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No.11 WATERI〜私で「在」る為に〜…

19 作者 (ワッチョイ 9557-611d) :2021/08/22(日) 22:05:47 ID:koplbt2Q00
皆さんPIAIありがとうございます!
WATERI側の問題文が少し紛らわしいところや問題文の修正し忘れていた部分がありましたので
修正パッチを提出させていただきます
ttps://ux.getuploader.com/viprpgsummer2021_patch/download/41

>>11
歩行速度に関しましては、実は没になったギミックがございまして
それの名残で一度標準速度にしていました
当初は没後に速い方にしておこうと思いましたが、STAGE3にて速度変更を実装していましたのでそれをそのまま使用
変更の有無はPIAIer側に委ねよう、と考えそのままにした次第です
水面に関しましてはこちらの実力、表現力不足ですね・・・

>>15
FINALは確かに幅を後1〜2マスほど広くしても良かったですね・・・
記憶喪失の件は、進めていく毎に「あ、もしかして」と気付いていただけるよう努めましたが
力量及ばずでした・・・
提出後に、記憶欄に「思い出せない」旨の何かを実装した方がよかったかも・・・?と自分も思っていましたね・・・

>>16
じつはP国とO国の表記が元々逆でして、文章を修正しているんですよね
問題側の修正を忘れていることにご指摘でやっと気づきました・・・
平和な話です!元P国王は先代という意味でしたが
tktk当時、何故かこの世界観で「先代」という表記に対して堅苦しさを感じ「元」の方にしよう、となったんですよね・・・何故・・・?
それが合わさり、影を含む第二の物語が生まれてしまった・・・

>>17
そこまで覗いてくださったとは・・・ありがとうございます!
会話に関しては、間を表現したかったのですが
それにしてもウェイトが少しくどかったかもと反省しています・・・
マップ移動に関しましては、少女側の技能にてテレポート可能ですね
それでもなお、という場合は・・・申し訳ありません・・・

20 名無しさん (ワッチョイ 8f4b-c76f) :2021/08/29(日) 22:12:16 ID:bE9FwY7.00
とりあえず水面の先にいるあなたへの方だけやってみました
ベストエンド見た時にpiaiしてよかったと思える作品が良い作品だと思う

すりぬけ仕様前提でテキストとかワープをここまで用意している作品もなかなかなくてみんな真似してほしいぐらい
台詞がほとんどないし誰に話しかければいいかノーヒントが多くてあちこちしらみつぶしに探し回るの疲れたけどベストエンド行けました(txtに答えあるからまだいいか)
それでもキャラの個性とか関係がだいたいわかるのはすごいと思う

21 名無しさん (アウアウ 0918-66b5) :2021/08/31(火) 14:33:30 ID:Tup5.wS2Sa
初期わてりの可愛さがよく出ていて結構すき
夏にぴったりの作品をありがとう

22 名無しさん (ワッチョイ cb14-3b0d) :2021/09/16(木) 00:26:57 ID:bE9FwY7.00
もう一つの方も遊んだ
STAGE1
ヒント得てるうちにしょうゆが迫ってくるのビビる
STAGE2
2問目以外難問揃いだ…
部屋の外にスイッチ置くのは反則でしょ!
STAGE3
全て情報集めたのにバッドエンドになったけど、飛び込む必要があったのね
STAGE4
偶然後ろからくる奴の後方に潜り込めたがスクショできなかった
STAGE5
不可解の原因探るのが2つほど部屋はいるとすぐ移行してしまうしどうすりゃいいんだ状態だった
作戦成功させるのにも一回は失敗した
ラスボスは追いかけるのは一発アウトが厳しくて救済措置に頼った
選択肢選ぶデフォ戦はなんか燃えた
エンディングで遊びながら反撃できるのいいね

難易度は高めという事で最初piaiするの躊躇ってたけどやっぱり救済措置使ったとは言え達成感あったしピクチャ芸もおもろかったし遊んでよかったと思った
ありがとうございました!


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