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【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1115
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■注意事項
・それまでに次スレが建っていなければ>>900が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■公式サイト(日本語版)
http://www.pokemonunite.jp/ja
(英語版)
http://unite.pokemon.com/en-us
■公式twitter
@poke_unite_jp
■公式要望お問い合わせ
https://app-pu.pokemon-support.com/hc/ja/requests/new
■ポケモンユナイト 募集スレ Part.4
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1649502690/
■配信者の話題はこちらへ
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1663305780/
※前スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1114
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1664033390/
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■攻撃のポケモン(五十音順)
アブソル/アマージョ/イワパレス/エースバーン/オーロット/カイリキー/カイリュー/カビゴン/ガブリアス/ギルガルド/ゲッコウガ/ジュナイパー/ジュラルドン/ゼラオラ/ドードリオ/ハッサム/バンギラス/ファイアロー/マッシブーン/マリルリ/マンムー/ヨクバリス/リザードン/ルカリオ
■特攻のポケモン(五十音順)
アローラキュウコン/ウッウ/エーフィ/カメックス/グレイシア/ゲンガー/サーナイト/ニンフィア/ハピナス/バリヤード/ピカチュウ/プクリン/フシギバナ/フーパ/マフォクシー/ミュウ/ヤドラン/ワタシラガ
■サークルミッション
共通 :MVP1回/メンバーと2回/メンバーと1勝
ギター :バランス2回/ゴール5回
ハープ :ディフェンス2回/ユナイト3回
バイオリン :サポート2回/アシスト8回
エレキギター:アタック2回/KO5回
サックス :スピード2回/スコア80
トランペット:別タイプスタダ2回/ランクマ1回
シールの重複はエオスコイン120枚
■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■経験値マップ
※画像の経験値はアップデートで変更されている可能性があります
https://imgur.com/1csqDvc.png
■野生ポケモンの出現位置
https://imgur.com/ZSFe1im.jpg
https://imgur.com/U0nJgpK.jpg
https://imgur.com/Qxqcp20.png
https://imgur.com/bXRLJnn.png
https://imgur.com/6ikuXH9.png
https://imgur.com/Mtat9WC.png
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■よく使う用語
AA(オートアタック):通常攻撃
ADC(アタックダメージキャリー):攻撃を牽引する役割、遠隔での通常攻撃でオブジェクトや集団戦においてDPSを出すマークスマンがこれに相当する
AoE(エリアオブエフェクト):範囲攻撃
BD(バックドア):空き巣ゴール
CC(クラウドコントロール):敵の行動を操作できる妨害行動
JG(ジャングル):中央の野生ポケモンが大量に居る場所
JG(ジャングラー):中央で野生ポケモンを狩る役割。基本的にjg=ジャングラー。上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒したりゴールを決める。オブジェクトの管理なども行うことが多い
LH(ラストヒット):トドメ。経験値が多くもらえる
CS(クリープスコア):野生ポケモンにどれだけトドメをさせたか
FARM、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
GANK、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JGの介入のこと
ブリンク:移動技全般を指す
ハラス:相手に削りを入れること
スティール:奪う、盗むこと
カイト:凧の様に押し引きしつつ、最適な距離を保ち引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト:試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)メレー:AAのレンジが短く、スキルのレンジも短いポケモンのこと
キャリー:試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC:スタンや眠り等、相手を停止させる強力な行動阻害
ローム:自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
ピック:キャラ選択
ピール:引き剥がし。狙われている味方を主にタンク等がCCで助けること
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
カウンタージャングル:敵陣中央エリアに入り野生ポケモンを狩る、また敵JGのキルを狙うこと
オブジェクト:狭義にはロトム・カジリガメ・サンダー・フリーザー。広義には野生ポケモンや敵ゴールなど攻略対象全般
プリメ:プリメイド。マッチング前から2人以上でチームを組んだ状態
サステイン:維持、持続させる能力。シールドやHP回復に長けた能力を持つキャラを指すことが多い
レシオ:ダメージ計算に使われる係数。能力値1あたりの増加するダメージ
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バトルバランスの調整を含むアップデートを実施します。
【アップデート日時(予定)】
2022年9月28日16:00
調整内容については下記をご参照ください。
pokemonunite.jp/ja/news/90/
#ポケモンユナイト #ポケモンユナイト1周年
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ダッシュトラアタ 98%×3hit
トラアタ後の通常追加ダメ 106%
ダッシュ通常 189%
するどい爪 50%
ダッシュトラアタ→ダッシュ通常するだけでレシオ600%超えはダンベルしない選択肢ないよなあ
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では一旦立て乙します
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ミュウいるのにバナとピカチュウ選ぶガイジ多すぎ盲なのか
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バリの火力三割減じゃなくて半分でいいから回復もどしてくれ
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ヤドランのユナイトもしかしなくても準最速くらいになるのか?割とヤバい気がする
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ヤドランはそもそもやぁんしに集団戦に顔出すのが足遅くてしんどい
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リザユナイトってもしかしてダンベルなしでは最弱クラスか?
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ボロ雑巾とか言ってたやつ、いるマリか?
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マリルリ流行るなら熱湯でずっとマークしてユナイト吐いたらやぁんするね.....勝ち負けじゃなく嫌がらせや
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リザのパンチ地味にCTとCT減少両方強化だと捕まったら一生パンチされるな
多分パンチAAパンチがループするし
今はパンチAA.AAパンチだけど
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ほのパン強化ってことはダンデうざくなりそうね
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助けて!リザードンが息をしてないの!
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>>14
ヨクガの検証動画見るとパンチaaパンチできるほど短縮はされてない、パンチaa2回パンチのループが早くなってる程度
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なあ
ジュナイパーとフシギバナとサーナイトの強化は?
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>>12
お前がイキっていいのは16時から
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バリ逝くのか
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ポークなんて強化したところでプレイヤーが弱いのだから勘違いさせないためにも強化なんて入れない方がいいよ
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バリヤードは攻撃性能ガタ落ちさせて
スワップの性能強化でいいんだよ
サポートなんだからな
今のバリヤードはスワップ繋がったら全部一人で殺せるのアホ過ぎだわ
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ジュナカスだけは絶対に強化してはいけないという風潮
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バリ調整下手すぎ!メモ残ってたんだが
・Lv9の旧サイキネ(1HIT時代)進撃メガネ持ちゼロ積み
→835ダメージ
で!今回シンサイキネ(同条件下)が3割火力落ちるっぽいので計算すると
→747ダメージ
旧サイキネより弱くなるとかムチャクチャだよ!
しかも細切れダメージにされたから2~3枚重ねた時のラスヒ性能も没収済み!!
ナニコレぇー?頭おかしくなるわ!
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ヒトツキ「かげうち2発でホルビー落とせる火力残ってますように」(頼む!)
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ルカ様とリザ様どっちがマッシブ後釜になる?
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バリヤードはどう考えても念力になって暴れ回るだけだろコレ
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レックウザ弱くしてどうすんだよクソ馬鹿がよ・・・
あーあまたしょうもねえガチャゲーに戻ったわ死ねよ
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サーナイト強かった時代はゴール上にいてもサイコショックでやられるからクソ不快だった記憶
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リザ大分弱くなるなw
それにしても安定のガブはぶり
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こごかぜも前回10%強化したのを次の回でCT伸ばすの
単なる自分達の失敗のくせにさ
シンサイキネを旧サイキネより弱くするのも理解出来んわ!
ねんりきより弱くなるし元通りよりサイキネが弱くなっただけ……害悪はパワスワなのにさぁ
シンサイキネが旧サイキネより弱くされるの
納得出来るやつおるか?
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サイキネは完全に死んだけどねんりきパワスワ型なら移動速度低下のナーフだけか
ユナイトの強さは何も変わってないし勝率は安定しそう
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サイキネクッソ弱くするんだから
回復量とかその辺の強化くらいはしてほしいところサポだしよ
自分への回復は他者と比べて半減とかでいいだろうに
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お前らマリカスの話題で持ちきりの癖に俺のマッシブーンの話題ないんだけどお前ら何?
マリカスなんかユナイトしてきても撃ち落としたら空の彼方まで飛んでいくんだが。。。w
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パワスワは威力下がってるし流石に回復量も下がってるでしょ
まさかパワスワのダメージが強いからバリが強いだなんて開発もプレイヤーも思ってないだろう
ないよね?
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カメプクヤドの3タンクが強化されたのは良調整だよな
じゃあ俺、バンギで破壊して帰るから…
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上 ミュウ マリルリ
中央 アブソル
下 アマージョ ハピナス
野良でこんなの多くなるんだろうけど……んん……なんとも言えない
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バリはレモータの時からタイマンの継続戦闘結構強かったからなぁ
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完全に忘れ去られたフシギバナさん可哀想
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リザードン流石にゴミすぎね?
一気に最弱まであるだろ
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中央キャラナーフされまくりだし中央ゲコ出していい?
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フシギバナさんにはくそつよソラビがあるじゃないですか(ニッコリ)
リザはゴルサポ無視を無くすで様子見して欲しかったな
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舞バナさんってなんやかんやで安定した上の中くらいの地位に居続けてだけど
いまは50%以下の利敵ピック組に入っんだっけ?
きついな
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>>41
もちろんいいジュナ
2進化ADC3人で中央復権頑張ろうニパ
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レックウザ弱体化だし
ジュラの勝率1位になるまであるな
パチンコゲー再開だろ
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やっとアプデ来るのか
バリ勝率65%だけど詰まんないからって別キャラ使ったら48%の糞環境だから嬉しいわ
とは言えハピよりはまだバリの方が強そう
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シャドクロガルドやってもいいかな
聖剣あたらねンだわ
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なんでミュウのソラビ、波乗りは許されたん?
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このままじゃリザードンユナイト芸人の癖に馬鹿力やクイーンエアリアルで掴まれて強制終了するゴミになっちまうよ
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レックウザ直前に死ぬ奴とバックドア行くやつがいてちょっと別の場所で小競り合いが起こって
そしたら敵のジュラに数秒でレックウザ取られそうだよな
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リザードン死んじゃった泣
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>>47
シャドクロワイガのガルドなら見かけたけど
なかなか回転率良さそうだった
CC性能も中々いいワイガをアイへに替えるのは悩むけど
ジャドクロ採用は俺もありだと思うよ
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マリルリTwitterのトレンド入りしてて草
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バリはユナイトの中でもクソ簡単なポケモンだったけどマリルリは割と使わないといけないし使い心地は
あんまり気持ちよくないからな……ぶっ壊れじゃない限りは毎回見る事はなさそう
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マリルリ マッシブ プクリンのトリプル死刑囚が環境トップ独占したら胸熱だなあ
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マリルリ本編では安定して強いよな
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クソ雑魚のマリルが4で進化になるし
マリルリほぼ確定じゃろ
ユナイトで相手エース確殺するだけでいいし
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ジュナイパー最後に調整貰えたのいつよ
こんなんじゃバフ貰えナイパーじゃん
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マリルリはレモータでは火力全振りでダンベル積めばそこそこ強かった
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遠隔ガブリアスだしガブの後やろな
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誰でも火力全振りでダンベル詰まればやれる定期(ただしすぐ死ぬ)
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ゲンガーあんま使い慣れてないからリザで中央行ってたのにリザが死んで中央はゲンガー一択になっちまった
中央任せられたらどうしよう
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さよならリザードン
今度イキったら俺のアマジョイで捕まえてあげるね
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リザードン使い見苦しすぎる
ユナイト発動されたら終わりの理不尽すぎる今が異常ってことに気付いて欲しい
本当にゴミになってたら謝ります
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いやゴミだろ
リザのユナイト見てからアマのユナイトでキャッチして無力化できそうだし、CC入れれば追えなくなるし
ユナイトバフ弱体化の時点で追い性能落ちてたのにこれじゃ簡単にいなされるわ
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スタダ選択式か。マッチそのうち偏っていきそうだな
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リザードンって人気ポケモンなのか金玉バッジの奴も多かったからな
どうするんだろカスポケモンに成り下がる訳だけど
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バリはバリアー型でも充分強そうだから居場所自体はあると思うわ
ゲンガーは祟り目の射程減が結構デカい気がする
元々あの長射程のおかげでボタンとかなくても撤退することができてたからなあ
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>>65
どうせスピーダー積んでるんだから実質アマリザだけでは?警戒するの
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バリゲンユナイトからアマゲンユナイトになった
ゲンガーは一回懲罰食らったけどアマージョはずっと許されてんな、さすが運営の愛人枠
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マッシ、マリルリが増えるとアローがキツくなりそうだわ
もうマリルリメインにしようかな
元々テイアでは渦じゃれで使ってたし、いけそうな気がする
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他のデバイスでログイン中ですとかでたこわい
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人気キャラでもルカリオは弱体免れ続けてリザードンだけすぐ来たのは何故だ運営
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他のデバイスでログイン中です
からのネットワークエラーで始まらないんだが?
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いつものティミクオリティ
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試したけどアマユナイトでリザキャッチできないんだが??
妨害耐性なったけどなんも変わってないやんけ
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あーもう、ミュウバグらせてるよ運営さん!
ソラビ中に高速移動すると前にしか進まん
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>>76
俺のリスもほしがる中にキャッチされなくなってたら許すわ
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早速点入れろ守れとかいう雑魚がマリルリ即ピしてクソムーブ連発してて草
だから嫌なんだよアプデ
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俺も試した感じ、何も変わらないなリザは
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アマージョはほんとルカに次ぐ愛人やな
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俺のパワスワサイキネバリはまだ戦えますか…?
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>>78
あ、リスも捕まれなくなってるわ
良かったな
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あれ、じゃれくっっそ強くなってね?wwwww
レベル13で身代わり人形に6積みピントで1800近く出たっけ?
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>>83
マッシブーンさん涙目やん
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勝率7割で2000行ったけど
野良の動きが酷くて沼りまくる
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>>86ソロでね
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マリルリ強くなるのはいいけど元々擦ってた身としては複雑だな
操作も難しくないし
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>>83
え、まじ?惚れそう
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防衛意識をもっと持ってくれ
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マリルリちょっと強いかも。w
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ウッウまだやれる?
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おいおいサイレント妨害耐性バフかよ
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ソロ7割って神じゃん恐れ入ったわ
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ソロで7割で2000とか神レベルで凄いじゃん
なんでもっと自分のIDとか出してスクショしてネットに上げないの?
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Twitterには上げたよ
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新規で始めて1番下のランクから始めて勝率稼いでるとかじゃないんだよね?凄くない?
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知ってたけどレモータ8分茶番すぎる。まぁテイアよりユルイ気分の時には良いな
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弱体受けたって見てるであろうなんでもなおしに持ち替えてるリザードンがいたけど
そこ見てるなら下に居座ってもそれほどパフォーマンス出ないんじゃないかとか考えて欲しかった
まあ野良のリザードンが弱いのはいつものことか…
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バフ以前の進撃6サイキネ981ダメージ
昨日までの進撃6サイキネ1251ダメージ
強化からの進撃6サイキネ887ダメージ
↑運営のこの調整意味不明
サイキネが弱くて強化が必要←分かる
一瞬強くなったからって弱かった当時より弱くする←イミフ
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今シーズン1600から上がらない人結構いるし後入りで盛ってたとしてもすごい
それにしてもちょっと使い勝手は悪くなったがリザは健在か
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ボル放エネコゼラでレックウザパチンコしてええか?
今でさえ削りの遅い奴が多くて雑に触ってるだけで通りやすいのにレックウザ柔くなったらパチンコできちゃいそうじゃん
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妨害耐性自体が強化されたか?
リスはリザユナイトに対してわざが中断されるけどキャッチされなかった
リザは行動妨害の鈍足をスピーダーで打ち消せる上、スピーダー中は行動妨害の鈍足無効、で合ってるかな?
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>>100 の3行目誤字
今日からの
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マリルリとマッシ多いからバンギで分からせるか
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じゃあスピーダーリザならお咎めなしじゃねーか
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>>106
いやカメリスを掴めなくなってる
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マッシブーン弱いわ
味方に潮吹き波乗りカメックスとか下残りして対面のマリルリ10レベで1エレキ戦迎えさせるグレイシアとか味方に呼ぶしこれマッシブーンが悪いよマジで
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リザくん掴みでキャンセルされないならまだスピーダー持てばいけそうじゃん
プラスパワーで脳筋ユナイトバカになったり何でもなおしで強気のファイトマンにはなれなくなったけどまだ生きていけそう?
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>>100
バフ以前はCCとかパワスワ壁からの発生とか無いじゃん
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ピクシーの技の詳細誰かくれ
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マッシブーンこれマリルリよりエグくないか?
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アブソルくっそきつくなってるんだけど勝率も大して高くなかったしここまで弱体化する必要なかっただろ
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>>108
>>112
どっちだよ(困惑)
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ミュウの高速移動バグ?再現性ないな
条件判明したら教えて
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全ての技が強化されて基礎ステも底上げされたポケモンが弱い訳がない!
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普通にバリ強いわ
やっぱパワスワってぶっ壊れてるな
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バリさん回復がある以上パワスワ安定だわ
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パワスワの減速は?あの減速が相手してて一番クソ要素だと思ってる
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バリヤードなのにバリアー張らない方が強いってマジ?
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ニンフィア安定してていいな
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カメにリザユナイトすると不発だけど行動妨害無効が剥がれた
バグだと思ったがもしかしたら仕様かも
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>>114
真面目な話すると結構強いと思う
馬鹿力11から馬鹿→撃ち墜とす→馬鹿がすげえダメージでる
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あの...バリヤードさんのパワスワってどうなったのでしょうか...
ダメージしか明言されてる項目ないんですけど
味方に付けたら味方の与ダメ15%アップとか敵なら15%ダウンとかふざけた効果は継続なのでしょうか
速度アップの次くらいに許されない0.5秒ごとの回復はちゃんと下がったのでしょうか...
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・レックウザ柔らかすぎてバックドアとかデスして中央いないやつが戦犯
・シンデレラはマリルリじゃなくてマッシブーン
・ミュウはもっと弱体化しろアホが
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マッシブーン強いのかわからん
楽しいけど
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え?マッシブーンこれくそ強いだろ触ったらわかるけど明らかにパワーモンスターだぞ
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スマホでここを見てるとクリムゾン先生のエロ漫画の広告が出てきて、「ユナイト民の描いた漫画かぁ」ってちょっとしみじみしちゃう
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ワイアサシン使い、対面しててめっちゃ苦手なマッシブーンが強くなったと聞いて震えてる
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マッシ、ダメージ結構出る?気のせい?
相手にしててウザいってよりなんか痛い気がする
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マッスルゲージMAXで捕まったら柔いポケモンは死んだと思って良いレベル
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マリルリ強くね?マッシブーンそんなやばいのか
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パワスワサイキネの火力慣れてるとねんりきしょぼ過ぎるわ
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許されないレベルまでぶっ壊されて漸くアイデンティティを獲得した筋肉ダルマぇ
ルカ様序盤レーン番長の座すら奪われてそう
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マリルリ覇権てマジ?
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CC回復火力タンクできてたのってなかなか歴代クラスの壊れだった気がする。まぁキルが瞬殺ではなかったからヘイト買わなかったのかな
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スピード使ってたらマッシ辛かったよな
強化されたんなら相当ウザそう
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マリルリかマッシブーンにハピナス付くだけでいいわこのゲーム
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妨害耐性の仕様が変わったのか
じゃあマッシが亀掴めるのは何でだ
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ホルビーがかげうち確3になりました
本当にありがとうございましたクソが
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>>139
仕様が変わった←まちがい
挙動が変わった←せいかい
ちゃんとした仕様なんて決めてあるはずないからな…
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マッシブーンは以前からレベル9まで火力も拘束もできる強キャラだった。
10か11くらいから急に弱くなる。
今はどうか知らないけど
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バンギならマリルリやれるかと思ったけどスノーボールされまくって巻き返しが厳しそう
誰か試してみてくれ
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マリルリやったことないんだけど舞バナと同じ感覚で使える?
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いやでも4レベからのマリルリレーン戦バカつええや
義務ルリだろこれもう
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>>144
集団に技当てると特性発動しないから全然違う
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はやくSwitch版のメニュー操作快適化しろや
もっさりすぎて気が狂いそう
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いままでのマッシが無進化≒アーリーの法則に反して弱すぎたってのはある
でもこれはこれでちょっとどうなの?
多少のやりすぎは不遇期間長かったし仕方ないけどそのうちに程々に整えてくれ
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雑巾自分で握らないとじゃれつくアクアテールが出てくる
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マッシブーンは元々使用率低かったから分からん殺し出来てるだけで対策浸透したらそこまで強くないんじゃないかな
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>>143
やれるよ
前からマリルリ使ってたけど普通に無理
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アマージョ
マリルリ
マッシブーン
ハピナス
義務草ここまで確定?
やっぱバランス型なんだよなぁ
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とりあえず今の青雑巾は何て呼べばいい
義務ルリ?マ義務リ?
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リザユナイト中にスピーダー使えば今まで通りって感じか
流石に前のままだと最弱だったしな
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バリヤード強くて楽しかったからマリルリも1ヶ月くらい環境壊してくれ
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義務雑巾
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明日ハッサム実装でこんなに他のバランス型強化して大丈夫なのかよ
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リザードンはスピーダー使えばいいだけでこの運営にしては中々良い調整
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>>153
義務は最初か最後につけた方が呼びやすいだろ
真ん中につける意味がない
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上 マッシブーン ミャウ
中央 なんか
下 マリルリ ハピナス
これが最強な
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ウッウはどうなった?死んでしまったか?
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ハピナスいらんだろ
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またスピン亀蔓延りそうだな
13なればマリルリも痛くない?
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カジャンはどうなるんすか
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>>156
ただの掃除当番で草
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マリルリ、序盤からキルしまくれて気持ちええね
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まだやってないけどリザユナ中断されんのか
スピーダー必須でプラスパワーが実質使えなくなったからそこである意味火力ダウンか?
雑魚の経験値あんまり変わってないならまだソロの救世主やれそうやな
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ドードリオ使いいる?
割と慣れてきて5万ダメ↑も多い感じなんだけど
被ダメも同じく5万とかになりがち
回復量が3万とか4万あるから
まあいいのかな?とも思うけど他の人はどのくらいの数値?
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ハピナスはアマージョの時でもわかるけどマリルリ対マリルリ マッシブーン対マッシーブーン
とかになるんだろうけど火力ミラーはハピナスがいるほうが断然有利すぎるからな
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マリルリはエイムのいらないお手軽版ゲンガー
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雑巾というかもう青の悪魔では
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マッシブーンは一番の問題だった機動力が全く改善されてないからダメじゃないですかね
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攻撃アタッカーほとんど使ったことないんだけどマリルリのおすすめメダル教えて〜
黒7赤3で急所下げてもいい?
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>>165
もうこれ採用の掃除当番でいいんじゃないか
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1エレキのマリルリは強いけどそれ以降は大したことないからそこまで壊れてないだろ
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ちょっと男子〜
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そういやアプデ前だとマリルリが対面してしんどいやつの中にマッシブーンいたけどアプデで強くなったしなおしんどいのかな
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マリルリのビルドと立ち回り頼む
壊れで暴れたいんじゃ
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次のバトルパス
https://youtu.be/iGYuq0WK-ys
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マッシブーン楽しすぎる
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>>178
ダンベルアンプピントor弱保のプラパ渦波動
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ただマリルリはバリヤードみたいな気持ち悪さのある強さじゃなくてまっすぐなちんぽ強さだから
割と相手にしてて楽しいわな硬いわけでもないから意外とあっさり死ぬし
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マフォクシーのホロウェアエッチすぎん?
親御さんびっくりしちゃうだろ
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試してないけど1チル後にじゃれアクテでカジャン行けば全ての相手中央に有利とれるんじゃね?
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下ガイエスバではに丸してるやついたからapiみたらはに丸本人で草
15000回もやってるけど全部この戦法なんやろなもはや尊敬するわ
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>>174
マリルリいない時は
お前上レーンの掃除当番なって言われるのか
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はに丸くん上ガイエスバだったのが無事下ガイエスバになったんだね…
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上ガイじゃなくしっかり下になってるのは適応してると言ってもいいな!
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ウッウのエアスラ+の回復量は以前の半分くらいだな
もう1年前のクソ雑魚って言われていつもTier表で最低ランクにされてた頃より弱いんじゃないか?
その頃から俺はウッウを使うのが一番勝てたからずっと愛用してきたけどもう使わんわ
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ミュウの強化攻撃中、ソラビ中に撃つと高速移動が前進するバグは技が+なったら治るね
強化攻撃中相手に突っ込むの糞なんだけど、強化攻撃弱体化ってそういうことなの?
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リザードン死んだ?クソキャラなのに何故か許されてたから居なくなったら嬉しいな
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>>110
元々あるわww
バフ以前のサイキネでバリアやガスワからも出るわ笑
それほど知られとらん技だったわけか
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やぁんの話もしてあげてください
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やぁん?
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調整雑すぎね
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やぁん?
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>>115
うそぉ?ミュウ高速移動バグってるだろ?
Switchでもスマホでも試したが
例えば、右にソラビ撃ってる最中に下とか上とかに高速移動出来ん
前にしか進まん
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ソラビっぽいバナ見るだけで吐き気がする
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>>187
皆が上ガイ言うから心入れ換えて下に引きこもった運悪いプレイヤーの可能性
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ほしがるにユナイトうっても不発扱い(但し何故かほしがるも中断)
意味不明すぎる挙動だがタネガン修正と合わせてリスはアッパーのみか、勝率上がりそう
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バリマリマッシ以外大して変わってないんだけど。w
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プクリン結構強くなったのでは?
知らんけど
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ミュウのソラビ必中ってマジ?
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リザ何も変わってないじゃん
前スレで変わりまくるとかイキってた奴www
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>>200
狙ってはほぼ無理だろうけどユナイトゲージ少しの消費でほしがる中断できるようになったとも言えるのか
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今北
プクリンつかっていいの?
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マッシブーン攻撃力アップされてなくね?
自分が以前記録したLv9時のユナイトダメージとかAAダメージが一緒っぽいんだが?
誰かちゃんと攻撃力上がってるの確認出来た人おる?
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>>168
被ダメ+1〜2万の与ダメになることが多いかな
多分そのリザルトだと正面から行きすぎなんじゃない?状況次第で体張りながらダメージ交換出来るのも強みの1つではあるけど、あくまで基本はアサシンだからブッシュや裏取りから攻撃食らわんうちに殺し切るのが基本
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妨害耐性の仕様が変わるなんて書いてなかったからな
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>>206
ちゃんと開幕でカジャン行けよな
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リザードン練習試合してたのに明日死ぬってまじかよ
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>>210
あっはいがんばります
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マリルリアンプ積みたいけど気合い外したらここぞって時に結構雑魚死しちゃう…ピントダンベルは固定ぽいから悩みどころね
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https://postimg.cc/7Cps80F7
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ヘッタクソなマリルリ大量に湧いてて草
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>>207
低レベルの時だけ上がってるらしい
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>>211
死ぬかどうかは別としてもう適用されてるぞ
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へったくそなマリルリでそこらのがんばったアタッカーよりダメ出ちゃうんだ
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前の勢いでトラアタ強化攻撃ウェーイとかやったら返り討ちにされた
認識を改めねば
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ジュナカス減った?
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アクテの方が好きなんだけど人気なのは渦波動か
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>>197
練習場+で試してて気づかなかったわ(+なら大丈夫みたいです)
試合で高速移動で敵に突っ込んでやられて無事戦犯です、はい
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マリルリって技にピントの火力アップ乗らないのか
じゃあピントいらなくね?
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>>221
いや、じゃれつく渦のが良さげ
ティアだと機動性が命だし妨害と張り付き性能とタイマン性能高くて強い
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マッシからは心なしかパワーを感じるがマリルリは早くLV8取らないと微妙だな
つか元からマッシはアマにタイマン張って勝てる程度には強いんだよな
機動力が絶望的でソロランテイアに全く適合していないというだけで
リザは変わってない、見えない所でスピーダーのCT管理が必要になってるんだろうけど
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アイへ帰っくるの早すぎんか?
聖剣で浮かす→アイへ当てる→3回回復→聖剣
ってループで不沈艦じゃね?超火力ポケしかタイマンで落とせんと思うんだが?
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>>222
プラスで元通りならつまり高速移動はバグっぽいな
良かったわ。そのうち修正されそうだな
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俺のマリルリ強すぎw
プク様はユナイトを元に戻せ!
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ミュウバグってんのかよ
スプラ行くわ
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ジュナカス絶滅!ジュナカス絶滅!
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近接アタッカーがド下手くそで使えない俺はもうダメだ
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もうアプデきてたのか
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マリルリアクテならもうこう→力でもええか?
アクテのが相手との距離感分かり易いし一人狙い撃ちしやすい感じするんだけど
マリルリ練習で今日だけでスタンダード1シーズン分ぐらいしてる…
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マフォクシーは最終進化しないスキン出せば爆売れですよ
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マッシブーン終盤パワーなくてきついわ
低レベルは強い
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渦波動の方がシンプルに強いのは分かるんだけど波動が虚無技すぎてあまりにも楽しくない
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じゃれつくの方が強いぞ
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マッシは序盤んほれてもスノーボールできないんだよなぁ
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んんwwwwwwwwwwww
ヤリルリとヤッシブーンが強化されて最強になりましたなwwwwwwwwwwwwww
これからはヤケモンヤナイトの始まりですぞwwwwwwwwwwwwwwwww
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リザユナ余裕で処理してたバリナーフのおかげでリザむしろ強化なんだけど。w
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じゃれつく結構やれんの?じゃれ波動やってみるかな
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じゃれ波動ってなんだよ俺のアホ
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>>240
バリの回復量かわってないぞ?
リザへの火力ダウンも変わってない
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カメルリ使うか
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じゃれはプラパ持ちつつ機動力確保できるのがいい
密集ファイトが減って波動の反射が起きにくくなったテイアでは基本じゃれでいいんじゃないかな
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この近接早熟環境をぶち壊すのが恐らくストライクハッサムで
そいつを狩るのがジュナの出番ジュナね!
フルッフッフー…待っていろジュナァ!(ジュナァ)
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機動力気にするんだったら最初からアマ使えってならん?
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普通にアマの方が強い気がしてきた
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これアイへガルド相当ヤッてる気配がするんだが
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時代が来たかブーン
とりあえず飛び馬鹿力でいいかブーン?
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ジュナ最近やめてたけど復活させる
レックウザのHP多くてADCしたくなくなってただけなんで
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なみポンカメで戦うよ
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言っちゃ悪いけどハッサム(星野Pのんほり枠)→ピクシー(開発初期の出涸らし)追加で終焉ありそう
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アプデ直後で環境さだまってないから好きなキャラつかっていいよね!
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中央マリルリが人権化したってことは前まで中央しか出来なかったやつが要らないって話の
ゲンガー船降りろ
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マリル可愛いね!
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馬鹿力撃ち墜とすより実は馬鹿力飛び掛かるの方が強い気がして来た
慣れてるだけかもしれんけど
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アイへよく見たら強化かw
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アイへとシャドクロは強化入ってもいいと思ったけどシャドクロの方ははいらんかったか
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聖剣外してアヘ顔晒してたガルドだからアイヘシャドクロ強いならそっちするわ
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経験値減少地味に効いてる感じするな
中央マフォとか技+になってから本領発揮のアタッカー(ウッウとか)は結構キツそう
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アイへで敵に張り付くの気持ちいいわ
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>>253
多分終焉はまだ大丈夫そう
変身するゾロアークとかエナジー叩き落とすヤミラミみたいなバグ量産しそうなキャラに着手出来たってことは余裕
開発が苦しいなら無難に流用の寄せ集めキャラ出す
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ネイティ返してよ
スタック調整に丁度良かったのに
経験値0でもいいから
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ワイガもキンシに技名変えればいいのに
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調子に乗ってるマッシ多くない?
上振れ狙う前にタンクの仕事を全うしろよ?
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>>257
実はっていうかそもそも撃ち落とす弱いだろ楽しいからどうせマッシ使うなら使ってたけども
勝率とか前代未聞レベルでヤバかったぞ撃ち落とす
スノーボール出来た時は飛びかかるマッシ強いからまじめにマッシ使うなら飛びかかるだよただそうすると今回序盤以外修正入ってないから序盤死ぬとオワタになる覚悟がいる
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放置が処罰受けないのどうにもならんの?
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数戦しただけで放置二人とか
エンジョイ勢なのはいいけど、
ストレスやばくて怒鳴ってしまうわ。
ゲームして怒ってる自分が悲しい
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>>267
うちおとすあんま使って来なかったから前の時はわかんないけど今だと馬鹿力合わせてかなりキルライン広がってて割とやりやすいと思う
でもマッシ自体の問題である耐久力と機動力自体が改善されたわけじゃないからマリルリみたいな劇的な強化かと言われると微妙
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経験値減ったから1エレキ9になるにはガンク成功しなかった場合三周目回る必要があるのか?
ネイティ消えたしレックウザ柔らかくなったしレモータとの差別点がどんどん減っていくな
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キチガイがマリルリ握って逆キャリーばっかだわ
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せっかくパワースパイクが下がったのに馬鹿の一つ覚えで下残りするマリルリばっかだな
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マリルリいるレーンは速攻第一割れるレベルのぶっ壊れになったのに今飛びついてるのが雑魚ばっかりだからクソ弱く見えるなぁ
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強キャラだから使う勢はいるからね
パワースパイク的にもクソグレイシア勢がクソしてるよこれクソ
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俺使わないからよくわからんけどガルドの技回転とんでもなくね。序盤ナーフされたけどお釣りきてない?
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俺以外バランスとかいうクソ編成に会ったから久しぶりにジュラ使ってみたけどミュウのソラビでいじめられて泣く
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>>275
同じ匂いを感じるよな
雑魚は何握っても雑魚だから仕方ないね
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ガルド確かに以前より動きが激しくなってるな
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結局パチンコゲーになったからミュウが序盤強かろうがどうでもいいだろって理屈なのかしらんけどなぜソラビ弱体化されないのか
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新環境になって息してないメイジの強化はありましたか?
近接のブリンクが強すぎてメイジもミュウやウッウみたいにブリンクないとそもそも駄目かもしれんが
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ゲンガー要らんから出すな偉そうな顔してるし
マフォは似たノリで何にも嬉しくない劣化劣化劣化ゲンガーだから消えてください
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ゲンガーはまだ息してるか?
久々にプクリンちゃん使うか
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>>269
同じくなんかこのクソゲーやってるとキレちゃうけど虚しくなるよな、、、
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グレイシア何も変わってねえし急所出るじゃねえかカスが
やってらんねえわクソゲー
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マリちゃん何もできずにドードリオにつんつんされてかわいい
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高速移動はよ直せ
ストレスやばいから壁ソラビ増やしてるけど高速移動ソラビが最強過ぎんだよ
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ミュウの高速移動即直せやクソゴミカス無能運営がよ
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もう調整どうでもいいや
ハッサクに期待しとくぜ
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マッシは強いのかわからん
何故か勝ててるけど終盤のパワーなさすぎてスノーボールに持ち込むのかなりきつい
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ドリオは勝ち組っつうかそもそも上手い人しか扱えてなかったからそのままでいいんよ
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アプデに浮かれてつい試合回しちゃったけど、味方が49%以下のゴミだらけなのは変わってなかった
やっぱクソゲー
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もしかしてきゅうけつの回復量増加が最大の強化?
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もういいや消そ
結局キチガイは減るどころか比率増えるばかりで、永遠にストレス溜まるだけのクソゲーだわこれ
早くサ終しろ
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日が経つほど核地雷がマスターに上がってくるからな
bot以下みたいな奴の介護する懲罰マッチが日に日に増えていく
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バリ船降ろされた?
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おうまた明日な
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マッシやべえな
吸血型にタイマン勝てる奴結構限られてるぞこれ
殴れるヤドランって感じ
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ソロの嘆き…
聞けよ運営
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>>296
降りてない
パワスワ念力は余裕で船乗ってる
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ドリオの二周目カジャン、進化間に合わせるのけっこう難しくなったかもな
ひ弱なドードーのままワンチャン掴みに行かなきゃならん
中央はカイリューグレイシアニンフィアミュウあたりの8Lvパワースパイク組あるんじゃない?
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マリルリアクテ何あの威力と回復は
調整完全にミスってるだろこれ
アマージョトリプルアクセルルカリオインファから何も学んでいないとしか思えない
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>>302
威力も回復量も変わってないけど
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個別の調整よりレックウザのHP減った影響のほうがでかい気がする
また最初の8分間ほぼ茶番のパチンコゲーに戻るようなら辞めるわ
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マリルリまだ弱いかもしれねえ…
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これ味方にマッシとマリルリきたらシラガありかもなあとミュウやリザードンも強いままだし思ったより環境かわってないな
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今日10試合もやってないのにエキスパ2から4に落ちました早くサ終しろやクソゲー
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>>303
マジで?
先端で当てたからかもしれんけど急所乗って恐ろしい威力と一撃で体力2割位回復したぞ
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お前ら勘弁してくれよ俺が中央マリルリするから
他の中央キャラ要らないんよ情報見てないだろお前ら
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マリルリは結局どっちの型が強いんだ
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元々マリルリ使ってなくて強い型の分からんような奴は使わなくていいよ
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>>280
ミュウソラビら本当は強くないから弱体化されないよ
序盤は弱めダメージをダダダ!だからそこらじゅうにいる単発500以上のラスヒに負けるしかといって削りに浪費も出来ない技
中盤以降は実はバナソラビや影縫いが3発で倒せる相手をミュウソラビは4発必要だったりする
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>>308
先端当て3発でそもそものレシオが約500%
回復量は300%あるからな
今回弄られたのは当てた時の短縮量だけでほかは弄られてないよ
ただ回復は先端でしか発生しないし根本はカス当たりだからそこまでっていう
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アイへガルドのタイマン性能ヤバい領域に足を踏み入れてるわ、スキルと強化AAが途切れねえ
まあ集団戦キッツいのは相変わらずだけど
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>>308
マリルリエアプかよ
元々そんぐらい回復してるわ
それが嫌ならハイボニンフ相手みたいに目一杯張り付け
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さっきから毎試合味方のやつがピカチュウ即ピしてくるんだが?
アプデ後ってやたらADC3馬鹿やピカ増えるよな
案の定クソ雑魚だし、死んでくれねーかマジで
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このゲームなんで40%台のクソ雑魚って延々とやってるの?
ソロランの40%引く率半端じゃないんだけど
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敵が3人ついてるレジエレキに向かって前ブリンクしてゴールから離れた通路で1人ずつ自決していくの流行ってるのか?
順番に飛び込んで消し飛んでんだけど
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アイへ強化嬉しい
これはシャドクロアイへ擦れってことですね分かります
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ここ見てると本当にカスみたいな奴しかソロランクマに残ってないのがよくわかるな
なんで俺が毎試合3人くらい味方に4割ガイジ引いてはに丸されたり自殺されたり放置されたりして負けてんのにお前らのところにも4割が大勢いるんだよ
俺が引き受けてるからせめてお前らは健常味方引いて勝てやクソが。もう誰も気持ち良くなってねえじゃねえか
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まともな奴はプリメ行くんだよな
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今日は最強味方引きまくって敵がガイジで大連勝!!みたいなスレ民1人くらいいねえのかよ
ここの奴らの対面に入ってガイジ抱えて負けてるならまだ我慢できるけど、その辺の知らん奴にボコられて振り向いたらお前らもボコられてんの気に入らねえよ
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リザドリオ使ってるとマリルリ射程外から一方的に攻撃できるからなぁ
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アプデ後だからか分からんが今日のキッズネームのメイジとか3馬鹿のガイジ濃度ヤバすぎ
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マリルリエアプが多いのは仕方ないよ
そいつら自分がエアプなの理解せずにピックしてくるからヤバいんよ
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盾強化攻撃を挟む回数にもよるけど聖剣アイへの方がリズムがいいかも
シャドクロだと強化AAのスタックかCTかどちらかを無駄にしそう
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>>317
めちゃくちゃ下手でも40%も勝てるんだからやめれだろ
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エレキにしろレックウザにしろマップの遠方にいる敵が全員オブジェクトに集まるまで律儀に待機してからよーいどんでファイト始めるのなんなんだよ
下に3人敵がいて俺1人で20秒近く耐えてるのに「仲間を待とう!」って言ってみんなでAFKしてるの意味わからん戦え前でろ戦え戦え戦え
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マスターからの降格がないから日に日にマスターはヤバイのが増える
もうエキスパとかゴミの集まりで少しマシなゴミがマスターに上がる
レート差500あってもマッチングしてゴミの介護させられるクソ仕様
まともなソロは嫌気が差してプレイしなくなるの悪循環
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なんかファースト割らないとエレキ触っちゃいけないみたいな認識になってない?
誰も触らない試合ばっかりなんだが
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ガルド前より攻撃が苛烈になってて笑う
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配信者とスレに張り付いてる奴らくらいしかガチ勢居ないからしゃーないよ
ポケモンブランドで人を集められた弊害の大きさが今のこれよ
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4割ゲコの野郎、草むらでじっと味方の全滅と敵のレックウザラッシュを見届けて敵がレックウザ取って左に走り出したのを見てから右に抜けてBDしにいきやがった
仲間を大切にしない奴はクズなんだよ忍者をやめろNARUTO読めカス
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>>330
撤退!!撤退!!まだファースト割ってないから!!下のファーストは敵に割られてるけど!ジャングルも荒らされてるけど!!まだファースト割ってないから撤退!!!
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2分直前にエレキ流してセカンドでエレキと俺で3枚釣ってなおかつ俺1枚でエレキ入れて100点入れてる間丁寧にブッシュ待機してそのまま集団戦負けるのマジで何
んでなんで死んだ俺にピン刺されてんのか意味不明すぎるんだけど
エレキ+100点入れても100点近く負けてんだから釣ってる間に削れよ
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レックウザパチンコ増えて草
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>>335
最初にオブジェクト触った人の責任になるじゃん
だからみんな先陣は切りたくない
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レックウザやわらかくなったの?
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スタダで色々修整入ったポケモン練習してるけど、1人で3人分くらい働いても連敗止まらねえのヤベえな
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誰も何もしなければ100%負けるけど脳死でレックウザ触れば30%くらいは勝てるかも
みたいな場面で日和ってる奴がいたら負けなんだよな
削り日和ってもいいからラスヒ勝負にまで持ち込めたらスキル振って欲しい
オブジェクトと敵で殴る相手迷ったりでうろうろしてる奴が多い
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>>340
オブジェクトか敵かで選択肢を間違えても、迷わずに殴ってれば60〜80点くらいの行動なんだよな
迷って時間無駄にするのは0点
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クソメイジどもは前に出れずでたら即溶けるしな、、、てかみんな負けまくってるのね、、、
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>>340
その考え方が正しいかどうかは別としてヘタレのせいで負けるのはあるわな
キャラピックしか考えてないやつが前に出ずに詰むパターン多いよ
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>>337
クソプリメのせいで序盤からボコボコに負けてる試合で何回もワンチャン作って全部綺麗に潰されて最後くらい活かしてくれやと思ったら俺にピンだからな
懲役40秒ちょい受けたけど復活しても放置して降参拒否したわ
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前に出れて削りも出来るポケモンが必要ガブね
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>>322
連勝したら気持ち良く寝るからここ来ない
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ガブは相対強化だとは思うけど言うほどじゃないしお察しだよ
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スタダ酷すぎてランクマなら多少マシかなと思ったら同レベルだった
セカンド残ってるのにエレキに吸い寄せられて自殺繰り返して2分時点でユナイト俺しか持ってないとか恐ろしすぎるわ
エレキ取りたいならせめてファームして視界取って味方の合流待ってから取りにいこうよ……俺だって取れるものならほしいのに行けないよ……
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潮吹いて喘ぎまくる女子大生をスマホでハメ撮りしてみた
https://dotup.org/uploda/dotup.org2877620.zip
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文先輩強すぎだろ
もっとカワイイ奴らを強化しろよ
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シャドークローギルガルド誰か流行らせた?
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>>351
流行らせなくてもアイへすぐ帰って来る事になると根元でもいいシャドクロもアリって考え方もある
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アプデ前から勝ててたしそりゃアプデで更に強くなりゃ増えるさ
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味方のマリルリがアホ高与ダメ出してたんだがなんだこいつ…
強いのか弱いのかよく分からんな
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バリまだまだ普通に強いわ
もう暫くはバリで戦うよ!
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バリ……念力はタイマン強いが、オブジェクト弱いので少人数で下レジを取るような動きが出来ず微妙かも
パワスワサイキネ型は義務レベルではないが普通に強いサポとして使えそう、アマに付くならハピだがエスバジュラカイリューマフォとかの後衛陣にはバリが良さそう
マリルリ……蜂戦1レジ戦までは間違いなく強いが、それ以降は今までのマリルリと変わらず極度に不得意な相手も多いので義務というほどではなさそう
じゃれつくで一生スピーダー状態で駆け回れるのはテイアにおいて優秀
ガルド……ヒトツキ時代は目に見えて弱くなったが、まだ十分強い部類
アイへの馬鹿強化&バリナーフによりタイマンの帝王となったのでまだまだ環境で暴れそう
ミュウ……AAの火力十分高いしなんならスキルだけでも強いんだが?高速移動バグがあっても最強
Sミュウガルド
Aマリバリアブアマハピ
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ウッウはまだやれるんか?
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マリミュウ
カイ
バリガルド
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軽く所感書くつもりがやたら長くなったわ自分で読み返してキモってなってる
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>>357
相当キツいと思う
エアスラの回復ナーフも経験値量低下もどっちもかなりクリティカル
メイジ枠として見るならミュウニンフィア、アサシンとして見るならドリオとかに取って代わられるんじゃなかろうか
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ミュウがキツいルリ…
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経験値量下がったからバンギは実質死亡かな
ミュウもグレイシアも現役だし
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バリは集団に入ってく動きするなら威力低くてもサイキネの方が便利かな
ヤドラン久しぶりに使ったけどレーンで物理メレーにアホみたいに強い熱湯でいい気がする
下でLV4取ればドリオマリマッシガブアマ全部キル出来る
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気狂いくんが今日もトロールかましてて平和だ
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マリルリは今までの強キャラと違ってほぼアサシンなのに前衛カウントしてると弱い
マリルリ以外の前衛が強い編成ならアーリーから壊せて強い
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渦潮はそんなに勢いよく回復するわけではないからな
敵のメイン火力を先手で潰すことで長いファイトになったらじんわり効いてくるタイプの回復
アクアテールならある程度リソース受ける動きもできると思うが
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殆どのやつは他人のキャラのことなんか分からんから信用すんな
バリの活かし方分からなかった奴らかマリなんて無理に決まってんだろ
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相手のハングルリザが途中で動かなくなって勝ち
味方のプクゼラがレックウザでレベル10勝率46%で負け
味方ガチャたーのしーい
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このクソムーブ野郎が!! ってキレたいのに何故か勝っちゃった時の納得行かない感情……俺が、間違っていたのか……?
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ばかぢからきゅうけつで使いたいなあ
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敵にしかマリルリこないw
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ドードリオ使ってて波動マリルリ相手にしてるとかわいそうになってくる
適当におちょくって渦潮使ったら離れて渦潮終わったらサクッとつついてKO
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マリルリで中央行きたいのにゲンガー鬼クソ邪魔なんですけど
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>>373
中央行く意味ないぞ
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スタダでレモータ帰ってきたの嬉しいけど久々にやったらやっぱり感覚おかしい
ロトムをぼこして流したい欲求に駆られる
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フルパの上位勢で中央カイリュー流行ってないか?
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そのせいで中央カイリュー増えたのか?
なんか今日レジ戦もレックウザ戦も草むら待機型カイリューいて余裕で負けたけど…なんでカイリューがと思ってたらw
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ガルドでバリ切り刻めて満足
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これゴミみたいな動きしてたバリがマリに変わっただけじゃないですか?
それで全盛期バリみたいなことして変なとこで死んでたりしてる
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マリって持ち物何がいいのかね
プラパ弱保気合アンプにしてるけど、ピントダンベルもアリだなあと悩む
>>374
Lv8ユナイト目的で中央行くのはアリじゃね
下手すりゃ7分前ゴール破壊が見えるし
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ハッサムは10000コインで頼む
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マリルリ中央いい感じやで
序盤強いからどっちかのレーンを確実に押せるしカジャン相手に強い
ゲンガーのナーフ思ったよりきつそうやね
今日外す人多い
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中央マリルリとかやめてくれよ
アブソルに譲れ
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いる方が負けるしマッシ結局弱くないかこいつ
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ミュウで2000まで盛った奴だけど
アプデ後1回使っただけでやる気失せるくらい移動バグがひどい
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mameがフルパでカイリュー使ってたけど経験値減ったからアフィか?
https://i.imgur.com/my309dv.jpg
https://i.imgur.com/ndFCiDT.jpg
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最近apiクソ重いし今繋がらないな
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久しぶりに味方に中央のファーム荒らされたわ
レート1600越えてもこんな目に合うとはなぁ
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マッシは結局、最初のレーン戦がほんのり強くなった程度だからなあ……
馬鹿力+が遠のいたのもキツいし最弱争いじゃね
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うちおとすでふわ〜って飛んでくの嫌い
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2分すぎに一桁ファーストを味方三人が一生懸命守ってくれましたありがとう…ありがとう…
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レジエレキからが抜けた
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dbに数値出てるけどサイキネは3割減か
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ねんりきは壁とパワスワどっちがいいん
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3エレキより下のゴミレジに群がる味方
誰が下のレジが大事だって広めてんの?
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本陣に入るんでも無ければ下レジでもいいと思うぞ普通に
地味にレジアイスの回復が仕事するようになったな
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つーか今回のアプデで経験値ナーフされたから、レモータの頃のように720下寄せが基本になる可能性ある気がするわ
レジエレキを早期に取ってもユナイト少なくて何も起きん
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マリルリ序盤強いというのを鵜呑みにしてやたらと突っ込んでくる奴多すぎ
これじゃ何が強くなったのかわからないわ
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アマカジとマリルのタイマンってどっち勝つの
持ち物によるか
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マリルリもマッシも最弱候補から中堅になった程度かね
序盤クソザコだったのが改善されたのはありがたいが
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>>398
馬鹿が馬鹿だから仕様も知らないで使ってんだよ
中央行くとか言ってる馬鹿も出てきたの笑うわ
そのうち飽きて使う奴減るだろ
前出たくない()雑魚多いし
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マリルリ練習しようと思ってスタンダード潜ってるけど5戦連続bot戦
過疎極まり過ぎだろ
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さっき通せんぼカビとバリバリで一生敵閉じ込めてたのは楽しかった
自分でパワスワ念力使った時は悪くなかったからパワスワ繋げる味方いるか次第とかじゃ無いか
なんだかんだ回復と敵の火力ダウンはサポとして優秀だしな
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>>399
周り巻き込まず棒立ちで殴り合ったら特性の分で基本マリルが勝つと思う
でも野生巻き込んで戦いつつラスヒ取り合うのが普通だし、ラスヒ取りやすいアマカジの方が実戦的には強い
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アブソルナーフはそこそこ痛かったけどバリグレイシアが消えたから環境的にめちゃくちゃやりやすいな
相対的に強化されたまであるかも
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じゃれつくそんなダメージ上がってないし波動でいいなこりゃ
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経験値減ったのかよリザードンごみやん
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>>403
バリアでうまく退路塞げたら脳汁出るよね
api更新が楽しみ
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リザードンは普通に最強のままだと思うけどね
マリルリやアマージョに有利とれるし
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ウッウやっぱり死んだ?
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バリのバリア、壁が出る前にスタン発動するから自分で使ってても敵に使われててもいまだに一瞬「アレ?何?」ってなる
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マリルリ大して強くないわ
アマージョでいい
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アマはアクセルか踏みつけ今はどうなん
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野生の経験値量減ったから下レジの経験値無視出来なくなったかな?アイスのバグも直ったらしいし下レジの価値上がったかも
となるとレジの削り早いレイトキャリー枠を下に置いてもいいかもしれないガブねぇ
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ドードリオにてだすけしたらもっと速くなるんかな
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ニンフィアで開幕右下タブンネ狩ってからゴールで即進化ができなくなってる…
これはかなりの痛手
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ニンフィアで右下回り込んでゴールしてからスピーダー使ってみダンベル野郎懲らしめる動きが出来なくなった
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バリヤード強化攻撃出ないバグ直ってないのかよ
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バリ今シーズン110試合やって1回しか強化AAバグきてないんだけど発生条件かなり特殊なんかな
どっちにしろ致命的だし前よりは広まってきてるはずだから早よ対応してほしいな
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ミュウのバグはよ直してくれ
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なんかミュウめっちゃ減ったしマリマッシ増えたからマンムーのチョッキ外すかぁとか思った瞬間ミュウゲンガーとかくんだもんなぁ( ・᷄ὢ・᷅ )
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3キル4サポ19000ダメゲッコウガ草
燃費良すぎだろ
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12キル0アシ35000アローとかも燃費良い
ぴったりキルしてくれるしこれは仕事してるんだけど
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キルパク
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プリメやってる奴の試合見たあとソロランやると同じ土俵じゃねえなこれって思っちゃう
ソロなんか実力もつかねえんだろうなこれ。レーンの初動でいくら勝っても最終的に試合に勝てねえから自信なくすわ
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うまくなりたいなら自分よりうまいのと組んだほうが勝てて学べるしな
ソロはDV受けて喜ぶ女みたいなもん
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大会常連の有名所のデュオトリオと当たってもレーン戦やってる限りは大差ないように思えるんだけど、中盤くらいから敵だけグループしてきて味方は一切カバーせずカメラ見たらすぐ分かる敵の動きも読めてなくてボコボコだわ
クイックチャットで集合とかゴール防衛ピン出しても無視してファームしてて普通に50点ぶちこまれてるしよ
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実際上手い人とプリメ組むようになってから明らかに上達したように感じるしソロは不毛だよ
ミクロはソロでも学べるけどマクロは無理だわ
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ソロでも強キャラ使って頑張ればそこいらのプリメより盛れるけどな
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ソロでレート盛ろうと思ったら味方にイラつきまくるけど
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前トリオ組んだフレンドは中央ゲコと下グレで1エレキやってる間に下残ってセカンド破壊狙うマクロだったな
2人とも上手かったから快適だった
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そら環境キャラ使って甘えた構成の敵をいじめてりゃ勝てるけど、味方がカス構成で敵が全員環境みたいになると1人で頑張るのがアホくさいんだよな
そもそもカス構成で勝てると思ってる時点でゲーム自体下手だから、楽しく下剋上みたいな事にもならず当たり前のようにスノーボールされるし
-
というかメイジアサシンポーク4枚とかでピック完了してる奴らは勝とうとしてるんか?
ただ楽しくランクマで遊んでるだけの4人に勝とうとしてる俺が浮いて混ざっててキモがられてんのか?
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お前とユナイトするの息苦しいよ
-
アホは弱くても使いたいキャラ使うし大抵下手だから困るけどまあそれでも勝ち筋作れるように頑張れ
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ランクマはBANピックあっていいと思うけどな
好きなキャラ使いたいだけのやつをスタンダードに追い出してほしい
-
バリまだ使っても許される?
-
マッシマジで強くて草
持ち物道具使わなければ同レベルのアマージョ普通にタイマン負けるんじゃないだろうか
-
元々メレーとのタイマンは強いだろ
-
というか対マッシの立ち回りが分からない
今まで使用キャラ問わず特に気にせず蹂躙できてたし
吸血:治しで抜けられる
地球投げ:耐性貫通 治しで防げない
で合ってる?
-
やっぱ飛び掛った方が強いな
-
お、橙6青6気合いゴツメ弱保傷薬マッシ、きゅうけつ強化でキル能力高めのアマージョになれたんか?
-
>>442
味方が吸血してるやつにCC、自分がCCくらうと中断されるって言うのが無くならんと強化とは言えない
-
今マッシで吸血使ってるやつ漏れなく下手くそだから死んでほしい
あと味方にくるニンフがマジフレのアホしかこないんだが誰か広めた?
-
あちゃー、
タンク的な役割をして欲しいのに大規模な集団戦は苦手なのか…
小規模の集団戦を作っていくムーブを意識してみるわ
-
ソロランとかいう欠陥ゲームで味方に文句言うな
-
馬鹿力とかいう最強技あるのに吸血とかいう平凡技とる時点でお察し
高威力ハードCCで+になるとCTリセットあるのにわざわざ長CT抜け道多い吸血とる意味がわからない
-
リザきたと思ったらほのパンリザだったわ
こいつらほんと何が強いか弱いかとか分からず使ってんのな
ガイジって言われてもしょうがないわ
-
味方の構成上、キルよりサステインが重視される場合が多いからきゅうけつを選ぶんだと思う
確かにカビゴンの方が優秀だと思うけど、まだ可能性を探していたい
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可能性に殺されるぞ
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吸血は妨害無効付かない限り馬鹿力差し置いて使うわざじゃないかなぁ
あの回復量は魅力的なんだけどCCに弱すぎるのが辛い
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俺は「可能性に殺された」とは信じないよ
「可能性に殺された」のかもしれないと保留し続けるから
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ほのパンリザ気になってるんだけどスキルファイターとしてどう?
ほのパンAA大文字ほのパンがループできるならオブジェクト芸人になれそうな気がして気になってるんだけど
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耐久へなちょこのリザで前に出ること自体が中々
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リザが追い技持ったところで勝てる相手が少なすぎるんだよなあ、体弱いから逃げ技の方が必要
ドードリオいじめるくらいしか炎パンの使い道分からん
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何か爪ゴツメきあはちリザとかいうイロモノ作れという電波を受け取ったし試してみるわ
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フレドラアリならともかく生ほのパンとか当てにく過ぎて死ぬぞ
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マッシのビルド教えてくれ
今は力ピントバリアでやってるけどバリアあんま強く感じない
レーン戦で勝ってスノーボール考えてダンベル気合いの方がいいのだろうか
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リザが駄目になるかならないかなんだ
やってみる価値はありますぜ
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>>458
自分は力弱保気合
どれか捨ててダンベル持ってもいいと思うが、レーン戦でゴールするよりも敵と殴り合って有利取りたい感じがする
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>>458
今は気合い弱保爪の赤7
爪の変わりに力持つなら赤7抜いて茶か白
レモータの頃はダンベル持ってたけど今はマッシでダンベル積みに行けるタイミングが少ない
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今後は中央さえもLv9なろうとするのNG。経験値量減らされたから一回目の集団戦は7や8で動けるキャラをするべき
野生の経験値ガタ落ちだから
今後はさっさと上に寄って敵プレイヤーをキルして
経験値を稼ぐ。人数有利によってな
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リザは今までとそこまで体感変わらないだろ。
スピン中のカメや原始中のバンギつかめないとか昔の仕様に戻ったくらい
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https://i.imgur.com/SkwxxZn.jpg
相手が良かったのもあるけど中央マリルリいけるじゃん
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どう考えてもLv9が遠くなったからこそ下レジだろ
ユナイト少ない状態でエレキ取っても何も起きんぞ
多分今後はどちらかといえば下重視だけど、中央や機動力あるレーンアタッカーが臨機応変に上下どちらかにガンクするような環境になると思う
テンプレ行動しかできん奴はいっそうキツい
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なんなら天敵のバリミュウが両方ナーフされてるから前よりリザ天下だと思うけどな
ただ下レーンでほっといてくれ運用がマリルリに当たる事多くなったから1チルでガンクが欲しくなったが
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ガルドがしんどくてリザ天下ってほどでも無さそうな気はする、カイリューと並んで中央候補筆頭だとは思うけど
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野生の経験値ガタ落ちだからレーンジュラジュナとかが素早く1レジ終わらせて上来るべき
それで中央がユナイト上げてエレキ戦勝つ
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アブソル使ってるけど大体1エレキにユナイト持ってこれてるよ
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野生の経験値減った今なら一部レイトキャリーの下残りはセオリーになりそう
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ところで今日から新規のポケモンが来るんだよな
そう
マッシブーンだよマッシブーン
昨日一日早く実装されるサプライズあったけど見た目通りの間接ファイターで皆満足してるだろうな
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>>471
間違えた
間接じゃなねえや近接だ
それに新規追加はマリルリだったね
レベル8ユナイト枠とか強いなあ
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ぶっちゃけマッシはまだガブレベルだと思うがなあ
来たら負け、ではなくなったけどマッシか・・・って感じ
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>>469
今までだったらユナイト切ってファースト壊した後にセカンド流す頃にはミュウとかのユナイトがあったが、今はキツいからやっぱり何も起こらない
ならそのユナイトを下破壊からの下レジ取得に使った方が強い
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ハッサム9時か16時か
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ハッサムのコイン買いは直近ポケモンみたくお預け食らうのかどうか
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ハッサムはスキル回しながら回復するからアマみたいな感じなのかな
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ハッサム実装と同時にミュウのバグ直さなかったらけつなあな確定な
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>>470
いやいや逆
育つのが遅くなったイコール下残りしたら味方がキルファームされる量が増えた(駆け付けるの遅くなったから)
少ない野生経験値をトロトロ稼いでる間に
敵チームは人数有利なキルファームでグングン育つぞ
さっさと上に集合すべき
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ハッサムきたあああっっさああ
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ハッサムレンジャースタイル来てるけどストライクでは無ってことか??
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ゴール上に入れば4対5でどんどんキルファームされることなんてまずないだろ
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コインで買えねー
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すみません、トレーナーバトルのアイコンがダンデの顔になってるんですがどうすれば消せますか?
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近接リザもそれ自体はありっちゃありだけど
序盤の弱さとかも考えると総合的にはないよみたいな感じになりそう
バランスとしては耐久底辺だし
もう少しフレドラのシールドに厚みがあればまだね
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もう上4対5を前提にしてる時点でやってるゲームが違うんよ
それはさておきハッサムは案の定一週間お預けだったな
練習場で触った感じ強みがハッキリしない
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フレドラ厚みはあるだろ
他キャラのほぼ2倍のCTが邪魔してるわほのパン+にフレドラ短縮もつけろ
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ニンフィアで基本下ガイジしてるけどレジ系が回復するクソ仕様のせいでメイジ単体で取るの不可能だから2蜂終わったら敵ジャングル見てからやむなく上に流れてるわ
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飛び道具あてて回復って今まであったっけ?
ダンベル6ストライクのダブルウィングで回復750
五秒CTの技で自分近づかなくてよくて回復って使いやすいな
ダメージも1300ぐらい出る
あてたら再発動で長めブリンクも獲得で強ぇ
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バレパン結構間隔あるな
黒必須かもしれん
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>>474
基本2鳥で下ガンクして下残りしやすいようにサポートしてるから安心してくれ
ただ入れ替わるように上に行く奴が多過ぎてまじで困る
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>>491
めっちゃ分かる
下で人数有利作ったぞどんどん行こう!→上ルートに移動中!何度やられたことか
目の前のアドを捨てて自分の中のテンプレ行動しかできない人間の多さよ
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ハッサムって特防上がらないんだな
流行るようなら熱湯ヤドランでメタれそうだね
後はグレイシアでハラスとキルすれば良いか
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>>492
50%割ってるやつってガチで発達障害だと思うわ
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ハッサムもお預け?
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やぁんきてるんじゃないか?
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練習での感触だとストライクは良さそうだけど、ハッサムはかなり平凡そうだな
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>>492
大体そういう奴って5割切ってるし1エレキに固執してる奴はほぼ地雷だと思ってる
マップを見て臨機応変に動いてくれ
お互いにユナイト吐ききっても1エレキ周りで膠着状態が続いてるから抜けてファーム、ゴールを決めてるのにピン刺ししてくる奴とか本当に頭おかしい
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ハッサムめちゃくちゃ地味だな
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1エレキ無限ファイト中にファームしたらピン刺し、日本人特有の同調圧力
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レイトキャリー系はエレキ取るのを狙うよりエレキ取られた時にキル回収狙う動き考えるといいぞ
エレキで押し込まれてる時だと裏から入りやすいからキル回収美味すぎる
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>>460
>>461
サンクス
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お前らハッサム買ってもっと使用感を教えろアフィよ
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ハッサムの回復量アホほど減ってるんだけどなにこれマジで
ストライクはアサシン使い慣れてないやつにオススメ出来る
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ハッサムとかいう劣化アクテマリルリの話はやめてあげよう
火力ない回復ショボいスキル回転早くない
ストライクはスキル当てづらいしCCも無くて火力だけのキャラな割に火力が他のアサシンと同程度な感じ
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バレットパンチ弱くね?
バレパン撃つと1段階強いバレパンになるけど
3段階目のバレパンになってやっとストライクのダブルウイングにダメージ追いつく感じ
3段階目の撃てるの初段当てた10秒後とかだし遅すぎる
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配信見る限りハッサム弱そう
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レックウザ弱体化した意味って何?
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ダブルウイング→ダブルアタック→ダブルウイングで帰ってくるヒット&アウェイが一番マシなコンボかな
これなら劣化辻サイコアブソルごっこができそう
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>>508
サンダーに寄せたんじゃない?人数有利になっても殴らないでぐだぐだして負けパターン減ったような気もする
実際は本当に減ったのか?って気がするがw
アプデで書いてくれたおかげでレックウザ少し殴る人増えたような気がするような気がしてるような気がするわ
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ボロクソだな…配信者も頭抱えてるし
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レックウザを食わない試合が多かったんじゃないかな
なんだかんだ言ってもフィールドの目玉だし
前くらいの駆け引き強めの感じで良かったのにね
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やっぱり人気ポケモンは弱くされるのな
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ハッサム好きなポケモンだから悲しいわ
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バレパンの威力しょっぱすぎてワロタ
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伸び代だよ伸び代
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これで14000は…ってなる
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結局リザ強いやんけ!
全然負けんわ
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ハッサム実装の前に前で戦えるマリルリやマッシブーンが強化されたもんで
そこからハッサム買うか?といわれたら微妙な感じよなぁ
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ガブリアスの方がまだマシだなwww
この後壊れ調整するためにわざとやってるのを疑うレベル
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結局テストでクソ雑魚認定されてたのにそのままだしたのか
また新たなマッシブーンが生まれた
しかも無駄に人気あるから質悪い
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バレパン3回までにしてクールタイム3秒にしろ
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バレパンはマジでバグを疑う弱さ
実装直後のタネガンとかアクテを下回るレベル
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何で最近のキャラは全部弱いんだよ
バンギラスの反省か?
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ガブリアス強化しなかったのはガブリアスより弱い奴がいるからってマ?
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いきなり新キャラ壊れ実装するより空気キャラをぶっ壊れに調整する方が波風立たないって学んじまったな
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バレパンヒットしたら即リキャストでもいいレベルだな
それってしんそ・・・
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本編で強い人気ポケモンは何故か弱くされるの謎
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返金騒動を避けたいのはその通りだろうからなぁ
ミュウみたいな配布キャラで冒険していく感じなのかな?
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バレパンに隠れてる?けど剣の舞も塩っぱくね?
1000ぐらいしかダメージ出ねーのに9秒CTで8回殴らなきゃ飛び道具でなくて
その飛び道具は近づいてAAとかでヒット数稼がないと出ないからほぼ飛び道具として機能しない
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マホイップ実装しろ皆んな幸せになれる
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ガブリアスはずっと高すぎず低すぎるわけでもない
勝率だけ見ればいてもいいレベルを維持してるんだから
絶妙な位置にいるからそれこそ強すぎないし弱くもないんだから調整する必要がないっちゃないのがね
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ストライク通常の範囲狭すぎないスキル後の2連攻撃出せないシーン多い
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>>530
8回殴ってる間に攻撃力アップ分で数百ダメージ入ってるからまあ……ブリンクのオマケと考えれば……
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>>534
剣の舞の褒める点より駄目な所が多すぎる
スタックも切れやすい。猶予時間ほとんど無くて殴れない時間発生すると8段目行く前にすぐ消えるよな?
あとブリンクとして見ちゃうと選択技であるダブルアタックの長距離壁越え性能がね……
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ハッサム→すまんルカリオでよくね?
スタライク→すまんゼラオラでよくね?
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ハッサム手数多いけど急所当たるのかな
ピント合いそう
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スキル回転悪くて通常ペチペチせざるを得ないのを手数と言っていいものか
ストライクは使い手の技量次第でもしかしたらワンチャン辻斬りアブソル並っていう可能性が残されてる気がせんでもない
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>>536
ストライクは懐に飛び込めないシーンでもダブルウイングで敵達の削りと自己回復出来るのが強い
ゼラは飛び込めないシーン辛いし完成Lvも8だしな
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>>539
初段のダメージも回復もショボいしスタック制のトラアタと違ってしっかりCTあるからなあ
基本的には2段目まで使える状況じゃないと振れない技だろ
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じゃあ俺はゾロアーク使うから…
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ハッサムさすがに事故レベルの弱さだろ
逆に緊急バフいるレベルだろ実装時のマッシブーンやエーフィすら霞むぞ
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ゾロアークは複数回ブリンクしててマジ強そうだしなー…
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新キャラ実装日は配信カスタムに参加して巻き戻して自分のプレイを眺めるのが楽しいすぎる
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ハッサム雑魚ってマジ?
ドードリオに続き2連続か
そろそろサ終か?
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ハッサム弱いとか嘘だよな?
強→弱だと課金どうこううるさいから弱→強パターンで黙らせていくスタイルだと信じてるぞ
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言うてドリオはここまで酷くなかったやん
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ドードリオは練度次第でギリ遊べそうなゴミではあった
ハッサムは伸び代を感じない
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ドリオは普通に強いから、当てにならない初日評価を2週間も引き摺り続けるのはやめような。情報もアップデートしていこうな
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ドリオは中堅あるし、カジャン対応やゴール防衛意識の甘いソロランなら上位まであるぞ
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>>540
いやストライクのウイングは初段だけでも強い部類だぞ
1200ぐらいダメージあって700ぐらい回復する5秒CTだぞ
遠隔の5秒技で1900も相手と体力差を付ける技がどこにあるんだよ?
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ドリオは上手い下手が出過ぎる
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>>551
アサシンなのに位置バラしてメインウェポンが数秒間使えないことも相手に教えることと釣り合ってるか?
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ネットで知り合った女の子とユナイトで遊ぼうとしたら相手のフェアプレイポイントが50しか無かった
関わらんほうがいい人種か?
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上手い下手の差が大きいのはドリオに限った話じゃなくね?
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自分フェアポ15しかない(笑)
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>>554
切断放置しまくってるだろうから、お前も切断・放置されるよ
危険だから逃げとけ
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>>555
差が出やすいキャラ出にくいキャラはあるだろ
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>>553
この人全然分かってねーやん
メインウエポンが数秒使えないって??
ウイング初段使ってもスキル無にならねーから
あと単なるアサシンじゃなくて夢喰いゲンガーのように削りしながらアサシンもするってタイプなだけだぞ?
-
ハッサムはAPIどうなるかなあ
常連の雑巾と蚊が強化されたからなあ
ルカリオとどっちがバランス最弱になるか
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>>557
だよな
早めに脱出ボタンするわ
-
>>559
2段目温存するならCT5秒って話が変わってくるじゃん
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技で進化先送り変えれるならウーラオス辺りもいけそうだね
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>>99
なんでや?リザードで上来られるより
下でレジとかかとって進化して上来る方が助かるだろ
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ダンベルピントマリルリのじゃれつくはマジで強い
波動アクアテールにしろ渦じゃれつくにしろピントは必須だな
結局メレーとしてはアマージョの硬さと機動力と集団戦に及ばないんだからじゃれつくのCCとタイマン性能と序盤の圧で勝つしかない
-
>>565
じゃれつくならピントより他の火力アイテムの方が合ってるように感じる
ピントが役立つのって単体相手のAA火力だけど、じゃれつくって加速目的やCC入れるタイミングの為にAAしないことあるし
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unite-dbのパッチノートのコメントで
「正確な検証は難しいがレックウザのHPは恐らくサンダーと同じになった」
ってあるからジュラでユナイトラッシュかければレックウザは10秒で死ぬ
まあ味方が落ちてたら取ってもあんまり意味ないって点がサンダーと違うけど
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昨日ゴルサポおたバリ気合いタンクでマッシに粘着されたけど前と比べてそこまで強くなった感なかったねー相方ガルドがトロールだったから序盤討ちきれなかったけど結構削れてたし。
アレにタンクは無理でしょ柔すぎる
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>>564
下で居座ってるやつなら遅刻だから弱い。
素早く9にして上ガンクできたら理想。
下レジってソロ何秒くらいで倒せるんだろ、その時間ガンクした方が強いんじゃ?わからんけど
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アプデでひっそりとアブが死んだよな
狩れる相手いなくてタブンネしかいない
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>>570
普通に今のアブソルやれるだろ
寧ろバリが減ってやりやすいぞ
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おーい!お金と暇を持て余した人たちー!
ハッサムはジュナでも狩れそうジュナか?
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レジエレキよりレジアイスを優先する価値ある場面ってある?
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>>569
いやいや7分20までにレベル9とか圧倒的優勢じゃない限り無理だろ
遅刻してもお釣りが帰ってくるくらいリザは強いんだわ
数えてないけどレジ20秒くらいかな?
そこからゴールして9になるのが普通の流れ
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>>569
いやいや7分20までにレベル9とか圧倒的優勢じゃない限り無理だろ
遅刻してもお釣りが帰ってくるくらいリザは強いんだわ
数えてないけどレジ20秒くらいかな?
そこからゴールして9になるのが普通の流れ
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エレキと共にファーストないしセカンドにラッシュをかけられるのが脅威なのであってエレキ単体だとぶっちゃけそこまででもないんだよね
マーカー避けながら1人で殴ってるだけで処理できるし
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レジエレキってどこまでいっても所詮ロトムなんだよなぁ
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>>564
弱体受けてこれどうなんだ?ってまだ言われてたタイミングだったので、そこの情報はきっちり掴んでるなら敢えて不安のあるリザードンを選ばなくても…という思いだった
そりゃ下で進化してから参加した方がパフォーマンス出るのは分かるしその人もその動きはしてたけど
単純に野良のリザードンはそこまでやってもうーん…となる人が多いという悲しみ
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おぶやん仲間放置降参連打から勝っててワロタ
神試合だったわ
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>>576
それはそれで6:5(エレキとそれの処理するやつ除いたら5:4)の人数有利だからダイブしないならファームするなり下レジいくなり有利だけどな
ロトムは0.2体分くらいの戦力しかなかったからやっぱり1体分の戦力になると大きい
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>>566
そう思ってたんだけど練習場で試すとじゃれつくがピントで威力1.3倍なっててタイマン性能跳ね上がる
これが入るタイミング調整すれば2連で撃てるし+なったら撃ち放題なんだから積み得な持ち物じゃない?
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ハッサムは強い弱いより操作感単調すぎて眠くなる
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そういや昨日初めておぶやんが降参したの見たなよっぽど萎えたのが分かる
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スピンカメ尼ユナイトで掴めなくなっとるやん
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バリちゃんパワスワ念力でもやれてるからバリアもサイキネも試すタイミングがない
パワスワよりバリアなのって相手に壁抜け少なそうな時とかなんかな
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今は良いけど味方がハッサムかストライクかわからんの困るな
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もしかしてスパークワイボゼラ使うくらいならマリルリでいい?
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ハッサム対面見て進化選べるのが強みのつもりなんだろうけどメダルや持ち物変えれんからあんま強みになってない気がする
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>>574
居座ってるんだから7分に間に合うなんてもんじゃないだろ。
5分台までずっと下よ。
居座ってる書いてあるやん
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未だにバリのいるゴールにダンベル強行して死ぬ雑魚とか下レジにしか関心ないレモータ脳は1ヶ月何を学んできたんすかね
無様に降参するくらいなら脳味噌入れ替えてこい
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いまレモータやったらだれも亀殴んなくて笑える
もはや何もかも忘れてるわ
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好きなキャラ使って勝てなくなってきてるからどんどんやる気なくなる
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雑魚キャラ見ると発狂する奴多いからな
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ピントの急所ダメージ増加12%は技でも乗るんだからピント必須だろ
なんで要らないになるのかわかんねーんだけど
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バリヤードって未だにクソ強だよな
パワスワぶっ壊れてるし、壁のCCもなんだかんだ優秀だし、顔ムカつくし
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バリは良キャラくらいに落ち着いたと思うけどあのピンクハゲをそんな地位に置く必要あったか?
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2週間ぶりに触ったけどもういいわ
下ガイジピカチュウとか自分で考えることもできない疑問さえ持てない馬鹿につける薬なんて無いのよ
そんな汚物抱えてまで頑張るゲームでもなし
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>>594
普段使ってない奴が強化されたからって触り出して適当な事言い出すのはあるある
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スタダ4連敗でbotかよ。敵のヨーク残ってるしAIの違い感じるわ
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API重すぎるのどうにかならんのこれ
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>>581
マジかじゃれつくもAA扱いか勘違いすまない
それなら流石に積んだ方が強そう、後で俺も試そう
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ハッサム全然見ないと思ってたらiOS端末のアプリ内課金に不具合が生じてるらしい
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ハッサムは100%ゴミ
ストライクは戦えるけど
正直ストライクで戦える奴は操作感の近いアブソルかゼラオラで戦った方が強いっていう
結局ゴミキャラだわ
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ダブルウィングは奇襲じゃないと一方的とはいかんな。ジュラみたいだわ
買ってないけど
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スプラやっててまだエキスパなのが悪いけどさ味方酷くなりすぎじゃない
がくしゅうそうちルカリオとか初めて見たわ
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シャドクロアイヘガルド強くね?
今までの弱点のサンダー戦の弱さがレックウザ環境になったおかげでラストスパート時みんなBDしたがるから全員集まらず少数戦でファイト起こって勝ちやすいし
その後にレックウザラッシュかける時も前よりHP低くなってて取りやすいし今アツいよこのポケモン
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アクテマリルリとかなみのり利敵カメックスとかゴミ雑魚ハッサムとかアプデでかなり不快なマッチ増えたな
懲罰しかない
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>>594
技に乗るの?ヨタカが技には乗らないけど通常攻撃用に持たせてるって言ってたんだが
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あとやっぱりアブソルも利敵増えたわ
バリ全盛期にやってた奴は立ち回りそれなりに上手いのいたけど中央即ピしてやたら突っ込んでキルは稼ぐけどバフと経験値プレゼントするガイジしかいない
自分がファームしてデスマラしてるから他の味方が一向にレベル差縮まらなくてファイト勝てないのに味方のせいにして発狂してる馬鹿本当に多い
リザルト見て俺頑張ってるのにとか思ってそうなのがマジで救えない
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ハッサム買うコイン浮いたんだがバンギとドリオどっちがよき?
性能と楽しさ平等評価で
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昔の記事だけどマリルリピントとちかハチどっちがいいか検証してる記事もあった
この人はピントよりちかハチ推しだね
https://mjrzatsuseikatsu.com/20220612-pokeunite-10/
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アブソルはapi勝率も50切ってたしミーハーが使っては地雷と化すのはバリヤード時代から変わらんよ
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ユナイト中の通常攻撃単体に当てるとめっちゃ火力出るからね
弱保で複数に与える火力とピントで単体に与える火力を誰か計算してほしいけどね
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今シーズンできるアブソルが味方に来たことないぞ
いつも尻拭いさせられてたが
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しゅまん、あぷで情報追いきれてないんだが今環境ってワタピは何使えばいいですか?
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迷ったらマッシブーンを使うマッシよ
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ピントはうずしおに乗らないらしいから外した
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チョッキバンギ試そうかと思ったが経験値量減ってだいぶキツそうではある
下残りしても敵のマリルリとかに下残りされたらしゃぶられるだけだし
8進化にするかサナギ時代もっと強くしてくれ
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調整入ってダメになったやつそんないないし
新ポケのハッサムが微妙なこと以外はあんま変わってないんじゃない?
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ハッサム微妙はよく聞くけど
ストライク維持の方は?
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ドードリオの勝率がいいのはみんな使ってなくてわからん殺しができるからだろうな
HPがトラアタAAトラアタの確殺圏内に入ったら本当は撤退しなきゃいけないのにドリオ舐めて突っ込んでくる奴多すぎ
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すいしょーはさっきストライクめっちゃ楽しいって言ってた
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>>608,617
自分でピントの有無だけ変えて一回練習場に行ってこい
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中央ドードリオ強いなあ
でも筋トレとか敵JG荒らしとかしたいし
JG2周目以降は変わってもらいたいところ
野良では無理だな
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レモータでマリルリ擦ってたけど必ず単体に当てられるわけじゃないからピントは微妙なだと思った
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メイジヤドランはゴミすぎる
なんでアタッカーと同じ位置におるんや、他のやつは前で戦ってんぞ…
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マリルリちゃんユナイト爆速タイマン性能高い機動力もまあまああるってめっちゃカサりたくなる性能してるなぁ
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マリルリはどう考えてもこんな強くするならユナイト貯まる速度一段階落とすべきだったよな
適当に全部バフしてるからこんな事になるししかも野生経験値減ったからこいつだけキル経験でモリモリ育ってるのホンマ腹立つ
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本編のマリルリを彷彿とさせる強さになったな
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マリルリがアヘアヘバフされたせいでアマ、ガルド使う気失せたわ
こいつら使うならマリルリのが強い
調整下手くそすぎんよ
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マリルリ強いけどスノボ出来なかったら中盤以降今までと同じなんだから(渦波動)
メジャーキャラになった ぐらいの感じでしょ
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パワスワ念力で雑巾ユナイトバフあろうがタイマン詰んでたぞ。まぁタイマンが全てではないが
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バリには勝てんあいつは今までが壊れすぎてた
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ゾロアークが楽しくてテスト鯖から帰って来れない
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>>631
それな
4渦が壊れてるけどそれ以外が強いと思うなら今までなんで使わなかったんだっていう
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リザユナイト中断されて0%になったんやが!?なんで!?
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マリルリはアマガルドと並ぶかなって気はするが抜けて強いとは感じないけどなあ
まあまだ慣れてないからってのはあると思うが
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渦潮波動がメジャーらしいけどこの2つって取得レベル下がっただけで効果変わってないしな
過信は禁物やね
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ハッサムは火力無いだけならまだしもccすら持ってないのが救いようの無いゴミって感じ
つるぎのまいもスタック半分でいいだろ
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貫通攻撃って範囲だけなん?まぁ防御シールド無視でも弱いだろうが
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>>635
それ以外が同じだと思うってこのゲームがどうやってレベル上げてるか忘れてるレベルの発想じゃないか
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アフィカス死ね
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ポッ拳のハッサムはすごくいい感じに強かったのにな
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API重くて読めないんだけどおま環?
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>>644
俺は2週間くらいずっと重いから多分apiのせい
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中央やる時にミュウにカウンタージャングルされるとキツすぎる
今はの味方って気付きもしないし、呼んでも来てくれん
ミュウ、ギルガルドが相手にいてもカウンタージャングルの警戒なんて絶対してくれない
つーか、なんで来てくれないのかわかんね
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やっとハッサムで5万ダメージ出た。パーティの18%与ダメで。
ちかはち持ったらダメージ出るようになったかも。被ダメ8万で回復4万だったから実質ダメージトレードは1万優勢になってる。
ハッサムにしてはだいぶマシな及第点じゃね?
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中央ジュナサナなら気づいても行かないわ
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>>645
なるほどサンクス
くそ上手い味方のビルド覗きたいのに見れなくてイライラしてハゲるわ
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中央ジュナサナとかもう捨てゲーしてるからな
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本来ミュウガルドがいたレーン担当の奴らが無視してて逆レーンからの救援状態だと行くのだるいわ
中央が5レベパワースパイクで救援必須だったらそれでも行くけど残した相方には不利背負わせてるしなぁ
-
>>646
カウンタージャングルいってる敵が上側として自分が下側だと下のイエッサン放り出していくの難しいわ
上のやつがいってくれんと…
自分が上で上の敵がいってるならいくけど
-
管理人さんありがとー
-
呼んでも誰も来てくれない時は中央は諦めて、ミュウギルガルドが担当してるレーンへ出て
人数有利作るくらいしかできん
タイマンでKOされて養分になった挙句ファームも食われたら最悪だからな
1エレキまでにユナイト用意するのに時間かかるからそこは勘弁しろよ
つーか、仕方なく下残りしてんのにピン指すな
-
ガイジの気持ちを知りたくなってマップが表示されてる部分をマスキングテープで隠してスタンダード潜ったらあまりの高難易度に絶句したわ
カジャンされてるか分かんねえ、自分が管理した場所以外の野生の湧き時間が読めなくてお散歩、敵の抜けとか味方の交戦状況もよくわからん
レックウザの前で敵2人見てたら上と下に抜けられてて知らん間に負けてたわ
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ハッサムうんこならドリオ買っていいか?
-
マップやカメラで状況を見れてない奴ってのは凄まじく高難易度なゲームをやってると思ったよ
そら48%とかになるわって感じ
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>>656
ゾロアークとヤミラミまで待機しろ
-
おお...マリルリ練習しようとスタダ潜ったらランクマ2400試合勝率42%に遭遇したわ
何という戦闘力...
スタダにはこんな怪物が潜んでいるのか
使用キャラはアマージョで徹底的に相手との対面避けて自陣のファームと単騎ゴール突撃のよくわかんない動きをしてました
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運営に忘れられたワタシラガ
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マリルリ普通に強くなってキルまで繋がるようになった
マッシは1st折るまでは圧あって強いけどそれ以降存在感が
-
今日勝率45%とか5分降参凄い多いんだが懲罰マッチエグすぎるだろ
中央が下行く確率も尋常じゃない
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久々にレモータやったんだけどこのステージこんなクソつまんなかったっけ
-
サンダーが恋しい
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中央が下行くって愚痴いみわかんね
お前も下行ってゴールダイブしてやれよ
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テイアは選ばれたポケモンしか使えない言ってるやついるけど
レモータの方がマイナー出す余裕なんてなかったからな
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ドードリオは案外いい性能だけど
独特の操作感あるかは好き嫌いは分かれると思うよ
買うならよく考えてね
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テイアで出しにくいポケモン、レモータで出しにくいポケモンそれぞれいるけど、レモータ前提で1年間調整されてきたから流石に今の方が出しにくいポケモン圧倒的に多いよ
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流石にハッサム弱すぎねえか弱すぎて緊急メンテ必要だろこれ
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いきなりマップ変えたの意味わからんよな
サンダーパチンコとか言われてピキッたのか?
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何かAPI落ちてね?
重すぎて入れんのだけどおま環
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でもレックウザ柔らかくしたのはわからん
それでカイリュー復権ならレモータ化してますますジュナサナ不要じゃないか
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ハッサム相当弱いみたいだな
たまに見かけたと思ってもストライク維持のみだわ
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720に中央が下くる←まあ9レベ狙いに行きたいのわかる
下レーンを壊す←敵の下残りのダンベルを潰したいんだろうなわかる
レジを触る←うん?
こちらに流れてくるエレキを無視して下セカンドに点を入れにいこうとする←??
そのまま適当なやつに捕まって死ぬ←?????
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>>608
急所の追加ダメージが技だと発生しないだけで急所のダメージ増加12%は乗る
練習場行って試せばすぐわかるやんこんなん
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俺の場合は
ピントなしlv15が渦1発394
ピントありlv15が渦1発426となっていた
ちなみにピントなしlv15ダンベル6回積みは渦1発432のダメだった
急所の追加ダメが発生しない渦潮でもダンベル5〜6積みぐらいの効果があるピントを不採用にしてまで他に何を採用するの?
複数体だと急所にならないからって理由ならともかく渦潮にはピント乗らないからは意味不明すぎる
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ダンベルピント固定でアンプと弱保を交互に試してみてるがあんまわかんねーや
序盤大事だし、なんか弱保でも良い感はちょっとあるが
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ファイアローを復権させてくれたテイアは好き
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メダルで移動速度増やしてかるいし持たせてじゃれつくで猛ダッシュしていけ
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>>674
オブジェクト早い中央ならレジ触っても良くね?
どーせ上睨み合いしてるしユナイト上げてからエレキ防衛した方がいい
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わざわざ課金してハッサム買ってやる事が中央即ピ下ガイジかよ…
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>>671
アプデ後はAPI見れなくなるってここで見たよ
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アロー自体は強いのに使うやつが揃って50%未満で呆れる
50%未満ってバリ使っててもお散歩してて集団ないなくてまともに活躍できないし、終わってるよな
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慣れたら慣れたでテイアの方が面白いけど味方がウンコだったときの詰み具合はテイアの方が上だな
レックウザ取ったからなんだよみたいな得点差つくときもあるし
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下レジ取るまではいいとして、それで得た戦力差をエレキ防衛に使わないのはあかんな
守りに行っても死体が増えるだけになりそうなくらいボコボコにされてるならちょっと話は変わってくるかもしれんが
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マリルリは気を抜くとすぐ死ぬから気合は欲しいわ
だったらアマージョの方がなかなか死なないからアマの方がいいわ
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気合抜きマリルリはアサシン
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トレーナーバトル前はレックウザ取られてもゴール上にいたら相手帰っていくから問題無かったけどレックウザ取った後は帰らないで攻めてくるようになりやがった
相手にレックウザ取られたら終わりだわこれ
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マリルリは3火力以外ありえないですぞwwwww
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マッシブーンパワーなさすぎて解雇
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ファイトが強いアマガルド
必須枠のバリミュウ
相手のやわいの殺すアブかゲン
これがケツロンパな
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>>680
睨み合いできてるならいいけどチームで恐らく一番レベル高くてユナイトあるであろう中央が前線離れちゃうと一気に崩れる可能性あるから俺はあんまりいいと思わんかも
もちろん全体の構成とかレベル見てレジ触るならいいけど味方捨て前提でとりあえずレジ取ってユナイト取るとかだと中央一人のユナイトだけじゃ返せなくなるしなんとも
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ミュウバグってて今出すのキツすぎる
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中央カジャン援護行くようにはしてるけどミュウとかガルド普通に逃げられるからムキーってなるよね
最近はミュウガルドいたら序盤相手レベル見る癖つけるようになってきた
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実際の集団戦は、火力一枚足りない、前張り一枚足りないがそのまま敗北に繋がる事があるから、
単純に1マイナスじゃないんだよね、
1人いないだけで味方だけチョキなしじゃんけんしてるような息苦しさになる事がある。
ずっとパー出して何とかアイコで粘ってるけど、相手がチョキ出してきたら終わるような息苦しさ
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おいおいレックウザ弱くなったせいでエネコパレスで下ガイしてひたすら逆張りと敵陣荒らしで得点詰めてパチが通るようになってるじゃねえか
味方がアロードリオストライクアブソルで負け覚悟でパチパレスしたら各々がBDしまくったのもあって勝っちまったわ
敵ミュウバリグレイシアアブソルアマみたいな強め編成だったのに可哀想
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レックウザのHP調整まじでいらんかったよな
レモータとの差別部分減らしてどうすんねん
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硬いから良かったのにな
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>>696
試してみたかったんだけどパチンコできるくらいになったかレックウザ
ありがとうやってみる
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bot強くなってるな
出会って2秒でユナイト技使ってきてたのに無くなってるしめっちゃグループして1人を集中して狙ってくる
カメックスがボタンユナイトした時は驚いた
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上膠着から1人が下でやり取りを始める、からの数人下にダッシュして下押し始めるという大胆なマクロ変更が野良で起こった
なんとか上維持しようとした中央ゲコはブチ切れてた…
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そりゃ中央ゲコこそ真っ先に下に走り出すべきだった
中央は攻めるレーンにいたほうがいいし
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まーた上下論争が始まるのか
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レジの経験値が少なすぎて上ぶっ壊せた方がお得感あるわ
仮に相手がセカンド防衛で食い止めてきたとしてもその間に下攻めるなり相手jg奪うなりすれば自分達は上下ゴールの得点有利+経験値、相手は下ゴール得点+レジバフ+ちょっとの経験値だし
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エリート沼脱出記念
まあ初エキスパなんすけどね
プリメとプリメはやっぱり楽かも
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最近中央わたされたら下に合流して、8分にチルタリス、中央野生、上の順に行ってるそうすると下のレーンが中央のチルタリス取る時に援護に来てくれるから戦闘起こっても死にづらくなるその後ユナイトで上に突撃
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上は援護しても中央来てくれないことが多い
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これだったらレモータでいいじゃん、って感じになってきたな
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またラグくね?
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レモータとの差別点がどんどん減っていくな
全体的に経験値減らしたならネイティ復活してもいいんじゃないか
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結局今の下レジとカジリガメと下レジはどれくらい経験値に差がある?
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>>711
カジリガメは330+270×5=1680
下レジは270×5=1350
カメは倒した時にも経験値が貰えるけど下レジは味方への経験値配布だけで討伐時の経験値が貰えない
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このゲームのadcってなんでおすすめ中央なんですか?レーンだと弱い?
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おすすめが中央なんじゃなくて弱すぎて中央にしかいけないだけ
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というかADC自体がいらんけどな
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なるほど・・ありがとうございます
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レーンだと最初に必ず野生の取り合いが発生するけど、ADCは単発高ダメージ技が無く野生のとどめを取りにくい
まあ最近は中央行っても敵が侵入してきたりするけれど毎試合起きるわけじゃないしマシ
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ドードリオが日ごとに評価上がって行ったけどハッサムはやればやるほどだめになる
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毎試合味方にだけハッサムいるのキツ過ぎ
ジュナ並みの高級イエッサンだろこいつ
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三色ADCはなんで中央被せられたらレーン行くって言い出すんだろうな
今日だけでこれで5回は負けてる
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🐰🐸<レーン行きます
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エスバとゲコは本編やアニメで人気なのは分かるけどジュナカスもキッズ人気あるの?
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結局バリヤードかギルガルド使えば許される?
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🇦🇿
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ハッサム疑うまでも無くぶっちぎりの最弱だな
CC無い火力最弱レベルオブジェクト削れないで救いようが無い
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リザのユナイト発動したのに2秒くらいで中断されてゲージ0%になったんやけど妨害耐性なら中断はされない仕様になったんよな?これなったの俺だけ?
バグか?
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>>712
あれ、そんなに経験値あったんか
レモータのロトムくらいの扱いしてた
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>>726
ハピナスの自然回復ですっぽ抜けるみたいな話を見た覚えが
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バレパンがゴミ過ぎるわ、ダブルウィング一択だろこんなん
見た目もストライクの方が好みだしストライクで戦うわ
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>>728
そんなんあるんか
0%は流石にしんどすぎるから修正してほしいわ
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カッコいいからスキンまで勝っちゃったよ三時間以内なら返品受け付けてくれ
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>>727
普通に経験値デカいから上5が正義、エレキに集まらない奴は地雷って騒いでる奴らは本当にアホ
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ハッサムひたすら攻撃当て続けなきゃいけないタイプなのに妨害耐性無いのゴミ過ぎんか
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バフもレジアイス以外は強いしな
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相手の人数配分や対面のキャラを見て結果的に「この試合は上を攻めよう」って選択をするなら分かるんよ
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下レジの経験値ってイエッサン一体分だったと思うけど変わったんか?
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ハッサムはさすがにゴミすぎるどんなカスでも何か出来るって特徴(ブーンですら実装当時掴んで投げるのがうざいとか言われてた)あるのに
ハッサムはこいつなにも出来ないんだよな特徴もない弱いやつってマジでやばい
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えっ、タブンネを一人ずつに分けるって聞いてただけだしオラ…
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テスト鯖で暴れたせいで実装時にお仕置食らってんのほんとかわいそう
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せっかく青い雑巾救われたのに赤い雑巾実装するなよ
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計測したわけじゃないけど体感としては味方が下レジ取ってくれた時の経験値って1タブンネくらいだよな
経験値関係はブラックボックスだから誤情報ありそう、装置の経験値を元に計測したら装置がバグってたみたいなツイート見た覚えあるし
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ハッサムはわざの性能だけ見るとカイリューの近距離版みたいな印象だったんだが脆すぎる
フシギバナのギガドレインみたいな性能が必要だわ
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なんで使えないゴミ実装するんだ?
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今の威力と回復ならバレパンは1ヒットごとにCT短縮でも良かった
敵集団に撃ったら連発できてクッソ回復するくらいの事はしていいよ、それでやっとフシギバナ
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下レジにカジリガメとほとんど変わらん経験値があるとは体感思えんのだがほんまなんか
検証してる動画でもあったら普通に知りたいから教えてくれ
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経験値減らさたなら亀並に下重要じゃねえの?
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亀並みに重要は言い過ぎよ
でも上下どっちを狙うかは難しくなったとは思う
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配信で味方が下レジ取る瞬間の経験値見たけどLv8の3〜4割くらい貰ってた
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ストライクも使える性能ってだけで劣化アブでしかないしやばいわこのキャラ
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練習場で使ってみて弱いって感じるのやべぇな
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この前の修正で増えたなら別だけど亀と同じ経験値なわけが無いだろ
じゃないと減ったなんて意見が出る訳がない
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1亀取ったら大体レベル1上がってたもんな
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亀取ってちょうど1Lvくらい上がったのは初期の3タブンネ全員に配ってた頃だな
それが後に2タブンネになって、亀取ってもレベル上がったり上がらなかったりで亀戦後のゴールダイブが難しくなった
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もうこうピントアンプマリルリ強いな
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経験値はここに乗ってる
https://xn--eckwaqq8azcvowc2d.jp/2022-9-28/
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シャドクロアイヘの持ち物とメダル何にしたら良い?
気合いは確定として残り2枠をピント、爪、弱保辺りから試してる
メダルは白6茶4青2の急所+3%で組んでる
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バレパンは特防が上がらないのが致命的
相手が特殊に寄った構成だったら終わるよ
レベル15で特防300もないとか柔らかすぎでしょ
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下レジの経験値9イエッサンまで下がったのかそれでも軽視されすぎな気がするけど
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>>756
自分は気合弱保ダンベルにしてるけど、ダンベルは否定派も結構多い
ダンベル持たせない時に使ってるのはチカハチ
チカハチなら強化AAのスタック消費が早くなるのでシャドクロアイへの回転の速さをより活かしやすくなる
聖剣型だけど世界大会で爪ガルドもいた
序盤の影打ちAAの取り切り範囲が広がったり、単純にスキルとAA織り交ぜて戦うので発動機会が多かったりとか相性は良い
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シャドクロアイへは急所特化で気持ち良くなるべき
折角両方急所乗るんだから
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>>758
軽視ってか状況判断できてないやつが多すぎ
相手が7:20付近で上5集まって仕掛けてきてるのにいつまで経っても下でトロトロファームしてるアホが多いからキレるんやと思うわ
レジはサクッと取れるキャラが膠着状態の時に合間に下に降りて取るもの
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>>759
チカハチは聖剣の時に持たせてたわ
スタック消費って観点からするとメダルが赤7の方が良さそうな気もするが、ユナイト時並みに早くなるならともかく重要なのものなのか?
ひとまず爪はありっぽそうだけどピントはなしなのかな
だとしたら気合い、爪、弱保orチカハチ?
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>>760
一回ランクマで急所ニーしてみる
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シャドクロの急所率アップってdbによると1秒だけだし、わざわざ急所ビルドに寄せるほどかというと疑問
攻撃上げるのは回復面の補強にもなるから弱保は優先度高いと思ってる
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>>764
汎用性考えると気合弱保まで確定と考えるべきか
メダルは???
茶6にしても素のステータスから4%しかプラスされないなら別に大して変わらない気がしてるんだけど赤7はどれぐらい有用なのだろう
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ガルドはダブルハチマキじゃくほが強いと聞いた
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>>755
そのサイトが正確か知らんがアプデでこんな減ったんかサンクス
しかし1600いった途端攻めと逃げのタイミングクソうまいアローにめっちゃ当たるわ
コイツもソロで勝つ答えの1つみたいやな
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>>720
情弱というか過去のレモータではレーンADCでもなんとかなったというか
とにかく学習しないんだよね、そういう奴らって
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レックウザ周辺での立ち回りが下手な奴多すぎんか
優勢なのにファイトしかけようと前のめりな奴とか
ペラペラのくせに姿晒してオラついてる奴とかさ
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ピンクメダル増えたら試しにアマガルド辺りに付けてみたい
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>>716
ADC全体が中央しか行けない訳じゃない
ゲコエスバはラスヒ性能無さすぎてレーンは駄目
ジュラグレイシアジュナはラスヒ並以上にあるorLv4になればよいってパターンでレーンに行ける3匹のADC
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ガルドアイへで粘ってるだけでもタイマンなら楽勝だし集団でもそこそこ粘れるの楽しすぎだろ
逃げた相手にもAAだけで追いつけるし
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>>765
とりあえず茶白汎用メダル付けてるだけだからガルド専用となるとちょっと難しいな
赤は効果は優秀なんだけど、ステ補正が物理向きのメダルが少ないのが欠点
HPダウンとか特攻アップとかが無駄に多いんよ……
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>>767
全然そんなことない
味方がファイトクソだとアローではキャリーができない
ある程度の盤面は作れるけど、ガルドバリとかの硬めのキャラ多くてキャリーはマジで無理
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ジュナはいつからレーン行けるようになったんだ?
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放射リザの方が普通に強いな
唯一無二のカイト性能があるのにわざわざメレー運用する意味がない
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ガ異次に何言っても無駄だぞ
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>>773
分かるわ
欲しい攻撃がほとんどのメダルで下がるし、赤7で作ったら悲惨だった
とりま茶6白4青2の弱保気合い爪で回してみる
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やっとバリヤードメダル引けたわ
これでピンク5作れる
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シャドクロより聖剣アイヘのが強くないか?
難易度はクソ上がるけど
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中央ストライクが試合ぶっ壊しやがった
どんだけ自信満々なんだよ
ランクで練習すんな
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いやシャドクロは楽しいから使う
聖剣ワイガの時は義務感あったけどシャドクロアイヘ楽しすぎるわ
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レックウザのHP戻せよ
パチンコゲーに逆戻りでおもんない
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マッシブーンが1、2、通常って順番にスキル使うだけで敵が8割減った状態からタイマン始まるのきしょすぎ
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ハッサムいる方が負けるんだけど。w
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今の時点で1000位以内にも入ってないのに何が期待しててだよ
もうあゆみんには無理だよ
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>>775
お前そんな事も知らんの
モクローの木の葉は2回も強化されててラスヒ狙えばちゃんと取れる
扇範囲系では優秀な部類だぞ
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さっきから中央ハッサムが与ダメ17000とか糞みたいな数字出すんだけどサポタンかな?
次からこんな調子だったら通報しとく
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射程や発生はまあまあ優秀だけど強化されてなおラスヒ技としては最弱争いなんだよなあ木の葉って
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モクローくんはおどろかすももうちょい強くなってくれんとな…
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>>789
虚偽のべるなよー?
モクロー木の葉は単発ダメージあるから
ミュウソラビみたいな弱め多段技から十分ラスヒ奪えるんだわ
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せっかく下ガンクして有利取ってやったのに
一人でレジロック取ったあとも下にいて
相手セカンドにゴール決めて中央でファームしてるのは何考えてんだよ
お前が合流すりゃエレキ戦勝って余裕勝ちできたのによ
なあバリヤードさん?
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結局サポはバリでタンクはマンムーカビのままでええんか?
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調整後の環境どんな感じ?
軽く触った感想マリルリとマッシなかなか強くなってた感じしたけど
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>>755
これ普通に嘘だぞ
今日動画で見たけど下レジ→中央イエッサンでどう見てもイエッサン1匹分と大差なかった
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>>795
あー違うか時間増加分がイエッサンの方が早く掛かるから結果レジ湧く頃にはイエッサンと大差ないって見方になるのか誤解しやすい表記だ
まあ結果レジ経験値=イエッサン1匹分で合ってるな
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もうハッサムに進化したら放置でいいでしょ。w
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APEXとか味方ゲーやってきたけどこのゲームのソロほどなんでそんなピックやマクロになるのってやつおおすぎる
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>>797
お前めろねこだろ
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アプデ前強かったポケモン達は何だかんだで死んでないし、強化されたポケモン達でバリほど壊れてるのも居ないしでキャラ調整はまあまあ良かったんじゃなかろうか
経験値とレックウザHPの変更が良かったかどうかは諸説
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またカイリューが増えてるなあ
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めろちの真似するアウアウの人じゃね
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経験値減るってことはレイトキャラが使いにくくなってピックの自由度が下がる
レックウザのHPが減るのはサンダーよりはマシとはいえ運ゲーが加速する
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13必須のポケモンはかなり向かい風だよね
エスバ元々死んでたけど、パワースパイク14Lvとか二度とピックできんだろこいつ
11で強いジュラルドンなんかは相対的に使いやすいかもしれない、レックウザラッシュしやすくなったし
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こっちの板でも。wでNGしとくか
>>800
ウッウ
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別にそのキャラ選ぶのは自由だけどそれ選んで君は何してくれるの?
君が見てない所で戦ってるし一丁前にピン連打にピン差し降参投票はできるんだねそんなんだから7000試合してるのにゴミなんだよ
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めろちさんなんでツイッターの垢消えちゃったの?w
まじわらっちゃうんだけどw
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>>805
素で忘れてたわ
そもそもダイビングのスタック溜まりづらくなったのが結構大きいナーフなんだよな
でもステージ相性、特に青バフ20%と経験値量の多さ(11到達しやすさ)のお陰で戦えてたのにどっちも奪われて終了
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レックウザラッシュ展開増えてジュラでパチンコすんの普通に楽しいわ
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味方だけ40%台2人でしかも43%がいるとか勝てねーよマジで
adc相手にカジャン失敗するガルドとか戦犯すぎるし、一生使うな雑魚
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ジュラにパワスワ付けて2枚で動くの強そうだと思っている
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40%台前半をずっと引いてほんとストレス溜まる
こいつらほんと脳みそついてねーだろマジでやばすぎんだよ
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いえー!マリルリ2連MVP
ラストスパート開幕でどっちの試合も3キル取ったわ
まあどっちもやり切った後残りの奴にユナイト切られてやられてるんだが
ところで4対2で敵はユナイトあと1枚の筈なのに何で俺達負けてるんです?
しかも2回も😭
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ハッサムのバレパンは剣の舞との兼ね合い考えるならブリンクである必要無いよな
カイリキーのインファイトみたいだったら集団に対してヒット数稼げたんだろうけどチルタリスの群れすらまともに全部巻き込めないの終わってる
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40%台のガイジがやってるとストレス溜まるから早く首吊って死ねよ
マクロもミクロもゴミで理解もできてないとか存在してるだけで邪魔だからランクマ潜るな
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連敗してないのにいきなりBOT戦挟まるようになったんだけど何これ
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いちいちゴールを守ろうピン出してあげないと守らない味方ばっかで世話が焼ける
それでも守ってくれない時の方が多数だし
こっちが攻めたあと相手が攻めてくることなんかわかりきってるんだからフラフラしてないで一人ずつでもいいからゴール守ってくんね
せっかく取った点数有利が何の意味もなくなる
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大差リードからレックウザ取られて72点入れられただけなのに何で残り20秒で全員がリスポーンから相手の最終ゴールまで入れに行こうとするの?
マジでバカしかおらんの??
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大差リードからレックウザ取られて72点入れられただけなのに何で残り20秒で全員がリスポーンから相手の最終ゴールまで入れに行こうとするの?
マジでバカしかおらんの??
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レックウザの体力減ったとはいえカス揃いだとサンダーの頃よりゴールにたどり着いてぶちこむ難易度が高いから前ほどクソゲーでは無さそう
レックウザ意識が低くてお散歩してる奴がいると局所的な人数不利で2人くらい潰された途端ゲームが終わる
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1レスの間で言ってることが矛盾したわ
負けてる側はマジでちゃんとレックウザ意識持たんとダメだ
サンダーなら運良く味方が取ってスティールした味方も全員ゴール間に合って逆転!!もあったけどレックウザはスティールしただけじゃ決まらん
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めろねこありがとな
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>>822
どの試合だったか分からないけどめろねこがありがとうって言ってたよ
自分からもありがとな
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なんでありがとうって言ってるんだ
故人に別れを言うみたいな?
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対ありって意味じゃないの
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ランク低いせいだと思うけど2-3割位あらしみたいなのいてゲーム成立すらしないの辛い
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マスターでもそんなもんだぞ
いくいく!ぼくちゅうおういく!で判断力うんちのやつばっかり
レックウザ直前に敵3体落としてゴールにいくガルドとか自分から中央行きたいとか言ってゴミすぎるわ…
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私に中央をお譲りなさい
それがあなた達のためでもあるのです
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敵は2:10のエレキ小競り合いでちゃんと4枚ユナイト使ってこっちを殺した後レックウザピットに集まれるのに、味方は4枚抱え落ちして死んだまま降参押してるの何
この差はなんなの
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現環境リザードンは文字フレドラどっちのが強いかな
ほのパンとかいうゴミは置いといてメレータンク多いなら文字アサシンメイジ多いならフレドラって感じ?
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連勝すると3色ADCが中央喧嘩したり放置が現れたりで負ける
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雑巾虫の技って何がいいんだ
とりあえず治し持たせてじゃれつくアクテで戦ってみたら結構やれた
初見で余裕で使えるレベルで簡単だし
かつてのバナポジションに雑巾が入り込んでるって感じ
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相手がエレキ防衛した流れでファーストに来るから集合つってんのに上に来て敵のゴールを後目にヤジロン食ってるガルド…
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じゃれつくアクテ型、存在したのか……
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ユナイトしかやることねえのに抱え落ちする中身雑巾のマリルリ多くない?
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>>834
すまんまだ使用回数3回のゴミ雑巾なんだ
どっちも技がAA強化するタイプだから同時に出せない?というデメリットあるからみんな使わんのかな
じゃれつくはアクテを確実に当てるための追跡用又は逃走用と割り切ってる
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レモータの頃からアクテ波動だが!
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じゃれつくは動いてる姿も効果音も可愛すぎるんよ
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かるいし持たせた爆速じゃれマリはキモいぞ 弱いけど
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かるいしもって走り回るのはめちゃくちゃかわいいよなマリルリ
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>>836
アクテはニンフィアのハイボみたいに先端距離を維持したい技だから距離を取ることもできる波動の方が合うと思うよ
まあそもそもユナイトのバリュー激減するアクテ型は無いかなと思ってるけど
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金バッジつけてるの見たら警戒するようになったわあれガイジ称号だろ
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紙耐久使ってると水の波動マリルリは画面の中にいるだけでも怖いけどアクテはあんまり警戒しないな
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じゃれつくはモーションと音ほんと可愛いんだよな、そら使いたくなる
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ストライクで24%与ダメージ出せた!
だんだんキャラ理解進んできたわ
神秘やなんでもなおし持たれても火力が出せて
回避が潤沢になったゆめくいゲンガーって感じ
でも射程はゲンガーに軍配があがる
あとユナイトで相手の柔らかいの落とすのが簡単なのも良い所
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>>842
一部の強キャラ以外は編成なんて見てません宣言と一緒だからな・・・
緑まではギリ強キャラ擦ってるイナゴ系ならありえるというか付いたわ
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サポタンのキャラ専とかは構成崩すこと少ないだろうし有り難がられることの方が多そうだから金バッジの信頼度上がったりするかな?
まだ見かけたことない気がするけど
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ハッサムのバレパンはせめてルカのインファと同じ性能あってもいいだろ
ルカインファですら別に飛び抜けた性能でもないのにムーブ以外完全劣化なの意味不明
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他のファイターが火力ありすぎるんよ
全員ハッサム並みにしろ
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リザのユナイトクソ外しやっちまった
治しもちばかり注意して雑巾のユナイト飛び込み中警戒してなかったわ
勝ったからいいけどピン刺されるのもやむなしだわ
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そういえば経験値どのくらい減らされたん?
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47%プクパレスにお試しハッサムいて勝てるわけねぇんだよなぁ
プクなんかいっちょ前にピン指しやがって
仲間落ちてからユナイト使ってんなクソ風船
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1年振りぐらいに復帰してみたんだけど今アロキュウって地雷認定される?
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アロキュウは悪くはないけど今はミュウが全メイジを食ってるから枠が厳しい
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ハッサムよりストライクのが普通に強いわ
ハッサムにしてる奴は地雷
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経験値減ったからアーリーのミュウが相対的に強化されてるわ
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ハッサムのほうがイケメンだし…
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ミュウはソラビをヘド爆に変更しよう
てか元々技ほぼコピペなんだからそういう調整の仕方もできるよな
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波乗りも強すぎるから潮吹きで
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対面でミュウに野生取りとダメージレースで勝てる奴いんの?
まともに調整もできないのか
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初期技はっぱカッターと水鉄砲とでんきショックにしろや
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ストライク虫感強くてキモいし使う気にならんわ
ハッサム強化はよ
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アロキュウは悪い
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お互いソロなら人のピックにケチつけんのやめようぜ
こんな環境でもソロランならただ好きなポケモン使って戦いたい奴も多いだろうに
つーか要求してる型を自分が担当すればよくね
思い通りにならないからって最初から試合放棄すんな
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>>864
珍しくまともなこと言ってる人がいる
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俺「アロキュウしたいなぁ」
🐰🐸🐭
俺「ディフェンス型で戦うよ」😭
ミュウとジュラルドンにならアタッカー枠譲ってもいい
ただ🐰🐸🐭には譲りたくないわマジで
何でお前らファイターかタンクしないの?
-
好きなポケモンピックするのは構わんがそれなりに役割はこなしてくれ
スタダにいるマイナーピック奴の大半は動きもゴミなんだよ
マスター1600上とかになってくるとマクロ判断の差はあれどまともなのが大半だから他人のピックなんて気にもせんが
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他人のピックはどうでもいいけどメイジにメイジ被せてどっちも譲らないとか起きたらそいつらでキャリーしてもらわんと割に合わないんだよな
使いたいポケモン使って遊びたいだけならスタダ行ってくれって話
-
メイジ被せadc被せはやる気ごっそり削がれるからな
文句は言わないけどこっちも好き勝手させてもらうぞ
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カスみたいな構成でも相手が下手で序盤スノーボールできればそのまま勝つから諦めないの大事
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別にメイジ5でもアサシン4でも勝つ時は勝つからなぁ
味方と協力する気があって上行きたいならフレとプリメ組んだ方がどう考えてもいいぞ
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ジュナきたら俺は好きだったソラビバナやるから気にしないでくれよな
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5\連勝からの4連敗、ずっとエキスパ2〜4をウロウロしてるわ。クソキッズどもは昼休みもユナイトやってんのか?しね
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構成歪んでても頑なにキャラ変えない奴が金リボン持ってると察しちゃうよね
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メイジ4+マリルリ
レックウザ戦で無事壊滅
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アロキュウ出されると自分がキャリーポケモン使った方が勝てるのわかっててもマンムー出したくなってしまう
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構成めっちゃ良いはずなのにずっと押されてる試合は味方2〜3人が勝率50%以下
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アロキュウマンムーのレーン強すぎるんよ
0.2秒でダンベル諦めるわ
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レーンの強さで得たアドを相手にそのまま渡すのアーリー意味ある?ってなる
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経験値ナーフ地味にゴミ調整だろ
アーリー環境じゃん
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レイトキャリー代表格のリザードンが生きてるうちはセーフ
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中央リザは1レジ下行くのが安定するな
下ダンベルと上防衛をする感じで
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アロキュウ強いけど野良で見かけるのみんな吹雪で草
ガチでベールの方が100倍強い
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>>864
戦えてないです
雑魚死してるだけです
戦えるようになってから出直して
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そもそもapi勝率みれば吹雪はまずない
地雷の証
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そんなにメイジが憎いんだったらアサシン使ってひたすら敵のメイジ狩ればいいのにそうはならないんだよな
人の足を引っ張るのが大好きなジャップらしいというか
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糞シナチョン運営が調整ゴミなのを日本人のせいにしてて笑う
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ドードリオの熟練度上がってきたか
トライ型が50%超え、そのうち治し持ちが54%と高水準
ただまあマップ有利ってのはあるかな
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オロべアロキュウは序盤からレックウザ戦前までずーっと強いと思ってるからおれも割と使っててまあまあ勝てるんだけど
俺以外のアロキュウ大体雪崩吹雪なの理解ができん
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吹雪ならワンコン狙うのが強いけどメイジ使うやつがそんな一瞬の判断出来るわけないもんな
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>>887
調整関係なくどんなチームのpvpでもジャップはこうだから
自分の得より他人の損を喜ぶのがジャップ
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>>891
どんなゲームのpvp な
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アロキュウオロべの時ってもう一つはどっち選ぶのが丸いんだろう
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ゴミ運営の中の人来てて笑うわ
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ガブリアスの強化ください
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ムクタリアンだるまネタにしてて草
TONさん、しめぴぃさんとトリオさせていただきました。
が、なんとゲンガー、アマージョを使ってレーンを壊してもないのに相手のレーン上で戦い始めるではありませんか・・・。
減速エリアを知らないのかな?
もっと攻略だるまさんの動画で勉強してもらいたいものです😅
ご参加ありがとうございました
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ハッサムがゴミカスだから現状ストライク一択なのにストライクにはホロウェア反映されないのほんと草
ハッサムのホロウェア買った人かわいそう
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レックウザ戦だけ立ち回りまともなやついるけど
レモータじゃないんだから最初から真面目にやってくんねえかな
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ここ中年多いからネトウヨも多いんだな
ネトウヨがテンセントのゲームやってるのも笑うけど
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>>896
攻略だるまなら最新パッチを踏まえてバグ解消!減速エリアでユナイトも使えるようになったアマージョ最強!とかやりそうに思ったのでこれは煽りとして下手
壊すのはゴールなのにレーンと言ってるせいで次に出てくるレーンと合わせて何言ってるか分かりにくいから日本語も下手
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今エキスパってサブ垢とかじゃない限り47%以下でしょ
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【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1116
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1664517396/
こんなレスでスレ立て踏むのも立ち回り下手だった
あとテンプレの用語集わざわざいじるのも面倒だけどオブジェクトの欄とかテイアの情報未反映だよなあとか思った
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たておつ
気になってんだけどスキルファイターのメレーにちかはちってどうなの?
ガルドみたいなAA振る事に意味がある奴はいいにしても、アサシンとかカイリキーみたいなスキルぶっぱタイプだとちかはちの効果活かしきれなかったりする?
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>>903
別になしではないけど他に優先する持ち物があると思う
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ファームやオブジェクト早くなるし要らないなんて事はないよ攻撃も一応上がるし
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たたりめゲンガーの強いところはオブジェクトの削りもいける所だよな
他のアサシンだと敵倒して1人でラッシュしても間に合わないし
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味方の最高勝利が48で草
中身がゴミクズだとピックもゴミだな しんどぇ
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>>907
ほんこれなんだよね。
ピックがゴミなやつは中身もとる技も持ち物もゴミ出し終わってる。
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編成カスのままルート被って完了してるけどどうすんの?
そのまま始めるの?ルートどうすんの?
俺レーンで一人ぼっちなの?まあいいけど
中央からケロマツガンクにきて死んだけど?守れんから引くわ
なんで俺がピン刺されてんの?なんで対岸は4vs3で負けてんの?
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>>904 >>905
サンクス。オブジェクト早くなるとかは明確に強みだけど他のアイテム強いんだよなぁ
流石にアローとかだとちかはちいらんだろって気になるけどスパークゼラとかだと迷っちゃう
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昨日中央が喧嘩して下1人にされたからヤケクソで開幕カジャンに行ったら喧嘩に負けた奴もカジャンに来て2人で全食い、その後一緒に下に向かったら中央と上の片割れが下カバーに来てて4人で下制圧
楽しかったよ
試合には余裕で負けたけど
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>>853だけどみんなありがとう
ソロだから気にせず使うわ
あと昔はベールマジシャが基本だったから今でもそうしてるけど確かに相手のアロキュウは吹雪ばっか見るな
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スパークの場合追加入力の蹴り周りでちかはちの効果きいてくるんじゃないのか
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ピカチュウ使うキッズ多すぎだろ
ドヤ顔で即ピすんなどうせ下手だし存在自体が利敵
プラパワタシラガで戦うぞ?あ?
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>>913
爪の方が優先度高いだろスパークは
チカハチが候補に入るのはAAをよく振るボルチェンぐらい
弱保気合いが確定で残り1枠をワイボならダンベル、爪あたりからで放電ならチカハチ、オタバリ辺りだろ
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RANDA
無双VMAX
頑なにジュナとゼラで中央譲らないゴミガイジ。案の定の与ダメの絵に書いたようなゴミカス。拡散希望。
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>>891
またそのデマか、心理学の講座受けてた人なら、それデマってすぐわかるんだけどな。
日本人は自分が直接被害にあわなくても、不正を咎める性質があって、
それの為に世界一殺人率と号館率が低い
で、お前のデマ元のスパイト行動は、
他人の足を引っ張るのではなく、
不正に手を貸さない実験なんだよ。
そもそも他人の足を引っ張る国なら
犯罪が高くて、ノーベル賞なんてとれないし、非資源国で一番経済力高いなんてならないだろ。
結果見ればわかるやん。
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ミュウ高速移動はよ直せ
高速移動+になった瞬間からやっとユナイト始まるの遅すぎんだよ
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>>886
既にゲンガーマンセーになって
メイジ狩られまくってるやん、
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仕様オラさんの時代からスパークワイボなら爪ピントダンベル(弱保)だわ
敵の編成見て放電に変えられないのが辛いけど両方行ける型だと火力特化にならないんだよな
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やっぱ今のバンギダメだな
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急所メダルのナーフが無かったら俺も爪ピント持たせて急所率22〜3%ぐらいまで引き上げてスパークワイボ使いまくってたかも
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ミュウを削ったらキルする役目としてドードリオくんいてもいいかもな
ゼラだと光の壁の跳ね返しからの技リセット波乗り高速移動AAで剥がされる上にめちゃくちゃ削られる可能性あるし
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>>917
日本人は他国よりもスパイト行動が顕著なわけですが、この実験を繰り返していくと、他人の足を引っ張る行動が制裁として機能するようになり、徐々に協力的になっていくという結果が得られたのです。
日本人はよく他人の足を引っ張りますが、一方で、他人からの制裁を恐れ、過剰なまでに組織や上司に忠誠を誓うというケースもよく見られます。日本の長時間残業やサービス残業はその典型かもしれませんが、他人の足を引っ張る行動が、恐怖を生み出し、これが逆に組織の秩序をもたらしているわけです。
不正を許さないwww
ジャップの村社会村八分メンタリティの根幹ってだけなんだよなぁ
犯罪率とかノーベル賞とか全く関係ないのに出してくる当たりマジでネトウヨ気持ち悪いなぁ
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もはやマリルリ弱保気合オタバリでやってるわ
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ガルド結構弱くなってる?
ワイガじゃなくてアイへならまだいけるんかな
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メイジが憎いのは敵としてではなく2人目の味方としてだから狩り殺せないという
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別に所謂クソピックしてもいいんよ
こっちも好きにやるから
クソピキャラを捨てる動きをすることもあればサポタン出して真面目にやる時もあるし
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レモータの時に下1やらされまくったせいで自分の中での一人レーン立ち回りが確立されてるわ
最初のエイパムは2体しか触らない
最短で手前タブンネから狩って中央には手を出さない
ティアでも応用効いて草
なおダブルダンベル野郎と遭遇するとただ死ぬより悲惨な目に遭う模様
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>>924
スパイ行動が顕著ってそれお前の妄想じゃん
実際は日本より韓国の方がロビー活動費が圧倒的に多い。
お前がこうやって関係ない他人の足を引っ張るのが日本が被害側の証拠
お前の妄想が事実なら
ノーベル賞もとれないし、mvpもとれないし、犯罪は多くなるし、フッ化水素も作れないし、経済は崩壊してなきゃおかしいけど
実態は真逆なんだから、妄想言ってる側が間違ってる以外答えないじゃん。
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ボコボコにされたカジャン対策のつもりで平気でレーンにくるようになったエスバゲコジュナ達がクソすぎて、メイジ2体程度じゃもう揺らがない
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スレ読み直したら、
下レジが亀くらい経験値あるって言うから、
たった今カスタムで試したけど全然ないぞ。
レベル8で倒したら経験値3割くらい
昔で言うタブンネポジションのイエッサン1匹足りないかどうかくらいしか経験値もらえない。
3イエッサンくらい経験値入るって書いてあるサイト間違ってるから信じないほうがいいよ。
カスタムとランクマで経験値違うなら話別だけど。
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学習しない雑魚って何が楽しくてやってるの?
ひたすらボコボコにされて5割も勝てないとかやってて楽しいのか?
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>>930
うわぁ…ガチモンのネトウヨじゃん…
自分の妄想じゃなくて
https://president.jp/articles/-/55278?page=2
この人の話だから文句があるならこの人に言ってね
テンセントのゲームのスレにガチモンのネトウヨが湧くとは思わなかった…
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アフィアフィ死ねよ
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>>909
修羅すぎてワロタwww
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>>934
だからロビー活動費は日本より韓国の方が多いよ。
そもそもgdpでもノーベル賞でもmvpでも犯罪率でも結果出てるでしょ。
結果と妄想が違うなら妄想が間違ってるんだよ。
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何か梟の絵文字打つとレスから消えるんだが何故?
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まずスパイとスパイトの違いから勉強しような
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>>937
ネトウヨ論点すり替えて急に韓国と戦い始めるの草生えるわ
糖質みたいな思考回路してんな
追放されたアレといい終わってるおじさん多くねこのスレ怖いんだけど
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こいつらうるさいからアク禁にしてくれ
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>>938
フルッフー>🏹🍃🍃🍃🍃🍃🍃🍃🍃🍃
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消えたわ
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>>939
誤字だと思ってたけどロビー活動とか言い始めたしまさかマジで勘違いしてんのか
でも自分からスパイト言い出したんだぞあいつ…
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専門板は未だに化石みたいな思想のジジイがウヨウヨしてるから恐ろしい
未だに逝ってよし!みたいなスラング使ってそう
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やっとミッションの赤マーク消えないバグ治ったか、あれマジで気になるし鬱陶しい
何回同じバグ再来させるんだ
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>>945
こういうの未だにマジでいるんだってビビったわ
ゲハとかもまだ戦争してんのかな
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テツオの勝率どんぐらいなんだろうと思って見てみたらいつの間にか52%台になってて草
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>>943
な?とりあえず鳥書いて何が生きてるか試してみるわ
白鳥
鷹
梟(消滅)
カモ
インコ
ドードー
🐓鶏
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🐓以外消えて草
ジュナイパーとか鶏肉みたいなもんだし🐓で表現するわ
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消えてなくね?
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ブラウザだと消えるな
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マジで?俺と見えてる世界が違う?
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言い合いっこしてる2人マジキモいから出禁にしてくれ
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chmateだと普通に見えてるわ
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したらばの仕様とかでは?
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マジかブラウザだと見え方違うのか
一つ賢くなったわありがとう
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スマホの専ブラからだとどの絵文字も見えてるな
鳥ポケも虫ポケもそこそこ増えて来たけど海棲生物ポケが少ないわね
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海棲ポケは不自然に浮くのが嫌なのか全く居ないな
剣盾のタコくらいしか出せないんじゃないか?
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ポケマスで値上げめちゃくちゃ叩かれてるのにユナイトも値上げするんかwwwww
【ジェム価格改定のお知らせ】
10月上旬にApp Store価格規約の改定に伴い、一部の地域においてジェムの価格変更を行う予定です。
変更詳細に関しては後日ご案内いたします。
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早くギャラドス使いたいな
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ミロカロスとかギャラドスとかみてえよなぁ
進化前悲惨な事になりそうだけど
ベビィじゃないけど進化スキップしたらあかんのかコイキングヒンバスなら飛ばされても文句でんやろ
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ミニリュウももしかしたら浮くかもとか話してた気がするけど上手いことヘビっぽくうねうねしてるね
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>>962
ミロカロスが陸を蛇みたいにウネウネ動いてるのを俺は見たくねーよ……
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ソロ配信者負けまくってるな
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中央ゲコ(8割ヘタクソ)
こんなんばっか
ちゃんとゲコ動かせるくらいの腕前の人は環境に合ってないのを見て別のキャラ使ってるし
ヘタクソしか残ってない
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>>964
ハクリューみたいな感じならええんちゃうとか思ってたけど好きな人からしたら嫌なんやな
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別にユナイトでジェム改定されてもいいわマッチングまともになるまで課金する気はないし
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>>966
8割どころじゃないわ
95割ゴミ
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ゲコにキャリーされたなあって試合今シーズン数えるほどしかないし、そいつらみんな有名な人だったから無名や野良の天才ゲコなんてもういないわ
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ハクリュー強いけどニョロニョロきもいよな
早く進化したくて堪らなくなる
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ミニリュウハクリューのデザイン初代で一番くらい好きだったけど、ユナイトのうねうねうなぎ見たらべつに好きじゃない気がしてきたわ
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蛇好きだからアーボック待ってる
でもガチ蛇が出る可能性はほぼないから妥協してノコッチ待ってる
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本家のポケモン連れ歩きが可能な作品だとその当たりどうなってるんだっけか
連れ歩けないポケいなかった気がするし移動時の動きはそれ準拠でいいのでは
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毒タイプの追加は欲しいかもなぁ
ゲンバナよりももっと毒々しいやつ
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ストリンダーだな
デザインも良いし
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もしくはドクロッグ
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>>977
ゲコとかぶるからこなさそう
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じゃあエンニュートで
♂が出るとヤトウモリから進化出来なくなる
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ドクロはタケシ補正があるのと、1回野生で実装されるんじゃないかって話題にならなかったっけ?
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今のプクリン、お散歩してる時にいじめるとほぼ100%ソロリサイタル始めるから楽しい
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>>926
影打ちは目に見えて威力下がった(確か15%くらい)
でもむしろティア上がったんじゃないかなって気がしてる
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>>979
男アバターだとオスが出て、阿鼻叫喚になってほしい
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>>913
蹴りでちかはち発動するけど長押しaaはクールタイム中で発動してないっぽいな
ここ2連で発動してればスパーク1回につき6%削れて強そうなのになぁ
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アプデ後プクリンおおくない?
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>>967
ミロカロスってデカいし巨体がうねってたら可愛くないやろ…
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一番下と真ん中が中央被って最終的に真ん中が折れた
そんで一番下が勝率5割未満のゴミで負け
ただ真ん中も勝率5割未満のゴミだったから結局詰んでいたのだ初めから
何でゴミカスほど中央行くん?
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レーンでラスヒ取れなくてボコられるからヤダヤダヤダ!
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今ってそんなに中央がずば抜けて試合を動かしやすいってほどでもないと思うけど
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マイナーキャラ出すのは良いんだけど自分の役割り分かってないやつほんと無理
周りはお前に合わせて動き方変えてるんだから特化した個性出してけ
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下手な人はサポタン使って時間稼ぎに徹してほしい
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雑魚中央を撲滅するためにちゃんと毎試合カジャンしていけ
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今度はギリピック差で厳しいかと思ったら中身差で勝ったわ
やっぱり温かい味方と勝つ試合が1番やな
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5連勝からの6連敗だわ、もうこのクソゲーやめようかなずっとエキスパ2〜4だよ、、、なんで試合数100とか200の動き怪しいガチ初心者みたいなの混じってくるんだよクソ運営
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サポタンって味方のやりたい事優先するだけでいいから気が楽よな
アタッカーとか責任でかいしやるだけで気が重くなる
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中央とかやりたくないよな
誰もやらないならやるけどさ
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バリヤードナーフ前にマスターまでいけてよかったよ
飛び抜けて強いポケモン居ない気がするしエキスパから下が大変そうだな
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もうエキスパから上がれる気がしねーわ
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今日は6連敗したわ
突っ込んで犬死にする中央くるとどうしようもねえ
下手くそはスピード使うな
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ピョエエエエ!
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