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インフィニットジャスティスガンダム Part.2
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次スレは>>950が宣言して立てること
※前スレ
インフィニットジャスティスガンダム Part.1
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61032/1606465448/
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アスラン、やっぱあんた強いや
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スレ民隠者の称号はどれが好き?
飽くなき正義
この…馬鹿野郎ッ!!
伝説のエース
FAITH
わいは飽くなき正義が一番好き
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議長は俺を殺そうとしている!
コメントに欲しい
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リフター下方のツケはどうにかして欲しかったけど今回でトントンなんかね
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>>56
鉄華団より罠ごと食い破ってる男
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アスランはすでに少し錯乱している!
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この足回りで文句言ったらバチ当たるんだろうけどストフリが速くなりすぎて霞んで見えるのが少し惜しい
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ストフリと違って特殊移動もアメキャンもあるからええやん
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ストフリと違って耐久680あるのが良いね
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ストフリも耐久680にしろ
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ストフリはやってること昔から変わらなくてなんか飽きる人もいそう
かっこいいし強いんだけどね、なんか寂しいよねストフリ
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エクバの頃からあんま変わらんイメージ
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エクバ組は運命とか00とかユニとかもやってること変わらんけどな。
ストフリだけって気持ち悪いな
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そ?運命横特とか大量の起き攻め、ユニコーン横ムチNTDマグナム、OOはライザー中ゲロビ打てるようになったり
やってることのコンセプトは変わってないかもだけどやってること自体はめちゃくちゃ変わってるよ
自分が認識できてないだけなのにめちゃくちゃ気持ち悪いぞお前
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ストフリはなんかサブ以外なんも変わってねぇなって印象、まあゲロビモーションとかめちゃくちゃかっこよくなってるしコマンドも変わってるけどさ
隠者の変わりっぷりを見るとってのもあるかもしれんが
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覚醒技とかも変わってるけど実用的かと言われると……
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そいつらが変わってるならストフリも同じくらい変わってるよ
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人に自分が認識できてないだけって煽る前に自分の認識見直したらどうだ
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停滞ドラの仕様もゲロも変ってるし
SEEDなんてエクバになかったし覚醒技は使えるものになったしで運命とかくらいにはシリーズごとに変わってる事あるけどな
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CSとゲロビで読みあいして停滞起き攻めしましょうって部分が変わってないってことでしょ
最速クラスの機動力ある以上簡単に攻撃当てれる武装付いたら終わるってのを運営も分かってるからなんだろうけど
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今作の運営って調整むちゃくちゃ慎重だけどその分割と産廃を作らないことに定評あるよな
壊れは作るけどそれもまあ調整上手いことやってくれてるし、サザとPセとレギルスと黒歴史とかゆっくり落ちてきて欲しい
ほかの機体も隠者とか上手いこと上方しててすき
フリーダムは許さん
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>>71
>>75
なんで俺達は、静かな世界にいられないんだろう…
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>>79
それは、夢があるからじゃない?上方とか、下方とか環境入りとか……悪く言っちゃえば、欲望?
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>>78
明日までやれないから修正後は良くわからんけど今作になってから隠者とかスゴくいい感じでやってるよな
今までのがラクスが乗ってたのかってくらい性能以外のモーションからして作り込みが違う気がする
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仮にラクス隠者が復活参戦したら旧モーションの墓場みたいになってそう
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>>81
隠者めちゃくちゃいいぞ
想像より早いマジで、正直感動してる
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爆速で気持ちいい
連ザ2の頃から好きでした
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雑魚が攻撃当たらないからって拗ねて捨てゲーすんのヤバ過ぎだろ
幼稚園児かよ
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>>85
愚痴スレいけ
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久々に6割取れてくっそ気持ちよかった、雑魚とか言わないでください()
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>>80
いやストフリは乗ってる奴に雑魚が多いから仕方ない
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インジャ速くて楽しい
マキオンインジャは物足りない
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クロブ隠者楽しすぎてやめられん、お金溶けちゃう……
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もうこいつより速い機体って髭とストフリしかいないんじゃないか
強化中はなしで
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足回りって偉大だよな
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この足回りだしアシストの性能はともかくこれで回転率は許されると思ったけど
レギルスってもしかして振り向き12秒だったりする?
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>>90
前スレでも言ったけどこの機体マジで強い弱いじゃなくて楽しいんだよな
個人的にSEEDはリスク考えると二回も使うことないしそれなら素の足を早くした今の方がいいと思うね
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そもそも、SEEDでブースト回復できるから機動力遅くてもええやろ!ってコンセプト自体がおかしかった
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そもそもSEED覚醒が武装として
コマンド消費してるのが...
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格チャなんて持ってない奴とか持ってても格チャに移動させられた時限強化ありきで戦う機体ばっかりだから武装コマンド消費とか別にいいだろあるだけマシ…ってかバトル中一回自由な場面でブースト回復できるとか優秀すぎる方だろ
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まあ原作的には謎すぎるのもわからんでもないけど……
あ、でも一応無理やり解釈するならSEED覚醒して無駄のない動きになったからブーストいっぱい使えるようになったとかそういう?回復するのは余って使えそうなやつを無理くり使ってるくらいの認識にしたらできんこともないかもしれない
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ミーティアはよ
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最近の隠者で唯一文句があるとすればBGM
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300円払うしかないじゃないか!
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もちろん払って速攻でLIFE GOES ONにした、神曲
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ストフリも使ってみた
確かに異次元の慣性だったけどあまりにフワフワしてて難し過ぎたわ
多少落ちても落下速くて落下技二種持ちの方が使いやすかった
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シャフで隠者って結構万能機寄りだからやりやすい方なのかな?まあサザPとかと比べたらキャラパで粉砕されちまうんだけどさ
最近は50%超くらいに安定してきたけど前まで酷すぎたからいまいち相性がわからん
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強くね?準強あるだろこれ
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キャラはめちゃくちゃ強いけど結局攻める側になった時に差が出る
弾だけで戦おうとするとキツいし良い塩梅だと思うね
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よく言われてるNアシを正義横アシにしてしまったら環境とは言わずとも文句出そうだなこの性能だと
CS: 正義と同じ
後サブ: リフター射出
Nアシ: 弾速向上、レバアシ共にメアメ復活
前派生: 受身不可
特射派生: サブ派生でリフター射出
特格派生: 特射派生追加
上方あったらこの辺かな
これくらいなら痒い所に調整入れてるだけで間違いなくランク上がらないとは思う
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まぁもう上方なんて無いだろうな
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こいつタイマンフェス結構強い気がするんだけどどうかな?
押し付けも拒否もできて火力出せるし
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強い部類だとは思う
ただガチタイマンって結局腕で決まるからな
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読み合い拒否系統の武装(バエルのサブとかPセルフのサブとか)がないからそこだけはキツそう、でも落下もあるし逃げる相手を追うのは得意だしで結構有利そうね
実際格闘に対してはブメアンカーとかで強いし高火力コンボも特格派生フルで決めれるしでやりやすそう
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特射リフター派生は欲しいなあ、誘導切って落下したい(欲張り)
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受身不可とはいえ、特射派生からの手軽な追撃手段はなんかしら欲しいよなぁ。
ブメ投げてればリフターメインとかで良いけど、ブメ投げてない時の追撃が面倒
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正義もそうだが弾切れとサーフィン派生からしか出ないし即出しも出来ないのは地味に惜しいよな
無くなってわかる寂しさ
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アシストからお手軽強制ダウンをワンコマンドで出せるのほんとに有能だったなぁって
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ストフリポジキャン荒らしこっちにまで出張してきてんのか
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総意「おまいう」
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>>107
前作Nアシ返してくれてもいいのよ
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対面神だと少しでも目を離したら一瞬で低コ溶けそうだからずっと疑似怠してるけど神とタイマンで全然イケそう
向こうの領域まで接近されてもタイマンならこっちも簡単に300コン狙えるし逃げたくなったら後リフターで簡単に距離離せる
Pセルフはリフレクターにブメ通るのと特格でプレ吐かせやすいからそこまで苦ではない
サザビーはあまりにスタイルが近いのと基本向こうが上位互換だからしんどいけどまぁ無理ゲーレベルではない
髭は機動力上がってかなりやりやすくなった
たぶんこれストフリが一番無理ゲーだな
追いつけない上に武装が直線的なのしかないからマジで取れない
次点が個人的にレギルス
というか2on2でもレギルスが一番キツイ
誰か隠者でのレギルス対策教えて
隠者の距離で闘おうとしたらビット避けれないし相手捕る手段もない
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ストフリが強くなって本スレで暴れられなくなったからって他の機体スレに来て迷惑かける荒らしに言われても説得力がゼロ
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ストフリレギルスは確かにまじ無理だわ、てか降りテク無限系はだいたいキツい
差し込めると思った瞬間にカスみたいなアシストとか散弾とかゲロビとか理不尽に飛んでくるのもうカスですよ、読み合いにも持ち込めない
ポテンシャルはあるはずなんだけどな……低コ追ってる時が1番生を実感する
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昔は強かったってやつ?(フラッシュエッジ2)
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シン
悪いがステラの所に逝ってもらうぞ
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あっちで妹と楽しく過ごすんだな(クソ外道金髪子安)
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ヤバイ楽しすぎてマジで金溶けていくんだが
図々しいかもしれないけどこれくらいの機動力でしっくり来る感じよな
ずっと自由より機動力低いのがコンプレだったんだ
隠者より速い機体が原作通りのストフリと最強機ガンダム髭だけとか最高過ぎる気分だわ
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武装も機動力もストフリに負けてるなんて...
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お、おう
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CSだけ前作に戻して
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CS前作よりこっちのがずっと強くない?
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>>128
正気か?
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誘導も銃口も良さげな感じだしモーションコンパクトだから発生あんま気にならんわ
CSは間違いなくカス当たりないのとダメージぶれないから25時代の隠者より強い、使い勝手も運命より遥かに良く感じる
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まあ後衛やる時にばら撒く分にはちょいと発生遅いのが気になりはする、でもダメまとめて取れるし個人的にはこっちの方が好きかな、全然使わんけど
前作CSはやっぱ発生がいいとこと弾が広いからカス当たりにはなるけど当てやすい事だよなあ
どっちも好きだけど格闘振る機会が多くなった分締めのダメがブレないのは中々いいから今の方が好きかも
前作のは25隠者だからこそ良かった感じはある
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>>128
今のは発生遅いんだから謎の間の間にハイパーフォルティスを先に撃たせてライフルは威力120等今の性能で撃たせれば強いかもね
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サーフィンからのブーメラン派生の使い所がわからない
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サーフィン中に弾飛んでこなさそうだったら取り合えず投げとけって択だよ
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サーフィンからメイン打ってサブって割と使う気が
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念願の3000になって最優覚醒も原作再現F覚になって最高!
って思ってたけど今回の調整でM格最優になっちゃった気がしてきた
どの3000を相手するのも明らかにMが一番強い
こいつってF覚でも特格派生出せる状況でないと全く火力出せないんだよな
逆に特格派生出せる状況だと補正なしでも格闘機並の火力出せるし
今までは特格強化の恩恵からF覚最優だったけどこの爆速M覚だと機動力使ってブメと特格押し付けに行った方が絶対強い・・・
間違いなく修正後の方が楽しいけど隠者がF覚組から外れてしまったことだけが残念でならない
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前からM安定じゃね
現環境でF安定なキャラとかクアンタとかバエルとかゴッドみたいな格闘当てなきゃやらかしレベルのキャラだけだろ
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M覚なぁ、大正義だった前作で馴染みきれなかったせいか未だに上手く使えてる気がしない
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結局は機動力が大正義なゲームだしな
機動力上がるだけで攻めも守りに一気に強くなるから大体がM安定になってしまう
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以前はMFSお好みでって感じではあったけど今はM一択レベルになってしまった
それくらいMの機動力がエグイ
あと確かにこの機体、見られてる時と見られてない時の火力に差が有り過ぎる
せっかくFで格闘当ててもカット怖くて横>>横特射>>前格とかいう意味ないコンボ強いられるの辛いしこんなことやらされるくらいならMで良くねって思うわな
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機動力あがったからむしろ他覚醒選びやすくなったんじゃないんか
みんなは機動力あがってもまだM選んでるのか
どっちが良いんだろうな
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30でMを選ぶ理由の大半って「遅い機動力を補う」とかじゃなくて「安定するから」でしょ
覚醒Mか否かで悩んでる人は安定性を犠牲にしてまで選ぶに値する覚醒か?で答え出ると思うよ
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>>142
ネタじゃなくて真面目にシャフでも固定でもR覚使ってる
スパアマ腐る単発ダウン系対面や30事故は流石にMかFだが
Sは賑やかしで終わらせちまうことが多くて封印した
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元はF覚なりでワンチャン捲りを見ないとキツイところあったけど、今となっては平時からの期待値高くなって覚醒時のリスク取らなくても良くなってMだなーと感じる
Rは楽しいからたまに使う
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BD格が前作強化版みたいな感じでクアンタ並のカット耐性があれば今でもF選んでたと思う
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やっぱり前に伸びないフワ格がbd格に配置されてるのは相性悪いわ、f覚の赤ロ保存にも使えないし
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今も昔も基本Fしかつかってないな
連戦したりネタ割れてる対面によっては他のも選んだりするけど
Rかぁ一切使ったことないな
特格にスパアマ乗るのかな?
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乗りません
Rはゴミです
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>>148
R覚は攻撃動作中にスパアマが乗るから、特格の全派生行動に乗る
メイン派生→サブ派生→格闘派生とかだとスパアマだらけにはなる
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相方が隠者乗る時遊びでR覚醒選んでるけどよかった試しがないからまじでやめてくれ
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トライアドバトルではRで連れとクロスしたとき回復できたけど対戦じゃFMどっちかって感じになるんだよな
前作やってなくてマキブオン以来の出戻りだとFのナレッジに甘えてしまうところある
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オーヴェロンまじで辛いわ
全く取れない
それこそR覚醒で読み合い放棄するべきなんだろうか
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オヴェは遊佐も取れないって言ってたな
今ならM覚で超機動ゴリ推しが吉じゃないか
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凄い初歩的な事聞くんだけど覚醒吐いて相手両方にズンダ1セットはやっぱり安過ぎる?
必ずしもズンダしか決めてないわけじゃなくて特格メインとかも狙える時は狙ってるけど基本1セットばかりな気がして...
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>>155
両方ズンダで単純に300ダメ取れてるから及第点だとは思うよ
ただハナから狙いに行くもんではないし満足するもんでもない
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十分でしょ
安定行動でワンセットとれる人は強いよ
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