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【MHRise】大剣スレ 強化納刀17納刀目
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↑常に3行入れてスレ立てしてください
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
ttps://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
ttp://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
ttp://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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これ以上龍耐性を持っていかないでくれぇ…
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>>897
アプリじゃないんだね
どこにあるか分かった、ありがとう
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シミュに装備登録しようとしたけど一部位につきスキル3種類までしか登録出来へんのかこれ
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泣きもエアもマイナススキル考慮すると登録できないみたいやね
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攻撃見切り超会心弱特集中守勢翔蟲使い気絶全部マックスの装備ができた
これ以上火力積むとなると挑戦とか死中になるのかな
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>>895
いつもの以外だと盤石3はあった方がいいと思う
咆哮来てもぴょんぴょんできるから
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錬成でスロ増えたりいいスキルが付くのはありがたいがいろんな部位の防御マイナスが地味に痛い
調子に乗って火力だけ盛りまくって防御600前半で行ったらキツすぎた
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王国担げばそんな致命的に防御力足りないなんてことはなくなるぞ
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このシミュ、スキル4つ登録できるやで
他のとこもそのうち対応するだろうけど
ttps://github.com/EXXXI/RiseSim
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リセマラしてるつもりがオートセーブ切ってなくてリセマラなってなかったの草
ほんと泣きそう
ああああああああ
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>>906
メルぜ腕が5つ(虫、攻撃、やられ耐性、集中、破壊王)持ちなんや…登録出来ん分は人間側で考慮して組むしかないんかの今は
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>>898
激昂スキル「任せろ」
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リセマラ云々置いといても間違えて装備作った時とかでもオートセーブされてると終わるしOFF安定や
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>>908
5つ変化することなんてあるんか
とりあえず入力欄増やしたよ
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王国大剣ずっとスルーしてたけどかなり強いっすね...
攻撃低いけど素紫に会心10%だから見切り7弱特で100%
しかも防御50にスロ良し百竜スロ良し
なんで見向きもしてなかったのか
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そして見た目もカッコいい
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>>912
素紫長めだからエリチェンほぼ持つのもいいんだ
てかここでもよく話題上がってたろw
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ずっとカムラ王国の2強だったと思う
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>>914
ずっとラー大剣使ってた...
入れれたから切れ味カスタムぶちこんでたけどデフォルトで持つなら攻撃カスタムだけのが良いかな?
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>>916
いいと思うよ
王国はもとの完成度高すぎて錬成スロ1もてあますのが数少ない弱点
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そもそもラーが微妙ってのも前から言われてるね
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インゴットXの足の錬成テーブルに、ガード強化+スロット2に拡張があるけどかなり良い。
ガード強化で傀異化のバーストを威糸呵成でカウンター出来るし、スロットも2になるから汎用性も増す。
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防御下がっても火力盛りまくってる奴が多いせいか討究クエLV50以上で消し炭になる奴多すぎだなミツネのブレスごときで乙るなよ特にガンナー
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スロ開けたりしまくると防御がモリモリ下がるからな
まぁLv100とかまで行くと防御積んでようがワンパンっぽいけど
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素材貯めて何時間かリセマラしたけど防御はマジで終わる
盤石と防御スキルで補ってる
ttps://i.imgur.com/WokHfr3.png
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クエ回してセーブ→数十回纏めて傀異錬成→リセットしてクエってやってるんだけどなんか同じ強化出すぎで同じテーブル回ってる気がする
錬成しないとテーブル動かなかったりするのかな?体感だからあれだが
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クエスト行っても結果は動かないんだから当たり前のような
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>>924
動かないのか
クリアして戻ってくると微妙に変わってるから変わったと思ってたけど調査ポイントとかサイドクエストとかなんか別の要因だったのかな
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>>923
怪異錬成はクエスト行く必要ないよ
武器の怪異強化スロをいじれば良い
自分は3回結果見たら武器スロいじってまた3回見てを繰り返した
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>>926
なるほど
素材集めてそれ作りながらだから変わったように見えてたのか
ありがとう
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やっと脱カムラ入国できたわ
担ぐ位置が少し変なのはご愛嬌
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>>909
激昂が防御スキルとして便利だから腕は激ラーにしてる
火力も欲しいなら金レイアあたりもいいんだろうけど
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王国民増えてきたな
カムラも優秀ではあるけど、カイイ討究を安定させたり錬成で減った防御力補填したりするのには王国大剣の防御プラス50がありがたいのよね
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当初はルナルガ大剣の予定だったけど毒属性20に不安を感じてプケプケ大剣を担ぐ回避大剣装備を作ったんだけど今のトレンドは低レア装備なの?
ttps://i.imgur.com/DusqL2I.jpeg
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匠や達人芸が軽いから紫10、20組が出世するな
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カムラーだったけど今はゴアに匠2つけてるわ
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匠付けたいからとにかく2穴多く開けなきゃやな
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>>903
ありがとう。金レイア狩ってくる
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ハンターX腕を装填拡張犠牲にして匠とスロ拡張を狙ってるけどなかなかうまくいかない
今まで日の目を見なかったけどガンナースキル犠牲できて大剣用のスキル付いてるスロがいい感じの装備って何かあるか
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気持ち的に死にスキル残ってると気持ち悪いなぁ…スキル削除させて欲しい
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めっちゃわかる
せっかく超会心とか見切りついても一緒にいらんのついてくるとなんか萎える
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>>926
ん?スロットじゃないとだめなの?オボンデモシャチクだから試せてないけど
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巧撃で基礎火力伸ばせるようになったけど研究してる人いる?
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>>940
巧撃で基礎攻撃力をより盛れるってよりは回避性能5付けながら攻撃7に匹敵する火力スキルに加えて切れ味補助の刃鱗とかも盛れるのが強みだと思ってる
>>931を流斬り運用してるけど結構快適
抜刀術とは相性悪かった
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レウス腰は風圧犠牲にして神防具にできるのかね
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>>942
守勢と1スロ追加されて外せなくなったわなお風圧はご健在の模様
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ジャナフ腰に集中のみだけどこれでいいや
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>>944
集中いいなぁ
2は4珠あるからいいけど、残り1が競合多すぎてしんどいんだよなぁ
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武器スロ2-1以上あれば基礎火力スキル入れた上で血氣2と匠2が両立できるな
吼剣作りきったけどロギンと王牙用意するか…
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>>940
2部位使うのが普段使いにはネックかなと思った
状態異常確定と合わせて睡眠大剣で遊んだけどまぁいそがしい
攻撃避けて渦斬り。うまく噛み合わなかったときは頭の上に爆弾投げてセルフ発動
強いから錬成で欲しかった……
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金剛激昂スタイルって死んだの?
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>>948
なんでそう思うの?
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質問を質問で返すなあーっ!!
疑問文には疑問文で答えろと学校で教えているのか?
わたしが「今日のオカズ」はと聞いているんだッ!
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加護とか盤石とかつけて変わらず金剛激昂してるぞ
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次スレ
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60923/1660299388/
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エアプじゃないなら金剛激昂が死んだなんてまず思わないしどうせ小タル呵成イナゴでしょ
>>952
おつ
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金剛激昂もソロ向けだから生きてても死んでてもマルチ人口からは計れないんだよな
取り敢えずちゃんと防御系盛ってないとレベル60代でも半分減ったぞ
血やられ付いてりゃ即回復出来るけど取り巻き辛いわ
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>>952
おつ溜め斬り
盤石とか錬成による防御力UPとかもあるから全然使えるでしょ金剛激昂
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野良でひたすらティガ単体貼って流してるけど一番事故率低いのティガでええよな
レウスオウガは貫通ライトマンがポコポコ死にそうで
ソロでやると3回もやると眠くて眠くて
かといって野良だとシャトルラン強要で疲れるジレンマ
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>>952おつ
マルチでも金剛激昂してるけどモンスターに追いつけねえ
陽動とか付けたらマシになるのかなこれは
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怪異化もうちょっと体力落としてくれないかなぁ
攻撃あげてもいいからまじで体力落として……
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生命力吸われて発狂して攻撃力上がる→わかる
生命力吸われて発狂して攻撃力も上がって生命力も上がる→哲学
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大剣は特にリアル集中力が必要だから一回の狩猟時間が長くなると疲れるよね…
もうちょっとなんとかならないものか
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体力少ないとぬるいとか言われるし今くらいでちょうどいいと思うわ
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金剛激昂とは言うけどその立ち回りでもエッジ普通に有用に思えてきたな
置きやすいのは金剛だけど
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激昂は欲しいけど金剛はdps稼ぎにくいしエッジでいいかってなる
にしてもマルチばっかで呵成使う場面めっきり減ってしまった
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エッジ激昂は機動力も高くてマルチで良き
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今の傀異化は攻撃はそこまで痛くないからな
しかしワンパンとかないのにボウガンはやたらと落ちるな
剣士とガンナーで防御率の補正違うの復活でもしたのかね
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レベル60くらいから防御にもよるけど150だとガンナー即死あるよ
あとステータスに剣士物理カットガンナー属性カットって書いてある
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復活も何もずっと存在してるぞ
Wより前は装備が別で防御力が違った
W以降は装備が一緒だけどガンナーは裏で防御力0.7倍処理されてる
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エッジ激昂使ってみたくはあるけど野良でも一度も見かけたことないからいまいちわかんねぇ
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カイイカマガドで1乙でガンナ殺してるわ。
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ハンティングエッジの情報調べようと漁ってたら、
「サンブレイクから斬り上げで味方を吹っ飛ばさなくなった」って書いてあって衝撃が走った
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すまん、防具統一されてからは無くなったと思ってたわ
もうちょいでLv100だけどずっと大剣だったし緑は集めてから向かってたから痛い攻撃そんなに無かったしな
ボウガン60くらいからデフォ体力で死ぬなら
もうちょい考えろよ
95になるまで何やってたんだ
緑くらい集めてからこいよ
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使い方というかぶっぱしてるだけだよエッジ
そりゃ明らかに危ない場面で打ったりはせんけど
必要なのは空中制動に慣れて弱点に当てられるようにすること
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メルゼ腕に1スロ2個と砥石高速化+1で実質砥石高速化がタダで盛れる錬成きたけど
これで妥協していいものか悩んで先に進めない
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150で死ぬのはさすがに自業自得では
回避大剣新境地だはこれ
回避性能弱くなったって聞いてたけど全然戦えるね
5がちょっと重いけど
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龍耐性とうとう-19に
ミラの鼻息で死んでしまう
1スロ3つ空けられたけどここに耐龍詰めたらそれはそれで本末転倒な気も・・・
盤石3つ積んでみるのもアリか
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サンブレはフレーム回避しやすくなった気がするんだけどこれはモンスターの高速化で判定が短くなったからなのかな
単に気のせいか
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七星大剣の錬成って攻撃レベル2か百竜スロ拡張か迷うな
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>>976
咆哮のフレーム回避が狙いやすくなってる気はするからモンスター側の判定は調整されてそう
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七星大剣わりとつよい?
百竜換算したらダメか
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ヤツガタキ相手ならまあ
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サンブレ産モンスターのモーションは避けやすくなったらしいね
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攻撃7
見切り7
防御5
超会心3
弱点特攻3
集中3
属性やられ耐性3
気絶耐性3
翔蟲使い3
体力回復量UP2
風圧耐性2
回避距離UP2
満足感2
渾身1
抜刀力1
泥雪耐性1
怯み軽減1
供応1
あえて縦に並べたけどスキル数とんでもねぇな
抜刀力と泥雪消して回復UPと満足感あたり付けば快適性も申し分ないわ
距離2は4スロ珠で付けてるけど定点攻撃ラッシュしづらい反面移動が極めて快適で手放せない
防御5と距離2の珠入れ替えれば回避性能4にもできるし俺のゴールは見えてきた感
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>>982
多分それだけ盛っても最後のアプデモンスターの装備になると錬成なんていりませーんみたいな穴だらけ攻撃スキルだらけなんだろうな
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広域化2もついてたんだったわ
友愛珠IIIを付けたら広域5になって介護職にもなれちゃう
楽しくなってきたけどフレンドいないんだったわ・・・
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パっと見巨門使うんなら外天でいいじゃん感があるけどどうなんだろう
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しかし納刀術人気ないのが意外だなTA勢ですら採用してるのに
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TAだから採用してるのでは
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強化納刀使うし俺は3いれてる
2とかのもっさりアクションは耐えられん
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納刀実質火力あがってるようなきもする
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強化納刀で火力1.1倍だもんな
武器にかかるからカムラだったら+34かな
錬成レア8スロットついて防御も+40とか平気でつくね
ボロス腕が終わらねぇ
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強化納刀に回す虫をひねり出せないんだよなぁ・・・
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ボロス腕に砲弾装填2がついた
これ+2とかあるんだね
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納刀術ないと強化納刀出来ないんなら付ける
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>>986
付けられるならつけたいけど枠がない感が
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メインでつけるものでもないしなぁ
それは仕方ない
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>>973
メルゼでそれは結構な当たりなのでとっといて新しく作った方がいいと思いますよ。
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翔蟲使いと守勢が同時に付くと激アツなんだけどなかなか難しいな
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