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【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1146
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■注意事項
・それまでに次スレが建っていなければ>>900が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■公式サイト(日本語版)
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■ポケモンユナイト 募集スレ(更新停止中)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1649502690/
■配信者の話題はこちらへ
https://itest.5ch.net/lavender/test/read.cgi/net/1671276349/
※前スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1145
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1672050929/
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■攻撃のポケモン(五十音順)
アブソル/アマージョ/イワパレス/ウーラオス/エースバーン/オーロット/カイリキー/カイリュー/カビゴン/ガブリアス/ギルガルド/ゲッコウガ/ジュナイパー/ジュラルドン/ゼラオラ/ゾロアーク/ドードリオ/ハッサム/バンギラス/ファイアロー/マッシブーン/マリルリ/マンムー/ヤミラミ/ヨクバリス/リザードン/ルカリオ
■特攻のポケモン(五十音順)
アローラキュウコン/ウッウ/エーフィ/カメックス/グレイシア/ゲンガー/サーナイト/ニンフィア/ハピナス/バリヤード/ピカチュウ/ピクシー/プクリン/フシギバナ/フーパ/マフォクシー/ミュウ/ヤドラン/ワタシラガ
■サークルミッション
共通 :MVP1回/メンバーと2回/メンバーと1勝
ギター :バランス2回/ゴール5回
ハープ :ディフェンス2回/ユナイト3回
バイオリン :サポート2回/アシスト8回
エレキギター:アタック2回/KO5回
サックス :スピード2回/スコア80
トランペット:別タイプスタダ2回/ランクマ1回
シールの重複はエオスコイン120枚
■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■経験値マップ
※画像の経験値はアップデートで変更されている可能性があります
https://imgur.com/1csqDvc.png
■野生ポケモンの出現位置
https://i.imgur.com/I3mQqjm.png
https://imgur.com/U0nJgpK.jpg
https://imgur.com/Qxqcp20.png
https://imgur.com/bXRLJnn.png
https://imgur.com/6ikuXH9.png
https://imgur.com/Mtat9WC.png
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■よく使う用語
AA(オートアタック):通常攻撃
ADC(アタックダメージキャリー):攻撃を牽引する役割、遠隔での通常攻撃でオブジェクトや集団戦においてDPSを出すマークスマンがこれに相当する
AoE(エリアオブエフェクト):範囲攻撃
BD(バックドア):空き巣ゴール
CC(クラウドコントロール):敵の行動を操作できる妨害行動
JG(ジャングル):中央の野生ポケモンが大量に居る場所
JG(ジャングラー):中央で野生ポケモンを狩る役割。基本的にjg=ジャングラー。上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒したりゴールを決める。オブジェクトの管理なども行うことが多い
LH(ラストヒット):トドメ。経験値が多くもらえる
CS(クリープスコア):野生ポケモンにどれだけトドメをさせたか
FARM、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
GANK、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JGの介入のこと
ブリンク:移動技全般を指す
ハラス:相手に削りを入れること
スティール:奪う、盗むこと
カイト:凧の様に押し引きしつつ、最適な距離を保ち引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト:試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)メレー:AAのレンジが短く、スキルのレンジも短いポケモンのこと
キャリー:試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC:スタンや眠り等、相手を停止させる強力な行動阻害
ローム:自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
ピック:キャラ選択
ピール:引き剥がし。狙われている味方を主にタンク等がCCで助けること
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
カウンタージャングル:敵陣中央エリアに入り野生ポケモンを狩る、また敵JGのキルを狙うこと
オブジェクト:狭義にはレジエレキ・レジロック・レジアイス・レジスチル・レックウザ。広義には野生ポケモンや敵ゴールなど攻略対象全般
プリメ:プリメイド。マッチング前から2人以上でチームを組んだ状態
サステイン:維持、持続させる能力。シールドやHP回復に長けた能力を持つキャラを指すことが多い
レシオ:ダメージ計算に使われる係数。能力値1あたりの増加するダメージ
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仲良く使わないと吸っちゃうゾ
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>>900
>>2
/ドラパルト
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ドラヤミWステルス害悪すぎて引退者復帰拒否不可避
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正直9レベルまでめちゃ弱いしその後もそんな強さがなさそうなキャラやな…
りゅうのまいの間にエスバに殺されそうな気がしないでもないw
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乙パルト
上手いドラパに攻撃が当たらない件
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立て乙
ヤミ使ってたら敵ゼラに粘着されてキツかったんだがあいつカウンターなんか?
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買ってもないエアプだけど説明読む限り
ステルス→ローの相手をユナイト(割合ダメとバフ)絡めて落とす→即CT0になってステルス→繰り返す
みたいにやるキャラちゃうの
それでキル取る度にダイブの効果でATK上がる
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ドラパルトゴミだ
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竜の舞はボルテやブレキみたいな必中CCが苦手過ぎるな
ゴダ一択
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ドラパのミニアイコン進化してるかどうか分からんのやが似過ぎやろ
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竜舞ドラパは原作通り悪ラオスの餌やな
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竜舞弱すぎだな
妨害無効くらいつければいいのに
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とんぼがえりは?😢
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ドラパ船乗れなさそう?
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>>17
ゴースト技セットの方ならかなり強そうな雰囲気は出している
ドラパ使う側の練度で伸びるかステルスへの慣れで対応されていくのかは分からんけど
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ゴーストダイブかなり強いけどDPSでダメージ稼ぐタイプのドラパルトとは微妙に相性悪いってのはある
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とりあえず気になるのは中央ゲコキッズ!みたいな連中が扱えるかどうかだな
キッズはもう基本的にシンプル連打のエスバしてろって
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ストレス強すぎるわいい加減にしろ
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ステルス強すぎるわいい加減にしろ
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なんかドラパルトに勘で攻撃当てれるわ
ありがとなヤミラミくたばれ
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>>19
普通にバフ技としてブレイズキック並みにAS上がってるんだよなあ
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味方のドラパルト弱すぎなんで敵4死んだのにラッシュしないのばかなのる
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まだ戦ってないけど野良パルト弱そう
一体で戦い抜けるタイプじゃないと思うのです
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身体の弱さはADCだからアホが握ったら餌にしかならん
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ドラパルト雑に使えないキャラだから
さっさと1600まであげといてよかったわ
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ドラパ弱くないよな?つーかダメージキャラじゃなくて思いっきりカイリュー、ジュラルドン側のオブジェ芸人枠だろこいつ
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今思うとチョッキゴツメの仕事しましたと言い張るために適当に作った感半端ないな
当時は修正していくために最初は弱く出したんだろうと思ってたけど新しいもちものを作る方向じゃないと金にならないから修正はやる気ないみたいだし
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マジでやばすぎるピン刺し魔(4割)しかいない
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>>29
脆いから位置取りがかなり重要
ポテンシャルはかなり高いけど野良だと突っ込んですぐ死ぬジュナポジになる
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>>26
ADCだから味方依存ではあるけど、ゲコの煙幕を強化したようなステルスとエスバのASとジュラ龍波のような追い討ちキル回収性能があるから、ADCの中では行ける方だと思う
ただカジャン対応に誰も来てくれないパターンとかは流石に死ねそう
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ドラパ使うならウッウでよさそうにみえたユナイト弱すぎないかドラパ
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ヤミラミでいじめてやるか
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むしろユナイトのラスヒ芸人だぞドラパ
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相手の中央ストライクが調子乗ってレベル先行してるのをウーラオスのユナイトで無理やりキルしてレベル上げるの楽しすぎる
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ドラパルトマジでレーン来るのやめてくれ
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ドラパルトとりあえずしばらくは環境壊れなそうで良かったわ
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ユナイトはバフ貰える3つ目のスキルみたいな役割だが性能も含めてadcに欲しいやつじゃないんだよな
ステルス持ちの時点で十分強みあるけどどうも蛙と比べて器用貧乏って感じがするわ
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>>40
普通にユナイト技の性能優秀だと思うんだけど
龍波と同じでローヘルで逃げる敵への追撃用
ただまあお互いにユナイト切り合う状況だと1人だけユナイト技実質無しみたいなもんではあるのでオールイン展開はキツいかな
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>>39
まだ判断するには早いぞ、あのドリオだって初日は中堅未満の評価だったんだ
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竜舞してるドラパを盾ガルドで小突くとピタって止まるの面白すぎ
これなんのために使うスキルだよ
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別mobaのことは噂でしか聞いてないけどヤミラミに発狂しすぎじゃないん?
別mobaのヤミラミ的なキャラと比べてイカれすぎてんのかポケユナ民がステルス耐性なくてイカれてんのかどっちなん?
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>>30
mobaの装備はパクりパクられが基本だから、どこにでもある効果をそのまま持ってきただけだぞ
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>>41
対象多いと吸われるしせめて指定できればよかったんだけどなぁ
晩成型の割に終盤で強み薄いのがどうしても引っかかっちゃう
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味方のドラパ韓国人!2.4マンダメ!
敵のドラパキッズ!2.9万ダメ!
どちらも中央!
なんやこれ
こちら側のレーンアサシンがキッズ、相手側のレーンアサシンが上手という差で敗北
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>>44
今のヤミラミに発狂してるの雑魚だけだから
フルパならまだしもソロでヤミラミなんて何百回やっても勝率ゴミの雑魚しか遭遇しなくて
利敵行為ばっかで瞬殺されるパンピーしかいないよ
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ヤミラミとドラパ一緒にレーンいくなよ
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>>45
相手とも野生ともしばらく戦わずに初めて特攻の微弱シールドを得るとか他mobaにもあんの?
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今のヤミラミは正直どうでもいい
ナーフされる前の全盛期はマジで害悪で殺意が芽生えたけど
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ドラパの前張りいないときっついのはジャナイパー枠やな、、、
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ドラパ中央ならガンク性能はどうなの?
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他の2進化中央ADCと同じやろ。1鉢ガンクキャラじゃない
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ドラパは殲滅役じゃないサーナイトの足元にも及ばない
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今のところ敵に出てくると微妙で味方で守りながら進めるにしても微妙な感じ>ドラパルト
しばらく姿であふれるのはSV対戦だけでいいです
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ゆーて今のラビフットガンク普通に強いけどな
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ステルス長すぎてわろたわユナイトわざかよ
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ヤミラミカジャン対応はだいぶしやすくなったけど
やっぱチラチラチョロチョロしてんのは不快だわ
強くても弱くても不快
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>>53
なんならいわゆる三馬鹿よりも弱い
エスバは特性あるしゲコは近接あるから
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ドラパそんな強くないっぽいな
ラオス買うか
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ジュラルドン大幅ナーフして投入してきたからそういう位置づけなのかなと
ただ同じ位置に入り込めるか疑問
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なるほどね
最近やってないから中央メタはアサシンなのかADCなのかもわかんねえや
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ドラパは飛び回るやつがゴミやな
ひとりも倒せず無駄死にばっかしとる
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正直上手ければ別に中央バナだろうがカビだろうが三馬鹿だろうがいいよ
上手くなくてもハサかスト握ってくれたらいいよ
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ゴーストダイブをちゃんと活用して敵の人数確認したり、いないフリして蜂に敵がスキル落とした瞬間に仕掛けるとか出来れば、1蜂戦で三馬鹿よりはやれることが多いと思う
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いや中央1蜂はかなりの強キャラでしょこいつ
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なんで3対1で負けてんだよマジで意味わからん
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上にサナいたから信じてプクたん出したら10万-2万出していいねもくれた気持ちーーー
捨てピパレスもいたけど久々にセカンドダイブ決まって勝った
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サナとパレスの相性地味に良くない?
瞬間火力あるタイプ同士だからcc繋げてユナイト抱え落ち良くさせれる
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ドラパルトプリメなら強そうだなって感じだな
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ドラパルト!ピカチュウ!マフォクシー!ニンフィア!
パレスで下ガイジして5分で降参押した俺は悪くない
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パレスのがんぷうとサナの技は普通にハメハメやばいと思う()
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だったらなんやねん
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竜舞が使えるくらい敵CC少なければ結構一方的に攻撃できそうだけど、基本的にはダイブの攻撃上昇とシャドボのサステインを頼りにAAでダメージレースしかできなさそう
少しでも単独で動きたく、かつ削られる方が早いならおたバリも必要だよなぁ
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なんとなくピカチュウにもっと飛び跳ねてほしいからピカチュウ縛りで遊んでみたけどゲームの難易度上がるな
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CCに弱いけどそれ以外に強い、か
またバナちゃんの天敵が増えたのかな
それともくるくるしても花舞範囲内ならまだ戦えるかな?
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バナはむしろドラパを轢ける部類だと思うわ
花舞でステルス索敵できるから
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ステルスから相手の反撃が遅れれば撤退はさせられるか。先制タイプなら息吹でトロキみたいに進路塞げば帰れることもあるかな
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あ、ステルスしてても花舞当たるのね
ならギガドレ気合で当てたりいろいろありそうだ
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やぁんに青取られたふえぇ(´;ω;`)
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点持ってないのに1レジエレキ取って下降りてきて下レジとった相手に突っ込んで死んでんのマジで意味わからん
なんも考えてなさそう
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舞バナは自分より射程長いキャラ全般苦手だから、ステルスうんぬん関係なくドラパはキツいと思うぞ
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蚊的には11からバナはカモ
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ドラパルト動くところかわいいからやってみたいけど
目に見えて向いてないのわかるよ
なにせカイリューの勝率90戦41%だからね
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ヤミラミドラパドードリオミュウハッサムとか強そう
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ドラパの強みがいまいちわからんね
ヤミラミのようにカジャンできるようにも見えないしかといって集団戦の圧力も感じないし…エスバとかガルドとか捕まえやすいポケモン使ってるからそう感じるだけかね
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HP半分くらいの相手にステルス近づいてキル取ってステルスして帰るみたいな感じかねぇ
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ドラパルト面白そうだなー
やりてえなー
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アローキュ草むら待機BDしかいないだけど地雷か
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中国人多くない?コロナのせい?
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3エレキ取る意味ないよな今
バカが釣られる以外流す意味がない
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バカが釣られるってこのゲームにおいては半分以上釣れる最強の効果ってことになるけどな
なお自チームのバカも釣られる模様
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状況によるから絶対いらないとは言い切れない
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3エレキいらなくても味方が寄っちゃったら事故があるから結局寄らなきゃだめなんだ
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行かないと味方全滅して終わりだよ
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>>91
昨日ポケモンユナイト配信が中国で許可おりたからでは?
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やる気のある無能共たまんねぇな
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レジ取られたら、レックウザ戦はじまるにも関わらず
延々とセカンドゴールで防衛する警備員が爆誕しかねないんだよなぁ
以前も誰かがスレで言ってたけど、3エレキは積極的にとるものでもないが
敵が取ろうとしてたらこっちが取ったほうがマシってレベル
なにせ味方のなかに警備員予備軍がいないとも限らないから
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千歩譲って開幕放置はまぁ回線系の問題で遅れたんだろうなで許してやる、通報はするけど
そんなゴミ環境でそもそもやるな云々は別として
動き出した後当然レベル差で死にまくった挙句また放置し出しラストスパートで「集合」言いながら動き出すクソガイジムーブする奴がなんでまだこのゲームやってんだよ
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3ロトムは視界が取れてワンチャンバカが釣れるってだけでも流す価値ある
ユナイト切って全力ファイトして死んでも取る価値はない
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というか3エレキ取れば戦闘ダメもほぼ回復する&相手警備予備軍つくれるんだから寄らない意味もあんまないぞ
下レジと同時沸きとかギリ13になれるとかならともかく味方が寄ってるんなら寄っとけ
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>>97
まーじかよ
しゃあ俺も配信されてるのか
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エスバのヒーロースキンってどうやって取れるの?
まだレンタルでしか存在しない??
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最高級のカモとか言う9000戦超で勝率45%の障害児がずっとピン刺ししてたんだが…これ完全に脳に障害あるよな
レックウザも綺麗にスチールされてるし、レックウザにユナイト打たないで敵に打てよ…
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なんかここ数戦10万ダメ越えが多くなって急にうまくなった気分だぜ
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なんでいまだにレックウザ戦始まってんのに2ndに入るエレキ防衛するやついんの?
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結局どこまで上がってもゴミみたいな味方としかマッチしないしシーズンごとにデータ消して1からやってたほうが良くないか?
エキスパートからマスターに居続けるメリットが何もない
なんで試合にもならないキチガイがこんなに多いの?
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スタダでドラちゃんの練習しようとしたら間違って超久々のレモータに行ってしまった
嗚呼懐かしきレモータよ心の故郷
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3エレキは死人出さずに取れるなら取れた方がおいしい
でも取った結果アホが状況見ずにゴール決めに行って死んだりとか裏目多いし、エレキ周りで戦いになったらユナイト切るべきかどうか難しいから事故り負けがものすごく多い
下レジと同時沸きなら下レジの方が優先して欲しい
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>>107
ガイジはレックウザ開始でエレキ防衛してから集団戦おきてるのに
草むらはいってレックウザ殴られてるのにゴール決めに行くミラクル知能だから
数こなせばマスターになってしまえる弊害よ
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>>105
そいつ最近めっちゃ当たるから名前覚えちゃったわ
何使ってもゴミ、お疲れ様としか言えない
ただ下手くそならまだしも存在が害悪すぎる
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味方にアホバカ言う奴は何でプリメでしないの?マゾなの?
VCで息合わせながら遊ぶの楽しいのに
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ゲームしたいんならプリメしか出来ないのにな
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そこらの奴とVCしても全然息が合わなくて悶絶するから、プリメするならスレ民とVC無しがいいよ
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そんな奴がマスターにいる事の方がおかしいんだが内部レートとは一体
エリートとでも当てろよ
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レックウザ戦、よく分からんタイミングで諦めて自分だけゴールに向かうやついるけど、このゲーム向いてないよね
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ゴール全部割られてますレックウザも取られました負けてます通知来ましたで降参入れないクソ無能共勘弁してくれ
マップ見てればそんな動きしないだろって奴も多いし本格的に自分の動かしてるキャラしか見えてない奴多過ぎる
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レックウザ戦わざとBDして姿見せて相手を誘うって動き自体はかなり強いんだけど逃げスキルがあって後入りするバランス型がそれやるの強いのであって
レックウザ戦の視界取り要因のサポタンとかBD行ったら帰り道のないアタッカーやメイジがいきなりそれし出すのは訳わかんないよね
今日だけで3回くらい初手BDするメイジ見たけどな
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BD自体は選択肢として強力なんだけどな
どういう場面で有効なのか分かってる奴が少なすぎる
まあエレキより下レジの方が価値が高いなんていう当たり前のことすら未だに分かってない奴だらけだから仕方ないけど
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味方がガンクしようと近付いてきたり皆集まって集団戦しようとしてたり
そう言う情報は全く目に入ってないのに釣りBDにだけ即釣られたりしてるのなんなんだろうねあれ
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プリメプリメ言うけどさあ…
いくら仲良くたっていつでも一緒にやってくれるわけじゃないんだからさ
お互いニートのお前らとは違ってこっちはお互いまともな社会人でそれぞれ予定もあるんだよ
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まともな社会人がこんなとこでゴミとかガイジとか言いまくってるのかぁすごいね
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スレ民はみんなプロソロ民だよ…よ
…ウッ( つω;`)
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>>123
社会人なんだと思ってんだこいつ
リアルキッズか?
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別ゲーだけどプリメでやったことあるよ
俺はVCなかったけどワイワイやってる中でやれて楽しかったぞよ
勝ち負けとか上手い下手に拘らなければプリメはオモロイのだー
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まともな人間は他人のことをゴミとかキチガイ呼ばわりしませんよねって皮肉なんだけど説明せんとわからないか
ごめんな
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>>126
いいね
IDまでBBQで陽キャ感まぶしい
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いま中央で人権あるキャラって誰?
初期のゲッコウガ時代で知識止まってる
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熱湯ヤドラン以下の与ダメのメイジ使い多くないか?
それともやぁんが強いのか?
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vc繋げて色んな人とやってたけど結局誘って時間合わせて繋げるのめんどくさすぎてプリメやめたから性格だと思うわ
あと1人でイライラするのと、イライラしてる人間の声とか直接聞くのって全く違うストレス
フルパでもなければ味方にゴミくるしね
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>>129
エスバゲコサナストライクバンギ何でも好きなの使えってくらいはバランスいいけど
ユナイトAPI的にはマフォサナバンギウーラオスあたりかな?
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あとドードリオもか
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>>129
ドードリオやストライクなどLv5から強いアサシン系が主流
マップが変わってバフが奪いやすくなったのと、8:00で中央にチルタリスが出るようになったため
1蜂戦でガンク成功させたアサシンがそのまま敵のバフを奪って流れで8:00中央チルタリス戦を有利に進めるのが理想ムーブ
中央にゲコやエスバを置くこともあるけど、その場合序盤〜1レジ戦にかけては我慢してボコられながら被害を最小限に抑える時間になる
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>>131
たしかにそういうのはあるだろうね
小さなコミュニティでイライラしがちな人が一人でも混ざったりすると面倒
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>>132
>>134
なるほど参考になった
マフォとストライクあたり練習するか
ありがとう
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>>132
バンギは中央でピックするのは余りにも微妙で無謀
バンギがどちらかのレーンでピックされるとそのレーンがぶっ壊れるがバンギが中央に居た場合両方のレーンがぶっ壊れる
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強さで言えば中央適正たくさんいるけどゲコで知識が止まってるならLv3から強くないとヤミラミドードーのカジャンに対抗できないんじゃねえかな
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相性もあって中央は圧倒的にドリオやストライクが強い
でも大丈夫だお互いにキッズが即ピ中央三馬鹿やるからな
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上手いならバンギ、マフォでもいいけど他使った方が勝てるってなりそう
一番上枠でバナ中央してる人もいるし割と初期ゲコ時代に比べたら幅広いよね
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>>136
マフォはLv6進化、1蜂時点ではクソ雑魚なので我慢の時間が長い組
ストライクは大会でも大活躍して今注目されてるけど、昔のポケモンで言えばアブソルタイプの滅茶苦茶腕の差が出るアサシンだから頑張れ
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初期ゲコ時代はまじでゲコ以外人権なかったからな
あの頃と比べたらなんでも中央行けるし何でも勝てるけどなんでも勝てないというか
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>>132
バンギ中央はないな
むしろバンギが中央適正だったころなんてない
ガイジが中央行ってたけど流石に一瞬で廃れてたわ
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マフォダクマで下行って勝てるわけにーだろ
アーリーキャラくらい使えるようにしとけ
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マフォとバンギは下レーンちゃうんけ
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>>138
ドードリオはややしんどいがヤミラミはくそうまい相手じゃなければ
ゲコ、エスバとかはスカーフ、プラスパワーもちなら撃退できるな
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久しぶりにスタダやったけど楽しいな
何が楽しいって負けてもイラつかないこと
始めたころはこんな気持ちでやってたな、懐かしい
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事前のブッシュチェックで適当な草むらにテレキネやったら偶然ステルス中のヤミラミ釣れて死ぬほどビビったし向こうもビビったと思う
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Lv9進化のユナイト芸人ポケモンのLv8が目の前でキル拾ったり奪うのミスった野生のLH拾ったりで進化しちゃってる瞬間はまさに嵐の前の静けさ
目の前でゴーリキーから腕2本生えてきたりリザードから羽生えてきたりサナギラスが羽化したりガバイトがでっかくなったりするあの瞬間
あの時だけは強力なユナイト技を拒否する為に全力を尽くしている
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マフォバンギみたいな序盤クソ雑魚は下レーンにおいてラスヒ取れるキャラを隣に置きたい
下がラスヒ強い相方じゃないなら出さないか、せめて上レーンに逃げた方がマシかな(タブンネ管理されたり最悪下ゴール割られると痛いので)
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ヤミラミ初手カジャンは一体取ってレベル5にさせずにレーン帰っても相手中央はいるんじゃないかと
ビクビクしながら狩ってて1蜂に間に合わない事多いよな
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>>151
継続してカジャンするもレーンに戻ってダンベル積むもあえて逆レーンにガンク行くも自由自在なのが質悪い
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LHの為に技を残すと削りの為に技を使ってCTを回す事が出来なくなるから滅茶苦茶中央回る効率落ちるんだよね
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>>153
ドードリオとか走らないとラスヒ弱いから地獄
ゾロアくらい強ければラスヒ取り合いじゃなくヤミラミをしばき回す選択肢取れるんだけどね
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100譲ってカジャン対応来ないにしてもダンベルとダンベル止める係はして有利とってくれなの
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まーたバカがレックウザ戦BD行って負けて草も生えない
何考えてBDしてレックウザ取られて降参ボタン押すんだ?レックウザ取られても勝ち筋があるからBDするんじゃないのか?
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ハングルと中華とやるくらいならBOTにしてほしいわ
マジでいらん
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熱湯ど忘れって場持ちはいいけど無駄にダメトレを長引かせるだけなのかなあ
居座ってデバフまくだけじゃ味方としては物足りない?
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>>158
後衛狙いに来た敵をユナイトで捕まえるのが最大の仕事だからそれさえこなしてくれたら波乗りでも熱湯でもどっちでも良い
相手見て使い分けてくれたらより嬉しい
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熱湯ヤドランは普通に中央サーナイトの時は逆に動かしちゃうマンムーやオーロットやカビンゴより
熱湯で移動速度も下げて攻撃も下げるのが一番サイコサイコで助かるしそもそもほぼ純粋タンクなだけで偉い
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配信者のドラパ評価見てると強いって言ってるのと「それ他のADCでも死んでるだろ……」って動きしながら弱い弱いって言ってるのと概ね2パターンだな
使いやすいブリンクが無いぶんゲコエスバより更にシビアなキャラだとは思うけど、まともに使えれば流石に弱くはなくね?
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ドラパは弱くないけどそもそもこれドラパじゃなくても良いよねってのがみんなの一致意見や
レーンが弱すぎてほぼ中央一択なのもマイナス
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>>162
みんなって誰やねんお前の脳内会議か?
現状めちゃくちゃ評価バラバラだと思うが
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>>158
熱湯ど忘れヤドランは相手にアサシンがいる場合「敵アサシンが味方後衛を狙わないならダラダラしたダメージ交換で集団戦勝てるし、敵アサシンが無理矢理入ってくるならユナイトで止めちゃうよ」ムーブが強いことに気付いた
相手がポーク系の集団戦構成だったりすると結構しんどい
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>>164
ADCの距離感だと熱湯の遠隔鈍スモがぶっ刺さるけど、それより離れたサナマフォくらいになってくるとヤドランにはやれること無いんだよな
まあ相性だからしょうがないが
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1550までいってから11連敗だわ11連敗11回連続で負けたわ
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本当に気が狂いそうになるわ
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1451まで落ちたわ
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エースバーンって中身バカしかいねーの?
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4割のやつって防衛が絶望的に下手だよなぁ…
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ドラパが追加されたことで遠隔AA主体の癖にバランス型並の耐久持った恥知らずのムーミン入れないでアタック型紙耐久ADCだけを使った真のADCフルパ組めるようになったのか
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>>171
カイリキーユナイト一発で全滅しそう
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やっと勝てた!1回勝つと今までの負け忘れられるから最高だわ
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ドラパの特性うんこすぎる
アマージョなんてドラパの特性プラス威厳スタックあるのに
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そういや昨日味方のカイリキーユナイトがブッ刺さった試合があったなレックウザ戦で
一瞬で相手3人の霊圧が消えたから残党狩って楽に勝てたぜ
久々に見たなあの光景
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ニンフイーブイドラメシア相手に1エレキまで
レーンオブジェクト全部取れて草生えた
ウリムーの体当たりaaだけで瀕死なって可哀想
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バンギ300回45%で中央で被せても譲らねーゴミとか何考えながらやってんだろ
時間帯的にキッズじゃねーよな?
ほんと変なマクロとか持ち物とか100回もやりゃおかしいことに何で気づかないんだろ?
脳に障害抱えてる奴多過ぎじゃね?
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龍の舞って回転する技だったの?アニポケはどんな感じなんだ?
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ドラパ、シャドボに移動速度ダウンとかの妨害欲しそう
りゅうまいは妨害無効つけて息吹き中もAAとんでいいやろ
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下レーン即ピの上二人がバンギ&マフォで、これは地雷デュオだなと思ったらその通り地雷なのやめろ。初めて見たわデュオで勝率44。案の定1レジの時にはレーン崩壊、いつまで立ってもサナギ、バンギになったら一人でツッコんで死ぬ、のガイジオンパレードだった。
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dbにドラパルトのページ出来たな
・ダイブ取ると1キル毎に攻撃+6(上限+48、試合中永続)
・ユナイト技はCT10秒、基礎ダメはAAより少し上くらいしかない、追加の割合ダメが失HP10%で優秀
・ビルドはチカスカピントにプラパ推奨、レーンは中央一択
・終盤レベル上がってもASがそんな伸びない、LV15でやっと180%(ジュラはLV11から180%固定)
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ドラパに爪ってなしなんか?
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息吹良いところに置くだけでもそこそこ強いな。というか盾がいないとそれくらいしかできんが
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ステルス不意打ちで柔らかい奴瞬殺→ダイブCT0で撤退か繰り返しできるとなかなかヤバいな
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パレスとガブだけ勝率60%あるわ
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残り5秒でレーンしか空いてないのにサナ選ぶ奴やばすぎだろ
そんだけ悩んでサナ出すなら最初からサナ即ピしろ パレス使うから
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>>182
逆になんで爪がありかもしれないと思ったんだ
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ドラパにキル譲るの難しい
というか無理に譲ろうとするくらいならキル取れるやつが取れる時に取った方が良い気もするけどどうしようなこれ
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ドラパは今の環境じゃキャラパワー足らねえわはっきり言うけど弱いよ
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来週ごろのドラパの勝率は竜舞が45%とかでダイブが48%とかで落ち着きそう
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捨てピ用のパレスの勝率5割超えてるんやがもしかしてこいつちゃんと集団戦参加したら強い?
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捨てても勝ててるなら君は上手いんだろう
なのに何故捨てる
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ドラパルトが攻撃する時?の「ヘーイ」がなんか耳に残る
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りゅうまいは扱いが難しいな
後ろブリンクとして使うには悪くないけど攻撃手段として前ブリンクで使うと相手の攻撃で中断されるのがキツイ
あと何が原因でそうなってるかわからんがたまに回転が中断されてチンカスみたいなブリンク誤爆するのも辛い
ゴーストダイブはダイブしないと火力出ないから火力出すためにダイブすると逃げの手段なくなるっていう二律背反抱えてるのが難しい
逃げのダイブ残してると火力足らんし攻めのダイブすると逃げれねえし
サポタンに手厚くカバーしてもらえるなら強いと思うけどそれは他のADC全員に言えることだからコイツならではの強みってのがまだ感じられんわ
ロクにサポタンいない助けてくれないソロとかだとまあ難しい、
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龍舞がキルでCT上がるって言ってもゲコの波乗りのようにゴリっと持っていく訳じゃなく普通にAAしてるのと大差ないから、単に扱いづらいブリンクって感じなんだよな
ブリンク豊富なADCってだけならエスバで良い
ダイブの方はちゃんと強いと思うよ
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でも普通に火力出ちゃうと壊れそうだしね
介護必須のテクニカルなキャラってだけの話なのか本当にパワー足りてないのかよく分からん
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>>162
お前障害者一歩手前だから気づいた方が良いよ
他人に見えないものが見え始めてるのは脳が壊れ始めてる証拠だから
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5試合連続レーンエスバいるんだがそんな環境キャラだっけ?
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わざわざルカに変えて中央邪魔してくんだもん
そんな負けたいならトロールしてあげるね
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ソロで1700行けたわ ウーラオス強すぎる
勝率55%だけどウーラオスは6割超えてる
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>>200
きょうだの方よな?立ち回り軽く教えて
きょうだポケモンに当てづらいしどうしてもユナイト頼みになってしまう
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>>201
立ち回りと言われても暗黒強打を出来るだけ相手に当てるように意識してメイジにユナイトぶっ放すくらいしかしてない
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>>202
まぁそんなもんよな ありがとう
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>>203
暗黒強打のCTは気にしてるかな 無ければさっさと引いて貯まったら突っ込む
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ドラパサポートしたいのに全然来ないなぁ
お前らもっとドラパ使えよ〜
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昨日の夜ドラパめっちゃおった
敵か味方に必ず1はいるし味方で出さない奴でもドラパお気に入りにしてたり(たぶん編成みて出せないと思って出してないんだと思うけど)
対面ドラパもちょいちょいあった
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ラオス5まで弱すぎる
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>>191
ステピじゃなくて普通にパレス使うんだけど
ちゃんとやるとそこそこ強いよ
ステロもなんだかんだで強力
本体はサンドバッグになりがちだけど硬い
馬鹿みたいに常時殻破ってるようなのは弱い
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未知なる力は不気味だから、見かけるたびに真っ先に始末してるせいか
ドラパがどのくらい強いのかよくわかってない
皆が使いこなしだしたら相応に実力が発揮されるんだろうけど
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野良で合うドラパルト、今のところジュナイパーのほうがリーチや爆発力ある分強えわって思うくらいよええわ
火力も3万くらいだしこれはキャラ性能ってより人かなさすがに
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ステルス持ちは弱いくらいでちょうどええわ
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今居るのはお試しドラパだけだしねぇ
天才ドラパはよ
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5回ぐらいしたけどまだ戦ったことないな味方に来たことも
俺のところにもドラパ出したがってたレート一番上がいたけど
下2人がサナジュナじゃね…(もちろん負け)
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ドラパは使いこなせてないのが大きいとは思うけど今のところゲコエスバでよくね?感すごい
やっぱユナイトが大技じゃないのとダイブのCT長過ぎでレック戦キツいわ
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そんなん気にしてたら一生出せなそう
100%3馬鹿ADcor3馬鹿メイジor3馬鹿アサシンが2体以上いるやん
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お試しドラパは絶対に変えないけど普段の3馬鹿もそうだしな
うすうすレイト比率が増えるのはちょっと困る
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レックウザ戦開幕BDする加速装置持ちアタッカーは何を考えてるのか
スピードタイプとかヤミラミのほうがゴール性能高いのに近接戦闘でボコされるのが怖いから遠距離で戦いたいとかそんな感じ?それとも裏をかいてるつもりなん?
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何も考えていないのである!
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年齢層的にこのゲーム3分の1強がキッズだから変なビルドも多くなるよね
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敵にヤミマッシ揃ってるとき神秘ハピで見てから無力化するの気持ちえぇ〜
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ドラパステルスで近づいて柔いやつ瞬殺って言ってもCCついてないし1発でゴリっと削れる技あるわけでもないから攻撃してバレて逃げられず返り討ちとかになりそうだけどな
削れてるやつ狙えばいいかもしれないけど中央ADCがやらなくてもいい気がする
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ドラパのユナイトってユナイトバフある?
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頭おかしいの多すぎてピックの字典でもう勝ち負けわかる
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>>207
いうて5なんてあっという間やん
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休みの日が一番ゲームできるのにユナイトは休みの日やらない方がいいのは皮肉だな
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>>221
つまりヤミラミと2人でステルス奇襲?
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対面ダクマ見えて虐めない奴は良くないしダクマを全力で育てようとしない味方も良くない
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>>226
実際多分それが強いって作られてそうではあるヤミラミの長CC中ぐらい殴れれば倒せるぐらいのDPSはあるし
ただデュオ以上じゃないと出来んな
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一晩経っていい感じに動かせてる人も見るようになったな
そこそこ強そうな感じはするがドロンチの間はやはりちょっと足らない感じにみえる
そこそこ強いけどあんまり頼りにならないカメールみたいな感じ
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ラオス今最上位レベルやと思うけどレーン行くなら相方は選んだほうがええ
下カビなら大丈夫だと思って出したら初手カジャン行くゲェジが偶にいるからできれば中央行きたいけど
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ドラパはADC兼アサシンみたいな感じでどちらかに特化したキャラよりは中途半端だけど、状況に応じて役割を変更できるキャラってイメージ
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bdゴミの戦績見たらギブアップの羅列で草そら君がいた方が負けるわ何で勝てないのか不思議に思わないのかな
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プリメ相手とどうせ練習なんだから好きなキャラ出せ論と練習といえどまずは勝利優先だからまともな編成にしろ論で喧嘩したの思い出した
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ある程度まともな編成になるようにしないとキャラ練習にもならないと思うわ
後衛過多の時にドラパルト出しても正しい立ち位置とか身につかんやろ
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実際真面目にプレイするならある程度まともな編成じゃないとダメなんだけどその時はレーンエスバ中央加速焼鳥とかと遭遇しまくって荒んでたからヤケになっちゃってたのもある
なんでキチゲ解放野郎のためにサポタン出さなあかんねんって
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構成バランス重視だろうがシコポケだろうが好きなの使えって感じだな
弱いキャラ使って弱い立ち回りしてる人は勝手にレート落ちるし相手に来てくれたら美味しいし
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まぁ結局上手いヤツは何使っても上手いんだけどな
下手なヤツは簡単なポケモンから練習しろと思う
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頭おかしいやつが味方にいるときはそもそもサポタン使わずアタッカー合わせて上振れスノボワンチャン狙いかリスドリオみたいなポケモンでレーン捨ててずっと敵陣荒らすのが「まともな」編成じゃない?
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うおおお連撃ラオス暴風ウッウソラビバナ吹雪アロキュウ!
勝てるわけねーだろふざけんな
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下手なやつに限ってアブソルとか使い始めるというね
お願い追い打ち!いい感じに当たって!(真正面から敵集団へレッツゴー!)
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誰かが真面目にやってくれてるから誰かが練習できる
みんながふざけてたら練習にもならないからちゃんと編成みてサポタン出す人にはありがとうの気持ち忘れるな
レーンでADCやり始めるやつはそいつの親が死ぬまで呪詛を吐いても可
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カス含んでスタンダードな編成だとカスの分マイナスにしかならないけど歪な編成なら変なところで噛み合えばマイナスの分プラスになってプラマイゼロに持っていける可能性が少しはあるみたいなイメージ
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こんな偉そうに語ってるスレ民も殆どが50%前後と思うと怖くなるな
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50を0.1でも越えればイキれるのだ😎
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>>241
サポタンやってて相方ADCでもうまいやついるとむしろ感謝したくなるけどな
大概そういうやつは終盤まで上手い
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>>243
なめんなよ47%だぞ
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50%あればいい方だよもう
それ以下の奴多すぎるわ
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大会の成績以外は勝率もレートもなんの意味もないぞ
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俺は勝ったときは前を貼ってくれたタンクにも後方支援してくれたアタッカーにもその他大勢にも欠かさず感謝してるよ
勝ったときはね
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勝ちゃあええねんの精神で感謝はしてるけど稀に勝った方が間違いだったと思えるレベルの利敵に出会ったときは本当に釈然としない
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ガチの健常者はやめるから楽しんでる50%以下のエンジョイばっかになるんだろ
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>>241
デュオで相方装置サポだからいつもレーンADCだわ
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ソロなんて勝率が全て
はっきりいって50%なんてガイジ率も高い
48%以下なんて人外レベル
共に行くレーンと中央はAPIで予め調べてから立ち回り変えるといいぞ
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初手アロキュウピカニンフィアピックガイジと遭遇ワイ、グレイシアを選択
何故か連携すさまじく勝って思わずニッコリ
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自分が1番上になっても下の人ら絶対キャリーキャラ握るんだもん無理ぽよ
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タンクが出来てキルも取れる
そんな夢のようなキャラがいるらしいムー
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>>255
プリメの可能性もあるし…
キャラ選択画面でプリメかソロかわかるといいんだがなあ
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5月頃も勝率47%になったけど同じく50%切りのスレ民と組んで遊んだら普通に気持ちよく勝てた
今シーズンも47%なってスレ民に観戦してもらったが、ミクロのミスは色々とあれど気が狂ってはいない判定された
ディスコでもちょっとしたコーチングを受けたがそこらの50%ちょいの野良よりはまともと言われた
でも直近は3割くらいしか勝てず勝率はまだまだ下がりそう
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>>257
実はこのゲームキャラ選択画面でプリメかソロかわかるんだ
プリメのほうが上に来るから自分がソロで一番上の位置だったら全員ソロって具合にな
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>>258
直接言わないだけで皆地雷だと思ってるよ
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>>258
100%ガイジってのが文章からでもよくわかる。
本当に忖度なしで判断してもらいたかったら直近の5試合全てここにあげてみてもらえ。
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スレ民辛辣すぎて草なんだ
サポタン専とかならしゃーないかもしれん
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ソロのサポタン専はまーじで勝てない
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動画取れる環境ねえんだよなあ
だからスレ民にフレなってもらって観戦してもらってた
>>262
今期よく出してるのは(ナーフ前の)ドリオジュラ、ハッサムバナマンムーシラガカビハピ等
サポタン好きだから自分より並び上の人がいたり構成見て出すけど基本はアタッカー出してるわ
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>>259
じゃあ自分が1番上だったら全ソロだけどその他はわからんってことでok?
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>>259
1番下の人から見て1番上がプリメかソロか選択画面で分からんっていう話だと思う
まあ分かるようになったとて1番下中央即ピ(48%)が譲るとは思えないけど
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偉そうに書き込んでるスレ民が勝率5割未満ワラワラで草
サポタン装置いらないとかメイジ強いとかレーン三馬鹿強いとかさ
あたおかコメントが散見するのも納得やね😊
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まぁそうだな
自分が1,2番めだったら全員ソロ
ただ自分が3番目の場合は「レート上ソロが2人かデュオ」
自分が4番目の場合はソロ3人か「デュオソロ」か「トリオ」
自分が一番下の場合は……
といったふうに判断できる
仕組み上自分のレートが高ければ高いほど判別しやすくなる
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>>265
まぁそうだな
自分が1,2番めだったら全員ソロ
ただ自分が3番目の場合は「レート上ソロが2人かデュオ」
自分が4番目の場合はソロ3人か「デュオソロ」か「トリオ」
自分が一番下の場合は……
といったふうに判断できる
仕組み上自分のレートが高ければ高いほど判別しやすくなる
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>>269
そうなのかありがとう
なんか自分が1番上でもハートマークついてた記憶があったが気の所為だったみたいだね
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>>267
外出中でID変わってるだけで47%って書き込んでるのは俺だけ
多分ほとんどのスレ民は50超えの健常だよ知らんけど
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>>271
ミクロあんまり問題ないならガイリキーとかバンギとかのキャリーキャラ使えばええんやないかな ソロなら連携とりきれんしミクロのタイマンで勝てるくらいの練度を身につければ50パーなんてすぐ越えるぞ
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スマホだとハートマークもないよね
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>>272
ミクロは正直うまくはないな、ドリオはキャラパワーだけで勝ててた時は使ってたけど今は全然勝てん
バンギはたまに出すけど序盤押されてエレキ無視でファームしてると降参入りやすいのと、対面との相性で活躍がめちゃくちゃブレるからバナのが安定して働ける
-
47%はもうプレイングに出るレベルだもんね
でもなぜか48%と49%って最近あんまり見ない気がする
-
自分がマトモなら勝率を上げる1番簡単な方法は試合をキャリーする権利を握る事だからね
サポタン、早熟メイジなんぞをピックするという事はキャリー権の放棄と同義
それで負け続きになるんだったら素直にオレガイキチ……オレハキチー!!!って認めて学習持って環境における最強のサポでも握って一切の自我を出さず味方に全力でキャリーされろ
-
スタダでヤミラミ使ってマスター以下いじめてんのに勝てない48%は草だわ
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>>276
オレモキチー!
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スシ参戦はよ
-
>>264
ジュラはわからんけどドリオハッサム(てかストライク)のアタッカーはミクロマクロが露骨に勝率に出るから頑張るしかない
もしくは初詣に行って味方運が良くなりますようにって願うしかない
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まだやれてないけどドラパにはオタばりもアンプも乗らないんか
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スマホでもカード裏返せばハートマーク出るよ
プライベートにしてると出ないけど
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ヘタクソなくせに指示厨のピカカスがいたんだけど
終盤にそいつが集合!ってやったら3人くらいから注目押されててワロタ
プレイング自体には目立った地雷行為はないけど
うざくて微妙にミクロ弱くてマクロ間違ってるって感じだったし
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マジ?デュオのハートマーク見た覚えないんだけど見逃してるだけなんかな
ぷいきゅあみたいなハートだよね?
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プロフィールの戦略家タグは地雷判別に優秀だと思う
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戦略家←バカ
エンジョイ勢←雑魚
オフェンス担当←雑魚
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先にレベルアップさせてね、が一番ガイジ判断で最適だぞ
これをつかってるアホで強かった試し数千回やって0w
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クイックチャットでダメージは任せての人って何を伝えたいの?
そんなもん言われなくてもキャラ見たらわかるけど特別な意図があるのかな
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まぁキャリーキャラしか使わないのにギリギリ5割超えてるだけの勝率は実質4割代だしな
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>>288
アタックとかやってると大半が火力もだせないガイジ多いから
俺は違うぞ!火力だすからしっかり前衛は前にでろよ!って意思表示や
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>>280
ストライクは絶対使えないわ練習場で触った時点で諦めた
ハッサムは味方依存しなくて前衛後衛バランス整えられて必要なら自力で後衛キルも狙えるからかなり気に入ってる
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>>282
なおそもそも裏返せないスマホが存在するという…なんでそんな仕様になってるのやら
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>>288
マンムー出す時にたまに使ってるわ
ダメージは足りてるから前衛を俺1人にしないでお願い!みたいな意味でやってみてるけど多分効果は無い
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年末になってからクソラグいんだけどなんなの
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>>287
パワースパイクわかってないやつが多過ぎて、そのチャットを使いたくなる気持ちはわかる
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参戦してほしいポケモンの話楽しいからずっとしてたいわ俺はミミロップかウインディ
SVだったらデカヌチャンがいい
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アノホラグサ参戦!!!!!!!
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間違ってバレパンダブルアタックにしてしまった
自分でも何やってるかわかんなかったけどボタンガチャガチャぴょんぴょんしてたらなんか勝ったウェーイ
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チルタリスのとこヘイラッシャとシャリタツにしてほしい
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>>295
先にレベルアップさせてね、は大抵のやつは4進化とかで狙ってるアホに大して使うのではなく
パワースパイク関係なしにレベルあげたいが為に言うガイジばっかなんだよ
レーンゲコで先にレベルアップさせてね、とかな
使うやつは貴重なクイックチャット枠をそんなしょーもないもんで使う時点で地雷確定だわ
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ダブアタハッサムはバースト火力が無いだけでそんな絶望ビルドでもない キャリー力は消滅するけど
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シャリタツがぴょこぴょこ移動するの見たい
ヘイラッシャはチルの代わりはでかすぎん?
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フンコロガシのやつとか出そう
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>>303
ユナイト技で味方のデスタイマーをゼロにするのか
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ピュアサポとしてマホイップ参戦してくれって去年から言ってたけどSVが発売されて無事マホイップの旬も過ぎ去った
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助けてと先にレベルアップさせてねは100%地雷認識
後ゴール加速装置
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パワースパイク分かってない人を地雷とまでは言わないけどまぁ頼りになるわけないからね
クイチャ打ったとて伝わるかわからん
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参戦して欲しいポケモンは多いけど2進化が多くてなぁ→ジュカイン、ジャローダ、メタグロス・・・
ビジュアルや出しやすさとかも加味すると→マニューラ、ミミッキュ、マーシャドー あたりかな
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よくかんがえたらこのゲームのガイジ率1割切らない限り安定して10人まとも無理じゃん
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>>295
パワースパイク前だろうがそいつがゴミならファーム奪われるんだよ
チャットに入れてるならそれをいつもされてるってこと
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今ならニャロハさんとか参戦させるべきだろ
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さすがにブイズマリルリヤドラン4とか5、7で進化は必修科目だと思うんだがな
譲るって概念が基本的にないんだよね
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敵ピカドラパマフォエスバとかいう地獄構成で草
今やべえな
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クイチャ使ってまで譲られなきゃならん奴を健常だと信じられるのであれば譲ればいいんじゃない
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一蜂前に敵ゴールの近くでちまちま戦って、ガンクに来た敵中央に殺されるのマジでやめてくれ
そろそろJGが来るってなぜ覚えない
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もしかして理解した上で譲られてないという事実に気づいてないのか
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今ゼラオラやってる人いる?ビルドどうしてる?
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いやスマホでもハートマークあるよ設定で隠してるだけだろ
何でこんなエアプコメ多いの
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助けて!は「おいお前らなんでここで防衛こねーんだよありえねーだろはよ来いボケカス」とか「これ3ロトムなんだがやる気ねえのかさっさと来いゴミ共」とかの意思表示用に入れてる
集合!より機嫌を損ねにくい気がする
-
プロフィール非表示のやつは全員勝率40%台だと思ってる
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>>319
ワイカイリキーバンギ専だけど助けて使ったらよっぽどだと思われるのかすごい助けにきてくれる
ゼラオラファイアローだとだいたい助けにきてくれない
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上レーンに来るブイズはガイジだと思ってるんでLHの配慮なんしないわ
つーか譲ってたらファーム遅すぎて敵に取られるリスクあるし
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序盤レーンでアホみたいに助けて連呼するから信用されないだけで
まぁ他のクイチャと同じよ
信用の問題
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>>321
ったくしょうがねぇなぁ〜(ポキポキ
っていう気持ちにさせられるんだろうなw
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助けてって言えばなんとかなると思ってるような奴は無視して死なせた方がそいつの為にもなるだろ
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>>317
賛否両論だと思うけどワイはもうこう、つめ、じゃくほのプラパでワイボ確定のスパボルどっちか
継戦能力ないしよわよわHP確殺ラインを上げるぞ
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レベルアップさせてねは入れてたけど上手い奴なら言わなくても譲ってくれるし低勝率のカスは言っても譲らないから消したわ
-
レモータの時にあとタブンネ1個で9やなーって時に先レベしたらカイリキー(進化済みユナイトあり)にことごとくラスヒだけ取られていってからそっと外したよ
-
俺はソロは自分の力で生き抜くものと思ってるから助けてなんて使わないぜ
俺がやられた分は他で頑張ってくれたらいいんだ
-
>>327
レベルアップさせてね言われたら「あぁそう。勝手にしてね」くらいにしか思わないし、大事な局面で使われたらガイジ認定するだけだし意味ないと思うんだけどなぁ
それなら相手チームと戦うのは避けてのほうがよっぽど有用だと思う
-
結局中身なんよ
キャラごとのスパイクなんて知らないしそもそも味方のレベルも見てない
-
上移動下移動固定で後二枠いつも悩むわ
今は野生攻撃と仲間を待とうにしてる
-
何よりも「先にレベルアップさせてね!」の文面の図々しい感が一番気に入らない
なんか他にいい感じの定型文無かったんか
-
相手が多い戦闘を避けようとレベルアップするまで相手チームと戦うのは避けてで迷う
個人的にレベルアップするまでっていうより相手チームと戦うのは避けて野生ポケモンを攻撃だみたいなの欲しかった
-
ドラパルトのりゅうまいはカイリューのと同じの想像してたから、動きにびっくりしたわ
-
上手い人は言わなくてもわかるし下手な人は言っても通じんからクイックチャットなぞ撤退集合どん行こで十分
他に使うのは「ありがとう」のただ一言のみ──────────
-
誰かが死んだらありがとう
野生横取りしてありがとう
レックウザ取られてありがとう
煽り以外でありがとう使ってるのほとんど見ない
-
ある程度まともでもマクロは考え方の違いで言うこと聞かないこともあるしな
移動中クイチャが1番助かる
-
>>337
そんなん会ったことねぇわどんな修羅の環境におるねん
-
お願いするタイプのクイチャは基本的に無視されるからな
「○○に移動中」や「少し待ってて」みたいな自分の行動を説明するクイチャと「ありがとう」が有用だと思う
-
先レベ使ってたけど99割無駄だたわ
ユナイト%はたまに見るね、クイチャの枠使わない分誰でも使えるし
-
オブジェクトで視界取って味方が取り切ってくれたらありがとう!
これよ
-
>>337
俺のやってるゲームは感謝のありがとうが飛び交うけどもしかして違うゲームしてる?
-
普通レックウザ協力して取れたら「ありがとう」ぐらい言うよね
-
ありがとうのない試合は普通だけど煽りありがとうはほぼ見ないからね
自分がやってる人でしょ
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勝ち試合終わりにありがとうはよく見るくね?
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ユナイト何%とかのチャットは普通に有益だよな
事実だから誤解がない
-
ソロなのにレックウザ前にユナイト技準備完了!のチャットが飛び交うパーティは大体勝てる気がする
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エレキ取った後、3人くらいで順番に「ユナイト技準備完了!」って意思表明して、最終的に「どんどんいこう!」が鳴り響く瞬間がユナイトやってて1番楽しいかもしれない
-
明らかにガイジムーブしてピン飛びまくってると刺された奴がありがとうbotになるとかはよく見る
-
ありがとうなんて使ったことない誰もが自分が勝つために各々の役割をこなしてるに過ぎないから
だから俺はどうしても感謝を伝えたい時はその場でクルリと一周するボディランゲージだ
そのほかは勝った時の全員いいねで済ますね
-
フェアプレイポイント低いとマッチング優先順位が下がるらしいのでどこかにそういう余ったプレイヤーが多めのマッチができるはずで、煽りありがとうしか見たことないっていうのはそういう事では
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>>350
さっきカジャンされてるのを見捨てられたサナ即ピがありがとう連呼マンになってたわ
-
そもそもわざわざクイチャで事細かに要求せんだろ
攻めるべき時にどんどん行こう ヤバイ時に撤退 集めたいなら集合 これで事足りる
-
サナ姫がサポートが必要!を連呼してたのでピクシー出した
味方四人上手いし分かってて寄ってくれるしこのゆびでドリオヤミラミ止めまくってたのしかったです
上手いカビがいたのがとてもでかい
-
チャットされたほうに有益なものを増やしていいかと思うな
下レーンに4人来てるよ!とか
-
どんどん行こうと撤退チャットの位置も変えさせて欲しいってアンケに書くの忘れてたわ
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全員弱くてずっと不利な中で、颯爽とレックウザのラスヒ取って「ありがとう」って言った後にシールド割られて普通に負けたことはある
-
まだまだ上に集まりがちな中、単独で下レジ取ってくれた人いたら必ずありがとうしてる
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万能チャット教えたげようか?
VCっていうんだけど
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>>360
だって恥ずいやん
外出してやってるときもあるし
-
>>360
ア……ア…
-
なんでもいいけどSVからさっさと出してほしい
ヒスイポケモンも出す時期逃すし
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勝ち試合のありがとう
3人目くらいからokつかなくなるあのグループラインの唐突な切り上げ感
-
まぁた学習ピカ様とマッチングだよ。。
-
真面目に欲しいのは相手のユナイトの有無のクイチャ欲しいわ
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>>254
3アタッカーの時は下手に前はるよりアタッカー揃えの方がいい
ただし、CCハメは必須
254は運よくアロキュウピカいたからよかったけどいなかったら蹂躙されて終わる
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ななめのとこのクイチャ打ちにくいんだよなが
-
無茶な突撃を繰り返しては「一緒に戦おう!」してたゲコくんさあ……
みんな一緒に戦おうと頑張ってくれてたよゲコが置いていっただけで
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最近You Tubeとか聞きながら無音ユナイトやってるけど集合連打するやつのピンの音とか無音になってノンストレスだからおすすめだぞ
-
>>367
そりゃそうやろそもそも紙耐久だしキャリーいないし
ワイが言いたかったのはアロキュウピカいてよかったねってことではなくてどんなクソピックでも振り切って謎の連帯感が生まれて勝てた時はおもろいねってことを言いたかったんですよ?
-
この時間帯メイジ多すぎやろ
3ブイズ然りエスバサナデュオ然りどうなってんだ
-
>>372
エスバはええやんと思ったらデュオで草
魔境かな
-
大抵のゲームでそうしてるけどBGMだけ消して動画見ながらやってるわ
てかポケユナだと操作音まで消すと困るくない?
具体例は出てこんけど
-
2番目のマッシが2分10レベ1万ダメとかなんの冗談だよと思ったら46%だった
こんなゴミが1500↑のまあまあ高レート枠で入ってくるの欠陥でしかない
-
>>374
普通に困るポケモンは困るね
ニンフィアのハイボとかヒット音でヒット判定する系
-
今のエスバゴミしかいなくね?
火炎ボールばっかやし
-
ジュナゲコジュラ被りはまだ許す
下レジを触るのが俺ヤドランだけ
レックウザ戦はヤドジュナ対敵チーム5人
結局レックウザ無視で点入れ続けた分で僅差の勝利という
ガイジに成功体験与えちまった
-
下集合して来なかったらヤドなら諦めてエレキ正解じゃね
上がキルファームされてたらうん
-
ヤドランもバリも今期20戦くらいまで45%とかでハラハラしてたけど50%超えてきたぞ
バリは今サイキネいいわ、相方によって学習持つ選択肢取れるの良き
ヤドランは結局熱湯の割合増やした方が勝ててきてるという、自分の波乗りが下手なのかダメージでやすい熱湯のがソロだと安定しやすいのか
-
ヤドが一人で下レジ触る?妙だな……
-
>>360
さっき歌いながら入ってきたサナおったんけど
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>>382
かわいい もちろん女児だよな?
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>>360
一人で下レジ触って集団戦に現れずレックウザ戦でユナイトも使えないようなバリヤードが手帳持ちのガイジは死ねとかVCで喚いてたよ
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>>378
ガイジムーブしてる自覚なくて草
なんでサポタンやってんねん
-
サポからvc聞こえてきておっさんでなかった試しがない
どうせプクちゃんの裏側にもチャックついてるんでしょ、もう騙されないんだから
-
48.9%、43.4%、63.4%、49.8%
約束された敗北
63.4%は試合数160だからおそらく雑魚のスマーフ垢だけどそれでこの勝率
-
>>383
…お子様なら温かく見守ったよ(´;ω;`)
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>>378
勝率47%の信憑性が増してきたな
-
>>380
ヤドランは迂闊になみのりで突っ込むと袋叩きにされて死ぬ事が多くなり過ぎて熱湯ばかり使ってるわ
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>>379
下にジュラジュナ居たんだよ
ゴールダイブからは無理だからレジ取ろう?ってチマチマ触って提案してみたんだけど一生ファイトしてた
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>>386
ついてないよリラックマじゃないよ
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俺以外金バッジ付いてて草
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俺クソトリオに一回だけ「(使ってるポケモン)しね!」って言われたことあるわw
どこからそんな声出したんだってヒョロっとした声でめっちゃ早口、その上一言だけでそれ以上は言わない
時間は深夜1時ぐらいだったかな・・リアルだったわ
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>>380
波乗りは集団戦のときに活躍するから防衛向きではない
味方ブイズとかと組むなら押しきれないから熱湯で自力生存率をあげるし、レイトキャリーのバランスとかがいると波乗りテレキネでccかましてキルしてもらうって考えてる
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味方を守るための波乗りって思っててもレック戦で味方が突っ込んでくと足と耐久足りなくて雑魚死すること多くて
自分の対応力の問題なんだろうけど結局熱湯ド忘れのが安定してるわ(´・ω・`)
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ヤドランがゾーニングしてないんだからそりゃ味方はレジ触れないだろ
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ボイチャはリアクション見たさのトロール病にかかりそうで怖いから入れてない
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少し前に相手をガン無視してオブジェクトだけ削る味方オーロット(エレキとかラスヒだけ相手に持ってかれた)が、レックウザで集団戦勝ってるのに同じこと始めたの見て「オーロット頼むやめてくれ!」って叫んでたアロキュはスレ民だったのかしら
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さすがにサポタン握ってオブジェは触んねーな
味方来ないにしてもさw
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暴走した味方を止めにくるタイプのイケメンキャラじゃん
漫画だと人気出てるな
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スマホかSwitchかでそもそも使えるポケモン変わるよねこのゲーム
技と何かを同時入力とかスマホは基本無理だし
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>>397
敵がゴールまで引くような状況はレジ触るべきだろ
レジ触って敵寄せないとゾーニングも何もねえよ……
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サナ触ってみたいのにSwitch版の操作性で範囲エイムなんてやってられなそうで触れない
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味方上行きそうでも上耐えれてて下レジ取れそうなら集合してぺちぺちしてみることない?
7割くらいで触ってくれる印象なんだけどやめた方がいいんかな
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別に自分で取りきろうとひたすらレジを左から殴ってたわけじゃないよ?
「ほら今敵下がったよー今ならレジ殴れるよー」って2〜3発殴っては様子見を繰り返してた
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ちなその試合は他のイケメンがラスヒ取ってくれて勝てたけど、感情あらわなボイチャが始まるとまっとうな内容でも自分宛じゃなくても動揺してプレイに集中できないのなんとかしたい
強い口調で話す人とプリメ組める人とかすげーと思う
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敵殲滅するまで絶対に触らないオブジェ役ちょくちょくいるからねぇ
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>>408
絶対ゴール割ってからじゃなきゃレジ触らないも多いよな
結果ゴールダイブ失敗して死んでゴールもレジもやられるという
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おれもサナ使いたいけど予想外のところにアシスト行くと戦犯かますから使えんわ
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もしかして
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ドラパダメそうだからVANギラス買ったわ
四股踏んでくる
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>>404
スイッチでやってるけど楽しいよ!
お散歩してて急に会敵とかじゃなければ割とエイムする余裕あるから言うほどでもな気がする
味方が前張ってくれてたりCC入れてくれたりするし自分でCCか鈍足入れられるし
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>>403
そもそも敵引いてそのままヤドランがオブジェクト触るとかどんな立ち位置してんだよって感じだしダイブ勝手に否定してるのも意味不明だし何から何まで謎
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注目ピンで下レジ刺そうとしたらサナちゃんに刺さってしまった(グサッ
サナちゃんのガラスのハート傷つけなかったか心配で勝ってもモヤモヤしたのが残ってしまった
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サナちゃんは本家でもポケダンでも耐える女だから大丈夫だよ
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サナちゃんはソフトだからやさしくツンツンしようね
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波乗りカメックス死んでくれねえかなあ
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糞リスでエネコ持ってサナちゃんのジャングルにお邪魔するわ
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ドラパも増えてラオスの環境への適応が留まるところを知らないのに敵にも味方にもあんまり見ねえな
かつてのカメリス程ではないけど全盛期アブくらいイカれた性能しとると思うんだが
しかし敵にいるキャリーにベッタリの神秘ハピほんま憎い
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はかいこうせんの威力2回下げて暗黒強打とかいう技実装するの調整班の痴呆を疑う
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破壊光線の威力下げたのはバランス調整のためじゃなく今後出るポケモンを買わせるためだぞ?
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ちゃっかり着てて草
よかったね
https://i.imgur.com/cOJiWmq.jpg
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とどめの一撃を弱体化したのはウーラオスのラスヒを強調するため
ドードリオと剣のカジャン能力を下げたのはヤミラミのカジャンを強調するため
アブソルとゲンガー弱体化はゾロアークのアサシン能力を強調するため
すべての因果は繋がっていた
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ピクシーさんは?
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>>420
ダクマがマジでヨーギラスより雑魚だから積極的に使いたく無いんじゃね多分
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ゆーてラオスも上限設定されたし光線も前準備ありで上限倍の2400ならまあ
よくもないか
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ピクちゃんの実装はワタちゃん紫ホロへの布石だぞ、ワタちゃんの紫ホロが売れに売れたらきっと強化もくるから大人しく待っててね^^
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>>426
レーン戦は確かにサナ以下やからな
でも序盤のレベル差はタブンネとキルで埋まってレック戦で全てが決まる今の環境で2体ともレーン弱者でもない限り出していいキャラスペだと思うんだがなぁ
1500代で沼ってるやつは問答無用で使って欲しいわ
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ラオスよええのにもうこう積みに来るやつ多くて今のところカモだわ
まぁでも結局終盤は結局油断できないんだけどな
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確かに敵味方のウーラオスで強過ぎってことあんまなかったな
使わんからわからんけど苦労してんのかな
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ラオスは普通に難しくてダメだわ
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マスター来たけど友達がエリだからサブアカ作ったわ
今ひたすらスタダでbotにサナで5分降参させ続ける苦行してるんだけどいつまで続くのこれ
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ラオスの強打ってlolのフラッシュインみたいにボタンで無理に当てに行ける?
スマホは操作的に無理だろうけどSwitchではどうなんだろ
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ワタシラガとかいうブサイク、性能以外で使ってるやついねーよ(笑)
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マッシ使いたいけどゴミに中央譲るとゲームにならねえなほんと
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ラオスはぶっ込んでも1匹確殺で周辺にダメージ程度だからキャリーはそうできん
CT間の隙埋めてくれる上手い味方とプリメ組めばかなり活躍できるよ
強打のエイムもそうだけどそれ以上に要所で地獄突きの使い回しの方が強さに響きそう
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ルカリオ使ってる奴いいとこ三万ダメのゴミしか見ないんだけどそれで楽しいのか?
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>>434
フラッシュインを知らんけど発動直前に脱出使えるよ
なんかスピーダー使ってる奴多いけどSwitchなら脱出一択やと思う
アンプ持ってると適度に野生狩ってユナイト貯まる時間と脱出戻ってくる時間が同じくらいで無駄がない感じがして気持ちいい
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ハッサムは使用率と勝率がバランスいい
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ワタシラガという名前はハゲや髪の老化を気にしている人のコンプレックスを刺激する
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ルカリオはマスターだと相手にちょいちょいしんそくプロが来るけどあんだけ上手くてもでもレックウザ戦結局微妙な感じになるから本当にきついんだろつな
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二週間引退してたけどエキスパート帯がまともになってまた勝てるようになって助かる
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ガイジがマスターに上がっちまったからな✌��
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>>442
序盤イキれるだけなんだよな
それすらコケて集団戦しないで必死にダンベル積んでる奴もいるけどもう君の試合終了してるのよねっていう
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序盤イキり勢もだいぶ増えてて
ルカちゃんそれでも以前ほどのアド無いからなぁ
まだまだ安定して強いアマでいいんじゃないかなぁ…と思わないでもない
相手側にも混ざってる下手な奴はカモに出来るし
柔らかいのピックされてるから食える食える
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バンギ久々に出してみたけど一戦で嫌になった
全然関係無い場所での同人数ファイトに負けたのもファームしてるサナギのせいにされてピン刺される
苦労して育てた割には敵をそこまで追えないし回復無くてラスヒも無いからレックウザ触るのも苦手、味方がレックウザ触って敵を寄せてくれないと終盤も活躍できん
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オラもうメレーしか使ってないからたまには後ろからピュンピュンやりてえよな
いっけえだけドラパルトさせてくりよ
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名前の時点でやばいなと思ったけど散歩し続けるトロールだった
そいつ抱えて勝てるわけもないのに降参拒否したやつらはなお理解出来ん画面見てないのかよ
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>>448
すればいいじゃん一緒に遠距離使おうぜ!アタック5!
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アロキュウしか使えない俺もいるしな!
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味方見捨ててファームできない奴はバンギの才能ないからバンギ使うのやめてくれ
サナギのせいでレジ戦負けるまではいいけど
その後の敗戦処理にサナギで駆けつけてくる奴とかマジで迷惑
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駄目だった
オラの直感がドラパ出したら負けると言ってた
ドラパルトよお前の初陣はいつになるんだ?
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ハッサムかなり感触良くて安定して活躍できるようになってきたんだけど安定して負けるなあ……
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アタック型4人になったからカビゴンで必死に前張りしてたら勝った
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アタック型4人にカビゴンはガチ
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知らんけどアタック型4人の時点でカビゴン以外ガチじゃない
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ラオス使いたいけど味方レーンがラスヒ強者じゃないとレーン崩壊しかねない。
相手にルカリオとかカビゴン、マッシブーンとかいたら試合終了
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なんかおすすめに出てきたから49%以下vs50%以上マイナービルドの動画見たけど前者のチーム48%ばっかで43%とか44%とかの本物見たかったわ
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マリルリってSVランクマで強いんだな
ユナイトでの強化前のイメージのせいでクソ雑魚だと思ってた
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しかし最近野良も下重視上軽視増えてきたけど3エレキ流しでレックウザorエレキの二択押し付けて勝つ場面増えてきたな
どうしてこうも極端なのか
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味方にバンギ来たらはりきってピクシーで介護しちゃうのに
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バンギ今割とやりやすいわ
天敵の下残りアマバリ弱くなったし下レジいっぱい人集まってダラダラするおかげで進化しやすいし
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味方のドリオくんがいきなり発狂ピン連打し始めて何事かと思った矢先最速で降参が通った
なんだこのゲーム
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ウーラオスに進化するまでゴミでスノーボールくらっても最後の集団戦ユナイトで全部返せるくらいの強さあるよな
ラスヒも強いしかなりいい
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今日だけでめっちゃ勝率とレート稼げたわ
ソロランだったけどとんでもない化け物が相手チームだけに割り振られた試合多くて一生こうであって欲しい
もう今年の運全て使い切った気がする。もう今年は残り少ないしいいか…
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基本的に無進化アーリーキャラには事故がないからね
開幕暴れながら相方を育てて、言い方悪いけどあとは味方のせいにできる
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ルカリオ使いはこれまで散々いい思いしてたんだからしばらく大人しくしておれ
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APIみてわかるとおりこのゲーム基本的に終盤の強さがすべてだからな
序盤負けても野生ファームキルファームで相手がミスれば全然トントンレックウザ取れば勝ち展開に持ってける
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>>460
本編の「ちからもち」とかいうシンプルな説明文は強いを地で行く強特性本当好き
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レーン3馬鹿とかもう見飽きたから
装置で育成ゲームしてる。意外と頑張ってくれるのよね
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最初期ならともかくレックウザ取れば勝ちなんだからアーリー強くても意味なくねとすら感じるんだが
謎のアーリー信仰あるよな
ルカマッシマリルリとかよく被せて出してくるけど最後どうすんねんっていう
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そりゃ運営がパチンコゲーにすればするほど人が戻ってきてるんだからこのゲームはユナイトわざの集団戦性能とラスヒ性能が全てだよ
本当は人が減ったのはサンダーがレックウザになったからではなくバグ放置・調整放棄・その他諸々のせいだし人が戻ってきたのは期待されてた他ゲーが長く遊べる代物じゃなかったからなのにね
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レイトキャリーみたいな顔してよく出てくるヤツが序盤弱いけど別に終盤特別強いって程でも無いジュナイパーとかみたいなヤツだからアーリー信仰が凄まじいのだ
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序盤強い代わりに終盤強かった話する?
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中盤まで負けてるとCT毎に降参連打しまくる奴いるし士気下がるからな
野良だと言うて士気は大事よ。心が壊れてピン連打、捨て試合し出す奴とかいるし
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>>473
新マップ最初は半分くらいは不評の意見だったけど決してレックウザのせいじゃないと思うんだよなぁ
何で運営はレックウザのせいだと判断したんだか
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アーリー寄り4人味方に来てレック戦まで圧倒してたけど最後押し負けて負けみたいな試合今季何度もあるわ
やはり序盤中盤終盤隙がないマンムーが最強
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ヤミラミ居る時はレック取られても萎え放置やめてくれ
全員ぶっ飛ばして500点決めようぜ
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_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> バーリバーリバリィ〜〜〜〜〜!! <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
/⌒\__,、. -――- 、,、___/⌒\
/ _ / l _、 \
/' `⌒ヽ./ (゚):(゚) ヽ _/⌒´ \|
/⌒/ ・・' Y⌒\
{ ((:::))トェェェイ((::::) ) _ }
人 l\_ _/ ( \
/ /`¨l  ̄ ̄ ̄ `¨T´\, -\
〈 ⌒ ーァ | /⌒\ , -r一' _/
 ̄アイ ! { } { rく⌒ヽ
〈ニノ_,∧ \_/ ∧ `┐l ノ
 ̄人 \ / `广¨´
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バリヤードは「度重なるナーフでもう弱いし許されましたけど?」みたいなツラしてるけど全然許してないからな
かつてのルカリオかよ
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ブイズとかピカ使う奴ってgmみたいに突っ込んでピン指してくるんだけど
まじでろくな奴いない終盤死にまくって試合にならない
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マホちゃとかウラちゃが相方ならバリちゃでも装置持つ
育ったマホちゃとウラちゃにパワスワ引っ付けて敵寄ってきたり逃がさないためにサイキネ吐いてれば敵は死ぬ
サイキネバリケードとパワスワの移動速度攻撃アップやっぱ凶悪だわ
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相手のドラパゲコサナが序盤ボコボコでレックウザ戦も一瞬で溶けたけど
レイトキャリーの姿か?これが?
あとドラパ弱すぎない?第二のジュナ枠だわこいつ
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念力のが序盤ラスヒ安定するのに隠れて結構サイキネ壁の範囲やばいよな
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多分ドラパはもうちょい研究しなきゃいけない難しいキャラではあると思う
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>>484
ハハハ、序盤弱いやつイコール終盤強いじゃないよ、面白いこと言うね
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バンギとるならレックウザ戦なんとかしろ
出来なかったら戦犯
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流石にまだドラパの評価出せる時期ではないと思うわ
特にテクニカルな動きのキャラなんだしコイン解禁されてもまだ開拓されるだろ
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アーリーキャラは下手でも序盤レベル差ないしキャラパワーで押せるんよ
レイトは下手だと序盤も終盤もお荷物だから無理
プレッシャーかかるから自分も自らレイトはやりたくないもん
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竜舞キル取ったらもっかい使えるの普通にヤバいけどな
今はむき出しのドラパルトばっかだけどサポとか次第で化けそう
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>>477
レックウザのせいで実力が反映されて強いやつが勝つようになったからね。
基本もあんま理解してない何も考えてない層が7割以上なんだろユナイト民は。
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スタダレモータよりも初期テイアやらせてほしいよね
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なみのりカメックスの地雷率100%で腹立つわ
いつまでも進化しねーし敵救うことしかしねえし
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進撃積んでるのに波乗りだった時はぶっ飛んだぜ
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ドラパはジュナほど弱くない感じするんだよな体感
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ヤミラミでいじめがいのある中央ポケ増えるのは助かるわ
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5分降参試合多過ぎて末期を感じるわ
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どう転んでもステルスがあるからゴミってことにはならんと思うけどね
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最終的にはレックウザ運ゲーだからやれば案外いけることがある
てのはよくわかるけど
このゴミジュナが中央じゃ無理じゃん
みたいな5分降参は普通にあると思う
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力スカーフピントでプラパ持ったらなんか強かった、けどドリオみたいなソロラン救世主ではないな
プリメやらんから知らんけどフルパなら強いのかも
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レックウザ取って逆転したのにゴール防衛失敗する味方のせいで負けたわ
やっぱ序盤弱すぎる味方は後半も無理だから素直に降参しておくべきだった
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レックウザ直前に死んじゃうアホ味方が多過ぎて8分間返してほしい
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レックウザとればなんとかなるって人いるが序盤ボコボコにされたりレーン三馬鹿などやるのが終盤に強いわけないし、そもそもどっちが勝ってるかなんてアナウンス見てないぞたぶん。
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ヘド爆花舞とドロポンスピンが対決するガイジ頂上決戦に立ち会えたわ
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奇遇だなヘド爆舞バナ俺も見たぞw
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勝率的にうまそうなのに味方のピックが気に入らないのかファームしないレックウザ寄らないやる気ないプレイして負けたあとフレンド申請してくるのはどういう心境なんだろう…
ピン刺しとかは誰もしてなかった
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負けてることがアナウンスどころかゴール個数を見ればわかる状況でジャンプ台待機してる勝率47%とかいる世界だし
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たった今ヘド舞きたぞw
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味方全員ヤミラミの俺よりダメージ出てないとかどういうこと?
ゴールもキル数もトップとか勝つの不可能だな
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>>507
自分はチームを勝たせるために頑張ってるのに全て無駄にされるようなことされたらムカつくだろ
だからそいつがユナイト辞めたくなるようなことをするんだよ
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>>506
使用率1%未満のガチガイジだし同一人物だろうな。
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俺はシャドボたたりめゲンガーに負けたことがある
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俺はヘドくいゲンガー出したことがある
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レーン相方の馬鹿ハッサムがアロキュウマンムー相手に突っ込んで死に続け、急にカジャン行ったがバフの1つも取れずこっちは1vs2で耐え続け……って状況で仕方なく土下座ファームしてたのに俺がピン刺されるの何なんだよ
フシギダネでレジエレキに寄ってくれた方が嬉しいなら寄るが?
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俺はほしがるタネガン出したことがある
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じゃあ俺ほおばるゲップ
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ヤミラミで与ダメ1番は頭おかしいで
金玉撒いてたんか?
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>>518
もちろんかげうちあやぴかに決まってるだろ
俺が4万で調子良かったってのもあるがそれ以外が酷かった
ちなみに学習装置持ってたんだけどほぼ意味なかった
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周りが2、3万でヤミラミがちょっと上振れたらまぁうん
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組み合わせが確定してるタイプのポケで選択ミスは致命的よね
相手みてからの選択制が良いポケもいるけど事故防止のためにも固定する機能もほしい
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ランクリセット、そろそろ何とかして欲しいなぁ……最終レートごとでスタート位置変えないとモチベ下がらない?
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1番下サナ 下から2番目エスバ 真ん中エーフィ
お前ら何ピックする? ちな一番上は発狂ルーレットしてた
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割り切って沼から早く脱出するのも実力のうちと考えるようにしている
その順位帯には順位帯なりのピックやビルドはある
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>>523
ふつうにイワパかあんま使ったことないけど見た目好きなポケモン
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ランクマのマスターまでは適当に練習したかったり使ってみたいキャラ使うわ
実際スタダみたいなもんだし
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うわーえーどうしよーうーんうーんよし!サーナイト!!!(メイジ被り)
とかするくらいなら即ピしてくれ
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>>519
ヤミラミで4万出すのがおかしいんよ
でも言ってる雰囲気だと味方やばくて出ちゃった感じのやつね
結局サポートだから味方ヤバいと勝てないんよけ
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自分がサポタン使いたいってんならじっくり選べば良いけどアタッカー使いたいならさっさとピッしてルート宣言するに限る
常識的な人が割となんとかしてくれるさ
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>>523
ピカチュウかアロキュウ
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今日は調子がいいぞ5勝6敗だ
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>>531
2勝4敗の俺の勝ち
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ヤミラミ4万ぐらいはおかしくないだろう
5万までは余程無双した実感無いとなかなか行かんが
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>>528
普段は2万ちょいとかそんなんよ
俺が相手キャリーのエスバとか落としまくって有利作ろうとした結果これだったからね
ついでに上でも書いたけど130ゴール7キルで両方トップ、BDはしてないよ
ドードリオ握って20キルしても味方に試合壊されたから今日はやめとくわ
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カビゴンパワーありすぎて最初のホルビーとっちゃいそうなのモヤるわ
やさしー殴ってんのにうさちゃんすぐプチってまうん
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誰かサブ垢エリート何だけど一緒にしない?
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5分降参がなんだ
こっちは勝ってるのに残り10秒で全員降参して負けてんだぞ
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>>536
エキスパならやるのに
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技派生の固定いつになったら実装するんだこのゲーム
iPhoneだと技アップグレードボタンと他のボタン被って事故るだけなんだが
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三兄弟長男とか言うクソオーロット二度とユナイトすんな
お前らが下手くそで先に上ファースト割られてんのに、耐えてる下のせいにしてんじゃねーよ
10分近く延々とピン刺しとか随分なご身分だな、勝率50%風情が
身の程しれよ雑魚
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いまだにレックウザ戦直前でユナイトパナすマスターがいて目を疑うよ
もちろん、なんら勝ちには繋がるわけもなく……
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>>540
長男なのに耐えられてないの草
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>>535
経験値見てりゃわかるけど学習装置のバグ修正もとい仕様変更効果で最初とっても相方にごっそり同じように経験値行くぞ
ためしに普通に44で分けてみてほしい
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>>534
疑ってないやで
ヤミはそういうもんよ
ヤミラミ嫌い言ってる人の半分はヤミラミ使ってないと思ってるから信じなくていいよ
それ込みでヤミラミはしんでもいいよ
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野生のラスヒを狙うことを知らないようなのばっかりレーン相方に来る
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ところで最近よくアーリーとかレイトとか見るけど
ギルガルドはレイトになるのん?レーン戦あんま強くない系?
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細かいこと言うときりないけど
大体無進化はアーリーで2進化はレイトって思っときゃいいよ
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ガルドはレイトだけどヒトツキがナーフされてもそれなり
レーン戦で相方ガルド見てれば中身分かるからよく見とき
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マリルリ初めて使ったけどクソ強くて草
これでナーフ食らってんのか
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ガルドはアーリーともレイトとも区分しづらいような
ヒトツキはナーフされてもまだそこそこ強い部類だから、パワースパイクが3Lv、7Lvで間が凹んでるタイプ
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レイトだよね
ギルガルドになるまでがいつもキツいわ
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あー途中が弱いポケモンはちょいちょいいるね
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外れデュオトリオ引きまくって今シーズン5割きったw
レート1300とレート2200がマッチングしたらそら勝てねーやw
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序盤クソ雑魚ではないレイトよ
フカマルヨーギラスが弱くないってのと似た話
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レーン宣言せずに下レーン単独フシギダネっていうどうしようもない状況を作っておいてひたすらバナにピン刺し続けるフィーダーヤミラミいい加減にしてくれ
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まあニダンギルも凹んでるってほど凹んでるようにも思えないからまさに平坦だな
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自陣の野生を食うとか抜けゴールするとかいうごく普通のプレイが全部ピン刺されるのほんとゴミ
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俺が味方不足でセカンドにくるロトム防衛してんのに相手上ファースト割りにいくピカなんなん?
結果セカンド割られてトレードになってないし
apiみたら47%だったから諦めたわ
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味方のYTが配信してたから見返してたけどCC入れるタイミングうめぇ〜、俺
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久し振りに6連敗とか喰らったわ…
全く勝てる気がしないのは何なんだろう…
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敵でも味方でもYT来てくれると自分のプレイを見返す機会になるからいいよね
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頭使えない奴に中央ピックされるとたまらんな
わざわざ人数不利のレーンに顔出しに行ってボコられるってわけわからん
役割理解していないなら中央即ピするじゃねえ
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>>561
コメントで叩かれててちょっと凹んだわ
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>>563
こっちは無名だから気にせんでええよ
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14連敗で1500まで下がったw
なんで俺だけ外れデュオトリオマッチングするんだ
相手にTONとかすいしょーがいるんだけどバグかな
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>>564
エレキ厨の配信者が突撃死し続けた結果本陣エレキで負けたんだけど、全部エレキに寄らなかった俺のせいらしいよ
「あー今やりたいのね寄ろうかな」と思った3秒後には死んでるじゃねえか!
わざわざ配信したり見たりしてる人でもこれなんだなあと……
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デュオトリオマッチング糞すぎて勝てねーからパレスでパチンコする
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何で低勝率の奴らってメイジ選ぶんかな
オブジェクト削れないしLHもないその上ゴール性能もないトロール職
ああメイジ選ぶから低勝率なのか
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>>566
数ヶ月前までスレで晒されたり自演売名で自分で名前出したりしてたあの頭おかしい奴らだって配信者の一部ってことになるし配信者という肩書きにはマジで何の保証もないんだよね
俺も抜け防止で一人でゴール守ってたら配信で発狂してて人間の言葉を話す怪物みたいで不気味だった
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こっちピカミュウアロキュウのメイジ被り+サポで自分はヤケクソサナ出して編成事故じゃん終わったと思った
そしたら敵さん3メイジ2アサシンで更なる大事故起こしてて笑ったし勝った
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サンタプクちゃんでサンタマリルリちゃんと共演きたー
かわいすぎるし気持ちよく勝ててうれしい
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この時間人がいないせいでマッチングぐちゃぐちゃだな
俺まだレート1380なのに1700の人と当たってたらしい
そんな試合が3試合ぐらい続いたわ・・上の人にも悪いし俺も望んでないのに
勉強させてもらいましたよ
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>>572
どうやって1700ってわかったん?
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APIみりゃわかるっしょ
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なんでレートの並び1番下で自信満々にリザードンで中央即ピ出来るんですかね…
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サポートするなら味方のポケモンの進化するLVくらい知っとけや
7:20までにマリルリになれないくらいファームの邪魔するとか
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ドラパはプラパおすすめされてるけど
ボタン無いとレックウザ戦の位置取り難しい気がする
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プラパか治しの二択じゃないかな
ダイブだったら奇襲瞬殺の為のプラパ、龍舞はCCで止まると死なので治しって印象
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竜舞で優雅に動いてるとこ止めるの楽しいわw
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どうしてあっちのデュオはエスバハピでこっちのデュオはジュナリスなんですか…
あっちデュオは10キルでこっちはデュオで1キルってなんですか…どうしてですか…
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連携しない味方デュオを見ると悲しくなるんだ
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竜舞をキャッチするためだけにボルテピカ試してるけどドラパルトあたんねぇわ
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復帰勢だけどピカチュウの評価低いんやな
何だかんだ相手にいると鬱陶しいけど、レモータの時が強すぎただけか
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今の環境でジュナイパーピックしたら一生カジャンされるのわかんないもんか
プリメだったらその辺の対策はしとけよ
ファーム食ってるだけで完全に足手まといだわ
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息吹弱くね?竜舞シャドボのがいい説ない?
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>>585
持続ダメージで強化AAのゲージを維持するという役割がある
どっちが強いかは諸説
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上レーンとレジエレキに寄らない味方引くと大体負けるな
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ピクシーのユナイトで運良くそらをとぶが出て、ユナイト中のジュナの上に着地できて楽しかった
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どんなに時間ずらしてもヘド爆花舞に当たるのは呪いか?
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ドラパの龍舞リスのポッポッポで止まるの無慈悲過ぎるだろ
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>>583
ピカちゃん評価低くないよ
序盤性能とボルテキャッチ力が圧倒的
中身で残念になることが多いから嫌われがち
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下手なメイジの前で壁役させられてる時はかなりストレス
なんでそんな腕でメイジ3とか無茶なピックしようってなるのか
理解に苦しむ
人には〜が必要って言ってくるのも…
今期はほんと敵も味方もメイジだらけ
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サナマフォエーフィあたりは偶に使うと結構楽しいからな
勝てるかどうかは置いておいて
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メイジとかくそ難しいのに可愛いキャラ多いし簡単そうに見えるのはよくない
なのでドラミドロ実装してください
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>>593
サナマフォで勝てないって相当へたなんだね
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ドラパルトは火力出すためにスキル1使ったらもう逃げれないのがダメなんすよ
逃げのためにスキル1温存なんてやってたらゴミみたいなダメージしか出ないし
スキル2はどっちにしろそもそも火力低すぎるし
マフォのマジフレとかエスバの火炎ボールと比べておかしいと思わんかったのか
ユナイトがそこそこ火力出せる第3スキルみたいなもんだけどそれってつまりドラパはユナイトないのと同義だからな
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>>595
真上のレスのメイジ3人の無茶ピックで勝てるかって話やがな
マフォサナいたら真先に潰さなきゃならないくらい強いよ
話の流れ読むのがへたやね
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技1は相手を倒したら、すぐ使えるようになるんだから逃げることもできるし、ゲンガーみたいなアサシン運用しろってことでしょ
バーストが出ない代わりにある程度遠距離から攻撃できるのはメリットだし、使い方次第だと思うよ
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りゅうまいは発生速いからキル取ったあとのスキルリセ強いんだけど
ゴーストダイブは発生遅いから集団戦でアサシンムーブして柔いの殺せても普通に取り巻きのCCでキャッチされたりするのよね
そもそもダイブでステルスアサシンしようにもバーストないからユナイト吐かれたらこっちが殺されるし
弱ってるやつ狙うしかないんだけどドラパが差し合う距離から弱った相手の引き先までまで詰めるのもなかなか難しい
ダイブ中の速度上がれば強いけどそうなれば壊れそうだしな
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あと何よりレイトキャラで中央しかほぼ適性ないのが辛い
中央でレベル上げてレベル差つけて火力出せるようになってさあステルスアサシンだってやってもカウンターユナイト食らって豊満な経験値プレゼントしちゃうからな
中央キャリーの自分の命とユナイト一枚交換とかあまりに釣り合ってねえ
カウンターユナイト耐えれる耐久なんてないからなコイツ
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>>597
あたりはたまに使うと楽しい、だからその文脈で読み取るのは無理かな〜
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ドラパは味方の全力介護必要だろ
ソロはキツイんじゃないか
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ダイブ中の移動速度をもっとあげるのと
スキル2の火力を単純に上げてほしいのと
りゅうまい中はシールドつけるくらいのアッパーはほしいな
本音言うならりゅうまいに妨害無効欲しいけど壊れそうだし
でもりゅうまい中にキャッチされたら即死だし難しい
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ガブバンギなんかはフカマルヨーギが弱すぎるわけじゃないんよね
3馬鹿は反省して
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本家から帰ってきたら敵味方問わずレーン三馬鹿見かけるけど環境変わったの?
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>>605
連打スカーフでADCが強化されて増えた
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連打スカーフで3馬鹿もある程度レーン戦出来るようになったけどレベル有利とれてないADCは弱い
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ドラパは現状レーンのがマシかなって気がする途中まではそこそこ強いんだけどレックウザで影響出すの他のADCと比べてもむず過ぎるから中央だとチーム力が・・・
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サークルのシールってぼっちだと取れなくなったん?
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ドラパさんADC勢の恥晒しまであるのか
本家で強いポケモンがユナイトで強くなるはずなかったか
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ドラパは弱くないと思うよ
この機会に脳死adcピックがどれだけ悪いか知らしめていけ
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ドラパは弱くはないよそれは自身持って言える
でも強くもない良くて中の中くらい
エスバゲコのが間違いなく強い
7から11あたりまでの影響力の出方が全然違う
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ステルスの代わりに攻撃のポテンシャルは下がってるんだろうな
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もしかしたらドラパは良調整でここ最近の奴らが壊れだったのかもしれない
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実際ドラパルト、通常攻撃の威力やスキルの威力これ以上あげると通常攻撃強いのにスキルも強いジュラルドンの悪夢再来だからこのくらいで良かったよ
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なんかこれ以上なんか上げると絶対ヤバいけど現状だと使い慣れてないせいが大きいとは思うがなにもかも物足りないっていう無駄に絶妙な調整ではあるな
まあ使われたら負け、使わなきゃ負けではないだけいいか
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今の環境評判いいし環境壊さなかったって点ではいいかもね
このゲームは破壊と安寧を繰り返す躁鬱みたいな調整も個人的には好きだけと
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3馬鹿とサナドラパで地雷パーティ組めるやんけ!
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フルスロットルバトル、自由にキャラ選べなくなっとるやんけ
ハメの強いキャラ×3+ハピナスばっかりになってもアレだしお祭りモードとしてはアリだな
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フルスロットルキャラ選べなくて草こんなの一回やって終わりだわアホなん?
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フルスロットルのポイント稼ぎ苦痛なんだけど
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野良味方からプリメの誘い連打が来て、一回だけやろうかと承認押したらランク対象外?のプレイヤーがいルから組めません的な通知出てびびった
野良プリメにエリート以下つれてこようとすんなこわい
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ヤミラミで大勢が離れたことが、相当運営に堪えたのかな
ドラパは対して驚異を感じない今んとこ
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ドードリオめっちゃぴょんぴょんできて草
なお敵のCC連打で即死した模様
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昨日誘ってくれたフレンドの人いて
でも俺はソロしかできないから行けなかった。スタダとかならやってみたいけど
すぐ断ったらアレなので5分ぐらい気づかないフリしてたぜ
せっかく誘ってくれたのにすまなかった
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適当にクイックバトルだかでフレンドになったフレンドに誘われたからスタダ潜ってみたけど味方誰もレックウザによらないうちにラッシュされて終わるだけのクソゲーでもう二度とスタダ潜らないよね
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もしかしたらミュウのメダル欲しかったのかな
俺も欲しいけど招待する勇気ないぜ
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フルスロットルバトルゴミ過ぎる
もちものもメダルも付け替えなきゃならん完全ランダムとかなに考えてんの?
せめてランダムでも3匹から選ばせるとか、セット済みポキモン用意するとかしろ
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フルスロットルつまんな
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フルスロットル初期ポケピクシーとか無理やw
違うの引けたから良かったけど仕様知らずに潜ったら危なかった
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フルスロットルバトルのカイリキーバカゲー過ぎて草
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ドラパは今後のアプデでナーフどころか
強化されそうな気がしてくる
ひたすらナーフしかされない哀れなジュラとは違うと思ってる
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相方ウーラオスで初手カジャン仕掛ける0キル2アシのヤミラミほんま4んでくれ ヤミラミやるならプリメ組んで相方と合わせろや レーンの相方くらい確認しろgm
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ドラパルトのパワースパイクってどこ?
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>>634
9
3馬鹿よりはガンク性能ありそうだけどやっぱり600族よ
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カビゴンくんさぁ…
うちのキャリー枠エスバくんだよ?
通せんぼで治し持ったゾロアとアマをスピーダーまで使って全力でエスバ側に寄せてどうすんの?
1試合に似たようなこと3回もしてエスバくんのこと嫌いなの?
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フルスロットルはバランス調整とかいらないバカゲーのつもりで作ってるものだと当然思ってたんだがあれもしかしてバランス調整してるつもりだったのか?
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マジで相方見ずにカジャン行くやついるよな
そんでレーンボコられてカジャンミスっておわり
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フルスロットがクソゲー過ぎてポイント集めるのが苦痛
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ドラパはLV9になるとやれるんだけどそれまで実質スキル1つ欠け状態な上に進化前で低ステなのがキツイ
進化だけ8か7に下げてもいいと思う
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相方がカジャン行って困るようなポケモン使わなきゃいいのでは?
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やだ!レーン弱者するから独りにしないで!
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空から隕石が降ってくるみたいなエフェクト誰のユナイトだったっけ
敵味方6人くらいが全力でレックウザラスヒ狙ってユナイト同時打ちしてすごい絵面になった
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ドラパルト選手レベル7でも文句言わないかもしれん
弱いとかじゃなくてドラパルトになってもそんな怖いと思わんもん
ドロンチがでっかくなっただけだな気がする
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ダクマがダメと申すか
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ヤミラミはカジャン行き得だから脳死初手カジャンでいいよ
相方レーン弱者ならバフ1個奪ってすぐ帰るとかで十分
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フルスロットル仕様見てないんだがピック画面の再抽選カードみたいなやつ何?2回までキャラ増やしていい、に見えるけどそれなら最初から3体並べれば同じだもんな
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敗北のストレスで心身がマンムーになってきてる奴いる?
牙が1メートル超えたらもうにんげんにもどれないんだっけ?
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相方ヤミラミとかいかにもカジャン行きそうな相方の時にレーン弱者出さん方がええやろ
フーパとかルカとかカビでソロでカジャン行きだすのは知らん
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ドラパ君普通に7進化8ユナイトとかでいいよ
あのユナイト技早期から覚えないとレック戦までにアド取り切れないでしょ多分
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かえんボールvsかえんボールきちゃった
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ここ数試合あと一歩で勝ちを逃すのが続いてるな
勝てた試合ばかりだから何かが足りてないのかもしれん
正直気分が乗ってない状態でやってるから執念みたいなのが欠けてるのかも
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野良だと普通にレーン弱者が上下に分かれるから気にするの無理なんよ
ヤミラミ出してるのにレーン弱者出してるのが悪いって押し付けるしかない
あと、1個奪って帰る頃には大抵レーン敵2匹でゴール押してきてるから割と狩れる
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フルパじゃない自陣ヤミラミとか害悪でしかない
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フルスロットルでもラオスつっよ
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むしろフルスロットルで輝く性能してる
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フルスロヤドラン死なない
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>>546
アーリーとかレイトとかは雰囲気で言われてるところがある
基本的にいい感じに強くなると完成とされるけど
"完成"って定義も雰囲気で言われてる
大体の無進化はアーリー、2進化はレイト
Lv4で最終進化の連中もアーリー、Lv9で進化する連中はレイト
Lv7や8辺りはちょいレイトって感覚、レーンだと7まで遠いって感じる
ウリムーは2進化だけど序盤クソ強いからアーリー感すらある
ギルガルドは進化して剣盾切り替えがないと本気出せないからちょいレイト寄りだと思う
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アーリーとかレイトとかよくわからない
俺たちは雰囲気で議論している
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アーリーだと思ってやってたら急にレイトな時間帯になってる
一年とおんなじだな
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ダクマ君5になるまでゴミの癖にヤミラミがカジャン行くのに文句つけるのか
敵ガンク遅らせなきゃ何も抵抗できない以上当然の行動なのに
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まぁダクマでギリよね
チームの中で自分に介護される価値があるかどうか考えるべし
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レーン壊滅と引き換えにガンク遅らせてくれるなんてなんて活躍だ
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一生懸命介護したウーラオスから水のエフェクトが出たのを見た時の気持ちはなんとも言えない
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壊滅を確信してるならレーンダクマ出すなよとしか
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下ガンクとか下に寄る意味ってなんかあるのこのゲーム
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寄る意味がある時に寄るだけ
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壊滅レベルでレーン負けるってどういうことなん?
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ダクマ一人vsアーリー二人来たら野生全部管理されて進化すらできず1レジ前に終わりだろ
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そんなにダクマ下手ならカジャンキャラと一緒にレーン出すのが悪いよ
初手カジャン行ってもレーン弱者なら早めに帰る算段で行くし、ダクマ育てるより敵中央潰した方が良さそうなら帰らない
今はウラちゃん強いから基本面倒見るけど
-
初手カジャンの是非は一旦置いといて実はこのゲームファースト壊れた程度じゃ全然終わらないんですよね
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ダクマくんはレベル5進化だった頃のマリルリ感ある
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ヤミラミが先に宣言したレーンに後からウーラオス出す話だったっけ?
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ほんとなんで誰もタンクしたがらねぇんだよ
仕方ないから自分がやるけど、メイジ2アサシン2とかふざけてるのかよ
案の定負けるし、なんなら集団戦すらせずBD行くサナは正気か?
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誰もタンクやりたがらない理由書けてるじゃん
俺もバランス見てタンク出してーとかしてたけどもうマッシブーンウーラオスみたいなちょっと硬い火力キャラ出す程度しかしたくないし
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さっき棒立ちサナちゃんいたわ
敵4人落ちて最後の一人探してたらレックウザの上に立ってた
-
さっき棒立ちサナちゃんいたわ
敵4人落ちて最後の一人探してたらレックウザの上に立ってた
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>>673
元の話は知らんしウラちゃんは相方めちゃくちゃ気にしなきゃいけないんだからどっちにしろ同じよ
崩壊まで持ってかれるならレーン行かない方がいい
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ウリムーぼく「あれ・・・相手のホルビーがレーンまで流れてきてる・・・ さては相手のヤミラミが初手カジャンしにきてるな!中央君今行くで!」
中央にきたぼく「あれ・・・何事もなく青バフ触ってる」
(マップに映るレーン大回りしてコソ入れしてるヤミラミ)(何しに来たのという中央の表情)(レーンの相方から飛ぶ注目ピン)
トホホ〜ヤミラミはもうゴリゴリだよ〜
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ウーラオスに同じレーン被せてきたに決まってるやん なんならシラガも同時選出だったのにウーラオス見て逆レーン宣言しての相方ヤミラミやぞ 正気を疑うわ
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決まってるとか知らんがな
自分もウラじゃ1人でやれないの分かってて変えなかったんでしょ
知らんがな
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>>678
元の話なんて僕知らないもんで別にいいけど「ダクマ一人しかいない対面にアーリー二人来たらレーン崩壊だろ」に対しての回答は「ダクマ使って二人相手に負けるのが下手くそ」って主張でいい?
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ゴミすぎるガルドゲコドラパサナ抱えてなんか勝っちまった
もはや相手に申し訳ない
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先に出した奴に合わせるとかないし
最後の数秒でクソを被せるゴミは死ねよな
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>>682
負けるの分かってるからすぐ帰るよ自分は
崩壊ってなんやねんって話よ
バフ奪って帰るまでにキルされるようなことないでしょ
-
最後の数秒にクソピックする奴と一生コロコロ変え続けてる奴はマジで許せない
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ヤミラミはレーン宣言無しからのカジャンで下レーン1人だけになる事故が起こりやすいから大嫌い
ちゃんと上宣言しろ
-
なんもかんも最初にピックと宣言しない奴が悪い
後から構成みないでピックするアホは考えないものとする
-
正直ダクマが何言ったって「ラルトスの俺は5レベになったらレーン最強なんだからサポタンで介護しろや」って言ってるのと変わらんからな
こうしてアーリー使いがまた一人増えるのであった
-
ラルトスはなぜかイキって死ぬ奴ばっかだけどねんりきでラスヒ合戦には参加出来るからな
ダクマはそこも絶望的な上になぜかダンベルまで積みに行く異常者が多い
-
>>685
崩壊ってのは中央に湧く野生ほとんど取られてそのポイントを全部ゴールに入れられる、1レジまでにゴールが壊されたり1レジ出現時の交戦中に壊されるくらいポイントを入れられること
ダクマが引いて死ななければ崩壊してないことにはならない
-
俺よりレート上のやつはキャリーできるポケモンを知ってるからキャリー系のピック固定
俺よりレート下の奴はガイジだから周りとか見ずにゆーちゅーばーが強いとか言ってたポケモンを適当に出す
こうして俺は今日もマンムーになる
-
中央ってレーンの中央ってことね
-
45%のマンムー来たけどマジでトロールしてるのかと思ったわ
1ガンク下2:3なのにチル食って速攻引っ込む
2チル下3:3見えてるのになぜか上に行く
あらゆる集団戦に不参加で延々ファーム
まだマンムー使いでよかったわ
-
4人メイジで1人マンムーやったときの絶望感凄いよな
もう放置したくなる
-
1ガンク3:2だわ逆
-
下にマンムーいる時点で終わってるじゃん
-
というか1ガンク下で失敗した時点で上いけよ馬鹿か
-
>>691
とりあえず点計算から始めてもろて
バフ奪って1ガンク潰してるんよ
そこのトレードをどう考えるかって話で
てか、自分は相方ダクマならちゃんと戻るしそもそもヤミラミから変えるまであるからクソヤミの話は知らんのんよ
-
まあでも自分はラオスとかマフォとか相方なら学習持ってさっさと育ってもらう方にするけど
相手二人にやられるのが下手とかいうけど相手ストライクとかアロキュウならカジャン見てダクマ相手にゴリゴリ攻めくるのあるだろうし、ヤミラミが中央にやられたらさらに中央も下きて崩壊はすることはあるやろなぁ
-
してもろて
-
ヤミラミレーンっつーかラスヒ普通に強いし
どうせ装置持つんだからダクマの相方普通にやれるだろ
上行くダクマと下でダクマ一人にするゴミラミは知らん
-
ワタちゃんいたのにラオスくんと同じレーン行こうとしなかったのはどんまいだわ
反対レーンもレイトとかならあれだけど
何故かサポでピカとかと同じレーンなのに変えない人とかいるし
-
そもそもレーン弱者即ピで「はい合わせてください」とか知らんがなって話よ
-
マンムー下の何がそこまで終わってるのか分からんけど
ガンク失敗した後速攻cjg行ったから中央も下レーナーもレベルトントンで上はヒトカゲもいてほぼ崩壊してるのに上行くんか?
そんな細かいこと知らんとか言いそうだけどただの愚痴に頭ごなしに馬鹿とか言ってくる方がおかしいしな
-
>>690
ダクマ君は逆に何一つ出来ること無いからこそダンベル積んでるフシある
どうせ粘着されたら何も出来ないからせめて粘着される場所を自陣のゴールから遠ざけつつついでにあわよくばダンベルも積んでやろうって感じ
-
ダクマ育てずカジャン行くのが正しいと思うならそれでいいよどうせ何言っても聞かないし
-
>>707
ブーメランで草
-
>>707
ちげーよ
そもそもそのレーンタッグになってるのがおかしいんよ
なんかの事故でそうなったんならカジャン行った方がバリュー出るから行く
そんだけの話
-
>>706
ゾンビモクローかよ
再起不能なくらい一撃ナーフされて一刻も早く滅んでほしい
-
俺普段は装置カビゴンでダクマ育てるし装置カビゴンでカジャンヤミラミのカジャンをゴールと自タブ管理する側なのにテキトーなことごちゃごちゃ言ってすまんな
ただ序盤弱いやつ使ってる奴が序盤崩れることにごちゃごちゃ言うのは違うと思ったんだ
-
レーンウーラオスは味方にも敵にも依存するからソロでは出そうと思わんな
ウーラオス使いたいなら中央選択するわ
プリメで味方が全力介護してくれるならレーンで出すけど
-
>>711
これはそうだよな
ただ序盤負けるからって傷を広げるような真似するヤケクソ野郎も終わってるけど
-
マンムー下が何故終わってるかも分からず
1ガンク下で失敗して上崩壊させたの自分なんだから余裕で馬鹿だろ
-
アーリーもレイトもそれぞれのパワースパイクでそれぞれの仕事をするだけなんよ
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まずダクマのレーンにヤミラミが事故だよな
その上でカジャン行くかどうかは上下どっちのレーンかによるんじゃないか?
上だったらまだ被害小さいけど下の野生管理されたらバフ2つ取っても到底取り返せないくらいの被害あるぞ
-
フルスロットルバトル初めてだったけどワロタ
バリのサイキネ一生撃ってられるじゃんw
-
まあ完積みに越したことはないけどバランスなら3回で弱保程度まで上がるからゾンビしてまで入れなくてもいいわ
てか強打の威力にそこまでこだわり無いならダンベル持たなくていいし
-
書き方的にカジャン大した成果も上げれてないんちゃうんか
バフとってさっさと戻ってきてくれるようなのだったら愚痴にはならんやろうし、なんから相方序盤弱くてカジャンで死んでるとかは結構どうしようもないと思うけどな
-
マンムーは上下どっちもいけるけどタンクとして採用なら下レーンじゃないか?
上レーンはローム枠+ファイター(レーン居残り)枠が基本、マンムーはファイター枠もいけるけど1人で上維持するような仕事は微妙な気がする
-
マンムーってそんなどっちじゃないとダメとかいうポケモンか?
中央以外ならどこ行ってもよくね?
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下レーンからカジャン行くと
相手の上レーンからカジャン対応きて
下がゴリッゴリに押される
あると思います。
上レーンからのカジャンに下から対応来ることないけど逆は結構あるイメージあるわ
-
味方に合わせるムー
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なんなら中央でも平均以上の成果出せそうムー
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弱そうな味方のレーンに行っとけばいいよマンムーちゃん
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>>719
大した成果あげられないんだとしたら中身の問題だし結果論だからそれはとりあえず関係ないだろ
ダクマでレーン行って介護してもらえなかったらから発狂ってところがガイジポイントなのよ
足引っ張ってる自覚がないガイジは怖い怖い
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うーんレーンケッコウガとかいう確定地雷
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下レーンのセカンドなんて割られたところでどうでもいいのに何故下にリソース割くのか意味不すぎる
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中央マンムーは強いぞ、ガンクがかなり強力
まあ味方がペラペラアタッカーで何故か全員レーン宣言したときしかやらんけど
-
ダクマヤミラミはレート低い方が上に合わせろで結論出てるよ
-
>>709
A1「相方ダクマなのにカジャン行くヤミラミ馬鹿かよ」
→B1「相方がカジャン行って困るようなポケモン使わなきゃいいのでは?」
→A2「ダクマは相方がカジャン行って困るポケモンだけど普通に出すだろ」
→B2「相方がカジャン行ったくらいでレーン崩壊させるならダクマ出すな」
→A3「上手くてもダクマでレーン維持できねえよ」
ダクマを育てるべきか放置してカジャン行くべきかって論点に対しては、お前は「相方ダクマでも開幕カジャンはすべきだけどそこそこで切り上げるべき」って言ってる、そして俺はそこに文句は言ってないんだよ
「カジャンをすぐに切り上げずにいつまでもダクマを一人で放置したらレーン崩壊するぞ」って言ってんの
-
てかいつまでダクマカジャンヤミラミの話してるねん
こんなんいつものクソみたいな味方引いての愚痴ってだけやん そんな熱心に議論するような事ちゃうやろ
ワイが火種だけど
-
別に介護じゃなくても同じレーンに人いるか居ないかはでかいと思うけどなぁ
マフォとかラオス相方なのにカジャン行ってるやついたら反対レーンから見ててもハラハラしちゃうけど
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だめだこりゃ
-
結局ただの愚痴は中身の話なのかマクロ的に切れてる話なのか分からんから噛み合わんこと多いよね
学習ピカしかり
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なんで相手のセカンド割れてるのに2:30でレジエレキに寄らないのか
ガイジ死ね
-
ユナイト中のカイリキーにヤドランでユナイト打つなってレスバしてる奴思い出した
-
フルスロはミュウ最強か
-
ハッサムはダブルアタック割といいな
こっちはピョンピョンできる間ができてバレパンいける
-
1400くらいの低レートだとラルトス1匹でもビビってダイブしてこないからな
ガンク警戒なのかもしれんが笑うわ
-
レーンにレイト出して相方に文句言うって凄いな
文句言いたいのは他4人だと思うぞ
-
ヤドランのユナイトで止めるタイミングによって90%になるリスト欲しい
-
まとめてあげたけどまだ理解の範疇超えちゃってたか、ごめん
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そんなん言われてもレーンラオスで勝率6割キープして1700乗せたんだから良いだろ別に
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相方がどんなやつでも全部カイリキー選ぶわいにとっては関係ない 全て破壊するだけよ
-
火種の人もう話してないのに引火し過ぎて止まらNothing
-
ブーメランで草とか日本語すら怪しい方と違って話が通じる方だと思ったけど
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>>747
めっちゃ効いてて草
-
マンムー全てを救ってくれ
-
低ランク帯でサポタンやってたら一生勝てないな
中央ゲコでレックウザパチンコやるほうが勝率いいわ
-
レーンサナ来たらカビゴンで介護してやるかと思ったけどラルトスでしんげき積みに行くアホばっかで介護出来ません
-
レーンでレイト出して後半で活躍する奴見たことない
そもそも馬鹿だしスノーボールで詰んでる
-
リスとヤミラミで勝率盛ってるやつ見つけたけどキモすぎだろ
-
下と中央を交互に宣言するのやめてくれませんかね
あたおかなのかな
-
>>753
ソロの味方がゴミだらけで何も信じられなくなると結局そこに落ち着くんだ。
自分は好き勝手に動けるからストレスたまらんしな
-
フルスロットルキャラランダムとかクソゲーすぎんだろ
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>>752
残念だがそんなことは全く無い
-
リスはともかくヤミラミは盛れないわ
並び下なら役に立てるけど並び上だとキャリー出来ない
そいつが上手いんじゃね
-
>>630
ピクシー引いたけど普通に強かったぞ
わざ把握してるか?
-
フルスロ最弱って誰だ
ゾロアーク?
-
無限に重力と回復撒き続けられるんか面白いな
-
>>759
ごめん買ってもないし触ったことないから無理って意味ね
当然把握してないから迷惑かけるわけにいかないので
-
フルスロットル最強は牙マンムーでええか?治しないと一生牙連鎖するの強いわ
-
んもう!結局誰出したら満足するのよう!
-
>>754
「下レーンだけど初手カジャンします」とか、他に宣言してない人がいるなら「自分はどちらでも行けます」の意味だったりする
下からカジャン行くなよって話だし2〜3回程度で済ませず延々とチカチカしてるのは頭悪いが
-
>>756
選べるなら誰かと組んで無限に妨害無効になりながら卵投げまくるハピが強すぎてどっち道クソゲーやぞ
-
フルスロ即死級コンボばっかでこええよ
-
>>762
そういう意味だったかすまん
この指でわざを短時間封じれるからハメ潰しになるしハメにもなるしで割とウザい立ち回りできるわ
-
ドラパルトでランクマ来るな
-
ピカルカは永久CCゼラオラは永久無敵ゲンガーは即死コンボ
まだまだあるぞ!
-
センスねえなあとしか言いようのない雑魚に限ってミュウとか選ぶ法則
おまえはまずピカチュウ使えるようにしてからこい
序盤攻めないミュウに価値はないしソラビしてるだけならバナしてろカス
-
味方俺以外全員レート1200切っててワロタ
-
フルスロットルの連撃ラオス活き活きしてて笑うわ
無限に水流連打出来るの流石に強いんやな
-
ため時間は短縮できねからね
-
>>765
なるほどそういう意味合いがあったのか、勉強になったわ
ありがとう
-
前はレーン宣言出してから「中央エリアに向かいます」で初手cjgの意思表示できたけど今クイチャないからね
-
フルスロのロトムを取りに来ないとか言うクソガイジ存在するの目を疑うわ
-
チャットできねー分ルートチカチカしか意思表示できねーもんな
-
うーんダメだないつも以上にひどい
ただ少し落ち着いて考えれば
手が空いたからってこんな日時にやる方が悪いってやつだったわ
そりゃキッズしかいないわけよ
-
ストライク使って三馬鹿メイジに粘着するの楽しすぎるわ
-
なんかラグいな・・0.3秒ぐらいラグがある
ユナイト押したはずなのに押せてなかったし
-
そらクソ田舎に帰省中のスマホキッズが山ほど居るであろう時期だから何かしら影響はある
-
ここ最近試合中10〜30秒ぐらい操作固まるの頻発するんだけど俺だけ?
再接続中とか出ないけど、操作効かなくて最後に指定してた方向キーの方にずっと歩いてってしまう
スマホ版
-
だめよハピちゃんヤドいるのに卵にしちゃ
波乗りもテレキネも刺さりまくってクソ気持良かったわ
相手は序盤勝ってると強気になってガンガン来るから捕まえやすいし、熱湯波乗りは序盤さっさと進化出来るのかも選択肢に関わってくるの奥が深いな
-
俺ヨクバリスでポッポしてたらいつのまにかブッシュ7つ分ぐらい移動してたぞ
-
フルスロットルは元からクソゲーではあるけど
こんな有能キャラ無能キャラが大きく分かれるルールでランダム性はさらにクソ過ぎてきついわ
-
久し振りにエーフィ使ったらサイコショック外しすぎて与ダメ3万の地雷になったわ😢
-
クソゲーじゃねえかっつって笑いながら遊ぶルールなのにキャラピックの偏り気にしてランダムにする運営の考えどうなってんの
-
サイコショックも必中にしろ
-
>>787
周りがサイコーにショックだゾ
-
相手にレーン3馬鹿いたらみんなで徹底的にイジメると中盤くらいから
放置か利敵マンになるから勝ち確定なんだよね。
トリオでやるときによくやってる
-
ユナイトwikiのグレイシアエーフィの進化前イーブイのイラスト可愛いな、前からこんなだっけ
尻尾メスなの細かい
-
なんでタンクもヤミラミもレックウザ戦中央の視界取らないんだよアホ
-
視界取りが楽しいからその辺使うまであるのにね
-
この時間帯キッズ多いからキャリーキャラ使えば自然と勝ちに収束してくよ?自分でなんとかしていこうやソロは特に
-
5連続で勝利してしかも5連続でMVPだわ
この時間は勝ちやすい
-
キッズをみんな叩き切って自力でキャリーしようぜってのはその通りだけど
キャリーするにしても実質妨害行為してくるキッズへのストレスは減らないのである
-
暇潰しにフルスロットル潜ったらマンムー引けたけどマジで牙最強だな
まぁ負けたけど
-
ヤミラミいるのにほぼ瀕死の状態でジャングル戻って行く中央ドラパさぁ…
-
フルスロの焼き鳥ちゃん動きキモくて草
ブレバつばめほぼ連打できるんだな
狙い定めずに両方連打してるからわけわからんとこに
飛びまくる
-
復帰したけどいくつか教えて
メダルの差が大したことないのとレックウザが結局パチンコになったことは調べた
1.8:00にレックウザ位置に湧くチルタリスは誰が取る
2.今は上下どっち優先
3.連打スカーフといやしの冠てちかはち、爪あたりと比べてどう
-
>>801
1.基本中央。中央が行かなくてもどっちにしろレーンからの助けは要るから状況を見て寄ろう
2.下優先だけど亀環境ほど絶対ではない。野良では上集合が多いからこれも様子見て味方と合わせて
3.連打は強い。adcなら必須級。冠はキャラを選ぶ。ドリオとかアブとかで採用されやすい
-
>>801
1.誰が取ってもいい。強いて言うなら複数で狙ったほうが相手のキルも取れる、逆も然りなことが多いから行かないにしても真ん中の動向を気にした方が良い
2.状況による。特にソロは戦闘有利を作るのが大切なのと中途半端な判断をせずパーティの流れに合わせるのが良い。1番よくないのは撹乱目的もなく無駄に散歩して狩られること
3.ADCだとスカーフあったがいい。あとは自分のプレイングで向き不向きを使ってみて判断して下さい
-
中央チルタリスに特に理由もなく中央が寄らない場合
大体はその中央は地雷だから負け確定
-
なんか復帰アイコン毎試合見るわ
SV落ち着いて流れてきたのか?
-
年末休みで暇になったから久々にやるかーって感じじゃないのん
-
なんか今日ギスギスしてね?
大晦日ピン刺し祭りでもしてんのか?
-
>>801
1.状況次第
中央と上下レーンから1人ずつ寄って3vs3くらいになることが多いが、中央がその時間弱いエスバとかだと寄らないとか、周りの味方が寄る気配がない場合は完全に捨てる場合もある
とにかく「たいてい敵も複数来て戦いになる」ってことを頭に入れて取りに行けばオーケー
2.状況次第
どちらかといえば下優先だが、カジリガメの半分くらいの経験値しかないので上優先したりそこらへんの野生を先に狩ることもある
下での戦いに勝てなそうなのに無理にワンチャン狙いにいく必要はなく、他でアドを稼いだ方が無難
3.
連打スカーフはチカハチピントと並ぶ(あるいは超える)レベルで強い
冠は弱い、選択肢に入るキャラはごく一部(追い討ちアブソル等)
-
マスターで毎回1分以上待たされて海外鯖に放り込まれるし1敗ごとにbot戦やらされんだけどどうなってんの?
本格的に過疎った?
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フルスロットルやってんじゃね
-
フルスロットルはクソゲーだけどキッズ隔離場所として優秀
というだけじゃなくてそれなりにやってみてるけど運ゲーすぎる
手札三枚に強カードを引くかどうかのゲーム
弱カード3枚ってことも十分にありうるからクソ
ゼラオラとかマンムーとかハメ殺しの引けたら勝てる
-
大晦日の夜に過疎った?ってお前…
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クリスマスも大晦日もユナイト楽しいなぁ!
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ドラパルト使うバカがいる方が負けるゲーム
-
前回からの新規ポケモンでヤミラミも永久混乱でハメ殺しできるようになってるのか
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ジュナイパーがいるチーム殆ど負けてるわ。まじで要らねー
-
野良ドラパ信用ならんのはその通りだけど、配信者の感じ見てるとやれそうな気もするんよなドラパ
自分はエアプだから知らんけど
-
普通にピックできたらチー牛が強キャラ一生擦ってニチャるだけのキモゲーになるからランダムなのが馬鹿ゲーのライン保てて良いな
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復帰勢なら上優先に決まってるだろ
低ランク帯で雑魚共に人数不利やらせたら余裕でセカンドまで割られるからな
-
そうだな復帰勢だと絶対上って思っておいてもいいかもな
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ドラパは野良だと竜舞しかいないからハピでハピユナ+神秘つけてやると流石に強いよ
3回しか味方に来てないけど全部ハピユナつけたドラパが殲滅するかすごい勢いでレック削って勝ってる
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結局勝ちたかったら、自分でキャリーつかって暴れろってことがよーーーくわかった…
タンクなし、メイジダブルで同レーン、自分が使うゲンガーのゆめくいのみが
唯一のCCという絶望的な状況でよく勝てたな…
-
2エレキで調子こいて時間見ずにユナイト吐いたら残り時間2分40秒だった
誠にごめんなさい
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1エレキ長引いたらしたら時間感覚バグる
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どっちにしろレジを先に取れた方はアドでかくなってもう一方のレジも取れる可能性は高くなるよな
-
お前らネタでマッシマッシとマッシブーンを持ち上げてエスバを三馬鹿とバカにするけどイベントエスバチームなんだろうな
俺はそうだ
人類はみなキングカズマが好きなんだけど
-
エスバチームが勝ってるって見かけたからエスバの方に入ったわ
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貰えるシールの使いやすさ的に青だわ
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>>809
俺のメイン垢は普通にマッチングするけど内部レートが低いであろうサブ垢はそんな感じだわ
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玉入れするタイミングで6レベなっちゃってアクテじゃれつくとかいうgmみたいな構成なったけど味方強くてじゃれつくccが思いの外刺さってなんとかなってよかった
危うく大戦犯かますとこだった
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一生走り回ってたし真面目にやるなら絶対スピーダーいらんな
狙っては絶対やらんけど
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未加入の人は勝ってる方に入るんだからもう逆転無理だよ
ってか常にpt表示してるのがアホ
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水の波動が強すぎるだけでじゃれつくも普通に優秀なんよ
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キッズはエスバチームに入るんだろうなってマッシのチーム入ったわ
ポケモンランダムでポイント常に見えるなら最初から言ってくれ
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じゃれつく悪い技じゃないけどアクテとの相性が悪すぎるッピ
基本じゃれつく→アクテかアクテ打ち終わってからじゃれつくだけどたまに間違えてアクテ消してあっちゃーなってた
ユナイト含めドリオに粘着できたのは楽しかったけど
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みかたがピカエーフィグレゲコで全員レーンのままピタ一文動かさなかったのでちゅうおうニンフやりました
とてもたのしかったです
なお
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フルスロットルバトルマッチングがチームで分かれてるわけじゃないってTwitterで見たけど流石にそれはないよな?これだと人数がそのまま勝敗になるもんな?
いくらなんでもまともな運…営なら…
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ピカやブイズの「〜型が必要や」ピン刺し率は異常
そもそも勝ちたいならクソ雑魚メイジのトロールピックやめろと
お前らが一番不要なんだよ
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ニンフィア→女かガイジ
エーフィ→まともかガイジ
グレイシア→ガイジ
こうでしょ
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ニンフィア→女かガイジ
エーフィ→まともかガイジ
グレイシア→ガイジ
こうでしょ
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うお連投スマソ
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柔らかいキャラ使ってユナイト抱え落ちしてる奴はそのキャラの才能無いからやめた方がいい
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変に良いタイミング狙うくらいなら開幕ユナイトでいいんじゃないもう?
抱え落ちもったいない以上に味方の士気めっちゃ下がるし
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運営は耐久も火力もあるバランスを用意してくれてるのに
大して強くないのレイトアタッカーばかり人気なの理解不能だわ
キッズでもメレーやアサシンに延々しゃぶられ続けて理解するやろ
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お前らってワタシラガ使ってる女の子にコットンガードされたら好きになってそうw
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勝ち負け報酬大したこと無いし過疎ゲーでチームごとにマッチングとかやってられんからこれでええ
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ヤドラン多い今の環境でガブバンギみたいなレイトメレー使い続けてるやつのメンタルなんなん
レックウザ戦でヤドランに捕まったら終始周りの足を引っ張っただけの戦犯確定やん
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バンギリザはキッズに人気だから
今でも使おうとしてる奴等はいるじゃないか
ルカリオは…扱いきれなかったからか
なんか自然消滅してしまったが
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キャラの印象である程度の方向性は決まっちゃうからね
リス君足早すぎん?
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女アバターのピカブイピック見た時の萎え半端ない
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自分の戦績振り返ってみたらこのゲームおおよそシラガとタンクがいるほうが勝つゲームやん
はーしょーもな
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このゲームいうほど女の人やってんの?
クソザコ味方がよお!○ねええええ!とか言いながらやってんのかな
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>>850
いうて女アバターの9割は男だけどな
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勝ちチームと負けチームで報酬が違う以上それで通らない気がするが…まあ正直このゲームもう何があっても真面目に考えてる人いないよで済んじゃうんだよね
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でも負け背景は勝った方貰えないからシンプルな方が好きって人はわざと負ける方入れそう
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男ゲーマーは女アバターのほうが多そう
自分以外男アバターだけの時とか不安感じる
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ツイッターとか見てたら女子大生割とやってるよ
リアルの友達にはユナイトやってるとか絶対言わないけど
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プリメやると明らかに女っぽいやつたまにいるぞ
ピカブイズアロキュウ辺りをピックしてはトロールかましてる
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サポタンの居るチームが勝つんだからお前らサポタン使えよ!
俺は使わないけどな!
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API勝率バリヤードぶっちぎり1位じゃん
こいついつナーフが反映されるんだ
-
>>857
なんでやwユナイトなんてやってるよ言いやすさトップクラスだろ
ブルアカやってるよとかウマ娘やってるよなんて絶対言えないけどユナイトなんて荒野行動やってるよレベルじゃん
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マンムーネタじゃなくてまじで強いやん
近接全員しばける
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>>860
序盤が強い代わりに中盤と終盤も強くて試合を通して高いバリューを出せる
CC、回復、移動速度上昇とユーティリティが充実している代わりに念力素壁ドンやユナイトで火力を出せる
勝率低くなる要素がベタ足である事くらいしかない
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マンムーは実際強いけど過剰に持ち上げるとネタになる程度のいい強さしてる
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アロー、パレス、カイリュー選ばれると負けるし萎える。レモータの負の遺産だわ
明らかにキャラパワー足りないのに使うなよ
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味方が信用ならん時はアロー出すことあるよ
カサれてバーストもあるってまあまあ偉いんだわ
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>>861
ユナイトやってるって言ったって盛り上がるわけないし仮に相手もやってたら逆になんか気まずいわw
ムクタリアンも家族にユナイトやってるって言ったら次の日から食卓に飯並ばなくなるとか言ってて笑ったな
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プラパハピおったんだけどたまごうみのため?
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いやすてみタックルのためだろ
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ハピ
https://i.imgur.com/SapsUfH.jpg
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なるほどね、もうどうなってもいいという覚悟のハピさん…
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エーフィお手軽で強いわ
こいつ使うと近接はきついしアホらしくなる
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すてみタックル草
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これみんな実家のリビングでやってんのかな?
気が散るやろ
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金バッジついてる最近のキャラとマッチした時のあっこいつマジモンのガイジだわ感やばすぎる
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ポケモンユナイトのかげでいい一年だったわ
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一年で気が狂っとるやないかーい
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スタダでマンムー使ったけど楽しいな
序盤イキれるし中盤若干きついけど終盤はドシンドシンで暴れれる
強いかはわからんけど10分通して楽しくない時間がないわ
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フルスロットルの連撃クソ強くて笑った
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フルスロットルでマッシブーン楽しいわきゅうけつが強い
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>>878
俺は基本的にカビゴンが好きだけどマンムーはカビゴンと比べてピールやディスエンゲージ性能がいまいちなかわりにダメージやハラスの能力が高いからカビゴンだと遠隔や火力が足りないなーってときにマンムーでトゥギャザーしてる
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>>881
純タンクとしてはカビのほうがいいんか
性能はだいぶ好みだから次買って2023はいっぱいドシドシしようと思います
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相手有利なのにBDするゲンガージュナイパーw
絶対ピン刺されてそう
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マンムーとカビゴン
両方やってみたけど楽しいのはカビゴン
カビゴンは味方に依存するから味方の力を引き出し感謝の心を思い出させてくれた
マンムーは強すぎる
弱い味方以上に強いからどんどん傲慢になって心が暗黒面に堕ちていった
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>>882
真面目に理屈でいうとカビゴンは技1と2どっちも引き剥がしに使えるけど技2にダメージがなく
つららマンムーは技1と技2にダメージがあるかわりに技1に瞬間的な引き剥がし能力がないからね
その代わりメイジ顔負けの遠隔範囲妨害技がある
マンムーいいんじゃない
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ドラパ、いまんとこちゃんと成果出せてる人とマッチしてないから評価できんのだけど、このスレ的にはどうなん?
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俺の経験から言うとドラパルトはソロでは一生出せない
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味方に来たの見た限りだとなんか舞の方がまだ可能性があるんじゃないかなって気分になる
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ドラパはレベル9が重すぎてジュナの方がまだマシ
他のレベル9進化達に比べてユナイトの殲滅力もないし育てたところでバリューもないわ
API勝率は悲惨なことになりそう
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ダイブ型ドラパやってるとドードリオがキツすぎる
ADCだと一番きつい気がする
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ドラパは序盤弱い代わりに終盤が弱いって感じか
初期ガブの悲劇再来してるじゃん
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何回このクソゲー引退するわって思ったか分からんけどなんだかんだ1年楽しませてもらったわ お前ら良いお年を
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フルスロットル、弱いと思ってたオーロットがウッドホーンで輸送ハメ出来て意外と面白い
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地獄みたいなピックでワロタwww
http://imgur.com/ucX3xxJ.jpg
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フルスロのドレキこの指ピクシーあまりにもゴリラでおもろい
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本編対戦はまらなくて戻ってきたなあ昔はやりこんでたのに
こっちは気軽にできるしボタンボチボチでできるし連打スカーフきてから楽しいわ
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フルスロットルの連撃ウーラオスマジでどうやったら倒せるんだ
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フルスロットルのプクリン楽しすぎワロタ
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ヤミラミがただでさえクソキャラなのにフルスロだと常時混乱させられるようになって最悪で草
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フルスロットル普段使わないキャラを強制的に触れて楽しいんだがピュアすぎる感想か
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バックドアマンに二人でピン指し連打ユナイト
一年の締めくくりユナイトこれにて終了です!
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学習持たんグラミキコットンワタ…冬休みだなぁ…
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【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1147
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1672498349/
したらばでのスレ立て初めてだったので変なところあったらすみません
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>>903
ナイスゴール‼︎
変なとこは無さそうだよ!
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年越し〜あけおめユナイトしてるフレ結構いる
皆リアルでわちゃってないの好き
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マンムーで戦いますか!
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ドラパ君参戦は次々スレに持ち越されたけど
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あああああああああマンムー取られたわ!エースバーンで2023年ユナイトスタート!
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まさか年越しの瞬間ユナイトやってたヤツはいないよな?
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逆に年越しの瞬間に使ってると縁起が良いポケモンってなんだろうな
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あけまあしておめでとうございます!
それでは新年一発目のおみくじを引きたいと思います!
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初勝利!
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卯年だからプクちゃんマリルリとかブイズ使うと縁起がいいでしょう
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エースバーン「俺がいるだろ?」
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新年初はサポタン3で勝ちました
ポケモンユナイトォ!!!
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CPU戦とはいえフルスロットルで神速とって死にまくってるルカリオに殺意が湧く
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ユナイトおみくじ無事大凶!
流石の俺も1発目から放置引くとは予想してなかった
しかも編成事故った上、事故らせた本人からピンまで刺される不運
これは今年も楽しめそうだなポケモンユナイト!
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新年一発目は中央ゲコレーンジュナサナエスバの地獄でした
カビ出して何とか勝てたけど二度目は勘弁してくれ
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新年一発目マルリルでキルサポ30、14万!今年うさぎポケモン勝てるぞ!w
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マルリル
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マリちゃんごめん、間違えただけで浮気とかじゃないの信じて
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誰よその雑巾!
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レーン宣言ないからBOTと思って落としちゃったわ!接続中になっただろ!!!
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フルスロットルの勝利ポイント対人で20P、CPUで150Pとふつう逆じゃね・・・
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俺がポケモンユナイトだ
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フルスロでオーロット来たから使ったけど一生ウッハウッホで拘束出来て草
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プクリンとか一生歌いながらビンタしてるからな
でもルカリオは一生グロパンインファしてるから眠ることはない
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>>924
対人かったら115PもらえたけどCPUでもいいのかよ
じゃあCPUしかしなくていいじゃねぇか・・・
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こんなバカゲー対人でやれないよ
ゴール際でCPUを一生シバくからバカゲーなんだ
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>>924
フルスロットルのポイントって実はゴールに突っ込んだポイントがそのまま反映されてるんだよな
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フルスロ面白くて新年早々3時間もやっちゃった・・・
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フルスロ滅茶苦茶勝てるわ10連勝やったぜ!
普段のクイックじゃこんなに勝てないから実力ゲーになってて草
4対1でも勝てるし
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>>931
めっちゃ幸せだと思うそのままの君でいて
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黒メダルとかのCT短縮ってフルスロでも有効なんだろうか
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レート1800だけど中央ピカで勝てたw
やっぱ大事なのは相性だねー
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野良がゴミすぎるからひたすらジュラルドンパチンコしてるけどなかなかいいね
そこそこまでのゴミならレックウザを無理矢理取り切れるしある程度強くてもリソースを全集中でジュラルドンに吐いてくるから集団戦に勝ちやすい
敵が軒並みユナイトの円の中に入ってくるから体力も削れてるしな
度を越したゴミだと中央誰も来ないから負けるしリソースを吐かせまくっても何も活かされないからそのまま負けるわけだが
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竜舞ドラパ強くない?ちゃんと炎吐いて強化ゲージたまった状態で打てばゴリゴリ削れるよ?
キル取ってCT上がったら中断して逃げる相手に追い討ち描けるように再発動すれば3キルぐらい余裕で出来るよ
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竜舞ハマった時ヤバそうね
あれをしっかり狙えるかどうかでバリュー全然違いそう
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ゴーストダイブ一択だろって思って触ってなかったけど竜舞楽しすぎたわ
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おぶやん配信見て「龍舞、お前やれるのか……?」ってなってきてる
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>>940
自分もそれ
とりあえず他のadcと同じノリで使うのは違うっぽいね
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>>941
波乗りゲコが近いかな
遠くまで必中で届くのと正確にキルライン見極めなくても雑にアシストでいいのが波乗りゲコや夢喰いゲンガーと比べた時に強いなと思った
代わりに瞬間火力が無くてCCで対処される可能性はあるけど、必中技でもないと舞ってるドラパになかなか当たらねえわ
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135回もくじ引いてコイン一枚も出ないとかどんな確率だよ…ついてねえ
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このスレ定期的におぶやんって人の信者湧くけどこの人ずっとユナイトやってる割に実績無いしソロで超レート行くわけでも無いのに上手いプレイヤー扱いが謎
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信者っつうか、圧倒的に名前売れてるから話題を合わせるのに1番良いんよ
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一応大会優勝・準優勝の実績(めっちゃ前だけど)あるし解説がとても良い
おぶやんの動画なければmobaにハマることは無かっただろうなと思ってる一信者
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質問いいですか?
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ちょっと前までは色んなキャラ触ってたしセオリーも大体頷ける感じだったけど最近はプリメ前提な立ち回りって感じるわ
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フルスロットルのtierSってどのポケモンだろ
プクリン、マンムー、アロキュー、ドラパルトあたりが鬼強く感じる
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マリルリってウサギなん?
ウサギが水吐かねえだろ
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それを言ったらウサギは二足歩行で走りながら火の玉をドリブルしないんだわ
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当てさせる気ないだろって思ってたくじ
1万コイン貰ったわサンキュー
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うんこ食ってるからリスがウサギだよ
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>>944
プリメで68連勝かなんかしてたはず配信で強豪フルパに余裕で勝ってたりコールもできる万能型って感じ
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db解析進んでるな
ドラパのユナイトバフはHP10%シールドと移動速度のみ
アンプバリアのCTは他キャラに持たせた場合の倍でそれぞれ30、60秒
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そのバフ量でもしょっちゅう撃てれば優秀だからね
楽しいキャラだねドラパくん
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カビヤドウッゾロゼラというクソバランス悪いチームで勝てるか不安だったけど勝ててよかった
新年初勝利
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わかってたけど10万コインやる気なさすぎやろ
https://i.imgur.com/6gUXVEm.jpg
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プクちゃんをこねてついて焼いてちぎってお雑煮に入れる
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勝率27%のトロールピカいたけど新年初勝利
ゲコ信じて着いてって正解だわ
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135連一回もコイン当たらんかったんやが🙄
せめて強化キット10個とかであれよケチくさすぎるだろ
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フルスロってcpu戦でも報酬いっしょなんか?
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チケットしかでなかったな正月ガチャ
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>>960
おめでとう!
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プクちゃんとおぞうにたべたい
おもちみょーんなって困ってるのながめたい
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1000コイン当たったわ
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>>959
やめて😭
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敵も味方もだいまともな感じするね
お子様世代は規制で忙しいよな
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10000コイン当たった!
ジュナイパー買うか!
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こっちハングルの47%デュオなのに相手日本人55%デュオで草 5分降参だわ
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今日は光のユナイトすぎるな
正月からイライラしてピン差しまくるやつは流石にいないか
-
セレクトボックスでマシブ貰おうとしたらいねえ
-
セレクトボックス
ピクシードードリオゾロアークアブソルだった
全部いらんから1000コインにしたぜ
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>>949
高Tier低Tierはあるとは思うけど
ランダムだから低Tierのみのクソ手札とかも十分ある
フルスロに不向きな最低Tier選ばなければなんでもいいかも
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ワイは昨日サブアカで年越しユナイトやってるやつら戒めるため全部放置したぞい
実は自陣ゴール上なら放置してても短時間放置(フェアポイント-3)しかならないから始まってちょっと動いて本陣ゴール放置でええんや
-
正月から有名トロールの英国りほに絡まれてイラつく
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110回回して1万コイン×1 強化キット×1 チケット×108だったわ
チケット嬉しいけどワクワク感が足りない
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>>975
年末にそんなことしてたの?
しかもサブアカって保険かけて?
惨めすぎないか?
-
>>975
惨めすぎて草
-
普段クイックで勝率上げまくってる雑魚が
ランクで鎬を削ってる猛者が流入してきてしかもOTPできなくて負けまくってるのが面白いわ
雑魚に厳しいねえ
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モクローかわいいなあ!
2番目にかわいい!
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みんなクイックやってるのなんで?
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俺クイック評論家だけど、フルスロットルってめちゃくちゃ楽しいんよ
-
クイック評論家!?
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フルスロットルでも格差マッチ介護マッチかよ
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正月だけどユナイトは特別感あんまないな
こういうときこそエーフィの尻ホロウェアとかハピナスの着物スタイルみたいなの売り時だろうに
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キッズ向けゲームってその辺どうなんだろうな
最近のお子さんたちは規制中もゲームしちゃう感じなん?
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新春くじ130回抽選してコイン0枚は草
ケチすぎんだろ
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抽選自体は何も楽しくないの草
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>>975
年末に手動放置とか哀れすぎだろ
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新年の運試しくじなのにコインもキットもチケットもしょぼすぎだろ
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正直未入手の金メダル確定アイテムとかのが喜ばれてそう
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戒めとかいうワードが童貞キモオタっぽくてきしょ
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おみくじ60回引いてコイン1000しかなかったんだが
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そういえばドラパルトの次って何くるの?
-
>>995
キュワワー
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100以上回しても1000コインだった
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フルスロットルぴかてうで一生ハメ続けてやるから覚悟しとけ〜?
-
1000コイン出ただけマシだな
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1500までいくと必ず連敗!!!!!!!!!!!!!!!
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