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【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1133
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■注意事項
・それまでに次スレが建っていなければ>>900が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■公式サイト(日本語版)
http://www.pokemonunite.jp/ja
(英語版)
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■公式要望お問い合わせ
https://app-pu.pokemon-support.com/hc/ja/requests/new
■ポケモンユナイト 募集スレ(更新停止中)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1649502690/
■配信者の話題はこちらへ
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1667915645/
※前スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1132
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1668151179/
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■攻撃のポケモン(五十音順)
アブソル/アマージョ/イワパレス/エースバーン/オーロット/カイリキー/カイリュー/カビゴン/ガブリアス/ギルガルド/ゲッコウガ/ジュナイパー/ジュラルドン/ゼラオラ/ゾロアーク/ドードリオ/ハッサム/バンギラス/ファイアロー/マッシブーン/マリルリ/マンムー/ヨクバリス/リザードン/ルカリオ
■特攻のポケモン(五十音順)
アローラキュウコン/ウッウ/エーフィ/カメックス/グレイシア/ゲンガー/サーナイト/ニンフィア/ハピナス/バリヤード/ピカチュウ/ピクシー/プクリン/フシギバナ/フーパ/マフォクシー/ミュウ/ヤドラン/ワタシラガ
■サークルミッション
共通 :MVP1回/メンバーと2回/メンバーと1勝
ギター :バランス2回/ゴール5回
ハープ :ディフェンス2回/ユナイト3回
バイオリン :サポート2回/アシスト8回
エレキギター:アタック2回/KO5回
サックス :スピード2回/スコア80
トランペット:別タイプスタダ2回/ランクマ1回
シールの重複はエオスコイン120枚
■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■経験値マップ
※画像の経験値はアップデートで変更されている可能性があります
https://imgur.com/1csqDvc.png
■野生ポケモンの出現位置
https://imgur.com/ZSFe1im.jpg
https://imgur.com/U0nJgpK.jpg
https://imgur.com/Qxqcp20.png
https://imgur.com/bXRLJnn.png
https://imgur.com/6ikuXH9.png
https://imgur.com/Mtat9WC.png
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■よく使う用語
AA(オートアタック):通常攻撃
ADC(アタックダメージキャリー):攻撃を牽引する役割、遠隔での通常攻撃でオブジェクトや集団戦においてDPSを出すマークスマンがこれに相当する
AoE(エリアオブエフェクト):範囲攻撃
BD(バックドア):空き巣ゴール
CC(クラウドコントロール):敵の行動を操作できる妨害行動
JG(ジャングル):中央の野生ポケモンが大量に居る場所
JG(ジャングラー):中央で野生ポケモンを狩る役割。基本的にjg=ジャングラー。上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒したりゴールを決める。オブジェクトの管理なども行うことが多い
LH(ラストヒット):トドメ。経験値が多くもらえる
CS(クリープスコア):野生ポケモンにどれだけトドメをさせたか
FARM、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
GANK、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JGの介入のこと
ブリンク:移動技全般を指す
ハラス:相手に削りを入れること
スティール:奪う、盗むこと
カイト:凧の様に押し引きしつつ、最適な距離を保ち引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト:試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)メレー:AAのレンジが短く、スキルのレンジも短いポケモンのこと
キャリー:試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC:スタンや眠り等、相手を停止させる強力な行動阻害
ローム:自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
ピック:キャラ選択
ピール:引き剥がし。狙われている味方を主にタンク等がCCで助けること
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
カウンタージャングル:敵陣中央エリアに入り野生ポケモンを狩る、また敵JGのキルを狙うこと
オブジェクト:狭義にはレジエレキ・レジロック・レジアイス・レジスチル・レックウザ。広義には野生ポケモンや敵ゴールなど攻略対象全般
プリメ:プリメイド。マッチング前から2人以上でチームを組んだ状態
サステイン:維持、持続させる能力。シールドやHP回復に長けた能力を持つキャラを指すことが多い
レシオ:ダメージ計算に使われる係数。能力値1あたりの増加するダメージ
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くしゃみしてたら持ち物変えるの忘れてた
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新持ち物のスカーフは面白いビルド組めるぞ
バンギがADC並のスピードでユナイトAA飛ばしてきたり序盤のレーンADCのハラスがめっちゃ強くなる
ドラパルトはレーン行かせてスカーフでハラスしながらでも別にいいかなって感じはした
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まあリスとかドリオ見たいなのはたまに出て来るウザ強キャラなら別に良いのよ
毎回付き合わされるのは勘弁ってだけで
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サステインニンフィア5万回復してわろた
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AAに技短縮が乗ってる逆鱗カイリューが最高に噛み合う説?
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AA強化するもちものでも来るの?
ガブじたばた逆鱗が増えそうじゃんねぇ
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>>7
ちゃんとフロント張れてると7万回復とか出るぞ
10万10万7万とかたまにある
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赤バンギ自体は面白いんだよな
ガブと違って効果実感するのが13からだからクッソ晩成だけど
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レベルも進撃もないエーフィくそ弱くて笑う
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エーフィは全オブジェクト戦で完璧なユナイトを決められれば英雄よ
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13000コインの状態から金メダル合成したら9000コインになったわ!!!!あほ!!!!
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>>9
AAで回復するやつとAA3回毎に速度上がるやつが来る
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ちらほらソシャゲ感あるのウザいよな
MOBAなのにベース部分で課金煽るの短絡的だしこういう小さな不満が溜まると長期ユーザーが離れて過疎りそう
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ゴール加速ピカチュウすっげぇや!
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もう人は離れたからあとは中毒者から金を毟り取るフェーズよ
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おつー
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大会盛り上がったからご新規わんさかよ〜
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ええやん
ユナイトの未来は明るいな
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なんでヤドランてキチガイしかいないの?
まともなヤドラン見たことないんだけど
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攻撃速度がレベル毎によって決まってるってのは間違った広まり方だな
wikiのレベル別通常攻撃速度の項をよく読めとしか言えない
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ユナイト大会ってニートばっかで構成ポケモンもどこもかしこも一緒なんだけど何でそのテンプレ右倣えを現実世界でも出来ないのか
マジで働かないで今日や明日ゲームが楽しいーって感じで良いのかな
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勝率46%レート1580
シーズン終盤の風物詩が早くも訪れてるわ
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ぼちぼちソロランクマがつまらなくなってくる時期か
やってりゃ誰でもレート上がるシステム、試合数だけ多い下手な人が上手い人扱いされてマッチングするシステム誰も得しないよな
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久々にやったけど4割ガイジ更に増えてない?蠱毒みたいになってるやん
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まともで配信者でも中毒でもランカーでも無い人はさっさと1600行って抜けるからな
シーズンが終わりに近づくに連れランクマがカオスになるのは風物詩
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未だに勝率で腕語るアホいるのか
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負けたら辞めてくのがいる一方で4割でもランクマをこなし続ける者こそ真のユナイターよ
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まともだから1600目指さずマスターになってすぐスレ見てるだけだわ
1600までやるとか中毒やろ
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まともってのは知識と立ち回りの話な
1600までやるやつがまともとは言わねぇよ
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まともなやつはユナイトやらな
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ユナイトやってる時点で異常者ゾ
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構成がほぼ同じになっちゃうのはBANピックじゃない上に環境がバランス悪いからしょうがない
流行りのドリオに強いピカチュウを出そう!とか出来ないんだよ今は
ドリオに一番強いのはバリミュウでバリに一番強いのはドリオミュウでミュウに一番強いのはドリオバリだぞ、割と本気で
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相手見えないから尖ったメタより無難に高水準なキャラが大正義なんだ
あ〜頭使わずにプレイする熱湯ヤドランたのち〜〜www
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他のmobaも大会でも基本ブラインドピックなん?
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他のMOBAはランクも大会も基本ドラフトピックでちゃんとBANあり
低ランク帯だけブラインドピック
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>>32
知識:ユナイトはクソゲー
立ち回り:ユナイトをプレイしない
はい
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ピカカスジュナカス筆頭に低勝率キャラも大人気なユナイトでドラフトやbanなんて意味ないわ
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勝率60パーだからコイツ上手い!ってのは分からないけど
味方の立ち回りやべーなってやつの勝率見ると大体50パー割ってることは多い
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エレキ買ったあとみんな下に攻めに行くんだけどこの時って下に全員で行った方がいいのかな?
上がら空きになると上割られそうになることが多々あるんだけどそこまで気にしなくていいかな?
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>>42
相手のエレキの対応によるが敵が全員上にいるなら2〜3は残って
エレキの対応が2〜3なら上1人は最低でも残りたい
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放置対処してないのクソゲー過ぎて草さっさとサ終しろカス
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ドリバリミュウ3体BANできるの?
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勝率がすべてじゃないけど50%未満がやべぇ奴ばかりというのはガチ
反論があるやつは50%未満でまともなやつ教えてくれいないから
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ヤドランの基本性能が弱い&今ヤドラン使ってるプレイヤーがヤバい
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こいつ上手ぇな!で勝率見ることがないからなんとも
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一回ガルドで24キルしてキャリーしてくれた人勝率見ても55%切るくらいしかなかったからなー
まぁガルド自体が味方依存ちょっと高めってのもあるかもだけどあれだけうまくてもそんなもんかと
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エリートまじで地獄じゃん
ラスカノ打ってるだけでバカが無限に死んでって楽しい〜
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〇キルキャリーとか15万ダメとかって大体はその人がうまいってより相手が糞雑魚なことが多いからそれだけじゃなんとも
まあでもキャリーポケを超上手くないと数こなして55%前後より↑は難しい
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ゾロアークって賞味期限1蜂のよわきゃらなのにナーフされるんだね
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ゾロって辻斬り中にCC食らうとコンボ終了する?
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api見ても勝率50超えた事無いやんこの雑魚キャラ
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ゾロアークよえ〜
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>>53
終了じゃなくて中断になるのかな?
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バリミュウドリオアマナーフ来たな
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>>52
バグあるのはさすがにね
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うずしおみずのはどうプラパマリルリがめっちゃ痛い
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ゾロアークは結局しんそくルカみたいな末路だな
序盤暴れ過ぎたせいで下方、元々弱かった終盤もさらに弱くされる
柔らかいからルカリオ未満か
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>>57
マ?ソースくれ
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api更新きた?
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ゾロア辻は正確にはCCだけでは途切れないよ
強化AAのタイミングが狂って出なくて歩いて解除してるかCCタイミングが良くてAA待機時間を使い切ってしまって途切れてるかのどっちか
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ボルテッカー花びらの舞マンムー結構強いかも
みんなも使えよ
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最初は強さを隠すドリオパターンが一番いいのかね
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ピクシーつよいのに!!!!!
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捨てピにつかってるやつゆるさんぞ
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俺も最近捨てピにピクシー使いがちだな
正確には捨てピってより今後のための練習お試しって感じで一応真面目には使うけど
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初っ端から下に3いくクソトリオに当たって草
しかもミュウハピリスとか頭おかしすぎるわ
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味方に来るのがエーフィニンフィアアロキュウばかり
火力も耐久力も足りない
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腹減ったわ
ドードリオって美味しいのかな
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ニンフィアとかいうジュナイパー以下のゴミ
ハイパーボイスの先端を当てる簡単な操作で高度なプレイをしているつもりになれるからだろうな
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これだけいろいろリークされても情報ないってことはメダル追加は当分ないのかな
回しちまうか悩むな
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未だにモルフォン出ないんだが
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マブシ今週は調子よいじゃん
撃ち落とす使ってる奴は腹切れ
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うちはベロリンガだけ来ないわ
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使用率下がるほど勝率があがるポケモンがいるらしいガブねえ…
勝率だけならバランストップになってて草
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ユナイトAPIもここまで先週と差が無いと面白くないガブねぇ……
環境が固まってきてる証拠ガブ
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メダルアプグレに吸われたコイン取り返そうと思ってアイテムガチャ回したらクソみてーな服しか出ないわ
ファッキンチケットファックファック
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いらない書類の裏にマンムーの似顔絵描きながら仕事してたら下に挟まってた感圧紙の重要書類にマンムーが複写されちまった
どうしよう
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笑顔のマンムーと怒ったマンムーと泣いてるマンムーとで3匹も描いちゃった
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勝率高いっつってもカメックスより使われてないぞガブ
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見マンムー言わんムー聞かンムー
🙈🙊🙉
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カイリューは新しく来るADC用の持ち物で復活できるか
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マンムーさん安定の勝率50%
良キャラですね
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>>80
会議で中央宣言してけ
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カイリューエスバあたりはドードリオとゾロアークがあるべき姿にナーフされれば自然と環境入りしそう
それがいつかは知らん
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エスバはハクリューに2周目カジャンされるんだよなあ……
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エスバは上手いやつならまあいいけどドードリオかゾロア被せられたら素直に変えてくれ
1ガンク弱い中央いらねーんだわ
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イキそう星人
相手のダンベル阻止できそうなのにゴールモーション中にはっぱカッター打ち始める障害持ちフシギダネ
その後ふてくされて放置&ピン刺し
まあお前いなくても勝ったけどな
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https://twitter.com/cra_pokeunite/status/1591989321447661570?s=46&t=jAgV24DITXwBYJFSbnsIRQ
PSが同程度場合どのタイプが1番丸いんだろうか
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>>91
ノーマル
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>>80
ドシンドシン!マンムーが踏みつけていきました!
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保存期間5年の書類にマンムーがいるのやばいから書損扱いで書き直したわ
みんなも仕事しながらユナイトのこと考えない方がいいぞ
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可愛い
https://i.imgur.com/wH2gArm.jpg
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穴地震ガブ55%あるな
こいつ強いと思ってたけどやっぱデータが物語ってるな
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ダメだドードリオのセンスが絶望的にないわ
ダメージ5万以下しかでねぇw
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>>57
ナーフあるとしても新持ち物とドラフト導入後の環境見てからってことでしばらく無いんじゃないかと予想
ドードリオは以前のナーフも控えめだったからさっさと処してほしい
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精鋭のガブプロしか残っとらんやろ
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>>91
フェアリーやれそう
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ガブリアス使っても怒りませんか?
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ドードリオなんて何しても強いからセンスとかそんなにいらないんじゃって気がしてくる
アサシンの癖にハラスもエンゲージもある程度出来るぞ
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最終盤の火力だけでもエスバやりたい欲は出るんだけどブッシュチェック出来ないのキツすぎて
サポはあんま必要じゃないけどタンクやファイターは厚めに欲しいからなかなか
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マンムーの使用率うおおおおお!
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上位が変わらなすぎてAPIが更新されたか分からんな
勝率でオーロットとピクシーに凄まじい壁があるのは分かった
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何日か前に穴を掘るドラクロ強いんじゃね!?!?ってなってしばらく擦ってたけど穴クロースピーダーだけ50%乗ってるやん
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ピクシー強いのに…
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ピクシーソロで55%あるのに…
デュオ入れたら59くらい
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マンムーサポタンで使用率1位かと思えば上にワタちゃんいるじゃねーかマンムーもっと頑張れ
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>>108
バカにするとかじゃなくガチな質問だけどワタシラガと比べて強い場面とか
強い味方知りたい
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俺もやれるんだブーン・・・!
https://i.imgur.com/ISyQiMM.png
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ヤドランなみのりどわすれ脱ボしか5割越えてないしほぼ利敵ピックなんだな…好きなポケモンなだけに残念
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マッシって飛びならそこそこやれるけど飛びだとCC一個だから別にマッシじゃなくて良くね感が凄い
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テレキネに妨害耐性くらい付けないとそれこそマンムーとかカビでいいもんなぁ
リザユナも今やアマで止められるしレックウザがサンダーと違って勝ちに直結しないから1体止めて落としても膠着状態長引いて復帰されちゃうし
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別にマンムーもヤドランも悪くないけどさ野良で弱い構成ってペラペラとか前いないってよりサポタン2枚以上なんだよな
はっきりバリヤードってクソキャラ1枚で良いのにこれにマンムーやらヤドランやらを被せて火力無くすのが弱いんよ
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レックウザ戦闘やらないでうろうろしてるゴミアロキュウ死ねよ
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やっぱ火力は正義ジュナねえ
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大会でも結局シラガアロキュウ構成やエスバゲコ介護構成は上に行けなかったし、少人数で動けるキャラで固めるのが現環境では大正義なんよな
ソロランなら尚更
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力こそパワー(360ダメ)
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ただのハイスペックキャラの詰め合わせでしかないからつまらん
ゴルマク時代よりキャラの選択肢は劣化してる
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マッシブーンって
実際バランス型の中では5-7レベのレーン戦最強で
馬鹿力でCCかけながらバーストできて
飛びかかるも撃ち落とすも味方を守れて
ウルト必中でワンコンで倒し切る性能があり
特性でasもmsも上昇、
とびかかる+になる13レベ以降はバーストもえぐい
だのに
なんでこんな勝率低くなるんだろうか
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一瞬更新されてるかわからんかったけど先週はサナジュナよりピカ様の方が勝率しただったから更新されてるな
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ところで龍波ジュラルドンでピント抜くって原則無いよな?
知人がユナイト後の龍波の火力上昇にアンプ持った方が強い!ジュラは急所率低いしAAはそんなに使わないからピント弱い!って主張してるんだけども
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>>102
あんなんちょっとやれば猿でも使えるようになるし、センスとかほぼ関係無いようなもんだよ 他のアサシンに比べて操作簡単すぎる上に火力も走ってれば出るのにタイマンで勝てる奴はほぼ居ないっていうね
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ヤミラミ糞ポケ臭するんだが
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ジュラ9から急所20%だろ
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ドードリオ難しいは多分ドードリオ使ってない人だと思う
逃げられるスピードタイプの時点で他のキャラより圧倒的に使いやすいわ
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>>123
ジュラでAA使わないってどんな使い方してんだよ...ADCなんだからピント弱いわけがない
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>>121
技の信頼性が低いのと、何よりダメなのは機動力じゃね?
味方と一緒に待ち伏せして奇襲で掴んで……とか出来たら強いけど、ファイターに求められるのは一人でも戦えて生還できる性能なんよ
マッシで単独行動すると、タイマンしてる所に敵ドードリオが駆けつけただけでハイ負け!削るだけ削って死にまーすってキャラだし
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普通に頼れるマッシは集団戦で一体ずつ自陣に輸送してくれるからくそやりやすくなるよ
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>>128
だよなー
「ピント強いけど他にも持たせたい物あるから悩むわー」くらいなら分かるんだけど結構な勢いでピント否定されたわ
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アマージョが1対2とかでも敵をボコしてたりハッサムも全然耐えきったりしてるけどマッシブーンさんって相手2体になるだけでクソ弱くなるよな
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>>121
何故かみんな撃ち落とす使ってる
ユナイトがぶっぱで強い性能じゃない
ラスヒがゲージ溜めた馬鹿力でワンチャンあるかな?程度
野良だとまあここらへん
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ドリオは基本的にずっと動いてなきゃいけない(ブッシュ内待機ですら出ないようにぐるぐるしなきゃいけない)とかで操作感に慣れないとってのはあると思う
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でもそれさえ覚えたらドリオなんて操作は皆一緒
下手な奴はドリオが下手なんじゃなくて個人のミクロが未熟
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>>132
サステインファイターと一緒にするのが頭悪い
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>>110
アマージョと相性いい
マッシも割と行ける
一気に回復するからスピードも守りやすい
シラガに勝ってるのは序盤のラスヒと足周り
ユナイト技はCD短縮目的で当たる前に吐く
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ほおばるタネマリスくらいが相手なら蚊でタイマン圧倒できるぞ
普通に相性良いのもあるけど
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マシブもサステインファイターだろ
ガブなんかよりずっと回復する
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味方の実力が勝率60あればピクシー出しても55くらいは勝てそう
つまり42%はピクシーそのものの性能もあるけど周りの雑魚化も進んでいると言うこと…かも
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サステインファイターはハッサムだろ
弱いけど
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俺の岩シザパレスはまだバレてないようだな
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マッシと他ファイターは明確に役割違うんじゃないか
しっかりグルーピングして本来暴れまわる近接を確実に倒しつつ準タンクとして前張る感じだから研究されたらいい立ち位置になると思う
ただ絶対に野良向きじゃない
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>>137
なるほどな
ハピと一緒でバランス型の継続戦闘補助ならワンチャンって感じか
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イワパレス実はタンク構成でも結構やれる
ソースは緑リボンの俺
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イワパとか見るだけでやる気無くすわ
絶対にバリミュウドリオとか出したくない
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放置カスがいても勝った時にはシザクロがんぷうパレス使ってたけど何が不満なの?
調子こいてセカンドダイブしてきた敵全員閉じ込めて味方にキル回収してもらったりレックウザ戦でユナイトで突っ込んでスティールチャンス作って勝ったけど
不合理なヘイト持ってる奴って大体雑魚だよな
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リザナーフ直後のリザある程度いた時にマッシの馬鹿力うちおとす馬鹿力でユナイト中にハメ殺すの楽しかった
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イワパジュナサナを見た瞬間に敗戦処理係のピカ様に出動してもらう
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ガブの職人と運営しか使ってない感一周回って好きかもしれない
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リザードンっていまもマッシブーンには掴まれるよな?
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>>147
ジジイの武勇伝みたいにたった1試合の話をドヤ顔で語ってんの草
イワパはやっぱりきめぇ奴しか使わないんだな
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リザはマッシとアマとリザとオマケに地獄カイリキーにも掴まれるぞ
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多数のデータがパレスは地雷というほど勝率も低くなく遭遇率も高くないって証明されてるのに…w
捨てピガイジってやっぱきっしょいわ
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リザは掴みで妨害耐性まで剥がれてたのがカスすぎた
今は掴まれるけど妨害耐性は剥がれなくなったからまだマシ
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ゴキブリと鼠が罵りあったところでどちらも見かけたら駆除するのは変わらないでつが……(藁
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カイリューエーフィより下とかマジかよ
あのエーフィさんだぞ
それよりも下なんて
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ちゃんとファイトしてくれるイワパは好き
ただ野良イワパはちゃんとファイトしてくれる信用度が極端に低いのはわかる
捨てピはしないけどアローイワパの最低限のファイト参加に対する信用度の低さは異常
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でもぶっちゃけドリオきてからファイトフル無視こそこそアローイワパは減った気がする
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めちゃくちゃ遭遇するが
たった今視界ゼロバックドアイワパレス引いたばっかりだぞ
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パレスに何合わせるか悩むな
グロパンルカでラスヒとりゃいいんか?
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ピクシー最強
https://i.imgur.com/3T1MLP9.png
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>>154
バリドリオミュウ出さないだけで捨てピは草
イワパガイジのお前常に捨てピしてんじゃんw
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>>157
カイリューは中央なんだろ
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自分は最近ダメージ出してくれてるイワパに当たるけど運いいだけか
アプデ直後はがんぷうステロ多くてなんともいえん顔なること多かったけど
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イワパって舐めたペラペラメイジとアサシンをしばき倒すのが醍醐味だから今の硬めの構成だとちょっとね
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>>163
意味不明で草
捨てピなんてしたことないけど日本語も読めないガイジが絡むなw
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ふざけんなbotのくせにレーン宣言してきやがった
カビゴン使ったら火力不足で死んだわ
botなのわかってたら葉っぱジュナで脳死AAしてたわ
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ゼラオラ相変わらず下位だな
バレなくていいぞ
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>>167
うわぁこの感じ会話成立しないリアル境界知能キッズじゃん…
オプチャから出て来んなよどうやってこんな所に来たんだ…
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まともに動くけどメインで使ってるポケモンじゃないピックを捨てピというのか問題
勝つつもりで動いてはいるけど味方に対する勝ちへの信頼度が低い状態って行動じゃわからんし(降参投票が早いくらい?)ぶっちゃけとやかく言えんよな
明らかに戦闘する意思がない動きとるやつとかはまごう事なき捨てピだと思うけど
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>>170
あーあ、壊れちゃった
バリドリオミュウを出さないだけで捨てピってレスした証拠出せなきゃお前の負けな
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今度のアプデでレックウザまた強くするしサンダーゲー回帰ならカイリュー復権あるかもって思ったけど謎バフジュラきたら使う必要ないわな
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パレスはとくにドリオとバナをちゃんと見ないとだめだぞ 甘えたシラガがいたらついでに殺してもいい
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イワパに合わせるのはジュナサナだろ
イワパは硬いから前面でタンクしてくれるし後ろから火力出せるジュナサナが相性いい
それだけだとサポが足りないから優秀なピクシーも入れてあとは近接CCファイターのマッシで最強パの完成や
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レックウザ強すぎて枠内だとマジで死ぬ
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>>171
ちゃんとやってもゴミピックする奴の中身が案の定ゴミってのが1番徒労感あるからな
マイオナが人に捨てピすんなとか言ってるのがマジで真正ガイジ感あるわ
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>>175
イワパにはこの辺出した方がよさそうだな
今度から積極的合せに行くわ
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それいうならそもそもイワパ見たから捨てピなんて誰も言ってなくない?
一応敗戦処理係のピカ様は捨てピと捉えられなくも無いけどピカ様ならこいつら背負っても勝てるという自信の現れとも取れるから捨てピと明言できないし
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>>179
自分が一番分かってるだろ
他者から判別できなくてもやる気ないなら捨てピだろそれは
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レモータの頃は味方が環境下位のアタックスピードで固めてきたら捨てピでカサパレスとジュラパチばっかりして負けまくってたわ
今はバリヤード出してるから前と比べてすげえ勝率高い
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>>179
まともな会話しようとするだけ無駄だぞ
スレが荒れて終わりだからイワパ使ってる奴はやっぱりガイジで終わりでいいよ
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どう見てもd916がトロールで荒らしです本当にありがとうございました
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飛行機飛ばしてる時点でねえ……
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出してほしいかは別にして立ち位置が合ってるならサナとパレスは相性悪くない
ジュナは固めてる間に火力出せないしCCも合わせにくくて合わない
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よっしゃ俺の中で使用回数ナンバー3のサーナイト、出番が来たらしい
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素の攻撃特攻が低くてわざのダメージが高い奴はダンベルしんげき積むと化けるんだけどあまり知られてないのか
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>>180
その返しすると172はバリミュウドリオ以外出すと捨てピって言ったって認めることになるんだよね
まあ172に関する返信でも無さそうだけど
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次からサナ合わせるか
脱出ムンフォショックなら勝率50%あるし文句ないだろ
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早く新アイテムくれ
じたばたカビ使ってやるから
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時代はサナよな、俺は信じてたぞサナはシコ枠にて優秀
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サナのいいところは勝っても負けても射精できるところよな
バリヤード使ってて負けたときとか虚無だし萎える
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アーリーのじたばた、レイトの逆鱗
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萎えてても持ちキャラ出したくなくても構わんからせめて勝ち筋を見据えたピックはしてほしいわ
捨てピの奴が編成バランスにトドメさして萎え行動してる試合とか、大抵俺一人で40%ダメージ25キルとかしながら「もうちょいファイトできれば勝てたかもしれん」って思いながら詰んで降参押してるんだわ
47%とかのカスは何やってもカスだけど、捨てピしがちな53%くらいの奴とかは普通にやってりゃ背中預けられるんだから頼むぜほんと
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2週間復帰ボーナス受け取ろうとしたら2週間経ってないわbotはいくらcjgしようがレックウザ戦で全滅するわ
初っぱなから不快極まる
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>>188
やる気なくすって言ってたことに対してであくまでバリ云々のくだりは補助だろ?
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なんかマンムーも流行ってるみたいだしサナジュナでシコりやすい時代来てんのかもな
積極的に出していこう
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>>188
お前は一体何を言ってるんだ??
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d916飛行機飛ばしまくって大暴れで草
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勝ったはいいけどワイのプレミのせいで接戦になってしまった
頭おかしいレーンジュナにピン刺ししまくろうかと考えたけど何にもしなくて本当に良かった
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スタダ味方中央ウッウとかで遊んでたのに敵側ゾロアミュウアマ入りのガチガチ構成でボロ負けして草生えた
キャラパワーの差を実感した
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一応俺は味方がガイジピックだったとき用のカウンターピックを用意してる捨てピではなく
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バリミュウ必須、中央はドリオかゾロ、残り2枚はゾロガルドルカアマハピシラガから出てこなきゃ萎えるでしょ
マイオナ野郎が普段何ピックしてようが関係ないわ
メタ外ピックでいい動きしてても結果論でしかない
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ガイジピックをガイピと略すと関係ないピクシーが殴られてかわいそうだからやめろ
ソロでピクシー選ぶなカスは、そう(現実
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>>202
マンムーだろ?
固くてダメージ出るもんな
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正直放置とかわざとトロール行動とかしなきゃ何でもいいよ
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>>196
あーね、やる気無くす=捨てピって思考だからってことね
そりゃ確かにバリ云々関係ないわ、教えてくれてありがとう
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レート上:環境キャラ選んでキャリーしなきゃ
レート下:ジュナカスピカカスマンムーつえー、萎えたからピン刺しして放置や
すまんユナイトってクソゲーでは?
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え、なにあったのめっちゃ伸びてる
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まぁ俺も環境外構成で環境構成にソロで勝ったことなんてごまんとあるし捨て試合はしないよ
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マンムーのおかげでスレも伸びるぜ
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ドードリオかゾロアやる時にマンムーいるとマジ辛い
何でも治し足りなすぎる
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バリミュウドリオどれか使うと次の試合ですきなポケモン使えるシステム導入しろ
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下手ピックとトロール放置だったら前者の方が遥かにマシだわ
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ドリオ流石に飽きてきたわ
使えなくなるレベルでナーフしていいぞ
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イワパ出されたらクソピックだとみなして適当なポケモン出すけど恨むなら散々トロールしたクソイワパ共を恨め
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>>208
レート意図的に落とした方が気が楽ですらあるな
1600いけば後関係ないし
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ガブ君アマージョ様の勝率超えちゃったから次のアプデで粛清だね
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意図的に落とすとか怖いこと言うな😡
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マンムーのおかげなら納得
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マンムーになっちゃった
俺、マンムーになっちゃったよ
マンムーになったからには………
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ガブなんてアマージョ様の餌だし使用率低いし大会でも全然使われてないんだから許してくれよ!な!な!
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ガブを本気でプロテクトして後衛つけて軸にした構成割と気になる
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バリヤードとマンムーの調整案考えたよ
●バリヤード
ユナイト技をどっすんプレスに変更しました。
●マンムー
ユナイト技をIt`sショータイムに変更しました。
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レックウザの火力上がるんか?やだな〜
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>>224
神調整
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ドードリオを差し置いてピック率5位のゲッコウガってさぞかし強いんだろうな
普通のゲームなら環境キャラほどピックされるしナーフ対象だろ
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>>224
マンムーが壊れw
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>>224
気持ちよく踊るマンムー見たい
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AA放置チャイニーズをapiで見てみたらレート200切ってたんだが
どうしてこういうやつBANされないのか
ましてやランク行けるフェアプレイポイントっておかしいだろ
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>>224
それしてもパワスワ念力ドッスンプレス強化攻撃ねんりきとかいうクソみたいなセルフCCチェインするバリヤードが生まれるだけだろ
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運営がAA放置他の放置行為に一切対策しないから文句言うだけ無駄だぞ
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>>223
バリヤードとワタシラガが常にガブに張り付きながら、ユナイト相性が良くサポの中では妨害無効を付与しやすいハピナスもくっつける
後衛は分かりやすく強いミュウを採用して、ガブが苦手な後衛へのアサシンとラスヒを兼ねるガルドを採用
以上、バリシラガハピミュウガルドでどうや?
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>>233
さすがにシラガハピは過剰だからシラガ抜いてアマ入れとこ
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ガブってユナイトしか火力ないからプロテクトする価値無いんだよなあ……
ハピで長持ちさせてもチマチマ削って逃げられて終了
ハピハピアシスト付けるなら火力と追い性能がある奴、シラガ付けるならグループして手前から殴る奴がいい
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>>233
ガブがきえとるやないかいwwwwww
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AA放置やわざと倒されに行くのもポイントが減らないから運営的にはフェアプレイだぞ
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>>231
なら純粋なマンムー強化にするかぁ
●マンムー
どっすんプレス
宙に浮かんで自分の周囲にフィールドを発生させて、まもり状態となる。自分とフィールド内にいる味方のポケモンはステルス状態になり体力が回復する。
技を再度使用すると相手にダメージを与え、周囲にアイシクルゾーンを発生(約5秒間)させる。このゾーン内でのマンムー自身の通常攻撃は届く距離が伸び、ダメージ量が約1.5倍になる。
また、命中した相手のポケモンの移動速度を約5秒間下げ、HP回復効果も弱くする。
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>>233
割と真面目にそれならバナの方が強くね?
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最近見かけるルカリオったみんな地雷なんだけどなんなのこいつ
迷惑だから消えてくれ
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>>233
すいません、ガブのこと保護しすぎてベンチに控えさせるのやめてもらっていいですか?
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>>233
ガブスタメン落ちで草
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>>233
ガルドの負担やばすぎる
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ガブとかマンムーの妄想してるのは楽しいのにいざランクマやると編成的にバリヤードしか出せなくてつまんねえの何とかしてくれや
APIで自分の戦績見るとバリヤードWinとバリヤードLoseが3ページくらい続いててキモいわ
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ドードリオに瞬溶けされる味方カメックス見てなんでこの亀は存在してるんだろうって自分の中の広瀬すずが呟いた
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ガブ君はリーサルウエポンだよちょっとまってね
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バリ&タンクは悪い組み合わせじゃないよ
バリカビなんて結構テクいコンビネーションできるし
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ハハハ
俺がガブリアスの話をしてるのは今週来るであろう調整後後の未来を語ってるだけだよ
ハハハ
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もう平日もガイジみたいなのしかいないなクソつまんねーわ、まじで格差マッチングやめろやしね運営
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>>249
そんなこと言わずに楽しくやろうぜ
俺はジュナサナガブパレスメインの勝率44%だが楽しいぞ
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ガブがネタ枠だったのはずっと前の話でもうそこそこ強いバランスキャラでしかないしな
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ガブ味方に来ると結構強いんだよな
敵のガブユナイトで致命傷を負ったときもある
ただデータが足りない
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>>250
頼むからランクマはやらないでくれ(切実)
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>>253
いややらせてくれ
俺はまだまだ強くなれる
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ガブとまともに殴りあおうっていうのが間違い通常攻撃が当たらない場所から削られるから弱いだけ
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>>254
ジュナカスサナカス出されたらマンムーで護衛してあげてるけど大抵はクソマクロだから嫌になるわ
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ワイゼラオラ使い、いまだにガブにワイボ当てるのにちょっと抵抗がある
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>>250
味方4人は楽しくないゾ☆
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上手い人にマクロ鍛えてもらうわ
ソロ勝率60%目指すぞ
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>>257
トラウマになっとるやんけ!
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勝率だけ盛りたいなら毎シーズンマスター入ってから触らなければいいだけレートを盛りつつ勝率を維持するのが難しいだけで
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お前らやたらガブ様に舐めた口きいてるがガブ様API6だからな
サナジュナパレスはもちろんアマージョとかいう雑魚より勝率高いポケモンにあんま舐めた口聞いてんじゃねぇぞ
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さすがに端折りすぎたけどAPI勝率6位だからな
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でもドリオもミュウもバリも狩れないんだよね...
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世の中には勝率50%割ってもマスターに上がれないホンマモンのガイジもいるんですよ!
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ガブを選ぶ理由ってあるのか?
スピード連中が軒並み弱くなってドラフトピックでバンギリザ消された時か?
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マスターにも入れないアホは勝率を見る前に試合画面をちゃんと見ようね
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>>266
オブジェクト削りかな
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ガブが活躍できる環境ってなんだろうな
ミュウのようなハラスが痛すぎるポケモン、一生引き撃ちしてくるポケモンが環境上位に居ないのは絶対条件
Lv5アサシンが試合をぶち壊すようなアーリー環境も厳しいからドリオゾロアークにも消えてもらう必要がありそう
今よりレイトが生きていきやすいメレー中心の環境になれば……バンギ使うわ!!
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ワイのブラックリストに載ってる総試合数2000試合46%エリート1中央アロキュウBOTに負けてて草
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相手のピックが見えるなら使いたいマイナーピックは結構ある
もちろんそんな機能は無いから終わり
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味方の1番上が最初にピックして次に敵の1番上がピックみたいなのあればいいんだけどな
なお脳死でサナジュナピックするようなガイジがいると負ける模様
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>>272
それがいわゆるドラフトピックで、他mobaの高ランクはそういうシステムになってるんだけど
欠点として全員が決め終えるまでに5分とかかかる
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レイトいない削りいないフロントいない、こういう異常事態にはガブよ
ガルド?知ら管
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ガブってオブジェクト削りは出来るけど集団戦を終えた後に立ってる事は少ないよね
ラッシュ圧をかけて敵を寄せるとかはできるけど
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バナ中央とかハッサム中央で被せても譲らねー奴って何がしたいの?
ぼくのかんがえたさいきょうまくろやりてーならスタンダード行ってくれよ
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ガブちゃんは全員殺すことでしか生き残れない悲しい生き物だからな…
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ジュナ専としては中央行かせてほしいわ
フクスローで前線張りつづけてレックウザ来るまで進化できないのつらい
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味方のバンギワタちゃんでサポートできるから好き
敵のバンギマンムーのカチカチ無視していぢめてくるから嫌い
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育ったガブはほんと楽しいよ
お前が・・・おれに殴り勝てるわけねぇだろうが!!
って思いながらAA振ってる
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マンムーを!豆腐のように!踏みつけるな!
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マンムーチョッキ基本いい感じだけど特攻と交戦することないと視覚のHP感覚狂うのが難点だ
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ジュナのチョッキも強い
耐久が上がるからかなり意表が突ける
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ジュナにチョッキってかっこよさも倍増するからいいよな
がくしゅうそうちは可愛すぎるしもともとクール系のジュナにはチョッキのが似合う
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頭の電球がクールだわ
結局ジュナは進化が肝だから学習装置は必須
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ガブはエンゲージしたらやるかやられるかの世界だから中央以外適性ないよな
相手のレーンと同レベルのガブとか即フカヒレだろ
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電球ジュナ稀に見るから笑えないんだけど
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アロキュウやっとベールシャインが一般的になったか
雪崩吹雪とかいうゴミが勝率下げてらあ
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今更ゼラ使ってみたけどレーンの序盤で相手にCC複数いたりするとゲロいな
あと4〜5レベ帯がキツすぎる
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電球は電気ポケモンが似合うよな…なぁゼラ?
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ゾロアって治し以外選択肢あんの?
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学習装置でサポピカするよ!
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ゼラオラはダンベルにくるアママイコマリルに嫌がらせしまくって自分の弱い時間帯と敵の弱い時間帯が重なるように頑張るしかない
なーんていいつつ8:50にはマリルリにボコられ気味だし7:20はスパーク切り裂くで女王の威厳とやり合わないといけなくてずっと苦しい
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ボルチェン型の序盤をもっと強くしてくれんかな
ボルチェン切り裂くゼラオラとグラスラふみつけorトリアクアマが同じレベル6とか考えらんねえよ
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ボルチェンは1段目終わったらCD始まるようにしてくれませんかね
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ファイトに勝てず進化できないという理由で学習装置をアタッカーに持たせる奴がファイトに勝てる訳がない(トートロジー)
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レーンゲコガチでしんどい
毎回7分でゴール壊されてレベル4とかだし
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ヤミラミって学習ゴルサポ@1とかになんのかな
敵のフルスタックガブリアス混乱させて敵マンムーとか殴らせたいわ
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>>297
レーンゲコとかレーンジュナがいる時はそっちをしつこいくらいガンクしに行って720には7になってもらうんだぞ
そこまでしてようやく0.5枚くらいに数えられる
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ヤミラミまたホロウェアとのセット販売という嫌がらせをしてきそうで怖い
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相手ガンクも来てないのに1レジでアロキュウなれてないってどんだけ下手なんだよ
にわかアロキュウ増えすぎなんだわ
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エキスパートだと必ずいたゾロドリオがマスターだといないんだけど何これ
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>>278
中央ドリオとゾロアーク切って中央ジュナを信用するとか無理ゲーだから諦めてくれ
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1200ってこのゲームで一番レベル低いな
ミュウもバリヤードもいねえ
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>>302
それすげー思った
やたらゲコエスバジュナがくる
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owやってないでさっさと上げるべきだっかな
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>>304
エキスパほど勝利に貪欲にもならないからみんな練習モードに入るのかもな
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>>291
騙し討ちならプラパ
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>>302
マスター上がるまでは義務ポケ使う人が多い
上がったらもう義務ポケから解放されて好きなポケモン使ってる
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味方だけ変なの来すぎ
アンインストールしました
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今ジュナイパー出すなら大人しくレーン行ってくれ
ドリオ中央で序盤戦を何とか支えてやるから後から育て
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この環境で学習装置なしフーパとかゴミすぎんだろ
もはやサポタンも火力出せてキル取れねーならいらねんだわ
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なんか新アイテム来るってマジ?
情弱だから教えてクレメンス
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昨日サブ垢をマスターにしたけどレート1200帯はマジでヤバい
勝率5割未満のベテランマスターの巣窟
ベテランだけにピン刺しや放置の達人だらけ
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エキスパート駆け上がったせいで味方もゴミに寄ってるし最悪だこれ
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>>313
5chの方ではられたやつコピペ
124 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 5a46-n6ek [219.117.171.41 [上級国民]]) ▼ New! 2022/11/14(月) 09:15:23.21 ID:yamAJCwK0 [1回目]
新アイテムや
https://i.imgur.com/lE3MFPZ.png
https://i.imgur.com/UQ55VTJ.png
https://i.imgur.com/4YEtETA.png
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ちなみにこれはクリスマスクイックな
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真偽のほどは知らんから自己責任で頼むで
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フラゲはTwitterでイーブイの人がやってる
時間差でウッウの人が邦訳してるから英語無理ならそっち
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ユナイト関係のYouTubeの登録も全部外して本格的に辞められそう
バイオレット楽しみっすわ
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カイリューapi勝率低すぎだろって思ってみたらげきりんカイリュー使いだけ残って勝率がとんでもないことになってんだな
げきりん勝率44%で笑ったわ
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カボチャクイック吐きそうだから早くクリスマスやらせてくれ
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10000ダメのグレイシアがなぜマスターに
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エスバ100勝耐久とかいう糞Vに当たって草
しかも女とカップルデュオで女がレーンカイリュー
放置したいの耐えて頑張ったわ
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>>317
ガセのやつだったか
>>319
教えてくれてありがとー、色々ふえるんだな
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ADC系の持ち物かなり強そうだな課金促すために既存の奴より強力にしてきた感じか
とくこう系の方はまだ詳細出てないけどこの分だと強そうバリヤードとミュウがアップ始めたわ
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ポケモン本編のネタバレ怖くてリークブイおじのTwitter見に行けなくなっちゃった
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>>325
バトルアイテム1個
持ち物2〜6個ってところ
たぶん2個だけど
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バトルアイテムはヌケニンの他に3つくらい見たぞ
壁作る奴やらどんスモもどきやら
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変な絵描きがツイッタで乗船待ちガブリアスとか擦りまくったからにわかプレイヤーに相当ガブ舐められてるよな
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あの頃は最強ルカリオが一生環境に居座ってて
今より何もかも弱いガブが10進化とかだったんだから許してやれよ
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ガブちゃん今は船乗ってはいるんだがガブちゃん乗ってたんだ知らなかったポジションというか
マジでいつ選ぶんだ感凄い
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あの頃はしゃーないて知ってたら皆そうだろう
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api更新されたんだ
いつもの勝率上位3体ナーフするだけでも変わるかなぁ
前聞いた話だとテストサーバで色々なキャラに着手するかやってたみたいだけど
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この指で原始消してたらバンギラスくん壊れちゃった、、、
https://i.imgur.com/faql3x0.png
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ソロピクシーで5連勝して最高の気分
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シラガってバナ以外何と相性ええんや?ハピと一緒か?
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>>337
天下のガブ様と組むと後ろから団子投げてA連打してるだけでキル取ってくれていいぞ!
まともならな
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さっき奇しくもタイプ統一になったわ草タイプ統一
草タイプはユナイトだと強えなあ
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>>337
バンギとかハッサムとか硬めのバランス、タンクとか
アプグレ後のお団子でさらにカチカチにするの
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正直下レーンっでバリ+アママリハッサム
の組み合わせだけでよくない?
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クリスマスはフリーザーになってレモータ復活でよくない??
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冬レモータの見た目もBGMもかわいくて大好きだったからテイアも期待
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htジュナ〜tps://i.imgur.com/Co0zgxH.png
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ピクシー王なのっていい?
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はりわすれ
https://i.imgur.com/zxywApJ.png
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>>344
草かてるとおもったよね…
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>>347
飽きたから描くために緑入れてその後起動してない
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>>344
ってこれ描いたの?すげー
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>>337
大会見なかったのかアロキュウが一番だぞ
手前から継続的に殴るキャラを中心に3〜5人で集まって戦う時に強い
固い前衛に付くって言ってる奴は何も分かっちゃいない、アマとかハッサムとかは状況によっては奥に飛び込んでいくんだからシラガじゃなくて2枚で動けるハピナスが相性良い
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>>341
なぜド定番のミュウを抜かしたのか
それにファイター陣はどっちかというと上残りだろう
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昨日すげえジュナ使いに会った 楽しんでそうでこっちまで嬉しくなる
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https://i.imgur.com/31iwrtu.jpeg
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本当野良ガイジばっかだわ相手4枚落としてるのに全員で残り1体追いかけて俺が削ったレックウザ復帰した相手に取られて負け。全員でラッシュすれば余裕で勝てるのに何も考えてないんだなしね
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ブイカスバリバリでいじめるの気持ちよすぎだろ
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ジュナイパー23キル14万ダメ気持ちよすぎだろ!!
相手中央ドリオだったけどカビ、バリ、シラガのサポ陣が神すぎて勝てたわ
ジュナイパーはこれで完成してるから強化来ないで欲しい
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>>351
ファイター1枚は下だろ
下割ったあと誰が下レジ狩るんだよ
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削ってる最中も集合かけても戻ってこないしホント腹立つ、スカバイきたらアンスコするわこのクソガイジゲー
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そういえばガ異次元消えた?
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>>338
今ガブ選ぶ奴って職人ガブ多いから下手なアタッカー選ぶ奴よりマシかもしれん
>>350
大会で結構その組み合わせ見たけど野良キュウ吹雪雪崩多すぎるし持ち物で判別できないから怖すぎるんだ😭
まあソロで使うキャラじゃないと言えばそれまでだけど
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無能botうさぎ泥棒してくるんだがなんなん?
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カオスゲイザー!
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>>357
2ファイターなら1枚を下にするのはまあ分かるけど、バリの相方として一番印象強いのはミュウだわ
タブンネの取り合いが強すぎる
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ヤミラミちゃんかわいいですね(^ω)^
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>>363
ミュウはどっちでも行けるけどどっちかと言うと上が多いかなって印象
下にバリ行くなら相方は大体ファイターになるやろ
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>>360
野良で比較的よく見かけて信頼度低くないキャラだと、アクテマリルリなんかは相性良い部類かな
奥に飛び込んでいくこともあるっちゃあるけど、基本は手前から中距離を維持して殴るキャラだからシラガと距離感が噛み合いやすい
後は普通にミュウバリに付いて3枚で動くのもキャラが強いので強い()
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1600超えた辺りから何が気に入らなかったのか1蜂前から拗ねてピン刺し散歩のやべーのばっかと遭遇する
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>>365
上に行くのは(野良では見なくなったけど)初手カジャンとかカジャン対応をする場合って印象
まあミュウがどっちでも行けるのは間違いない
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>>367
1600超えると毎シーズン必ず1日は無限放置編食らう日がある
2試合に1回は放置居るんじゃねぇかレベルで遭遇する日がある
今シーズンは最大1日7人の放置と出会ってしまった
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1チル前に死んだストライクがずっとジュラとピン指しあってて最終的にレックウザ取って勝ち確になってもずっと指しあってて草
もう友情だろこれ
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ミュウなら断然上だろ
下はダンベルと下残り組
上はラスヒ 序盤強い組
上が1レジ前に割れたら話にならんしなー
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味方に44%3人来たけど勝ったわ
もう意味わからんこのゲーム
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スタダばっかやっててまだ1350くらいだけど今ならガイジ枠としてキャリーしてもらえるかな
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自殺しまくるガイジにピン刺しされまくってたけど自分の後入りユナイトで全回収してレックウザまで取った時に気持ち良くなりすぎてピン刺しし返したことはある(そいつは2分ピッタリにキルされてた)
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>>366
言われてみれば確かにアクテマリルリって花舞バナに似てる部分あるしシラガに合うのも分かるな
ミュウバリ奴隷してキャラパの暴力押し通すのもありか サンガツ
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バリミュウナーフされたら何を擦ればいいんだろ
バナは結構練習したけど構成的に出せない試合が少なくない
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聞こえないのかマンムーの囁きが
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中央にピン指しして放置する25%ジュナカス勘弁してくれや
ツイッターでも5月位から報告あるし半年近くもこんなことしてるのか
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金リザがドードリオから中央奪って後半放置、彼は一体何がしたいんだ
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>>376
ドリオゾロアークは多分次のナーフ来てもまだ生き残るんじゃないか?
そいつらも死ぬようだったら今幅を利かせてる序盤番長がほぼ壊滅するからバナとかジュラとか出せる環境になると思う
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ガイジの介護させられるマッチングだからトローラーも増えんだよな
福祉施設で殺人事件起きる理由がよく分かるわ
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バリは構成強くできるし序盤から強くて負担もかけないからメインでもサブでもピックしやすかったからいい塩梅に調整できるといいんだが
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加速ゾロアークが中央宣言したら加速エーフィ出してAA放置してるやついたわ
こってぃーというやつで今季エーフィ勝率0%だったわ
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1700だけど一生介護マッチでつれえわ
なんで頑張った分苦労しなきゃいけねーんだよ
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やっぱりサーナイトって、ゴミ?
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サポタンやった時に得点多いわけでもないのにやたら負けMVP取るんだけどお前はようやっとるってことでいいのか?
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なんか1600きたら急に満足しちゃった
目標ないと1戦勝ったらもういいかってなるよね
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>>386
テイアから被ダメとかオブジェクトラスヒとかの影響かなり増えた
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こってぃーてなんか見たことあるな
スレ民?
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なんでどいつもこいつも無限ファイトしたがるんだ
1匹でも落としたらもうレックウザ削り始めろよ敵陣深くまでおっかけて10秒20秒浪費するな
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イベントとことんコイン配らないな
今までと比べて露骨にかね落とそうとしてるし10月の後期経営見直しでよっぽど金やばいってなったんだろうな
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早よ色違いホロウェア有償で出せ
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エレキ倒してユナイトあるんだから押し込みにいこうや
相手のユナイト吐かせるだけで十分な戦果なんだからさあ
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>>339
バナシラガオーロットアマージョジュナイパーか
なんだかんだバランスいいしパワーあるよな相手に中央荒らされなけりゃ
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エスパータイプ統一強そう
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>>391
今はイベントが大体2週間くらいのペースでくるから最初の1週間でイベントクリアして一旦2週間引退して
次のイベントは残りの1週間でクリアとかでコイン14000獲得がよさげ
(復帰時にコイン4000+ミッション400Pでポケモンと交換できるから1万コインのやつと交換)
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本当にプレイヤーの質が落ちたなぁ
レモータの頃のほうがまだMOBAやってる感あったぞ
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最近はエレキ取っても意味ないわユナイトあるのに解散しやがる
味方の半数が勝率5割未満の介護マッチだからしゃーないけどさ
このクソマッチングどうにかしてくれよbotの方が賢いだろ
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>>398
ユナイト準備完了!出してあげるとついてくる味方増える
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ってかマスターで放置、切断多すぎるんだよ
キチガイすぎる運営はこれいつになったら対象できんの??本気で運営も頭おかしいと思うんだけど
手始めに30秒でも放置かましてるやつは
ペナルティーポイントマイナス50ぐらいはかまして
仲間に補填しろや
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>>397
レモータでもゴミなんていくらでもいたから変わらねぇわ
マップとかやることが増えたから今のマップのがより粗が目立つだけ
それよりチームプレイで切断、放置キチガイのペナルティーが最重要なんだよ
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レックウザ戦で一番働かないといけないサポートが
味方が戦ってる時にバックドア
シラガまじ要らねえ
このゲームってポケモンが嫌いにしかならないんだけど、これでいいんか
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1200の俺様が神速に当たってるのやべえな
マジで人いねえじゃん
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放置の次は勝率44から46%が3人って
蹂躙されまくりの糞マッチング…
勝率44%前後なんてハイパーレベルって運営理解してる?
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>>403
俺過疎始まってからたきしまに3回(敵も味方も経験した)も当てられてなんでこんな低レートにたきしまいんだよってなったわ
今はトラウマでユナイトやる前にTwitter開いてやってないか確認してるわ…
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上ゲンガー中央ゾロアーク下ドードリオのスピード三枚編成になって草
序盤中盤は圧倒してたけど結局レックウザ戦で負けた
やっぱスピード型はレックウザ戦キツイな
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まだマスターまで行ってないエンジョイを招待砲でオフラインまで追い込んでるのみて気分悪くなってきた
エキスパ帯でそんなことしてたら低レートも人が減ってますます過疎になるわな
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配信者か何か?マスター上がれず他人のせいにするレベルの知能だからそういうことしてるんだってコメントして教えてあげろ
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下レジ取れないけどマンムーいきます!!!
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いやそんなのをツイートを見ただけ
下手を介護するゲームになってるのは諦めたけどエキスパのサブ垢で良くそんな無駄なことするよなと
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ジュラ使うとレックウザ戦アホみたいにフォーカスされるけど全員返り討ちにできて気持ちいい
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味方にくるフシギバナとアマージョがしんどい
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最近のアマージョ敵でも味方でも3万/5万みたいなの多くてギルガルドかな?って思うこと多い
大会だと強そうだったけど野良だとレモータみたいにぶんぶんのイメージ全然ないわ、野良だとハピつかんからか?
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前シーズンもだけど結局ダンベル弱保マッシブーンで対面永遠にボコすのがソロランでは一番連勝できて楽だわ
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ガブはなんでも直し持たないとバリにスワップつけられたら終わる
近接は大体なおし必須じゃないかね
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目の前に敵を運んでやって明後日の方向にトリプルアクセルする利敵中央アマージョさんさぁ...
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プリメでピクシーとプクリン擦ってる……あっ
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勝率45%レベルのマジキチでも数さえこなせば
1600までいってしまう仕様がいけない
お陰でマジキチがひたすら数だけこなすという
完全なる利敵行為を繰り返すのみになってるからな
もっとランクの数字が実力に反映されるようにつくらないといかんと思うわ
現状敵味方が同ランクでも勝率による格差がとんでもないからね。
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レートなんだし普通に50%ラインで上下してけば面白くなるよなランクもいらんわ
あとソロとプリメ分けてくれ
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lolもデュオキュー廃止してソロラン増えるみたいだしマジでランクをソロとプリメで別けてくれないかなぁ
ポケユナを助けてRiot
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このゲームが本格的な過疎になるまであと3日
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この時間毎試合トロールいて草
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トロールだらけで逆にトロールしてないのがおかしいんじゃないかって思ってきた
これからは進化前で止まってても味方が戦ってたら駆けつけて前張りしないとなぁ
残り2分カメール目指すぞー
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神速俺よりレートが140近く低いけどどうしちまったんだよそんなに介護マッチばっかやらされてんのか?
名前が知れてるからめちゃくちゃフォーカスされてんのかな
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神速ってツイートの釣り針デカすぎて普通に知ったかの雑魚キチガイだと思ってるんだけど違うかな?
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エレキ挟んで睨み合い中にユナイト目的で中央寄っただけでピン刺される世界
キル取って玉入れさせた瞬間静かになるのほんまクソ
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勝率もだけど試合数も格差マッチになってるから、
味方が500試合未満とかばっかで相手は2000試合位やってるの2〜3人いるのとかザラなんだけど、試合になんないわ。そんなに過疎ってんならサ終しろやクソ運営が。
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42%の加速レーンゲコをマンムーで育て上げて圧勝したわ!
他の3人にいいねしといた!!
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過疎も要因の一つとしてはあるだろうけど、マッチングまでのスピード重視するシステムなのがな
"全員同じマスター"ってだけで適当に10人集めてレート数値の平均出して半分に割って上から順に並べてるだけだろ無能
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草
レーン強者でレーン弱者を全力で育てるギャンブルいいよね
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一応最近はまともな人間を探そうとしてる感はあるよなマッチング時間かかるし
ただその結果人がいなくて格差マッチ組まされるからどうしてもゴミを探してる時間に見えてしまう
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>>396
なるほど復帰者ボーナスが
サンキュー
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>>431
マジでゴミを探してマッチングしてるようにしか思えんわ。bot戦の方がいくらか面白いとか終わってる
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相手のゲコボコボコにしてレーンでレベル先行できたからいいねしてあげた
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穴クロー勧めてた人いたけど
相変わらずAPIの勝率悪いじゃん
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踏みつけのccで技消える仕様いつになったら修正すんの?
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>>435
すまん俺だわ
穴クロスピーダーしてたけど15戦くらいで飽きてやめちゃった。個人勝率は6割くらい
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1300で一番しただからディフェンスしたらだーれもあつまらん糞味方
見たら上から1700、1700、1550、1400
相手は上が1500のレートはこっちのが上でも味方ガチャでまったく勝てる見込みないのがマジつまらん
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あーゾロアークと味方ジュナいるしタンク感覚で地獄取ろうとしたのに癖で爆パンにしちまった
なんとかなんねーのかこのクソUI
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今度はbotだし過疎りすぎだろう
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昨日突発的に辞める決意して
朝起きたら少しユナイト欲が残ってたけど
きりゅうすぱせるがソロで負けてるの見てやっぱり辞めて正解だったと思った
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穴クローは使いこなせば環境クラスだけどな
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別に中央被せてくるのはいいけどまともなアイテムくらい持ってくんね?
金バッチエスバで辿り着いた境地が鈍スモなの?
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クリスマスにホリデースタイルのマンムーが再販されなかったらやめる
こればっかりは我慢ならねえ
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あんなに馬鹿にされてたサンタマンムーが人気出てくるの面白い
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ミクロマクロ勝率レート、全部どうでもいい
そいつがサンタ帽子マンムーを出してきたらそれだけで俺の負けになるんだわ。だって俺はサンタ帽子をバカにしてて買ってなかったんだもの
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味方ハングルしかこねーわ
むしろ敵味方ハングルが5割越えてる
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割とマジでホロウェア頑張ってくれよ
キラキラしたサンタコスプレしてるサーナイト使わせてくれ
あたまに帽子をクソコラで乗せるとかじゃなく
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強いハングル引けて羨ましいな
韓国はMOBA強いらしいけどユナイトだとあんまりな印象ある
一度だけめちゃ強いルカリオと遭遇したぐらいだな
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穴クローは使いこなせば環境クラス(勝率46.90%)
で、いつガブ使いの皆さんは使いこなしてくれるんですか?
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ハングルのうまいやつはとにかくリスクを恐れずゴリゴリにミクロでゴリ押す傾向にあるな
割とそういうの好きだよ
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ピクシー強いよ
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特殊リコールモーション無いとはいえイワパレスがイケイケのケーキスタイルになってサーナイトやガブリアスがクソコラサンタ帽しか渡されなかったの冷静に考えると中々狂気だよな
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ガブリアスの技2が花びらの舞だったら穴掘り花舞で環境取れたりするかな
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パレスはキャラ人気ないけど面白いホロウェアの作りやすいデザインでいいよな
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>>453
マンムーは妥当みたいな言い方するなよ…
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コインが足りない
https://pbs.twimg.com/media/FhDSaFiXoAMzbwb.jpg
https://pbs.twimg.com/media/FhDSaFtWQAAPlU9.jpg
https://pbs.twimg.com/media/FhDSaFeXoAA3IKA.jpg
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かわいいポケモン使いたいわ
マホイップどこ行った
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クリスマスカメックスとかいう超レアポケモン
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マンムーに可愛い鞍プレゼントして自分が乗って、こき使いたい
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移動速度+315メダル組んで軽石装置カビゴン使ってみたらヤバかったwww
スケート履いてるんじゃないのかっていうような動き
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なんで進化すると可愛くもないしカッコよくもないやつばっかなんだろうな
ニャオハがいい例
サーナイトとかリザードンはありやが
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ゾロアーク1蜂でしか輝けない奴多いのに1蜂ですら即死する利敵中央まで増えてきたんだが
おしまいだろこのゴミゲー
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相手3オチして1匹は本陣に戻ったんだから
レックウザやればいいのに1匹相手にゴールで小競り合いして負けるとか頭悪すぎる
ポイント負けてるんだからレックウザやれば早いのに
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バリヤードとバリヤードがお互いにスワップ繋いでイチャイチャしてるところにイリュージョンしたゾロアークがバリヤードの姿で出てきてクッソ気持ち悪かったわ
バリヤード消せ
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オブジェクト取れないのに一生懸命頑張ってる奴らなんも考えてねえんだろうな
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味方がゴミ過ぎるわ
マリルリとハピで何をどうやったら8:30前に敵アマージョをレベル6に出来るんだ
敵そっちにガンク来てなかっただろ
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取れないオブジェクト取ろうとして
ヤケクソファイトで突っ込んだ
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来ないやつピン刺して
セカンドゴール壊れたよ
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前と同じゴミファイト
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>>380
次の調整見てゾロアークかドリオ買います!
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API見てきたんだがピク死ーどうしたんだよ
42.5%ってハッサム戦犯まで後一歩のとこまで来てるじゃん
ヤミラミ追加でサポート枠も奪われて死あるのみじゃん
これはアプデで強化来るかな
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マンムー一択
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とりあえずピク死を何とかしたいんだが技は重力はやめた方が良いのか?
刺さる奴環境にいないし前出て強化攻撃したところで火力も出ない耐久もないから死ぬしかないし
この指にしたところで蒸発するの目に見えてるけどゴツメとか付けたら何か変わらないだろうか
技のもう片方は月の光一択かなあ
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>>450
いや俺使ったことないから分からん
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ピクシーは重力の仕様変更が辛すぎる
もはやなににも刺さらない
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マジで死ねや
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死ね糞共
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死ね
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マジ死ね
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重力ナーフのせいで弱くなったみたいな言い方したけど元々弱かったわすまんすまんすまん
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ピクシー出してもやる気あれば利敵じゃないらしいぞ
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ピクシーで固まって戦うなら今はシラガがほぼ上位互換だからなあ……
回復や減速だけじゃなく何かしらシラガと差別化できるバフデバフが欲しいところ
重力範囲内の敵の防御特防大幅ダウンとか
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ピクシーフーパは一見利敵じゃないように見えて実は出した瞬間に利敵だからな
ハピシラガという上位互換が存在するのに出すのは謎
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明日調整来るんだろうな?
今シーズンバリヤード一番使って
楽しかったし強かったし勝ちやすかったし柔軟に立ち回れて扱いやすかったけどついに最後まで愛着湧くことはなかったよ
見た目も技性能もキモすぎるからさっさとナーフしろ
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まじでデュオの差で負けるの本当にクソゲー
煽ってユナイト抱え落ちとか放置ばっかり味方にくるから1600から上がらん
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おれも懲罰マッチのせいで昨日1800から5連敗してこのゲームやめた
スカバイまではここでだべるわ
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ピクシー使いたいならADC居る時にだしてベッタリしとけ重量は敵に当てるんじゃなくてADCの居る場所に置け
この指するぐらいならカビゴンかマンムー使え
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マンムー使え!
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重力使ってるやつ全員雑魚だろw
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ヤミラミっていかにもバグ発生しそうな性能してるね
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重力置いてくれたら後は任せrパオーン!ドシンドシンドシン!
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このゲーム実装初期はだいたい強すぎるか弱すぎるかのどっちかだからな
最近は購入意欲煽るために割と実装初期強めの傾向にあピクシー
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スカバイ行きの方々は終わったら戻ってくるのか?
それとも本家の対戦に居残るの?
正直本家の対戦の方がユナイトよりストレス溜まるんだよな
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>>494
1人でやるのとチームでやるのは全然違うよ
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本家のネット対戦のほうがユナイトの何倍もクソゲーなんでストーリー終わったら戻ってきます
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>>494
ランクマ始まるまでは戻ってきそう
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てか今までも別ゲーやりながらユナイトも細々続けてるからスカバイだから特別なんかってことはないんだよな
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>>458
キュワワーのデータがあるってテスト鯖の解析情報リークにあったぞ
味方に引っ付いて対象指定不可になるサポート
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本家もストレスたまるけどこっちは味方に対してもストレス溜まるから
現実でもダブルスでギスギスした経験とか無い?
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APIの勝率更新してたんだな
先週との違いが判らなくて気づかなかった
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>>499
LOLのユーミじゃん…寄生キャラユナイト民嫌いだろうしめっちゃ叩かれそうww
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マンさんが好きそうなタイプ(ドシンドシン
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ウインディかレントラーの4足ケモケモほしい
レントラーはレイトぽいしパチオラくんいるから難しいかもしれないけどウインディほしい
4足歩行もっと欲しい
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マンムーで11キルしてレックウザも取って負けたw
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四足歩行をブイシコで稼いでいる現状を許すな
ゴツいのよこせ
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18日にお前らとアリーヴェデルチしちゃうね今なら引き止めていいよ!
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ユナイト卒業かおめでとうさよナランチャ!
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>>502
むしろ勝手にお散歩しないサポートとか最高かよ
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ほんとクソゲーだな
何で味方が俺以外全員0キル与ダメ2万で被ダメは5万超えてるんだよ
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味方4人サポたんやったんやろ?
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ミュウマリルリバリあとは忘れた
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またサポート増えるのかよ、ただでさえ当番制なのに最近ワタちゃんが復権してるのを見て期待で目を輝かせていたプクちゃんになんて説明すればいいんですか!
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やっぱまともな人間このゲームてかランクマやめてね?
見知った奴みんなスタダ(cpu戦含む)に篭って楽しそう
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ランクマは総試合数500のゴミがキャリーキャラ即ピでストレスで気が狂うけど
スタダは試合数50のガチ初心者が敵味方にきて試合が成立しなくて虚しさしかない
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友達と組んで潜るんやぞ…悲しいなあ…
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月の光ピクシーとラスカジュラが両チームにいるキモマッチに巻き込まれたんだけどレックウザ戦の内容が
シューーーッドンッ!ドンッ!ティリンティリンティリンドンッ!ティリン!ピッピー!!シューーーッドンッ!!ティリン!ドーーーンシューーードーーーン!!バリバリバリ!ティリンティリン!ティリンティリンティリン!!!って感じでクソうるさかった
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お散歩バリピクとカジャンされてないのに7分までラビフットの中央
こんなダブデュオに負かされるととても虚しい気持ちになる
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下手くそなんだからさー環境上位の簡単なキャラ使えばいいじゃん
なんでカメとかエーフィとかゴミ使うんだろ
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強いの使ったら活躍しないと叩くんでしょ!!!
だから私はマンムーよ
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そもそも低レートの下手くそとマッチングさせんなゴミ運営って話
住み分けになってないんだわ
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ごちゃ混ぜマッチはお互い損しかないな
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次のアプデでマッチング幅更に広げるって言いはじめても意外じゃないくらい過疎ってるからね
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カビ即ピして味方怪しかったらマンムーに変えとけ
単純なタンクならカビ最強、マンムーなのに負けたら味方のせいだし勝ったらマンムー神
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マンムーは強いじゃん
ドリオだと一番嫌だわ
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神マンムー喜び庭駆け回る(ドシンドシン)
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ピクシー最強
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ほんとカビだと限界あるからマンムーの器用さが偉大なんよね
野良でカビ使うの大変
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>>499
キュワワーじゃ物足りん
パチリスとかチラチーノとか王道いってるやつほしい😣😣
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なんかレジエレキ流したからそのまま下レジ取りに行こかーみたいなやつ多ない?
そんなことするくらいなら最初から下レジ取ればええだけやん
あとみんなで下行ったらエレキ処理されたあと上ゴール攻められることもわからんか
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>>529
ニンフィア
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>>531
ある程度使ったら飽きるから新ポケ欲しいんや
ワガママかもしれんがちゃんとそれなりに課金してるから許して欲しい
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>>530
下にバカ4匹いって上ワイ舞バナ一人で守護天使になる流れ多すぎる
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バカシラガがBDして負け
お前はサポートなんだから戦闘中の味方にくっつけよ
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介護マッチは何を使えば正解なのだろう?
アマージョガルドだと5割しか勝てない
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>>535
圧倒的ドードリオ
ドリオは大会見て分かる通りフルパ最強キャラだけどソロランの方がもっと強いキャラだぞ
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ドリオは逃げられる距離もっと落とすとか、もっとペラペラにするとか、もっとピーキーにしていいよ
こいつのせいでクソ環境だわ
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味方のオツムと編成がまともじゃないと結局事故るんだよなあドードリオ
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味方のおつむと編成がまともじゃなくて事故らないキャラなんていねぇよ
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味方にCCいねーとドリゾロア手つけらんてーわ
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味方がダメでも一番頑張れるのがドードリオ
レイトだらけの事故も中央ドリオなら支えられる
オブジェクト削りなくても抜けゴールで敵に触らせられる
集団戦で味方が動かなくてもハラスやエンゲージできるし、味方が突っ込みすぎても後入り回収を狙える
治し強化AAでワンチャンレックウザスティールも狙える
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3火力プラパ騙し討ちマンムーめっちゃピーキーだな
同じビルドのスパークワイボゼラと比べるとサステインも無敵もなくて戦いにくいわ
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ゾロアークね
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マンムーな
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俺マンムープロだけど、これはマンムーだね
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>>534
ちょっと前にもシラガBDして負けって怒ってる書き込みみたことあるな
かくいう俺は敵に歯がたたねぇ勝てねぇわって状態で敵シラガがBDしにきてくれて倒せてそこから崩せて勝った経験がある
なんでシラガBDいってしまうん?w
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>>482
そのワッチョイで何言ってもね
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綿毛だからフワフワどっか言っちゃうんガブねぇ…
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まぁバカシラガのおかけでこっちがまともなシラガに徹してるだけで勝てるってのは楽でいい
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マンムーのもりに行って
マンムー!マンムー!マンムー!
マンムー!マンムー!マンムー!
って応援されたい
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シラガイジなんでグラミキ使うまではまだしも敵に飛ばすん?
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スマホの容量限界になると起動の際にエラー出るのは分かるんだけど何故かネットワークエラーって言い出す
エラー内容ちゃんと扱えてるの…?って不安になる
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マンムーがマンムーのまま生きられる世界を創りたい
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マンムーとは何なのか…
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>>551
お前が知ってたらごめんだけど11レベになると当たった相手の通常攻撃2秒間無効にする力がある
あとこれもお前が知ってたらごめんだけど10レベ以下だとカスみたいなダメージが入る
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まじかよシラガ最強じゃん
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>>555
つえー
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意外にグラミキは野生のLHとってくよね、レーン戦のときw
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負けてるのにラッシュしないキチガイ死なねえかなあ
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極論どのキャラてもラスヒは取れるんよ
下手な人は多い
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岩封でも割と取れるしな
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この指止まれとかいうドMアピールと重力とクソみたいなユナイトはマジで設計し直してくれ
ユナイトは発動直後に範囲内の味方へ妨害無効とプラパ相当の攻撃バフ5秒間追加
この指は使った瞬間自身のHP回復と範囲内の攻撃してきた敵にカウンターダメ追加して重力はアロキュウ並のダメージカット付けてくれ
-
グラミキはリーチ長くて貫通ってのと発生早いってので結構馬鹿にできないラスヒ性能してるんだよな
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リークだとミュウのナーフないのか
ドードリオとバリヤードもトラアタ通常とパワスワ念力の威力下げるだけで立ち回りの弱体化なし
まだミュウバリドリオ続けるのかよ
-
アマージョってバリミュウドリオにヘイト向いてる間になんか逃げ切ろうとしてるよな
許してええんかお前ら
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バリのナーフって強化後にこれで4度目だっけ?
ぶっ壊れすぎんだろ
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ラッシュしてるのにユナイト切らないキチガイジュラルドンのせいで負け
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大差リードの状況でレックウザ出た後に他4人が下ゴール防衛してて俺は少し離れてたからBD警戒で上の方いたら4人落とされててそのままレックウザ取られて負けたんだがこれ俺のせいか?
ミニマップで上の方にチラッと敵見えたから少なくとも4vs4、もしかしたら4vs3とかだったんだけど
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流石にミュウバリドリオ環境飽きたから大きな調整来なかったら環境変わるまで引退するぞ
シンプルに飽きた
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ウーラオスってミュウとかフーパみたいにイベント配布って線はあったりしない?
コインなくなりそうなんだが
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カビゴン楽しいけど味方がccに合わせられないしラッシュ判断できないゴミしかいないしでソロで使うのが苦行
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ミュウもドードリオもほとんどのキャラが一度距離詰めたくらいじゃ触れる事すら出来ない部分にあるのに
そこの調整一生こねえな
バリもパワスワ調整しないで火力だけで済まそうとしてるし
前回の調整から何も学んでない
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バリはパワスワのCT伸ばして制限時間つけて
ドリオは高速移動の妨害無効消せばいいのに頑なに火力ナーフで済まそうとするよな
-
後ミュウはひかりの壁の押し出し消して
高速移動の移動速度上昇かスタック消す
メイジとしての異常な逃げ性能なんとかしろ
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いうてドリオはピック率そこまで高くはないからな
ゲコの方が高いし
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余りにもマンムー押す人が多いから使いたいけど、持ち物どうすればいいの?ダンベルとか積んだ方がいい?
-
API2位のミュウ据え置きで17位のゾロアークナーフっておかしくね
つじぎりガンクはクソだけど
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バリさんって強くないと誰も使わないじゃん
バリさんが勝率1位をキープし続ける事でサポートをやる意義もうまれるわけ
-
今週までの命か
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バリは別にナーフしなくてもコンセプト通りの強さだと思うけどな
他のポケがコンセプトに沿った強さすら無い方が問題だよ
-
>>576
まともにタンクやるならハチハチバリアで始めればいいよ、チカハチをチョッキにするのもあり
イキり散らかしたいならダンベルなり弱保なり
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個人的には調整はナーフよりバフでしてほしい派
トップを下げるんじゃなくて他の水準を上げてくれ
そしてそもそもテイアに適してないキャラは適宜リワークしてくれ
-
>>450
俺ガブで1730あるけど穴クローはゴミだよ
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ダンベル無しマンムーなど邪道
マンムーなど邪道
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>>583
マジ?api見せてくれ素直に尊敬だ
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>>582
バフした結果アサシンの馬鹿火力とバランスのクソ回復環境でぐっちゃぐちゃだからな〜
俺はナーフ派だ
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レーンサナ死ねよどれだけ有利作ってもこいつのせいでどんな状況からでも負けるわ
-
マンムー気合いビスケットバリアでやってるけど楽しい
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ハチハチバリアキズぐすり茶白以外マンムーぢゃない😤
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>>576
赤7白4はちはちダンベル
あんまタンクにダンベル積むの好きじゃないけどソロでダンベル抜いたら発狂するからしゃーない
タンクの仕事全うするならダンベルをチョッキやおたばりに変更
ダンベル積みにきた奴をキルしてからダンベル積んでいく感じ 序盤ダメトレクソ強い
後タンクの仕事じゃないけどダンベル積み氷柱馬力でアタッカーの体力が8割近く削れるから超楽しい
-
マンさん使用率8位になってて草なんだ
-
てかバリのナーフせずにアタックを環境レベルにするんなら全員HPと防御特防をバランス並に上げるしか無いぞ
スピーダーユナイト壁ドンで消し飛ぶのが問題だし
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マンさんは火力出せるタンクだから個人的にはカビよりは上
バリシラガマンムーの順で嬉しい
-
マンムーってなんでこんなに急に流行りだしたの?バフされたっけ
前々からタンクとしては優秀だけど評価されなかったのが謎だった
-
ガブリアスは脱出ボタンが3つあればミュウにタイマン勝てるって聞いたんだが、ミュウ倒したあとにドリオも倒そうとしたらもう3つか4つあればいける?
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>>594
氷柱が2秒も減ってかなり使いやすくなった
あと元からアサシンには強かったのとレーンの強さがより重要になったから
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>>592
ユナイドまで使ってるんだからそれはいいだろ
タイマン強いサポってコンセプト通りでそこなくしたらただの置物
-
勝率ピック率1位で大会でもミュウドリオ以上の必須メンバーだったバリヤードが丁度いいなら調整いらねーだろ完璧なゲームバランスが狂う
-
でもミュウドリオは練度必要だからな
野良でダメージ3万以下なドリオなんか山ほどいるぞ
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マンムーっていうか
進化前が強いのが1番重要だからね
-
ミュウドリオとかスタッツみればおかしいの分かるけどな
バリが1人でキャリーとか無理だし
ブラインドピックで環境上位が固まるのは自然だから調整不要ともならない
-
マ〜ン(笑)
-
バリで盛ってマンムーで溶かすをレート100くらいの幅で繰り返してる
こんな生活もうやめたい
-
ガブでドリオ倒すってトレモでクールタイム0にしたときみたいにボタン連打で追いかけるのかな
-
ぶっ壊れるけどアローのAAみたいに吸い付くAAにならんかなガブ
-
ミュウはHP半分にしろよマジで
-
>>597
タイマン強いサポート
声に出して読んでみてコンセプトおかしいな?って思わないのかな
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中央アブソル(ヘタクソ)ってパターンが一番きつい
おまえ邪魔だからすっこんでろ
-
>>607
このゲームはMOBA界の特殊学級だからおかしくないぞ
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ミュウの強化攻撃を最大1500ダメ位に抑えて欲しいわ
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マンムーねぇ…ディフェンス型の中では強いほうだけどそもそもディフェンス型自体がいらんしなぁ
今大会の決勝でディフェンス型を見かけたか?それが答えだ
サステイン力もアマギルマリルリハッサムといったメレーの方が上という異常なMOBAだしな
-
タイマンだけ強いならともかく最高級のイニシエートであり範囲ダメージでありバーストが出るユナイトなんだよなあ
伊達にタンクファイターアサシンメイジサポートと呼ばれてないわ
-
マブシ使って10キル7アシスト出してちゃんと働いたつもりなのにドリオに放置されて勝てなかった。気に食わなかったのか知らないけどそういう事されると辞めたくなる
-
>>607
思わない
ファイター寄りのサポってだけだから
タンク寄りのバランスとかメイジよりのタンクとか近接アタック型とかと同じ
純正◯◯しか認められないおばかさん?
-
エレボ強化AAで遥か彼方に逃げながらタンクの体力4割削ってくのやめろ
-
>>609
d916出てますよ
-
タンク回復しないピクシー、タンクは絶対回復させないこだわりでもあるのか
ほかに削れてる味方もいないのに
-
>>617
卵型だったら次の戦いに備えてスタックを維持しときたい時とかは回復あえてしなかったりもする
-
次は中央ゾロアーク(へたくそ)かよ
この性能で勝率44%とか頭どうかしてる
死んでほしい
-
>>617
スター☆リサイタルはできればアタッカー2人が暴れるときに合わせたいからタンクがちょっと殴られたくらいじゃ使えん、すまん
-
味方ゾロアークのつじぎりの最終段一度も見ないまま試合終わることよくあるわ
-
アタック型…ミュウ ギルガルド
スピード型…ドードリオ
バランス型…アマージョ
サポート型…バリヤード
ディフェンス型…
ぶっちゃけこれ以外いらんよ
大会見たろ?ゲームが酷けりゃ大会もまた酷い
-
しかしなぜハピナスとプクリンの話を…?
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>>616
d916って何したの?
-
なんだァ?てめェ……
-
何でも治しじゃない時点で地雷確定
-
ピクシー、キレた!
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>>622
マリルリとハッサムもあり
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>>565
許しちゃいけないだろうな
大会みてる限りドリオバリアマミュウ+αが結論パっぽいしな
-
>>624
レス番100から200くらいまでで飛行機飛ばしながら捨てピ称賛煽りカスやって連レスしてた
-
ピクシーとプクリン合体させてもなお弱そうなの草生えるわ
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ここ最近のマッチング時間平均1分以上かかってたんだけどスカバイ発売後は1分半とか2分とかになるんかね
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>>630
もしかして俺>>629がレスしちゃったのもその人?
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>>633
多分違うんじゃないかな?
自演連レスしてないからただのワッチョイ被りだと思うよ
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>>634
よかった!ありがとう!
-
ヤミラミ実装時に環境が変わることを祈るドリオ、ミュウ、バリナーフたのむわ
-
ゾロアークの最終段威力二倍バグはもちろんなおしてくれ
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今日は勝てる日だ
5戦して4MVPはアカンだろ
-
ゾロアークアンケートきてるじゃん
-
新井ちゃんとかいう利敵がんぷうパレス消えろ
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せっかくポケモンなんだから物理と特殊をもっと棲み分けてほしいわ
同じバランスでもルカリオは平均的、マッシは物理に対してはディフェンス並みだけど特殊に対してルカリオ以下
カビハピは特殊に対して今より硬く、ジュラルドンは近接物理に対してバランス並みだけど特殊に対してカスみたいな
-
去年の今頃もリス環境でクソほどに盛り下がってた時期だしこれからっしょ!
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抱き合わせ課金先行販売バグで大会に影響出したゾロアークのアンケートか
-
マッシやハピくらい本家での耐久が防御特防片方に片寄ってる奴らはもう少し実感欲しいとこではある
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ハピは特防450にして特殊受けにしたら面白そうだけどそうなると俺のサーナイトがいよいよ死ぬ
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>>640
がんぷうパレスはガチって上の方で言ってる奴いたんだよなぁ
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>>646
がんぷうを利敵行為に使うのとそれとはまったく別だけど反論できずに逃げて飛行機飛ばしまくって発狂するガイジには分からんか
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>>644
サナはアブソルに殴られたら即死するがピカに殴られてもタイマンができるとか
バリヤードは特殊にめっぽう強いがパワスワなして物理に殴られたらクソ痛い
とか考えてたけどミュウがバランス並みの耐久になりはじめるからアカンわこれ
-
もともとサナでハピ倒すのに相当時間かかるから耐性を極端に分けてくれてもいいと思うそれならメタも回るだろうし
-
>>648
本家に寄せすぎると600族最強になるだろうけどサナの特防上げたりバリの防御下げたりくらいは魅力的
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>>647
即湧いてきて草
キッズが大好きながんぷうイワパ馬鹿にされてずっと顔真っ赤とかかわいいね
-
>>614
ファイターよりのサポートとタイマン強いサポート…割と言ってることが違うと思うけどまあそういう雑な人もいるんだろうな
-
もうちょい物理受け欲しい感はあるな
正確には物理にはめっぽう強くて特殊にめっぽう弱いみたいなわかりやすいメタキャラ
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味方のバンギが1試合の間に2回回くらいがんぷうに捕まってたんだが?
-
間違えた5回
-
準伝説や幻は技、特性が強い分種族値ナーフすればいい本家でも対戦環境出禁なんだから妥当
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>>651
お、また反論できずに逃亡か
皆にワッチョイ覚えられちゃって相手にしてもらえなくなっちゃったね
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>>652
雑じゃないから何とも言えんなあ
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物理特殊の相性強くしたら構成じゃんけんで終わりになるぞ?
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ジュナイパーみたいに簡単に捕まるようになったら産廃では?
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物理強くて特殊弱いなら既にハッサムがいるだろ
66見せ合いするわけでもなしハピで詰みますユナイトで再現して面白くなるかっていう
-
我以外皆地雷也
-
カイリューの持ち物ハチハチ爪かハチハチピントかで悩んで爪にしてたけど
実は気合爪ピントが正解なのでは?中央カイリューが死んでる環境で考察することでもないけど
-
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1592453997386166273/pu/vid/1280x720/9W3MIXLJq-x_3iIA.mp4
きれていい?
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>>664
すまん
笑った
-
ちなみにジュナイパーの得点能力評価は3.5でファイアローと同等
バリヤードの戦闘能力は1.5でカビゴンと同等
リスの得点能力は1で全ポケモン最低となっております
エアプすぎる
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>>664
こんな感じでさり気なく痴漢してるおっさんいるよな
-
>>664
草
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>>658
だってユナイトのファイター達見てさ、少し考えてみたらさ
まあコンセプト通りだからおかしくないの一点張りでまともな人じゃないからあんまり通じないか
-
>>664
しれっと逃げてて草
-
>>664
意図的じゃないのにこういう事しちゃう奴が本当に理解できないわ
むしろ利敵であって欲しい
-
グラスラでオウンゴールしたことないものだけが石を投げなさい
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>>669
バリがタイマンやるサポートなのは1年前からそうだしyoutubeでもそんな言及いくらでもあるよ
まあ669みたいな意味不明な日本語でレッテルだけ貼って逃げ出すようなまともじゃない人だからあんまり通じないか
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ドラフトピックやら何やらじゃなくてマッチングどうにかしないとゴミゲーのまま
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レート1200と1800が組まされるマッチングもそう、勝率50未満でも試合数を重ねりゃ1600まで行けてしまうレートもそう、一度マスターに上がればレート100になるまで利敵してもマスターなのもそう、ランクマのあらゆるシステムが狂いすぎててある一定時期から機能しない
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俺はピョエエエエ!とブレイズキックとハイドロポンプとボンラとワイガと放電引っ張りと炎の渦とグラスラとフェアリーヴォイドでしかエレキロトムオウンゴールしたことないわ
ダイブクローで入れちゃうのは流石にガイジすぎる
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エレキ処理速い奴が誰も来ないから馬力で入れてやったことはあるわ
ピン刺されまくった
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>>676
注目!
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ガブ使って人少なすぎて石投げ放題だから「ガブのダイブクローで入れたことがないもののみ石を投げろ」とは言えんかった
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>>677
当たり前だろw
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放電誘拐で入れるのはもはやそっちの方が高度だろ
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一般通行ガブ
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>>672
ゴールギリギリの距離で牙使ったら掴んだときの移動でゴールしたことしかないしセーフだな!
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>>675
5割以上ないと1600厳しそうだぞ?
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マスター帯で0/0のガルドとか何やってんねんお前義務教育受精卵からやり直してこいカスほんま
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>>680
ただでさえ不利状況なのに処理に時間かけたら亀もフリーで渡すことになるから、ゴールに入れて敵を誘って殺すor下で人数有利作って当たる方がまだワンチャンを産めそうだと判断した計画的犯行だぜ
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これみんなだいすきマンムーで一回はやったことあるよな
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最近はあんまないけどミュウユナイトでオウンゴールされる時はやめろ馬鹿やめろーーーー!!!って血涙流してた
てかあれ普通にエレキ殴ってもエレキから視認解除されないのバグじゃないん?
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>>684
580試合勝率46.5%の配信者が1600タッチしたぞ
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当然だろ
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マンムーとかカビでエレキ馬力通せんぼする時はいつもゴール近くのタブンネとかいる窪みのブッシュの方に押し込みに行くからないにゃあ
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>>675
これな
1600までなら試合たくさんこなせば勝率45%でもいつかは到達する
1700、1800行くためには勝利50%超えないと1億試合やっても無理
1600までとそれ以降には大きな実力差があるで
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勝率で語る意味あんまないよな
カジュアルな友人とやってて低いだけかもしれないし新ポケ最初20%で直近20戦で8割越えてるとかもあるしシーズン後期マスター行って終わりだけならアホみたいに勝率高いし
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牙マンムー、渦マフォ、なみのりンッンくらいだな自陣シュートで見たことあるのは
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ゾロアークアンケート答えたったわ
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もう飽きたからマイオナピックしちゃお〜からの大連敗
私は今泣きながらねんりきを飛ばしています
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レックウザ出てるのにセカンドでエレキ処理してるレベル11中央ジュナ…
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味方全員正しいかどうかとかでなく意図が理解できる行動してて感動した
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一人ゴルマクしてるアローがバックドアで気持ちよくなってる間に敵が抜けて200点入れてました、カバーしきれん
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>>664
敵を移動させる技でうっかり入れた事はないけど
一人で対処してる時に技使ってはやく倒そうと思ったらエレキに敵がいなくなりました、と判断されて入られた事はある
アローの空をとぶとゼラオラのワイボで1回ずつ…
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いつも思うんだけど新ポケモン登場まであと○日!!って言いながらエオスチケット配ってるの頭悪いだろ
チケットでポケモン買えんのか?あ?
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>>676
経験豊富で草
フェアリーヴォイドって入るんかアレ
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カメックスが毎回ゴミすぎて笑える
序盤から強いマンムーにしろや
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手裏剣ゲコ勝率100%だからOPだわ
与ダメも10万超えたし敵ゾロシバいたからこれからゲコピックするから宜しくな
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なんか1レジ前に7〜8割下2残りなんだがマクロ変わった?
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>>664
このままじゃ逃げてくだけのゲンガーを呼び寄せるためのエレキゴール破壊ベイト
高度すぎるな
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エレキダンクの爽快さで言えば馬鹿力はピカイチだぞ
味方からも注目!の的だぜ
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>>707
マッシブーンならうちおとすでみんながああ…ってなってる中ゴールに溶けるのを見るのも楽しいぞ
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>>705
大会だと先に下を倒す戦いが多かったからその影響じゃね?
でも野良だとそのまま下に居残る奴らがほとんどなんだよな
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>>702
ゴールダイブしてくる敵の群れに対してジャングルやゴールの後ろからフェアリーヴォイドをカマして一網打尽にしようとすると一緒にロトムも吸い込まれて入る
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1エレキ取っても解散する人ばっかで意味がなくなったよ
だったら下で有利作った方が勝ちやすい
1エレキ全力はマスターにまともな人が多かったから成立した
今のマスター帯はセカンド押し込みじゃなくエレキ取ることだけを目的としたガイばっかや
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>>709
そりゃそうだがそれって相手もだったり上2枚でも耐えれるキャラだったりすると思うんやが
大会見る奴らって何で一部しか見ないんだろ?
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1エレキ無理して取る意味無いんだよね
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1エレキより2エレキに集まり過ぎなのはやめて欲しい1〜2人は下行ってくれ中央でした守りたくない
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>>711
それはある
セカンド流してゴールダイブが全然なくなった
ただ下に2枚毎回いるからダイブも難しいんだよな
下で準キャリーがユナイト覚えてこっちきてくんねーとさ
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経験点減ったから1エレキとってもセカンドダイブにユナイト間に合わないからな
個人的には1エレキは価値低いと思う
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とにかくレモータに比べて集団戦が起こりにくくなったよなぁ
レックウザ戦ですら味方が誰ひとり集まらない時もあるし
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ユナイトないと1エレキをセカンドに押し込み無理信仰が強いんだろうな
まとまれない率高いんだし下とか相手中央でレベリングしとけばいいさ
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テイアになってすぐ「今後の研究によっては下レジ優先になることもあるかもね」って書いたら叩かれ
経験値減少の調整入って少しした頃に「今は下レジ優先すべきだよ」って書いて否定されたが
今ようやくスレ民が俺のレベルに追いついてきたようだな
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大抵集団戦して勝ってゴール壊してからやっとエレキ取ろうとする奴しかいないしな
それで勝てないのに続けてレベル低いまま
自陣中央敵中央狩ってさっさと9にした方が良い
オブジェクト全力してたら終わりだよ手段であって目的ではない
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ポケモンユナイトのレートの盛り方
フルパで一人サブ垢のエリートorエキスパをいれます
マッチング爆速で格下を必ず狩れます
これいつになったら修正すんの?
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経験値のっかり
バナ、レックウザ前までにレベル13義務と分かりつつギリ間に合わないことしばしばで味方の視線が痛いです
バナ有識者の方で意識してることとかあれば教えてほしい
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バナは味方にピンさされようと何しようと自陣のファーム1分毎に食い散らかしときゃいい
大抵バナいるならどっかのフロント割れてるっしょ
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バナに限らずアタッカーは基本13では
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>>722
本来バナは集団戦において継続的に前線を張り続けるキャラだけど、例えばエレキ流された時とかにあえてギリギリまでファームして後入りユナイトでキル回収狙うといい
普通に戦ってるとキルが他のアタッカーに入りやすいし、ファームだけだと他にも経験値欲しいキャラがいた時に13届きにくい
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中央ゲコさんリスドリオに一生ボコされてて草
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ダンベルしねー時点でゴミアマージョ確定演出なんだよなぁ
やる気失せるわ
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>>577
序盤が頭おかしい洗脳してて少しでも練度あれば第一ゴール破壊までもってけるぐらいの優勢とれるから流石に弱体化だわ
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一生ソラビしてるキル取れねー下手くそミュウもいらねーからピカチュウ使っとけよマジ
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ミュウのステータス技調整されたらしいけど新作ポケモンの解析かなんかで夢中で誰もやっとらん
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>>723
行き当たりばったりでファームしてたわ…
野生管理意識してみるありがとう
>>725
なるほど…
エレキ来るまで悠長に待ってたし集団戦勝ってもキルは他のアタッカーがもってくこと多くて身に覚えがありすぎて恥ずかしい
真似してみます感謝
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1000回以上使ってるくらい好きなのに持ち物頭おかしい奴ってなんなんだろうなー
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3馬鹿お気に入りしてて中央いたらレーン行きますよみたいな奴マジでうぜぇ
案の定中央とったらレーン行くしさ
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もう一巡レックウザ周りで戦って勝てそうなのに戦ってる味方無視して一人で延々とレックウザ削って最後つららを敵プレイヤーに撃って取られるとか異常すぎるぞこのグレイシア…
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ドリオゾロアーク取られて中央開けられたとき困ってたけど、軽石スピーダーリザードンいいね
クソ忙しいけど足がかなり早いしファームも早いからマップのどこに味方がいても寄っていけるわ
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スタダでいいから「野生湧いてからファーム」じゃなくて「湧くと同時に狩る」を練習してみるといいかもね
慣れてくると時計見なくても「そろそろ野生湧くな」っていうのが感覚で分かるようになるし、「目の前の戦闘は野生をロスしてでも継続すべきか?」っていうのを考えるようになるから効率良く動けるようになる
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壁越しにボルテッカーして帰れなくなったピカおって可愛かった
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きっちり管理すべき野生はバフだけで十分
あとは湧いとるやん狩ろうくらいの気持ちだと野良とファーム分けられるよ
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>>730
youtubeライブとかの視聴者数見てもこの2〜3日だけでまあまあ減ったなって思う
スカバイ始める準備してる人結構いそう
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敵の中央がジュラルドンの時点で最速でオブジェクト触ってくるの分かってるんだからそれに合わせて動いて欲しいのに流されたエレキと遊ぶピカグレイシア…撤退と集合してるのを見ろ
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あーあ豚がゲコ動画上げちゃった
これから地雷ゲコ増えるぞー
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ゲコはやる気ないピックの時に気軽に出せてワンチャンある
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てかなんでゲコってピック率たけーの?
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なんでだろうね
ゲコ好きだし昔はよく使ってたけど今の環境は役割なさすぎて流石に出せないわ
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すでに地雷ゲコだらけなんですが😡
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ゲコ使うくらいならアママリハッサム使ってほしい
レーン崩壊するし、中央じゃ今弱いし
それとも水手裏剣糞強くなったのか?
Twitterにも分身なみのりだのエネコゲコだのイキってる奴いたしなぁ
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ヤミラミ敵にいたらめっちゃ不快そうな性能してるなー
でも自分で使うことはあんまり無さそう、明らかにソロラン向きではない
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マスター上がったしor1400いったしor1600いったし
とかで義務ポケ使うのやめて好きなポケモンつかお〜みたいな感じじゃないの?
ゲコって人気ポケモンらしいし
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adc環境来そうだからゲコジュラ練習してるわ
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まぁでもゲコは10万ダメ出せるポテンシャルは十分あるよ
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やつと今期もマスター行けたわ、スカバイ出るしこのクソゲーともおさらばや
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自分以外勝率50未満、相手全員50以上でなんとか勝ったんだけど、このパターンの偏り起きすぎ、異常だと思うんだけど
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マフォクシー多すぎるわ
こいつ来ると大体負けるのがキツすぎる
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もう異常だわ異常
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中央マフォでおいおい大丈夫かよって思ったけど
大丈夫じゃないのは味方のカイリキーだったわ
集団戦やってる中カイリキーさん後方でHPフルでユナイト持ったままウロウロしてたわ…
ニトチャマフォならマフォは信用してる
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そういえばニトチャってなんで使われてるのあんなに弱そうなのに
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全員中央宣言からのヤドラン放置、上レーンに来るゲコ、ゾロアーク押し退けて中央行くアロー
まるでガイジのバーゲンセールだな
スタンダードでもここまで酷い試合無いわ
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放置ピン刺し多すぎる
ソロ無理だわもう
カノヴァミとかいう雑魚ゴミが偉そうにピン刺して萎えてたけどこのど下手くそ早く死なねえかな
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レックウザ前のポイントとかあってないようなものだしレジエレキなんてガン無視でいいでしょ
下のレジ取って経験値稼いでレックウザ取るだけのゲームだわ
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流石にその考えはレモータすぎる
普通にエレキを使ってキルとかゴール入りゃ下レジ並みのレベルもはいるしな
どっちも欲しい
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>>756
ムーブ技があったほうがメイジは強いってミュウが証明していると思いますが
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ニトチャはマフォクシーでやる必要性感じないけど敵に来るととにかく狩りづらいんだよな
直し+ブリンクで追い付くとかタンクで前線上げて叩くとか既存の動きじゃ殺れない
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まずエレキが確実に取れない
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エレキが確実に取れないことを知ってるならなぜ下レジも確実に取れないという発想に至らないんだい?
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3回目のエレキを本陣に向けて流せるのは結構なアドバンテージだと思う
敵も敵でバカが混じってるから本陣のはるか手前で一人ぼっちでエレキ処理してるガイジがいる→ガイジを殺してエレキと一緒に本陣に向かう→それはやばいよ!って健常者が本陣防衛に戻る→中央が確定人数有利
って感じだし
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レモータですらソロの3ロトムはガイジ釣り&自チームのガイジ避けに有効だったからなー
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3エレキは言わずもがな
レックウザ戦で点数有利な時点でアドとれるんよな
まあ味方に馬鹿いると触り出す奴もいるがレモータより理解度は高くなった
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ニトチャマフォは上手いやつが使えばミュウ並みにうざいよ
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俺は自陣中央敵陣中央狩って9になれって言ってるんだが?
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「エレキが本陣に通るのは致命的な負け筋」「手前でエレキと当たると死ぬリスクがある」ってことを理解してるまともな人間をレックウザピットから釣り出せるのはマジでデカい
まともな奴を集団戦から外しちまえば勝ちよ
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>>769
すまんマフォ議論の話ね
上下議論の話かと思って勝手に首突っ込んですまん
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敵に高レベのニトチャマフォがいるとワイボ+が確実に手に入るからゼラオラやってると美味しいわ
ガブガブしてたりドシンドシンしてるときにニトチャマフォが来るとキレそうになる
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>>771
マフォ議論の話でもないけど
俺は上下じゃなくて取れる所でレベル上げろって話
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ニトチャマフォ強いよね、マジフレ外さない限りDPSけっこう出るしニトチャが必中減速だからドリオへかなりの嫌がらせになる
まあ序盤が弱くて辛いんだが……
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メイジはミュウ以外いらない定期
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序盤圧倒的にリードしてる時とか、競り合いでレックウザ取れた時とか、油断してる人多くないか……?
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中央ドードリオやるとめっちゃカジャンくるんやが
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ザコアークさんガンク来て即死するのやめてもらえますかね
利敵だろこいつ
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今日野良の質が低すぎてヤバい
有名なトロールや地雷が味方にばかり来やがる
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中央ゲコジュナにドリオかゾロアークで被せるとそのままレーン行くの面白すぎだろしね
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>>741
だからかw本日の全7試合ほぼ全てにゲコがいて不思議に思ってた
大会見てその気になっちゃったキッズが復活したのかとばかり
あとエーフィも増えてる気がするんだが気のせい?どっちも迷惑だし決まって糞下手
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>>781
某三段突きがアシパ強いって配信でやってたから
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47%のレーンエスバ完璧に介護して育てたのに真の地雷は43%バリだったでござるの巻
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なんかゴミいるとわざわざVC繋げてくる奴増えたな
今日3回目だわ
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>>782
なるほどサンクス
ユナイトキッズはどうも鈍足や犬みたいなイキりチー牛に惹かれる感あるねぇ
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「ランクマッチ」での不正・迷惑行為について
「ランクマッチ」において、一部の参加者が不正・迷惑行為を行っていたのではないか、というご申告をいただいております。
運営にて本件に関する調査・対応を行いましたので、状況をご報告いたします。
◆申告をいただいていた不正・迷惑行為について、
・一部のトレーナーが特定のトレーナーのレートを上げるため、対戦相手としてそのトレーナーとマッチングした際にわざと負けていた
・上記を行うため、いわゆる「同時エントリー(マッチングしやすくなるよう試みる行為)」を行っていた
このような行為は不正・迷惑行為としてペナルティの対象となります。
◆調査結果および対応について
「同時エントリー」を試みて「わざと負ける行為」が行われていることを確認したため、
該当のトレーナーに対して不正行為によるペナルティを実施いたしました。
さらに、一部のトレーナーについては、継続して監視を行います。
なお、「同時エントリー」につきましては、仲間内のみで連続して同じ試合にマッチングが成立しているようなことはなく、
「同時エントリー」を試みている時間帯でも、仲間内以外でのマッチングが多数ある状況です。
これは、マッチングシステムに導入している『同時エントリーが発生しにくい仕組み』により、
適度にマッチング対象が分散していることによるものです。
同時エントリーを試みている事実は間違いないため、
不正行為をした事実が覆るものではありませんが、『同じ時間帯にプレイしていれば、通常プレイの範囲内でマッチングする数』
を大きく超えて不正にマッチングが成立していることはありませんでした。
◆お願い
トレーナー同士が競うユナイトバトルについては、不正・迷惑行為を行いにくくする仕様としたり、
問題行為が行われた場合にしかるべき対処を行うなど、公平・公正なコンテンツとなるよう可能な限りの対応を行っています。
しかしながら、最終的には参加者のみなさんのモラルに頼る部分があることも事実です。
ごく一部の問題行為を行うトレーナーの影響で、バトルの仕様やルールを変更したり、
最悪の場合イベント実施が難しくなることも考えられます。
運営チームでは本件に限らず、引き続きゲーム内での不正・迷惑行為が行われにくくなるよう検討・対応を行っていきます。
多くのトレーナーに正しくプレイいただいている中でこのようなご案内をすることは大変心苦しく思いますが、
ユナイトバトルをプレイする際は、ルールやモラルを守ってプレイいただくよう改めてお願いいたします。
『Pokémon UNITE』運営チーム
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これなにが楽しいの?
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毎試合ピカいる
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>>786
AA放置ノータッチでモラル頼りか
ジャンプ台待機にもペナルティ課す醜態晒したもんな
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ゾンビ進撃してレベル差ついて不貞腐れて反対レーン行くバリヤード何なんだよ
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>>786
これどこソース?
まあはよ手動で累積通報多いやつ処罰してくれよな
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大会グラスラ踏みつけばっかだったけど、今の旬はトロピよりグラスラなの?
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>>786
どうでもいいとこから対処するの草
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AA放置は運営的にはフェアプレイだからな
ペナルティなんてとんでもない
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格差マッチ酷過ぎるマスター到達経験相手4人でこっち2人しかも相手の方が到達回数多いマジクソゲすぎるだろ・・・
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マスター到達回数ってそんなに重要か
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ヤミラミユナイトの邪魔するやつ
絶対許されんからな?
本陣返しすりゃ人数有利ついてそっから
勝ちなんだわ
明日からの最優先事項は
ヤミラミのユナイトを邪魔しない事だぞ!?
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そらマスターに到達した回数が多ければそれだけ優秀なマスター経験者ってことだからな、最高ランク経験回数は重要よ
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>>798
重要だよなぁ!?
自分は全てのシーズンマスター行ってるし
もたろんシールも全確保
YouTuberも発表してない仕様とかも利用してるし
このゲーム最高だわ!
買ってないキャラは1キャラだけだし
ほぼ全て研究済み
ヤミラミは買うかな
-
全シーズンマスター入るのに勝率自体は50%要らないのにか?マスター以下で50%も維持できてなくても入れるマスターにそこまで価値があるとは思えないのだが
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他のゲームが発売された時だったかほぼログインすらしてなくてマスター行かなかったシーズンあったな
だから俺はマスター到達数一つ少ねえわ
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なんで異次元が見えるんだ
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>>800
いや、価値とかじゃなくて経験多い方が強いケースが多いよ、ゲームに限った話じゃない
ホントに下手すぎて負けまくってたらとっくに辞めてるって
友人通しでやってるなら本人下手でも相方強いなんて良くあるし
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アマのこと教えてくれよ、分かるヤツおらんのか!!
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ちょっと他ゲーして来たが
やっぱり再認識したわ
「地元や知人で一番ゲーム上手い人」
意外ポケユナするな
マジ迷惑
そんじょそこらのジャンルよりよっぽど気軽に手を出すべきじゃない
ポケモンだから手を出せるやろは通用しない
さっさと引退しろ
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>>803
わざわざプロフィールまで見に行ったんなら今期勝率やレートを見た方が今の強さがわかりやすいのでは?相方に頼るならそれこそ到達回数は関係ないし
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>>804
トロピカルがナーフされた上ドリオを捕まえるならグラスラの方がやりやすい
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やってりゃ誰でもなれるマスターの到達回数なんてなんの価値もないよ
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>>808
回数自体が大事と言うより
イナゴしたり休止してなくて環境分かってそうかの指標に大事なんだわ
まず全マスターしてない奴は
全変更内容1ミリも漏らさず把握してるとはおもえん
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>>806
いや、だから長くやってる方が基本的には上手いだろうって話じゃないのか
試しに直近20戦ぐらいで見てきたらどう?
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>>810
結局そいつがどんくらい今強いのかを確認したいんでしょんでマスター到達回数は強さの指標にならんって主張したいんだがそれについてはどう思います?
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わかったわかった到達回数も大事だよ
そういえば最近始めたから教えてほしいんだけどマスター到達回数7連続回数5の人ばっかりなのってどうしてです?
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>>812
たしか合計7シーズンで連続を計測し始めたのが3シーズン目からとかそんな感じのはず
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>>811
それならそうかもね
けど今期成績落ち込んでるスポーツ選手いたとしても一時的なものでそいつが弱いと決めるのはどうかと思うけど
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>>804
ずっとグラスラ使ってればいいよ
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ガブのメダルって諸説あるけどこれ以外で良さげなのある?
茶6白青4、茶6白4急所2.4〜3.0%、茶6赤3白青2、白6赤5、赤5桃3白2、茶白4急所6%
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>>813
なるほど〜ありがとうございます
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サブだけどプリメやる人いる?
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https://i.imgur.com/0Ut1rUE.jpg
一人いないのに勝ったんだけど僕うますぎない?
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昨季もそうだったけど1600に近づいた途端に絶対に勝ち目が無い懲罰マッチが続くからもう1600踏むの諦めるか
今季はあと1勝で1600ってところでメインのガルドが150試合勝率60%だったけど以降3勝7敗
昨季はランク勝率63%であと1勝ってところまで行ったのに1600を踏んだ時には55%まで下がってた
やたらエーフィジュナレーングレイシアと組まされるし47%の中央エーフィに一生ピン刺しされたしもう心が折れたわ
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未だに中央バンギとかピックしてくる奴いてびびる
バンギ使ってるだけでも負担なのにイキってダイブしまくろうとするから三馬鹿並にストレス溜まるわ…
-
中央バンギ、ハッサム、バナ、マフォはたまに見るな
これで勝率60とかあるなら良いんだが大体50以下
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>>822
分かりすぎる笑
しかもドリオやゾロアーク居ても被せるからまた印象悪いっていう
あと大体バナ中央行く奴は傷薬で抱え落ちしてるよね
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レーンがペラペラの時は中央ハッサム使うことあるわ
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中央レイトが環境じゃないのはそうなんだけどそれならそれでレーンで敵をぶっ殺しとくから良いんよ
レイト複数の時がほんとしんどい
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経験値配分とかオブジェクトまでに最低でもユナイト上がりそうかとか考えてる奴いないんじゃないかってくらい好き勝手ピックするよな
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マイオナの話になると必ず中身が大事おじさんが出てくるけど実際に中身がちゃんとしていた人は見たことない
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味方のレーンゴール加速装置ジュナイパーが7万3万だして勝ったことあるし中身が大事だぞ
正確に言えば味方がゴミであるのと同様相手も構成や中身がゴミであることが多いからいちいち悲観することもない
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まぁたまに○○専の上澄みたいのに当たることはあるからねたまに
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中身がまともな奴は構成見てだすので構成ガン無視の時点でたとえその試合がまともだったとしてもそれはただの上振れです
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中身が大事とは言うけど中身がまともなサナジュナより中身がまともなミュウバリドリオのが圧倒的に仲間に来て欲しいよな
それってつまりサナジュナ選んだ時点で多大なハンデ背負ってるってこと
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そらそうにきまってんだろ
強いポケモンまともな構成まともな中身でやるのがあいて依存なく楽に勝てるに決まってる
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慣れない〜よりはって言う人も居るがユナイトの操作なんて簡単なんだからうるせえその時の強キャラ練習しろで終わりなんだよな
まあミュウは珍しく向き不向きめちゃくちゃ出るが
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今日ってヤミラミだけかな。もちものとかはキリの良い次シーズンとかかな
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即ピサナふざけんなしね!とか思いつつサポタン出してやって勝てた時にそいつからいいね貰うのはキモティーけど開始前からストレス感じたくない気持ちの方が強いわ
たまにサナ回数600戦55%とかの当たり枠いるのがおもろい他使えば神になれるだろ
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サブのエリート帯で岩封パレスで遊んでるけどあれ射程めっちゃ長いよな
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ソロは1回1600行った時点で控えるのが正解
それ以上やっても何もないしただ疲れるだけ
今でもスタダbotマッチ無かったら自分はエンジョイ勢として続けられてたと思う
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ゴミゲー早くサ終してくれ
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フーパ使うやついなくなってくれ
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降参投票出した試合勝ったらフェアプレイポイント下がるようにしよう
大したデメリットじゃなくてもよし頑張るぞって気になれるから
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ヤミラミの強制リコールクソ強いけど脳筋キッズだらけのソロランじゃ一生機能しなさそうだな。買わんくていいか
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ヤミラミの偽エナジー撒くやつもうざそう
瀕死のときについ取っちゃって死にそう
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>>840
トロール増えるだけで草
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9時じゃないのかヤミラミちゅわん
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いいからはよパッチノート見せろ
ボロンしろ
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そもそも今日アプデあるんか
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下手くそミュウ多すぎてもはやいらねーわ
ピカで相手キャリーにボルテしてくれた方がマシ
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16時の時はいつもパッチなかったっけ?
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最近はいつもギリッギリだよ
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もちものはともかく調整だけでも来てほしいず
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スカーフもドレクラも持たせたいポケモン多いから来て欲しい
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アイテムはテスト鯖でウーラオスとかと同時だったしその時期にだろうなぁ
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前回は11時
あと40分ぐらい
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移動速度極振りカビゴン書き込んだやつ出てこい
めっちゃたのしいな
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ヤミラミは敵に来るとウザすぎてクソだけど味方に来ても役に立たないソロランの嫌われ者になりそう
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強制リコールとかソロで上手くいく気がしない
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ステルスになれるからステルスで入ってユナイト打つだけだぞ
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>>857
強制リコール状態の相手を味方が殴る事故多発間違いなし
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味方が殴っておじゃんになるのがセットよ
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だれか1時間くらいプリメできる人いない?
マリルリアマージョあたり使いたい
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重力もそうだけど複雑な挙動をする技は絶対にバグが出るこの運営では
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トリオでワイのPSゴミだと精神にくるな
一応55パーあるから大丈夫かと思ったけどワイゴミカスだわ
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たまにいるサイキネバリヤードしゅき
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パッチノート来たぞ
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バリア念力最強!
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テストサーバーでバグ見つかってないならまぁ多少は大丈夫なんじゃね
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ニンフィアどれくらい強くなるんだろ
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久々にビスケットニンフであそんでいいのか?
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ジュラルドンまたナーフされとるやん!!!
レックウザ強化入るからガルドと合わせてその辺の兼ね合いなんだろうけども
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サナニンフでシコれという公式からのお達しだ
やむを得ん
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なんでミュウバリドリオよりゾロアークの方がナーフきついんだよ
ドリオこれじゃ絶対減らねーだろ
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ピクシー耐久どんだけ上がるんだろうか
まさかプクリン並みにとかないよな
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ピクシーの防御と特防どの程度上がったかね
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マジフレニンフィアは割と壊れると思う
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赤の他人とトリオしたら物凄く申し訳ないもんあるな
二度とせんとこ
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ピクちゃんは柔らかすぎたからねぇ
今回はニンフが熱そうね
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もともとピクシーの防御ステがアホなくらい低かったのはなんでだよ
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レックウザゲーになりそうだな
やはりパチンコが望まれてた
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進撃積んだら緊急ナーフ時くらいになるのかな。まぁアクテ雑巾が許されるなら、数値的には回復無い代わりに火力寄りくらいの総合力な気はするけどブリンク必中のお手軽さはデカいな
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ジュラガルドのナーフがパチンコ対策よ
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マジフレって何持つの?
現時点セットしてあるの見たら進撃ものしり気合いなんだが
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サステインユナイトだな
マジフレの火力次第だけど
-
最強ニンフィア戻ってきてくれ
-
●ミュウ
能力調整 特攻を下げました。
シンクロ 自分や味方のチームのポケモンを加速させる効果を弱くしました。
強化攻撃 相手のポケモンに与えるダメージ量が減少しました。
こうそくいどう わざの待ち時間を長くしました。
-
野生も更に減ったし見た目が違うだけのレモータだな
-
ニンフ強そう
-
すまん
テストサーバーで見たジュラルドンのユナイトバフどこ...?
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●ドードリオ
トライアタック
ダッシュ状態ではないときのダメージ量が減少しました。
わざを使用したあとの通常攻撃の追加ダメージ量が減少しました。
わざを使用したあとの通常攻撃で回復するHP量が減少しました。
トライアタック+
わざを使用したあとの通常攻撃で回復するHP量が減少しました。
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あからさまにクソザコワンリキーとばかり組まされる
レックウザでユナイト打たずにウロウロしてるカイリキーとばかり組ませるのやめーや
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●バリヤード
ねんりき
パワースワップを付けた相手のポケモンに与える追加ダメージ量が減少しました。
パワースワップを付けた相手のポケモンに与える行動不能の時間が減少しました。
ねんりき+
パワースワップを付けた相手のポケモンに与える追加ダメージ量が減少しました。
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ドリオ目線だと余裕そうな文章
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アマカスナーフは??
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これヤミラミのダンベル阻止能力次第だけどまたアマハピ時代なんか?もうええぞ
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レックウザ
>KO時のダメージを上昇させる効果と、シールド効果、ゴール速度を上昇させる効果を強くしました。
ダメージを上昇させる効果って何かあったっけ?自身の攻撃がアップ?
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アマージョさんニッコリ
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アマージョ産廃になるとソロランに深刻な影響出るから許して
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マジフレニンフで戦うよ!
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今日からニンフィアで健常面ブイシコして良いのか?
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ここまでレモータっぽくするならもうレモータにしろよ
テイアってそんなに不評なの?
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オボン調整ヤジロン(経験値)減少レック強化…
レモータ化が加速する
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レックはテイア実装時の仕様がよかったわー
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もともと硬いだろヤドラン
カビマンも硬くしろよ
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パワスワ時の追加ダメは前回4割もカットしたじゃん
いい加減基礎ダメ下げろや
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バリとかドリオとかもっと思いっきり産廃にしろよ
大丈夫大丈夫
あんな見た目キモい奴らにファンとかいねーからw
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ドードリオは終わったよな元々逃げられるキャラだけどダメージ自体は割と食らうのでHP回復が
どんどん弱くされるとほんまにきつい
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レックバフマジだったのかよgm
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柔らかいポケモン使える口実作ってんじゃねえよハゲ
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つじぎりバグで触ってない人もいるだろうにアンケートってあたおか
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こいつもうサンダーだろ
レックウザ KO時のダメージを上昇させる効果と、シールド効果、ゴール速度を上昇させる効果を強くしました。
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レックウザのサンダー化が止まらんな
初期の数日だけ言われてたゴルマク環境とはどこに行ったことやら
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もうレモータマップでええわなあっちはガイジいてもワンチャンあるし
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>>899
MOBAが不評
パチンコのほうが日本人は好き
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アマージョナーフは流石に昨日今日では間に合わなかったか〜
ヤミラミと環境次第だけど次に期待かな
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立てたわよ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1134
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1668566380/
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サナ許される時代きたか?
サンタホロウェア本気出してくれクソコラ再販だけだったらぶっ飛ばすぞクソ運営
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まあプリメ優遇でかつ下手くそお断りになっちゃったからな
人口増やすためにはサンダーゲーは良かった
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>>914
ナイスゴール!!
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まあ2倍即得点のサンダーほど極端なことにはならん分マシと思うしかないね
元々サンダーの出現時間あたりを調整しろとは思ってたし次のレックウザあたりが丁度良い塩梅になると期待
正直MOBA特有の失敗しないように動くゲーム性って日本のライト層と相性悪そうだし
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効果バフより柔らかくしたのがダメだわ
オブジェクトなんて硬いくらいの方がADCに存在価値出てきて良い
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ミュウはステータスじゃないだろが
それやるなら全Lvで40%減ぐらいじゃろ
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ステータス載せてるやついるけどピクシーとヤドランの上昇地凄いな特にヤドランこれ火力ポケモンじゃないとタイマンで負けるキャラ増えまくるぞ
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バリヤードのナーフってそれだけじゃねえんだわ
そもそものねんりき弱くしないと
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>>914
立て乙
電球カビ出すから猿全部食べていいよ
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シールド効果の幅によるわ今とか柔らかいやつとか剥がせるからいいけどメイジでも早々剥がせんレベルとかになるとgmだし
ゴール向かう時にゴールせずに無駄に戦闘してシールド剥がしてたやつがシールド攻撃効果上がったことで正当化されるようになるのはレック取られた側からは逆転要素減るから嫌だな
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>>921
まじで?
プクちゃん再来レベルならあるぞこれ
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サンダーもだけどレック取ったら逆転できるのにレック取ってからは逆転出来ないですはやっぱパチンコ
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>>925
プクちゃんの3倍界王拳を相手にしては足元にも及ばない程度のバフ
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最初から硬かったヤドランが更に硬くなるの笑うわ
次はオーロット硬くするんじゃねえの?
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配信者が言ってたけどサンダーゲーは置いといてレモータ最後はAPI勝率の上と下がかなり近くてキャラバランス自体は良かった
テイアになってからキャラ差付きすぎて構成時点で勝つ気ないチーム発生するのがよくないってのはその通りだと思った
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ヤドランの熱湯どわすれだと物理アタッカー永遠に倒せないな一体じゃ
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今のレックウザの調整ちょうどいいと思うけどバフ入れるんか
パチンコゲーにならないか心配だわ
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ヤドラン特防40
ピクシー両方40ずつぐらい上がってるな
いうてもピクシーは元の耐久低すぎたからシールド効果次第な感じはしそう
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もうレックウザ取った方の勝ちで試合終わりにしろよ
意地でも降参しない奴が更にトロール扱いされそう
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元々性能差はあったけどサンダーワンチャンでひっくり返せるから勝率差が付きにくかっただけだと思う
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まだバリミュウドリオゲーならsvくるし心置きなく引退できるけどどうなん?
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ヤドラン硬くなったからじゃあ席あるかというと
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>>935
まだ変わらんと思うよ
ドリオゾロの自由度は上がるかもしれん
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サンダーゲーで5割に近づいていたのもあるだろうけど
バリドリオミュウはレモータだとしても異常な数値出てたと思うわ
実装・バフ入ってからあまりにも強すぎるしつまんねーってなるのは分かる
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更にレックウザゲーになるのか
もうサンダーでいいじゃん
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>>935
どうせサナニンフ増えてそれを火力ナーフ控えめなドリオが食い散らかすゲームだから引退していいぞ
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ミュウがレベル1でビーム撃てるのは変わってないしドリオの機動力も変わってない
バリちゃんはどうなんだろうな
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バリはバリアー型に転生するだけでドリオは対して変わらずでドリオが減らなきゃミュウも減らないってなりそうだけど
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バリちゃんもパワスワ変わらん限りそんな変わらなさそうだけどな
あとパワスワねんりきのねんりきには手入ってるけど壁ねんりき今普通に勝率いいしな
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なんでレックウザ取りづらくしてほしいからレックウザ強くしろ!って叫んだらレックウザとった時の効果が強くなってんの?
サンダーじゃん
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パワスワ念力の威力減どれくらいか知ってる人教えて
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サーナイトこれでレーン行けるなら割とワンチャンはある気はするな
もともとムンフォ持ってれば最低限の自衛あるし中央に置かないとレーン雑魚ってのが問題だったし
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メガシンカ しなさいよ!
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マリルリなにも無しとは思わなかった
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マンムー、ナーフなし!
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やっぱマンムー最強ってことでいい?
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アマージョ何もなしってまじ?
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文字上だとまだまだミュウバリドードリオ強そうだな
前は文字上でまだまだ強そうで実際強かったけど今回はどうか
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ソロのアマージョ今もうそんな強くないだろ
大会でハピに全力介護されてるから強く見えてただけ
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ピクシー壊れたなこれ
俺からとんなよ
https://i.imgur.com/zxywApJ.png
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ピクシーはしんげきものしり安定ですね
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マンムーはナーフ逃れにて最強
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大会のアマは6まで経験値集めてもらってるのも大きいしなあ
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上位がじわじわナーフされて相対的にじわじわ上がるそれがマンムー
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しんげきを積みにいって無様に死ぬサポちゃん
しんげきを積みにいって積みアタッカーから野生奪うサポちゃん
集団戦やってるのに無視してBDで進撃積みに行くサポちゃん
そもそも装置を持ってないサポちゃん
積みサポちゃんに良い記憶がねえ、バリちゃんはちょっと黙ってなさい!
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皆んなで仲良く引退しよ!
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アマージョはグラスラ型に限定するとアクセル52%、ふみつけ53%の超優秀キャラで
持ち物まで限定すると両方55%超えてるぶっ壊れポケモンだぞ
ソロとか大会とか関係ないし昔のルカリオくらいヘイト買ってる
スピーダーバリとなおしドードリオが54%って言えばどんだけ異常か分かるか?
技セット2つとも55%だぞ
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サーナイトの特攻3倍になってますように
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ピクシーの耐久3倍になってプクリン並みの耐久からのつきのひかり見とけよ見とけよ
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ただでさえタンクとか活躍しづらいのにapiでそこそこ良い感じになったからってナーフされるようなことがあれば流石に運営のセンスない
レモータのロットも許されてたしマンムーも51%とかにならん限り大丈夫やろ
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ドードリオ直しと高速移動持ってるときのトライアタックのワンコン性能変化なしなのが萎えるな
バリも壁ドンや素当てや壁ドンがナーフされない限り集団戦のバリューほぼ変わらんしまだまだ強いぞ
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ガブリアスのピンクメダルって強いのか?
死ぬときは3秒ずっと動けんみたいなフォーカス食らうかミュウにカイトされる感じだから8%減少が強いのかわからん
一瞬でも動ければ技でシールド纏えるようなキャラでもないし
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アプデきたら正しい方に直しといて
https://i.imgur.com/I3mQqjm.png
https://i.imgur.com/ZUFJv7a.png
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ヤジロン減るのガンク弱いadc更にきつくなるな
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このキャラ数で晩成ADC3体もいる偏りよ
ドラパルトも来るのに
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なんか環境ポケモン性能モリモリすぎてどんなナーフ来ても一生弱くならなそうなのが萎えるわ 一気にナーフとかまず無いし
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なんだこれ
ミュウドリオゾロアーク何も変わらんだろwwwww
いつまでこの環境続ける気なんだよ
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ピク死ー蘇生成功したってマジ?
防御特防アップと特性のシールド強化にユナイトのはずれ枠2種を強化か
この指が今すぐ殺してくれアピールでなくなったなら俺は満足だよ
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ヤジロン減らす意図は分かるんよ
最初のガンクで有利取った方がそのまま敵陣と中央の野生管理してガン有利になるのをマイルドにしましょうってことでしょ?
でも全体で得られる経験値減らしたら結局レイトは息出来ないんじゃなかろうか……
>>966
バリユナで入ってこられた時にとりあえずユナイトで返す用だと思ってる
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どうなん?
https://i.postimg.cc/vZKBtv9p/800-CA3-B0-75-DB-495-A-B38-B-DB603993-F4-E2.png
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なんでわざわざレモータに近づけてmapごとの差別点無くすような調整するの?ランクマとか一定期間ごとにテイアとレモータをローテじゃダメなん?運営何考えてるの?
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>>974
耐久モリモリやんけ
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>>974
シールドバフがでかいよ
能力調整はおまけ
俺しんげきものしりでシールド盛ってたからまあまあうれしい
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ドレキとか言う技は削除でいい
あれ効果自体がもうゴミ以下のなにかだから救いようがない
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ちゃんと考えてたらこんなトンチンカンな事にならんだろ
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ヤジロンは上下左右のどっちかの湧く時間調整すればいいのに
削除じゃなくていいでしょ
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中央行きたいレイト勢おつ!
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ドリオの分割ゴールモーションってもう少し遅く調整ならないのか
強すぎるんだが
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7から強いadc組の中央も9から強いリザバンギももう沈黙だろうな
見た感じよほど火力下げられない限りドリオまだ生きてるだろうし、ゾロアークにも先行され続けることになる
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>>966
3つでじゃれつく無効
5つでバリユナとふみつけ無効ってきいた
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>>974
この指中々シールド厚くなるじゃんやったぜ
殺してアピールがサンドバッグアピール位になったわ
防御はマシになったけどバランスよりも柔らかいからあんまり信用できんな
ところでユナイトのランダム要素じゃなくて基本の効果に手が入ってないように見えるんだけど気のせい?
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マップ全体の経験値が減るにつれアーリーが強くなるのを運営はテイアで見てきたのでは?
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>>985
あれはCDバフが本体だから…
大爆発とかいうかすなんとかしてほしかったけど
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1592452892442906624/pu/vid/1280x720/cFtopc3qoxi-kGxC.mp4
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ゾロアークの理不尽ガンクはもうどうしようも無いから潔く死ねって事なんやな
まぁ終盤弱いキャラではあるが
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>>986
たぶん運営は4つまでしか物事記憶出来ないんだと思う
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アプデきてんじゃん帰ったらサナシコするわ
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マジフレニンフ使って良いんですか?!
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アーリーが嫌われるのは構わないけど
たぶん学習持ちまでヘイト買うからな
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ヤミラミのゴルマク性能が一番問題になるかもしれん。相手から盗んでステルスゴールしてたらソロでも効いてきそう
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えっ今日はフィアフィしてもいいのか!?
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>>987
自傷ダメでかいけど全キャラ屈指の威力の技になるからセーフ
問題はユナイト不発に手が入らず通せんぼうとかいうハズレ枠が残されていること
ピクシーにカビゴンムーブとか求めてねえんだよ
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>>988
というか今でも言ってしまえばアレしか強くないからアレ弱くしちゃうとせっかくの新ポケなのに存在価値が・・・
Lv5でガンク失敗したゾロアの哀れなこと(失敗するような腕前が使ってるからってのはありそうだが
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>>995
おらはとおせんぼうは防御バフ付けば割と使えるとおもう
うまくいけばこうだし
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1590621411051470848/pu/vid/1280x720/Ecjj8YS_LuqMvX2f.mp4
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俺の今の中の技のランクがこれで
アプデ後はポンプ上がると思う
相手に花舞とかいるときはとおせんぼう一つした
https://i.imgur.com/sSdobvs.png
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>>986
運営「アーリー…?」
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俺のヤドラン学習装置持つよりトリプルメガネのほうが勝率いいんだけどどういうことだよ
安定してラスヒ取れるだけでこうも違うのかと
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