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【MHRise】大剣スレ 強化納刀20納刀目
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■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
ttps://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
ttp://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
ttp://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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【MHRise】大剣スレ 強化納刀19納刀目
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60923/1660997903/
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やはり抜刀攻撃超強化するしかないね
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抜刀術技を削除して冰気錬成に置き換えてもらおっか…
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これでも強溜め自体ははRiseより強化されてるという
でも金剛以外の強溜めが使われるのって流斬の後の高速溜めぐらいなのがね
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モーション値とか攻撃スキルのインフレがヤバすぎる
抜刀で強くしたいならブレイヴ高速強溜めとイナシを基本アクションにしてモーション値も上げないと無理
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>>45
オトモは頻繁にモンスターのタゲ取るのストレスだからクビにした
狩猟時間は3分くらいの短期決戦なら攻撃力高い方が有利だと思う。睡眠なくても鬼火纏いとかあるし
逆に10分だと睡眠のがやりやすい
オトモなしでレウスが自力3回寝るね
ちなみに武器の見た目がダサい
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鉄蟲糸技が抜刀状態で撃つ技なのに、納刀状態メインの抜刀大剣は噛み合わんよな。
それが無くとも、どんどん複雑化してみんなリスク追いながら火力出してんのに、安全な納刀状態で立ち回って火力出したいっていうのも時代に逆行してる感。
どうにもならん気がするなぁ。
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ゴシャ、ジャナフ大剣に納刀3攻撃2スロ2のお守り使って
攻7達2痛3超3
渾身3
守勢3蟲3
逆恨み5納刀3匠2伏魔1連撃1
耐絶3陽動1
の火力特化型組んで試運転したけど小タル真溜め特化なら悪くないな
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オトモがタゲを取る…?
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抜刀大剣はせめて抜刀術技が会心100%になってくれないとキツイ
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今さらかもしれんけど猫の環境生物呼び寄せめっちゃ強くない?
ほぼ常に虫3個保持できるし発動早いから強化太鼓いらない子になったわ
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犬に持っていかれる
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初めてバッタ大剣使ったんだが、これ強すぎんか?w
連発してるだけで何となく敵の攻撃を避けながらコンスタントに溜め斬り打ち込めて
真面目にやってるよりタイム縮んでびびったわ
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これあたしのー♪
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バッタの強みの半分は遠隔ガルクが活きること
あとの半分は強凪ぎからの激昂斬
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こいつには威糸無理ってなった時適当にラブラブピョンピョンしてたら終わるw
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大剣の鉄蟲糸技3種は上手くバランス取れてるよな。
一番当てやすい金剛溜め斬りはその分火力も抑えめで、威糸呵成は火力が出る分当てるのに苦労する。
エッジがその中間って感じ。
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>>60
真溜めブチ込みたくなりません?
これ聞くと
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溜め連携威糸呵成と流斬りエッジで疾替えしながら立ち回るのは結構楽しい
真溜めか激昂にするかはけっこう悩ましいが
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>>39
俺もずっとそう思っていたんだけど、錬成しまくって必須スキルに伏魔やら逆恨みやら体力が減るスキルを積んでいくと血気2あったら良いななんて思うようになってきた。
これからクエストのレベルキャップも外れるとなると血気1でどこまでやれんだろう?
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回復量増やしたいなら血氣は1のままで回復量UPじゃない?
血氣よりつけやすいし他の回復(特に劫血の回復量)にも乗るし
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溜め連携は溜め連携でモンスターの高速化に逆行してると思うの
それに抜刀コロリンをベースに取りやすいモーションだけカウンター取ったり小樽火星するだけで他武器並みのタイム出すのはリスク払ってると言えるのか
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メルゼ腰採用してるから血気2付いてるけど回復upが2止まり
7733系4珠きたら中身圧縮できて回復upも3にできるんやはよ寄越せ
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3分くらいの狩猟だと十分早く狩れるんだよなぁ
モンスターとのプロレスが始まった途端、欠陥武器なのが露呈する
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大体の近接には血気1は入れてるけどまあ1ありゃいいかなって思ってる
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>>68
確かに大剣のアイデンティティである溜めと、モンスターの高速化とは噛み合わんよな。
まだ今は溜め斬り入れる隙があるからなんとかなってるけど、そのうちどうにもならんときが来そうで怖い。
あとリスクの話をするのにモンスターのモーションの把握前提だったり拘束前提なのは流石にNG。
ていうかその前提だとどの武器種でもノーリスクだから。
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大剣と同じく溜め攻撃メインなハンマー弓は移動しながら溜めれる上に溜めすぎて弱くなるとかも無いのに何故大剣は移動出来ない角度変えにくい溜めすぎて弱化みたいな要素を背負わされ続けているのか
まあ今の弓は溜めというかコンボになってるけど
大剣も移動させろとは言わんから激昂みたく角度は融通効くようになってほしいわ
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大剣触らんでつべのTAでしか火星見てない層は反撃榴弾とかライズ居合みたいなお手軽カウンターに見えてるんだろうか
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大剣楽しみたいからティガやってんのにカウンター決まるタイミングで閃光投げてくるライトボウガンうざすぎる
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いやさすがに大剣カウンターで楽しい気持ちいいプレイしたいならソロ推奨でしょ
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マルチでカウンターなんて入れんなよ
バッタしろバッタ
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リオレウス希少種のカウンターがわかってきたけど15分くらいかかる
回復以外なしで
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リオレウス希少種こそバッタした方が早く狩れるやろ
あいつかなりの頻度で飛ぶからバッタのエサ
や
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そんな高く飛べたっけ
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少なくとも通常時はエッジ万歳よな
空中に強引に斬りかかれるし、弱点の翼殴りやすいのはでかい
劫炎中は何だっていいと思うけど
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ハンティングエッジが雑に強いんだよな
やりまくってると跳ねた時の向き調整の挙動まで手に馴染んでくる
7733に渾身3 翔虫使い3 女神3 逆襲3
流れ ハンティングエッジ 強化納刀
裏に
溜め イッシ
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流斬りしながらハンティングエッジで強なぎ払い激昂しつつガルクに睡眠とってもらって疾替えで小樽呵成真溜めが安定して強い
色々試したけどもうこれでいいや
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野良マルチで大剣使いに出会ってもバッタ大剣は見たことないんだよな
突然小たる置きだす奴はいたんだけど
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流れで立ち回ってモンスターが距離とったらハンティングエッジの間合いならハンティングエッジ、それより遠かったら強化納刀してる
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エッジの出だしもうちょっとだけ早くしてもらってもバチ当たらんと思うんだが
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まずマルチで大剣使い見かけるのがレアだわ
ガンランスとかの方がまだ見かける
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>>83
それだよなやっぱり…
野良もほぼこれで寝かすのが無くなるだけ
>>84
バッタはほとんど視界に写らないな
チャンスに小樽置いてる姿は目立つけどw
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別に大剣が少ないイメージは無いなぁ、多くもないけど。
そもそもボウガン以外は割と団子じゃね?
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操虫棍は見ない
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エッジは本当にもっと手早く飛んで欲しいわ
あとは着地間際に攻撃がヒットしてもちゃんと飛び上がって欲しい
野良は昔より太刀が少し減ってランスが少し増えた気がする
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近接の中ではランスガンスは少し多いね
大剣は少ないよ
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エッジは早さよりも判定広げて欲しいかなぁ
モンスター次第で飛び越えてスカる距離があるのが地味に使いづらい
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エッジは飛影くらいの速さで飛び出して欲しいわ
あのドッコイショ感が大剣らしさなのか?
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強化前のライズ時代から「ちゃんと当てられれば金剛溜め斬りより強い」って言われてたから、これ以上強くするとぶっ壊れるんじゃねえかなぁ。
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壊れん壊れん
花京院と一之瀬の魂かけてもいい
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good!!
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野良救援でも大剣毎回一人はいるし…
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飛燕きたらエッジ覇権とっちゃう?
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>>98
んなわけないやろがいって思ったけど自分が大剣だからか……
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>>100
そういうことか
別のモンハンやってるのかと思った
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四人中一人が大剣ってことか
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ハンティングエッジで弱特活かせる気がしない
他に付けるものも無いから付けるけど
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慣れると空中からそのまま弱点へ当てれるようになる
流れ、合気2、激昂斬、強化納刀にしとけば状況に応じて選択するテクい立ち回りができる
裏には溜め イッシを仕込んで置けば自演も可
逆襲も相性良く翔蟲使いも腐らない
問題は強みを知らない人には跳ねてる地雷にしか見えないこと
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大剣4人に囲まれた
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5人でプレイ?
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ドスバギィもしたらばに書き込む時代か
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エッジが取り回しが悪いのは仕方ないというか
取り回しがいいのが良ければ金剛使えってことなんだと思う
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エッジはリキャスト10秒未満の虫1技とは思えないレベルで火力高いから、取り回しの悪さはしょうがないと思うしかない
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>>109
全方位に撃てるってだけでもだいぶマシに使えるレベルだと思うわ
バクスラ使ってると特に方向修正難しいし
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金剛のほうが取り回しウンコだと思うんですわ
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呵成で激昂斬に派生することに意味ある?
入れ替え技を激昂斬にしてようが真溜め出て欲しいんだけど
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激昂斬のほうにはハンティングエッジ入れてるからよくわからない
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呵成決めても明後日の方向に突き抜けていくやつなら激昂の方がいい…のか?
妙に出が遅くて気持ち悪かったから数回しか試してない
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激昂でも突進系は届かん奴がほとんどよ
連続技受けてもアーマーで耐えられるのは利点ではある
ただ、激昂ってアーマーで強引に手数増やすためにあるようなもんだから、構え使うにしても構え主体で立ち回るのは微妙だと思う
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合気からハンティングエッジでいい
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ティガの往復突進は少しディレイかけてやると帰ってきたところに当たることがちょいちょい
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ハンティングエッジ強くなったのって完全に盤石のおかげなんだよな〜盤石来る前まではあんまり評価してなかったし
とりあえず付けとけで耐震風圧耳栓は環境変わるよな
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前段部分は納得しかねるが、まぁ盤石が強いっていうのは同意する。
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7733伏魔逆恨みすげ〜攻撃力上がる〜って思って使ってみたら今までより乙って時間がかかり
7733防御6盤石3の方が回復に費やす時間が少なくなり攻撃機会も増えて楽になるというね
まあ上手い人はまた違うんだろうが
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業鎧蒼本になると属性補正になるの忘れて流れメインの全属性組んでしまったわ
流れやエッジしかしない訳にも行かないし積みたいのは積んでるし難儀なもんだな
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ボロス胴で防御+44、泥-2、1s追加2個ばかり使ってる
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ガノトトスが暴れまわって地球守るのも大変なの
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流斬りでも
ガード→キック→タックル→強溜め
で溜め斬り出せるんですね・・・
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マイケルジャクソンって呼んでるわそれ
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流斬りのコンボ完走でも溜めに行けるよ
まぁ溜めるなら溜め連携で良いやんってなるけど
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エッジでいい
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>>121
うちは逆に伏魔流れ作ったから橙本に限定されとるがもう割りきるしかない
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睡眠時に最短で真溜めに行くルートとかで見るよな、ガードキックタックル。
裏の溜め連携使えるならそれでいいんだけど。
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スーパーリコレクション終わらせてふと鯖がマスターに労いの言葉をくれるスーパーリラクゼーションのほうが需要あるのではと思った
面倒だったなあ… みんなりんご農家になってやる気がする
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落ち着けここは大剣スレだ
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誤爆すまぬ…
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罰としてハチミツ20個な
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ハチミツ20個とはなんと優しいスレ
天鱗20個なら泣いてた
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バリスタ犬って大剣でもめっちゃ弾撃つな
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マキヒコ大剣で研磨術 鋭 やってる人おらん?使用感を教えてほしい
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>>136
意外と効果時間が短く感じる
7733と完全に両立できるならまだしもどこかしら削らなきゃいけないならちょっと面倒
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研磨鋭に向いてる武器って大剣に限らず大体武器スロ貧弱なのが勿体ないな
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そもそも戦闘中研ぎたくない武器筆頭だろ
向いてるわけない
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錬成で匠と見切りついた
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錬成で冰気錬成でた
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>>137
ありがと!7733 研磨 鋭+2 巧撃+2 刀鱗磨き+1 回避性能+3でコロりんしながらゲージ管理してみます
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大剣らしく研磨術【鋭】使いたいんなら、百竜スロット拡張して防御研磨術Ⅱ着ければいいんじゃないかな。
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俺は壁に隠れてコソコソ研ぐのが好きだわ
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俺の作った岩壁に隠れて砥いでんじゃねえぞ。
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>>145
臆病者乙
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誰かが背中に飛び乗った瞬間に一斉に研ぎ始めるっていうね
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