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【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1128
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■注意事項
・それまでに次スレが建っていなければ>>900が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■公式サイト(日本語版)
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(英語版)
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■ポケモンユナイト 募集スレ Part.4
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1649502690/
■配信者の話題はこちらへ
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1666177480/
※前スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1127
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1666962015/
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■攻撃のポケモン(五十音順)
アブソル/アマージョ/イワパレス/エースバーン/オーロット/カイリキー/カイリュー/カビゴン/ガブリアス/ギルガルド/ゲッコウガ/ジュナイパー/ジュラルドン/ゼラオラ/ゾロアーク/ドードリオ/ハッサム/バンギラス/ファイアロー/マッシブーン/マリルリ/マンムー/ヨクバリス/リザードン/ルカリオ
■特攻のポケモン(五十音順)
アローラキュウコン/ウッウ/エーフィ/カメックス/グレイシア/ゲンガー/サーナイト/ニンフィア/ハピナス/バリヤード/ピカチュウ/ピクシー/プクリン/フシギバナ/フーパ/マフォクシー/ミュウ/ヤドラン/ワタシラガ
■サークルミッション
共通 :MVP1回/メンバーと2回/メンバーと1勝
ギター :バランス2回/ゴール5回
ハープ :ディフェンス2回/ユナイト3回
バイオリン :サポート2回/アシスト8回
エレキギター:アタック2回/KO5回
サックス :スピード2回/スコア80
トランペット:別タイプスタダ2回/ランクマ1回
シールの重複はエオスコイン120枚
■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■経験値マップ
※画像の経験値はアップデートで変更されている可能性があります
https://imgur.com/1csqDvc.png
■野生ポケモンの出現位置
https://imgur.com/ZSFe1im.jpg
https://imgur.com/U0nJgpK.jpg
https://imgur.com/Qxqcp20.png
https://imgur.com/bXRLJnn.png
https://imgur.com/6ikuXH9.png
https://imgur.com/Mtat9WC.png
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■よく使う用語
AA(オートアタック):通常攻撃
ADC(アタックダメージキャリー):攻撃を牽引する役割、遠隔での通常攻撃でオブジェクトや集団戦においてDPSを出すマークスマンがこれに相当する
AoE(エリアオブエフェクト):範囲攻撃
BD(バックドア):空き巣ゴール
CC(クラウドコントロール):敵の行動を操作できる妨害行動
JG(ジャングル):中央の野生ポケモンが大量に居る場所
JG(ジャングラー):中央で野生ポケモンを狩る役割。基本的にjg=ジャングラー。上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒したりゴールを決める。オブジェクトの管理なども行うことが多い
LH(ラストヒット):トドメ。経験値が多くもらえる
CS(クリープスコア):野生ポケモンにどれだけトドメをさせたか
FARM、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
GANK、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JGの介入のこと
ブリンク:移動技全般を指す
ハラス:相手に削りを入れること
スティール:奪う、盗むこと
カイト:凧の様に押し引きしつつ、最適な距離を保ち引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト:試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)メレー:AAのレンジが短く、スキルのレンジも短いポケモンのこと
キャリー:試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC:スタンや眠り等、相手を停止させる強力な行動阻害
ローム:自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
ピック:キャラ選択
ピール:引き剥がし。狙われている味方を主にタンク等がCCで助けること
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
カウンタージャングル:敵陣中央エリアに入り野生ポケモンを狩る、また敵JGのキルを狙うこと
オブジェクト:狭義にはレジエレキ・レジロック・レジアイス・レジスチル・レックウザ。広義には野生ポケモンや敵ゴールなど攻略対象全般
プリメ:プリメイド。マッチング前から2人以上でチームを組んだ状態
サステイン:維持、持続させる能力。シールドやHP回復に長けた能力を持つキャラを指すことが多い
レシオ:ダメージ計算に使われる係数。能力値1あたりの増加するダメージ
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10/29 18:05
チー牛vsチー牛
https://postimg.cc/9zpMt7Tm
https://postimg.cc/BX7nRfMR
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君は配信者大好きなんだね
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韓国事件、モザイクなし映像
https://koigakubo.seesaa.net/article/411771703.html
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ワタちゃんは次のアプデで技のアップグレードタイミングが10レベルと12レベルで来るようになります。
よろしくお願いします。
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プクちゃんとマリちゃんは似てるけどマリちゃんは楕円形だからエビフライにするには向いてないね
ゴムゴムしてそうだし
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俺今シーズン使用ポケモン内訳(ベスト6)
マンムー 28戦53%
アロキュウ 14戦42%
マリルリ 13戦46%
バナ 9戦44%
アブソル 6戦83%
イワパレス 5戦80%
何で俺に気持ち良くアタッカー使わせねえんだって思ってたけど後衛軒並み負け越してんなあ😭
アロキュウちゃんが好きです
その次位にリザードンが好きです
その次位にアマージョが好きです
使わせてください
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バンギラスの進化レベル5、8にしてほしいラスねぇ
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今バランスガルドマリルリハッサムバナで過多になりやすいもんなぁ
逆にアロキュウとかは味方にバランス多くて出しやすいんじゃ無いの、味方に来てもメイジからにしてもアロキュウかぁ…ってなるけど
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>>11
俺のランクマに来る味方はメイジとアサシンとサポートとadcだけなんだよ
マンムー28回もピックしたのは編成偏ってて前張らないといけないからなんだ😭
それでもアロキュウ使いたくて何回かピックしたけど当然盾になる味方いないと勝負にもならないからもう味方にサポタン揃ってる時以外ピックしないことにした
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今エキスパ1-3なんだけど誰か助けてくれえ
もう絶対プリメ格差マッチぶっこまれてどうしようもなく惨敗する未来しか見えない
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ガブくん強化回数ぶっち切りじゃない?鮫肌ックス気持ちいいなり?
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>>12
得意な非環境キャラ>>苦手な環境キャラだから一生マンムー擦ってくれ
マンムーそこまで悪くないし
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でも大きなリワークはまたジュナサナが先なんだろうな
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味方のゴミみたいなアロキュウとかに合わせた所でゴミみたいな成果しか帰って来ないからタンク選んで無理に真面目な集団戦して勝ちに行くよりアマージョとか選んで無敵や避けで敵のリソース無駄吐きさせたりワンピックからキル取ってソイツが帰ってくる前に押し切ったりした方が勝ち筋残ると思ってる
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>>12
サポついてくるならとりあえずアマージョピックして良くね
まあ一番好きなポケモンがあんま強く無い時はしんどいよなぁ、こだわってずっとピックするやばいやつ回避して偉い!
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わいもアプデ来るまで使用回数444回で止まってた不吉なワタちゃん使うのずっと堪えてたで
今も基本はバリマンムーピックだけどバランスいると許されるようになってくれたの嬉しいわ
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(´・ω・`)つ 💃❄️
(´-ω-`)
(ಠ_ಠ)🦀🌳
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ミュウ44%でアロキュウ66%だからアロキュウ出すでよろしく
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ガブ様はドラクロのAS加速没収という致命的なナーフ食らってるからプラマイ0なのよねぇ
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対戦数3桁の46%がマスター1500に混じるのおかしいだろ
終わってるよこのゲーム
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今構成的にベールの上で相手を殴り続けるような構成がソロだとなかなか成立しないからな
成立すればとりあえずレモータって感じで雑に強いんだけど
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ハロウィンの仮装ホロウェア全然出なかったの意味がわからん楽しみにしてたのにやっぱこの運営ダメだ
ゾロアーク抱き合わせにするより可愛いポケモンに魔女とかメイド服とかナース服とか出した方が絶対集金になると思うんだけど
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レックウザとって50持ってるのに防衛に帰ってくるガイジ死ねよ
おまえが入れないせいで負けたんだわボケ
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リスのメイド服
バリヤードのナース服
魔女っ子ドードリオ
ちゃんと運営がシコった可愛いポケモンから選出してやったから好きなのを選んでいいぞ
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そんなにファイアローなんか抱いて寝たいか?
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僕はプクリンのビーチスタイルが見たいねえ
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>>25
自分ランクマでサナシコいいすか?
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サポートの紫ホロウェア増やせ
唯一のサポ最高級がバリってなんやねん
なんやねん!!!
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最近のアプデで色々変わったけど個人的評価こんな感じ
ハッサム:ゴミ
フシギバナ:環境
マリルリ:環境
ミュウ:環境
バリヤード:環境
ワタシラガ:ゴミ
ドードリオ:神
ゾロアーク:ゴミ
ゲッコウガ:ゴミ
ピクシー:ゴミ
ジュラルドン:評価上昇
バンギラス:なんかちょっと強いかもです
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スタダで11万ダメ出してるシラガいて草
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浣腸にフシギバナが入った事で前よりは遅くなったからバンギとかも出て来てるよな
前はミュウバリヤードドードリオマリルリアマージョとか2進化はレーンいじめだったからな
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バナとバンギの評価が上がるなら自然とサポの評価は上がるぞ
サポがついてない方が負けるからな
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ドードリオで2万のガイジ来て負けたわ
首吊って死ねよ
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1400タッチした所だけど上の人が使って来る中央ゾロアークの火力ヤバいぞ
イリュージョン無敵効果含めて次回ナーフ候補だろ
弱いと感じるのは練度低い人が使ってるだけだと思う
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死んだら味方jgにピンさしするやつおるけど、ガンク前に死んだりタンクが前張らなかったりしてるの見るとjg悪くないと思うの・・・
味方が動きやすいように視界取るとかいろいろあると思うの
変なピン指しするのは50%切ってるのが多いね
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いやユナイトやってるやつなら大多数がゾロアークの火力の調整が雑ってわかるでしょ
リスクに対して火力がポンポン出すぎだしそれは完全に抱き合わせ買わせるためってわかってるから
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ワタシラガのゴミなところを言語化すると、
レイトキャリーと相性が良い割に序中盤の要のアサシンやメイジを上手くサポートできないところなんだよね
確かに身体が硬いキャラをサポートする性能は申し分ないんだけど、CCやバースト力がない分、一度不利展開になっちゃうと負けレーンを打開することが難しいんだよな
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ガブ様の紫ホロウェアいつになったら出るんだよ
まあ出てもガブ様が環境入るまで買わないけど
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>>30
いや俺がサナシコするからお前は前張ってくれ
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>>32
やっぱハッサム使えなくなってるよなあ
マリルリってバナ環境でも息してんの?
せっかくハッサム買ったけどもう鞍馬替えしようかな
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マリルリは序盤強いからレーンボコボコにできたら勝ったも同然
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ここ2、3日は勝ち当番なのか下手シラガでソロ8連勝した
今期ランクマはエキスパで一時46%まで落ちたのに今は57%まで上がった…揺り戻しが怖い
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VC繋いでるのに情報共有しないで奇声あげてるやついてまじでおもろかった
クソ弱いし二度と一緒にやらん
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マッシのきゅうけつ当たりさえすればほんと強いな
ドリオ捕まえてちゅーちゅーするの楽しいわ
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勝率50未満がどうしてプリメに混ざってこようとするのか常々疑問だわ
まずは人に見せられる戦績になるまでミクロとマクロを鍛えるのが先だろ
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別にバナバンギの他にガルドとかマリルリの早熟バランスがいたら十分組めるだろ
アサシンも身体出して攻撃する関係で花粉団子相性そこまで悪く無いしな
そもそもの構成がバナadcアサシンメイジとかならバリかタンク出してるわ
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アサシンとメイジって違うはずなのに昔からアサシンメイジから2体以上でると過剰な感じしちゃうのサポタン目線で合わせづらいからなんかな
大抵オブジェクトきつくてadcもひっついて3柔らか確定すること多いし
アサシンメイジてかアサシンメイジadcから2体がちょうどよく感じるのか?
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たぶん全タイプから1体ずつが理想でゲーム作ってるんだろうけど
バランスタイプが強すぎて世界大会でもバランス3が基本みたいな感じだったんだよな
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ワタちゃんの白髪に飴ちゃんしこたま仕込んでハロウィンに備えるんだ
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黒柳徹子か
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自分カビ一体で守ってる下ファーストに何故かやたらこだわる敵3体のおかげで
ひたすら撃退して時間稼いでるうちに味方が上攻めて最後も守り切って勝ち
動きの悪いやつを見極めてワンチャン狙うの大事だわ
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誰か一キャラで一番舞バナを機能不全にする効果高いの誰だと思う?(なんでもなおしバナ想定)
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下割るだけ割ってレジ取られて集団戦には遅刻かましまくるくせにピン刺しするゴミグレイフィアマリルリ消えてくれ
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>>55
こご風グレイシアが一番楽だぞギガドレ前に1発叩き込むだけで戦闘不能に出来る
なんなら2連入ったらそれで終わる
ゲンガー減ったしベタ足だらけだし無敵無いゾロアカモだからグレイシア今つえーわ
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環境の破壊者が現れた時はヤドランが輝き出してたけど今の遺跡ではもうそうはならないかな
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敵の集団ど真ん中にユナイトホール繋げるキチガイフーパ
今環境で使ってるだけはあるわ
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熱湯ヤドランドリオに悪くないのにドリオが全然いねえしなんかバナが張り切り出したんだもん( ・᷄ὢ・᷅ )
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1500から負けまくってるのにずっと一番上のレートなんだが
負けても負けてもゴミが来る
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45%のキルアシ0:3のぽんこつゾロアークがきたわ
恐ろしい
他の味方がまともで集まってくれたからなんとか勝てたけどキツすぎた
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まじでメイジ3アサシン1かメイジ4みたいな編成しか来なくてイライラする
前のアサシン環境といい今回のゾロアーク環境といい本当にいい加減にしてほしい
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ゾロ様ちゃんと扱えるなら間違いなく強いだろうけど自分より下のヤツが出すとオイオイオイオイやめとけやめとけってなるわ
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辻斬り移動操作でエイムなのがやりやすそうで絶妙にやりづらい
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エキスパ帯が沼過ぎる
アタックスピード型ばかりだから編成を考えてディフェンス型やらざるを得ないけど、役割わかってないのが多すぎてフォローしきれない
即ピックは顰蹙買いそうだけどするしかないかな
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クイックチャットでロール宣言しても無意味だし
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エリートエキスパ〜マスター下位までは編成がどうなろうとガン無視で
自分でキルかオブジェクト取れるキャラを使った方が絶対にいい
特にアサシンなんかはマスター中位でもロール全く理解してないやつばっかだから味方を当てにしちゃダメ
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ガンクしないでレーンファームし始めるガイジ多いしな全部無視して中央即ピックでかぶっても敢行するほうがまだ勝てる
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ガブリアスでガブガブしたいけど毎回レイトが2枚以上いるからなかなかガブガブできなくてバリヤードとか出しちゃうわ
勝てるけどおもんない
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たまにもう後衛だらけでも高火力押し付けて勝とうと吹っ切れて編成無視するようになった
それで勝てたりするのがまた
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ヤドランもしかしてボタンの方がいい?
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しゃくしゃくしゃくしゃく♪やんやんやんややぁん♪って歌あったよな
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やぁんは好みで良いんじゃない?
apiだと波乗りはやっぱりボタンが強いみたいだけど飛び抜けてるわけでもないし
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おはマンムー!
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ボタン波乗りテレキネヤドランって上手く言えないけどなんか窮屈というか使ってて気持ちいい場面が全くないんだよな
相手が突っ込んでこないと止めても意味なかったり緊急脱出にしか持ち物を使うことがなかったり能動的に動く場面がないからなのかな
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味方キャリーが敵のやぁんにやぁんされた瞬間に味方やぁんのやぁんで敵のやぁんのやぁんをキャンセルして救い出すのって弱い?
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頭やぁんなるわ
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やぁん
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勝つ気がないやつはなんのためにランクマやってんだか。
スタダでシコってろよ下手くそ
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下残りしてたガブが速攻で死んで
セカンド壊れるガブリアス使ってる奴地雷しかいない
直近試合みても3キルくらいしかしてないし地雷
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>>77
無傷で取り返せるならいいけど捕まった瞬間もう瀕死じゃない?
仕切り直し以上のアド無い気がするけどそれを良しとするかどうかだよね
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>>76
ボタンやぁんで敵キャリー殺す瞬間が最高に気持ちいいじゃん
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さて今週のAPIワースト予想しようぜ
ワースト1はフーパだと思うけどワースト2が予想つかない
マッシかアブソルと予想する
今のアブソル割とゴミだしミュウドリオが暴れ回ってる今マッシを採用する理由が本当に思いつかない
近接のみの序盤強者とか割と辛いと思う
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フーパマッシエーフィじゃねえの
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敵にも味方にもめちゃくちゃアロキュウ居るんだけどYouTuberなんか動画出した?
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マッシは強い場面はあるんだけどな
ファイター枠にやって欲しい仕事が出来ないのが
>>86
フルパで配信中に使ってるところあったからとかじゃない?
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>>83
ヤドランが相手削れないせいで相手のキャリーのユナイトが発動した瞬間にもうこっちのキャリー死んでるからな……
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マッシはプラパで筋トレしてくる奴を瞬殺してるわ。終盤がクソザコナメクジだから序盤・中盤でどれぐらい有利を広げられるかの勝負になる。
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apiのピック率バナ一位だけど最新の反映された?
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馬鹿力+はすごく優秀なんだけどね
終盤の集団戦が牙マンムーの要領で1kill取ってからじゃないと動けないのが
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悲報 ギェピー 死刑判決
フーパ48%...だと?
https://postimg.cc/rd6t0GdB
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お、api更新されてるじゃん。
ピクシーが勝率ワースト1位でマッシが2位か。
次のバフはこの2体で確定だな。
ピクシー強いって言ってたヤツ冷えてるかー?
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でもこれ途中から調整入ったって感じだったと思うから、次週はもっと勝率の格差が顕著になるだろうね。
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ワイ今季プクメインでそこそこ以上には勝ててるんだが勝率としてはこんな低いのか…
プク出されたら萎えられるなら出さん方がいいかな?
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サポタンは小手先の練度はそんなに要らないけどジャングラーくらい頭使う仕事だから、フーパとかは尖りすぎてて特殊だけど自信あるならなんでも助かるよ
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シラガ勝率高えなあ
レート自分が下側の時はシラガ出してみるか
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一番使い込んでて勝率もそれなりにあって自信自体はある
けどジュナよろしくピック時点で味方を萎えさせる要因になるなら避けた方が無難なのかなぁとか
久しぶりにシラガ握るか
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この週末シラガでソロで1300から1500まで駆け上がれたから妥当だわ
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>>93
😡冷えてねえよ顔面アチアチだよ🔥
強いと思うんだけどなあ...
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>>82
なんで読み取れるんだよ
よほど上手くて信頼できるキャリーじゃない限りは意味なさそうだな
それよかちゃんとフォーカスしにくる有能な敵アタッカーをやぁんして逆に殴り倒した方がリターン大きそうね
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バナもなおし花舞は53%だからバッチリ復活って感じだな
直し持たない人は地雷というのが統計でもわかるわけだ
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ニンフはどうしてここに来た
死ぬ要素あったか?
舞バナみたいな速くて距離詰めて来るのには相性悪すぎて勝てんのかな
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AA放置の対策何でしないんだよ
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>>100
集団戦じゃ負け知らずの力を発揮してくれるのに
ここまで勝率ボロボロなのは驚いたね。
確かに重力が最近弱体化されて相手ポケによっては死んでる技になることも少なくないからな…
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フシギバナがいい感じに復権してんのな
あんなに下位のポジションだったのに嬉しいぞ
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ゾロアークは雑魚だったみたいだな。まぁ俺は弱いってずっと言ってたけど
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まぁ俺はずっと弱いって言ってたけどね。
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これマジ
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結局フルパもAPIもバリミュウドリオなの終わってる
ドリオとか新キャラだからか露骨に忖度されたし
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ドリオ実装時の初週ってどうだったっけか
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重力で止められる技減ったからな…ニンフィアはバナもゾロもドリオもキツそう
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対面の勝率が自分より5%低い代わりに他4人全部相手の方が高い
普通に負ける
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むしろ操作に慣れが必要なゾロアークで初週48もあることがビビる
来週は50行くんじゃないか
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>>110
週の途中から調整入ったからまだ分からんぞ
まだまだ強キャラなのは認めるが。
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分からん殺しもあるだろうしドリオと違ってキッズ人気もあるだろうし、よーわからん
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APIだとゾロアークそんな勝ってないんだな
ドドリオみたいにこれから上がってくるかな
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ピクシーは白髪強化でサポ使いたいやつはそっち使うからしょうがない
白髪のほうが楽だしAAでちゃんと火力だせるしな
ピクシーも決して弱くないと思うけどユナイトが運ゲーだし俺ももう使ってないわ
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>>117
ドードリヨと違って安定感がなさ過ぎるから無理でしょ。スノボーするキャラなのに辻斬り1回ミスったら高級タブンネになるとかお話になりませんわ。ユナイト技も守りに使えないしこの性能じゃドードリヨにはなれねーわおつ。
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他は週途中の調整だからまだわからないけどゾロアークだけはわかるのかな
そんなに強くないよね
でも弱くないとも思う
そもそもスピードは腕の差がめっちゃ出るから経過を診ましょう
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ゾロアークポテンシャルは高いんだろうし多分未だ誰1人として使いこなせて無いよな
ドリオの後だと足遅くて使っててストレスぱないわ
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ニンフィア対バナはニンフィアやや有利だぞ
だがそういう中衛キャラを好んで使う人が舞バナに流れたのはあると思う
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ドードリオはアサシンの癖にCC耐性とカイト性能の両面で優れたイカレポンチだから
普通に柔らかい身体入れて瞬間火力で戦うゾロアークじゃ真面目過ぎて無理
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マッシ技当ったんねえのよ
打ち馬鹿ならイニシエートにボタンは必須だしアブソルだとそれすら拒否される
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マリとバナが強い
序盤はマリで中盤からバナが覚醒剤する
あと何気にガブさんが微調整で50%超えてて草
運営明らかにガブに歪んだ愛持ってるよね
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集団戦開始前にきちんとブッシュ待機してる敵マッシは偉いしウザい
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マッシは吸血強いんだけどなぁ
吸血中にウッドホーンとかされるとどっかいっちゃうしそもそもこいつ遅いしで辛いところがある
火力はあるから速さか耐久上がればマシにはなりそう
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ゾロアはドリオ居ないならもうちょい出そうなポテンシャルはある気はする
ただドリオゾロアは立ち位置被ってアサシン2枚は重いし現状はドリオで良いなんだよな
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ゾロアークは初週ボーナスで勝率低いだけで序中盤の制圧力はアブ以上にやばいやろ
技隙狙われる集団戦に弱いのは救いだけど火力イカれてるわ
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マッシは見た目がキモすぎるからクソ雑魚のままでいてくれ
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やっぱ舞バナ壊れてんじゃねーか誰だよ良調整とか言ってた奴
舞バナ元々使ってた奴なら絶対そんな事言わんしエアプばっかだなやっぱ
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>>122
広い所だとハイボ避けるの簡単そうじゃない?ゴール近くの序中盤はちょっかい出しやすそうだけど
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バナはなんで花舞を上げる調整したんだろうな
ヘドロ吐いたら終わるんだからそこから調整すべきなのに
てか治し持ってるバナ以外地雷だな
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少し前までは上レジに集合で押し込むのが主流だったのに、今は上レジに集合しないし
上レジとっても誰も押し込もうとしないし
どれが正解なんだよ…誰か教えてくれよ
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一番上が勝率46%で数だけこなして1500後半いってるマリルリの直後に一番下即ピ中央ルカかよ
たかが4連勝で露骨すぎるだろ
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上レジ取っても誰も押し込み来てくれねーんだよな
ユナイト無いならまぁ分かるけどよ祭りみたいなもんだろやろうぜ
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マッシは吸血と撃ち落とす取るやつがマジでカス
素直に馬鹿力飛びかかるしとけマジで
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集合はするようになったけど押し込む空気はなくなったなとは思う
集合しないでぬくぬくオナニーファームしてる奴は昔からずっといるけど
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お祭りムードなら多少無理っぽくても一緒にウェーイするけど1人2人だけでウェーイされてもなぁ
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どっか行くなら正直下レジでいいんじゃねって思う3エレキまでに本陣押し込みできなきゃ特に上わる利点ないし
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win rate80%なにこれ??バリアーサイキネ脱出ボタンバリヤードの事な
壁サイキネをメイジ的攻撃スキルとして使って勝ってるって事か?
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>>134
上か下か勝てそうな方を攻める
ゴールかレジか行けそうな方を狙う
押し込めそうか押し込めなさそうか考えて押し込む
自分の脳みそを動かせ
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上レジとったら全員がユナイトなりで攻めたら破壊できるケース多いからマスター1600あたりまでは
上レジゴリ押しでいいとおもうけどなぁ
今は一目散に解散するやつばっかだわ
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ニンフィアエーフィ勝率カスすぎて草
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バリヤードやミュウまだ勝率クソ高くてわろ
バリヤードはかつてのバナ2連発弱体化を彷彿させるのにまだ強いのが笑う
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操作難しめのアサシン全般に言えるけど序中盤はガチャガチャやっててもそれなりに強いからいいけど終盤の集団線は練度出るから慣れてきたら50くらいは行きそう
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バリヤードのおかしいところってガースワなのにそこに調整入らなかったら下がりようなくね
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成功した時のリターンが大きいのはそりゃ上押しだけどってだけの話よ
どの動きが正解とか決め込まずに味方のノリも見ていこう
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一方だけにバリヤードの勝率が55.9%まで下がってんじゃん
ナーフ(笑)を感じるな
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>>143
みんながユナイト吐いて押し込みに参加してくれる時って、ユナイト残した状態でデスも少なくエレキを取れた時、つまりかなり勝ってる時なんだよ
そういう時は押し込みにいくべきだけど押し込みにいけない試合の方が多いのは当然のこと
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エレキ押す押さない割れそうな時は全員ユナイトのパーセントクイチャ欲しいな
ユナイト溜めるためのファームで遅れるってんなら全然時間稼ぎに行くから
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エレキ押し込みは敵味方の編成とユナイトの有無を考慮して優勢ならGO出す
オボン増えたり野良経験値減って試合速度遅くなってるから以前程ゴリ押しは難しい
2エレキの通し易さが変わるから基本上優先で良いとは思う
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技回転率あげまくったニトチャマジフレマフォクシーに未来感じるわ
14万ダメージ与えてるクソうまいマフォクシーいた
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プロマフォも稀に居るよね
あれ敵にしたくないんよ
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花舞とゾロアークは一回使えばアホな調整やなぁってのはわかるよね
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バリはガースワ時代はマイナーだったしバリアー型も使われてないんだからパワスワの調整が終わってるのは明らかなのに意地でも他の調整で済まそうとしてるよな
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ワタちゃん勝率すごいことになってる
花粉コットンどんすもでやってたけど全然おらんねんな、10%ぐらいはいそうだけど
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マフォ面白いんだけどブッシュチェックしてもヒット音わからんくて困る。良いヘッドンホホだとちゃんと聞こえるのか?
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スピード型の初週で48%あるってこれドードリオと同じ道をちょっとやばい方で歩いてきてるよねゾロアーク
次辺りは一見お試しお触り勢が消えて50%軽く越えてきて慣れて55%付近まで上ってくやつだこれ
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マンムーのピックレートがじわじわ上がってる、まずい
ここら辺で一回sage調整しとくか
やーいお前のマンムーのユナイトじゃくしゃー
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久々のバナちゃん足早すぎてガチ草なんだ
1回パワスワつけてもらったけど爆速でバリが置いてかれててちょっとシュールだった
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久々のバナちゃん足早すぎてガチ草なんだ
1回パワスワつけてもらったけど爆速でバリが置いてかれててちょっとシュールだった
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うお連投しちまったすまん
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ナーフされてもトップ3不動じゃねえか
本当に運営ゴミだな
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話題になってなかったけどテイアになってからブッシュが防音室になったよね
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リザとかルカリオみたいなかっこいいポケモン使いたいけど勝つならドリオ1択なんだよなぁ…
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>>154
そいつプロマフォ6000回超えてても64%以上勝率だったわ
マフォクシー火力すげーし、追いかけて殺す、逃げながら殺す能力半端ねぇもんな
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クイックの放置率が異常だけど運営は1年以上たっても対策なしどころか
一度放置処罰厳しくしたはずなのに緩くしたよね
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運営はプログラミングが下手くそ過ぎて放置状態とジャンプ台待機状態を条件分岐で場合分け出来なかったんだよね
すごくない?
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クイックは押されたらほぼ負けだから放置する人は多い
最初からは謎
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>>167
マフォ6000試合ってやばいな
一試合10分だから1000時間、
マフォクシーが実装されて大体5ヶ月だから一ヶ月で200時間ペース
毎週欠かさず50時間ペースでマフォクシーユナイトやってないと到達できない領域にその人はいるんだね
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与ダメ被ダメ回復オール0でも確認中になるクソ判定だからな
そんなのプレイしてないことぐらい運営にはエアプだからわからんか
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あ、全キャラ6000試合でってことが
俺の国語力低かったわすまん
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マッシハッサムで全く勝てないと思ったらちゃんとゴミだったんだな
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通報入った時点で調査しろって話だよな嫌がらせでプリメ意外の複数から通報されることなんてまずないんだし
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とりあえず通報多かったやつBANして、そっから審査すりゃいいんだよな
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シラガ持つもんないしどんスモでいいな
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あとピクシーが弱いってかピクシーを使わない野良の周りが弱いって感じはするよな
もっとピクシーを休憩所のように使えば良いのに道中一緒に歩けば全快なのに意味なくリターンとか集団戦で体力減っても下がってピクシーのところに一旦いくとか全然しないからな
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ピクシー実際どうすれば強くなる
メダル耐久特化傷草にしてこの指月の光でひたすらタンクやる位?
回復能力半端ないから前線に長くいられればダメージ交換が確実にできるハピみたいになれそうなんだがなあ
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ミュウによくいる気がするんだが、ファーム苦手な部類で火力出るポケモンだからか一生ファイトに顔出しててファームしないやつ多いよな
で、相手がレベル11になってんのに自分は9なの
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回復量じゃなくて回復速度を上げる方向で調整するとか重力を位置指定設置技にするとか?
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サポートが周りに合わせるべきなのに周りがサポートに合わせろとかいうガイジどのゲームでも絶対湧くよな
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マンムー使ってるやつおりゅ?
あんなん序盤強いだけでユナイトどすんどすんで可愛いくて色気ムンムンなだけだし
時代はマッシだよなぁ
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ゴツメきあはち鈴
白6青6 傷薬にして耐久の鬼ピクシーやってみるか
レベル12でHP6300あるから防御面さえ底上げできればすげえタフネス発揮してくれそう
月の光 ct7.2 でレベル12なら 306×6回
この指 ct6.75でレベル12 ならシールド1588
あれ?黒7アンプ鈴ガチでありじゃね?
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なんでハピもピクシーもシラガも「持つ物無いから鈍スモ(傷薬)」とか変なの多いんだろうな
普通に使ってたらボタン欲しくなるだろうに
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ゾロアはドリオと違って割と簡単な操作性だからそんな勝率上がらんと思うけどなあ
50%は越えてきそうだけど52%ぐらいで止まりそう今のままだとレックウザ味方依存で安定しなさすぎだし
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土日傷薬バナが治しバナ並に湧いてて動きもゴミしかいなかった
API確認したらやっぱガイジ枠だったか
バナに限った話しじゃないがガイジって何でクソキャラクソビルドを使ってしまうん?
下手くそならせめて強キャラ強ビルド使えばいいやん
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個人的にはシラガにはボタン持たせたいけどシラガは持ち物自由でしょ
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回復と重力弱体してタンクとして作り直してもらう
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>>187
単純に何も調べたりしないんだろ
マスターでも特攻ポケモンにダンベル持たせたりしてる奴いて震えるからな
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せっかくシラガでサポしてんのに男根無視するやつ多すぎる
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シラガの男根はちょっと…
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>>188
すごく明確な目的を持って「自分の立ち回りならこういう場面で刺さるから鈍スモ」っていうならまあ分かるんだけど
役割に合ってて汎用性も効果も高い強力なアイテムがあるのに「持つ物無い」は分からんと思ってな
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普通に使っててどんスモの方が敵を仕留めきったり抑えたりするのにちょうどいいから持ってるわ
仮に変えたいと思ってもスピーダーであって脱出ではあんまないけど^^;
傷薬はワタは気合い持たない関係でたまに欲しくなるのはまあわかる、ただワタちゃん特性優秀すぎてスピーダーが欲しくなるって他キャラほど思わんのよな、集団戦が起きた時ハピピクより味方の近くで技撃たんでいいのもありそう
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シラガって割と敵味方入り交じると花粉がもはや誰に付いてるのか敵なのか味方なのかとかなるのにこの勝率やばいよな
理論上で言ったら(完璧に花粉男根を付けれる)最強じゃねえか
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使用率低くて滅多にAPI載らないけどどんすもシラガはずっと50%越えてるよね
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近接2体以上選ばんでくれ(例外として一瞬だけ接敵するアサシンは別計算)
敵の舞バナに二倍回復与えたり華舞くらってギガドレ早く回転して余計バナが倒せなくなって負ける
一体前はり近接(舞バナミラー等)にしてあとは中距離から敵の舞バナを削ってくれ
例えば硬めで中距離攻撃するキャラ複数人で選べばPT紙耐久だらけにもならない
マジで舞バナに2体張り付いたりするな
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今スピーダーより脱出優先するのってどういうキャラなんだろな
脱出盲信たまにいるけど
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上 ミュウ シラガ
中 ジュナイパー
下 バリ フシギバナ
これがケツ論破なのか...
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ジュナカス使い全員死ね
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ピクシーは重力の鈍足をアホみたいに強化するか持続時間長くするかじゃね
ドレキスはキャラコンセプトと全く合ってないしこの指もプリメ以外無理だしリワーク要るわ
あと柔らかいのは特性あるからそういう調整になったんだろうけど
肝心のその特性が発動してるか体感出来ないレベルなんだが
ルカリオの不屈の方がよっぽどシールドしてる
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シラガの立ち位置で傷薬やボタン使うときには集団戦ほぼ負けてるときじゃね
どんスモで牽制したり迂闊に入ってきたやつ殺してもらったりする方が有用だと思ってる
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ギガドレ発動前にソラビブチ当ててバーストでのキルライン下げてくれるミュウマジ助かる
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ニンフエーフィがよくレーン崩壊させてるけど納得の勝率で草
バリミュウからLH取れずイーブイのままの奴ばっかだし残当
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次のメンシホロウェアってもう出てる?
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>>201
重力は範囲広げるか発動速度上げなきゃ誰も乗らないでしょ
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サポートって前に出て自分がフォーカスされてもダメで後ろに引きこもって味方をフォーカスされてもダメ
敵のフォーカスを散らす立ち位置が何より重要だと思うんだよ
キャリーにサポート技を当てられる位置を取らなきゃならないって意味でも立ち位置は重要で、その点でボタンに勝るアイテムは無い
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まぁソロランやっててレート一番上でゾロアーク使ってる人間が俺しかいないからな
コイン販売解禁でどうなるか
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アタックならスピーダー合ってるのニンフぐらいしかいなくて脱出のが強いんだけど
みんなスピーダー持たせるの好きだよね
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>>209
一応アクテマリルリとか?ボタンの方が強い場面も多いけど
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すまんアタック型の話か
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なにが悲しいってゾロアーク抱き合わせの衣装ってダサいから付けてないやつも多いよな
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ボタンはCT長くて嫌い
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>>208
1番上同士は当たらないんだぞ
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>>212
抱き合わせじゃなかったハッサムの衣装は着てるやつ結構いたんだけどな
しかも課金だけのときでも遭遇率高かったし
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ギガドレソラビバナ許せねえよ
使ってる奴の一族郎党皆殺しにして滅ぼした方がいい
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普通に勝てる試合だったのに12でレックウザ出てから敵のセカンドに突っ込むフシギバナさんよ…
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おたバリつけてもらってハピアシ状態のHP半分+バリアある舞バナが拠点に逃げ帰るなんて…
こんなゴミ舞バナが実在するなんて聞いてないぞ?勝てるわけないだろ
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ドリオと同じだな
強いと聞いて雑魚が使い始めて勝率を下げる
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カメックス全ての面でバナに劣ってるゴミだけど何故か3連勝してるわ
レックウザ戦何故か勝てる
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○○でいいやって言われるキャラでもレイトなら育った時のパワーはあるからね
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>>220
ユナイトの範囲CCが強いからじゃね?舞バナCCは強化攻撃だけだし
敵がカメックスを囲んでくれたら美味しいユナイト吐ける
集団戦してくれるようになりはじめたからいきてるのかも
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ワイプラパシラガ高みの見物
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プラパシラガの時ってメダルも赤盛りでちかハチまで持たせてるんか?
前スレでそこまでしても攻撃速度頭打ちになるって言われてた気がするんやけど
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ファイト中にレベルアップしてギガドレソラビバナが爆誕してしまった
ほんとすまんゆるして
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>>225
スマホ版って本当にゴミだよな
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レベルアップで動き止まるのほんと欠陥だと思う
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動き止まるのは進化か
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進化は今のままでいいかな
デメリットはそのままメリットにもなるから…
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わざ選択させるの糞
弱いわざなんて選択しないんだから自動選択でいい
特にアップグレードなんて選択肢すら無いのにいちいちボタン押させるの本当にゴミ
わざ選択しないとリターンできない仕様も意味がわからん
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マッシブーンから楽しいな
下レーンでモクロー投げまくってボコりまくるのクッソ楽しかったわ!!!!
ワンコンで死にまくるモクロー最高だわ!!!
そして進化してからのブサイク雑魚
!!!
あの前髪と目と顔と体がキモい大福雑魚必死で葉っぱ投げまくるけどお構いなしにブレーンバスター!!!
消し飛ぶブサイク雑魚!!!!最高だわ!!!
ジュナカスに進化するまでの5分で5回ぐらいKOしたわ!!!
そしてジュナカスに進化してからも容赦なくボコる!!!
草むらに入ってかげぬい狙ってそうなところにボタンで近づいて撃ち落とす!!!消し飛ぶジュナカス!!
何が起きたか分からないまま死ぬジュナカス可愛すぎだわ!!!
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>>224
黒緑でちかハチ持たせてる
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ジュラカビ、ガンクドリオ
リザシラガ、ガンクバナ
これで2蜂前に下割れるの頭おかしいだろこいつら
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もう慣れたけど以前まではアプグレしなくても無視して他の行動取れたよな
誰得だよこの仕様
何度も致命傷になったわ
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シラガのチカハチ持たせる理由は割合ダメージのほうがメインで、
逆にちかはちもたないと4レベになるまでラスヒもダメージ交換も勝てないただのカスに早変わりするよ
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なんでジュナカスってこんなボコってて楽しいんだろうな
何度もやめようと思ったのにその度こいつが敵に来てボコりまくって幸せになったわ
ボコる可愛さのモクロー
純粋にキモい上に倒れる時がキモかわいいブサイク雑魚
カッコつけてるけど雑魚だからボコってて楽しいジュナカス
どの時間を取っても隙がないわ
レモータの時なんてこいつの即死からサンダー戦始まってて幸せだったわ
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ミュウとドリオいたらほぼ勝てないしバランス悪すぎ
運営はゴミ
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経験値元に戻せよ
スノーボール環境に拍車がかかってるぞ
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ドードリオに進化するときにストップかかるから疾走ゲージ無くなるのは根本的に直せよとは思ったな
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ドリオに限らず進化する時に足とまったりするのが危ない場面も多いもんな
無敵時間もあるからドリオ以外は差し引きゼロといえなくもないけど
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結局義務バリやった方がいいのかー
あいつバナとシナジーないしハピハピしてたいよ・・・
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47%のルカが1番上のクソトリオに巻き込まれたわ
お前と20%勝率違う奴によくピン刺しできるな
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プリメってイキってる奴1人は混ざってるよな
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>>241
ユナイトで集団にcc撒いてもらうだけでクソ助かるぞ
cc撒かれて有り難くないやつなんていないけど
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ひどい低スコア&ピン刺しトキシック野郎とまともだった味方がデュオだったりすると友達選べよと言いたくなる
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ピクシーのユナイト見れば見る程ゴミなんだが
発動後近くの味方のHP減少量の25%回復って何
何で素直に25%回復にしないの?
しかもその後の技もランダム
自爆 敵を複数巻き込めるなら当たりだけど自傷ダメ大
破壊光線 ラスヒ強いけど狙って取れるかは別
インファ 対面なら悪くないがユナイトゲージ使って出す技としては微妙
空を飛ぶ 強いけどタイムラグあるので評価に困る
通せんぼう スタン撒けるが微妙 狙って取らない限りは割とハズレ
ドロポン マジモンのゴミだがマシな方
何もなし マジモンのゴミの救えない方 おたばり用位?
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>>246
ピクシーはマジでランダムは廃止でいい。初段のユナイト回復をどっちに移動入力しつつ発動したかによって二段目変えて欲しい
上そらをとぶ
右はかいこうせん
左ドロポン
下インファイト
移動入力無しとおせんぼう
運要素残しではねる&大爆発
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野良vcで暴言吐いてる奴いたから俺もvc繋いで裏声でジュナイパーの声真似してたら通報されたんだけど
何も悪いことしてねえのになんで俺が制限されなきゃいけねえんだよ
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やぁんの歌うたってたならセーフだったかもしれない
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ジュナイパーが通報対象になるって証明かもしれん
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バナのユナイト短くなったのほんと強いな
前までは4分切ったらユナイト吐くの怖かったけど、今は3:20くらいでもファイト勝って最後のハチに繋げられる見込みがあるなら吐けなくはない
キルファームでレックウザ13や14がかなり楽になった
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>>249
今から一緒に!これから一緒に!殴りに行こうかー!!
やぁーーーんやぁん!やぁーーーんやぁん!やぁんやぁんやぁーーーん!!
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今どのキャラでもスピーダー>脱出なのってそれだけ壁抜け/瞬時無敵のメリットよりもステージの広さ的により多く移動アイテム使える方が重視されてるからじゃないのか?
サポートで位置整えるにしてもスピーダーより脱出優先ってのがあんまイメージつかん
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スピーダー>脱出になったのってテイアからのイメージあるけどレモータも後半そうだっけ?
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ガブ様強化されたのに使用率10%越えてないの草
ランクマでガブ使うのに抵抗ある奴多いんだな
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抵抗というかあえてガブ使う理由があんまないってのはある
オブジェクト削りにしてもガルドで良いし
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バリユナイトの奇襲性高めたくて脱出使ってたことはある
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敵4枚落ちでレックウザラッシュしてて敵一枚がどっかにいる、そいつさえ見れば勝ち!
な時にピットの上にいるのが見えたけど、ボタンじゃなくてスピーダーだったせいで上に即アクセスできなくて味方のラッシュが止まぬままスティール取られて負けたことはあったな
ブリンク持ちなら関係ないからスピーダーで良いけどね
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久々にオーロット見かけたけど
ハンマーのスタンクッソ長いな
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俺は使わないけど多分今ファイト構成のオーロットめっちゃ強いと思う
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バリユナイト中にスピーダーつかえるのずるい
移動範囲の自由度まんむーにもけろよはげ
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オーロットユナイトの通常攻撃2ヒットってミュウとかドリオのくそつよ強化攻撃を2ヒットするの?
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久々にワイスパゼラオラ使ったけどむちゃ強くね?
バリミュウドリオゾロアーク全部に刺さるやん
相手環境完備だったけど、局所戦起こしまくって無双出来たわ
レックウザ戦はいつも通り片道ワイボユナイト道連れスタイルだけど、ゾロアークよりはマシよな
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レモータでもバフされてからはスピーダーの方が採用率が多かったけどな
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ラグ信じられないくらいやばかったんだけど
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オートロロはほんま微妙なキャラだよな強くも弱くもないし率先して採用するならタンクはお前じゃないってなるし
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>>263
バナ相手にもある意味強い
ワイボあるからギガドレや華舞の餌にならん時間が存在する
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ある程度硬いやつじゃないとスピーダー持ってても死ぬだけ
アタックなら攻めにも守りにも強い脱出がいい
サポートなら好きな方持てばいい
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>>263
ワイガガルドと重力ピクシーだけはマジ無理ってなるけど他は大体いけるよな
キャラパワー無い扱いされてるしapi勝率低いけど普通に扱えれば十分戦える
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リスでまともな奴見た事ないんだけどなんであんな勝率高いんだ
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リスの強い動きはまともじゃない動きだからね
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リスとドリオはまともな動きしたらただの劣化
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機動力あるキャラでまともな動きするのもったいないもんな
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>>263
蓄電乗りにくいけどブッシュから敵集団に向けてユナイト→6連ワイボ→スパークスパークスパークもいいぞ
ユナイトでcc入ってるところにワイボ振るから潰されず外さずで安定だし、ユナイトの強化エリアの中で反撃食らいながらスパークAAすると火力と攻撃範囲がやべえことになる
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まともなじゃないなって思ってそいつのリスの勝率見ると45%とかザラなんだけどシンプルにまともでないだけでは?
強いリス見た事ないに言い換えるか
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人人人人人人人人人人人人人人人人_
> バーリバーリバリィ〜〜〜〜〜!! >
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^
/⌒\__,、. -――- 、,、___/⌒\
/ _ / l _、 \
/' `⌒ヽ./ (゚):(゚) ヽ _/⌒´ \|
/⌒/ ・・' Y⌒\
{ ((:::))トェェェイ((::::) ) _ }
人 l\_ _/ ( \
/ /`¨l  ̄ ̄ ̄ `¨T´\, -\
〈 ⌒ ーァ | /⌒\ , -r一' _/
 ̄了イ ! { } { rく⌒ヽ
〈ニノ_,∧ \_/ ∧ `┐l ノ
 ̄人 \ / `广¨´
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ゼラって味方がポンコツな時に下に引きこもってレジ取って敵セカンド周りで四天王方式キルファームもできるのがクソ強いんだよな
修羅やってる時に敵が3枚とか来てヤバくなってもユナイト撃てば範囲cc入れてからガン逃げできるしレーンソロ適正は最高クラスだと思う
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まぁリスピック率鬼低いしあの手のキャラは上手くても味方より敵の印象に残るだろうし
にしても全然見なくなったねリス
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>>276
久しぶりに見た
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敵としての話だけどゼラオラのもうこうスパークワイボプラスパワー普通にドードリオとかゾロアーク並のパワー感じたわ
使ってないからなんともいえんが極めると強いのかもしれんな
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うまいゼラは鬼みたいにつよいよね
でもここで話題なって下手ゼラが増えるのは勘弁
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今日よわよわデュオトリオしか当たらん
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ドードリオ使ってる奴変な奴しかおらん〜〜しんでくれねえかな
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スノーボール環境でやる気起きんからメンバーシップ解約したわ
まじでつまらん
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mobaってスノーボール目指すもんじゃないの?
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ニンフ45%割ると思ってたんだけどな
このゴミ性能でよう耐えてるわ
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これポケモンユナイトっていうサンダー取ったら勝ちのゲームなんですよ
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このクソゲーmobaって言ったら他のタイトルやってる人達に鼻で笑われそうだから他所で絶対言うなよ
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ゾロアークのつじぎりジャンプに無敵付けるなら俺のユナイトにも無敵付けるべきだと思うリザねぇ
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プラスパワーと弱点保険が計算式のどこに入るかわからんけど、2500ダメージ食らって気合で盛り返してる状態のレベル3ゼラオラは攻撃力500以上あると思うんだよな
9:40の時点で攻撃力500超って頭おかしいだろイエッサンの取り合いしながら敵のダネヒメンカ1人で両方殺したわ
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プリメに混ぜられた時のレート増減半分にしてくれ
クソトリオ引いて10マイナスされるのマジムカつく
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オーロットは呪い型で十分たたかえるよ
筋トレするとアホみたいに固く強い
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シラガでスピーダーかボタンかで悩んでボタンを取るなら分からんではないけど、鈍スモは分からん
鈍スモ持ちたくなるような構成はかなりレアだろ
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シラガでどんくらいダメージ出てる?
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>>294
自分ではまだ使ってないけど、味方にきて「このシラガ上手いなー」と思った人は大体2万台
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シラガ使うと自分が3万で自チームのメンバー全員の平均6万とかいく
シラガ使うなら自分のダメージじゃなくて自チーム全体のダメージで気持ちよくなった方がいい
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このゲームどうせ懲罰マッチされるし2-1で1個でも勝ち越したら辞めるのがいいな
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https://i.imgur.com/rI2peDB.png
このドードリヨの人の住所知ってる人いますか?
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ドードリオでひたすらゴールに突っ込んでるゴミ引いたけど
そんなにファイトするのが怖いなら死んで欲しい
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>>294
花粉コットンなら3万弱-4万
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ワタシラガとダメージ3千しか変わらんバンギいてよう勝てたな
これがバナバンギの超レイト最強卍構成(どっちかやばくても入れる保険付き)の力か
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ドードリオってゴルマク向け?なんて実装初期には言われてたけど
ファイト性能もやべえから困る
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ドードリオがユナイトでむりやり潜り込んで何でも直し使ってワンコンでジュナイパーキルして去っていくの強すぎ
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チーム総キル15で味方一桁のキルサポでバラけてる中2/12だったの気持ちいいわ
こういうリザルトの時サポタンとしての生を実感する
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Twitter見てたらレーンゴールかそくサーナイトピックしといて味方晒してる怪物が流れてきて笑った
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2エレキが本陣に入るボロ勝ちの次の試合こっちのゴール全部壊れたわ
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シラガでどんスモ持つと通常攻撃のデバフと合わせて序盤ダンベル返さない/チルタリス取りに来た敵返さないできるのが好きなんよなぁ
あと1チルで敵だけガンク来た時相方含めての生存率上がりやすいし、そういう意味では序盤特に強い感じはあるかもしれん
普通に集団戦でも使うけど
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どんスモCT伸びてシビアになったけど相手の最速ダンベルで使うと1チルでも使えて序盤にほぼ2回使ってるのも個人的には無駄ない感じがして好き
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自分のシラガはスピーダーだなぁ
ゴールをある程度決めたり守ったり味方のファイトによったり技避けたり逃げたり追ったりやっぱり便利
ボタンやボタンもドンスモやキズぐすりやプラスパワーもなおしもそれぞれやりたいことやメリットあるし否定はしない
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どんスモは「はいこれ攻めるよ!」「はい逃げて!」ってのが伝わりやすいのが好き
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シラガはプラパ持たせて全力で筋トレ阻止してるのが楽しい
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>>298
おめーも勝率49%になりそうで一部なってるガイジやんけ、こーいうガイジゴミが生意気なこといってて笑える
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レーンバナから直前でゲコに変える地雷死んでくれ
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>>295
>>300
それくらいでいいのかよかった
自分のニワカシラガでチームに迷惑かけてるんじゃないかと心配だった
コットン使ってるとシールドのせいなのか相手の与ダメが如実に下がる気がするね
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シラガの集団戦って本人はあまり硬くないからフロント張りにくいし、フォーカスされたらユナイトで対戦拒否できるから逃げるアイテムよりどんスモの方が合っているような気はするな
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マリルリアマージョで真面目にやってクソ味方にぶっ壊されてマジで萎えた次の試合キチゲ解放してレーンジュナとかやっちゃうんだけどなんか勝てるの草
葉っぱカッターきもちいいわ味方にはごめんと思ってる
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相手からしたら耐久そこまで高くないブリンクもないけど生かしておくとクソ厄介なシラガは最優先目標なんよ
鈍スモ吐いて死ぬくらいならボタンやスピーダーでバナを盾にして逃げろ
キャリー枠がエスバで盾に出来ないとかならグラミキ+鈍スモとかもアリだとは思うけど
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>>315
ユナイトをシラガのタイミングで使うのが弱い
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わた〜
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>>291
スプラみたいにプリメはポイント少なくするとかすればいいのにね
そうしたらプリメしかレート盛れないこともなくなるだろう
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ワタちゃんはコットンでダメージカットできるし
グラミキなら相手のAA無効にできるし、花粉団子ならダメージカットついてるしどっちも11レベでレックまでには上がるから相手のダメージ盛り阻止しやすいよねぇ
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立ち位置甘いサポが多いってのはあるわな
でも前に出なきゃいけないタイミングもよくあるし
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団子むずい
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マップ見てたら味方のドードリオが敵のジュナイパーに接敵したのが見えたから、ジュナくんどうやって死ぬのかな〜?ってカメラ動かしてたら動かしてる0.5秒の間で死体になっててワロタ
仕事早すぎるよドードリオさん
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ギェピー持ち物小一時間考えたけど
おたばりと学習装置は確定として残りが悩まし過ぎる
ファームガチでやらない前提ならオブジェクト触れるちかはちかとにかく前線に残るきあはちか
この指やるならゴツメも真剣に考えたい
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ギエピーは前に出る前提だから気合だろうけど
気合普通に貫通するんよな
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今のシラガは10万ダメ出せるから
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どんスモ吐いてなんで死んでら前提なんだよ、スピーダーや脱出なら確定で逃げられてどんスモなら逃げられないと思う理由がわからん
ワタシラガの特性をご存知ない??
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ワタシラガでみんなが盛り上がってるの嬉しいわ
こないだまではシラガなんか出すなよカス状態だったもんな
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ワタちゃんは可愛い上に何持っても強いからね
魔法のステッキ持たせたい
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>>328
ブリンクまみれのゲームだから鈍スモ踏ませて逃げられる状況ってあんまり多くないんだよなあ
序盤のレーン戦ならまだいいけど
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わた〜
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シラガ使ってると味方に対して感謝の念が耐えない
素晴らしいゲームだ
これがチームゲーム
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遠隔サポってかなり魅力的なんよね
フーパはまだまだダメだけど
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シラガ復権嬉しいし団子が新鮮で楽しいのよな
ホロ種類豊富で被り少ないのもよき
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ヒメンカ飼いたい
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現環境は中身以外の不満が少なくて嬉しいゾー(感動)
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ヒメンカの時は可愛いからいいけど進化したら家中抜け落ちた綿毛まみれになりそう
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シラガのAA強すぎんだろ!
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ピクシーはコンセプトは面白いんだけどいかんせんゲームの勝ちに結び付きにくい性能なのが辛い
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大抵誰かがシラガしてくれるからとりあえずタンク出せば纏まることが多い
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>>331
自分はどんスモと特性合わせて逃げれてると思うこと多いけどなぁ
まあ特性まで合わせるとスピーダーとか脱出はより安定して逃げれるってのはわかるけど
味方を盾にするならどんスモ吐いたとこを味方もターゲットにしやすいからそこで庇ってもらえたり逆に押し返したりってこともしやすいし
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マンムーシラガ最強!
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ギエピーはその技の説明から今の環境跋扈しているアサシンに強いのかと思いきや、むしろアサシンにフォーカスされるとゲロきついと来た
もう少しなんかほしいっピねぇ……
-
冷静に考えれば分かるけどアサシンなんかは特に技切れたとこに入ってくるのが当たり前だからね
多分ピクの味方は重力撃ったらチャンスくらいにしか思ってないだろうから重力切れてるところのフォローも頭に入れなきゃなんかな
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シラガ使ったことない人は花粉男根の効果分からんから拾ってくれないのかな
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サポちゃんは環境当番性だからワタちゃん環境が終わるのを待つワタよ
バリはそろそろ自重しろ
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ワタワイ「回復するやで!(団子を体力少の味方にポイ)」
味方「さーて、下行くか(ムーブ技)」
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しらがたのち〜〜〜〜
https://i.imgur.com/SqxAbkH.jpg
-
なんか時間たったエリートの割に味方の動きまともだな
スプラクソバグゲー過ぎて人戻ってきたか?
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マリルリで10万ダメージ出しても負け
前半良くても後半巻き返されるんよな〜
-
相手の中央ドリオドリくちだったけどあんまり圧無くて笑った
やっぱトラアタよ
-
なんの役にもたってないバリミュウが味方同士で自タブ奪い合ってピン刺し合ってるの最高に虚無
俺が下1vs4してる間ボーッとしてたくせ
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全員久し振りにシラガ使いだしてんのに使う前にwiki読んでないん?
団子は拾ってくれないこと多いから自分で回収する意識しとけって書いてたと思うそ
-
進撃花粉わたほうシラガ…ぅっ…
-
>>349
何したらこんなに与ダメ出るの?
-
>>349
リスとかオーロットでみたことあるこれ
-
>>355
https://i.imgur.com/VZOTTVi.jpg
見栄えの数字どんどん盛っていけ
-
>>356
まずわたほうしをとります
-
>>359
その次はなんですか
-
>>360
進撃を積みます
-
わたほうしのMSバフで自分についた団子むりやり味方に当てるといい
味方がよってくることはないので
バフ前に使ったときの結論
-
進撃の時点で真似するな、覚悟のある奴だけがやれ
-
団子を口に投げ入れるの難しいよな
やっぱ一度地面に落とした団子を拾ってから手で押し込むのが安定
-
>>361
はちはちしんげき傷薬でここまでいけるんか
-
ワタシラガ君ってそういうことするんだ……
-
シラガの下残りマクロ流行ってるな
俺がそのマクロに合わせ切れないせいで毎回負ける
シラガ下残りの解説動画とかないか?
-
おとうさんわたちゃんをそんな子に育てた覚えないな。゚(゚´ω`゚)゚。
-
>>349
バリジスプラトゥーンにいったんじゃないのか
帰ってきたのか?
-
下残ってるワタがおかしいから合わせなくていいよ
味方にレイトキャリーがいて相手が残ってるとかでもない限り
-
口に押し込むは草
まぁ端からそのつもりで投げる方がいいよ
異次元ホールでも見えてない味方いるんだし
-
おら!俺の団子食え!
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>>369
あれゴミゲーだよ
買わない方がいい
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サモランカンストで毎日過酷な労働しろよ
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1600達成するまで他ゲーできない病気に罹ってる
シーズン更新一年ごとにしてくれないか?
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野良では自分の体につけた花粉を味方にこすりつけることで回復するということをティーチングするところから始めてる
あと落ちた花粉に対する味方の動きで花粉の場所ちょっとだけ変えてる
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今ワタちゃんが強いのは次ヤミラミがサポ人権になるから今のうちにお前らにサポ慣れしてもらう為なんやで(^^)
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なんかワイボゼラ増えたな
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ヤミラミが人権になるならギエピーは何のために産み落とされたんですか!!
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ボルチェンワイボとかいうゴミ2連で引いて負けたんだけど
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ヤミラミとかサポだとして絶対敵に嫌がらせしてニチャニチャするタイプのサポだろ
シラガちゃんとかハピナスちゃんと一緒にしないでくれる?
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>>376
味方の中身を見極めながら動くのはサポとしてとても偉い好き
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フーパちゃん出てきた時は人権人権だったのにどうして…
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ゲッコウガ使うやつ全員ゴミ
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なんか今日味方いねえわ
5分で俺がなな
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ゲコの影分身手裏剣強化されたけどコイツjgだから波乗りだよな
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キレすぎて途中で透過しちまったよ
泣きそう。やぁーんやんやん
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インチキ舞バナは早く修正されろ
インチキ1:強化AAでスタンするなんてどこにも書いてない
インチキ2:華舞でギガドレCT縮むなんてどこにも書いてない
それと
舞バナ環境はゴミゲーム。休止か引退していいぐらいゴミ
①バリヤード環境は複数でフォーカスすればマシな事が出来る。バナは複数で突っ込むと余計回復されたり、バナの技が早く上がるデメリット発生
②ムーブ勢壊れキャラならピクシー重力がある
③ミュウグレイシア等の遠隔環境は削りとアサバーストという定番対処でマシな事が出来る
「舞バナはCCチェインで動き止めればいい」とか言う人がいるかもしれんが
そんなものはバナの弱みじゃなくて「ほぼ全キャラに刺さる」対処
・パワスワより当てやすいギガドレ
・遠隔なのに足めちゃはやい
・インチキのオンパレード
絶対ゆるしちゃいけない
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やばいよボルチェンワイボしかいない
しかもおんなじやつじゃない
使っててもつまらないだろ
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>>388
その通りガブね
遠隔のクセに俺様より機動力も回復量も上とか許せないガブ
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同レーンピカと信頼度MAXまで頑張ったのにレック戦でミスって負けたごめんなさい😭
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波乗りゲコは全く使いこなせないけど手裏剣は無難に使えるわ
上振れも下振れもなく黙々と死なないようにハラスして敵がローヘルスだらけになったらユナイトわー!!ってして近接オラオラしてたら知らんうちに勝ってる
味方が弱かったら虚無なんだろうなとは思う
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スパーク放電とかハイボドレキとかどうしてそうなったのか理解できないビルドたまにいるよな
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>>390
そう!ごもっとも!流石です!
足早、AAでスタンまき、回復搭載、硬くなれる、自動周辺攻撃
↑
こんだけ揃ってたらヒトカゲぐらいのリーチじゃないと
許されん
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間違ってサイキネバリアしたときは足跡たくさんついた
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スパーク放電は良いだろ
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スパーク放電は敵が分身ゲコだったり長距離ブリンクでワイボ外してくるような奴がいるとき、ゆっくりワイボ繋いでるよりDPS出したい時に結構強いぞ
操作がわちゃわちゃしてて押したはずの放電がccで出てなかったり強化AA潰されただけで計算狂うから俺には使いこなせんが
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波乗りはともかく手裏剣ゲコはグレイシアで良くねって感じしかしない
ゲンガー居なくなったから気を付けてもどうしようも無い場面無くなったし
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スパークほうでんでもいい、ハイボドレキでもいい、ギガドレソラビでもなみのりどわすれでもいい
でもヘド爆花舞とシャドボたたりめだけはやめてくれ……
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>>388
強化攻撃は書いてあるぞ?
フシギバナの通常攻撃の説明のところよんでこい
「3回目の通常攻撃は強化攻撃となり、与えるダメージが増加する。
また、相手のポケモンをツルの中心へ強制的に移動させる」
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いいか?ポケモンユナイトってのは大抵の場合強化されたスキルセットや強化されたステータスを伸ばしていくのが強いんだ
その点から考えるにフシギバナの最適解は、ゴツメチョッキビスケット+ヘド爆花舞+耐久上げの青紫6白2だと思うぜ
花舞によって足が早くなるから味方が戦っている隙に加速装置でゴールを入れるのもいいな
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移動させるだけだからスタンじゃないしな
バッフロンの突進の軌道が大谷のシンカーばりの変化を見せて轢かれた奴おるやろ、強化AAで攻撃行動とかは止まらん
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なんでもいいからキャラ専だけやめてくれ
てかキャラ専なら補完持ちキャラも持っとけ
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下でフシギソウ同士で野生取り合ってたら上1エレキでセカンドまで割れてて泣いた
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>>400
中心へ寄せるとは言ってるけどスタンさせるとは言ってないだろ?
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俺は今では2キャラ、条件が合って3キャラしか出せんわ
しかも全員近接ぽよwww
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「この勝率ってどれぐらい異常なのか」とかを
具体的に分かりやすく数値化したいのと、
ユナイト×学歴コンプもいらっしゃると思うので
ポケモンの勝率を結構ガチで偏差値化してみました。
https://i.imgur.com/mfLRLvE.png
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ミスってうずマリルリになっちゃってカイリキーにゲーム終わるまでピン刺された事あるわ
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ピクシー義務教育受けてないレベルじゃん
麦わら帽子被ってそうだな
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ゲコハピってワンチャンない?
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話しかけてはいけない人に話しかけてしまったようだ…
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シラガのビルド間違えてるのみて泣いてる
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>>410
デュオなら悪くないんじゃないか、他に強い組み合わせ色々とあるけれどゲコによほど自信あるならば
初手ヒトツキカジャンが減ってゲコ中央やりやすくなったし、レーン弱者増えてラッキーも少しは出しやすくなった
ハピと組むなら波乗りしたいけど、バナがあまりに多いから手裏剣の方がいいかもね
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>>406
それでええよ
自分はエスバ専だからゲコジュナ居ても絶対に変えないみたいのが要らないんよ
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俺の10万雷ピカチュウ復活させようかな
昔はそれで52%ぐらい勝ててたんだぜ!どうだい?
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なんか火力でんと思ったらバリ用メダルだった
スロット課金はいいけどキャラに紐付ける機能はいるやろ
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クソ強いゲコハピデュオにキャリーされたからVC有デュオならいけるんちゃう
野良だとあぶない
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タンク専だからアタッカー押し付けられると無理だわ。「雑魚はアタッカー握るな」みたいな風習を受けてタンクは上手くなる一方、アタッカーは300戦で2~3戦ぐらいしか使った事ない。
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やっぱりVCありきになるか
野良でも雑に強いバナシラガが最強だな
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遠隔キャラ練習しようと思ってミュウ出したら2キル4万ダメだった
しかも俺のミュウたん4回試合して勝ったことないなんてかわいそうだと思わないか?
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ゾロアークはアブソルとか神速ルカみたいな練度必要なタイプだから勝率低いのかな?
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あれれんどいるか?AA長押ししてスティックで方向決めるだけじゃん
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>>418
無理にアタッカー使わんで熱湯ヤドランをメイジとして使うのも悪くないんじゃない?
マンムーをファイターとして使うのも別に悪くないし
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こういう考え無しの何気ない一言が中央マンムーを生むのであった
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>>422
練度ってかそもそもAおしっぱとかの使い方しらないとクッソ弱いタイプだなって配信見て思った辻斬り遅いのなんの
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>>418
タンクもアタッカーの気持ちが分からないと無理だから勉強だと思って使ってけ
でもほんと、たまにadcとかファイターとか任されると振り返るとサポタンムーブしてて良くなかったってのはあるある
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カジャン耐性と1蜂ガンクだけは馬鹿にならない強さの中央マンムーくん
2周目からスイッチするならワンチャン?
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運営さぁ!早よナーフしろって!
インチキ舞バナはキショすぎる!
インチキ1:強化AAでスタンするなんてどこにも書いてない
インチキ2:華舞でギガドレCT縮むなんてどこにも書いてない
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>>421辻斬りは完走出来ればクッソ火力高いけどミスると莫大な隙が生まれるからな
騙し討ちの勝率が悲惨すぎるのもある(使用率かなり低いけど)
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>>373
草
分かった買わないわ
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辻斬りってあれ神速と違って同じやつにヒュンヒュンやってても6回やればフィニッシュすんの?
自分で検証くらいしろやって話だけど
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ソラビ打ってんじゃねえよ死ね
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あーまんこかゆ
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ジュナカスほんま死ね
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>>431
それぐらい練習場で試せよってかだまし打ちの方だよな
同一対象でも6回でなるぞなんなら騙し打ったら技1復活するから居合×3とかでめっちゃ回復する
騙しシャドクロ×3を完璧に当てれる人ならまあまあ強そうってかそれぐらいできないと弱そう
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クソキャラでもクソ編成でもいいからちゃんと勝つ方向で楽しもうよ〜
ランクマってそういうことでしょ〜
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マッシとかいう技ピック率が弱い順に高いやつ謎蟲
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ただ使用率が激増してるだけのことはあるんだよね>フシギバナ
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1600超えたから一回ジュナニーしたけどランクマでの運用きつすぎね?
スピード相手にすんのえぐいほどきつい。こいつ常時使ってるやつの精神どうなってんの
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>>435
教えてくれてありがとう
まぁ試せよってのはそのとおりだよな
説明文読んでも意味わからんかったし、正直教えてもらったことも何言ってるかさっぱりわからない
教えてもらった言葉の意味が理解できるまで練習場で試すわありがとう
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きゅうけつでちゅーちゅーするの楽しいからきゅうけつ選んじゃう気持ちは分かる
まあスタダでしかきゅうけつ使わないけど
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イワパレスほんとに強化きたのか?レベルで敵でも味方でも弱いとしか感じないな
壁の発生遅すぎ
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マッシはバトルアイテム使用率3位にどれも治し入ってないのな
大体どのポケモンも治し使用が一番勝率良いのに
治し持たないからよえーんじゃねぇの?
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エリートやばすぎる
レジにもエレキにもレックーザにも一切集まらずに自分以外全員ひたすら中央でファームしてた
防衛もしないから全部オブジェ取られてゴールも無くなったし
しかも一切協力しないから一体ずつやられてるし
いくらエリートでもこんなの初めてだ
しかも絶対降参もしないとかなんなんだ
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>>444安心しろハイパーならファームすらもしないぞ
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そもそもジュナイパーって人気あんの?ポケモンシリーズとして
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>>443書いてからアマみたらプラパ大勝利だったわ…
バンギは治しみたいだけどプラパの勝率が一番下しかみえないからわからんな
マリルリは治しプラパ両方があるとこは治しだしな
カイリキーはCC無効技が多いから治し持たないのわかるけどマッシは欲しくならんのかな
>>444
マスターなるまではポイントの減り幅が違うから降参しないでしょ
残り30秒切ったら降参しても大丈夫だけど大抵他のやつが大体30秒切る前に降参出して時間切れにしてて降参出せなくて面倒臭いんだよな
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よく一緒にプリメやる人がゲコ使いたがって、レーンとか宣言なしのジュナエスバいても中央被せがいても絶対譲らずゲコで時には野良と2人で中央回ったりしてて
普通くらいの上手さだから正直負担半端ないけど野良の化け物に中央任せるのとどっちがマシか分かんないしせめてキャラ変えてほしいっていうのめんどくてプリメやめたわ ソロは地獄だけど気は楽
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バナソラビも強化されたけど勝率47なんだな
これヘド爆を範囲据え置きでピカ並みのハードCC付きくらいしないと無理やな
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岩封は壁性能最強だけど地雷度も難易度も高いからスレ民みたいな上級者にしか扱えないよ
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ソラバナの勝率上げるにはまずミュウ産廃にするとこからじゃねえのか
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>>447
マッシは機動力と技の射程が残念すぎるから治し持たせると技が当たらない
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マッシはきゅうけつ使うならなおし一択だと思うんだがな
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ミュウは波乗りとソラビの幅狭めていいよ
代わりにエレボでも強化して
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ピックでヤバさわかる中央ならかぶせてでも撮ったほうがいいなレイトとゴルマクマンはまじでやばい
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がんぷうはもはやそういう技だから1回や2回味方の邪魔しちゃうのは仕方ない
すぐ消せるし切り替えていく
その代わり射程威力両方高水準でスロウもついててしかも物理的な壁だから治しも効かないって破格の性能があるんだから全然使っていいと思う
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>>446
ジュナイパーはアローラ地方第8位の人気
https://osomatsusan.hatenablog.com/entry/pokemonvote2021
ジュナを毛嫌いしてるのは変なセンスの人達
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>>456
そこなんよな
その地雷認定度を分かった上でタンク枠に岩封パレスを使うかっつうと難しいから難しい
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>>452
ガブみたいなもんか…
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味方のがんぷうに念力あわせて壁ドンしたときはちょっと気持ちよかった
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ジュナイパー全国だと175位で173位のパーフェクトフォルムジカルデより人気無いのか 笑ったわ
本編アローラのときは空気すぎて興味すら無かったけど
自分はユナイト触りはじめてからジュナイパー好きになったよやられっぷりが面白すぎるもん
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モクローはだいぶ人気だろ多分
アニポケサンムーンのメインキャラだぞ
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捕まえたら殺して暴れるってのはマッシとガブ同じかもね
パワースパイクの違いで
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2分半にユナイト吐くバナシラガ多すぎない?
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中央ジュナイパーってレベル5になって何の技も覚えないのよく気が狂わないよなほんと
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XYなんでガメノデス3位なんだよ
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ゲンガーリザゲコが中央争いするしパレスはわざとKOされにいく
夢も希望もねぇわ
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1人何回も投票できるからな
デデンネ1位なのもBBS民の工作よ
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味方抱え落ちするだけで負ける8分間意味なさすぎ
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上宣言しといて中央食いに行く虚言癖なんやねん
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通報なんて何の意味もないし味方は変なのばっか
勝率維持なんかできねぇわ
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ミュウ使いが今のソラビバナ使ったら勝率50%近くはいきそう
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>>457
この回はコイル祭りがあったときか
前回2020を見てもやっぱりジュナイパー人気あるんだな
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ユナイトなんて必要な時に吐けばいいよ
そのあと間に合わないんならそいつのせい
吐いた時の味方がなんで吐かれたのか分かってないのが1番うんこ
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ギェピーやっぱ硬さが足りないわ
この指複数巻き込んで撃つとマジでそのまま殺される
必然的に発動後は囲まれるから治しないとマジで何もできずにやられる
ただ月の光は凄く強いのでこいつタフにしたらゲームバランス壊れると思う
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バナシラガが強いと健全な環境って感じがする
ファイト構成が好きなだけかもだが
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脳死バナ脳死シラガ多くてしんどいよ
両方くるならそこそこだけど片方だけだとうんこよ
バンギ見てなかったん?
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>>464
2:30じゃ見限って死なせた方がいいけど
2:20あたりから味方のキル数とデッドの有無で今死んだらレックウザに間に合わなくて不利状況になりかねないパターンもあるから…
まじめに2:30切ったら味方は死なないように、かつ自陣闊歩してる敵がいるなら倒せるように動いてくれや
レックウザの有利不利が凄い変わるんだからさ、ファームしててもいいけどミニマップみてちゃんと動け
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2分前ユナイトもそうだけど、吐くなって頭硬い奴と適当でいいやろって頭おかしい奴が多すぎるんよ
スレで文句言ってるのは大体前者よ
臨機応変にやれ
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後11回ワタちゃんを使えば遂に使用率トップに舞い戻れるぞワクワク
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バリの変態スキン初めて見た
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ジュナカス顔きっしょ
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野良のグレイシアガイジかど下手くそしかいねえんだけど何これ
チームの攻撃力落としてタブンネ増えるだけだから消えてほしい
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ハズレドードリオ拾うのほんと辛いって
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アタッカー使うやつ下手くそ多すぎる
マップ見れないガイジは早く死ね
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ドードリオのメダルってどうしてます?
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レモータで勝率48〜53%くらいだったのにテイアになってから57〜59%あって自分でもなんでかわかんねえわ
援護ピン刺されるのが苦手で味方に同調してたのをやめて勝つための下残りを始めたからか?
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バナにシラガ合わせる気はあんまり起きないけど、ガブリアスがいるとシラガ出してグラスミキサー鈍足スモークで殴り放題タイムを作ってあげたくなるんだよな
やっぱ見た目がガブの方が可愛いから応援したくなるよ
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勝率の仕組みがよくわからんな…
今日の勝敗が12勝12敗で何とかイーブンなんだけど今季勝率自体は下がってるのよな
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俺もテイアで10%近く勝率改善したけど理由がわからない
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テイアで勝率上がるのは所謂mobaをまともにやってた証拠よ
テイアも全然なんだから気にすんな頑張れ
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クソゲ
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>>492
これな
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いや草
https://twitter.com/ikakun___/status/1587059871618584577?s=46&t=vvXNBpV8Qfyns_clEXI6zw
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>>494
マジかよw
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ゾロアークのガンクなかなか理不尽感あるな
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自分の勝率が5割以上だったら勝敗トントンだった場合5割に近づいていくから下がるんじゃない?
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後衛アタッカーってまじ雑にプレイしても6万、レックウザで集団戦、最後まで防衛などすれば8万から10万こえのダメージなんて当たり前なのに
3万台〜5万ぐらいのダメージしかだせないゴミが8割なのがやべーわ
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>>496
減速ゾーン無視してセカンドまで追ってこられてやられた時はビビった
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ファイターは平均点取るけど遠隔は戦況次第で振り幅でかいって分かってないハゲおりゅ?
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>>494
すげーwwwwww
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>>500
ごめんね、安定してて雑魚はムラがでちゃうのかな??
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>>494
イチローのレーザービームみたいww
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どんな味方でも安定して出す自身はないわ
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1680から1580まで下がった
55%以上の味方見てない
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ゴミみたいなアタッカーたくさん味方に引いた後
味方に来たじたカビが強くて笑ったわ
エスバグレイシアボコボコにしてた
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ミュウはぼこぼこにされてると敵がグループしてダイブしてくるからめっちゃダメージ出る
試合ボロ負けで12万とか出てもしょーもない
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クソゴミすぎて戦犯なのか故意のトロールなのか区別つかないレベルの味方が直後の試合で敵になったのをボコすの気持ちよすぎるわ
過疎化の唯一いいとこかもしれん
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勝率高い役割握って負けるのはそいつのせいよ
そういう意味で下手くそはサポタンしろってのは凄い分かる
こっちにキャリーやらせろ
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今全然勝てない
ドードリオゾロアーク弱くなってから改めてやるわ
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1人でダメージ50%出してギリギリ勝ちとか虚無すぎる
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今シーズンのガブ普通にガチポケなのに今までの固定観念で捨てピされがちなの悲しい
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アサシン強い環境面白いか?
俺は特に何も思わないけどドードリオやリスが幅をきかせてる環境が歓迎されてた記憶がない
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オーロットで遊びたいのに味方アタッカーがゴミばかりだから結局アタッカー握ることになるの虚無
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レート下の韓国四人がレックウザ戦で即死して降参しやがったんだけど
これでレート落とされるのマジで腹立つ
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前からガブはそうだから
その中でプロガブはあの勝率保ってるんだからっつうかそれで萎えるならバンギ使ってええよ
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ここ数日はランクマで勝っても負けてもどうでも良くなってきたこれが辞めどきってことなんだな
リス追加くらいからやってるからちょうど一年くらいかまあ色々と楽しかったありがとうユナイト
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敵にドリオいるのに味方ピカは10万雷でゼラはボルチェン放電とるんだが……
こんなんストレスで気が狂うやろ
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>>512
レイトキャリーの中でもリキーはステージ変更でゴールダイブの重要性が上がって死に気味だしバンギは5~8帯の弱さのせいで許容出来ないレベルの不利を背負う事を自分の実力だけでどうこう出来ないしリザはマッチアップで悲しい事になるしで消去法でガブが上がってきてるんだよね
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前提としてガブが許されるのはプロガブだけなんよ
前からちょこちょこつかってるそこそこガブはいけるかも
ミーハーガブは無理よ簡単じゃないキャラよ
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>>517
自分も今10連敗中でこのままやめても良いかもって思ってきた
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勝ち負け気にせずファイト楽しむゲームだぞ最後レックウザとか言うそびえ立つクソがあるんだから
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エリート〜エキスパ帯の身内とプリメしてたんだけど、そこまで上手くないのに負けたら野良のせい特に自分の悪かったとこも振り返らないから
ここもっと味方に寄ってみよう、ユナイト撃ってみたら?、バトルアイテム変えてみようっていったら不機嫌になってポーイされてもうた...
今のままだと負け重なってこっちもレート落ちるし、どうせやるなら改善点見つけて修正していくってことをやってもらいたいんだけど
どうやって伝えればいいのかわからん、どうすればいいんだろうか
プリメ辞めて別のやつと組むかソロれって言われたらその通りなんだけれども
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相手に向上心がないなら諦めろもし女なら10回褒めて1個指摘するくらいじゃないとすぐ拗ねる
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ここ掲示板見せれば良いじゃん 良くも悪くも刺激にはなるでしょ
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ガブは運営がエアプじゃない唯一のポケモン
まさかこんな微調整でピック率勝率まともになるとはね
次の週でピック率は元に戻ってそう…
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向上心ない人は試合後とかに指摘するとキレたりするから始める前にテンプレの動き的なことだけ伝えとくしかない
7分までにエレキに来てねーとか2分のときにはユナイト使えるようにしましょうねーとか暇なときはレベル上げしようねーとか
勝ったときは流石だぞ!動きをばっちり理解してるんだな!って褒めてあげる
家族や友達との基本的なゲームの付き合い方
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シラガはプリメ向け
設置花粉団子が0.5秒で消えるのでソロランだと難しい
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ソロでマスター行けないような初心者は適当なオススメ動画で予習させないと
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フレンドさんのマスター到達を祝いたいけどプライベートチャットで絵文字といいね意外伝える方法ありますか?
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こいつピックから何から全部やべーよってやつのapi見ると同じことが何回かあるんだけどさ勝率も普通で環境ポケモンちゃんと選ぶ奴なのに、突然30回くらいしか使ってない弱ポケ選んでるんよね
連敗してティルトっぽいとかでも全然なくて
まじでBOTじゃなきゃ説明付かんと思うわまじでなんなのこれ
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>>530
2回一緒にパーティしてるならメニューからプライベートチャットに飛べるよ
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本当に味方がどうしようもないときあるけどそこまでなエンジョイなら諦めるかな
俺ならわざわざサブ垢作って自由に遊ぶ用にするかな
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>>531
俺はたまに衝動的に力軽石猛攻ジュナイパーとか力爪ピントカイリューとか移動速度特化ヨクバリスとか使いたくなる事あってスタダでその欲求解消してるけどそういう欲求をランクマで解消しようとしたらそうなるんじゃね?
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ジュラが未だに勝率高いの謎だわ
フォーカスしたら真っ先に落ちるから対処簡単だし
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使用ポケモンがかなりバラけてる俺
発言にどきりとする
3000試合してるけど使用回数300から100が多いなあ
青メダルとかどうやって取るんだよ
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その時そのときにあわせて色々ピックするのとは全然違う話だろ
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その時の環境キャラしか擦らないから2シーズン跨いだウッウは流石にメダル付いたわ
-
あるある過ぎてわかり味が深い
なんで自分の時に…とは思うが萎えピック誘発させるような面子になってないかは気になるところ
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ジュナカァァァァスッ!!
たまに強いジュナカスいるのが腹立つ
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ハピちゃん2レジとレックウザで的確なハピユナありがとう
おかけで連キル出来たけどここの集団戦は死なばもろとも精神でやってるから立ち回りわかんなくなるピカ…
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萎えピックってほどじゃないけど自分のメイン出してもイマイチっぽいときは試しでピックするときはあるね
まぁ大抵弱えなって気づきを得るだけなんだけどさ
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ドリオ勝ってから8連勝くらいしてたらbotになって負けてワロタ
開幕ゼラオラケロマツが中央で1分くらい遊んでたのに相手はレーン揃えてガンク来るのやばすぎw
-
たまにあいつ元気かなって思って昔少し使っただけのサーナイトとかニンフィアとか使いたくなるんだよな
サナのドルチェ&ガッバーナの香水のせいだよ
-
タンク連中はその時その時の味方と環境で頻繁に切り替えるからマジでメダル取れる気がせん
殴り合うタンクが要る マンムー
俺が倒れたら終わる オーロット カビゴン
敵キャリー絶対○す ヤドラン
もう知らん俺は暴れる 急所シザクロパレス
もう知らねえ好きにする リス
こんな感じで使い分けてるわ
-
ドードリオ87試合使ってて勝率39%の災害いて草
なお総合勝率は44.5%のもよう
-
>>543
俺もドリオで8連勝したあとBOT戦で負けたわ
相手のBOT集団行動してくるから普通にしんどい
-
タンクとしての仕事が必要 マンムー
タンク+味方にCC持ちが少ない プクリン
味方にフシギバナがいる ワタシラガ
タンクが必要では無いがCCが必要 マッシブーン
チームが極端にゴールを狙える構成ではない イワパレス
で回してるわ。タンクしか脳が無いから基本的にはマンムー様即ピにしてるけど…アタッカーなぁ…ほんと練習したいんだけど地雷になる自信しかない
-
タンクの役割を取るのは簡単だからな
味方ヤバそうな時はリスパレス出せるのも楽ちん
基本頭はアーリーサポだから他のジョブも必要そうならやるけどレイトキャリーを任されるのが1番しんどいかな
-
トリアクアマージョに赤メダル持たせてAA回しまくって半タンクみたいに動くのが好きだったけど流石にもう柔らかいな
現状1人で何人も倒せるポテンシャルがあるタンクってマンムーくらいか?
-
ジュラが勝率高いのマスター下位までの話では?
使用者少ないから対面で火力や耐久ラインがマスター未満じゃ分からずユナイトも止められ難い
きっちり対応して来る様な人はサッサと上がってくし環境キャラが増えて来る上じゃジュラピック自体が更に減る
こんな感じかと
-
攻撃面ならバリも良いんじゃね
-
Api見ていて思ったけどアブソルってなんで辻サイコの方が多いの?
おいふいなら強いけど辻サイコはかなりの地雷ピックでしょ
-
ゼラ結構使い勝手良いな。
序盤の高速移動がかなり助かる。
-
ミュウが上レーン多いのってネイティオ×3と初手カジャン行きやすいからの名残だと思ってるんだけど
今なら上より下レーンの方が強そうじゃね?
-
今は上下の差あまり無いからなあ
下の方が野生が固くて多いから狩るの速い奴を置きたくはある、フルパだとミュウバリが多い印象
-
申し訳ないが味方にジュナイパーいたらもう勝つつもりでやるのやめるわ
真剣にやってないじゃんジュナイパー選ぶ奴らってそっちが適当にやるならこっちもレーンゲコとかで遊ぶわ
-
今シーズンはバリマンムーワタで戦うよ!
自分も基本サポタンだけどシーズンごとに擦るやつ変わるから400-200くらいでバラけてるわ
-
>>557
ジュナ75戦使って勝率57%だわ
レート上が使ったらある程度くらいは信用してくれ
-
>>553
このゲーム地雷の方が多いからな
-
中央ジュナ弱いとは言えんが中央で貰う経験値量と強さが一致してないから結局他のポケで良くね感はあるよね
-
マンムー使うと味方が露骨に警戒したピックしてくるのなぜだ
マンムー怖くないよ?
-
ジュナいてマンムーすっかぁって思ったら味方がレーンエスバとかゲコとか出してる時の悲しみ
-
AAが尻上がりに速くなっていく仕様も耐久のなさと噛み合ってない
-
>>561
半分くらいはレーン行くけどな
かげぬいは1エレキでかなり有利に立ち回れるからエレキ取りやすいし味方の士気も上がる
ただでさえジュナでメンタルデバフかかってるし
-
相手ソ連信仰し過ぎやろ
https://i.imgur.com/Sxx99Zm.jpg
-
1エレキまでに進化してくれてるジュナならいいんだけどね
-
>>562
性能と印象がずれてる気はするね
気になるならカビとか他のタンク即ピして役割だけ取ってから後でマンムーに変えよう
-
ポークスキルって限られた弾数でブッシュチェックアタッカー削り前衛フォーカス全部やらなきゃならんから難しい
ダメージだけ出せても相手逃げて拮抗するだけだと意味ないんだよなあ
-
遠隔は案外奥が深いんよね
芋人気高いけど上手い人はほんと上手い(語彙力
-
>>559
自分より高レートのソロっぽい人ならある程度信用はするけどサポタンとかは出さないと思うわ
虚無になりたくないからジュナに釣られてスキル振り終わった敵を殺せるくらいのキャラ使わないとやってられん
-
スタダならしゃーない
アロキュウはともかくサナミュウ傷薬は明らかに初心者
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がんぷう硬直キャンセルで同時に
シザクロやステロ使えたら強そうなのにな
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一回レモータのマスターランクマで雷十万ピカ予知サイキネサナハイボニンフィア雪雪崩吹雪アロキュウアマージョというじご…かわいいポケモン縛り構成でやったことあるけど相手ルカリキー近づけないしすべてのブッシュに遠隔技叩き込むしで結構面白かったな
当時ブレバアローが相手にいたら終わってた
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自チームピクシー編成時敗北100%なんだけどなにこれ
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1キャラ極めるよりは使えるキャラプールは広い方が良いよな
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カビンゴでガルドと意思疎通できるのな
通せんぼとワイガのお陰か
めっちゃ気持ちよかったわ
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カビンゴ使いたいけど「お前ら使えねぇ!知らん!勝手に暴れとくからな!」って時、カビンゴ攻撃能力皆無でファイト出来ないからピックに勇気いるわ…それだったら最低限ファイト出来るマンムーでいいよね、ってなる
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俺岩石封じプロだけど岩石封じ強いぞ
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キャラというかロールな
複数ロールを跨いだ役割持ってるキャラは居るしそういうのが強めのゲームになってはいるけど、それでも遠隔の防御力はタンクにならないし範囲攻撃が得意なキャラはDPSが低めだ
逆も然り
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>>578
それで合ってるよ
カビ即ピしてから味方ピック見て変更する日々
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今の環境で信用できる中央is誰
ゾロアークはまだ買いません!
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味方のジュナイパーユナイトにカビゴンでヘビボンとうせんぼうユナイト合わせて3キルくらい取ったとき脳汁でる
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今信用できる中央...難しいな
ドードリオかバナかなあ
cj受ける前提だとマジで推薦できるキャラいねえわ
ミュウとラスヒ合戦して勝てるキャラがいたら...
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バナ中央は二周目をドリオゾロアークに食い尽くされるからなあ……
ぜんっぜん見なくなったけど中央カイリューは無難に強い、他人が使うのは信用できんけど
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バナは信用できんな5レベガンクで敵キルしてるイメージない
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岩石封じはスロー重くなったから勝率結構上がってるんじゃねと思ったけどAPI48%なんだよな
パレス自体の勝率はカビゴンより高いから岩石封じが重荷になってる
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信用出来る中央か、ゾロアークは強さがかなりぶれるしエスバゲコは前出て死んでるしレベル7弱いレベル7強いポークが欲しいジュナ
ここまで言えばわかるジュナ?
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>>553
集団戦つじさいこのほうが強い
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https://i.imgur.com/yAtdCAe.jpg
今日会ったジュナイパー
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そんなんいうたらカビンゴもじたばたが重荷になってるしマンムーも氷の牙がやらかしてる
てかカビンゴなんだかんだ言いつつヘビボン通せんぼスピーダーは50%あるイメージだけどな
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>>588
そうかそれはジュラだな(確信)
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がんぷうはさっきの試合利敵されまくったからマジでゴミ
辻中に壁はられて敵の位置ズレて全然追えなくて辻切れるとかゴルサポゴール中に位置ズラしてゴール阻止もしないしマジで存在理由わからんわ
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岩封は目に見えて当たり外れあるし当たりでもうっかり失敗とか味方が合わせないとかもあるからね
もうちょっと顔出すようになってくればみんな分かってくるんじゃない?
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>>592
ジュナ「(‘ ..`)」
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岩石封じとか素直に範囲が広がってスロウ付与のいわおとしにしとけばいいのにな
なんでわざわざあんな個性を付けてしまうのか
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最近野良でわかったけど野良の編成って柔らかいのばっかとかそんなんより火力無いサポタンを2枚以上いるほうがよっぽどきつくて勝てないのわかった
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集団戦で生き残ってさえいれば火力を出し続けてくれるバナとかエスバとかいるなら2サポタンもいけるけど、今は1サポタンでファイターやアサシンを軸に戦うのが無難な気はする
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>>597
そういうもんよ
だからみんなレイトキャリーを使いたがるし
5火力と4火力+サポタンなら断然後者の方が強い
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この前ドリオアローアブゼラ+バリの編成に負けたわ
野良だと火力集中されたら一瞬で体力尽きるから普通に恐い
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このゲームのタンクcc性能弱めだからなピール性能高いキャラでadc守るのは強いと思うけど野良じゃ厳しいとこあるし
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誰に付くの?というハピ出すやつや
何するの?というプク出すやつがつらい
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タンク多めの構築あるある
①機動力が低めなので抜けゴールを止めにくい
②レックウザファイトで一瞬で決着がつかない
③残り時間的にレックウザを取る以外に勝ち目がなくなる
④アタッカーがBDしはじめて死ぬ、レックウザはもう取れない
⑤YOU LOSE
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サポート+タンクに別れてるなら大丈夫だがタンク2枚とかシラガハピてかやらかすのはそもそも編成ってより本人が弱い事多いからなあ
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編成崩れる→役割被りが多い→考えを共有できる
それに合わせて周りも立ち回りを変えられると普通に戦える
大抵は中身ヤバいからヤバい
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ピカチュウきっちぃなぁ今の環境やれることない
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>>577
>>578
カビ【ゴン】だぞ
フライ【ゴン】
ヌメル【ゴン】
と同じで語尾がゴン
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ピカやるならcc撒きまくってサポの立ち回りするのが1番よ
単体性能上げても他のキャラ使えって話で終わりだから
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同じ47%でも
ミクロ壊滅的で被ダメが与ダメの倍みたいな奴と
マクロ壊滅的でマップ映った敵完全無視で防衛もできない奴がいるな
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全シーズン通した試合数も内部レートに含まれてるよな?
じゃないと自分の懲罰マッチの多さに説明がきかない
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>>606
微ナーフされてもドリオ環境なんだからエレボ投げまくっとけ
ミュウの劣化なだけで仕事はある
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おぶやん配信で「レーンジュナが装置を持つ意図は分かる」みたいな話してて震える
装置必要になるような構成でまずジュナを出すな……中央行くかせめてレーン相方がクソ強い時だけにしろ……
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>>609
この2つを兼ね備えてる究極完全体トロールもいるよな
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配信見てないから文脈分からんけど「意図は分かる」って自分は推さないけど気持ちは分かるって時に使う言葉でしょ
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チョンほんとガイジしかいねーのが凄い
今も下レーンエスバでゴミプレイかまして
レックウザでも上レーンでカビゴンと遊んでるクズだしよぉ
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>>607
スラングだぞ
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状況から次に取るべきアクションの予測が出来ない奴が多過ぎる
以前から何度も出てるがミドルにエレキ流された敵が防衛後にこっちの上フロント割りに来るなんて明白やん
そして集合かけても寄ってくれない
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タンクが足遅いから防衛間に合わないとかアホすぎるからな
反対レーン開けてファームしてんじゃないよ
そりゃ間に合わんわ
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>>614
コメ欄が「装置レーンジュナはアリだよねー」みたいな空気感になってて恐ろしかった
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タワーを守るゲームじゃなくてレベル上げてファイトするチームスマブラだと思ってる奴が多いからな
だから人数有利なのに集合ピン押しながらうろうろしたり敵が近場でゴールしてるのにイエッサン狩り終わるで絶対離れなかったりするんだろ
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>>619
ジュナを活かすなら電球は全然有りだと思うぞ
そもそもジュナが要らないってのが強すぎるけど
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配信のコメントとか見てるとやばい奴ばっかなんだなって思うわ
上手い人の配信見てるはずなのにそこから何を学んでるんだろう
調べたりしないような奴ならまだ納得なんだけど
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全員集まってるのに集合出すやついるとマップ見てないんだなって絶望する
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力(必須)
ピント(必須)
ダンベル(ほぼ積めない)
軽石(ないよりマシ)
バリア(ユナイト中に密着された時点で死)
気合い(うーん)
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>>620
これ
ミニマップ上で相手がゴールに見えたが近くに味方がいるし任せてええやろからのゴール防衛向かわずに目の前の野生殴り続ける阿呆
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まあそういうゲームコンセプトで作られてるからなこれがレーン負けたらもう負け確定ですよって一般的なMOBAみたいにシビアなゲームにすれば
レーンクソザコキャラは全く楽しめなくなって減るんだけど
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>>612
それもうガイジの気持ちがわかるガイジだろ…
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>>623
離れるなという意味で集合は使うわ
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50%割ってるばっか来て負けるわ
上に合流したら下残りするしよ
なんでゴミばっかと組まされないといけないんだ
そりゃ辞めるわ
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>>623
そうでもしないと離れてくBDガイジ引いたことないとかまだまだプレイ歴浅いな
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レックウザ取ってゴール決めてリードしてるのに戻ってこないバカが4人いたせいで敵の加速装置アローが止まらなくなって負け
ほんとアホくせえ
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>>624
爪一択だぞ
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>>631
撤退コールしても意地でも戻らんアホおるよね
相手本陣で無限に敵釣りながら追加点入れてくれる有能ならいいけどそんなんほぼおらんし
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やっぱジュナカス嫌いだわ
自分の適正レーンや立ち位置、味方の負担すら理解できない上手ぶりたいだけのただのクズ
下手なの見てると虫酸走るんだよ
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ジュナが要らないってのは大前提だけどジュナが来たのに普段通りの立ち回りすんなよ
活かすなら全面介護、捨てるならレーンごと捨てるくらいじゃないと担保できんぞ
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ゾロアークけっこういるからドリ出しづらいな
スピード2はさすがに編成きついか
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ガイジが意味わからんタイミングで集合ピンをポンポン押しまくるからもう集合ピン見てそこにいかなきゃ!ってならねえんだよな
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カビンゴめっちゃ増えたな
序盤強いしバナシラガと一緒に動くとすごい安定感だわ
ゾロアーク増えまくったからそれ対策もあるかな
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>>636
ゾロアークとドリオは共存出来るぞ
ただある程度意思疎通というか潰す敵をお互い分けないと意味ない
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あーもう
下手くそは引退しろよ。下手くそに席なんかない
戦力差計算出来ずに敵に突っ込んでは負ける
下手くそアマージョよぉ!
下手くそはどのキャラ握っても駄目。みんなの迷惑
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岩封イワパはタンクが出来る10万かみなりピカだと思って使ってる
前に出ても大丈夫だからレンジ関係なく一生ハラス出来るわ
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マッシブーン楽しいけど糞弱いな
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レックウザ戦敵4落ち味方ほぼ生存してるのに判断gdって取り返されてGG
本当いいゲームだな
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>>639
ぶっちゃけそれがキツイから野良じゃどっちかでいいわ
ドリオはまだ一人でも何とかなるタイプだけどゾロアは突っ込んでくれる味方が数居ないとやる事ないタイプだしドリオで枠潰れるとあんま強くない
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>>639
役割対象被っちゃうからなぁ敵が硬い奴多かったときがびみょい
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俺はジュナ来たら一緒にゲコでレーン行くぞ
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1人役割被るくらいは自由枠消費で全然いいんよ
それ以上はキツいし野良では日常茶飯事
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カビの通せんぼでレックウザスティールされて取られたあともゴール100点で抑えて3点差で勝利だわ気持ちい〜
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まあ敵の編成によって〜みたいなのはどんな構成にも言えることか
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やっぱりB/P制度欲しいわ
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1600行ったらやる気無くなったんだけど何したらいい?サポタンでもやるか
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>>651
引退
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マンムーさん強いね!
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ジュナがユナイト吐いてる姿なんであんなに滑稽なんだろう
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2週間程遅れてランクマやり始めたけどまだまだカイリュー強いな
ほぼカイリューとグロパンルカだけでマスター行けた
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>>645
ドリオが苦手な相手とゾロアークがワンチャンミスで死ぬ相手で分けられるなら強い
さっきあったのはアブソルをゾロアークでとってサポに守られてるADCをドリオが無理やり殺して帰るみたいな
>>644
まぁ野良でアサシン2枚は事故るケースの方が多いからね
ゾロアークは味方がツッコんでくれるというかゾロアークをフリーにしてくれるならクソ暴れられるけどタンクとかファイターがしつこく見てくると弱い
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今期130戦51.7%でようやくマスター行ったわ
bot戦は50戦以上した
1ヶ月半引退してただけなのにやたらbot戦とbot以下の味方と組まされて復帰者はbot戦やらされるようなマッチングになってるんか?
今期使いたいキャラや使ってて気持ちいいキャラいないし消去法や義務ピばっかでランクも苦痛だったからまた12月まで引退するわ
てか経験値ナーフでバンギ出せないのが辛い
バリドリはナーフされると思って買ってない
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クソジュナがユナイト撃ってる時頭上にゲンガーユナイトのマーク出たらニヤけちまうわ
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ジュナ強化無かったの意外だわ
使用率は多いしプリメだとそこそこだから今回は見送られたか
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抱え落ちるやつってゆっくりhp減ってるのに何でボタン押せないんだろう
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>>657
謎仕様変更で復帰勢関係なくbot戦がめっちゃ入るようになった
マスターでレート上がるとなくなるっぽい
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CCバースト死はしゃーないとしてゆっくり減ってる場合は思考フリーズして押せないんかなぁ
ピンチならせめてユナイト押して死んでってなる場面多すぎるが
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ユナイトの弱いキャラを使うことで抱え落ちしても怒られないようにするプレイング
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>>661
下2残りの癖に逆にゴール割られて下レジも取られるような味方当てられて補填で懲役10分で星1つ貰って今度は中央2万ダメ1キルゲコ来てまた懲役10分で…の無限ループで気が狂いそうだったわ
とにかくゲコが地雷多過ぎてついにゲコブロックするようになった
bot戦やってて思ったけどbotの強さ3段階くらいあると思うわ
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>>661
昨日レート1650でもbot戦やらされたぞ
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1番下が中央被せてきてラスヒの邪魔してきたからしゃあなしにレーン行ったら一生ピン連打してきて草
俺はなんも返さなかったけど残り3人が全員でそいつピン連打しててマジで笑ったわ
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ジュナもう影討ちのチャージ短縮するかユナイト技キャンセルで即最大矢撃てるようにするくらいしか弄る箇所ないべ
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というかもうエレキ無視して下押しとファームしてる方が強くないか
セカンドダイブさえ防げればエレキはどうでもいいわ
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三馬鹿をレーンの使用に耐えられる程度に強化しろなの
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上押しと下押しどっちが強いかっつったら間違いなく上だよ
その上で状況に合わせて立ち回ればいいし逆に下ガン押しでってのも分かるけど野良じゃ無理よ
野良でそれができるようになるってことは相手も対応してくるってことだぞ
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セカンド争奪が難しくはなるけど野良だったら敵の上ゴール空き巣で割れるしトントンになる気はする
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味方botのエスバとゲッコウガのゴミっぷりはキレそうになる
大抵与ダメ2万付近 お前はサポートか?
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ジュナは技でスタック溜まるようにしたらいいと思う。弱体化も必要だと思うけど
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でももはや遠隔ガブリアスだからな。ガブを超えちゃいけないのかもな
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サポタン握ってるときに下残り0、上も日和って押さない間に下でアド取られてる状態になると悲しくてウンコしそうになるわ
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今の野良って下ガンクが主流なの?
上ガンクで押せ押せする時代から変わったのかな
それとも勝てるレーン狙っていくっていう本来ガンクとして1番やるやつのがいいのかな
もちろん状況に応じてってのは前提の上で主流としてはどちらがいいのか知りたい
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ボタン連打ガチャプレイのアブソルとか救いようがなさすぎる
おまえみたいな多デスザコはアブソルなんて使わないでくれ
迷惑だから
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下押しの方が基本的にレベルで上取れて2エレキ以降もエレキに敵が集まってる間に下セカンドに空き巣すれば得点でも有利取れるから大体勝ててる気がする
下1割れるかどうかが大きい
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最近は上は膠着しがちだから
上の連中信じて下で稼ぐってのもぜんぜんありだよ
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下でタブンネ一生奪う動きするんじゃなければレモータと違って経験値差ほとんどないからエレキ毎回有利ポジ取られる方がめんどくさいんだよな
エレキ自体は通さなくても対処せまられるし空き巣されやすいしで野良だと鬱陶しいし
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>>676
単純にダンベル補助じゃないか
今ダンベルメガネ持ち多いし
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>>676
今の流行りはミュウ居ない方にガンクするだぞ
まあ下の方が育てて美味しいアーリー多いから1チルは下ガンクの方が多いと思う
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下押しても5分降参に繋がりにくいけど上押せば5分降参有り得るからソロは上押しの方がトータルで勝てるだろ
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ドードリオつかってて最後の集団戦の勝率が低すぎる
自分が捕まって即退場みたいなのは無いけど大分味方依存になってる
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下ガンク決まればダンベル合計4くらい行けるからなその後上行っても判断できるやつなら即上よりしてくれるし
まあそれだけ有利作っても下残り続けるガイジも多いけど
てか下集合は1エレキで2ゴール割れる可能性があるからやっぱきついか?
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上ミュウが多いから下いくのがほとんどだな
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下レジ取るのが強いというより上で不毛な集団戦をしている間にアブソルとかで敵陣、ゴール荒らしまくるのが強く感じる
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敵本陣で放置するガチトロールいたけどなんか勝ったわ
サブ垢でマスターまで上げてこんなことして楽しいのかな
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ミュウ勝てねえわ。サンダー戦でお互い2〜3枚落ちて仕切り直しか相手だけめっちゃ落ちてるけどこっちサンダー削れる奴いなくて何も起きないの2パータンしかないわ。
ゲッコウガとかジュナイパーやってたほうがまだ勝てそうw
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バリ削除しろ
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このゲームマジでクソラグあるから外から見えてるダメージ減り具合と本人の感じるダメージ減りと実際の当たり判定が一致してねえんだわ
ウッウとかでフレーム回避的なことしようとするとマジで顕著
±0.1秒位はマジで死体から攻撃飛んできたり死んでるのに攻撃飛んだりの因果逆転が起こる
所詮30FPS
刹那のタイミング見極めようとする程ストレスフルだわ
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ミュウは削りが遅いのが致命的すぎなので弱いです。ミュウ強いとか言ってる奴はエアぴゅのパカです
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https://i.imgur.com/dXgj7iu.jpg
これなったことある人いる?
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>>693
なったことはないけどなるのは知ってるからやったことないわ
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シャドクロ居合を単打ちしたら治るとか聞いたな本当かは知らんが
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>>607
カビンゴ
フラインゴ
ヌメルンゴ
ジュンゴ
ポリンゴ
ンゴべ
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上に来ない奴らさぁ
エレキ流れて来る展開になったらお前らが守りきる番だぞ
コッチはその間お前らがかけてきた負担を返してもらいに他に行く
上に来なかった奴らは皆んなに負担かけたんだから
今度はソイツらが流れてくるエレキからゴール守る番
ソイツらもゴール守らんなら知らん
上に来ない&ゴール守らんダブル地雷の尻拭いなんか絶対しない
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下残りリザバンギがセカンド防衛に来ないの本当に意味わからん
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上マンムー・アロキュウ(オロベ)
中央ドードリオ
下ワタ・バンギ
相手にダメージリザルト盛らせないを前提にしたけどそこそこやれそう?ドドリオはそもそもダメージ受けない前提
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オブジェクト削り・ラスヒ・ポークできる中央ジュナも迷ったんだけど下とガンクの弱さで序盤やばそうだから安定のドドリオさんに
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このゲームもう緩やかに衰退していくだけなのかな
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レックウザ戦でマンムーより2レベ低くて与えたダメージがマンムーの1/4のアブソルが味方チーム中央って考えるとゾクゾクしてくるな
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もうすぐ本家原作が発売するから
剣盾最終ランクマで先月はろくにユナイトしてなかった
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今月で終わるゲームだし今まで世話になったから1ヶ月だけサブスク入ってやるか
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ナンジャモに会いたい…
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>>575
これすごいわかる
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上セカンドにエレキと敵集団来るってのに下残りが防衛に貢献しないできないならピン刺してもええわ
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>>706
今日も100%記録伸ばしてるぞ
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4人アーリーだからバンギ使って覚悟の下残りしたらエレキ負けた時のやるせなさよ
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>>693
前スレに出てたこれかな?
89 名無しさん@無断転載禁止 (アウアウ 2434-1fa2) 2022/10/29(土) 12:26:58 ID:WOGSO1bISa
つじぎりバグる時あるけどなんだ?
ずっとわざアップデート入らなくて追加入力も拒否されてたわ
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バナも強いけどマリルリの気持ちよさに勝てないわ
効果音気持ち良すぎる
ユナイトって効果音がいい感じの多いよね
ピクシーの月のひかりの音だけ唯一違うと思ったけど…あれって原作でもあんな刺々しい音なんか?
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>>698
>>707
だろ!ごもっとも!
一部の奴は「おいしい」と思って下残ってるだけの地雷
ウマーっ!と思ってたら大間違いだぞ!!
「上に来なかった奴」は「借金持ちの奴隷」
下奴隷がエレキからゴール守る義務があるし
下奴隷が試合をくつがえす義務がある
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>>711
いやあんな青鬼が出てきそうな音じゃないよ
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ミュウが居ない方ガンクね、答えてくれた人達ありがとう
下にバンギとか居ない限り上行ってたからどうなんだろうって思ってて、下ガンク行ったら下の人たちはエレキで上に集まってる(レイトは除く)認識はあってそうでよかった
Twitterとかで情報集めてる時にエレキより先に下レジやってエレキみたいなの見たからそんな悠長なことできるのかと思ってたけど
残るならせいぜい一人で残り上で問題なさそうだね
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ピクシーハピナスプクリン
こいつら見た目ほとんど同じだし全員サポだし合体させて一体にしてもバレへんやろ
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下残りがいる時は上は集合連打とか下残りにピン刺しながら凸って死んでないで大人しくファームしてエレキがくるのに備えてくれ
人数不利やゴール有無の不利で凸って死んで敵のレベル上がるわ死に戻りが間に合わないから下がきても人数不利になるわで第二守れない事があるんだわ…
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それで下やってる余裕あるなら多分何しても勝てる試合だよな
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レーンサナ出されたらプクリンで全力介護すると意外と上手くいく
というかサナプクはガチ
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自分はサナヤドガチ勢
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サナ出されたらジュナ、古事記にもそう書いてある
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>>716
いいわけは通らん
みんなに負担かけてんだから
試合くつがえすのは下奴隷の義務
義務がいやならアーリースノボプレイしろ
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味方に2人だけbotみたいに最初動かない奴いて震えた
その内の1人がゴール加速カイリキーで中央行って2周目食わず1エレキ下行ってレジに返り討ちとか本当にbotだったら良かったのに
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ゾロアークで下壊して下レジとって上あがるのでソロ55%くらい出てるしまぁ
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api見たら2500試合やってカイリキーにゴルサポ軽石オタバリ持たせてダンベルすら持ってないとか怖すぎるだろ
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1ハチ下ガンクされただけで自陣上フロント割られる(寸前までいく)ようじゃそもそも中身がおわおわりなのよな
2V4とかなら流石にキツいが2V3で保たせられないのは下手くそ過ぎる
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このゲームガンクケアしてないアホしかいないからな
なんで敵ジャングル見えてないのに自分側にいない前提で動くのか
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ヤジロン取らずガンクに行った後8:55辺りで自陣JGに戻るジュラルドン頭おかしいんか
何であそこまでヤバイ奴がエリートじゃなくてマスターにいるんだよしね2度とランクマやんなゴミ
レーングレイシアもいたし俺と反対のレーンは人数有利だったのにフロントが速攻壊されてたし露骨な格差マッチだったわ
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クッソ弱い奴が味方に来て全ゴール折られて負ける→次の試合でクッソ弱い奴が敵に行って全ゴール折って勝つ
影響力えぐすぎでは?5v5のうちの1人なのにこんなに居るほうがボロ負けすんの?
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上下どっちが優先かって言ったら五分状況なら下レジ優先だけど、中央アサシンが敵の位置見て勝てる方に寄るっていうのが何より重要だよ
ゴールをバリミュウがガッチリ守ってる所にドードリオが寄っても大抵は無駄に終わるしな
その辺の判断できないやつは中央やらんで欲しい
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1人めちゃくちゃ上手いやつがいるよりも1人めちゃくちゃ下手なやつがいる方がチームへの影響デカいからな
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ガンクは勝てる方に行くだけや
たまにアマガイジがガンク来ないとか文句言ってるけどな
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下レジ優先ってか膠着状態ならアドが取れるムーブをするべきだと言う認識だわ
下レジ取りに行くのも各ある選択肢のうちの1つ
経験値的にも付与される効果的にも一手で膠着状態を打破出来るほどのパワーはないからなぁ
とは言えエレキ湧いた時間帯に取れる択はそんなに多くないか
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>>732
下レジは経験値量で言うと所詮1タブンネ×5人分だから、無視してファームした方が価値が高い状況とかしょっちゅうあるな
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>>730
そらどんだけ上手くても2枚分にはなれないけど1枚減らすことは簡単だからな
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50%トリオと60%トリオな上にソロが相手55%二人でこっちもう一人48%とか無理だーどうせえっちゅうねんてか総試合400戦前後のガチエキスパ連れて来んなやハゲ
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下レジは1-2人で倒すなら構わないけど、大人数で押しかけて取るものではないと思う
下レジへの大移動が原因で上の1stが壊されたり、2ndに空き巣されるようならマイナスの方が多い
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上全滅して初めて上1st跡地に向かう奴も分からん
エレキに敵複数体いる中で直行したら狩られるだけやん
合流するなら自陣戻って2nd防衛行こうぜ
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過疎
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波乗りヤドラン大量発生してるんだけど、マジでいらぬ
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>>736
相手の人数+1で取れると一番おいしいな
+2は先手で仕掛けられるならアリ、逆レーンが手薄になってる事に相手が気付いて後から攻めようとしてくるならその時間差でアドが見込める
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ホタルノケンが下残りしてるので僕も下残りしてゴール割ります!
ついでにCJもします!
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てかマジでヤドラン増えすぎやろどしたん
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ヤドランは大量発生(主に味方)するしマンムーはいても氷の牙だし
敵も味方もスピーダーバナでどっちも花舞だし
時間帯か!?時間帯の問題だと言ってくれよ!!!
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昨日このスレでやぁんの歌出ちゃったからな…
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汚れたプクちゃんを洗濯板でゴシゴシしてこのストレスごと洗い落としたい
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昨日今日で勝率60%から56%まで落ちた
なんでこんな理不尽に負けてストレスばかり貯めるゲームやってるのか
スカバイが治療薬になってくれるかな
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経験値元に戻すのとバリミュウドリオナーフするまでランクはやらない
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カイリキーなんか増えたし結構活躍してること多い
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氷柱馬力の方が火力は高いし、ファームも速くてスキルまでも当てやすいけど、
氷の牙でどっこいしょ!する方が楽しいのは確か😆
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でも氷の牙メインで使ってるやつで50%以上あるやつみたことねぇよ
氷の牙かあとり間違いかなっておもったら大抵勝率46.8%とかで氷の牙擦ってんの、普通に恐怖だわ
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マンムーの勝率が高くなりすぎないように調整してくれていると最大限好意的解釈をしておこう
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>>746
あなたは麻痺運ゲーだわって言い訳して逃げますよ。人生と同じ
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やめなよ!
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>>745
やめて😭
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マンムー使いに聞きたいけど味方にゾロアーク来たら地震にする?
馬力だと敵を動かして連撃失敗させてしまう
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馬力しか使ったことないからわかんにゃい
味方にゾロアークいる時マンムーまだやってないや
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つらら落としてら馬力にすりゃ敵動かないのでは?
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ゾロアークだけど馬力でいいぞ
マンムーが見る相手とゾロアークが殺さなきゃいけない相手は違うからそのままの君でいて
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マンムーはチル狩り早いのがこっそり偉い
このお陰でファーム時間少なくてほぼ常に前線に居られる
お散歩しながら敵陣チル食えるのも嬉しい
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基本馬力で先入りしてからスピード型が袋叩きにすること多い気がするし
怖いならつららから入れば大丈夫そうじゃね
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1600乗ってガチでやらなくなって好き放題ピックするようになったら全然勝てなくて草
ゴミみてえなピックで勝ててる奴は周りの本気なやつに助けてもらってるだけだなこれ。自分が適当になった途端勝率3割くらいだ
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ウリムーの時に相手の野生スティールor自分陣地の野生を守りたい時は、「そろそろ野生が倒れるな」ってなったら野生と相手を同時につぶてを決めてから体当たりを被せて相手を行動不能にするとほぼ確実に野生取れてGoodだぞ。
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中央空いてて残り10秒で選ぶのがソラビバナでレーン強行って頭おかしいわ
しかもデュオだった上に相方がミュウだし
そいつらの対面レーンのバリが2周目ジャングルレベル6でカジャンしてくるしもう終わりだよ
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つか本家の方が運ゲーじゃねえか?
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バリミュウナーフされて環境が健全になった気がする
あいつらの不快感なんだったんだろうな
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ゾロアークはタンクと連携しづらいから無理して助けなくていいと思う
別の仲間をサポートしてていい
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ジュナいたら放置していいか?
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氷柱馬力はお手軽だけど案外奥が深いのよ
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タキシードヤドランまた出してもいいんか今?ちな熱湯ど忘れ
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>>767
サーナイト出していいぞ
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下残りしてたやつが一番レベル低いってどういうことだ
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ぶっちゃけると今はピクシーとマッシブーン以外ならちゃんと編成考えてくれたらどんなポケモン使っても全然良いぞ。
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ヤドラン触ってみたけど「バナかゾロアークかドードリオを絶対にユナイトで捕まえて殺すそして味方を守る」という意志を持って使えば悪くはないと思うよ
パワー自体は無いから他のポケモン使ったほうが楽に勝てるけどね
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熱湯ヤドランならね、ドリオとかゾロアークとかアブとか見れるし花舞の移動下がれるのも悪ないんだけどね
波乗り使うなら素直に他タンク使って欲しいよね、特にテレキネだと捕まえられない上にすぐ溶けるしタンクとして出されるとまあきつい
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次に出るポケモンとかリークされてるのあるの?今
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ヤミラミ/サポート
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>>776
ヤミラミかー しかもサポートなんだね
ありがとう
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>>777
そうだよ!しかもワタちゃん以外で初のピンクくないサポートだよ!!
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やぁんはヤドンタイミングがな
開幕からオラつく役割もタンクに求められることが多いし
それ以外は特に文句ないよ
味方に来たら全部食わせて最速進化してもらうようにしてる
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ドレキピクシーとかいうゴミ使ったらエキスパ落ちた
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負け確で降参できないの不快すぎる
そんな奴が混じってんだからそりゃ負けるわ
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ゴミマッチ
4割台×4が何回も来るけど露骨に勝率調整すんのやめろよゴミ星野
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配信者ほとんど1600ら辺で足踏みしてるな
まあプラス8マイナス10とかだから大体56%ないと上がっていかないんだけど
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メダルって合成成功するとセットから外されるのかよ今知ったわ
今まで穴空いたメダルカスタマイズ使っててすまんな
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アマージョの得意な相手と苦手な相手を教えてください
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天敵:ピクシーバリカビ
後入り踏みつけできるなら勝てる:バランス全般
有利だけどCCやユナイトで打ち負けやすい:ジュラルミュウ
有利:アタッカー全般ゲンガー
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あと1レベルのところでファームを奪われちゃったり、多い点数を持っているのにさっさとゴールを割られちゃったりすることってこのゲームやってたらぶっちゃけよくある事だと思うんだけど、
問題はそこでティルトして一瞬フリーズしたかのように棒立ちする人って基本40%台のゴミしか見たことがない
ピン刺しもそうだけど感情が先行して無駄な動きをしてるわけだからな
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味方の編成めちゃくちゃで負けるの覚悟してたし、実際ぼろぼろの試合内容
だけど何故かレックウザに敵が寄ってこなかったからラッシュしたらあっさり取れてわろた
敵油断しすぎだろ
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>>784
外れるときと自動でアップグレードされるときあってよく分からん
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同じ人間味方に引きまくってめちゃくちゃ連敗してたんだけど、セカンドにエレキが流され始めたタイミングで下ファーストで敵と1v2やってたら上に全くの無抵抗でエレキ通ってた
4人イエッサンロードと自ジャンにいて誰もエレキを見てない。レックウザ戦でも同じことされるんだろうなと思って萎えてAA放置してしまった
ださいから絶対放置なんかしたくないと思ってた心が折れてしまった
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>>786
やっぱりカビゴンとバリヤード苦手なのか
実は昨日その2体相手に何もできなくて悔しい思いをした
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よく見たらジュラルドン、ミュウにも負ける時があるのか・・
昨日のその試合カビバリジュラミュウ全部いたわ
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ピン指しとかって別に負けてもいいって思ってるからやるんだしそりゃ勝率下がるでしょ
自分が勝つよりも味方負けさせたくなるときも結構あるゲームだし
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ちょこまか動くやつをカビで捕まえるのはほんと楽しい
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好きな女の子がユナイト離れちゃって一緒に遊べるツールじゃなくなっちまったしもうやめるかね
スカバイに移行してユナイト起動すんのやめた方が楽しくゲームできる気がする
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味方アマージョがめっちゃ離れたグレイシアに追いついて瞬殺してくれたおかげで勝てた
だがそれはそれとして火力とブリンク両立してるのは俺の正義が許さないんでチート行為の名目で通報しといた
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ウッウエーフィシラガヤドランの何とも言えないチームになってワロタ
俺にはこいつを勝ちに導くことは出来なかったぜ
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>>789
たぶん現在選択してあるメダルセットではそのまま更新されて、それ以外のメダルセットにも使われてた場合アップグレードしたやつが外れちゃうんじゃないかと思う
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自陣に入り込んでるやついるから倒してーって中央がやられた後にピン指したら中央からありがとう言われた
きっと煽りに見えたんだよな、自分でもタイミング悪かったと思ってるすまんな
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>>789
ガチャで引いたメダル1枚1枚にIDが振られてて、装備状態はID:xxxのメダルをこの枠にセットしているって形で記録されていて
その上で合成の際のベースに該当のIDのメダルが来ればそのまま残る、素材側に来たらそのIDのメダル消滅するので自然と空きになる
みたいな形になってるんじゃないかなと思う
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注目ピン機能しないから自分で面倒見るのが1番よ
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>>790
1600乗っててそんなことあるんか?
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スタダでハイパー連れてきた相方マスターのほうだけにピン刺しまくってたアマにはほんの少し良心を感じた
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スタダでピン刺しは草
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マスター帯も嘘みたいに使えないやつばっかりだ
これでマスター帯になれてしまうのは本当に困り者
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カビゴン極めてる人は尊敬するわ
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ほもねこマジで死んでくれ
44%のカスジュナ持ってきてんじゃねぇぞクソが
お前だけult縛りでもしてんのか?
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スタダは総試合数二桁の味方と組まされたことあるしマスターがハイパー連れてきてもどうでもいい
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スタダって時点で練習場みたいなもんだもんな
自分はスタダやらんけど
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今のソロランレックウザすぐしぬからマジつまらんわ。お前らのせいじゃん
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bot戦 味方
リザードン
フシギバナ
サーナイト
ガブリアス
ゲンガー
普通に負けかけたわ
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今日は懲罰マッチデーだわ
味方にカマホモも寄越されたしよ
9勝15敗で今5連敗中
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>>801
そうだよな誰も幸せにならないピンだった悲しい
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スタダでピン刺しの練習してたのかもしれない
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鷲茶とか言う包丁カスと組まされたんだけどこいつ某茶なのか?
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×包丁
◯放置
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せっかく存在忘れてたのにホモの話やめてくんね?
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下の人でこいつやべえっての見るとだいたい1200くらいのボットと数こなしてマスター来ましたよって奴萎えるから一緒のチームにするの辞めて下さいテンセントさん
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サポートが必要!って言ったらシラガ選ぶの止めてもらっていいですか?
ハピナスも結構です
ピクシー?ははは、冗談でしょ?
今サポートって言ったらバリヤードですよ
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自分で出せよ
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やっぱジュラ強いな体感ディフェンスピックするやつ増えたから無双できる機会増えたわ
ラスカも竜波も強いからお前ら絶対使うなよ
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残り2秒でジュナに変えるやついたわ
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敵味方7人40%台のマッチあって草
こっちは俺以外全員40%台だしよ
残り15秒でレックウザ取られて負けの惜しい試合にはなった
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ジュラは使っててつええやつが使ってくれ
俺の中央ジュラルドンは昔アブソルとサーナイトにボコボコにされて不登校になっちまった
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俺だけネームドガイジと組まされる呪いでもかかってんのか…?
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なんだかんだマークスマンは欲しいよなと思える環境
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バリはバランスいいからバランスだな
バランスはいくらでもいていいぞ!
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中央ゾロアークだと思ってたら試合開始したらゴースになってて
直前で変えんな死ねよと思ってたらイリュージョンだった
味方を騙すな味方を
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ジュラは仲間がちゃんとしてくれんと
オブジェクトに寄れんからなぁ
カイリュー同様に前張りの仲間が駄目だと
肝心の仕事がやれないまま最後のレックウザまで
何もできず最後のパチンコに全賭けする他なくなる事も
もうそれやるならパレスやリスのが向いてるってなるし
酷い試合展開だとお辛いのよねぇ…
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レーン戦から前張り意識高いことを示しておくとオブジェ戦でどんどん行こう!した時に一斉に触り出してくれて嬉しい
絶対にソラビ撃たせないから任せとけ!
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レックウザ戦後マンムーで花舞バナとタイマンしてて後ちょっとで倒せるって所で自ゴールに逃げられたわ
クッソー
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カイリキーのユナイト注意しないとな…
人数有利だけどサナのユナイトでのスティールが唯一の懸念事項だからケアしないとな…
リザのユナイトたまってるだろうから治し使うか…
こういうケアの思考足りてないやつごみごみごみごみ
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リザのユナイトを予知してなんでも治し効果の2秒を合わせられないくらいは許してあげてほしい
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マフォピカニンフ即ピで変える気配もないから加速レーンジュナでわからせてやった
ええことしたわ
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しかしミュウってなんかエロいな
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今カイリキー強いな
元々の耐久力と爆パンでゾロアークに負けない
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また銀河系有名YouTuber様がダンベルマンムー動画上げたぞ
『クソみたいなビルド紹介しやがって』って言うアンチに激おこや
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4戦4敗つら…
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ミュウは鼠径部と足のふっくらした部分がえっちすぎるよなわかるぞ
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マンムーのプリプリおしりもえっちだよなわかるぞ
イノムーまでかわいさ全振りだったのにマンムーで唐突に色気が出てくるのがたまんねえよな
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>>833
確かにそれは許す
怒りのあまりつい混ぜた
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ワタちゃんに色気を感じるやつは心が穢れてる
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カイリキーに耐久値あるはエアプ
筋肉突っつくとプニプニしてるぞ
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勝率48のドードリオにキャリーされたわ
要所で敵を落としてレックウザも咄嗟のところでスティールして神だわと思って勝率見たら48だった
ドードリオだけは20回使って65だったから相棒見つけてたわ
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マンムーは美味しそうだなぁと思いながら動かしてるわ
カビも大食いだし腹減ってくるんよなタンク
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今更なんだが、リザルトの回復って自分で自分を回復した分だけの表示だと思ってたんだが違ったか?
シラガ使ってて被ダメより回復量の方が多いことがちょいちょいあるから不思議に思った
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bot戦かガイジ戦しかなくて勝率9割でマスター上がりそうなんだが何このゲーム
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味方を回復させた数値もシラガの手柄になるけど
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マンムーは筋肉質だしアクめっちゃ出るから食用には向いてないよ
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ダンベルマンムーは無しではないけど正解ではないような
ワイはちかきあいチョッキにしてる。かなり勝率はいい。
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>>847
9割マスター行ったらスクショあげてくれ
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花粉団子を味方に投げるのと自分で拾うの意識する時で回復量違うから自分だけだと思ってた
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ジュナイパーさいこぉぉー!
唯一無二である1発で広範囲の隠れてる奴あばくのやっぱ美味しい!
中盤終盤に味方達より2レベルも上の敵のキャリーをあばいて機能不全にしてやったし
レックウザも取って勝利!!ごちそうさまッ!
ミュウが弱体化されたし
運営がそんな事するならミュウよりオブジェ火力やラスヒが強いジュナイパーに戻るから!
敵の場所もあばいて起点から流れ作れるのは唯一無二なんだわ!サイコーっ!
ジュナイパーに減って欲しいやつらさぁ
だったらかげうち以上の良性能索敵を持っていて
なおかつ影縫い以上超火力長射程スキルのキャラの要望送ってこいよぉ?
そしたらジュナ辞めてやるから!
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マンムーオタバリ気合いチョッキ
オタバリは味方守りで吐くのが安定するのはやっぱタンクとしてはやりやすいよ
サポタンの積みアイテムは好きくない
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カイリキーは一応バランスの中じゃ4位の耐久だったはず
回復やシールドが無いから柔らかく感じるけど
-
最近勝っても俺だけいいねもらえないことがあるんだけど
負けた時ならともかく勝ってる時でそんなに変な動きした覚えないんだけどな
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たまにこんなに暖かいチームになる時があってほっこりする
https://i.imgur.com/9Q8ABdq.jpg
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>>848
まじでか
今まで勘違いしてたわ
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ちかハチ進撃プラパシラガで戦うよ!
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最近のとくしゅ環境でチョッキ気になります!
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ダンベルなんかしなくても気合い弱保爪で火力も耐久も申し分無い
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俺の味方が柔らか4人集の時にイヤイヤ出すダンベル気合ハチビスケットマンムーは65%あるから多分ダンベルはあり
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1レジ前に上ファースト割られてるのに自陣ファームせずにエレキ取りに行って案の定死ぬのマジでやめてくれ
というかレベル差ユナイト差で負けていて人数やHPが同等以下の状況で敵集団に突っ込むのやめてくれ
そういう状況でキルファームを狙うなら相手を呼び込んでからやるのが鉄板だろ
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マスター上がってから天国みたいなあったかい味方に恵まれてたのに1400超えたら急にゴミみたいなのしかこない
何でこっちペラペラお散歩マンばっかで向こうは5人まとまって動けるん
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ランキング内とか特にイかれた廃人の濃度高いから正直上げるメリットはかなり薄いぞ
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>>860
マンムーにしかつけてないけど前環境から愛用してる、いい感じよ
露骨に被ダメ減ってるの実感できる
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味方信用ならんくて火力出す前提ならダンベルも悪くないんだろうけどな
タンクのつもりで出すならノイズにしかならん
火力アイテムなくても普通に序盤のダンベルとか自陣ファーム狙いの舐めた敵キルできるのに
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レーンジュナイパーで味方4人にイイネもらってさ!更に更に敵にもイイネ貰ってサイコー!
ジュナイパーで3連勝で今日のシメにふさわしすぎるッ!
位置あばいて矢で貫いてフライングでHP有利作るのやっぱ優秀
見えてる的には一体に当てるのは当たり前で
2体以上貫く起動を毎射撃で計算してんだわ
予測線もないからやっぱバナミュウソラビより最高!
-
逆に序盤用持ち物なくても性能足りてるんよな
防衛を疎かにしたり味方の筋トレを邪魔したりしないなら普通にあり
好みでいいよ
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筋トレ後の氷柱馬力の火力は実際気持ち良い
タンクの義務を忘れてアサシンムーブするくらいには気持ち良い
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ジュラの限界が見えてきた
ドリオにボコられて心が折れた
勝率7割は俺には無理だった…
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>>858
えっ?味方の分は入らないでしょ?いつのアプデから変わったとか明確な情報ある?
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与ダメ7000のやばいドードリオが敵にきてワロタ
電球生やしてたし本人は真面目にやってるんだろうな こんなのいた方が負けるわ
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>>868
いいなーぼくもいいねもらいたいよー
ぼくだけいいねもらえないのムカつくから
今度から自分にいいねしてくれた人にしか返さないことにする
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>>874
上手かったらどんなポケモンでもイイネするのが健常だぞ
もし仮にタギングルやウミディグダがユナイトに居たとして
活躍してもイイネ断固しない奴らは差別主義者
キミは何で活躍したの?
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ランクマ5400戦44%のやつ何が楽しくてこのゲームやってんの
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別に自分にいいねした人にしか返さないのは決めてるならいいんじゃない
返ってこないのが一番心にくるし
味方に注目ピン刺しまくってた奴には例え対象が自分じゃなくても返さんこと多いけど
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まだガ異次元NGしてない奴おるのか
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むしろそういうやつの方が勝率気にせず自由に楽しんでるんじゃないのか
負けてもイライラしなさそう
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レックウザのhp元に戻せよ俺みたいな超絶ガチ勢が引退してもいいのか?ええおい
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>>877
ピンを刺さん奴もある種いかがかと思うぞ?
何も分かってない勢かと思われる
味方Aがゴミマクロしてる時に
プッツンして1人ゴールマクロするの月に1回とかあるけど
自分にもピン刺さないし味方Aにもピン刺さない奴らいるからな
こういう競技ってもんは仲良しゲーじゃない
波風立てずに日和見主義してればいいと思うなよ?
おかしい奴にはピンをさせ
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>>878
iPhoneだからNG出来ないんだ😭
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スマホだからNG出来ないニキは
mae2c入れたら楽ちんだぞNGも一瞬
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俺がマスター上がりたてのとき味方に20数戦の勝率90%でソロマスター行ってるやついたな
今見たら56%になってたけど
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>>882
自分はどっかの奴らみたいに自殺教唆罪の類いもしないし
ソイツらみたいに「学校等でも禁止が常識のあだ名づけ」もしないぞ?
むしろユナイトは応援してるし
1人で検証出来る事ならちょいちょい検証して発信してる
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>>866
実感出来るってきっと相当強そうだなー試してみるわさんくす!
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昔イナゴとか言われたので侮辱罪で訴えますね
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mae2c入れたけど「外部版として表示される名前」ってとこに何を入力していいかわからん教えてくれ〜
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他のネームドが環境変化により居なくなったので結果的にガ異次元が目立ってヘイト向くのMOBAっぽさあるよな
テイア来た頃のゲンガーみたい
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ホタルノケンもサンダーストライクもメイジイワパレスに触れてて笑える
スキル二つとも遠隔でわりと火力あったり
重め鈍足あるのはやっぱメイジなんだよなぁ
運営さぁイワパをメイジ化させてどーすんのよ?
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>>888
こんな感じやー
https://i.imgur.com/0A9vzxy.png
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できたわ教えてくれてサンガツ!ついに異次元NGできたわたまんねえ〜
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>>892
自分の好まない人はNGすればいいぞ?
自己決定権の行使
だけどこちらは自殺教唆もしてない
たんなる検証勢なんで
NGするなら様々な情報を失うってわけ
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神かな?
やっと異次元NG出来るわサンガツ
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前はいいかなと思ってたんだけど
長文で同じこと何度も言うから俺もNG入れちゃってるわ
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>>871
ジュラルドンは限界が低い
射程短めだったり足が完全固定になるからな
ポークキャラとしては天井が低い
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ジュラルドンはドラテのわずかなブリンクだけというほぼ移動力皆無な点が俺には使いこなせなかった
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ガ異次元が何か検証したことってあったっけ?
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>>892
右下の本マークタップしたりレス長押しすると
色々な便利機能使えるからいいゾーこれ
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>>886
ミュウとかメイジいる時はやりやすいで〜
ただ相手に特攻ポケモンいない時がたまにあったりそういう試合で個人的にシールド削らないと本当のHPが分かりづらくなることあるからそこは注意な
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建てるか
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ランクで即ピ中央でこれはグロすぎる 5分降参余裕だったわ
こいつ50%超えてるキャラ居ないんだわ何が楽しくてこのゲームやってんだろ
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アップロードできない…
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これポケユナ募集スレ更新止まって次スレ立って無さそうだけどurl貼ったままでいいの?
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>>904
誰も見てないし消したければ消してもいいんじゃね
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>>903
mae2c付属のアップロード機能最近機嫌悪いんよ
次のアプデで直されると思うけど
一応「募集スレは更新が停止しています」って書いておいた方がいいんじゃないか?
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>>905
書き込めないスレ貼るのあれだし消しとくわ
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寝ようかと思ったけど
ジュナマンムードリオと色々使って3連勝してサイコー!
そしてやっぱ
ホタケンヨクガmattyたきしまとも感性合うしポケユナ最高よ!
おぶやんは知り合いが好き
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ガ異次元の偉いとこは都合の悪いレスは完全スルーでレスバにもしないとこだよな
NGすれば解決する
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そういうわけでじゃあな
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ほい、募集スレは(更新停止中)にしといた。一応また更新あった時用ということで
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1129
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1667322861/
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そろそろ深夜か
お前ら暖かくして寝ろよ。
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チョッキ
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SV記念にメガヤミラミ来ないかな
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レックウザ戦撤退連打してるのにバラバラに確固撃破されてくのにどうやってキャリーすりゃいいんだよ
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>>911
ないすご!
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>>915
今は昔より1人でどーにかしづらくなってるからな
度重なる調整によって1人でぶっ壊すのは率下がってる
チームゲーなんだからある意味健全
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ワタちゃんで気持ちよく試合させてもらえない…ちゅらい…
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>>918
ワタちゃんは下手くそな味方にサポしなくていいぞ
下手くそにサポしない分上手い人にサポした方が勝てる
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ヘド爆とたたりめの射程距離同じにしてくれねえかな
ヘド爆の射程縮めてくれよ
最大まで伸ばして連打したいのにたたりめだけ届かない事故が頻発して使い物にならねえんだよ
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深夜になったらレーンにサナジュナ湧く現象なんなんだ
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スピーダー持ってみるかぁ
どんスモ昨日は調子良さそうだったんだけどなぁ
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>>921
深夜にユナイトしてる奴は負け過ぎてやめ時を見失い頭おかしなってる奴が多いから
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2:05ぐらいに敵エスバ含めて3体落としたのにBD行くゲコwwwww
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今の環境ガチでカビゴン強くないか?
ドードリオのユナイトとおせんぼうでキャッチできて笑った
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最後ありがとうが飛び交ってすごいい感じに勝てたなぁって思ったら味方に0/0、3000ダメのイワパいて草、ステルス性能高すぎだろ
-
お前らってどうしてこんなに弱いの?
首吊ってタヒねばいいのに
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今日も負け越し!
いよいよ今季勝率55%割ってようやっと1450
ネームドガイジ遭遇率高過ぎてつらぽよ
-
神秘手助けとかいう今世界で一番いらないサポ
お前よくそれでバナやってほしいアピールができたなぁ???
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>>802
1600まで行けたのは自分の運が良かっただけか?俺なんかいてもいなくても負けマッチ返せないから雑魚じゃん
って心を折られる程度には大敗マッチが起きるぞ
気が狂いそうだわ
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9:30のレーン戦で1人で敵2人見ながらキルして相方のマリルリを8:50で6レベまで育ててるのに中央は上ガンクして死ぬし、下は8:50と7:20以降にガンク食らって有利打ち消されるし
その間に上で集合押してるアホ共は最後まで何もしてないし
何なんだよこのゲーム。ミクロ練習してレーン勝つ意味あんのか?
-
なんやまた逆張りガ異次元暴れとったんか
NGやから見えんけどどうせ学校であだ名云々とかいってるんやろな
今までの行動全部アスペの症状そのまんまや
-
味方がピカエーフィアロージュナみたいな柔らかポケモン出してくるからせめてタンクでも添えるかってマンムー出してるのによ
アタッカー4人合わせて7万ダメージとか意味わかんねえよ。なんで俺のマンムーだけで8万以上出して与ダメ55%んだよ気が狂いそうだわ
-
俺はもう気が狂った
-
ドラゴンボールザブレイカーズ始めたけど味方がクソ強くてめっちゃキャリーされるわ
ユナイトでもいっぱいキャリーされたいよ
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SVさえ出ればこんなゲームやらずに済む
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ポケモンSVで訪れる寒波はスプラトゥーンの比じゃないからな
女と子どもは皆パルデア地方に旅立っていくからガチで終末だよ
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女とゲームしたい層は少なからずいたと思うがそこはスプラではけただろうな
ポケモンってだけでやってる層がはけるポケモンSV発売が本番か
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マンムーめちゃくちゃ強いな
なんか1人で敵3人4人巻き込んで7割くらい削ってると生きてるって感じがする。あとは後ろではにまるってる味方ゲコがユナイトなみのりインしてくれたら勝ちなんだよね
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はに丸って今の名前何?
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>>940
得点ランキング1位見てこい
どうせそれがはに丸だ
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>>939
マンムーは昔から火力出るし良いキャラ
強化AAがしっかり敵の方向に吸い付くようになれば更に優秀なんだがな(小技で無理矢理吸い付かせることも出来るが)
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地味な中堅キャラとして実装され、アプデで何度か強化をもらいつつも一年間ずっと中堅を維持し続けた奇跡のキャラ、マンムー
環境トップに躍りでたことも産廃利敵ピックになったこともないよね
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得点ランキングはチーターの巣窟だしそもそもマップ変わってからはに丸くんは一位じゃなくなった
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あと半月でエオス島が沈没するの俺悲しいよ
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ランキングって頭悪いしヘタクソだけど一位になりたいっていう自己顕示欲を拗らせたやつしかいないから見てないわ
せめてクイックの戦績は除外しろ
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>>939
なお味方バナは自陣ゴールに逃げ惑いマリルリはBDに走りアマは中央お散歩してサポはマンムーの後ろで集合ピン炊いてる模様
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そういえばこのゲームチート対策してんのかな
放置判定ロジックでゴール待機を引っ掛けるレベルの能力だからむしろやらない方がいいけど
チート対策しないことを望まれる運営もなかなかないなwww
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近藤千尋なら大喜びで肩揺らしてノリノリなんだろうな
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相手にマンムーいると嫌、序盤強すぎ
よく聞いた言葉よ
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またマンムーさん持ち上げられてる…
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マンムーはもう隠しようがないから他タンクを上げてバランスを取るのだ
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イキリウリムーちゃんにとどめばり刺すのは好きよ
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オーロットは呪いにもう少し強化欲しい
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気狂いくんのせいでネタキャラっぽい感じがしてたけど使ってみたら普通に強いしつらら馬力でオブジェクト取って大逆転もわりとありえるの草
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移動速度強化効果が付いて第二の花舞となる
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オーロットはパワスワ千切れる技無いとダメだわ
LかR押し込みで木に擬態して一瞬守り効果とか追加しよう
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敵がオブジェ触ってるところをガンガン殴られながらワンチャン狙いに行けるのいいよね
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ダブアタハッサム面白そうなんだよな
無駄に機動力あってウザそう
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ハッサムはドリオとゾロア止めたい環境でCCないのが痛え
こいつらいなけりゃ単体は強いんだが
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あー、移動速度上がるといたみわけも相まって更にネチャれるな
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ハッサムは特攻のバナとも旨味が減る
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ハッサムそもそもシラガバナに対して何もできんしな
轢かれるだけスルーされるだけ
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ハッサムは敵がアホじゃないと活躍しにくいイメージが有る
強化直後はわからん殺しみたいな性能で良かったけど
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やっぱジュナイパー最高!
昨日の夜寝る前にもパーティ全員にイイネ貰ったし
今日の一回目のジュナでも味方全員からイイネ!!
唯一無二の索敵スキルがやっぱ大事
味方の動き見ながら「えっ、そっち行くの?リスキーじゃね?」って時にスっとかげうちで敵をあばく
そして二人で倒したりする
こういう人と合わせる動きがやっぱり楽しい
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ハッサムは釣り性能破格だから50点握って裏抜け狙えばいいよ
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1405!今回は1600いきたいですね!
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劇場版ポケモンユナイト Fight of Mamoswine 〜不屈の凍志〜
映画館で特別なホロウェアもらえる!!
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ガ異次元は検証勢とか言う割にはデータも出さないし出しても間違ってたし実力の証拠も出さない
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戦いを強制される毎日から自由を勝ち取る映画になりそう
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気狂いくんもついにこっち来たのか
マンムーでたたかうよ!
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今マンムーで狂うようなことないだろ
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みんなさ
ハッサムって実は舞バナよりちょっと遠隔キャラなの知ってるか?
バレパンは表示円の外1~2キャラ分ぐらいまで届くんだが
この距離ってバナのギガドレやAAより長い
密着が不利になる相手にはハッサム側は長射程バレパン&もうひとつの移動スキルで位置取りってのをすれば良い
それとユナイトで処理する
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相方イーブイに猿全部食わせて完全介護体制なのに育つ素振りがないと狂いそうになる
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ピカチュウがピン刺ししてたんだけど低勝率のドブネズミ選んどいて必死に勝ち狙ってるってやってる事頭おかしくない?
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>>975
VCでうるせえエフィカスも居るからそのくらい当たり前よ
本人の試合成績被ダメ5万与ダメ4万でキルもアシストも取れてない
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グレイシアとかいう紙耐久でファースト守りに行くなよ馬鹿が
本陣防衛したら勝ちだったのに
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フロントが片方残ってるかつ点差的にフロント割られても追い付かれない
って言う状況で脳死でフロント防衛に行くやつ
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>>975
まぁピカでも上手ければいいんだがな
ユナイトで安定してキルとる
エレボの割合ダメージでラスヒとる上手い人もたまにいる
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>>978
あれで無駄にキル取られるのほんと困るんよな
止まらないもんは止まらないんだから捨てるタワーは捨てて本陣までの道中でシールドを剥ぎ取れ
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ピカチュウ今週勝率50%超えてるビルドないやん
悲しいなあ
-
両親をユナイトバトルで失った一匹のウリムー
そんな彼を拾ったのはエオス島で孤児院を営むマザーテンセントだった。
孤児院で友達やマザーと過ごしながら健やかに成長したマンムーだったが、母親の形見である気合のハチマキに1枚のメモ用紙が隠されている事に気付く。
『テンセントを信じるな』
coming soon.
-
黒7ネイビー3鈴アンプおたばり持たせたらピカカス使いの気持ちが分かったわ
技もユナイトも手当たり次第に撃ちまくるガチャガチャ操作になるからやってる分には面白い
ゴールかデス挟むと60秒どころか55秒切るユナイトは中々素晴らしいわ
-
ピカが強いとは言わんけどきちんと個性も仕事も有るからキッズの影響は滅茶苦茶受けてると思ってる知らんけど
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ゾロ確実に止められる強みはあるんだけどなピカ様
止めるどころか10万取る奴ばっかでこめかみピキピキまっさいチュウだわ
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ポケモンの顔が雑魚でええんか?
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世界大会で一度も使われなかったピッカスがなんだって?
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世界大会で使われたキャラ使えばいいのか
よし舞うぞ、サーナイト
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実際海外のどこだったかのサナ徹底サポは好成績残してなかったっけか
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>>989
準決勝だか決勝まで行って活躍してたね
つまりどういうことかって?最強って事だよ
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黒7緑4紺3とか組めるのか
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実はムンフォショックボタン持ちはちゃっかり50乗ってるサナちゃん
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世界大会後からテイア実装までの間めっちゃサナ増えてたね
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流行りのバナに強く出られるしサナシコええか?
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>>991
黒緑が4枚あるからいけるね
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ピカは自分のパワー不足なのか味方が雑魚なのかわからんけどなんか勝ちきれないんだよな
敵キャリー爆破しつつ他の複数体にハラスしまくってる筈なのに全滅には至らず、モタモタしてる間に敵キャリがー戻ってきてゲームエンドなパターン多いわ
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サナがまともで周りもまともでVC連携取れたら最強
野良にはどれも無い
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ジュナカスのおかげでペンタキル出来たわ、ありがとうジュナカス
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>>966
釣り性能…とても釣れるポケモンがいるジュナね
味方4人に囲まれてても釣れるような鳥ポケモンがいるジュナ
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>>994
ドードリオにムンフォ当てられるサナならええで
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