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【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1125
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■注意事項
・それまでに次スレが建っていなければ>>900が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■公式サイト(日本語版)
http://www.pokemonunite.jp/ja
(英語版)
http://unite.pokemon.com/en-us
■公式twitter
@poke_unite_jp
■公式要望お問い合わせ
https://app-pu.pokemon-support.com/hc/ja/requests/new
■ポケモンユナイト 募集スレ Part.4
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1649502690/
■配信者の話題はこちらへ
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1666177480/
※前スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1124
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1666424330/l30
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■攻撃のポケモン(五十音順)
アブソル/アマージョ/イワパレス/エースバーン/オーロット/カイリキー/カイリュー/カビゴン/ガブリアス/ギルガルド/ゲッコウガ/ジュナイパー/ジュラルドン/ゼラオラ/ドードリオ/ハッサム/バンギラス/ファイアロー/マッシブーン/マリルリ/マンムー/ヨクバリス/リザードン/ルカリオ
■特攻のポケモン(五十音順)
アローラキュウコン/ウッウ/エーフィ/カメックス/グレイシア/ゲンガー/サーナイト/ニンフィア/ハピナス/バリヤード/ピカチュウ/ピクシー/プクリン/フシギバナ/フーパ/マフォクシー/ミュウ/ヤドラン/ワタシラガ
■サークルミッション
共通 :MVP1回/メンバーと2回/メンバーと1勝
ギター :バランス2回/ゴール5回
ハープ :ディフェンス2回/ユナイト3回
バイオリン :サポート2回/アシスト8回
エレキギター:アタック2回/KO5回
サックス :スピード2回/スコア80
トランペット:別タイプスタダ2回/ランクマ1回
シールの重複はエオスコイン120枚
■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■経験値マップ
※画像の経験値はアップデートで変更されている可能性があります
https://imgur.com/1csqDvc.png
■野生ポケモンの出現位置
https://imgur.com/ZSFe1im.jpg
https://imgur.com/U0nJgpK.jpg
https://imgur.com/Qxqcp20.png
https://imgur.com/bXRLJnn.png
https://imgur.com/6ikuXH9.png
https://imgur.com/Mtat9WC.png
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■よく使う用語
AA(オートアタック):通常攻撃
ADC(アタックダメージキャリー):攻撃を牽引する役割、遠隔での通常攻撃でオブジェクトや集団戦においてDPSを出すマークスマンがこれに相当する
AoE(エリアオブエフェクト):範囲攻撃
BD(バックドア):空き巣ゴール
CC(クラウドコントロール):敵の行動を操作できる妨害行動
JG(ジャングル):中央の野生ポケモンが大量に居る場所
JG(ジャングラー):中央で野生ポケモンを狩る役割。基本的にjg=ジャングラー。上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒したりゴールを決める。オブジェクトの管理なども行うことが多い
LH(ラストヒット):トドメ。経験値が多くもらえる
CS(クリープスコア):野生ポケモンにどれだけトドメをさせたか
FARM、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
GANK、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JGの介入のこと
ブリンク:移動技全般を指す
ハラス:相手に削りを入れること
スティール:奪う、盗むこと
カイト:凧の様に押し引きしつつ、最適な距離を保ち引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト:試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)メレー:AAのレンジが短く、スキルのレンジも短いポケモンのこと
キャリー:試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC:スタンや眠り等、相手を停止させる強力な行動阻害
ローム:自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
ピック:キャラ選択
ピール:引き剥がし。狙われている味方を主にタンク等がCCで助けること
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
カウンタージャングル:敵陣中央エリアに入り野生ポケモンを狩る、また敵JGのキルを狙うこと
オブジェクト:狭義にはロトム・カジリガメ・サンダー・フリーザー。広義には野生ポケモンや敵ゴールなど攻略対象全般
プリメ:プリメイド。マッチング前から2人以上でチームを組んだ状態
サステイン:維持、持続させる能力。シールドやHP回復に長けた能力を持つキャラを指すことが多い
レシオ:ダメージ計算に使われる係数。能力値1あたりの増加するダメージ
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ワタシラガの強化は、来ます!
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コットンガードのシールド量返せ
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ミュウで上下移動に防衛にってハゲ上がってると段々平均スコア減ってきて今45しかないわ
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自分よりレート上がサポタン握ってるとか理解度ある人が支えてくれて自分が大活躍するチャンスじゃん!
ぐらいに思うけど、なんでキャリーしてくれないのっていう考えする人もいるんだな
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実質「私はおんぶにだっこじゃないと勝てません」宣言とか恥ずかしくないんかな
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単純に相手と味方のTOPが同じレート帯で相手がキャリー、味方がサポタンなら相手の方が強そうに見えるからな
気持ちはわかるゾ
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>>8
それサポタン専にブーメラン刺さってるけどいいのか?
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もうキャリーするの疲れたんだよ
そもそもレート下がまともなピックしないからレート上が編成バランス考えてピックしてるんだぞ
分かったらミュウ以外のメイジをピックするんじゃねぇ
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下の奴ほど中央行きたがるんよなw
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てか一番下が中央キャリーやるのは不安だし一番上が自分から進んでキャリーキャラ握ってくれるなら安心感あるって普通じゃね?
その結果トップがサポタンとかミュウ以外のメイジ握ってたらちょっとがっかりするって気持ちの流れは極自然だと思うけどな
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一番下がゲッコウガやゲンガー即ピして中央宣言はもはや見慣れた光景
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エーフィとかサナとか画面切り替わったらもうピックしてるからな
開幕前からデバフかけてくるとか堪らんわ
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上が何握ってようが3枚目移行のメイジADCじゃなければ別にいいよ
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ミュウバリがいない編成はマジでつらいから
レート下が率先してピックすればレート上はキャリー握ってくれるぞ
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1番下ジュナカスマジで死ね
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高レートガイジの分際で中央以外とかありえねえわ
低レート健常者の奴隷だって自覚がないよな
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ドリオ使えない高レート奴ら大体レーンに逃げてる
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戦うか、中央マンムーで
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>>10
マジで言ってんならこのゲーム向いてないから辞めたほうがいいと思うよ
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なぜワタッコやエルフーンを差し置いて白髪が参戦したのか意味分からんし削除でいいよ削除で
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>>10
サポタン専ってソロのおやぶんくらい要らないよな
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ふざけんなワタッコもエルフーンも参戦させて白髪集団作んだよ!三匹揃うと花粉が飛び散って敵が死滅するスペシャル効果追加な
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>>22
どんなロールゲーでもサポタンは試合作るだけで決める能力はないから
こういうゲームはユナイトが初めてか?
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戦うか、勝率45%アタッカーズで
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俺が逆キャリーで試合を壊してやる、任せろ
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おやぶんって誰だよ()
>>26
そんなん言うなら試合決められないキャラは全部お荷物になるだろ
短絡的過ぎんか?
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>>29
話の流れ理解してから来てくれよ
誰もそんな事言ってないんだが…
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前々環境ならハピヤド
今環境ならバリマンムー
ちゃんと二匹以上使えるキャラ用意してくれてる運営さんには頭が下がりませんよ
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>>30
ブーメランってことはサポタンがおんぶにだっこだと思ってるんだろ?
ロールへの理解が足りないからMOBA向いてないぞって言っただけなんだが何かおかしいとこあるか?
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バリヤードってサポート型じゃないよな
万能型だ
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>>29
アサシン5体が最強だな
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でもサポタン使いのわいはバリはサポートですけどって顔しながら使ってるよ
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>>32
キャリー枠の奴がサポタン握ってたらそう思われても仕方ないよね
今ならバリ以外な
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ピクシー楽しいなぁ
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>>36
低レート側が勝手にキャリー枠だと決め付けて押し付けてるだけやん
お前らが適当なピックしなけりゃちゃんとしたの握るわ
そうでなくてもサポでバリュー出せるから握ってるだけだが
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apiで勝率50%以上のポケならいつ使ってもいいだろ
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キャリー枠なのにバリはいいんだ
普通に中央キャラ使って欲しいけどなキャリー枠っていうなら
バリは特別強いけど一番上が使って嬉しいキャラかって言われるとそうでもなくね
ミュウは練度の安心感ついてくるしドリオはキャリーの安心感あるけど
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まあサポに関しては高レートでもマンブー多そうだからあんまり信用しないかな
タンクが試合壊す力がないのは同意だけど高かったらレーンでも集団戦でも信用できるから好き
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ってかぐちぐち言ってるけど文句があるならレート上げて自分がキャリー握りゃいいだけだと思うんよ
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どのMOBAでもJGやMMがキャリーに自信ある奴が乗るロールで次に上手いやつはサポ乗るのが当然だが
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>>41
たまーにいるけどな動き完璧なクッソ強いサポタン
ユナイトじゃ色違い並に会わないけど
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この流れでサポタン専が顔真っ赤になるならそのサポタン専は高レート様ってことか?
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上手いサポタン味方に来るなら少なくとも自分はそこに合わせられるから普通に嬉しいが
正直な所うまいキャリー+上手いサポタンよりも上手いキャリー2枚の方が試合作れるよね
ソロランで上手い人が3人以上ってことはほぼないし
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ソロでサポは損な役回りだけどアホでは出来ないぞ
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上手いキャリーとガイジタンクの方がガイジサーナイトと上手いタンクより嬉しいのは確かだけど野良でプレイしている以上高レート様がサポタン使うって言うなら低レートがキャリー使うしかない
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アホだからバリやんのキャラパワーで誤魔化しながらやってんのよ
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マスター上がるまでならサポ不要でしょ
適当にキャリーできるものをピックしないと勝率不安定
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レート1400くらいで毎回一番上なんだけどどんだけ人いねーの
リザで2万みたいなガイジが毎回混ざってて試合になんねぇんだが
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最初はタンクむずいけど慣れてくればマークスマンの前に立ってるだけでだいたい勝てるから楽だよ
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>>45
自信ありそうだしスタッツ見たいよな
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レート下が即ピでADCアサシンメイジ選ぶから仕方無しに上がサポタンしてるのが現状だろ
レート下の即ピサポタンなんてまず見ないからな
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キャリー出来るようなものが使える前提の話やめてください
世界にはキャリーから逃げてサポタン使ってるよことに言い返せないようないい大人が沢山いるんですよ、私とか
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>>37
ピクシーは集団戦でサイレンス楽しい!
奇襲で相手に歩きとかしか出来なくするの面白い
「あぁぁぁっ!!」ってなってる相手で味方に稼がせるの最高
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ピクシーと言えばでもないが最近またどんスモ見るようになったような気がする
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なんかハッサムとかルカリオが持ってるの見たけどドンスモ
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サポタン叩いてると野良で編成事故しか起きなくなるぞそれでもいいのか
おれドードリオな!中央で!
野良1 サナ!上に行く!
野良2 ピカ!下に行く!
野良3 ジュナ!下に行く!
野良4 マフォ!上に行く!
こんなのばっかりになるぞ
その覚悟があるやつだけ叩け
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俺も編成見てサポタン選んでたけどこれからは葉っぱダンベルジュナカス即ピしてキャリーしまくることにするわ
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まあ一番上がサポタン選ぶ時って空いた枠に仕方なしってのが殆どだよな
誰かが選んでたら選ばないし
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ダンベル積むならやっぱレーンだよな!ついでに事故った時のことも考えてがくしゅうも持っとけよ
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>>59
そんなもんサポタン1枚入れたところで焼石に水だろ…
始まる前から負けてるから適当に流して終わりでいいよもう
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レーンサナジュナとかミュウ以外ノメイジ選ぶやつは最初からスレなんて見ないよ
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レート上がサポタン出すってことは雑魚共がメイジばっかりってことだろ?そいつらが他の人がキャリー選んだから自分はタンク選ぼうなんて思うわけないじゃん?
キャリーから逃げてんじゃなくて大多数の馬鹿に合わせると自然とサポタンメインになっちゃうんだよ
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サナピカマフォの一つがスピードかバランスやってくれたらマンムー出せばなんとかなるところまで持っていけそうな感はある
バランス増えるならバリでもいいけど
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>>53
そういう時はお前からまず見せようぜ
自信満々に他人にケチつけられるぐらいのやつをさ
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俺なんか勝率低いメイジなんていたら趣味優先と判断して便乗して好きなポケモン選んでるのによく我慢して構成考えられるな
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ところでカビゴンでファイアローからメイジ、マークスマンを守る手段ないんだけど
対ファイアロー終わってない?
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>>69
カビゴンは守るよりも攻め(エンゲージ)が得意かタンクだからな
一応おたバリなり通せんぼうで味方に重なるなりしてある程度は守れるけど、守り中心の立ち回りするならヤドランとかの方が向いてる
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>>68
最善を目指す楽しみもあるのだぞ
相手が崩れればワンちゃんあるし
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ファイアロー自体が少ないし、今の環境ドリオよりアロー優先して使う時点であんま強くないから切り捨てていい
大抵今アローするやつって戦闘せずにカサゴール決めることしか考えてないやつばっかだし
一応アローのユナイトはカビンゴの通せんぼで通れませーんwできるからユナイトに合わせるのは準備した方がいいかも
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すまん間違えてアクテじゃれつく取っちゃった
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常にるんるんで可愛いからいいじゃん
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>>64
俺は2枚目出す時もあるよ
バリドリオミュウ揃っててフロントがハッサムとかマリルリあたりのサステインで場持ち良い奴の時に中央空いてたらグレイシア出すし
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本人じゃれ付いてるつもりがあいて死んでるからな
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亀集まろうとかロトム捨てようみたいなトレーナーネーム、今になると恥ずかしいな
でもここまで環境変わるとはまあ思わんか
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ヤドランはどのタイプでも強いけど
味方がしょっぱいとどうにもならない
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エスバドリオミュウジュナだったからカビゴン出してひたすら前を張り、長時間敵を拘束したが誰も合わせてくれず惨敗
次の試合でいつも通りバリヤード出してパワスワ念力ユナイトパワスワ念力でリザとエスバとミュウを1人で殺して残党も味方と殺して大勝利
サポタン枠なんかバリヤードだけでいいよもう
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グレイシアはADCじゃね
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じゃれつくで思ったんだけどキテルグマとか実装されないかな
可愛くむぎゅーってジュナイパーにハグして単発6000ダメージとか与えたい
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>>80
枠としてはADCだけど気分で中央マフォ出してもいいし
レーンだったらアロキュウエーフィ出してもいい
さすがに2進化レーンで出すのははばかられるけどこの環境別にメイジとかADCの枠2枚目だったら出しても悪くないし
むしろミュウいたらあとはアサシンとメレー!って考えてると敵ミュウフリーにさせる原因になりやすいし
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じゃれついたら腕もいじゃったテヘペロ
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・やぁんしてる敵を殴らない
・ハピユナ付けたのに逃げて行く
・ヘビボンで打ち上げても合わせない
野良で純サポタンは無理、バリは必要悪
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こないだ集団戦大事みたいなネームのアローが加速持って延々ゴールしてたわ
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味方がある程度まともならカビンゴで攻め守りのクイチャ出して敵捕まえるだけで勝てるんよ
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アサシン全般ナーフしろ
マジでクソゲーすぎ
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スピードは強くても弱くても嫌な顔される宿命よ
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タンクがアサシンへのメタになってないんだよな
下手したらユナイト持ってるミュウバリの方が対アサシンで役割持てるだろ
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野良だとエスバやジュナに重なった状態からヘビボンしても殴ってくれないとかザラにあるからなあ
彼らはどこに目ついてるんだ
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熱湯ヤドランはアブソル環境の時メタとして輝いたんだが…
今のステージはちょいとキツイよな
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・最初に技当てれば固くなる
・そこそこのダメージが与えられる
・つららとばりきで逃げられる&逃がせられる
・強い妨害性能
・可愛い
マンムーお前は良い子だなよしよし
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>>71
そういう楽しみ方もあるんだろうけど俺は我慢して選んで負けた時のストレス半端ないくせに勝ってもそこまでって感じになってきてるから無理だわ
適当でもどうせレート1600行く環境だしそこから上げ続けるのは俺じゃ無理だし
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マンムーバレてきたな
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>>91
そこは敵みて合せないと
波乗ええで
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バリも雑に強キャラなせいでサポタン脳持ってない奴が握ってること多いから怠いよな
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>>93
ランクマはある程度のオナニーを差し引いても勝つことが目的だろう
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言うて今のバリにサポタンに期待しないだろファイター気味に荒らしてくれるのが強いし
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メダルで移動速度盛ったじゃれテールマリルリめっちゃ強ない?
めっちゃ強いよな
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>>98
構成次第でサポタンでもファイターでもどっちの動きでも良いんだけど、サポタンしなきゃいけない場面でできないバリだと困るんよ
だから大抵自分がタンク出してファイターやらせる
サポタン脳付いてたらお互いやりたい事分かってるから連携最強よ
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>>97
だから好きなポケモン選ぶってオナニーしながら勝ちに行くってだけだよ
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手癖でブッシュにパワスワ念力しながら練り歩いてたら偶然潜んでたゲッコウガをワンパンしちゃって草
いきなり鈍い音がしてキルのポップ出てビビったわ
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いやでもクソみたいな味方勝たせたくないって気持ちの方が強いかもしれん
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真面目な話、現環境で構成見て勝ちに行こうとすると9割ドリオ握ることにならね?
サポタン出したほうが勝ちやすそうな構成なんてほぼ無い
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マイナーでモー!!!ってユナイトどしんどしんするあなたが好きだったのもう終わりね私たち
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任天堂サポート
Nintendo Switchのオンラインプレイでは、多くの方が集まって一緒にゲームを楽しんでいます。
プレイヤーの皆様に楽しく快適に遊んでいただけるよう、オンラインプレイでお願いしたいことをまとめましたので、ご協力をお願いいたします。
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/online_play_manners/index.html
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レーンサナピカエスバとか頭おかしなるでちゃんとタンク選んでやったけどこのゲームやめたくなるわ
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野良だと味方に変なの混ざるのが当たり前だからな
サポタンはマンムーが正解まである
当然バリが居るのが前提ね
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なんで最近マンムー増えたか分かった
某アフィサイトの初心者向きポケモンについての結構伸びてるコメ欄で力入れてマンムーオススメしてるやつがいたからだわこれ
ワイらの冤罪が晴れて安心やな!
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I will fight with a Mamoswine!!
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🐗「ボクはマイナー強ポケで居たかっただけなのに…」
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クソザコ言われるマンムーユナイトだが敵集団キャッチしつつ味方救助する性能だけは高い
妨害無効はなんだかんだ偉い
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>>89
アサシンが火力高すぎてサポのバリアの上からぶっ殺せて、サポが回復する前にぶっ殺せるのシンプルにクソだとおもうわ
アロー環境のときはシラガのうっすいバリアで十分メタになってたからまだ良かった
構成ジャンケンさせろ
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マンユナは弱いから気軽に打てるのが逆に助かる
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咄嗟に打ってなんとかなるユナイトってのは有り難いもんだからな
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マンムーunt使った時相手に笑われてそうで辛い
ドシンドシン!w
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マンユナは気軽に打ったらまあまあの確率で敵がビビって絶対いらん場面なのに高級ユナイト返してくるののすき
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ユナイト芸人のピカでユナイト抱え落ちする奴ほんま
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untじゃなくてultって書いてくれ
一瞬うんちって読んじゃうだろ
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ドシンドシン🐗......
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神速逆鱗カイリューで遊んでたらドードリオボコボコに出来たわ
こいつドードリオに強いのか?
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🐗よりはだろ
そもそもなんで🐗が進化してになるんだよ
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ユナイト技はちょっと弱体化傾向だから、初期から据え置きの技は相対的に使いやすく感じるよね
バナのユナイトとか今となっては超火力技
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こっちの編成毎回ヤバすぎて吐きそうだったけど敵側にジャングルピカとかいう最強のキチガイがいて浄化されたわ
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はビジュアル足長くてマンムーぽくないだろ
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>>121
CCあって追い性能そこそこのファイターだからアサシン全般に結構強いぞ
Lv8になるまでにボコボコにされるが
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ピカカスが対面ミュウに分からされてレーン崩壊するのホンマクソ
api見たらノンミラー勝率47%でジュナカス以下じゃねーか
なのにピカカスのピック率10位とかもう終わりだよ
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マンムーさんはかつて本編でも環境上位のポケモンに強いという理由で割と構築に採用されてたからな
今いい感じの評価を受けてるのは必然
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逆鱗も強いんだけどな
強いんだけどなぁ…
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ピカカス使ってるやつってピカカスうるさいとか思わないの?
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カイリュー本体がやわらかすぎる
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マスターあがって放置してた1200付近回してるけどガチで頭おかしい奴しかいねえなここらへん
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中央エーフィがカジャン返り討ちにしててすげえって思ったけど
なんでエーフィが中央だったんだろう
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バンギピクシー強すぎ
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4レベエフィも割と最強クラスだからね
マリルリと同じでアーリーガンクかませる
あと同じイーブイに見えてエフィブイはラスヒ結構いけるよ
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中央しか余ってないけど三馬鹿中央は怒られるよなぁ
スピード型難しいし…せや!配信で見た中央エーフィしたろ!
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エーフィカジャン対策としては強いだろうけど結局のところレックウザ戦余りに弱すぎるんだよな
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キッズがマンムー使う
→勝率下がる
→運営ヤケクソ強化
→与ダメ10万ムー大量発生
→懲罰超弱体化
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ピカカス47%もあるのかよ
肌感覚では15%くらいなんだが
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エフィも悪くはないんだけどメイジ連中の中でもミュウで良い感が強いからねぇ
それはそれとして、中央マリルリとかやる時も4レベアーリーガンク楽しいからよくやるんだけど、それやりたいだけだから残りの中央いらないんよな
野良で綺麗に縦割りとかは無理だけど自jgにピン刺したら誰か食べていいよ
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ゾロアーク楽しみ
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ゾロアークのへんげってフーパのとくせいみたいに技とは別枠で使えるんだっけか
へんげ先のポケって完全ランダムなんかな
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ゾロアークの変身完全ランダムでマップ内のポケモンから選ばれる
当然オブジェクトや敵チームも含まれるしなんなら身代わり人形にもなる
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敵チームになった場合HPバーの色もコピーできるから確率が低いとはいえ不意打ちを警戒しなきゃやばいな
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レックウザ3体とか見えるのか
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草むらからレックウザ出てきたらビビるわ
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マジで下手くそしかいねーのかよこのゲーム
ガチャひどすぎ……
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ゾロアークCCに弱そうだし、ミュウバリドリオがナーフされたら今よりガルド必須になりそう
ワイガガルドに対抗する手段ないだろ多分
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>>147
雑魚い味方は見捨ててレベリング励んだ方が勝てるぐらい敵も味方もゴミしかいないよ今の環境は
とにもかくにもオブジェクトだ!!!って言って負けてるのにユナイトないのに突っ込む猪しかおらん
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敵がレックウザやめて抜けてきてるからこっちも抜けたらマップ見てないお散歩ガイジピクシーピン刺してきて草
ゴール決まったから勝てたけどイラつくわ
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降参投票出来なくなるバグどうにかならんの?
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全員マップ見ろってのはそうなんだけど、戦況判断は中央とサポタンが基本担当するものって分かってない人おるよね
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降参投票入れたらユナイト出てしまうんだが
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味方ピクシーマンムーオーロットバリヤードだったからはっぱジュナイパー出したけど普通に負けたわ
はっぱジュナイパー弱すぎだろ
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ピン差して指示しても何も見てないから意味ない
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マスターで4分レーンキルリアとか久しぶりに見たわ
どんどんいこうじゃないんだよ
野生ポケモンを攻撃しようチャット入れとかないとだめだな…
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>>149
それにしたって多すぎない……?
互角の試合がほとんどないんだよな……
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ミュウで開幕エレボ選ぶのはやってるの?
同じレーンで雑魚過ぎて発狂したんだが
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>>157
パッと見互角に見える試合はいくらでもあるぞ
そういう時はだいたい誰かが過労死してる
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ジュナapi見たらはっぱかげぬい型の勝率がいちばんマシだったよ
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エレボでさえ他のメイジと比較したら強いからね
そう考えるとミュウ以外のメイジのいるレーンが崩壊するのも納得だわ
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普通だと思ってる試合展開は大抵自分が足引っ張ってるからね
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レート1400でもう一番上か2番目ばっかかよ
レックウザ戦で序盤やられまくってレベル10のアロキュウとエーフィ抱えてどう勝たせればいいんだよ
普通のマッチングできねぇのかよクソが
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ランクマ2連敗したらもうその日はやらないようにしてるわ
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マリルリ強いなあ
4レベのパワーが段違いだわ
後半はユナイト芸人してるだけでバリュー出せるからガルドアマと差別化できる
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えらい
負けを取り返そうとすると余計に負けが込むからそうするべきなんだよな…
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他mobaのコーチング動画観てるんだけど、基本はポケユナとも同じなのに凄い情報量多いし味方に求める役割もしっかりしてんだな
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フーパ落ちぶれすぎらろ
あのワタシラガ以下ってそんなわけないだろうに
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オブジェクト湧いてないのに2ndゴールフリーにして空巣40点決まるのがポケユナ
点数多い方が勝ちというルールすら理解してるか怪しいユーザー層だぞ
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>>167
そらユナイトと違ってオブジェクト殴ってるかどうかすら視界とってないと分からないし敵の構成やスキルによって取る装備変えたりもしなくちゃいけない
装備とる順番も考えなくちゃいけないし1デスが重いから立ち回りもかなり慎重になる
同じロールでもキャラ同士の相性もあるし敵も味方もキャラの特性や取ってくる戦術をキャラの数だけ覚えなきゃいけない
そらユナイトとは情報量も段違いになる
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今んとこマリルリで対ジュラ勝率100%だわ
真っ先にフォーカスして潰すようにしてる
疑似アサシンのマリちゃん超強い
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おぶやんは2連敗した時、配信を止める宣言を出した。
50戦した場合、おぶやんが配信を止める確率を求めよ
(勝率を50%とする)
[’22 ユナ大]
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昨日から頭おかしい奴が必ず味方に混ざっていているんだけど
俺のポケモンユナイト壊れちゃった?
レート100も溶けちゃったよ
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スタンダードのbot戦無双できないつまんねー
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毎試合味方だけガイジなの許せねぇよ
運営死ね
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練習がてらカスタムで自分以外botやってみたりするけどそれなりに負けるわ
bot戦はbot自体の性能ってよりはピック運次第だと思ってる
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senpan相手に負けたわ
点差勝ってるのに抜け判断するゲコ馬鹿すぎだろマジで
お前の90点のせいで300点入ったんだが
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ホルビーの狩り方で上手い下手わかる
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レート1600手前でひたすら足踏みしてる
勝率60%どころか50%以下のやつしかいないとかどういうこと
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>>176
キャリー握れば負けようが無くね?
それこそプクリンでやってるとかなら分かる
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懐かしのグロパンボンラルカで遊んでるけど死ぬほどウザいドリオとミュウだけしばくの楽しすぎるわ
ガルドバンギアマ相手にはまともに戦えないけど
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イーブイ2匹は無理やって
やってて気付かんのか
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なんで俺より下手な奴しかこないんだろ
下手な奴しかいなくてびっくりするほどつまらない
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ソロランキッズがまだ起きてやってるのかってほど酷いな、、、
エキスパ4から上がれん、、いい加減雑魚をピックすること自体勝ち筋を減らしてるとこに気付かないのかなバリかミュウ出せるし基本はアマガルドマリハッサムやってタンクはマンムーやってる。
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みんなもうそろそろマスターになってるうう
みんなあああぼくをおいていかないでええええええ
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>>180
ワイが下手くそなのもあるだろうが少しでも無理しようとすると簡単に乙れる
無理にゴール守ろうとして1V3とかになるとペラいアタッカーじゃ耐えられん
アママリ辺りならかなり無茶できるけども
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ドードリオ即ピしてやったのに
カビ、プク、バリ、ピカをピックするってどういうこと?
バリは良いんだけど、その他やばすぎだろ
前出て誰が削るんだよエスバ使うぞ
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一応エキスパ帯とマスター1600手前で勝ちにくくなる現象はある程度説明つく
マスター1600で報酬貰ったら止める人が大勢いるとして
1200とかエキスパ5のときは基本自分よりレート上だから自分が普通の動きをするだけで勝ちやすいけど
エキスパ帯とマスター1600手前は自分でキャリーして試合作らないと勝てないからキャリーできるキャラでキャリーしないと突然勝てなくなるっていう寸法よ
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>>187
ガブをピックしろってことか
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ミュウバリドリオに紛れてアマガルドはナーフ免れそう
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bot戦は要はジャングラー差だからね
きちんとジャングラー熟せば基本的には負けない
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敵botのグループ力舐めたら痛い目見るぞ
2分前に同じブッシュに4体待機とかされて一瞬で死ぬ
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botは敵も味方もエレキ基本入るから上ガイで得点稼げばいいぞ
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bot戦はガブ様使え
botは遠隔でもわざわざガブに近付いてくれるしオブジェクト早いから3エレキまで余裕で取れる
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ソロラン10連勝しちゃったわもう今シーズンやめよかな
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いやーソラビバナ/じゃれつくマリルリ/ひたすら突っ込んで集合連打しながら死ぬピクシーとかキツいッス
そりゃこっちでどんだけキルとっても無理だって
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夜中はネット情報に入り浸ってるニートタイムに思えるのに異常に弱いのは不可解
単純にレートが低いだけとかそういうことか?
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ニートに協力ゲーは不向きだろ
深夜はピン刺しや放置多くなるからニートが癇癪起こしてると思ってる
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22時から25時くらいが一番マシな時間だとは思う
夕方が一番ひどいかも
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即ピで嫌な予感したけど案の定2万ダメのゴミ中央サナだった
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さっきオーロット初勝利したけど思ってたのと違うな
だいたい最近見ないし知らない間に弱体化させられてたのか?
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ソロランピッピゴミすぎんだろ
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現環境でサナは悪くはないハズだけど使い手に問題がある方が多い
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>>201
白6茶4で筋トレすると別物になるけどオススメビルドではない
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3連勝して3連敗の繰り返しだわ
やめどきを見極められるようになりたい
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>>202
ありがとう!
自分はピクシーで勝ち越してるけど
低評価付けてる人達と下手くそな人達のおかげで
ピクシー強化が濃厚で嬉しい!
マジで下手くそなピクシー達ありがとう
御礼申し上げます
これがこのジャンルのゲームの最高なところ!!
自分だけマイナーキャラ極めておいて
有象無象が下手な使い方するから
強化されちゃって
甘い汁いただき!
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ロットは別に悪かないんだけどなんつうかな、強い時間が少ない
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このジャンルのゲームだとotpが暴れてマイナーキャラ弱体って話のがよく聞くけどな
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ピクシー使ってる奴のガイジ率えぐいから勝率が悲惨だよな
上手い奴がピクシー握るかっていうと微妙だし流行らされるまでは甘い蜜吸えるだろうよ
正直バリミュウドリオがナーフされてファイト構成が主流になったら普通にぶっ壊れレベルだと思うんだけだなピクシー
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てかゾロアーク動きキモすぎだろ
あんな爽快感ないキャラによくしようと思ったな
技繋げた時の火力はエグそうだけどフルコンまで長すぎる上に難度が高くてCCにも弱いしで雑魚がタブンネになりまくって勝率ボロボロになりそう
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ピクシーに限らないけど味方と連携できない奴がサポ握るのわけわからん
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マリルリ4進化が許されるならオーロットも4進化にしてほしい
タンクなんだから完成早くてもいいだろ
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>>208
自分は実装当初のこごかぜOTPで美味い(勝ち越してた)思いしてたんだがそのあと10%も火力強化されたぞ?
実装当初のこごかぜはLv5から青バフ無しで「永久8結晶保持」出来てて美味しかったわー
どこにも発信しなかったけどな
一部の上手い人や
一部の気づける人だけ
美味しい思いしてこっそり活躍してるぞぉ?
5対5ゲーム最高!1体1ゲームだと運営にも何が何に刺さっちゃってるとかその他様々な小技とか全てバレがちだけど
このジャンルのゲームは「一部の上手い人や賢い人だけ」運営にも気付かれずに後押しバフ貰えちゃうのよw
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俺様は後押しナーフばっかされるから後押しバフされる連中が羨ましいガブね
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>>214
ガブちゃんは応援してるぞ?
攻撃くらう時に目押し(3/60秒ぐらい?)でAボタン合わせたら
鮫肌で何故か遠隔技でもダメージ丸ごと反射して欲しいワラ
とりあえず作り直し必要だわガブちゃん
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>>201
オーロット5レベ進化までレモータ以上に辛いし、回復あるって言っても敵まで技届かなかったり敵がいなかったりで、レモータの頃ほど回復不沈艦感なくてなんちげってなるよね
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ロット回復と移動技が合体してるから敵に近づくのと回復するのがテイアになってから噛み合わんくなりやすくなってる感はある
案外スピーダーとか持つ方がやりやすいんかもな最近全然使ってないけど
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って思ったらスピーダーの勝率46%か…
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ジュラ擦り過ぎて他のキャラ使えなくなったんだが
バリも相変わらず下手だし困ったな
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最近過疎もあって地雷が前よりも多い
まともなやつは引退して研ぎ澄まされたガイジしか残ってない
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何戦もやって結局元の位置
つらい
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バリに下行かせる奴多すぎだろオブジェクト触れるやつが率先して行けや
いつまでエレキでお見合いしてんだよ
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とんとん拍子でピクシー勝ててたのにフーパにサポート任せてって強奪されたのを皮切りに放置ゴ味方ばかり来るわ放置した奴は一週間ランクマ禁止で
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自分がやらかしても勝てる良味方マッチが2割、自分が何やっても勝てないマッチが2割
自分次第で変わるマッチが6割って感じがする
6割のときに自分がティルトしてたりサポタン出してたらマジで勝てねえわ
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レーンジュラ多すぎだろ
ジュラ強いってことはわかるのにレーン選択はわからないのかよ
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実際はもっと理不尽な負け確マッチを踏んでるのかもしれないけど自分のせいってことにしとかないとモチベーション持たねえわ
全部味方のせいにすれば楽だけど、そうすると次もっと上手くやろうとかもう一試合やって自分の動きを修正しようとか思えねえもん
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マスター帯の話だけど普通に2進化でjg行こうとした時にピカチュウと学習装置アブソル2人に被せられるとかいう地獄味あわされて辛かった
こういう時サンダーゲーだったらまだワンチャンにかけて続ける気にもなれるんだけど今環境だと完全に無理すぎて流石にaa放置しちゃったよ
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一応連勝するとストッパーがかかるのは原理的にあるらしいな
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マスターからアマージョ使ってるけど今シーズンはやたらと勝てるわ
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ミュウバリ調整無かったら引退しよかな
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てかそろそろピンクメダル追加しろや
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昨日4試合やって2試合味方に別々のカメックス来たが今使っても面白くないやろ
経験値修正前ならレベル9まで早いからギリ有りだったけど昨日はどっちも残り4分切ってやっと進化みたいな展開やったわ
みんなメダルでHP増やしてるからか中盤は特に潮スピンの火力足りてないように見えるし大人しく環境に適応できてるやつ使ってくれよ
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ミュウはどんな弱体受けるんだろ?全技威力低下して
素の特攻まで減らされて絞りカスみたいになんのかね
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>>213
記憶美化すんなよ
実装当初のこご風は鈴アンプ持っててもスタック維持できるのレベル10からだけど
しかも青バフの効果違うから持ってても持ってなくても変わらんし
エアプ晒すのも大概にしとけ
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ミュウは調整むずいと思う
例えばレックウザ時の存在感皆無みたいな火力に落とされたとして次は進撃積むムーブが流行りそうだわ
こいつ積む必要がないだけでいくらでも積めるんだから
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ミュウバリナーフどころかそもそも調整あるかすら怪しい
さすがにあると思いたいが
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どう弄ってもレベル1ソラビは無くならないだろうしなぁ
1番簡単なのは技特性ユナイト全部のCDを伸ばしまくる辺りか
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相手ドードリオにスノボ展開されるとどうにもならないけど
そうなった場合どうするべきかね
こちら側のJGすら綺麗に狩られやすいし
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ピクシー強化されるとしてもドレキス指振るの方なパターンと予想
ユナイトガチャ一回振り直しくらいできてほしいわ。あと飛び跳ねモーション中にガチャ結果見せろ
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とうとうイワパレス以来の第五世代の追加か
スレ民のBW命はまだ生きてるのかな
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人いねえや
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ミュウバリは産廃にするべき
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>>235
ソラビ 火力ナーフ CT増加
なみのり 火力ナーフ CC時間削減 シールド削減 範囲を小さく
高速移動 CT増加 効果弱体化
ユナイト CT増加 技の効果が終了して1-2秒間他の技を使えなくする
強化通常 火力ナーフ 範囲短縮
これぐらいは出来るだろ
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このゲーム1年もやってて「僕の考えた最強調整」なんて何も意味ないのそろそろ気づけよ
調整あるかも分かんないのに
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アロキュウとピカカスとブイオナとジュラルドンの4匹相手に押されてたこっちもどうかと思うがよく見たら相手のガルド与ダメ7000で草
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このゲームの恐ろしいところは中身バケモンのやつらのほとんどがキッズじゃなさそうなところなんだよな
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9時になったらカビンゴで潜るから待ってろよお前ら〜
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まあこっちガルドもちょっと目の前の青バフのラスヒとったらこっちにユナイト放つガイの者だったからギルガルド使いが頭おかしいのだろう
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>>234
大ハズレ!
鈴アンプ黒7だけでLv5からこご風無限維持出来たんだわw
気づける人や賢い人だけ(あと上手い人)は
Lv4でこご風習得後、すぐにLv5で無限こご風での二連撃とかでキルとってた
グレイシアはLv5でCT短縮得るからちょうど足りちゃってたんだww(黒も強かったしな)
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>>249
グレイシア実装時にメダルなんてないけど何言ってんの?
メダル実装はグレイシアから約3週間後だしグレイシアのこご風維持には当時のCTでも計25%必要だからできないんだけど
エアプ晒すのもいい加減にしとけよマジで
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ピクシーの大爆破は味方にも付与できたらいいのにな
回復効果を受けた味方の体内にマルマインを仕込んでわざ再使用か被KO時に爆発して敵を巻き込めたら楽しい
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>>250
期間だけ間違えてたわスマン
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未だ懲りずにエアプゲェジ適当こいてんのか…
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デイリーガイジはやすぎんよ
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異次元ってやつマジでエアプなんだな
もしくは自論を展開するためだけに妄言を連発してるのか
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バンギラスこいつやばすぎるやろ
他のアタッカーがオモチャやん
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>>240
そういえばイワパレスってなんか強くね?
ド突いてすげーダメージ出すやつがアサシンとか倒しまくってた
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>>238
自分もドリオ使うのが一番ってのは置いといて
ドリオの居ない場所で稼ぐか逆にドリオを全力で囲んで殺すかだな
四天王方式になると無限に殺され続けるから、半端に自陣の野生守ろうとか考えるのが一番危険
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前半ドリオに勝てない状況でゴール防衛しようとするのが1番ヤバいからね
そういう時は1回さっさとレーン捨てていいから他で動いてアドを広げられない動きを
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>>258
スノボドリオは強ぎる
スノボで圧倒的になるのはスピード型らしいが少しナーフは必要だな
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ドリオはトラアタの回復とCC食らってても発動できるチート高速移動がナーフされたらとりあえず納得する
足が止まったら弱いキャラって設計だったはずが、最も妨害に強いアサシンになっちゃってるのがイカンと思うのよ
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嘴と違ってゲージ消費ないから直しと合わせて妨害無効2回切れるのがデカイ
ドードリオ確殺できる状況がとにかく少ない
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確殺するとなるとCC持ち複数人とアタッカーでフォーカスして袋にするとかになる
んだけどその時点で少なくとも3体以上は釣られてる上にドリオ側に増援があろうものなら返り討ちすら見えると言う
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ドードリオはトラアタ使ったらダッシュゲージ無くなっていいだろ
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クソメイジがなぶり殺されて気分いいからドリオは今のままでいいよ
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>>最も妨害に強いアサシンになっちゃってる
↑こういう適切な表現してる人好きだわ
確かに妨害無効はドリオに持たしちゃダメだな
ゼラなんかボルチェンで突っ込んでも帰還用の妨害無効なんてないもんな不平等だ
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タブンネ北田はイエッサン南畑になるの?
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>>263
これなんよな
速攻でドリオ処してレーン制圧できれば綺麗だけど、適当に集まっても逃げられる可能性も高いし下手すると別の場所で長時間人数不利作られて良くてもドリオのキル取れるだけだからリスクとリターンが合わない
基本ドリオには勝てないからまだドードーの状態ならまだしもガンクとかもドリオの居ない側に行ってほしい
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>>255
せやで
前から気持ち悪い文でエアプ丸出しで他人を否定することでしか自分を表現できない逆張りガイや
とうとうNGに入れちゃった
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グロパンルカリオでドリオメタるからとりあえずミュウバリガルドアマだけナーフしてくれ
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>>263
ドリオのこうそくいどうは妨害無効削除すべき
「ダッシュゲージが一時的に減らない」
とかそんなんでいい。妨害無効は強すぎるわ
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最近たきしまと何回かやったけど
バンギラス少し弱体化必要だわ
どんなに序盤沼っても終盤強すぎる
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>>272
アマガルドミュウバリドリオがナーフされればADCとマフォが復権できるから別に良いと思うんだけどな
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ツメ持ったスパークゼラで強化攻撃挟んでやると鈍足と麻痺がチマチマ入ってドリオは止まる(ような気がする)
問題はそのゼラオラでさえレベル8になるまで一切ドードリオに敵わん上に、レベル5から強いドリオの方が必然的に成長が早くてゼラがワイボ振る頃に向こうはユナイト覚えてる事
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アブソルやワイボゼラはドリオに強いけど、育つまでのことを考えると結局最強のドリオメタはミュウなんだよね
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>>273
遠隔が環境入れば遠隔で削り殺すからいいって事か?
遠隔でも原始で捕まるかすなじごくでとびこまれる環境にならん?
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>>276
マフォが捕まるはずがない
ADCもグレイシアエスバ辺りは赤バフ持って立ち位置気をつければ捕まることはない
砂の方はあんま見ないけど少なくとも原子の方はそれで対応できる
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パワスワナーフされても壁念力も普通に強いから一定数バリヤード使われそうな気がするんよな
てか壁なら壁でバンギとかは止められるし普通に強いとは思う
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壁技は物理的に敵の位置をコントロールできるから使い方を間違えなければほんと強い
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>>276
大抵の遠隔は飛び込んできたバンギから距離を取り直す技あるから余裕
原始溜めてる最中に技を落としちゃうと負けるけどそれは使い手の問題
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ジュナフーパばっかり使ってて今期勝率4割台のエキスパート沼が「味方が地雷ばっかで勝てねー、なんで5分降参賛成してくれないのかわかんねー、ミュウ出さない味方意味わかんねー」って言っててポケモンユナイトの闇を垣間見た
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そこまで行くとむしろ自虐やろ
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ミュウの何が駄目なのか、開発分かってるのかな
心配になってきたわ
ドリオもそうだけど、あまりに特定キャラキラー過ぎて、そのキャラ生きてないんだよね
ミュウ対面だと全部のメイジがゴミな状態になるし
ドリオ対面だと中央ずっと殺し続けられる、ついでにファームも全部奪える
あまりに歪だよ、今の環境
バリヤードは何だかんだで死ぬからまだマシなんだよ
ミュウドリオはやりたい事やった後に簡単に逃げれるのが最高にクソ
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その辺りは要る要らない以前に立ち回り難しい上に味方に求めるものも多いから野良では機能しなくて当たり前なんよ
マイオナするのは全然良いんだけどマイオナ専なら先ず誰よりもキャラ知識がないと話にならん
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編成画面で環境が云々言いながら味方の編成に文句つけてた中央アブソルが2万ダメージだった時は震えた
ああいう奴らって流石にネタだよな
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ミュウにボコられてずっとフォッコテールナーのままちょこまかしてる狐とか見てらんねえわ
ピカはエレキネットが強いし進化しなくていいから自動でエレボは投げられるようになるけどマフォクシーはほんとに対面ミュウに無力で可哀想
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>>277
>>280
なるほど。遠隔勢ってスピーダー原始からも逃げられるのか?
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マフォはとにかく環境に合ってないんよ
味方に来たら一番警戒する
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壁はあのシンプルな強さがいいよね
どこぞの岩封と違って塞いだりしないし
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マフォは育ったら強いが育たないからな
中央ならグレイシアの方が強いし
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ミュウの技色々言われてるけど個人的に光のかべの押し出しマジで不快だわ
高速移動でビュンビュン逃げるのもうざいけど、あれで序盤の生存率だいぶ上げてるだろ
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たまに技選択間違えて岩封取っても強みは分かるんだけどどんだけ頑張っても1回ミスると途轍もなく戦犯すぎてな
ごく稀にいる岩風職人はとても助かる
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今の環境、ステージ変更によるキャラパワーの変動と新キャラ追加の変動とバリヤード生まれ変わりでかなりパワーバランス歪だからな
あっちを直せばこっちが壊れる状態でちょっとやそっとじゃ義務ピック時代終わらないだろうな
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>>287
げんしのちからの威力だと瀕死にはなるけど即死はしないからそこにccぶち込んで逃げれる
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げんしバンギは初段の出始めをCCで潰されるかブリンクやアイテムで回避されると死を待つのみになる
上手い人は普通にそれ狙ってくる
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>>293
だからってバリミュウ片方だけにいる時の勝率58%を放置してるのはイカれてるけどな
他のタイトルやってる奴に知られたら凄いバカにされそう
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バランスは取れてたのにバリミュウドリオは勝手に追加して勝手に壊れて行ったんだから新マップはあまり関係なさそう
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今までの流れ知らんけどテストサーバー通さずに新キャラアプデついでにナーフとかあるん?
ミュウバリどんだけ放置されるねん
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まぁミュウは最高級チャンプだから今のうちにしっかり儲けてもろて
今後の運営に活かしてほしいね
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儲けるってコインなんて実質タダやん
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言うてもう無料コイン落ちしてふしミュウ持ってないやつとかおらんやろ
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中央譲ったのにレックウザ戦でバリヤードといちゃつくバカバンギのせいで負け
脳ミソ入ってる?
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>>298
前回とかそうでない?
あとテストサーバーよりも全然違う調整が入ったりしてるし全然わからん
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>>298
バランス調整はよくある
新キャラは今のとこミュウだけかな?多分
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テストサーバーやっておきながらハッサムクソ雑魚実装とかほぼ機能してない件
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>>303-304
なるほどありがとう。テストサーバーとは…
まぁ明日のサプライズを期待しとこうか
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ミュウバリヤードよりドードリオのがやばいよな?こいつだけ明らかに戦況ごとに役割コロコロ変えられるのやばい
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個人的にキャラパワーはミュウ>バリドリオだと思うけど
ソロランでのキャリー力は圧倒的ドリオ≫バリミュウ
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アサシンがキャラパワー高いってのは割とヤバいからねぇ
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ドリオはスピードのくせに生存率高いのがね大人しく捕まったら死んだくれたらイラつかないんだけど
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ドードリオやミュウやニトロマフォクシーでわかってたけどやっぱ逃げられて火力あるのはクソなんだよな
マフォクシーだけは完成遅いからあれだけどドードリオミュウは序盤から逃げ性能あるのくそ
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ドリオは機動力は個性的やからまだええけど火力だけは落として欲しい
点入れしながら要所でメイジ倒しきれるのはピック制限しすぎてアカン
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>>287
スピーダー原子とか雑魚だろ
赤バフで通常速度に戻る上に原始初段をニトチャやこごかぜで避けておしまい
エスバの場合は仮に失敗しても直しじゃ無い限り原始後に追ってきた時にブレキでCC付けながら下がれるから負けない
相手が赤バフ持ってる状態で攻撃当たったら諦めろ
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やり始めて5シーズン目だけど毎シーズンエキスパで沼るな、、、ホント動物園だわレーン弱者でレーンくるわ、オブジェクト寄らないゴール防衛しない、何百試合やってもわかんないのかね。
もう3分経たずになんとなく勝ち目あるかわかっちゃうのがクソ
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ダンベル積みやすいからペラいとトラアタ→ダッシュ攻撃のワンコンで落とされるという
んん理不尽
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>>305
外国人からまともな意見手に入ってなくてテストサーバー機能してないんだろうな
日本人に任せときゃいいのによ
それか一旦色んな国でローテで任せて一番調整が良くなった国だけで以後テストサーバーすればいい
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ミュウ相手に来たらウザいけど、味方に来たらゴミばっかなの何なの?
0キルの奴とか0点の奴とか、頑張っても2キル40点くらいのばっかなんだが
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ガルドのカジャン対応こないゴミなんなの?
傷薬ガルドとか警戒するのは当たり前な上に開幕時にピン刺してやって相手がレベル1なの確認した段階で集合押して見えてからも集合押してんのにこないとか頭湧いてんだろ
ドリオ環境でどっちが先に進化するかで序盤の試合が決まるのに舐めすぎだろ
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なんか最近はタンク出してマクロコントロールしてる方が楽な気がするわ
団体戦強者が少ないから局所戦で人数差作るのが効く効く
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個人的にはガルドのカジャンなんて中央が一人で相手しとけって思うんだけどどうなの?
助けに行かないと拗ねる奴多すぎな
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3エレキ1回も下から援軍こないばかりかジャングルもこなくてサレンダーも通らなかったんだが地獄か?
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>>320
寄らないのはありえない
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カジャンされるって事はカジャンされるピックって事なんだぞ
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誰が中央かにもよるな
クソメイジなら絶対に助けないわ
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バリヤードはこのままでいいよ
いくら上手くても結局1人で試合壊せるキャラじゃないからな
ミュウドリオは駄目だわ、上手いとマジ1人で試合壊せる
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カジャン対応は遅刻していくから厄介なだけで来そうなの分かってたら一瞬顔出すだけで相手は逃げるかキル前提でカジャン特攻かの択になるから基本逃げ帰る
カジャンされてる間レーンでアド取れば良いのも良いんだけど、そもそも中央が育った方が強いんだから助けに行く方がいいよ
あと野良で信用を得るのはめちゃくちゃ大事だから中央に恩を売るのはデカい
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少し前は追加キャラ微妙とか弱いとか言われてたからミュウドリオ追加と使用率最下位のバリ調整で本気出しちゃったんだなって感じ
まあハッサムとかいう実装時史上最弱で生まれたポケモンもいるわけだが
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カウンタージャングルされてる時に寄らないなら相手の中央行くか上の餌全部取ってゴールくらいはしないと割に合わない
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まぁ確かにアブソルにカジャンとか意味ないしな
でも、そしたらアブソル以外中央無理じゃね
ADC全般、メイジ全般、ゲンガーとか全員ドリオミュウのカジャン無理だし
メイジは対面ミュウの居ないレーンならまぁ戦えるけど
ADC全般とゲンガーは何処で育てと言うんだよ
レーン行っていいの?駄目だろwww
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勝率を見るにバリも壊してる側だけどね
まあ51%超えはナーフしたほうがいいよ
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トラアタ強化通常とかいうレシオ600%コンボ
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バリヤードってあの青い犬みたいな雑魚だろ?
パワスワ念力で不屈の闘いをしてるのはルカリオってポケモンだぞ
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ゲンガーも強いんだけど自分が気持ちいいからって雑にピックするからいけないんよ
カジャン対応難しそうな味方だったらアブにでも変えた方が良い
カビムーとか居たとしてもレーン相方がクソ雑魚だと中央カバーしてあげられないことも多いよ
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ドードリオは野生狩る速度すら尋常じゃないからな
中盤とかもジャングルに入ってきたのを確認して追い払おうとしてもバフ取って悠々と帰っていくし
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>>329
使うなって事だよ
言わせんな恥ずかしい
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まじかよルカリオさん運営と寝て最低ですねナーフお願いしますバリヤードさん可哀想なのでバフしてあげてください
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ゲンガーもキャラパワーはあるけど編成を選ぶのよ
ドリオがopだから基本席ないし
味方が硬めアーリーめなら是非ピックして試合ぶっ壊してくれ
全力介護するから
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まあ結構真面目にカジャンされやすいマップなんだからされないアブソル選ぶのが一番丸いわな
-
>>337
勝率56%とかだぞゲンガー
席無いとかありえんわ
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ガルドがバフに到達して中央と応戦する時間が9:35とかで、「あ、視界映ったわー」ってレーンが寄ったところでガルドが引くなりキルできるのがせいぜい9:15とか
そこから中央がバフとヤジロン食ってたら当然8:50のチルタリスに間に合うはずもなく、寄ったレーンもレベル3でグッダグダ。
それだったらレーンで1vs2でボロ勝ちして4レベル半を2体作った方がマシな気がする
自分が中央やっててカジャンされたとき助けて欲しいってあんまり思わねえからな
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>>320
こういう馬鹿がいるから困る
序中盤ドリオゲーなの分かってんのかお前
1蜂レベル4が3体vsレベル4、3、5(ドードリオ)どっちが勝つと思ってるの?
仮に相手が逆レーンに行ったとして
レベル4ドードー含む3体vs2で相手全キルプラスゴールなんかよほど序盤強いメンバじゃないと無理だよね?
寄らないとかありえないんだわお前のレベルなんてどうでも良いんだよ1蜂前に死ぬ気でドードリオにさせないと負けなんだよ
-
ドリオが60%で席1つなんだから無いのと同じよ
ちゃんと期待してるから、出しちゃいけないんじゃなくて考えて出してくれって話
自分の使うキャラの活かし方分かってないんか?
-
ドリオ対策ってディスエンゲージでトロピ敷いたらダメか?
トロピあったら入りに高速移動使わないと入れないよな?そんな無理したら帰還が大半になるから実際入って来ないだろ?
ディスエンゲージしながらミュウとか遠隔にドリオ削ってもらう感じ
-
盛りすぎだろw
ドリオが57.1%でゲンガーは56.5%だったぞ
どっちも席あるわw
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>>340
普通に遅え
ダンベル積むキャラじゃ無いならホルビー狩ってる最中か狩り終わりにレベル確認して抜けかどうか判断して視界取ってカバーできるわ
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でもドードリオとかキモくてコインですら買う気になれないから持ってないんだわ
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>>344
api見てんじゃないん?
どの数字よ
-
アマのトロピはドリオからすれば苦手な技の1つではあるけど、踏まないように戦えばいいだけ
CT短めの必中減速技が一番めんどくさい
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>>343
アマがいるラインで戦うこと少ないでしょ
トラアタ打って引いて弧を描くようにアタッカーの方狙える位置に行くよ
-
アブソルならヒトツキに勝てるってマジ?そんなことないだろ
-
明らかにbotっぽい味方で負けたんだけど何これ
ジュナ<サポートが必要!じゃねぇよガンクに来て2回も熱湯ヤドランに突撃密着死しといて何言ってんだ
botに反逆されたの初めてだ
-
減速といえばマフォのニトチャとか地味にウザくねーか
最初は赤バフ食らったのかと思ってたけどニトチャで軽石解除とスプリントゲージ減少で結構嫌だった記憶
-
昔レモータの義務リュー時代もカジャン多かったからレーナーがJG覗いてから上下レーンに行く動きしてたな
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>>347
トラアタ高速移動治しドリオが57.1%
ヘドたた治しゲンガーが56%だったと思ったけど今見たらゲンガー52%だったわごめん
-
>>354
ええんやで
とにかく自分が言いたいのはドリオほど雑にはピックできないから気をつけて欲しいってだけよ
ゲンガーも普通に強い
-
スピーダーゲンガー、傷薬スピーダーアブソル辺りは信用できない
もれなく地雷だと思ってるから中央被せてドリオるわ
-
ゲンガーはゲンガーになると強いってS2からずっと言ってる
-
中央マンムーならカジャンも返すし5でイノムー進化してかなり強い
答え見つけちゃったね
-
ドリオはレベル5なったら即カジャン行って相手の中央ほぼ無傷で殴り倒せるのが冷静に考えなくてもぶっ壊れてるだろ
あと高速移動のなんでもなおし効果バグなのかはっきりしろ
-
>>349
ドリオがめちゃつよって事なら
ドリオ環境に合わせた新しいアマの立ち回りにしていいんじゃね?
ラインを従来より下げて守備重視。
後衛守りながら後衛がポークで敵をキルラインに入れたらアマで一瞬アサシンしてればよくね?
多分近接好きプレイヤーは中衛で補助なんかしたくないだろうけどw
-
傷薬ヒトツキに勝てるのなんて傷薬プラパゼラオラくらいじゃないか?中央ゼラの賛否は知らん
ところで自分が上レーナー、敵カジャンも上レーナーだったら普通に対策に行くじゃん?
自分が下レーナーで敵が狂気の下からカジャンに入って下の相方はダンベルのときどうしてる?
自分が下から抜けると敵のダンベルマリルリやアマージョがフリーダンベルでムキムキになるし、ぬけないでいると中央が泣いちゃう
-
スイッチガンク目的でカビマン中央は強そう
-
△ドリオが強い
○敵ミュウをフリーにさせないために自分で乗るドリオが強い
-
ルカリオの不屈の心は折れてしまったの?
-
ミュウバリの産廃化マジ頼むわ
-
ミュウバリドリオのせいで調整安全圏で胡坐かいてるけど
アマージョのふざけたシールド量はいつ調整されるんだ
リザのユナイトより先ずこっちだろ
-
>>366
技で移動速度早いのに固すぎるのはその通りhpミリのくせにシールドで逃げていくからクソうざい
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各ジョブの中でミュウバリドリオが強すぎるのもそうなんだけど、根っこにあるのはファイター強すぎ問題だからねぇ
-
技の威力高くて早いならhp少なくするべきだからドリオ、ミュウ、アマは突撃にリスクをつけなきゃならない
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アマージョいないとソロキャリー死ぬほど怠いからそっとしておいて欲しい
踏みつけ三連で技不発するのはクソだけど
-
正直なところミュウ以外は筋トレを難しくすればバリ、アマ、ドリオ、ゲンガの無双野郎はナーフできそう
-
ドードリオはダンベル積みやすすぎるのもな
まず最初にゴールに一回で次に相手の2体がどんな動きかで自分側の敵の野生狩って2回目
3回目もでんこうせっかと何でも直しとダッシュ攻撃で入れて簡単に逃げられるってのがあかん
-
ゲンガーは後衛狙ってる所をCC入れて分からせるのが楽しいから由緒正しいアサシンだと思うし嫌いじゃない
その点CCに強いドリオはマジでクソだしミュウはもっとクソ
バリヤードとかいうハゲお前もこいつらより少しマシなだけのファッキン野郎だぞ
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バリヤードとドードリオに600族が駆逐されるポケモンゲームがあった!
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600族も結局は配分とタイプ次第だから…
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バリはサポートディフェンスアタック型ミュウはアタックサポートスピード型ドリオはスピードバランスアタック型
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>>361
この時はレベル4パワースパイクがいくべきだと思ってる
下の時にハッサムが多いから俺は積むけどバリに下タブンネ譲るからカバー行ってほしい
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味方一番上ミュウが有能すぎて助かったわ
サポタンでロームする時にレーン任せられるのほんと助かるし、後半は基本こっちがレーン見てミュウを自由にさせた方が強いから有能ミュウだと分かってると心が休まる
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バリヤードとかドリオナーフするならアマージョとかのファイターも一緒にナーフしないと環境壊れちゃう
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アサシン全般ナーフしろ
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ファイター放置だと少し前の環境に戻るだけだしな
運営がキャラパワーを上に寄せていきたいのか下に寄せていきたいのかでまた話は変わってくるけど、今はちょっと火力過多な気もするけどテンポの速いゲームだからこれくらいでも良いのかなとも思うしよく分からん
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ドリオは回復消したら火力今のままでいいよ
ミュウはHP半分な
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アマージョ強すぎるわ!やっぱもっと弱体しろって!
自分は遠隔、サポタンがメインなのに
世界ランカー環境でアマージョ使って4連勝した
ブランクあってしっかりとしたアマ使いでもないのにこれだ……
キャラパワーが高すぎるわアマ
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耐久環境にしてくれ
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トリプルアクセルでもええんか
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ドリオもミュウも同タイプの中でも平均よりちょい固いんだよな
ミュウとか早熟タイプのつもりなのか最初のHPカビゴンよりたけーし
他のキャラじゃ触るのすら難しいこいつらが耐久も優遇されてるのマジで歪
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ドリオは全盛期リス並に不快だから産廃にしろ
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リーク&テストサーバーの更新が無いって事は
明日調整来ないの?それは流石にないよな?
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今ゾロアーク出しても狩られるだけ
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直し(打ち落とす不発)→踏み踏み(馬鹿力不発)でマッシブーンに殴り勝てた
やっぱおかしいなこのキャラ
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>>246
むしろキッズのが成長度考えたらマシ
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>>385
踏みつけからアクセルに乗り換えたけど使いやすくていいぞ
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なんか最近7分なってもずーっと下にいて上ゴール壊されてからやっと上に来るようなガイジがやたらと味方に来るんだけど、下攻めが強いみたいな意味不理論がYoutubeで流行ったりしたの?
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動画映えのために下残りはよくやってるな前の上シコと同じ
下0人は実際おいしくないけど対面に二人いないなら一人は上がってきてほしい
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エキスパ1星3からエリート落ちしてたが、また這い上がってやっとマスター昇格したわ
途中ガン萎えしてやる気ゼロになったけど何やかんややってしまって最終的に52%135試合だった
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敵中央ガンク2回とも上なのに下ボロ負けしてんの意味わからなすぎて気が狂いそう
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ドリオ序盤から終盤まで全部強いからな
序盤はガンク最強格、カジャンは現行最強
中盤もジャングル荒らし放題入れ放題、柔らかい奴をひたすらキル可能
ユナイトありゃ固い奴も余裕
終盤は圧倒的なレベル差でアサシン繰り返したり倍ゴール決めたりと何でもできる
これらの行動を死なずにやれるのヤバババババ
相手が釣れるならそれはそれでアドになるからな
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バンギみたいなのが1人残るならわかるけど大体3人ぐらい下にずっといるんだよね
そういう奴らに限ってトリオやデュオだったりして頭抱える
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序盤は石火つつくAA同時出しでラスヒも最強だぞ
まぁドリオとミュウは使ってる奴全員おかしいと思いながら使ってるとは思うけど
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ドリオに釣られるのはそもそもカサ役の動きを分かってないんよ
後半終盤になればいくらでもやりようあるんだから無視してアド取られた分を他所でどんどん取り返せ
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ドリオに釣られるも何も自陣中央狩ってたらいきなり現れてやられるんだが
無視できる存在なら無視するわ
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マッチング終わってんなこのゲーム
まともに調整できないならサービス終了しろよ
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急にドリオが現れるってマップ見て予測してないんか?
上手く視界取れない時もあるのは仕方ないけど、中央が常に戦況把握してるのは大前提だよ
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予測してても野良で出来ることなんてなくね
味方の寄りが良くて2対1に出来ても何度ドリオ1匹に負けたかわからん
トラアタ通常レシオ600%コンボ+トラアタおかわり強過ぎな
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なんで来るの分かってて勝てないのも分かってるのに当たるの?
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ドードリオ強いけどスキルドッジし易い部類だからなあ
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ドリオは5まで弱いけどミュウは5までも普通に強くて10から頭おかしくなって13からゲーム崩壊する強さだからダメ
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ドリってファイト環境でできることがミュウと比べて少ないしピクシー入りのファイト構成になったら今より全然落ち着くよ
8:50〜6:00ぐらいまで独壇場だろうけど
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ドリオいたら二週目ジャングル諦めるってこと?
それやるくらいなら相手のドリオが無能なことにかけて急いでジャングル食いに行くね野良だし
有能だったら知らん答えがあるなら知りたい
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敵が見えなくなったら自分の近くにいると思えって他のmobaだと基本中の基本だけど
このゲームそういう意識ないメイジとか多すぎるよな
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下勝てなさそうなら上に賭けたほうがマシだろ。下サナギフクスロー対アマバリみたいなのとか何を期待してるんだ
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そのファイト環境とやらはいつ来るんや
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結局レックウザ前までにリード作らないといけないキャラだからレイトが増えればドリオは減る
つまりミュウ消せ
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言うて今かなりのファイト環境だと思うけど
だからファイト強いミュウドリオバリが環境とってるんやろ
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>>409
ちゃんとドリオの動き見てて食う判断なら正しいからさっさと食っていいよ
前半はとにかくドリオをいなすのが大事
勝てないもんは勝てないんだからしゃーない
運営の調整のせい
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敵チームがジュナエスバゲコエーフィドードリオで草
ドードリオの人がめちゃくちゃ頑張ってたけど所詮は9vs1なんでこっちの勝ちですね。あなたこっちのチームのクソ雑魚ジュナと逆だったら良かったね可哀想に
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ドリオ使ってれば分かるが
ドリオが一番ミュウ倒しやすいからな
つか苦手なのっておいふいアブソルくらい
そしておいふいアブソルだとレックウザ戦あまりに空気だから
実質ドリオに隙が無さすぎる
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メンバーシップはある意味ってある?今のところメン限のサービスっていいなってなるやつなく無い?
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レックウザ戦で一番強いアブソルって辻サイコ?
草むらからサイコユナイトドーーンで2キル秒ですみたいなのはたまに見るけど
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宝石買うくらいならメンバーシップ入ってた方がいい
宝石買う予定ないなら入らなくていいと思う
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ボルテで捕まえたりアシパの鈍足で足止めたりメタりやすいキャラもいるのにあいつのせいで出せん
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>>417
マジでわかるわ
おいふいアブソルの不意打ちの速度減速とか地味にキツい
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ドリオに当たりに行くな、キル取られるリスクある所を散歩するなっていうのは正論ではあるんだけど
なんせドリオって機動力最強だからそれやってると行ける場所ないんですわ
>>417
一番ミュウを倒しやすいのはドリオだけど
一番ドリオを倒しやすいのはミュウなんだよね
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ピカの強みもしっかり有って決して悪くはないんだけどやっぱりミュウが強すぎてな
許されるなら俺もピカ様使いてえよ〜
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なぁピクシーの勝率45%なんだけどこいつ使ってるゴミいたら捨てゲーしていいか?
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>>414
ミュウがありえない火力でハラスしまくる上に固まってると複数体当たってソラビのCT短縮され撃たれ放題になる
だから少しバラける上にHPもミュウに削られまくってドードリオのコンボのキルライン圏内に入る、そして殺される
俺が想像してるのはレモータのような5:5でばちばち殴り合うようなファイトであって
その場面ではドードリオがさっき話したような状況になるまではやれることが少なくなると思うんだわ
つまりミュウがクソ
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ミュウ側もなみのり強化攻撃でドリオ得意というか数少ないやれるキャラなのが終わってる
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ドリオからjg取れるのグロパンルカぐらいだろ
なんか最近は味方に上手いドリオがいるなら相手のドリオミュウ潰すのと序盤こけてスノーボールされないようにするため、ルカ握ること多くなってきたわ
味方ドリオゴミだと殺意湧くけど
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>>425
初回は慣れてないやつがこぞって使うからこんなもんや
ここで話題の中心になってるドリオの初回勝率44%やぞ
ドリオと違って完全サポートやからそこまで上がらんやろうが
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>>427
ドリオ相手に波乗りはハイリスクな最後の手段
エレキボールがドリオ目線マジで終わってる
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マジで勝敗の分け目がどっちのチームに配属されたかだけになってるなランクマ
前貼ってる俺が死ぬまでにゆめくいシャドボを4回外して何もしてない中央ゲンガーとかきて勝てるわけないわ
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ゾロアーク明日だけどガルドにボコされる未来しか見えないんだけど勘弁してほしい
雑魚がアサシンやアタッカー握ると終わるからやめて
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なんにせよピクシーはサポだから勝率上げるのは難しいよ
良いキャラだとは思うけど
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ゾロアークなんかシュンシュンしててカッコいいけどやれんのかお前
トラアタ通常トラアタよりレシオ出るのかその乱舞
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ピクシーは大天使ミカエルみたいな名前のガイジムーブするやつしか印象に残ってない
使ってるやつでまともなのいねーだろピクシーは
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ゾロアークは技の見た目はかなり終わってる弱さに見える
ダメージ出し切るのに時間かかるスピード型はヤバそう
-
ハピもそうだけどゴリゴリの味方依存キャラだから簡単な操作性とは裏腹にかなり難しいんよね
自分がどのレーンに体を寄せるかで味方を勝たせていかなきゃいけない
-
レモータに戻りたい狭いフィールドで5対5でわちゃわちゃしたい障害物なさすぎ
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ストライクみたいなヒットアンドアウェイタイプにみえる
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ゾロアークは操作が難しい技もあるから
地雷だらけになるぞぉー多分
移動をせず(スティック倒さず)使わないといけなかったりらしい
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ストライクも良いキャラなんだけどハッサムが爆上がりしたから花舞に対してのソラビバナ化しててピックしづらいんよな
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>>435
まともな奴は野良で使おうと思わんだろあんなの
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>>437
そもそもサポ(タンクも)自体が味方依存度の高い役職ではあるしな…
現状バリを除いて味方がある程度ハズレでもやれるサポがどの程度いるのか
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消されてしまった○○型でたたかうよ!があれば事前申告してもらえるからストライクでもいいんだけど
どっちか分からんのがなあ
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サポタンは中央と同じくらい全体の状況見ないといけないからねぇ
そこが楽しさでもあるんだけどね
-
種類忘れたけど妨害は任せてとかならハッサムっぽそう。回復は任せてとかもあったっけ?
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逆にレベルアップを優先しますとか言っておけば固い奴の頭数としては数えてもらえんだろう
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そういえば昨日ジュラ使ってる時ピッピでカジャン来てAAしてたら溶けていった奴いたわ
何だったんだろうあれは
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>>432
逆にファイターに有利なアサシンってなんだよ
普通はタンクやファイターに弱いんだぞ
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このゲームファイターがアサシンみたいに動けたり
サポートがタンク並みに固くてファイターくらい火力あったりするから
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通期52.6バリヤードを握って今期70%
と言ってもマスター登るまでだから相手が強くなかったのか人口減ってるかしか考えられない
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強化前は勝率10%台だった俺のバリヤード強化来てから59%になったわ
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味方アローがサポ意識高くて助かったわ
自分カビが代わるから場を繋いでくれてありがとう!ってのが伝わりまくってほんと気持ちいい
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>>449
そうじゃなくて技の性質上CCに弱すぎるからガルドのワイガ張られるだけで集団戦全く機能しなくなりそうっていう
他のキャラならある程度やりようはあるけどゾロアークに関しては致命的になりそうだなと
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アマージョが全技実質妨害無効みたいなクソ性能してるんだし
さすがにこんな長ったらしい乱舞には発生保証くらいあるやろーw
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>>450
だよな
昨年の今頃はスピード型より逃げ足速くてアタック型より削れるディフィンス型が暴れまくってたし
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実際ケモホモポケモンだからかなり強くなると思う
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どうせ運営には調整能力ないからユーザー全員にテスト鯖公開しろガバガバ調整やめろ
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>>454
CCで技消えるのは辻斬りだけ
騙し討ちのマーカーは消えない
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ミュウ使ってるときのドリオはエレボ+強化攻撃で仕留められなかったら負けだと思ってる
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どんだけレックウザ取られれば気が済むんだよキチガイ死ね
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味方トロール1に下手くそ2でヤバかったけどガルドが上手いし同レーンで信頼関係築けたから良い感じに勝てたわ
終始ヒヤヒヤだったけどこういう試合は楽しい
-
中央荒らしのトロール来るし終わってるわ
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>>340
相手にガルドミュウいる時は序盤相手レベル確認しながら動くから3.4ホルビー狩る時点で相手にレベ1いたらすぐ中央行くようにしてるしそんな遅くならんけどなぁ
てか2vs1でも相手ミュウだと圧勝できること少ないし相手中央アブとかだとカジャン行った方にアーリーでカバー入ったりすること多いからカジャンきたやつ確実に潰して3vs2にした方がいい気がする
-
ランクマ潜ると疲れるな
危ない仕事は自分カビンゴが全部やるからお前らしっかり育って回収してくれな
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だめだソロはキャリー握らないとだめだ
味方がゴミな時にバリでいくら活躍しても無駄
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明日の調整はミュウのとくこうが2%下がって
コーチングのシールドがアホほど増えると予想する
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>>467
その調整でサボってたら
本当に嫌気がさしたユーザーが離れるぞ
これから本家ポケモン出ると言うのに
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カメックス時代とかもそうだけど特定のポケモンがいるかどうかで勝ち負け決まるレベルになると本当に人減るからな
もう遅いけど
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中央はミクロもマクロも全部できなきゃいけないから1番上がやれって言われてんのにただ楽に育って気持ちいいからって理由で選ぶからダメなんよ
下手でもいいからピン使って指示出せ
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いまの韓国人マリルリ弱すぎて利敵行為で通報したわ
ヘタクソはサーナイトみたいな利敵ポケ選んでも当然戦犯
ミュウバリドリオとか主要キャラ選んでも戦犯
結局ヘタクソは消えろって結論になりがち
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ヒトツキカジャンに勝てる中央が欲しい?それならその気になれば無進化相手でも殴り勝てる600族を使うべきガブ
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ラッシュしてたら勝ってたのにガイジが特攻して負け
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>>472
ガブはたしかに殴り勝てるけどバフ周りで壁越しにうろちょろされてラスヒ狙われたらどうしようもないフィねぇ……
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ヒトツキに勝てる中央キャラはカジャン対策以外のパワーが下がるからレーンが助けるのが1番いいんよ
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野良にカジャン対策してもらうのは現状無理だな
2分にユナイト持ってくるのが関の山
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ウンコ編成の時に大敗して強い編成の時に圧勝しての繰り返しでやっとレート1550だわ
勝って+8〜9、負けて−7とかだから結構渋いけど上がり幅こんなもんだっけ?人口おらんのか?
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ピクシーアンケートきた
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何かシラガ増えてないか
プラパシラガは敵で良かった
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API45%のピクシーのアンケートが来てツイッターのリンクから投票できるのね
ふ〜ん
-
ところでお前らさぁ
ハッサムのモデルって何よ
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アンケートでピクシー弱いと言いたかったけど
使ったことない選んだからか対策できるかぐらいしか設問なかった
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ユナイト使わない縛りプレイしてる奴ばっかりで発狂するわクソが
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ピクシーは雑魚だけど変に強化入って前のハピ並みに流行ったら
AAすら出なくなるリザは存在意義を失うわけだがそういう意見を伝えられない意味のないアンケだよ
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>>459
話通じねえなお前
騙し討ちも結局4回打ってなんぼの性能だろ
瞬間火力がないキャラで他のスピード型と違ってそれをCCで止められてまともに動けないってことを言ってんだよわかれ
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てかリザとバンギのゴルサポ貫通の方こそ直すべきだろう
本来なら2週間前にでも一ヶ月前にでも
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サポタンはその場に居るか居ないかってのが大事だから顔見せただけでビビらせられるような事前の立ち回りも必要なんよ
誰よりも殺意持っていけよ
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>>477
1600〜1550ずっと行き来してるわ
プリメ引いた瞬間運ゲー、ソロランも1人で上下のカバーと得点入れとキルをしてやっと微有利の状態で後は味方がアホにならないことを祈るだけ
オブジェクト削り以外なんでもやれるドリオでこれなんだから他のキャラとか味方依存度半端ねーわ
せめて優秀なドリオ使いが1人いれば楽に勝てるんだけどな
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気付いたら勝率60%割ってたわ
エーフィ、サナ、ジュナ、ニンフ、イワパ使うゴミと負けてる時のマクロがズレてるやつ死んでくれ
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ピクシーはこの指とまれを飛び道具にしろよ
今のはヘビボンとか10万馬力の下位互換にしかならん
紙なのに突っ込んでAA強い奴らにはゴリゴリ削られるとか冗談キツい。頭お花畑かってぐらいお粗末
-
>>490
火炎ボールが突進技になるぐらい原作と技がかけ離れるわ
-
とあるランクマッチにて、自分の位置が上から三番目の時、
味方の一番上がミュウ(上ルート)を、
四番目がバリヤード(下ルート)を、
一番下がドードリオ(中央ルート)をそれぞれ選択しました。
この時、あなたがピックするべきポケモンとそのルートを答えなさい。
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>>491
んー、じゃあ
ジュラのりゅうのはどうみたいなチャージ技で当たった敵は1.5秒ピクシーに向かって歩いていき最後にAAを撃つ!
これなら「指にとまろうとしてる」感じで間違ってないだろw??
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野良で味方にまともな動きなんて期待すんな
どういう人で信頼できるかどうかってステップを飛ばしてるのが野良なんだから
味方に気を使えないんから死ぬほどキャリーしろ
できてないから負けてんだろ
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>>492
下リザか下アマ
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>>492
これドリが地雷の可能性高いんよな
アマかガルド
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>>492
マリルリかアマージョかルカリオ選ぶわ
ドリオがゴミだとミュウキルしてくれないからある程度カバーできるやつ
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ドリオ使って負ける時ってまじで虚無
え、なんでこいつら溶けてんのとしか思えん
厄介なミュウ殺してミュウカバーにきた1匹を寄せて4:3なのになぜ1キルもできずに負ける?
視界取り、キル、得点の全部やってあげてるんだが
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>>492
下でメレーの適当に出せばええやろ
リザガルドアママリハッサム
2番目もオブジェクト触れないポケモンならガルドが良いかもしれんが
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アホジュラルドンがレックウザラッシュして、スティールされて負け。
マジでエキスパートきつすぎる
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あんま序盤弱いキャラ使ってると相手のデュオがドリオミュウでドリオが上手かった時に秒で崩壊するからアマは選び辛い気もする
-
下バリがとんでもない地雷だった時の事考えるとアマージョで一緒に行くのはちょっと怖いからマリルリ出しとけばいいだろ
野良でいちいちそんなことまで考えない1500
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ネタとして振っただけだけどまともな回答が多くて安心
ピックだけ見れば全員中身がまともならある程度何選んでも勝てるような面子だけど地雷を警戒するならまぁそうなるわよね
-
現環境は地雷adcが多いのもあるしそもそもadcに合わせられない人が多いから歪なんよ
adcがしっかりオブジェクト見てるんならミュウはラスヒ狙いながら前張れよ
メイジの命は安いってことを忘れんな
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連勝したわけでもないのにずっと懲罰マッチモードなんどけど。4連敗してエキスパ5まで落ちた。
試合にならない試合ばっかでもうやる意味ないわクソ運営しね
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ほぼサポ専でマスターには割とすんなりなれたんだけど、マスターになってからびっくりするほど勝てなくてレートが1150とかになってしまった
このまま下がるとどんどんヤバい人としかあたらなくなるんだろうか
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リスめっきり見ないけど相手の野生食い尽くすだけならドリオやらガルドでいいから?
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>>506
クソマッチシステムだから低レートは高レートと組まされるから大丈夫じゃない?
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ミュウやりこむとエレボ使う機会が滅茶苦茶増えるけどソラビ当て続けた方が強いからエレボは取らない方が本当は良いんだよな
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>>506
1200以下はみんな同じだから気にすんな
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>>485
ガルドのワイガ引っかかったらどうしようもねぇのはドリオ以外のほかのアサシンも変わんねぇだろ
ワンチャン逃げられるのは空飛ぶアローくらいか?
ゾロアークだけの話じゃねぇのにゾロアークがとりわけ弱いみたいに言うなよ
-
大差リードでレベル差あって敵に当たらずラッシュスティールバンギしね
-
4分になってもイノムーで氷の牙な味方抱えてる相手カワイソス
てかカメックスの時もあったけどタンクとはいえ一生進化より集団戦優先しようとするやついるとつれえよな自陣が常に味方に即喰いされてる状態だと進化辛いけど
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>>506
サポ専で上がれるのは中身まともって事だから自信持っていいよ
サポタン以外が味方ヤバいって言ってるのは話半分だけどサポタンの言う味方ヤバいはマジだから
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>>511
他のキャラがそんなに長い間技振ってるか?
シャドボゲンガーも一瞬、空飛ぶアローも一瞬、ドリオもトラアタ打ちor強化AA
似たようなことやってんのゼラぐらいだろ
長い間相手の前で技振るキャラなんだからCCにとりわけ弱いってのはなにもおかしくねーだろ
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てかゾロアーク1匹でそんなムキになって否定してくるなよ、そんなに好きなの?ゾロアーク
-
サポタン「味方やばい(4分になっても9レベ進化しないマンムーカメ、アタッカーよりも先に少数点ゴールを決めにくるサポ)」
いうて信用度は対して変わんねえよ
やばいサポタンはちゃんとやばい動きしながら46-8%で一生擦ってるしな
-
映画のメインも張った人気ポケモンだぞ
-
ゼラオラの放置が長らく続いて開発ケモホモ説が揺らぎつつある昨今
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>> サポ専で上がれるのは中身まともって事だから自信持っていいよ
だよな!上の人も自信もつべき!
自分もこの前ピクシーonlyでマスター行ったけど
エリートより何故かエキスパの方がキツかったわ
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>>517
ヤバいサポタン抱えてる時はマジで味方1人居ないのと同じだからな
自信ない人はサポタンやれって風潮良くないよ
適当にファイターでもやっててくれたら合わせてあげるからこっちにサポタンさせろ
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サポ専つってもバリ以外擦って特に今フーパワタピックしてるのなんてジュナサナピックしてんのと大差ないからな
ピクハピみたいな純サポは味方のレートもある程度ないとそもそもきつい、みんながレート上がり始める後半は勝ちやすくなったりするイメージあるわ
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映画のゾロアークは♀だしな
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明日のワタちゃん強化楽しみだな〜^^
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議論始めてしまったから引くに引けないってのはあるだろうけどまだ未実装のポケモンに関する予想の話でそこまで白熱したって仕方ないんじゃないか
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アサシンはファイターに弱いもんだし盾ガルドなんかどのアサシンも苦手
ゾロアークはダメージ出し切るのに時間かかりそうだから他のアサシンよりいっそうガルドが厳しそう
何もおかしな事はない
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別にバリやってもいいけど簡単なopキャラだから他人にやらせたいんよ
サポタン脳持ってる人が多い分には困る事ないしね
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今シーズン初の5連敗達成!
毎試合とんでもないやつが最低一人はいる最高の時間帯
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ピン刺したら放置するからな!みたいな名前でクソピして開幕から死ぬしプリメで雑魚連れてくるとか嫌がらせ極めすぎだろ…
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ゾロアークでやりたい事がひとつも無いな
敵に変身してもバレバレなのと突進技で戦うのはルカゼラアマドリオでいい
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毎度追加の時間を前日に告知しない運営なんだろうな
それに調整の告知前までは前日にしてくれてたのに最近はしないよな
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マジで今日9試合して2回しか勝てないんだが勝率も50%切りそうだしエリートに落ちそうホントクソゲーだわ
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前日とか早めの告知する時しない時バラバラなイメージだけど
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こんど大会あるじゃん11/12,13の
みんなもうエントリーした?
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試合最後までやって6000与ダメとかのゴミピカチュウ居たんだがそいつ勝率55%とかだったわ
今期の勝率当てにならなすぎだろ
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わいも今シーズンマスター上がるまでに一回49%まで落ちたわ
100戦前後のタイミングだったから地味にショックだった
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>>526
って言ってるようなもんなんだけどな
ゾロアークは火力出すのに時間がかかる(一連のコンボが長いから)からとりわけCCに弱いって言ってるのにアサシンがタンクとかに弱いのは当たり前だろとか他も一緒やんとか突っかかってくるの意味不明だわ
-
俺も初日エリート帯で沼ったけどソロランのお供のリザが前よりなんでもできなくなったからキツそうだなとは思う
ドリオは強いけどガイジばかりでレックウザ取らないとキツイなって時にレックウザラッシュを自分でできない点が痛かった
-
瞬間火力出ないアサシンって何が強いんだよ
-
>>534
エントリーしたぞ〜
アサシン世界最強クラスの化物が加入したぜ😈
ちな俺はうんこ
-
俺のマンムーが下でバリミュウ
-
神速並みの速さで技が打てたらぶっ壊れだったし、爽快感あったんだろうけどゾロアークの動きヌメヌメしすぎててなんか微妙だわ
派生攻撃のくるくるだけカッコいいけど
-
ゾロアークは本当に尖ったキャラだろうけどキッズが触りそうでヤバいやつ
多分、フィジカルの難しさは別としても特性に合わせて味方にも動いてもらわないといけないから難易度ヤバいよ
-
ヨクガの動画だけだと強さが分からんな
まぁ明日になればはっきりする
-
>>541
途中送信しちった
俺のマンムーが下でバリミュウ相手に時間稼いで更に中央ゲンガーまで下に来たってのに何で上は中央グレピカアマミュウでファイアローとジュラルドン相手にいつまでも睨み合いしてるんだよぉ
-
>>545
そりゃ中央ゲンガーの判断ミス
-
>>540
マジかよーいいなー
ぼくも最強のチーム作ってエントリーするんだ!
-
ゾロアークは技1を最終段まで繋げてやっと他キャラ以上の火力になりそうだからCCで止められない動きする技量が前提になりそう
-
一番上が自信満々に中央エーフィピックしたから任せてバリピックしたのに死ねや
レベルキルアシダメージ全部バリに負けんなよゴミクズ
-
明日でバリ無双もおしまいか〜(予想)
今までデュオでもソロでここまで勝てるキャラ触ってなかったからちょっと残念感あるな〜
バリが許されたら引き続き2週間バリ擦り続けるぜ😁
-
本日は10戦2勝です笑
後1敗でエリートです。もうこのクソゲー辞めるか
ハイパーのデュオが混じって俺アマで残りがピカ、サナ、ニンフ、マフォじゃどうやっても勝てませんわ。頑張って10キルしたけど20キルすればよかったんか、、、
-
おい6連敗してもbot戦にならないぞ
勘弁してくれ
-
ゴミトリオエキスパ連れてきやがって
-
ガイジいたら招待連打してるけど合ってる?
-
中央サポタンは指示出せ
ってか、バリが強キャラってだけでサポの仕事しないやつ多すぎるんよ
ファイターやるのもいいけどサポの仕事しろ
勉強してからこい
-
>>515
大して長くねーよ
騙し討ちはボタン4回押せば1〜2秒で全部出し終わる
トラアタ強化AAまでと変わんねーよ
プレイしたこともないゾロアークエアプなのに技の長い短いわかんねぇだろ
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ミュウバリ環境も今日で終わりだな!
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https://uniteapi.dev/p/%E4%BA%82%E5%B0%8D%E5%8F%8B%E5%88%B0%E6%83%B1%E7%BE%9E
マスター昇格戦でバケモン引いたけど
このカードはURでいいですか
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サポ専低レートの >>506 です
意外とあったかい言葉もらえてありがとう…
地雷サポにならないよう今後も頑張る所存
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懲罰ネームのバリヤードが自分はレックウザ戦に遅刻してユナイト使うこともできずバックドアしてその間に取られてたのに
その後ボイチャでガイジだの手帳取れだの暴言を言い出してて草、このスレにいそう
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エキスパ勝てねーよ。トローラーばっかり
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プクリン使い慣れてるから安定して4、5万ダメ出せるし近接潰せるからまた愛用してるわパジャマ買っといてよかった
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アタッカーの火力が高すぎてプクリンの耐久だと一回メロメロボディ発動させたくらいじゃその後普通に倒されないか
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2分前セカンドに入るエレキに何人も行くなよ
レモータで学んだだろ
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>>559
サポ意識高くてスレでも謙虚なら将来性しかないから
良い人すぎて捨てるところを捨てられないなんてことにだけならないように気をつけてね
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ミュウピックするのは良いけど
味方メイジ3体とかなったらかえろよ
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>>563
>>563
下手なADCやスピード型ならタイマンやれる
あとまともな味方とくっついてたら割と倒してくれるよ
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エアプにエアプって言われたわ^ ^;
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>>566
これあるんよな
ミュウが1番強いのはその通りなんだけどメイジ複数になる方がキツいから
そこで引けないミュウはそもそも中身がまともじゃないからうんこ判定よ
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ゴミムーブしてるバリいたから戦績見たら100試合以上バリ使って勝率50%切ってて草
OPも無能が使うとデクの棒か…
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勝たせてやるから動画で見たかっこいい動き目指して動けよ
ちゃんとこっちでサポートしてやるから
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明日から適当に技振り回して突っ込んで死ぬ雑魚ゾロアーク見なきゃいけないの辛い
スピーダー持ってるやつは100%地雷だろうなあ
昔のアローみたいに敵が技出し切った後にレイトインして暴れるのが強そうだからちゃんと画面見れるやつが使って欲しいわ
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ゾロアーク難しいらしいね
地獄の始まりだな
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またフーパのお友達が増えるな!
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サブアカでミュウ使って勝率70%でマスター行けたわ
ミュウが強かったというよりbot結構あたったのと敵がカスみたいなのばっかりだった
勝率49%のアカウントだから運営が配慮して勝てるようにしてくれたのかな?
マスターからはサーナイトオンリーで行くわ
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マイオナするのはいいんだけど役割分かってないのにクソキャラ使うのやめろよ
下レート帯ならいいけど違うの分かるでしょ
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>>567
味方とくっついてなきゃいけない時点でテイア弱者だよな・・・
ステージだけじゃなくAAでメロボ剥がしてからでも倒しきれる火力異常のアサシンやら継戦能力高いアマガルドバリばかりって感じで
昔はよく使ってたけど今は無理だなと思う
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CCされない限り火力出し続けるってのはたたりめゲンガーに近くなるのだろうか
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プクが悪いキャラとは言わないけどサポタンの中でもかなり要らない方だから
そもそもサポタン使うのに自分がどれくらいバリュー出せるかって意識してないのは不味いよ
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ハピが来てもイラネとなる
相方ゲコのデュオでハピ選ぶとか本当に頭ハピナス
2匹ともプラベだしよ
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味方とくっつかないサポタンってなんだよ
バリは知らん
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今季プクメインで勝率5割後半キープしてるから許してクレメンス
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プク馬鹿にならん火力出やすくなったしスノボ展開にするには悪くなさそうだなぁって思うけど
後半になるに連れて普通にタンクのが便利だなぁって思うこと多いわ移動にしろ硬さにしろ
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孤立死したり下レジに張り付いてるようなのは中指立てられても仕方ない
なんでサポートピックしたの
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明日調整ちゃんとあるのか?まあ無かったら引退するだけだが
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低レならよほどの自信ニキでもない限りサポタンやめとけせめてタンクで前張れムー
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宣誓!私は、明日から中央ゾロアークを宣言します!
もちろんランクマで、練習なしでいきない使います!
ゾロアークをお気に入りに入れ、中央即ピすることをここに誓います!
万が一ゾロアークを取られたら、バリヤードを選択し、ひたすら相手に突っ込んで死にます!
私からゾロアークを奪われることは、チームの敗北と同義であります!
よってそのチームはトロールして負けさせることをここに宣言します!嘘です!
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今日並び順一番上がエスバでペラめ構成だったから仕方なくマンムーしたけどストレスやばいな
せっかく下ゴール壊したのに下レジ取らずに自陣ファームに戻るとかブレキで敵に囲まれる位置に着地とかいろいろ酷かった
マンムー自体のパワーはそこそこ感じられたけど、野良のレベルが上がらんと使いたくねえ
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そのエスバなら何使ってもしんどいでしょ
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周り全員ぶっ転がしてお前らにキャリーさせてやるくらいの気持ちがないとサポタンはできないよ
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マンムーは野良なら1番ストレスないタンクよ
それで困ってるのはタンクの立ち回りがおかひい
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動き回るけど派生させるためには通常攻撃当てる程度の距離に留まるから常に相手の射程内でもありそうだな
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>>591
タンクの中では一番ストレス無いのは間違いない
もし使ってるのがドリオだったら速くはないけど下レジ取れるしエスバが自殺してる間にカジャンや抜けゴールとかのアクションも取れて楽だったろうなーと思ってしまった
マンムーじゃエスバ見捨てて生還してゴールに繋げられないようにすることくらいしかできん
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今はタンクが厳しい
後衛狙ってるのがアブソルやゲンガーなら捕まえがいあったけど
ミュウとドリオはゲームスピード違い過ぎて介入できん
それなりバリとかいう最強前張り要員でええねん
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うまいエスバにサポタン当てて守って集団戦ボロ勝ちする瞬間が一番このゲームで楽しいんだよな
今シーズン野良でそれが殆どないからつまんねぇけどまれ〜にあるとやっぱり楽しい
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SoloQがタンクは前に出るな俺の近くにいって熱説してた
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サポ専なら勝率51%でも相当上手い
だってサポだと勝ち負けはマッチした味方が上手いかに左右されがちだから1%でも2%でも50%を超えるってのはそのサポの人が凄く上手い証拠
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たきグロバンギと当たったけど俺のバリと相方ミュウに野生管理されてなかなか進化出来ないのかわいそうだった、やっぱバンギはキツイな
こっち4割ヤドランとプラベハッサムいたから負けたけど
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1600シール345貼ってるやつ
6持ってないってことはテイアに対応出来てない雑魚アピールか?
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バリは42%だがプクリン58%でマスターいけたから勘弁してプク
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soloQ「お前ずっと俺の傍にいろ
マンムー「え
soloQ「俺に抱かれたくないん?
マンムー「あっ
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フーパがずっと使用率も勝率も最底辺だが明日強化あるかね
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マンムーだけ15試合やって勝率17%なんだが????は?????
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俺様がタンクして勝たせてやるから言うこと聞け
これくらいの意気込みじゃないと無理だし言うこと聞け
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フーパはマクロに及ぼす影響が甚大過ぎるから思い出の中でじっとしていてくれ
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バランスは普通に固い
サポートと違って回復手段が限られる
アタッカーには隙あらばポークされる
敵バリハピの支援が厚いとイニシエート=死
タンク哀歌
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連敗しそうだったからスタダに切り替えたら3連敗して良かったわ😄
死ねよゴ味方
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あーイライラする
何でゴミってゴミピックしてゴミムーブしてゴミマナーなん?
どれか1つくらい良くあれよ
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「なんでエーフィピックしたん?」
頼む運営!これをクイックチャットに追加してくれ!
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フーパとかまともに機能したら最強だからな
まともに機能するわけないあんなもんって話
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エーフィは意外と火力高くてCCもあるから敵にいると厄介だけどバリヤードでも同じような事出来るしバリの方が硬いからバリでよくねってなっちゃうんだよな
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エフィはCCイマイチな代わりに火力とくそつよユナイトあるから仕事はできるんよ
ミュウがいるから枠ないし難易度高いから使わない方が身のためってやつ
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フーパは1デスが軽いユナイトなのが悪いよ
Ultで味方呼べて技でゴール間移動できる普通のMOBAだと最強クラスのスペック持ってるんだけど
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味方がキチゲエの時はバリよりマリのが勝てるかも
バリだと味方何もしてくれなかったら火力足りん
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エーフィは技選択ちゃんとしてくれればな
ドリオいるならアシパ欲しいそれ以外ならサイコショック
ドリオ居ないのにアシパ選ぶガイジだけは死んで欲しい
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エーフィにはジュナ以上の殺意を抱いています
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必中技持ちだからエーフィ出しますってグレイシアかピカチュウで良過ぎるだろ
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ぶっちゃけホールフーパって強化のしようがないよな
ユナイト中のAAくらいは戻していい気がするが
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2連続botでラッキーと思ってたらboのファイアローゲッコウガカメックスがゴミすぎて草
お前はいつまでヤヤコマのままやねん
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フーパは下手にバフすると暴れる性能してるからな
正直今くらいにして周りで調整する方がいい
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80戦まで勝率70%あったのに110戦して60%切った
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レート1600到達した
こうなると自分と同じ枠の相手がさすがに強え
ドリオマスターしかおらん
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フーパは野良とプリメで全然変わってくるからね
こういうキャラは調整難しい
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レート1750って今だと何位ぐらいなん?
当たってる敵がレート1700超えばっかだったわ
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フーパはAOVのノイとほぼ同じだからな
AOVはそれ以上の壊れSP実装することで強制的にTier落とさせた
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俺がレックウザスティールした後敵全員こっちのゴール攻めてるのにミュウが敵セカンド近くの草むらに隠れてなかなかゴールしなかったの草生えた
マップ見てないとこうなるんだな
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>>624
昼のおぶやんがレート1750で450位くらいだった
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強いキャラ使ってんならマップ見ろ
お前の下手くそをカバーするためのキャラパワーじゃないんだぞ味方に還元しろ
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ゴール回復戻るだけでもマシになりそうだけどなーフーパ
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opキャラ握ってるやつの相当数は自分の下手くそをキャラパワーで誤魔化してるだけだから凄い邪魔なんよどうにかしてくれ
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下手くでも誤魔化せるなら下手な上にジュナとか使われるよりいいじゃん
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フシギバナ使ってる人全員バカです
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エキスパ3からバカみたいに負けてエリートまで下がったわ
これもう無理だアンスコするわ じゃあの
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>>631
どうせ負けるのにどっちがいいとかないよ
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今期の勝率無意味すぎる
総合40代のゴミが今期だけ60とかその逆とか多すぎ
どうなってんだ?
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レックウザ出てるのに4匹エレキに集まってる…
もう止めようかなこのゲーム
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バナの勝率ってソラビギガドレが一番高いんだな
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数少ない勝機を掴んで勝った時嬉しいんだけどどっと疲れて、もうやりたくねーってなるわ
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サポタン脳って具体的には何?
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>>638
自分もそうだけどそれが自分の実力ってだけやで
精進しような
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本陣ゴール回復とか戻さんでいいよ
フーパのインチキ回復ワープのクソゲー感酷かった
バンハピも詰まらんかったし回復強化はもう要らん
フーパは強化するならトリック方面戻す感じでヨロ
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勝率返せよバカども
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>>638
嬉しさより呆れと疲れが出るわ
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>>639
マップ見ろハゲ
中央をサポートしろハゲ
マクロコントロールしろハゲ
普段何使ってるか知らんけどサポタンの仕事も分からんのかハゲ
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ついに来たぞ!マスターリーチ!
最後はごちゃごちゃ考えずマンムーで行く!
みんな!応援してくれよな!
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>>644
サポタン脳とかいうハゲの造語は知らねーっつってんだよおっさん
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ストレスしか生み出さないゴミゲー早く終わって欲しい
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やべえ!最後の最後でうわさのフーパが来た!うおおおおお
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サポタン脳とサポタンの仕事がイコールならいちいちぼくの考えた熟語とか使わんでいいんだよハゲ
わかったおっさん?
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>>649
そんなんええから
癪に触ったんならごめんて
サポタンの仕事をわかってるかどうかって話なだけなんだからレスバすることでもないでしょ
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>>627
マジかよ
マッチングきっっっつ
俺が2000位付近で相手は500位ぐらいのマッチを永遠とさせられるわけかよ、そりゃ勝ててもかなりしんどい試合多いわ
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マンムーを信じろ!!!
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>>650
レスバすることはないってお前ハゲハゲ連呼して喧嘩売ってきたのはそっちだろ脳みそ腐ってんの?
これがサポタン脳か
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普通にサポタン回しててハゲてなかったら済むだけの話やん勘弁してくれよ
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デュオでメイジ被せてくるガイジ多すぎ
なにやっても勝てねー
エキスパエリート連れてくんなや
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レックウザ取られたけど守ってれば勝ちなのに
バックドア行ったバカイリューのおかげで負け!
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ジュラでレックウザ削り途中で止めてりゅうは圏内入ってからユナイト技使うゴミいたわ
味方のミュウがとってくれたから勝ったけど
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レック後のマクロが大事だから中央サポタンが大事ってのはある
てか、中央は指示出さなさすぎよ
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そっちから絡んできて勘弁してくれはないわ
二度と絡んでくんなよおっさん
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>>658
出す余裕がない時があるわ
スマホでピン出そうとしても反応しない時あってもう一回マップ拡大しなきゃいけなかったりで結構めんどい
視界取り、点入れ、浮いた敵やヘルスローの敵のキル、玉補充、自陣ゴール見回りと忙しすぎるわレックウザ戦
ブッシュチェックしない味方やいつまで経っても中央草むらで相手がアクション起こすまで待ってる実質屍みたいな味方、役割理解せずに脳死で突っ込む味方と本当にキツい
-
てか今期◯茶でも勝率50%あって驚きだわ
そしてそれを下回ってる奴らがわんさかいるってほんとやばい
-
このリザひでえなあと思ったら2個前に当たったクソデュオやんけ!
まだ1350なのにプリメばっかに混ぜんな!
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>>660
しっかり中央の仕事をしようとしてる中央は見てたら分かるから多少のミスは全然良いんよ
このゲームは中央に行けばキャリーできるって雑な考えで行く人が多いから良くない
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あーしんど・・
ここ(>>645)からようやく今マスターなったわ
やはりエリートデュオとフーパ抱えての勝利は俺には無理だった・・
勝率ダイバージェンス42%の向こう側へは行けなかった・・
-
ゾロアークよりも調整が楽しみ
ミュウもバリヤードもしゃぶり尽くしたから何の後腐れもなくバイバイできるわ
-
明らかに中央対決負けた俺のせいで流れ傾いてエレキ入れられたのに全く怒り狂うことなくリカバリーしてくれる味方
やっちまったと思って自分にピン打ったけどどんどん行こう押しながらきちんと次のファイトに備えてくれる味方
レベル高い時の試合は本当に最高
-
調整はミュウ、バリ、アマ、ガルド、ドリオでお願いします
2ランク下がるぐらいお願いします
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PSで負けるなら責めてもしゃーないからな、チームゲーなんだから上手い敵は複数人で落としたりできる
PSやキャラ相性不利を自覚せずに突っ込み死続けるやつが一番フォローしようもないしどうしようもないゴミ
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エスバってアブドリオに序盤中盤ボコされて試合壊滅するからクソ雑魚いけど相変わらず前衛がしっかりしてる時は終盤のパワーえげつねえな
距離調整しながらバンギやハッサムボコボコ殴って速攻溶かせるのコイツぐらいだろ
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>>668
ドリオvsドリオはマジでちょっとでもミスると死に直結するからきちー
しかも思考回路も似通ってる時はひたすら鉢合わせる
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ハッサムCC持ちいたら死ぬからつまらん
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エスバは環境メタみたいなとこあるし全然良いよ
序盤はクソ雑魚ナメクジだけどレイト枠として全然息してる
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序盤お互いのガルドがカジャンしにいって中央でバッタリ遭遇してファイトしてるのを見て俺と相手の中央ドードーが駆けつけて加勢してお互いのヒトツキだけぶっ殺して帰るっていう全く同じ動きをした時はユナイトが面白くてたまらんかった
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エスバはゾロアークいけそうだし
ドリオアブミュウバリ消えるならわりといける気がするんだよな
構成がしっかりしてて味方がブッシュチェックとかちゃんとしてお散歩ばっかしないやつなら
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エスバは来てほしくないポケモンの中ではギリマシなイメージ
まあわざわざゴミを出す中身でもAボタン長押しできればそのポケモンにおけるバリューは出せるからだろな
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マンムーちゅよしゅぎりゅ
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問題はエスバいても中盤まで勝てるならいなくても終盤勝てること
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エスバ来るならゲンガーで良いってのが1番のとこよな
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ミュウナーフのリーク出たってマジ?
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俺だけのマンムーでいてくれ思い出の中でじっとしてろ
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ナーフこれマジかぁ
あのキャラが強くなりそうだねぇ
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だめだ、イノムーは貰っていくぞタレ耳が俺を読んでいる
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ユナイトのリークはあてにならんからなぁ
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ゾロアークスキン付きの高いジェムでしか販売されないの草
コインだと一週間後に14000
https://twitter.com/ElChicoEevee/status/1585307083322183684
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ゾロアークの同時スキンダサくね?
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3馬鹿の嫌われてる1番大きいところが序盤クソ雑魚で育ててあげても中身がハズレだとおしまいってとこだからね
この辺はバンギとかも同じ
レイトなんてよっぽど自信がないなら使うもんじゃないよ
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バリの戦い方迷走してたけどやっと分かった
レベル上げて殴るだけだこれ
サポだから味方に譲るとか考える必要皆無だこいつ
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エーフィ使う地雷マジで死ねや
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詳しい調整内容が書かれたリークは否定してたけどミュウナーフが来ること自体は確実みたいだな
https://twitter.com/ElChicoEevee/status/1585310903435939840
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スキンとセットじゃないとゾロアーク買えないのかよw
海外勢も困惑してるし運営に不信感持つよなそりゃ
まじで来年にはサ終しそうね
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集金意識高めてもゲームがこれじゃね…
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岩田社長が亡くなった瞬間ポケモンコマスターとかポケモンマスターズとか任天堂IPでガチャ集金を始めたさなかに現れたコンテンツだから期待してたのに中華企業が運営じゃこんなもんよな
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全員微課金か無課金でしょ?
課金のしようがないんだもんこれ
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パトルパスとスキンくらいしか課金する気起きないわ
ルカリオとかピカチュウみたいな気合い入れたかわいいスキンいっぱい作ってくれメンシで集めたジェリー払うから
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1週間限定とはいえキャラ買うのに課金させる商法はどうなんだ?
プレイスキルを競うゲームでキャラ差つけるのさご法度だと思ってるのだが
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今までスキンとバトルパス以外に課金してねぇなマジで
バトルパスもスキン目的で買っててオマケに強化キットとか付いてきただけだからマジでスキン以外に金出してねぇ
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財布の紐を緩くさせるような運営してないから余計売り上げが悪くなってる
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3連続で下レーンのホルビー全部食うアホ共に遭遇して流石に萎えたから利敵しちまったわ
ダンベル積んでるわけでもないしマジでなんだあいつら
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11月19日にブラックフライデーのスペシャルセールがあるって
スキンなのかポケモンなのか何がセールになるのかはわからないけど
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下手くそにバリヤード取られるとマジで無理だわ
下バリヤードでK/A 1:1ってさぁ、CPUの方が100億倍強いわ
しかもこれで下手くそガルドが中央のデュオという地獄
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糞バリも弱体化されるよね?
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最初に下レーンだったのに俺が残った中央にしたら最後10秒で中央被せしてきたバンギラスくん
急遽ポケモン変えたけど時間なくてメダルは選べなかったけど、8万ダメージ稼いできたし勝てたから許すよ
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かわいこぶりやがって
https://i.imgur.com/jqyaYm2.png
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ピン刺し連打放置奴と2連続で当たってしまったもう終わりだよこのゲーム
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Mew(猫の鳴き声、にゃ〜ん)
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ガルドナーフされる前にヒトツキ初手カジャンしてヒバニーとゴースボコって気持ちよくなったわ
まあてっぺきがレベル3取得にでもならない限りヒトツキ初手カジャンが廃れる事は無さそうだが
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ミュウバリドリオ死滅しろ
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ミュウちゃんもうおさらばかもしれないから使いたいのにピカグレがレーンに無限に湧いてくるわ
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レックウザ戦でユナイト吐かないヤドランは何がしたいの?
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ど忘れしたんだろ
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アクセル使いすぎて踏みつけで全然バリューが出せない
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今日で不快な鳥が消えると思うと嬉しい
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バグ時代覗いてカメ時代ばりにクソ環境だった長いクソ時代がやっと終わると思うと清々しい朝ですね
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運営のことだから微妙にナーフして結局環境は変わらない
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まぁ1体で出来ることのバリューで考えたら並の威力に落としてもまだミュウでいいからな
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いつかのアローみたいにミュウは産廃になってくれ
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明日から旅行だから来週までユナイト出来ないけど今エキスパ1で止まってるから来週には環境正常化してるような調整が来ますように
もうbotとbot以下の奴とやらされるランクマはこりごりだわ
さっさとマスター上がって引退したいんじゃ
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お、今日はゾロアーカス爆誕の日ジュナ!
よろしくジュナ〜!
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どうせゾロアークとかいう新入りはフーパ先輩に挨拶行くから再来週まで使わないやろ
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このシマではまずルカリオ兄さんに挨拶することになってるから
尻の穴きちんと洗っとけよ
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>>715
これなんよな
大抵のメイジはやれることが少ないけどミュウは多い、ここが1番強い
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>>715
これなんよな
大抵のメイジはやれることが少ないけどミュウは多い、ここが1番強い
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大事なことなので2回言いました(連投ごめんなさい
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今日アプデだけどパッチノート見つからないんだが(定期)
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「今日から中央俺だからよろしくな」
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ガブリアスの耐久2倍にしてaaにスタン付いて環境入りしろ
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やっぱマンムー強いわ
敵のピクシーとレーングレイシア一生ピッピイーブイで草
LH取れないねえ
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味方ブイブイピカ来て流石朝だなと思ったら有能で余裕勝ちだったわ
真面目にサポートしてよかった
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>>676
気持ち悪
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野良は結局味方がどう動くか分からないから開幕から融通の利くアーリータンクが1番楽なんよな
てか、そこでぶっ壊さないと後半活躍できなくなる
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9時と4時どっちだよ
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レート上げたら露骨に味方弱くなったわ
エーフィとかレーンゲコとか利敵してくる
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ピクシーちゃん今日から活躍だね!
ぜんぶ移動技のゾロアークが毎試合くるんでしょ?!
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珍しく下手ミュウ来たわ
下手くそメイジは居ないのと同じだな
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重力でガルド完封wみたいなこと言われてたのに味方でも敵でも実試合で体感したこと殆どないな
ギエピー使いの練度早く上がってほしいな…キャラ性能は上げなくていいからよ
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体感だとピクシー使いの練度が上がるよりも他キャラ使いの重力慣れの方が早いように感じている
わからん殺しされてる姿が減ってきた
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オーロットに釣られてるアブにピン刺されて最悪
あんなん釣り専用キャラなんだから釣られてんじゃねーよ
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今回はアプデ夕方か
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ピクシー重力早見表
https://mobile.twitter.com/reirei__unite/status/1585418595999584257
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二人とも47%のハピエスバデュオが来たけど最悪だったわ
エスバでどうやったらレベル下のオーロットにタイマン負けられるんだ
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>>739
ガルド強化AA出来ないって言われてた
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頼む調整来てくれ
もう相手ミュウとの虚無のレーン戦は飽きたんや
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新ポケモンはハロウィンイべと同時か
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ワタちゃん強化くるのかな
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フーパスキン来るらしいしこれで強化なかったら誰もスキン買わんやろ
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神速ルカリオいけるな
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ルカリオはグロパン強化AAボンラでクソ長CCキャラとして使うようにしたら結構良かったわ。味方が合わせてくれたら何もできずに倒せるし単独でも割と一方的に削って逃げれる
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ピカリオやね
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ワタシラガイワパレス強化やと
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>>747
古のグロパンボンラルカは機動力もあってCC多めで面白いよな
ドリオミュウ相手に役割持てるのが偉くて一番下のやつにドリオ奪われた時にたまに使ってる
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>>747
グロパンボンラは相手してるとキツいわ
拘束時間長杉
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ガブリアスバフあるってよ
ガブ使ってる人良かったな
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グロパンボンラルカとかいう環境最強格のタンク
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>>752
攻撃力3倍強化AAに妨害無効+シールド貫通ユナイトにCC付いたら起こして
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ルカリオのインファイト回復量少なすぎるんよな
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ワタ強化楽しみ環境入りしろ
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グロパンボンラはメタでも1番勝率高い組み合わせだった気がしたな
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>>757
いやグロパンインファが一番高いけど…
その上グロパンボンラの使用率5%割ってたぞ
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>>753
溜め中の妨害無効ダメージ軽減も釣れたら美味しすぎるしな
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まぁ一人じゃ虚無で終わることも多いからな
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インファイト、妨害無効+回復で滅茶苦茶叩かれて回復量が妥当なラインまでナーフされたのに
後から実装された技がどいつもこいつも馬鹿みたいな回復量で相対的に弱くなってるのかわいそう
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サステイン強めの半タンクファイターばっかだよな
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https://www.pokemonunite.jp/ja/news/98/
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ハッサムマリルリのやけくそバフが環境を壊す程にはならなかったのってバリが強いからじゃないの?
バリナーフしたらファイター環境にならない?
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>>762
こういう環境だと実は輝くのがベルキュウだと思うんだが
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これアカンなドードリオの天下やHP回復を半分にされようがこいつ強いで
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ドードリオこれまだ余裕で生きてないか?
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強キャラが軒並みナーフかな
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バナ耐久底上げ花舞強化か
人権取り戻せたかな
ヘド爆強化したからキャラ性能上がったけどソラビバナ増えて結果的に勝率下がりそう
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勝率ワースト3フーパピクシーバナは救われるのか
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今日からバナシラガで暴れまわるわ
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ヒトツキ弱くするならホシガリスとドードーも逝ってほしかった
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ドードリオはワイさすがにトラアタの範囲弱体(見た目以上になんか広い)と攻撃アップが弱くされると思ったのに
これ回復が半分なら御の字で3/4とかなら狂喜乱舞だろ
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ドードリオ
トライアタック HP回復量が減少しました。
トライアタック+ HP回復量が減少しました。
ドリルくちばし わざの待ち時間を短くしました。
ドリルくちばし+ わざの待ち時間を短くしました。
とびげり わざの待ち時間を短くしました。
わざを命中させたときに獲得するダッシュゲージの量が増加しました。
でんこうせっか 自分に対する待ち時間短縮の効果に関する不具合を修正しました。
威力は?
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ミュウは妥当な調整だけどバリヤードまだ死んでなくね?
あとドードリオの強化通常に調整はないのか?
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ゲンガー死んでそう。重力はガルドAAとか止められなくなるのかな
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ガブリアス
能力調整 攻撃を上げました。
ドラゴンクロー 相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。
相手のポケモンに与える減速効果を強くしました。
ドラゴンクロー+ 相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。
相手のポケモンに与える減速効果を強くしました。
しょぼすぎて草
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と言うかドーの高速移動にもなんもノータッチなのが驚いたわこれが倒せない一番の元凶だろ
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ワタユナイトまた短縮されて草
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なんか内容はともかくナーフ対象がこの運営にしては的確だな
エアプではないのか一応
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しばらく利敵ホールフーパ増えるぞ
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ドードリオ高速移動はどうだろうな
ダッシュゲージ貯められなくなった瞬間死ぬの目に見えてるから触りにくいのかもしれん
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>>780
この環境マジで格差がクッソ極端だったからな
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ユナイトの不具合がわからんけど
やぁんキネシスが妨害無向貫通しないならひどくね
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ガルドのかげうちの習得レベルが1または3に変更ってどういう意味なん?
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なみのりのシールド量ナーフは?
これが一番害悪だろ
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まぁもうグラスミキサーで逃げられるゲームじゃないよな。団子次第でいけるか?
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パレスステロいじったからまた急所に当たるようになってないか誰か見といて
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ミュウ死んでくれたら嬉しいな
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>>785
てっぺき→かげうちの順番での習得も可能になったってことじゃね?
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ところでバリ一番の問題であるパワスワノータッチなんだけどこれ環境継続してね?
ショータイムも本当に恐ろしいのは威力じゃなくて広範囲に複数回バインドばら撒いて集団戦の鬼になることだと思うんですけど
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>>777
クローで相手が動けなくなるから震えて待て
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触るまでは調整量がわからんけど花舞バナ楽しみ
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>>720
ばかやろうケツを洗っておくのはルカ様の仕事だぞ
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>>791
ねんりきユナイトねんりきで確殺取れなくなるだけでもだいぶ違うかも
下げられた威力次第だけど
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>>785
ガルドっつーかヒトツキは技習得が1と2だからその話だと思う
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調整内容見ると壊れが強キャラになったって感じだな、まだまだ強そう
ただ全体的な火力が下がって耐久が上がったことでサポ環境復活しそうだ
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>>790
ガルド何回か使ってたけどてっぺきから取れなかったの知らんかったわありがとう
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テツオが喜ぶ調整やめろよなほんと
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>>781
トリックすこしかえしてもらったしこっち使って欲しいな
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ステロ2個目置けるくらいになってたらウザそう
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>>796
ああ、そうだったのか!サンクス
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>>798
ちなエアプ
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フーパでまたトリックシャドボしたいけど範囲は戻してもらえなかったな……
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>>802
デマすまん😢
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これでドードリオの火力さえ下がったらファイト環境になったかもな
ドードリオ強すぎんか?
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ヒトツキの調整ナイスすぎる
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ドードリオ、火力自体は一切下がってないのが怖い
まだまだ5レベカジャンは強いだろうな
草むらに隠れて中央ワンコンでGGだし
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ステロ結構ダメージ出るからうざくなりそう
コットン団子ワタ結構回復出せそう
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ヒトツキこんだけ下方してドリオはトラアタの回復下がるだけってマジ?
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マンムーの時代きたな
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>>808
これ
カサカサのくせに火力高過ぎ逃げ足速すぎから何も変わってない気がする
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だいたい言い感じだけど数値が出てないからなあ
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フシギバナさんギガドレ範囲外からトラアタAAでカモられてる未来しか見えん
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さすがにドードリオの攻撃威力と高速移動関連イジってないのはエアプすぎて笑うわ
と言うかアブソル弱体とアマージョ弱体でいなくなったら逆にこれドードリオ強化だろ
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リーク見てる感じだとフシギバナの防御特防共に1.3倍ぐらいになるな
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リスの失敗をドードリオで繰り返す気配を感じる
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>>813
ガブリアスの攻撃力が3倍になる可能性もまだあるってコト…!?
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マリルリちゃん許されたか
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トラアタ後のシュンッがレシオ300%近くあるの何で許されてるんだあいつ
レベル上の中央が大体あれとその後の追撃でくたばるだろ
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ドリオ1強っぽそうだよな。回復皆無レベルならカサカサはできなくなるだろうけど
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マリルリ強いけどアマージョハッサムガルドと同じレベルというか、バリミュウドリオとは違う次元にいるからな
コイツラがいなかったら強いって感じ
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ドリオ一強だと1番つまらなかった義務リスの時代みたいになるのかなぁ…
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アブソルよりスピード型でレシオバグってるドードリオのこうげき下げてくれねーか?
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バナ強くなるんなら良いな
操作楽だからたまに使いたくなるんよ
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アブソルゲンガー死亡?中央地雷ゲコが増えるか?
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ミュウだけ終わったか
バリヤードはまだまだ強いなこれは
そしてほぼ変わってないドリオ…
まだまだ中央カジャン無双は続くな
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ドリオのサイレントナーフに期待
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すりけんザッコウガと義務ドリオ中央時代突入だな
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まあ何がともあれぶっ壊れが少しは大人しくなって
弱ポケは少しマシになったじゃないか。
今回は運営を讃えよう。
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バナの持ち物って相変わらずはちはちバリアか?
貝殻の鈴とか持たせたいけど効率悪いのかな?有識者教えてくれ
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ほんとヒトツキのカジャン性能だけガタ落ちさせて
ドリオのカジャン性能そのままなのは謎過ぎる
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アマージョのシールド減はどうせ来ないと思ってたから有能
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ミュウの波乗り威力だけじゃなく距離も変更してほしかった
壁にぶつかったら止まれよ
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バナ固さ3倍とかならプクがソラビ撃ってくるようなもんだしギガドレ素振り強化AAもあれば怖いもんなしやな。1.3倍?ならニンフィアよりちょい柔くらい?ギガドレバフもあったらなかなかか?
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でもこれ時期的にウィンタートーナメント前の最後の調整だろ
全チームドードリオ必須になるのが目に見えてる
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ドードリオは通常攻撃の回復なくせよ
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>>831
おれは気合ゴツメバリアの3防具派だった
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手裏剣一応鈍足効果あるんだよな。影分身にもあるがまぁ正面切って戦ってたらトラアタAAで瞬殺か
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ドードリオは集団戦弱いのだけが救いだな
ジュラルドンナーフ後のアロー環境のみたいな感じかな?
サポの立ち回りで守れるならなんとかなりそう
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ミュウが最初強化AAナーフだけで様子見だったのと同じでドリオもトラアタ回復下げる程度だろうなと予想はしてた
ミュウバリの立ち位置はナーフ幅によるけど、他のメイジやサポートの選択肢広がりそうで楽しみだ
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かふん団子で戦うかな
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今日から意気揚々とゾロアーク使ったやつらがドードリオに瞬殺される未来しか見えないよな
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まあドリオもすぐ戻ってこれなくなったならマシになるんじゃね
オーロットの使われない技調整するのはいいけど一個足りたいだろ
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は?ゆめくいシャドボ弱体とかナンセンス
下位互換になるやん。トラアタ強化AAのな
①遠くから削り
②削り後に追撃か否かの二択
↑こういう風に構図が似てるキャラの調整は慎重にやらんといかん
射程しかドリオに勝たんのに弱体したらゆめくいゲンガーは「走れないドリオ」やん
しかも神秘やなおしでゲンガーはダメになるのにドリオは問題ない
「走れないドリオ(妨害無効にも弱い)」
サイアクやん夢喰いゲンガー……絶対使わんぞコレ
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「 」
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>>844
インチキ回復でリコールせずに一生画面の右半分に定住するのが強みの1つだったからな
リス要素が減って普通に強いアサシンってポジションになりそう
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>>846
実はそれほど勝率低い訳じゃないから妥当
というか強化しすぎると遠くからひたすらキルとる化け物になるけどいいのか?
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アマージョ威厳シールドナーフされたらさすがにもうキツイかなアクセルは特に
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ゲンガー終わった(;_;)
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アサシンナーフざまぁ
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久々に舞バナ出せるの楽しみだなー
今の環境でレイトキャリーはキツいけどソロランなら行けるでしょ多分
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🐗「ミュウバリが攻撃力減って動きやすくなったやで」
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アマこれシールドナーフはトロキだけでグラスラはセーフなんか
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ドードリヨの強化攻撃のダメージナーフしろよ。
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ドリオの高速移動がしれっとサイレントナーフされてるくらいのことはユナイトだからありそうな気がしてきた
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>>854
ほんとだ
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ゲンガーの謎のナーフはどうしてなんだい?
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ワタシラガちょっと楽しみかもです
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アサシンはちょっと強すぎたからな
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数値出るまではなんともだけど大半は妥当な調整って所感ある
ドリオも回復量の下げ幅次第だがこれまでほど無茶できなくなるだろうし
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次の環境をお知らせします
ミュウバリヤードドードリオマリルリです
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ついにネタ枠だったワタシラガとガブリアスさんが
強くなったのか。
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ゲンガーは短い手足に対して技の距離が長かったからな
イメージ調整だよナーフじゃない
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逆じゃない?もし環境にガブガブとかフシギバナ増えたらドードリオめちゃくちゃイキイキするでこいて
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>>805
ええんやで😌
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夢食いゲンガーでメイジ虐めるの楽しかったのに残念
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ゾロアーク追加忘れてない?
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ゲンガー勝率下がって来てるのにナーフするの謎なんだが
しかもアブソルは大してナーフされてない
運営ってもしかしてガイジ?
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>>863
むしろワタシラガは長らく最強サポだった印象が強いから復活してくれて嬉しい、バナと結構相性いいしまた組んで暴れたい
とはいえ今じゃ「どこのレーンいくねん」って感じではあるが
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そんなにレーンギル許されなかったのかな?
かげうち弱体化はひどくない?
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ミュウが弱くなるなら環境かなり変わりそうだからな
どうなるか全然わからんぞ
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ガブは技ダメージと鈍足効果強化で誘拐じゃなくても少し暴れやすくはなってそう?サナギよりは弱いがバンギより弱いが道理だろうしな
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技1と3にされたら開幕カジャンとか無理だからこれ以上威力下げるのはないよな極端すぎるわほんと
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欲を言えばドドリオさんをもう少しナーフして欲しかったが、無能運営にしてはしっかりナーフしてくれたと思う。
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サナギより強いだったわ
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ドリオが集団戦弱い、はエアプだろ
スピード型の中じゃ一番集団戦適正あるだろ
何ならマリルリガルドよりある
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バナって今まで何がキツくて採用率ガタ落ちしてたの?
アサシンに瞬殺されるから?
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安全な所からホルードスティールできるのは変わってないからミュウ上レーンは続投だと思うよ
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>>878
ソラビは論外として耐久弱すぎて前線貼れない
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ドードリオは集団戦弱いどころか味方が削った敵を仕留める能力くそ高いよな?
しかも相手数減らしたらそのまま逆ゴールやカジャンにも行けるクソキャラやぞ
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>>871
かげうち携えて1周目バフ狩りにきてたくせに被害者面するのやめろや
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フシギバナはそもそもミュウバリヤードがいたのとそこまで集団戦がなかったからな
レックウザの体力減ったのもあってこれから強そう
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今後はバナに切り替えてくか〜(´・_・`)
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APIでも勝率突き抜けてるのにゲンガーとアブソルの片足もいで
ドードリオには激甘なの納得いかね〜調整期間が足りなかったのか
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射程の優位もムーブ技で終わり無いに等しいレベルだから結局数字の殴り合いになってたんだよな。花舞だけで貢献できるようになれば結構違うんだろうけど
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>>877
だよな
トライアタック普通にカイト技なんだが
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ドリオは一気に三人しゃぶれるからな
運営もお気に入りだよ
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ドリオさては運営と寝たな
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フシギバナのステ上昇がリーク通りならこれ準タンクレベルが花舞いやソラビ打ってくるんか
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ミュウのソラビダメ減は対相手ポケになってるから野生狩りのつよさは健在なのかこれ
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味方とは別の角度からひたすらツンツンしてヘイト来たら技空振りさせて逃げたフリしてるだけでもクソ強いからな
これも集団戦やぞ
まさか味方と同じ角度から固まって戦ってるなんて奴は居ないよなぁ?
そういうキャラじゃねーから
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バリちゃん 硬さはそのまま
ドド 威力はそのまま
ミュウ 射程はそのまま
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ドードリおちんぽは気持ちよかったか?
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>>878
ちゃんと育って集団戦になれば強かった、個人的には普通にバンギ級だと思ってる
でもレーン行けばヨーギラスより弱くてバリミュウにボコられ、中央に行ってもドリオやアブソルなどアーリー寄りのアサシンにガンク勝てずにそのままカジャンされる
ろくに育つことも出来ずに最悪集団戦すら起こらず抜けゴールされるだけで負けるのがダメ
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>>894
ユナイトのドードリオってメスなんだよなあ
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ハイパーのヤドラン来て負けたわ死ねガイジ
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トリックの範囲とシャドボの威力スタン返して
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マリルリナーフしろや。あいつのアクテ不愉快なんじゃ
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マリルリはインチキシールドないし
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>>898
別に亀にみんな集まるとかサンダー前に集合とかしないから
ユナイトの火力シャドボの火力とスタン トリックの範囲これ返しても全然いいよな
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【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1126
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1666840850/
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言うてマリルリってレベル4〜から1エレキ戦までは存在感あるけどそれ以降は別にそこまでって感じだしな
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また脳みそ空っぽでバナ使っていいのかやったー
メダル考えとこ
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>>902
おつ
レーン加速ジュナイパー使っていいよ
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Lv4最強クラスなのに最後まで戦えるってだけで強いけどな
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バリまだ生きてそうだな…
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マリルリは8ユナイトだけ意味わからんからそこだけ9にしてくれたらいい
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どうでもいいけどよー今のレーンが低レベルから強い環境(ミュウバリヤードマリルリなどなど)でもドードリオやばかったのに2進化(フシギバナとなガブ)増えるならお前ら永遠にいじめにあうぞ?
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勝率42%ミュウが来て1レジ前上レーン割られ
最高すぎる……😂
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>>909
フカマルはそんな弱くないぞ
フシギダネもはっぱかったーチクチクだけ意識してれば相方次第で何とか
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ワタの強化AAの鈍足強化しちゃ駄目だろw
一回捕まったら永遠に逃げられんぞ
現状でギリ逃げれる感じだから
上方されたらもう逃げれん
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ワタシラガ「今夜は、帰したくない(強化AA)」
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リークだと花粉男根もやばいらしいしワタシラガの復権あるかね
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使い方分かってるワタのガンギマリAAは普通に怖い
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私のグレイシアちゃんとマフォクシーは何も無しか
ドードリオ練習すっかなぁ
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シラガとピクシーの役割が割とかぶる気がするけどどっちかなら序盤ラスヒ比較的強めのピクシーかな?
シールドの強化量わからんからなんともやが下バナとか増えるんならラスヒとれるやつ使いたいな
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とりあえずかふんだんごシラガをよく知らない人は
「かふんだんごは爆発する瞬間に範囲内に回復とダメージを与える」
「草むらにいる味方にかふんだんごつけると敵に隠れてるのバレる」
「草むらの敵にもかふんだんごくっつくからブッシュチェックに使える」
ってことは知っとくとお得かも
-
中央ワタシラガ復活
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あとルカリオさんにそろそろ強化いただけませんか
ガルドナーフされたから、あとまともに使えるのルカリオだけなんです。お願いします。
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相対的強化貰ってるだろルカリオ
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花粉男根
今夜は帰したくない
ワタちゃん…
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ルカリオなら耐久と花舞強化されただろ
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>>920
見つかってないだけで強いだろ
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>>918
花粉団子の有識者とか存在したんやなありがとう
バリのパワスワの味方への命中率すらクソ低かった俺は余程強化されてないと自分では絶対使わんが
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ワタちゃんって見かけ以上に序盤のレーン戦(野生のラスヒ取りとかは弱い)で強いからな下で学習装置付けてささっとドードリオにさせる動きと中盤以降は中央ガブリアス(希望)とかに引っ付くのは強そう
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ワタシラガのメダルとは
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たしかに今回の調整によってルカできつかった奴らが軒並みナーフされてるからよしとしよう
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>>918
味方に付けるとバレる?検証したん?
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bgm変わるんか
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>>925
ワタシラガのかふんだんごは
「エイムゴミで地面に落ちたら自分が拾えばいい」
「かふんだんごが爆発する前(ただついてる状態)はなんの効果もない」
「かふんだんごは『地面で爆発するパターン』と『体にくっついて爆発する』2パターンがある」
ってのも覚えとくといいかも
とりあえず味方のかふんだんごに寄るとお得と言う事を多くの人に知ってほしい
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ピクシーにすら寄れない野良が花粉に寄るわけが無いと言うのがワイの見解や
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>>925
パワスワと違って花粉団子は外しちゃっても落ちた団子を自分で拾って味方に擦りつければいいからマシ
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このゲームの歴史の8割以上の時間大暴れしてたルカリオさんアッパーくれは驕りがすぎる
あなた服役中ですよ
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ガブ強化やったードラクロ型で無双するぞ
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花粉外しても拾えるんか
クイックで遊びで数回使っただけやから知らんかったわ
落ちたら拾えばええのねサンキュー
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バリの調整そこじゃないわ感ヤバいわ
パワスワが壊れてるんだからパワスワを調整しろよ
一度付けられたら終わりなのなんも変わってねーじゃねえか
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ミュウも技リセット後のクールタイム共有ぐらいやれや
ドリオが死んだ時にまたこいつ一強になるわ
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ドリオ一強だからグロパンルカでメタろうかな
どうせまだバリも強いんだろうけどルカなら逃げれるしいけそうな気がする
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なにがルカリオ強化くれだいい加減にせえよ?
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ミュウ死ねば鈍足つけられるポケモンが増えるからドリオは減ると思うけどわからんな
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ゲンガーはここまでされたら流石に死ぬな
タンクすらバーンバーンとされて死んでるくらい全体的に火力過剰だから火力は全域で下げたのかな
その割にドリオの火力面は下がってないけどそこはだいじょうぶ?
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ミュウが完全に死滅したらドリオも一気にナーフしよう
ミュウが消えるまではこいつは必要悪だ
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岩石イワパレスでもう一度頑張ってみたくなった
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現環境トップのカイト性能とクソ威力のバーストで
メイジもファイターも全部食ってるミュウに並ぶクソ鳥やろがい
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日時
2022年10月27日(木)16:00
※ゲームのアップデート中、サーバーに接続できなくなることがあります。
一時的な現象ですので、時間を置いてもう一度お試しください。
ユナイトバトルのバランスを調整するため、ポケモンの能力やわざの内容を一部変更いたしました。
調整内容
●ドードリオ
能力調整 HPを1に固定しました
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野良はおそらく完全に上手いドードリオがいる方がずっと戦況有利だな
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カイト性能とバーストが恐ろしい鳥…照れるジュナ
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最近会うドリオは弱かったから勝つ方法はけっこうあった減速、スタン、必中のどれかの効果のある技をもつポケモンなら強く当たれるサナシコしててもサイコキネシスで対処できてた
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片方がドリオ中央、片方がドリオ以外中央だとドリオ以外の方は相当きつい試合を強いられるよな
たぶん
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一番下がドードリオ取ったら恐怖だわ
救いはメイジ系の強化が少なかったから7強化されたやん!使ったろ!」という連中があまり増えない点
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上手いドリオが味方に来たら相手のドリオをしばくだけの簡単なお仕事で勝てそう
問題は上手いドリオが味方に来ないこと
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ドードリオ実は結構グレイシアきついから使っていいぞ
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トラアタこうそくいどう型が消えてくれればドリオは片道切符になるから良さそう
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ワタシラガの強化AAでメタるんや!
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ドードリオのホロウェア真ん中の首だけヘッドバンド巻いててキモい
キャラごと削除しろ
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俺自身が上手いドリオ使いになることだ
が最適解でFAになるのでは
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ワタちゃん強化キタ━(゚∀゚)━!
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>>957
急になぜ下ネタ
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すまんAFじゃなくてFAが紛らわしい
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プラパちかはち赤メダルシラガでAAするか
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>>957
それが一番だがピック増えるとうまくなっても下手に取られて選べないバグが発生するからな
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ワタちゃんの花粉団子はアプグレ後はつけてる間に敵にダメージ当て続ける、味方の受けるダメージを軽減するが追加されるから
アマガルドとかに引っ付けて勝った方にすると楽しいぞい、今なら味方ドリオに引っ付けるとあいてにすごく嫌な顔してもらえそうだよね
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Twitterでアブソルゲンガーナーフにキレ散らかしてるやつおるけど残当じゃね?
こいつらクソキャラすぎやろ
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ワタちゃんのかアプグレタイミング10.12にしてほしいってずっと言ってるけどそれはまたしても叶わんかったかぁ
コットンガードアプグレ強いしせっかくテイアとも相性いいのにサポだと13行かないんだもんなぁ
レモータの終盤ですら使われなくて10.12でも良さそうな顔してたんだし、テイアで思い切ってくれたらいいのに
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いくらダメ低減あるとはいえバナの耐久上昇ってこれ誤差レベルじゃない?最底辺が底辺になったくらいでしかないんだけど…
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ナーフばっかだな
仕方ないとはいえこれで人増えると思えん
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>>966
仮にだけどフシギバナレックウザで13になれたらマジで落とせない要塞レベルになってるぞ
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ドードリオは考慮しないものとして
ハッサムマリルリ辺りのファイターが今普通に強くて
グラスラアマージョも固いままでフシギバナという今期ぶっこわれ候補も控えてるのに
アブソルゲンガーという二大アサシン弱くしてまたバランスゲーにならんかという懸念はある
-
皆スルーしてるけどアマのユナイト不具合調整って
リザードンの事だよな?
だとしたらリザードンもピックの選択肢に
全然入ってきそう
-
そういやリザとバンギのバリア貫通でレックウザバフあってもゴール止められるバク臭い挙動は未だ修正なしか
あきらかに想定外な挙動だと思うけど仕様ってことね?
-
まぁ、ミュウが減る事で遠隔キャラ増えるだろうから
どうなるかだな
…やっぱ更にドリオ無双になる未来しか見えないや
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>>970
リザのユナイト中に掴めるのってやっぱ不具合だったってことかドリオの対策もあるからソロリザ復活では?
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このゲームサイレント修正っていう概念会ったの忘れてたわ
アプデ後サラッとリザバンギでゴルサポ止められん挙動になっててもおかしくないしなんとも言えんか
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ガブを恐れる運営
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不具合の塊だしなあアマージョのユナイト
ゴール出来なくなるバグとかどうなったっけ?って感じだし
-
サイレント修正してるんじゃなくて色々と弄った結果何が変わってるのか把握出来てないし書き記せない痴呆運営なだけだぞ
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花舞バナはステ上昇より花舞CT短縮が偉いんちゃうか
実質ギガドレもCT短縮入ったようなもんだし
移動速度戻して欲しかったな
-
バグと言えばバリで強化攻撃が出なくなるバグって修正されたんだっけ?
あの状態に陥るといかなバリとは言えかなりの戦力減で辛いんだが
-
なんだかんだナーフよりアッパーから方がウキウキしちゃうよね
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>>960
草
-
>>964
アブソルは分かるけどゲンガーは分からん
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すでに書かれているが予告にない変更が黙ってなされるのも常だし
実際に自ら確かめるまで内容は分からないものである
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夢食いはクソだからわかるけど治し持ち多い今の環境でたたりめさらにナーフしてくるのは草
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ゲンガーは調子乗り過ぎたから収監されます
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何にせよ環境変わりそうで楽しみだなー
どうせバリドリオつえーじゃんになりそうだけど
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ニンフィアの釈放はいつなんだ
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ニンフィアよりまだまだエーフィの方が弱いんだが
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でもエーフィは使われてるのでOKです!
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>>987
現時点で十分強いだろ
環境に逆風なのはキャラの特徴だからもう仕方ない
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さっき上即ピした韓国エーフィがダンベルしてて驚いたね
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>>967
>> ナーフばっかだな
↑
あのさぁ、勝手にあたかも弱体の方が多いように言うな
弱体6匹、強化8匹だぞ
ウキウキで楽しもうと待ってる人達も世の中いるんだわ
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ニンフィアはユナイト溜まるの早くして欲しい
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またバナハピシラガの時代が来そうだな
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グロパンルカはWin rate 52%あるんですよね
意外にこれ知られてないんですけど
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エフィカスよっわ
結局のところレーンにおけるマリルリハッサムの安定感が強すぎるんだ
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冷静に考えたらドリオの火力をギガドレ補正なしで食らう可能性大だからバナきつそうやな
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アブソルどんだけ弱くされるかな
フーパのお友達候補になりそう
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>>992
こいつガ異次元だから構うだけ無駄だよ
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ネームドはもう死滅したはずなんだけどな
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