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【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1144
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■注意事項
・それまでに次スレが建っていなければ>>900が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■公式サイト(日本語版)
http://www.pokemonunite.jp/ja
(英語版)
http://unite.pokemon.com/en-us
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■ポケモンユナイト 募集スレ(更新停止中)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1649502690/
■配信者の話題はこちらへ
https://itest.5ch.net/lavender/test/read.cgi/net/1671276349/
※前スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1143
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1671526586/
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■攻撃のポケモン(五十音順)
アブソル/アマージョ/イワパレス/ウーラオス/エースバーン/オーロット/カイリキー/カイリュー/カビゴン/ガブリアス/ギルガルド/ゲッコウガ/ジュナイパー/ジュラルドン/ゼラオラ/ゾロアーク/ドードリオ/ハッサム/バンギラス/ファイアロー/マッシブーン/マリルリ/マンムー/ヤミラミ/ヨクバリス/リザードン/ルカリオ
■特攻のポケモン(五十音順)
アローラキュウコン/ウッウ/エーフィ/カメックス/グレイシア/ゲンガー/サーナイト/ニンフィア/ハピナス/バリヤード/ピカチュウ/ピクシー/プクリン/フシギバナ/フーパ/マフォクシー/ミュウ/ヤドラン/ワタシラガ
■サークルミッション
共通 :MVP1回/メンバーと2回/メンバーと1勝
ギター :バランス2回/ゴール5回
ハープ :ディフェンス2回/ユナイト3回
バイオリン :サポート2回/アシスト8回
エレキギター:アタック2回/KO5回
サックス :スピード2回/スコア80
トランペット:別タイプスタダ2回/ランクマ1回
シールの重複はエオスコイン120枚
■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■経験値マップ
※画像の経験値はアップデートで変更されている可能性があります
https://imgur.com/1csqDvc.png
■野生ポケモンの出現位置
https://i.imgur.com/I3mQqjm.png
https://imgur.com/U0nJgpK.jpg
https://imgur.com/Qxqcp20.png
https://imgur.com/bXRLJnn.png
https://imgur.com/6ikuXH9.png
https://imgur.com/Mtat9WC.png
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■よく使う用語
AA(オートアタック):通常攻撃
ADC(アタックダメージキャリー):攻撃を牽引する役割、遠隔での通常攻撃でオブジェクトや集団戦においてDPSを出すマークスマンがこれに相当する
AoE(エリアオブエフェクト):範囲攻撃
BD(バックドア):空き巣ゴール
CC(クラウドコントロール):敵の行動を操作できる妨害行動
JG(ジャングル):中央の野生ポケモンが大量に居る場所
JG(ジャングラー):中央で野生ポケモンを狩る役割。基本的にjg=ジャングラー。上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒したりゴールを決める。オブジェクトの管理なども行うことが多い
LH(ラストヒット):トドメ。経験値が多くもらえる
CS(クリープスコア):野生ポケモンにどれだけトドメをさせたか
FARM、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
GANK、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JGの介入のこと
ブリンク:移動技全般を指す
ハラス:相手に削りを入れること
スティール:奪う、盗むこと
カイト:凧の様に押し引きしつつ、最適な距離を保ち引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト:試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)メレー:AAのレンジが短く、スキルのレンジも短いポケモンのこと
キャリー:試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC:スタンや眠り等、相手を停止させる強力な行動阻害
ローム:自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
ピック:キャラ選択
ピール:引き剥がし。狙われている味方を主にタンク等がCCで助けること
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
カウンタージャングル:敵陣中央エリアに入り野生ポケモンを狩る、また敵JGのキルを狙うこと
オブジェクト:狭義にはレジエレキ・レジロック・レジアイス・レジスチル・レックウザ。広義には野生ポケモンや敵ゴールなど攻略対象全般
プリメ:プリメイド。マッチング前から2人以上でチームを組んだ状態
サステイン:維持、持続させる能力。シールドやHP回復に長けた能力を持つキャラを指すことが多い
レシオ:ダメージ計算に使われる係数。能力値1あたりの増加するダメージ
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今日も障害者としかマッチしねぇな
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乙 ←2レジミニリュウ
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>>5
草
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マスター1800くらいいけばピック合わせてくれるんか?
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もしかしてこのゲームマスター1200よりエキスパの方が常人多いのでは?
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アブソルとかのくせにレーンにいくビビリ死んでくれねえかな
自信ないなら無難なのに替えろよ
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>>8
世間的に見たら健常者だらけでしょ
マスターとかガイジしかいない
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上レーンゴール加速ゲコとかさぁ
敵でホント良かった
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マスター上がったら途端にクソピックが増えるのは昔からだからなぁ
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>>10
エキスパは6連勝で気持ち良く抜けれたのにマスターでレーンジュナやエスバだのを引いてキレ散らかした
意味わかんねぇ
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>>5
降参
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前スレ最後の方の構成まともなら6割勝てるって俺の知ってるゲームと違うんだがどっちが別ゲーやってんだ
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構成まともな時と構成まともじゃない時が10試合ずつあったらまともな時の方が勝率よくなるくね、このゲーム相手もまともじゃないこと多いし
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最近ピカチュウがマイブームになりそう
味方がしっかり前衛をやってくれる前提ではあるが、
カミナリ+10万ボルトがめっちゃ刺さって楽しい
アサシンがいたら大人しくエレボボルテッカーだけど
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>>16
そりゃそうたが構成まともだなーってなるの5回に1回くらいなんだが?
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ドードリオ別にナーフ食らった感ないなぁ
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構成まともだったのみの試合を6割って言ってんじゃねえの
全試合だととか4か5割だろ
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>>18
だから構成いい時の勝率は6割で
自分からなるべく構成良くなるようにできるようにハッサムストライク使い分けてるって話じゃないの前スレ
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って別の人か
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立て乙
タワー見とくから好きに動いてくれていいよ
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流水ラオスは利敵行為でいいよな?ゴミすぎる
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もしかしてこの指って範囲内にヤミラミいればステルスでも関係なく発動する?
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ギリギリまでルート宣言しない中央適性キャラピックしてる奴マジで嫌いだわ
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これマッシ無しはレーン捨てるのと同義だな
いくらなんでも抜けすぎ
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先日プレイ観戦してもらった者だけど今ようやく1600到達しました!
あれ以降さらに勝率は落ちたけど(笑)アドバイスは嬉しかったです
ありがとうございました
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ゆーて1チルにメガパンでゲージ溜めれるのに味占めて無駄に前出てくるバ蚊も多いからガンクで楽々落とせることも結構あるわ
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マッシそんなつえーのか気になるぜバトルパスきたら使う!!!!
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正直今のところ対面にマッシ来ても味方にマッシ来ても大活躍してるのは見たことない
自分でも少し使ってみたけど、結局マッスル溜まりやすくなっただけのマッシブーンだしなあ……
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弱保フカマルにタワーゴリ押ししてくるアホ多いな
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マッシが強いのは全然いいんだけど、こないだから調整よくてバランスダブり要らないって雰囲気だったのが一強になるなら他バランスキャラ存在意義ないな
バランス型だから別にいいんだけど
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ゴール上のフカマルにワンチャン勝てるとしたらウリムー+αくらいだよね
未進化だけどマッシと張り合える強さ
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>>33
技の性質が変わった訳じゃないから、自分から攻められず単体キャッチしか出来ず技がすっぽ抜けやすいって時点で他のバランス型の上位互換にはなり得ない
強いて言えば立場を争うのは牙マンムーな気がする
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>>28
すごい!おめでとう〜〜〜
こういうの見るとやる気出るわ
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ピクシーとかもはや絶滅してない?
今日1回も見てない気がするわ
ハピフーパバリあたりのサポ陣営が消え失せた
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やっぱり週末になると急に味方の質が落ちるな……
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馬鹿力+��はゲージ最大でCT0だからかなり前と違う
11からが本領だけど終盤に突っ込めるほど安定した耐久もないから大して前は張れん
1,2体組にケンカ売って助け来る前に仕留めるのが一番性にあってるわ
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>>36
ありがとう
最後はカチャカチャとキャラ替えしてた奴が残り数秒でアタッカー出してきて「またサポタン無しかよお!!ンモォ〜!!」とマンムー出して2連勝
マンムーで戦うよ!
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>>35
それは分かるけど、バランス型の枠がないならマッシって話で
ディフェンスならロットの居るチームよりカビの居るチームの方が強いってやつで
牙マンが死ぬのはすごい分かる
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マジで最近2.30秒まで何も出さない癖にやれるキャラ少ないやつ多くね
自分以外出してない状態で30秒まで待ってやっと出てきたのがメイジスピードで10秒前に平気でメイジスピード被せだのレーン3馬鹿だの出してくるの何なん
こんだけ何も出てこないの自分がキャラ取ってるからかなってやれるキャラ3体ぐらい40秒あたりでぐるぐるしてるのに出てくるキャラ何も関係ねえんだもん、じゃあさいっしょから出せるもん出しとけや
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何で出来るロールやりたいキャラ絞ってる奴が他出すの待つの、意味あるのそれ
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何もださずに最終的にアタッカーかアサシン被せる奴
残り10秒くらいまでレーン宣言しない3馬鹿
散々悩んだ末レーン被せてくるゴミ
未来予知でもできないとまともなピックにはならないんだが?
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あまりにも酷いピック状況ならもう何でもいいやっつってランピすることは稀にある
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何も選ばないやつは最後にチームの穴埋めるよね、埋められない程のピックされてたならまぁ
そいつが敵育てるならピンでいい
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明らかに中央適性ないキャラや持ち物が中央宣言した時みんなどうしてる?
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今いる連中って大半がメイジ二枚でも平気なんだよね
どうやってダメージ出すつもりなのかイメージ出来てるのか
単純に遠距離なら一方的に攻撃出来て強いだろうとか思ってそうなんだよなぁ
デス数なんて数えてないからわからないだろうけど
遠距離タイプが与ダメ3万とか壁になれないサポタンみたいなもんだから
要するに存在価値の無いゴミだからね
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>>26
即ピレーン三馬鹿も大概だよね
あいつら即ピでいいから中央選べってね
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ドリオとかに中央譲ってレーン行くのは百歩譲ってわかるけど即ピ即レーンはだいぶだいぶね
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>>47
そんな状況がまず殆どないけど時間があれば中央宣言被せてみる
逆に誰も中央行かないから俺が中央マンムーになったことは2度ほどある
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スタダでも構成考えてプレイすべきなんか…?
スタダは新キャラや好きなキャラの練習に使ってたわ
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>>47
並び下1〜2のやつならとりあえず中央被せる、そのままにすると絶対負けるから
それでも譲らないなら仕方ないのでレイトキャリーかレックウザLH強いやつでレーン行く
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ほんと1400あたりから勝率50%のガイジの動きが勝率45%辺りレベルのポンコツとかわらんな
タンク2チョイスしておいてどちらもポンコツだとタンクがひたすらファームするか
単独行動しかしてねぇ地獄な
やっぱ信用できるのは勝率55%以上だわ
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勝率よりプリメがいないことだろう
プリメでやってる奴も
あれにどれだけ犯されたか
デュオ一組ならまあ許すけど
2組か、特にトリオは最悪←←←
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味方ガイジすぎて1650から100くらいまで下がった
なんでシラガいるのにプクリンハピナスで被せるんだ
1番目と2番目がガイジだと勝てねーや
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マッチングのせいでまともな知能が育たなかった優秀なユナイトプレイヤー同士が集まってプリメしてるんだろうな
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たまにムカついて中央カビやるけどわりかしありな気がするわ
ガンクつえーし、木の実特性で鬼マッハで上下移動できる
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マッチングのせいでまともな知能が育たないならソロもプリメも同じじゃん
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そう言ってるけど
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サポート地雷多すぎだろ
なんでアタッカーゲコしかいないのにシラガにハピナスユナイトつけてるし
相手のプクリンはいきなりユナイト使うし意味不明奴多すぎ
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シーズン初日からバグマッチングの中頑張って完ソロ61%で1500到達 今54%で1400中盤
ムカついたまま何戦もやるのがダメだわティルトしちゃう
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3馬鹿サナでレーン行くなよ
中央マッシしちゃうぞ
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中央エスバ
せいかく:ひかえめ
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三馬鹿アサシンに中央譲るためにサナでレーン行くね!
えぇっ三馬鹿君も同じレーンに!?
もしかしてこれって…
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今の時間の味方つえ〜
エスババナシラガカビとか(アロー)いうちゃんとした構成でちゃんと役割を果たした集団戦してちゃんと勝ちきれるとか感動する
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ハッサムでバランス型が必要!ってハッサムなのかストライクだからバランス型は出してね!ってことなのか分からんからやっぱ○○で戦うよ返して
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フーパとかウーラオスは能力の傾向分けて見れる癖にハッサムだけ未だにストライクの能力傾向見せないの控えめに言ってクソでは?
ストライクなんてどう考えてもバランスじゃなくてスピードだし
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ホロウェアもハッサムだけだしな
追加の仕方雑
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ストライクも着れるようになるらしいぞ
https://i.imgur.com/NHeM6iV.png
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マジか、きてたんやね
意外と意見多かったんかな?この前のアンケでハッサムの編成画面についていっとけばよかったな
ハッサムに限らずキャラピックで技選ぶ予定のチャットとか出来るようにして欲しい
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レーン即ピサナ来たから捨てピでほぼ使った事ないパレス選んだらなんか勝てて草 スティールもチマゴールも殆どしてないから全く貢献してないのに
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編成画面で一番欲しいアプデは勝率表示
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プリメはマッチングのせいでまともじゃないって、プリメでないソロはその影響はないっ言ってるように見えるけど
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語順入れ替わっちゃった
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なんでマッチングの話になるのか分からん
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言っておくけどそこは俺の意見じゃないからな?
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自分でマッチングの話にしたんだろ
ソロで何も考えずに間違った動きしてる奴らが集まってプリメでも同じ事してるって事な
ユナイトではそいつらが多いからプリメでも低レベルな試合ばっかになる
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まともなピックできないやつは頭おかしいと思えばいい
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>>79
真理よな
ピックもまともにできないやつが勝率いいわけない
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残り15秒まで編成バランス見てると思ったら普通にアタック型被せてくる奴
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即ピでゾロゼラアローとか決められたらため息出るけどそれ見てジュナとか敗戦処理用キャラ出すのはもっと糞
気持ちはクソわかるが硬いキャラできちっとcc入れて倒しきらせてやれば最後大逆転の可能性が2割くらいあるやろ
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やりすぎると勝率50%きるからあまりやらないで55%維持していつもシーズン終わるようにしてる
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昨日カムバック貰えなかったから今日もう一回ログインしたらなんかカムバック貰えた!
ついでマスターまで上げとくかと思ったけど結構大変だったわ マッシブーン強いけどキャリーできねえ
でもコケてもファーム早いから弱くなくていいね
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後出しマンも構わないけど後出しするからにはバランス考えてほしいわ
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>>78
すまんとっ散らかるから安価つけるわ
最初に「勝率が低いやつよりプリメの方が弱い」って話に見えた
それに対してお前が「プリメが弱いのはマッチングのせいで知能が育たなかったプレイヤー同士がプリメ組んでるから」って言ったんじゃないのか?
だから俺は「知能が育たないのがマッチングのせい?だとしたらプリメに限らずソロでも同じだろ(つまり勝率が低いやつよりプリメの方が弱い理由にはならないだろ)」と言いたい
多分どっかで読み違えてるんだと思う
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>>86
プリメもソロもまともな試合が起こらないから両方雑魚って言えば分かる?
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おはマンムー!
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これが野良の現実
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イヴにプクちゃんにぺちぺち起こされたい
雪ではしゃいでるのを見守りたい
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寝坊してジェムもらい忘れたガッデム
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>>87
「勝率低いソロより(勝率問わず)プリメのほうが弱いよな」って話題に同意してるレスかと思った、のが勘違いってことか?
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クリスマスにユナイトやってる奴いんの?マッチング長くなったりしてる?
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レート勝+9、負-7で1600までダルイ
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プクちゃんに雪玉投げつけたい
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たまにシーズン終了間際になるとレート上げやすくなる?的な事聞くけどそれってどういう理屈でそーなるの?
誰かおせーて
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自分もよく分からんけどサポタンよくやってると終盤はキャリーの人がちゃんとキャリーしてくれる率高くてやりやすい、前シーズンは終了1週間で1650→1800、53%→55%まで行けた
終盤は自信ある駆け込み勢と、純粋に1600以降のレート上げたい普段潜んでる上澄みの層が増えるからな気がする
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>>96
レート高いマッチに混ざると上がりやすいとか対面雑魚轢きやすいからとかでは
正直誤差だからシーズン途中からと最後の方はそんな変わらん初期に上げるのだけはちょっとムズイ
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なるほど。確かにシーズン初期は地獄だったし終盤になると逆の現象起こっても不思議じゃないか
ありがとう
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単純に対戦相手のレートが上がれば勝った時にもらえるレートが増える
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シーズン終盤の中央ゲコくんは職人気質な自信ニキ多くてちょっと好き
レーンは知らぬ
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マッシブーンの強さは次元が違うな
1v3圧倒してレーン粉砕してるの実装直後のアマージョの気分だわ
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冷静に考えるとヤミラミのあやしい光はヤドランのテレキネのほぼ上位互換だったな
もっと殺してもいいレベル
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ウーラオス爪と弱点保険どっちがいいかな
爪だとちょっとしたキャッチがし易くていいんだけどやっぱじゃくほの方がダメージいっぱい出て気持ちいいかな
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キュウコン即ピして吹雪し出すのマジで辞めろや何考えてんだよgmが
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ゲームのローディング無限に行われる現象でフェアプレイポイント15引かれた
ゴミ〜
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ピカチュウがレベルアップをサポートしますとか言うからまさかと思ったら学習装置付けてたわ
二度と味方にきて欲しくない
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電球ピカは悪くないよ
野良でやるもんじゃないかな
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ファーム遅い無進化が装置持つのは全然ありだけど
ソロで出すのは自分で勝たせる気がなさすぎる
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電球ピカ別に良くね?
マリルリとかで相方なら普通にラッキーぐらいに思うけど
ピカとかサポタンと別れて育つキャラと組むこと多いし純サポ枠で悪ないと思うんだけどな
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サポタンと同じレーンなのに取ってないとか、メイジ被せしてるのは論外だけど
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電球ピカ自体は一考の価値あるが電球ピカを選んじゃう人は^%地雷だから・・・
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メイジに学習装置持たせる奴なんて私はファームも碌にできませんって宣言しとるようなもんやろ
ピカでもミュウでも2分前に明らか他よりレベル低いって場面何回も見てるわ なら最初から使うなと
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ピカチュウ君はボルテッカーの性質、エレボのダメージの出方、序盤強くて終盤までに失速するって特徴とか考えるとサポートみたいなもんだから学習装置は理にかなってはいるんだよね
ソロで出すのは自分でキャリーして勝つ気無い割に味方に全力でキャリーされる程振り切れもしてないクソピックだけど
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飛び蹴りドードリオ化け物すぎる 大人しく高速移動しろよそっちのが遥かに強いから
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でもよくよく考えたらソロでダメージ出力に限界がある序盤型メイジ出す事自体がキャリーする気無い割にキャリーされる気も無い💩案件だから問題あるのは電球じゃなくてピカチュウの方なんだよね
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でももっと飛び跳ねてもらいたいじゃん?
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誰も電球ピカが強いなんて言ってないんよ
わざわざ電球ピカへの文句を書きに来てるから引っ掛かってるんよ
中身がおかしかったんならそりゃ中身がおかしかったってだけの話よ
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そういや飛び蹴りドリオって鈴アンプ黒7とかやったら永遠に飛び蹴りAA繰り返せるとか無いのかな
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ピカがファームしてる方が嫌だろ、7レベピカがファームしてるの見るとこいついつ9に何だよって気が遠くなるわ
どうせレック戦で13になってるようなキャラじゃないのに11になるだけなら持ってても良くね
使わんから分からんけど使ってる人からすると論外なんか?
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強くないのが全てだろ 二度と味方に学習ピカ来て欲しくない だって強くないから
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そもそも味方にピカチュウ波ウッウ吹雪ュウ辺り来て欲しくないんだよね
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それ学習ピカが嫌なんじゃなくてピカが嫌なだけちゃうんか、そっちのがまだわかるぞ
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どうせ3馬鹿がいるしピカチュウ選んでくれるだけ有り難いだろ
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レーン向け、中央向け、前貼り、どんなキャラでもしっかりバランス考えて組んでくれるだけで有り難い。いまソロはそのレベルなんだよ
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茶6白4青2で攻撃とHPをバランス良く上げたメダル使ってたけど、ハッサムとかで耐久に寄せるなら茶6青6白2いいな
ヌオー追加のお陰でHPメダル7枚入れられた
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上から4番目なったから全員ソロだと信じてサポ奴隷したらソロだったしキャリーしてくれて一戦で満足だわ
オブジェのラスヒ取ってないしキルアシ最多でもないのにMVP貰えたんだけど良いCCとか評価してくれたんかテンセント
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>>125
ピカチュウがどうとか電球がどうとか些事だよな
メイジを出せる構成でメイジ選んでくれるだけで最高にありがたい
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ちゃんとアサシンにボルテッカー当ててくれるピカなら大歓迎だぞ メイジ相手に雷で牽制してくれるでも良い
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バランス考えてピックしてるけど周りが紙装甲しか選ばないからサポタンばかりになってムカつくんだよね
たまにキチゲ解放してレーンジュナやってるわ、皆ごめんね
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>>126
俺は茶6白4青4でやってる
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味方に合わせようとするとサポタンになっちゃうってのはほんとそう
だから私はマンムーを使います
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ハッサム雑に強い
バレパンでもりもり回復するから好き
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電球ピカは俺にとってのモンキーだから敵にだけ来てほしい
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構成バランス所かキャラ毎の適性レーンとマトモなビルドしてくれてるだけで結構上振れ気味の味方なんだよね
そして下手にバランス整える()とか考えてサポタンするより自信のあるカイリキー即ピ即ロックマンしてる方が安定する
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デュオでダブルメイジバカとかトリオでサポタンなしのソロに押しつけしてる奴ら頭おかしいのか
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>>131
4止めってコスパ悪くてなあ
優良メダルだけで組める2止めか、上昇幅の大きい6にしたい派
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プリメの1人がディフェンスが必要連呼してるのもよく見る
小学生なんだろう
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さっきカビ、リス、パレスの3ディフェンスだったけど圧勝だったわ
やっぱり自発的にディフェンス出す奴らはゲームがうまい
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ChallengeDayでめっちゃ強い学習ピカと組んだことあるから学習ピカ信者だわ
俺は使わんけど
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役割が偏ると構成としては弱くはなるけどお互いの考えが分かるから意思疎通しやすくはなるんよね
3馬鹿は被せるならラッシュめちゃつよなのに必要なところで全然触らないからほんと3馬鹿
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構成ってよりロール通り動いてくれて初めて感謝なんだ
ディフェンスはきちんとディフェンスしてくれて初めてありがとうダワ
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ハッサムマッシラオスが多くてペラペラ率は少しマシになったかな
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前スレにあった3秒でレックウザ消してる動画あれ一番削りに貢献してるの誰なんだろうか
ああいうのも選択肢に入れられるようにピック考えたいけど野良じゃせーのでラッシュは難しいか
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いやだから最後の最後までピックすらしないやつはやめてくれよマジで
持ち物を編成にあわせようにもできねぇやんけ
その時点でもうド地雷だわ
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野良でボコ負けしてるけど削り強い編成でみんなレックウザ前に早めに陣取ってして待機してるときのこれはイケる感すき
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構成w超ウケるw
俺は毎試合練習したいキャラ即ピしてるぜ
勝ちたいなら味方が俺に合わせればいいんだ
この俺の45%ギルガルドになあ!
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>>147
毎試合練習してそれ?
意味のない練習だよ
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即ピしてくれるならそれはそれでいいんだよ
キャラ選択に時間かかるやつはもれなく地雷
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ハッサム君はハッサム君になってくれると思ったらストライク君とか逆のパターンもあるし野良だと正直そこまで信頼できないというかありがたくない…
マッシラオスギルガルド辺りは割りと信頼できる前衛になってくれる印象
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ジュナサナピカみたいなクソしょうもないポケモンが他に多すぎて正直ストライクハッサムの二択なだけありがたい
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>>147
練習場でカイリューの破壊光線強化AAで避ける練習してる方がよっぽど成長出来そう
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編成とか考えても無駄無駄
自分一人だけ悩んだり、柔らかいからサポタン出すとかしたって待ってるのは裏切りだけ
そもそも編成を考えられないアホな時点で雑魚なんだからサポートしても意味無し
使いたいキャラは最初から決めておいてやりたいようにやるのがストレスフリーよ
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>>148
今シーズンはギルガルドの練習に9割割いてるから全然勝てないわw
まあ俺が見てるのは200戦後の自分だからその時にものになってたらいい
なってなければ諦める、、、もともと才能もなかったんだろう
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46%カビゴン2:20から1分間レック戦フルシカトしてエレキから1st死守してて草 格が違え
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>>147
ガ
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やめろ真のガイいじめるな優しくしろって先生が言ってたぞ!
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>>154
好きなキャラを使い込むのは全然いいと思うんだが、
今の時期的にギルガルドは少々辛い気がする
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練習始めだろうしガルドは何匹いても困らんから応援してるわ
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職人タイプも嫌いじゃないよ(上手かったら)
-
>>158
いいんだギルで
俺はコイツに惚れたんだ
コイツと心中する
ここの人たちは意外と真面目だよなあ
ガチるのもいいけど、たいがいにしとかないとハゲるぞ
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職人タイプ(ハピ5000試合46%)はこの前当たったけど中々すごかった
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>>161
ならば心から応援しよう
アプデでギルガルドの時代が来る可能性もありえるし、
編成的にもメイジやアサシンが被るよりはずっと嬉しいキャラだし
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マンムー君ドシンドシンもっと元気に飛び跳ねて?
みんな一発目でブリンクしてどっかいってひとりぼっちよ?
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マンムーユナイトは初段をしっかり敵の背中に着地するようにエイムするのが大事
混戦ならボタン連打で雑に撃つけど
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勝率50%以下なんてタンクしか使えなくすればいいのにな
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>>163
優しいおじさん・・
ただ俺はギルガルドの時代は来なくていいと思ってる
居てもいいレベルや上手く使えば強いキャラが好きなんです
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>>161
ギルガルドやるならプリメ組むといいよ。あいつはソロだと禿げるよ
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今日はクリス松
みんなもサンタカラーの赤いマブシを使おうね
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おぶやん杯おもしれえなドラフトピック
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まぁマッチしないだろうから好きにすりゃいいけど心中させられる味方かわいそ…w
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ドラフトピックおもろいね
ヤミラミ禁止が効いてたなぁw
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ドラフト面白いのが構成のピックを決められるのと相手を見て持ち物を変えられる所
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こっちの編成も相手の編成も見ず脳死でジュナカス使うわ
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>>174
結局自分のことを考えてピックするのが一番よな脳死でいいんだよ
味方を守りたい、サポートしたいなんて考えるのが不思議なことにこのゲームじゃ一番弱い
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何も考えなくていいなら手癖で使えるアマ使うね…
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>>153
ソロなら本当ソレな
自分が一番下でも編成考えてキャラ変更して後悔したこと数しれず
さすがに一番下の時中央即ピはしないけどレーンで得意なキャラ好きに使うわ
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即ピため息ランキング
SSS ジュナ ゲコ
SS ゼラ ガブ アロー エスバ ボタンバナ
S フーパ ピク 加速持ち
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許されたからどんどん擦るパレよ
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>>178
SSSにイワパ
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何戦かイワパの岩石封じシザクロやってみたが何気に強くない?
岩石封じの減速や進路妨害のおかげでブリンク無い相手にはシザクロ二回当てれるし
アタッカーはそれで10割削れる、それにイワパ自身が堅い
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>>181
まあそれなりの拘束力と火力はあるよ
ではここで比較対象にマンムーさんに来ていただきましょう
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相手にジュナサナいる時はステロ選んでみるのもおもしろいぞ
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バックドアヤドラン楽しすぎワロタ
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ユナイト込みの耐久はマンカスの比ではないパレよ
この圧倒的レシオを見るパレ
https://i.imgur.com/CRnqRHC.png
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はっきり言って編成見て勝てるよう頑張ってる55%より好き勝手選んでる45%のが絶対楽しんでるもんなこのゲーム
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やばい、地味にパレ語がツボった
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それでその自慢の火力は氷柱馬力くらい遠くまで届くんですか?
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野良で頑張っても何も意味ないしな
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ゴール加速装置持ちで嫌な予感するのは分かるw
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レート一番低い奴が三馬鹿即ピしてディフェンス型が必要!って言い出すのマジで腹立つわ
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>>178
即ピサナちゃん僕「それな」
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ディフェンス型要求されたらリスかイワパレスを出したくなる
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岩封の射程分届くパレ
四の五の言わずに擦るパレよ
擦るパレよ
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リス出すとか有り難すぎて泣くわ
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集団戦しないお散歩ピクシーが味方に来たわ
重力月光の支援構成で何お散歩してんだよ
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パーレパレパレ(笑い声)
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乱戦が始まったと思ったらどこからともなく現れてシザクロクリーンヒットさせるパレスは正直惚れる
なお味方にくるのは加速装置ばかり
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チカハチ連打癒し殴り合いマンムーどうなんだろ。スキル耐えたらハッサムガブバンギ逆鱗以外には有利つかんかな。こいつらはどうせ味方と息合わせないといけないから結局見据えるとAA特化した方がええんか?
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マンマンムーばっかりなのもあれだしハッサム買って練習してんだけど
なんかパッとした感じの戦績にならないなぁ
単独だとめっちゃしつこいみたいな感じだと思ったし元々そんなもんかねぇ?
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敵jgで2連キルして気持ちよくBD仕掛けてるハッサムさあ
こっちお前とサポタンしか残ってない時にそれやっても敵の残り3人がレックウザ削るって分からんか?キルして真ん中視界取って味方待てや
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即ピサナカスが抱え落ちした瞬間
降参ランプが3つ点灯して草
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加速で10いれて殻で帰って行くパレス楽しそうだよね
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楽しいか楽しくないかで言われれば間違いなく楽しい
味方も敵もイラつかせる天才ムーブ
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ハッサム、与ダメ<被ダメでキルも少なめで全然活躍した気がしない
なのにランクマ勝率は一番いい
めちゃめちゃ活躍した気持ちになってる他キャラは勝率5割なのにな…
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マッシ強すぎてレート盛れちゃってるわ
味方中央がエスバだったらほぼ勝ち
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前からパレちゃん使いは、ゴール加速留守狙いのゴキブリカサカサしないでレーン戦に参加する人は強いよな
味方カスなら最後はパチンコできるし
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ゴルサポオタばりユナイトで3-4人に殴られながら
100点いれる姿は好きだった
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今更かげぬいが楽しすぎるけどコイツレック戦弱すぎやろ でも楽しいからダンベル積んでやるわ(笑)
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イワパレスは評判は悪いが殻を破らないビルドだとそこそこ強い
そもそも殻破る方は実質ディフェンダー不在になるみたいな編成事故誘発みたいな面できつい
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マッシ馬鹿力つえ〜
舞えるわ
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クソ編成なのにディフェンス型が必要!ってうるさい時くらいしかパレス出さないから別に良いんよ
全力でパチンコしていけ
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>>199
マンムーはAAのダメージしょぼいから癒やし持つより気合
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残り本陣しかないのに3エレキガン無視、ずっとお散歩してるのが3匹
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>>205
リソースを吐かせるっていう貢献は目に見えにくいからな
とはいえ与ダメ=被ダメくらいにしてしっかりキルも取りたいキャラではある
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>>205
敵からすればハッサムは放置できないキャラだからどうしても狙われやすくなる
逆に言えば、長く前衛で生存してくれればそれだけメイジがダメージを稼げる
デコイという言い方は悪いかもしれないが、俺がメイジを使うときは
前衛でハッサムが長く持ちこたえてくれればそれだけでも嬉しい
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はい、俺以外全員ユナイト抱え落ち同時昇天で無事負けました。
あ〜楽し〜
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編成画面で抜けれるようにしてくれ
抜けたらそいつはcpuにすればいい
あと勝率も表示な
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スタダで同じレーンに行かされた勝率40%代の化け物が負けた後招待連打してきたわ
あんまりにも招待連打してくるもんだから逆に招待してカスタム幽閉しちゃった
フェアプレイポイント減らされるだろうけどコイツの10分奪えるの気持ちいい
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このゲームカメラ見てない奴多すぎだろ
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カメラは見ない
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やっぱ休日ユナイトはやばいな
俺以外全員49%以下で全員ピン刺ししてて終わってた
レックウザにも集まらんし
特にPlayer数字リスは意味のないカジャンずっとしててマジでゴミだった
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カメラを止めろ!
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休日はミッション消化でもやるべきじゃないな
ストレスがヤバすぎです割に合わない
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下で1レジ取ってゴール割ってるのにピン刺してくる奴、全員49%以下説
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49%未満ガイジって今だに上に全員集合だと思ってんの?
同数集まって4vs4までならわかるけど5人集めようとしてるバカはマジで頭大丈夫?
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>>213
それもそうやな。CT付きとはいえ気合いほど回復するとは思えん
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10分間一生カジャンリス
案の定「最強」ってついてて草
https://uniteapi.dev/p/Player16785
なぜ49%以下は名前や称号に「最強」付けたがるのか。
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中央バンギいたけどゲーム通して全ての動きが最悪で笑っちゃった
そういえばこういうゲームだったなこれ
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1エレキに5人集合!FelixArkきゅんw(49%)
https://uniteapi.dev/p/FelixArk
行かないとピン刺されるから注意な
ちなみにこいつはレックウザには集まらないみたいです
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>>226
敵も味方も上にあつまるから君が9人から戦犯だとおもわれてるぞ。
いやねほんとは下に集まるのが正解だってのは俺はわかってるぞ。
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先週平日はそこそこまともだったけど、休日は相変わらずヤバい
勝率高い人は休日避けるかプリメ組むからますますソロ休日がヤバくなる
もはや蠱毒
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>>231
普通に対面1〜2人の相手してたんだが
その後相手0人なったからすぐレジ取って下ゴール割って上合流
バカだからセカンド防衛できない→セカンド防衛できないからエレキ取らないとヤバい→エレキ集合!連打→エレキ取られただけで降参連打→勝率49%以下
こうなんだろうな
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8分の真ん中チルに来るかどうかで勝敗が何となくわかるよね
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>>233
あいつら馬鹿だからセカンドゴール上で防衛してもフルボッコにされるからな
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めちゃくちゃエレキ重視してるくせにエレキ防衛下手くそだとどゆこと〜?っていつもなってる
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あ、上合流は普段ならって意味で
問題の4人49%以下試合ではしてない
エレキ取られてセカンド流れて来たから戻って防衛準備
ちなみにここで一生カジャンリスがカジャンに向かってセカンド割れた
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でもそういう馬鹿多い時って敵も馬鹿でエレキに集まるからエレキ取ってやれば敵のモチベ下がって逆に5分降参きたりするからなんとも言えぬ
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馬鹿が健常者に合わせるのは無理だから健常者が馬鹿に合わせてやるのがソロ野良の勝ち筋だと最近は思うようになった
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エレキが敵に取られるその瞬間まで四天王形式で餌になり続けて相手育てるからセカンド守れないって事に彼らはいつ気付くのか
「ギブ」って概念が野良でもピン刺されない程度に浸透すればいいのになと思ってる
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>>231
エレキも押し込めないなら意味ないし
上が人数不利でも持ち堪えてるなら、下レジとってるのは有能だと思うんだけど
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別にファーストならエレキで壊れてよくね
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エレキなんてくれてやっていいからさっさと下でレジ壊してセカンドで守ってキルファームが本来したいことなんだがソロは無理だよ
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上ファーストを割られるのはまぁしゃーないっつうか、エレキ入れた方がいい時にエレキ止める人がいるのがヤバい
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レーンサナが気に入らないのかスタート直後からピン刺ししてた人いた
レーン相方でサポしてたけど健常サナでピン刺す要素なかったし上も下も圧勝してレックウザ後の勝ち確でも最後までピン刺し止まらなくてわけわからんかったよ
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今ニンフってマジフレしかいないけどハイボって死んだの?
いやハイボがナーフされたわけじゃないからそんくらいマジフレが強いのか?
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馬鹿は人数有利でも勝てないと集まってない奴のせいにするんだぞ
下でも上でも1人で何枚捌いてようとピン刺されるしVCでお気持ち表明されるし慣れたもんよ
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エレキでファースト割られるのはまあ相場の交換って感じ、守れる可能性高そうなら守った方がいいけど
というかエレキはよほどボコってる試合じゃない限りファースト割り狙いで取るものだと思うんだよね
なんでみんな有利でもないのにエレキ無しファーストダイブ試みて死んでいくのか……せめて誰かのユナイト技に合わせようよ……
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>>246
マジフレ強化されたから使ってるって人が大半じゃないかな
どっちの方が良いかは構成次第、今はマジで五分五分くらいだと思うわ
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>>245
高で始まる名前の人?
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>>248
俺の場合だと大体は反対側のレーンはエレキ前に崩壊してる
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>>250
確認したけど違ったよ
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8分のチル来ない中央ほんと意味不明
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AA特化マンムー試してみたけど2サイクル目くらいで逃げられちゃうな。強化AAが高回転で行動不能+耐久で結構アドバンテージあると思ったんだけどな
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バナで良かったわ
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>>252
わざわざ調べてくれありがとう
一試合中ずっとピン鳴らし続けるゲエジが思い当たる他にも居るとか怖すぎるな…
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装置アプデされてラスヒ取っても関係なくなったことを知らないカスがピン刺してきて笑える
別に狙って取った訳じゃなく、削りいれてたらたまたま取れただけだし
案の定その後の動きも単騎でフラフラBDしたりしてゴミ過ぎるし
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相手にスティール要員残ってる時に味方がラッシュ始めた時のために「気をつけろ!」チャット入れてるけど気をつけてくれたこと滅多にないわ
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馬鹿は下手なやつじゃないんだよな。情報の更新をしないで勝てなくても楽しめればいいとかいってるやつなんだよな
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勝率4割にはサポタンしか使わせるなって意見は気持ちわかるけど、あいつら集団戦には寄ってこれない習性を持つ生き物だから前張る人が減ってかえって崩壊すると思うんだよね
この前空き巣しかしないカビゴンを見たわ
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7分くらいのタイミングで下ファースト割ったのに下レジ放置してそのまま上に行くマクロがマジで理解できない。
結局上ではエレキ取られて防衛してるうちに下レジも取られて、まさに二兎を追う者は一兎をも得ず状態になることが結構ある。
中央含めた3人で殴ればすぐ取り切れるのにね。
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なんでそういうのがいるんだろうな。
普通は負けるの嫌になって辞めるか、強くなるか努力するよな
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上集合連打は単純にその時上押しが良いって判断しただけかもしれんけど、下押せたのに下レジ放置してくのは明らかにどうかしてるからね
こわいこわい
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勝率4割に使わせてマシなポケモンの候補真面目に考えたらタネガンリスとハッサムとマリルリになったわ
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逆サイドで一人で第一ゴール守ってるタンクたまにいるけど性格が向いてないよな
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4割か、フシギソウ使わせとこうワンチャンあるやろ!
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>>265
性格かぁ状況が悪いよねぇ、ファイターが下行ってあげたら交代してくれるかもな、タンクだし上行きたいのは山々なんだろうたぶんね
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オブジェ戦で抜け警戒の必要なのに全員オブジェに寄るならタンクでも残るぞ
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優勢時に抜け警戒してくれるマンムーなんかはいたら嬉しいね
問題なのは劣勢の時にグループして全員で攻めて欲しいのに集まらないタンクよ
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ユナイト芸人特化マリルリさんは腕前unkでもジャイアントキルワンチャンあるのはガチ。ソースは俺
超劣勢時にレックウザスティール&5連キルかまして大逆転V決めた唯一のキャラだわ。ユナイトプラパ波動渦潮で真ん中に突っ込んだら敵が死んでた
ナーフ前なんで今は知らない
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>>253
序盤弱いキャラで味方レーンが寄って無かったら怖くて中央チルタリス行けん
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ヤドランユナイトのタイミングむずい…
最近変に抱え落ちすること増えてきちゃった、波乗り熱湯どっちも使うからこだわり持ってたけどオタバリにしようかなぁ、最初のファーム取り合いちょっと不安だけど今学習外したくないし
味方の予想外の突っ込みへの対応がいつも下手くそで自分で本当嫌になる
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>>272
波乗りは味方キャリーに当てるように構えて待っておくのおすすめ
あとボタン持つと裏から入ってきたアサシンへの咄嗟のユナイト間に合わせやすいぞ
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キャンペーンでゴミプリメ大量発生して試合にならんぞ
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あーゴミ晒したあああああ
判断ミス多すぎた 完全に戦犯自分だわ
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そんなにアクティブポイントが欲しいか!?
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中央即決バリヤードとかいう特級呪物やばすぎワロリング
しかも1人でレックウザぺちぺちし始めるゴミ
それでもレックウザさえとれば勝てるユナイトはもっとゴミ
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大体抱え落ちてる時味方も先に2.3人抱えてるんだけど、オタバリ持って真っ先に吐く意識したらマシになるかなあ
熱湯はド忘れあるから抱え落ちあんましないけど、波乗りは味方が突っ込んでくのに合わせようとしたら大体敵にたどり着く前に死んじゃうんよな、そう思うと脱出とか欲しくなるけど序盤傷薬無しこええ
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ド忘れとかマンムーは結構身体晒して敵誘うけど、波乗りは味方に合わせようとして弱気な位置どりしすぎかもな、気をつけよ
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>>278
波乗りヤドランはマンムーとは違うから突っ込んでいく味方に合わせるのはメインの仕事ではない
イメージとしてはハピのようなつもりで、メインキャリーを絶対に殺させないように動こう
逆に言えばタンクが自分から突っ込まないといけないような構成の時はヤドランじゃなくカビマンムーを出すのがおすすめ、ヤドラン出すのは味方にポーク+(できれば)ADCがいて睨み合い続ければ有利になるような構成
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マークスマンつかってると、敵のアサシンやファイターに掴まりそうなときに
波乗りで助けてくれるとありがたい
そのまま敵を捕獲してくれたらもう最高、マークスマンがそのまま溶かす
積極的にイニシエートするのでなく、味方の救援をするってイメージが近いかなヤドランって
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みんな上集まってんのにカビ一人で下は草生えるわ案の定スティールされてるし何が怖いってこんなガイポケが一匹や二匹じゃない事
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>>237
敵がいなくなった時点で相手は人数集めてエレキ押し判断が出来てたんでしょ
一方で下レジに夢中になってたやつはゴール経験値までドフリーでもらっても防衛出来ない雑魚だった
下に価値があるんだあああって拘ったやつと敵とマクロの判断の差だな
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絶対に上全員集合しなきゃいけない状況じゃないならカビに残らせた味方が悪いぞ
エレキが勝敗に直結するなら全員全力で集合だ
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セカンド壊れてない限りエレキなんて取る必要ねーのになんでわからないのかね
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だったらカビゴンで取れもしないレジロック削り始めるん?もしかしてあの雑魚カビお前ら?w一生スタダやっててくれ
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>>286
その状況なら下に残ったカビゴンもアホだし、下にこないやつもアホ。
どっちにしても勝てないよ
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エレキ流して敵バフ取れば良いとか自陣バフがとか
エレキ取りに行く時間でさっさと取れば良いし
まじで取りに行くメリットがない
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>>285
キルファームしたいなら流した上で出来る場面を作ればいいのに敵さんに流してもらって来てくれるのに期待するだけかよ
声掛け待ちの立ちんぼか何かか?
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エレキ取りたい場面も全然あるし普通に話せばいいのに話通じんし
だから上集合マンはお察しなんよ
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>>286
キミ強そうだね。レートいくつ?
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こことこ動画見て変な知識だけ身につけてる奴多すぎ臨機応変に動けよミニマップ壊れてんのか
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>>283
バカ発見
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エレキは取るとバグる味方と取られるとバグる味方と常にバグってる味方のパターンあるから難しいねんな
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>>289
流したところで押し込むのって相手のゴール上だろ?不利すぎないか?
なら流させて自陣ゴールで対処すればいいと思うけどね。敵がこないようなら3人くらいは下守ったり中央でファームすりゃいいし。
そういうことを考えられないから野良の愚痴がここで酷いんだろ
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>>283
君はエレキ来てた時カジャン向かったリスくん?
それとも上集合とピン刺ししてたのにレックウザには来ないフシギソウくん?
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ただでさえアローが使い手100%ゴミで利敵なのに
スロゥペェー93K8528とかいう中央きて
利敵行為しまくるクズいてほんときっついわ
なんでアロー急に激増してんの??まじ雑魚しかいねぇぞ
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49%以下4人が上で死にまくっててレベル差えぐい状況で、一番耐久あるリスがカジャン向かう状況を守れる奴がいるらしい
いやーすごいなー動画化してよそれ
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レックウザが硬かったときはエレキやファーストゴールは大事だったけどさ。
今なんてレックウザ取ったら勝ちのゲームだし、序盤でいくら点数が負けて用とレジやファームでレベル差つけてレックウザ取ったもん勝ちだろ
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>>297
スロウピィーじゃなくて?
有名なゴミだぞ
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>>283
49%以下くんは黙ってようね
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上集合ガイジ死んでくれ
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まあ別に上集合に価値があると考えるのはいいよ
上に集合しない奴がいたら利敵しだすのがゴミ
俺らはお前の操作キャラじゃねえんだから自分の思い通りに動かそうとするなよと
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アサシン出来ないから誰も中央しない時に中央マリルリ試してるんだけどなんかコツある?
アーリーガンクで一匹は持ってけるんだけどそこから押そうとしたら敵JGが来て酷いことになる
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>>300
スロゥペェーであってるよ
スロゥペィーMKHN6NAのサブ垢だろうね
どちらも利敵行為しまくりで
トータル23000回以上プレイしてるニートガイジ
運営はこーいう生粋の荒らしプレイヤーをBANするべきなんだよね
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>>246
サポタンにはハイボが、メレースピードアタッカー特攻キャラにはマジフレが強い
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>>304
それが分かってるなら敵JGが来る時間覚えて無理に押さないようにすればいいだけじゃない?
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>>304
マリルリ中央でやるときはlv4で速攻上レーンアーリーガンクして少し有利取ったら下に移動してガンクして戻るとかやってる
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>>306
大半の特攻キャラには射程の関係でハイボの方が強い
マジフレには特攻ダウン効果はあるものの、多くのメイジは特攻レシオ低くて固定ダメージが高いので意外と効果は薄い
例外はバリとか
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アーリーガンクって、確実に参戦レーンで戦果を出さないと
ただファームをしそこねただけになってしまうからそれが怖くて試したことないな
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やたらマリルリくっそ弱くね?
カスダメアクテぺちぺちやってるだけで脅威感が何もない
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アーリーなんてやり損だよ
アブソル最強時代に数回試したら誰も合わせなかったから
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やたらマリルリいるけど
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アーリーガンクってエレキガイジと似てる感じで無謀だなって思う
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アーリーガンクがアドを取りづらいってかせっかくなら縦割りにしないとあんまりっつうか、当然野良でそのマクロになることは無いわけで
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装置持ち二人居るのに最低レベル独占する下手くそガルド、6割削ってからユナイトでラスヒ狙い始める影縫いジュナ、一生散歩するハピと勝てるわけ無いだろ!!
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>>215
それやねんなあ… どうしても与ダメが伸びない
デスを恐れて引き気味なのが悪いんだろうが
難しいわほんま
>>216
サーナイトやマフォクシーおると良い感じに戦えるからメイジがけっこう好き
守りきれると爽快やしな
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アロキュウで相手バランス3枚だったから雪崩吹雪使ってみたら10万ダメ出せて草
味占めてもいいか
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サイコショック全弾当てコースから味方のマッシブーンが敵を逃がす逃がす
メレーこっち持ってくんなマジで
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マリルリは基本的に数値足りてないから
有利取ってダンベル積めなきゃ不発で終わりよ
アーリーらしく先行有利取ってがんばれってことで
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マリルリは1チルにガンクきてくれないと高確率で弱いままなので使わなくなった
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1チルガンクでのマリルリと中央のコンビはほんと強いからね
活かさないのはもったいなすぎる
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アーリーガンクは毎回狙うもんじゃなく、相手がダンベルしにきたのを咎めるくらいでいいと思う
戻ってファームし直して8:50に間に合わせることも出来るし流れで敵側タブンネ管理してもいいから、臨機応変にやれたら経験値を損するようなことは滅多にならない
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マリルリはアーリーでスノーボールキャラ
相方が勝率40%台、敵ガンクが成功する、最初に筋トレ邪魔成功される
これらのいづれかで簡単に腐る
だから大会でも使われないし対策も簡単
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マリルリ育っても結局レンジにはおやつにされるからなぁ
エスバとかマフォでマリルリに負ける奴は知らんけど
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てかアクテの持続使ってる奴少なすぎ
アクテの持続5秒継続だからCT上がってかつアクテ三段目を当ててから開戦する立ち回りするだけでも全然違うのに
-
アクテのブッシュチェックもやってる人見ないな
まあ波動でもいいんだけどブリンク残せるから場合によってはそのまま押しにいける
-
仕事帰りにスーパーで買った半額のフライドチキンを一人で食べる俺の虚しさや怒りを暗黒強打に込める
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ギルガルドの立ち回り
ヒトツキでレーン
4レベ進化の相方に猿全部譲る
中央イエッサンをがんばって取る 無理はしない
ホルビーは二人で取る この頃に相方は進化
1チルタリス段階ではレベル4
レーンは相方に任せ中央は積極的に取らせてもらう
2チルでぎりぎりギルガルドに
この動きで今まで来たんだけどヤバいかな
もっと素直に動いたほうがいい?
-
猿じゃねえわホルビーな
-
いいんじゃない?
あとは9分ホルビーにかげうちてっぺきで2スタック溜めてるかが気になるくらい
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リキバンギウーたん辺りが揃えばセカンドエレキも楽々入るな
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波動の勇者マリルリも混ぜてけろ〜
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猿全譲りは迷惑すぎる
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久しぶりにTwitter見て調整内容も見てみたら違和感あったんだけどなんなんだろ
なんかなんて言えば良いかわからんが調整内容細かくなった?
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>>335
プロデューサー変わって小粋なジョーク挟むようになった
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俺はお前にもっと飛び跳ねてもらいたいんだよ
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細かくなったし、もっと飛び跳ねて欲しいとか私情みたいな言い方しだした
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Switch毎日エラーで落ちるけど開発ってこれがOKだと思ってんのかな?頭おかしいよね
戦闘中のエラーじゃないから放置していいスタンスなの?
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小粋なジョーク擬きみたいなパッチは環境良い時なら好意的に見られるだろうけど初期の長期間ルカリオ放置みたいな事やらかしてる時は殺意ワクワクさんになるだろうね
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復帰勢なんだけどいやしのかんむりって誰かに持たせたら強いとかある?
きょ
-
復帰勢なんだけどいやしのかんむりって誰かに持たせたら強いとかある?
強化キットだだ余りだから使おうかと
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>>329
猿全譲りは相方が動揺するし鉄壁習得少し遅れるからやめといた方がいい
1チル以降、レーンに残るか中央見るかは相方とjgのキャラや動き次第だけど野良ならレーンに残った方が無難
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クリスマスイブとクリスマスはユナイトやりません
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>>341
ドリオ
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ドードリオがリコールいらなくなるって話はあったけどそのドリオが弱体化されたしどうかな
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>>342
持たせたいキャラは極一部
なんせ技使わずAAだけで敵を1キルして大体1割回復する計算なので、対抗馬の気合と比べて回復量がショボすぎる
また、AAで火力出すキャラはチカハチ、ピント、新規の連打スカーフなど火力を大幅に伸ばせる持ち物が沢山あるので枠に困る
持たせるとしたら追い討ちアブソルとドードリオ
こいつらはカジャンしたり敵陣寄りのブッシュに潜んで視界取ったりする立ち回りなので、自陣に戻らず野生で回復出来るのはマクロ的においしい
後はオブジェクトを剣モードで削りながら体力維持できるようにギルガルドに持たせるのもいいかもしれない
-
そういや今日、過去の戦歴が100戦近くギルガルドだけだった人とマッチングしたな
例のギルガルド職人目指す人だったら面白いな
勝ち星を与えてやりたかったけど負け試合だったのが残念
-
おいうちアブソルに冠は目に見えて回復するね、リコールの回数が明らかに減った
-
フルパやってるけど勝っても負けても楽しいな。
味方にも敵にも地雷がいないから理不尽な勝ちや負けがない。
これが本来のユナイトなんやな
-
フルパは丁度面白い時期だな
ゲーム内大会のおかげで活性化してるだろうし
ドラフトピックで被り無しでおもろいし
フルパ出来るまともなメンバー集めるのがめんどいのが難点
-
>>342
「AAで高いダメージを出せる」「サステインが強み」のキャラ
つまりドードリオ、マリルリなど
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Twitterで検索してみたら割とカジュアルな感じでフルパ募集してるもんなんだな
ただしかし数が少ないねぇ
-
10万馬力で10万ムーになれたわ これで俺もそろそろマンムーになっていいかな
-
いやしのかんむりの強化キット優先度貝殻の鈴くらいだよな
だだあまりなら強化してもいいくらい
-
今の環境カビゴンまじ強いな
こいつだけ勝率抜けてるわソロランで
-
正直マリルリに冠は弱いと思ってる
-
いやしのかんむりが合ってるのは概ね>>352の言うような条件のはずなんだけど
真面目にそれで考えるとじたカビが挙がってくるという
-
さてと…クリスマスイブだし彼女とセックスしながらユナイトするか
お前らは彼女とデュオしながらセックスしたこととかないやろな
-
>>334,331,343
反応ありがとう〜
序盤4匹全譲りが強い!みたいなの見て実践してたんだけどちょっと控えますわ…
中央チル取られる不安から寄りがちだったけどそれもちょっと様子見てみるわサンキュ
-
いろんな手法試すけど上手くならんなあユナイト
いつも何かを練習するばっかりで中途半端になってる気もする
-
持ち物強化迷ったらグレードMAX体験カードを使えばよいのだよ
食べ残しに2回使ったわ
-
>>360
レーン相方がラスヒ弱くて1人で置いといてもタブンネ全部持っていかれそうとか、jgが自陣狩ってたり敵jgが序盤強いキャラで8:00チルタリスに自分だけ行ってもサクッと殺されて終わりそうとか、下手に中央寄らない方が良い状況は割とある
-
そんなことはないだろう
いろいろ試すから失敗してるだけで経験にはなってるんじゃないか
半年前の自分と比べたら全然違うって
ずっと同じヤツもいるけどな
-
>>358
急所率低いからピントは不要だとしても気合ビスケット力スカーフ等を押しのけて入るほどかという
-
タンク被せるやつはどういう感情してるん?火力足りな過ぎ
-
>>358
実際じたカビは冠適性持ちポケモンなんじゃないか?
じたカビ自体にポケモンユナイト適性無いだけで
-
ヤドランの波乗りっていつの間にこんな火力出るようになったん?
普通にタンクとして選出しただけで最終7万ダメとか出ててえってなった
-
ラオス弱保にしてたけど実装初期と比べて暗黒ためてる間蜘蛛の子を散らすようにみんな逃げるようになってスタックたまらんな
試しに気合爪アンプにしたら鈍足で地味に暗黒当てやすいしダメ増えたし強いわ
5連勝で気持ち良く寝よ
-
ちゃんとクリスマスチキンの恨みを暗黒に込められてて草
-
タンクとタンクが合わさり最強に見える
他3人がしっかり火力出せばいいだけどから(震え声)
-
今ってiPhoneじゃなくてSwitchでやるのが強い?
-
タンク2枚は実際悪くはないだろ 少なくともファイター3,4枚とかメイジ2枚とかよりは全然良い お散歩始めずにタンクしてくれるならな
-
2タンクでも1枚がマンムーでダメージも担うとか、敵に突っ込むカビとエスバを守るヤドランで役割分担するとかで全然いけると思うけどね
どっちかがサポートやった方が集団戦強くなるとは思うけど火力不足とは思わない
-
>>372
一長一短
Switchは謎の重さやエラー落ちがあり、地点指定技のエイムが遅い
だけど技を取り間違える事故が起きにくいのと、複数の技やボタン、治しを絡めた動きをする時に親指以外も使えるのでスムーズに操作しやすい
スマホの利点はその逆
-
2人役割被りがいるくらいで狼狽えてるようじゃソロなんて潜れんよ
-
上下中央に散った三馬鹿「役割か被りで文句言うとか(呆れ)」
-
ピカチュウ!エーフィ!ニンフィア!サーナイト!
さあ中央は空いてるぞキャリーして見せな!
-
>>378
中央に行くんムーよ!!ムオオオオオン!
-
ピック困った時のマンムーって選択はガチ
-
かわいいなーかわいいなー
マッシブーンで戦うよ!
-
タンク被せは基本したくないけどタンクがパレスとかリスの時はすごく迷うこともあった
しかし、今の俺にはマリムーがついている!
-
雑巾臭そう
-
怒涛の六連敗、健常者はもうやってないの?
3vs2で上割られる味方しか来ない
俺たちデュオ下は2vs3でノーダメで耐えてるのに
こんなマッチしかならないのに勝てる訳ねーよ
-
マンムーは構成事故になりにくくていいよ
1600決めたのもマンムーだったわ
対面のカビゴンをフルボッコにしてパワーを感じた
-
今マッチしたHUMとか言うクソハッサム、人にピン刺してる暇あれば仕事しろ
てめーらクソトリオの尻拭いさせられるこっちの身にもなってみろや
-
自分と相手の編成見ずに脳死でストライク使う奴マジでカモでしかないわ
ゾロアーク味方にいてこっちにハッサムいてなんでストライク出すんだろ イージーゲームだからありがたいけど
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エスバ+メイジ3匹で何を選出したらよいのだよwww
そのぐらいカオス編成はあるのでしょうがない
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颯爽と前張っても回り込んだドリヲに後衛粉砕されることもしばしば
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エイムアシストって無効にするのデフォだよね?
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エイムアシストは無効だね
敵にピッタリ合わせられると発生遅い技当たらん
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トリオとか下手に三人集まってるだけに自分らのことしか見てないだろ
この前トリオの一人がハピナスで組んでる奴しか回復しなかったわ
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クソガイジとしかマッチングしなくなったわ
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>>389
後衛守るのに必要なのは前張りじゃなくてサポだからそりゃそう
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(そりゃそうじゃな)
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サポ2枚被せてくるゲェジ共ほんまやめてくれ火力全然足りねンだわ
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謎にフーパ増えてるけど野良のホールはマジで利敵が9割
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switchなんだけど最近試合の途中で絶対カクつくんだけど俺だけ?
レックウザ戦でカクつくから毎回判断が遅れるし反応も遅れて勝負できないんだけど
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1600達成できた!!
これでドラパルドきたら心置きなく即ピできるわ
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サポ2もタンク2と一緒で別に火力不足は感じない
サポだとどうしてもエンゲージは難しいから、自分たちから仕掛けなくても待てる構成が必要にはなる
サポとタンク合わせて3は流石に事故
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>>398
それ回線が糞の可能性高い
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相手にバンギリザいてユナイト持ってこねぇヤドランとか何の価値あんだよ
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やぁんのどわすれにバフくれ〜
今の回復量じゃしょっぱすぎて誰も選ばんでしょう
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ラグは黙って再起動
この手に限る
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ウーラオス中央ってどうなの?
俺の中で対面にいても脅威に感じないし味方はゴミだし全く強いイメージないんだよな
APIは高いみてーだけどさ
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マッシは馬鹿力なくても強いわ
とびかかるでデバフかけてAAで回復しながら継戦できるアマみたいな戦い方できるようになった
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ラオスの弱点はレベル5までの弱さだから全然有り
カジャンで終わるのとハッサムが大正義なのが問題だが
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>>405
ヤミラミが初手カジャンしてくると基本酷いことになる生き物
ただ暗黒強打の威力とラスヒは本当に強いしユナイトは滅茶苦茶ヤバいし地獄突きはCC+強化AA準備付きの長距離ブリンクで無難に強いし強化AAは飛び付き+シールドでとりあえず強い
連撃の型は水流連打だけは強いけどアクアブレイクとユナイトの性能が色んなハッピーポイントで埋め尽くされたハッピーでハッピーなハッピー
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ウーたんはレーンでタンクに介護して貰うのが一番いいだろうな
今だとカビンゴも多いから合わせやすい
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ウオっちは気合で5にするしかないアーョ枠だな
学置持ちのラガとかいたら有難い
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ラガは相手レーン強者だったら両方とも進化できずにしゃぶり尽くされる可能性があるから不安だわ
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マジでUIの問題有りすぎ、接続弱すぎ問題(大陸相手に起こりやすい)、どうにかできんか
まともにゲームできないタイミングが何度もあるんだが
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ピクシーでゴインゴインしながらハッサムとマッシブーン従えてみてーわ
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うちの味方だけカビンコやマンムーこねーから俺が毎回やる羽目になんだよな
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>>412
UIに問題ありすぎてキャラセレで遅いだの、クソピックになりがちだのは
開発にも問題あるわ、Switchだと即座にほしいのピックできねぇもん
キャラセレとか作り直すレベルまできてるだろこれ
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キャラピックはせめてお気に入り5個くらい登録させてほしいな
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マフォに傷薬持たせるようなksがボイチャで相方に文句言ってたから通報しといてやったぜ 渦の使い方も下手だったし
まあ1日ボイチャ出来ないだけなんだけどな
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お気に入り複数登録したいよな
キャラ選択画面開いてる時にチャット来てたら見逃しちゃうし、10秒前ピックのやつとかに対応しづらいのやだ
メダル記憶機能でだいぶ改善されたけど
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そういやスカーフと冠以外のリークされてた持ち物はいつ来るんだ
ADCしか得してねーぞ
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ヌケニンなんたら、lolで言う砂時計だっけ?はまたバランスぶっ壊れそうだしいつ来るか怖いところ
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switch重いよな。キャラ選択画面でマンムーの隣の全然使ったことないエーフィでエラー落ちして再開したらエーフィだったわ。スタダだからよかったものの
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吸血マッシとかいうタイマンでしか役に立たないポケモン
レックウザ強化前なら活躍できただろうに
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火炎ボール使うgmエスバ増えすぎやろ
あんな火力微増しただけのスキだらけ技使うくらいならブレイズキックしてくれや
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かえんボールは射程5割増しと3方向にわざが出るくらいしろ、隙がデカ過ぎるわ
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>>405
1ガンクでゾロアブ相手でもそうそうやられない耐久あるしレベル9でユナイト持てば盤面ひっくり返す力あるから俺は中央でかなり勝率良いよ
ちかハチ巻いてないとヤジロン一匹諦めにゃならんくらいファーム遅いしラスヒ弱いからカジャンには弱いけど中央行く2進化はみんな似たようなもんやろ
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久々にエキスパが混ざってきたがハピでサポートに専念してて良い感じかと思ったらレックウザのラッシュにユナイト一生抱えたままスティールされたわ
敵3落ちしてたらスティール狙ってくるのわかるだろ なんでひたすら卵産んでんだよ 敵見えた時点でユナイト吐けや
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>>405
中央ラオス私でも65%あるので弱くはない
ただエスバ擦っていたほうが楽
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ドラパルトが出るから始まるor復帰する人ってどのくらいいるんだろ
人気ポケだと人が増えるって実感あんまりないわ
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味方のゼラオラレベチで笑った
味方バナ放置居たけどもろともしなくて
17キル12万ダメージ叩き出してくれて助かった。
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ドラパは環境ポケモンであってキャラ人気は微妙
グッツセルランからしてミミッキュ実装しないのはアホ
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あ、そうなんだ
グッズセルランとかあるなら上から順番に出せばいいのにって思っちゃうけどコンセプトとかあるとそうもいかないんかね
てかホロウェアの出来がいいからユナイトもグッズ出せばいいのにと思う
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ここの運営選ぶポケモンが渋いからなヤミラミとか誰得なんだ
新作やった人呼ぶために新作で人気ポケモンのマスカーニャ実装しろ
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まぁ言うてバカ高い子供付き等身大ぬいぐるみが完売する程度には人気でしょドラパは
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デカヌチャンがいい!
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ユナイト運営なら寿司に目をつけてるだろうな
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今のユナイトは中央ポケモン少なすぎてくそつまらん環境だよな
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せっかくの新シリーズなんだから新ポケ実装してポケモンコンテンツみんなで盛り上がるようにすればいいのになってのは思う
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ホロウェアも何かおかしい
色違いホロウェア出してくれよ黒いリザードン、黒いゲッコウガは人気ある色違いだら
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色違いは人気だろうし製作コストも低いだろうししっかり儲けるために利用してくれていいのにね
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俺は典型的な本編で強いポケモンが好きなポケモンになるタイプの人間だからドラパルトかなり好きだよ
ドートリオとかヤミラミとかはちょっとよくわかんない
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ヤミラミはポケダンで戦闘員やってたな
まあポケダン関連だとしたらジュプトルとかヨノワール出せってなるだろうから100%関係無いけど
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自分はマイナー実装嬉しい派だけどそうじゃない人はドリオとかヤミとか意味分からんだろうね
しかもそいつらが幅効かせてるから余計に
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今アツいのはドオー
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パモットもいいなーかわいい
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ヘイラッシャかキョジオーンだして❤️
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ドオーかわいいし好き
ユナイトで自分で動かせたら楽しいだろうなぁ
まぁSV新ポケがユナイト実装されるとしたらマスカーニャ(ニャオハ)が一番本命だろうね
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てか実装するならタンクを増やせ😡
タンクの第一線がマンカビヤドランとか化石ばっかじゃねえか
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ドンファンかダイオウドウを実装してマンムーと一緒にドシンドシンさせてくれ
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タンクじゃない連中がもりもり回復するわ
CCあるわ火力あるわ…
そんなんだから使われるタンク限られるのがなぁ
一番煽りを受けてるオーロットくん
タンクしたいならバランス型ってくらい
タンクなディフェンスは肩身が狭い
エグい回復とCCと耐久力くれよ…タンクだろ…
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ホゲータを出せ
ラウドボーンが前後に長いから判定でかそうだけど…
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タンク全然増えないのよな
ディフェンス型ってだけで人気ないデータあったりするんだろうか
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ラウドボーンややタフな前衛メイジになりそう
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まあセンス抜群のテンセントのことだしディフェンス型でパルデアウパーが出るから見とけって
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硬い系のポケは人気ありそうなの少なそうだしね
なのでブラッキーはよ
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ヌオーでもいいよ♡
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殴られる役より殴る役の方が人気出るのはどんなゲームでもそうだよ
リザルトでキルアシだけじゃなくて与ダメ被ダメも出るんだから特に
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オーロットは硬い近接ぐらいの感覚でビルドすると強い
茶6筋トレで突っ込みながらのろいでハラスするようなアホ運用
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ヤミラミはサポート面してるけど味方の補助捨てて妨害しかしないからどのグループにも属して無いのがアホらしい
キャリー以上に中身のプレイングで決まるし
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ヌオーやドオーがディフェンスで来たら本当嬉しいなぁ
勿論強くしてね♡
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ラグラージとかドダイトスでも嬉しいけど2進化なんがなぁ
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ポッ拳出身でディフェンスやれそうなのなんて後はエンペとスイクンくらいじゃねーか
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デカヌチャン人気過ぎて渋ポケを好む運営に阻まれそう悲しい
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硬いポケモンの話題があったけど本家から入った人だと、受けPTとかTODなどで人気よりヘイトのほうが高い
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アーマーガァとかなら使われそうだけどな
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イッカネズミのがいいれす…
ねずみざんリンチしたいの��
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パルデアもええがポッ拳のメンツはよ出せや
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オーロットは白のHP持ってウッドウッドやってるだけでわりかしタンクとして固く相手の近接に強い偉い働きするのにすごい不人気だよな
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ドードリオを出す位だし色んなポケモンでワンちゃんあるよなぁ
確かキュワワーも控えてるんだっけ
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タンクにもこれが今の最先端!って感じのスキルセット持たせた新ポケモンくれ〜
デカすぎるハンマーで至近距離の判定スカスカな代わりに遠距離範囲CCをスキル回し次第で連打出来るデカヌチャンとかくれ〜
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デュオって一番マスター到達し難いのかな
クソ味方引く割合が高い気がするわ
兎に角3vs2で先に上を割られる味方ばかり
下は2vs3で耐えるどころか先に下割れる事すらあるのに…毎回ハイパーレベルとしかマッチしない印象だわ
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ゲーム的にはモーション大変そうだし人形がよいのだろう
実装するならヌオーやドレディアで頼む
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デカヌチャン実装されるなら性能はポッピーだよなぁ
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次のイースターでミミロップ出ないなんてことある?ホルビー野生で出たからうさぎポケモンミミロップくらいだよね?
初のなんぼいても良い前衛かわポケや
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メイジで今強いのってどれだろう、やっぱマフォクシーかサナ?
最近ずっとピカばっか使ってるけど、環境的にピカは不味いだろうか
敵にアサシンいたらボルテッカーエレボで集中攻撃して、遠距離多いときはカミナリ10万で牽制
なんだかんだどんな状況でも対応できて使い勝手がいいからつい愛用しちゃう
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今の流行りは電球ピカらしいよ
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>>474
ピカはサポート的な役割になるけれど、どちらかというと今メイジに求められるのはハラス合戦で敵サポの回復を上回れるくらいの射程と火力じゃないかなあ
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電球ピカの仕事ってccを撒くことだからそれならヤミラミでいいってなるんよね
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活躍してくれるならピカチュウでもサナちゃんでも俺はウェルカムだよ
メイジの重要性は最近わかってきたから出せる時には出して欲しいよ
俺はニンフィアが使ってておもしろいな
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ピカチュウのボルテッカは拘束時間長いけどその代わりわざも本人も隙だらけでCC芸人になれないんよな
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しかも今サーナイトの使用率トップでみらいよちから逃げられないボルテッカしたら戻ってく場所に置かれてるそもそもみらいよち1セットでほぼ落とされると言う
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サナは人気が高く使い手が多い分当たり外れが本当激しいですね
ただキャラスペックは間違いなく高いんだよねぇ…強い人には是非使って欲しい。俺は使えない
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今は上レーンスタートマンムーさんが楽しい
味方のロールと合わせ易い
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ラスヒ強いし下マンムーやることが結構多いわ
序盤で敵をボコれた時のアドが下の方がデカい
ただ上レーンの方が臨機応変な動きが求められるポジションだから自分でやりたいとも思う
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即ピサナ!
信頼率どんくらい?
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サポタンク多めでも
マンムーみたいなほぼファイターな奴らならまだいいんだけどな
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>>484
50%かな、意外とまともな使い手多い印象
とはいえサナ自身がいくらまともでも活躍できるかは周りがサナを活かす動き出来るかと敵アサシンの技量次第な所はある
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サナちゃん丸はアマージョとウーラオスとドードリオとヤミラミとゲンガーとゲッコウガが居なくて裏取りする奴も居ない時はとても快適にプレイ出来る
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ハッサムマッシとかも硬いファイターってカウントして調整するならいいけど無理やて無理無理
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思ったんだけどこれポケモンだけじゃなくてピクミンとかも出してスマブラみたいにしたほうが面白そうじゃない?
だめかな?
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皆ありがとう
電球ピカはその眩い光が、ポリゴンショックの再来ばりに味方が顔を覆いたくなりそうだから控えておく…
やっぱりサナが強いかー
味方にかける負担が大きそうだし、中央をサナでやるとプレッシャーかかりそうだけど
使うときはスタンダードで練習してみるか
wiki見ただけでも難易度めっちゃ高いのはわかるし、無理そうだったらマフォクシーにしてみよう
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メイジなら言うてまだまだミュウも強いやろ
今や職人向けだけど
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上手いミュウとマフォは殺せそうで近づくと返り討ちに合うから恐ろしい
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ミュウも強いっすねぇ…序盤レーンで相手側に居たときすごい面倒くさい
そういえばマフォクシーって炎の渦って不人気なん?
俺自身使わないからよく分からんが味方に居るとき、相手してる時で一番頼れる(ウザい)攻撃アレなんだけど最近そんな使ってる人見ないなーって
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>>493
今の渦はちょっと物足りない性能、強い場面はあるけど今の近接は凄まじい機動力で渦を置いてないところから回り込んで攻めてきたり妨害無効で無視されたりする
相手がアロキュウシラガとかなら取ってもいいかも
マジフレは単純にブリンクで自衛力が上がるから味方依存しないし、妨害無効で捌ききれないCTの短さで必中減速撒けるのがドリオ等に刺さって強い
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>>494
マフォクシーの話してる途中で突然なんの脈絡もなくニンフィアのマジフレの話始めるバグやめてやれや
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>>495
ごめん技名間違えたニトチャ
ほらなんか似てるやん?
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>>486
20くらいかと思ってた、思ってたよりかなり高くてびっくりした、今以上に即ピサナ頑張らないとな
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草
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やべぇ、練習でサナ使ってみたけど想像以上に難しい
カジャン来たら味方が来ない限りおそらく狩られるだろうし、
未来予知は文字通り相手の未来を読まないとあてるのが難しい
サイコショックも癖があって3つヒットは乱戦では至難の業
使い手は当然だが、味方の補佐もないとキャリーはむずいぞこれ
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ベタ足メイジが不遇だからってろくに触ってこなかったら無理よ
サナなんて余計に狙われるんだし
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マジフレニンフ強いと思ってなかったけどラオス使ってると上手い奴は見てからマジフレやユナイトで避けるし地味に硬いしマジで相性悪い
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一撃ラオスのユナイトでタンク掴んで相手のメイジの方に飛ばしてメイジ倒すの気持ちよすぎる
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>>499
基本はショックサイキネがおすすめ(オブジェクト爆速)
予知は相手がベタ足だらけならショック以上になる事があるけどオブジェクトやれなくなるから構成をクソ選ぶ
ムンフォは拘束時間が長くてある程度自衛出来るようになるけど、動き回る相手にムンフォを当てるのがまず難しいので雑に置けるサイキネのほうが扱いやすい
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>>494
なるほどなー。確かに今はドイツもコイツもブリンクあるし持ち物もスピーダーかなんでも直し持ってるもんなぁ
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ベタ足相手ならサイキネペチって減速と特防ダウン入れてショックドカンドカンして終わりだし予知の出番無くね?
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誰かやらない?
やっと1500まで戻せたけどソロ疲れた
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予知サナにいい思い出ないからサナ出すならせめてショック使ってくれ
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サナは強いのに金バッジサナは弱いと言う風潮
なぜなのか
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バフ前までの地雷率がエグかったからね
アサシンとかならまだあれだけど金サナは怖いって
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一回接続エラーで落とされると、続けてまた落ちないかトラウマになる……俺はフェアなのに……っ!
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>>501
ニンフでキルラインというかデスライン見極めて生還するのつえぇなって思うわ
マジフレは技避けつつ勝手に攻撃するんだからそういやそこ大事よな
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タンクで守ってやってもあいつら平気でその場で予知外すからな
ずいぶん未来を見てやがる…じゃねーんだよ
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金リボンは編成無視常習犯の証明証だからね
仕方ないね
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レーン放棄した奴を次の試合でボコボコにするの気持ちェェェェェェ!!!!!!お前がいるチームよく負けるね^^トドメにいいねをひとつまみw
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バランスから回復取り上げてタンクに渡せ
タンクが回復できないのは異常
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つまり回復できる技と特性持ってるタンクこそが最強ロットねぇ
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これがバトルパス120達成した後の景色だ
今後は持ち物強化キットやエオスチケットも品薄になるかもしれない
ご利用は計画的に
https://i.imgur.com/WqEwWek.jpg
https://i.imgur.com/miN6uXr.jpg
https://i.imgur.com/mOZcpWq.jpg
https://i.imgur.com/aqzURHT.jpg
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バトルパスには終わりがないうおおおおおおお!
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休日のユナイトは知的障害者専用。
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ファッションチケットとかいうゴミを口の中に詰め込んで更なるゴミを排出するウッウロボ実装しろ
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自己回復すごいタンクならヤドランとかどうよ
今結構強くない?ヤドラン。もうちょっと本体堅ければ文句無いんだけど
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上手いハングルトリオとソロで組んだけどめちゃくちゃおもしれ〜
日本だとあまり無い海外特有のバッチバチ謎攻めファイトすごいユナイトやってる感あって好きだわ
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ヤドラン粘り強さすごいよね、殴られまくっても死なな過ぎなのすげーと思う
マンムーとかはCC与えてダメージ減してるとこあるし
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ヤドラン相手にするとめっちゃ固いが
使ってると相手の火力高すぎね?もうちょい固くて回復してもよくね?
…って思ってしまうのだが…あれなんなんだろうねぇ
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普通に自分で使ってても引くほど回復するだろヤドラン
ヤドランしか使わないなら知らんが
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ヤドラン同士で対面すると世界一不毛な争いが始まる
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雪サナのホロウェアいつ取れるのかなとか思ってたらもう持ってたわ
でもカフェスタイルがさいきゃわだからぼくちんはこれ要らないもんね
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ランクマで負けまくる人ってなんで強くなる努力してないやついるんだろうね。楽しければいいとかランクでいってるやつは人生も負け組だろ
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ホントはスタンダードがそういう役目なんだろうけど、スタンダードだとまともに遊べないっていうのが現状だもんな……
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>>524
普通に使い方間違ってんじゃない?
ど忘れ系列の技の説明ちゃんと最後まで読んだ事ある?
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弱者は負けから何も学ばず、同じことを繰り返すから弱者なのです
優秀な選手ほど負けから何かを学び取り、次に活かそうと工夫しています
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人生の勝ち組はゲームなんてしてないで仕事や勉強に精を出してるよ
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14日振りに触ったけどエキスパート大分マシになったな
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>>532
それほんとに勝ち組っていえるか?
勝ち組ってのは自分の手を汚さずにお金が入る仕組みが出来上がってて好きなことやってるひとだぞ。
好きなことが仕事だったり、しゅみだったり、家族や友人との触れ合いだったり千差万別だけど
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大げさに言えば、学習能力があるかないかだと思う
たかがゲームと言われるかもしれないが、失敗した原因を自ら考察して学び
改善をするという行為を自然と行える人間は、仕事でも有能だと思われる
情報処理という点では、仕事もゲームも勉強も根本は一緒かもね
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>>467
これ
なんでなんやろ? 俺はオーロットがパーティにいると嬉しいけど
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俺も味方にいるとうれしいよオーロット。前張ってくれる奴なら大体何でも嬉しい
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ねっとうどわすれで前線に居座るやぁんはもう流行らんのかな
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サナエアプで服取ったからマルチで練習してるんだけどムンフォよりサイキネのが採用率高いの何で?
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ロットさんはなんかサイレントナーフされたんだっけ?
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カメックスは…
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>>539
シンプルに火力高いってのと、減速がかなり重くて実質どんすもを投げつける感じだから逃げるための範囲CCとしても優秀ってのと、ムンフォと違って地面に残るから相手の通り道に設置する感じでも減速入るってとこですね
ようするに雑に強い
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勝率問題は難しいかもしれないけど
片方は数千回、最低でも3000回以上やってるチームで、もう片方は400回ぐらいのが紛れ込んでるマスター帯マッチングっておかしいだろ
開発はもっとマッチングなおせよ
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0155 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 0324-rwxX [126.26.179.94]) 2022/05/30(月) 00:19:14.51
あっきーa
フシギバナトロールガイジ
勝率47.7のクソガイジ
2亀までフシギソウでうろつき味方のラスヒを狙うもいつまでも進化出来ない障害者
萎えて試合放棄ピン刺しガイジに進化しサンダー戦参加せず有利になってから入ってくるも即死
その後はピン刺し味方攻撃クソガイジに進化し試合終了を迎える
あっきーaに遭遇しました。
ヤドラン使っていたが書いてある通りの行動で放棄ピン差ししまくり、この時間遭遇した人はご愁傷様です。
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マッシブーン序盤強いけどレックウザ戦は結局弱いね
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>>544
お願いだからこーいうガイジはペナルティ重くしていかないといけないだろ
運営ってなんでこんなペナルティ軽いんだろう
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スピードタイプでレーンに行くから中央ゆずってもレーンにいくとか何考えてんだよ
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終盤マブシは上手く個々にケンカ売ってユナイト含めて確殺していくしかないわ
少数戦でこそ輝く性能
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下レーンからカジャン行くバカリス増えてるだがなんかあった?
カジャン成功しても下レーン不利なってレジとゴール壊されたらマイナスってわからんのかな
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ど忘れがサイキネの上でも回復が勝るのワロタ
連打とチカハチで熱湯ど忘れ結構良かったぞ。まぁハッサムが上位互換かもしれんがハッサムとヤドランとかでもいいんじょのいこの
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ガイジをマッチング禁止したら誰もいなくなるから
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ハッサムは特防は上がらんのとヤドランの熱湯のやけどで攻撃デバフ入るんで正面からぶつかればヤドラン側が大体勝てる
あと熱湯は特攻上がる手段あれば結構ダメージ出て面白いよね
ヤドランなかなか強くて勝率も整ってきたので最近かなりお気に入り。しかもかわいい
ただやっぱ味方依存は強く感じるんだよなー…特性やデバフも相まってかなりタフだけどただのサンドバッグにしかなってない時もある
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中央取られたジュナが三馬鹿サナガブアブコロコロしたあとジュナで上追って草
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試合開始2分半で5KO取って不利状況とかどうしろと
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勝率50%以上とそれ未満で分ければいいだけなのにね。
まあ50%以上のマッチング成立に30分くらいかかるかもしれんが
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最近の害悪はダントツでファイアローだな
どいつもこいつもレーンに来ては即死を繰り返すが中央にも居場所無しの害鳥
なんでこいつが急に大量発生したんだ?
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なみのりカメックスのゴミ度が100%でつれーわ
全員正面からなみのりで突っ込んで死んでいく&敵を救出しやがる
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ユナイト消したから引っ越し先教えてくれ
スマホ対人ゲーでまともなの頼む
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なんだこいつw
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ウーラオス楽しすぎるな
ユナイト+暗黒強打で三馬鹿とかサナワンコンするの最高に気持ちいい
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最近のスイッチ版は本当にひどくてきつい
とにかく重いのがさらに重くなったしエラー落ちすら発生するようになった
キャラ選択画面でのエラー落ちはほんとやめて
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不自然に立ち止まったりして操作もおぼつかないようなやつがマスターで俺より勝率高い
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快勝きもてぇぇぇぇぇ!!!!!サポタンから変えたら鰻登りに勝てるわ野良サポなんて苦行!!!!ゴミ!!!!
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こごかぜとかいうのゴミすぎん
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>>561
製品として大丈夫なの? って心配になるレベルの酷さだよね
マッチ以外のところでイライラさせるなよと……
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スマホ版でも選択終わった後の準備画面たまに落ちるぞ
音聞いてたらタスクキルして開始までには間に合うけどクソすぎる
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並び順1番上のマフォが下レーンに行くっていうから装置カビ出してやったんだよ
そのマフォがチーム内で1番下手で途中から放置するとか酷すぎん?
下3人はちゃんと並び順相応の下手さだったしさ
俺今期48%なのになんでこんなことなるの?内部レートひっくいはずなんだから高レート様にキャリーしてもらいてえよ
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あぁ〜!サ終の音ォ〜!!
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次パスの筋肉とその次パスのメイドグレミュウがむっちゃ金稼ぐだろうからまだサ終しないでほしい
もう見切り付けてたらしらない
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メイドやばすぎるよな
あんないやらしい服ポケモンに着せてええんか?
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マルノームとか出ないかな
どっかのナマズみたいに丸呑みで味方の救助とかキャッチした敵を味方側に吐き出したり出来ると良いけどマウスじゃないと操作難度高いか
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グレイシアをえっちな目で見ないでください
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次回のテーマとかけ離れてるなとは思ったけどミュウとグレイシアのアレ次の次なん?遠すぎw
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アブソルはレーンも行けるタイプだとは思うけど
中央向けがいない時はおまえがいけよと思う
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リザルト後のミッション進捗で画面固まるんだけど
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Switchだと当たり前のようにエラー落ちするな
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しかもよりによって一番糞重い試合前のローディング画面に新しいエフェクトを入れるとか
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フルスロットルバトルあまりにも結果の見えた戦いすぎて悲しくなる
それでも俺はマブシ先輩についていくぜ
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えっグレイシアのバトルパスなん?
マジで良いよねアレ サナにも着せて
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switchは何試合かすると必ずピック画面とかでエラー落ちする。
まじでゴミ
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フルスロットルバトルなんもわからん
これなに?
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フルスロットルは技の待ち時間が(ほぼ?)なくなる
波乗りヤドランとか激つよになる
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それ妨害強いキャラが一生ハメ続ける事できちゃわない?
良いんすかそれ…
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>>583
まったく良くないけどそういうクソゲーを楽しむお祭りモード
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無限グロパンとか無限牙馬力とかタイマンだと無数のハメ技があるので神秘ハピがtier1
AoEでハメられるアロキュウや、ハメ技を耐えて反撃の機会をうかがえるサポ組が強い
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>>576
むしろ戦闘以外は毎日エラーで落ちるわ
これを1ヶ月放置してるのが凄いと思ってる
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>>580
それ本体がおかしいか回線がおかしいかだな
選択画面以降は滅多なことじゃない限りSwitchで落ちない
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実装以来エーフィ触ってみたけどこいつ操作簡単な割に雑に強くない?
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>>588
ショックはレーン戦いがい当たらん
アシパは育てばかなり強いけど序盤がゴミ
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これ言っちゃうとあれだけど上手い人が使えば強いよ
ユナイトも有能だしね
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一番下ゲンガーに中央取られたからってスピード2枚デュオ4ね
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俺が使えば強いけど野良だと雑魚しかいないエーフィ
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エーフィも強いと思うからメイジはサナエーフィの2人にして欲しいピカ
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キャラ人気か芋遠距離人気か分からんけど、ベタ足メイジって普通に難しいからね
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ベタ足+スキルの射程長くないから少し警戒されるだけで何もできないね
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サイコエーフィは当て感あれば強いよ
アシパ型はマジフレニンフィアの完全下位互換
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>>581
永久コンボを持ってるキャラが複数いるお祭りモード
グロパンルカ、氷の牙マンムーのCC固めはなおしが無いと10割即死
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>>587
試合中は落ちないよ。
キャラピック画面か、メニューを色々いじってるとだんだん画面移行が遅くなってきて落ちる。
フレンドもよく落ちてるし回線とか本体の問題じゃないと思うよ
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割り切ったクソゲーだから仕方ないというかなんというか
クソゲーなりにクソハメ楽しめみたいな
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ショップ画面とか行くと高確率で落ちるわ
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ベタ足キャラは画面映えしない割にブリンクという安全装置が無いからゲロムズい
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こちら上ファースト壊れて相手が壊れてない時2レジになったら上に行く?
行くくらいならレジ戦になる前に相手ファースト壊しとけよって毎回思うんだが、
案の定レジ取れることほとんどない
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>>602
まともな頭してたら行かない
ガイジが拗ねない事を祈って第二で待機
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キャラコロお散歩高級タブンネetc
なんでこんな奴がマスターに!?って思うことばっかだわ
強靭なメンタルと無限の時間を持つ者だけに許されし称号にでもなったんか?
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昨日味方の構成ぶっ壊れで今日すげーまとも
クリスマス発狂ユナイトしてたんかね
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>>603
だよな安心した
その程度もわからんのかよって腹立つわ
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不利エレキ寄るのはサポタンが様子見とワンチャン狙いで1人行くだけでいいんよ
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逃げれる保証があるならちょっと見に行ってラスヒちょっかいかけるぐらいはする
あとは相手が下レジとか優先して人数割いてるとか状況によるけど、まあ相手がフルでいるのに突っ込むことはないわな
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>>602
レート帯とか状況にもよるけど寄ってやってもいいんじゃないと最近は思うようになってる
本当に何も考えてない中央ゲッコウガみたいなのが1人で集合!してたら無視するけど
他の奴等がやる気なら参加するのもありかと
5人集まれば謎の連帯感が生まれてそこから逆転することも稀にあるし、負けたら負けたで諦めもつくだろ
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ソラビとかあるならスティール狙いはしたいかもね
タンクで突っ込んでライフ見に行こう
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スティールいけるかなーって見に行くのはいいけど無茶して瓦解は勘弁
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ショップ見たりメダルの時に堕ちるのはよくあったけど最近は試合の編成の時にキャラ切り替えで落ちて
開始に間に合わないってのが100試合に何回かあるわ新しいswitchだから完全にゲームのせいだよな
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このゲームバカまみれで試合にならん
明らかにスティール狙ってる相手いて落とせば勝ちなのに無駄に削るゴミもいるし
脳死レジエレキで上集まってグダって取れないと思ったら下は人数不利で負けて結局上も取られる
なぜそうなるか?どうしてこうなるのか?頭を使えない奴が多すぎる
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>>609
相手も「どうせ敵全員はこんやろ」みたいに思って中央や下の視界取り行ってたりするからな
ユナイトの数とか見て取れるチャンスがありそうなら行ってもいいと思う
現実は人数揃う前に「集合!」って断末魔を上げながら死んでいくやつが絶対いるから仕方なくギブるんだけど
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>>609
稀にある
そこで行くか!?というような状況でも、仕方ないから合わせてたら
なんか勝ってしまったって事態が
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タンクとかだと無謀だと分かっててもキャリーが行くなら放っておけないってことあるもんな
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正直無駄ファイトだろっていうの無限にあるけど、放っておくとすぐにピン刺し降参投票始まるから撤退支援くらいは手伝ってる
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上に行ってみると取れてみてそこから連帯感が生まれることもままあるのもわかる。
だがプリメだとまだわかるけどもソロはほぼ地獄よ
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サポタン3枚になって終わったと思ったけどジュラとラオスでレックウザ即ラから余裕LHゲットですわ
ピット内で溜めてるラオスの周りを敵のリザが困った感じでクルクル回ってて可哀想だった
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もう何度書いたか分からんけど完全に意思疎通取れない野良ならサポタン使わない方がいい時間とレートの無駄たまに人間とマッチすると最高に気持ちいいけど
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ソロランはそこやるの?ってところでも寄ってあげることで仲間意識作るの結構重要だわ
マクロミクロとかは死んでるから、味方のやる気を削がない接待プレーで勝ちを拾うしかない
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もうチャイニーズ死ねよ
マクロゴミミクロゴミ民度ゴミ
日本様に迷惑かけんなや
ただでさえコロナで全世界に迷惑かけてんのに
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今シーズンから中央サナ結構使ってるんだが30戦以上使ってカジャンやられた事ほとんど無いのは運が良かったのかな
2回くらいは来たと思うけど味方が寄ってくれたり相手が下手で返り討ちにしたりできた
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コロナで死ねやゴミチャイニーズ
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あんまこないよな、レーン戦できない分カジャン対応するの楽しいから来て欲しいわ
相手も中央の成長遅れさせて得だろうに
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もしカジャンのプロ来たら激萎え一直線だから来て欲しくはないなw
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カジャン対応でカビでうろつくの楽しい
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ゴミ中央がひたすら上にガンクに行く
相手の人間の中央は下ガンクに来る
上はゴミが担当しているので人数有利でも勝てない
相手は徹底経験値の多い下ガンクに来て不利なのでダイブまでされる
下レジも取られてイエッサンの取り合いも勝てず育てない下レーンは上のレジエレキ戦も行けず
人数有利でも攻められない上ガイジ軍団は下から合流した連中に攻め込まれて崩壊
負け
これ何試合繰り返してんの?
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レーン宣言無しキャラルーレットが3人いてキレてバンギ出した
ルーレットした皆さんはジュナリザカイリキーだった
終
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敵が見えないからエレキやレックウザを攻撃しておびきだす
これが理解されなくて急にラッシュが始まって運ゲーになりすぎてつれぇわ……
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つらら馬力のマンムー使ってみたがイマイチしっくりこないなぁ
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氷柱馬力は安牌だけどしっくり来ないならしゃーない
別にそれを使わなきゃいけないわけじゃないし
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まだ心がマンムーになりきれてないな
修業が足らん
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マンムーブートキャンプを始めるか
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連勝してようがボット戦なるからもうあかんわ
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>>627
さっきくっそうまい電球カビとマッチングしたけど
君だったら嬉しいな
多分違うだろうけど
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>>636
さっきなら自分じゃないよ
開幕カビは体見せてオラついてるだけで強いからほんと強い(語彙力
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あのおやすみマクロの人がホタルノケンとyoutubeで通話してる
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マフォレンタルしてみたけどニトチャでズイズイ滑って楽しい(語彙力)
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クソザコがアサシンやってる試合は確実に勝てん
ヘタクソは自重しろ
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一瞬1600タッチした後、二度と戻れなくなったわ
かなしいね
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やべぇこの時間帯ゲェジしかいねぇwww
編成事故起こしてる時点で無理だし、アホが死んでジャグルバフ貪ってる時点で負け悟ったわ
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リザのフレドラこれいつ強くなるんだよ
火力インフレやべーのに自分で突っ込む技とかシールド増えても使う気しねーけど
爆発してAOEとやけど撒き散らすくらいしろ
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敵にカジャンカビ3連続であたったけど誰が広めてんのかな
こっち3連勝したからそこまで強くもないと思う
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最近カビゴンでひたすらピールするだけで勝てるわ
野良の人って守れば強かったんだな
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マンムーさん氷柱の射程範囲鈍足が有能で味方と合わせ易い
近接コンボ決めたい味方の邪魔にならない様、馬鹿力の練度を上げたい
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リザードンは運営に嫌われてるからこれからもナーフされ続けるんだぞ
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マンムーの牙強化に備えてひたすら牙擦ってるわ
ある程度周囲のレベル上がると刺さるわ
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最近は中央サーナイトのノリで中央マフォクシーが来るけど
それならサーナイトでいいだろうに
しかも大体弱い
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4000回ぐらいやってはじめて勝率45%が活躍したのみたわ
レックウザ安定のバックドアして敵が敵を1人落としたものの
残り4人が生存してレックウザボコしてるところにハッサムの攻撃からのウルトで4人全滅
ガイジがおこした聖夜の奇跡とおもったら26日だった
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>>638
迷惑かけたのに表にまた出てきたのか
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ストライクだったわ、でもガイジにこんな成功体験させるとまた同じバックドアガイジするしほんと嫌
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お前らの崇めるレート勝率高い人たちは雑魚を勝たせてしまうとか気にしてないぞ
言い訳せずにその調子で勝っていけ
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下レジ無視する奴多すぎだろ
そのレジエレキ取ってどうすんだよ
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マンムーネタ抜きにガチで強いわ
普通にTier1あると思うわ見れない敵がいない
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デカヌちゃん早く参戦させろ
デカハンマーで味方を守るんや
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守るのかよ
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サイコショック1回も当てれず0キル0アシのエーフィなってマジ何がしたいの
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キャッシュクリア&再起動してもラグい海外とマッチングするんだけど
日本人もうやってないの?このゲーム
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この時間ならきついかもなぁ
もうちっとすると冬休みキッズで溢れるぞしばし待つがよい
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ダークヒーロースタイルくそカッコいいな
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オブジェクト戦ずっと前張ってんのに弓伸ばしてんじゃねえよゴミジュナ
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プレミアムパスPlusを購入すると!なんと!今だけ!特別なシールをプレゼントします!
普通のパスでいいです
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レックウザ戦でユナイト技使うとドンって大きな音とともに画面が止まってつぎには大体集団戦終わってるんだけどこんなもん?
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マッシ顔はキモいけどスキンはいいな
顔はキモいけど
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>>612
それさゲーム開始したてのときにはならんくない?
長時間やってると落ちる 1時間以上は危ない
本体の問題かと思ってたが違うの?
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>>664
キャラピック画面ではとくエラー落ちするけどそれはなったことないや
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lolの方のYouTuberがポケユナ始めて配信してるから見てるんだけど、やっぱり基本ができてると上手いのね
たまに装備整えようとしてリコールするのおもろい
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週末の午前はやたら韓国とマッチしたなぁ
別に下手じゃなかったからいいけど
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もちもの強化キット絞りすぎだろ
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1600目前で8連敗
なんかもうダメだわ
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落ちるのは熱暴走でなくて?
バッテリー使わないで外部出力にしてやると発熱要素を減らせるのでfps快適だよ
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よく見たらレベル100でホロが貰えるように改悪されてるやんけ
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>>673
期間も伸びてるから初期エスバホロの時の報酬スパンに戻したっぽい
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1600行ったらやる気無くしたんだけど
レート下の奴すまんな
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>>672
フレンドも自分も明らかにどこかのバージョンから落ちるようになったんだよね。1ヶ月前くらいかなあ。
フルパでやってると1日1回はピック画面で誰か落ちてる
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自分は特にアプデ前と変わらんなあ
とりあえず再インストールでも試してみたら?
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真っ先に下レーン即ピしたエスバ
相方マリルリだし無理だってと思ったらやっぱりファースト瞬殺されてるし
せめて上がヤドランいたからそっち選べよエスバにこだわるにしても
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エスバの新しいホロはいつからなんや
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>>654
それなりに1下レジとるやつ増えてきたと思うけど
1エレキより1下レジ優先してたやつが何故か2回目のポップではエレキいくやついるのが疑問すぎる
お前上の無意味さ理解してたわけじゃないんかよっていう
しかも下先倒してて下の方が先にわくからエレキ流されても余裕で守れるのに上集合かけるやつもいて意味不すぎる
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>>680
下視界取りしてたやつが囲まれて死んでポジション不利がはっきりした時とか、ユナイト枚数的に正面から当たりたくないタイミングとかは仕方なく上行くことはあるな
下レジの価値×自分が寄ることで下レジが取れる確率の上昇量をイメージして行動決定
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マリルリ強くなったり弱くなったり弱いままだったり
落ち着きなくて忙しない奴だよなぁ…
激減してるから次辺りでまた強化されるだろうか
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絶対エレキじゃなくて下レジ!
絶対エレキ!
同レベルだから
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マリルリは必中必殺ユナイトとかいう雑魚狩り最強ユナイトあるから強化来ないと思う
上手い人やちゃんとした構成にマジレスされるってだけで役割あるんだよね
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ちょっと構成見直すかって思ってAPI見に行ったら更新中だったときの何とも言えない感情
プラスパワーシラガがキチゲ解放なのか大真面目に強いのかちょっと判断に困る
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プラパシラガは普通に勝率高かった気がする
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プラパシラガは51.8パーとかだったはず
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シラガの本体はaaだよ
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今だと力スカーフ装置でやってるけどバリア無いのが最後の最後で響いたりするし団子もグキサーも強いし考えること多いよなシラガ
今ちょっとプラパシラガ触ってきたけど序盤の舐め腐ったダンベラー殲滅できるのクッソ楽しいな
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>>684
渦潮グルグルしながら集団纏まってる所にいい感じにロックしてプラパ付けて水波ペぺぺぺぺってするだけで対応出来ないヤツ全員溶けるからね
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マリルリは弱い頃からしっかりユナイト芸人してたからね
今でも当時よりは強いでしょ
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シラガはレーン戦プラパ強いけどレック戦考えると位置取りできる脱出のほうが好きやな
レック戦でのおたバリ欲しすぎるからちかスカ学習からちかハチ抜いたけどちかハチ分のダメージは仲間に任せて鈍足捲いとけばいいしおたバリで救えること増えて安定したわ
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バカってなんですぐBD行くんだ?
特にパチンコになってからレックウザ取ったらほぼ勝ちなんだから何の意味もないよなあれ
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力スカーフ装置から抜くなら力だよなー、シラガのAA地味に強化攻撃と特性の追加ダメージあるから力の貢献度がわかりづらい
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マリルリ普通にまだ使えるけど
強化くるなら渦潮とじゃれつくかな
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シラガは力おたバリ装置だわ
スカーフ単体で持つのはAA回数が重要なマンムーやマッシならいいけど、シラガは所詮減速だからな
チカハチ無しでAA回数増やしても圧が無い
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ワタちゃん力オタバリ学習派〜
序盤力のが圧あるしなんかスカーフだけは思ったより恩恵感じんかったなぁ
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シラガは攻防一体のボタンがおすすめ
ソロなら進撃こだわり力
プリメならおたばり学習あとはお好みかな
今だと花粉ともう一つはお好みで選択って感じ
技2のアップデート12レベルになんねえかなあ
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力スカーフは多分好みでいい
とにかくおたバリが欲しすぎる
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シラガはわた毛付いたら特性で減速だけじゃなくAA追加ダメージも入るから案外スカーフも馬鹿にできなそうなんだよな
かと言ってちかハチの追加ダメージとAA速度も馬鹿にできないし装置とオタバリは俺的に必須だしどうするよって感じ
妨害無効とかリキャストを考えるとちかはちのほうが丸いかな
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プロデューサーレター3回目
https://www.pokemonunite.jp/ja/news/118/
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力もスカーフもどっちも試したけどシラガのaa自体が強いから好みだわな
今のレックウザが全ての時代におたバリ抜くのだけはやめたほうがええと思うけど
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ワタはスカーフ派なんだけどそんなにダメか?
強化aaの回転率とかでスカーフにしてるんだが…
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分かるだわな
シラガは装置チカハチスカーフだわな
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スカーフダメじゃないよ
ちかハチとどっちの方が良いかって言われたら正直分からん
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>>705
じゃあ両方付けろって事か。
ちかハチスカーフ爪、行きますッ…!
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両チームのスキル差異がないのはある種当たり前なのよ
チーム内のスキル差異がありすぎるのがストレスなのよ
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シラガはちかはちとスカーフどっちがだめとか無いし誰が真面目にダメージ勝率の統計のデータ取ってほしい感ある
身代わり人形殴ったらちかはちのほうが入るに決まってる
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シラガのおたばりって自分は無敵だからあまり機能しなくない?なんか付けるのためらうわ
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連撃ウーラオスで15レベルになってもずつきのままだったんだけどバグ?
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バトルパスプラスのシールうおおおおおお!
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>>635
今の時期のランクマで勝ってもbotになるんだったら自分の内部レートが低いんだと思う
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>>709
サポートなんだからさあ
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>>701
一回回線落ちしてフェアプレイポイント85になって
マスターマッチング1分とかになったんだけどこれ(フェアプレイポイントが低いとマッチング優先度が下がる)の影響だったんだな
ちゃんと反映はされてるっぽいわ
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>>709
バリアは他人を助けるためにあるんやで
ユナイト発動から回復までタイムラグあるからその間耐えさせるためにあったほうがええ
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味方をサポートすることで気持ち良くなれないなら無理にサポタン使わなくていいんよ
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>>676
Wi-FiだとローカルIPの貸出が24h設定のものが多いのでゲーム前に本体の再起動おすすめ
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サポって集団戦でキャリーを最後まで生かすのか最も重要なことだからな
ダメージはおまけ だからおたばりは絶対にいる
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シラガはオタバリ抜き含め色んなビルドあるから押し付けるもんでもないと思うわ
まぁ俺はおたばりもたせますけどね
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サポタン全部がオタバリと学習装置でええぞ
途中降参されたけど21アシストきもちよかった
https://i.imgur.com/NGXNhTW.jpg
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>>709
わたげの舞は着地時に回復でかなりのタイムラグがあるのでおたバリ無しだと先読みで飛ばなきゃいけない
おたバリ持ってればとりあえずシールドで助けた上で着地タイミング、着地場所を選べるのでユナイトのバリューが爆上がりする
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オタバリは無駄になることが多いだわなぁ
特に野良はわなぁ
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シラガのわたほうしってユナイト使うと時間待たずに即爆出来るんだな
だから何って話だけど
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シラガユナイトはは自分から回復したりシールド貼ったりする味方ならオタバリなくても耐えられることも多いけど
跳ね上がって落ちるまでに強制でちょっと止められるし落ちてから回復までにもちょっとラグあるからその間で死ぬことも少なくなくてあったほうが安定するんよね、あとスピードADCとかのためのユナイトならあった方が絶対いい
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>>722
それはしょうがない
ただオタバリは序盤HPの確保もあるので事故も減るだろう
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>>720
攻めのタンクは味方キャリーから離れてユナイト吐くことも多いからおたバリは選択枠
まあ相性悪いわけではないから、とりあえず持たせといて間違いないけど
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シラガのおたバリが野良だと無駄になることを気にするならシラガ自体無駄になることを気にした方が良い
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オタバリないと先読みユナイトした結果ほとんど回復出来ませんでしたって無駄になることも少なくないし、安定してユナイトの役割を果たしたいのなら持つのが吉
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デュオのハピナス寝取ったら元相方のエスバくんにピン刺されまくっててワロタ
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>>727
これ
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>>729
リアル雌の可能性
まぁ女性は勝てる方に身を寄せるのが本能
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シラガがおたバリ無駄になるって使うところおかしいだろw
味方のそばにいない時に使ってるってことだろ?サポート向いてなさすぎる
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そもそもの新ポケモンのコイン必要数値上げしてるのにも説明が欲しいわ
前のプロデューサー本当に酷かったんだなって
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赤7スカーフで気持ち良くなってたけどちょっと本来の役割一回思い出すか
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シラガのビルド
赤抜いて黒7緑6紫2で回しているけどスキル早くまわせるほうが貢献度高いと感じている
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プロデューサー誠実そうじゃん
放置いて通報成功してるのにレート-4されるの意味わからんから無効試合にしてくれないかな
+3しときましたってそこまでできるなら±0にできないもんなの?
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自分も黒よ
正解は知らんけど、少しでも多く団子撒きまくりたい
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気が狂いそうな時はトリプルメガネシラガしてる
割と勝てる
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>>736
そうすると負けそうな時は誰かしら放置しないといけないみたいになりそう
無効試合欲しいんだけどな
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無効だと悪い事する奴いるだろうしなぁ
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バグリオバグパレス放置
無敵ウッウ爆誕
未進化経験値バグをGW期間まるまる放置
ヤミラミ導入
放置トロールをスルー
ブロック通報機能せず
これだけやらかしたんだな
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その三倍くらいあったような気も
個人的にはジュラ実装時のエラー落ちが最悪だった
ゲームできんかったもん
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何の活躍もしてないゲコが序盤から最後までピン刺しとか勘弁してくれ
並び順上から二番目だからキャリーしなきゃならん側なのにレーン宣言もできない池沼は困る
つかなんでレーン宣言できないのにピン刺しはできるんだいらんことだけ覚えやがって
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学習装置の仕様違いも酷いぞ
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>>742
あったな
スイッチ版だけ落ちるとかだったっけ
ゲコ選んだ時だけ異世界とか
本当にやらかしだらけだったな
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相手に神速三段突きがいてこっちは並び順1番上がピン刺し魔BD中央ファイアローとか何の悪夢だよ
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味方gmしかこない5試合やって3万ダメージとか0キルしかこないし
わざとやってるか知らないけどなんでタンク方にカジャンしてんだ
ハッサム頭腐ってるだろ
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つーかファイアローが8:00に遅刻してた癖に中央チルタリスに寄らなかったピカチュウを試合終了まで粘着ピン刺しとかキチすぎるわ
アロー来てないのに中央に寄った俺と後からやってきたアローがミスであってレーンでアド稼いだピカチュウは大正解だっての
-
プロデューサーレターしたが…
はたしてポケマスみたいに返り咲きできるかねぇ
-
発売して1年経つのに3回目のレターか
少ない気がするけど他のゲームはこんなもんなのか?
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ランクリセット後でちょっと出遅れてからの
2ランク以内マッチングなんて各々の実力
全く反映されてないし万年エキスパ止まりで
気紛れでランクマ潜ってきてる様なの
ああいう連中と組まされるとスタダと変わらんから
マスターまで戻すのえらい苦労するんだよなぁ…
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神速味方で当たったけどジュラにレックウザ取られて負けた
俺もなんか言われてたんかな怖い
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俺一回神速を殺すためだけの無駄ユナイト撃ったからなんか言われてそう
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神速味方に来た時は中央握って脳死であいつがいる方にガンクしてやればええんよな
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>>701
期待してるがんばれプロデューサー
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>>701
今のプロデューサーは今までに比べて断然よさそう
ウーラオスの一撃が野生へのダメージ減らしてないのはなんでなん?っていう点だけは今までのユナイト通りだけど
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>>751
誰も中央いかないから8分チルタリス一人で美味しく頂いてたら味方にピン刺しとサポートお願い連打されたんだけど
ちなみに特にゴールはせめられてない
本当に何もわからないキッズ?が存在してるからなぁエキスパ帯
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前のプロデューサー反吐が出るほど無能だったよな
なんかしたか?って感じ
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>>749
ポケマスあれだけやらかしてもスマホゲーにしては珍しく徐々に盛り返してるよね
ユナイトは後発だけどポケマスよりもダウンロード数はかなり多そうだから今後もしっかり盛り上げてほしい
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>>756
暗黒強打の割合ダメージ部分はアプデ前の時点で対野生ダメージ上限1200の制限を受けているぞ
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ポケマスは運営どうこうっていうか単純にゲームとしておもんないんよ
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まぁ分かってたけどレート1600付近に人めっちゃ固まってるのな
レート25くらい上がっただけで順位3000位くらい上がって草
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ガチャゲーみたいに売上伸ばしにくいんだろうから人が減るときついよな
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>>751
マスターまでなんて余裕でキャリーできるから
それ君の実力不足だから仲間に文句いわないほうがええで
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今期47%の俺もエキスパ1までは8割、マスター昇格時点で6割はあった
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>>751
俺も先週復帰したんだけど今のところ勝率8割弱で1400後半まできてて昔と比べて楽になってるように感じるわ
勝てないなら環境わかってないか普通に下手になったんじゃね
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一匹の地雷がいるだけでゲームおわるな。
互角の勝負してたのにレックウザ戦の始まりに相手のハピがお散歩してきたから草むらから出て落としたあとにそのまま勝てた
-
今のソロはレートいくつからが上位帯?
今の1700が昔の2200くらいか?
-
1600きてから全然勝てん
-
なんというか曲がりなりにもマスター帯と沼マッチは求められるキャリーの質が違うんだよねそこを理解してないと沼るぞ
マスターで必要なのは安定した1,5〜2人分の働きだけど沼で必要なのは敵味方が弱い時に3人分以上処理できるキャリー力だ
当然安定したバランスディフェンスポケより爆発力あるアタックやスピードの方がキャリーしやすい
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>>739
スプラみたいに放置したやつだけマイナスとかできないのかな?プリメだったら全員一律で
こういう対戦ゲーム他にあんまりやらないから相場がわかんないや、スプラが凄いの?
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言うてこのゲームで2~3人分の働きする爆発力あるアタック型ってニトチャマフォクシーと実質バランス型の花舞バナと実質スピード型のウッウと味方が敵のリソース吐かせてくれた時の波乗りゲッコウガと味方が守るような形になった時のサナエスバ葉っぱこご風オロべくらいじゃない?
バランス型の方が不安定で激しい活躍するヤツ多いでしょ
-
1500超えてから味方にトロールいるかいないか編成事故らないか次第でほぼ勝敗決まる
レーン弱者ピックするやつとは二度とマッチングしないようにブロックさせて欲しい
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マスター未満とかサポタン以外で普通にやってれば勝てるから爆発力とかどうでもよくね
むしろラストスパートの事故死が起きにくいファイターが勝率的には一番高くなりそうだけど
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マンムーで三人分頑張るよ!
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ドリオ弱体化結構効いてるのか、すいしょーあまり勝ててないね
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そもそも今とがった性能がいない平坦ユナイトだから今までた尖ったポケモンつかって自分上手いと思ってた配信者が並ってのがバレてきてる
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>>751
サポタン縛りでもしてるのかな?
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エキスパートとかピクシー縛りしてても全然6割勝ててたけどな
相手にヒーラーいないから
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合理的に考えられない馬鹿ってほんと馬鹿だな
劣勢だからこのままグダってると敗北確定
相手側のBDが見えたからって防衛してんじゃねえよ、むしろレックウザ来い
脊髄反射だけで生きてるんだなほんと
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まぁ勝つにはやっぱりapiの勝率最上位を使い続けることやで
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バトルパスとドラパルトがほぼ同時にくるからジェムが足りない問題
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チーム分け赤と青どっちがいい?
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たまたま序盤から優勢の時だけ勝ててきてるような輩は劣勢の時にどう行動するか考えられない
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>>784
これ多いよな
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第2レジ前に上下レーン破壊して降参させたけど
前衛2が勝率48〜50%のガイジでもう1人ヤミラミガイジいると終わるな
残りの2体は勝率56〜58%だけどパチンコマンジュラと序盤糞弱いマフォだし
第2レジはじまるまでに降参は久しぶりだったわ
-
ソロだと劣勢の時の選択肢が各々バラバラになるから余計不利なこともある
味方とキルファームか自陣ファームか空き巣ゴールかオブジェクト優先かとか
だから序盤レーンで不利なキャラピックするようなのが味方にいると余計勝率下がる
-
>>784
友人に優勢時だけは火力だせるが劣勢時は火力だせないやつがいる
それも似たようなもんだな
-
劣勢時はレベル負けしてて相手に攻撃してもダメージ出ないんだから与ダメは出なくて当然だろ
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>>784
そういうやつは明らかに勝てない状況で突っ込んでいって死んで
劣勢だからの行動してる味方にピン刺しや集合連打するんだよな
撤退出したり野生を狩ろう出したり敵がエレキカウント始まって上集まってる間に逆いこうって誘ってもいうこときかねんだこれが
そのあげく第二ゴール守らなかったりな…撤退は第二ゴールに向かうエレキを放棄って意味じゃねんだわ…
-
新プロデューサー日本人だったんか
このゲームの問題点いっぱい改善してくれそうだし期待大だわ
-
(日本運営でのプロデューサーって誰か教えてあげろ)
-
どこの国が一番アクティブ多いのか分からんの
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>>790
あるある
ゴール経験値のことすら忘れてるんだろうな
ジーヴルシティでレベル差不利なのに必死に自陣ゴールで蹂躙されるような輩と一緒よ
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>>774
どっちかというと執拗に狙われにくくて事故死率が低いからレックウザ触れるアタックの方が勝ちやすいって感じがする
バランスとかで2人落として有利作ったからあとよろしくーとかするとレックウザ判断が出来なくて取れずに結局押し負けたりすることがたまにあるし味方囮に全部ゴッ倒すした方が簡単
-
特にエレキはセカンドで待ち受けるのが安定対処だし
取らせて受けるくらいすればいいのに突っ込むんだよなぁ
無駄に突っ込む分、ラッキーキルとか与ダメ被ダメで戦績は立派になると
-
味方のトロールに嫌がらせの招待連打は理屈としてはわかるけど負かされた相手に招待連打って恥にしかなってないよな…?
-
エレキに集合連打からの無駄死にして不貞腐れて防衛は来ないまでがテンプレ
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>>797
このひとすごく強かった!いっしょに遊びたい!って純真なキッズかもよ
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一撃のユナイト強すぎて連撃使う気起きねえな
じごくづきで突っ込んでメイジに当てたら確殺はやばいわ
-
しかも結構な数のユナイトや妨害無効技を謎バインド判定で強制キャンセルさせるぞ
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下エレキとったのに散歩してるやつなにしてんだ
スノーボールされて負けうんち!
-
>>801
流石に無敵には勝てなくて、エスバのフェイントでスカされて不発になったわ
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お散歩やめさせたいからクイックチャットに「野生ポケモンに攻撃だ!」入れてるけど
最近もしかしたらそのチャットのせいで野生ポケモン探してお散歩してんのか…?とまで思いつつある
難しいね
-
下エレキ・・・?
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>>803
でも大半のキャラのユナイト技はフェイントで透かされても0%なんだよね……
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一撃はあれ妨害無効貫通すんだっけ
連撃は無駄に投げ判定な上に必中じゃないとかいうわけわからん格差してる
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友達や家族もユナイトやってて大体みんな1000-5000試合のハイパーエリート勝率50パーちょい
こういうのが一番でかい層なんやろなあ
-
好きなキャラのかわいい服出たらちょこっと課金して買う
LINEで通話しながらトリオでスタダ
楽しそう
-
下とってるのにエレキ流れてるのに集まらないし2人ユナイト抱え落ちするし
ガイジがレベル上げるとまじで勝ち目なくなる
-
うちは家族とトリオやることあるけどやっぱ下手だもんな
スタダだし別に全然ええんやけど
人生ゲームやトランプがユナイトになっただけというか
-
Switchのエラーだけなんで放置してんだよ運営
クソみたいにアルテム回収させる場所が多くてどこかで確実に1回はエラーで落ちるんだけど
>>791
いや、前からプロデューサー日本人だろ
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そういう層にはポケモンのパーティゲームあればそっちのが楽しいだろうになぁ
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マスター一生上がれんわ
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ポケモンユナイトの新CMきたな、わかりやすくていいCMだ
バトルパスもかっこいいから買ったわ
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一撃ラオスユナイトは邪魔なサポタン吹っ飛ばして相手の前衛崩せるのも派手に強いな
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なんで開始2秒前くらいに下二人はメイジピックするんや
俺は全然タンクとかも出してもいいんだから早くピック見せろや
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残り10秒までルーレットした挙句既に2人いるメイジに更にメイジやシラガ被せる奴とかな
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ドラパステルスあんの?
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ルーレット勢は何をどう考えても真面目とは思いがたくて試合前から降参したくなるから勘弁して欲しい
ルカリオ久々に使いたいけどダンベルキャラ苦手なんだよなあ、なんか調整してくれ
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>>819
竜舞と選択のゴーストダイブがステルス
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このゲームで改善してほしいことはクソほど受け取りにくいログボのUIくらいだな
あとはもうちょい配信者とか増えて根強い人気がある雰囲気がほしいくらい
調整に関してはルカリオで反省したのかイカれてるの出してもさっさと調整してくれるからストレス溜らんな
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どう考えてもマッチングが一番癌だけどなやり込む気が失せるマッチングだし
まあもう今更どうしようもないから配信者が増えることはないよ
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(上手い)人が増えない限りどうにもならん
既に内部レートでマッチングしてるのだから
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こないだにじさんじが配信してたじゃん、もうしないん?
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>>821
ひえー強いかは別としてまた不快だったら嫌だな
ミュウ以降新キャラ買ってないからコイン13万もあるわ可愛いポケモンがほしい
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1600あたりにいっぱい固まってるのに1200が試合に混ざるのは異常だよ
マッチング速度遅くしていいから幅狭くしろって何回も言われてたのに何もしない前無能P
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>>817
それな
味方次第でバランス整えたいから選ばないのかと思ったら
結局バランス崩しにくるポケモン選ぶんだよな
味方が何出そうが気にしないですっていうポケモン出すならさっさと出しとけやっていうね
あと前に誰かがここで言ってたけど早くポケモン選択画面をスマブラ形式にしてほしい
使いたいポケモンが選びづらい
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>>784
ソロだと序盤コケると萎える人多いから、序盤勝ちにいくのは鉄板だとおもう。
序盤勝つことは得意だけど劣勢になると何したらいいか分からないって人は結局はソロでの勝率は高くなると思うよ
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前のプロデューサーそんなにやばかったのかな
ポッ拳の人だっけ
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バグ連発とかはプロデューサー云々よりテンセント側の問題に思えるわ
長らくルカリオやらおたばりゴルサポやら放置してたのは関係してそうたけど
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>>830
あんまやる気を感じなかった。
アプデの説明も適当だし言われたからやってる感があったよね。
その変わり課金に関しても寛容というか無課金でできるように配慮はされてたと思う。
今回の人は課金面に関してテコ入れするために変わったのではないかな。露骨な課金ミッションとかきたし
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テンセントっていうか開発会社だろ
山ほどあったサイレント調整も改善案投げたら勝手に調整されて返ってくるからパッチノートから抜けてるんじゃねえの
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前のプロデューサーがヤバかったかは知らんが10月11月のユーザーの離れっぷりは目に見えてヤバかったからな
責任とってか能力不足かで交代って感じだろう
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サイレント修正も多すぎだよな
何度ガブのAA速度変わるねん
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調整した(してない)とかも何度もあったしtimiに舐められてたよな前P
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10月あたりはスプラ3発売したのが決定的だったな
あっちもクソゲーだったから新規ほとんど離れてまた元いたゲームにみんな戻ってるけど
ユナイトも今はちょっと人戻ってるし
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>>832
あぁ課金方面の調整のためか
確かに最近課金要素増えてるもんな
だからフレンドリーになったんだとしたら笑っちゃう
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勝率低い練習用の垢と勝率高いメイン垢あるんだが低い方が明らかに味方の質落ちるんだよな
高い方だとエリート下位でもエキスパ混ざるしエキスパより上の位置に並んだりするけど、低いとハイパーにばっか混ぜられる。
意外とマッチング機能してんじゃね?と思う今日この頃
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timiは外部じゃなくテンセント傘下のゲームスタジオだったはず
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ヤミラミさえ実装しなければ良かったのになと思う
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ヤミラミはほんと嫌い
全盛期リス並みかそれ以上に理不尽感じた
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ツイッターで調べたらヤミラミごときのステルスで文句垂れてるユナイト勢は甘ったれ
ってlol勢がマウント取ってたけどlolのステルスキャラってそんなクソいの?
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全盛期のフーパが一番嫌だったわ本当に削除してほしかった
練度あるフーパ入りのフルパに当たったときはどうしようもなかったから
ヤミラミはガチ不快だけどまあやりようはあるゴミの煮詰まりみたいなやつだけど
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1億突破DLCM見て久々に来たけど盛り上がってる?
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splatoon3がアプデ少なくてSVがテンプレばっかで飽きたから結局ユナイトに帰ってきちまった
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ジュラ紀は1強環境の完成形だったわ
キャラ性能の糞さは断然ヤミラミだけど
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SVで完全にサ終かと思ったけど何だかんだ崖っぷちで踏みとどまってる感
まともな人間が10人集まったときはめちゃくちゃ面白いんだがなあ
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ジュラ全盛期は1ガンク絶対決まるしセカンドダイブも何なら決まるくらいのクソキャラだったからな
サンダーもなんかいつの間にか死んでた
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こないだいつものようにヤミラミやったら敵トリオがくそ上手くて何もさせてもらえなかったわ
姿見せたら絶対殺す動きしてくるし一瞬でカバーに来るし吐きそうだった
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ヤミラミの一番最初のはマジゴミだったでしょあれ擁護する人は多分自分で使ってない
今のヤミラミはゴミというほどでは無いな強いけどリスみたいなもん
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俺もスプラは1と2は累計6000時間は遊んだけど
俺自身が歳取ったのも影響してか3は全然面白くなくてユナイトに帰ってきたわ
アプデ入るの遅いくせに入っても環境も調整も何も変わらないし
ユナイトみたいにゴミだったバリヤードが魔改造されるとかの派手な調整あったほうがおもろいよ
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いろんな負け筋あるけどクソduoひいたときはもうどうしょうもないな。
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>>852
バリミュウドリオ環境は単純にバランス悪かったのがダメなだけだろ
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ここでいう話じゃないけどスプラ3のサーモンランが楽しくて(異論は認める)そればっかりやってる
ユナイトも高難易度のCPU戦とかこないかなぁ
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今TVCM見たわ
まだCM流せるくらい余裕あんだな
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このゲームのいいところは味方にクソデュオがいても相手はクソトリオがいるかもしれないところだ
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味方がうまいとタンク使ってても楽しいな
相手の技を受け止めてcc撒き散らしておたバリ付けるだけで勝ってくれるなんてこんなに簡単なゲームあるんだろうか
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>>852
現状のスプラ3は(PvEの鮭はともかく)対人ゲーとしては明らかに調整不足な所が多過ぎて話にならない上にアプデも遅いしそりゃ人離れるよね…
結局こっちもユナイトに戻って来た
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服抱き合わせ購入だったゾロアークでさえ初週から結構見たから割と収入は得てそう
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自分はポケユナしかmobaほぼやってないしスレ見てたら人口減ガーって話多いけど、スマホでできるmobaだとポケユナは圧倒的って他mobaの人が言ってたよ
真偽は知らんけど
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うーん癒しの王冠を勢いでレベル30まで強化したけど早速後悔してきたぞー
ガブリアスで力スカーフ王冠で通常攻撃特化や!ってやろうと思ったけど王冠より気合の方が強かった…
ガブリアスで使わないとなると誰が使うんだコレ?
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マジでダンベルついてくるサポいらねえ相手止めとけや
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一人で無謀なダンベル行った挙げ句無駄死にしてキチゲ解放するゴミがPTSDになってるんだ許してくれ
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俺ルカリオ使ってるときワタシラガについて来られて相手のダンベルフリーにされる方がキチゲ発動しそうになるわ
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相手デュオ60%あるのにこっちデュオ48%で草Yuki Gabeなんとかしてくれ
10分やって11レベハッサムとエネコアローこいつらソロでやったら45%切るだろ馬鹿か
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氷柱地震も結構いけるムーね
味方優秀だと尚更ムー
https://i.imgur.com/vegaQEG.jpg
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味方カバーこないからパレス使うか
なんでトリオ中央マフォクシーで誰もこないんだよ
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>>862
追い討ちアブソル
ファイトを強くするなら気合、リコール減らしてマクロ的に有利を取るのが冠
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マジでワタシラガが相手ダンベルとのダメトレよりラスヒがあるわけでもないのに無意味にダンベルついてきて野生ペチペチしてんの吐きそう
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>>867
集団戦のエンゲージだけなら氷柱地震は結構強いと思う、そこそこの範囲あるCCだし
だけど火力や機動力を考えるとやっぱり馬力を使いたい派
突っ込んでひとしきり暴れた後にしれっと馬力で生還しつつ、ついでに敵一匹引っ掛けて誘拐とか割とある
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ツノ蘭ってヤベー利敵カビゴン出没してるから注意
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>>870
相棒が筋トレ中に敵陣野生を削るのは有りじゃなくて?
赤スカーフでないと自陣防衛はムリよ
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バランスがいいと自動的にやんキネの評価も下がるから
マンムーやカビゴンに押されてヤドランつれえわ
ドラパルトがまたユナイトぶっ壊してくれねえかな
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>>867
流石にこの試合の与ダメはキチゲ解放して突っ込みまくった相手じたカビと乳繰り合ってた結果じゃろ
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>>843
lolの場合はジュナやアブソルみたいなキャラが見えなくなる能力持ってたりする
ヤミラミに近いキャラは高火力の他にメロメロ状態にする技とか持ってるし対処出来なきゃ試合が終わるキャラ多い
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>>873
ない
ダンベル一回は止めれないから無視して2回目以降を積ませないようにしろってこと
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BDする奴もBDに釣られる奴も本当に頭悪くて頭痛がしてくるな
何でこんな低レベルな試合を数字つくレートでしなきゃいかんのか
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筋トレを完全に止めるのはほぼ不可能よ
2回目以降の筋トレを阻止するための自陣ラスヒ勝負と、両チームの筋トレマンが帰り際に当たる時のためにちくちく削っておくのがお仕事
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そこでどろぼうの出番ってわけよ
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ヒメンカのAAならゴールで回復しきれないくらいのダメージは残せるからな
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他のmobaってストレスやばそうだよな
確か時間制限もなかったはずだし
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敵側の野生を削るのはダンベル補助の方法の1つとしてあるけど、互いのラスヒラインを完璧に把握してないとかえって事故の元
プリメでもない限りやらないほうが無難
1人で敵ダンベラー殴ってても積むのは基本止められないけど、体力を削っておけば後の展開が良くなる
-
>>873
敵が一人こっち見てるのにそれすらる意味ある?
敵が二人ダンベルしてるのにそれする意味ある?
シラガはダンベルから野生の取り合いをするんじゃなくて野生狩ってる敵に一方的にダメージ与え続けて圧かけるのが仕事だぞ、ダンベルを止めるのは野生を取ることだけじゃない
相手はHP削られたら帰らざるを得なくなる、HPが削れてたら相手が撤退中にダンベルしてたやつがとどめ刺すこともできる、圧をかけろ圧を
-
味方ヤミラミが初手筋トレし出したら色々察する
-
>>871
使いやすさは断然馬力だなやっぱ
地震はCC性能が氷柱との相性もあってすごいし吸い込みで纏めるから味方も合わせやすい
ただ位置指定だからエイム調整で最速出ししにくいのが難点だわ
>>875
残念ながら違うぞ
じたカビだけじゃない
ただエスバはホイホイ避けまくって上手かったわ
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シラガに殴られ続けられてるのにHP半分になっても居座る敵は餌
シラガ見てさっさと引く敵ならダンベル阻止は成功できてる
だから私は力のはちまき
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ヤミラミいれるのはいいけど時期が悪すぎる
国内で超社会現象1000万クラスの訳わからん推移の化け物ソフトが2本発売される時期に
なんでもできて不快度の高いドードリオとヤミラミ追加というポケモンチョイスが頭おかしすぎたんだ
-
俺にオボンを譲ってくれた瀕死のマンムー、振り返ったらいなかった…
落ちた…落ちちまった…無言で落ちた…! 恐がりで…臆病者のマンムーが、俺に動揺を与えないために…!黙って落ちた…
-
氷柱と牙は別もんだけど馬力と地震は好みで良いと思うよ
壁抜けの有無もでかいしね
-
馬力のがピールできるから好き
詰め性能も高いし氷柱との相性もよい
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柱立ててAAぺちぺちしてるだけでも強いマンムー
馬力と地震はお好みで、って感じよね
実際氷柱馬力も氷柱地震もどっちも勝率高かった記憶
-
ポケモンユナイトにもルーレット族が居るの?
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ヤミラミはステルスの性能だけで言えば全moba界でもトップの壊れでしょ
>>876で言ってるlolのイブリンでさえ近付き過ぎたらバレるんだわ
-
>>867
こんなわかりやすい攻めてる試合でも
アロー使いのゴミっぷりが目立つ
急に激増してるアロー滅ぼしたいわ
-
867のアローで草
よくこんなゴミ抱えて勝てたな
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方向指定スキルのめくら撃ち以外攻撃方法ないのに
特性のステルスいつでもなれるステルス更に2秒後ステルスって本当にクソだわ
せめてかげうち削除しろ
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アローは上手い人が使うと流石だなぁってなるけどやっぱり根本的にパワー足りてないよな今?
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試合見てないから分からんけど、こんだけ味方が大暴れして集団戦ボロ勝ちしてるならアローは一生抜けゴールとカジャンでいいんじゃないか?
レックウザ周りだけ戦ったとするならあり得る成績
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ヤミラミはステルス看破するアイテムとか無いのに実装したらいけないレベルなのは確か
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アローが200点ぐらい決めてて常にゴール有利使ってたことで試合が進めやすくなってたなら別にいいと思うぞ
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アローの全盛期はとっくに終わってるのにちょっと油断したらすぐに出てくるから困る
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踏んでしまったごめんなさい
スレ立てられないのでどなたかお願いします
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物理敵に建てれないのか建て方がわかんないのか
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アローの強さは別として、お散歩キャラなのにお散歩してると怒られがちなのは可哀想ピョエ
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エスバって急所メダルだよな?
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貧乏学生だからあんまゲーム買ってないんだけど
スプラ3もSVもコケたの?
なんかTwitterとか見てても
あんま盛り上がってないなとは感じてたけど…
ナンジャモぐらいしか知らない
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>>898
そもそもここ50回でアロー遭遇率くっそ高いけど
うまいと思ったやつ0、勝率も55%こえてるやつもいなかったぐらいだわw
むしろアローなんてレアぐらいまで激減してたのにここ数日なんでこんな急増してるのか謎
誰かゴミYouTuberがアロー最強!とかあげたんか?
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>>906
それ前の時代や、今は攻撃速度もれ
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大会で強いアローがおったからでしょ
どのチームかは忘れた
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>>907
Twitterみてて盛り上がってない、こけたの?ってユナイトスレで言うガイジくん
どちらも国内CS史上最速レベルの頭の悪い売れ方してて君の感想と正反対の売れ方してるから安心してね
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馬鹿だから貧乏なのか貧乏だから馬鹿なのか考えさせられるな
味わい深い…
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公式ツイッターのアカウント昨日までサーナイトちゃんだったのに何かキモい蚊になってる😭
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>>906
意外と攻撃盛りと比較してダメージ期待値的には僅差だったような記憶がある
ビルドやレベルでひっくり返る程度の差
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>>907
売れ行きは近年最高峰
ただし一般人にとってはトランプや人生ゲームと同等レベルの存在に全力を尽くしてしまうタイプの異常者に対してはウケが悪い
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建てるか
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このスレテンプレ変わんねえんだからレス上限上げとけよ
聞いてるかバリガイジ?
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次スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1145
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1672050929/
-
お前ら教えて
Switchで初回2倍のジェムを全部買ったんだけど
スマホに切り替えると初回無料の石買えるっぽいんだよね
Switch版で購入したジェムで買ったバトルパスやキャラはスマホ版でも反映されてるっぽいから
スマホ版で初回2倍の石購入してポケモン買えばSwitch版にも反映されるよね??
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シラガのダンベル補助は敵削る一択なのか?
相手2人で来られると削る以前に自陣オボンまでとられてキツイのだけど?
削って実るのはアーリーできる中央でもないと効果薄いと思っているが削るだけ削ってみるよ
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>>919
せやで
-
シラガは連打スカーフとちかはちとプラパつけてペチペチ殴り続ければ大体のダンベラー死ぬか気合い落とせるから強い
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>>909
マジで?
急所で8万前後安定してたからルンルンやったわ
赤7の攻撃盛りスカーフちかはちの攻速全振りでいい?
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>>918
ナイスゴール!
>>920
相手が2人で来るなら相方ダンベラーがフリーで育つからええんやで
無理せずちびちびやっときね
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>>921
ありがとう!スマホ版も追加で買っておくわ!
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オボン取られても減速ゾーンあるから取られた後に結構ダメージ入れれるけどな
取っても一人だし、自分が削られてるならちょっとのダメージでも先に取るのも有効
相手がオボンまで取るとアーリーじゃなくても中央顔出してくれることあるし、敵二人自分にひっついてくれてるなら相方育って返してくれる、どっちもないならまあそもそも試合としてきつい
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SVはもうしゃぶり尽くされて終わっただろ
対戦多少やる気あった奴は単調で飽きてるし
-
ホルビーが1ダメージ与えたらどちらにせよオボン取れるのでは?オボン取られてもその後殴ればいいし無理してオボン取りに来られたならヒメンカ相手だと帰れないぞ
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なんだかんだ他のゲームもクソが多くてユナイト運営はまだよくやってると褒めるところがあるんだなと思ったわ
なんだかんだ数万課金してきたゲームだしな
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テラピース集めるぐらいならこっちで味方ガチャ回してた方がマシ
>>918
ナイスゴ
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赤メダル急所ないし攻撃上がるのもHP上がるのもほとんどないやんけ
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赤なのに攻撃下げるヒトカゲ君さぁ
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ワタちゃんマンムーアロキュウ相手にオボン取るのは死にダンベルのせめてもの嫌がらせ、その中でもワタちゃんは自回復あるので被害少ない
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冗談抜きに今年一番のゲームユナイトかもしれん
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>>919
スマホ版出た時からそうだから仕様だよ、安心してどうぞ
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あとはヤミラミとあんこくきょうだナーフすれば完璧だな
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エスバで攻撃速度盛りはそんなに効果ないぞ
素の攻撃速度低めのキャラの方が恩恵大
-
今日いつもより持ち上げてるレス多いのなに
今年を振り返ってる人が多いの?
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>>918
ナイスゴ!
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今年はマスターデュエルの年だったよ
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>>826
ステルスはステルス自体が目的じゃなくてAAの強化が本体
ヤミラミみたいに移動速度上がる訳でもないしゲコみたいにブリンクする訳でもないから普通に技当たるよ
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>>937
枠買って速度メダル作っちまったよ...
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>>923
普通に茶白でいいよ
力スカーフの時点で攻撃速度を次の段階にあげるためにはプラパ持つしかない
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負け筋製造機みたいなジュナ引いて草枯れたわ
近付かれてからユナイト撃つの面白過ぎる
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メダルと言えば「メダル効果なし」が一番上なのなんなん?
普通効果なしは一番下にするだろ
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SV超楽しかったしストーリーも過去一レベルで好きだったけどランク潜る程のやる気は起きなかったから普通に戻ってきちゃった
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どうせドラパ来たらサ終サ終叫ぶことになるからこの新キャラが落ち着いて調整も入って他ゲーの熱も冷めてプロデューサーも変わった奇跡的なタイミングぐらいは笑顔でユナイトしようぜ
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上手いジュナは上手いから脅威だわ(語彙力
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別にエスバに白はいらないんだけど、ギャラドスオニドリルケンタロスと優秀なメダルが揃ってるから「ついでに白4青2付けるか」になるんだよね
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>>949
ギャラドス
ニドキング
ニドクイン
カブトプス
で茶6白4青紫2
組めるね
これで攻撃16上がるから物理アタッカーはだいたいこれでいい
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マンムーの地震は出るのが遅いから距離を詰めるのにも追いかけるのにも使えない
カビのヘビボンと差別化のために遅いのなら飛距離を伸ばしてくれないかな
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今日は楽しくユナイトできそう!
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>>950
紫入れるかは諸説だけどな
攻撃に寄せるならニドクイン不要だし、耐久に寄せるならニドキング不要
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ジュナのユナイトって決め打ち必須だから使い所は難しいよね
近づかれたら延命ユナイトすら成り立たないし
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ちょっと待て、まじでエスバ赤7メダル、スカーフ、ちかハチの攻撃速度構成やないの?
前にアロキュウで試してた人は赤とスカーフはいらないかも…とかいう発言もあったが
エスバは速度あがった恩恵序盤とレベル13以降かなりうけるイメージなのだが
昔の攻撃急所特化メダルの方が本当に強いんか?誰か検証してるTwitterとかあったら見てみたい。
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エスバは赤スカはちで13以降の攻撃速度はやばいぐらいあがるよね
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スカーフくる前は恩恵受けるレベル帯があまりなかったけど、スカーフきて誰か計算した人いないの?
茶白HP盛りがしっくりきてるからあまり考えてなかったわ
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ユナイトの攻撃速度調べるのだる過ぎるわ
閾値越えないとまったく無意味だし
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やーでも久々にエスバ使っとるがつよいな
気狂いさんが上がるのも納得やわ
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>>955
ユナイトのwikiあるでしょ、あそこのポケモン毎のページで見たいポケモン選択して下の方にいってレベル別通常攻撃速度っていうのがあるからそれを開いたら
とりあえずちかハチと赤メダルでの速度は検証して?かいてくれてる人たちがいるよ
スカーフは新しいからなのか常にじゃないから書きづらいからなのかまだないけど
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エスバは使ってて楽しいよね
大体サポタンかファイターを使う羽目になるから最近使えてない
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ソロエスバ今期100以上回して59%あるけど茶白でいいよマジで
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力スカーフエスバは赤3だけで十分ッス
スカーフ発動のみの時の攻撃速度がLv10とlv13で1段階上がる
茶6赤3で収まりも良い
赤7はレーンエスバ用
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>>963
サンクス
13であがるのはいいけど、10は微妙やね
だいたい2回目のレジエレキの時は11だし
俺は白でいいかな
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1万回引けても1等無理そう
https://i.imgur.com/HqGiBUP.jpg
-
集団戦参加しない奴がピクシーピックすんな
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ちなエスバの時AA押しっぱにしてる?
連打だとなんか最速で打ててないような気がしてくる
でもおしっぱだとニトチャとかやりづれぇという
-
同じく連打だと最速で出てないような気がしてなるべく押しっぱなしにしてるけど技の出しやすさ変わる?
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>>967
おしっぱだとなんか知らんがたまに相手にフォーカスが合ってないのか止まっちゃう時あるんだよな
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シラガとかはともかく13レベエスバのAAは押しっぱじゃないと最速無理でしょあれ(個人の感想)
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>>965
1等 0.001%
2等 0.3%
3等 5%
1等〜3等までそれぞれ1回…
まぁ1000コインだけやるよってイベントだな
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今凄い珍獣見つけたんだが…
下レーンエスバで18000点…
レックウザ戦にも参加せず、下ファースト棒立ちグレイシアと下ファースト手前のブッシュにひたすら隠れるだけのエスバ…
最後私が完璧な支援でグレイシア落としてエスバが100点入れて逆転勝ちしたけど、本当に障害者としか思えん…
-
>>969
あれクソみたいなバグだと思ってるんだけど
例えばA押しながらブレイズキック後にAおしっぱのはずなのに攻撃しなかったりしたりするやつ
他キャラでも同様
-
>>972
ゴールマクロブッシュラスヒユナイトエスバは昔からいる生きた化石だぞ大事にしろよ
レックウザ取られた瞬間にユナイト使うのがチャームポイントだな
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>>971
なんで新春のお祝いなのにこんなに渋いんだ
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まだAPI更新されてないのか
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スマホもだけどAA時々押し直さないと発動しない事あるのホント困る
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完ソロ1600!60%で1500までいったのにいろんなポケモン使ってる内に55%になってた
1番使ってたのはサナ70戦70%だったけど今日即ピ中央ばっかりで全然中央やれなかったわ
-
>>978
サイコショック?みらいよち?
-
>>979
サイコサイコや
ムンフォ好きだったけどこのスレでサイキネおすすめされて今期はそっち使ってた
-
じたカビ流行ってる?
なんか今日よく当たる
-
>>981
何も変わらず糞地雷だけどスカーフもらってわーいって感じで増えてる
暖かい目で見てやってくれ
-
>>982
なるほどスカーフかあ
楽しそうでいいと思う
-
じたカビ自体は別に良いんだけどカビ見たら純タンクを期待しちゃって編成事故るのがほんと
-
言う程じたカビってファイターの役割こなせる性能あるか?
-
じたカビいちおうハッサムと似たような同じ役割はこなせる
どっかの敵ユーチューバーじたかびが味方ジュナイパーに張り付いてたときは結構強かったな
おれもピールできるキャラ使ってなかったし
-
じたカビのだめな所はカビゴン選んで味方が「お、カビゴンなんだな(ヘビボンや通せんぼを考慮した動き方)」を
する予定なのにそんなの選ぶから味方の士気も下がるところや
-
牙マンムーマジで弱すぎだろ 氷柱で牽制してくれ
射程短すぎてメイジにボコられてまともにタンクしてくれないマンムー終わってる
-
てかじたかびはシンプルにレックウザ戦弱いね
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別にゴミキャラ使うのは許すけどマクロミクロまでゴミなの勘弁してくれ
-
ADC2の偏り編成だったのとたまたますぐに揃ったのと気持ちが揃ったせいなのか
ソッコー!ゲキハー!秒殺イエー!とかなったんだけど
いまのレックウザってサンダーよりも柔らかいみたいなのってある?
-
コレって何で通報すりゃいいんだ
https://i.imgur.com/sPQu5NE.jpg
-
>>991
サンダーより柔らかいよ
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>>988
相手に合わせての選択すればまあまあ強いよと一応言い訳
遠距離2以上だと牙は厳しい
遠距離不在、シラガのみみたいな時はすごく強い
-
>>992
普通に利敵でいいんじゃないの
-
利敵で通報通ることないっしょ
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タンクの中身があからさまにおかしいって言うんじゃないならもうお前のこと守らんぞ
お前上手いんやろ?どうにかしろ
-
>>993
やっぱりそうなのか
つうかアホだろと
逆転要素弱めとしてだしたはずが
レモータと同じどころかそれ以下の雑ゲーにしてしまうとか
-
質問いかがですか?
-
はに丸が味方にくるとマジで萎える
ずっとファームからのレックウザ戦ユナイト抱え落ちとか何がしたいの?
それまでのファイト一切寄らないし
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