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【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1142
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■注意事項
・それまでに次スレが建っていなければ>>900が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■公式サイト(日本語版)
http://www.pokemonunite.jp/ja
(英語版)
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■公式twitter
@poke_unite_jp
■公式要望お問い合わせ
https://app-pu.pokemon-support.com/hc/ja/requests/new
■ポケモンユナイト 募集スレ(更新停止中)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1649502690/
■配信者の話題はこちらへ
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1667915645/
※前スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1140
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1670432662/
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1141
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1670898308/
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■攻撃のポケモン(五十音順)
アブソル/アマージョ/イワパレス/ウーラオス/エースバーン/オーロット/カイリキー/カイリュー/カビゴン/ガブリアス/ギルガルド/ゲッコウガ/ジュナイパー/ジュラルドン/ゼラオラ/ゾロアーク/ドードリオ/ハッサム/バンギラス/ファイアロー/マッシブーン/マリルリ/マンムー/ヤミラミ/ヨクバリス/リザードン/ルカリオ
■特攻のポケモン(五十音順)
アローラキュウコン/ウッウ/エーフィ/カメックス/グレイシア/ゲンガー/サーナイト/ニンフィア/ハピナス/バリヤード/ピカチュウ/ピクシー/プクリン/フシギバナ/フーパ/マフォクシー/ミュウ/ヤドラン/ワタシラガ
■サークルミッション
共通 :MVP1回/メンバーと2回/メンバーと1勝
ギター :バランス2回/ゴール5回
ハープ :ディフェンス2回/ユナイト3回
バイオリン :サポート2回/アシスト8回
エレキギター:アタック2回/KO5回
サックス :スピード2回/スコア80
トランペット:別タイプスタダ2回/ランクマ1回
シールの重複はエオスコイン120枚
■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■経験値マップ
※画像の経験値はアップデートで変更されている可能性があります
https://imgur.com/1csqDvc.png
■野生ポケモンの出現位置
https://i.imgur.com/I3mQqjm.png
https://imgur.com/U0nJgpK.jpg
https://imgur.com/Qxqcp20.png
https://imgur.com/bXRLJnn.png
https://imgur.com/6ikuXH9.png
https://imgur.com/Mtat9WC.png
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■よく使う用語
AA(オートアタック):通常攻撃
ADC(アタックダメージキャリー):攻撃を牽引する役割、遠隔での通常攻撃でオブジェクトや集団戦においてDPSを出すマークスマンがこれに相当する
AoE(エリアオブエフェクト):範囲攻撃
BD(バックドア):空き巣ゴール
CC(クラウドコントロール):敵の行動を操作できる妨害行動
JG(ジャングル):中央の野生ポケモンが大量に居る場所
JG(ジャングラー):中央で野生ポケモンを狩る役割。基本的にjg=ジャングラー。上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒したりゴールを決める。オブジェクトの管理なども行うことが多い
LH(ラストヒット):トドメ。経験値が多くもらえる
CS(クリープスコア):野生ポケモンにどれだけトドメをさせたか
FARM、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
GANK、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JGの介入のこと
ブリンク:移動技全般を指す
ハラス:相手に削りを入れること
スティール:奪う、盗むこと
カイト:凧の様に押し引きしつつ、最適な距離を保ち引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト:試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)メレー:AAのレンジが短く、スキルのレンジも短いポケモンのこと
キャリー:試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC:スタンや眠り等、相手を停止させる強力な行動阻害
ローム:自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
ピック:キャラ選択
ピール:引き剥がし。狙われている味方を主にタンク等がCCで助けること
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
カウンタージャングル:敵陣中央エリアに入り野生ポケモンを狩る、また敵JGのキルを狙うこと
オブジェクト:狭義にはレジエレキ・レジロック・レジアイス・レジスチル・レックウザ。広義には野生ポケモンや敵ゴールなど攻略対象全般
プリメ:プリメイド。マッチング前から2人以上でチームを組んだ状態
サステイン:維持、持続させる能力。シールドやHP回復に長けた能力を持つキャラを指すことが多い
レシオ:ダメージ計算に使われる係数。能力値1あたりの増加するダメージ
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相変わらずミュウバリヤードで良いんだな
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今期ドリオ出した試合まだ30だけど勝率83%あってガチで面白い
もうドリオ出したら勝てるゲームじゃん
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ADCメイジが大量発生してるからドリオ暴れ放題
元々メイジ多かったけどADCも増えてるの最高にガイジユナイト
こいつら弱いっていい加減理解しないもんかね
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三馬鹿はともかくメイジは環境で強いから採用されてるのであっておかしくないがな
ドリオドリオって馬鹿の一つ覚えみたいに連呼してもそんな楽に勝てるポケモンじゃなくなってるよ
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立て乙
その辺はじゃんけんだからしゃーない
メイジが強いならアサシンが強くなる
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アサシンもブッシュ待機で奇襲でもないとそんなにって感じよね
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土日は一生動物園みたいな試合だわ
やば過ぎるだろ
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メイジが環境で強い?
アロキュウがクソ強いなら分かるけど
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ドリオってピカとかエスバとか必中CC持ちには割と返り討ちにされるからそんなに楽ではない
結局レックウザ戦だと味方が先に当たってくれなきゃキツいんだけど、野良だと敵にフリーでラッシュさせるような試合が多々あるからな……
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機動力とバーストのドードリオ
ラスヒとDPSのジュラルドン
勝率上位組でソロラン最強格挙げるとしたらこいつらかね
序盤から有利取りに行くのはどちらも同じだけどジュラルドンはレックウザゲーで勝つ事に焦点を当てていてドードリオはレックウザゲーにしない事を目指している印象
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>>11
集団戦が増えてアサシンがCCの増加となんでも直しの弱体化で相対的に弱体化してるから強いといえば強いと思う
シラガやらアロキュウやらでグルーピングするからそこにメイジの範囲攻撃が刺さるのよね
サナマフォのユナイトやらなんやら
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>>11
アロキュウもサナもマフォもドリオ並かそれ以上の勝率だよ
むしろアロキュウはこの中だと格落ち
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>>13
ソロは自分で点を入れつつファイトするか
オブジェクトを取りつつファイトできるかの
どっちかが強いんよな
そして中央でキャリーできるとなおさら良い
少し前だとリスなんてなんでもできて職人が高勝率叩き出してるように
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ジュラルドンほぼタンク前提だから思ったより出せないんだよな
ドリオは一人で全部こなせるけどオブジェクトできないから結局味方がファームしないとレベル差つかなくてうんち
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サポと前張りタンク(orファイター)が居たら即決でジュラルドン出すんだけどな
サポだけor前張りだけだと不安なのでバナを出す
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ジュラ強くてちゅきメイジのエサだから自分でやるのは気後れするけどファイトもいけるのが魅力的
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なんとか完全ソロでレート1,600着いた〜
スレ民の意見も参考にさせてもらったので感謝です。
今の環境はレックウザゲーだから、基本的には下レジを優先して、味方全体のレベリングした方が勝てる気がする。
頼むから1,2鳥は下ガンク来てくれ〜
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WCS即負けデュオがそのままソロラン紛れて盛大に足引っ張ってくるの頭おかしいだろに
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ゼラオラが一番上手な奴見ないわ。片手で数えるくらいかもしれん
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下の方が雑魚の経験値もいいから下レーン崩壊させない事の方が重要な感じ
でもエレキ沸いたときに下に居ると注目!刺してくる奴いるんだよなー…
今の環境だとファイトもオブジェクトも割と出来てお願いスティール力高いウーラオスもソロなら結構イケてると思う
れんげき?またまたご冗談を
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ゼラオラはもう強くないから上手い人は使ってない
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うまい奴はピックもまともだから、ただ不思議なのは1000回2000回使ってんのにたかだか数十回使ったレベルと遜色ない動きしてるのは本当どうなってるのかは謎なんだよね
一念岩をも通すなんて言葉あるけどポケモンユナイトに関しては何やったって駄目なやつは駄目という悪い例
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ゼラオラが強い時期ってあったっけ?
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そらもうバグよ
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配信はじまた
ちょもすも座ってるぞ
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ゼラオラは仕様ーク前提でスパークAAの火力落とされてその後に仕様ークナーフされた時に終わったな〜って思ったけどいつの間にかサイレントで仕様ーク帰って来てるんだな
だからスパークの勝率ちょっと高くなってたのか
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配信のコメント低レベルすぎる上に、相変わらず参加者を馬鹿にしてる奴が多いのがなー
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バリヤードがくっそうまいと思った(こなみ)
上手い人の戦いは見てて楽しいなー
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ガブとピカって公式大会でピックされたことある?
この2匹だけ無い気がする
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ガブはまあともかくピカは結構やると思ってるんだけどなんでだろ
ミュウのせいか?
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アマージョハピナスミュウは両チーム2試合共固定枠なんだな
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味方に今季500試合勝率43%とか来るんだけどどうやって勝てばいいんですかねぇ、
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ブリンク無しメイジは相応の火力もらっていい感じになってきたのかな?ピカピッカさんは避けて?
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相手の勝率60%カイリキーが要所でいい動きしてて互角になりそうだと思ったのに47%ニンフサナデュオにもう一人47%いてレックウザ始まった瞬間にお散歩してる三人が瞬殺されてボロ負けしてかわいそうだった
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>>13
ジュラはソロだとレーン味方が雑魚だと崩壊して指揮もさがるしレックパチンコも集まり悪い&BDとかの野良だとキツイ
バンギかガブちゃんの方がワイならマスターまでいくだけならいいかな
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っぱウーラオスよ
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やっぱちょもすが解説だと明るい感じでいいな
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大会見てユナイトやりたくなって初手ガイジ引いて萎えるいつもの流れ
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ウーたんの品の無い走り方すき
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おっさんみたいでかわいいよな
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朝のランニングしてるおっさんみたいで親父狩りに遭わないか心配
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稀にソロランで5人がバカみたいに固まってグループして5人がフォーカス合わせるポケモンユナイトやる時あるけどクソおもろいな
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食べ残しヤミの活躍嬉しい
叩かれそうでどこでも言えなかったけど自分もずっと使ってたよ
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食べ残しヤミラミって何が強いんだ?
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リターンなしで一生うろちょろし続けられる
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今大会めっちゃ面白いな
先月とかクソ環境すぎてつまらんかったのに
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ドリオが消えたのがでかいんかね
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前評判通り色んな構成を見られる感じでいいね
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>>50
ドードリオのナーフはもちろん
バリヤードミュウとかいう序盤から馬鹿みたいに強いのに終盤も高性能とかいうクソポケが消えたのもでかい
他のポケモンに居場所が生まれた
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グレイシアマフォクシーは序盤がかなりキツいけど、守られなくてもある程度自衛できる遠隔火力ってやっぱ強えなあ
カビゴンが守らされる場面が少なくて気持ちよく飛び込みに行けてる
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ようやく構成のメタりあいになったから色々見れて面白いな
同じポケモン使わないと勝てない前環境がいかにゴミだったか
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色んなポケモン見れて楽しいよなぁ今大会。ミュウ、バリヤード辺りはやっぱ使用率高いが
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ストライクとかおったし普通に大活躍だったな
希少種の剣舞型じゃないのが残念だったが
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誰でもシコれない環境なんて運営憤死しちゃうのでは
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ぼうゆうますぎるだろ
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野良では見れないタイプのカビンゴ
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アホなキッズが中央サナ!中央ゲンガー!とかやってて負け確なんだけど
どっちかがレーンに来るとしたらサナがマシかなぁ?
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野良でも上手いカビは居るけどあんな綺麗に味方が合わせてくれることがまず無いからね
いやでもほんと上手い
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このカビゴンbotでチームに一つ用意してくれ
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今日ありえないくらい味方ガチャに恵まれたな
レーンいけば相方もジャングルもくっそ優秀で、ジャングルやったら戦いやすいように
前衛がめっちゃフォローしてくれてと、ここんとこ下がってたレートを50近く回復できたのは嬉しかった
てか今日大会あったんだ
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攻撃的な脱出ボタンは競技シーンをとても華やかにしてくれる
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>>63
今回の大会めっちゃ面白いよ
構成の幅が広くて強いポケモンをただ上から入れるみたいなクソ環境じゃなくて各チームで色がある
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ドラフトさっさと使えば良いのに
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>>65
ハイライトだけ見れたけど、カビゴンがくっそうまいwww
チーム名に恥じない大活躍をしてて見ごたえあったから最初からみたかったな
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配信試合2セットどっちもベストカードってぐらい面白いわ
たきしまグロウパンチの試合もかなり面白かったわ
もともとこのポケモンユナイトってWCSでも1番盛り上がってたってぐらい見栄えあるんだよな
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全一軍団は元々実力者チームだから強いよ〜
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カビゴンがジュラルドンのメタになってた部分はあるな
ジュラユナイトは硬直くっそ長いから見てからヘビボンで飛び込んで通せんぼうしにいける
ユナイト後のバフAA→龍波が本命だから通せんぼう押し付けられちゃうとバリュー激減
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このゲーム序盤は上下だけで戦闘起きるし終盤はわかりやすくレックウザ争いするから知らん人でも何してるのかわかりやすいとかあるんかね
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>>70
そもそもジュラルドンがカビゴン全一軍団のピック全員が対処できるからな
マフォもユナイト打ち込むとほぼ機能停止させられる
グレイシアもバーストでミュウとジュラルドンは一気に削れる
アローも空を飛ぶで一気にやれる
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>>71
やったことない友人もユナイトの配信はわかりやすくておもしろいって言ってるからそうだと思う
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ヤミが機能しなかったから替えるのは分かるんだけどシラガで何すんだって感じはした
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>>74
マフォとグレイシアの遠くからのハラスのダメージ対策だと思う
後はユナイトによるジュラからのピールかな?
ただ構成的にジュラルドンを引っ込めた方が良かったと思うが
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みんなよく考えて戦ってんだな
相手の編成見て考えることといったら固そうとかアタッカー多いなとかぐらいだわ
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完ソロ1600ええな
まだ1500ちょいをウロウロしている
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人が減ったな
今回は普段より早めに進めれているとはいえ10000位以内に入っちゃってるわ
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カイリキーって、ばくれつパンチ+チョップのほうが強いのかな
じごくぐるまでマークスマンやドリオやゾロア捕まえるのが
便利でそっちばっかつかってたけど
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たきしまグロウパンチとカビゴンの試合も面白いし
すいしょーのチームの試合も面白いし目が足りんわ
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やっぱりヤミラミはこの動きよな
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インファとチョップは択だけど爆パンは確定でしょ
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すげぇな今の試合
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今更だけど次スレこっちなのね
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>>79
地獄車は長時間の妨害無効と移動速度上昇があるとはいえブリンクでも範囲攻撃でも無いしね
ユナイト技でのキャリーという観点から見ると爆パンに比べてやる事が悠長過ぎる
あとカイリキー自体はサステイン無いバランス型の耐久だからタンクみたいに技を受ける無茶は出来ないしね
豪傑ラッシュのオラオラそのものはちょっと範囲広がって威力上がったシザクロやドリくちでしかなくてソイツらとカイリキーとの最大の違いこそが爆パン
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こっちのが民度多いしバリジも生きててあっちの立て主がどっちでもいい感じになって誘導張られてるし
移り住み自体は悪くないしまあ糞井が荒らした時にでもまた頼むわ
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戦績隠してピン差ししてくる玉無しヤロー死ねよほんと
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>>82
まじか!ありがとう
以前は爆裂+インファだったけど、ドリオやゾロア増えてから地獄ぐるま使ってたわ
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爆パンチョップで車分くらい機動力あるしな
ただパワースパイクが13で終盤寄りだからインファの方がやること簡単で安定性はある
ソロだと満足にファーム出来ない場合もあるのがね
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勢い的にはこっちの方が早そうだしこっちでいいかなアフィがどう動くか気になるし
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カビゴン全一たきしまグロウパンチ倒したすげえ
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無断転載禁止が読めないアホィカスなんておるん?
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前スレでマッシ教えてくれた人ありがとなんかめっちゃ勝てるわ
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>>86
鷹がこなければ荒らされないんだからそれは違うでしょ
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大会見てから一戦やると障害者だらけの別ゲーすぎて萎えるな
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ユナちしき:大会があるとマネしたくなる地雷でランクマが荒れる
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>>85
詳しくありがとう!今度から普通に爆パンに戻すわ
てかぐぐってみたらばくれつパンチに行動不能付与効果あったんだ…
これで範囲攻撃で瞬間火力高いんだから、ばくれつパンチ一択なのも当然だったわ…
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今潜ってるのはマジで小学生やぞ
大会終わるまで我慢や
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>>92
このスレが作られた当初も無断転載禁止無視してアフィられてたから管理人に対応してもらってた新管理人のところにはアフィ対策用のローカルルールの注意書きとか管理板がないからちょっと怖い
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相手のバナにハピハピしたかった
それ以前に味方がゴミだったけど
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あっち覗いたら無断転載禁止の触れ込みがどこにもなさそうだった
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カビVSサイレントか…どっちも見ごたえあったから本当に楽しみ
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1ヶ月前に辞めたけど見る楽しさは変わんないな
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おやすみマクロユナイト復帰してんだな
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休憩中潜ったら中央任されたから久々にストライク使ったけど強いな
プラパで大暴れしたけどビルド合ってるんかこれ?
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>>103
実は見る専多いからなこのゲーム
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参加型配信観ててもコメントだけして参加しない人とか普通にいるね
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すいしょー何やってもクソ上手い
フルパのヤミラミ悪辣やわ
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ヤミラミやべーなぁw
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これはよいヤミラミ
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ヤミラミは存在を抹消した方がいいのがよく分かるだろ?
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ミュウバリドリオヤミラミ全部ナーフ足りてない
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お手本ヤミラミだと思うやでこれ
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ヤミラミが上手いのはもちろんだけどヤミラミに完璧に合わせる最強ドリオよ
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おやすみマクロってこの大会は出てないの?
なんか名前が中高生が仲良いクラスの内輪ノリで決めた体育祭とかの悪ふざけって感じですごい外からの目線で見てしまうんだよな
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意思疎通できてるヤミドリオはほんと最強だからね
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えザクレイ引退させたUの事だけど
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>>115
前の大会優勝したからでない
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ヤミラミもドリオもやべーな
最強さん配信したら結構稼げそうだけどどうなんだろう
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一方的だな
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ヤミラミくそすぎるな
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ヤミラミ不快すぎるな
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野良はヤミラミの使い方も合わせ方も分かってない人が多いんよな
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>>117
いやだからそれをチーム名にするノリよ
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すいしょーって昔はただのミクロマンだったのに、おぶやんと遊んでくうちにマクロ最強プレイヤーになっちまったな……
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面白いけどもうちょいキャラ使われてほしい
今回ピックされたキャラ
https://i.postimg.cc/7YVyr8s2/2022-12-17-195756.png
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すいしょー氏ドリオくそ上手いからヤミラミも上手いに決まってるんだよな
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カビゴン全一は構成の相性がキツかったけど
TONがTwitterで言った通り構成の幅が狭かったのが辛かったって感じだな
この構成のおかげでここまで来れたとも言えるが
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ソロランク最強集めたら弱いわけないんだよなまあ
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普通はすいしょーみたいにマクロ理解するのに
ユナイトはマッチングのせいで知能低いまんまなのやばいな
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全一はマクロを計算しすぎでVCなくて自由度の高いSCが活き活きしてた感
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>>131
上即割りと同時に上タブ管理マクロは面白かったけど、ヤミラミに見られて人数合わされて阻止されたらどうするの?っていう事前に決めた動き以上の物が無かった感
そもそも7:00までにヤミドリオが躍動しまくりでそれどころじゃなかったが
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勝率57でマスター到達
ずっとこんなかんじ
ド下手までいかんがうまくならない
悲しい
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>>133
マスター到達までの話で上振れとかなんとか色々あって7割で行ったわなんていうやつとか沢山いるけど
ソロで57は普通に良い勝率だぞ
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サナエスバ同時に選ぶんか
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一応カビゴンいればラスヒフォローできるとはいえチャレンジャーな選出
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ソロランクみたいで楽しいなこの構成
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>>133
伸び代があるな、これからじゃん
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多少崩れた編成でも全然ええねん頑張ろう
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ウーラオスおもしれーな
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すごいポケユナって感じの試合で盛り上がるなw
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ウーラオス活躍しててうれしい
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やっぱサナエスバよ!
おれはレーンサナやるから誰かカビゴンよろしく!
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ウーラオスはレベル5から強くてユナイトもアホ程強く進化前が余りにも弱いことしかないバランス型バージョンのサーナイト
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どうやって盛り返したんだ
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レーンサナが増えそうで嫌だ
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野良でサナエスバ増えちゃ〜う
やめてくれよ…(絶望)
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>>133
悪くはないと思うけど
ここ自分に甘く他人に厳しいのばっかだから麻痺してるよ
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サナエスバに注目が集まってたのにウーラオスが全部持ってって草
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サナエスバなのにルカじゃなくてウラってのもすごいよな
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でも6割以上でマスター行くと勝率って下がる一方でしょ?
いつもマスター行くのに52%とかでゼーハーしながら言ってるけど毎シーズンちょっと上がって終わるからお得感あるよね☺️
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スレ民が初心者から勝率吸い上げる一方俺はランリセからこっち勝率40%や
ぜったいマッチングおかしいわ
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やっぱりレックウザパチンコつまらんわ
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最近のよく見るけど
初動がいまいちだっただけで
ストライク/ハッサムはどちらもそこそこいいポジションについた感じ?
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>>154
どっちも普通に強いんじゃね
大会では今のところストライクしか見ないけど
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ストライクハッサムはどっちも強いと思うけど、いざ出発したら構成崩れるみたいなことがあってぐにゅにゅ
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ストライクも強いけど、ハッサムかなぁって思ってストライクだとがっかりする編成のこと多い
どっちも直し持ってるし見分けつかん
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スレマでウンコムーヴしてるやつに限って味方叩き多かったりするのはガチ
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ゲコとかサナとか使って自分レーンでもいいですよみたいな顔しなくていいからさっさと中央宣言しろよカス共
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そっか、こやつらも花舞orソラビみたいな問題抱えてんのね
いい加減技のクイチャしたり初期設定にした技を見せれるようにすればいいのに
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ハッサム追加したのに○○で戦うよ!消したのほんとバカ
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正直ハッサムとストライクは持ち物で見分けがつかないぶんソラビバナよりタチ悪い
けどどっちも構成依存少なくて一人でもかなり動けるパワーあるのが救い
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ソラビバナがイマイチってのはぼちぼち広まってるけど、ストライクハッサムはどっちが弱いってわけじゃないから難しい話なんよな
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ハッサムだと思ってサポートだした
ストライクだとわかってたらタンクかバランスにしたみたいな場面ちょくちょくあるにゃあ
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スレで大人気のマンムーが大会で使われてないんだが…
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野良でよく見る試合みたいになったなぁ…
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もしかして海外は剣舞ストライクとウーラオスが滅茶苦茶流行ってるの?
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ハッサムだと思ってマンムー出した
ストライクと思ってマンムー出した
ヨシ!
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>>168
割とマジでこれ
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大会みたいに意思疎通できる環境ならタンクはカビンゴ一強なんやろな
野良でやるならやっぱマンムーよ
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マンムーは全てを解決する
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〇〇型で戦うよ!を返せ
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久々に休日ユナイトしたけど1戦でやめたわw
平日はうんこゲーだけど、休日は激臭うんこゲーって感じ
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クイックチャットはちょっと待ってねも返して
中央に行くよ言ってる奴が複数いる時とかそれで突っ込みいれてたのに今は成されるがままじゃん
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トロールが気持ちよくプレイすることだけを優先してアプデしてるからな
おかげでスレにも日本語覚束ないようなやつしか残ってないぞ
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マンムーマジで強いからあまりプッシュしないでくれ
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ソロランムーブ対策でガチガチのグループ構成か面白いな
グループすれば負けるしバックドアすりゃカイリューが取るし面白いな
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ハイファイブの構成が完全にすいしょーチームの構成メタってるわ
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カオスレーザー!😆
お帰りくださいませー!
いい実況してんな今回
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サイレントキャットみんなクイチャで意思疎通してるってことだもんな
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カイリキー強い
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いやーすいしょーチーム毎回強いな
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こりゃSilentCatつえーわww
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カイリキーかっこよすぎるでしょ……
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バリヤード減ったしカイリキーつええよなあ
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こうしてまたBDブッシュ待機カイリキーが増えるのであった〜完〜
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クロチョの急所率上昇は固定で5%みたいだね今
しばらくバグ直されない時期なんだったの
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>>177
野良でヤミラミ使っていけ
ほんと味方の仲間見えてくるから
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いやーこれカイリキー流行っちゃうねぇ見た目あまりにも強すぎる
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すっげぇ良い試合だぁ…
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カイリキーの人うまいな
最後の最後でユナイト外したけど
毎回レベル上げて来てすごい
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>>191
流石にあれはミュウのユナイト合わせられたらどうしようもないわ
タイミングや入りは完璧だった
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あれでも150点差まで詰めるのか……
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基本単独でファーム優先して必要な時に必ず来てユナイト叩き込んでほんと洗練されてるわ
プリメじゃないとできん
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ミュウもうまかったな
ウーラオスもきっちりドリオ狩ってたし
皆んな練度高いし実況もいい感じで面白いな
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野良のリキーってほんと重いんよな
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サイレントキャットウーラオスがきつそうだな
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基本カイリキー集団戦いない分そこら辺きついな
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アマージョマスターの持ち物にスカーフあったけどなぜ?
特性込みで技撃ちまくれってこと?
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いやー海外勢がさらっと相手の構成に対する答えさらっとだしてして優勝かっさらっていくの面白いわ
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MOBAの地力の差なのか
>>199
強化攻撃で威厳ゲージ溜まるからじゃないかな
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>>199
トリアク型なら通常沢山振るからじゃない?
通常多く降って削って削って技を回す型だし
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カイリキー見事に対策されてたなぁ……
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補償って前からマスターランク3アップだっけ?
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大会面白かったわー。やっぱユナイトって見る分にはすごい面白いんだよなw
ウーラオスのおっさんの活躍沢山見れて俺は満足だよ
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Hi5のヤミラミの方が圧倒的に上手いな…
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>>200
環境のバランスが良くて選択肢が多い分相手の構成に強い構成を用意して戦える強みがあるのが面白いわ
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今回の大会は昔のバナハピシラガが優勝したときぶりに面白かったなぁ
一つ前の大会は見ても萎えるだけだったけど今回のはモチベ上がるしユナイトやりたくなるわ
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大会見れなかった自分に皆のベストバウト教えてほしい
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面白い大会だったなあ
やっぱ大会の配信の見栄えなら本家よりも上だわ
やるのは…まあまあまあまあ
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ヤミラミ見てるだけでも不快になってくるな
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>>209
配信1セット目のたきしまグロウパンチVSオランウータン
構成の穴の付き合いもあれば点の有利不利のせめぎ合いもあれば
不利構成からの一発起点もあり名勝負
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剣ストライク強えわ
追加攻撃より単純にブリンク+バフとして使ってる感じだったな
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>>204
負け試合マイナスされた後に3アップだから-3なら+-0、-9なら実質-6、レート上がるごとに-も増えてあんま意味なくなってくるからクソ
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前から
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ヤミドリオ一強かなくらいに思ってたからすごく良かったわ
明日どうなるんだろな
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ウィンターにハッサムいた?
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公式で配信してた中だと全部進化はストライクルートだったと思う
ストライクって火力は勿論だけど回復と機動力もあるからアサシンにしては結構生存力あるんだな
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雑に言うと一昔前のアブ感あるからねストライク
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ストライクはダブルウィングを安定して当てられるなら強い
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俺の技も当たれば強いから実質環境ジュナね
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今シーズンやっとこさエキスパ着たけど服の色冷えピタで草
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パルテア地方から帰ってきましたよろしくお願いします
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スキル当てられないくそメイジが氾濫してんだからストライクくらい問題ないて
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ひさびさヤドラン使ったらメダル変更できてなくて茶6白4青4にしんげき積むという変な事してたわ
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間に技挟むから相性悪いと思ってたけどなるほどね
ありがとう
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パーティーの耐久足りない時にこれならええか…って感じでパレスピックするやつ滅びねーかな
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大会面白かったわ
最後はグループ構成に強いAoEのカイリキーと単体火力のウーラオスの差が出たかね、それでも最後ラスヒに豪傑ラッシュ重ねて不利ながらも運ゲーまで持っていってたが
スカーフで強化されたアロキュウ等が途中で消えていって最終的にヤミラミ+アサシン構成同士になったのも意外だった
個人的にストライクとウーラオスの評価高くなかったけど見直したわ
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ウーラオス活躍したみたいだな、使ってみるか練習場でマンムー相手に
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どうせやるならプクリンにしろ😡
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マリマンジュナバナシラガvsゲコガルドハピジュナアロー
レック取られたけど誰も降参することなく600vs200で圧勝、構成ジャンケン大勝利✊だけど明日は我が身で怖くなったのでやめ得
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今日の大会先月に比べて同接半分位に落ちてたな前回の強かった4チームが出れなくて余り物同士の試合だとそうなるか
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>>230
そうしたい気持ちは山々なんだがプクは練習相手として不快なんだワ、メロボが
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まだ偏りあるけどアマさすがに減って代わりのバランス勢でてきたのはよかったな
前回は編成酷すぎた
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>>134,138,148
ありがとう
あんま人と比べずマイペースに楽しんでくよ
ちょっとずつ上手くなれたらな、、、
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ヤミラミ使ってないチームとかふざけてるよな?こんなノーリスクで相手の場所や枚数分かるキャラをチームで
使わないとか敗退行為だよ
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明日からは目の前の現実と戦うよ
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ちょもすの解説でわかったけど上手い人相手ほどヤミラミマーク見せるだけで動かせるんだな
強い理由がわかったわ
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やっぱヤミラミか
実際強いけど腕の差がでるね
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まぁヤミラミ再ナーフ確定だよね恐らく消えるのがさらに遅くなるか見えるのが速くなるか
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トッププレイヤーに扱わせるにはヤミラミはまだ強すぎる
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「今のんびりファームするぞ〜」ってのと「ヤミおるやん!?ラスヒ温存してあわあわ」ってのは全然違うからね
ファーム妨害以外でも色々できる
野良ヤミにヘイト言ってる人はそもそもヤミラミ対応とか分かってないと思う
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おもらしサナちゃんってさあ・・・
漏らす前に時間とかチラ見しないの?
漏らしたところで生きれるかとか、ここで使って意味あるのかとか考えないわけ?
ピカチュウとかもゲッコウガとかジュナイパーとかも
ここで使って本当にいいのかとか・・そもそも常に時間見て動き計算しとけよ
最悪のケース想定してないからちょっとつついただけでドバドバお漏らししちゃうんでしょ?
もうオムツ履いたら?
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フルパの試合は大会以外もまじで良ゲーなのになんで野良はこうなっちゃうの。
本当にマッチングとレートさえちゃんとしてればここまで過疎らなかったよね
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長文勢は読み手がどう思うか考えてないでしょ?
チームゲー向いてないんよ
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ソロで手軽にまともな試合できたら違ったわな
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それは最初に躓いたところからなのでもう詮無きこと
大会は確実にフルパになるのだから
それ以外が混じるどこかとで適切な一線を引く必要があったが
これがまたフルパがトリオ以下を狩り、トリオがソロを狩る人離れを進めたとも思う
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野良はうんたら〜〜って言うけどフルパでマジで勝ちに行くチームだとあれだぞ?基本ニートしか無理で
きっちりした行動だけを永遠と繰り返す練習しないかんからもはや楽しいのかってなる
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VCなんか無くても上手い人同士なら面白い試合になるんだよな
同じくらいの実力同士を当てる努力をもう少しだけしてくれるマッチングならなあ……上手い人と下手な人を組ませてバランス取るんじゃなく
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スレ民がこの時間はどうたらっつってるのがそれだからね
それなりに連携できれば負けても楽しいんよ
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アンケートにマッチングの改善の要望書いといたけどどうせスルーされるんだろうなぁ
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シンプルにランクマが
〜1400の部
1400〜1600の部
1600〜1800の部
1800〜の部
みたいな感じだったら似た者同士が集まっていい気もするけど今さらって感じだな
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そろそろガブちゃんにも大会で活躍してほしいなぁ
でもガブちゃんはアロキュウエスバ辺りに狙われたら盆踊りしないと確実に死んでしまう悲しい生き物だから当分大会には出れないね
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ソラビバナ二度と味方に来るんじゃねえゴミが
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マッチングよりレーティングなんだがわからないんだろうな
もっと言うとレートリセットから適正レートまでの長さなんだが
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ワタちゃん可愛い
早く紫ホロウェア欲しい
タンクにも紫増えてきたしマンムーもワタちゃんももうすぐだよね?次に紫くるサポがヤミラミだったら容赦しないぞ!プクちゃんが!
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>>255
それはあるな
フルパでレート上げた人がソロやろうとしてもマッチングしないの見かけるし、それなりに近いレート同士で当てようとはしているらしいもんな
だが対戦数だけこなせば上がっていくレートが機能してない範囲が広すぎて、並の対戦数・勝率じゃ雑魚と当たるレート帯から脱出できない
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>>245
きっしょ
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効いてて草
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てす
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ホタケンも連打マンムーに取り憑かれたか
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マスター上がったばかりでエリートのデュオとマッチングしたぞクソが
しかも中央エスバ即ピ、1チル中央チル2チルでもれなく3回死ぬ、一人で突っ込み死ぬ
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サポいるのにサポ被せてくるキチガイってなんなん?
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>>259
だってイラってしたもん
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>>256
!?
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>>212
ありがとー!見てくる
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レーン3進化に3進化合わせるやつも何考えてんのかと思う
後、ハピとレーン行きたそうなバンギジュラとかいるのにカピとかがレーン譲らないのも何も考えてないんだなと
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カビかピカかわからんがその2匹なら育て役として一緒になってもまあマシじゃね、出来ればピカもサポタンも編成見ながらレーン宣言は後出しにして欲しいけど
サポタンいるのにアタッカー陣が同じレーンから変えないの困るわ、そうなると大体どっちかがキャラ変えるし
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サポと同じレーンにサポはまずいけど、上下に分かれて2サポはむしろ理想的な構成
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ピカチュウピックするガイジが味方の編成なんか見てるわけねえだろ
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この時間普通に1200が1600とマッチするからしんどいな
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サポ2こないだあったけど地獄だったわ
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サポ2は野良だと事故りやすいってのはある
・サポ2枚がちゃんと自分の役割理解してキャリーに付く
・サポ2枚付けるだけの価値があるキャリーキャラを取って、そいつがちゃんとレベル上げてサポと一緒に戦う
・ファイター枠がタンクに代わり視界取りやエンゲージを行う
っていうような役割分担がちゃんとできれば強いんだけどね
野良だとエンゲージ不在で当たるべきタイミングで当たれないってパターンはありがち
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>>273
現環境だとドードリオやヤミラミが視界とったりするので苦にならない場合もあるけど
それ以外は他に仕事が増えて事故リスクも上がるよな
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マッシ治し後うち出来なくなってるのん?
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デカヌチャン参戦しろ
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ハンマー持ちはもういるから間に合ってるロット
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>>274
サポ1タンク1なら、タンクかファイターかどっちかがまともならそれなりに戦えるけどサポ2だと1人アホなだけで厳しくなる印象
後はメインキャリーが事故死するだけで実質3デスくらいの重みがあるのもね
けどサポタンいるだけありがたいしまともに機能すればレックウザ戦勝ったようなもんだし俺は好きだよ2サポ
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とても前向きですげーな、そこだけでもちゃんと見習いたいわ
一期一会噛み合ったら楽しいソロランだしみんな上手いに賭けてサポ2で祈るのも楽しそうだ
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早期降参が出るくらいアサシンズに序盤ボコられたのにレックウザ集団戦5:0で勝利して笑っちゃった
いいゲームになったな
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暴言チャット初めて聞いたけどドキッとするな。
ずっと勝てない下にいたりバックドアばっかで動きはおかしいやつだったけど死ねまで言われるのは可哀想だわ
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心のなかでは俺も思ってたけど負けてから2分くらいずっと説教してたぞ
それなりに上手かったし間違ったこと言ってなかったけどあれは人離れるわ
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エラー落ち多すぎだろどうにかしろ
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同じ人と三回連続で当たった、敵味方はその時による
この人がいる側が全部負けてた
なんというか下手、立ち回りがなんかおかしい
ちゃんと操作できてるようにみえるけどな
そんな感じだった
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今日は中央が一番最初のレーンの餌や1チル終わった後のレーンの餌全部食っていったり、先に進化終わってるくせに一切餌を譲る気ないやつとかばっかりだったな
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一発目のレーンのエサ食ってく中央なんて別に今日じゃなくても毎日いるぞ
それだけ活躍するならいいけど大抵は下手癖
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>>248
勝てれば楽しいやろ
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味方のレーンラルトスを放置してイシズマイでカジャン行って720にイシズマイのまま帰ってくるんじゃねえよ
ゴール残ってたのが奇跡だわ
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イワパレスって実はいわなだれとシザクロが最終技だったらめちゃくちゃ強いんじゃないかって毎回思ってる
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流石に岩落としの発生と範囲で終盤戦を戦い抜くのは厳しいと思う
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それはもうほぼマンムーなんよ
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マンムーってちから気合い学習でおけ??
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俺はおたばり気合装置とかいうタンク3点セットでやってる
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タンク3点セット間違いなさそうだな
ディフェンスカビゴンしか使ってなかったけどつららマンムー使ってみよう
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タンク3点セットでもいいし、自分は力スカーフ気合でファイターしてる
持ち物に合った立ち回りができれば良い
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マンムーはマジでなんでも良いから色々試して好きにビルドすればいいよ
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持ち物色々試してみるわ
ホタケン動画見てマンムー楽しそうだから使ってみたくなった
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装置持つならカビゴンのようにしっかり野生のラスヒ狙って相方を育てる
バリア持つなら終盤戦突っ込んだ後に、氷柱の移動速度アップを活かして一旦戻ってきてから味方の近くでユナイト技撃つ選択肢も頭に入れる
力スカーフなら野生のラスヒよりも敵を狙ってキルを取りに行く、7:00までマンムーがキャリーするつもりで
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なんかマンムー使いたくなってきたな
潜るかマンムーと
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ラオスでドリオとアタッカー絶対潰すマンやってたら40戦28勝でちょうど7割勝ててるわ
タイマンで暗黒打つタイミングにいくらディレイかけても目押しで強化攻撃打って避けまくるドリオには完敗やったが
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昨日はレックウザ前に死ぬ味方ばかりに遭遇したけど
今日はとにかく集まらない味方だわ
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大会効果で盛り上がってくれてるみたいだな😎
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マンムー楽しそうだけど今はドリオ貯金してるから我慢
次の次くらいには多分買ってあげるからね…
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マンムー、カビゴンが上手くても味方がゴミだったらなんも楽しくないぞ
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マンムーのもちものは3火力が味方ゴミでもキル取れるしいいぞ
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サポタンは博打だからね
たまに超絶キャリーと一緒になると脳汁出るんや
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マンムーは赤メダルスカーフのやってダメージ出てうぉ!ってなるけど最終的にはHP盛りのおたばり気合い学習の純粋タンクのがチームに貢献してるなとは思う
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マンムー真理教かな?
序盤カビゴンやヤドランほど壁にならんのでスキル技の練度込みで回せるだけだぞ
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だれかタンク向けのメダルセットの最適解を示してくれ
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白のHP上がるやつ突っ込んで後は黄色3でも付けると良いんじゃない?黄色はチョンピーとか言う進化前と進化後のHP上がるメダル出てきたのが良いね
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今日は流石にm-1見るわ
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おマンムーは味方ゴミでも結構足掻く事はできる
カビゴンは味方ゴミだと致命的だけど味方がちゃんとしてたら一番楽しいしタンクしてるって感じになれる
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タンクはメダルも好みで良いんじゃない?
自分は黒とms積んで調整でHP盛ってる
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レックウザにありがちだけどタンクが先陣切って相手のわざやユナイト受けきってくれてるのにアタッカーはなぜかタンク死ぬの見届けて相手のわざのクールタイム回復してから攻撃し始めるよな
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大会同接って前回と比べてどんくらい減ってるんだろな
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マンムーはちかハチスカーフ持ってれば筋トレ防げるし、
中央タブンネに寄ってきた相手も狩れるしでレーンかなり強い
レックウザ戦だとそんなAAしてる余裕無くなるから体力は欲しいな
って事で個人的にはちかハチスカーフおたバリになったわ
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もう片方の管理人だけどこっち使うのは別に構わない
◯井いる?
参考にちょっと訊きたいんだけど
余程の事がないかぎり俺は悪いようにするつもりはないから嘘つかずに正直に教えて
一旦全規制解除したから向こうは書き込めるとおもう
ここでの扱いにも関わるかもしれんから
いたら向こうのスレ来て
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アサシンタンクファイターってつもりでルカ使ってたらついに与ダメ25000被ダメ100000とかいうくそ地雷リザルトになった
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わいのマンムーはオタバリきあはちチョッキ、白6青6
チョッキつけるとメイジに対しても結構強気な顔できるのがしゅき、カチカチなだけだけどレック戦で相手のリソース吸いまくって生き残ってブチギレユナイトしやすいの良き
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>>315
前回すでにスッカスカだったからいうほど減ってないぞ
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ピンク7マンムーもやってみたけどマフォクシーの渦踏んでも1秒無いくらいで動き始めて凄かった
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いつも夕方くらいから見かけること多いからこの時間はサンドイッチ食わないと無理かも
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カビゴンで7連勝してるんだけどもしかしてこいつバグ無しでも最強か?
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カビンゴは使ってる本人と味方がまともなら最強よ
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タンクやって一番楽しいのも虚無いのもカビゴン
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カビゴン最近流行ってるレーンジュナエスバサナを育てられるパワーがあるってのがやりやすいね
信じて育てたアタッカーがアレだったときはまぁアレなんだけどさ
装置アッパーの恩恵かなりでかいわ
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レーンジュナエスバサナを信じるなよ
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>>315
前回二日目が9500まで伸びたが昨日は6000行かなかった
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いつもならマンムー出してたところがカビを出すってのは増えた気がするね
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大会よく知らないんだけど昨日と今日の大会にどちらかエントリーできて上位2チームくらいが次の大会に繋がる的な感じ?
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マスターで勝ったのに敵味方bot戦になった
プラベ設定とかじゃないんだね
総バトル数22って何やねんw
味方も敵も動きが上手くて感動した
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味方に動きの良いカイリキーの居たときの「勝ったな」感はすごいよね
レックウザ戦で4連キルかましてくれてイージーウィンだったわ
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某配信者と当たって案の定動画になったけど全然悪口言わない人だったからラッキー
組むとその人の強さを体感するしファンになるなこれは
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ピンクメダルつけたいけど種類少なすぎてセット作りづらいね
つい茶とか赤みたいな豊富なやつ選んじゃう
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1600行ったらやめる奴が多いのか1500代がいつも地獄になるのどうになかならんのかな
上がまずいないからシーズンのシールすらひとつも付いてない300試合1200とかのギリ健の介護ばっかりつまんねーよ
上がいるからたまにはサポタンやるかと思ったら最悪1200すら割ってるゴミデュオで詰むのも多いし本当にゴミ
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タンクのメダルはHP実数値さえしっかり盛れば割と自由
白6茶4……攻撃上昇は微々たるものだが無難に役立つ、マンムー向き
白6黄3……装置を持って積極的にロームするタンク(カビゴン等)
黒7……技の回転が生存力に直結するヤドラン向き
桃7……技主体のタンクには基本不要、AA連打を妨害されたくないマンムーやプクリンで候補になると思うが速度低下が痛い
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配信開始までマンムー抱いてお昼寝するわ
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1400なのに味方gmしかこないのきつい
相手10万ダメージばっかり引くのに味方1万以下ばっかり来る
まじでアカウント呪われてる
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>>336
サンダーあれば白6黄色5組めるぞ
黄色5がそもそも微妙って話はあるけど
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>>336
メダルの色による上昇量にはもちもの乗らないよ
だからマンムーに茶4持たせて増える攻撃はLv12になっても5しかない
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じゃあマンムーに持たせるメダルは?ってなると、個人的には白青ピンク
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特にこだわり無いならメレーは体力モリモリおまけに攻撃付ける程度でいいわ
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>>340
知ってるよ
茶はニドクインとマンキーっていう優秀なメダルがあるから、それらを入れるついでって感じ
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野良だとヤドラン舐められるのかマンムーに比べて引きながらAAしてるとかなり釣れるな
野生狩り尽くした味方が自陣で散歩しててこっちで引っ張ってくるしかないから助かる
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今って休日昼なのに中韓ニキ混じるんだな
過疎か?
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ユナイトDBでメダル弄って気がついたけど後一つ白茶メダルがあれば白青茶6セットが完成するんだな
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白青にしてるけどフリーザマジできもいから早よ他の来て欲しいなぁ
次来るならペリッパー、デリバード?ペリッパー攻撃下げてきそうやなぁ
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>>343
なら青6にすれば攻撃被ダメ3%減ってマンムーの体力でHP100増やすより硬くなるのは知ってる?
青6にしたうえでそれら付けてるのなら何も言う事はない
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>>346
多分次来るグライガーが飛地で白茶になるな
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ホウオウも早く来て赤白増やしてくれ
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ウルガモス来るまで赤緑無いの終わってるコン
スコヴィランまで来ないと赤7緑6組めないフシ
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全色持ちのアルセウスとシルヴァディメダルが来るから問題ないフシ
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10年後のユナイトは白黒茶青紫赤黄桃7がデフォになってそう
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プレミアムパス120レベまで後3000ptいるんだけど、今回これBP購入無しでミッション全部こなして超ギリギリか届かないくらい?
クイックミッションフル無視してたけど1600ptで後1400ptあるかって言われると微妙な気がする
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一番欲しかった黒ドレスverゲットできるからいいんだけど
60以降のギフト消してこれってすげーしょっぺえ気がする
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>>314
野良のクソ雑魚アタッカーに良くある現象よな。
マンムーで踊ってるのが虚しくなる
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バトルパスドレスのデザインがかなり凝ってるし持ち物強化キット足りてるから文句ないけどかなりしょっぱいだろうな
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今後ずっとこれなん?いらないコスよりギフトの方がいいわ
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てかこれプレミアムじゃなかったら120まで永遠と虚無続いてたりするの?
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僕が言いたいのは永遠
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延々
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ていぞうのトン
透明化のろぜゆき
永遠のしたらばガイジ
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永遠(とわ)の方がかっこいいからいいだろ😡
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昨日の大会を観といてよかった
https://i.imgur.com/kRCR82N.jpg
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メダル追加されてからもずっと横着して前のまま黒緑とか初期のでやってきたんだが、さすがに組み直した方がいいかな
テンプレみたいなのどっかにないか?
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特攻キャラは今でも黒緑で間違いないやろ基本適宜良いステータスのに置き換えて、スカーフもちは赤抜いて良くなったか考えるくらいじゃない?
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たけじろうのnoteのメダル一覧はよく出来てると思う
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2人ともサンキュー
たけじろうさんのは初めて知ったけど見やすいから助かる
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なんで何もしないゴミに限って降参早いの?最後まで地獄に付き合ってもらうわお前に降参する資格はない
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韓国人のクソゲッコで敗北っと
なんであいつらってこんな下手なんだか
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ソラビバナ死ねよ抱え落ちしてるし
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黒ってもはや7枠を消費して見返りあるほどなのかは疑問だよね?ぶっかけ緑に白や青とかにして試合中一度でも生存出来るチャンスのが良いんじゃねえかとは思ってる後衛紙キャラでも
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おぶやんソロランクみたいなやらかししやがった
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おぶやんの魅せプきたな
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かっこよ
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てかハッサムに押し込み技あったっけ?
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>>372
素のCTが長く、途中で短縮出来るわざほど黒の恩恵がでかい
例えばギガドレやカメのなみのり
ヒット&アウェイやワンコン、CT短いわざのキャラだと黒無くしていいかもね
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>>376
ハッサムウルトの押し込み
スピン亀にタゲがいって奥のエレキにヒット
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醜態晒されててわろ
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>>378
見直したらホンマやw
いい形でレック取り切れそうだったけどドリオうまかったな
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エレキを味方のゴールにシュウウウウーッ!!!
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>>377
バナの花舞ギガドレのCT減少は割合短縮だから黒との相性は良くないよ
花舞の効果維持に滅茶苦茶役立つから黒7推奨ポケモンではあるけど(黒7アンプ青バフLv13で花舞途切れずずっと纏える)
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おぶやんのやらかしはあったけどシークレットシップオタバリとコットンの張り方めちゃくちゃ上手いよな
集団戦で範囲ダメージ食らってもしっかり耐えられてる
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くそー流石に2回目は見れないか…
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おぶやん酷くね?
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この展開になるとアーラオス欲しくなるなあ
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おぶやん足引っ張りすぎやろ
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このドリオはUCHABLEでまめのチーム破った人でクソ上手い
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トライアタック後の強化AAならともかくただのトライアタックに取られるのは流石に悲惨やねピットにサナユナイトまで置いといたのに
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おぶやんトラウマ背負ったな…
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シークレットシップなんか酷くね?
集団戦微妙な結果になったからやむ無しでレックウザ触ったはいいけどLH取れるキャラいなくてドードリオに取られましたを2回繰り返しただけやん
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ドドリオさんは来週ナーフだなこれ
飛び蹴りドリル型が大会出るくらいの調整にしてくれ
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SSは構成のコンセプトがよー分からんかった
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ヤマダとかおぎんとかあかつきとか割と長くやってるメンツだな
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普通のプロテクト構成でそ
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おぶやん上手いって言われてるけとさお前らが働いてる時間を毎日毎日ユナイトとかのゲームに当ててこれって逆にゲーム下手な不器用なんじゃない?
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ソロランレベルの構成やん
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構成何?ハッサム使ってたん?
何が強いのかわからん
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>>391
集団戦させるためにレックウザ削って敵を呼ぶしかできない構成だから、相手が集団戦に乗らなければああいうラスヒゲーになるのは当然の結果って感じ
6〜7割くらいでラスヒはシクシプ側有利だった気はするけどね
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マンムー!
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やはりマンムーは最強
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俺たちのマンムーが大舞台で活躍しているよ
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三馬鹿サナヤミラミが多い方が負けるゲーム
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サーナ...w
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ふふん♪
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マンムーがんばってる?
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中央言ってくれるサナは普通に強いだろ
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昔から使い続けてる生粋のサナシコガイジ(激弱)がいるから、中央でも三馬鹿サナは安心できねーんだわ
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今はどのキャラだからダメってのはほぼないからね
前から中身ヤバい率の高いキャラは未だに警戒するけど
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いや中央サーナイトはくそ強いけど相手にヤミラミがいる瞬間1試合全て弱キャラになるんや
ワイサナもヤミラミも使ってるからわかる
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中央サナやっててヤミラミに襲われたときの不安感
対応レーンキャラがカバーに来てキルまで取ってくれたときの安心感
これがあるからこのゲーム好き
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ドリオ使う身からしたら相手中央サナだったらボーナスステージだけどな
ドリオやヤミラミがいなかったら中央サナ強いかもね
それが強いと言っていいのか知らんけど
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実際サナとかの自衛ほぼ不可ポケって中央食ってる時にヤミにカジャンされたらどうするのが最適解なんや
なおレーンは来ないものとする
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またドリオ使いがイキり散らかしてらっしゃるよ
フルパの玄人同士ならともかくソロランでヤミラミがこようがドリオが来ようが負けにはならんよ
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すいしょーも『集合ピン刺してレーンが来るのを祈る』しか手がないって言ってたな
サナと3バカがトリオ~向けな理由でもある
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なんも説得力なくて草
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まずhp0になります
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レイトキャラはカモなんだからしゃぶられるのは当然だし後半ぶっ壊せば良いんだから頑張れ
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2進化の序盤なんてカモだムー
マンムーっていう2進化も序盤からカモにしていくといいムー
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まったくガブ
フカマルを見つけたら容赦なくダンベルを積むべきガブ
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健常者は何処ですか…
敵には障害者が行かずに、味方にばかり来るのは何故ですか…
3vs2でファースト壊される味方が毎回来るのどうすれば良いですか…
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今大会配信でアジュンのマンムーが始動
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無進化なのになんだか序盤舐められやすいブーン
とどめばりで分からせる必要があるブーン
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やはりマンムーなんだよ!
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マンムー大活躍!!!
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マンムー強すぎる!!!!!
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マンムーまじの活躍で草
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ヒップホップ服とはわかってる
サンタ帽しか貰えなかったマンさんへの冷遇がやっと終わった時期だからな
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敵目線マンツーキツすぎて草!!!!マンムー強いわ!!!
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アジュンのマンムー強すぎるわ!!!
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いやほんと良いマンムーだったね
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マフォククシーもちょいちょい見るね
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やっぱりマンムーがナンバーワン!
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ディフェンスで唯一出場機会がないオーロット・・・
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大会みたけどマンムー最強やん
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マンムーナーフ!マンムーナーフ!
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フルパはカビ一強みたいな感じの中でマンムーの活躍を見られるのは嬉しい
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まさかマンムーを救うのがajunとはな……
いやでも贔屓目なしで良いタンクしてたわ
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マンムー最強!マンムー最強!
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マンムーいいこすぎる
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マンムーの持ち物とメダル知りたい
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アジュンマンムーいいぞ!
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流石気狂いくんの相棒
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マンムー最高!!!!!ナイスラストヒット!!!!
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流石おマンムーなんだよなぁ…
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マンムーの大活躍とほばちのバリヤードがひたすら上レーン単独で経験値取りまくってたのを他のメンバーが耐えてたのが大きかったな
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マンムーは1vs3でもレジスチル取れちまうんだよなぁ……
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これで世界がマンムーの強さに気付いてしまったな
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そういやロット何でこんな使われてないんだっけ
一時流行ってたけどナーフされたんだったか
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>>449
サイレントで呪いのゲージが自動で少しずつ貯まらなくなったらしい
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お前らマンムーとそれ以外の温度差激しすぎやろ
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マンムーってもはやネタポケモンをだいぶ前から脱却してるのにいまだに好かれてて草
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>>450
知らんかった
サイレント修正多すぎんだろ
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マヂで障害者しかおらん…
うちらがどんなにまともでも障害者しかいなくて勝てん
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マンムーはエンゲージにおいて最強
どっすんプレスをバカにされがちだけど大半のキャリーは集団戦で氷柱馬力どっすんプレスのオールインエンゲージを貰えば対処しきれずに死ぬしかない
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ネタ抜きにしてもマンムーめちゃくちゃに刺さってたからな
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レック戦の開幕とかマジで強いもんね
纏まってる敵にワンコン入れてパオーン!ドシンドシンドシン!
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や〜〜〜っぱ、
レンジ機動力妨害耐久すべてを兼ね備えているマンムーが最強ってワケ…
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解説も言ってたけどガブリアス見たいなぁ
ワンチャン行けそうな気がしないでもないけどやっぱミュウとかがキツイか
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マンムーの活躍が見たいしapiで良い成績だと嬉しいけど弱体化されないか心配になるジレンマ
くくり的にはカビンゴに次いで純タンクしてるし大丈夫だと思うけど
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マンムーナーフ確定したな
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相手目線マンムーキッツイけど硬いからリソース吐いて倒すには違うんだよな
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タンク弱体化なんて愚行は流石にせんだろ
殴られる役なんて殴る役よりただでさえ不人気なのにこれ以上前衛減らしてどうする
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すマンムー!強すぎてすマンムー!
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アジュンがマンムー引っ込めた…これ負けだろ
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マンムーお前船降りろ
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マンムーナーフきそうで心配
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しかしユナイトの大会全体的にレベル上がったよな
シクシプ追いかけてるけど世界大会の代表なった時点では国内五指に入るチームだったと思うし、メンバー入れ替えあっても弱くなった訳じゃない
けど今やベスト16いけるかどうかみたいなレベル
たきグロもかなりメンバー入れ替わったとはいえ十分レベル高いのに最上位チームって感じじゃないもんなー
強いチーム増えすぎなんですわ
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本当にマンムーナーフ来たら笑う
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元々何気なく、地味に、ひっそりといい位置にいたのが
スカーフの一件でハッスルしちゃって全部露呈したからなぁ
スカーフの弱体化ついでにってのがありそう
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ナーフするとしたらスカーフの方にかな
恩恵を多大に受けているのはマンムーだけではないので
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なんでmake you smileバリミュウドードリオガルド引っ込めたんだ?
機能してたのに
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ajunよ、本当にカビゴンでいいのか?
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マンムーだったら勝ってた
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なんで下で全力なの
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公式配信のコメントが沼
「なんでレックウザ削ったの?」って言うようなのが大量にいるんだからそりゃあ普段のソロランあんな感じになるわな
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たきグロ惜しかったなあ
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レフさんの解説は安心でいいね
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やっぱ休日にユナイトやるもんじゃねーわ
ストレス溜まるだけで勝っても負けても不快
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大会裏で潜るのは悪手だぞ
プリメならめっちゃ盛れるかもしれんな
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大会見てモチベ上がったからカビゴンで潜ったけど午前中と比べてもイマイチだったからやめるわ
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ヨクバリスの日常は変わらない
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大会見ると「うおおおやるぞ!」ってなるけど
ソロラン始めると「あっ、もういいっす」ってなる現象
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今2戦したけど2戦とも放置当たったんだが終わってんなー
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かなり遡るけど剣舞ストライクはダブルウイングの強さが認められて数を増やしてる
次集計したら宗派どころじゃない数字になるよ
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サンダーとれば勝ちよ
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リキーチームはずっと勝ち筋探っててすごい良かったな
良い試合だわ
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>>485
ダブアタストライクしてんだけど剣舞のがええのか?
相手硬い場合はハッサムにしてる
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とにかくダブルウイングのバフが大きい
もう一つの技はおいて今のところストライク/ハッサムはストライク圧倒的優位
間違えて終了するアニメ運営と寝てしまったポケモン
https://i.imgur.com/BurNao9.jpg
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決勝マンムーさん出てるじゃん
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銀我とかいう49%以下ファイアローざっこwww
こいつ味方きたら負けなw
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ちなみにSV対戦においてはストライクからダブルウイングが没収され構築に苦慮している
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決勝戦やっと育てたバンギがファイトせずオブジェクト削る
ソロランお馴染みのクソムーブかましてて笑うわ
いやフルパだから何の文句もないけどさ
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信じられるか?
このパチンコ…公式大会なんだぜ?
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決勝戦を全力でクソプレイするスタイル好きだよ
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キィーティさんほんとおもろいな
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フルパならではで面白い構成と立ち回りだった
リスの人が良い仕事してたな
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決勝で今まで出てなかったバンギピクシリスが一気に出てて草
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バンギをサポ3人で介護してファイトや → ボコボコに返される → ヤケクソレックウザラッシュ → 勝利
これがポケモンユナイトだ!
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もうeスポーツ名乗るの辞めろよ、このゲーム
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リス普通に上手かったからね
めっちゃスティールしてたし
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ダブアタの機動力も結構好きなんだよね
昨日1組使ってたがあれはあれで強い
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5:5生存ヨーイドンで敵無視してラッシュしてるのが運ゲーじゃないってよ
コメント頭おかしいやろ
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今はccいらないんか
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ちゃんとリスも上手く使えるんだなあ…悔しいよ
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キューティさんチーム昔のシクシプみあるな
ピックおもろいわ
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というかオフライン出場確定してるから完全に遊んでますねコレ
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なんやこのチームおもろすぎるだろ
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よう言うた
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マンムー最強!マンムー最強!
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※これは公式大会決勝です
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運営よ、これがポケモンユナイトだ
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どうすんだよこれもう1戦見れちゃうじゃねーか…
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実況「まだ何かと戦っている!!(イワパレス)」
草
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最後のイワパレスわろた
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もう終わりだ猫のゲーム
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でもこのくそ試合のお陰でまたラッシュ対策調整入るかもな
今までもゴルサポナーフプクリンナーフオタバリナーフと重ねてきたし
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まごうことなきクソゲーなのに実況のお陰でおもしれえわwww
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>>517
レックウザの体力下げた運営への抗議という可能性……?
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レックウザ堅くなればちゃんと集団戦が起きるようになるから良調整か?
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他のMOBAやってる奴らに見せたら馬鹿にされそう
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今ってゴルサポ+パレスユナイトって使えなくね?
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キィーティほんまw
狙って心理戦してたなら凄いな
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クソゲーやんけ!
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これとりあえず最後の2分だけ見とけばいい感じか
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パチンコこそユナイトよな!
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これで今まで強かったのにスルーされてたカイリキーにようやく手が入るかな
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意味のない8分だよ
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レックウザ実装時にサンダー下位互換にした意味は何だったんだ
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草
最高だなこのゲーム
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サッカーのPK戦すら霞む最後のクソ展開じゃねえか
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構成で揺さぶる心理戦自体は成功したけどラッシュし返されて負けるとは思わんかっただろうなw
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草
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マンムー最強!マンムー最強!
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レックウザバフのバフいらんかったやろ絶対
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2匹のルカリオがレックウザ挟んでユナイトで強化されたと思われる輝くグロパン構えて向かい合ってるのホント神ゲー過ぎる
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バフ入る前に全滅してるからバフ関係ねえだろ
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俺最近グロパンルカリオでラッシュするのなんか勝てると思ったんだけど間違いじゃなかったんだな良かった良かった
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バフ入る前に全滅したのか、バフのバフも無駄だったようだな
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もう試合時間2分でいいんじゃないかな
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最後はちゃんとファイトで勝ちきった良試合だよ
カイリューが敵釣ってる間に4vs3でCC絡めて抱え落ちさせたのが大きかった
初手カイリキーユナイトを何とか耐えて異次元ホールで復活したのも良かったな
結局有効なユナイト技がほとんど無かった
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お遊びっぽく見えるけどちゃんとその編成の中で勝つための動きしてたからね
ほんと良かったよ
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たしかにあんだけ2人カイリキーユナイトくらったのになんか生きてたな
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結局サンダーゲーなのか……虚しいな……
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フパァも結構硬い方だもんな
最後の1発抜けれたのがかなり動かしてたな
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それはマンムーが固くてユナイト食らっただけだと死なないし死なないのを活かしてユナイトを吐いてオタバリを張ることが出来たからだよ☺️フーパは気合いあったしやっぱ気合い神
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大会見てからソロランするとマジヤベえな!
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味方がゴミしか引かない日もあるんだなぁ
案の定勝率50未満がこっちだけって、ふざけんなよ
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まじでやばい
なんならいつも異常にやばい
使い慣れてないサーナイトとウーラオスはびこってて地獄を見た
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編成からしてやばくてチルタリスでもやばいしレジ戦もやばい特にレックウザ戦まじやばい
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せっかく潜ろうと思ったのに怖い事言うてるやんみんな〜
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>>551
いつも通りっちゃいつも通り
大会見たあとだと落差がエグい
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正直慣れてるレーンエスバとかレーンジュナと比較できないほど慣れてないやつのレーンウーラオスはヤバかった
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なるほどね
じゃあリキーで潜ってみるか
ほぼ使ったことないけど
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使ったことなくても味方や相手に使われたことはあるしなんとかなるやろw
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相手装置持ち居ないのに下レーンに1蜂ハッサム誕生してたんだが……??
どういうことか説明してくれよレックウザ戦Lv10の下レーンバリヤードくん
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エレキ防衛に来ずファームして2:40にキルに繋がらないユナイトおもらししたアロキュウが今期56%とか嘘やろ……?
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マジでこのゲームbot多すぎだな
対戦ゲーでここまで過疎るのはさすがにやばい
過疎るのには理由があるわけだけど運営はちゃんとそれ分析してなんか工夫してるんかね
まあユナイトコンテンツをこのまま終われせていいなら別にいいけど
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マジで言うと、リキーエアプだから妨害無効でワンコン入れてくるヤバいやつってイメージしかなくて全然分からんのよな
立ち回りシビアなんだろうなってのは分かるけど、仕様を見てもバフ入れてから殴ったり状態異常を利用したり難しそうで敬遠してるのはある
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シーズン初期に俺にピン刺しまくって来たあのゴミまだエキスパ5かよ
まあ考えなしに突っ込むだけの雑なヤツだったから勝てる時は勝てるけど安定はしないんだろうね
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わかることと苦手なことまとまっててええやん、そんくらいならすぐ慣れるて!
リキエアプだけど
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リキーは説明文見ると一見難しそうに見えて基本的にやる事滅茶苦茶単純だからかなりやりやすいと思うわ特にインファ型
爆パンAAインファイト!終わり!
勿論極めるならまた違うんだろうけども
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パチパレスと空飛ぶアホー増えてんだけどなんかあった?
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カイリキー強いし操作も癖がなく使いやすいけどレックウザ戦でユナイト1,2体にしか当たらなかったときの戦犯感高すぎてあまり使いたくない
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ユナイト芸人がユナイト外したら何も残らんからな
単純な分重い
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パチパレスは決勝、空を飛ぶはカビ全の影響かな?
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敵が居てもゴール上で踏ん張り続けて死に続けるヤベーアローがいるぞ今
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大会でもゴール捨ててたシーンがあったけど、捨てられない人いるんだよな
もういらないってのに必死に守って大事な時間に死んでる人とか
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下2vs3で時間稼ぎの悪戦してたのに上壊せないなら集合ピンしたって行くわけないよね
育った敵が上行ったのに1st守ろうとしてどうすんだか
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ニンフエーフィアロキュウ出されたから半ギレでサナ出して「アタック型が必要!」したら残りの1人がエスバになった
なんか勝った
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大会面白いなぁ
やっぱユナイト奥深さもあっていい感じだと思うわ
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グロパンでLH狙いはありだよ
現環境だとグロパンボンラが有りな環境になってきた
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本日3勝8敗
「もうちょっとこうすれば勝てたかな」みたいなのが一切ないのがやべえわ、アローとミュウがいるのに脳死レックウザラッシュするジュラルドンとかどうしようもない
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ルカはほんとバランス型の安牌な感じで良くなったね
全盛期と比べてめちゃくちゃ弱くなったとはいえ開幕から強いバランス型は地味に貴重なんよね
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ニンフィアはバランスだしアロキュウはADC寄りだしサナアロキュウ(ニンフ)とかで真っ先に出てくると感覚的についウッてなるけど多分前ほど悪くはない…はず
大抵他もスピードとかADCで柔くなって泣きながらプクちゃんでペチペチしてるんですケド
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ドラパがコインで買えるようになるのは1/5?
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ドラパってコインいくら?
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14000か15000じゃない?
値上げ方針は全然良いけどある程度経ったら下げて欲しいね
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シラガレーン戦めっちゃ楽しいな
後半立ち回りむずいけど
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日曜の深夜はやっちゃダメだな
先週もレート溶けたし、マジで変な奴しか味方に引かない
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普段は例えば上マクロ固執マンとか考え方の違い程度のあれだけどなんかもっと根本的にヤバい感じのあれでほんとあれ
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>>581
臨機応変に最悪の動きをしてくれる
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シラガは後半花粉でブッシュチェックしつつ花粉まとってコットンつけて視界取りしながら真っ先に落とされないようにだけして、敵見つけたら味方に任せてなんか良いとこでユナイト吐けばいいから気が楽
アタッカーのレック戦は入り方の責任重くて一生慣れる気せん
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このゲームのサポタンのやることはbotプリメ抜きの勝率5割ある味方を見極めることだぞ
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シラガ序盤オラつける分後半も前に出たくなるけど体ペラペラだからほんとダメなんよな
難しいわ
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野生のラスヒ奪ったり放置したり降参したりのトローラーに当たっちまった
恐ろしいことに最後まで真面目に戦っててトローラーよりレベル低かったガルドがいた……並び順もトローラー以下
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BANできないならせめて部屋を退出できる機能くれ
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サナとマフォで既に心配なのに
更にギリギリでジュナ入れてくる
開始から投げたくなる編成…
前期はこんな編成滅多になかったが今期酷い
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まあ後半は前に出るのは敵見つける視界取りまでで基本味方の後ろよな
HPは多いし特性と花粉+で思ったよりダメージは受け流せるけどタンクみたいな前の出方はできん
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シラガはサポadcって感じだからややこしいんよな
凄いダメージ貰いに行ってあげたくなっちゃう
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アサシン使ってる時にシラガちゃんにご主人様認定されるとレックウザ戦困るわ
基本上から回り込むからついてこられても困るんだよな
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ご主人様認定はいいけど視界取らずについて回るだけの脳死で自分は味方見て選んでますよ感出すサポタン
マジでご主人ロックオンで徹底的に付き纏うのってハピくらいじゃない
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バンギ並みに一人で全部の攻撃受けて全部破壊するやつじゃないとハピ一人のサポートは過剰だし結局広く見て動く必要がある
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ソロでやるなら結局こいつが正解だろ
https://i.imgur.com/3ITFxzh.jpg
https://i.imgur.com/5HY5Ozk.jpg
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バナ出したからこっちもシラガ出したのに替えるのほんと辛いね
硬いキャラならなんでもいいから下手なことやめちくり
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ソロランで合わすならハピ
シラガは出来ることが多いけど観ている仲間がどれだけ居るかあてにならない
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ハピはソロランでも結構いけるよね、上手い野良キャリー見極めて介護してれば勝てる
キャリー枠するならサステインあるキャラだとやりやすい、マリルリはマッシブーンという明確な弱点あるけどそれにさえ気を付ければ割と勝てる
あとはPS自信ニキならドリオやゾロでアタッカー倒せば勝てたり
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シラガはADCも得意な人だと位置取りも含めてうまく運用できそう
普通にやるならハピかな
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セールやってもコインの方ではやらなくなったしな
カムバックの方での所持済み引き換えも旧仕様だから
ラインナップも古く1万にしか換金できないし
どうにも現仕様に対応できていないのよなぁ
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日曜夕方は魔境だったな
構成で負けが確定してた
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上捨てすぎてセカンド入れられて壊されてますんすん
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上か下か論争はしょっちゅうだけど、上押しの方が上振れゴリ押し決まるからね
脳死下も考えもんよ
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ホロウェア効果なのか今シーズンは中央サナ多いな
使い慣れてないなら未来予知やめてくれ外しまくってんぞ
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大会観てヤミラミ練習したくなったのにスタダマッチングしない
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ヤミラミはランクマで練習しよう
初手カジャンでくそほど相方に迷惑かけるからどうバリュー出すかすごく大事よ
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初手カジャンとか1ガンクとか色々な状況見て上駄目だったらさっさと下に切り替えるみたいなムーブわりと勝てること多いな
早めにピン刺せば味方も合わせてくれる
当然下ゴール壊して下レジ取ったら速攻で上ミドルを守るものとする
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タイマン張っててあと一撃でキルできるけどボタン使わなきゃ届かないってとき
ボタン使ってキル取る?それとも諦める?
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>>607
そんなもん場合によるとしか言えんぞボタンもキルの価値もその時々だし
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>>608
やっぱそうよな
ボタン使ってまでキル取るのは絶対にない、みたいなコメント見て自分のボタンの使い方に自信なくなった
けどあんま気にせんとくわ ありがとう
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上下なんて余裕があれば上は遅延に努めて下壊して上も取れるのが理想かな
そのぐらいの早熟戦力差があるならやるべきだし
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ボタンは賭けみたいなもんだからね
何が正しいかとは関係なく攻めボタンは実践を積むのが大事だからどんどん使っていけ
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シラガで味方がまともそうな時は介護ビルド
ゴミそうな時はしんげきわたほうしの地雷ビルド
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ヤミラミと同レーンの場合は単騎でもなんとかなりやすいのを選ぶべきだけど何が良いかしら
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>>613
大体前足りなくなるからルカリオマリルリ辺りかマンムー
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今マリルリ強くないか?ソロランに欲しいもの全部持ってる
マイルドなかつてのアマージョみたいな
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マイルドなアマってのはそうかもしれんけど序盤こけたら本当にどうしようもないぞマリ
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最近気まぐれでピカチュウ使ってみてるんだけど、
カミナリ+10万ボルト型結構強いね、もちろん編成にもよるだろうけど
敵が固まってくれる状況で10万ボルト+カミナリ+ユナイトでかなり削れる
大会で見ないってことは、現環境でそこまで刺さるポケモンじゃないのかもしれないけど楽しかったな
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>>617
アサシンがいたらエレボボルテッカーでこっちに前貼り2枚以上で相手にメイジ多いなら10万雷って使い分けてるわ
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マリルリはレック戦で火力とラスヒが足りてない感じするから今は序盤多少捨ててもラオスの方が勝ててるわ
レベル差あってもユナイトでワンパンできる餌が環境に増えてるしレックゲー加速して序盤戦に前ほどの価値はなくなったしな
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>>618
敵編成によって柔軟に役割を変えられるってかなりいいね
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アマージョの無限ブリンクも引き寄せor長時間鈍足もないから強引に局所的に人数有利作ってキルファームできないという意味では劣勢時に弱い
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治し持ってない後衛はどんなに育っていてもウーラオスに人権奪われて終わり
Lv11から暗黒チャージ中ダメージ60%カットとかあのユナイトとかかなり色々無茶やってるけどダクマとヤミラミを盾にヘイトを受け流すタンクアサシンファイター一撃ウーラオスをよろしくお願いします
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花粉団子のエイム、敵じゃなくて味方に吸い付いて欲しい
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対面中の敵と違って味方にエイム当てるのだいぶむずいんよな
外した団子を拾いに行ってる味方を見るとめっちゃ申し訳なくなる
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ウーラオスは実際かなり良いキャラだなとは思う
あんこくきょうだによる一撃の一芸だけどそれで強いという
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10万かみなりピカは俺も好きなんだけどもーーーちょいパワーが欲しいね後半の
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ある程度メイジは火力もらえたけどピカ様はね…サポと言ってもいいくらいに
無進化の正しい形なのか
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ボルテピカはアサシン使ってると一番うざい
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ピカチュウアニメじゃ自分の10万ボルトのフラッシュで大勢の子供達が体調不良になった責任をポリゴンに押し付けて逃れるほどのパワーあるんだからユナイトでもそのパワーを見せつけてくれよ
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ピカカス大会だと使いにくいよね
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>>629
ピカチュウさん…!こいつ新人で何も知らんだけなんですよ…よーく言っときますから…命だけは!
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>>629
おいおいおい死んだわこいつ
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いまいちあてにならないことに定評のあるunite-dbビルドだが
ウーラオスにアンプ推奨してるのは中々面白いと思った
ユナイトからの溜め暗黒で全部倒せるしリキー並のユナイト技芸人になれるかもしれん
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昨日の大会でアジュンがマンムー出した試合見直してたけど敵目線めちゃくちゃマンムーキツそうで笑ったわ
実際こいつ今強いんだよなあ
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マリルリちゃんアクアテールをドラゴンテールで弾いたらキレてユナイトで突っ込んでくるから嫌い
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マムーは少数戦強いけど火力インフレのせいか5vs5にもなると耐久にかなり不安ムー
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マンムーの通常にオブジェクト削り性能も追加してくれんかな?
そしたらソロでも出しやすくやるんだけども
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マンムーのaaに野生のみ3パーセントの削り効果付けようぜ、そしたらオブジェクト削りもなんとかなる!ちかはち枠は今きついんや頼むプクちゃんからメロボ取り去ってもいいから!!!
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地震のあの溜めを無くして体当たりなみの使いやすさにしてくれ
代わりにプクユナのシールドデバフしていいから!
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マンムー
通常攻撃の発動速度を速くしました
通常攻撃に割合ダメージを追加しました
じしん
技の発動を速くしました
相手に与える効果を強化しました
こおりのきば
技の射程を長くしました
技のダメージを高くしました
技の待ち時間を短くしました
プクリン
とくせい
待ち時間を長くしました
相手に与える効果を弱くしました
ユナイト技
味方に与える効果を弱くしました
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マンムー大型野生は無理だけどチルとかワンコンで早く狩れるのとても偉いよ
敵ファースト割ったあとのチル管理おいしい
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プクちゃんいじめないで😭
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>>633
アンプ実際使ってるけどdbと同じビルドだったのかちょっと嫌だな
使用感は滅茶苦茶気持ち良すぎで楽しいです
昇竜→暗黒コンボまでしっかりアンプ乗ってくれる
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マンムーで味方にチル譲るつもりで技だけ入れて優雅に去っていこうと思ったら子チルだけ食っていく嫌なやつになることあってごっめーん⭐︎ってなる
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昨日のajunマンムーとajunカビゴンに対するスレの温度差笑った
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大会でマリルリいないの意外だった
でもハッサムもいないしそんなもんか
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>>646
ハッサムはおぶやんがつかってたぞ!!
みんなあのシーンしか覚えてないけど
マリルリは渦潮型でパチンコに使われてるのは覚えてる
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ajun氏のタンクはめちゃくちゃ上手かった
すごい精密な感じだったね
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今更昨日の決勝戦見たけどこのゲームがクソゲーだということを再認識したわ
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負けてるとき敵陣でお散歩してるプリメ雑魚が多すぎる
ダメージ1万台コイツやべぇな→勝率55%!?嘘だろ!?→あぁ、プリメ雑魚か・・・
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プリメってなんであんなに勝率盛れるんだろうな
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ガチャの枠が少なくなる上に連携取れる相手+相手のプリメが自分たち以下なら勝ちだからだろ
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それ以外にも、身内なら多少上手くいかなくても害悪プレイに走ることはないからね
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VC繋いでない野良プリメが一定数いるからじゃないか
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トリオでバナバリシラガとか組めば残り2人がゴミでも最後で勝てるからな
デュオ側がゴミすぎてファーム全部食われてましたとかなら厳しいものがあるけど
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YouTuberだったり大会を視野に入れてる人だったりのガチ寄りのプリメは分かるけど、有象無象のプリメはどういう層なのかよく分からんとこあるよね
そりゃ狩れるか
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ハチとかで強打複数に当てた時うるさすぎて笑う
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カビバナジュラでレック絶対集合してるだけでトリオは勝てる
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アニメサトシ卒業してSV御三家が顔になったらさすがに来るかな
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マンムーって倒れ方可愛いよな
あれだけ前線で暴れてやることやったらスッと倒れ込む
目が可愛すぎる
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マリルリはLv勝っている時はずっと強いけど逆だと無理ゲーなデザインよ
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>>646
マリルリはフルパだと対処されておしまいよ
火力はあるけど耐久紙なのに短い射程でハラスするもんだから相手が合わせて攻撃しやすく、すぐ死ぬ
ソロランだとそこそこいけるけどね
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傷薬持ってたじゃん。ギガドレ使ってたじゃん。なんでソラビ撃ち始めるんですか…
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キズぐすりギガドレでソラビってなると
不幸な選択ミスって気がする
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あまりにも一方的だからスタッツ見たら味方ほとんど勝率48%以下で相手ほとんど52%以上だったんだけどこういうマッチングは何のために組むんだ?
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>>665
勝率48%以下なんてまともな知能もないし
防衛もゴミ、常になんかしらの利敵行為をし続けるキチガイだからな
それが3〜4人いたらまじで崩壊する、マスター1400以降は流石にキャリーできないわ
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花舞バナでの治しの強さ知ってたら傷薬持とうってならないから傷薬バナがソラビするのは当たり前なんだよね
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治しは渋って結局最高のタイミングで使えないのが悔しいからあまり採用してない
発動確認して普通に1.5秒待たれるのも悔しい
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エミュ入れてpcでユナイトしてるんだけどドリオ使ってる時だけどう頑張ってもマウス間に合わないぞこれ
直し高速が押しきれない
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一方的な試合大体
勝ってる方51-53%4人50%前後1人
負けてる方47-49%3.4人55%↑1.2人なイメージ
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下への引っ張りハンティングが強すぎるんや
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治しはCC持ちやリザアマが近づいてきたら雑に切ってるな
リザユナイトを透かした時が一番気持ちいい
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クイックマッチなんて二桁の人と4桁しかいない対戦回数のマッチングとか
完全にマッチング放棄している状態だしマッチングに関してはゴミの極みだと思うわ
クイックマッチやる初心者も多いだろうしそんなマッチングしてたら一瞬で辞める人も多いだろ
運営は正直頭悪すぎてマッチングがゴミすぎて人が離れていくという考えがないのか
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マンムーよりヤドランの方が勝率高いやあん?
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なんかヤドランめっちゃ上がっとるなw
ハッサムストライクどっちにも刺さるからか
ラオスジュラバリヤミは使用率10%はあるし勝率的に普通にナーフきそうやな
ジュラに関してはレックナーフに伴ってまえもってナーフしてもこの有様だよ
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49%以上の数はめっちゃバランスいいけど
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マリちゃんサンタホロきとる!
リュック背負ってるぽいポーズだったけど特に後ろの装飾品なしか、ちょっと寂しい
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ヤドランはテレキネシスなみのりのCT短縮が普通に使いやすくて強いのからな
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マンムーさん使用率高くて喜んでる、勝率なんて飾りだよね!
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とうとうゾロアークが最下位に
そしてマンムー大人気やんけ
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やだあ、ゾロアークこんなに勝率落ちてるの知らなくてアンケートでボロクソに弱体しろと書いてしまいましたわ
メンゴメンゴw
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どう見ても壊れてるのに「ウーラオス強くない」とか言ってた馬鹿は死滅したかな
とりあえず暗黒強打のmissingHP比例ダメにキャップは要るだろ
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ゾロアークさんこんな落ちてたのかw
まぁ最初ぐらいしか輝けないからなぁ
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個人的な今期のソロランの感覚ではヤドランよりマンムーの方が勝率高い
ヤドランの方が味方依存度高いからなんだろうけどね
テレキネはCT短縮よりあてたら妨害無効にしてほしい
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10週ぶりの使用率4%復帰
ならず
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は?シーヴァルシティでバトルに参加しようにゆきがっせん含まれねえのかよクソがよ、わかりにくいわ
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ゾロアークは使いにくいうえに
なおし前提なのにそっちにもナーフされちゃったからな
ルカリオとかゾロアークみたいなCC食らったら死ぬなおし必須のやつなんとかしてほしいわ
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1チルガンクで大暴れしてきたゾロアークがその勢いのまま2チル戦で俺エスバに突撃してきてブレイズキックからタブンネになるを繰り返してたな
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マリルリってつよいけど
雑魚ルリも多すぎて困る
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ルカリオの神速の妨害耐性つけちゃダメですか
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やっぱラオス勝率高いな
リザが産廃になったから個人的にソロの救世主はパチンコ強者で回転早いユナイトからいくらでも捲れるラオスに変わったわ
中央でも最悪レーンでも相方強ければ5レベルで戦えるから全然行ける
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今ラスヒ取れるキャラと削れるキャラ強いよな
グロパンルカ楽しいわ
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ヤドランでウーラオスつかまえてこ
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>>684
使い分けで細分化するとマンムーの有用性がありそうだけど触ってなくてわからない
レーン極貧で支える場合は強制的にカビゴン
足止めしてやれば勝てそうな編成ならヤドラン
進化重たいカメックスとオーロットはピックしなくなったのでマンムー触ってないのが現状
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全体勝率は49%だけど今シーズンは53%だわ
bot戦が多いおかげで盛れてるわ
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レーンサナを使うと48%にピン差されます
でもそんな彼らより強いんです
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ウーラオスはオブジェクトも勿論出来るが対人もやれるし壁もやれるのが偉い
でも「ウーラオスが強い」って情報だけ鵜呑みにして連撃で使う馬鹿も増えそうなのが怖い
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一撃ウーラオスの勝率たかかったんか
グロパンルカリオ好きだし買うか
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>>698
序盤弱すぎて介護つかないと選出が出来ないぞ
アマガルドを使いたくてレーン相棒がアレでルカリオ等に変える日々が続くだけよ
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中央ADC「ユナイト溜めてオブジェクト狩りにきたやで」
レーン味方達「ありがとう!じゃワイらはゴール下に逃げるやで!」
何で前張らせるん
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ウーラオスとガルドのレーンコンビ結構いい
ヒトツキがダクマを守り
ウーラオスがニダンギルを守る
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カジャンころがるプクリン味方に引いた
JG走り回ってて楽しそうで良かった
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2チル後の下レーン戦勝ってファーストも壊したのに下レジ取らずそのまま上行ってしまう皆さん何なの?
1人残されても削り遅いしワンチャンスティールされるんだが
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ポケモンユナイトの醍醐味やね
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ニトロマフォをやるからには無双してくれ
与ダメ3万はカスすぎ
下手糞は渦やってろ
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渦ってヤミラミ追いかけてくれんのかな?って思ったけど簡単に逃げられるか
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花舞フシギバナで勝率45%とかどんなことしたらそんな勝率叩き出せるん
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ガイジをなめるな
社会的な知恵遅れやぞ
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私の友達がなかなかエキスパートから抜け出せないんだけど、今ってむしろソロの方がランク上げやすいのか……?
コンビ組んで出ると、割とヤバイ三人衆を連れてこられることが多いような……
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https://i.imgur.com/CYrPEe7.jpeg
ユナイトに中飛車は無いぞ
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三馬鹿が中央争いしてた頃はそういう遊びよくやったな
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>>707
支える時は6割あるけど使う時は4割ぐらいだぞ
もうそれをピックしているところでダメな編成なときが多いけどwww
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全員中央宣言なったとき達成感ある
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全員中央で最終的に地雷ヤドランが真ん中行って放置してクソ試合になったことはあるわ
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下2人がどっちも折れなくて中央の野生を奪い合うのがいつものユナイトよ
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>>703
そもそも下レジも早く取れないなら価値ないんだからその場合は上集合しろよ1エレキセカンドチャンスだし
エレキに価値ないっていってる人は率先して価値無くしてるんだよ
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その状況ってポイントあんの?
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>>713
全員で5人全員で中央行く戦術あると思いますw
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中央5枚揃ったんだ実質勝ちだよな
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2日で世界ランキング5000→9999になったわ
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中央複数と言えば装置の仕様変更でファンネリング有りだと思うんだがダメなんかな
サナハピとかで回れば高速でサナ5ハピ4になれそうだが
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下レジって早く取れないと意味ないのか?
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>>716
そもそもなんで取りきらないのって話なのに上行けはアスペ過ぎんか?
流石に自分も1人残されたら仕方なく上行くわ
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>>721
大会配信だと近いことはやってるチームいた
ただどう考えてもソロでやれる事じゃないんで流行らしてはいけない
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一生1人で突出しては死んで「集合!」って言ってピン刺されてたアホマリルリが今期58%で1600シール付けてた
どうなってるん
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無限介護で精神崩壊したんだろ
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俺もキチゲ発散のために無限に突っ込んでは近くにいた味方に無限に注目ピン打ちてえ
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中央ドリオで下ガンクで1キルしてカジャンで両バフ取って流れで上ガンクして2キルしてゴールダイブまで決めて7:00時点でガン不利な試合とかどうしろと
>>726
なるほどあり得そう
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発狂しそうな時はカスタムでCPU相手にじたカビして発散してる
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今期55%ちょいでマスター来たのにもう51%ですよ神
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俺は51%弱でマスター行ったけど今54%だゼ!⭐︎
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>>729
偉いな
俺はそのままソロランクで出してる
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野良の味方強くてユナイト楽しい
それは置いといて受けたダメージ7万のストライク増えすぎて草
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勝率見てると下レジガン無視して脳死上集合連打、多デスして生き残った味方にピン刺すような奴が今期55%〜60%くらい勝ってることが多い
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デュオトリオばっかと当たってクソつまらない
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なるほど、つまり下レジガン無視して脳死上集合連打、多デスして生き残った味方にピン刺せば55%〜60%勝てるというわけだな
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>>736
天才かよ
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エレキギブしただけで降参投票や放置や野生奪いや味方にユナイトぶっぱは当たり前にあるから脳死上の方が勝てるのはガチかもしれん
大体はギブせざるを得ない原因って1人で突っ込んで死ぬ奴が出るからなんだけどな
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急に下5増えてきてんぞどうなってんだ
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>>739
羨ましすぎるわどこのレート帯だよどうなってんだ
さっきこっちだけ下フロントゴール残ってて2回目の下レジが20秒くらい先にわくのに下集合かけて誰も来ず下レジ当然取られてエレキも勿論取られて俺がピン刺されたぞ
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このゲームって編成気にして勝てないキャラ(サポタンなど)選ぶより
勝てるキャラ(強キャラ)使い続けた方が勝てるってことなんじゃないの
適当言ってるけど
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>>741
多分うまければ中央ドリオひたすらやるのが最適解だよ
でも延々ドリオだけやるくらいならスマブラ買うね
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サポタンしたいんだぜ
中央なんてやりたくないぜ
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今持ち物連打縛りやってるんだけどマンムーした後シラガやったら立ち位置バグって困った
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今期の俺はサポタンの方が勝率いいわ
キャリー使う→過半数が俺と逆の判断する→味方がやる気無くして終了
サポタン使う→どんだけ間違った判断してても味方キャリーに合わせざるを得ない→最後まで真面目に戦ってくれる
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ウーラオス使いたいのにもう5回も中央ドリオやらされてるんだが
もう中央ウーラオス行ってもいいか
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>>746
行って良し
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ウーラオス増えすぎ
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もう片方の板の管理人だったもんだけど
俺茶と井は和解したから
そういうわけで井はもうスレ荒らす事もないし俺も井に粘着する事は無いから
こっちの管理人も害が無ければ井が居ても気にしないって言ってるし井の規制は解除でいいよな
まだ規制してるのか知らんけど
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俺はしたらばキモいと思ってるからどうでもいいわ
管理人にペコペコ媚びてハンドル発行してもらって擦り寄ってるようなキモい奴いるスレとか耐えられるかわからんからなw
それと井の悪口言う奴は俺が許さんから
井の悪口言ったら俺が粘着するからやめとけ
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>>749
経緯はなんも知らんけど取りあえずなんかキモい
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>>751
お?やるか?シュッシュw
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キモいと思ってるとこにわざわざくるのキモい
本当にどうでも良いと思ってんならはよ去れ
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あっちの管理人やばいって言ってた奴大正解だな
人見る目あるわ
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茶も井も害悪極まりないからはよ消えてほしいな
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ああスレ乱立して俺がスマホ買い替えたとか情弱な事言って疑ってたハンドル下四桁DKa4の賢いバカタレね
こいつに関しては規制リスト渡したの決まった途端急にゴネ始めた辺り俺の方でこいつにハンドル渡してないからしたらばに書けなくなるの懸念してだろうね
本スレも荒らされるししたらばも書けなくなって当の言ってる本人が一番居場所ここしかないわけだわな
人間心理学的には自分が効くことを無自覚のうちに相手にも効くだろうと共感して言うってのはまさにこの事だな
自覚があるならずっとしたらばに籠もっててほしい
こんな馬鹿がバリガイジにペコペコ媚び諂ってハンドル発行してもらって細々とユナイトスレごっこしてたんやな
5_7%でマスターが良いとか言ってる雑魚がw
あとこれは井は関係ないし井は勝率上げてきてるから別に
この障害児ハンドル雑魚は苛つくから反論させてもらうわ
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触らない
ピン刺さない
レッツポケモンユナイト👍
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>>755
井は反省してるじゃん
ここの管理人も害が無ければ井は別に気にしないって言ってるんだし
ガキみたいにゴネてんじゃねえよ雑魚
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クソ雑魚ゲコ2連続で引いちまった
1戦目でハピ出して大後悔したから2戦目はマンムー出したら「サポート型が必要!」連呼
結果2タンク+別の人のハピナスの大事故構成に
気を遣ってハピに変えてくれた人にピン刺し連打するしサポタンから自分から離れて戦って死んで「一緒に戦おう!」するしもう酷かった
キャリーも勝てんがサポタンやったらやったでストレスだなー
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ゲームと同じように臨機応変に対処するであります、ハイ
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和解できてすごい
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ピクジに任せるしかないからな
アウアウごと規制でもいいぞ
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キャラを選ばない奴にピン刺されたんだけど
よりによってエーフィとかいうgmになるし
お前がさっさと選べばタンク選んでたのに
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イワパチおもろw
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途中でキャラ変えるなよブス
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報告しに来ただけなんだからなんもしなくていいでしょ
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ドードリオだとエスバ対面きつくない?
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この前マフォクシーがディフェンス型が必要!って言った直後にスッてヤドランに変えてたのちょっと面白かった
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マフォクシーからヤドランにスイッチできるって手広くやってるなあ
いまだに自分はルカリオとヨクバリスしか動かせないけど
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くそつまらん試合5試合して5敗
しにたくなる前に寝よ
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1回勝ってから寝た方が気持ちよく寝れるぞ
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クイックでcpuボコして発散や!
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敗けが確定してるのに味方が意地でも降参しないマンだと放置してるんだけど
しばらくするとキャラが勝手に動き出さね?
放置対策かな
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ヤドランは神だぞ
今日は5勝5敗で5勝全部がヤドランだwww
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やっと1400まできたけどまだ遥か上に気狂いくんはいるんだよな
ここまできて1人でレジロック狩ろうとして1人で死んでるピカ様とかが味方にいらっしゃるんだが
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和解()とか妙な単語出てるから覗いてみたらトントン拍子の会話の直後にご本人登場で全部ぶち壊されてて草
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>>776
普通の会話用とレスバ用で回線違うだけだろ?
頭悪すぎないか
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じゃなきゃ末尾Mの方で「規制したから書き込めない」なんて煽りするわけないじゃん
向こうの管理人だからできるんだろ
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アレらリアル小学生か何かなん?
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昨日タンクで前張ってる間に取り切りしてもらってたはずのアブちゃんがロックに殴り倒されててビビった
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まあ自演に見えなくもないよな
すまん境_井
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あーそっか
流れ良すぎて適当に疑っちゃったわごめんよ
マイネオ回線の方でマジメなレス1つすれば皆信じるんじゃない?
まあ今後荒れる心配ないってことなら良かったわ
ありがとね
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ピカカビコンビで何でモクローイーブイ相手にレーン負けてるん?
技使わない縛りプレイでもしてんの?
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>>783
カビは近接相手は最強だけど遠隔相手だと意外とキツい
それでも普通負けはせんがw
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したらば断つか
寒気してきた
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何本スレに戻んの
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マリルリサンタコスお耳かわいいけど動かしててもおデブちゃんに見えちゃうなぁ
何で緑なんだろ
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マンムー使ってみたけどマジで強いやん笑
最初気合いオタバリ学習積んでたけど火力足りない場面多かったからオタバリとちかはち入れ替えた
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荒れないならどっちでもいいわ
まあ民度多い方に大体寄るだろ
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ランクはソロの方が上げやすい
一緒にやる人がサポタン使う時に敵全滅させてるわけでもないのに前見張らずに一緒にレジ殴ったり
メイジでバリアはがれてるのに守備せずゴール向かうような人だから仕方ないのかもしれないが…
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マンムーからオタバリ取るとただ暴れてるだけの猪なることあるから吐く意味増やす為にも持たせた方がいいと思うけどなぁ
まあ色々な持ち物試したくなるのもまたマンムーの魅力だよね👍
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マンムーで6キル17アシスト気持ちいいwww
こいつもうほとんど逆鱗カイリューだよ
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カビゴンが物理タンク最強すぎるから相対的にマンムーの影が薄いのがな まあ下手なカビゴンよりは並のマンムーの方がマシではあるが
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やっぱカビゴンとの差別化を意識するなら気合力スカーフだと思うのですよ
さっきレーンの相方がフカマルくんで二人で高速AA連打めっちゃ楽しかった(対面が下手っぴヤヤコマだったお陰ではあるが)
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俺のマンムーは58%だがカビンゴは47%だ…
あまりカビンゴの難易度を舐めるなよ…
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マンムーは氷柱の入り方を見てから馬力で突っ込むかどうか選べるのと、突っ込んだ後はユナイト吐いたりAA連打で雑に「耐久寄りのガブリアス」になれるからな
なんなら単独でもキルが取れる
カビゴンはヘビボンでいきなり突っ込まなきゃいけないのと、ヘビボン後に通せんぼうかユナイトか何もせず引くかを的確に使い分けなきゃいけない
自分で火力出せないから味方との合わせも必須
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マンムーはタンクだけど相手と同レベルかレベル上にいるとくっそ強いんだよなこいつ平気で
相手の複数Hのわざやユナイト受けきるからな
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レーンジュナカス勝てるわwww
こいつ地雷地雷言われるけど普通に強くね?
アサシンやメイジが多ければかげぬいで落としまくる
タンクファイターが多ければ葉っぱで削る
削れる奴がいなければ葉っぱ
ラスヒが弱ければかげぬい
あとはスピーダーとかげうちで敵との距離感を維持すればソロならそうそう遅れ取らんわ
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というか次の試合は牙マンムーでアサシンADC捕まえて虐めるかあw
なんで思ってたらマンムー人気でなかなかピックできないのなんなんだよ
ソロでタンク取られてピックできないとか異常だよ
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マンムー使用率全キャラ4位って冷静に考えてヤバない
マンムー火力出るからファームしてレベル上げていいんじゃないと思ってしまう
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カチカチマンムーは自分からダメージ受けに行って突っ込んでなんぼだけど
カビンゴでダメージ受けながら近づこうとすると通せんぼラインまで届かなくてぴえんってなる
モロ出しでウロウロしても何とかできるマンムーが自分の性に合ってるんだなって
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>>800
マンムーはレベル上げれば敵目線圧力感じてキツいし上げなくても十分硬いしCCばら撒くだけでもキツいというお得
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ほとんどのタンクは死んでなんぼだからレベル上げて死んじゃうと相手に経験値あげてしまうのがな
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さっきサ味方のサーナイトが敵を倒したそうにしてたからバリキで敵を寄せて押し付けてあげた
サーナイトは死んだ
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マンムーはファーム速いし、蜂を積極的に狙いつつ、視界取り必要ないタイミングは余ってる自陣ヤジロンやタブンネも食べるようにしてる
たまにレックウザ戦13Lvになってるわ
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>>803
最初に突っ込んで最後まで立ってる、それがマンムー!
ってのは大袈裟にしてもタンクだって死なないに越したことはないから、できるならレベル上げて耐久力を少しでも高めておくべきだよ
相手に渡す経験値量が気になるほど死んでるのはタンクとしての立ち回りが悪い可能性アリ
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マンムーはやっぱおたばり欲しいなあ
力かスカーフも欲しい
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力とスカーフは相乗効果あるから持つなら両方欲しい派
おたバリも間違いなく強いんだけど、持つなら気合装置おたバリにするかな自分は
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カビゴン味方が火力あったら2分タイミングの集団戦めちゃくちゃ強いしちょっと火力足りなそうな編成の時はマンムー使う感じでいくわ
なんか今の環境カビゴンマンムーどっちも強いな
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なんならヤドランも強いぞあまり推されてないけど
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自分のことをタンクだと思ってるのかユナイト抱え落ちする下手くそバナめっちゃ増えてるな。てめえはユナイト撃つまでブッシュ引っ込んでろと
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集団戦増えて今の環境サポタンも活躍できてすごいバランスいいと思うけど
オーロット。。。
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レックウザ戦のゾロアーク空気過ぎない?
敵でも味方でもいたの?って感じになる
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ゾロアークはマジでレックウザ戦の弱さが勝率に直結してるよ 5ガンクが幾ら強くてもそれで勝ててないのが現実
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ハッサムの強みって味方と敵の構成見てストライクかハッサムか選べるところのはずだよな
なんで野良のハッサムはこっちにゼラオラアローで相手にカビバリハッサムって構成見て脳死でストライクにしてんだよ お前が前張ること前提にシラガでサポしてやるつもりだったのに
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ちょっとペラいけどバナに前張ってもらうか…→ゲロ吐き出して絶望と同じ流れ
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やべぇめっちゃスノーボールされてるぅ〜!ってなっても後半空気なのがゾロアーク
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>>815
味方にゼラオラアローなんている場合は構成事故だろうし諦めてんだろ
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ハッサムストライクはどっちが弱いってわけじゃないし大会効果でストライク増えてるような気もするから信用したらいかんぞ
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全体の装甲は過信しないでタンクだしとけば安全よ
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ストライク使いたい気持ちはわかるからせめて編成見てハッサムにしないと崩壊するかどうかくらい考えてくれ
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>>820
っぱマンムーよ
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マッチングの段階でストライクかハッサムか報告相談できないのシンプルにシステムの欠陥だろ
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正直ウーラオスを強いと思ったことも怖いと思ったこともないわ
あいつ見た目もダサいしポケモンぽくないしなんで実装したのかマジでわからん
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マンムーはどんどん数増えてるし大会でも活躍しちゃったしもう隠しきれないな
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マンムー実装された時何でマンムーなんだよと思ったわ
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>>823
しかも出来るシステムがあったのに消した後だからな
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言われてみたらマンムーもどっちかっつうとマイナー寄りよね
スレでイジりすぎてすっかり気にしてなかった
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マンムーピックできないことが増えるとかあり得んわ
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マンムーは増えても害はないだろうから悪くない流行りだと思ってる
立ち回りは別として、操作難易度自体は低いから地雷化し辛いし
少なくとも耐久力はあるからアホゲコみたいに無謀に突っ込んで無意味に即死するのと比べたらマシだし
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気狂いさんはマンムー使ってんの?
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マンムー増えるのはチームとして全然ありがたいんだけど、普段「このメンツなら何使おっかな〜、マンムーでいっか〜」ってやってたのがやりにくくなって辛い
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野良のマフォクシーって1分毎にユナイトが打てる強みを活かそうとしないしなんならそのペースでユナイトが打てること知らないよな多分
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ガチ小学生のユナイト動画
ソロランガイジより全然まともで草
https://youtu.be/y3UJzl9S4hs
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なおしナーフのおかげなのかヤドランのテレキネ刺さる
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濃厚接触で学校休みだから即ピジュナ職人の朝は早いのか見てくる
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マンムーでも
脳死ダンベル
4分代に入ってもイノムー
自分の逃げのためだけに吐く2:20ユナイト
いつもいつでも氷の牙
と地雷ムーブにことかかないのがこのゲーム
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敵味方カバー来たり集団戦ある試合は楽しいな
黙々と自陣ファームから一人特攻するのもいないし
いつもより遅い時間にプレイしたら真っ当な試合になる事が多かった
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クソ編成だったけどカビンゴで頑張ったぜ
レート1番上ゲコは当たりだとほんと強いな
信頼できた
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潮スピンで18000ダメは何が起きたんだよ
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敵に強いの多くてキル数7倍程差があったうえに平均レベルも2近く負けてたがごっつぁんスティールでなんか勝ったわw
強い奴4人居てもアホが1人いるだけでどうしようもなくなるんだなぁっていう良い例だった
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ルカプクでレーン余裕やなと思ったらプクちゃん筋トレし始めて地獄だったんだけど
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イオンのレジで園児くらいのガキが はどうだん!とか言いながらipadでキャッキャユナイトやってんの見て野良にイライラするのやめようと思いました
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ここ!って所で未来予知当てるの気持ちいい
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>>843
かわいいしいいやつ
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園児位の子どもがやってると思えば穏やかな気持ちになるよな
それでマスター帯に来始めたら穏やかじゃなくなるけどさ
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マンムーとカビンゴ使ってる時の1番の違い傷薬な気がしてカビンゴに持たせてみようかと思ったけど
apiから漂う傷薬カビの地雷感ェ…
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傷って割と使えるけどずっとポスト地雷よね
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マンムーはサステイン無い代わりに特性で防御特防高く出来るから傷薬の効果がデカい
カビゴンはそもそもユナイトでもう1回あそべるどん!するキャラだから傷薬使ってちょっと耐久伸ばすより当たり方強く出来た方が強い
こういう認識をしている
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防衛視界取りで全線に長く居られることが大事だから傷薬でサステインを得るのはかなりでかいんよ
カビはスキルと他アイテムとの噛み合いが大きいからそっちだよねってやつ
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カビンゴは傷薬が弱いというよりスピーダーが強い
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ってかスピーダーカビンゴじゃないとエレキ流した時とかプレッシャーないからな
逆にスピーダーカビゴンだと防衛枚数少ないと後ろからハメ撮りスピーダー通せんぼで前に出されて終わる
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野良でスピーダー準備完了!しても伝わってない感つよい
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3大野良で知らせても意味無いもの
ヤミラミのユナイト準備完了
カビンゴのスピーダー
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カビンゴやってるときサーナイトに狙い撃ちされるとキツイんだけどどう対処してる?
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>>854
下残りタンクへのエレキ集合ピン
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>>834
ほほえましい
こういうとこから人口増えてほしいわ
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小学生ユナイトプレイヤーって言うけどユナイトの有名人なんか親のすね齧ってるニートばっかりで
学校行きながらユナイトやってるこのクソガキのが偉いし可能性に満ち溢れているって言う
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現実で負けてんのにゲームですら負けるわけにいかないだろ
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相手にだけヤミラミいてこっちが勝った時ってヤミラミに負けいいねするよな?
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即ピ中央バンギがいつまで経っても育たねえしガンクきては敵に突っ込んで即死して5分過ぎてもサナギのまま
降参通らずフルでやってリザルトみたら0/0の2万だったからあまりにも利敵過ぎて通報したら通報通って草
いや草ちゃうわ
今期227戦して勝率43%とか頼むからユナイト辞めてくれそれで中央行くな
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そういう病気もちじゃないんでしないっす
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カビゴンはスピーダーよりボタンの方がいいよ、野良ならなおさら
ところでおぶやん配信に「移動速度盛るなら150」教徒がわいてたんだが全く無根拠なこの情報誰が広めてるの?
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>>855
そりゃじゃんけんでグーでパーに勝てんないんだけどどうすりゃいい?って言ってるようなもんだ
サナがきついならサナをアサシンできるキャラを使えばいい
そうするとほかがキツくなるけど
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1年ぶりくらいに復帰したいがメダルが糞すぎて萎えるな
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メダルはガチで誤差くらいの差しか出ないんだけど気分で萎えるのが良くねえわ
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まぁメダルは周りからバレるもんでもないしのんびりでええよ
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この手のゲームって誤差みたいな勝率の差が本質だからなぁ
故にステの誤差すら看過できないというかなぁ
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いやメダルが揃っているかどうかは割と差付くよ
特に1部の赤メダルとか
銀金はそこまで差付かんかもしれんけど
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優秀なメダルセットだとあるかないかで持ち物1個分に近いくらいの差が出るからなあ
まあ妥協でもいいからとりあえず色が揃えば、メダルの質で出てくるのはせいぜい気合Lv20→Lv30くらいの差しかない
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ユナイト2に作り替えて持ち物レベルとメダル廃止してくれ
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持ち物はCTがおかしい
ゴツメとチョッキなどCTゼロでよいだろう
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ハッサムにちか鉢あんまり効果無いから弱保に差し替えたけどAA間隔が遅くなるとなんかプレイ感覚が絶妙に気持ち悪くなるな
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>>865
復帰勢、新規にはメダルやキャラ配布、コイン大量配布ぐらいはやってあげるべきだわ
最初からやってると問題ないけどサブやったら思いの外コインやらの配布が渋くて
キャラとか容易に買えなくなっているから
ましてやメダルとか金メダル、銀メダルにアプグレしまくってたらあっという間にコイン枯渇するわ
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>>864
サナ対面の時点で諦めた方がいいかあ
何とか味方アサシンあたりに刈ってもらえるよう立ち回るわ
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メダルガチャは闇鍋なのも今から始めるには辛いねんな…
セットボーナス使える各色6枚ずつくらいは初心者に配布してやりゃいーのに
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ファッション引いててメダル気にしてないガイイジ絶対いるよな
そういう奴らはメダル以前の問題山積みだけど
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>>875
強いて言えば前に出すぎず姿を隠すこととボタンヘビボン
しっかり味方が合わせられる位置ならボタンヘビボン一発でサナなんか死亡確定よ
まあサナから狙うべきかは敵味方の構成しだいだから、サナに削られまくりながらでも敵の前衛をキャッチした方がいいことも多い
例えば味方の軸がエスバだったりしたらムリしてサナからキャッチしてもエスバの攻撃サナまで届かせるの難しいからな
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ファッションチケットの新しい使い道がありそうな情報あったけどガセだったな
999枚を超えて1500枚ぐらいあるけどwww
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メダルは金にしたらダウン値は抑える方向にして欲しいなぁ……
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スレのアイドルマンムー俺もやってみようかな
タンクほとんどやったことないからどう立ち回るのかさっぱりわからんけど
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>>878
味方にADCいれば敵タンク削り取れるからCC撒きの要領でとうせんぼうするイメージかな
とうせんぼう強くしたいからスピーダー使ってるけどボタンもキャッチ力高そうだね
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>>881
おすすめは気合力スカーフ(純タンクというよりはファイター寄りになる)
レーン戦は敵に絡んでAA連打
氷の礫で強化AAがたまるのを活かせるとベター
野生のラスヒ狙いは礫と体当たりを重ねつつ、ついでに敵を体当たりのCCで止められると良い
礫を先読みで打たなきゃいけない分不利だけどカビゴンとも取り合えるくらいラスヒ強い
中盤以降は集団戦のエンゲージ役
氷柱→馬力で突っ込んでAA連打で敵を足止めする
氷状態の相手に馬力を入れると追加ダメージが発生し、マンムー単独でもキル狙えるくらい良いダメージが出るけど当然味方と合わせられた方がなお良し
氷柱馬力だけでチルットが瀕死になるくらいファームが速いので、視界取りがてら野生もこまめに倒しておくと良い
とりあえず慣れるまでは集団戦で雑に敵に突っ込んで追いかけながらAA連打するバーサーカーになれ
マンムーがどこまでやれるのか死にながら覚えよう
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視界取りがてらファームは大事ね
敵側チルをしっかり管理できると美味しい
余裕があればバフも盗んじゃえ
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低レートってなんでエレキ大好きなの?
おぶやんでもダルマでも誰でもいいから雑魚向けに動画だせよ
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>>880
そんなのやったら金メダルがただの銅メダルの上位互換になっちゃうじゃん
金メダルパンチが正義の世界線嫌だよ俺は
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APIてメダル情報見れるようにならねえかな
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バーサーカーマンムーは言い方こそアレだが味方に居るとすごいやりやすいまである
おマンムーがなかなか集団戦の火蓋切ってくれずにうろうろしてるのが一番扱いに困る
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>>881
照準を「近い相手を優先」にしてAAスタック2溜めて開幕jgタブンネ狩りに来た相手に
体当たり→強化攻撃→こおりのつぶて→強化攻撃→スカーフ発動のひたすらAA
でソロだと大抵の相手は倒せる、たぶん序盤レーン戦最強
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jgタブじゃなくて真ん中タブやった
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味方の中央ゲコとかを揶揄してるのかと思ってた
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チョッキCT0は流石にあたおかすぎるっぴ
チョッキは一回シールド張ると削り切られるまで効果あるから、軽石とか食べ残し混同しがちだけど
CT0になると無限シールドになって特攻キャラが全滅してしまう
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つまり特攻のシールド貫通キャラ実装だな
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>>893
ボーマンダ来たわね
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チョッキは強いけど攻撃型と対面するとシールドで瀕死時のHPの残量感覚がバグりやすいのが弱点
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チョッキどゴツメ両方持てば最強なのでは?
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ゴツメってシールド分計上すんの?
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チョッキCTなしってそれ無敵やん
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>>883
詳細なアドバイスありがとうファイター寄りの運用は自分的にもやりやすそう
>>889
優先ロックオンを変更するって発想は無かった
試してみたくはあるけど他のポケモンとの兼ね合いがあるから悩ましい
バトル始まってから素早く変えるってのは難しいだろうし
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おやかたさまの困り顔とうりゅうりゅ顔かわいい
頭にりんごのっけたプクちゃんホロウェアで雑にポケダンコラボして欲しい
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次スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1143
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1671526586/
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マンムー久々に使ったけどタンクの火力じゃねーな
持ち物は何が良いかよく分からんから気合いダンベルビスケットにしてる
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適性マッチのおかげか水流でも勝てるようになってきたけどユナイトの弱さだけはマージどうしようもないな
相手が歩いてるだけで初撃外して0%は笑うわ
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>>900
あくのだいまおう!普通に欲しい
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>>901
ナイスゴ!
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マンムーのビルドは好みでいい
マンムーは自由だ
>>901
ナイスゴール!
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ジュナカスさぁ 中央即ピして全然ファームしないで集団戦始まってる時にお散歩始めるのやめろや
なんで2分前に一人だけ0キル0アシで11レベなんだよ
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ポケダン好きだけど
みんなすっぽんぽんだからなぁ、アーロンコスルカみたいな感じには出来んよなぁ
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48%4人味方に引き連れてどう勝てと…
レーンエスバ即ピしてひたすらファームしてるのとかもいるしひでえ
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マンムーの持ち物、気合装置おたバリが最強だと本当は思ってるんだけどね、特に装置はマジ最強アイテムだから
でもソロランでより勝ちやすいのはファイタービルド……
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このゲーム永遠とジュラルドンとドードリオナーフしてるよな次はずっとヤミラミいじくり続けそう
ウーラオスもナーフってのは大会で大活躍見てじゃなくて元々運営わかってたんだな強い事
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>>888
ウロウロしながら100点満点のエンゲージ狙うよりも、相手に時間与えない60点の雑なエンゲージの方がずっと良かったりするよな
後衛を守ってあげるのが苦手な攻めのタンクだから、相手に先手を取られたりアサシンが回り込む時間を与えると辛い
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あんこくきょうだ取り切り範囲でかすぎるし
妨害無効ダメージ軽減ボディブロック不可って明らかにやってるじゃん
とどめのひとふりや破壊光線散々ナーフしてあれ放置はいかんでしょ
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相手のリスポーン待つムーフェアじゃないムー(うろうろうろうろ)
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ウーラオス序盤のダグマの時に相方がちゃんと介護してくれれば後半止まんないな
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雑に突っ込みたいのにマンムーの後ろのブッシュから全く出てこない味方で、仕方なく敵が寄ってきてくれるまで自分を囮にウロウロパターンも割とあるな
俺ここから敵側に突っ込むけどお前らはそこまで攻撃届くの?全員影縫いジュナですか?って半ギレになってるわ
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ジュラルドンをナーフするならレックウザをナーフすればいいのに
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バンギ(14000コイン)→実装時はいる方が勝つとまで言われた
ミュウ(特殊課金)→他のメイジを亡き者にした。わざ、ステータス、ユナイト、強化攻撃全てナーフ済み
ドードリオ→最強キャラ。ナーフに次ぐナーフでもまだまだ現役
ハッサム→超低勝率を叩きだした伝説
ピクシー→こちらも低勝率を出し続けた
ゾロアーク(抱き合わせ)→先行で衣装抱き合わせ買わせて後に連続ナーフ
ヤミラミ→ご存じユナイト引退者マシン
ウーラオス→次回ナーフ確定
マジでバンギラスあたりから新ポケモン本当に調整適当すぎない?壊れかウンコに偏りすぎだろ
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でもお前らレックウザ固すぎたら集団戦起きない勝てないとか言ってたじゃん
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キュワワーの動画来てたのな
ラオスとかバンギにくっつけばかなり強そう
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ジュナカス使ってみたら普通に強いけどガイジが群がるせいでトロール専用キャラにしかならんのよな
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最初の最初から調整なんてガバガバだっただろ
ガブリアス選んだだけで味方から「ちょっと待ってね」連呼、試合が始まればピン刺されまくった時代があったんだぞ
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ジュナは健常者が使えばかげぬい偏差撃ちとかでめちゃくちゃうざいからな
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いやキュワワー新しいサポが来るのはワタハピ使いとして嬉しい限りなんだけどまずはピクシーを救えよ
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やっぱボロ負けしてる時に味方タンクがいるとラッシュでワンチャン掴みやすくていいな
ヤドランがラッシュ始まったのみて敵側の前線でひたすらウザい動きしてくれてたの意図伝わってよかったよかった
セカンドゴール折られてる時は3エレキ出ないタイミングで取られてもいいからこっちから触るの大事だな
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手助けしんぴハピとかいうゴミが一枠消費すんの犯罪だろ
何の役に立つんだよあれ
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ゲコがいる時とかADCが2体いる時はてだすけ神秘にしてるよ
ADCの腕前への依存度がクソ高いだけで性能は良い
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神秘卵より卵手助けのが多いんだな
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自分である程度動けるシラガとかプクちゃんはともかくハピピク使ってる奴らは本当に人生楽しいのか聞きたくなる
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ジュラでてきてタンクがいるとハピするけどそれ以外は基本ワタちゃんだなぁ
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レーンサナとか3馬鹿来た時はカビンゴで装置つけて介護してるんだけどもしかして辞めた方がいい?
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>>927
そんなアホみたいなことしないでバランスかディフェンスに回復投げて前線維持してくれた方がよほど助かるんだが?
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ハピ流行ってたとき沢山使ったけどユナイトのタイミングとエイムミスれないプレッシャーすごくて今は他のいサポ使うこと多いや
たまご投げるのは楽しい
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放置で補填されるメール見飽きたよ
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ひたすらグラミキ敵に飛ばしてるシラガイジも本当に増えたしなんなのマジで
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他がある程度丈夫で中央ADC一体に張り付く前提ならともかくADC2枚ってハピも前衛カウントで卵で準タンクしないと前衛無理すぎね
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基本はadcに手助け撃つためのハピ選出で敵ccがキツそうなら卵産みじゃなくて神秘って感じじゃないん?知らんけど
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>>937
昔はそうだったがダブル卵にシナジーができてからはそうではなくなったって感じだ
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プクちゃん選んだ時に限ってしんぴハピ対面に出してくるのやめてもらえませんか?
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>>922
VCがないのに暴言通報でFPPが減ってた時代か
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手助け神秘ハピは味方に強いADCが居た上でADCと治しちゃんと使える人間がADCと連携取る形でしか使っちゃダメなヤツ
治し使えても味方にADCガブ辺り居ないなら基本手助けはダメ
味方がファイター中心ならストック制範囲CCの卵爆弾の方が強いまであると思う
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卵使用率ほんまに50%か疑いたくなるレベルで最近神秘多い気がする
ハピ好んで使い続けてるやつは一生神秘で連戦しやすいのもあるのかもしれんが
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>>942
めちゃくちゃ多いよな
どっかの馬鹿が動画出したのかな
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メレーキャラって全員メダルこれでいいよな?
https://postimg.cc/gxVG0nHC
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>>944
個人的にはもっと特攻下がるように組み立ててる
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>>944
何このクソメダル
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やろうと思えばこんだけ色盛れるんだな
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>>941
ファイター軸なら卵のほうが圧倒的にいいのは間違いない
というか基本的には卵の方がいい、手助けは構成選ぶ
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私のビルドも酷いぞ
https://i.imgur.com/zCG1vCh.png
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茶白にすると特攻-25とかになるんだけど間違ってる?
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ひさびさにどわすれヤドラン使ったら全然回復してくれないな
これじゃ戦えんわ
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>>950
特攻下降でHPと攻撃上昇を集めるのは無難
ただ防御や特防が下がるメダルを入れてでもHPか攻撃かどちらかに寄せた方がいい場合もある、使うキャラとコンセプト次第
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https://postimg.cc/gallery/CzKXprP
コレの茶白(赤3有効なヤツは茶赤)で全員ぶっ殺せ
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マリちゃんは急所率下げても怒られへんから気楽でええわ
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>>952
なるほどありがとう
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>>953
ありがてえ
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もうテストサーバー調整きてるのん?
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マジでなめてんの?なんでタンク選んでたくせに直前でサナにかえてレーン行くの?マジゴミ
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>>957
きてるよ
野生でマッスルゲージ溜まるらしいぞ
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野生でマッスルゲージ溜まったらそりゃもうバケモノじゃん
レックウザ殴ってるだけで永遠にマッスルなんだろ?
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野生でマッスルマ?
これバトルパスキャラ壊れにする流れできてるのか
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>>950
むしろ特効が25下がるまで煮詰めてるって理想に近いと思う
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お願いマッスルめっちゃ溜めたーい!
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>>918
ヤミラミはマジで人減らす要因だったよな……
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マッシブーンでモクローブサイク雑魚ジュナカス投げまくってもよろしいですか?
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マッシのレーン戦が滅茶苦茶強化されたのと元からそもそも当たっちゃダメな技だった馬鹿力に当たった時の被害が爆増した
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ウーラオスは割と良いキャラだなと思ったけどナーフ確定レベルなのか
マフォクシー以来の感覚だったが
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最序盤レーンの経験値を奪う
何故かファームがクソ遅くて、最初の蜂ファイトのときにまだジャングル殴ってる(カジャンなし)
レーンが崩壊した側に向かって、そのまま3VS1で瞬殺され養分に
残り時間2:30でユナイトきってそのまま無駄死に
最後の集団戦参加せず、延々と自陣ファーム
なにゆえジャングル即ピした!?
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妨害耐性キャッチできるからマッシブーン強化されて増えるのはちょっと怖い
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調整でめっちゃ人減らす要因増やすのに
持ち物やらメダルで人増やす要因は減らすんだよなこのゲームw
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野生でマッスルゲージ溜まるのはナイスだろ他のキャラなんて空振りで溜まるんだが
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やっぱアマージョって神だわ
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序盤の野生取り合いは結構強くなりそうだな
オブジェクトのLHも貢献できるようになるかも
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>>971
これ以上ガブの悪口を言うようならこっちも用意があるぞ!
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いうてガブも野生殴ってりゃゲージ貯まる側のポケモンだからな
保持時間は知らん
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ガブカスなんてスキルでも貯まるだろ
甘えてるわ
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マッシブーンの吸血今でもうざいけど今度からどんどんうざくなりそう
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ヤミラミはアローくらいの刑に処してくれ
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1ヶ月ぶりにバリヤード触ったらダメージ計算狂って死にまくったわ
相手3人のガンクにゴール上ですぐ死ぬとかサポート型みたいな耐久になっちまって…かわいそうに……
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野生で下準備すれば対面初手で最大吸血撃てるのは強いな
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てか下手したら野生殴って野生に吸血してりゃ一生死なないアクテマリルリみたいになるかもね
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botマッチだからドリオで気持ちよくなってたら最後リザに集合ピン押されたんだけどbotって集合推すっけ…?
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本日1勝5敗
はいクソー
>>982
今は複数種類のbotいて集合押すタイプもいる
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ほえぇおるんか
サンガツ
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故意にエレキ自陣に押し込んでキャッキャしてるキッズが湧いてる
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おやすみマクロに代わる大会最先端マクロやぞ
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今日は俺が中央宣言しないと100%構成事故る日だ
なんで誰もやりたがらねえんだ
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マリルリ強いけどヤミラミがキツすぎる。
ヤミラミいるときは渦潮にしたらいいんだけど、そうなると持ち物限られるんだよな。
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マリルリとか雑魚じゃん
大会でいたっけ?
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またエキスパ5から
今日頑張ってあげたランクが地雷のせいで消えました
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次の調整内容どこかで見れるんか?
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勝率47%46%デュオ自分たちが味方を負かしたと自覚してるのかな
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敵4落ちからヤミラミにレックウザスティールされた……
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>>989
一応イワパレスが何かと戦っていた時の試合には居た
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この前の大会で準優勝チームが1回使ってたな
でもまあソロ向けだと思うよ
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正直中央っておもしろくねーもん
レーン戦のおもしろいし
負けたら中央にされる
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中央誰もやらないの?サナです中央行きます護って!!!
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中央サーナイトは相手のポケモンに強さが依存セックスしすぎなんだよなヤミラミ見えた瞬間最弱キャラにあんる
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プクちゃんがぺちぺちする時
プクちゃんもまたべちべちされるのだ
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【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1143
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1671526586/
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