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【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1140
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■注意事項
・それまでに次スレが建っていなければ>>900が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■公式サイト(日本語版)
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(英語版)
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■ポケモンユナイト 募集スレ(更新停止中)
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https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1667915645/
※前スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1138
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1669878269/
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間違って送信しちまった
前スレ
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1670136490/-100
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■攻撃のポケモン(五十音順)
アブソル/アマージョ/イワパレス/エースバーン/オーロット/カイリキー/カイリュー/カビゴン/ガブリアス/ギルガルド/ゲッコウガ/ジュナイパー/ジュラルドン/ゼラオラ/ゾロアーク/ドードリオ/ハッサム/バンギラス/ファイアロー/マッシブーン/マリルリ/マンムー/ヤミラミ/ヨクバリス/リザードン/ルカリオ
■特攻のポケモン(五十音順)
アローラキュウコン/ウッウ/エーフィ/カメックス/グレイシア/ゲンガー/サーナイト/ニンフィア/ハピナス/バリヤード/ピカチュウ/ピクシー/プクリン/フシギバナ/フーパ/マフォクシー/ミュウ/ヤドラン/ワタシラガ
■サークルミッション
共通 :MVP1回/メンバーと2回/メンバーと1勝
ギター :バランス2回/ゴール5回
ハープ :ディフェンス2回/ユナイト3回
バイオリン :サポート2回/アシスト8回
エレキギター:アタック2回/KO5回
サックス :スピード2回/スコア80
トランペット:別タイプスタダ2回/ランクマ1回
シールの重複はエオスコイン120枚
■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■経験値マップ
※画像の経験値はアップデートで変更されている可能性があります
https://imgur.com/1csqDvc.png
■野生ポケモンの出現位置
https://i.imgur.com/I3mQqjm.png
https://imgur.com/U0nJgpK.jpg
https://imgur.com/Qxqcp20.png
https://imgur.com/bXRLJnn.png
https://imgur.com/6ikuXH9.png
https://imgur.com/Mtat9WC.png
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■よく使う用語
AA(オートアタック):通常攻撃
ADC(アタックダメージキャリー):攻撃を牽引する役割、遠隔での通常攻撃でオブジェクトや集団戦においてDPSを出すマークスマンがこれに相当する
AoE(エリアオブエフェクト):範囲攻撃
BD(バックドア):空き巣ゴール
CC(クラウドコントロール):敵の行動を操作できる妨害行動
JG(ジャングル):中央の野生ポケモンが大量に居る場所
JG(ジャングラー):中央で野生ポケモンを狩る役割。基本的にjg=ジャングラー。上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒したりゴールを決める。オブジェクトの管理なども行うことが多い
LH(ラストヒット):トドメ。経験値が多くもらえる
CS(クリープスコア):野生ポケモンにどれだけトドメをさせたか
FARM、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
GANK、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JGの介入のこと
ブリンク:移動技全般を指す
ハラス:相手に削りを入れること
スティール:奪う、盗むこと
カイト:凧の様に押し引きしつつ、最適な距離を保ち引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト:試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)メレー:AAのレンジが短く、スキルのレンジも短いポケモンのこと
キャリー:試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC:スタンや眠り等、相手を停止させる強力な行動阻害
ローム:自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
ピック:キャラ選択
ピール:引き剥がし。狙われている味方を主にタンク等がCCで助けること
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
カウンタージャングル:敵陣中央エリアに入り野生ポケモンを狩る、また敵JGのキルを狙うこと
オブジェクト:狭義にはレジエレキ・レジロック・レジアイス・レジスチル・レックウザ。広義には野生ポケモンや敵ゴールなど攻略対象全般
プリメ:プリメイド。マッチング前から2人以上でチームを組んだ状態
サステイン:維持、持続させる能力。シールドやHP回復に長けた能力を持つキャラを指すことが多い
レシオ:ダメージ計算に使われる係数。能力値1あたりの増加するダメージ
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SV出て終わったな
移動遅くてアクション面があんまおもろくなかった
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ランクリセットでガイジ達とやりたくないからいい加減リセットするなよゴミ運営。マッチも調整したようだけど知的障害者達が得する調整しかしないゴミ運営。
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上下でガンクが別れた、ガンクされてるこちら側が劣勢なのは仕方ない
なんでガンクしたはずの下側が崩壊してるん?下手糞死ね
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>>900 >>3
/ウーラオス
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立ておつ
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>>7
中央がガイジのパターンとレーナーがガイジの2パターンあるよなこれ
どっちもキツイけど後者だと萎えるから中央やりたくないわ
鳥にスキル吐くだけ吐いて引っ込んでく奴多すぎるよ
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API落ちてる?
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>>1乙
帰ったら新生ランク遊ぶかな
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マッチングは改善されたのかな?
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サナは無事環境に定着したな
もちろんスレ民ならサナ上方修正アプデ直後から強さに気付けてたよね
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2022年12月17日㈯,18日㈰
「Pokémon UNITE Winter Tournament 2023 第三回、第四回オフライン大会」
事前評価
2023年2月4日㈯に開催されるオフライン大会への出場権を賭け、およそ120以上ものチームが優勝・準優勝の座を争うオンライン大会まで残り10日を切った。
第一回大会ではアマージョを持つどらぴん選手を中心とした「Unite Lump」チームを、高いミュウの練度を誇るshiel選手を擁する日韓チーム「Violet」が制して優勝した。Violetは他では見られなかった騙し討ちゾロアークを編成に組み込んだ唯一のチームであり、実装からごく短期間で完成されたRENAMED(リネームド)選手のゾロアークは注目の的となった。第二回大会では優勝候補筆頭として挙げられていた「おやすみマクロ」チームがあのRNSを母体とする「TeamMYS」を相手に配信卓で完璧なスノーボールを繰り広げ、文句なしの優勝を勝ち取った。ミクロにおいて日本最高レベルのまめ, Pyi_, ゆめにゃん, TON, 芥川あきという5人を揃え、さらにマクロ面においても「T2」を4位に導いた柔軟な発想力と引き出しを持つ最強ブレイン・まめ、味方と相手のスキルを全て管理できるコーラー・TONを有する彼らが、事前評通りに他チームを圧倒した。
さて、それら4チームがすでに勝ち抜けた次の第三回・第四回大会で優勝に最も近いチームはどこか。第一に挙げられるのは第一回、第二回でどちらも3位に留まった「ほげほげ探検隊」だろう。もぎのて選手, 東京2022選手, 大沼三太郎選手, シゲル選手, ゆうたまご選手という全員が大会/レート実績のある経験豊富なチームで、今環境でもJGにドードリオを採用した単体性能の高いポケモンを揃えた編成で大会に臨むことが予想される。また海外チームである「RiseNewGen」もほげ探チームと同様に、強豪チームを制しながら惜しくも2度準優勝の手前で敗れている。ファイトの強さでは勝ち抜けたチームにも引けを取らないほどであり、次も勝ちあがってくるチームの一つだろう。
その2チームに続いて、メンバーの脱退や加入を経た世界大会経験組の「Secret Ship」「たきしまグロウパンチ」「MOLLU」の3チーム、大会実績を持つ選手の揃った「リトルチルドレン」「ゆるふわ怪盗団」チーム、第二回大会で好成績を残しリベンジに燃える「筋肉デンジャラス〜腹筋爆裂編〜」チームなどが挙げられるだろう。この6チームはランクバトルでの勝率も高く、ベスト8以上に食い込む実力があることは間違いない。
次にプレイヤー単位で注目すべき選手として、「神速三段突き(ぬらおつ)」「Pokemon Unite SoloQ(かずーた最強)」「USA_kazu(不思議ノ国ノ)」「きゅぅ(FOX_Q)」の4選手が挙げられるだろう。神速選手はソロランで2300を達成した圧倒的ミクロを持つプレイヤーの一人で、棒ゆ選手やあさあさ選手の所属する「〇〇全一軍団」での出場が期待される。またsoloQ選手は第2回でも有志のプレイヤーと出場して好成績を残しており、今パッチで強化されたエースバーンのOTPとしての活躍が楽しみである。うさかず選手はゾロアークや神速ルカリオのような高い練度の要求されるメレーファイター使いとして最高クラスのプレイヤーであり、次大会では爆裂あるな選手、つんつん選手などの所属する「FreeSing」チームのメンバーとして参加を予定しているようだ。そして最後にMOBAへの高い理解度を誇る元S2のきゅぅ選手だが、前回大会の「greedy seekers」は解散となり、再び新生チームで本来のロールであるサポタンを握って大会に臨むようだ。
上記の面々以外にもまだ出場が確定していない上位チーム・上位プレイヤーが数多くいる。カビゴンやウーラオスが修正された残りの期間でどれだけ環境が動き、編成が煮詰められるのか。各チーム、大会までの9日間での調整がどのようにして進むのか今後も注目していきたい。
(文責・名無しのスレ民)
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時代遅れのマンムーなんか捨ててサナちゃんに移る時
三馬鹿ピカサナの遠距離5で相手が突っ込んで来れない隙がない布陣がてきるぞ
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うるさい!マンムーでサナちゃんを守るんだい!😤
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サナが・・・舐めてると投げるぞ
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初めて味方全員マスターだった
ちゃんとマッチング改善されているみたい
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神速はレート2300達成してなくね
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長くて読めないから三行で頼む
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もうエキスパ3で30戦くらいしてる、助けてくれ
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わいは1回目のエキスパ1到達から3連敗した後50戦やった
がんばれ
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どっかの参加型にでも混ぜてもらえ
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マッチング改善から6連勝
マスターらしい試合が続いて楽しい
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100戦以内にマスターになれば及第では?
今期はカオスだったのでなんとも言えないけど
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>>22
ジュラルドン使え
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アプデ後のれんだスカーフの挙動と雑感
□必要な通常攻撃の回数が変更
通常攻撃を当てるたびに増加する内部スタックが4になった時点で発動→3になった時点で発動に変更される
※これがテキスト的には正しいはずで、結構大きい変化なんだけどアプデ内容に書かれていない
□スタックのカウント方式の変更
『通常攻撃1回で発動しないようにする
』を実現するために恐らくスタックごとにCTが発生するように変更されている
結果として複数体当てや2連打する強化攻撃、割合ダメージのつく強化攻撃、多段ヒットする強化攻撃などが1回の扱いに
※CTの設定が悪いため、1回の通常攻撃で複数回スタックのカウントが進むもの(リザードンの通常やマリルリのじゃれつく)や逆にCTのせいで抜けが出てしまうため3回では発動しなくなるもの(特定条件下のエースバーン)が確認されている
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マッチングだいぶよくなったじゃん
アプデ待ち組みが控えてたのかもしれんけどエキスパと組むこともなくなった
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横着せずにAA一発がここからここまでと設定してくれ……
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逆にマスターのゴミばっかりくるんだが、、
すでに2回俺以外降参してる
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気狂いですら今マスターだからな
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>>30
ちかハチもCT作っただけだったしスカーフもCT作るだけだろうなとは思ってた
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リアルキッズもしくは脳みそついてないようなのは消えたな。よかった
あとは自分でキャリーするだけや
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爪とかあるんだからAAのコマンド入ったのをトリガーにスタック待機状態→AAヒットでスタック1とかやれないのかね
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ジュラ使っても全ゴール折られて負けるんだが?
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>>36
お前なにやってんの?
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結局マスターもガイジしかいないのを再確認しただけだわ
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気狂いさんに先越されるとは
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敵は敵じゃなくて味方だよなぁ
何で勝率5割未満で中央行くんだよ
お前はキャリーされる側だろと
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親AAと子AAにすればええんちゃうか知らんけど
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まぁキャラ増えるたびに設定するのは面倒か
知らんけど
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BD行く味方ばかりで勝てねえよクソが
マスター帯じゃねえのかよ
レックファイトしろや
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一回もデスしてないorしてもオブジェ関連の1〜2回なのに敵の合計キル20とかある試合が頻発するの頭おかしくなりそう
なんで命大事にしないの?
特にメイジで死にまくる奴は二度とそのロール握るなよ
いい加減デス数表示してくれ全体公開じゃなくて本人にだけ見える形でいいから
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勝ったら自分のおかげ
負けたら味方のせい
たまんねーなw
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完全に使いこなしてるヤミラミが初めて味方に来たけどやべえな
味方目線で見てもムカついて殴りたくなるレベルだったわ
こいつが敵として現れたらどんな気持ちになるんだろうな
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敵味方のデュオが両方6〜7割あってお互いのソロ3人も55%くらいあって楽しい試合だった
マッチングと放置トロール対策さえ最初からちゃんとしてれば神ゲーになれてたかも
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やっぱマスターにいる奴ってそれなりにまともだわ
放置しない即降参しない味方の動きを煽らない
マッチングって大事だな!
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でぇじょうぶだレックウザ前に生きけぇる
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メダルガチャ5連を連続で回すと明らかに引きが偏る(同じのが出やすい)よな
おかげでサンドパンとプテラ金に出来たけど
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マッチング全く改善してなくて草
相変わらずゴミしかおらんわ
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ランク帯闇鍋マッチを勝ち抜いてマスター行った人達はさぞ快適であろう
ビビりの俺はこれまでのシーズン同様涙流しながらやるよ
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敵味方が健常者だとユナイトって結構面白いんだなトリオジュナカスの癖に上手かったわ
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ランク楽に上りたいなら深夜やりな
過疎ってて勝敗関係なくすぐbot戦になるから
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ゲッコウガ選ぶなら迷わず真ん中行って欲しいのだが、悩んだ末にレーン行くやつは何を考えているのか?
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ホンママッチング変わってねーわ
常に敵の方が格上ばかり
ハイパーとも組まされるし
俺らは毎回安定して仕事出来てるから勝てないのは単純にマッチングだと断言出来るわ
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昨日マスターなのにエリート4人引き連れることになったからな
しかもゲコジュナエスバ3枚揃ったわ
そこにジュラルドン添えてラッシュしたら普通にスティールされて負けたわ
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マスター高レートでもサンダーの時から考える知能がないゴミしかいないの変わってないのおもろ
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過疎の時間帯だとマスターでもエキスパートと組まされたぞ
マスターまで勝率62%だったのに昇格後は40%ぐらいしか勝てずに泥沼状態
相手に健常者がいる確率が上がってる分味方がゴミだとどうしようもないし逆に勝つ時は圧勝ばっかり
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アプデ後初戦、マスタージュナとエキスパアロキュウのデュオにエキスパのバナ、マフォだったんだけど
プレイヤーの脳みそもアプデしろや
大人しくマンムーなんか出さないでサナでもやればよかった
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レート1300の俺よりも上のアマージョが味方に来たから信じてハピナス出したら楽しかった
レックウザ戦でハピユナとアマユナがタイミング被っちゃう事故起こして惜しくも負けたけどいいねしあってフレンド申請まで飛んできた
平和なユナイト
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頼むからソロをやるなら下レジを優先してくれ…
レックウザ戦に向けて地道にレベリングしたら勝てるのに、どうしてレジエレキに寄って負けへの道を辿るのか…
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やっとBD行かない味方引けた
マジ感謝!
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相手も下レジに寄せてきてファイトで不利になって止むなく下をギブして上で有利取りにいくとかは普通にあるんだけどな
下レーンが二人とも放棄してさっさと上に行くのは勘弁してくれよってなる
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すいしょーがドードリオ無双してるらしいからビルド真似してやったらくそつえーな
冠やばい
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ソロでエレキ取られてセカンドも壊されると戦意喪失するやつも多いし俺はとりあえず上優先するなあ
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1エレキと3エレキの時もずっと待ってた!集合!
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冠で以前のナーフ帳消しにできるんだっけ
ガンク強いから上手い人どんどん中央ドリオやってほしい
サナだのエスバだのはレーン行ってどうぞ
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3馬鹿サナ「レーン行きます!」
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相手にjgドリオとレーンサナ来たらサナがいる方のゴール壊してゲームセットだからありがたいね
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エスバサナアロキュウなんかが息しだしてそいつら狩るヤミドリオなんかもいてとなかなか環境回ってんね
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>>66
セカンド壊されないためにも下レジ取るのよ
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ドリオ使ってるからあんま言いたくないけどエスバとタイマンは基本負けるぞ
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マッチングめっちゃ改善されてんな
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ドリオが負けるのってエスバまで進化してブレイズキック覚えたらの話だよね?Lv5ガンク先がカチ合った時点では流石に負けなさそうに思えるが
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>>75
そうだねイチハチならカモ
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ドリオとヤミラミはケツの穴しか狙わないだろ
正面から戦う必要がない
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>>76
サンクス
一瞬俺はまだラビフットの底力を知らないのかと思った
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いうてエスバあんまいねーんだよな
6〜8万ダメージ 被ダメ3万 回復2万とかだなだいたい
マジで耐久高くなってる
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スカーフ出てから一回中央エスバやったら敵がドリオヤミラミな上に
味方は一度もcjgフォローに来なかったでござる(´・ω・`)
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修正後のカビゴンてつかっても許される?
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1回でしょ?そんなんたまたま次は大丈夫だって安心して中央エスバやろ?(ニチャァ)
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4戦連続で味方がbotより強い……怖すぎ……寝よ……
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サナは紙って名前の奴いたけどマリルリのダメージ2万のカスダメの分際でサナ様批判してんじゃねーよ48パーセント
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野良エスバは大体中身が大した事ないからね
たまに上手いエスバが敵に来るとまぁ怖い怖い
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レーンサナジュナゲコが相手だけにいるときは全部勝って味方だけにいるときは全部負け
マスターまでならそれでも勝てたのかもしれんがドリオヤミラミが闊歩する環境でソロでそいつらでレーン行くなって
でもアプデで人が一瞬戻ってきただけかも知れんがマッチングは明らかに改善されたわ
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バンギとゲンガーの中央喧嘩マクロ+レーンモクローwwwwwwwwwwwww
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結局ドリオヤミラミがまともだったら終わりなんだよな
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ソロでやってるけどデュオかトリオ絡みとしかあたらねえ
マジでやめてほしい
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中央被せてきて中央邪魔しにきてしゃーねーから相手カジャン行くのに2周目狩らないゴミ多すぎない?
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上級者向けのキャラが弱くなって
初心者向けのキャラが強いね
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ユナイト面白いわほんと
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>>85
野良の9割がゴミだからね
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上級者向けが強かったことがしんそくルカとゲップリスくらいしか思い当たらないもしかして初心者向けとか上級者向けってあのゲーム内の何の参考にもならない表示のこと?
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そういやピンク7のメダル組めるようになって使ってみたけどイマイチ効果を感じない
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>>90
ゴミが狩らなくて良かったじゃん
2周目以降は狩る知能のある人間が行けばいいんだよ
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マスター昇格戦が敵味方botだったわおかしいだろ
動きも凄い人間すぎてAPI見るまで確信できなかった
開発は力入れるところ間違えてるだろ
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マスターのやつワタシラガで中央いきやがったんだが
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1400いって一番上ばっかになったけど中央譲ってくる健常者ばっかやな
今の環境中央行きたくない気持ちは分かるがサポタン使わせてくれぇ
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>>84
そんなマリルリ晒されて当然のクズやな
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>>56
仕事してねーからそんな負けるんだよ
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ハピアマのデュオがバックドア行って負けたんだけど
お前ら集団戦しないならパレスでも使ってろよ
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>>99
このあたりに環境の変化を感じる
シーズン開始当初は中央被りとか当たり前だったのに
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こっちだとエリートのジュナエスバが最後まで中央取り合って喧嘩してたよ
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やっとマスターなれたぁ
サンタプクちゃんで遊ぶ!
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スプラはやってないから実際の雰囲気とかは知らないけど
シーズンごとのランクダウン幅がこちらと比べて軽微にみえる
最底辺ではないけどほぼ底辺からやり直しになるユナイトのレートリセット、もう少し緩和してほしいわ
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マスターでも勝率46%のゴミがいて結局そいつがBD行って負けましたありがとう
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中央空いてる時にマリルリ中央ってどうなの
空いてる時はジュラ使ってたけどセンスなくて勝てなさすぎて苦しい
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遠距離使ってる人は簡単でいいよな・・
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前シーズン終わり頃に押し付けられた中央はレーンの人がしっかりしてること多くてなんとかなったけど自分だけでなんとかしないといけない時のラッシュがとことん出来ん
絶対相手の目に入って親の仇のように56される
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>>108
まあアリだけどせっかく中央行くならハッサムとかもいいんじゃない?
中央ジュラ出す時は真ん中より上にサポorヤドランが欲しい
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マッチングおっそ
こんだけ幅広げてこの遅さってもうどうしようもねえな
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ジュラルドンを使う上で最も必要なものは味方を完全に無視する精神力
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誰だよマスターならマッチングまともとか言ってた奴
普通にレーンジュナとかいるぞ
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中央ゲコが中央アブソル相手にタイマン仕掛けて消し炭になったせいで1レジでアブソルレベル9になっちゃった
レックウザ戦はユナイト抱え落ちしてるしほんとゲコはダメだな
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遠距離もバフもらったりスカーフで強くなったけど誰が前出るんだとか相手集団戦強いけどどうやって当たるんだみたいな構成ばっか
あんなにいたカビゴンもいなくなったしオブジェクト取る前にみんな蒸発してるわ
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スタダで連続5回bot戦
クソ
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1167だわ全然勝てねえ
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ストレス
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8lvイノムーでうろついてる時に野生の削り途中で止めて譲ってくれるアタッカー天使に見えるな
こっちからはなんのアピールもしてないのに健常ってあったけぇんだ
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スタダなんでこんなにbotばっかりなんだよ
連敗なんかしてねえのに…
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全然勝てねえわ
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連敗してないのにマスターでBOT戦になっちゃうの虚無すぎるでしょ
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おまえさんの成績関係なしに
スタンでは10人揃わないくらい過疎ってるってだけだと思うよ
待ち時間が一定以上になるとBOT戦になるそうだし
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>>124
まじかよ… 世界マッチとかでええからマッチしてくれ
大人しくランクマやるわ
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スタダはユナイトの日ですらbot戦になったから人全然いないんだろうな
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この前の話だが30秒経っても当たらなかったらキャンセルを繰り返してたら人間引くまで40分くらいかかったぞスタダ
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>>121
マスターでさえbotなるんだからスタダなんてできるわけないじゃん
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ランクマ、人間がいて感動した
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絶対カビゴン直した時の修正でヤミラミにもなんかしたわ
明らかに性能落ちたと思うんだけど気のせい?
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わりかしスカーフのレーンエスバとジュナ(葉っぱ)は悪くない気がするけどね
ゲコアローゼラあたりの産廃の方がいらん
後ウーラほんとに強いの?毎回2〜3万ダメの味方しかいないんだがw
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ガチで毎日同じやつとしかマッチしない
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>>131
盾にできる味方がいれば楽だけど最近タンク少ないからしんどい
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1番レート高い奴と同じレーンに行って介護するの楽で良いわ
8割マトモだから介護してて楽しい
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2分10秒ぐらいに第一ゴール付近で索敵中に4対4ぐらいで鉢合わせしたらもうサンダー戦みたいなもんだしユナイト切っていいと思ってるけど敵も味方もスーッと見なかったことにして去っていくから自信無くなってきた
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離れるなら離れるでいいけど味方か自分が死にそう、敵を殺せそうなら躊躇なく切っていいと思うぞ
そこで切らないで一方的に死ぬのが一番最悪なのには違いない
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ようは一人負けしないようにするのが大事なんだよな、そこを忘れてアド取ろうと狙いすぎてたかもしれん、ありがとう
レックウザで負けが続くとアレルギーが出て動きがナイーブになってよくないな
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レックウザ取って勝ちを確信した相手ジュラ 調子にのって得点後敵陣のタワーでくるくるし始める
煽ってきたから当然殺した
なお敵は防衛できず俺が勝ちましたw
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スタダは1分くらいの待ち時間でbot戦始まるから定期的にキャンセルした方がいいぞ
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>>139
エアプ
数秒の待ち時間でもbotになることあるぞ
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俺は1分bot以外は片手で数えるほどくらいしかないわ。もっと過疎ってる時間帯とかかね
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以前あった懲罰は予測待ち時間ころにぶち込まれたけど今もあるのか?数回前アプデ時点では懲罰無くなったかと思いきや7連敗でぶち込まれたわ
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おはマンムー!
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bot戦ほとんど経験ないわ
連敗の他には連続でinQしまくってるとブチ込まれるとかなんかね。クールダウンしろ的な配慮で
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夜中のニートしかいないような時間に起動してbotだの同じ人しか当たらんだの言ってるの笑うわw
まともな人と当たらないとか文句言う前にまず自分がまともな社会人になろうな😅
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ジュラカスが削ったレックウザを破壊光線でスティールするのやめられん
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ウーラオスのユナイトはナーフされそう
バンギすら瞬殺するのは強すぎだろ
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>>147
一撃の打ち上げユナイトからのコンボはワンコン多いけど
ユナイト芸人みたいなものでソレ以外はゴミだぞ
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レモータ回帰してきてカイリュー元気出てきた?
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まじで過疎ってて笑う
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地獄突きのct短くしないと逃げ性能も追い性能も弱くね?
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ジュラは治し推奨なのは分かるんだけどどうしてもスキルドッジと距離調整のためにボタン持っちゃう雑魚です
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せっかく30戦ちょいでエキスパ1まで上がって来れたのにそこから沼って更に30戦ほどしたのきエキスパ1の2に上がっただけ
無駄に勝率を溶かしたわ…
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暗黒溜めで囮できるのがいいわ。耐久は劣るかもしれんがタンクより奴隷感は無いしユナイト以外の配分はどちらかというと強い気がする
ユナイトは強いけど治しなら死なないから範囲発生でサナに劣ってると言えそうだがそう思えないならやはり本体性能なんじょのいこの
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一撃の型は序盤弱くなった代わりにユナイト強くなったルカマッシ亜種としてバランス良いキャラだと思う
連撃の型は技2とユナイト強化してもろて……
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一撃はグロパンルカリオとの棲み分けが難しくて
現在勝率も似たようなものなので好きなの使えぐらいかな?
両方とも7割前後だけど選出できるピックにならないwww
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ノンチャでも足遅くできてct半減くらいされるから爪も使えばフルチャ確定とかもできるのかもな。タイマンじゃないとキツいだろうけど
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ウラとルカの開幕性能は雲泥だからねぇ
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ガルドあたりから「ある程度強くて当たり前」みたいになってた初動のラスヒ性能をキッチリ殺して進化前を弱くしたのは個性があっていいなって
エーフィイーブイやフォッコに負けるだろダクマ
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れんげき使ってるとこれやってることハッサムじゃねって感じる
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ゾロアーク火力あるけどむっずいな
つじぎり次第だし油断してるとすぐ溶ける
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くまちゃんは利敵デスダンベルしないとこだけは好き
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>>160
柔らかくなって剣舞のブリンクが消えたハッサムに感じる
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マリルリナーフして欲しい
味方に来るマリルリはガイジばかりでダンベル突っ込んで死にまくるし
敵に来るのは序盤から強すぎる性能だし
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>>150
うわああああああああ
また当たり前のようにニートがいるうううう嫌ああああああああ
ニート「まじで過疎ってて笑う」( ー`дー´)キリッ←いや普通の人は働いてるんだから平日昼間なんて過疎って当たり前だよね😅😅😅
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なんでヤミラミでゾンビダンベルするんや
1分で2回死ぬヤミラミなんて初めて見たわピカチュウ見えて突っ込むな
トレーナーネームも下ネタだしデュオで勝率47%だしセンス無いから他キャラ使え
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マリルリはPS差があまりないから
マクロなり損得わからないのが味方だと腐る
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ヤミラミは後でいくらでも筋トレできるんだからねぇ
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やってないのに置いてたら4倍入ってて草
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俺がワタシラガで40入れて進撃も貯めようとしたのに馬鹿なピカカスが16入れて壊しやがった
2分近く40のエナジーで満タン!連打しながらピカカス追いかけ回してやったわ
これぐらいやらんと計算できないやつは反省しない
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糖質で草
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トリオかデュオの相方かもしれんが
ゼラオラが俺にピン刺してきたのがムカついたわ
即エナジー満タンチャットで上書きしてやったが
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情報屋ってtier動画上げてるけどどーなん?
実際にプレイしてないのに何でこんなドヤって動画上げれるんだ?
おぶなんとかなら分かるんだが
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在宅勤務中にユナイトできないようなブラック企業の人可哀想
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マリルリ強いは味方がうまいか相手が弱い
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一撃のユナイトぶっ飛びすぎだろ
その場打ち上げの方が強打ほぼ必中になるから安定するわこれ
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>>174
ユナイト以外にもっと有意義なことできそうなのにやるのがユナイトって
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マリルリ強いはスノーボール出来てるときだしマリルリ弱いはスノーボール出来てない時
そしてどんな時でもレベルを上げたみずはは裏切らない
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エスバアロキュウに囲まれて死んだけど14みずはを死に際に流して13アロキュウと14エスバを持ってった時はチートだなって思いました(小並感)
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>>176
後衛に突っ込んでユナイト当てて処理する時は後衛って大体柔らかいからわざわざ味方の方にぶっ飛ばさなくてもその場で打ち上げて暗黒強打でいい
逆に味方を助ける時はわざわざぶっ飛ばして遠ざけなくても打ち上げて暗黒強打で殺せる
カイリュー相手にしてる時位しか使い道なさそう
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未だに知的障害者のバックドアなくならないのなんでだろう…
まぁ知的障害者だからなんだけど…
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マスター直後の連勝ごほうびマッチおいしいです
揺り戻しが怖い
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大差リードで生き残ってるの俺だけだったのに
復活したピカチュウがレックウザシールドもないのに防衛せず相手ゴール行って結局時間切れで入ってない
こんなのが勝率53%あるのおかしいよ45%以下の動きだろ
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>>183
クソヘタの勝率が高い場合は大抵が
ランクマ限定にすると激減する
ランクマでもソロではないパターンだから
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ハイパーと組まされる環境の前から味方に文句たらたらだったんだから今言い出すのはうんこっぽくない?
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>>185
今も変わらずハイパーと組まされるぞ
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とりあえず未だに降参が1人何回でもできる仕様が頭おかしい
雑魚の降参厨はいつまでも降参連コして目障りだし降参する場面じゃないところで降参してきて視界の邪魔なんだよまじで。
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>>186
それは君が同格だからやんw
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マンムーでユナイト中のジュナカスくんをドスドス踏みつけるの楽しいわあ
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マリルリの練度は波動に出る
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マリルリは数ある近接中衛と比べるとレジェンドピットが弱い
LH強いルカ一撃ガルドがソロランだと勝ちやすい
これだと無進化、1進化、2進化をレーンみて選べるだろう
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最近ウッウピックするやつ狂人多い
普通にトロールしてる
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まともなウーラオス見たことないんだが
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ノックバックで攻防ともに運命変えてるんだが地味だし気づいてもらえてないんだろうなとは思ってる
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ヒメンカとの殴り合いに負けるモクローくん可愛いね^^
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プラパ赤7力スカーフフカマルでモクローをボコボコにするの楽しいわ
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フーパ使うやつも見たな
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モクロー君をいじめないで!代わりにプクちゃんがみがわりになるから…
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最近下レーンジュナの評価上がりつつあるわ
葉っぱに限るけどな
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4連敗振りの1勝は胃に染みる…
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ジュナ実際まとも前提としてはどうなん?やれるの?
偏見が強すぎて正しい評価ができんわ
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クソうんこがちょっと優しいうんこのなっただけでデレちゃうクソうんこ野郎おりゅ?
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もしかしてうちdvされてるのん?
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>>201
無理
特に攻められるのに弱くてレーンは2vs3になるとどうしようもなく壊滅させられるから最悪
ダメージディーラーやオブジェ削りはそこそこだけどジュナが火力出る間合いは死と隣り合わせで安定しない
ついでにゴール周りはシュートするにも守にも弱いので大事なラストスパートにもやや弱い
総じて低レベル帯で高いリスクを背負うほどのメリットがジュナになってもないと思う
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プロジュナやってるけど爪つけたら昔からレーンはむしろ強かったぞ
スカーフつけたらダンベル積んだくらいの火力が出るようになったけど葉っぱが弱いからスカーフは向いてない
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>>201やれるわけがない理由としては相手にアサシンいる時点でいくらうまかろうが瞬殺だから
他のキャラと比べるとゲコやエスバだと回避手段が圧倒的に貧弱
サーナイトやジュラルドンと比べても防御力やHPも負けてるしCCもジュナイパーが弱すぎる
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んおおお即ピサナに被せジュナの不安ダブル構成にバナ添えて勝っちまった
他の奴がサポもタンクも出してくれたから良かったわサナ普通に立ち位置安全で上手かったし
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最近のユナイトは引退引退と大きな声の引退詐欺勢よりほんまひっそり辞めていくの多くてヤバイよな
ワイのフレも今シーズンやってないの何人も出てきたわ
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ほんとにやめるやつはスっと気持ちが離れていくからお気持ち出さないもんな
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スカバイで過疎ったところに追い討ち不快ヤミラミ実装してリセットでクソマッチングとか健常者はやめるよね
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5000試合↑やってるのがやらなくなってるの見ると悲しい
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色違いプクちゃんのホロウェアを出して人が戻って来なかったら全ての責任をプクちゃんに押し付けてサ終しよう
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編成見て合わせようとかしたくないんだがワタハピマンのいずれか即ピでいいスか?
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ADC軒並み気合い抜いてるからヤミラミの餌
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201だけどやっぱレーンジュナ無理か、ちゃんと正気に戻れたわサンクス
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やけにワンサイドゲームだなと思ったら味方1500試合55%デュオvs相手300試合55%デュオでそれはマッチング違うだろと思って萎えちゃった
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>>212
プクちゃん悪くないよ😭
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マンムーにスカーフ巻いたり青4茶色4にして色気付いてみたりしたけどなんだかんだチョッキ着て白青6でむさ苦しくタンクするのが似合ってたわ
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マッチングのせいで自分で考える知能持たないままのモンスターしか残らなくなってて終わりだな
まともな奴はどんどんやめてる
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>>217
わるいやつはみんなそういう
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ユナイトリーグ戦もやるんだな
本格的にeスポーツ路線化目指してるな
頑張ってはいるんだ
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誰が見るんだ…
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久しぶりにやるね
https://i.imgur.com/8KoHFGa.jpg
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本編GOグッズで稼いだ金を賞金にすればユナイトも盛り上がるよ
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mameときゅぅの2大キャリーが抜けたT2とSSってただの抜け殻ちゃうの
せめて旧メンバーでやらな勝ち目ないやん
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神速ルカリオは使ってて楽しいけどグロパンインファ型って全然面白くなくね?
やること単調すぎる気がする
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>>201
上レーン影縫いジュナは個人的にアリ
葉っぱは尖りすぎててジュラで良くね?ってなる
影縫いはADC増えたから射程差活かしやすくなった
下レーンはラスヒ無いから相方がカビとかじゃなきゃキツい、上レーンならダンベル阻止のお仕事ができる
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>>223
ミッション揃ってからやる方がお得だからあと6日待とうな
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ソロはマスターでもまともな試合として成り立ってることのほうが少ないな
ボロ勝ちかボロ負けのどっちか
レックウザ前に降参も余裕である
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>>226
グロパン溜めてるときうおおおおおおおとか言ってみ
CC多いし今刺さってんじゃね
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過去最高に過疎ってる時にリーグ戦とか頭おかしくて草
いつも同じ時間にユナイト配信してるVTuberが人があまりにいなさすぎて恐らく毎日同じ時間に遊んでるんであろうプレイヤーとマッチしすぎてスナイプって言われてるの可哀想
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グロパンは浮いた相手を足止めして味方とボコる技だからなー
ファイターアサシン環境では強かったけどサポタン込みの集団戦になると途端に厳しいから今は微妙じゃね?
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後入り&勝ったり負けたりがほぼ交互でまだエリート1…2彷徨って抜けてないけど既にエキスパ上がってる奴ほどガイジで同じエリートの方がびっくりするくらい健常だわ
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カビマンムー視点だと葉っぱジュナの方が信用できる
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今期もまたマンムー環境か
ディフェンスいない相手にマンムーで勝っても虚しくなってくる
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この時間でもランクマで勝ってもbotになるのはやばすぎでしょ
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>>234
カビマンムーって基本ジュナのこと守れないから遥か遠くで勝手にやっててくれた方が助からない?
シラガハピ視点なら葉っぱ欲しい
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マンムー使ってたら影ぬいのが安心感あるけど、葉っぱの立ち位置ハラハラしちゃう
そもそも葉っぱ使いのサンプル少なすぎるのはあるけど🙄
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Twitterに出てきた漫画の広告で体の弱い人物の名前が「ジュナ」で笑ってしまったわ
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なんかアロー増えたよな
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葉っぱなんかこっちが固まって相手が紙ばっかりとかバラバラの時の死体蹴りの時しか強くないからな
大体爆速ファームして即死ぬゴミばっかりだし
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SV出て以降味方の質が悪すぎる
もう引退した方がいいんかね
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葉っぱジュナイパー居る時は基本的に敵がジュナ見つけたら全員全力でそっちに行くから間にCC置いとけばほぼ引っかかる
その間ジュナイパーがビビらず命使い切るつもりで葉っぱAAしてダメージ出してくれれば集団戦には勝ってる(勝った時のジュナイパーの生死は問わない)
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クソマッチングなのはそうだけどエリートエキスパで沼ってるのは本人のせいだからね
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>>223
優しいなこんなんあるのか
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>>219
まじで数千回やって勝率45%以下の究極のモンスターは
絶対にマスターにいかせないような仕組みにしないとあかんわ
回数さえこなしたらとりあえず上にいけてしまうとかやばい
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>>244
ここまじでこーいうガイジおるから困るよな
どんだけクソマッチングだろうがマスターまでは勝率60%以上で駆け抜けて当たり前
キャリーできるかできないかの問題だから
1400ぐらいから味方運ゲーが加速するんだよ
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味方ジュナに釣られてすっ飛んできた敵を奇襲して踏み潰すの楽しいギラスねぇ
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味方の質が悪いとジュラルドン、カイリュー
仕事したくても出来ん事が多くてツラい…
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カビマンムーの技は敵を動かすの多いし葉っぱジュナの前で立ち回れば普通に敵が溶ける
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クソゲーが加速してやる気起きないな、、、
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一応100人近く見てるのか?
imgurの仕様良く分からん
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エスバ自分で使ってても強すぎるからワイボゼラやスピンカメあたりが増えるんやろか
スカーフナーフが先かな
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>>250
正面は足止めできるけど横からジュナ狙われたら終了だからな、守るより突っ込むのが得意なタンク
守るのが得意なのはサポやヤドラン
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こうやって何も考えずに一人で突っ込んでるのか
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マンムー使っても誰もオブジェクト戦来てくれなくて本当に悲しいわ敵は5人集まってるのに
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スカーフやばい三銃士アロキュウ、エスバ、ジュラ
キャラがナーフされるのかスカーフがナーフされるのか
ジュラはどっちにしろ調整されそうだけど
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ブッシュ隠れつつ氷柱馬力でスティール狙っていけ
見つかったらドシンドシン
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もう流石にソロ戦のレベル下がりすぎてて面白くないからプリメ以外でやるのやめるわ。
みんな今までありがとう
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カビゴンも通せん坊あるから守るのは滅茶苦茶得意な方っしょ
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ワッチョイ 5c94-e166) ID:wYH2BMxs00
このキチガイ毎日過疎だの人がいないとかネガキャン荒らししてるだけのガイジやんw
やめるやめる詐欺もうぜーし消えろ
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昇格戦で中央毎回毎回とられるんだがどうしたらいい
大文字渦マフォとか加速アローなんでこっちの味方gmなんだろ
中央すると今度はレーン宣言しない奴にネイティオ取られるし
俺より運が悪い奴いるん?
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味方は肉塊と思わないと無理でしょ特にエキスパ帯は
花舞とかジュラとか、編成や中央に依らず一人でレックウザ戦まで
戦える駒選んでなかったら自分は6割マスターなんて到底無理だった
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どこのレートの話や
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ソロはレベル上げてレックウザ取っていけ
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>>262
知らんけど今期既に130戦してるけど放置いる試合20以上引いてる
それでも60でマスター上がってるんだから上がれないのは自分が悪いだろ
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待ち時間増えて良いからマスターの上のランク作ってくれ
闇鍋マッチング面白くないわ
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タンク使いたいから早くマスターに戻りたいわ
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アローはハングルで上手いの見てからちょっと見直した
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8連勝でマスター昇格戦まで来たのに雑魚なデュオデュオに巻き込まれて負け
ありがとう!
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久々にユナイトクイックでやってみたけど
こっち
エリート1、ハイパー1、ハイパー4、スーパー1
相手
エキスパ4、エリート2、エリート4、ハイパー5
何をどうしたらこんなマッチになるんだよ
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久々にきれいな構成になったと思ったらじたカビとピン刺し自殺シラガだった
サポタンが自我持つな
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自我を持ったら消えていく、つむぎちゃんのように
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レーンモクローってAAは早いけどダメージトレード過信しすぎなやつ多くね?
先制ダメージ与えたら絶対勝てると思ってるのか反撃しても逃げないやつ多くて逆にビビる
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ブレイズキックで手前に戻ってこれること知らないエスバしか味方にこねえ
俺のヤドランから逃げるな
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>>274
モクローでその状態になったら最後までいくしかないんじゃないの
味方がキル回収してくれることを祈る
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>>274
ジュナイパー(特に葉っぱ)をある程度以上使ったヤツは死の未来が見えた時下手に逃げようとして結局逃げきれずダメージも出せずに死ぬ事より1ドットでも多くHPバーを削ってから死ぬ事を選ぶようになる
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なんて悲しい生き物なんだ😭
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ウクライナ戦争は「ドルの価値」を維持して「アメリカのデフォルト(債務不履行)」を避けるためでしたwww
アメリカは世界最大の産油国かつ食料生産国なので全米に「適正価格」で販売できる。
だから、それらを輸入してる日本よりはるかにインフレに強い。
1ドル=140円はドルのインフレ
バイデン政権はアメリカ国内だけでなく世界中でインフレを引き起こしてきた。
その理由は、もはや、そうしなければ国際基軸通貨としての「ドル」を維持できないから。
過剰に供給されたドルは水増し状態にある。
実質的には1ドルは70円ぐらいなので、いつ暴落して1ドル=70円になっても不思議ではない。
ドルが暴落すれば米国債も暴落し、アメリカはデフォルト(債務不履行)に陥る。
それを避ける唯一の方法は、世界規模でインフレを加速させ、水ぶくれでだぶついたドルを「相殺」するしかない。
ドルが2倍に水増しされてるなら、あらゆる物価も2倍に水増しすることで、つり合わせようとしてる。
だからバイデン政権は「安い消費財」を供給する中国の締め出しに動いた。
この構図を理解すればウクライナ戦争の原因が見えてくる。
世界第2位のエネルギー資源国のロシアが各国に安い価格で原油やガスを売るためエネルギー高騰のインフレ効果が高まらなかった。
それでロシアのエネルギー資源を国際市場から排除すべく「戦争」へと誘導した。
アメリカとロシアは「新しい東西冷戦」という密約で合意してるのかもしれない。
ウクライナ戦争は米ロ権力者による茶番ではないのか。
(紙の爆弾2022年12月号 権力者たちのバトルロイヤル「ヒラリー復活計画」 西本頑司)
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アメリカは世界最大の産油国www
2020年の原油(石油)産出国トップ10
まずは、原油産出量の多いトップ10の国について見てみましょう。
米国:1951万バレル/日量
サウジアラビア:1181万バレル/日量
ロシア:1149万バレル/日量
カナダ:550万バレル/日量
中国:489万バレル/日量
イラク:474万バレル/日量
アラブ首長国連邦(UAE):401万バレル/日量
ブラジル:367万バレル/日量
イラン:319万バレル/日量
クウェート:294万バレル/日量
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マンムーが踏んづけてやるとアップを始めました
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わかるわww意外とミリで生き残れたりするしな稀に
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このゲームのマッチング絶対同じぐらいの強さになるように分けられてないよなマジクソマッチ
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なんていうんだろ相手モクローがこっちの射程圏外からAA打ち始めてるのに一歩近づいてこっちの射程圏になってもAAしてるの、自分のキャラにムーブ技あるわけでもないから近づかれた瞬間逃げればいいのにって思っちゃうけど、相手が逃げるか近づくかの賭けでもしてるんか
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一回落ちたらもう上がれん
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味方と敵のレート差あり過ぎるな
味方1200トリオと敵1600超えのトリオとか勝たせる気無さすぎ
俺が死ぬ気でレックウザ取ってもゴール入れれず負けるし
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マンムーさん強いね!
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マンムーというかウリムーの強さが楽しいからお気に入りにしたんだけど
ホーム画面の圧がすごいな
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途中に13連敗とかいう地獄を挟んでしまったけど何とか95戦55%でマスターいけたわ
ギリ健常名乗っていいのかこれ
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通せんぼうバグで悪いマンムー使いはカビに流れたし良いカビ使いはマンムーに流れたから今は良いマンムーが多め
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4連敗からのbot戦
虚しい
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た〜すけ〜てくれ〜〜〜い
毎試合99%の確率でクソザコギルガルドがいて負けるんだけど
平均与ダメ3万のクソザコで8キルしても3万5千ダメなのはガルドの仕様なのか?
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マンムーさん、使用率トップへ
https://i.imgur.com/B5hsIip.jpg
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なんかやたらとシラガアロキュウの勝率低くね?ただの下振れ?
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https://youtu.be/o9YV8raMMjw
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マンムーから逃げたとしても禊を済ませればやり直せるさ、まずはもうこうジュナで6積みするまで終われまてんからはじめよっか
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今日ゴミみたいな味方しかこねえ
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相変わらず編成ゴミだし頭おかしい奴しかいない
バックドアマンは何回同じ負け方すれば学習するんだろ
ひょっとして間違いを間違いだと認識していないのか
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別にレーンADC出すの自体は許容するけどよぉ〜
ピックでワガママ通したんならグループアップしろやボケ
ジュナイパー単独でスプリットできると思ってんのかよしゃぶしゃぶにしゃぶられ尽くしてまだ分かんねえのか
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クソデュオが2ADCを仕掛けてきた
しかもよわい
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bot戦にオーロットとカイリューが参戦してる!
前から居たっけ?
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自分で選んだ構成を自分で破棄してどうしたいんだ???
全部合わせてもらっておいて何で構成通りの試合をやろうとしない?
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レーンは序盤崩壊しない程度で組み立てしないと終盤まで辛い
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ソラビバナ二回に中央騙し討ちゾロアークとか頭おかしなるわ
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すっかり良環境になっちゃって勝てねえ
バリドリオヤミラミみたいな1人で3人分の影響力あるようなキャラがソロランには必要
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この時間で敵も味方もbot戦とかこのゲーム終わりだわ
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マスター低ランクにゴミみたいなデュオが大量発生しまくりでどうしようもない
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マスター昇格直前になるとゴ味方で負けさせられるのなんやのん?
強キャラ使ってるくせに1キルもできない奴ら何人も抱えて勝てるかよ
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オブジェクト削りの役割わかってるガブとかエスバいると敵抑えてるだけでいいからマジで楽だわ
ファイト来て死ぬアホは握るなよ
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マンムーとCC漬けにするの楽しいピカ
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金バッジジュナ率いるヤドランシラガばかうちマッシのジュナ親衛隊に負けた
ここまで全力で介護されたらさすがにジュナ強いな
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数千試合やってて勝率5割ない奴とかよくこのゲーム続けてんな
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はぁ47%デュオに各2万ダメージの復帰デュオにブイズデュオ
デュオ格差まじおもんねーからやめてくれよ
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まだまだヤミラミは最上位の強さあるなら
ナーフがたりねぇわ
ほんと不快度やばすぎる
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ばりきマンムーが敵を押してきっちり利敵してきたよいらねぇよそんなマンムー
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中央選択する人いないからエスバしかピックできない
たまに中央やる人いてもレーンアタックばっかだからカビゴンピックでその2体しか使えん
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バンギ買うか悩んでるんだが今使い勝手どんな感じなんだろうか
新アイテムの恩恵良さそうだがダンベルはほぼ必須?
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なんでもなおしマフォの勝率6割超えか
やってますなぁ
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うっまいミュウいるとほんと助かるわ
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>>316
新アイテムどちらもそこまで恩恵ない
ダンベル必須でもない
自分は気合力軽石
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いえーい8連敗!今期勝率ついに49%!レートも1300切ったぜ!
味方を人間だと思って遊ぶと面白いように負けまくるな!
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GKが強すぎるからパチンコに持ち込んだら勝ちなんだな
さすがだわ
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ガイジが味方を人間だと思うとか
アドバイスしたりとか知的障害者だから気づかないのか
どうりで勝率50%きるやつはゲーム内でも
ガイジ行動しかしないわけだよ
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>>322
対戦相手に50%未満がいた数だけガイジに感謝するんだぞ?ガイジがいなかったらお前そこまで勝ててないんだからな
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良環境になったから低民度MOBAスレらしくなってきたなw
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マッチングバグ直ったからか今日9勝3敗
明らかにまともな試合増えたな
前までのマッチングほんと酷かったからすごく快適に感じる
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32戦でマスター到達
エキスパ1なってから味方エリートデュオ敵エキスパデュオ連打とか嫌がらせ過ぎるだろ
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47%でなんで自信満々に中央行けるん?なんか病気?
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集団戦増えてルカ様使うのつらいぴょん
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マッチング改善されたのに味方にボロクソ文句言ってるやつはお察しってことでいい?
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>>329
いや、マッチング変わってないだろ
エリートデュオ+エリートハイパーハイパートリオ
対
エキスパ5人(青バッチ二人金バッチ一人)
こんな試合が多発するんだから
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マスターなのに下手くそって思ってた人らもエリートとかに比べると億倍マシだったのが分かった
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>>330
相手がエキスパとかどうやってわかるんだっけ?
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もう健常者やってないよこのゲーム
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改善後は味方ほぼ全員エキスパになってそのままマスター行けたから良かった
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プロアローにキャリーされてきた
元々上手そうなとこに相手アタック4人だったから独壇場だったわ
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アマージョってナーフされたけどまだいけんの?
ウーラオスのためにナーフされたけどウーラオスよりは強そう
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プロアローはなんであんなに強いのかほんと分からんよな
プロだわ
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カビゴン修正されたからドリオ練習しよっかな〜
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無意味な3レジに釣られて負けがあまりにも多すぎる
取ったら取ったでBDだしなあ
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プロアローはぴょえユナイトで絶対3人以上を最大距離持ってくから凄い
俺が使うと壁に頭めり込ませてるのが大半なのに
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ストライクこんなに火力あったんか
地味に恐いな
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過半数の試合がレベル差とか構成差とか全く関係なしにレックウザに辿り着けずに終わるんだけど
2:30から注目、撤退、集合ピンに加えヤバそうな味方に寄れそうなら寄る必要ならユナイト吐くまでして味方を全力で生かそうとしても救えない……
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マスター何回行ったとか勝率とかも揃えたマッチングにできないのかな
たまにとんでもない試合あるわ
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マスター到達後初戦で敗北するとその後キチガイしか味方に来ないのやめてくれ
勝てた試合も全部キチがひっくり返すせいで勝率が下がる
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勝率気にするならシーズン終盤だけやってろよ
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個人で大会出てくるわ
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レックウザ直前までイノムーの人はじめて見た・・
・・やってて楽しい?
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スレには伝説の2亀ロコンというのがいてだな
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マスター帯で0キルのカイリキーとか初めて見たわ
しかも青バッジついてたのに
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フシギソウでサンダースティールの話する?
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味方を人間扱いするのやめてドリオで好き勝手やるようにしたら勝率回復中
つまんねー
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>>350
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1462053980733804547/pu/vid/1280x720/XBdWehuY_xzpMBxK.mp4
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未だにエリートエキスパなのに味方に文句言ってるやつは自分がゴミだということに気づいたほうがいいぞ(´;ω;`)
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>>352
何回見ても面白いけど大体アロキュウのせいだろこれ
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>>352
すこありがと
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すこ
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フシギソウ1匹とかなんも出来んやろwww→ファーーーーーッ!?
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味方全員死んでるのにスティールだけしてもね…
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フシギソウ側のチームが勝ってるよ
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レックウザ前にに馬鹿みたいにゴールラッシュして全滅してる味方とかどう救えばいいんだよ
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ウーラオスこれ現環境ソロの中央最適解な気がする
操作簡単やし負けててもユナイトで無理矢理キル取れてそこから全然持ち直せる
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サンダーがいかに不条理だったかよくわかる
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マスターで酷い奴の履歴見るとプリメマークがズラリ
プリメとソロはランク分けろよマスターにガイジを放つな
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ラストスパートでゴールチャンス!とチャットを飛ばしながらBDして敵陣に居座りちまちま点を入れ続けるゴミデュオしね
お前らのせいで3対5で蹂躙されて終わったんだが
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https://postimg.cc/xkxRSr3M
これbotだよな?
レーン選択もチャットもないからそうなんだろうけど自陣のゴール防衛とレックウザ無視されて相手がゴール守ってたら勝てねえよ
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スレ民で全員エネコ持って全オブジェ脳死ラッシュするスタダ楽しかったなー
第1回に参加したからなんも荒れてなかったし
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土日にランクマやるなって散々言われてるのに学習能力ないのか?
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アロキュウくそ強いけどソロだとアロキュウ自分が使うと
アロキュウ ピカチュウ
サーナイト
マンコー エースバーン
こんな編成になるからな
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レモータ時代の時からずっと頭悪い奴ばっかだったからな
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中央ゲッコウガ(一番下手)みたいなやつ
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サンダーラッシュゲーに戻ったらおたバリ外せなくなるじゃん
せっかくの持ち物追加なのに少しは考えて調整しろよ
あと王冠ほとんど回復しないぞ
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レックウザ取る→勝ち
レックウザ取られる→負け
ほんとしょーもな
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ある意味では元通りのサンダーゲーですって感じだけど
ゲーム性は下がったと思う
実質的に戻してしまうならテイアいらんやん
最終問題早押しクイズ!1問で1億点!!!
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テイアの良いところを徐々に削ってレモータに近づけていって結局わざわざマップ変えて何がしたかったのかわからん
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テイア初期に戻してくれよ
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>>372
さっき接戦から俺以外全員生存の敵全滅でレックウザ取って負けたぞ
復活してきた敵に好き放題殴られて全滅してた……
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>>376
取ったところに抱え落ちさせた敵たちのユナイトどーんどーん!だと流石にきついけど
シールドは試合終了まで時間経過では消えないんだしそういう時は一度引いてからゴール狙うのも大事だよね
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レックウザを殴りますか? 殴りませんか?
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ドリオ使うようにしたら俺がドリオで活躍してる訳じゃないのに味方がまともに戦うようになった
何で俺がADCとかサポタンやると不利でもないのに皆ヤケを起こしてレックウザ前に壊滅するのか
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相手の歩き放置通報しても確認中だったから今までどおり歩きながら数分毎にAボタン押すだけで通報通らなくなるんだな
ただもしこれで通報通ったらエリート適正くらいのプレイヤーは真面目にプレイしても通報通ることになるし仕方ないか
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残り2分でお互いの草むらから両方のジュラが脳死ユナイト同時に吐いたの草
キンタマに見えて笑いながら敵のジュラ殴ったわ
ちな負けた
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こういうの見ると牙マンムー強く感じる
CT6秒は魅力的
https://twitter.com/Turtwig481Unite/status/1598528713099857920
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ガブちゃん使えば簡単にマスターいけるぞ今1400オブジェクトを好きなタイミングで削れるから試合動かせるし、最悪ボロカスに負けててもサンダーラッシュかましてユナイトでラスヒ取ればいいだけだし
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牙マンムーはコメントで言及されてるけど序盤は体当たり牙で当てやすいけど地震になってからもっさりするし警戒されて当たらんのよな
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ガブのユナイトでラスヒ狙うのはパチンコ脳すぎて
まあ最後の手段としてそれがあるのはソロランでは魅力的だけど
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>>384
やるならボタンとセットで1エンゲージに命を賭ける感じだと思う
自分はなんだかんだ氷柱馬力が使いやすいわ
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牙体当たりはほんと強いけど
技更新後は合わせづらいから難しいね
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ガブちゃんは赤7とフラパスカーフチカハチピント基本下レーンでダンベルしに来たエサを食べるだけで育てるしゴール上なら3体1でも2人は持っていける下レジとファームとゴール防衛だけを意識しておけば13には余裕でなれる終盤は先に隠れておいて敵の柔らかいやつ優先で敵集団をユナイト生き残ったらラッシュこれが黄金パターン無理なら開幕ラッシュ
-
>>387
シーズン更新後で味方敵共に弱い=技が当たってくれるので自分で無双する
ランク上がって簡単に食らってくれなくなる=本来のタンクのスタンスに戻る
これを今シーズンで学んだ
マッチング直されたけど今後も通用するはず
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すぐにマッチング&マスターとしか組まされなくなったね。
過疎でなくマッチングにバグがあった?マスターなる前に
直ってくれていたら50戦もかけて上げずに済んだんだが
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ピン刺しクソゲコとVCクソマンムーの攻防ェ…
サポタンのVCが残念だとがっかり感がより強くなる、サポタンに夢見すぎかもしれん…
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俺のマンムーちゃんはウンチなんてしないんだ…
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ウリムーが歩くウンコに見えてくる呪いをかけてやろう
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ウリムーはモップみたいで可愛いけどテイアだと砂利がじゃりじゃりついてないか心配になっちゃう
洗ってあげたい
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イキリマンムー君多いからエスバで虐めちゃおうかなぁ〜
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コナカイガラムシって害虫の動きとウリムーの移動モーション似てる
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>>396
検索しちゃった
訴訟
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失礼だな
ウリムーはヒルだよ
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そんなウリムーはムリう〜😣
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もののけ姫の偽イノシシの動きに似てる
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またトリオ格差かよ
5割以下と6割以上で勝負になるわけ無いだろ
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勝率49%50%デュオ強すぎる〜
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レート一番上から中央強奪しておいてマンムーみたいな成績のゲンガーはあかんて
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マンムーの何がいけないってんだよぉ!(どしんどしん)
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さっき中央即ピ夢食いゲンガー君が一生懸命最前線で敵プクちゃんにコンボ決めてから死んでたのひたすら見て笑った
アサシンは頭悪いと活躍できないよねぇ
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今度はマンムー未満の中央強奪ゲコが来た
せっかくレックウザ戦前に俺1人でゲコ抱え落ちさせてアブソル死にかけにしたのによお……
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バンギラスになってるのに集団戦参加せずファームしかしないやつ何なんですかね。。。
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レジによらない、一人でゴールつっこみ死
こんな味方としか組めないからbotとやりたい…
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bot戦は最後のレックウザ戦で自身がやられたら
絶対に負けるので絶対に死んではならない
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BOT戦は勇み足に突っ込む死んで終わる
必ずNPCに先に行かせてユナイト技を被弾してもらわないと
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並び順一番上の奴(今期57%で直近もそこそこ勝ってる)が、なかなかキャラ選択しないと思ったら直前になって中央エネコシラガ宣言して味方ピックを大混乱に陥れた
結局レーンエスバになったけど試合中もガン有利なのに突然のピン刺しから一時放置したり酷かった
ソロランやって気が狂った者の末路か……
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マッチングまともになったって言うけど土日はやっぱりダメか
マスター初戦、味方がシラガヤミラミバリ即ピで誰も変えないままそのまま試合スタート…
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マッチングまともになったって言っても元に戻っただけだからな
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バリが壁型でアタッカーとして働いてくれるならまあ他の構成次第ではなんとかなりそうだけど
構成崩れてるのを気にせず押し通す時点で中身お察しなんだよなあ
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いつまでもピックしない癖にレイトやたら被せたりロールやたら被せたり意図的に構成崩しにかかるアホってなんなんだろうな
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45%切ってる本物とかたまにいるけど強い方のbot戦あの人たち勝てるのか?下手したら負けてそう
というかほぼbot戦しか勝ってないレベルの数字だな
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おい!キチガイばっかり味方にくるバグ治ってねえぞ!はやくマッチング改善しろ!
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もしかして自分が中央やりたかったのかなと後から気づいたけど、だったらちゃんと適正あるキャラで中央宣言してくれなきゃ分かんねえよ
レーン宣言せずに試合開始してから「僕中央もらっていいですか?」みたいに歩き出すやつも割といるけど、中央行きたいなら宣言しろよな
宣言被せるのは何も悪くないんだから
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味方がキャリーしてくれない分
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明らかな利敵アカウントマスター1111、2時間で10試合以上しててFP91あるの見ちゃった、相変わらずの神ゲーやな
スタート地点から出て動いてるからフェアプレイなんやろなぁ
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エレキ無理に押し込もうとして全滅するアホしかおらん
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わかった。メダルの充実度でマッチングすればよさそうじゃね?
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アタック型が必要!が拗ねてレーン無視してディフェンス型が必要!してた奴のファーム邪魔し続けて草
指示厨ほんとゴミだわ
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ディフェンス要求するやつ勝手に突っ込んで死ぬのばっかりだからやる気失せる
言われたらイワパチラ見せして様子見る
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マッチング変わってから一人は頼れる味方が来る確率が飛躍的に上がった
その人をアシストする係に戻る
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ディフェンスが必要って言われたらリス
サポートが必要って言われたらヤミラミ
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アタックが必要でアロキュウ
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ディフェンスっつーか、タンク役は絶対必要だからな
よくあるメイジ2枚にADCの編成とか正直始まる前からもう駄目だと思ってる
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マッチ変わってもゴール入れないマップ見ない守れない馬鹿が大量にいるソロはゴミ自覚ない障害者はまじゲームやめろ。
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一家に一匹 マンムーです
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試合開始直後からゴミデュオの片割れに注目連打されたんだけど
中央ドリオに文句あるならお前が中央やれや!
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サナシコで序盤から人数差捌いてキル取りまくってたら敵ガブが終盤すげー粘着してきて怖かった
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プリメの人って友達に甘えてばっかだからソロの戦い方を知らなすぎる
息の合ったプレイングなんて野良に求めるなよ
ソロは味方すら敵だと思え
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つーかさっさと個別ピンミュート実装しろよ
一生ピン刺ししてるやつガチでうるさい
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別に息のあったプレイを求めるのは普通のことだけど
大間違いのプレイに合わせることを求めて周りが合わせなかったらスネてピン刺しやら放置やらするのはクソ
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上至上主義者と下至上主義者のピンの差し合いみたいのはほんときっついね
どっちが正しいとかじゃなくて連携した方が強いやんて
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>>436
ようは困るのは集合至上主義者
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集合至上主義者が集合!したら集まってやるようにしてる
あいつら無視したらすぐ拗ねるからな
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最近アロキュウ露骨に増えたなぁ
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勝率48%まで落ちて草
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>>436
今って最初はどっち重視なん?
ガルとかバナピックでわかってる人はアイスとってすぐ上に行くとかだけど、前の亀環境を引きずってるだけの人もいるし
一人で下レーン守って上集合しないとピン刺すから仕方なく上集合したら、下レーン崩壊、上レーンも人数有利なのに何故か崩壊とかあるし
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レベル足りないから下のミドル見ながらファームしてるのに
レジエレキ処理に集合しないとピン指す奴とかいるよな
敵いないのに5人集まる必要がどこにあるのか
ピン指されても同調圧力に負けて馬鹿のペース合わせると試合も負ける
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上手いハッサムに15万くらい出されてボコボコにされたからカッケーと思って練習中
バレパンつるまいの爪じゃくほダンベルにしてみたけど自分でやると7万位しか出ないや
右下にアイコンいっぱい出てきて最初びびった
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深夜は判断力落ちるから寝ろ
さっき開始30秒くらいで茶色い奴が黄色い弾撃ってきたから
やべえもうドリオが完成してたのか!ってスピーダー切って逃げたけど
ただのイーブイだったわ怖かったわ
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ゲンガーの拗ね放置率は異常
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上4:3
下1:2
で上奴に集合出された時どうすりゃええの?
オブジェ削り早い時はレジ取るだけとって上行ってるけど上ファーストすら割れてないのに呼ばんでくれと思う
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>>444
麻雀で染め手しか狙えなくなるような状態
寝ましょう
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>>446
下1vs2で耐えてる間に何かしら有利が取れそうならそのまま耐える(上がエレキタッチするとか、上が1人自陣ファームに行ってユナイト覚えようとしてるとか)
耐えても何も起きないならお出かけ
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>>441
最初はどちらかといえば価値が高いのは下レジ
エレキを先に取ってもユナイトの少ない時間だとキルやゴールに繋がりにくいため
かといって下に集まるのがいつでも正解じゃないのは亀と一緒
序盤ボコボコにしててエレキから先に取っても相手が下レジ取りに来る余裕無さそうだったりとか、ユナイト無くてもゴール破壊に繋げられそうな場合なんかは上から先にする手もある
また、下ファイトしても勝てなさそうな時は下レジを譲る代わりにエレキを取る交換を狙いにいくこともある
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カジリガメの時ほど正解がわかりにくくなった
臨機応変にといっても難しいよね
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上膠着してるから下取りに抜けるわ!
ってやるとピン刺されるし本当に最良の判断だったのかっつうとあれだからあれ
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自分への戒めだけど味方を咎めるピンは刺さないようにしてる
その一瞬で動かなくなったら自分が負け筋だから
あと>>438みたいな場合主体性持たず集まった方が賢明と同意
これも集まらないことでゲーム崩壊する可能性があるから
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傷薬サナジュナのデュオとかテロだろマジで
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全員じゃなくていいから何人か手伝ってほしい(中央チルとかエレキ処理とか)って時に雑に集合打ってるけどやらんほうがいいかな
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レックウザ直前でエレキ取られて、2ゴール目を守るよりも真ん中見てレックウザ取ろうとした方が良いケースが多いと思うんだけど……勝ちたくないのか分かんないけど、何故レックウザを軽視する……?
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>>454
普通なら「あー!ごめんごめん忘れてた!でも今寄れないわごめーん!」ってなるだけだから大丈夫よ
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>>455
エレキ防衛のせいで中央人数不利までは日常茶飯事だけど
エレキ戦〜エレキ防衛で味方4人落ちた中でレックウザのラスヒワンチャン狙おうとしてる俺がピン刺されたクソ試合があったよ……
お前らが生きて帰れるようにめっちゃ頑張ったんだが!?
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ウーラオス野生狩るの遅すぎて8:50のガンクが遅いんだがどうしたらいいんだろう
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>>458
迷惑だからピックすんな
その書き方だと迷惑かけてるの分かってんでしょ?
死ぬ気でバリュー出せ
出せないなら帰れ
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>>458
爪かチカハチ持てば間に合うんじゃね?
持ち物何持たせてるのよ
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使わなければいいのでは……?
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BOTゲンガーが20キルしてて草
スキルぽちぽちで火力出るから相性いいのかもな
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今SVのレイドやってたんだけどどこにでもいるんだよな何も考えてない奴
相手ドオーだっつうのに初手はらだいこしてるミライハリテヤマ2匹とか勝てるかっつーの
これをユナイトに例えたらセカンドに流れてる3エレキをレックウザ取られるまで戦ってるゴミプリメってところだなあ!?
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>>463
いや流石にそこまで酷くはなくね?
グロパン溜めてるルカにヘビボンボルテッカーしちゃうくらいだろう
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バトル中のいいねみたいなのが消えなくてHP見えなくなるんだけど
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1万試合48%のデュオに混ぜないでください…
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素面でユナイトやると手の震えと頭痛が止まらんわ
酒飲んでも頭痛えし病気になりそう
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パスのサナホロ回収したら引退(仮)するか
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でも上人数有利なのにいつまでも上ファースト割れない&下レーン一人で敵二人相手してる味方に上集合ピン連打してピン刺しする奴はヘタだから上行った所で、後々地雷っぷりを発揮して負け試合になる
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俺がいない方のレーン大体崩壊してるから困る
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先にホルビー2体取って通り過ぎてったからダンベルでも積むのかと思ったら俺シラガが3,4匹目せこせこ削ってるの棒立ちで眺めてるストライクキモすぎた中立も来ねえし
jgはシラガよりダメージ出ないガンク時即死レック時BDバンギとかいう始末
マリリーが健常で勝たせてもらいありがとう
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上レジ絶対主義の指示厨って
5人でレジエレキとってる間に下レーンセカンド崩壊&自陣バフも食われ放題
かつ敵はアイスとりレベルも上でエレキ押し込めない
の状態でも何も思わないのかな
環境変わったばかりのエレキ至上主義から情報アップデートしてないだけなのか、前からロトム好きな上ガイジなのか本当謎
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>>458
ちかハチか爪持たせないと全部狩るのは無理
バフ2体とヤジロン1体食えばギリレベル5になれるからどうしても持ち物変えたくないならヤジロン1体残せばいい
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>>455
それは前環境のロトムの時から変わらんね…
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ウーたんってほぼ中央確定?
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>>460
今は気合弱保ダンベルでやってる
まだ仮の持ち物だしちかハチと爪試してみる
>>473
ヤジロン1体でLv5ってかなり遅らせる必要があるって認識なんだけどあってる
そうすると結局ガンク遅れちゃうのかなってのが気になる
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上さっさと崩壊させると敵の上の奴らみーんな下行って余裕でエレキ押し込めるってのもあるけど
先上破壊させてる前提だしなぁ
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先に削りだけ入れておいて後から一気に取ればいいんじゃね知らんけど
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中央の削り方ぐらいは最序盤なんだし練習場で色々試せば良くね
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アクテの挙動って最近変わった?
攻撃出ないことが多い
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プリメだと楽に70%台でマスターいけて楽だな
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一撃型ならダメージソースの強打に合わせてピント必須かと思ってたがそうでもないのき
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デュオ俺ソロソロの並びで下の2匹がピン刺してきてクソウザかったからありがとうしたら上のデュオが下2匹にピン刺して草
下2匹は安定の50未満だしデュオは7割強あったの笑う
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このゲームを少しでもまともにしたいなら3レジを消せ、上も下も
馬鹿なのか、負けるが怖いのか、時間見てないのか知らないけど
勝ってても負けててもここでひっくり返るケースが多すぎる
テイア初期のレックウザならゴミが死んだ時間耐えてくれてたけど
弱くしたんなら3レジはいない方がいいよ
あれのせいでチームが内部分裂して何もかも壊されるのレモータで何回も見てきた
テイアも同じになってる
結局3レジでまとまった方が有利で、ここで焦った奴がチームをバラバラにしてる
なんでエレキ取った方が敗けるんだよ、不利になるんだよ
そんなにレックウザがこわいか?あれ取られたら負けるもんなあ?それまで勝ってても
だから焦るんだろ?勝ちたいから、焦って少しでも優位に立ってほっとしたいんだろ?
いい加減学べよ・・何回そのパターンで逆転負けした?
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うんざりなんだよアイツ等絶対時間見てない
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3レジ集合!集合!
ユナイト技ゲロー
ぐえー死んだ!
来なかった奴注目!注目!
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テツヲとムクタリアンもユナイト引退してソロ配信者は絶滅か
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そいつら下手くそだしええわ
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ポケモン使用数バグまだ直らないんだけどもしかして運営さん放置の方向だったりします?使い込んだやつが使用回数0からになってたの地味に悲しくなる
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>>482
強打が芯で入った時のダメージ+6%だから候補にはなると思うけど必須というほどでもない
攻撃上げればユナイト技の威力も伸ばせるし
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>>487
テツヲはもともと本家配信
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ヨクバリス裸エプロンに見えてきた。サンタホロはよ
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肉入りのふりしたbotってバトル記録で本シーズンのスタンダードとクイック一切やってないやつだよね?ここ2日間で動きがわざと負けさせるやつらの8割が当てはまってて萎える。不具合調整()でエキスパ以下極力混ぜられなくなったからマスターの皮被ったbot入れたんか
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>>476
9分くらいで2体目のバフ食えばちょうどレベル5になる
気合弱保は確定としてユナイト芸人やからレックウザ戦までに確実に3回ユナイト打てるアンプで俺はやってるわ
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気合爪軽石で試してた
ドリオヤミラミを体験したせいでもう軽石無しじゃ生きていけない体に……
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このゲーム遅延が命取りなんだから海外とマッチングすんのやめろよなほんとクソイライラするわ
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ビルド考える時にどのキャラでも軽石が頭を過ぎるようにはなったかもしれぬ
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上人数有利で割れない状況って
人数有利だがダメージレースでは不利で
不必要なまでに複数人ダメージ貰いすぎなのよな
あと人数いる割に火力足りてなくて押しきれない
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実際7分までの動きがマップ見て動けるやつなら軽石ガチOPだよな
カムラと合わせて爆速で上下移動して常に人数有利押し付けられるし
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このゲーム地味にミクロは無駄に上手いくせに大事なところでガイジみたいなマクロかますやついるんだよな怖いことに
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ドリオそろそろ買おうと思うんだけど持ち物と技吐く順番教えてくれ
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>>472
これ下レジが大事なんだああああってガイジが拘ってる間にエレキ押し込まれてるようなもんでしょ?そっちの方が実際の試合では見る機会あるよ
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>>501
ドリオはすいしょー氏の真似をすればいいと思うよ知らんけど
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>>501
ダンベル 高レシオなのでほぼ必須
爪 発動機会多く序盤のファームの為にもほぼ必須
軽石 言わずもがな相性は良いが好みは分かれる
王冠 極力リコールせずに前線を走り続けたいポケモンなので実は相性が良い、多分今一番メジャー
ビスケット トラアタ通常の回復量がHP割合なので相性が良い
トラアタ→通常→高速移動で離脱が基本
ユナイト絡めて紙耐久ワンパンする時はトラアタ→通常→ユナイト→(トラアタ)→通常みたいな感じ、ユナイトは遠くから走り込むんじゃなく目の前の相手に確実に当て、打ち上げ中に追撃するのが基本
ダッシュ無しのトラアタ→通常は全然ダメージ出なくなったから、よほど敵が死にかけじゃないと使わない
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下レジ経験値て言うけどエレキも最低限時間稼いでくれるし敵陣野生奪えばおつり来そう
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まぁ勝てそうな方でいいと思うけどリスクリターンはエレキの方が遥かに大きいだろ
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エレキのリターンの大きさに溺れてる野良が多いってことだわな
勝てりゃなんでもいいっちゃ
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エレキとると無駄に突っ込んで死ぬ奴大杉てとりたくないわ
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エレキが上手く活用できた時のリターンはそりゃ大きいけど、成功する可能性の低さも計算に入れましょうねっていう
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このゲームリスクをおかさなければいけない場面もあるけど
常にハイリスクハイリターンを望んでる奴とは組みたくないな
安定択と味方に集まる、レックウザ前に準備済ますってだけで普通の勝率にはなるのに
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今のエレキはスノーボール展開時じゃないと美味しくないかな
睨み合いでファームできない方が後に響くから痛い
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自分がいない人数有利のレーンで負けまくって崩壊させるガイジ味方を俺はどうしたらいいの?
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下レジとエレキを交換した場合の次の場面ってセカンドゴールの回復+レジバフの防衛チームvsエレキがいる攻撃チームだからユナイト無いとまず成功しないよね
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エレキを取る目的が場合によって違うんだよな
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>>512
味方が負けまくってる間お前は何をしてるんだよ
ぼくちんは人数不利なレーンで耐えてるんだあああってか?意味ねぇよそれ判断が下手くそ
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かなり優勢だったのにレックウザ戦直前に無意味に前に出て抱え落ちするジュナサナで負けーw
しょーもな
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上手い人の配信でデータ採ってみたらおもしろいかもな
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なんでレックウザ前に大人しくしてないんだよな
敵も味方もよ
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さっきレック前に右下で待ち構えてたら敵ゾロがのこのこ来たからマンムーでフルボッコよ
実際甘えた奴から潰すのは勝ち筋としてかなりデカい
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>>518
レックウザ前に敵を殺せれば逆にラッシュチャンスだからリスク背負って前に出たりレジに行くのは別に悪くないと思うんだよ
だがそれはちゃんと集まって前衛が視界取りしながらやることだっていうのを知ってほしい……
あと敵が見えてもレジ触り続けて死んだりユナイトを大事に抱えて死ぬやつも多すぎ、とにかく死ぬな敵を殺せ!
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小林 大城 岸田 山瀬 喜多
湯浅 増田大 吉川 中島 坂本 中田
松田 岡本 廣岡 門脇 若林 中山 北村
秋広 菊田 増田陸 香月
長野 丸 萩尾 石川 岡田 重信 浅野
オコエ
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>>520
出現数秒前にでも殺せないと普通に間に合うしリスクのが高いだろ…
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一撃型マジでアキラにしか見えん
リモンチョーチューとかも打ちそう
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>>522
敵味方の構成やレベルによる
ラッシュ速いのかどうか、死んだり殺したりした時のタイマーはどれくらいか?とかね
今の野良はダメな抱え落ちが多すぎ
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ゴンさん気分だわ。さいしょはグーって心の中で呟いてる
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ソロランクはエンゼルス大谷やマイクトラウトの気持ちを味わいたいときにプレイしようね
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たまに居る超絶キャリーをサポするのが1番脳汁出るねん
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マスターも既に200試合とかやってようやく上がった下手くそとかプリメマークやたら付いてるのとかそんなのばっかりだな
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ソロで地雷型ワタシラガ擦ってるけど全然勝てねえ
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誰も中央行かないから渋々行ったのにカジャンされるわリスとドリオに妨害されて進化遅れるわで散々だったのにヤミラミ使いに何度もピン刺されてイラッとした
てかお前は無進化妨害野郎なんだからフォローしに来いよ
レックウザ取って逆転勝ちしたけど最後いいねされてまたイラッとしたわ
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1番 日公 2番 西武 3番 阪神
4番 福岡 5番 広島 6番 巨人
7番 楽天 8番 中日 9番 横浜
10番 千葉 11番 大阪 12番 東京
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jgさんガンク行ってボロ負けしたのにまた同じとこ行ってボロ負けするとかさ
差が開く一方なんだからもう片方のレーンに行くとか臨機応変に動いてほしいわ
一回上から下にガンク行って有利作ってあげたのにどうして無駄にするの
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なんつーかユナイトってマジで一年で賞味期限だったよな
ミュウと新マップが切り札だったと思うけど思った以上に盛り上がらずどんどん辞めていってるし
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一年どころかシーズン1が賞味期限だったよシーズン2に入った瞬間マッチングがどんどん酷くなってソロ勢の半数がやめていった感じ
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マンムー「私はソロ勢を続けるよ!」
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スプラとSV飽きて戻ってきてる人達
悪いところ何も変わってなくてそのまま永久に引退ってパターンが多そう
一旦戻ってきた配信者がほぼ必ず言う言葉が「何これ?」と「このゲームしょーもな」だからな
早々に大幅なテコ入れしないと終わるぞ
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レーン相方捨てて反対側にいた一番まともな奴に張り付いてたけどそいつですら50%ジャスト
他軒並み45前後でサポの俺が55あるのなんの事故かと思ったが代わりに敵が3桁試合のガチ初心者のみだった
これでマッチング修正しましたとか言われてもモヤるわ
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なぜかキャリー使うよりシラガ使う方が圧倒的に勝率良くなる
編成終わってても味方回復しまくって自分が前張りしてたら何とかなること多い
ゴツゴツメットが案外良い感じだ
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ストライク使いの方設定教えてくれ ウィングが変な所に飛んで困ってる
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こっちは増えるけど本家はそれほどでもないだろうしそこそこ帰ってくるだろ
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ダブル羽はもっと速く切ってほしいわ
交差点当てがほぼ偏差撃ち必須だもんな
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3エレキで敵が壊滅してて草
エレキに連続キルされてるの初めて見たまじでうんち
リードしてたのに全落ちからの敵降参してくるし意味不明
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https://i.imgur.com/OmBPuaH.mp4
これバフに飛ばないの流石にきつすぎ
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マッチングとそれで知能育ってない下手糞ばっかだから戻って来た奴はそれで飽きて一生戻ってこなくなるからな
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>>543
移動方向を技方向に合わせるをオフ
多分ジュナイパーの影縫いと同じ
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>>545
そうするとブリンクが敵に吸われちゃうよな?
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ポケモン毎に設定したいにゃぁ、咄嗟の時ぬい使えん
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>>547
これ
ポケモン毎に決めたい
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決死の思いでメダルをポケモン毎に保存できるようにしたのに操作方法なんて個別にしたら運営のPC爆発しちゃうよ
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ストライク君ウィング打つ時だけわざ方向移動方向オン、それ以外オフにできれば使いやすいのに現実はそう甘くない感じ?
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ブリンクの方向指定くらいは自分でせーや
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ブリンクの方向指定しないとかある?逆に
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はに丸くん戦法するゾロアーク引いてキレてたらきっちりレックウザ取ってくれて草
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逃げと避けのブリンクくらいは流石に自分で方向指定すべきよね
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アマージョなら方向指定いらないんだが???
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?
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移動方向技方向オンなら左スティックだけでいいやん
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勝率48%って弱すぎるんだが頭おかしいんかな
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みかたさんへ
敵のマンムーくん馬力で連れてこようとしたらついでにエレキ押し込んじゃいました
ごめんなさい
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敵マン←自マン エレキマン
でエレキ引き連れてくるマンムーのケツがでかいのがいけないと思う
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レジエレキを勝手にマンムーにするな
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牙ンムーは序盤に虐殺して相手にマンムー意識を植え付けるのが仕事
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ばりきは駄目だわやっぱじしんよ
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今期入って勝率49%で未だエキスパなんだが😭
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マスターに上がった途端8連敗して勝てる気しない
グルーピングしない味方ばっかでバラバラなんだが
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正直に言っていいですか
馬力マンムーの9割は味方のフォーカスずらす利敵のゴミです
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>>564
安心しろ俺も勝率48のエキスパートだ
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途中切ったけど130戦でもマスター上がった時には50%以上だったからヘーキヘーキ🙄
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今休眠垢動かしたら勝率25パーでエリート3まで落ちたぜ
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レックウザ1vs3とかになってbot戦でも負けるの糞すぎる
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いい加減Switch版のUIどうにかしてくれ……
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頭の悪い人の考えることはわからんとでもいうか
降参投票が4票しかない時点で勝ち目ないんだからさっさと終わらせろよ
何が目的で続けてるの?意味わからん
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ハッサム有識者の方きあはちつけてますか?当方へたくそです
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2シーズンやったけど引退するわ
じゃあの
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全員10秒前までキャラガチャガチャしながら最終的にプクアロキュウマンムーでエキスパマンムーに中央行かせるトリオ
中央行く気ねえならねえでさっさとキャラ提示しろや、なんで無駄にエスバとかドリオでぐるぐるしてんだよ中央行く気あるのかがわからんのがいっちゃんだるいわ
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>>573
他2つは色々あるけど気合は確定枠
ハッサムの強さの半分は気合
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今ってエキスパから下は負けなくてもbot戦になるんだな
そのくらい過疎なのか
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>>576
あざます!!
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ドードリオを使うのです
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>>578
ちなみにハッサムは防御上昇やバレパンのヒット数上昇があるので戦いはじめよりも後の方が強くなるスロースターター
なので体温まった状態で回復して長く戦える気合は相性最高
ファイトでも最初は軽く当たってスタック溜めてからここぞという所で奥に突っ込んでいくような動きができるといいぞ
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毎度毎度野良の中央が自分のいないレーンにガンク行ってそこでボロ負けすんの見飽きたんだけど
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与ダメシラガ未満のリザードン死ね
そのシラガも下手で3万ダメ達してないんだぞ
中央でそれ以下とかふざけるな
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ちょくちょくbotが交じる今環境で50%いかないのは流石に何か問題ありそう
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>>583
味方の構成に合わせてサポタン出してれば5割切りくらいあっという間だぞ
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つうか前の闇鍋マッチで自分でキャリーできずに登れなかった奴ら今の位置が適正だろ
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botなんか混ざらないけど俺がおかしいのかこいつらがおかしいのか
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今シーズン190戦くらいやってbot3回
自分は2連敗以上しないと来てないし、ちょくちょく当たるやつってやってる時間帯とかスイッチスマホ版かとかそもそも違いそう
アプデ後からマスターまででbot戦増えてるなら知らんけど
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みんなbot増えたって言ってたし自分もそんな気してたけどちゃんと数えたら全然無いんよな
なんなんだろね
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ユナイトのソロでサポタン使うのは勝つ気が無い味方頼りだからな
lolならまあサポ差があるから分かるが
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マンムーさんのシーズン勝率初めて5割切ったわ
ワタちゃんは55%で頑張ってるが
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>>589
これ脳死でメイジとか被せてるタイプのアホの思考パターンだよな
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レーンカイリュー来たからワタちゃんで育てたら逆鱗強すぎて草
バナとかバンギとかみたいなサポ付ける枠として全然有りなんじゃない?
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相手がゴミなだけ定期
-
エレキのがリターン大きい…筈なのだが…
押し込まない選択する連中多いし
エレキ処理されたあと相手は上1st攻めの動きしてくる
その流れが多いのに防衛が1人だと割られるから
リターン得られずリスクだけが返ってくるみたいになるんだよな…
メンバーの立ち回り悪いとここでプラマイゼロにされて
流れ変わってくるから実に困る
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3エレキを本陣に流し込める展開作れないなら無理せず下レジでいいぞ
下残りがソロで下レジ取って上で4人の集団戦が理想ではあるけど
-
カビゴン2分タイミングの集団戦で逆転できる盤面作れること多くてやっぱ強いわ
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マンムー多分馬力より地震の方が強いけど使いこなせ無さ過ぎる
タイマンだと圧倒的に馬力だから勝率に結びついてるかは別で馬力の方が快適なんだよな
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キャリーできないやつガーとか言ってるが毎回の45%2匹くらい味方にきたら無理だろ
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運悪すぎの民
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昨日の9連敗をなんとかもりかえした
何使ったらええのだよ?
https://i.imgur.com/m2BATZU.png
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>>580
立ち回りまでありがてぇありがてぇ…
めっちゃ勉強なりました練習します!!
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理想論で言えばリスヤミラミドードーでカジャンし続けるのが味方に左右されないよな
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敵クッソ弱いなーって回が多分味方肉入りの敵botだったんだけど、bot戦てリス以降の実装キャラも出てくるようになったの?
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ハッサム君防御上がるの?すごいねぇマンムー君も上がるんだったねえらいえらい
ハッサム君回復するの?すごいねぇマンムー君も当然回復するよね?え、しないの
ハッサム君シールドまで張れるの?すごいねぇマンムーは何も
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ま、マンムーだってオタバリで味方にバリア貼れるし気合いと傷薬で2.3万回復はしてるもん…
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ケツ舐めるように見てるとどうでもよくなるぞ
https://i.imgur.com/JPAETzP.jpg
おちりかわいいねえ
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絶対に
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マリルリサイレント修正はいったと思うんだけどなぁ…
回復量と何より水の波動の与えるダメージがかなり少なくなってると思う
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反射神経がおじいちゃんだから敵サナユナイトにいっつも自分だけ引きずり込まれるのいい加減に恥ずかしい
皆シュバって脱出できてすげーな!
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>>609
サナユナイトは拘束の判定の発生が早くなったから恥じることはない
強キャラの高回転高火力ユナイトを甘んじて受けろ
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ユナイトのアイドルたるプクちゃんとマンさんが合体すれば超絶最かわポケモンの誕生ってわけだ
https://i.imgur.com/zgMjDh8.jpg
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>>611
そういういやらしいことはマンムーが許しませんよ
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>>606
うんこついてるよ
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イワパレスでジュナサナ捕まえてステロで嬲り殺すの気持ちよすぎだろ
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あんま話題になってないけどストライクの火力イカれてるな
三馬鹿やサナが湧いてるから余計に刺さる
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>>615
とっくにホタケンが動画出すレベルで浸透してるよ
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>>611
シテ……コロシテ……
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>>605
実際傷薬マンムーはファイター枠として(少なくともソロランは)やれる
たいてい5〜6万ダメージ5〜10KOくらいだわ
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ストライクもハッサムも結構強いしちゃんと役割が異なってて誰かの劣化というわけでもないしいいよね
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ストライクは集団戦マシなスピードとしてレックウザとアタッカー環境に適応してるけど
やっぱり後半の失速が気になってなんだかんだぶっ壊れにはならないと予想
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>>611
やめて😭
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10試合やって1試合しか勝てないのだが
そんなにヘタクソだったか、自分⋯
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ハッサムストライクは選択画面でどっち使うか伝えられないのがクソだわ
「スピード型で戦うよ!」を返せ
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>>571
ずっと重いどころか悪化してゴミになってるからな
メダルも含めキチガイUI導入してるし
中華は頭悪い開発ばっかなんだとは思う
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はぁ…健常者とマッチしたいなぁ
3対2で壊滅する障害者しかおらんわ…
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>>609
サーナイト側の気持ちになってこのタイミングならユナイト使いたくなるだろうなってのを意識して身構えていけ
今使うべきだっただろーなんで使わないんだよ、あっ死にかけになってやっと吐いたわこいつガイジか?って敵にもイライラできるぞ
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5分時点で上は3vs2で壊滅
下は2vs3で耐えてるのに上から流れてきて全滅
こんな試合ばかりで勝てる訳無い
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一生ファームしてるガイジいたから放置してたんだけどフェアプレイポイント下がるとマッチング長くなる懲役マッチになるな
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>>602
メダル軽石学習装置で移動速度全振りのリスを走らせてる
見た目に移動速度が違って楽しい
強いかは不明
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無理してファースト守ってファームしないの良く分からんわ
それでレベル不利になってるし
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テイアになってからは守りながら攻めながらファームするのが正解
ファーム遅いアタッカーは足手まといピカカスとかね
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スカーレットバイオレットが図鑑埋めが準伝御三家逆バージョン以外あらかた終わったから復帰来てみたらいつの間にか神環境になってて草
ヤドランマンムーサーナイト何使っても楽しかったわ
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なんかマンムーやばいって言われてるけどこれ実際連打スカーフで脚光浴びただけでその前から大分やばかったよな?
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>>624
最近エラー落ちも多いしな
一度ブラッシュアップしてほしい
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ヤミラミとかピカカス使ってファースト崩壊して集合ピン連打するのやめろ
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>>633
ここのスレの人たちはネタかマコトかマンムーヤベェって数ヶ月まえからずっと言ってるよ
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劣化タンクみたいな名前したやつがアロキュウでレーン相方に来てロコンのまま初動3乙+敵jgがウキウキで荒らしに来たもんでエレキ前に上大崩壊
api見る限り毎試合真面目にやってこの体たらくっぽいけどまじでどうかしてるだろ
そいつ以外で経験値集めまくったおかげで勝ったがひたすら気持ち悪い
自虐ネームつけてる暇あったら立ち回り見直せよ
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マンムーはいいぞ
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>>633
テイアになって序盤の価値が上がり、ファイターアサシン中心の環境になったことでマンムーの評価も上がった
今は遠隔増えてるから、相手に上手いADCとかいると結構キツいので実は環境的には若干逆風
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ほんとさ下手糞がダンベルなんかするんじゃないよ
君たちゴミが無理に積みに行ってデスるからレベル差つくし野生も取られて
どうしようもない展開になるっていい加減気付いて?47%ゼラオラ君とマッシブーン君
ぼくはそれが分かったからアマちゃんからすらダンベル剥奪したのに君たちはまだ筋トレ脳なんだね
いや別に絶対デスらないタイミングで行ってくれるなら全然いいんだけどね
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こういうこと言ってる人ってどのレートの人なんだろ
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俺に言ってないだろうがあえていうと俺はエキスパート
ちょっと中央二人とかいうノイズが混ざったもののおおよそ味方ナイスゲーミングだったぜ
やっぱ面白いわこのゲームは
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最近下レーンフリーにするやつ多すぎね?
それで育った敵が上に来て壊滅とか多すぎる
あと相手ゴール壊してもレジ取らずに上来るとか壊す意味理解してない
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下レーン1人で残ってるとピン刺しする馬鹿いるからな
上に適5人いるならまだわかるけど
敵1人倒して適ファースト壊してアイス削っとる最中なのに、
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それでちんたらやって敵中央がユナイト習得するまでの時間稼ぎに貢献してたりするからなあ
眼の前にあるレジって餌に夢中になって周りが見れない
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0720で下ガンクすると相手1人か2人しかいないからフロント壊して速攻レジ取れる
そんでユナイト覚えて上行けばいい
最悪上負けててもユナイトあるからセカンド防衛は問題なし
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リセ直後のエリートで上4:5下フリーなのにレジ触らず自陣側のファームだけしてゴールに棒立ちジュナカスいた時はピン刺したわ
別の回で似たムーブのヤミラミがいた時も刺した
なんのために残ってるのか理解できない奴がいるのも確かではある
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下3バカでやたら弱い奴絶対スカーフ巻いてないだろ
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スカーフ巻くだけで目に見えて強くなるポケモンはいいなあ
最近の調整は自身にはほとんど無風
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>>648
通せんぼうバグってた時に敵ハッサムを5秒ハメたけど、同レベルの葉っぱジュナで落とせないどころか余裕で生き残って2vs1負けたことあったわ
わざわざ近寄って遠隔補正無くしてたし見た感じスカーフもピントも無さそうだった
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今の環境マンムーさん良いね
求めてた前張りファイターこの子だ
自分がジュラ使ってた時やって欲しかった動きすれば味方が育つし削ってくれる
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ハッサムは特性で十分AA速いからスカーフは微妙そう
クラウンは耐久持ち物として気合の次点で良さそう
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もういっそ上ルートは俺一人でいいわ
ゴミ共どうせ死ぬだろ
敵の経験値になるくらいなら下3人でさっさと下壊してレベル上げて上来てくれ
ゴミ相方の死に方見てるとイライラして萎えるから俺一人の方がまし
仮に上ゴール割られてもセカンド残ってたら問題ないだろ
むしろ敵もカスなんだからどうせセカンドなんか壊せないって
だからよゴミは邪魔だから下にでも行っててくれ
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>>652
ハッサムのAAはダメージ出ないから冠持ってもゴミだぞ
冠持つ可能性あるのはドリオや追い討ちアブソルみたいなタイプ、あとは一応ガルドくらい
ハッサムは気合弱保爪orダンベルとかでいい
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結局スカーフ巻いたところで三馬鹿は三馬鹿だったな
中央はドリオやゾロアに1ガンク勝てないし
レーンはアロキュウ筆頭にスカーフで強化されたレーナーにボコされる
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それにしても序盤中央ファームでヤミラミとかに邪魔されて
フォロー一切ないのに進化できないからピン差ししてくるガイジ多いな、驚くわ
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MVPの判定変わった?いまいち活躍できなかった時に取れたり自信あった時に取れなかったりするんだけど
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まあ確かに生命線のバレパン回復に合わせてダンベルの方がリターン大きいか
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マリルリのスカーフってどうなんだ?
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エキスパ連れてくるマスター4ねよ
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中央ゾロがロングステイしてる間に二週目を相手アブが削ってたからバフのラスヒだけ取ったらゾロ(まだ下にいる)にピン指されて納得いかない
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>>659
アクテ速くしても結局CTがあるから継続的な火力はほぼ変わらない
取り回しは良くなるがアイテム1枠使うかというと微妙
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アブソル狩ればバフ奪えたからなきっとそういうことだからプクちゃんはたくね
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3週間ぶりのランクマ初戦
味方43%42%と通算100試合2人でワイ静かにパルデアに帰る
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レーン宣言しないデュオまじ4ねよ
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>>663
なんで
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>>662
やぱ微妙かありがとう
オブヤンが言ってたから気になった
メレーマリルリ筆頭にハッサムもマッシも雑に使ってつえーから楽しいわー
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サークルミッションせめてシールだけでもと6垢動員したが1700までしか貯まんねえ
これ以上やりたくないしもうええわマンムーのケツに顔突っ込んで寝るとする
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イワパレスぱっとしないから強化攻撃に回復効果でもつけてクレメンス
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今の環境中央やらされるとほんと禿げるわ
ヤミラミいつ削除されるんだよ
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>>653
何故か1蜂前からワイ上レーン1人:敵2のマンムーでずっと防衛してたけど下レーン四人行ってるくせに1エレキ前に下ファースト割られたよ、マスターで。
マスターもガイジしかおらん。
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野良は本当オブに集まるの遅いわ
敵は既に待機してるから返り討ちにあったり即削ったりしてんのに
かと思えば近くに明らかにラスヒ狙ってるワタとかアローいるのにガンガン削る馬鹿いるし
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野良で味方にウーラオス、ヤミラミ、リスがピックされると負けを確信する
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ごめんね
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久しぶりにめちゃくちゃ上手いルカリオとピカが味方にきて2連続でキャリーしてもらったわ
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ヤミラミが無理すぎてやめたくなってる
ポケモン作品もMOBAもはじめて触ってこれまで自分でも驚くくらいハマってたのに
勝てなくてもそんなにストレス溜まるタイプじゃないつもりだったけど
ヤミラミの能力のせいで勝てないとストレスがヤバい
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味方に復帰勢3名とかありえねーんだが
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正直何故ポケモンSVでる付近で不快度MAXのドードリオやヤミラミを投入したのか
プロデューサーのセンスのなさが露呈しすぎていると思う
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ヤミラミ無理なやつは今のうちに引退したほうがいい
ドラパルト様が控えてるぞ
あのまま来たら今話題のスカーフ使えるADCで何故かステルス持ちでユナイトは実質スキル3のドラパルドが不快じゃないわけないからな
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トリオ組んで勝率50%の中国人死んだ方がいいぞ
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もーーーキムチサナマジで死んでくれーーーーースキル当てられないくせに予知取ってんじゃねーよ障害者
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43%と46%のデュオ死ねや
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土日のマスターやばいわ
エリート並みの奴らばかり
そりゃ皆引退するわ
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中央は味方の硬さでエスバかラオス選択してレーンはハピシラガ選んどけばかなり勝てるな1500までは順調だわ
スカーフが強いからかたまにおたバリ抜いたシラガ来るけどレックウザ戦シールドの有無でユナイト回復間に合わず致命傷になりかねんからマジでやめとけ
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レックウザ取られたらもう速放置増えちまったな
1分特攻今期一度もできてねぇ
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こっちがレックウザ取られて逆転は無いけど味方が舐めプ防衛放棄負けは結構ある不思議
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ヤミラミまだつえー
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>>685
セカンドアタックで勝った記憶一度もないな。みんな諦めてる
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戦力差あってスティールされたでもないとほぼ無理よな
敵は守るとこでシールド回復、そんなとこで得点入れるには無防備に数秒後立ち止まって攻撃受けないという条件付き、更には迫るゲーム終了
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メレーいないときにシラガ使われてもサポできてませんが
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メレー(ヨクバリス)
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マンムーで戦うか…?
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マンムー以外で戦えるか?否!断じて否である!マンムーで戦うよ!
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マンムーはいつも我々を導いてくれる
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マンムー
2ほんキバポケモン
高さ:2.5 m 重さ:291.0 kg
氷で できた 立派な キバ。 氷河期が 終わり 暖かく なったため 数が 減ってしまった。
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野良プクリン意味不明な動きばかりだから
BANするね
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ドラパ早く来ないかなー
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>>696
どうにもならない選出のときはプクリンだよ
今でもパチンコ性能は高いから
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キュワワーが先になりそうな予感
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うおおおおうふくビンタでラスヒとるぞおおお!!
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マンムーって先祖返りであって
普通に生きる分にはイノムー止まりが楽なんだろうな
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ドラパきたらジュラナーフ確定かな
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久しぶりに初動のホルビー4取りされたわ
俺ガイジすぎ
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プクがゴロゴロゴロー!って転がってきてレックウザのラスヒ取ってたのは声出して笑ったわ
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初動積むタンクって本当に邪魔だな
積む奴と積まない奴がいるからタチが悪いし
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ゲーム内アンケきてるぞ
設問14?で質問分野をランダム三択で選ばされる罠があるが
飛ぶ先が良ければ「強すぎると思うポケモン」「弱すぎると思うポケモン」を直接回答できる
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メロボは即刻ナーフするべきだと思うムー
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地雷型ワタシラガって楽しいな
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スカーフちから赤7マンムーやってるけどこれマンムーの仕事じゃないよな
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やったことないけどスカーフちから赤7マンムーって何が強いんだ?
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ヨクバリスのツリースタイルかわいいなおい!
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マンムーのファイター運用だろうけど
そこは普通にHP系でよくない?
タンク業務も一応あるんだし
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強すぎるポケモン→ヤミラミ
でいいとして弱すぎるの今いないよな
クソガイジに好かれやすいポケモンがいるだけで
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ピクシーはかなり弱いと思う
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強すぎるはヤミラミドリオで弱すぎるはフーパピクシーアブソルで出しといた
ジュナはスカーフきたしまともに運用すればやれると思う
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あの強化aa連発も中々クソだからサポタン運用でもスカーフはアリ
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ヤミラミはサーナイトと勝率見てか増えたジャラルジェネドンにくっそ強くてシラガやゾロアークにも強いからな
今とかアサシンとメイジがのさばってるからヤミラミ必須クラスなのに全然いねぇ
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スカーフマンムーはダンベラーを決して帰さない守護神
なおダンベラー積みに行くカスマンムーも多数いる模様
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ちからスカーフ気合い赤7マンムーやってたけどどうしてもユナイト時に脆くてレックウザ戦でお荷物になるからやめたわ
逆に今とかカチカチマンムーが耐えてバックハメからサーナイト火力叩き込みが一番レックウザ戦丸い
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マンムーバックからサーナイト
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アンケートフルボリュームで提出できるぞ!
おまえら要望おくりまくれ!!
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ガイジは何やっても弱いってのはあるからなぁ
そうなるとガイジに好まれるポケは自然と地雷ポケとなる
まともなサーナイトって結構強いし
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味方4人ガイジでもレックウザ戦でペンタ決めれば勝てるのクソだわ
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メイジというかADCというか
こいつら癖強いのばかりだからそれで 戦おうと思う人がうらやましい
ジュラ以外なんか難しい
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レック後ファイト別に決まらんわけじゃないよ
低くはあるけど
相手ゴール1.2で抑えられたら結構みんな頑張るイメージあるわ
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今シーズンセカンドファイトで同点負け2回もあったし
同点とかこんな頻度で起こるもんちゃうやろ😭
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>>713
フーパはなんとかして欲しい
トリックシャドボ返して
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同点だったらどうなるんだっけ?
先に入れてた方が勝ち?
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>>728
先にその点に到達してた方の勝ち
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力スカーフ気合白6茶4傷薬マンムーだわ
赤7は恩恵少ない
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タンクが既にいるのにタンク選んでる馬鹿の脳内って何考えてるの?誰か教えてくれ
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まず逆転出来るほど知能がある味方がいるんならレックウザ戦勝ってる
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ガイジに限って永遠に降参せずちまちま点入れてる
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ダブルタンクはプロテクト気味だったり片方が硬めファイターとしてのカウントだったりで別に良いっちゃいいけど、まぁ他のメンツと味方中身と対面次第よ
野良なんて編成9割崩れてんだし
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タンクにタンク被せるやつは十中八九タンクしか使えませんな奴だから変な行動しがち
まともならバリとかバランスファイター選ぶしな
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(ヨク)バリ(ス)
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修正内容がHP低下なら何も変わんないだろと思ってバリヤード使ったらありえないほど柔らかくてこりゃ駄目だと思ったんだがバリはまだ使えるのか?実際他に使ってる人全く見てないな
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今まではAA強いからプクシラガみたいに半サポ半タンクとして使ってたけどこの耐久じゃ前に出られないしだからといって回復専門だったらシラガハピに勝ってるところないよな
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火力下がったな程度で普通に強いわ
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>>724
ADCならエスバは自分の上達具合がわかるからいいぞ
自分がどれだけ上手くなったかでミクロめちゃくちゃ変わるし取れる相手もめちゃくちゃ増える
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そもそもバリは枠としてはサポートじゃないしサポート受けて強いタフファイターだからハピシラガと普通に共存するわ
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キャラプール狭いクソ雑魚だからバリヤケクソ強化前はアタックスピードから3枚でてその中でもペラペラだったらあわあわしながら被ってもタンク出してたよ
特に@1がイワパの時は、タンク2枚で嫌そうな顔されたらプクちゃん
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みんなスコアチャレンジのボーナスエナジータンクってちゃんともらえてる??
なんかここ最近もらっても個数が増えてないんだけどどうなってんだろ
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殆どのキャラは役割折衷してるからねぇ
カビとかはディフェンスとしては最強だけどディフェンスでしかないから野良だと評価下がるとかあるし
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火力下がったっていつの話だよ
他のポケモンからサポ受けるまでもなくCCと回復力で自分が半タンクしつつ前線全員の回復を一人でまかなえてただろ
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AA当てるのが目的になってたらそりゃねえ
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そりゃ遠くからパワスワ念力するだけでバリュー出せるほどの火力はもうないんだから他のサポとの優位点は範囲CCのAAを武器にして前線をコントロールできることだろ
AA当てるのが目的になってるって意味わからんバリ使ってアタッカーより後ろにいるのか?
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ハピシラガのゴミ多すぎだろ
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デュオとトリオで勝率盛りにもって勝率49%〜50%のガチのガイジ達が
Twitterで相手に障害者と暴言吐きまくって晒されてて笑う
こいつら6000〜8000回以上やってこれとかガチの手帳持ちなのにすげぇなぁ…
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相手のユナイトほぼ落ちた状態で全員体力マックス生存でレックウザ取って1点も入れられずに負けたwww
ウッソだろオイ
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あーでも被害者ぶってるやつもジュナで与えたダメージ2万きりそうって
どっちもどっちのガイジ対決だったか
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サポタン3はさすがに火力きついけどタンク2くらいならいい、つーかありがたいわ
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いろいろレス貰ったような気がしたけど「役割が持てないくらい耐久下げられたように感じるけどまだ役割ある?」に対して答えてくれてるの「他キャラから回復もらいながらのアタッカーだよ」の>>741だけか
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即死するんなら立ち回り悪いんじゃねえの
普通は草むら確認して念力壁ドンしてからじゃない限り当たらないし
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すげぇチーム戦下手そうな書き込みやね
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バリヤードは最序盤以外は以前と同じ感覚でも全然強いと思うんだけどな、実際勝率まだまだ上位だし
開幕舐めた進撃積みに行くとしっかり死ぬようにはなったが
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タンク1ファイター2かタンク2は欲しくね?
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まぁガブハッサムとかはタンクとしてかぞえたり曖昧だけど
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タンク2枚はありだな、サポタン3枚はきついからやめてほしいとは思う
ただタンク2枚の時は味方3枚が火力のあるポケモンじゃないときついと思ってるから
継戦タイプのガブハッサムあたりのバランスいるならタンク2枚にはしたくないかなぁ
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野良は火力、火力、火力、火力、火力の構成が最強や!攻撃こそ最大の忘年会
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純タンク2は集団戦も少人数戦も半端になる印象
タンク1と半ファイターのマンムーとかなら少人数戦に強い構成になる
サポ2は前張りが居れば強い集団戦構成
サポ1タンク1は無難にバランスが良い
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防御
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タンクビルドカビとファイタービルドマンムーのレーンとかになったら最強すぎるねぇ
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>>763
アロキュウシラガにいじめられると意外と勝てないぞ、中立取ったらすごすご下がることになる
相手がメレーだったらもう無敵
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カビマンムーみたいなのはアリだけどカビヤドはキツイ
同じ理由でパレスリスもキツイ
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例えばダイスケ2010とかあれば10年生まれのダイスケくん12歳だなとわかる
よくある子供ネームだね
1993はねぇよもう少し考えろよ おまえ何歳だっつの
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装置カビで下レーンいけばほぼイノムーLv5になるだろうから牙で試合をブチ壊すの楽しそう
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マンムーはもはや牙を抜かれてつららいいよ
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>>754
奇襲に耐えられなくなったって話じゃなくてどちらかというと集団戦でフォーカスされたときに今まではパワスワで耐えつつccもバラ撒けたのが即死するケースが増えたから離脱タイミング早まりすぎて要らなくね?って感じ
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アロキュウシラガの下レーンは強すぎて男汁出まくるからな
下手すりゃ中央来て2vs3でもゴール付近なら勝てる
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僕のマンムーはファイターだ!
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え…気狂いくんいつの間にかとっくにマスターになってんじゃん…どうしたんだ…
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>>771
ラスヒよこせバカタレ!電光石火!
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最近おたバリ持ってないサポタン多いって聞いて震えてるわ
お前らサポタンなのに自分が目立ちたいから他のアイテム持ってんのか?
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ソロで野良はサポタンに何も期待しない
一人でお散歩してるし
自分がサポタンしても虚無なことも多いからソロは火力重視
味方に何も期待しない
-
言われてみればフーパのトリック射程短すぎる問題あったわ
あと亀2進化の癖にスピン+加味しても柔らかすぎるから防御特防上げるかスピンの性能上げたれ
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>>774
イニシエートを強烈にする為にユナイト切るとかでフォーカスを受ける味方におたバリ付けられない場面があるサポタンはおたバリ切る選択肢もあると思う
学習装置切る選択肢は無い
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レイト2匹で下行ってフルボッコにされるガイジ共死ねよ
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テイアほぼレモータになったしタンクはおたバリ持つ方が勝率高そう
ただシラガはおたバリ薄すぎて他持たせた方がいいと思ってるスカーフ学習気合い
-
単純に野良のマクロの浸透が遅いんよ
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タンクって基本序盤は強さ活かして自陣野生は相方に譲って敵陣取りに行く動きが出来るんが強みなん違うの
そう考えたらカビマン両方とも同じレーンってあんま効率的じゃないように見えるんだが
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数字つくランク帯になっても未だにエレキ大好きガイジばっかりだしな
低レベルなゲームだよほんと
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1エレキ集合ガイジってセカンドダイブはしようとしないよな
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>>783
その隙に下レーンファーストにいく奴多い(なお割れない模様、なんなら敵に阻害されて高級タブンネになる)
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13エレキこない、下レーンいるのに123アイスこない、レックウザこない
2エレキしかこなかったジュラ、勝率54だけど総試合数400だった
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>>783
健常なのに期待したのに下ガイジがエレキ周りで動きあってもなお下に張り付いていたりするからしゃーない
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>>781
カビマン同レーンは面白そうだよねwwってネタであってみんな本気で強いと思ってはいないと思うけど
あとタンクが敵陣狙い、アタッカーが自陣っていうのは実戦では殆どないと思う
アタッカーが装置のおすそ分けもらえる位置に居ないと損だし、スカーフ持ちのハラスがキツすぎるからタンクといえど撤退支援が無いと簡単に死ぬし、相手が取り合いに付き合わずタンク無視してアタッカー側を狙いに来ることもある
-
いくらスタダだからってゾロゲコの目の前で坊ハメ2回してるのに放置してBD行くは嘘だろ
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少し前にドラフトピック参加型で参加したんだけど最初だとかなり難しいな
何を選ぶといいのか意思疎通が取れない
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レックウザ戦開幕BD行ったクソヤドランがレックウザ取られた後ゲコの分身にユナイト撃ってたわもう笑うしかねえ
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セカンドダイブはユナイト技準備完了コールすればだいたい一緒に来てくれるけどな
スマヒョでのこのコールのやり方最近まで知らなかったわ…
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BOTかどうか判断付かない試合あったからリザルトからトレーナー情報見れたけど
APIで検索しても見つからない、ID手打ちしたら別の人のトレーナーがヒットする
APIのバグ?
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>>706
上がプレイアブルポケモンについて、真ん中がホロウェアと課金について、下がステージとランクマッチについてっぽいな
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>>792
今はbotでもゲーム内ならトレーナー情報見れる
ただ試合数とか使用ポケモンがなんか変なはず
apiだとトレーナー出てこない、自身ののapiの試合から個別にトレーナーにとんでも出ないし、api試合リザルトのテイア蒼空遺跡の上のところにbot戦だったみたいな英文書いてある
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>>792
BotがIDと戦績借りててその影響でポケモン使用歴にバグが出てるらしい
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ああそうか名前パクってるとかあったな
プレイヤー情報まるごと取り込んでるのか
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botから飛ぶとbotの名前の情報出てくるけどトレーナーIDは実在プレイヤーなの謎
apiにコピペしたら元データ出てきてびびったわ
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運営はユーザーへの直接的被害よりもbot開発に力を入れてるからな
対人ゲームからスプラのサモランみたいな対cpu専用ゲームになるのも遠くないかもしれん😄
-
レーン宣言しないエキスパ3人組
全く積まないしホルビーも取らないワンリキー
流石にbotだろと思ってたら肉入りだった
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>>794
>>795
ということはBOTなのね
BOTがしなさそうな動きとかしてたから判断つかんかったわ
-
apiでプレイヤーネーム検索して違う人が出てきたらbotか
なるほどね・・・
てか実際に存在してるプレイヤーの名前パクってまでユーザーを騙そうとするとか恐れ入ったわ
スタダはbot大量出現のせいでだれもやらなくなったし、運営がそこまでbot開発に力入れる意味は何だよ
-
ウーラオスがハッサムマリルリマッシブーンリザードンガルド
この辺りのメレーと比べて活躍したの一度も見たことないんだがほんとに強いの?
味方に引くとほぼ負けてる気がするわ
練習で使ってみたかんじレーンクソ弱いしユナイト芸人でしょこいつ
なんならカイリキー以下
-
>>802
api更新きてるけどバランス型の上位は バンギマリリキ―ラオスでリキ―もラオスも弱くないぞ
連撃の型とかいうゴミは知らん
ピクシーが無事死刑囚に戻ってゾロアークくんと仲良くなってほっこり
-
前13万出してたラオスくんはヒットアンドアウェイが上手かった印象
ワタちゃんで付き纏ってたのもあるかもしれんけど1撃で敵ごそっと削っていくから圧がすごかった
-
あ、使用ポケモン周辺なんていついじるんだと思ったら実在ネームbotを本格化したがってるのかなるほど
-
絶対3バカとかアサシン使うよかマリルリとかハッサム使った方が気持ち良くなれると思うんだが
死なねーからバカスカ殴れるしダメージもでる。
ダメージの半分くらいは回復するしなぁ
-
ジュラ不動のトップ笑うw
本体の方もナーフ不可避かなぁ〜これは。どこ弄るんだ?
-
botだと反応がいいからわかるぞ
ガイジは目の前のファームとかしかみていないから
乱戦とか起きててもそもそも気づいていない
-
なんだかんだ言ってるけど、大半のお前らは普通に強いから何も困ってないはずなんやで
-
マンムーピック率上から5番目で草
-
マンムー時代
-
世は大マンムー時代
マ神も喜んでおられるわ
だから私は即ピサーナイト
-
>>812
ギルティ〜!
-
マンムーが上から5番めやろ?
それ以下のやつおりゅ?
-
ハロポプなみのりカメックヌ楽しい〜
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>>813
(´;ω;`)
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サーナイトほんと使い手増えたよな
やっとこさはじめて強くなったと言える性能をもったか
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忘れられてるがサナさん一時的には強かったんや、1年前の今くらいか
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>>818
あの時すぐ弱体化だっけ?
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サナさんダントツトップやんけ
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レーン負けまくる野良なんなん?
バナシラガで敵殴ってればいいのに相手下レーンのゴースが進化してバリヤードもねんりき上がってしんげき詰みまくってるってそんなことある?
-
健常者とマッチしたい…
中央でレベル12カイリューて…
-
いまだにサナ見て捨てピガイジいて気持ちよくオナニーできないんだが
-
マンムー活躍したらナーフされちゃうよぉ
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>>819
確かすぐだった 、かわいそうな事件だったね…
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カビとかピカ使って最速で死んでる奴不思議だよな
なぜかダンベル交換してるピカとかさ
まーでも前シーズンより学習つけてるアホと中央喧嘩は減った気がする
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マンムーは何度でもナーフを逃れるさ!
ビルド毎見に行ったら前と変わらんつーか下がってますわん
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>>817
なんというかサナ自体は別に特別強くは感じないんだけどなあ
まあ3馬鹿増えてタンクサポが増えてアサシンファイター減って狩られにくくなったから環境的に強いってのはわかるけど結局相手ファイターサポだらけだと弱くね?って思うことが多々
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ガブ5割切ってしまったか
adcに弱いからしゃーないけど
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>>819
二週間くらいだった記憶
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火力は特別強く感じるけどな。ハラスだけで逃げ帰るファイターよく見るわ
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新アイテムや新メダルの効果ってどれくらい反映されてるかな
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>>828
今の環境って最強だった時のミュウみたいに「ミュウのメタはよりレベルの高いミュウ」みたいなのが無くて、ちゃんと相性関係が成立してると思う
サナは得意な相手も苦手な相手もいるけどポークメイジの中で上位の性能で今強いと思うよ
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botたまに5人で超絶息の合ったグルーピングしてるときあってビビる
レックの時にあれ発動されると一人じゃさすがに勝てん
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エリート引き連れてくるゴミデュオ死ねや
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???「アプデ後でもサーナイトは弱い!w」
この黒歴史どうすんの?
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水流連打は移動距離あと1.5倍はあってもいいな
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度重なるnerfで殺しても殺しても落ち込むどころかいつまでも勝率上位に君臨するバリヤードとか言うやつどうすんねん
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APIのウーラオス、進化拒否ったやつが0.01%いるってこと?
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味方カメックス基本ゴミだけど進撃詰んで使ったらしっかりつえーじゃねーか
エスバサナ追いかけ回すの楽しすぎw
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そりゃ進撃積んでないカメなんてスッポン同然よ
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マスターになってもアロキュウ即ピ即中央宣言、みたいなの、いるんだな……
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同じポケモンばっか使ってて飽きた
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>>842
4lvになり次第他の味方とスイッチしてくれるなら別にいいけどまぁそんな奴はいない
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回数こなせば誰でもマスターになれるからなぁ
レート1400だとほぼ並び一番上になって介護マッチしかないぞ
並び下はレーン宣言すらできない勝率5割未満のマスターガイジ大集合
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1番上が即ピ下ゲコとかやる気なくなる
安定の0キルだしどうやってレート上げてんだ
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フルパしかまともな試合できなくて飽きるわな
トリオで稀にあるレベル
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三馬鹿のなかでも一番いらんわゲコ
なんなら今季一番嫌いかもしれん
ウーラオスってバランスなのに回復なし?
やっぱ味方にくるのゴミばっかなんだよなぁ
ダメージ5万すら越えてるの見たことないわ
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味方gmしかこない
メイジなのに5万以下だらけでbotのほうが強いw
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サナやたら勝てるな
謎ラッシュ多いからラスヒ取りやすいってだけで強えわ
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APIで三馬鹿が勝率5割未満の定位置に戻ってて草
ただ三馬鹿の使用率高すぎて笑えない
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3エレキで味方4人死亡
レックウザ戦1人で突っ込んで死亡ループ
こっちがやっと2キル取ったと思ったら謎ラッシュからのスティールされて負けとかばっかなんだが頭湧いてんのか?
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デュオならまだ何とかなることもあるけど味方に引いたトリオがゴミだとマジで何もできねえな
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謎ラッシュ多いね
5試合中きれいに有利な状況で取ったの1回だけだわ
あとは勝ったにしろ負けたにしろ謎ラッシュ
マンムーでラスヒを取ったところで楽しくねぇわ
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アブソルピックできなくていじけてスティック押し込みで放置するゴール加速サーナイトとかいうゴミいたのに勝ったわ
レーンリザとかいう怪物もいたから3vs5だったのに我ながら凄いわ
勝因はアブソルが20キルもしてくれたこと
ちなみに一番驚いたのはそのアブソルが通算勝率48%のゴミだったこと
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俺様がマンムーやってやってるのに影縫いのゴミジュナ死んでくんね
絶対葉っぱのが強くねーか?
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高機動型ヨクバリスで勝率溶かしてしまったので来シーズンまで封印しよう
これほしがるゲップユナイト的確に使える人はめちゃくちゃ強いんだろうなあ
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ゴミしかいねえわ!って時の唯一の救世主だいたい勝率終わってる現象なんなんだろうな
過去助けてくれたガルドもマリルリもガブも後々覗いたら全員47とか8だったわ
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勝率49%のピカチュウ流石だなどう考えても役割がないピカチュウをピックするだけある確実に勝ち筋を潰してくる
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>>854
ゲップで刈り取ると気分よく取れた感あるわ
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これスカーフのナーフいらんな
あんだけ強化されといてスカーフ使う組で勝率やべーのシラガだけやんけ
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普段地雷型ワタシラガ擦り倒してたけどいざ健常型ワタシラガ使ってみたらめちゃくちゃ強くて草
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勝率6割維持したまま1600行けると思ったのに5連敗かよ
中国人はなんでこんなにエーフィ好きなんや畜生
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Switch版エラーですぎだろ今日だけで3回目だわ
幸い戦闘時にはエラーないけどエラー不具合緊急メンテレベルでよく起きるわ
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え?ワタシラガ強くね?こいつ集団戦いたら全然負けないやん
もしかしたらわたほうし火力型ってカスなんか?
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スカーフで超強化されたジュラルドン忘れとるぞ
アロキュウもスカーフでクソ強なのに5割切りってどういことよ
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apiのデータにもスカーフ反映されてるようなのでジュラルドンはそうかなと思う一方
アローラキュウコンは伸びないね
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三馬鹿の勝率びっくりだな、それだけ人によるってことなんか
サナちゃんのop具合いいね
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オタバリの効果付与範囲もうちょっと欲しい
ちょっと短くないか
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シラガって今やるなら学習力スカーフか?
シラガからおたばり抜くのかなり抵抗あるんやけど
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ちょっと前出たら外れちゃうよね、単独オタバリ美味しくないンゴ
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未だにヤミラミ使ってる奴マジでゴミしかおらんな
オール2万以下みたいなリザルト叩き出しまくりでいないも同然
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アンケート出したけど少しでも伝わるといいな
少なくともサイレント修正だけはクソだからやめてほしい
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2時間ぐらいやろうと思ったけど3連勝したから今日はやめるわ
ユナイト上手いってこういうことなんだよね
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ストライク使えばいくらでも連勝できるぞ
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アロキュウってレーン強いイメージあるけど一緒にしっかり敵を殴ってくれる味方じゃないと結構キツイんだよなあ
変な味方が下手に積みに行って先行されるともう8割終わる
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逆にレーン強いアロキュウとか使ってるのにダンベラーの補助せず自陣側野生狩ってる障害者もいるしソロはままならんな
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>>870
ボタン持ちバリアスカーフ学習でやってるわ
プラパ進撃スカーフビスケットでやってた時よりスコアは出ないけど集団戦分かりやすく強くなったわ
味方キャリーも死ななくなったし
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重すぎてプレイできないんだけど
nuro民みんなそうなのか?
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アロキュウはいつもだけどベール型はちゃんとしてる
ストライク、プラパ波乗り以外ゲコ、フェイントエスバ、牙ムー、治し花舞以外バナ、雪崩アロキュウ
使用率15%↑上位10キャラ中7キャラは大体やばい技好んで使う奴が10%以上はいる
こう見るとサナってめちゃくちゃ優秀やな
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野良はマジでまともなサポタン使いいねえんだわ
俺ぐらい周り見れて立ち位置がしっかりしてるやつがサポタン使うと味方の動きが一段と良くなるわ
サポタン勝てるわ
特にヤドランと白髪な
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連撃ラオスのユナイトカス過ぎんか
どうしてこうなった
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復帰したんだがエリートレベル低すぎて気が狂いそうだからステロ竜波ジュラルドンで脳死ラッシュするわ
新アイテムよく分からんけど力ピントスカーフでメダルは赤いらなくなるのか?
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ちゃんと周り見えて上手い人はサポタンなんて言わずにドリオ擦ってればいいんよ
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スカーフあるとほとんどが赤いらないらしい
てか今のエリートbotしかいないだろうしスピードでキルしまくれば勝てそう
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エリートよりエキスパの方が沼ったけど、ガイジプリメがマスターには圧倒的に多い
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始めて野良でボイチャつけてる雑魚ウーラオスいたわ
ずっと文句たれてた
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タンクってどうやったら上手くなるんだ
カビゴンで敵を捕まえれそうなときに脳死で跳んで壁張るくらいしかできない
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サポタンは味方が連携できる状況かで動き決めればいい
明らかチャンスなのに連携してくれなかったり、立ち位置おかしい味方は序盤で覚えておいて、それ以降信用するな
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サポタンは敵より味方見ろ
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>>883
治しとかボタンとかなら赤要らない
プラパ持つなら赤3あると11から攻撃速度24fに到達出来る
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明らかに今攻め時だぞって時に後ろの野生狩ってたりかと思えばダメ出そうとプラパAAしてるサポタンいるけどそれお前に求めてないんだわ
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>>877の言うダンベル補助の立ち回りとかいうの詳しく聞きたいんだけどもw
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ダンベルの帰り道にCCかけて助けるとかじゃないの知らんけど
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タンクは敵に突っ込むことよりも味方を逃がすことを意識したら自然とマップや味方を見れるようになって上手くなるよ
専門用語でいうとエンゲージよりディスエンゲージを意識するといいよ
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お前がいるから削ったのにラスヒ狙わないラオスになんの価値があんだよ
一生プクリンと乳繰り合いやがってクソが
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グラミキ+の命中低下ってなんぞ?って思ったらaa無効化できるんだな
他に命中低下付いてる技ってある?
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正直ワタシラガは花粉よかミキサーのがわかりやすく強いと思うわ
逆に花粉の強さがわからん
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>>855
そのアブソル、特攻兵だったんじゃない?
リスク考えず突っ込むから多デス戦犯を何度もするけど稀に無双して勇者になるみたいな
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団子の方がチームがハラスに強くなる
ミキサーだとリコールしないといけない場面をリコールせずに突っ張れるようになる
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>>866
そりゃ雑魚御用達の吹雪が足引っ張ってるし
ゲコエスバもそうだが弱い側の技が何故か人気あるから低くなるんだよな
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>>888
カビゴンだったら、味方アタッカーと重なる
くらいの立ち位置からヘビーボンバーで突っ込むといいよ
味方の前からヘビボンで飛び込むと誰も攻撃届かないし、最悪ヘビボン撃った事に気付いてもらえないよ
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カビの使い方が分かるようになればタンクは分かるね
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>>893
え、なんで単芝生やして煽ってるっていうか馬鹿にされなきゃならんの?俺なんか不愉快にさせるようなこと言ったかな?
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もっと味方よく見るようにするわありがとう
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基本的にダンベルって補助してもらうもんじゃなくダンベル持ち自身が1人でやるもんで、それができない状況なら行くべきじゃない
やれることは帰り道のCCと強いて言えば野生の削りくらいだろ(野生の削りはライン狂うから野良では基本的にやるべきじゃない)
相方がダンベル行ったらまずは狩れる野生の利確でいいよ
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1500までソロ6割↑でこれた
サ開直後はmobaもやったことなくて50切ってたから成長したわ、ただここからキープしていける気がしない
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基本的には1人で筋トレやれってのはその通り
アマとかウラとかなら序盤の弱さと育ってからのリターンがデカいから手伝いに行くこともある
でも基本は防衛に行くから頑張ってください
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補助して共倒れのリスクもあるから、戻ってくる時だけ助けて基本は4レベ優先にしてる
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基本的にダンベル積むとき「サポートをお願い」とかピン出すやつ、サポートしてもどうしょうもないようなキャラで無理に突っ込んで死んで死んだ理由押し付けてるだけのやつ多いわ
たとえばゴースとか
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戻る時助ける意識ってのはいいよね
あれがあるだけで無理できる幅が広がる
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アロキュウと同レーンに積みポケピックするやつ何も考えてなさそうで信用できないわ
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敵の降参と同時にマンユナ吐いたらずっとドシンドシンしてて草
マンムー最強!
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>>912
まあアタッカーに積みアタッカー重ねる時点で構成きれいじゃないけれど
それで何も考えてなさそう信用できないって言ってたら信用できる人誰もいないじゃん
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>>904
別に鉄板のメタでもないのに乗らなかったレーンの相方を障○者呼ばわりしてるの普通に不愉快だよ
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>>914
アロキュウみたいなレベル先行してAAで殴るのが強いアーリーキャラに積みポケ重ねるのって
「構成きれいじゃない」どころの話じゃないと思うけど
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はに丸くん豪傑ラッシュでワンチャンラスヒしか狙ってないから味方ならクソ弱いし敵なら地味にうざいしほんま不快感の塊やわ
カイリキーになれたんならせめてエレキ防衛くらいは手伝ってくれ
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アロキュウはブイズと同じで最速4レベが1番強いけどロコンでも普通に戦力になるからね
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>>916
ADC3枚とか同レーンに装置持ちカビプクとか発生するレベルのゲームでそんなん気にしてもしょうがない
アロキュウに積みポケは良くないっていうの理解できるのマスターのうち1%もいないと思うよ
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>>917
今シーズンはにまる君が味方に来た時勝ち越してるわ
今の野良ガチャでは当たりとは言わないけど外れでもないと思ってる
レジ戦に集まらないけどちゃんとゴール入れてマイナスにはならない行動してくれるし、レックウザ戦で必ずユナイト吐いてくれるし有利状況なら一緒にラッシュもしてくれる
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積みポケの相方って誰がオススメ?
ピカチュウ?
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そもそもダンベル補助できるキャラ自体少ないからな
シラガとか回復サポはまだ回復力カスだし助けに行けば代わりに死ぬか共倒れになりうる
CCだって弱いのが多い、比較的強めなのはピカチュウかな
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積みポケ以外ならなんでもいいよ
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>>920
そりゃラスヒ取ってくれりゃ勝てるけどレックウザ戦一切参加せんから実質4vs5の人数不利で無理矢理ラッシュするか戦うかのゲームが楽しい訳がない
浮いたサナすら草むらから眺めてるのは流石にアホすぎる
ただはに丸くんの勝率47%にかけるだけのクソゲー
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>>924
そりゃ運が悪かったな最近のはにまる君はラスヒ以外でもちょいちょい戦うぞ
まあ現時点でレート1500くらいあるから味方に来ると はにまる 自分 雑魚×3 みたいな感じになりがちなのは辛いが
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>>916
アロキュウの認識がそれとか何も考えてなさそうなのはお前の方じゃん…
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>>921
ダンベル持ちの代表としてアマージョなら早めにLv6にしたいので装置持ちサポタン(ラスヒ強ければなお良し)
ただゴールしにいって離れてる間は一時的に装置が腐るので、相方がマリルリとかなら装置じゃなくていいかな
相方がダンベルしてる間に野生をさっさと消せるキャラも良い(撤退支援もできるマンムーとか)
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>>926
アロキュウの認識として間違ってないだろ
積極的にダメトレして序盤から有利を取りたいポケモンなのに、相方に初動のダメトレ捨ててる奴を置いたら強みが腐るよねって話
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>>926
じゃあお前が代わりにAA由来じゃないアロキュウの強みを簡潔に述べてくれよ
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スレ建っとらんやんけ、建てるか
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アロキュウはこないだまでのバリみたいなあれでしょ
優先して育てた方が強いけど開幕も弱くないからっつって序盤うんこ出すやつ
野良に求めるのは無理よ
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【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1141
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1670898308/
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アロキュウってダンベル補助するよりダンベルきた敵止めるキャラじゃないん?
ダンベル積まないキャラが相手ダンベル無視してダンベルキャラに引っ付いてゴール入れにくるの基本邪魔だと思うんだけどダンベルラーの補助って返ってくる時に手伝うとかの話?
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ダンベル補助なんていらんからな
自陣側の野生取られたり敵にフリーダンベルされる方が困る
敵の構成見て積めないと判断したら撤退すればいいし
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筋トレ阻止の大事さが分かってない人は筋トレキャラ使ったことないんでしょ
>>932
ナイスゴール!
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マリルリ対面で相手だけフリーでダンベル時の絶望感( ◜௰◝و(و "
ダンベル持つとダンベルに人格を乗っとられるせいでタンクに持たせない宗教に入ってたからマリちゃん使う時心配だったけど、自分でどっかしらで積むタイミング作れるからこれがサポタンとアタッカーのダンベルの違いかぁって実感できたなぁ
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単純に自チームが筋トレできた時と対面が筋トレできた時のバリュー差を考えればいいんよ
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>>932
乙〜
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>>937
そりゃ二人とも積みアイテム持ってる場合な
積む物ないやつは相手をフリーに積ませる理由はない
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筋トレ阻止は重要
現環境だとルカアママリルリあたりを序盤腐らせると味方が楽になるぞ
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うーん…自分が積んで有効に活かすのがいいかな!
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実際そうなるし味方がうんこな時に自分が積まないとタンク厳しいしね
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スカーフ王冠気合傷薬じたカビに試合ぶっ壊された🙄
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>>932
ナイスゴ!
ウーたん追加してもらえてよかったね
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ディフェンス必要言われてイワパ見せた後上サナにしたらピン差されたw
オレは守りよりメイジが必要だと思っただけだし言うこと聞くつもりもなかったがw
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ウーたんは元々前スレで一回追加したからコピペでええんやけどね
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20時間配信したり毎日ポケモンユナイトやってたブイツーバーがユナイト頻度どんどん減って行って
ついに週の予定からユナイトの文字が消えた……
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味方優秀だとヤミほんと気持ちいいね
全部回収してくれる
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ヤミラミ相変わらず不快なんだが
使ってるゴミはユナイトの過疎に貢献してること忘れんなよ
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運営と下手糞が過疎に貢献してるけども
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〇〇が必要!←じゃあ君が出したら?としかならない
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>>949
ありがとう!(ステルスくるくる
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うっざ
味方ヤミラミ見えたら捨てゲーしよ
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なんか強めのbotのとき仲間のbotは弱くしてない?
明らかに優勢なのに相手より火力が露骨にでてねぇーもん
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実際ヤミラミって案外ピックできる構成ないんよ
即ピヤミから味方に合わせて他キャラに変えることが大半
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>>951
中央の奴からの指示なら割と変えてる
あとはガン無視
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中央だろうがガン無視だわ
文句があるなら自分で使え理論
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>>946
本当だ一回消えてたのか
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ドードリオの練習はスタンでやってくれ
普段の勝率52%、ドリオの使用回数22、ドリオの勝率36%はきついぞ
でもスタン死んでるからなぁ
うーんもう文句言えない環境か?
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練習してるドードリオ無双状態になってきたけどランクマだとチキって結局使い慣れた中央キャラピックしちゃうんだよ
スタダのランク差もうちょいどうにかしてくれないと自信つかん
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>>945
イワパ見てから合わせるために変えたとかなら少しは文句あると思うわw
即ピだったらどんまい
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ヤミ使って上手いピカと一緒になるとccチェインで全員転がせるからめちゃくちゃ気持ちいい
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〇〇が必要なんて普通打たないよな
まともな人なら味方に編成強要なんてしても無駄だととっくに悟ってる
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マンムー10匹でキャッキャウフフっておさんぽしたい
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>>961
補足すると要求してきたのはトリオで、イワパ見せたときに俺に合わせてキャラ変はしていない
トリオは中央ドードリオ、下ハピ、ゲコ
俺からしたら下ゲコなら上サナでもいいだろとは思うw
でピン差したのはゲコよ
ま勝ったからいいけどね
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>>965
トリオで○○型が必要チャット使ってるの頭湧きすぎだろ
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>>928
ダンベル行くやつを否定しておきながら前に出て相手側の野生を脅かす姿勢を見せるってのはおかしい話だし
そうなってくると積極的にダメトレ?いつどこでやるの?ってなるしでシチュエーションの想定が分からんな
だってダメトレって相手の合意かそこに引きずり込む必要があるんだぞ?
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クソリスやバリっていいキャラだよな
見た目偏差値低めな分にわかプレイヤーが寄って来にくい
ルカリオやります←筋トレ失敗多デス3万ダメ
アマージョやります←空気2万ダメ
みたいなの
アマージョって女の子ポケだから使ってますってにわかが大半だろ
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リスはほんと良い立ち位置になったね
パワー足りないっちゃ足りないけど尖ってるからプロが使えば強いし
見た目あれだし
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サポタン無しとか後衛3とかは慣れっこだけどさ
2試合連続で前衛ゼロは流石に萎えるわ
なんでソラビバナやねん……
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ディフェンス型は中央できないからな
中央やる奴がディフェンス型必要って言うなら理屈としてまだわかる
上下レーンでディフェンス型必要とか打たれてもお前がやれやって思うだけ
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ダメトレとか言ってる奴って野生取る気無いから信用出来ないんだけど
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イノムーガンクめちゃくちゃ強いんだが😅
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>>967
ごめん全くそっちの想定してる状況ごわからんのだが
ダンベル無しなら普通は最初に真ん中の取り合いになるよな?アロキュウはそこで敵を削って体力有利を作れるんだよ
そうして体力有利が出来たら敵側の野生ワンチャン狙う権利が手に入るし、逆に敵が自陣側を無理に狙おうとしようものならキル取れたりガンクぶっ刺さったりする
これがアロキュウのレーン戦の強みな
で、相方がダンベルに行って敵がそのダンベルを止める形になると、敵はゴール回復があるし相方は敵を殴らないしでアロキュウが敵を削っても無駄になる
-
チーム構成見て自分からディフェンス出さないようなやつがチャット見てからディフェンスに変えたところでまともに動けないことが目に見えてるのにこのチャット意味あるのかよ
-
>>965
どんまい!ハピゲコしたいのはわかるけどトリオでディフェンス要求はわがままだわw
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>>971
俺に中央やらせる以上はそっちで構成整えろよといつも祈ってる(届かぬ願い)
たまに中央ハッサムとか出してるわ
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そういえばルカリオいない方の負けとかカメックスいないと負け確定の時代は意味あったな
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ディフェンス欲しいって言われたらリスかカメ出せ
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いまさらなんだけど
近接AA主体の各種類似ポケと比べて逆鱗カイリューの強みってなんだろ?
いまの試合だと試合数1000以下の初心者が使ってたから普通に弱かったけど何かしら強みはあるの?
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やっぱりマッチングがまともじゃないと変なの湧くじゃん
知能が発達しない
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逆鱗カイリューは5以降ずっとパワーある
育ったあとのことを考えるとカイリューじゃなくてもいい
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ガブとかハッサムみたいな殴り合ってもらえたら機能するだけ
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>>980
細かいCCがあるのでタイマン殴り合いは最強クラス
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しんそくげきりんやってみたけどげきりん覚えたらどしんどしんて感じで楽しい
8まで遠い
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二万台の中央エスバ韓国人とソラビ勝率45%ガイジとかこいつら二度とマスターにあげさすなよ
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まだアマでええんちゃうかな
-
マンムーとうとう勝率51%か
スカマン強すぎたな
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中央に行った三馬鹿をレーナーが尻拭いする試合ばっかやな
ソロで三馬鹿使うな弱いから
許されるのはブレキを使いこなすプロエスバだけな
-
今のアマはリスキー過ぎて使えんわ
序盤ダンベル潰され易く以降も積む場が作り辛い
苦労して育てても見合った活躍は見ない
-
アマージョやルカリオやカメックスに言えることなんだけど
ダンベル(進撃)前提の火力しかないのがもう駄目
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3馬鹿使うのと同じでハイリスクハイリターンなんだから自信あるならどんどん使えばいいんよ
-
マリちゃんのクリスマスホロウェアっていつ追加なんだろ
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ではこのサンタ帽を被せてあげよう
ひとつ800円な
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もしそうなら4レベルで帽子つけられて羨ましいムー
9レベルになるまで帽子お預けのポケモンがいるらしいムー
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サンタ帽を被るために利敵ファームしてるポケがいるってマ?
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中央が空けられている
ディフェンス型が必要と言われてる
全員の意見を尊重して中央にヨクバリス出します
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ダンベル系は一目見ただけで呪いの装備になるのわかりきってたよなぁ…
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レシオとの兼ね合いがあるので筋トレしたいのは仕方ない
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プクちゃんの目に宝石埋め込んで魔改造したい
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