから勝率が下がっていくしな
1600にすら到達していないソロ勝率高いやつなんて雑魚だわ
-
韓国がマンムーを取った、シクシプはもう勝てん
-
>>577
Switch側のスティック調整設定してもまだ発生するならハード側の問題かもしれんね
-
マンムーがアジアのトップクラスを“目指せる側”に立っているという事実
-
日本人がPvP弱いのなんてランクでしか練習せんからやで
ランクより上手いやつ何人も集めたカスタムで遊んでる奴らのほうが上手いに決まってる
カスタムしても英語できないから国内でしかできないのも理由やな
-
バリジ〜
-
アマージョ強すぎて草
-
韓国にmobaで勝てる訳もなく
-
T2より見所はあった
-
アマージョ強過ぎてワロタ
-
とにかく上手いサポタンさんの動きを見たいんよね
-
アマージョに全てをひっくり返されたな
SSも頑張ってたんだけどなぁ…
-
Eternityがアマージョ見て選手引き抜いたのが最後刺さったという
そこからゲームは始まってるというね
-
lolの残りカスにも勝てないw
-
アマはナーフされてもあれやもんなあ
-
入り良かったからバリユナイトあったら勝ってたな
直前にアマに4連続キルされてレベルモリモリにしなければ万が一も無かったわ
-
これ引き抜いたプレイヤーだったんか?
まぁこんだけ強いアマージョ使いならどのチームも欲しいよな。大会に賭ける情熱がすごいわね
-
エターニティーにセジュンのいるチームじゃなかったっけ
セジュンと交代なのかな
-
せじゅんはリザーブやな
-
>>620
気になったので巻き戻して確かめた
チーム紹介で一点だけ申し上げたかったところ
-
たきぐろ弱すぎて煽られてるの悲しくなったわ
-
タンクがカビゴン一強になっとる
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攻略本出したチームどうなった?
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ありゃT2が弱かったのかHi5が強かったのか
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T2も俺含めここにいる連中の大半よりも遥かに強いだろうしな
Hi5が強かったでええやん。実際強かったし
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ジャップなーしてんの
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シクシプはマクロ強さ感じたし勝つ可能性高かったように見えたけど、たきグロは勝つビジョンが見えないな
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T2はドラフトピックやったことないんだろうな
ブラインド専門家集団ずっと恥さらしそう
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ユナイトって明らかに日本勢を優勝させたいんだろうに本当に毎回勝負弱いよな
しかも相手のチームユナイトばっかやってるとこじゃないのに日本チームはニート集団でこれって
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シクシプもオブジェクト性能捨ててる構成なのにファイトでほぼ五分の戦いしてたし怪しいけどな
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大会見てランクマ潜ったら、初動から意図的トロールかってくらい死にまくりながら味方にピン刺すクソデュオ引いた
はぁ……
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てか大会見るとやっぱり7分タイミングは普通に下レジ優先よなあ。
これを言うと「脳死下も脳死上もどっち同レベ」とかとか言いだす奴がいつも現れるけど、そんなことわかった上で言ってるよ。
2チルまでに下ゴール壊されてるとかなら上優先でいいかもしれないけど、7分で敵味方敵味方全ゴール普通に残ってるなら割と脳死で下来い状態だよね。
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うめえゲコはいねぇか〜ハピストーカーしたいゲコガなんか1番くっついてて楽しい
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おやすみマクロが今日本で一番強いだろうしな
タキグロとシクシプはウィンター負けたから仕上がってないなって皆思ってたしまあこうなるよなって感じ
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日本勢って多分ゴルマクの時に俺らつえ〜っての勘違いしてたやつが残ってくだらね〜ってやめた本当にファイトが
強い奴らがやめてった結果がこれなんだよな?いくらなんでも今日のはヒドすぎたしドラフト大会すぐやめそう
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>>635
ボイチャありの大会なんて防衛簡単過ぎてエレキの価値ないって散々言われてるだろ野良と一緒にすんな
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勝ってたのに味方のカス共が3下レジ取りに行って全員返り討ちにされてそのまま人数不利でレック負け
撤退出しただろクソがよ
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>>638
そうだよ
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並び順1番上がレーン装置ジュナ出してきて上残りしてイワパ相手に死にまくった上にレックウザに向かってユナイト吐いてた
なんで2戦連続トロールなんだよ……
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なんでトローラーが今期6割勝ってるんだよ……
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野良のほうがエレキの価値が高いのはボイチャ以前にマップ見てないプレイヤーが多いからでしょ
そもそも防衛or下レジorゴールのどこで有利を作るか判断が早い人が少ない
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下残り二人いるとき一応エレキは勝てたけどなぜか二人でそのままセカンドダイブして無事死亡奴〜
流石にスチルやろうや…
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セカンドエレキをファーストゴールの位置で防衛してたり2:00エレキを一人で必死に防衛してる野良見たことない?下レジはちゃんとファイトするうえでは強力なバフつくかもしれないけどエレキはもはやキル取るんだよな
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>>628
特にドラフトが上手かったよ
5体目で当てに行くピカチュウ選ぶところで唸らされた
日本勢はドラフト時点で後手に回ると苦しいね
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並び順1番上のマンムーが健常ゼラオラに一生ピン刺し……マンムー使いに悪い奴はいないと信じてたのに……
毎試合ピン刺し合戦でヤバいんだけど今のランクマ
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ゼラオラくん初動で死んでたけどさ、対面もマンムーだったんだから仕方ないじゃん
死んだゼラオラくんを責めるんじゃなくて敵を殺せない自分を恥じろよマンムーなんだから
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>>639
逆にボイチャないから上でレジ取ったとこで下1st壊しときたい派、ファーム派、上セカンド攻めたい派、カジャン派とか別れちゃうじゃん。
2nd壊せた成功体験が気持ちよくしてるのかもしれないけど、野良だと2ndゴール壊せる試合ってあまりないよ
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大会はあくまで非日常でまた日常に帰って行く時間嫌いじゃない
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>>635
自分が大会参加者だと思いこんでいる異常者
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おはよう世界の諸君
どうやら寝落ちして大会を見そびれたようだ
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ピンの飛び交うゴミ試合で負けまくり、ピン刺しの無い平和な試合1試合で浄化されてそっとユナイトをやめる
こうして勝率47%が生まれる
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今日やばいわ 敵も味方も来るヤミラミ全員はたき落とすしてる 5回中5回はたきはおかしいだろ
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エキスパートのがまともだったわ
マスターのガイジ率やばすぎ
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大会見てるとマジで野良ソロと別ゲーじゃん
なんの参考にもならんわ😅
もしかしたらユナイトってソロでやるゲームじゃないのかもな
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ユナイトソロでやるやつはバカだよ
こんな無限にストレスだけ溜まるゲーム
ユナイトをソロでやってる俺もお前も異常者
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叩き落とす選ぶ奴の大半は叩き落とした後のこと何も考えてなさそう
やりようによっては割と逃げれそうだけど影打ち捨ててまで持つ技ではまだないわ
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VCプリメは想像上のいきもの
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全員まともならVC無しでもフルパ勝ちやすいしまともなとこと良い試合出来るわ
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アジア大会に触発されたのか、下手くそ多いなぁ
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大会じゃADC居なかったね
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うおおおおおおおおおお😡
https://i.imgur.com/6GKjtyy.jpg
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2:30で有料ユナイトおもらししていい状況ってある?
ヤドランとかフーパの2:50あたりのユナイトとかさ
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>>664
もちろんエスバにしたよな?笑
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今だと基本メダルしか引かんから神殿パレスってかなりレアなのでは
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>>665
強いて言えば本陣エレキ流されたらレックウザ戦にすらならず試合終了しそうな時とか、レックウザ守りきり狙いで長く戦う予定の時ならワンチャンあり得る
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49%のレーンジュナにピン刺されて試合後招待からのカスタムバトルで1on1させられたわ
2連勝で分からせてやったけど
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虚無期間しばらくあったから新規以外はみんな持ってそう
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>>664
捨てピ()パレスのお前も同レベルじゃね?
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こんなもん捨てピしない方がおかしいわ
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00のゼロオラまじでいらねーわ
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はぁ味方45%しかこねー
内部レート高くないはずなのにレックウザとっても20キルしても勝てねー
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ディフェンス選ぶとか聖人だな
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デュオ45%のピカチュウとアローキュとかテロだろ
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プラパゲコに中央譲ったら手裏剣だしさぁ
ビルドくらいまともにしてくんねーか?
大縄で飛ぶの失敗するのは許せるけど、跳ぶ格好じゃねー奴と跳び方知らねーのは勘弁してくれ
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レート下にヤバいの多いと思ったら大会見て普段やらない雑魚がやる気出してんのか
死ねよ
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>>669
カスタム幽閉する脳みそのやつってそのカスタムで負けたら血管切れて死んでそう
社会貢献したな
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つーか4.5千回やってマスター到達1回って真性ガイジすぎねーか
勝率50すらあてにならんわ
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ゲコよく使うからあれだけど真っ直ぐしか飛ばない手裏剣使うくらいならエスバかジュナのがマシなんよな
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同じレーンになったギルガルドからありがとう連打されたけどラスト俺が抜けゴール決めて逆転勝ちしたら唯一いいねくれたわwww
いいね返してあげた
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間違えてムンフォ取ってしまったしかも2連戦
勝ったけど弾ヒョロヒョロすぎだしファーム遅いし殺しきれなくていつもより被ダメも増えたわ味方ゴメンな
サイキネの火力に慣れちゃうと物足りんもんやな
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ありがとう君いい奴なんだけどあんまり強そうな人いないイメージだわ
俺の心が汚れてるのかな
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いやー今のランクマゴール決めに行って死ぬを繰り返すエスバジュナサナが混ざるのヤバすぎる
1週間たっただけでなんかもうエキスパートだな
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ちかハチってCDあんのか
ドラパルトと相性悪いのかな
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>>684
ありがとう君は味方に助けられて感謝してるヤツだからな
まだまだキャリーされている側のマッチングという事よ
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>>686
0.2秒だぞ
本気出したエスバレベルじゃないと実質CTないみたいなもん
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レーンドラパが5分前にセカンドまで割られた分際で偉そうに人様を煽ってたから
調べてみたら案の定46%くんだった笑
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>>686
ADCの大きな強みの1つがちかはちを持つ事で技を使わなくてもかなり速くオブジェクトを削れる事(=反転のためのリソースを確保しながら十分な速度でオブジェクトを削れる事)だから必須だと思うわ
余程のぶっ壊れキャラでも無い限りちかはちを持たないADCをわざわざチームに入れる旨味が無いというか
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キャリーし切った後にありがとう打って良い奴感出すとみんな返答くれるからうれちい
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単純にファイトの為にもADCのチカハチは必須
チカハチスカーフピントはどれも火力の上昇幅がぶっ壊れてるからな、ダンベルフルスタックに負けないレベル
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ユナイトわざを温存しよう!
ってクイックチャットくれ
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勝率4割デュオやばいな……レーン崩壊するのは勿論、二人して3分弱にユナイト吐いてて白目むいたわ
ソロ4割も相当あれけどプリメで4割は次元が違うな
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45%ピカが集合連打してたけど俺含めみんな無視してひとりだけ孤立しててワロタwww
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デュオデュオにソロ混ぜるのやめてくれ
AIとでもやらせろ
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デュオデュオに1人突っ込まれるのが1番おもんない
大体弱い方のプリメあてがわれる上に降参も成立しないしデュオ同士で中央取り合って片方トロールとか最悪
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さっきデュオデュオでしかもそれぞれペアのネーミングだったわこれぐらい絶望的だとほんと試合運びとかどーでもいい気持ちでプレイできたわ当然負けた
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キャリー「ありがとう!」
味方 ピッ ピッ ピッ
ぼく「ありがとう!」
味方
どうして
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ソロ4割同士が集まってる事多そう
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デュオのせいで負けまくってつまんねー
なんでデュオ同士でピン指してんだ
強制的に40%が来るからほんとに糞
相手ばっかり50%以上来るし
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ランクマほんとに運ゲーじゃねーか
40%デュオブイズピカ4なねーかな
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>>679
1on1なのに何故か最初ゲッコウガ出してきたからゲンガーでボコしたらギルガルド出してきて流石に無理かと思ったけど相手ミクロ下手すぎて普通に勝ったわ
気分爽快で世直しもできて嬉しいぜ
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さんざん俺にピン刺してきたガブ君
捨てピじたカビのワイよりダメージ低くて01とか恥ずかしくて死にたくならんのかねぇw
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味方デュオも敵デュオも勝率4割だったけど味方デュオがマフォラオスでレーン行って崩壊させた上にラオスが連撃だったからボロ負けした
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ダメージなんて脳死特攻してれば出る数字に意味はない
被ダメ8万のADCが与ダメ1位なら偉いのか?
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脳死特攻してもダメ出せないじたカビだっているんですよ!
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今のランクマなんでこんなにひどいん?っておもったけど勝率50未満の人がゴリ押しで1600目指してるっぽい
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>>703
PVPでイキったガキをタイマンで成敗みたいな動画人気あるけどあれヤラセじゃなかったんだな…
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次試合でさっきのガブ君当たったからボコボコにしてやったわwww
10万の被ダメ2万ですまんなw
ゲコガルドアロードードジュナだから構成勝ちでは決してないw
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>>680
スタンクイック専だから(震え声)
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リベンジ機能あったら燃えるかもな
当然受けては拒否もできる
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リベンジ言うても味方に対してが大半になっちまうが
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>>713
ほんそれw
謎にピン刺してくるゴミと下手くそに喧嘩売りたい
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のこのこ招待受ける奴がいるのが笑える
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ゴール差二つの大差リードで敵4落として味方4人残り
味方3人体力2,3割でレックウザ削り遅いキャラしかいなくて自分ヤミラミだから抜けて点入れに行ったら味方レックウザに3キル取られてて草
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もうマジで知恵遅れしかいねぇ
どんなにディフェンスで序盤からしっかりリードとらせてやって、
中盤もすごく有利!までもっていってやっても自分らから献上しやがる、スパイかよ
なんでレックウザ戦になったとたんお前ら蛮族になるんだ
敵陣深くまで突っ込むメリットはなに?積極的にレックウザ殴る理由はなに?
こっちが相当有利なんだから、ベイトしてりゃ時間切れで圧勝じゃねぇか
なんで自分らから無駄に不利な敵陣に突っ込んで殺されに行くんだよ
せっかく明確な優勢を作れてたのに、なんで自分らから全部台無しにするんだよ
やっぱガイジを排除するのが一番早いことに気がついた
個人の力量でどうにかなるレベルじゃねぇ
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タンクの役割を捨てて使い物にならなくなる代わりにダメージを出せるじたカビ使ってオブジェクト中心のガブに与ダメ勝って何が嬉しいんだろうか
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オブジェ中心なら01でもいんだふーん
削りなら3馬鹿でいいし、3馬鹿の方がキルとれんじゃね?
個人的にはガブ自体いらない。ハッサム使っとけ
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じたカビはカジャンで荒らすのが仕事みたいなところあるし、自陣ファームしっかりやってレックウザ戦に備えるガブと比べたらそりゃリザルトの与ダメは出るよなって
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ワタシラガめっちゃ勝てるけど致命的につまらない
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ガブリアスは未だに認めないって人いるから出しにくいよな
編成次第ではありな時はあると思うけどガブってだけで煙たがられるのはな・・
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初手から死に続け集団戦を無視して一桁ゴールを入れ自陣のバフをユナイトで奪うヤベートロールギルガルドが俺と勝率一緒なんだが
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ガブが持てる強みはダイブのピール能力とユナイトの暴れ性能だよ
穴掘って耐久したいならハッサムでいい
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47…じゃな
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まあ3馬鹿と同じでしょ
とくにガブはリスやゼラみたいに職人なとこあるしね
とりあえず中央は来んな
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何気なく動きやばかった味方の戦績見たら年跨いで15連敗しててワロタ
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今シーズンで勝率3%下がったし
集団戦しない加速持ちヤミラミとか勝率見ると
他のキャラも00キルアシストとかなのに
明らかにキャリーされてるし55%だしムカつく
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中央ガブでヤミラミ対策にします!
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トロールじたカビでガブに与ダメ勝って喜んでるのを突っ込んでるんだけど
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単に「ピン刺し野郎が0キル1アシだった」ってだけの愚痴なら共感してもらえたろうにな
捨てピとか与ダメとか余計なこと言うから頭の悪さが露呈して突っ込まれる
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気狂いくんがくしゅうそうちプクリンやってるとか偉いじゃん
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と思ったらトロールしてたわ
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ガブゼラは似てるふいんきあると思います
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プクちゃんに学習積んで中央行く気狂いちゃん
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キル数とか与ダメのわかりやすい数値にこだわるの本当に恥ずかしいからやめた方がいいよ
Twitterでもリアルキッズっぽいのが「ダメージ1万代晒す😡」とかやってるのよく見るわSwitchの画面直撮りで
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はたきおとすとだましうちとかいうエナジーで釣ってダメージ与えてくるの陰キャが過ぎる
俺は正々堂々かげうちあやぴかする!
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>>722
ガブ様は公式がネタにする位地雷キャラとして定着しちゃってるからな…
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ちょっとまってね
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スレにいるようなレベルなのに環境についていけないで脳死でガブとかサナ叩いてるの見ると微笑ましくなるね
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スレ民以上のめちゃうま民来てくれたな
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中央に行くとかいうのきぐるいなんか?
ふざけたキャラで中央行って降参投票入るとリスでユナイトはいたり何重にもキチだし
これでスレで報告してんだろやっぱ手帳で生活してんのかな
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そうガブね^^
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じたカビがトロールせずに敵を捕まえてたらガブは10キルできる性能あるよね
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>>741
日本語理解できないの草
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>>743
ハッサムと区別つかない知能だから仕方ないか
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>>738
公式なんかやったの?
Twitterの二次創作で船乗る云々で弄られてた記憶しかないっつか未だに偏見根強いのアレのせいだろ
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>>747
ラインスタンプのことじゃない?
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そうガブよ^^
https://i.imgur.com/UQaOrym.png
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おかしい...ウーラオスとは義務キャラではないのか...?
エキスパのウーラオス敵も味方もゴミしかいねえんだけど
いやそもそもエキスパに今の時期にいる時点で俺も含めてゴミ野郎待ったなしなんだけど
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>>750
ちなみにマスターでも大していないよ
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逆だろ
ウーラオス使ってさえエキスパなんだぞ?
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>>748-749
あ、ありがとう…😭
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ガブぅ^^
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>>754
壊れちゃった
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^^ (シュン...
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ガブ君使ってみると言われてるイメージ程酷くはない
ユナイト技はリザードン亡き今妨害無効系ユナイトの中では最強
穴を掘るの防御特防バフに強化AAの割合ダメージとLSがあればメレー相手の殴り合いはめちゃ強だしタンクやサポートなんてただの傷薬でしかない
遠距離でカイトされる事には確かに弱いけどそもそもガブはブリンク1つ持ってるしユナイトもあるから集団戦においては何の根拠も無く自分がガブのハードカウンターだと勝手に勘違いしたバカメイジ共なんぞ容易に粉砕出来る
マトモなマフォエスバを相手にしたら泣くしかない
キツいのは距離を取って殴られる事じゃなくて近寄った後に距離を取り直されて殴られる事って感じがある
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ガブはある程度耐久あってオブジェクト削り出来るってのはほんとありがたいんだよな、序盤から殴りあい強いしユナイトも強力
ただ下手に流行ってリザみたいにユナイトの妨害無効没収とかされたら嫌だから今のレアキャラポジションのままでいてほしい
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ウーラオスは序盤がクッソキツいとかあんのか?
ダクマが弱すぎてマフォとかと同じ悲しみ抱えてるとか
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>>577
プロコンの故障ともいえるし傾きの検知に遊びをまったく設けてないユナイトのクソ仕様のせいともいえる
そのプロコンは捨てなくて良いよ、ちゃんと傾きに遊びを設けてるソフトなら問題なく遊べる
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あれウーラオスのユナイトなおしで0%になったんだが
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復帰勢だけどストライク火力やばすぎて草生える
ぶっ壊れだろこれ
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ダクマはざっくり言えばlv.5まで射程半分未満のヤドン水鉄砲とロケット頭突きで頑張る感じ
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ストライクにユナイト切られたらこっちも切らないと即死するのやめろまじで
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ダクマくん使うと序盤ストライクにボコボコにされちゃう
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やっと1600行けた…
サポタンメインでやってたけど皆やたらサポタンばっかやりたがるから中央アタッカーもやるようになって、結局最後はサポタン回帰してマンムーで勝てましたありがとうマンムー
-
すごーい
おめでとう
-
>>767
ありがとう!ピコンピコン
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対戦型ゲームの論を述べてる人を見たんだけど
負け確の試合の苦痛の低減・最後まで逆転の目を残す
ってのが大事らしい
ポケモンユナイトの場合はその辺りが雑だよなと
クソ味方への苦痛はそのままにクソみたいにラスヒではい勝ち〜みたいなくだらない展開
レックウザはもっと固めでいいのに
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一生集団戦参戦しないで自陣ファームと反対レーン特攻してたソラビバナ君
それやりたいなら他のキャラ使おうぜ
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最後まで逆転の目を残すならそれで合ってるよな…?
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パチンコで得た正当な逆転勝利の目が残るよね
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ガブちゃん成長すれば前衛破壊兵器になれるんだろうけどそのあと後衛を他がつぶしてガブがレック殴るくらいの連携すら取れない野良だと難しそうね…
追い性能あるドリオとかとデュオれば全員破壊してワンチャンあるかな
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ガブでデュオやるならシラガかな
減速入るだけで急に強くなるんだよね
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ガブじゃなくて良いで済むことが多いけど一部のキャラに対してハードカウンターになるしドラフトだと役割来ることありそう
ラオスぶっ殺せるのデカいし
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ガブを強くしたいなら能力とか技上げるんじゃなくてリザみたいに動きながらaa出来るようにするだけで良いんだけどな
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ガブさん頼りになって好きなんだけどダイブですっ飛んで行くから卵団子パワスワつきのひかり避けられまくっておもろい
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今週もフルスロットル無しかドラパルとで遊びたかったのに😢
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ガブは些細な強化で壊れるから慎重になるのはわかるよ
でも現に壊れてるポケモンがいるのにガブだけ慎重なのはおかしいよね
これアマージョカイリューがいた頃にはずっと言われてた
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ガブは空振りでもスタック貯まるようにしよう
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ジュラルドンなんか遠距離ガブみたいなもんだったんだし移動速度上げたりブリンク早くしたら壊れるだろうけど正直空振りスタックなら強化の範疇なんじゃあるまいかと思うけどね
-
ソロ配信者でヤミラミ使うの上手い人いる?
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上手い配信者のヤミラミはほんと上手いけどほぼ使ってないんじゃない?
気分でなんでも使う系の人はいるから「ヤミラミ見たいです!」とか言ったら見せてくれるかも
-
配信者のヤミラミはゴースティングされそうで微妙なんじゃないか
-
ガブは技が揃ってからは強化スタックに困る事がほぼ無いからな
ダイブクローだと実質技一個だし穴を掘るでも地震クローが弱いっていうのがダメなところ
せめて地震がアマの踏み付けやバンギの悪波みたいに移動しながら撃てたら相当強くなるんだけどなあ……
-
ありがと
ソロに限らず見てみるわ
-
おま…中央カメックスっていつの時代…
-
今のエネコスピン亀は一周回って信用できる
-
スピンだけに
-
🤔
-
ゴール加速ニトチャ永遠BDマフォとマッチングしたわ
戦績見てみると脅威の勝率55%
どんなマクロしてんだ?
-
まだいいよ、中央バナが現れて花びらかと思ったらソラビだったときの絶望感に比べれば
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なぜクイチャのちょっとまってねを撤廃したのか
あれほど有能でネタになるクイチャはなかっただろうに
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回転亀はまあ強いは強いよ アマのユナイトどころかマッシに投げ飛ばされて中断するのに目を瞑れば
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6分過ぎてもリザードのまま最期50点抱えてレックウザシールド持ったまま即リターンする奴が勝率55%
よく見たら買ってる試合9割プリメって…
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死んではいけないゴール守らないといけないを変な形で刷り込まれた結果じゃないスか
飼い主はちゃんと躾をしてやって欲しいっスね
-
久々に1600台に帰ってきた
勝率低下は留まるところを知らない
-
カメはそれこそカメじゃなくて良い感の塊でな
別に普通に使ってくれる分には全然いいけどまぁなんだうーん
-
ピカチュウみたいなキャリー能力皆無のキャラ即ピしてピン刺しまくる奴居るけどどういう神経してんだろうな
せめてマフォクシーだろそこは
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サポ即ピして刺していいピンは自陣ファームだけだと思ってる
ピカも実質サポみたいなとこあるしな
-
ストライクが押し引きめっちゃ上手かったから神秘手助けハピでひたすらストーキングしたら1デスで24キル15万出しやがった
相手に地雷ジュナいたとはいえやべぇな
ゼラオラが復権できないわけだ
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ゼラは片道キップで肩代わりされたらそのまま死ぬけど
ストライクは密集してたら全員にヒットだからね、しかもダブダブならCT上がるから全員倒しきるという
-
ピカもサポは浸透してないからね、アタッカー様よ、キャリー枠よ
-
ピカが電球つけてたらスレ民にブチギレられちゃうぞ😣
-
ほんそれ電球つけるならジュナに決まってるジュナ
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ラオスとかマリアマみたいなの相方ならピカでも装置いい気するんだけどな
ピカの持ち物ってそんな他考慮できないくらい固定化されてるの?
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ヤミラミとジュナイパーを削除したらこのゲームもう少し快適になるわ
-
サナもオススメサナよ!
-
ピカの装置は全然アリでしょ
使ってる本人がサポートとしての役割をちゃんと認識してればだけど
-
こないだピカにゴルサポいやし付けてるのいたぞ、色々なビルドがあって楽しいね!
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サポタンは特性上よく仲間にくっついて動くしファーム時間かかるしキルも取りづらいから装置と相性いいんよ
装置ピカも悪くはないけどどんな立ち回りするかによる
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前に見かけた上手ピカは進撃積んでた
まぁビルド自由度が高いのは間違いない
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マンムーに装置は不要ナリ
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ピカわりと使ってるわ
キャリーに近付く相手絶対拘束するマンするの楽しい
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各レーンに学習装置欲しい
相方がレベル5進化ならピカ、ミュウ、マッシあたりは積んでる方がいいレベル
-
ピカは言ったらヤミラミに近い役割なんよね
-
ソロで1800民おるか?
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ピカもさっさとLv9にはしたいキャラではあるんだけどな
ピカユナでの活躍以上に今は装置がおいしい
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1500まで最高のゲームだったのに1600超えてから苦行すぎるこのゲーム
適性レートってことか
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前シーズンは370戦で1800行けたけど今シーズンは470戦やってまだ1700届いてないなり…
いうて今シーズンももう10日くらいなのか、終盤でスパートかけれるといいなぁ
-
なあおいダダリンってガセだよな??
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ストライクヤバいな
あいつ前時代ドリオなみにサポタンを上から殴れる性能してる
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>>821
FanArt定期
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ストライクのなにがいいってあのシャキシャキ音だよな
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>>822
初段の攻撃範囲が狭くて当てるのがちょっと難しい以外は全てがハイスペック
回復あってCT短いからちょっとファイターっぽい動きもできてアプデで火力も十分になってユナイトはかなり強い部類
強キャラですわ
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特にボルテエレボのピカチュウは主な仕事ボルテでのキャッチだしメインのダメージ源エレボの減少HP割合ダメでレベル依存度低いしファーム速度ゴミだしでマジでヤミラミみたいなタイプのサポなんだよな
-
せやね
https://i.imgur.com/H4MVI5D.png
-
っぱストライク様よな!虫ポケでもシュッと洗練されたボディ、硬いだけのあいつとは違いますぜ!
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>>824
ギルガルド「呼んだ?」
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>>829
君の音も好きだよ、突っ込むやつは
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ストライクはマジで数値が強いって感じの強さだよね
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ストライク強いとは思うけど難しすぎて使えない
味方にストライク期待されてるかなーと感じつつもハッサムに進化してるのは私です……
ちゃんとサナやジュラをKOしてるから許して
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>>831
やってること自体は辻斬りアブソルみたいなもんだもんな
アブソルもサイコカッター強化されて数値が強かった時は本当に強かった(語彙力)
-
ストライクは数字が強過ぎて技方向を移動方向にの設定オフにしてブッシュからタイミング見て剣舞ユナイトAAでインしてオートロックでワーッ!ってダブウィン振り回してるだけのクソムーブでも結構強いのがカス
-
ウーラオス今日初めて実戦投入したけど強すぎて草
レベル7とかで技ダメ4桁はダメだろ...
これ誰もおかしいって言わなかったのかよ
-
ダダリンって何?って思ったらこんなポケモンいたんだ…しかもサンムーンからかよ
-
タンクに学習装置つけるか問題って答え出てるの?
サポートタイプいると重複しそうだけど味方の編成みて毎回持ち物変えるのもめんどい
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>>837
1レーンに1つ欲しいでファイナルアンサー
それぞれのレーンにリソースを集めるキャリーとリソース無しで頑張るサポタンを1人ずつ置け
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真っ当なタンクなら皆装置積んでるだろうけどこのゲーム真っ当なタンクもプレイヤーも少ないからムオオオオンドシンドシン!
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装置はむしろ2枚の方が1枚だけよりも安定して強いって散々
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オーロットきあハチおたバリ装置でいい?
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試合毎にもちもの変えるのめんどい、加えて次以降の変え忘れ考慮したら毎回同じがべたー
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>>841
オーロットの部分だけ変えればいいよ
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ロットは早めにLV5取った方が強いから結構悩みどころ
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>>843
終わった…
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ロットはタンクというよりはファイター枠で活躍してほしいから気合ビスケットダンベルとか
装置持ってタンクするなら基本的に他キャラの方が優秀と思ってる
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5試合に1回ぐらいしかまともなチームにならん
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>>771
ソロファイトも出来ない鈍足でやる事じゃないだろ
>>772
なんで不向きなキャラでやるの馬鹿なの?
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>>846
わァ…
今まで真面目なタンクのつもりで出してた…
ありがとう認識変える
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ヒップホップおマンムー値引きされてるじゃん。買うか…
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カビゴンとかなら学習装置でいいとして
ウリムーみたいなファイター味も強いやつだと少し迷う
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タンクとして5まで強くないってのは結構あれだからね
ところでロットのバグって直ったの?
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マスター未満のトレーナーのアクティブポイント獲得を応援するイベント開催中だぞ
マスターランクのあなたと組みたいトレーナーがロビーでたくさん待っていますよ!
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サクッとスナック感覚で味わえる地獄
シーズン末期のマスター未満へようこそ!
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まじでマスター上がるの簡単にしたならレートくらい5割切るならどんどん減るようにしとけよ
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ゆーてボクレーくん鬼火でLH取るしゴール止めるしで序盤も中々の番人だよ
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オーロットとか見た目デバフが強すぎるんだから
最強クラスじゃないと誰も使わんだろ
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見た目結構好きなんですけどぉ!?
悲しくなるからやめてぇ!
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オーロットがキツいのはユナイトバフ虐められてるところ
他タンクはシールド量40%なのにオーロット君は当てればシールド貰えるでしょって20%しか貰えない
同じ虐められてる組のジュナウッウすら30%貰えるのに
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ボクレーの鬼火がラスヒ強いならカビゴンとかウリムーは神レベルじゃん
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マンムーにいやしのかんむりってあり?
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>>823
マジでビビったわここの運営ならやりかねなくて怖い てか上手いな
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正直アマージョの見た目気持ち悪い
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アマージョじゃなくてミミロップなら良かった
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低レートってなんであんなにエレキ大好きなんだろうな
ファーストも割れないのに全員行きやがってガイジしかいねえ
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>>861
無し、気合持て
AA自体で与えたダメージの10%だからAA火力の低いキャラだとマジで雀の涙だぞ
チカハチ抜きで自身のAAだけで敵の同レベルマンムー殴り殺すのにどれだけ時間かかるかイメージしてみ?それだけ殴ってやっとHPの10%の回復
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ミミロップはメガ解禁してから参戦してくれよな
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>>771
バンリザすらそんな事したら地雷なのに
ソロファイトも出来ない鈍足でやる事じゃないだろ
味方が育ったりゴール出来る時間奪ってやる事がタブンネにレック戦もBDだぞ
せめてゴール向きのキャラでやれや
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>>771
これって769へのレスだよな……?
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>>771と>>772は>>769へのレスじゃないのか……?
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そうだよ
すぐ上のレス見ずに何故か噛みついてる悲しいモンスターだよ
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そのつもりだったけど違うように見えたらしい
ちゃんと安価付けなかった俺ちゃんが悪いってことにしておこう
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実際多少負けてようがレックウザ、サンダー取れば勝ちの精神でとりあえずそこ見据えてやってたしバカ勝ちしてる時もレックウザ、サンダー取られたら負けと思って気を引き締めてた所あるから逆転の目を残すゲームデザインは正解だと思うわ
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トロールの味方カメに萎えたか知らんけどレックウザ取ったのにハピが防衛しなかったせいで僅差で負け
こういう利敵野郎もフェアポイント減らせるようにできないかな
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野良ユナイトなんてレックウザまで自陣で踊ってても10レベルになるしそっから真面目にやれば勝てるからな
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サブ垢の方がレート上がる現象続いてるけど本垢腐ったかこれ
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ピカチュウはステルスできないヤミラミ
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ヤミラミがステルスできないとどうなる?
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配信にBW命のストライクがうつってたわ
まだユナイトやってたんだなー、以前スレカスで遊んだ人たちとか元気にしてるんだろうか
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半分くらい去ったよ
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スレ民はステルスして見えないだけだから(震え声)
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キュワワーくればみんな戻ってくるよ
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全体勝率45%でも今季の勝率は50%と、
実際あまりうまくはないけど成長してんだなって人はそれなりにいたけど
全体50%で今季47%と弱体化してる人はなんだろう?
スタンやクイックはあまりしてないようだけど成長性マイナス?
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なんGのユナイトスレに本スレのネームドが晒されてたの見たからみんな元気にしてるんだなってホッコリする
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>>871
そうだったのか申し訳ない
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>>884
見たいからurlちょうだい
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>>884
プロだけじゃこのゲーム続けていけないからね
裾野に人がいないとゲーム自体が終わってしまう
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>>883
マスターに上がるまでに沼って連敗続いたんじゃね
シーズンリセット毎に勝ちきれない人っているし
マスター上がるまでに快勝で貯金積んでおかないと
前期より落ち込むってのは無くはないです、だろう
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わいのガイジフレンズ200名見ると試合数4000以降は50%に戻ってる奴多い
4000過ぎて49%以下の奴はリアルキッズか真性ガイジ
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昔はだいたい55%超えだったのに今期は47%の男が泣いてる
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ちゃんとメタ追えてないだけじゃないの
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>>817
完ソロで1800超えてるよ
もしかしてこのスレ俺以外にいない?
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真面目にソロやる意味が無くてね
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1600でやめちゃう
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いつもこんな事ないのに今日は気持ちラグいな
ユナイトの日効果あったんだw
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ソロ60%で1600行って終了ですわ
それより上やるの不毛すぎる
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>>892
1750前後で沼ってるわ
いずれ1800到達はすると思うがランキング5000位くらいで揉むんよ。
今ランクはどんなもん?
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>>891
API見たりしてるけど今期は俺が使えるお手軽ぶっ壊れキャラがいないってのはある
手軽な壊れがいる時はだいたいアホみたいに勝ち越してる
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>>897
ランキング何位か聞いてるのか?
2700くらいよ
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>>897
ランキング何位か聞いてるのか?
2700くらいよ
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全体勝率下げたくないんでレート1600超えたらランクマほぼ潜らないっす
俺も割りとそのタイプだから分かるんだけどここまで到達したらってライン超えたら遊びだす奴とかいるじゃんな
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>>897
ランキング何位か聞いてるのか?
2700くらいよ
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>>897
ランキング何位か聞いてるのか?
2700くらいよ
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回線調子悪くて4連投になっちゃったわw
回線不安だけどスレ建ててみる
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レート低い人は低いなりにサポタン使って適当に前線貼ってくれるだけでもキャリーしてあげるのに下手なのに難しいキャラ選ぶからな
というかだからずっと低レートで停滞してるんだろうなって感じ
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休日が蠱毒になってるのもユナイト人口減少の原因だろうな。
まともな社会人ができる日時が一番地獄っていう
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テイア初期は集団戦起きづらいからそれで勝率盛れてたけどレックウザ強化でサンダー取れずに負けてた奴らが勝率落とすみたいなのありそう
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【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1149
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1673077061/
part1149で建てたしドラパルドも追加しといたぞ
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一周回ってバンギくんが強いね!
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>>908
ナイスゴール!!!
番号直しもナイス。やっぱりなんでも直し持ちは信用できる
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>>903
すげえな到達したことないわ介護マッチになったりして気が狂わんか?得意なやつピックするそれともパーティのバランス見てキャラ決める?
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大幅負け越しだから俺もカビゴンでも使ってキャリーしてもらいてえよ
なんで俺が並び順1番上だったりとか、並び順下側でも上の人間がピン刺し魔やトロールだったりとかそんな試合ばっかなんだ……
最近は上側の人間ほど信用できないまである
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>>911
初手放置はしないけど介護マッチ感じたらレックウザも行かずに自陣ファーム辺りで適当に動き回ってるよ
介護マッチでストレス貯めるよりもストレス解消した方がその後の試合精神的にやりやすいし合理的
ピックはjg譲られがちだからjgやるけど周り見てレーンアタッカーもサポタンも出してるよ
デュオトリオ引いたら被せてでもjg出す
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>>913
デュオはわかるけどトリオ引いたらどうしてjg譲るん?仲間の方に脳死でガンクいくから?
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譲る→出す
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>>914
弱いから
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うーんエセかな
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弱いからの一言に込められた圧倒的強者感
やっぱうまい人が中央行くとありがたいねって中央出せない身で思う
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>>908
ナイス…といいたいんだけどドラパル「ト」なんだ
次はここを修正しないとね
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実際レート上がってから味方に来るプリメって下手なの多いからな
なんでソロがプリメの介護せなあかんねん
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>>908
ナイスゴール‼︎ドラパありがとう!!!
と思ったけどドラパルドになっとる!!!
ドラパルトだ!
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>>908
乙イケメン
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>>919
ドラパルトだったのか
ちゃんと名前見てなかったわすまん
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プリメに主導権握らせると8割負けるよね
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>>924
まぁ負け試合はゴミプリメだった記憶しかない
でも論理的にはかてるはずなんだよなコミュニケーションとれてるやつらにあわせるほうが普通は勝てる
なぜ勝てないのか
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>>916
それは草やわ確かに強者ソロの身としてはそうかもしれんな
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ソロと頻繁にマッチするプリメなんてゴミしかいないからな
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名前揃えてるクソキモプリメ
ディフェ2とかサポ2で遊びですよアピールしてるゴミプリメ
アブジュナで無双しちゃうぞ感出してボコられる雑魚プリメ
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2〜3人まとめて間違った判断するから逆キャリー力が半端ない
エレキに吸い寄せられて2vs5でユナイト吐いて1キルもせずに死んでレックウザ戦にユナイト間に合わない!ファームよこせ!とかやってるのあるある
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たしかにプリメやってる時ソロの奴ほぼいなかった気がするわ
ソロの方に弱いプリメ当てて調整してんだろうな
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ウインディ追加されたらウィンディにしちゃう自信ある
未だに間違える
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チーム名みたいなのついてるデュオトリオが48%ぐらいだった時の気持ち
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チーム名みたいの付いてると圧出るけど動き見てたら「ん?」ってなることあるよね
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今日構成負け多すぎ
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>>908
諸々ナイスゴ!そしてドンマイ!
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ソロがプリメに当てられる確率って5%近くあるんだろ?
たかが20戦やって1回も当てられるんならマジで頻度高すぎてやってられんよな
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>>936
プロデューサーレターで出てたヤツの事を指してるならソロがプリメと当たる確率じゃなくてソロソロトリオvsソロデュオデュオみたいなプリメ組んでる人数の構成が違うマッチになる確率だぞ
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マッシの持ち物何が良いのか迷走してるわ
気合い確定で力、スカーフ、弱保、ダンベルビスケット
色々試してるけどなんかどれもしっくり来ないんだよな
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ざっと数えたら50戦やってちょうど10戦はデュオかトリオやったな
母数少ないからあれやがプリメ巻き込まれ率は2割くらいか
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普通程度の腕前はあるけど特別うまくもない
くらいの俺みたいなタイプの雑魚は明確な強キャラがいない今の環境は勝率を落とす
普段は強キャラ擦って誤魔化してるだけ
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現環境の強キャラというとドラパはかなりやれそうな感じあるんだけど後入りキャラ苦手なんだよなあ、龍舞ナーフされるまでに使いこなせる事はなさそう
ウーラオスは難しすぎて無理、手前から狙うか奥に飛び込むか先入りでリソース吐かせるか後入りで回収するかその時その時で動きが変わるし瞬間的な判断力が必要だわ
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神速ルカリオ今強いな
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ドラパりゅうまいリリース直後の評価以上にやれてる感は分かるけどナーフの心配するほどではなくね?
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ドラパ強いんだとは思うけど存在感のあるドラパはまだ野良で見かけたことないね
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龍舞はしばらく先だろうけど微ナーフ来ると思ってる
攻撃速度すこし下がるか龍舞+のサステイン減るか
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ドラパは削り役とハピがいると良くも悪くもゲコと同じくらいには強い
ヤミマッシラオスとかcc増えてるからドラパに限らず神秘ハピほんま刺さっとると思うわ
特にストライクとのコンビがやばいが故にアサシン過多でもないのにハッサム来たら程々に残念やが
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今日ユナイトの日だから10回やって10連敗うおおおお
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ドラフトピックおもろいな
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10連敗ってすげー利敵しない限り無理だよな
放置でもさすがに1回くらい勝つだろ
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持ち物で地雷かどうかわかるよな
治しウーラオスは間違いなく連撃だし治しじゃないストライクドードリオゾロアークはgm
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中央とタンクがおまえのせいだって感じにピン刺し合ってたけど
どうみてもメイジが一番のカスなんだがなぁと試合終了まで思ってた
実際メイジのくせに被ダメ多いし与ダメも本当に最低だった
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バンギラスがぶっ刺さってる試合見るの気持ちいいな
ドラフトだと採用理由出てくるのか
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>>938
どうあがいても課題があるのはレックウザ戦だしおたバリとかでいいんじゃない?
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ミラーマッチはつまらんよな
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しまったドラフト大会の配信忘れてランクマ潜ってたわ
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なんで即ピでシラガピクハピ揃って誰も変えようとしないんだよ😭
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ユナイトの日はやはりやばい(確信)
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ドラフト大会なんてあんのけ?
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>>958
おぶやんが東南アジアリーグの解説配信してる
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昨日の公式だけかと思ってた
情報ありがと
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上手いストライクに対する明確な回答って何?
ヤドランごときの耐久じゃユナイト使わないと止まらんのだが
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やってることはただのアサシンだからアサシン対策がそのまま当てはまると思うが
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>>961
ユナイト使えば止まるってだけでも十分回答の一つだろ
サンダー戦でストライク軸の場合ストライク落とせば勝ちなんだから
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波乗りで治し使わせてテレキネ
てかユナイトでop1匹確定で止められるのが偉い
別に熱湯でもスピード相手には効くし
熱湯に治し使うのって躊躇いがちだから追撃もしやすい、最近ヤドランがapiあげてきてるのはモロラオスストライクの影響だろ
ストライクでもドリオよりは捕まえやすいからな
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鳥茶まじめにやってて草
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ヤドランが上がってきてるのはレックウザ強化とスカーフによるADC強化、ADC対策のポーク(サナ等)も評価ジワ上がりした影響だと思うけど
その前の環境はヤドランで守るべき後衛が居なかったからな
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>>965
これ本人じゃね?
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ヤミラミでやんキネ吐かせた時に割と達成感を感じる
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休日ユナイト、勝っても負けても不快なのなんとかならんのか
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熱湯を擦って追悼しよう
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>>961
ワイボゼラ
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ヤミラミ握って相手の金バッジ中央エスバひたすらいじめてたらようやく勝てたわ
12連敗とか最高記録なんだが
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ドラフト大会で使われたポケ
ADCもっと使われてほしい
https://i.postimg.cc/44PdsNs6/2023-01-07-194857.jpg
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紫3!緑1!ジュナ俺!頑張るぞぉ
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(...)
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バナがゲロ吐いて0キルしてハサがストライクしてアマが1万出して負け!!!!!!
13キル7アシ10万したのにどうして…せっかくついてきてくれたのにごめんよカビ…
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もはやハッサム使う奴は地雷なレベルでストライク強くなったな
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敵があまりにも硬かったらハッサムかなぁ
いやそれでもストライクかな
どうだろうね
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ドラフトのリーグでカミルのドラパ見れるぞ
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大会見て来たけどウーラオスとヤミラミBANされてて草
やっぱ壊れだよなあ...
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レック取られたけどペラいの落とした後タンクぶん殴る組と反転ゴール決める組で別れて勝ちきって良いチームだったなぁって思ってたら
相手のデュオ被ダメ>>与ダメのマフォストライクでなんとも言えん気持ちになった
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フルパのドラパつえー
名前間違えてごめん
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ウーラオスってやっぱぶっ壊れてるわ
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とんでもない試合だったな
ドラパやべーよ…
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昨日の日本のゴミ試合はマジで何だったんだってレベルの神試合ばっかりだわ
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大会やっとるの?
なんかその辺りから7連勝できたんだが休日キッズは大会勢なのか
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大会のお陰でウーラオスとドラパルトとヤミラミとバンギラスが増えるぜ
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な?龍舞ドラパルト強いだろ?
最後はやんキネのタイミングが天才だったが
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エリートなのにピン指し酷すぎるんだがどうして…
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配信者のドラパ観て強いなぁとは思ってたけどカミルのはまーじで凄かったね
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このゲームはな、雑魚ほど煽りピンを出すんだ
頭のいい人は煽りピンが無意味なことはわかってるし数こなしてる人は慣れてていちいち煽らないからな
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フォッコとダクマで下行ってレーン戦タコ負けしてるデュオお前らアホか
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やっぱ持ち物は力ピントスカーフだったな
龍舞の攻撃速度上昇すごいからあえてスカーフ抜きで癒やし試してみてるけど、舞わない時の火力が違いすぎるか
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野良のドラパはなんであんなに弱いんだ
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そりゃ味方依存強いキャラだしな
活かせない5人が悪い
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ソロドラパなんぞ出す奴に合わせるわけないだろw
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そういや今日も大会だったか
なんで公式垢で放送してないんだよ
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公式みんなお休みだったのかな、年明け頑張ったんだ休もうぜ
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ドラパはエスバとかと比べたらかなり味方依存度低いぞ
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プクちゃんにおうふくびんたしたい
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