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【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1136
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■注意事項
・それまでに次スレが建っていなければ>>900が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■公式サイト(日本語版)
http://www.pokemonunite.jp/ja
(英語版)
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■ポケモンユナイト 募集スレ(更新停止中)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1649502690/
■配信者の話題はこちらへ
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1667915645/
※前スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1135
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1668701956/
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■攻撃のポケモン(五十音順)
アブソル/アマージョ/イワパレス/エースバーン/オーロット/カイリキー/カイリュー/カビゴン/ガブリアス/ギルガルド/ゲッコウガ/ジュナイパー/ジュラルドン/ゼラオラ/ゾロアーク/ドードリオ/ハッサム/バンギラス/ファイアロー/マッシブーン/マリルリ/マンムー/ヨクバリス/リザードン/ルカリオ
■特攻のポケモン(五十音順)
アローラキュウコン/ウッウ/エーフィ/カメックス/グレイシア/ゲンガー/サーナイト/ニンフィア/ハピナス/バリヤード/ピカチュウ/ピクシー/プクリン/フシギバナ/フーパ/マフォクシー/ミュウ/ヤドラン/ワタシラガ
■サークルミッション
共通 :MVP1回/メンバーと2回/メンバーと1勝
ギター :バランス2回/ゴール5回
ハープ :ディフェンス2回/ユナイト3回
バイオリン :サポート2回/アシスト8回
エレキギター:アタック2回/KO5回
サックス :スピード2回/スコア80
トランペット:別タイプスタダ2回/ランクマ1回
シールの重複はエオスコイン120枚
■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■経験値マップ
※画像の経験値はアップデートで変更されている可能性があります
https://imgur.com/1csqDvc.png
■野生ポケモンの出現位置
https://i.imgur.com/I3mQqjm.png
https://imgur.com/U0nJgpK.jpg
https://imgur.com/Qxqcp20.png
https://imgur.com/bXRLJnn.png
https://imgur.com/6ikuXH9.png
https://imgur.com/Mtat9WC.png
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■よく使う用語
AA(オートアタック):通常攻撃
ADC(アタックダメージキャリー):攻撃を牽引する役割、遠隔での通常攻撃でオブジェクトや集団戦においてDPSを出すマークスマンがこれに相当する
AoE(エリアオブエフェクト):範囲攻撃
BD(バックドア):空き巣ゴール
CC(クラウドコントロール):敵の行動を操作できる妨害行動
JG(ジャングル):中央の野生ポケモンが大量に居る場所
JG(ジャングラー):中央で野生ポケモンを狩る役割。基本的にjg=ジャングラー。上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒したりゴールを決める。オブジェクトの管理なども行うことが多い
LH(ラストヒット):トドメ。経験値が多くもらえる
CS(クリープスコア):野生ポケモンにどれだけトドメをさせたか
FARM、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
GANK、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JGの介入のこと
ブリンク:移動技全般を指す
ハラス:相手に削りを入れること
スティール:奪う、盗むこと
カイト:凧の様に押し引きしつつ、最適な距離を保ち引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト:試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)メレー:AAのレンジが短く、スキルのレンジも短いポケモンのこと
キャリー:試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC:スタンや眠り等、相手を停止させる強力な行動阻害
ローム:自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
ピック:キャラ選択
ピール:引き剥がし。狙われている味方を主にタンク等がCCで助けること
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
カウンタージャングル:敵陣中央エリアに入り野生ポケモンを狩る、また敵JGのキルを狙うこと
オブジェクト:狭義にはレジエレキ・レジロック・レジアイス・レジスチル・レックウザ。広義には野生ポケモンや敵ゴールなど攻略対象全般
プリメ:プリメイド。マッチング前から2人以上でチームを組んだ状態
サステイン:維持、持続させる能力。シールドやHP回復に長けた能力を持つキャラを指すことが多い
レシオ:ダメージ計算に使われる係数。能力値1あたりの増加するダメージ
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ヤミラミ追加し忘れた
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なんでヘタクソほど中央やりたがるかという問題
まともにキルもできないアブソルとかほんと邪魔
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最近中央人気なさすぎて困ること多い
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カイリューずっと人気ないし勝率も5割切ってるし通常攻撃の射程を昔にもどそう
レックウザ上から殴れるぐらい許してもいいよ
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いうてはかいこうせんは5割あるけど
レック環境になったからじわじわ上がってきそうな気はするけどどうやろ
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>>6
ファイター居るなら良いんだけどメイジADCサポで4埋まりして中央なに出せとって場面増えて困るわ
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最近タンク使ってるとすっごい傲慢になる自分が居るわ
味方が2人でも合格ラインに届いてないと最後までやる気にもならん
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今の中央は無難にドリオかゾロアで義務してればいいんじゃない
ナーフ入ってないアマージョなんかよりまだまだよっぽど壊れてるわあのつくね
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マンムーします!中央3バカお願いします!
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レーンサナとかadcがいて何故か中央に駆り出されるマンムーくん( ◜௰◝و(و "
マンムーで!中央に行くよ!!!
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3バカより中央マンムーの方が強そう
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>>12
→🐗
↗
→→🐰🐸
↘
→
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そうだよな誰かに中央任せるなんてしちゃいけないよね
マンムー中央に行く!
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3馬鹿でも中央行ってくれるならいいわ
同じレーンとかだったらそれだけで最後までやる気失せる
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>>15
フォーメーション130か新しいじゃねぇかやってやるさそれがマンムーだ!
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最近マンムーよりカビゴンにはまってる
バトルアイテムのおすすめありますか?
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ヤミラミステルスで雑に視界とってるだけで強いんじゃね
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カビンゴはスピーダー気合バリア学習安定やろ
じたばた型は知らん
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じたばたはビスケットちかハチピントに傷薬かスピーダーがオススメ
じたカビ使うこと自体をオススメしないけど
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ハピナスピックすんの止めてくれんかな
明らかに環境に付いていけてないだろ
つーか味方ぺらぺらなのに誰にユナイト付けるんだよ
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それな
ハピ選ぶとかやる気なさすぎ
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わかりました
ピクシーやります
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相手デュオはシラガバナ
味方デュオはエフィハピ
どうして…
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どう見たって下手くそな味方を見るとマジで腹立つな
こんなんがマスターになっちゃいかん
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チョッキ学習ヘド爆花舞脱ボバナは情報量多すぎて脳の処理追いつかんのよ
使用率top3のピカバナが学習もっててプクが持ってないのそれもうギャグなんよ
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スピーダーカビゴン試そうかな
学習装置はさっき使ったらなかなか良かった
ヘビボンとおせんぼうはやられた方腹立つだろうなw
俺もアマちゃんのとき封じられたからアレ便利ね
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きっと自分の感じた可能性だけを信じて突き進んでるんだろうな
試合自体はめっちゃ真面目にやってたし隣で花粉投げながらちょっとだけヘド爆花舞の可能性は感じれた、応援してる
でも学習とチョッキは外したほうがいいと思う
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>>27
そんな下手くそがマスターにもいっぱいいます
普通に勝率45%がうじゃうじゃいるよ
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カビは大抵何持たせても強いから色々試せばいいよ
タンクは立ち回りのお仕事だから好きにしてくれ
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ハピはキャリーに引っ付いて神秘してれば最低限ヤミラミメタれるんじゃね
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勢いしょぼ
ここも村社会になっちまったな
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ショップの使い方が分からなくて配布装備オンリーの人
バトルアイテムの付け替えが分からなくて傷薬の人
LHを知らなくて進化できるかは運頼みの人
こいつらもマスターやってるのがポケモンユナイトだからね装備なんて考えてないぞ
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やっぱりマスターに価値がないのが問題なんだろうか
現役勢ほぼ全員マスターはおかしいし明らかに腕劣ってるやつうじゃうじゃいるし勝ち負けで1上下するシステムもおかしいとは思うけど
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混乱とか強制帰宅ビーム受けてから神秘張れないから見えてる敵から察知して神秘つけるより難しそう
上手いヤミラミだとギリギリまでマーク出ないように立ち回るし、マーク見えてから神秘つけても神秘切れるまで離れられるし
やっぱヤミラミダメじゃね?
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いや、混乱なるの一人なら別にいいんか
キャリーピヨったら神秘でハピピヨったらボコれるから
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前から4人組にソロ1人混ぜられてたっけ?仕組まれたら降参投票通っちゃうけどまずくないのかね
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ソロ入らなかったら残りの1人どうすんだよ
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最近って下レジが優先になってきたのか……?
みんな下ばっかり行く
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結局レベル差つけてレックウザ取るゲームだからな
上とってもキルとかゴール決めたり本陣まで押し込まないと意味ないからつまりどっちも欲しい
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最近は下とって上もとるかセカンドでエレキ防衛がいいな
敵の配置にもよるけど
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1エレキ取っても条件良くないとセカンドダイブできないから価値が低い
特に今は健常者2人いればマシなぐらい介護ゲーだからセカンドダイブは無理無理
下で育った方がキャリーできる
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ピンクのポケモンが嫌いで仕方ない
もう見たくない
ピックすんなゴミ
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昔「サポートはNG」って味方いたから試しにハピ出してみたらマッシブーンでトロール放置されたことある
天邪鬼だからそいつと当たるたびにハピピク出して勝率下げさせてみようと思う
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ヤミラミのカジャンがストレスで中央やりたくない
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むしろエレキ取りたくない
ダイブするのか下ゴール狙うのかカジャンで終わらすのか
マップのエレキに対処してる敵の数見て判断できないやつ多すぎる
何のために味方になったエレキに視界あると思ってんだ
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ピクならシラガ使えってなるがハピ序盤もラスヒ強いし普通に戦えてるやろ
味方なら嬉しいし敵なら面倒だわ
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SVのプクリンちゃん宙に浮いてたんだけどこいつ飛べんのか?
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ふうせんポケモンだぞ?
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おはマンムー!
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まだ暗いから寝ててねマンムー?
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マンムーの牙をハンモック代わりに揺られながらおねんねしたいよな
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サポは居ても居なくてもいいし何使ってもいいよ
フーパだけはかなり自信ニキじゃないと厳しいかもね
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プリメ募集練習兼ねてる
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上位勢のフルパ観戦したらヤミラミは当然として未だにドードリオいる方が勝ってて笑える
たまたまなのかミュウは減ってバリヤード現役採用してるところ多かったのでヤミラミがミュウの後釜なのかな
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基本中央はドリオゾロの選択なんだろうけど細かい性能は置いておいてドリオは出来ることが圧倒的に多いからね
視界取りとかがヤミラミと被るけどその辺は知らん
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スタダのデュオ格差ひどすぎて遊びにもならん
相手マスター60%味方エリート50%は編成も事故ったし厳しすぎる
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プクちゃんユナイトでぽよんぽよん歩いてるの見慣れすぎてスカバイで浮いてると二度見するのわかる
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よく名前にサナ専なんて入れた気持ち悪い奴とデュオ組めるよなぁ
てかデュオやるなら火力とサポタン
アマハピ、シラガバナみたいなで組むのが普通だと思うんだが何故かユナイトのデュオは8割ペラペラなんだよな
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調整前にプクピクデュオ引いた時が一番絶望した
スタダでやれ
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一番上だったしレーンにゲコ行かれるの嫌だから中央譲ったら頭ピカピカさせてて草
アタッカーに学習持たせる奴って自分はキルする気のないゴミでありまーすってアピールだよな?
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>>39
2+2+1は前からあるけど4+1は今でも無いんじゃない?言うように降参が通るから
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ヤミラミコインクル━━━━(゚∀゚)━━━━!!
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プリメエアプだから知らんのだけど、4人で組んだら残り1人どうすんの?
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ランクマは4人じゃ潜れないよ
デュオデュオソロのプリメ2組パターン
スタダは4パ+ソロ1になる
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ピクシーはこのゆびがメロメロボディの下位互換なのがな
特性に負ける技とか何考えてるんだろうな
さっさとこのゴミ消すか全部作り直せよと
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>>67
なるほど、配信とか観ててもデュオトリオはやるのにおかしいなと思ってたんよありがと
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コイン解禁されたから買ってみたけどやっぱヤミラミつえーわこれ
どろぼうで敵が0点ゴールしてるのには笑ったけどこれダンベルとか進んでるのかね
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>>61
そもそも8割のデュオは勝つ事が目的じゃ無いからな
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>>61
デュオなら中央とレーンキャリー取るのが勝ちやすいぞ
トリオだったらそれに加えてサポートが入るけど
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もはや中央って上手いゾロアドリオしか人権なくね?
ゲコばっかで萎えるんなが
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野良でそこまで拘りはせんけど強いのはドリオゾロよね
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ホタケンもやっぱゾロアークじゃヤミラミきついよな
つじct遅いし柔らかいしレック戦弱いし勝率落ちたのも納得
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中央にファイター置くのもアリかなとは思う
アマージョだとガンクは弱いけどすぐ進化して8:00蜂戦あたりは最強だし、マリやハッサムも進化すれば自バフ取らずとも戦える
ガンク終わった後にとりあえず自陣戻って狩らなきゃならないタイプの中央は厳しい
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ソロ前提の話だけどゾロドリオのレベル5強いけどレックウザとれるんか
ジュラ中央の方が強いんじゃね
試してないけど
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中央ファイターいいマムね、今はヤミラミカジャン怖いからレベル3からも強い方がいいマムよ
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流石に今日調整来ないよねヤミラミナーフあるとしたら来週?
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1ガンク以降は関係ないぞ
とにかく1ガンク
よっぽどじゃないとゾロドリオ以外はないよ
ファイター勢は全然あり
縦割りもあり
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パテが紙耐久であんまり敵動かすのがだめだったら
プクリン使うようにしてる
ダメージが出るビンタと逃げれる歌うがバランス良くて弱くはないんだけどステータス面が頼りないもっとHP増やせ
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縦割りでマリルリとブイズもありな気もする
中央1人だけの時代は終わったのかもしれん
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超攻撃的なビルドのマンムーと味方のアロキュウが合わさって序盤クソ強かった
なお3エレキ本陣に流したあと
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スタダだとマスター1600なのに試合数二桁ビギナーズとフツーに組まされる
どんだけ人いないんだよ
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最初の野生にラスヒにわざ使うレーン相方来るだけでやる気ダウン
もうレーンサナシコするわ
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>>80
1ガンクが大事なのって、そこで有利を取ったら蜂や敵バフ、逆レーンのガンク等の動きに繋がるからだぞ
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とりあえずパルデア一周してほぼ全ての場所踏破したし、そろそろエオス島に戻ろうかな
まだ入学してないけど
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ゆたぼんかよ
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SVやって2日ぶりにユナイトランクマきたら味方きちがいに当たってストレスやばい
よくこんなストレス溜まるゲームやってたな
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>>86
そやぞ
それ以上のアドを取れるレイトキャラなら中央行けば良いよ
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祝日でこの過疎
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ゾロアドリオは練度がいるから結局ゲコの手裏剣かエスバぽちぽち連打マンが多いんやろね
ゾロアなんか一度も辻斬り最終見てないまま終わる奴ちょいちょいおるし
せめてカカシで練習してこいや
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ミュウツーもらったくらいの時からやってへんのやけど今どんな感じ?
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svで過疎が決定した感じ
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アブアロー本当に弱くなったな
勝率うんこも納得だわ
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バリミュウドリオはナーフ回数だけは多いけどまだまだ健在、ソロでは減ったイメージある
バナワタ強化で結構やれてる、サナマジフレニンフも強化でそこそこやれてる
レックウザバフ強化馬鹿野郎のせいでサンダー環境に近くなってジュラがイキイキしてる、レック戦で強いバンギが注目株急上昇中
ヤミラミが特性・技ステルス無限→cc祭りでなんか色々やばそう
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1日に2回も回線落ちはワロタ
https://i.imgur.com/KSeL332.jpg
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過疎ってやばいやつが濃縮されてる
中央ピカチュウ、1チル前に上レーン放棄して下に行くルカリオ
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流石にそこまで行くと教養のないリアルキッズだろうから諦めもつくかな
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中央エネコゾロアとレーンサナのデュオはタチ悪いわほんと
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レックウザ戦の直前で喧嘩別れして自然消滅してた彼女から着信が入ってビビったけど速攻切ってレックウザ取って勝ったわ
折り返そうとしたら拒否されてたけどレートは+8されたから勝ちでいいよな?
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相方が自殺マンで防衛も無理そうならレーン放棄するよ
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全キャラ加速持たせてる奴の頭の中覗いてみたい
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相方ヤバい時は共倒れするより見捨てて片方押した方がいいよな
メンタル的にもスコア的にも
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怒りのマンムー出したら味方に放置が出て終わったわ
ゴミゲー
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>>102 >>104
自分ヤミラミで、どろぼうで敵のエナジー奪うくらいの最低限のファイトしかせず特に自殺ムーブはしてなかったし、味方ルカリオのエナジー横取りしてダンベルの邪魔してたわけでもない
下レーンが異常に押されてたとかでもないし
そもそもルカリオの相方にヤミラミ選ぶなって話だったらすみません
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ゴミしか居ねえわ
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1550まで行ったのに最悪だわ
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ヤミラミってステルスで殴ってあやぴか当ててかげうちで逃げるであってる?
味方が戦ってる周りぐるぐるしてるんだけどガイジだったらどうしよう
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レックウザ硬くてバフもそこそこだった時のユナイトの方が選択肢多くて好きだったとに、サンダーゲーに戻ってなんだかなぁ……
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1蜂戦で下ガンクするのはキャラや状況によってはアリだけど
ルカヤミラミならガンクするのはヤミラミの仕事だよなー
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>>109
大体そんな感じでいいと思う、とにかく消えて殴って消えて殴っての繰り返しで姿見せたまま殴らない(ステルスAAの恐怖が糞強いので)
味方の火力に合わせる意識は大事だけど戦いが起きてない時は離れて視界取りしたほうがいいし、戦う時も味方の周りにいると範囲攻撃に巻き込まれやすいので挟み撃ちの形を意識するといい
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>>112
ありがとナス
背中の宝石あげちゃう💎
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>>113
それ騙し討ちだろ引っかからんぞ
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8連敗味方gmすぎない
8分30秒で下ゴール割られてて放置すんならサナ選ぶな
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なんかクソみたいなサポタン増えたんだけど流行ってんの?
前は祝日なんかまずいなかったのに
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1600維持できない
20キルくらいしないと勝てねーや
中央誰も行かねーし
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ステルスAA→影打ち→ステルスAA→怪しい光→ステルスが基本っぽいな
影打ちしたあと姿見せた時点で効果終了かと思ってたけど、隠れられる能力はしばらく持続すんのね
は???ぶっ壊れすぎじゃね????
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サポタンに文句あるなら自分でやるしかないぞ
煽りとかじゃなくて枠少ない上に試合動かすこともできないからゴミ引くとゴミよ
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>>85
なんで技使ったら駄目なの?
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私を甲子園に連れて行ってよろしく
私をキャリーして(はぁと)気質な人が増えてるのもあるんじゃないかと
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>>101
それは勝ちだわ
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削りじゃなくてラスヒにわざわざ狙ってるのわかるといやらしいからじゃね?
そういうやつって平気で3.4体目も技でラスヒ取ってくるし、最初の一体目で半分くらい削れたとこでわざわざ通常攻撃とめて相方が削るの待ってからラスヒに技使うやつだと気は悪くなるのはわかる
確実に2-2にするためとはいえ最初の2体技でとって3.4フル無視するようなやつもいるしな
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ヤミラミは今誰も対処できないけどそれでも技の空打ち気軽にできるやつじゃないとあかんな
中央高勝率はドドリオ、サナシコ、カイリュー、ゲンガー…色々いるけど
ドドリオかサナかな
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ユナイトでしか知らんかったけどテツオってブイズ大好きな人なの?あんなに味方にきたらキレてたのに バナみたいなブイズ出たら喜んで使いそう戻ってくるのか知らんけど
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相方信用してないというか自分のことしか考えてないのが分かっちゃう
一応遅れて不利になり気味だし影響段違いとはいえエレキ防衛ガン無視BDと同じようなことしてるのを最初から見てる気分
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アサシンサポタンの考え方知らんやつはヤミラミの対処無理よ
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ヤミラミは知識で多少被害減らせるかもしれんけど、あれはほぼ対処不能だろ
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>>125
10年以上前から本家の人だよテツオは一時は戻って来ないよ
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ユナイトと本家はゲーム性が全く違うから極端に客を取られて過疎ることはない。
そもそもこれでユナイトを離れる人は雑魚だし消えてもらったほうが良い。
的な意見を述べてるMOBA配信者をよく見かけるけどどうなんだ?
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>>130
そんなのがいるのか…
実際過疎ってる時点で的外れもいいとこだわ、消えてもらったほうが良いってのは感想だからどうにもならんけど
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本家はいくら自分の好きなポケモンでシコっても誰にも迷惑かけないからな
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ガイジ「雑魚はいらない。下手くそはやめろ」
ライト層「や〜めよ」
ガイジ「人がいない!過疎!!」
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アンチ乙
元々過疎だからセーフ
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個人的には剣盾のランクマの賞味期限が2年目くらいで切れてて、そこにユナイトが参入してきたからこの1年のユナイトは良い感じだったのかな?って思ってる
そんでユナイトの賞味期限が案外早く切れそうになってる所にSV発売でピンチ、一度ログインをやめるとコインもメダルも貯まらず新規ポケは軒並み高額
放置対策も相変わらずで久々にユナイトをやるとスタダは過疎bot、ランクマはガイジまみれのエリートに落とされてる始末
わりとマジで大丈夫か?好きなゲームだから死なないでほしいぞユナイト
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ヤミラミちゅまんないからユナイトちゅまんね!
…やっぱクソ環境の時は赤ちゃんに戻るに限るな
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>>128
だから問題なんよ
アホが使っても強いのはダメよあれ
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今はまだ廃人くらいしかガチ育成してなさそうだけど、本家にエキスパンションパス的なもんが来て育成難易度が下がったらユナイト死にそうで心配
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>>130
ユナイトのランカー配信者殆ど本家に行ってね?モバしかしてこなかったタツローですら本家に寝取られてて本家のランクマ頑張る言ってる
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ヨクバリス実装のとき並に人離れて当然って感じ
むしろ離すためにヤミラミ実装したとすら思える
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必死にフルパもソロもやる意味無いからな
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svに人流れてまともになるかと思いきやゲェジが濃縮されてて草
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境〇くん改名してたのな
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テイアになってからすげえ勝てるけど勝ちの内訳のほとんどが「下スプリットでピン刺してくる味方をガン無視して敵の雑魚を狙い続ける、上で取られた分の点数を下で返して3エレキ〜レックウザ戦で全員殺す」だから勝ててもつまんねえんだよな
チームゲーなのに味方に寄ると共倒れしやすい程ガイジが多いのがやばい
1人で全部やるなら本家でいい
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配信者もユナイトに嫌気差してるやつ多いな
もう終わりだ猫のゲーム
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>>144
そのパターンでしか勝てないなら他人をガイジって呼べるほどまともじゃないってことでしょ
往年の上ガイジよろしくガイジなりの勝ち方が出来るってだけで
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別に中央やんのはいいけど加速装置はやめてくんねーかなぁ
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ヤミラミ、サポートの癖にめちゃくちゃ試合動かせるな
出来ないのオブジェクト削りだけだわ
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LoLは赤ワードがあるから許されてたのにユナイトでステルス出すとか馬鹿でしょ
戦闘後に見えなくなるまでの時間も早すぎるし本当にエアプ開発くたばれ
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>>146
しかじゃなくてほとんどな
当然自分が時間稼ぐ側になって腐ってる間に味方が逆サイドプッシュしてくれてキャリーしてもらうこともあるぞ
レスバふっかけにきてるんなら俺は乗らんからな
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>>7
カイリューは少し前に活躍したばっかだろ
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ユナイトのハクリュー見てからSVのハクリューみると活きが悪くて笑う
なんでこんな綺麗にうねうねしてんのユナイトのハクリュー
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1487まで落ちたわ
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ハクリュー見てるとうなぎ食べたくなる
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お散歩ゴルマクヤミラミいると味方の士気がみるみる下がるな
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そりゃやってることはパレスアローと変わらんからね
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うーんこのポケモン一人ゴルマクでたくさん使われてるなぁ……火力上方修正するか!
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ヤミラミは嫌がらせしまくりながらゴールいれるキャラでええよな?
あと死にそうな相手のアタックも殺しにいく
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勝率49%のキッズゾロアークやばいわ
突っ込んで死ぬの繰り返しでほんとクソ
キッズゼラオラもそうだけどデス数表示しないからこういうクズがのさばるってのに
もう過疎で手遅れ終了ってやつだからどうしようもない
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SV取り敢えずエンディングまで楽しんだから少しだけ帰ってきてしまったよ…エオス島…
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レート1666!不吉!
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あと30盛れば義務なのに全然やりたくない
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>>126
ナイーブすぎて笑った。病んでるから少し休んだ方がいいぞ
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レックバフきてからセカンド割られてもやり得感は強くなったよな、相手からの後半も全然来なくなったけど
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もう無理キツいわ
レーン戦もまともに出来ないガイジプリメがピン刺して発狂してる
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ランクマ末期のマスター帯は1600目指してて行ける人はさっさと到達&休止し、何百試合しても1600行けないけど数撃ちゃ当たると思ってる人だけが残り濃縮されるので濃厚な味わいになります
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>>158
ヤミラミはドリオみたいなもんで全部やるキャラだぞ
タイマンも少人数戦も集団戦も抜けゴールも有利取れそうな場所を探して全部やる
やらないのは自陣ファームとオブジェクト削りくらい
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>>146
みたいな何も考えずにオブジェクト取る気ないのに突っ込んで死んでる奴らばっかしかいないのがユナイトプレイヤー
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へたくそだから数少ないやらないとシール貰えんのに前シーズンはスプラで逃し、今シーズンこそと思ってたけどパルデアが楽しすぎてシール貰えそうにないや
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自信ないやつは適当なファイターでも握っとけよ
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はい、サナより勝率低い適当なマンムーで頑張ります…
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どのゲームも自信ないやつは遠隔紙アタッカー選ぶんだよな
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100戦以上使ってるのがサポタン6体とピカウッウしかいねえわ
俺にメレー握らせてみろ泣くぞ
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スーサイドゾロアーク殺す
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サポタンやってればメレーもいけるのでは
押すとこ退くとこ分かるだろうし
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まじで誰も中央行かねーし2回
カジャンカビ出会ったんだけど流行ってるのか
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俺も今即ピヤミラミしたらみんなオロオロし始めて最終的に上から二番目がジュナイパー出してきたわ
その人が結構上手い人だったからよかったけど、他人任せのプレイヤー増えた感じはするね
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いつも文句言われてる即ピ3馬鹿みたいのはサポタン経験なんて無いだろうからお察し
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プリメで中央取らないとか同レーン行かないとかはマジで何がしたいかわからんわ
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マッシブーンって実は強くないか
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イラッとするけど強いかは微妙じゃね?
ハッサムもウザいけど強さまでは感じない気がす
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マッシが削ってるレジロックスティールしようとしたら馬鹿力で掴まれてレジロックの岩石砲押し付けられてそのまま死んだのは根に持ってるからな
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マッシブーン、ビーストブースト発動時は間違いなく強いしナメちゃいけないってのはあるけどそれにしてもレックウザ戦が結局弱い
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俺はなんとなくマッシブーン味方に来たら当たりだと感じるけどソロはオブジェクト削りとユナイトの強さが正義だし実際にはそんなに勝ちには貢献してないんだろうな
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でもマッシのコンボ気持ち良すぎだよ
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マッシは舞ってるときは人数差を覆すほどのパワーあるから結果的に明らかに他のポケモンより勝ててなくても愛好家が後を絶たない
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集団戦はいかに早くビーストブースト発動できるかなんだよな
マッシは実際ポテンシャルはめっちゃある
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マッシエアプだけど気持ちいいってのは聞いてる
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マッシブーンはあの気持ち悪い見た目じゃなかったら使いたかった
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マッシが勝てるのは味方強い時だけってとこあるからなあ
スノボしてるときに蓋する能力は高いから味方がアーリー寄りなら強いぞ
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ゴ味方多すぎ! ピックの時点でゴミしかいないわけだが
勝率低い人ばっかり引く
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シーズン残り何日?
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割とソロランのマッシはやれる方だと思うわ
不利展開でも無理やり1枚キャッチからキル取って逆転のきっかけを作りやすいポケモン
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やっも1600いった
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レック取ったのにゴール位置理解出来ないカス2匹がゴール入れられなくて負け
俺が50持ってないのなんて見りゃわかんだから一発でミドル割れるわけねぇだろクソがよ
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そもそもソラビバナリザジュナの時点で構成が死んでんだわ
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マッシ野生でもビースト発動させてくれ…
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ソラビバナリザジュナなんかしてくるなら
もう思う存分がんぷうパレス使うわ
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がくしゅうそうちエースバーンっていう、この世の憎悪と出会したわ……
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ゴルサポエスバ「勝てんぜお前は」
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>>199
昨日当たったわwww
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気が狂いそうだわ
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ジュナカスにマッシで粘着しまくってる時は生を実感する
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だっしゅつボタンならきゅうけつから抜けられるってギミックを活用した人はいるのだろうか
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ヤミラミくそウザい
ニンフィアは秒でナーフされたのにこいつは放置かよ
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ニンフィアみたいに対抗不可能な火力してる訳じゃないし
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マッシあんま評価良くないんだね
確かに気持ち良すぎてちょっと贔屓入っちゃった面はある
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ハピママが自分のことを介護してくれて暖かかったよぉ😭
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下ハピだったから合わせてアマにしたら学習持ちなくせにラスピ全部とられたわ
さすがに萎えたので放置
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>>207
まぁ別にちゃんと使えば弱くもないしいたら負けるってレベルでもないしお前が気持ちよくて楽しいなら使えばいいんじゃないか
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ラスピ放置くんかわいそう😭😭
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ヤミラミした後他ポケやるとやれる事の少なさに絶望するわ
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ヤミラミやるとくっそピン刺されるのだるいね
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>>212
ヤミラミかドリオしか使いたくねえ
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>>213
そう言う奴らって無意味にオブジェクトに突っ込んでる感じか?
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バカにピン刺されるのはまぁヤミラミに始まったことではないな
テイアで強い一人で動けるキャラで分かれて仕事してると大抵誰もが一度はバカにピン刺される
なぜならバカはバカ故に理解できないから
個人ミュート機能欲しいね
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まさか日本勝つとはな
後半に入って日本側のガンクが刺さりだしてから流れ変わったわ
ミッドで2vs1や3vs1作ってるって事は他のレーンで人数不利になってるからかなりリスクもあったんだがドイツがそこを突けなかったように思えた
それでもドイツの方がチャンスは多く作ってたんだがゴールに繋がらなかったな
あと日本はBDが良かったわ
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マンムーも喜んでるよ
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マンムーもドリブルが上手い
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馬鹿の降参連コが一番うざい
勝ち筋あるのに降参降参って
降参なんぞ1試合1回にしろや
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マンムーの危険タックルをくらえ!
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あやぴかでの同士討ちムーヴがリザルトに反映されないから見映えしないけど集団戦も普通に貢献度高いよなヤミラミ
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浅野が特性のはやてのつばさで相手選手追い越して行ったのが良かった
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混乱のラスヒの仕様だけはだけはさっさと修正しろよ
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ヤミラミにリザルトの数字を求めてるやつなんておらんから大丈夫大丈夫
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特性でステルスになるってだけでも盛ってるのに移動速度上がるって冷静に意味わからんよな
リザルトに歩数計とかあればドリオもヤミラミはすごいことになりそう
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ヤミラミは軽石しか火力積んでなくてもリザルト普通に5万ダメージとか行くからな
まあダメージだけ見れば壊れてる訳じゃないけど、ステルスからくっそ長時間拘束してるのについでのように出してるのはオカシイ
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ドイツはスノーボール出来ずにレックウザ取られて負け
日本はレイトの王バンギだった
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フルパみたいなクラブチームと違って代表チームは寄せ集めのソロ戦だからな
レイト大正義よ
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ワールドカップって個人プレー上手いだけの奴らが集まってるだけなのか
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すまんネタだ。ソロユナイトとは比べるのも失礼
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国代表チームはクラブと違って一緒に練習する時間ほとんどないからな
例外もあるけどクラブはフルパで代表はソロ上手い奴らの集まりや
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勝ち筋あるから降参しないとかいう味方が一番うぜえ
その勝ち筋をお前らじゃ拾えないから降参しようつってんのにな
お前らは不合格なんだよ、力がないくせに勝とうとするんじゃないよ
それが分からんようならコイツ絶対降参反対してるだろって奴が倒れた時スタートに戻ってユナイトを使う
さすがに折れて降参してくれる人もいるから効果はあるね
あ、あとレックウザ戦は絶対行かないからさっさとやられて諦めてね^^ byマンムー
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なんで毎回のように影打ちしてからAAしてるんだアホー!
「影打ちするとAAに追加ダメージ入るから」じゃないんだわ、ステルスAA入れられる回数減るやんけ
初手カジャンでステルスAA入れずに泥棒で顔出しでから普通のAA撃ったりしてるし、なんてこんな糞簡単なキャラで下手な動きできるんだろう
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ワイ229とほぼ同じこと言ってんじゃん😭
ROMるわ
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治しゾロアお気に入りにしといて中央エスパにする意味がわからん
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ディフェンス型出すと味方のデキがどうしても気になってしまって傲慢になってしまうね
「今のとこ上手い味方ならいけただろ」とか、ワンプレイ毎に味方を採点して合格不合格を決めてしまう
俺が悪いんだけど、やっぱり思ってしまうんだよな「上手い味方なら」って
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>>235
大丈夫だってそんなこと気にすんなw
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1570まできたー
ポイント上がるとき9か10で下がるとき6か7なのってどういう基準で決まってるか誰かわかる???
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マリルリ使いって相方どのポケモンだと嬉しい?
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>>239
ユナイトに限らずレートって対戦相手との差で変動幅が変わるもんなんよ
>>240
1人でも動けるから特に相方はいらない
強いて言えば集団戦ではアクテならシラガ、渦潮ならハピと噛み合いが割と良い
序盤のレーン維持能力が高いからレーンの相方はロームできるヤミラミとかがいい
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他メレー同様温かサポタンとかCC強いやつじゃないか
強いていえば本人のサステイン強いから団子よりグラミキのが動きやすいときもあるみたいな細かい要求は出そう
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ヤミラミ自分で使う分には楽しいな
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>>241
格差あった方が勝ったとき10上がる感じかー
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ヤミラミ強すぎて後衛が可哀想になるわステルスパンチ光で簡単に4〜5割飛ぶのは明らかヤリ過ぎ
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シーズン末期ほんとにやばいわ
自分より上に1人入ったら猛者orプリメ雑魚、自分の1つ下はまともor下手
下3人は全員ガイジか利敵
上に2人以上入ったらプリメ巻き込みの運ゲー要素強め
敵も味方も2:50でユナイト吐いてガチ当たりしてるわ
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ほんとにそれな
自分も下手な方だけどそういう次元じゃない化物と組まされるの多くて絶句する試合多々ある
人減りすぎて運営が負けさせbot増やしたんじゃないかみたいな陰謀論が捗るわ
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シーズン末期なうえ過疎
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こんな過酷な環境を生き抜くのは厳しい…マンムーでもない限りは!
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レックウザ取っても敵ゴールで棒立ちする利敵野郎を通報したら4連続で組まされる神ゲー
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トリオでアブソルミュウマフォってふざけてんのか
敵はヤミラミマンムードリオだしおかしいだら😡
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俺、パルデアの調査が終わったらエオスに戻ってマンムーにプロポーズする
婚約ホロウェアももう買ってある。あとはエリアゼロを調査してランクマに備えて育成を始めるだけなんだ
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マンムーなら偉大なドンファン様の横で寝てるよ
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ヤミラミゲー不快だからもっと逆転要素増やそう
負けてる方の本陣にレックウザ出現とか
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久しぶりにログインしたがそんなにランキング落ちてないのSV効果感じる
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「な〜に心配すんな!一週間でちゃっちゃとストーリー終わらせてくるからよ!」
そう言って彼らがパルデアに旅立って2週間。
彼らはまだ帰って来ません──────。
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マンムーに生まれたらタンクにならなきゃいけないのか?死ぬまで前を張らなきゃいけないのか?
そんなことはない。マンムーだってお散歩していい、バックドアしていい
全てのマンムーに自由と平等を!!
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敵3人「クソマンムーが!!袋叩きだ!!」
マンムー「ぐっ、俺はここで死ぬ、たが勝ったなどと思うなよ…」
デデン!味方チームがレックウザを獲得!!
敵3人「なっ、なにぃーー!!?こいつわざと犠牲に!!?」
をやりたいんだけど現実は甘くないな
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現実はマンムーが死んでから殴り始めてスティールor壊滅だからな
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味方3(うろうろ…うろうろ……!)
味方1「BDで100点!」
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マンムーがどんだけいい入りをしても死ぬまで放置されるんだよな
通夜も納骨も終わって四十九日くらいになるとやっと動き出すんだよ味方のレイトインキャリーの奴ら
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完璧に合わせろなんて我儘は言わんけどさ、ヘタレてずっと隠れてるくらいならさっさとラッシュかけてくれてた方がねぇ
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あるある過ぎて泣けてくる
一人で時間稼いでも味方が草むら待機とかで何もしないんだよな
味方視点だと「マンムー単騎で突っ込んで倒されてるわ」とか思ってそう
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マンムー様の立ち回りは常に完璧だからね
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遠隔の味方と重なるくらいの位置から氷柱馬力やヘビボンで突っ込んでも攻撃合わせてくれないとか日常茶飯事なんだよなあ
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1500に行けない
この辺が適性なんかなー
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苦しい戦いで始まったレックウザ戦、相手4落ちしてもラッシュせず復活待ち
その後復活した敵を全滅させたのにラッシュが遅くてまたも復活した敵にスティールされて負け
レックウザ取ったら勝つゲームだってことくらい覚えてランクマやろう?
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点数負けてんのにレックウザ取ろうとしない野良あるあるはまじで理解不能
カウンターとか無理やろ
諦めてるならさっさと降参してくれや
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1600シール救済ポケモン使ってればレート上がるでしょ
今ならヤミラミゾロアークドードリオバリヤードひたすら擦れば盛れるよ
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有利状況でレックウザラッシュしない味方確実に増えて来たよな。2試合連続で引いたし
ポケモン好きmobaよくわかんない勢はSV行って気軽にmobaやりたい勢が残って普通の試合多くなると思ってたのに
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マンムーの気持ちがわからない味方がいるから悲劇が起こるんだよな
味方が全員マンムーならそんな事は起こらないんだ
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ゲーム上手い人ほど新しいゲームに切り替えるのが早い
どのゲームでもすぐ上達する自信があるから古いゲームに固執する理由がない
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ゲンガーまだまだ現役で戦えるンガね
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今度は傷薬サナとステロイワパが死にながらBDして200点有利を付けたのに相手のエーフィがいる状態でマジフレニンフィアによるレックウザラッシュ始まった
あのさあ……
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自分でキャリー握って2連3連以上KO取ってレックウザ触り始めるしかないよね
効果音とポップアップで存在感を示しつつどんどん行こう出すとと味方も着いてくる感じがするけど、自分がバリュー出てないとかなりグダグダになる
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>>275
ヤミラミドリオゾロアークだらけの環境でジュラルドンが勝てる理由がこれ
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>>270
俺たちは誤解していたんだ!ただのポケモン好きが敵なのだと!
そうじゃない、mobaなんてわからないけどユナイトが好き勢が一番の敵だったんだ!
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味方のレックウザ軽視あまりにも多いからジュラルドン触ろうかな…
りゅうははちはちピントでよい?
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>>278
気合は貫通されやすいから、中盤以降の確実性を取るならバリア
あと赤メダル3積み忘れずに
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ジュラはやりたいこと分かりやすいから味方としても合わせやすくて助かるんよね
たまに全然オブジェクト触らないジュラを引くとゲボ吐きそうになる
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普通にジュラ守りながら戦ってくれたら勝てるような状況でも「ジュラくんどうせラッシュするんでしょ!?時間稼ぎしとくからあとよろしく!」って感じで味方が突っ込んで死んでいくことあって微妙な気持ちになる……
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一週間後のランクマリセット&調整&クリスマスイベント楽しみだな〜
きっとヤミラミ参戦とSV発売で去った人を呼び戻してくれるくらいの素晴らしいものになるんだろうな〜
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アマージョってホロウェア代わり映えしないな
なんならパッと見だと着てるかどうかもわからん
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SVの勢いがちと凄すぎる
3日で400万で国内過去最高や
ユナイトは終わりだあ😭
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>>282
「昨年好評だった激戦!ゆきがっせんが今年も遊べます!」
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レックウザさんがフリーザーに!?
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次に来るポケモンってウーラオスか?
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アマージョがユナイトで空飛んじゃう時に、決まってマンムーが空を見上げるんだよな
ラッキーすけべ狙いで気持ちはわかるけどもっと集中して欲しいわ
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>>287
ドラパルトとウーラオス
気分上がらね〜
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どっちも人気ポケモンだし売れそう
ガラル地方でお世話になった人も多いだろう
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>>279
ありがとう。
早く帰って試したいな〜上手くいったらお洋服買ってやるからな…
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今までは勝率55%維持で1700までやって終わってたけど今シーズンは勝率盛りやすかったから70%弱で1700まで来れたわ
ミュウとヤミラミ様々だな
はよヤミラミナーフされろ
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ヤミラミコインで買えたから使ったけど自分でもしょうもないキャラと思ってるから相手からしたらマジでクソキャラなんだろうな
特にこいつのせいで今のところ中央出来るの3キャラもいなくない?
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下手くそな俺は数回ヤミラミ使ってもあやひかしかろくに使えんわ
それだけでもつえぇんだやべーなこいつ
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ウーラオスは剣盾では世話になったな
守り無効確定急所だから相手の防御力や能力変化を無視して殴れるのが強かったし、ユナイトにはそういうキャラがまだいな……あれ?
ま、まあ分岐進化っていうのも目新しいしユナイトにはまだいな……あれ?
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BANピック来たらヤミラミは一生ピック不可になりそう
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ウーラオスが一撃でジュナカス消し飛ばしてる映像見てめっちゃ使いたくなったわ
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>>284
頭おかしいぐらいの売上叩き出したまま
年末商戦突入とかすげーわ
まじでユナイトもコラボしてのっかりにいけよ
盾剣のポケモン出してる場合じゃねえぞ
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言うてもヤミラミのカジャンって殺しにくる訳じゃないから対処不可ではない
ガルドのカジャンの方が理不尽感やばかった
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といいつつドラパルトとウーラオスだから楽しみ
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>>298
スカバイコラボ第一弾!ミミズズ参戦!!
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デカヌチャンでいいでしょ
スキルはポッピーコピーで済むし
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御三家以外ならグレンアルマソウブレイズとかじゃない?
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ウーラオスの技の威力って1ジュナカスもあんのか!
すげーな
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そういやカルボウも分岐進化だった
御三家ならバランス的に草か水だが個人的にはマスカーニャに来て欲しい
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ニャオハソウブレイズデカヌチャンあたり使いたいよねぇ
個人的にはパーモットへなちょこすぎて残念だったからまともな性能にしてユナイト参戦してほしい
昨日だかスカバイスレでボックスの並びをレモータにしてた人わろたよ(乗り遅れた)
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>>299
ヤミラミカジャンを見てレーンが対応しにいっても殺せないし、じゃあ2vs1でゴール押し込もうとか考えるといつの間にか背後にいるからヒトツキよりよっぽど理不尽
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ヤミラミカジャンもいいけど初手ダンベル相手に泥棒するの面白すぎだろ
ゴール無敵も無くなるから慌てて帰っていくの楽しい対ポケモン火力はあるからそのまま強引にタブンネ倒すのも出来ないし
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マップのどっかに進化アイテムをランダムで置くようにしたらええねん
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>>297
前レギュでワンコン即死できたゲンガーと急所で9割持っていけたアブソルは今どうなってるか考えてみるべき
そんなワンパンなんてできたら火力落とされたアブソルアローが可哀想すぎる
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オッペケ増えたねー
あっ()
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>>307
ヤミラミカジャンに来たらひたすら撤退押してレーン来させないようにしてるけど来ちゃうんだよなぁ
狩るのにちょっと時間かかるだけで正直カジャンに脅威は感じないわ
上下別れて戦闘始まる時に後ろ居られる方がよっぽどウザい
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前の調整からすると
アサシンvs紙装甲だからってHPフルからワンコン即死はねえわ
ってのがラインなんだろうな
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別にアブゲンがゴミ化したからって新ポケが弱くなる材料にはならないだろテンセントだぞ
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その点ヤミラミはワンコンじゃないからいいよね
・・・よくないんだよなあ入り易さから考えると余程厄介だわ
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まぁ期間限定のP2Wやってるようなもんだからな
新ポケが壊れるのに理由は要らないんだ
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ワイゼラオラ高みの見物
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0点ゴールでダンベル貯まるん?
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プラパエスバって勝率ボタンに次いでるけどキチゲ解放用?それともガチ?
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はっぱカッター状態のジュナイパーにあやしいひかりしたヤミラミが低体力だったせいで横にいたアギルダーと一緒に死んでいった…
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ゴール加速逆鱗カイリュー死んでくれ
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ヤミラミカジャンは全盛期ヒトツキやカビゴンみたいなラスヒ性能あるわけでもなく殴り合いも弱いからな
野生奪うこと自体はオマケで、敵中央の動きを映した上でヤミラミが自由に動けるのがヤバい
敵中央の下ガンクに合わせてヤミラミも下に行って挟み撃ち状態の4vs3でボコるとか出来るからな
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上は助けに来てもいいけど下はマジでカジャン対応しにくんなって思う
代わりに敵の下レーン育ったら意味ねーだろうが
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上が助けに行くのもヤミラミ相手には悪手になること多いよ
ヤミラミ探してる間にこっそり抜け出して上を挟み撃ちでオシマイ
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>>319
850のガンクの時ボタンだと威力足りなすぎる
プラパあってようやくって感じ
後なんだかんだボタンはニトチャで代用できる場面も少なくはないってところ
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ヤミラミのカジャンはヤミラミのカジャンで返すのが一番
中央は育つの少し遅れてもどうにかなるドリオかゾロアだけにやらせとけ
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正直反対レーンのヤミラミが入ってきたくらいでコケて立ち上がれなくなる程度の中央を逆サイドからカバーする意味はないと思ってるわ
そういう奴って4とか6で止まってる癖にレーンの餌に消極的で全然食わねえんだもん
自己中になっていいからとにかく進化してくれ
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>>326
一番だめなやつで草
スピードがたが一番あり得ない
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あー早くあんこくきょうだでキングシールドしてるギルガルドワンパンしてえー
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>>328
理由は?
サナが強いからか?w
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ほいアイアンヘッド!w
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>>330
ヤミラミってスピードのメタなんだぞ?
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スピードのメタ ×
集団戦と単独行動のメタ○
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>>332
それ言うたらADCメイジスピードしか使えないが?
ちゃんとヤミラミ使って言ってんのか
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>>334
しかじゃねーわ逆だわ
ADCメイジスピード使えないだわ
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ヤミラミは全キャラに有利です
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前のバリヤード触ってたからわかる
このゲームにはADCやメイジに強くて更にアサシンにもサポートにも強いというキャラは存在しうる
ジャンケンの考え方はmobaにおいて基本的ではあるけどこのゲームはたまにそれが通用しなくなるときがある
-
強制帰宅ビームはマジで仕様見直せ
オブジェクト戦でやられると無理ゲーすぎる
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俺のドリオは下手すぎて活躍したことはないんだけど
ミュウは最近使い始めたけどまだ強すぎるだろこいつ
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>>336
グロパンルカは割とめんどくさかったわ妨害無効長すぎるし勘の良い奴はステルスに当ててくるし痛いし
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>>334
ホタケン未満のお前が何言ってもね
バランス使えってことだぞ
>>336
それはそう
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>>341
バランスで中央行ってくれるならヤミラミとしては助かるわ
初手カジャンなんも対応できないじゃん
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そもそも集団戦のために育つ←カジャン←でジャンケンが途切れてる気はする
カジャン無視してゴール割れたらいいんだろうけどそれでも自然とレベル差つくからなぁ
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>>342
誰も初手カジャンは単独では対応できないだろw
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4連AFK…
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>>344
だからレーンでサポートしてもらえば5になって最低限動けるドリオかゾロアが良いって言ってんだよ
なんでタイマン前提なの?全体で考えろ
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>>346
レーンの話してんの?
それは好きにしろよw
タイマンだけが取り柄のスピードからタイマン取り上げたらどードリオ以外死にそうでかわいそうだけど
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こいつ格ゲーしてんのか
話にならんわ
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協力って概念が無いのだろう
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話通じてなくて草
タイマンだけでゾロアーク持ち上げた結果があのゴミ勝率なのに
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課金専用で義務ポケ実装するの完全にP2Wになったな終わってる
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ソロランに協力の概念を持ち込めるのはポケモンとして最強では???
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もう最初の1分敵森侵入不可でよくね
わざわざガルドナーフしておいて2レベで技習得する奴追加とか頭鶏やん
野良で初手カジャン味方の対応運ゲーで誰も中央やりたがらねぇよ
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実際強行動押し付けて相手に対応をせまれるってのはそれだけで強い
相手が対応してくるなら引くだけだし相手が対応できないならそのまま押し付けられる
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>>256
2週間ならバトルパスサーナイトのために帰ってくるだろ
数人くらいは
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>>353
ガルドの下方をバランスを良くするためと解釈すればそうなるけど
アサシン追加するからと既存のを弱くしたように、ヤミラミを売るために下方したと考えたら…
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次はウーラオス売るためにアマナーフとかかな
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てか普通グループするよな?
もしかしてユナイトプレイヤーにはその概念無いって事?
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ドードリオとギルガルドの不快要素ナーフされたかと思ったらヤミラミがそれらとステルス引っさげて現れたときは神運営だと思ったね
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スレ民の9割はマンムー使いだから連携を取ることを常に考えてるぞ
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流石にヤミラミは一発で最底辺レベルまでナーフされそう
というかそうならないとこのゲームが死ぬ
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1週間もしないでコントローラー壊れたwww
ホリコンこれで5台目ぐらいだけど品質悪化してないかな?
https://i.imgur.com/x6tIWVR.jpg
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カジャンのパワーはミュウガルドの方があったけどダンベル阻止、ダンベル積み、カジャンどれ選んでも咎められにくい
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オススメのコントローラー教えて下さい
消耗品にしてもホリパッドはダメだ
https://i.imgur.com/KtsYCw5.png
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>>364
普通に純正プロコン
少なくとも一年はもつ
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長く使うと考えたら純正プロコンでも安く思えるよな
自分のも3年は使ってるけどピンピンしてる、流石ニンテンドー
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>>353
鳥頭じゃなくてP2Wに移行しただけだろ
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俺たちが良環境だと錯覚したところまでテンセントの掌の上だってんだから笑えねえよ
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プロコン押しか
ワイヤレスは重たくて敬遠してたけど検討してみるか
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勝率45,48,48(ゴール加速残り2分半ユナイトぶっ放しグレイシア)の地獄軍団の中に入れられたにも関わらずキャリーして勝ったムー
相手全員50↑の中80000ダメ出してレックウザボロ勝ち出来る最強ポケモンだムー
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ヤミラミって仕事の8割は影打ちで出来るから、実は怪しい光必須ではない説
騙し討ちって視界取り技と思うと弱いけど、自ゴール前にバリケード作るのとかどうよ
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ログインしてるフレンドが日に日に減っていく
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ヤミラミの初手カジャンについてドードーとゾロアをまとめて語る時点で論外じゃね?
ドードーは削り遅い、ダッシュしないとラスヒ低威力でヤミラミ相手に好き放題される
ゾロアは取り合いになっても有利だしヤミラミがちょっとでも甘えれば殺せる
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SV発売してスレ民が減ってからここもしょうもないレスバが増えたな
ただでさえ本スレが大爆発して過疎り気味なのにここまで変な雰囲気になっていくの悲しいわ
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レスバが増えたんじゃなくて楽しい話題がなくなったから相対的にレスバが増えたように見えるだけや
書き込み時間とか見りゃわかるけどレスバないときの勢いがまじで死んでる
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しょうもないレスバも仕掛けてる奴境○だけやからな
分かりやすすぎる
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ってかプテラのメダルが当たらねえよ
フシギダネなんか9枚もあるわもうちょい狙ったメダルを引きやすいようにボックス別けて販売してくれんかな
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したらばに執着してるのにレスバしまくる境○がおるからなぁ
ID変えてくるけど書き込みの癖ありすぎ
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マッチングさえまともになれば楽しい話題で溢れるよ
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見当違いをゴリ押すやつとそれに突っ込むやつの構図だよな基本的に
過疎って閉鎖社会になると一度これと決まった風潮に逆らうとそれが正しくても理不尽な叩きが始まったりするから怖い
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ヤミラミ来てから本当につまらん
レックウザパチンコゲーで勝率に拘るのもアホらしくなってしまった
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来週のアプデで運営がなんらかのアクション起こさないとずっとこのままのお通夜オワコン状態だろうな
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ミュウはもう息してないんか
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息はしてるけど壊れではなくなったかな
バリドリオとは使用率も含めて一段落ちた印象
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俺はソロ専だから友達作れって言われたら何も言えないんだけど、味方のプリメがレーンサナピカハピみたいな謎ピックしてきて敵のプリメがヤミラミグロパンルカゾロアークみたいになったときがマジでクソゲーで無理だわ
敵だけ意思疎通のできるヤミラミ視界を持っててバースト火力持ちがフォーカスしてきたら端から順に死んでいくんだが
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新シーズン来るのマジで憂鬱でしかないわ
上手いフレンドの一人はしばらくランクマやらずリセリセでエリート5に落ちたまま気配消してるしやめるのが賢いんだろうな
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ユナイトプレイヤーはマッチングの影響もかなりあるだろうが押し引きの判断が全く育って無いのが終わってる
敵味方全員自分と同レベルなら普通はまともにオブジェクト取れると思えねえのに
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シーズン1、初めてソロマスターに上がって勝率はガイジだったけどめちゃくちゃ嬉しかった。
シーズン2〜3、前回より早く高勝率で上がれて楽しくて嬉しかったし上達を感じた。暇さえあればやってた。
レート緩和後、マスター昇格は当たり前だが高レートは夢だった。2200で沼って2300勢に憧れて頑張ってた。
現在、昇格は作業。1600も義務、勝ち越してても嬉しくない。上達も感じずとても夜通しはできない。
こんな感じで今後再燃できるかわからんわ
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序盤相手の金アマージョにいぢめられてボロボロだったけど、終盤あまり印象のない相手のカイリキーが14近くて相手の中央とアマージョが12だった時点であっ、てなったよね
育たせないでくれてありがとな^^
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相手が強気に自陣まで踏み込んでくるタイプじゃなくてよかった
下レジ2体とも取られたけどずっと自陣ファーム、自陣に来る敵は1体が多くてリンチしてたらレベルはおんなじくらいだったもんな、やっぱ勝ってるときに相手の経験値奪うって大事だな
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>>387
それだと全員ガイジだからいけると思う!!!
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>>391
草
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>>371
言うて怪しい光自体も中々壊れだからなあ
2人で動いてるとこに打つと何気に馬鹿にならん威力してるしクールタイムも効果の割に早いし
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>>387
まぁ殆どのやつが小学生の群がるサッカーだから
わーきゃーしながら残り2分くらいに偶然押してたチームの勝ち
そこに何故か小学生から大学生まで混ぜられて戦ってるんだよ
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おっさん排除されてて草
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>>395
いい年してこんなクソゲーやってるやついるう?
いねえよなあ!
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トレーナーネーム本名誕生日キッズはよくある話だけどたまに本名1989みたいなのがいてオッwとなることある
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子ども達がキャッキャしてるとこに乱入して文句垂れてるおぢさん達だっているんですよ…
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20歳超えたいい大人がピン刺しとかしてたら逆に怖いな
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恐怖の王としてピン指ししてこないと
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ヤミラミは無進化サポートだから学習装置持って味方育てた方がいい
単体で火力出す必要ない
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ゲンガーって地味に勝率高いな
イナゴが消えてプロゲンガラーだけ残ったか?
ランクマではナーフのせいで仕事もできずアサシンにしゃぶられ続けるゲンガーしか見てないから早くお目にかかりたいもんだ
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ゲンガーより育つのが早くゲンガーより火力が高いドリオゾロアがいなくなったからだろうがゴースって初手cjgヤミラミに対抗できんのか?ゴーストまで上がればヤミラミが見えてる状態ならタイマンで負けはしなさそうだが
-
ヤミラミとかドードリオってめちゃくちゃぶっ刺さる
-
ヤミラミ採用したのは本当にセンスない
やられても面白くないし倒しても面白くない
ステルスに明確な対抗策もないから当てずっぽうの技を出すだけ。操作の技量向上している感覚もない。
面白いのは隠れたところからチクチク攻撃するヤミラミだけ
本当になんとかしてくれ過去いちひどい
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初期リスとヤミラミどっちがうざいかな
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ベクトルが違う
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ヤミラミ、結構なポケモンにぶっ刺さりすぎてマジでゲームをつまらなくさせてる
ステルスは半透明で可視化するとか、わざのリーチはもっと短くとか、CCの時間半分とか、もう使えなくなるくらい産廃にしてもいいよ
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ステルス同士のヤミラミ、ゲッコウガ…どうして差がついたのか…
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ドレキスで位置バレてんのにマジフレ飛ばないのもやもやする…ステルスきらい
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>>403
ヤミラミのせいで息できなくなるポケモン多そうだな
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もういっそ全員常時ステルスでユナイトしようや
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メタルギアみたいなステルスゲーにしてくれ
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ステルスウッウがバグで何でヤミラミがバグじゃないんだよ
普通に考えてノーリスクで視えなくなる能力っておかしいだろ
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ステルスは移動速度激遅とかCTクソ長いとかあるわな
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そうそう
俺がずっと前にやってたHaloとかいうゲームで透明になれたけど
ぼんやり透けてたし、ゆっくり動かないと透明じゃなくなる仕様だった
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移動速度上げてステルスになるの意味わかんねえよほんと
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ステルス強化通常からのあやしいひかりだけでもCC重くてストレスマッハなんだわ
かげうちで再度ステルスとか頭おかしいだろ?ナーフするよな?
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最近中央不在多いから久々にジュラやったけど最強時代ずっとステロでやってたから野生狩る時のドラテむずい…ただヤミラミ相手でもマーク付けてたら逃さずヤれるのはええな
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>>418
運営「コイン販売になってしばらく稼いだらな^^」
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>>399
ポケモンGOでもおっさんおばさんが四六時中ジム監視しているらしいしする人はするだろうな
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そもそもユナイトで1番有名であろうおやすみマクロの当事者が夜勤のおっさんやからな
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>>422
もう終わりだよこのゲーム
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始まったな
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まじでヤミラミのせいでつまらなくなって草も生えんわ
ヤミラミ実装されてユナイト全体として面白くなったとか誰も言ってないぞ
あやしいひかり当てるだけで勝てるゲームとかどこか面白いん?
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神速さんはヤミラミのナーフいらない的なツイートしてたけど上位陣の考えはわからんわ
アマージョとドードリオなら対処出来るかららしいけど一般人からしたらそれでも許されない性能してる気がするんだが
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>>364
ユナイト5000試合、スプラ3000時間その他もろもろやっても初期型プロコンまだ壊れない
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このゲームがリリースされてからずっとやってるけどこのヤミラミは本当に理不尽。
倒してもうまくなった実感がない
倒されても次にどうすればいいか反映できない
やられる側のプレイヤースキル関係なし
成長を感じさせないのはまじでゲームとして終わってるわ
まだ上方修正で全体的にキャラのステ爆上げしていくような〇〇ドラとか〇〇ストのほうが長くやってきてよかったって思える余地はあるけど、こんなものを実装するのは本当に残念。
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アマージョはマッシブーンとかそれこそマンムーみたいな対メレー兵器でメタれるからギリナーフ逃れてもわかるけどヤミラミどうやってメタればいいんだろ?あんまナーフって好きじゃないけどユナイト運営ってこいつとか完全体バリヤードみたいなナーフ不可避なやつ生み出すの好きだよね
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手軽にできるヤミラミの対策としてはバナプロテクトでヤミラミ無視してさっさと集団戦起こしてヤミラミ以外ぶっ殺すくらいしか思いつかんけどまぁしょうもないわ
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サーナイトピカチュウアマージョピクシーいてヤドラン一体にレックウザのLH取られるとかもう笑うしか無いわ
まあ前の試合マンムーで11キル出来て気持ちよかったからいいか
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バナでヤミラミ対策って微妙だぞ、ヤミラミが一回つつくだけで治し吐かされるし裏から狙われるからまとめてギガドレしづらい
ヤミラミ対策の為だけに神秘ハピまでいれるか?っていうね
個人的には原始バンギおすすめ、グロパンルカなんかも妨害無効つけられるから結構有効
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あと呪いオーロットもいたわ
ダメージ撒くだけのバナと違って減速あるしヤミラミからするとマジで近づきたくない
顔出した瞬間ライフ半分持ってかれるマジフレニンフも地味に嫌
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集団で動くだけでヤミラミ機能しなくなるんじゃ😅
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あ〜たしかにバンギのほうがいいかもね
レックウザ調整入ったのもあるし
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集団ねぇ
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しかし本気で味方弱いな
シーズン終盤だからっていくらなんでも酷すぎる
上手い人はみんなとっくに目標レートに到達して止めてるんだろうね
これじゃレートなんてどうでもいいと言っても練習にすらなりゃしないわ
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>>434
そこら編にいる野生のヤミラミだったら集団戦で範囲攻撃撒き散らしてれば割とそれで対処できそう
上手いヤミラミは知らんけどとりあえずヤミラミ側に対応迫ることはできると思う
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ソロでゾロドリオって強いんか?
ゾロは中盤以降死んで経験値になってるし、ドリオは後半以降火力足りてなさそう
まぁ上手い人はもう1600でやめてるんやろね
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ヤミラミ殺しっていうもちもの作ればいいんじゃね
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何も考えずに突っ込んで死んでる奴ってこういう事だったんだな
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ヤミラミ課金して買ったからずっと使ってるけど全然勝てねえ
ゴールやキルファームすればいいのはわかるんだけど野生狩れないしゴールも守れないから味方にゴミ引いた時にどうすればいいかわからん
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最近誰も行きたがらないから仕方なく中央行くンガね
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一応mobaだし味方にヤバイの引いたらどのキャラでも勝てないから仕方ないぞ
やれることがダントツ多いから上手い人の配信見て知識入れるかそんな時間無いならステルスAAとあやぴかでファイト有利作るだけでもソロは役割果たせると思うよ
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別に強くなくて良い、普通に動ける味方来てくれ
本当に普通の割合が少なすぎる
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ヤミラミは一生ロームしまくって局所的な人数有利を作り続けろ
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1600いってから放置してそろそろ復帰ボーナス貰えるから少し遊ぼうかと思ったけどここ見る限りやめたほうが良さそうやな
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ヤミラミって相手中央の動きを視界に入れて、人数配分を確認した上で狂った移動速度で後出しジャンケンできるのが強いところだよな
そこを理解せずレーンに居座って顔出しながら戦ってるヤミラミはなんも強くない
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>>426
逆張りガイ○の言うこと真に受けるなよ
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一部の人を除けば、1600なった人から抜けてくチキンレースだからな。
あとになればなるほど酷いのは仕方ない。
シーズンの始まりさっさと1600で抜けるのが一番賢い
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少しだけ遅らせて、真面目にやってる人が1400〜1500あたりにいるときにキャリーしてもらうのが一番楽って説
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少し遅らせると下手なデュオトリオに入れられてどうしようもなくなる
最初に上げてまともなデュオトリオのサポートするのが楽
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毎日のばらまきジェムの数からして次のウーラオスはホロウェアとのセット販売なるんじゃないかとひやひや
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俺は20日前に1600まで上げた
あの時期がちょうどマスターがヤバい奴と健常者の切り替わり時期だなとやってて実感したからさっさと上げた
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レート1万位を追いかけるぐらいだと、中身も比較的ましで自分がレート一番上じゃないマッチが混ざるから目安にしてる
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たしかに俺が1600行ったときは9000位くらいだった
味方の火炎ボール2分BD死亡エースバーンを見て「マスターにもこんなの混ざるようになってきたのかヤバくなってきたな」って思えるくらいは基本的にまともな環境だった
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復帰2連続bot我慢してからの味方に勝率49%の中央ラスカジュラと47%カサパレスくるのほんまゴミ
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45%中国人が中央行って崩壊して終了
はに丸くんが名前変えてカイリキー使っても変わらずはに丸くんやってたの見て少しほっこりした以外不快感しか残らねぇ
大人しく映画でも見よ
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今敵ジュナが前衛を盾に影影駆使してヤミラミめっちゃやりづらかったんだけど😡
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いやあ俺が視界とりながら3ポケに時間稼ぎつつボコボコにされてる間にレジエレキきっちり取ってくれて復活するまでの間に連携取れ無くなった敵を味方が確実に各個撃破していく様をみてるとタンクとしての生きがいを感じられて幸せカメねえ
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俺が一人で下レジ取ってる間に上セカンドまで割ってた時は味方強すぎワロタwwwってなった
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そういやジュナのかげうちブッシュチェックに使えるってことはヤミラミのステルスにも当たるのか
ジュナイパー、動きます
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すまんジュナ、レーンには出ないでくれるか
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盤面に合わせて移動しながらボタンポチポチするだけのゲームでなんでこんなにPS差が生まれるのかわからん
ガイジはどうしてあんなにもガイジなの?
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1番キツかったのは敵ルカの40点ちらつかされてる時に背後からジュナがちくちくしてきて防衛無理ってなったな
さっさと引けって話だけど初めてで焦ったやで
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ウーラオス、技の説明読む限りだと扱いづらそうだな
CT軽減や射程距離を失ったグロパンか、扱いやすくなったがCT糞長い神速(辻斬り)かって印象
よほど威力壊れてないと「ハマれば強い」のマッシ枠になってしまうのでは?
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>>466
暗黒強打はブリンクもついてない代わりに範囲が直線じゃなくて扇形になってノックバックついてる
どっちも使った限りだと俺は連撃の方が使いやすいかなとは思う
一撃は1体殺すのは楽だけどその後どうするよってなる
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最初のマジフレみたいに威力が壊れてればヘボい技でも強いから全ては運営のお気持ち次第
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初期のニンフィアマジフレはゴール上のカビゴンを溶かしたからな
移動、回復、必中技で
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ミュウ、ドードリオ、バリヤード、ヤミラミ
この辺が特にブーブー言われてるけど、こいつら弱体化したら環境のバランスは良くなるのかな……?
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ジュラルドンのりゅうはって射程延長とラスヒ狙い以外だと即打ちな感じですか?
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>>471
溜めてる間歩けるのと範囲の広さが龍波の強みだから、即打ちで届く範囲の敵にはAAだけで殴り続けた方がいい場面も多い(特に11Lv以降はAAのDPSめっちゃ出るので)
体力減って逃げていく敵を溜め撃ちで仕留めるのが主な使い所
あとラスヒ狙う時は(ジュラ以外に削り役がいれば)溜め龍波→持続中に強化AA重ねが取りやすいから、状況見て強化AA温存するのを覚えとくといい
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>>470
そいつら落ちたらまあある程度はなんとかなるなとはいってもそろそろミュウは許されそうだが
あと多分アマージョ許すまじ勢が出てくる
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>>470
むしろそこにアマージョ加えた方がいいよ
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アマージョもう結構弱くないってない?十分アマね
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>>472
詳しくありがとう。特に後半はやっぱ溜めるより殴った方がDPS出るよねぇ
ユナイトでは初のADCだけどやっぱゴリゴリ殴れるの楽しいわ
ドラテもかなり頼もしいからゾロアークも拒否できるしこれ2スタックでいいんですか?
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強打溜めにダメ軽減と妨害無効付いてて飛び道具でCCついてるって無料技っぷりはすごい
グロパンより使いやすそうだけど単独の火力は無いんやろな
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>>477
火力はそこそこあるけどルカリオみたいに特性で耐久増えたりもしないし連続で打てるわけでもないから集団戦は微妙かなって思う
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サポ3とエーフィが中央でジュナレーンという編成でぼこぼこにされながら勝つというね
パチンコユナイトだわ
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無進化の最序盤から強いやつをあまり性能良くすると壊れるよってのを嫌というほどユナイト運営は頭に入れておくべき
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>>479
お前もヤミラミ以外ならアホピックしてるやん
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パチユナでいいよマジで
テイア導入以降しばらくは開始2分で勝敗が予測できてしまい
降参投票してもアホなほど降参しないから10分きっちり試合させられるのがホント苦痛だった
今はパチンコだから最後までやる意味あるしちゃんと動けばサンダー獲られた時より対処しやすい
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4進化はマリでやっと及第点だぞ
それ以外で相方考えずにレーン出すのは3馬鹿と同じだぞ
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今のソロランマジメに構成だの強キャラ考えて出すのアホくさいわ
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好きなキャラ使えばええんよ
でもそれでカジャン対応来なかったりレーンの相方に文句言ったりするのは知らんよ
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それはそう
クソピッククソ構成は味方に文句言う人権はない
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執拗にワタちゃんにユナイトをぶつけにくるリザくん
惚れられてたかもしれん
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スレだとアロキュウも許されないのか?
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アロキュウはソロランで出すキャラではない
フルパなら試してるところあるけど結局微妙そう
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>>488
>>484
別に使うのを止める権利は誰にもないから
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リンク間違えちゃった
>>485
みんなのピックと付き合っていくのもまたソロランだから
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リンク…?
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もう言わないで…
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ガノン即ピするわ
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ちょっと前のピクシーみたいな誰が使っても弱いのじゃなければ結局は使い手だしなんでもピックしていい派だなぁ
スピード型は押し引きの感覚ないと無惨なのは仕方ないとしてナーフ前ミュウバリで最低限のバリューも出せてないの見たらどんな厨ポケピックされても一人いないようなもんだし
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ユナイト配信者消えたか
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軽石装置ヤミラミに慣れちゃって他のどのキャラ使っても鈍足状態に感じるようになってしまった
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アロキュウ強い弱いは別としてヤミラミ使ってると1番敵にしてウザいレベルよ
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>>498
アロキュウ込みでグループしてたら少し入っていきづらいけど、そっと怪しい光を当てればかなり頼れる味方になる
それにソロランならどうせガッチリとグループなんてされないから、逃げ足が無い分食いやすい
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>>473
特性のスタック増やすとか進化レベル引き上げの案見るけど産廃化しちゃうしグラスラのシールド減らすくらいだとプロのアマ使いはサポタンに助けられながら暴れ回るし難しいキャラよな
個人的に葉っぱカッターのラスヒ力下げれば今後の追加ポケモンとか他の要素と合わさっていい塩梅になりそうだけど
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かえんぼーる流行ってるッピ!ブッシュチェックするのかな環境を理解してるのかすごいッピね!してねぇッピ!
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>>481
ヤミラミだったけど何か?w
味方全滅からのレックウザのラスヒ取ってなんとか勝てたんだわw
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軽石いいよな
軽石マンムーでたたかうよ
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ヤミラミでレックウザのラスヒは草
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サポタンが速さ盛るのは基本よな、味方のそばに素早く寄るんだ(馬力ドドドド)
間に合わなかった死んでる…(ドシンドシン)
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ヤミラミはスピードじゃなくてサポートに分類されるからな…
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ヤミラミに狙われた奴回復してれば良いんだけどね
あれ、回復できる距離にいるんならグループしてるから関係ないか😁
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今1690でランキングか
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ヤミラミのレック後ユナイトゴールの既視感何かと思ってたけどカイリューだね
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1700超えたら一気に1000位くら上がった
中盤は1600王台だけどなんだかんだ1700くらいまでみんなちょこちょこやってたりするもんなんだろな
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コントローラー買えたら技打てなくなってわろえん
R2L2ボタンがトリガータイプでボタン押すのに距離と重みがあるタイプだった
おかげでニトロマフォもダメだしガブのダイブクローも失敗ばっかっていうの
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初手カジャンに意地でも寄らないキチガイ死なねえかな
俺が上手かったから処理できたけど2分くらい使ってガンク行けなかったけどお前のせいだからな
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ヤミラミやってて地味に思うのが、余ってるチルにピン刺してるのに全然食べに行ってくれないなって
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ヤミラミでカジャン対応来られたら嫌なやつって誰?
カジャン対応に人員割かれたら誰でもラッキー?
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ヤミラミ意外とファーム遅くはないんだけど、技落として足を止めてステルス切らしてる状態が死ぬほど弱いからファームしたくないよね
味方が食わないともったいねえなーと思う
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俺のカビゴン
最近使いだしたけど全然勝てなーーい
なんでなんで???
俺が悪いの?味方が悪いの?勝率7試合28%!
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お散歩してるんじゃないの?
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一人しかいないレーンを二人で潰した方が勝ちます
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そんなことするわけないじゃーん
ただまだカビゴンの力を引き出せてない可能性はあるがなー
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多少のうわぶれしたぶれはあるだろうし健常でもありえるけど7試合28%は流石にちょっと自分の動きを疑ったほうが良さそうだな
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わかる。カビゴン難しいよ。
俺の練度も悪いけど構成終わってるときに出すから駄目なのか似たような勝率
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伸びしろがあるじゃんこれからが楽しみだろ
いかに誘拐や盾になれるか見極め力が試されるな!
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カビゴン難しいよな、敵の位置と味方の位置同時に見なきゃいけないし時には守りに回らなきゃいけない
ヘビボンで突っ込む時に、味方に重なった状態から飛び込むようにすると浮いてる所に技を合わせてもらいやすいぞ
後は通せんぼうの壁ハメを練習しておくといい
通せんぼうの向きは(Lv12までは)壁に対して並行じゃなく、20°〜30°くらいの角度で退路を塞ぐ
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俺もカビゴンそこそこ使ってたけど
カビゴンにありがちなミスを上げるなら
・味方の数や位置見ないで一人で突っ込んでただ殴られるデブになるパターンと、
・敵拉致ったらむしろ味方遠隔に敵近接寄せちゃって利敵デブになるパターン
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個人的にはカビゴン面白いんだけど特に研究したりしたわけじゃないから
もしかしたら俺が下手説はあるかもね
ピンは刺されてないから味方共にはゴミ認定はされてないっぽいけど
でも戦力になれてるかは正直微妙
そもそもカビゴンって欲しい?
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>>525
カビゴンは強いキャラだと思うけど上手い人にはもっと試合動かせるキャラ(ヤミラミドリオ、オブジェクト触れるキャラ)使ってほしい
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いらないかほしいかでいうならカビゴン欲しいけどカビゴン出してくれるなら大真面目にサーナイト出す
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わいもカビンゴ今シーズン9戦22%😭
レイト多い時に使えたら便利かなって前シーズンから練習してたけどレイトのお守りするにしてもマンムーとかヤドンラのが安定したわ😣カビンゴむずい
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欲しいかどうかじゃない使いたいかどうかだろ
カビンゴナンバーワン伝説はこれからだムー
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カビゴン出すんならバリで良くない
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たまにスピーダーとうせんぼ足遅いやついるけど
ちゃんととうせんぼ使う前にスピーダー押すんだぞ
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今シーズンはどうせ1600無理だし
残りの試合はカビゴンなどの練習に使うか
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カビゴン味方に欲しいけど安定しないのも分かる
野良ってマップ見てないし合わせるっていう概念無いからな
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カビゴンは味方の合わせうまいときは一番楽しいタンクだね
味方が全く合わせないときは一番虚しいタンクでもある
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なんぼなんでもレックウザで合わせてくれない味方はいないからな、勝負はそこまで取っておけ
…いないよな?
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カビやりなれてる人はヤミラミも楽しいと思うよ
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ゴミみたいなエイムのサナいて笑っちゃったわ
ジュナサナがクソエイムだと本当にやる気なくすよな
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中央譲りたくてピン刺しても、お前じゃないって奴がつまみ食いしに行って、本当に行ってほしい奴に伝わらない
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こっちがピカ即ピ(ピカブロ)してんのにエーフィとかレーンサナとか被せる奴ってどういう神経しとるんやろな
あいつら勝つ気ないんか
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ピカ即ピの時点でやる気なくなるから仕方ないね
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やたらロール被せる奴多いよなユナイト
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ピカ即ピされたくらいで勝てなくなるのはそりゃそういうもんやて
煽りじゃなくて、もっと酷いピックでも勝つ気がないと無理
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まず自分に勝つ気があるならブロック(笑)とかやる前に強キャラピックしていけ
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メイジ使う時点で勝つ気ないしな
ゴミしかいないのに味方に依存してると勝てないのに
ソロやる意味ないけど😅
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メイジ過多の試合で何試合かボロ負けしたから『勝率低いくせにピック率だけは高いピカ即ピプロックしたらメイジ減るかな』って浅はかな考えで何試合かしたけど全くメイジの割合変わんねえ
大人しく最初からキャリー握るわ
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ピックバランス歪めるって観点だと即ピマンや被せマンに勝るレベルでブロックマンとか悪質だからなあ
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どんなキャラ即ピよりも10秒前になっても選出せずに急に被せてくるやつの方が嫌いだから取り敢えずどんなキャラでも即ピでいいよ
そのあとロール被っても変えないのは嫌だけど
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メイジって卑怯だよな。前でないから与ダメ増えるじゃん
こっちは俺しか突っ込むのが居ないから前出てダメージ受けるから被ダメ多くて何なら合わせてくれないと戦犯みたいになってるのにさ
そりゃメイジ選びたくなるわ見栄えいいもん
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メイジバカにするマンはミュウで頑張れよ
テイアでもメイジは欲しいよ
なくてもいいけど
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30000ダメサナに中央ソラビバナにレーンゲコ!
今日もガイジ大漁大漁!
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欲しいけど多すぎるって話だよー
じゃなきゃ俺以外にも前出てくれるしさ
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>>548マジでこれ
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>>548ボタンポチポチしてるだけやしガイジでも使えてる気になれるのがメイジ
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与ダメ増えたからって嬉しくもないやろw
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まーた一晩かけてメイジレスバかよ
飽きねぇな
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火力出せるバックライン居ないと敵がプロテクト構成の時に詰むけど
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メイジは欲しい
ただ2匹もいらないし絶対3匹もいらない
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遠隔いないとバンギハピで集団戦詰むよね
まあかといって純メイジみたいなのは別にいらんけど
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ソロの話かと思ったら急にフルパっぽい話にすり替わってておもろ
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ソロかフルパどっちの方がメイジたくさん欲しいってあるん?🙄
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ブイズ+ピカとかで勝てるし
結局はPSでは?
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構成の話だけど😅
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>>559
野良でバンギハピよく見かけた時期もあるし、現状少なくても今後また流行るのは十分あり得ると思ってる
今強いよバンギハピ
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メイジ盛りはきついけど
遠距離が一人くらいはほしいところ
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ソロでもデュオトリオに巻き込まれるんだから普通にプロテクト構成は当たるだろ
メイジorADC1〜2、アサシン1、サポ1、ファイター1〜2でいいよ
サポがとかファイターの枠にタンク出したりはアリだけど
これがフロントだけになったりバックライン過多になったりすると構成時点で詰む相手が多い
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メイジさん、直し持ちアサシンと…
あとグロパン辺りか
への回答はどう考えてるんだろう。割と見ると思うけど
毎回ヤドランが相方に来るとか?
ちなみに俺は「サステイン強いオロべ選んで
遠隔で火力出しつつ接敵されても即死しません」なんだけど
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同じ役割がかぶらないようにしてレイト枠1匹までなら大体いい感じの構成になる
ヤミラミ+アサシンとか2ファイターとかは被らせるのも可
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メイジ卑怯呼ばわりマンがおかしいだけで1枠はいてくれていいってオチでおけ?
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構成考えて出してもバックドアマンムーとかレジアイス殴ってるカビとかダメ2万以下のルカとかばっか当たる
マジで無駄
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今は構成考えて出す必要はあんまりないぞ
即ピヤミラミorドードリオで、他の人達で構成バランス整えてもらうのが一番
構成が事故ったとして「じゃあヤミラミ抜いて構成整うの?」って考えたらNoだからな
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みんな気を遣ったのかメイジ1匹もない近接のみのパーティで行ったら
片っ端からマッシブーンに捕まって各個撃破されて負けたことあったわ
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そもそもユナイトで強い構成って環境ポケ+αであってメイジアサシンとかの型のバランスの話じゃなくね
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まぁレンジが多いのは多人数対人系のあるあるだから嘆いても変わらん
ただ今のスピード型がオラついてる環境でよくメイジなんて楽しめるなとは思うわ
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一枠は欲しい二枠は許す
3枠は死ねよっていいながらタンクだす
4枠はおれもメイジだすわ
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実際ミュウが環境トップに入ったのは割と衝撃だったからね
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>>572
フルパ以外で毎回全員環境ポケモン出してくれるならいいけどそうじゃないから大体の指標なんだけど
それとも毎回全員環境ポケ出してくれて相手もミラーなの?
だったら構成バランスよりもピックの中身の話になるけど
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あの性能見て驚くとかセンスが
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ニンフって上下どっちだと思う?
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中央に行く!
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ゲコバンギガブの序盤終わってる構成にピカニンフアママンムー俺ヤミラミでボコられた
逆に難しいだろどうやればそんな負けられるんだ
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他の人の対戦履歴見て思ったんだがメイジピックする奴ってどんだけ履歴辿ってもメイジしかピックしてないこと多いよな
3試合くらい連続でメイジ×2のレーンが2蜂20秒前くらいにゴール割れる展開が続いて気が狂いそうになってた時『もう味方メイジピックされてんのになんでさらにメイジ被せるんやろな』ってふと思ったんだけど勝つ気が無い訳じゃなくてメイジ以外出来ないからなんやなって
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アーリーなのに序盤アドバンテージというか相手の育成阻害せずぬくぬくさせたらそうなるよな
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>>582
序盤からボコられてた
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はぁゲコ中央マジでよえー
サナの方がまだマシな気がしてきた
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実際メイジなんて居ても居なくてもいいしヤミラミも使い飽きてやっぱりタンクしか勝たんて
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レーン宣言が揃わない
基礎中の基礎くらいちゃんとやってくれ
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ピカジュナブイズ専はしょっちゅう見るのにミュウ専は滅多に見ない謎
なんでやミュウ可愛いやろ😡
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バンギだめだ!
使っても使われてもストレス貯まる
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今日は上下の判断も押し引きの判断も全部逆の味方ばっかだわ
せめて数戦に一度でいいから合わせられる人が1人は欲しい
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いても気づかないだけだろ
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>>589
それ逆に合わせてやれば完璧だったんじゃね?
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>>539
自分に原因があることに気づいてないの草
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引っ越しで25日間ユナイトできなくてランクマ後入りするはめになったけど勝率とんでもなく変わるな
いつもだったら1600くらいで勝率55%とかなのに今は1600で勝率70%とかだわ
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ミュウ専って訳じゃないけど全シーズン通してミュウが1番ピック回数多いぞ
もうすぐで金バッジついちまうんだ
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中央ゴースってなんで初っ端のレーンホルビー盗むの?
それで早く進化して活躍するならいいけど、そういうことするやつに限って全然活躍しない
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>>591
下の方が攻められそうな状況で上で「集合!」って言ってるから仕方なく合わせにいくじゃん?
無理そうなゴール攻めしてるから仕方なく攻撃参加したら、それと同時にみんな引いて俺が死んでからあらためて突っ込んでみんな死ぬんだよ
どうやって合わせればいいんだろうね
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キャリー出来るの握ればシーズン終わりの方が1600乗りやすいのあるある
逆にサポタン専の人だと地獄見そう知らんけど
-
先入り後入りって実際影響ないけと思うけどな
気のせい
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加速装置地獄車カイリキーとか初めて見たわ
ひたすら死んでた
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字面でスピーダーと勘違いしたんでしょ
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ユナイトなんかガンクいって人数差でゴールダイブやぁって突っ込んだら後ろでチル食ってるような奴しかおらんやん
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>>601
チルタリス食ってるくらいはもう慣れた
体力マックスで野生も無いのに下がっていくとか多すぎるわシーズン末期を感じる
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結局なんでも出来るルカしか勝たんのんよ
-
>>602
相手ミリなのに謎に下がってくんだよあいつら
視界動かす事知らねーんだろうな
いやマップすら見てないから敵に気付いてないのかもしれん
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妙に習慣でユナイトに固執してしまうけどアプデやランクマリセットきてランクマ環境正常化するまで待つ大多数の人が正解なんだろうな
俺も距離置こう
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ローローって1人で叫びながら死んでいくのは日常よ
-
ムクタリアンSVしかやでてなくて笑う
そりゃこんなクソゲーやってられんわ
-
ヤミラミやってるとゲコ中央が1番カモだな
エスバサナはちゃんと技出してるか見ないとやられることもあるけどゲコは何があっても絶対やれるわ
-
同じメイジしか使えない奴って俺じゃん
-
ブイズで上レーン来る奴は何考えてるんだろう?
何も考えてないから1蜂イーブイなんだろうけど
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ソロでくるサーナイトランカー本当にザコばっかだな
まともにマップも見れんゴミだらけ
それだけ味方に平気な顔で迷惑かけてきた犯罪の数が金バッジなんだろうな
-
>>576
例えば前環境のときにメイジアサシンサポとしてブイズストライクプクとか出したとしてもバリが一匹いれば殺せたわけでこの歪なバランスのゲームの指標って強いキャラを強く使えるかどうかでしかないのよ
以前ミュウは強かったけどメイジが強い訳ではなかったのと同じで型なんてなんの関係もない
取敢えずヤミラミとかいうゴミを握れば勝てるよ
-
トリオ以上が使うヤミラミ手が付けられん
-
>>609
それは問題だから頑張れ
優しいスレ民は相談に乗ってくれるぞ
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一年やってるのに同じキャラしかできないってやっぱ日本のmobaレベルって低いの
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てかもうレーン弱いのと一緒に行きたくねーわ
アマとヒトカゲくらいだわ許せるの
ブイズ、3バカ、カメあたりはまじてピック自体いらない
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>>616
自分レーンサナいいすか?
-
スタダでサナ初めて使ったけど火力えぐくないかこいつ
ランクマでは使おうとは思わんが
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アカウント削除できるようになってるけどいつから導入されたんだろう
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カメも使い手次第だから確かに野良では見たくないかも。上手い人は序盤進撃3積みかダンベラーの足止め完遂から始まって2分しっかり13レベでキャリーしてくれるけどそんなの滅多にいない
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味方4人全員勝率48wwwwwwww
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>>615
本格的には2キャラしか使えないから他の人言えませんわ
中央押しつけられそうになったときお手軽に仕事した感じの出せるポケモンいないかな
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やはり信じられるのはマンムーだよなヒップでポップなマンムーイカすぜ
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ネタ無しで言うとダンベルに行って敵にフリーダンベルさせるクソマンムーばっかや
マンムーなんて見たくない
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最近のマンムーだめだよな、ウリムー時代ぬくぬくして自分の強さを忘れてるわ
やはり信じられるのはデータだ、マンムーより勝率の高いサーナイト、行くぞサナ!
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今の環境ソロだとマジでさっさと中央陣取って固まって当たるか相手が来ないうちにさっさとレックウザ削るのが強いな
レックウザ戦で変に相手を落とすよりもレックウザさっさと触るほうが安定するわ
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今ってレイト(+サポ)とダンベルキャラ以外に明確にこっちのレーンのがいい!ってある?
最近はニンフマンムー比較的使ってるけど自分から行きたいレーンあんまないかも
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そりゃレックウザがサンダー以上に最終問題100億点になったんだし
そもそもこのゲームのソロランは味方信じてファイトしたら負けるんだから今までずっと開幕サンダーラッシュが正解だ
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レックウザがサンダー以上…?🤔
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スタバで進撃マジフレ遊んでるんだけど強いかはよく分からんがニンフィアが可愛くて楽しい
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>>629
バリア+ゴール加速がついてゴールに辿りつけばまず間違いなくゴールできる
それに加えてバリアがあるからサンダーと違ってゴールまで行く途中で捕まったときや帰還までのファイトも強化される
何かおかしいか?
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バリアが続く限り追加得点もファイト(攻めも防衛も)できるからサンダーより優れてる部分は確かにあるよ
あらゆる面でサンダー以上ってことはないけどお前はおかしくない
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>>627
ラスヒ取り合える奴は下、1人でレーン維持できる奴は上、ヤミラミは上
というかヤミラミ入りは実質1:2:2だな
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昨日何回かランクマやって幸いにもヤミラミにもドードリオにも会わなかったんだけど、やっぱりいない方が楽しいな
こいつら産廃にしてくれ
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敵のモクローをファースト下で2回、セカンドゴール下で1回キルしてイエッサン横取りしつつ更に2回キルしたらスタート地点から出てこなくなっちゃった
ねえ!モクローくんポケモンバトルしようよ!ライバルでしょ!!?
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デュオトリオのヤミラミ入りじゃないと勝ちにくい→狩られてる側の雑魚プリメと巻き込まれてるソロが辞める→ヤミラミ入りプリメがフルパとマッチングしはじめて勝てなくなる→辞める
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>>612
だから全員がOP出すわけじゃないだろ
自分がOP握ったとしても構成崩壊してたらその時点で詰む敵構成が有りうるからまぁピックバランスそれなりに考えようねって話なんだけど
しかも今の環境は圧倒的OPっていうポケモンは居ないし
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>>637
ヤミラミ実装前の時間軸の方?
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>>638
ヤミラミってやれることは多いけど集団戦でグループしてくる相手に弱いしオブジェクトの取りきりなんかを全部1人で決め切れるパワーはないんだよね
ソロでヤミラミいない方が不利とかのレベルで言うなら分かるけど1枚で集団戦ひっくり返すとか劣勢状況から捲れるパワーがあるかって言ったらそうじゃない
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>>639
過去のOP達だって何でもできたわけじゃないし、集団戦ひっくり返したり劣勢状況を返す力なんかヤミラミはむしろ最強なんだが
一応サポ枠だからあまりにも敵味方のレベルが低すぎる時はアタッカー使った方が勝ちやすいけど、それにしたって圧倒的OP
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熱く語れるお前らが羨ましいぜ
俺はもうログインしかしてないし次のシーズンリセットされる頃にはスカバイのランクマが開放されるからユナイトやってるかも怪しい
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マンムーネタも飽きてきちゃった
お前らは人間だからいいけどマンムーの俺らは生活かかってて必死にどっすんしてるんだわ
人のユナイト技を笑うなよ
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サーナイト死ね
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サーナイト死ねや
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サーナイト瀕死じゃなくて死ね
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サーナイトさっさと死ねや
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サーナイト滅びろ
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サーナイトさっさと滅びろ
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ルビーサファイアエメラルドはクソゲー
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さっさと死ね
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死ねクズ共
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ポケモンユナイトの開発者全員〇ね
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>>640
カメもリスもジュラもアマもバリもドリオもなんでもできたぞ
ヤミラミって5:5の集団戦で誰かに警戒されてるとかなりキツいし仕事できてない間は味方にそれだけ負担かけることになる
その間に潰れる味方出て来たら余計キツイしな
逆に誰も警戒してくれてないならやりたい放題できるポケモンではある
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こいつ死ぬまで同じことしかできないんだろうな
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>>696
死ねよクズ
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死ぬまで同じことしかできない自覚あるんだw
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>>698
語尾にw使う奴キモイからさっさと自殺しろよ
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やっぱ週末にやると勝率5割に近付いていくな
ヤミの勝率6割半ばまで落ちちゃった
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さっさと消えろ基地外
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同じことしかできないって言われたら恥ずかしくなってちゃんと相手のレス観察してそれに合わせてレスするようになっちゃったんだw
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ってレスしたらまた同じ文言で連投するんだろうな本当バカって操りやすいわ
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ピクシーは普通に誰が使ってもザコだから使うな
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ピクシーが他の回復サポと比べて微妙なのなんなんだろうなあれ
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ピクシーはちゃんとサポとして一人前のパワーはあると思うけどフルパ前提だよなあ
狭範囲回復+広範囲シールドのシラガがライバルだから、ちゃんと「広範囲への実体力回復」と重力を活かさなきゃならんのがね
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ヤミラミって初手カジャン行くのと上下レーンどれが一番良い??
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アカウント削除完了
苦しみ続けろクズ共
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>>707
相手の構成による
中央ゾロアの場合、下手すると死ぬから初手カジャンは無理できない
レーンにアマカジいる場合はダンベル阻止の優先度上がる
相手にヤミラミいる場合はカジャン対応も選択肢に入る
基本は敵中央に行って、カジャンしながらレーンの様子もうかがってチャンスがあればガンクしてる
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あとレーン宣言はとりあえず上で出しておくのが無難
ヤミラミはレーンに居ない時間が多いから、下1になると野生管理された時の経験値差が大きい
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フルパでピクシー使うくらいなら尚更別のポケモン使えで終わるし要らないな
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>>707
初手は基本カジャン
ゾロアの場合プラパ持ってると死にかねないからゾロアが行ったのとは逆のバフだけ食べてレーンに戻る
ADCメイジが中央ならLH狙う
味方の一人になる奴次第ではレーンでダンベルさっさと積むのもあり
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下に来て敵ダンベル無視して筋トレしてるヤミラミ多すぎなんだが
お前いつでも好きなときに筋トレできるしご自慢のスキルで筋トレ阻止しろって
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筋トレ阻止しないならカジャン行けってのはある
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ヤミラミのダンベルなんて別に持っても持たなくてもいい程度の価値だしな
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相性良いからとりあえず持たせてたけどダンベル無くてもいいよな
開幕性能高めるアイテム持たせたいし
とはいえ火力を盛りたい気持ちもあるしビルド悩むわ
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ソロランやってたら敵5人とフロント生存してるのに1エレキラッシュしてそのまま取られるグレイシアとか中央行ったくせに永久にBDしかしないグレイシアとかを見て悲しくなった
俺のグレイシアはまともなんだよ!!!!!!信じてくれ!!!!(48%)
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味方上人数不利なら時間かけるとフロント割られてからセカンド流し防ぐためにラッシュかけちゃうのはあるかも
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レート上がるほど1エレキに誰も群がらなくなるの面白いな
マッチングゴミだと思ってたけど一応レート機能してるんだな
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きずぐすり中央フシギバナで嫌な予感したけど、最初のホルビーを取ってきて開幕のダンベル阻止の邪魔してくる系のキチガイだとは思わなかったきつい
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>>716
安定取って軽石装置気合にしてる
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ヤミラミは学習装置・軽石・ゴルサポでいい
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へったくそなミュウいたわ(もちろん自チームに)
勝率47%は序盤から突っ込んで死ぬのが仕事なんだな
ミュウだぞお前
レベル13のゲッコウガにレベル10のミュウが突っ込んでって勝つ気だったのか?
相手と自分のレベル見てないだろお前
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>>719
いま1800だけど700タイミング上の方が大体人数多いぞ
下に敵味方合わせて33枚居たら珍しいくらい
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>>724
3枚ね
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サナアンチ発狂連投してて草
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火力持ち物捨てるとそれはそれで敵陣バフ盗むのおっそくなるから悩ましい
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群がらないというか720で人数かけて下ゴール壊して下レジサブキャリー1人に任せて4人上で時間作るのが強いよね
テイアになってユナイトにロームの意識が根付いてきた気がする
なおピン刺し
-
傷薬だからちょい不安だったけどシラガだしたらそもそもソラビバナ
どうなってんだよ
-
なんでもなおしバナ以外シラガ出しても落胆するだけだぞ
-
>>727
立ち回り次第だな
敵が居ない隙をついて野生奪いたいなら軽石ダンベルに加えてチカハチか爪を持つのもアリだと思う
俺は常に視界に敵を映してたいので、野生奪うとしても敵が削ったところをラスヒだけいただくタイプ
-
多分ゴミバナだったんだろうな、たまにシラガがバナに見切りつけて他の硬めのキャラを介護し出すことあるよね
ご苦労様ですやで
-
ギガドレ花舞治しの採用率はバナ全体で42%
その他のビルドは勝率5割未満です
メイン層がガイジのポケユナにようこそ!
-
治し花舞も環境的に特別強いわけじゃないしなあ
中距離メイジならワンチャンマジフレニンフの方がありがたいまである
-
ニャオハおまえエオス島に来い
ホロウェアが映えるぜ
https://i.imgur.com/8X7KKZM.jpg
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なんか全体的にやわらかくなってない?
敵も味方もすぐ溶けるんだけど
カビゴンですら一瞬で溶けたりする
でもレベルが上のバンギラスとかは今まで以上に硬くなった気もする
-
友達いねえええええええええええええええええええええ
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ゴルサポ付けたサナがいたから気になってapi見たらほぼ全キャラにゴルサポと貝殻持たせてた
ライト勢かと思ったら試合数7000超えてるし1400代だし
なんかこのゲームの程度の低さをまざまざと見せつけられた感じがする
-
マスカーニャたんは下半身のシルエットがエロすぎる
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開幕AA放置で数千試合してる化け物もいるからな!それでも39%勝ってたが
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マスカーニャには盛るな😡
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>>733
https://i.imgur.com/pPQhd73.jpg
ボタンギガドレソラビがあるじゃん
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pick rate低くていいなら何でもあり定期
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イッカネズミ実装してくれー
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パチンコ欲求に負けてジュラ買ったけど低レートだとラスカノ打ってるだけで敵が逃げないで死んでいくな
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ギガドレソラビ自体は可能性感じるけどギガドレソラビ選ぶやつに可能性感じないから結局大体弱いという
グループしてるとギガドレ強化AAが自衛として結構優秀なんだよな
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>>744
ターゲット固定10連ワイボですねわかります
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>>746
可能性感じるのマジ?
スタダで試そうかな
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何故かエレキ取った後に敵陣荒らせば良いとか言ってる奴いるけど
その取ってる時間で荒らせば良いからまじで寄る意味無いんだよな
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エレキ寄らずに下壊してレジ取ってセカンドに40点入れてカジャンします
これでピン刺してくるし敵も対応に来ない
もうガイジしかやってないの?
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やってないよ
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下ガイジワイが下セカンド割るまで上が無限に睨み合いつつ下に四天王方式で玉をプレゼントしにきてくれることもあるぞ
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>>749
それな
押し込まないなら最初から下ゴールバックドアでもいいし
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エレキに寄らない選択出来るほど味方を信用出来ねえよ
エレキ防衛で二人来なくてセカンド割られるのが頻繁にある
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それね
近くにいてすら防衛しないこともあるからとれるならとって流した方が安全
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不貞腐れて第二防衛しない奴とか普通にいるしな
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いやエレキ取られた程度でトロールする雑魚にする配慮なんかねぇよ
-
下残りスプリットはいいぞ
下で無限に敵を殺しながら点を押し込んでるのにピン刺される→味方がバカ
同条件で味方が全滅→味方が弱い
下で敵2〜3枚を1人で抑えてる→上の味方がなだれ込んでくれるなら優秀
同条件で味方が引きこもってる→味方がバカ
自分が下でできることを終えるまで上が耐えてるなんなら勝ってる→味方が超優秀
上にいつつカジャンしたり中立管理しつつでも敵味方の様子は見れるけど下に残って押せば確実にアドは取れる
-
自分のいない人数不利の戦線を維持できる味方、もしくは人数トントンなら勝てちゃうよ!って味方なら超優秀なのでユナイト覚えたら寄って行って味方のそばで暴れる
その後も味方とくっついて歩いて用心棒になる
人数有利の上で壊滅してるような味方なら寄ったら巻沿いで死ぬから無視して肉壁にする
自分のユナイトも下の点詰めかエレキ流されてからの防衛で使う
とかで良いと思ってるわ
-
自陣はエレキ取っても押し込めない
押し込もうとしない残念なケース多いが
取られた場合だと大体押し込まれるから
エレキ取っておくに越した事ないんだよね
押し込もうとしないならしないでエレキ処理した後
上1st攻めてくる動きが多いんだから
守れよ…って毎回思うわ
いっぺんに3人も来ると1人じゃ守りきれんのよな
-
確かに今は過疎っぷりが酷くてまともな試合できる方がマレだけど
でも来週から新シーズンだし離れた人たちもまた戻ってくるって
ううん、そんなワケないけど絶対そう!
-
ぶっちゃけ1エレなんて取られてもファースト残ってれば大したリスクないしな
でもやっぱりセカンドに流れたエレキを防衛しないのは理解できないわ
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>>758
これ枚数だけで語っちゃうの、両チームの構成と育ち具合はあんまり考えてないんだろうなってなる
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>>763
考えてる人はどういう動きするの?
3パターンくらい教えて
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エレキ流されてセカンド守らないのが二人くらいいる時点でその試合ほぼ負けってわかるわ
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セカンドエレキ味方全員防衛体制+姿映らない敵がいたから反対レーンへの抜け警戒で降りたらなぜか味方がぞろぞろついてくる恐怖を味わった
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エレキ防衛に3人も集まるとか味方運良すぎだろ
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>>763
全パターン細かく書いたら足りんやろ
というか序盤勝てない構成で準備完了押してる癖に1エレキ取れなかったら萎えます、トロールしますみたいな行動取り始めたら余計無視してスプリットしちゃうわ
結果として自分だけ15レベルに到達してそれでも負けたら自分のせいにできるから楽でいいよ
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ヤミラミで初手ダンベルに来る奴止めるの楽しすぎる
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つまり正解は一つじゃないのさ
常に勝ち続けること
勝つために何をすべきか考え続けることが
勝利への近道だと僕は思うね
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負けた後に「味方がゴミすぎてマッチングした時点で負けでしたー俺は悪くないでーす」て思って回数こなすのがつまらなすぎる
「トロール抱えてめちゃくちゃ暴れたけど足りなかった、8分間1人で勝ち続けていたのにラススパでミスってキャリーミスった。敵も自分に対して全力で殺しに来てて上手かった」の方がスッキリする
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>>771
味方をゴミといいながらゴミ行動で迷惑かける
平均的なユナイトプレイヤーだな
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ってかキルファームで自分1人だけめちゃくちゃ育ってしまうのって俺の問題行動なの?
殺せる相手を無視して抜けゴールとか許して自陣ファームしてた方がいいの?
味方複数人で同じファーム取り合ったりしてる間に俺にくっついてくればアシストでお裾分け入ってついでにゴールもできて育つじゃん?って思ってしまう
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スレ民今さら下の重要性に気付いてきたのか
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お前も同じ苦労を味わえ、一人だけ美味しい思いするな、味方を見捨てて生き延びるのはズル、共倒れこそ美しい
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ログインしかしてないのにそこまで熱く語れるのすげえな
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人間暇なときほど余計なことをべらべら言いたくなるものだ
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ユナイトつまんねえつまんねえって言いつつやめられねえんだよ言わせんな…
昔より回数やってないから1試合ごとの記憶がやたら濃い
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>>641
草
熱く語ってるじゃん
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何故か何もない中央で戦うの好きだよなお前ら
ゴールに絡むとこでユナイト切ればいいのに
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まだユナイトやってて草
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メイジしか使えないとあれなのでゼラオラ練習するわ
放電使います
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>>780
3分半にユナイト切ってキルファームしたいというだけの理由で起こる謎の中央チルタリスファイト好き
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1600超えたら1日1.2試合になって記憶に残りやすいってのはまあわかる
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ドリオゼラマンムーカビが好きなんだけどバルデアに誰もいないのバグだろ
エオスはポケモンのモーションも細かくて素敵な島なはずなんだ盛り上がってくれポケユナ
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下で勝ってセカンドエレキの防衛いけるようにする、基本これだけかな
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Steamがセールしてるしユナイトなんて辞めてPCゲーしようぜ
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まぁ信用スコアだよね。ソロランで誰がどれくらいの腕前なのかわからない状況でObuyan、20FF、TON、神速、テツオみたいな実力ある程度以上保証されてる有名どころとマッチしたら積極的にグルーピングしてキルファ狙うけど全然知らない同士ならファーム優先するって心理は仕方ないと思う
トロールはともかく常人なら773が的確なマクロしてたりキル稼いでたら寄ってくるよ。問題はソロランにトロールが多いことなんですけどね
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>>788
保証どころか下手くそが混じってるんですけど…
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テツオ自演してて草
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>>788
レーンの相方だったサポタンやメイジがイマイチなゲコアマバナとかから離れてこっちに来始めると嬉しくて泣けてくるわ
俺たちは仲間だ!!がんばろうな!!俺前で敵ぶっ殺してるからお前ゴール入れていいぞ!ってなってすげえ楽しい
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>>789
>>790
勘のいいガキは嫌いだよ。
いうてテツオは最低限レベルはあるでしょ。ピックするポケモンもちゃんとその時の環境、準環境握るし
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セカンドへのエレキも絶対守りにいかなきゃならん訳じゃないけどな
死ななければ割られないのに無理してエナジーばらまいて割られるパターンとか割とある
状況によってはエレキ入れさせて下セカンドへの得点と交換にするのとかも普通に有り得る
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MOBA初心者なのにユナイト開始時からソロで総合勝率57%って強者枠で問題ないと思うけどな
ムクタリアンがプリメ数百試合入れて53%だし
ユナイトやめちまったの悲しいわ
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>>791
気持ちはわかるがキャリーポケモン1体腐ってて片側レーン崩壊してる試合って敗け濃厚だから絶望やで
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20FFとか味方に絶対来てほしくないわ(来たことないけど)
死ぬまで一生戦い続ける操作上手いだけのトロールじゃんあの人
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20FFは雑魚狩り専用マクロしかできないから来てほしくないな
相手がトリオってわかってるのに一人で敵中央突っ込んで何回もキルされてた時は偽物かと思ったわ
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>>795
極端な例だけどはに丸くんのエスバに野良のハピナスがついても何も起きないじゃん?
そういう状況に気付いて勝てそうな味方を探してワンチャン賭けに来たサポタンとかは見捨てたくないから、プッシュ抑えて前線をその人と同じラインに合わせたりしてるよ
1人腐ってて不利なのは変わらんけどね
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あの人レモータ時代2回味方に来たけど本当に一生戦い続けるから逆に気持ちよかったわ
奴隷ハピと一緒にゲコのサポしてたら勝てたから気楽だったよ。あの攻めっ気は自分がキャリー使う時ちょっとだけ意識してる
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ジュラルドンでキャリーしてしまった…クソ環境なのに過去1でユナイト楽しいかもしれん
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自我強すぎるトキシック系の有名人全部いらなくね
ダメージとKDAしか見てない雑魚が憧れてどれだけの産廃ゲコとスピード型が生まれたよ
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やっぱゼラオラとかいう雑魚いらんわ
スピード型はヤミラミだけでいい
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一昨日の試合でレート一番下のボイチャ付けてて勝率40台の人とマッチしたんだけど
声的に小学生の高学年くらいだったと思うんだが試合前にボイチャでやたらと上全員集合を強調してたけどママに他の部屋でゲームやれって怒られてて面白かったわ
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家族のいる場所でゲームやってもなんの後ろめたさもないのはガキの特権だよな
こどおじには許されない
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1番上のゴミが何故か直前にヤミラミから電球ピクシーとかいうゴミに変えて五分降参
キレてピン刺ししてる奴いたしキチガイの思考回路謎すぎる
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バナ擦ったら集団戦ヤドランユナイト的確にくらって負けが2回
他のやつ頼むから代わりに死んでくれ
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子供のボイチャはほっこりするわ
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>>798
そんだけちゃんとやっても4vs6はほぼ負けるってのが辛いよな。そういう時ほど相手は5人まともか化物いても試合にそこまで影響ないキャラ使ってたりするオカルトあるし
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キッズのボイチャ癒されるよね
配信者の真似なのか一丁前にコールしながら微妙なトロールしてるの微笑ましくなる
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小学生位ならまだかわいいとか元気だなとかで済むけどこれが20過ぎた大人だと?
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暴言吐かなきゃ楽しんでるなーぐらいじゃね
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こんな頭のおかしい奴と街中ですれ違ったり仕事の取引してるかもしれない恐怖に襲われることない?
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ホルビーを取られたからなのか俺に技撃ってありがとう連打するガイジカイリューに出会ったけど2周目残ってたアギルダー譲ったら急に黙って笑ったwww
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今ログインしてみたら今期マスターのフレンド20人くらいいるけど一人もログインしてないのヤバすぎだろ
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ヤミラミの騙し討ちの火力高くて草
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>>813
「和解」いいじゃん
力合わせていけ👊
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最近のやぁんはユナイトでヤミラミを狙うのが流行りなのかい?
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ボイチャは怖いから一度もオンにしたことない
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ボイチャオンにするやつおるん?
男は黙ってガイジピン指し
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ピック画面で開幕VCオンになってる人、前試合リザルトまで文句を言ってそうで身構えちゃう
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昔野良で募集かけてデュオ組んだ奴はガイジに向かってボイチャでウルトラお気持ち表明してたよ
言ってることは正論だし話し方分かりやすかったし聞き取りやすい声だったけどそっと距離を取った
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VCで開幕からずっとレーン相方に文句しか言わない奴いたから俺がVCオンにしてキレ散らかしたら黙ったぞ
VCうるせえ奴いたらそれ以上のガイジアピールすると黙るやついっぱいいるだろ
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ヤミラミ取っ捕まえてボコボコにしたい欲抑えて相手キャリーにやぁんかこちらキャリーに突っ込んできたやつにやぁんした方がよさそう
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案外敵も味方もヤミラミ使わんな
そのほうが楽しいけど
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ヤミラミ強くて楽しいけど急激に飽きる時あるね
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vcでブイズで男だった時の絶望感
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古の架空請求の音声みたいな反社かよって奴が一人で的はずれな文句垂れてるから言い合いするためにVCつけた時は流石に通報を覚悟したが、されてなくてみんなイラついてたんだなと思った
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ヤミラミお互い気持ちよく試合するために暗黙のBANピックが成立してるのかもしれん
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レーンゲコ糞すぎ
ポケモンの特徴も分かってない馬鹿だから速攻ボコられる
後は中央のファーム荒し始めるのてトロールするのがお約束
与ダメ3万未満ってそれサポタンレベルだよ
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煽りいいねしてきた人が次の試合味方になって別の味方がその人の動きにVCで文句言ってたらすぐさまVCオンにしてキレ散らかしての面白かったわ
やっぱどっかおかしい人はちゃんとおかしいんだなって嬉しかったし、ああいうの好きだからもっとボイチャ芸人増えて欲しい
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みんな少しずつヤミラミに慣れてきてる感じするな
ステルス対応上手いと動きづらいよ〜
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VCオフにしてっけどゴミに延々と一方的に喋ってるんかねこいつらw
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ニンフィアまぁまぁ面白くなってきた。マジフレの間合い管理につきるけどチクチク楽しい
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点差や状況見てどうしようもないのに、かたかくなに降参しない人いるけどなんなん
時間の無駄だよ
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俺ヤミラミ3回しかあたったことない
そもそもヤミラミ以降30試合もやったか覚えてないけど
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ソロランク回してたけどマジで中央やりたがる人がいねえわ
ヤミラミミュウドードリオこいつら死んで
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あと新しいキャラってなんだかんだ手が出ないわ
使えるようになるまで時間がかかるし、それまでは味方に迷惑もかけるし
なにより自分の得意なキャラでやりたい
まだそのキャラも上手くないのに新しいキャラなんてできない
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はい中央いったリザがレックウザ戦ユナイト吐かなくて負け
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>>834
意味わからんよな
誰がどっちに投票したのかわかるようにして欲しいわ
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>>827
文句ばっかりのVC味方にVCオンしてやり返してくれる人いるとスカッとしていいねしちゃうわ
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中央ゾロ相方ルカがカジャン行けピンを出してくれたので勝ちを確信
ヤミラミでちょっかいかけた敵を全部回収してくれて最高に気持ちいい
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ソロランはルカリオとアマージョばかりになってしまった
ガルド使いたいけど成長枠が無いでしょ
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レーン3馬鹿当たり前なんだから気にせず使いたいキャラ使えばいいぞ
ガルドとか来てくれたら嬉しいくらいだし
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そーだそーだブイズも使っていけ!
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雑に使って強い選手権はマリルリを推したい
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ガルド全然嬉しいから使って欲しい
ユナイトのラスヒあるだけで安心感違うしガルドいるだけで選択肢増えるよ
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久々にヤドラン使ったら楽しすぎて草ドドリアさんとゾロアさん捕まえるの最高に気持ちいいわ
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上レーンジュナかよと思ったら大キャリー様でしたありがとうございました
最後の最後でバナくんに乗り換えようして中途半端な動きでピンチになってごめんなさいもうしません
~* けいぐ
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ユナイト辞めて4日経ったわ。
2日目ぐらいまではユナイトしたくてうずうずしてたけど、
3日目からほとんどユナイト欲が出なくなった。
やっと「お前らまだユナイトしてんの?」って言える
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4日辞めてすぐスレ覗きにきちゃうくらいならどうせまた来週にはやってるよ
安心して、プクちゃんはいつまでもお前の帰りを信じて何もないエサ皿の前で待ってるから
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>>849
俺もそんな感じだったけど手が震え始めたからついつい手を出しちまったわ
またイチからクスリ抜かねぇと……
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たかが4日で辞めたとか言えちゃうのが中毒者の可愛いところよ
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1番上の人がレーンドリオになったからヤミラミやめてカビで介護したけど正解だったわ
因みに中央サナも上手くてカビンゴ昇天しました
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スレに来てる時点で変わらん
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やりたいとは思うけどクソ味方と一緒になる可能性が高すぎるから起動したけどバトルしない事よくあるわ
味方誰も信じられないとやっててストレスだしここもカスタムどころかプリメすら無くなっちゃったし
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ユナイトやるぞー!ってなって起動してホーム画面に辿り着く頃にはやる気が消えている不思議
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今のランクマ環境上手いヤミラミさえいなけりゃだいぶバランスいいな
むしらランクマで相手にいた花舞へど爆キズぐすりバナのほうが問題だと思う
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>>850
来週までユナイト辞めてたら
来シーズンはレート1600行くまで学習ジュナ使えよ
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酒ガンギマリしてる時じゃないとランクマとかできねーよ
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バリヤードで進撃ビスケットってありですか?
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>>858
やだ
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スタンダードで気楽にやるのがいちばんでは?
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てかランクマだろうがいちいち勝敗で一喜一憂するのが間違いなんだよな
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腹減ったし寝るか
次スレ立てる人テンプレ>>2の攻撃のポケモン欄
ヨクバリスの手前にヤミラミ追加しといてくれっぴ
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2桁40%前後を当たり前のように出してくんじゃねぇカス
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サポタンじゃない限り俺のかわいいポケモンちゃん達を
わざわざ負け戦に向かわせるわけないだろ
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これアフィスレ使うの?
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誤爆です
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こっちが位置指定わざ使ってるのにわざわざスピーダー込みのとおせんぼうして動かしまくるカビゴン…
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最序盤から何故かボッコボコにされてたけどクソカスチームメイト全員無視してレックウザラッシュしたら勝てたわ
ガンクに行けば到着する頃には全滅してて逆レーンはもちろんボコされてたレベルだったけどひたすらファームと調子こいて侵入しすぎた敵の回収だけに注力するっていうレモータスタイルに完全に戻したら上手く行った
諦めるもんじゃないな
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>>869
ソロランでそこまで連携求めるのは酷じゃね?
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なんで相手は使用率/勝率が1番高いポケ選んでくるのに味方は殆ど触ったことない/低勝率を出してくるんだよクソが
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クソルカ引いて最悪なんだけど
筋トレするでもないのに突っ込んで死にまくってておかしいと思ったんよ
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序中盤ちんちんにされてるのにダイブ試みるのはほんとやめてほしい
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しかしソロランまーじで中央やりたがらないな体感50%は中央最後まで残って選んでるぞ
公式はヤミラミとドードリオ削除した方が良いんじゃないか?
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>>862
スタンダードなんてゲームにならんやろ
敵味方ある程度手ごたえないとお目白くもなくない?まあランクマも大体そうなって来てるが
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>>875
そう?まだ1500台の低レートだからかもしれないけど中央即宣言のが多いよ。
サーナイト即ピが開幕ヤミラミに強襲されて「サポートお願い」連呼するパターンも多いけど。
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>>871
カビゴンエアプだけどそんなに難しいことなん?
お互いに合わせようとしてない可能性もあるけど、動かすわざは撃つ前に一呼吸おくもんだとおもってた
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ドリオメインの頃は気にならなかったけど、ヤミラミ即上宣言するようになったら他4人が露骨にうろたえること多いわ
カチャカチャした結果、一番下が中央傷薬サナとか出してくるか宣言が最後まで揃わないようなパターン多い
せめて中央できない奴はさっさと上下レーン宣言してくれたら俺が中央代わってやれるのに……
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ソロでの連携なんて取れる方が珍しいんであって基本は自分から寄せるのが吉よ
スピーダー通せんぼの話してるから多分とてつもない連れ去りをしてたんだなってのは察するけど
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ドオー実装してくれ
めっちゃかわいい
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>>878
自分がカビゴン使う分には味方の位置とスキル見てりゃいい話だから簡単だけど、それを野良カビゴンに期待するのはちょっと酷だろ
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レートの並びが3、4番目で味方がまともそうな時は勝負ポケモン出す
1、2番目で勝負ポケモンは絶対に出さない、適当なサポタンか、どうでもいいフシギバナ辺りで
5番目は練習したいポケモンか、味方が強そうならサポタン
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勝率45と47のピクシーとヤドランのデュオ動きヤバかった…
エースバーン完全無視、上下レーンに分かれてしっかりボロ負け崩壊、ユナイト技も使わない、何故かオブジェクト出てる時にファーム、お散歩
ガイジはサポタン使えってよく言うけど本物のガイジはサポタン使ってもただチームの火力下がるだけなんだわな
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サポタンは大抵操作自体は難しくないしそれなりに連携意識持ってる人が使うからよっぽどじゃなきゃ酷い働きはできないんだけどね
たまにそのよっぽどを引くと凄いことになる
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ワタシラガといえばBDからのラスヒ狙いユナイトですよね
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ソロでドードリオとヤミラミいると無敵感凄いよなドードリオになって後はこの2人が走り回るだけでボロボロになる
移動速度あって死なないのは性技ってのはよくわかるわ
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ポワワワ〜ン、ウンッ(敵を追うも追い付かず何もないところに着地)
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ワイはソロ最強これやと思う
上 ドードリオ ヤミラミ
中央 ゾロアーク
下 バリヤード アマージョ
ヤミラミが走り回って視界取り+ゴールで相手キャラの孤立に対してドードリオやゾロアークが取りに行って自軍ゴール守りに強いアマージョバリヤード
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>>885
ソロラン味方を見てる味方いるだけで感動するレベルだもんな
そのレベルで敵しか見てない人多い
なんなら敵すら見ないでゴールに突っ走って死ぬ人すら多い
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序盤から死にまくって学習装置止め続けた雑魚ジュナイパーがいて絶望してたが、レックウザ戦ヤミラミで視界取ってやったら次々に敵を射抜いてそこそこ活躍してくれた
ヤミジュナ実は強い説
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スピード型使えないからゼラオラも練習しようと思うんですけどめちゃくちゃやわらかいな
バランス型の感覚でやったら体力の減り方がすげえ
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ゼラはアサシンで1番難しいまであるんじゃないか?
その分使いこなしたらアホみたいに強いけど
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いまからゼラオラ極めようとするならゾロアークを極めたほうが楽だし次シーズンにつながる感はあるね
ゾロアークが楽とは言ってない
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そもそもスピードを使えるようにする理由がない()
アマとか渦マリのバランスで似たような事出来るからなあ
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ゼラオラって1番簡単かと思ってたのに難しいのか
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ゼラオラは瞬間火力落として多少集団戦できるようになったアサシンだから相手の下手くそ一人に粘着したほうが勝てるソロランに合ってないんだよな
進化いらないから初手カジャンに強いかもしれないけどそれだけならゾロアでもいいし
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アサシンはドードリオ以外難しいでしょ例えば中盤までにめっちゃキル取っても1ミスのデスで経験値献上マシーンやデスタイマー長いし
特にゾロアークやアブソルは序盤強いから最初気持ちよくて気づいたら相手に経験値あげる犬とかになってるのも多い
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いきなりカジャん対策とか言っちゃったけど「スピード型」ってくくり方は「アサシンの中央」って意味だよな?別に何タイプでも本質的には関係ないし
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いやスピード型はスピード型だろ
カードの背景水色のやつだよ
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レックウザ前に500点以上入れられてて本陣エレキで全ゴール破壊されてたけどこっちが1個もゴール割れてなかったからレックウザ戦で全落としして600点入れて勝てたわ
何回も降参提案されてたけど誰も萎えてなくてよかった
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やべ900踏んだ
ちょっくら建てるか
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知ってるけど
「何型でも」って表記したら違和感あると思ったから「何タイプでも」って言ったんだよ
つうかほのおとかみずとかのタイプは本当に関係ないんだからわざわざ本質的にって言葉使わないだろ?
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ゼラは他のアサシンほどミクロが飛び抜けて難しいってことはないと思うけどパワースパイクのコントロールが難しいんよ
少ない強い時間で尚且つアド取らないとだから相当練度いるよ
先日の公式大会でゼラが出てきた時に盛り上がったのがそれ
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次スレ建てた
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1137
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1669516880/
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アサシン練習するよりもソロランで勝ちたいならドリオヤミラミが楽よ
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ゼラオラはワイボが引っ付き虫っていう特性上強い相手にはとことん強いから面白いんだけどね
弱い相手や構成にはとことん弱いからそういう意味でも難しいかな
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>>905
ナイスゴール!美味しいヤミーラミー感謝感謝
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>>905
ナイスゴ!
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>>905
ありがとう!ピコンピコン
電球カビ出すから好きなキャラ出していいよ
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>>845
野良の酷いの見るとそうでもないんだよな
一人でダラダラダラダラと下に残る雑魚とか多すぎるし
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雑に使ってもそれなりならマリルリよりハッサムの方が近い
マリルリはユナイトが微妙にブッパじゃ使いづらいからなあ
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ハッサムはバレパン地味に難しくね
スカらず突っ込みすぎずを維持できないから俺は使うの諦めた
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オール0で通報通らねぇのマジでクソ過ぎんだろ
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ハッサムは野良だと前に出てひたすらしんどいからアホらしくなる
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うずしおアンプユナイトみずはマリルリはなかなかユナイト芸人感ある
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昔はそれでユナイト芸人するしかなかったし良い個性だったけど出世したもんやで
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序盤積みに行くタンク死ね
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マリルリもハッサムもダンベル積めないccもない技当てないと耐久ないからヤミラミが辛すぎ
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タンクのバカが相方のダンベルの邪魔するから後で積むしか無くなって集団戦参加しにくくなるのに集合連打とかピン刺して来るゴミタンク死ねよゴミ
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一撃ウーラオス強そう
暗黒強打のせいでグロパンルカが死にそうだな。ムーブ技で一応差別化出来てるけど
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まともな味方がいる方が勝つゲームじゃなくてゴミ引かされた方が負けるゲームになってるわね
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ヤミラミ敵に来たらサンダー戦即ラッシュしてるわ
ヤミラミあたふたして自陣の中央に突っ込んでくるバカばっかりだし
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api見たら積んで意味ある持ち物持ってないし勝率45%だしお察しだったわ
関係ないけど今まで中央即ピしてた雑魚がドリオやヤミラミに狩られてビビってレーンに来てるのか知らんけどゴミムーブしてる相方増えすぎだわ
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マスターがエリートエキスパ連れてくるデュオ害悪すぎる…マスター側も大抵雑魚だし
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スタダレモータの方が予測待ち時間短いんだな
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影打ちのnerfはなんだろ、CD3倍くらいか
ついでに強化攻撃チャージもなくなったら産廃感あって素敵
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ヤミラミはどこをナーフされてもおかしくないけど、影打ちいくんならステルスの仕様から弄らないとじゃないかな
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うっすらでいいから近づいたら見えるようにしろよ
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まともな人間は別ゲーやってる
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ステルスの移動速度アップ削除
ステルス条件厳しくする(かげうち含め)
ステルス状態中の弱体化(移動速度ダウン、ヤミラミ限定攻撃当たったら解除etc)
あやひかの混乱時間短縮or技CT増加
のどれか1個くらいはして欲しいけど日和って最初は火力ダウンとかで済ませるんだろうな、この運営はどうせな
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なんで特性でステルスってだけで強いのにむしろステルス中に強化されることがマシマシなのか
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>>931
それ全部やって良いレベルだよね
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でも全員特性なしで殴り合ったらヤミラミ最弱クラスだから…
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ステルスに能力振ってるんだから真正面から戦ったらそらそうやろ…
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つま範囲内のキャラの特性を無効化するキャラを実装すればいいって、コト!?
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あのステルス性能を続けるならせめて本人の火力とことん下げてアサシン出来なくしないと不健全な環境続くね
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そんなに潜ってないのもあってヤミラミ味方に来たことないんだけど、もしレーン相方ヤミラミだったらなに選べばいいかな
環境的に許されそうなのバリバナムーくらいしか使えないや
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だいぶ前にバナの立ち回り教えてくれたスレ民マジありがとう
2分13レベ間に合わせられるようになったしギガドレマシーン楽しいです
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カイリキーヤミラミにも強いんだな
爆パンじごくぐるま両方刺さるわ
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ヤリマリ初手カジャンが楽しすぎてやめられん
相手の中央サナを何度もキルして最高に気持ちよくなってしまった
自分でも性格悪いなーとは思うけど
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ヤミラミの相方はカビ
とにかく強いやつ
開幕弱いやつなら寄れるように気にしてるけど相当キツいと思っといてね
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ドードリオやヤミラミが暴れようが三馬鹿とメイジばかりピックするユーザー層
ユーザーが勝ち負けより好きなキャラを使ってるゲームにバランスなんてどうでもいいでしょ
運営はこう思ってるんじゃない?
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>>936
敵味方のそいつが出会ったらあたまがおかしくなってしぬ
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ヤミラミが嫌なのは実際に戦ったらどうとかじゃなくてチームがぐちゃぐちゃになるからなんだよ
ヤミラミ気にしながらヤミラミの恩恵を受けた敵を倒さなきゃならないのがホントきつい
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>>938
その中ならバリかマンムー
ヤミラミはレーンを離れてる事が多いから、1人でも死ににくく野生管理能力があるキャラ
展開によっては通常2人で分け合う経験値が1人に集まるので、できれば育つと美味しいキャラがいい
フルパだとルカリオとかのファイターが多いかな
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ヤミラミ使ってたら分かると思うけど相方が誰とか気にしてられんから
こんな言い方はしたくないけどヤミラミ環境でブイズとかの開幕弱ポケ選ぶのはどうなんかなって
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ヤミの相方に開幕弱い奴(アマカジとか)来たらガンク入れられるように様子見るけど
ヤミラミの隣に平気で弱者出すやつは大体ゾンビダンベルとかしだすから助けようがないんだよなあ
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ブイズはレーンでさっさと進化すればよくない?
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グレイシア以外は開幕言うほど弱くないけどな
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ブイズはなによりイーブイの時に相手に圧かけられなさすぎて自分の所の野生食われるからな
今は序盤からくそつよだったミュウやバリヤード減ってるのが救いか
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ブイズは序盤クソ雑魚すぎて1蜂イーブイとかざらやん
特に上レーンに来る奴は頭イカれてる
まあレーン三馬鹿とかが普通に来るガイジマッチングばっかだから好きにしてくれだけど
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>>946
なるほど…ルカリオ使えたら良いんだけど自分がやるとクソザコにしかならんので最低限お留守番できるキャラピックしてみる…
ありがとー
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あいかたくんかじゃんでいなくても4進化なら敵の動きみてゴールするか全力ひきこもりするのでだいじょうぶでしゅ
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ミュウバリドリオヤミラミという恐ろしい環境の連続で勝率が溶けていく
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>>955
妙だな?ソロラン勢なら環境のバランス悪いほど勝率上がるはず……
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>>956
ミュウしか持ってないのでね…
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新キャラ環境にして毎回買わせようとするのうんこ
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ミュウなら勝てよ
下手なミュウはクソメイジなんだから
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モテようと思ってミュウやブイズ使ってるやつがいたんですよー
男は黙ってマンムー!
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トリオやると別ゲーって感じするし自分がいかに下手な敵に甘えてるのかわかったわ
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サ終はよ
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結局まだまだバリで良くて草👉
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バリのapi一向に落ちないのナーフ来るたびにバリの勝率落ちてる自分が下手くそみたいじゃないですか!!!!みたいじゃないですか!!!
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ゼラオラ練習し始めたけど正直うまくなってるのかわからん
一応動画みたりして勉強してるつもりだけど
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放置トロールばっか
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バリちゃん時間さえかければ誰にでも勝てるとでも思ってるんか?
チクチクしてくよラミィ
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クソビルドトロールしかもう楽しい事がないんだがこのクソゲー
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まともな味方探す方が難しいゲームになってる
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あと何か月もつかなこのゲーム
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サーナイトってなんだかんだでキャラ性能はいいし
環境は厳しいけどおっと思うような良い腕前のやつも稀に見る
アロキュウは安定してセンスねえなってのが多い
初期キャラだからか?
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ヤミラミでちょっかい出してるの最高に楽しいよ
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ピカの火力を削ってステルスしてる感じだからね
そりゃ強いべ
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SVの対戦がとんでもないクソゲー仕様なのが発覚したので直されるまでまたユナイトに戻りそう
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サナはずっと使い続けてる人が多いイメージ
アロキュウは大会で見て触り始めた人が多いイメージ
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上手いサナってヤミラミどう対処してるの?
広く言うと「妨害無効orステルス持って突っ込んでくる相手」か
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>>974
詳しく
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加速エスバ見てドン引きしてたらスモークに変わった
マジで引退してくれ
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SVから追加きてほしいが3体追加後だから来年以降なんだな
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>>977
https://twitter.com/Sibuna_Switch/status/1596768465095983104
対戦の乱数が固定されてて把握すれば一撃技が確定で当てられる
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それはさすがに草
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ノーガードカイリキーかよ
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>>980
あざすwwwパッチ待ちやね
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他のいろいろが重なってしまって本編さわれてないけど
バグ多いみたいなだし最近のポケモンだいじょうぶかよ?
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言うてバグにそんな遭遇しないし一通りストーリーする分には楽しかったよ(バグはある
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沈黙
まあサナ推し萌豚が何か考えている訳も無かったな
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>>980
草
なんでそんなミスすんだ
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>>986
どこからくるかわかれば対処はできるし最悪道連れにはできる。ヤミラミは見えない位置からワンコンで殺されるからお手上げナーフ待ち
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>>986
空中に話かけて1人で結論だしてるの草
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このゲーム自分の試合リプレイって出来ないのかよ…
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>>984
プレイ人数がクソ多いからバグが早く発見されるだけだよスプラと一緒
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今シーズンはバリヤードのおかけでソロでもらくらく1500まで上がれたがもう二度とバリヤード使いたくない飽きたしキモい
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https://i.imgur.com/D8CTikL.jpg
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かわいくない
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マジでソロってさっさとオブジェクト触れるキャラでどっかでラッシュするのが安定するわ
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>>993
産毛がヤバいんよ
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_人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> バーリバーリバリィ〜〜〜〜〜!! <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
/⌒\__,、. -――- 、,、___/⌒\
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/' `⌒ヽ./ (゚):(゚) ヽ _/⌒´ \|
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人 l\_ _/ ( \
/ /`¨l  ̄ ̄ ̄ `¨T´\, -\
〈 ⌒ ーァ | /⌒\ , -r一' _/
 ̄了イ ! { } { rく⌒ヽ
〈ニノ_,∧ \_/ ∧ `┐l ノ
 ̄人 \ / `广¨´
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今までありがとうバリヤード
今週のアプデで環境から消えると思うが思い出の中でじっとしていてくれ
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1000ならみんなバリヤード
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俺がバリヤードだ
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