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【MHRise】大剣スレ 強化納刀1納刀目
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↑常に3行入れてスレ立てしてください
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
ttp://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
ttp://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>850に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
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Q:続投が確認されてる中型〜大型モンスは?
A:リオレウス、リオレイア、フルフル、ティガレックス、ロアルドロス、アオアシラ、ウルクスス、ドスフロギィ、ドスバギィ、タマミツネ、プケプケ、トビカガチ、クルルヤック、ジュラトドス、アンジャナフ
Q:血のエフェクト出ないじゃん
A:オプションで血が出るか設定できる(武器紹介動画のはオフになっている)
Q:主人公喋るのダサい
A:主人公はしゃべる頻度を変えられて、今まで通り掛け声だけにすることもできる
それとは別に味方のボイスをオフにすることも可能
Q:Nintendo SwitchとNintendo Switch Liteどっちを買った方がいいの?
A:自分で仕様の違いを調べて自分で判断してください
Q:Nintendo Switch同梱版は出るの?
A:公式の発表がない以上出るとは言えない
Q:Nintendo Switch Proは出るの?
A:公式の発表がない以上出るとは言えない
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726 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 05a4-8x4e [180.43.233.254]) sage 2021/01/08(金) 22:27:05.99 ID:AhC+LuVv0
大剣ダメージ検証まとめ・青熊獣アオアシラ 切断肉質:尻66 打撃肉質:尻66
抜刀斬り:47(強化納刀51)
横殴り(打撃):16(強化納刀17)
なぎ払い:25(強化納刀28)
斬り上げ:37(強化納刀41)
溜め1斬り:51(強化納刀56)
溜め2斬り:90(強化納刀99)
溜め3斬り:132(強化納刀146)
強溜め0斬り:63(強化納刀69)
強溜め1斬り:69(強化納刀76)
強溜め2斬り:105(強化納刀115)
強溜め3斬り:145(強化納刀160)
真溜め1斬り:128(強撃16+169)
真溜め2斬り:212(強撃21+269)
真溜め3斬り:266(強撃23+366)
タックル1:25(強化納刀28)
タックル2:34(強化納刀37)
タックル3:47(強化納刀51)
飛び込みなぎ払い1:68(強化納刀75)
飛び込みなぎ払い2:39+39(強化納刀43+43)
飛び込みなぎ払い3:39+29+29(強化納刀43+33+33)
ハンティングエッジは検証してないです、ごめんなさい
強撃に関しては、見間違いでなければハンターノートの大剣説明のところに書いてあったと思います
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スレ立て乙乙
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スレ立て乙
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スレ立て乙
通常の溜の威力がワールドより上がった感じかな?
強化納刀とあわせて抜刀スタイルが捗るな
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溜め中のSA無くなってるのかなり不味くない?マルチやるとボウガンの水平撃ちで棒立ちになるのイライラしたわ
製品版で直ると信じたい
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なんかスイッチのボタンだとタックルやりにくいな
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乙ライズ
ジョイコンだとちょっとやり辛いね
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スレとかで見かけるライズで強い(火力よし)と言われてる
抜刀斬り=納刀状態からレバー入れ縦斬り
抜刀溜め=同上から直接溜め3
って事?
初心者質問で申し訳ない
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>>10
それで大体合ってる
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ライズのコンボカスタムとか言うリーク情報
機械翻訳だけど許して
【A】
タックル
すべての攻撃に耐えるショルダースラスト。攻撃時に動揺したり転倒したりするのを防ぎます。充電中に地面に立つのに役立ちます。
ガードタックル
ブレードの平らな面を使用した前方ダッシュ攻撃。標準よりも面倒ですが、強力であり、ガードすることができます。ガードが成功すると、強力なチャージでフォローアップできます。
【B】
ハンティングエッジ
大胆な空中攻撃。翔蟲を使用して大量のラウンドスラッシュを飛ばします。攻撃がつながると、ハンターは上向きに跳ね返り、次のチャージドスラッシュ攻撃に直接移行します。 この攻撃の核心を形成します。(翔蟲ゲージの回復速度:中)
アダマントチャージスラッシュ
翔蟲を使用してダッシュし、強力なチャージスラッシュを提供する手法。また、ダッシュするときに体を強化することで、ノックダウン攻撃に耐えることができます。(翔蟲ゲージの回復速度:高速)
【C】
真のチャージスラッシュ(恐らく真溜め)
壊滅的なチャージドスラッシュ攻撃は、広範囲のダメージを与え、武器で大きなスイングを行うことで 2回攻撃します。モンスターのより柔らかい弱点を攻撃することで最初の攻撃でスポットし、2回目の攻撃は追加のダメージを与えます。
レイジスラッシュ
独特のスタンスからの攻撃。真のチャージスラッシュの威力とは一致しませんが、武器が引き出されている間にダメージを受ける炎を引き起こします。ユーザーの心の中で攻撃を強化します。
ライズのほうにはらせていただきやす
これ本当なら結構強くないかな
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>>12
アダマントのやつは要は移動溜めってことだよな?
直線的で狙いやすいし回復速度が速いしでハンティングエッジさんいよいよ要らないじゃん
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たて乙
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日本語訳がきれいなのを見つけてくれた人がいるからそっちはります
タックル
いかなる攻撃にも屈しない強靭な体当たり。攻撃を受けても、のけぞったり、吹き飛ばされることもないため溜め中に攻撃をくらいそうなときに使おう。
ガードタックル
剣の横っ面を正面に構え、前進する技。通常のタックルより少し動きが重いが、ガード判定があり攻撃力も高い。ガード成功時には強力な溜め攻撃へ派生が可能となる。
ハンティングエッジ
翔蟲を使い、空中で体重を乗せた回転斬りを放つ大胆な技。当たった際にハンターの体は上方へ跳ね、勢いを殺さずに次の溜め斬りへと繋ぐ…この技の真の狙いはそこにある。(翔蟲ゲージ回復速度:中)
金剛溜め斬り
翔蟲を使い、身をかがめながら鋭く前方へ踏み込み、強溜め斬りを放つ技。踏み込む際に全身を硬く締めることにより吹き飛ばし攻撃にも耐えることができる。(翔蟲ゲージ回復速度:速)
真・溜め斬り
強大なるダメージを誇る、必殺の溜め斬り。大きく振りかぶった得物を2度叩きつける。柔らかくダメージが通りやすいモンスターの弱点部位に1撃目を当てると2撃目がより高威力になる。
激昂斬
独特な構えから一撃を繰り出す技。その火力は真・溜め斬りに及ばないが、構え中にダメージを受けることで魂が震え、心に火が付き、威力が上昇する。
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これ見るかぎり金剛でよくねってなってしまうな
あと大剣にやっとカウンターが使える
真溜めも別のに変えられる
これが本当なら素晴らしい
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>>11
ありがとう
虫納刀がポイントみたいだから使いまくりつつやってみる
久しぶりのモンハンで久しぶりに大剣振り回すの楽しい
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>>16
レイジスラッシュは震怒竜怨斬を覚悟した方がいいかもしれないしまだまだ分からんよ
コンボ位置が真溜めの位置っぽいのも扱いの難しさを予想させるし
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リークがきて益々製品版が楽しみだわ
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>>7
大剣は斬れ味補正復活したし強化納刀あるからタックルしなくていい
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誤爆
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抜刀→強化納刀の繰り返しだけでも十分強いねこれ
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ハンティングエッジの距離感が難しい
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プレイ動画見る限り面白そう
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下手だからハンティングエッジしても撃墜されるのつれぇわ
もっと縦にデカイモンスターなら当てやすそうだな
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ハンティングエッジまじで難しい
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納刀の儀式めんどくさいな正直
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せめてカメラ向いてる方向に飛んでくれんかなハンティングエッジ....
毎回明後日の方向に飛んでくわ...
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激昂斬ってこれ震怒龍炎斬か
Xとかのころ同じなら真溜めのがいいかなぁ
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今回の大剣バランス良いよな
製品版楽しみだ
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ハンマーにまで溜め強化二種類とかややこしくなったから、今作は大剣オンリーになりそう(おっさん感)
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ハンティングエッジ、空中の回転と最後の振り下ろしで威力違うね
まだ検証中だけどモーション値多分30と80だわ
あとハンティングエッジから直接ジャンプ斬りするとジャンプ斬りの火力上がってる
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ほほう
でもハンティングエッジさん当てるの難しい…
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蟲拾ってゲージ3にしてガルク飛び降りからのジャンプ溜め切り
→咆哮に合わせて強化納刀
→強化納刀で離れた距離を翔蟲ジャンプで近付きつつジャンプ溜め切り
→強化納刀で離脱
こんな感じでヒットアンドアウェイ戦法やってるけど今までよりスタイリッシュに戦えてる感じがして楽しい
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今出先で試せないんだけど真溜めの後に強化納刀って出来るのかな
振り終わった後の隙をそれでキャンセル出来るならかなり強いと思うんだけど
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ハンティングエッジは製品版じゃ使わなさそうだな
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金剛で疑似ブレイヴ
距離が離れたら強化納刀からの抜刀溜め(ガードタックル保険)
チャンス時に真溜め
パッと見た感じ一番近いのはブレイヴかなあ
タックルは残ってるとは言えワールドベースの使い方にはならん気がするわ
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タックルしようとすると切り上げちゃうわプロコン買おうかな
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文章だけだと今回の大剣すごく良さそうだわ
実際にやってみないとわからんが
だから次の体験版をはやくだしてくれ!
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ハンティングエッジ当てにくいのは体験版モンスが皆背低いのもあるよな。
製品版ではイソネミクニとかの背高いモンスに有効かもしれない
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ハンティングエッジはでかい相手、
タマミツネなんかは密着で出すと派生までいける
が、くっついてるなら溜め斬りいけよって話ではある
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ハンティングエッジは1発目当たっても飛び上がりがどっか飛んでくんだよなー
真溜めにしてもこれにしてもなんで2段階な訳?
1発で高火力出せよ大剣だろ?
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言うて大剣のモーション値中々狂ってるぞ
真溜めとか350以上だからな 集中付いたらどうなるんだこれ
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誤爆
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ミツネ倒すのに20分もかかったわ
ワールド感覚でやるとだめだな
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とりあえず誤爆って言っとけばいいと思ってるやつ死ね
わざとじゃないなら書き込む前に指差し確認でもしてろヨシッ!
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ワールドって飛燕の倍率いくつだっけ
1スロのままなら選択肢に入りそうかな?
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ハンティングエッジは製品版で調整されなきゃ差し替えられて二度と使われる事は無いだろうな
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ジャンプ斬りの硬直は回避より強化納刀のが早くキャンセルできるっぽくて
現状虫ゲージは全部これに回したほうが具合がいい
虫受け身からジャンプ斬りしてキャンセル強化納刀とかもライズならではって感じ
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ハンティングエッジはこの際諦めるとして強化納刀だな
いい技だけどフル装備にした時に他の武器と比較してどうなるかが気になるとこ
強化納刀ありきの調整にはなってそう
まぁバンバン使うしいいんだが他武器が強い技持っててこれだとなんかモヤる
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ハンティングエッジは2ゲージ技じゃねぇ
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リオ種との空中戦のロマンはまだ残ってると思うけど、肝心の真溜めが地上技なのがなあ
しかも、真溜めが早いのが肝だとまで説明文で書かれてるし
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>>7
溜め中ってより溜める前にアーマーついてないな
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>>53
溜め中はついてるよね
別武器にもあったけど一部モーションの出始めにsa切れるタイミングがある感じ
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逆に考えて2ゲージ技が大したことない分
蟲受け身や移動のコストを常に確保できると思えば…
真溜め狙うより強化納刀→抜刀溜め3で十分な気もする
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>>54
まぁそれでも辛いから戻してほしい
あと押したのに反応しないこと多々あるのも辛い
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初段当てても咆哮で吹っ飛ばされるハンティングエッジ(受身不可)さん…
上から接近するにも普通にワイヤージャンプ斬りでOKという
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思えばX時代も攻撃技より臨戦のが強かったしそういう運命なんだよ
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まあ交換可能なのが救いだな、幸いもう一つの方は強そうだし
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モーション値計測結果貼っときます
斬れ味補正込みなので小数点単位ではズレがある(多分溜め1は48*1.1の52.8が正解)けど調べようがないから諦めた
ハンティングエッジの派生はたまに変なダメージ出るからまだ要確認かも
もちろんいくつかの仮定の上で成り立ってる検証だし普通にポカミスしてたらゴメンね
抜刀(溜め0):48
溜め1:53
溜め2:93
溜め3:136
タックル0:26
タックル1:26
タックル2:35
タックル3:48
強溜め0:65
強溜め1:71
強溜め2:108
強溜め3:149
強薙ぎ0:59
強薙ぎ1:64.9
強薙ぎ2:79
強薙ぎ3:94
真溜め1ゴミ:15
真溜め1本体:132
真溜め1強撃:159
真溜め2ゴミ:20
真溜め2本体:219
真溜め2強撃:251
真溜め3ゴミ:22
真溜め3本体:274
真溜め3強撃:343
横殴り:16
薙ぎ払い:26
切り上げ:38
飛び薙ぎ0&1:70
飛び薙ぎ1:70
飛び薙ぎ2:40*2hit
飛び薙ぎ3:40*3hit
落下突き着地時:30
落下突き空中:15*多段
ジャンプ斬り0:70
ジャンプ斬り1:70
ジャンプ斬り2:92
ジャンプ斬り3:106
ハンティングエッジ回転:30
ハンティングエッジ振り下ろし:80
エッジ派生0:90
エッジ派生1:90
エッジ派生2:120
エッジ派生3:142
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>>60
おつ
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あ、強薙ぎ1が64.9になってるのは斬れ味補正調べようとして諦めた名残なんで気にせんといてくだせぇ
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ゴミとか変な書き方すんなよ
素直に乙って言えない
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14分が限界だわ
ミツネだからなのかわからんけどタックルしてからの状況悪いこと多いくて封印しちまった
ダウンするまで強化ノウトウ維持して抜刀→なぎはらいしかまともにあてらんねぇ
ハンティングエッジ使ってタイム縮められる要素あんのかな
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1回しか触ってないけど強化納刀でもそれなりに火力出てない?
安全策でいくなら翔蟲で避けつつジャンプ斬りと強化納刀溜め3で
チャンス時に真溜めでよさそ
慣れたらタックルや飛び薙ぎからのWスタイルの方が火力出そうだけど
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普通の溜めと強溜めメインで入る状況のみ真溜めでも斬れ味補正復活のおかげで成立しそう
後は製品版のスキル次第
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真溜め1段目のくそみてーなヒットストップなくなって良かった
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強撃真溜め3のモーション値も驚くが、激昂の最大補正はそれすらも凌ぐのかね。400位いくか?
ただリベンジ系の技は回カスないとDPS落ちるんだよなあ……。今回蟲技で回復技あるからオミットされてそう
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冰気錬成あるんかな今回
カーナ防具固有スキルだったしカーナが出ないからないのかな
もし強化納刀&冰気錬成&抜刀会心ができたらエグい火力になりそう
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カスタムはハンティングを金剛に変えるだけになりそう
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もうちょっと次の動作への遷移を早くして欲しい
集中つけたらタックル派生とかもスムーズになるんか?
タックルってそんな悪さしたかな…
なんなら狩技というか虫技でアーマー付けて突進する技とかあるんだからいいじゃんね
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>>70
まあ変更するのはいいんだが、開発は2ゲージ消費する技があんなゴミで本当にバランス取れると思ってたのか問い詰めたいわ
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ハンティングエッジたいして火力高くもないのにゲージ2はね…
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ゲームに慣れてないうちは、
①普通に近づいて弱点に抜刀(溜め)攻撃、もしくはジャンプ抜刀溜め
↓
②強化納刀で離脱(フレーム回避が無いから攻撃範囲外になる場所に向け離脱)、もし虫が無ければ回転回避で離脱したりそのフレーム回避時間に賭ける
の繰り返しで、①と②の間に余裕があれば、攻撃を入れていくのでいいの?
ジャンプ抜刀なら、薙ぎ払い→新溜めとか。
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>>74
慣れるまで溜め斬りは対象がダウンした時以外は無理に使わなくて良い
使いやすいのは抜刀斬りもそうだけど、ジャンプ突きもいいよ
ジャンプ後ZRで出すほうね
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何でハンティングはこんな弱いのかね。その分操竜値みたいなのが大きいのかな
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ハンティングエッジは操作性のもっさりさと相まって当てづらい
ハンティングエッジ中にスパアマがあればまだ使えるかも
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ちゃんと初撃と追撃のジャンプ溜め切りまできちんと入ればダメージはでかいんだけどいかんせん当てづらすぎる
というか真溜めといいなんで2回当てる前提の仕様なのか
1発がでかい武器なんだから単発にしてくれよ
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>>77
アーマー欲しいよね
安全に差し込める機会が少ないしそんな機会があるなら溜めたい
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ポスト池沼斬だなこりゃ
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ハンティングはあんな性能なのに2ゲージも消費するのがアホすぎる
太刀の兜割りと違って初段当ててからためギリ当てる頃にはモンスターいないこと多いし
納刀時のX蟲ジャンプからのタメ3の方が当てやすいまである
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ハンティング当てるために最初から武器を出して距離を取るという大剣の動きと真逆なのが使いにくい。皆さんはどうやって使う流れしてるの
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使う流れも何も使わないんだよなー...
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使わんよね
追撃の真溜めが柔らかい部位に当てないと真価を発揮しないのに微調整ができんのだもん
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結局いつもの立ち回りでいい感じ?
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前作までの感覚で乗れると思って空中溜め切りしまくってたけど全然操竜できないから普通に地上から攻撃してた方が良さそう
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もうハンティングエッジの事なんか完全に忘れて今は
ガルク騎乗→ジャンプ溜め切り→薙ぎ払い→強化納刀の繰り返しで騎兵プレイしてるわ
これまでに無い感覚で中々楽しい
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回避からのタックルって別にナーフされてないよな
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なぜハンティングエッジはこれでいけると思ったのか
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なんかボタンの反応悪いな
ただの抜刀すらミスって棒立ちになる
コントローラー自体は問題ないのに
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>>86
メイン狩猟対象は操竜しにくい感じがする
体験版じゃやれて1回
サブは結構操竜待機になりやすいから鉄砲玉にしやすくていいけど
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>>89
モンスとの相性もあるかも
ガムートだったら良いかも
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なんか強溜め後の真溜め移行遅くなってない?全体的にすげー遅く感じる
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スイッチ『モンハンライズ体験版』ボタンの入力遅延が酷いと話題に
「MHWと比べてもっさり」「アクションゲームとして致命的」
話題になってるぽいな
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>>93
どっっこいしょてなくらいゆっくりよね
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最速で真溜め出すなら溜め→タックル→強溜め→タックル→真溜めなのかな?
強溜め→真溜めが93が言うように遅いし隙多いから溜め切り連打はあんま使わなさそう
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まじかーやっぱ遅いんやね
確かに火力は結構出るけど集中無いとダウンに間に合わないこと多そうだし
ナーフ多すぎて使わなそう…悲しいなぁ
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集中はどっこいせモーションも速くなるけどそれとは違うの?
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ハンティングエッジは弱いのでカスタム技に期待したい
固定枠が特殊納刀で助かったよ
これは有能すぎる
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>>99
逆だったらほんま血涙流してたわ、強化納刀はシンプルに便利でいいよね
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飛翔脚の使い勝手、威力と比べると歪すぎるよなあ
あれ基準なら飛び上がって降りる時点で真溜め相当の威力あってもバチ当たらんだろ
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>>60の追試してたんだけど、やっぱりハンティングエッジ派生のジャンプ斬りがどの値にしても辻褄合わないわ
90,120,142だとたまに出る高火力が説明できないし、それに合わせて118,132,188にしても矛盾が出る
なんか変な補正かかってるのかねぇ
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大剣自体のもっさりとは関係ないんだけどSwitchのフレンド数が多ければ多いほどfps落ちるらしいから心当たりあるやつは友達消すといいぞ
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納刀これ無敵ある?なんかすり抜ける気がするんだが
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開始した瞬間に着地点に判定移動してんのかもね?
一応、咆哮でキャンセル食らうから無敵ではないはず
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>>102
真溜めと同じじゃね?
初撃が弱点で追加ジャンプ斬り強化的な
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タックル出しづらいなーと思ってたけど
ざっとスレ見て、タックル主体の立ち回りを変えるべきなのか
もう体がタックルに慣れちゃったよ
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今作、抜刀会心の優先度はそれなりに高い?
集中の次くらいには。
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切れ味補正乗って抜刀溜めの威力も上がってるし優先度も上がるんじゃない?
どういう立ち回りで戦っていくかにもよるよね
つかまぁまだ体験版だから製品版でどうなるかわからんけど
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会心を盛れる環境ならいらん
そうじゃないなら出番はある
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ハンティングエッジの着地地点を表示してくれたら化けるかも?
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着地地点よりボタン押す長さで飛距離調整できたりしたほうが使い勝手良さそう
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後単純に火力あげてくれ
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ハンティングは操竜用と割り切ってZRの突き刺し派生で降りるのがよさげかも
2回当てりゃ乗れる
ブレス後に当てたりとかね
なお強化納刀や被弾時の受け身で使う余裕無い模様
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あー落下突きにも派生できるんだったか
しかもエッジ派生ならなぜか溜めもできるのね
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ハンティングは出してる間無敵なら選択肢に入るレベル
あと他武器に色々手を加えてるんだから、切り上げとかいうゴミいい加減削除して別のアクションにしてほしいわ
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立ち回りが基本強化納刀挟んで抜刀溜め狙いつつダウンしたらなるべく真溜め当てる感じに落ち着いてきたから余計にハンティングエッジ使う機会がなくなってきた
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2ゲージ技って回復が1つずつだから1ゲージ技二回より重いんだよな
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強化納刀で強化されてる(腕にエフェクトついてる時)間は通常攻撃でも操竜値蓄積されればいいんだけどな
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抜刀改心と集中付けたら抜刀溜め3→即強化納刀→抜刀溜め3→強化納刀のループが強くなりそうでワクワクしてくる
ハンティングエッジとかいうゴミに使う蟲は無い
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ハンティングエッジ使うぐらいなら普通に翔蟲ジャンプして攻撃した方がいいよね感が強い
でも翔蟲ジャンプ空中溜め斬りはXXのエリアルよりはるかに当てづらいのはなあ
ZRで降りたほうが当てやすいしダメージも大差ないような
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ハンティングエッジをはよアダマントチャージスラッシュに変えたい
ブレイブの移動強溜めみたいなことできそうだし
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スラアクの鉄蟲糸技は移動中SA付いてるのに
どうして大剣は…
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金剛溜め斬りがSA付きっぽいから製品版に期待
ttps://pastebin.com/G2AzXr4x
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>>120
移動しちゃうんじゃない?
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真溜めは激昂斬とかいうやつに変えようかな
XXの震怒竜怨斬みたいな感じかな
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タックル→ガードタックル
ハンティングエッジ→金剛溜め斬り
新溜め→激昂斬
に変えれるのかな どれも攻撃耐えながら使える技っぽくて楽しそう
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激昂は元のかりわざ微妙だから真溜めになりそう
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真溜めルートまで行ってる時点でダウン中か明確な真溜めチャンスだからな
スパアマでゴリ押す展開にならない
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たし蟹
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言われてみればそうね
抜刀後即出せる訳でもないならまた死に技になりそう
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真溜め以外変えるでいいかな
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逆に金剛は近づきながら強溜め斬りできるし1技なら使いそう
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震怒はゲージの溜まりの遅さと使い勝手が悪すぎるのが致命的であって威力自体は最大370だからライズの強撃真溜めと比べても悪くはないんだけどな
水月並みにカウンター技として使いやすくなってれば十分ワンチャンある
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ダメージあるとどうしてもな
回カスみたいなのあれば良いんだけど
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生レギでいいよ
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大剣のTAみたけど溜め斬りや強溜めも火力ソースになってるのいいな
あとハンティングエッジ使うより特殊納刀から虫で飛んで空中溜め当てる方が小回り効いてよさそうだな
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TA見てると大剣は弱くないってことがよく分かる
ここからスキルや切れ味で伸び代あるし
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はやく製品版やりてー
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今北
ライズも肩の魔術師は健在かい?
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いまんとこタックル儀式ゲーだけど強化納刀と翔蟲のおかげでかなり使いやすくなってる
コンボカスタムとかいうのもあるし製品版は期待できそう
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真溜めの火力えぐいことになってるけど火力上がったお陰で抜刀溜めの選択肢もあるのが良いわ
もし冰気錬成あったらかなり有用じゃないかこれ
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>>140
TAは肩でスタンとってたぞ
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ハンティングエッジ派生のジャンプ斬りのモーション値はこっちが正解だわ
>>102で心配してた矛盾は腕破壊の見落としで説明がついた
エッジ派生1:118
エッジ派生2:132
エッジ派生3:188
操竜待機状態のアオアシラ、背中の判定が大きすぎる・・・
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金剛がわざわざ強溜めって書かれてるから、強溜め→真溜めor激昂派生できんだろうしなあ……
多少は威力的に差があるかもしれないけど、蟲のコストと弱点狙いづらさ的に採用はないわなあ
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ついでに落下突きも
エッジ派生落下突き1:31*連続ヒット
エッジ派生落下突き2:46*連続ヒット
エッジ派生落下突き3:59*連続ヒット
連続ヒットの挙動見るためにオサイズチクエのアシラを実験台にしたんだけど、本当にハンティングエッジ当てにくいね
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>>146乙
製品版じゃ誰も使わんであろう技を検証しちゃう熱意を讃える
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体験版で不評だったから超強化来るかもしれないぞ…!
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ハンティングエッジは自分に合わんので無くてもいいや
火力が真溜めぐらいになれば使うけども
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何作にも渡って地雷モーションの切り上げさんの事もたまには思い出してあげてください
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切払いと切り上げがメイン火力だった時代もあるんですよ!
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>>151
ポータブルの頃は使ってた思い出
あの頃は太刀無かったから大剣も刀系のグラ多かったよね
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強化納刀って出だし無敵ある?
レイアの咆哮は避けられるしサマソも避けれてるように見える
ホントに出だしの一瞬しかないっぽいけど
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ミツネの咆哮も避けれるしなんなら通常コロリンより無敵フレーム長い気がする
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切り上げも切り払いも使わないもんな
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慣れてきて大剣TA動画を軽く真似しながらやったらレイア、ミツネ連戦で33分でクリア出来たわ
翔蟲上手く使えるようになってきたらめちゃくちゃ楽しいなこれ
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X以来なんだが、抜刀会心の優先度は低くなってる?
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Wはスキルの盛れる量が段違いなのと豊富な会心スキルがあるから抜刀会心の優先度は低かった
弱特と見切りとカスタム強化だけで大体の武器は100近くだった
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W式なら低いと思う
あとはわからぬ!!
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ゴシャハギの装備に冰気錬成付いてそうで地味に期待している
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ゴシャハギに冰気錬成ついてたら大はしゃぎするわ
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大剣は納刀術とかの地味なスキルが輝くのが好き
ロマン自体は本体に付いてるから他の武器が派手な虫技使っても気にならない
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>>162
分かる
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大剣むずかしー
真ためあたらんどころかボタン押しても出せない時ある(涙)
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何かしらの防具の一式スキルでもいいから抜刀強溜めからの真溜めやりてぇよぉ
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納刀状態からの翔虫ジャンプ斬りで操竜ゲージってたまる?
ハンティングエッジさんよりこっちの方がいい気がしてきた・・・
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溜まる
ダメージ表示に青のエフェクトが出るのが操竜に寄与する目印よ
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>>167
即レスサンクス。強化納刀とジャンプ斬りでいくわ。
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tps://youtu.be/yDI91rVTiaM
ライズの大剣とワールドの大剣比較してる動画なんだけどガバガバ過ぎる
集中の溜め時間とかどう見ても違うのに同じとか言ってるし
集中1より遅いのに集中付いてるとか言ってるし
そもそも初動のタイミングズレてるし
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タマミツネTAの動画見てると真溜めの使い所の勉強になるな
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頭にガスガス当てるとあんなダウン取れるんだなって思った
でもあんな当てるには行動覚えて未来予知しないとあかんな
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体験版やったんだけどSwitch操作になれなくてやりずらいな
慣れるまで大変だ
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>>172
ジョイコン使ってるならプロコンに変えたほうがいいよ
ジョイコンは操作性悪いし壊れやすい
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>>173
Switchライトなんだよね
元々Switch持ってなくて元旦に安売りしてたから買ったのよ
ライトでもやりやすくなるアタッチメントとかある?、
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翔蟲ジャンプ溜め斬りは遠くから切り込めるのは強いけどスカると隙がデカいのがネックだな
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>>174
変則的だけどスタンド使ってプロコン別途使ってやるとかかなぁ
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>>174
Liteでやるなら何かしらグリップつけた方がいい
人にもよるだろうけど素のままだと持ちにくくて手が疲れる
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>>176
そんなやりかたがあるんやな
>>177
やっぱり疲れるよね、俺だけじゃなくてよかった
グリップ探してみる
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咆哮の回避って、抜刀中ならタックルでいけるけど、納刀中からはどう回避したらいい?
やっぱり緊急回避しかないかな?
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タイミング覚えてフレーム回避
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納刀中はZRガード中にXでキック→更にX
でタックルが出せるからそれで回避とか
とっさには出せないけど
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製品版なら糸技にアーマー技追加されそうだからそれでいけそうだな
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強化納刀でゲージたまるんこれ
コロリンの代わりに使ってる全然乗れない
真の気持ちよさと共存させたい野に
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何言ってるのかわからんが
操竜ゲージのことなら攻撃系の糸技でしか溜まらんだろ
大剣でやるなら納刀時のX虫ジャンプで飛び込んで空中斬り当てろ
間合い覚えれば普通に狙っていける
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>>184
それも悪くないがガルクに乗ってジャンプ攻撃が当てやすい。戦闘中にガルク乗り降りできる。
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ハンティングエッジさんwww
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乗ったら蟲ゲージ回復するから、操竜蓄積の感覚覚えればハンティングエッジで〆てコスト踏み倒すこともできるっちゃできるな
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ハンティングエッジの問題はコストじゃないんで…
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当たらなければどうにもならない
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満場一致の糞技だからなハンティングエッジは
2ゲージ、当てにくい、当てても弱いと本当に存在価値がない
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笛の震打がホント羨ましいわ、あれこそ2ゲージ技って感じよな
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せめて当たってくれればいいんだけど、当たらないから無駄に虫ゲージ減ってピンチになるだけだしな
片手剣やハンマーとかくらいでもいいんだけど
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虫技でハンティングさんが糞だと言うと水月の方が糞だと言われるの草
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自分が抜刀状態で受身不可の攻撃を喰らって吹っ飛んだ直後に味方がダウンを取った場合だったらハンティングエッジが輝くのでは
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水月もゴミだし仕方ない
使ったら色まで飛んでくし
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水月がゴミでももう片方がぶっ壊れてるからなぁ
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ハンティングエッジは金剛溜め斬りにチェンジできそうだけど
水月は固定っぽいんでそっちのが被害多そう
まだ確定はしてないが
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???エッジ「見える・・・見えるぞ!製品版でおrハンティングエッジの性能が良くなって壮大に掌を返し土下座をするお前らが・・・!」
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まあ強化納刀と同程度の虫消費と回復速度になったら選択肢には上がる
抜刀状態でジャンプできるのは便利だし
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まあマジで大型の相手には強い可能性あるのかね
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上空に飛んで強化納刀出来るようになればいいな
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実は怯み値がクッソ高くてレウスとか簡単に叩き落とせるとかないのかね
仮にそうだとしても使われないだろうことはムーンブレイクが証明してるけど
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ムーンブレイクⅡなら結構使ってたぞ
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ムーンブレイク2はマジで使いやすいんだよなぁ
部位ダメージコスパ怯み乗り蓄積においてバランスがいい
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ムーンブレイク3は発生が遅すぎるし1はモーション値足りないから2は使いやすかった
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ムンブレは悪くないんだけど、絶対回避が相性良すぎてあんま使ったことない
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片手剣のクラッチアッパーとかジャストラッシュみたいに誰も使わんレベルだと強化もある
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ムーンブレイクは使いまくってたな
マルチでレウス何度も落として感謝されまくったわ
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切り上げさんも何か強化、もしくは別モーションにして頂きたい
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溜め4さんがアップを始めました
4様もアップを始めました
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ハンティングエッジさん使う機会が欲しい
敵がダウンしてるときは溜め切りいっちゃうし・・・
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溜めという大技がすでにあるのがネックよな
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今回のアシラ大きい隙がダウン時くらいしかないからせいぜい抜刀溜め3くらいしか当てられんよな、マジで真溜め狙えねえわ
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咆哮ガードで切れ味減ってなくない?
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昔からダメージのない攻撃は斬れ味減らんよ
咆哮とか振動とか
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気になって調べてみたら、初代は咆哮でも斬れ味削れてたのね
いつからかはわからんけど少なくともP2Gではもう今の仕様になってる
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>>215
マジか。知らんかったわ…。ありがとう。
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初期は咆哮とか振動でも切れ味落ちてたから勘違いはしゃーない
いつから変わったか忘れたけど
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一応だけどティガの咆哮をガードしたら切れ味落ちる
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強溜めって前から4段階だっけ?
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強溜めに限った話じゃないけどMHWだけ溜めなしと溜め1の区別が消えて3段階だった
MHXとかはそこが区別されて4段階
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MHWやってないからXXから飛んで来たけどこれタックル強いね
スタン入れられるのも便利だわ
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モーション値の解析出たっぽいけど通常溜め3のモーション値105で倍率1.5倍なら計算おかしくならない?俺の見間違いかな
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解析あったけどタックルのスタン値30,30,40,55あるらしいな
しかもレベル0あるし溜めてからしか出ないのバグの可能性ある??
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>>224
数値置いてるだけかもよ
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解決した、異常蓄積か
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斬れ味補正は解析してないみたいなことがreadmeに書いてあるね
モーション値を見るに多分XXと同じ1.1→1.2→1.3だろうけど
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震怒は無能感凄くて金剛は有能感凄い
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スタン値55は笛とハンマーの全攻撃を含めてもスタン値1位
やはりハンターさんの肉体こそ武器だった
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回避タックルとかキックタックルで溜め0タックル出るし
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まぁ、全武器種最重量の大剣+ハンターさんの重さでぶちかます訳だしなあ……
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私の体重は37kgですが?
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TAやたらスタンしやすいなと思ったらそういうことだったのか
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今作はなぎ払いからコンボ繋がりやすくなったのは嬉しいな
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今回の解析と以前の検証を比べて斬れ味補正を推定した表
エッジ派生ジャンプ斬りが3だけ斬れ味補正ついてて不思議
技名:実質モーション値 (モーション値*切れ味補正)
溜め0:48
溜め1:52.8 (48*1.1)
溜め2:92.4 (77*1.2)
溜め3:136.5 (105*1.3)
タックル0:26
タックル1:26
タックル2:35
タックル3:48
強溜め0:65
強溜め1:71.5 (65*1.1)
強溜め2:108 (90*1.2)
強溜め3:149.5 (115*1.3)
強薙ぎ0:59
強薙ぎ1:64.9 (59*1.1)
強薙ぎ2:79.2 (66*1.2)
強薙ぎ3:93.6 (72*1.3)
真溜め1初撃:15
真溜め1本体:132 (120*1.1)
真溜め1強撃:158.4 (144*1.1)
真溜め2初撃:20
真溜め2本体:218.4 (182*1.2)
真溜め2強撃:252 (210*1.2)
真溜め3初撃:22
真溜め3本体:274.3 (211*1.3)
真溜め3強撃:343.2 (264*1.3)
横殴り:16
薙ぎ払い:26
切り上げ:38
飛び薙ぎ0:70
飛び薙ぎ1:70
飛び薙ぎ2:40 2hit
飛び薙ぎ3:40 3hit
落下突き着地:30
落下突き空中:15 多段
ジャンプ斬り0:70
ジャンプ斬り1:70
ジャンプ斬り2:92
ジャンプ斬り3:106
ハンティングエッジ回転:30
ハンティングエッジ振り下ろし:80
エッジ派生斬り0:118
エッジ派生斬り1:118
エッジ派生斬り2:132
エッジ派生斬り3:187.2 (144*1.3)
エッジ派生突き1:30.8 (28*1.1) 多段
エッジ派生突き2:45.6 (38*1.2) 多段
エッジ派生突き3:58.5 (45*1.3) 多段
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乙です
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ガードタックルってどんなモーションなんだろうな
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剣を背負ったままてつざんこうとか?
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モンスターの腰に悪質タックルしてモンスターがダウンする
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剣の横っ面を正面に構え、前進する技。ってあるから多分ガード姿勢取ったまま突撃するんじゃね
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武器構えのとこにそれっぽいポーズあるぞ
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一気に距離を詰められるタックル?
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スマブラのクラウドのDA
ttps://i.imgur.com/6h5z92k.jpg
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>>243
斜めの角度で弾く!!
これで前方ダッシュ良いと思う
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DOSのOPでヘベェさんを庇ってドドブラの攻撃を止めてたけど、あんな感じなイメージだわ
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ワールドから入ったんでわからないんだけど溜めによる切れ味補正ってなに?
流れ見てる感じだと切れ味緑以上で溜めのモーション値に補正がかかるってこと?
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一部のモーションは武器の切れ味に補正がかけられる
例えば黄(切れ味1.0)にRISE溜め3を当てたら切れ味1.3として計算される
切れ味補正のメリットは実質的なモーション値の底上げだけじゃなくて、弾かれづらさも1.3になる
上記の例でもし溜め3に切れ味補正がなければ白ゲージの大剣でようやく同等の性能になるってこと
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体感だけど真溜め一段目のリーチ短くなってる?
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今んとこどう使うのが強いのか全然わからん…
基本タックル使いつつ真溜め狙いでいいの?
それとも虫の強化とか空中飛び上がりとか使いこなさないと話にならないの?
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真溜めはダウン中と分かりやすい隙だけでいい
普通の溜めと強溜めをメインに使えばいい
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強化納刀は使いこなす云々と言うより、かなり便利だから多用することにはなるだろうね
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今のうちに強化納刀するクセをつけとかないといけないよな
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モーション値そのままに切れ味補正復活してんのか
強くね?
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なるほど、モーション値じゃなくて正確には切れ味に補正かかってんのね、乗算だからモーション値の補正ともとれるだけってことか
てことは切れ味白の溜め3は切れ味補正1.32*1.3の攻撃ってことか、これワールドでなかったてことは相当の弱体化食らってたのね
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ワールド初期は3割削られてたからな
修正でダブルクロスから2割程度までになったけど
それでも真溜めゲーになってた
アイボーは冰気で抜刀溜めや強溜めの火力低下分がほぼペイされたけどさ
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抜刀溜めコロリン運用でも安定したタイム出せるから復帰勢ハンターにも優しい
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ワールドは真溜め以外が弱すぎて肩や石ころが本体とか言われてたな
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本スレであがってた解析の情報見てると激昂斬3でモーション値は159らしいな
これに切れ味補正1.3がかかっても真溜めと比べて弱すぎるな……
これとは別に被弾補正とかないと絶対使われんわ、こんなの
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リークの情報では「構え中にダメージを受けることで</n>魂が震え、心に火が付き、威力が上昇する。」ってあるから多分被弾で上がるだろ
XXと同じく斬れ味補正1.3、被弾補正最大1.5と仮定すると震度3で310.5だからんまぁそう…
属性補正はなんか立派だけど
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流石に被弾補正はあるだろうから、ダメージ受けながら強引に差し込めるなら使い道はあるんじゃなかろうか
まぁ触ってみないとわからんし、そう使い勝手がいいとも思えないけども
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飛び薙ぎが多段ヒットになったのはどうなのこれ
強化撃ちがないからそもそも使いにくいけど
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>>261
属性ダメージで稼ぐんだろうか?まあそれ以前に凄い当てにくいよな飛び薙ぎ
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体験版がおっさんキャラだから考えもしなかったが、製品版ではジャンプ溜め切りの度にパンチラが見えるってことだよな…?
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ラセンザンのパンモロ消した開発だぞ
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お願いします。やめてください。何でもしますから。
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>>263
体験版やってないけど製品版買います!
Switchも買います
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キマリは通さない
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ライズ大剣のヒットストップ
アイボーよりキツイですね、まだなれてないせいかな?
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>>266
いうて「チラッ��」って感じのパンチラじゃなくて、「ムワッ///」って感じのパンチラやけどな。
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真溜め強撃当てた時の演出かえして
あの快感のために大剣担いでたようなもんなのに
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【MHRise】大剣スレ クラッチ115発目 【MHW】
ttps://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1611637411/
モンハン板にワッチョイ付きのスレが立ったもよう
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したらばは保守しなくても落ちない感じ?
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板内のスレの数が膨大になるのを防ぐために
スレ数が規定の数を超えると書き込み時間が遅いスレから規定のスレ数になるまで落ちて行くみたいなのが圧縮の仕様だったはずだから落ちないと思う
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【MHRise体験版】タマミツネ 大剣 4'54 操竜罠なし / Mizutsune GreatSword
ttps://youtu.be/Ik2H1vbJftQ
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>>274
5分きるとかすげえ・・・
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>>274
文句無しに凄いんだけど、やっぱ真溜め当てる為に儀式みたくなってる所が有ってモヤモヤするわ
3:04〜とか本人は真溜め当たる確証があって儀式に入ってるんだろうけど、何も無い空間を斬ってタックルしてるのはやはり絵面としておかしいよな
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タックルでスタン取ったときの動きがスタント取れるの分かってる動きでしゅごぃ
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>>276
なんで全く同じレスしたんですかね
164 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ea88-JfZv) sage 2021/01/30(土) 20:09:32.46 ID:jdJIwyGk0
>>90
文句無しに凄いんだけど、やっぱ真溜め当てる為に儀式みたくなってる所が有ってモヤモヤするわ
3:04〜とか本人は真溜め当たる確証があって儀式に入ってるんだろうけど、何も無い空間を斬ってタックルしてるのはやはり絵面としておかしいよな
-
わかっちゃいたけど結局こっち使うことになりそうね
例の解析見てたらガードタックルに抜刀攻撃のフラグついてるっぽいんだけどコンボルート自体変わることもあるのかねぇ
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こっちで良いと思うよ
あれは言葉が通じない宇宙人だから
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>>279
あー、ガードタックル真溜めにならん可能性があるのか
まぁ、基本は金剛で代用利くと思うけど、要所や蟲が切れたときなんかを考えるとタックルから真溜め繋がらんとアレだね
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ZL+ZRの翔はカメラ向きなのにZL+Xの翔はハンター向きってカメラ向き統一でいくない?
相手のダウン見てから逆方向へ翔余裕なんですが
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>>282
お前は俺か
カメラが面倒だけど基本的に全部ZL+ZRで飛ぶようにしてるわ
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金剛は便利そうだけど性質上納刀状態では使えんのよね
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最初乗るまでジャンプ切り
あとはいつもの抜刀強化のうとう
すきあらば新溜でいいんだよね?
乗り蓄積把握できてないけどジャンプ切りばっかだと隙でかくてなあ
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ガードタックル後は強力な溜め斬りができる…ってあるけど解析にガード成功時の溜め斬りのデータ無いよな?
何か特殊な補正かけるのかな
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真溜めに移行出来るとか?
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実態がまだ分からんけど金剛溜めはブレイヴの移動強溜めと同じ使い方でいいと思う
鉄蟲糸技だから操竜蓄積値高いはずだし、こまめに打っていけばチャンス作れる
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>>282
Lでモンスターを正面に捉えた上でステッィクを上に傾けてX押す癖をつけてみる。
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自分はなんか真溜めの向き調整がIBと全然違う感覚でまだ慣れんわ
これ真溜め移行直後のLスティック向きって効いてないよね?
ちょっとだけ正面からズレてる向きの真溜め皆はどうやってる?
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てす
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ガードタックル、入力してから剣構えるまでは無防備状態です、とかだったりしてな
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強化納刀の1.1倍って種や粉塵より先に計算するのね
MHWの無属性強化や不屈もそうだから当たり前っちゃ当たり前なんだけども
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インタビュー記事でタックルの受付とか調整したって言ってるね
触ってみなきゃわからんけどいいこっちゃ
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てす
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ライズ発売したらまた盛り上がろうな
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タックルから真溜めに繋げる時、真溜め準備で後ろに下がる距離が短くなってない?
徐々に前に出ちゃうから真溜め二段目がスカって、ダウン時の頭定点攻撃がやりにくくなった気がする。
ワールド離れてしばらく経つから気のせいかもしれないけど。
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金剛溜め斬りは使いやすそうだし激昂斬も震怒より大分モーション速いから悪くなさそう
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>>298
ミクニ相手に使ってるのがやっぱ激昂斬かね
アレなら使い道はありそうだから一安心
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>>299
金剛は翔蟲エフェクトあるしモーションも強溜めだから激昂斬だろうな
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ハンティングエッジさん発売前に死亡確定か
金剛さん手に入るまでの短い命だな
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激昂斬はモーション速いしゲージ溜めとかの制約もないからXX時代よりはずっと使いやすそうだけど、真溜めとの選択になるのが悩ましいな
モンスター毎で変えたほうがいいかも
ハンティングエッジさんはマジで死産になっちゃったね
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激昂斬みた感じかなり強いアーマーついてたよな
金剛もついてるし、大ダメージ負いながらこちらも重い一撃当ててくってプレイできそうだね
狂戦士の甲冑ガッツになれるかな?
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さようならハンティングエッジ…
俺お前の事嫌いだった…
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公式の金剛で使ってる大剣はマガドの大剣か?
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ハンティングの対になってる技の入手ナンイドガ糞高い罠
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金剛さんが全クエストクリア後とか
やめて
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どうせ下位か村で全部揃う
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すまん激昂斬の動画ってどこに出てる?
金剛も一瞬過ぎてよく分からんし
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金剛切りから激昂斬まで、ダメージ受けながらだけど全部ごり押しでいけるね
金剛は強溜めだから真溜め激昂に派生できるよね多分
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>>309
激昂はPV5の1:20
金剛は3/8の11:20
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金剛は発生の早さ次第で真溜めへの最速派生になるのかな
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真溜めに派生できたらいよいよハンティングエッジ死ぬじゃん
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すでにハンティングさんはお亡くなりになってます
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グエッさん
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ライズにもカスタム強化あるのかな
回復カスタムとスーパーアーマー持ちの技の相性かなりいいけど
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>>311
詳しくありがとう
激昂斬はまんまXXのモーションだな
XXでは死に技だったが
金剛がイマイチよく分からんけどインスタント強溜めってことでいいのか?
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鋭く前方に踏み込むって辺りで移動強溜め的なのを想像してたが現状ただのハイパーアーマー付き強溜めっぽいよな
追加入力で変わるんかね
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ブレイヴの移動強溜めもそうじゃなかったっけ?うろ覚えだわ……
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マガマガどうよ
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強いです
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相性自体は良好だと思う溜める隙結構あるし置き溜めもしやすい
俺はクリア出来ないけどな
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現状相性最悪だろ
アイスボーンTA勢もタマミツネTA最速ハンターも地獄状態
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金剛くれ ハンティングウンチはウンチです
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マガド大剣でやるほどIBに戻りたくなる
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IB大剣でどうにかなる相手じゃなかろ
集中無しの現状だと通常溜めすら被弾覚悟するし
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強化打ちないと、真溜めあてれん
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まず、SA戻すところからスタートしてほしい。なんで削除したんだこれ
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労りを義務化するため
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マガドの行動分かりやすいけど真溜めチャンスがないの辛い
製品版だと抜刀溜め主体で対処できそうだけど体験版じゃ無理筋
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>>328
タックルの価値を上げるため
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マルチで太刀がいると最悪だな
マジで動けん
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朝からずっとやってようやく大剣ソロでマガド倒せたわ…もう太刀と笛使っていいですか
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疾翔け抜刀で鬼火部分狙えるとダウン取れておいしいけど三次元的な動き制御するのムズイわ
背中とか柔らかいから当てれると気持ちいいんだけどねぇ
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早く金剛溜め使いたい
鉄蟲糸技が実質1枠完全封印されてるのキツすぎる
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頭の肉質が55、炎纏いで60のようだから頭狙いの抜刀集中大剣なら相性良いはずなんだなあ
難しいね
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頭狙うの難しくないですかねこいつ
前脚の硬い部分に吸われまくる
ていうか溜めが間に合わない
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やっと大剣でマガド倒せた
真溜めがギリギリで入るけど一回でも外したらキビシイから一々緊張した
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マガイマガトに溜め攻撃を入れられるタイミングっていつ?
抜刀溜めは 腕叩きつけ(2連)、尻尾突き刺し、前方粉塵飛ばし、全周囲粉塵飛ばし の直後
真溜めは 罠、スタン時、操竜ダウン後、オーラ解除ダウン後
みたいなイメージなんだけど、未だに倒せない下手ハンなので追加/修正あれば教えてほしい
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2連お手にだけ溜め3入れて
尻尾刺しは尻尾に抜刀→コロリンタックルを頭or腕→飛び凪ぎを頭or腕→コロリンor強化納刀で離脱って感じでやってる
あと稀にやる上体起こして2足立ちのモーション?の股下でお願い真溜めが狙えなくもないって印象だった
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あと尻尾刺し→バックジャンプからはお手が確定でくるね
噛みつき→尻尾突きとかも覚えてないと甘噛みされた後に刺されて死にがち
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>>340-341
ありがとう!まだ立ち回りが安定してないからこういう情報ホント助かるわ
解析だとマガトの体力はソロで10440〜10710くらいあるみたいね
瀕死マークが出てからも2000弱あるっぽくてまだ先は長そうだけど
もらった情報を参考に頑張ってみるわ
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製品版では溜めからタックルへの派生タイミング直ってるんだっけ
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ぐえっじさん製品版では虫1技みたいね
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ぐえっじさん虫1なら強くない?
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虫1なら割と使えるかもしれない
エッチもモーション値自体は高いもんな
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大剣つらくねこれ?
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ハンティングエッジ虫消費1ってマジ?
まぁそもそも当てにくいから使う気しないんだが
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エッジさん超強化来たか
金剛さんも1でお願いします
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強化納刀は消費なしでお願いしますわ
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消費1とは言っても無防備なら使いづらいかなぁ…
片手の飛影とかエリアルのエア回避みたいにモンスターを踏みつける瞬間に無敵ついてるといいんだけど高望みか
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そもそも大剣の立ち回りで抜刀状態でエッジの最適射程に敵がいるどんな状況だよって話だよね
射程がもの凄い融通きくのでもなければ使わないよ
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激遅発生速度と中距離でしか当たらない滅茶苦茶な使い勝手の悪さのせいで虫1でも使うの躊躇うわ
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ゴミから使いづらいへ昇格したから…
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中腹補正は消えたのに斬り方補正は残ってるのね
だいぶ発生しにくいしそもそも緑維持するし気にする必要はなさそうだが
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>>352
確かにコンセプトからして崩壊してんだよね。スティック入力の強さで飛距離を調整出来る(無入力ならその場ジャンプ)なら使い道は有ったと思うが。
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発生が早くなってれば回避技として使えなくもなさそうエッジさんは
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ダウンしたときに距離離れるタイプのモンスターだったら
エッジさんで追撃かけるかもしれない
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納刀して虫ジャンプ使った方が早そう
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オロミドロの防具がスラアクに嬉しいスキル盛り沢山らしいからゴシャハギ防具ちょっと期待してる
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>>360
解析か何かの情報?
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フラゲ
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エッジさん使うときに変な溜めがあるからそこも使いにくい原因よな
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冰気錬成と強化納刀と金剛溜めで抜刀大剣復活させよう
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冰気錬成が来てくれたら嬉しいがゴジャハギ装備の見た目あんまり好きじゃない
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シリーズスキル廃止じゃなかったの
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各Lvで倍率上昇とか、レベル制でもやりようはあるっしょ
まぁ冰なんて字使っててカーナ専用な感じあるし望みは薄いかもだが
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体験版のゴジャハギおっさんは最初見ててキツかったけど、段々慣れてきてアホの子っぽさとカッコよさを両立した良キャラに思えてきた
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スラアク並に噛み合ったスキル来るの期待しよう
乾坤一擲:溜め攻撃の威力増加
とか
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製品版ではHA強溜めと激昂斬を被弾ガン無視でぶちかます豪快な武器になるのか
胸熱だな
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激昂斬の前世の震怒竜怨斬って理論上はモンスワンパン出来るくらいまで火力上げられたよね
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そんな防具が可能かは知らんが鏖魔に匠付けて超会心丸薬護符爪切り札短期催眠かつ最大モーション値を村リオレイアの顔面にぶち込めばワンパンできる
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震怒の威力高かったら真溜め選ぶ意味無くなっちゃうしどうだろうね
てか威力低くても立ち回りがクソ強くなるのは間違いないよな
ターン制無視の恩恵は余りにもデカい
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ガードタックルの性能も気になるな
どれぐらい強化されるのか、どれぐらいの攻撃を防げるのか
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初歩的な質問で申し訳ないんだけど
今作も一番光った時に繰り出さないで押しっぱなしで出すと溜め2相当になるの?
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>>375
溜めすぎの威力低下はあるよ
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【MHRise体験版】マガイマガド 大剣 11'58 操竜罠なし / Magnamalo GreatSword
ttps://www.youtube.com/watch?v=nkdtsKQf4WI
なしなし初クリアかな?
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>>377
凄い参考になるけど、ほんとこれ見てるとエッジマジいらねーじゃんってね……
G級アプデでいいからもうちょい現実的に使える糸技に差し替えてくれw
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ハンティングエッジと言う名前からして弱そうなのが…
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ハンティングエッジさんはマガドTAでちゃんと使われただろ、いい加減にしろ
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本スレで今回は会心盛りがWほど簡単じゃなさそうって話が出てるけど、そうなると思った以上に抜刀会心が復権するのか
マイナス会心武器で会心盛り+抜刀会心って構成もありそうなのかな?
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>>381
ミラ武器みたいなぶっ壊れならありだけど基本はマイナス会心武器はなし
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最近の作品はアホみたいに盛れるからXXですら弱特抜刀超会心の仁剣とか実用圏内だったぞ
テンプレ構成で抜刀以外の会心を盛れないなら怯み管理の邪魔になるからプロハンは使わないかもしれないけど普通に遊ぶなら期待値優先でいい
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仁剣レベルのマイナス会心は流石に敬遠されがちだけど、ワールドの竜熱機関式やXのワンコみたいに-15〜20%程度なら許容範囲かな
X以降は匠積むより会心率足すほうが簡単な場合が増えてきてるし、ライズのスキル事情次第ではまたティガ大剣みたいなのが重宝されそう
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ライズは会心系スキル弱体化されてるみたいだな まあ簡単に100%に出来たし弱体化は当たり前か
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会心系弱体で属性が強化されてるようだし、今作の大剣はかなり不遇そうだな
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会心系スキル弱体化っていっても抜刀術はそのままだろ?
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抜刀が3珠スキルになってるという話だから
抜刀会心組むなら装備が限定されそう
最大レベルと上位防具のスロットにもよるが
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h ttps://mobile.twitter.com/MH_Rise_JP/status/1372391481965613061
激昂斬を金剛溜め斬りから出せたら強そう
ずっと俺のターンになるのか
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ガードタックルもあるし今作の大剣はゴリ押しでガンガン攻めていくスタイルの武器なのかな
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激昂斬にHAあるのは分かったけどダメージがどうなるかは不明のままだよね
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回復カスタム的なのが存在しないといつの間にか瀕死になってそう
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回カスなさそうだしなあ
抜刀溜め→金剛→激昂→強化納刀→秘薬→以下ループ
激昂イカすなら下手すればこんな立ち回りになりそうね
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今作は大剣ダメかもなあ
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マガドのTAだけで変にネガりまくってるの増えすぎでは
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製品版でダメだったら嘆けばいい
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マガドTAじゃないぞ、スキル全部出てるから属性優遇、会心不遇で終わってるだけだぞ
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別にスキルだけの情報で断言してもなぁ…って感じ
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まあ現時点で前向きな情報あんまりないからしゃあない
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翔蟲関連は優秀そうだし普通に使いやすそうだが
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なんか大剣ってアイボーも散々バカにされてたな
大剣されるとか言われてて
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ライズは属性が強いらしいな 大剣とは相性悪いな
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スキルどこまで詰めるのかは気になる
上位相当だと基礎スキル埋めただけで終わっちゃいそうなんだよな
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抜刀大剣マン的には他武器の会心率盛りづらい方がアイデンティティみたいで嬉しいんだけどそんなことない?
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そもそも会心が弱くなってるらしいので諦めて
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会心攻撃の倍率が弱くなってるってこと?
初耳だが
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らしいって言ってるけどどういう風に弱体化されるのか説明してちょ
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モンスの挙動が前作よりだいぶ神ってるからそれだけで十分勝ち
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>>401
それは最初にIBの新技が紹介された時に大剣:真溜め切り強撃
太刀:特殊納刀から居合抜刀切り、居合抜刀鬼人切りという新技のインパクトの差で
大剣されると言われたが体験版が出たら大剣は強化撃ちからの真溜めや火力アップしてて
太刀は見切りがゲージが無いと無敵でなくなったり傷2回組だったりで評価が逆転して言われなくなったぞ
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スタイリッシュ納刀だけで楽しいから私は問題ない
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太刀のゲージがないと見切れないのなんて誰も気にしてなかったが
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>>405 会心のなにが弱くなってるの?調べたけどスキル盛りづらいしかわからんかった
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武器倍率が上位までの200くらいまでしかないから会心より攻撃スキルのが有用的なサムシングでの相対的な弱さはある
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タックルさんはマガトタックル討伐するのだろうか....
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ふと気づいたけど、糸技の仕様上、抜刀ガード即金剛溜めみたいな使い方できそうか
……これかなり強くね?
あとは抜刀ガードからガードタックル→強力な溜めとか
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今作の大剣は敵の懐に入り込んで、不動技やガードタックルを駆使して攻撃を耐えつつ、無理やり大技を叩き込むストロングスタイルになるぞ
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抜刀大剣してえなあ
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ライズに冰気錬成ないのか?
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だからシリーズスキル廃止だっての
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全スキル判明したけど冰気錬成はなかった
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冰気錬成ない代わりに抜刀溜めはデフォで切れ味補正入るんだっけ
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補正戻っても他の武器がどんどん進化する中で大剣だけ取り残されているよな、強化納刀は便利だがちょっと弱いね…
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せっかくスイッチに変わるんだからタックル捨てて欲しかったわ
あとついでに切り上げも
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太刀もそうだけど新モーションの優遇で昔からあるモーションの立ち位置が低くなるのは悲しい
大剣に関しては2Gから既に斬り上げの存在価値が無くなったが
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切り上げさんはクエストクリア時に味方とキャッキャウフフするための技だぞ
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デンプシーは気持ちいい
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溜め→強溜め→真溜めって儀式?ルート?を何とかしてほしかったなぁ
普通の溜めはそのままでそれ以外にタックル→a.強溜め b.真溜め とか
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真溜めを活かすなら
このモーションの3��4秒後にはここに必ず頭が来るみたいなのを大量に作ればいい
簡単だろ一瀬
お前なら出来る
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XXのスタイリッシュさはかなり気に入ってたんだけどなぁ
不動とかスパアマ系でゴリ押すよりモーションの合間に差し込み何回もする方が好きだわ
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映像を見る限り、金剛溜めはただのアーマー付き強溜めなんだろうか
説明に「鋭く前方へ踏み込み」とかあったから
ブレイブ大剣の強溜め移動斬りみたいなのを期待していたんだが
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フラゲ者
タックル等コントロールはワールド変わったと感じません
全く同じです
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>>431
操作性は体験談から改善されたってことかな?
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ガードタコーは?
と思ったけど解放まで進めてるわけないか
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日本人でフラゲしてる奴なんかおらんでしょ
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嘘だったらお前のこと書き込み規制するからな…(震え声)
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スロ2:納刀術・集中・抜刀減気・攻撃・見切り
スロ3:抜刀術【技】 耳栓
運営は大剣が嫌いなのか…
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抜刀術はともかく属性以外の火力スキルは全部レベル2だからなぁ…
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こ、今回溜め斬りの切れ味補正戻ってるから(震え声
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属性強化はスロ1かよ まじで属性ゲーだな
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冷凍本マグロ確定でした
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>>440
あれIB相当で属性値700あったね
-
属性って面倒くさいから嫌いなんだよな
属性ゲーにするならゲーム内で弱点属性見れるようにしてくれ
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今回はハンターノートでモンスターの肉質数値とか素材の確率とかも見れるから便利だぞ
攻略サイトいらなくなるわ
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いつも最終的にやることなくなって属性大剣集めに走るんだしいいんじゃね
集会所クリアまではいつも通りつなぎで適当属性高攻撃力良切れ味のを使う
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逆恨みが赤ゲージある間攻撃上昇だから
ガードタックル/震怒/金剛の全てに相性がいい
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453 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f88-oCFz [124.209.184.102]) sage 2021/03/23(火) 20:17:30.69 ID:wa7Lersf0
ざっと見た感じ大剣に使えそうなのはこの辺だな
ゴシャベースに集中突っ込むのが1番良さそう
ゴシャs
抜刀術【技】3
抜刀術【力】3
挑戦者4
逆恨み2
ベリオs
抜刀術【技】3
納刀3
渾身2
見切り3
集中持ってんのは
フルフルs/ボーンs/ドーベルs/ラスボス
本スレから
-
体験版の格好そのままで暴れまわることになるのか
じゃあ声も体験版のに合わせていくか
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製品版でもゴシャ一式濃厚なら体験版の三宅健太っぽい声のままキャラ作ろうかな
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抜刀主体の一撃離脱型ならベリオSも悪くなさそうだが
抜刀とHA付技とのハイブリットならゴシャSが良さげかな
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うーん、確か超会心と弱特が装飾品なしでお守りも最大2しかつかない、防具もガブラスでそらぞれ1pっていう糞重たさでしょ?
火力的に盛れても匠抜刀超会心に逆恨みか挑戦者って感じかねえ
-
しかし、金色から始まってしばらくディアだのブラックだの角こさえてて、次世代に移ったら今度は氷に呪われるのか……
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スキル詰めんし強化納刀と相性いい抜刀型で組むことになりそう
アイボーみたいに常に会心、真溜めガンガン狙っていく構成とかは無理なんだろうなぁ
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とりあえず上位のゴシャが解禁されるところでここの皆さんはゴシャを回しまくって正装を作っとけばいいってことだな。後はフラゲした人はジュラ大剣でラスボス倒したって情報もあった
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ティガ大剣がクロスのスペックそのままなら大正義になりそうだな
匠集中辺りを入れるのきつそうだし超会心も盛れるか怪しいからナルガ大剣も微妙っぽい
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>>446
誰かこれの部位ごとのデータ持ってきてここで予めテンプレ装備作っとこうぜ
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一瀬モンハンって大抵ティガ大剣が上位最強になってる気がする
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抜刀から強化納刀メインにするなら納刀の方が必要無さそうに感じるが
超会心の事を考えても、お守りは匠5+攻撃とかになるんじゃない?
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>>452
この調子だとどの武器も必須スキルだけで手一杯で、最優先の火力スキルまでとても全部は詰められそうもないね
抜刀大剣としてはかなりデカイ追い風ではあるけど
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後は回復カスタムがないからワールドみたいにゴリ押しで殴りながら回復する立ち回りができなくなったのもきつそう。ライズはプレイヤー側もデフレしてるから抜刀が無難でしょ。アプデでアイボー末期位スキル盛れる可能性もなくはないけど
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マルチで大剣使う場合は、のけぞり1必須だよね。
結構、構成もシビアになりそう
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>>446
ラングロに世話になる予定だったのに・・・
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>>460
今回おまもりの穴がLv1最低1つつかなかったけ?
まぁ、でもカツカツよね
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無難な装備があって良かった
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きたぞ
ttps://youtu.be/sHvNaAvI29o
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金剛→激昂斬強そうだ
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金剛は虫ゲージ1本で出せるみたいだ。強化納刀と金剛でうまいことやっていけってことだな
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>>463
まあそうだな
これからはナマハゲとして生きていこう
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これ要はブレイヴの移動溜めというより、強化納刀と同じで高速移動からの強溜めだね
いや、これすげー楽しそうだわ
これなら抜刀会心じゃ勿体無いよなあ
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割とマジで金剛激昂のアーマーごり押し戦法が使えそうだね
結構ダメージ食らってそうなのが心配だが
あと金剛の踏み込み部分に無敵あるように見えるのは気のせい?
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クールタイム12秒くらいか
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金剛溜めは、移動→強溜めモーションか
蟲消費1で激昂斬(or真溜め)に派生できるみたいだし
普通に使いやすそう
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これ結構強くね?
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ハンティングエッジさん…
本当になんだったのよ…
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強薙ぎ後の真溜め派生はこのためか
これ激昂斬に入れ替えもありだな
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ハンチングさんそのうち強化アプデきそうw
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本日はハンティングエッジさんの命日と相成りましたね…
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金剛溜めめっちゃ動くやん
ハンティングエッジいらんわ
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ハンティングエッジさんは体験版第一弾の時点で死んでたから
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やべえわ
かなり強そうじゃん大剣
ブレイヴ大剣の復活だわ
-
ハンティングエッジ…発生遅い。密着で使うとモンスター飛び越える。空中技なので当たり判定が拡大して打たれ弱い。威力は派生の溜め斬り含めてそこそこ高い程度。製品版では虫1消費らしいのが唯一の救い。
金剛溜め斬り…発生から攻撃までハイパーアーマー付き。移動距離がやや長めだが水平移動なので狙いが付けやすい。威力は強溜めと同じだが真溜めに直で派生できる。虫1消費。
開発は何を考えてハンティングエッジなんか作ったの?
-
仮にエッジが消費1で金剛が消費2でも金剛選ぶわ
というか虫1消費だとは思わなかった
-
虫消費が逆でもハンティングは使わないなぁ
かっこ良さが段違い
-
ハンティングエッジさんにはそうそうに退場いただくけど
真溜めはどうするかなぁ
やっぱり一撃の大きさは魅力
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激昂の入れ替えははダメ食らった後のカウンター威力次第かな。
ハンティングエッジ(笑)は高く飛ぶんじゃなくて、飛び越さない高さで低空で前方に滑空しながら高火力の空中連続回転切りとかなら威力次第で2ゲージでも良かったと思う。
こんなので虫使った新アクションの一枠が死ぬのは解せん。
ハンティング出来ない技にハンティングエッジ(笑)なんて名前付けるなよと…
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正直、ゲーム開始直後に全て入れ替えたいな
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ハンティングエッヂさんとは長い付き合いになる
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tps://docs.google.com/spreadsheets/d/1V1HlFEDs1bnjH7nvaKEBjnImq6EjwY1j8bFBneUtK-8/htmlview#
あれ金剛溜めのモーション値って前からあったっけ
-
大剣のハンティングエッジに続いてランスのデュエルも1ゲージになってたらしい
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2ゲージ技は大体評判悪かったから1ゲージに修正したんだろうな
水月とか知らん
-
今作は大剣も属性強化盛りになるのかね
-
属性値にもよるけど溜め倍率技ごとに最大で1.5倍1.65倍1.8倍2.25倍3倍とかだから無理じゃない?
-
ハンティングエッジは溜め落下斬りに可能性を感じる
属性にもよるが
-
強化納刀から激昂を使えないのはスト大剣を愛用していた身としては寂しい
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属性が優遇されるにしても、大剣の場合は攻撃力のほうが重視されるのはそのままだろう
最悪でも無属性だとちょっと損をする程度だと思う
-
抜刀会心の仕様が変わってないかだけ気になる
-
487のシートの一番右端にdrawっていう項目があるからこれが抜刀攻撃だと判定される属性だろうね
-
大剣ゴシャハギ
ttps://youtu.be/vaG8-fRfSbc
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ダメージ込みの激昂斬計算したら真溜めより威力高くない?
-
威力は高いけど被弾前提で回復カスタム無いから回復薬の消耗激しそうだね。
あとラスボス級相手で使えるのかそこが気になる。
ワールドのミラやアルバとか1-2発で即死する相手に使えるか気になりますね。
-
いや、低くないか?
ゴシャ動画の3分20秒に頭に109、3分45秒頃に補正あり?709だしてるからモーション値310じゃない?激昂斬
-
あれ条件同じに見えるけど8:05〜辺りで抜刀斬りのダメが95と104ダメ?
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>>499
弓に自動回復の曲射をかけてもらえば?
どれくらいの回復量か知らんけど。
そもそも弓がいなかったら意味無いか。
-
ヒーラーみたいなこと頼むんじゃなくて回復猫でも連れてった方がまだ現実的だな
ダブルアイルーの時代が!?
-
闘技場系のステージだとダブルアイルーのほうがいいかもな
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キレアジないし、研ぐ時ガルク便利だしなぁ
まぁ、いきなりそんな時間カツカツエンドコンテンツみたいの来ないだろうしモドリ玉でいいんだけど
-
狭いステージでも犬乗りながら回復とか砥石の方が安全だからなぁ
-
h ttps://youtu.be/c7dgvrEq8Aw
3’58~ガードダッシュ
もっさりだけどスタン値は高そう
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傘のギミック武器いいな
-
傘折れそう
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しれっと番傘復活したのか
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ガードタックル見た感じ多分ガ性乗るよな
スタンは乗らなさそう
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解析だとスタン値はタックル>ガードタックル、モーション値は逆だったな
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武器を使うより体で殴ったほうが気絶させやすいとは…
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もう拳で戦った方がいいんじゃ
-
スタン値ドスレベルに落ちた笛の悪口かな
-
そろそろか…
祭りの始まりだな
-
チュートリアルで操竜状態に全然出来ん
ZL+A連打してる
-
寝て朝からプレイするから序盤の有能装備調べといてくれよな
-
とりあえず例の解析も参考にしつつ、今修練場で調べてきた結果
調べた限りは、飛び込み薙ぎ払いだけなんか調整入ってるけどあとは体験版と一緒
ハンティングエッジ関連もなんか変わってるっぽいんだが斬り方補正かなんかでダメージ安定しないから後で調べるわ
技名:実質モーション値 (モーション値*切れ味補正)
溜め0:48
溜め1:52.8 (48*1.1)
溜め2:92.4 (77*1.2)
溜め3:136.5 (105*1.3)
タックル0:26
タックル1:26
タックル2:35
タックル3:48
強溜め0:65
強溜め1:71.5 (65*1.1)
強溜め2:108 (90*1.2)
強溜め3:149.5 (115*1.3)
強薙ぎ0:59
強薙ぎ1:64.9 (59*1.1)
強薙ぎ2:79.2 (66*1.2)
強薙ぎ3:93.6 (72*1.3)
真溜め1初撃:15
真溜め1本体:132 (120*1.1)
真溜め1強撃:158.4 (144*1.1)
真溜め2初撃:20
真溜め2本体:218.4 (182*1.2)
真溜め2強撃:252 (210*1.2)
真溜め3初撃:22
真溜め3本体:274.3 (211*1.3)
真溜め3強撃:343.2 (264*1.3)
横殴り:16
薙ぎ払い:26
切り上げ:38
飛び薙ぎ0:70
飛び薙ぎ1:77 (70*1.1)
飛び薙ぎ2:49.5 (45*1.1) 2hit
飛び薙ぎ3:44 (40*1.1) 3hit
落下突き着地:30
落下突き空中:15 多段
ジャンプ斬り0:70
ジャンプ斬り1:70
ジャンプ斬り2:92
ジャンプ斬り3:106
ハンティングエッジ回転:30
ハンティングエッジ振り下ろし:80
-
急いで調べたからなんかミスってても暖かく罵倒してくれ
願わくば誰か追試してくれ
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欠けた龍骨見つかんねぇ…
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>>520
ざぁこ��
ざぁこ��
優しさと謙虚さを捨てきれず幼女に馬鹿にされて恥ずかしいざぁこ��
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強タメからタックル出来るようになるまでの時間がワールドと同じくらいになったな
体験版は遅かったのはなんだったんだ
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傘ボスにめっちゃハンティングエッジ刺さるな
輝くのこいつだけな気がする
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体験版の装備は集中付いてたのかね?
初期装備だとなんか遅い気がする
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>>518
武器も防具もイヅチでいいんじゃないか
早めに緑ゲージ付くし会心伸びるし
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激昂斬の性能どうなんかな
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>>526
レス返ってくると思ってなかったよサンキュー
今からパケ版買いに行くぜ
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>>519
有能乙
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あれ?強薙から真溜めって前から繋がってたっけ?
体験版で散々言われてるならすまん
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>>530
使えるどころかおすすめコンボとして載ってるレベル
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>>531
いやワールドには無かったよなって意味だったんだけど自分で調べたら追加されてるっぽいわ
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最序盤防具はイズイズハンタイズハンタあたりがいいのかなー
オールイズチもいいけど、大剣だと少しでも納刀欲しいし
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下位で集中つく装備あるかな
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フルフルかなんかの腰に集中KO
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あら村進めるだけでガードタックル手に入っちゃった
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金剛切りも最序盤から手に入るらしいな
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里★2クリアでガードタックルか
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ボス倒したときのカメラアングル変な奴スキップするのどうするん?
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ガードタックル30度くらい角度調整できるのは良いけど
結構動くから密着してるとめくってしまって扱いが難しいな
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やっぱり金剛溜め強ぇわ
真溜め入れやすくなったわ
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>>539
Bでキャンセルされない?
ガードタックル当たり前だけどガードすると切れ味とスタミナ消費するから序盤はちょっと使いづらいな
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ガードタックルはうーむ切れ味消費がかなり痛い
これ克服出来たらかなりの強技だと思うんだが
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最早誰も気にしてないけど結局ハンティングエッジの虫消費そのままなの草
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ガードタックルちょっと今のままだと大分産廃だなあ
強力な溜めっていうのもよく分からん
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いや強溜めや真溜めに派生出来るって事でしょ
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なんにせよ金剛溜めでええな
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抜刀術の会心率上昇落ちすぎじゃね?
レベル3で40%は低すぎだろ
見切りや挑戦者で補強するしかないか
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抜刀術レベル3で40%上昇でその代わり抜刀術の適応範囲が初撃だけから一定時間に変更になったんだ。君たちはこれをどう思う?
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>>547
なんにせよってのがよく分からん、ガードタックルはタックルとの入れ替えしかできないぞ
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>>549
一定時間の程度が分からんが大剣にはあんまり恩恵ないんじゃね?
続けざまに強溜め打つパターンくらいしか思い付かない
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ベリオ装備ええな
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まあ抜刀斬りで溜めずに強溜め撃つクセ付いちゃったし恩恵はあると思う
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>>549
普通に抜刀100%のが取り回しいいと思うわ
見切り渾身と合わせて真溜めまで入れてくださいって事なんだろうなぁ
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>>549
昔の方が良かった
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>>549
見切りと合わせて100近くまで上げられる?集中とかもつけないといけないし…きついね
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ライズどうするか迷ってたけどさっきスイッチライトと併せて買ってしまいました
事前情報ほぼゼロでの開始だけど大剣使いの皆さんよろしくです
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え?きっも...
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金剛溜めはちょっと使うの難しいけどやっぱ吹っ飛び無効は強いな
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>>557
Switchライトなんていう縛りプレイを何故選んだのか謎
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>>557
ライトでやるなら最悪グリップかバッタもんでもコントローラつけんとしんどいでござるよ
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>>549
細かいことだけど、納刀状態からのガードコロリンタックル強溜めとかあるし、そこまで抜刀会心適用されるならトントンかもね
ただぶっちゃ太刀優遇のための仕様変更だと思うけどね
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会心40%は流石に痛すぎ
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正直あんまり抜刀会心使ってなかったからなんとも思わんわ
セガジーとかの抜刀コロリンと通常溜めしかやる事なかった時ならまだしも今はロリタックル強溜めやら色々主力が増えたし
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切れ味補正復活とか強化納刀とかで喜んでたらこの仕打ち
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ゴシャ装備よりベリオ優先したほうがよさそうだな
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かといって会心積む手段もあんまり無いぞ
ゴシャベリのキメラが一番いいと思う
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上位行けばなんかあるんじゃないかね
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ガ性付けたらガードタックル使いやすくなるかな?
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ガードタックルはガード成功でどこからでも真溜め派生ってことか
今のところ使いにくいけど攻めの守勢乗ったら化けるかも?
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本当にライズ発売したのかよ
他の武器スレと比べて過疎すぎだろ
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帰りに買って夜から参加するからよぉ…
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集中は優先しなくても良いのかな?
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ガードの取り換え技使いづら!
なんとなく間合い取ったりするのにタックル多用してたからだめだ全然使いこなせない
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バスター1でマガイ倒してエンディング(仮)見た
イズチ、イズチ、ベリオ、ベリオ、インゴット、初心
見切り7、攻撃1の脳筋装備で余裕だったわ
で、ガードタックル以外の入れ替え技どこ?
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鉄斧派生と火属性派生の百竜スキルにガード時の切れ味低下をなくす効果があるね
ガードタックル使うときはコレかね
最終強化がどんな性能か知らんから何とも言えんが
-
>>575
ガードタックルあるなら生産か強化8回やったら金剛溜め解放
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強い弱い以前に滅多に当たらない虫技はなんとかならんのか
開発陣は百発百中で当てれるのかこれ
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体験版全然やってなかったから今更かもしれないけど強化納刀強すぎないか?
強化撃ち無くなったの加味しても過去最高にストレスフリーに感じる
-
遠い敵に虫で飛んで溜め斬りするの便利だな
機動力上がりすぎ
-
相変わらず属性より物理って感じなのかね
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ここの住民って近接のサブ武器あったりするのかな?
試しに使ってみたりするとゲージ管理が煩わしくてしょうがない
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強化納刀がほんと便利すぎる
回避、強化、間合い調整全てできるとか
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強化納刀って納刀スキルあると何か変わるの?
-
なんか儀式になるとかいわれてたな強化納刀
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>>582
5つくらい使えるけどシナリオ攻略は大剣ツッパだわ
-
やっと激昂斬とれたわ
-
ガタックル入手済で武器作成強化8回で教官に話しかけて金剛溜め斬りゲット
移動するので割と難しい
ハンティングエッジは虫2消費のままだけど回復速度「速」になってるので体験版よりは使いやすいかも
-
4種類武器使って進めてるけど今作は大剣がトップクラスに面白いなぁ
強化納刀疾翔けからの空中溜めを弱点に当てるのが気持ち良すぎる
-
どの大剣がオススメですかい ?
-
武器生産8回って言うけどそんなに作るもんねえよお
-
強化込み8回だから割といけるぞ
-
同じもの作ってもカウントされてる気がする 気のせい?
-
抜刀会心はどんだけ持続するかだな
時間によっては抜刀は溜めずに出して強溜めで溜めたほうがいいとかありそうだし
-
よくよく考えたら手数武器で抜刀会心使えるって事か
双剣の乱舞とか時間間に合うなら強いのかな
もう大剣の為だけのスキルじゃないんですね…
-
>>595
> もう大剣の為だけのスキルじゃないんですね…
寝取られってこんな感じなのかな…
-
ハンティングエッジなんか体験版のときより当てにくくなってない?
-
ゴーレムブレイドでいくのかいいのかな
やっぱり大剣って火力?
-
初期武器たくさん作ってもでるよ狩技
-
1に切れ味
2に攻撃力
-
序盤は何本も作る余裕ないから、
シリーズお馴染みの鉱石or骨で進めてけば汎用的に使える
マガト大剣が一発生産の爆発大剣だったから俺はここで乗り換えたかなー
-
鉱石武器で進めてバスターソードから巻き戻ししてベリオ大剣で乗り換えるのがいいのかな
-
>>602
マガド倒すまではベリオかアケノシルム大剣が優秀かな
-
2g以来のモンハンだけど出来ること増えすぎて難しいな
動画で納刀から最速の真溜めとか見ちゃってから無理に入れようとして攻撃もらいまくりや
-
強化納刀と抜刀コロリンだけでも充分戦えるわ
-
大剣ぶっ壊れじゃね?
強化納刀のせいで火力出しながら回避出来るせいで、被弾ほとんどしない
村5まで来たけど、応急薬しか使ってないぞ
-
YouTubeとかみるとそれなりに上手い人が動画あげてるのに初心者がその人の真似してくらうんだよね
ある程度の人なら入り込める隙に自分も入り込めると思い込んで乙るのであります
全部私のことです
-
里クエの特殊123終わらせて、集会場の緊急クリアしてHR4にした時点で片手、笛、剣斧、弓の入れ替え技のクエストが発生した
使ってるのは大剣のみだからランクで固定かね
真溜め早く変えたい
-
TA勢じゃない限り、真溜め狙うのはダウンと罠嵌めた時とモンスターの攻撃を金剛溜めに合わせた時だけでいいぞ
-
スイッチライトに間違ってスマホの方で充電しちゃうわ
一応充電なってたけど壊れないか心配だ
-
レイア大剣作りたいが相変わらず上刺の量えぐい
-
真溜め無理に狙わずとも火力出るようになったのはほんとありがたい
-
ハンティングエッジを早々にリストラしたけど金剛溜め斬りも全く使わねえwww
強化納刀と受け身で完成してるのが悪い
-
>>613
受け身が最強の糸技だからしゃーない
集会所上位ソロ時間かかり過ぎて疲れた
オンライン権買っちゃうかな
-
やっと入れ替え技手に入れたから>>519に加えてハンティング派生と入れ替え技調べてきた
ハンティング派生のジャンプ斬り1,2に切れ味補正が乗るようになってた
激昂は被ダメなしでの計測値
というか修練場の蛙の火力が低すぎるからか、ブレス受けてもダメージ変わらなかった
技名:実質モーション値 (モーション値*切れ味補正)
溜め0:48
溜め1:52.8 (48*1.1)
溜め2:92.4 (77*1.2)
溜め3:136.5 (105*1.3)
タックル0:26
タックル1:26
タックル2:35
タックル3:48
強溜め0:65
強溜め1:71.5 (65*1.1)
強溜め2:108 (90*1.2)
強溜め3:149.5 (115*1.3)
強薙ぎ0:59
強薙ぎ1:64.9 (59*1.1)
強薙ぎ2:79.2 (66*1.2)
強薙ぎ3:93.6 (72*1.3)
真溜め1初撃:15
真溜め1本体:132 (120*1.1)
真溜め1強撃:158.4 (144*1.1)
真溜め2初撃:20
真溜め2本体:218.4 (182*1.2)
真溜め2強撃:252 (210*1.2)
真溜め3初撃:22
真溜め3本体:274.3 (211*1.3)
真溜め3強撃:343.2 (264*1.3)
横殴り:16
薙ぎ払い:26
切り上げ:38
飛び薙ぎ0:70
飛び薙ぎ1:77 (70*1.1)
飛び薙ぎ2:49.5 (45*1.1) 2hit
飛び薙ぎ3:44 (40*1.1) 3hit
落下突き着地:30
落下突き空中:15 多段
ジャンプ斬り0:70
ジャンプ斬り1:70
ジャンプ斬り2:92
ジャンプ斬り3:106
ハンティングエッジ回転:30
ハンティングエッジ振り下ろし:80
エッジ派生斬り0:118
エッジ派生斬り1:129.8 (118*1.1)
エッジ派生斬り2:158.4 (132*1.2)
エッジ派生斬り3:187.2 (144*1.3)
エッジ派生突き1:30.8 (28*1.1) 多段
エッジ派生突き2:45.6 (38*1.2) 多段
エッジ派生突き3:58.5 (45*1.3) 多段
ガードタックル0:34
ガードタックル1:37
ガードタックル2:46
ガードタックル3:62
金剛溜め0:78
金剛溜め1:85.8 (78*1.1)
金剛溜め2:129.6 (108*1.2)
金剛溜め3:179.4 (138*1.3)
激昂斬0:118
激昂斬1:129.8 (118*1.1)
激昂斬2:159.6 (133*1.2)
激昂斬3:206.7 (159*1.3)
-
そういや検証中に思ったんだけど金剛も激昂もアーマーは溜めてる間だけなのね
振り下ろすまで欲しかった・・・
あと、激昂は好きな方向に振り下ろせるのが地味に便利かもね
-
>>616
mjd
アーマーきれるならゴミじゃん
弱点で打とうとして仲間の双剣に転ばされる?
あと検証乙
-
>>616
それほんと微妙にクソ要素だよな
地味にイラっとするポイントを残してる
-
>>617
いや、スマン、言い方が悪かった
普通のアーマーはある(はず)
吹っ飛び無効のアーマーの方の話
-
あんまりいい技がないけど操竜狙うときってどうしてる?翔虫使って上から攻撃?
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強化納刀と抜刀攻撃と納刀時にZL+△で上に飛ぶやつからの飛び込み斬りだけでだいぶ楽しくてすげえ大剣快適になったなあと感動
今さっきガードタックルと金剛の存在知ってつけて試したけどクソ被弾しまくったわ
慣れてないせいなのかもしれないけど狙い過ぎは良くないね
-
ガードタックル大抵モンスターが裏行っちゃうから使いづらい
ブレスとかに合わせなきゃいけないんかな
-
金剛の距離感分かってくるとつえーなこれ
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ガードタックルはブレスに回避で突っ込み→ガードタックル→真溜めとか決まると気持ちいいけど実用的かは疑問
ハンティングエッジもそうだけど普段の大剣と距離感と違うのよなー
強化納刀もあるから抜刀しっぱなしで距離あるってことがそもそも少ないというか
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金剛はマルチで離れた所で敵倒れた時に出番がある気がする
強化納刀だと次の攻撃までの時間かかるし
ハンティングエッジは1回も使わないまま入れ替えられました
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金剛マージで楽しいわ
ハンティングなんたらとかいう宴会芸を捨てたことで操竜という新要素遊ばせてもらえるようになったのもでかい
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金剛は片手のバクステみたいに納刀からガードしてコマンド入力で瞬時に出せたら最高なんだが、それだと強すぎる気がするから贅沢言うのはやめておく
-
ガーキャン金剛溜め斬りはヤバそう
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序盤中盤終盤最終の防具テンプレ早く決めて
やくめでしょ
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今回下位は適当装備でなんとかなる
上位はまだいってないので知らん
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金剛溜の移動いらなくね?みんなあの移動込みで強いって言ってるの?どうも慣れないわ
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上位はちゃんと防具アップデートしないと死ぬというかレウスに即死させられた
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アイスボーンやらなかったからワールド以来だけど
抜刀からコロリン受付がちょっと遅くなってる気がするけどたぶん気のせいだよな
てか虫関係の操作が煩雑すぎて老体にはなかなか覚えられん
道を外れたところに飛んでいかないと鉄鉱石すらまともに掘れないのはちょっとしんどい
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>>631
>>625みたいにちょっと離れたところで倒れたりスキ見せてるときに使うかな
「何もできなかった時間」が「そこそこ強い攻撃」に変わるだけでデカイ
ハンティングエッジさんで枠を腐らせておくのももったいないし
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>>634
使い所としては距離を詰めつつ攻撃するものであって普段の攻撃の中に織り交ぜるアクションではないってことか…
ちなみに移動なしとありだったらどっちの方が強かったと思う?
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下位は上からジャナフ、ジャナフ、ゴシャ、フルフル、ゴシャにしてる。今回の抜刀術はどうなんコレ?
一見真タメまで会心上がるから強化かと思ったらバフが一瞬で切れてるからほぼ意味無い気がしている
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ナルガ昔の動きに戻ってるじゃん神かよ
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>>636
今作の目玉システムの鉄蟲が抜刀前提だからそもそもが噛み合わないスキルになってるのよなぁ
それを見越して時間制にしたんだとは思うけどさ
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>>620
ぶっちゃけ他のモンスターー突進させるのが一番早い
クエストやってれば一回くらい小競り合いは発生するからね
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抜刀やめて律儀に見切り積んだほうがいい気がしてきました
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ぶっちゃけ、ライズの大剣はワールドのタックル真溜めで儀式呼ばわりされてたヘンテコムーヴに比べれば遥かにマシ
だけど、ガードタックルとかエッジとか本当に大剣で使わせる前提なのかちょっと疑問のわく技はまだあるし、太刀と比較すると流石に色々おかしいだろ?と言わざるを得ないなあ
まぁ、太刀は今回の主人公武器だから仕方ないけど
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抜刀会心は効果時間の詳細が分からないことには何とも言えない
まだ試せてないけど流石に抜刀攻撃そのものには載るよね
効果時間のカウントが抜刀攻撃した後から進のか抜刀溜め始めた時点で進むのかでも変わってくるし
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ベリオやゴシャハギの防具の相性がよすぎるせいで火耐性が悲惨になってて草
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>>639
ありがとう。ターゲットはそんなに積極的には狙わないアフィよ
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アイスボーンやっておらず、ワールド以来来たんだけど
今作もそこそこ使えそうってことでいいかな?
スーパーアーマーの話が若干気になるけど、大剣メインライトサブで行こうと思っております
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やっと村3来たけどどの武器も切れ味攻撃力物足りない気がして辛い
から傘お化けモドキ素材大剣がまぁ行けるか、くらい?
オサイズチ大剣の強化に期待してたんだけどなぁ
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>>646
アケノシルム大剣とベリオ大剣がかなり斬れ味が優秀だからその二本だけでいい
特にベリオは素で会心30ある
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>>647
唐傘…アケノが良いのか
ありがとう
マラソンして揃えてみる
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抜刀術技の仕様変更ふつうにメリットよりデメリットのがデカいわ
太刀優遇に合わせたしわよせが大剣に来てんじゃんクソわよ
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抜刀術つけてると武器出し攻撃着弾でバフがついて1秒くらいで消えるけど強タメヒット前に消えるから武器出しに乗らないなら産廃以外の何物でもない
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やっぱ強溜め当たる前に消えてるよね?
意味なくて草
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修練場で試したけど溜め3強溜め3真溜め3のムーブでも真溜め3に抜刀術乗ってたよ?
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フルフルボーンで集中確保した方が強くね?
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色々仕様変更が気になるけど、とりあえず大剣でやってみるかなぁ
嫌になったら他に変更しよう
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あと一つ気になったことあるんだけど発動率10%なのにやたら会心発動する
本当に10%かこれ
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集会所は大剣で進めようと思ってスキル見てたら抜刀技どころか見切り全積みでも100%行かないの見て笑っちゃったわ
笑えねえわ
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100%教は辛そうだな
ゲーム変わったんだから切り替えよ?
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>>657
体験版もやってねえし新システムがわかんねんだわ
ざっとスレ見た感じ強化納刀とやらで自己バフかけてりゃそれなりに強いって感じなのか?抜刀コロリンで十分?
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ダブルクロスぶりだけど抜刀コロリンよわくね
敵が弱いからいいけどさ
戦い方変えないとぜんぜんダメな感触
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弱特が気軽に詰めれないのがきついな
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フルフルの腰一生外せないんだけど集中どこ
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まだ始まったばかりだろ
これからつめればいいのよ
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>>658
俺も体験版は1回目を少しやった程度よ
立ち回りなんて好きなようにやりゃええのよ
俺は強化納刀の事なんて書き込まれるまですっかり忘れてたし
新システムなんてやってりゃ使い方覚えられるし慣れる
スパイダーアクションが楽しかてたまらない
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ジャナフ、ジャナフ、ゴシャ、フルフル、ベリオ
下位はこれでいいかな・・・? まだ里星4だけど。ゴシャが遠いわ。
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ごめんアイシクルファングの会心乗ってるだけだった
言ったことは忘れてくれ
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>>665
真溜め3にまで抜刀術乗ったっていうのも勘違い?
まぁ強すぎるしそりゃそうか
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抜刀した初撃から数秒ってカウントなんかね
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新作なんで仕方ないかもだけどこれもXX来る前のXみたいにG級ないがゆえのスキル貧乏なまま終わっちゃうのかね
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2ちゃんねるなんかおかしいな
書き込めないし開けない
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いつの間にかライズになってる
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マガト大剣結構よくない?
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ボリューム無いみたいだから下位装備もじっくり組んで強化しようかな
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とりあえずベリオ大剣と一色装備作ればいいの?
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なんか5chに書き込めないんだけど
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現状最強はディア武器らしいけどライズはディア大剣復活した?
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>>675
骨武器派生でクォーラルホーンがあるらしい
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下位で集中3組もうと持ってジャナフ狩ってるが逆鱗落ちねー
もう諦めて先進むか
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>>677
自分も苦労して作ったが、すぐフルフルSに変えることになるぞ
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金剛慣れるの難しいな、思ったより遠くから使っていいのか
ガードアタックも苦手だし、この距離感むずいわ
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結局強化納刀とジャンプ溜め抜刀溜めコンスタントに当てる戦法が1番安定するわ
斬れ味補正復活したのはやはりデカい
真溜めもとっとと激昂斬に変えたいな
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強化打ち真溜めマンだったから真溜め全然当てられなくて辛い
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金剛は発動後スティック入れっぱとニュートラルで移動距離変わるから使い分けると調整しやすい。遠いなら入力、近くならニュートラル
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金剛を溜めずにわざと空振らせて真溜めにつなげるってのも有りかな
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暗夜剣がスシローの素会心35%か
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ゴシャガズバァ RARE6 攻撃力230 切れ味青 氷20 会心-15% スロ2-0-0
轟大剣【王虎】 RARE6 攻撃力210 切れ味白 無 会心-15% スロ1-0-0
ジークリンデ RARE6 攻撃力210 切れ味青 毒28 会心0% スロ2-0-0
カイラライホーン RARE6 攻撃力230 切れ味青 無 会心-25% スロ0-0-0 防御16
蛮顎大剣フラムヘレヴ RARE6 攻撃力220 切れ味青 火26 会心-20% スロ3-0-0
禍ツ大剣ノ幽鬼ムダン RARE6 攻撃力200 切れ味青 爆25 会心0% スロ2-1-0
あかしまの神大剣Ⅱ RARE6 攻撃力200 切れ味青 龍12 会心0% スロ0-0-0
切れ味は匠なし
ジュラ派生先がわからないので知ってる人いたら教えてほしい
-
>>635
納刀から出せたら移動ない方が使い勝手良かっただろうけど、抜刀前提だから意外と移動あって良かったかもと思い始めてる
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暗夜剣とベリオS一式で抜刀時90%それ以外50%には出来るな
-
金剛溜め斬りは何というか抜刀時に移動溜め斬りしたいときに出してる
スパアマを活かすのは難しい
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最近のレス見た感じフルフルsがいいのか
とりあえず村だけクリアしたけど防具なんも変えてねえ
-
ジャナフS頭と胴だけで集中3に出きるわ
しかも腕と腰にそれぞれ攻撃2も付いてるし
ジャナフいいなこれ
-
ニュートラルで金剛の移動距離変えられるの知って世界が変わった ありがとう
-
ニュートラル知らなかったわ
有用な情報だな
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上位入ったあとのマガド大剣からの乗り換え先どこよ
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>>685
やっぱり素白のワンコがいいのかな
-
みんな進むの早いなw
-
雪鬼胆出ねえ
-
わいまだ特産キノコ納品終わったところやで
-
強化撃ちで好きなように向き変えて真溜めドーンに甘えてたのを痛感してる
-
金剛マジで楽しい
微妙なバクステされて今までわざわざ納刀→接近だったのがそのまま接近攻撃できるし、アーマーあるからある程度ゴリ押しでいける
後ろ足とか微妙な位置取りな時に相手がダウンしたらそのまま頭移動して真溜めまで入れれるし
他使ってないからまだあんま言えんけどこれ結構強くね?
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>>686
>>691
発売前にVジャンが公開してた入替技紹介動画みたいにガンガン当てて行けるもんだと思ったら思ってたのと全然操作感違くて困惑してた
ニュートラルで距離ある程度変えられるのね…ずっとスティック入れっぱなしにしてたよ
691の書き込み見てからかなり扱い易くなったよありがとう
-
またワンコ担ぐ日々が始まるのか
てかやっと上位来たけどゴシャハギまで遠すぎぃ
-
手を出せなかった範囲攻撃を受けながら出せる金剛タメ強くないですか
-
吹っ飛び無効でも気絶はするのね・・・
激昂斬いろいろ試してたけど、吹っ飛び無効はオマケで全方向に振り下ろせるのがメインの性質な気がする
-
俺が使うとニュートラルでも空振る
武器出しスカらせて使ってるけどにわかだから使い方間違ってるのかもしれん
-
>>685
ごめん誤記
ジークリンデのスロは0-0-0
-
☆3まできたがなんかガードタックル使いづらいな
でもガードコロリンで合わせれたらスタイリッシュにできそう
-
>>685
これ一番下が話題の百龍武器?
-
セルレギ大剣とかアトラルカ大剣みたいな最強を目指すもんではないがひたすら無難に快適な武器は今回どいつが担当なんだろう
-
ゴシャハギ大剣は下位から強い安牌枠なんだけど雪鬼胆の入手方法分からん
-
>>685
泥魚はこれでした
リムズバロヴェルト
RARE6 攻撃力210 切れ味青 水20 会心-10% スロット0-0-0
-
>>709
剣出したあと破壊したときの落とし物で出ると思う
-
許されないだろうけど金剛から直で真溜出してくれてもいいと思うの
-
しんため全部当てれるプロハンでもなければ命中率高い激昂のほうがいい気がするな
-
ハンティングエッジさんアケノシルムにガシガシ当たってくれてちょっと好きになってきた
-
ちょっと大剣いじってみたんだけど、2年前?くらいにやったMHWの記憶の大剣とあんま変わらん
真溜め当てないと火力出ない・・・他の武器に乗り換えようかなぁ・・・
-
真溜めむずいんだよなぁ。隙きあるとき打てばいいっていっても
それが結構空振ったりするから困る
-
激昂が当てやすすぎるからこっちでやってるわ
プロハンなら真溜めの方がいいんだろうけどむずいっす
-
真タメはMHWIにあった強擊発生時2段目のカメラアップと重くて派手なSEが無くなったのがつらい
-
>>717
とりあえず激昂斬目当てでもう少し使ってみるわー
-
斬れ味補正復活して抜刀中心の火力もかなり上がってるけどな
表示上の攻撃力よりモーション値参考にした方がいいぞ
-
ガードタックルは、百竜スキルの防御研磨術が前提なのかな。
-
上位入ったとこだけどオロミドロがぶっちぎりのマイクソモンスだわ。予兆見にくすぎるねん
-
抜刀術の持続時間大体3秒弱しかないな
これ恩恵受けられる武器ほとんどなくない?
-
抜刀技は会心率を今まで通りの100%に戻して持続制にすれば誰も不幸にならない
-
ワールドで大剣に捨てられた抜刀技だけどライズで太刀に拾われて大活躍
今更帰って来いと言ってももう遅い
-
ちくしょう……
なんてこった……
おれは抜刀術のことを好きだってことが 今わかった……
おれっていつもそうだ
…いなくなってはじめてわかるんだ
-
抜刀術「大剣よりずっと強い!」
-
何度でも言うが真溜めの1回転目がマジでいらねぇ
-
ティガ大剣の最後がずっと?なんだけどキー素材ってなんだろう
-
>>729
古龍骨かと
-
>>730
ありがとうございます!
-
リオレウスの大剣って上位から?
下位で倒したけど派生表にないんだが
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タックルに慣れすぎてガードタックル使いづらいって思ったけど段々楽しくなってきた
ガード成功したら真溜めにいけるのいいね
-
現時点最終武器はナルガでいいか?
-
大剣の入れ替え技クエやっと出た
HR5で解禁か
ここまで到達してたのか
みんなはえーな
-
強化納刀が強いって聞くが、どうしても癖で抜刀ころりんしてしまうんだよなあ。
-
みんなハイスピードバトルで強攻撃してるなか
位置調整すらろくに出来ない無防備で時間のかるタメ切りさん
-
>>737
コロリンタックルで調整していけ
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上位防具が悩むな
なにがいいんだろ
-
頭フルフルに胴ジャナフにしてる
脚はガブラスで弱特
後は知らん
-
ガードタックル可能性の塊過ぎるだろ
-
ガードタックル激昂斬で使うと補正が最大になるとか特典があるならいいんだけどな
真溜めと使うにはあの遅さや前進がきつい
-
ガードタックルは割と前進するから真溜めに繋げようと思っても通り過ぎてることがあって難しいわ
あと出が遅いから回避からタックルの流れがもっさりしたり飛びこみ薙ぎ払いに繋げる時にテンポ悪い
-
閃光玉食らった相手ってその場で暴れること多くない?
ダメージ食らいながらその場で溜めれるから激昂斬と相性良いと思ってる
-
ガードタックルはMHFの時みたいにその場でやってくれるといいんだが
-
>>727
クソビッチわろた
-
マジで過疎ってるな
大剣だけ板分けられてるのかわいそすぎる
-
元スレはガイジいるからしゃーない
-
修練場で激昂斬試したら
真タメ強擊894(54+840)
真タメ2段目のみだと670
激昂斬506
激昂斬の被弾ダメージupがどの程度か判らないけどさすがにこれだけ差があると真タメのがいい気がしてきた
-
元ネタというか震怒に合わせると被ダメのポイント%上昇最大50つまり1.5倍
-
ティガかコジャ大剣でどっち作ろうか迷ってるけどどっちがいいですか?
-
>>751
匠いらないティガ大剣じゃね?
-
でも210と230じゃ斬れ味分差し引いても誤差では
-
上位強化しやすいのはゴシャハギで匠装備がゴミだから切れ味白にはならないけどスロット差があるから最終としてもゴシャハギのほうが強そう
今の匠3つしかなくて匠2付いてるマガマガ腕がマルチで味方吹き飛ばすゴミなんだよ
-
今までの立ち回り染み付いてて虫絡みの操作が出来ない
みんなジャンプ切りとか操竜ガンガンつかってるんか?
-
一ノ瀬作品だとティガ大剣優遇しすぎよね
3rd、Xに続いてRiseでも使うのは飽きたからゴシャかなあ
お守り次第じゃ、匠で白出るリンデとか攻撃盛った暗夜がいい感じだけど
-
2gでもなんかアーティと並んでたな
-
集中無しだと激昂の方が圧倒的に当てやすいな
真溜め遅過ぎるし
-
攻撃は防具に2ついてるやつがそこそこあるしレウスがヤケクソだから防具では稼ぎやすいほうだしナルガはそれなりに強そう
護石と装飾品では期待できないけど
-
>>>755
ナカーマ。
抜刀ころりん納刀の癖がどうしても抜けなくてね……強化納刀が強いのはわかってるんだけれども。
-
>>755
敵と距離離れてる時に疾翔けで相手の上に飛び込んで空中溜め3から強薙ぎしてから強化納刀で離脱とか使いやすくていいよ
敵を飛び越えても空中溜めとか空中回避で位置調整できるし
-
空中溜め斬りとその後の強薙ぎ の動き好きなんだけど
モーション後の硬直長いからよく被弾する
-
昔は大剣と言えばディア防具だったんじゃよ…
-
そのディア防具はランス向けに化けたよガ性だからガンス向けな気もするけど
-
肩に角を生やしてた時代か懐かしいな
-
3Gかどっかで大剣使いがみんな仏像になってたような気がする
-
まだ上位ベリオまでしか来てないけど装備はジャナフとゴシャベリにしとけば耐性もマシになるかなって感じ
-
レイトウマグロのためのカジキマグロってどこで取れるんだ……
-
今回のメインの立ち回りって強化納刀からの抜刀ため斬り?
他に初手とかコンボある?
-
>>769
初手で鳴くタイミングで金剛溜めすれば真溜めまでやりやすい
-
今作の序盤のこれ1本はなんですか?
-
ヨツミワドウの大剣って蛙剣枠な感じ?
-
百竜スキル、ガードで切れ味回復なんてのもあるのね
-
>>760
>>761
みんなそれぞれなんだな
俺ももう少し頑張ってみるわ
-
>>771
里クリアくらいならシルム装備
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>>770
ありがとう
-
今作、属性大剣も馬鹿にできない火力出せるよな。
ベリオロス相手だとボルボ大剣2より笠鳥大剣の方が火力でる。
-
>>769
今回確定コンボとか後隙が多いから要所でならタックル真溜めが無理なく出来るよ
ワドウ君のはっけいのこったの張り手往復とかめっちゃすき
折り返しの見てから溜めてタックルでぶちかませば真溜め入るし
大剣使いの肩だ。相撲レスラーともやりあえる
-
今買ってきた!大剣ではじめるぜ!
-
今買ってきた!大剣ではじめるぜ!
-
ジュラトドス大剣使ってるんだけどいいよな
-
今更な気がするけど横殴りって何のために存在してるの?
誤爆してこれが出ると結構腹立つわ
-
ケルビの角取るためだぞ
-
ケルビ角を集めるため
-
激昂斬すげー便利だなぁ
俺はもうこれ一択だ
単発だから当てやすい
360度方向修正できて当てやすい
アーマーついてて出しやすい
確実に当てられるやつなら真溜めのが早いんだろうがなぁ
-
溜めてから方向選べるのはホント便利
雑につっこんで無理矢理攻撃チャンス作れて楽しい
火力は物足りないけどそれだけの価値はあるわ
-
こんさくケルビぶったぎってもkoマーク出てるよね
-
真溜めの前身具合に慣れてるから激昂斬がほんの少しだけ届かないことが多いわ
慣れねば
-
真溜めのクソモーションに比べれば定点攻撃出来る方がいいに決まってる
-
スッパイダーアクションでの飛び切り全然当たらん明後日の方角へすっ飛んじまうぞどうすんだこれ
-
飛び切りがやりたいのならガルクからの飛び降り切りが凄く使いやすいぞ
-
激昂斬の取得まで長すぎ
-
>>785
>>786
方向変えられるのマ?
練習しよ
-
>>785
>>786
方向変えられるのマ?
練習しよ
-
ついでにモンスターがダウンしたときとか
真溜めだとタックル挟んで真溜め狙いに行く必要があるけど
激昂斬ならそのまま抜刀溜め→強溜めで十分だから楽みたいなとこもある
-
抜刀会心君が太刀君に寝取られて脳が破壊される
-
抜刀君より冰気みたいなの欲しいです
-
>>754
鬼火纏いって1でも纏うのか
鬼火耐性つくだけかと
-
ヨツミワドウがガードタックルの練習にちょうどいいなって一瞬思ったけど
これ対カッパが上手くなるだけでガードタックル自体は練習もないもねえなって
-
でもやっぱり真溜めは大剣使いのロマンだよなあ。不安定だからこそ上手く弱点に当たった時の脳汁が半端ない。激昂では物足りない。
-
タイミング的にはバッチリでも1段目が固い部分に吸われるだけで2段目落ちるしそれならシングルヒットの激昂でいいんじゃねーかなとは
-
今作タックルのスタン値上がった?
ワールドじゃスタンさせた記憶ないのに今作鈍器持ち居なくても余裕でスタン入るわ
-
激昂斬取りに行ったらラージャン居るじゃねえか!!
-
強化納刀の鉄蟲で飛んでる最中ってどこだかに無敵時間ある?
何回か咆哮回避してるっぽいんだよなあ
-
蟲で移動する始めにちょっとだけ無敵時間あるみたい
狙ってやるの難しいけど
-
無敵あるよ
タイミングは結構早めで跳ぶ前のイメージだけど詳しく調べてないから自信はない
-
大剣に限らず移動系の虫技はどれも無敵ある気がする
-
笛とスラアクにもあるけどハンマーに無敵あるか?
-
抜刀会心捨てて集中と攻撃だけ積んだ
多分こっちのが強い
-
今回最強はジークリンデか?
-
強化納刀って納刀術の効果入るかね?
-
ゴシャ大剣に付く痛恨の一撃ってディア大剣にも付くのかな
-
大剣テンプレ防具あくしろよ
正直弱特おま出ないと何も始まらないっぽいが
-
なんだかんだで大剣が楽で使っちまうわ
-
他の武器はいいと思うけど、太刀だけ強すぎないかね
結果的に弱体化入りそう
-
ライズの真溜め一生当たらんわ
出すの諦めた
-
今更知ったんだけど強化納刀で切れ味少し回復するのね
-
会心率はマイナスだと通常ダメージが減るとかは無いよね?
-
弱特1スロ2がレア7で弱特1耳栓1スロ0がレア5とかよくわからんな
-
太刀は強いけど各属性作らなきゃだからめんどい
-
金剛溜め使いにくいと思ってたけどスティック倒した方向に360度どこでも移動できることに気づいたら割と当てやすくなった
抜刀斬りしてから真後ろにも行けるからうまい人ならガンガン当てられそう
-
抜刀なしで攻撃集中盛りのワンコが最終装備になりそう
-
ティガの大剣最終ってまだ作れないのか。ナルハタタヒメまで一通り倒したが開放されず。
-
自分は一応解放されてるけど古龍骨がでないから作れん
-
普通に作れたぞ
-
装飾品って何作りゃいいかわからん
-
何またおまもりハンター強いられるの・・・?
-
真ための瞬間火力が魅力的すぎて激昂斬一回しか使って無い…
使いこなせれば強いのかな?
-
どっちもメリットデメリットあるから自分のプレイスタイルで好みでいいと思うぞ
-
>>818
あれ?バッド会心ってなくなったのか?
ワールド系列は会心プラスが当たり前だったけど、それ以前はバッド出すと75%威力だよ
-
カウンターなんてアオアシラくらいしか無理
やっぱ大剣が一番!ですが
操竜全然できない。
多分金剛使いこなせればって思うんだけど
どういうタイミングでみんな使ってる?
これさえマスターすれば快適にやれそうだけど
現状、抜刀 特殊納刀 たまに真溜でIBから傷つけなくして便利なコロリン手に入れましたでしかない
-
真溜めなんて狙って出せるような場面ほぼ無いしすぐ激昂斬に変えたよ
真溜め外しまくる間にどんだけ抜刀入ることやら
-
ワールドだけ未プレイなんやが、真溜めがどこに攻撃するのか未だにわからんのやがなんかコツある?予想と全然違うとこ攻撃してまう
-
>>830
バッドってのはマイナスのことですか?そうなると通常ダメージが減るんですか?知りませんでした。ゴシャマイナスを少し残したまま使おうと思ってましたがゼロまで戻します。
-
金剛溜めとったが楽しすぎるわこれ
しかしちょっと重いから受け身に虫使いたくないな
-
頭銅ジャナフSで集中
腕腰足レウスSで火力盛りが安牌かな?
会心盛りよわい気するし
-
マガイマガドの大剣は強い?下位ならバスターブレイドで良さそうな感も
-
>>833
真溜めはかなり前進するから頭に当てる時は若干離れ気味で使ったほうがいいと思う
密着して使うと通り過ぎたり微妙な部位に当たったりする
-
>>831
俺の場合、虫ジャンプからの直下突き当ててるとそのうち操竜できる感じ。そういう話じゃなかったらすまん
-
んーむずい。というかマップが新しいから全くどこに何があるかわからんし
新要素もクソほど多いからまだ受け身すら取れない
それでも下位は勝てるからいいんだけど、どのタイミングで学ぼうか
-
百竜夜行(ソロ)は大剣が相性いい気がする。設備攻撃してる的には溜め斬り当てやすいし、いざとなったらガード夜行強化納刀がある。
-
古いソシャゲ今更始めるより、ウマ娘やるか今ならモンハンライズやったほうが絶対いいわ
-
誤爆
-
Twitter見てるとナルガ大剣と弱特の護石なら会心100で超会心付けられるみたいだな
-
ゴジャハギの装備結構大剣にいいんじゃねえの
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ナルガで100%かティガで百竜スキル痛恨つけて会心あげずに集中攻撃盛りのどっちかてところ?
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王虎に攻撃集中もりもりして業物も入れてスシロー時間長くして使いたいね
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逆恨みもかなり強いんでねこれ
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://twitter.com/mPQTvS2VqHZ9tU4/status/1376096543397179397?s=19
痛恨会心の倍率は1.5倍にナーフされたらしいな。お前ら的にどうよ
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://twitter.com/mPQTvS2VqHZ9tU4/status/1376096543397179397?s=19
痛恨会心の倍率は1.5倍にナーフされたらしいな。お前ら的にどうよ
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足胴腕腰ジャナフS足ゴシャSで攻撃5集中3抜刀減気3KO3
スキル面はクロスの方がマシなレベルだな
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>>850
XXの痛恨会心バカみたいに重かったし、百竜強化だけで付けられること考えたら強化だと思うわ
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落下突きのモーション値って、15×4、最終30の5ヒットであってる?
相手によってはジャンプ溜めより使いやすいから結構使っているのだが。
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大剣スレって何で別の板にあるの?人気No.2武器なのに人居なすぎ
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クロスの大剣はブラックあったから別ゲーもいいとこだしそれを差し引いてもアプデ待ち未完成品の環境だから
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集中と攻撃盛りで良いな
タックル真溜めが普通に強い
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攻撃7集中3業物3まで振って2スロが3つ余るな
納刀3かなにか火力詰むかどうすべきか
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MHWIで真タメ慣れすぎたから激昂リーチ足りなくて当てづらいわ。同じセットアップでワールドより寝起き真タメも当てやすいし自分は真タメ派だなあ
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>>857
作れるか知らないけど自分なら挑戦者積みたいな。ワールド最強クラスのスキルだったし
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挑戦の装飾表示されてないからいけるかわらんな
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挑戦者は弱体化されてるしそもそも今のスキル環境だとまあまあ重くない?
上の痛恨会心が正しいなら期待値は会心率10%下がるごとに2.5%の減少だったのが0.625%に抑えられる
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王虎攻撃特化痛恨の余り2スロで今表示されてるやつ火力になるのは
心眼3と納刀3ぐらいかな素材とれば表示増えるかもしれんが
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王虎攻撃特化痛恨の余り2スロで今表示されてるやつ火力になるのは
心眼3と納刀3ぐらいかな素材とれば表示増えるかもしれんが
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集中3は必須で良いかな?
集中3を犠牲にしてまで入れたいスキルってある?
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今回は集中さらに必須になってる
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会心系が弱くなった分回転率で火力出さなきゃ行けないから、納刀集中は必須だと思う
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フレームレートのせいなのかモーションのせいなのか判らないけど今回はワールド以上に集中の効果でかい気がする
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>>857
防具とお守りどれ使ってるか教えて下さい
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ナルガ大剣は最終まで行けたがティガのはまだだな
キー素材なんだろ
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>>854
大剣スレにガイの者が居座っているからだよ
あいつはすげえ奴だよ
大剣スレを一人で壊滅させたんだから
あいつ程ワールドの売り上げに逆貢献してるやつはいないと思う
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強化納刀でタックル大剣が正統進化した気がする
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まぁ、未完成未完成言うけどワールドで言えばまだジャグラスハッカーとか錆びディノ紫運用とかそんなレベルだよね
先がある武器とない武器が分かるだけありがたい
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立ち回りが下手なせいもあるけど集中や火力スキルの次点として回避距離1あるだけでかなり快適さ変わるから好んで使ってる
相手にもよるけど貯め切り後に横コロリンや後ろコロリンでちょうどピッタリ攻撃範囲外に逃れられる事が多くて痒いところに手が届く感じ
納刀スキルも有ると無しでかなり変わるし一度使うと外した時の違和感が大変な事になる程には中毒性があるね
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みんなタックルってどっち使ってる?
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みんなタックルってどっち使ってる?
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>>869
古龍骨だよ
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普通のタックル使ってる
抜刀斬りしてから強溜めを溜めて攻撃がきたらタックルで凌いで真溜めってワールドのムーブか染み付いてるからガードタックルのガード成功したら真溜めに繋げられるって強みを活かせないわ
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とりあえず上位に上がったんだけど装備はゴシャ大剣とジャナフsベースに集中つけて攻撃が見切り付けていくのを目指す感じで良いのかな?
強化納刀あるから納刀はなくてもいいかなと思っているんだけど
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大剣で攻撃力100って低くない?
双剣でも100あるよね。
今回攻撃力表示変わった?
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ワールドのは係数表示だったから
大剣は4.8倍したらワールドの数字と同じになるよ
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激昂斬が強すぎる
真溜めよりモーション短い スーパーアーマーある 360度方向転換可能とかもう真溜めに戻れんわ
威力が少し低いけどモーションが短いお陰で実質的なDPSはそんなに変わらないし、真溜めじゃどうやっても外すような場面でもガンガン当てられるしな
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>>879
ライズでは武器係数って全く意味のない計算方法が撤廃されたから、本来の攻撃力で表示されるようになった
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納刀術も要るか?
納刀の半分くらいは強化納刀してる気がする
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真溜め儀式大剣に慣れすぎて激昂斬使えねえわ
方向転換は便利だけどそもそもリーチが短すぎて当たらん
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>>876
おっありがとう
ラスボス倒したんだけど落ちなかったようだな……
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>>884
俺も最初は微妙に届かないとか距離調整ミスりまくったけどすぐ慣れるよ
いざとなったら真後ろにだって振れるんだから目標に近すぎるぐらいが丁度いい
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寝起きもやりやすいしな
真後ろに頭がある状態で強溜めやって方向転換すれば良いだけ
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通常クエは金剛と激昂使って、百竜はハンティングとしんため使ってる
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真溜めも激昂斬もどっちも強くてプレイヤーによって好みで選択できるの本当に良い調整だなぁ
ハンティングエッジはどうしてこうなったんですかね……?
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>>883
強化納刀でも納刀モーションは短くはなるよ。
知ってたらごめん
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>>868
頭胴脚がジャナフ 手レウス 足ハンター お守りは業物3があるらしいからガチャででるのを祈ってる
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頭はイブシのが良いんじゃないかね
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ああ装飾品もあったそういえば
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コロリン納刀はほとんど使ってないな
強化納刀って無敵時間あるよね?
フルフルの咆哮とか電撃擦り抜けてる感じ
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ワールド未プレイやと、タックル使わないのはあるあるやと思う
ごり押し溜め斬りしちゃうけどタックルは必須なんかな?
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表示されてる装備で集中と攻撃以外余計なのないやつでスロット多いやつ選んだらそうなった
スロ2が3と大量のスロ1余りあるけど今回スロ1微妙なのばっかなんだよな
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タックルはダメージカットもできるから溜め中にやべってなってタックルで耐えたりできるし便利だぞ
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タックルは溜め中に攻撃された時の回避手段みたいな感じでいいと思うよ
ゴリ押しで溜め斬りが間に合わない時にもタックルなら耐えた後に溜め斬り入れられるチャンス増えるし
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ワールドみたく取り敢えずタックルみたいな感じでは無くなったね
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ワールドみたくとりあえずタックルのオールドスタイルだわ
ここから改善していく
とりあえずガードタックルはくっそ使いにくかった
初期防具そのままでサクサク進むから調子乗ってたら村マガトで三死したわw
あいつの攻撃痛いな
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やっぱコロリンタックル→タメタックル→真タメが最速?
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スロ1ならのけぞり無効とかかなぁ
オンラインに無限にいる太刀くんのおかげでビクンビクンして動けねえことあるし
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ガードタックルが使いづらすぎてタックルしか使ってないなあ
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>>895
ワールド未プレイだったからフルフルでたっぷり練習させて貰ったわ
周囲に電撃出す技が予備動作めっちゃ分かりやすいし動かないから、そこにタックル合わせると真溜めやり放題
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大剣だと背中破壊無理っぽいけどここのプロハンたちは虫ジャンプ切りでガンガンぶっ壊したりできるん?
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壊したければわざわざそんな事せず大ダウンの時狙えばいいんじゃね
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特に背中の部位破壊報酬とかいらなければ無視するし何か欲しければ転倒した時にでも切ればいいんじゃないですかね
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>>890
まーじか知らなかったわ
必須スキル2つだな
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弱点特効狙ってたら翔虫使いレベル3の護石が出てしまった
大剣めちゃくちゃ翔虫に依存してるしわりとありな気してくるなぁ
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今作睡眠に真溜め当てやすいな。
密着から画面手前に強化納刀、そこから標的に向かってニュートラル金剛空振りで真溜めやるだけ
ワールドの時は8歩下がってとかやってたんだけどな
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翔虫と集中は外せなくなったんだけど納刀術で強化納刀早くなるならそれも欲しいな
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納刀は1と2の差が大きい気がする。3はまだ試してないからわからんけど。
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>>911
厳密に検証したわけではないけど納刀3だと明らかに速くなったよ
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検証動画上がってたのを見たけど納刀3の強化納刀モーションが終わっても、スキルなしはまだ納刀出来てないから大分早くなってる感あるね
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検証動画上がってたのを見たけど納刀3の強化納刀モーションが終わっても、スキルなしはまだ納刀出来てないから大分早くなってる感あるね
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激昂斬方向転換もそうだけど攻撃の判定持続やたら長いのも良い
振り下ろした後でも当たる
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長さの判定は短めなのにハンマーの縦回転もだけど地面叩いた後振り向いても数字出たりで微妙に判定長いよね
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たしかに判定長いな
すかった後に敵が飛び込んできてあたるての何度か見た
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大剣今作で始めてみようと思うんだけど立ち回りって抜刀と納刀を繰り返して隙があったら溜め斬りする感じ?
抜刀状態で張り付いたりとかはしないかな?
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集中3、納刀3装備作ってみるか
抜刀会心弱体化したからには溜め斬りをガンガン狙って回転率高めないといけないし
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不動転身クラッチクロー
居なくなって気づく大切な元カノかな?
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クラッチは別にいらない
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>>913
立ち回り強くなりそうでいいな
タックル金剛激昂で受けまくるから逆恨みほしい
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石ころ一つでモンスのダウン取れ
はじけクルミ当てるだけで怯み取れ
硬い部位を柔らかく出来る神ツールが居なくなるなんて
新しい彼女(戦法)出来るまで耐えられない
何が悲しくて硬い尻尾の切断を狙わなくちゃいけないねん
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逆恨みいいよね
腕とか足で付けられたらいいんだけどなんかちょうどいい装備無いんかな
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>>924
ずっとアイボーやっててどうぞ。
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>>926
新しい彼女(狩猟笛)ができました^^
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集中、納刀、翔虫使いで快適な大剣ライフを送りたいが火力も盛りたい
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無属性強化が全然話題にならんなと思ってたけど、百竜強化に移動になったのか
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集中が最優先に欲しいけどアンジャナフ防具の見た目が好きじゃないのが困る
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やっと上位来たんだけど、今初期大剣使っててカムラの最終大剣に乗り換えようと思ってるんだけど他にオススメの大剣ありますか?
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まだまだ模索中だが抜刀したままの選択肢あるな。敵がやや離れたらこれまでは納刀して抜刀会心だったが、そこでげきこうざんで近づく。抜刀術も活かせたりするかな?
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>>931
骨派生のゴーレムブレイドが★4で作成できて素青で180って異様に強いからそっち作れ
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おともスキルとか強いのてもう情報でてるんかね
xxとスキルかぶってるから同じようなの選んでるけど
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>>930
男装備は知らんが女はブラジャーだから好き
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大剣にスタミナ奪取ってどうなんですかね?
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良いよな、ブラジャー大剣装備
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>>931
上位入りたてならゴーレムブレイドおすすめ
一発生産でなんなら最後まで使える
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>>921
クラッチと痕跡集めがワールドのガンだったわ
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頭ゴシャ
胴ジャナフ
腕レイス
腰ジャナフ
脚ゴジャ
これなら集中3攻撃7挑戦者5いけるな
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腰ジャナフは宝玉要求されるのがね…
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不動も癌よ
あれと転身のせいで隙潰し高速化とDoT系の技が激増したし
DOTは個人的には結構好きな技もあるけど、プレイヤーの行動阻害の遅延技にも繋がりやすいからね
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それスロット足りる?
護石業物で組むつもりなの?
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挑戦者ってアイボーの頃は実質常に怒り状態だったから良かったけど今はそんなに優先すべきかね
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業物って必要?
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痛恨あるから会心あげたくないから挑戦いらんな
火力で入れるなら逆恨みが攻撃の次に優先かな
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痛恨なんかより会心盛る方が強い定期
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>>933>>938
ありがとうございます、それ作ってきます!
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どうなんだろうねそれ
他の百龍強化がどんな倍率なのかわからないけど、通常武器で見切りやらなんやら積んだ方が良いのかマイナス会心で痛恨積んで他の火力スキル積んだ方が良いのか
大体の作品でG級程度の武器攻撃力じゃないと会心上げるより攻撃力上げた方がダメ効率良いって聞くけども
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見切りも重くなったし攻撃を積んだほうが良くない?
あっちは攻撃倍率も上がるし
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会心は割合だから今は攻撃の方が強いし痛恨会心でほぼ帳消しにできるし今はスキル自由度低いから優先度落とせる
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やっと始めたよ
最初の防具いつまで着てた?
いつ着替えるか悩む
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攻撃だけしか積めないのが弱い
逆恨みも有効活用で切るのは龍紋とかブレイヴあってだし
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>>952
集中が付いた装備を見つけたら変えた
フルフルとアンジャナフ
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>>951
本当にそんなのかな?
オウガラージャン混成とおまもりで弱特超会心集中+αつくとして、暗夜剣で弱点時会心100%なら雑に180×1.4の白252相当
攻撃盛りだとワンコでも210×1.1+10で241でマイナス会心持ちだからもうちょいなんか盛りたい
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会心か攻撃どちらかオンリーしか組めないからなぁ
攻撃オンリーでも今回から武器カスタムで痛恨つけれるから楽だし
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強化納刀で切れ味が回復してることに今気づいた
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わんことゴシャどっちが良いんだろうね
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攻撃は加算、見切りは割合、って呼ばれてるけど今回攻撃Lv4〜7で攻撃力1.05〜1.1倍付くから後にG級になって武器攻撃力が上がっても攻撃優位な気がする
超会心とかと組み合わせないと見切り弱いのでは
ttps://i.imgur.com/3TQW7yE.jpg
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>>957
マジ?
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ティガ大剣で挑戦者+攻撃レベル4以上もよさそうだな
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>>952
村のマガイマガトまで
いまフルフルとアンジャナフに乗り換え中
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イブシマキヒコの体験ってつおい?
見た目好きだから作りたい
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>>954>>962
ありがとう
集中フルフルでつくんだね
次★3だからそしたら着替えるよ
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ボロス頭攻撃1スロ2
ジャナフ胴集中2スロ11
レウス腕攻撃2スロ2
ドーベル腰攻撃2スロ2
ハンター足攻撃2スロ2
攻撃7集中2スロ222211
攻撃ぶっぱ何も考えずにこれくらいはいけるし宝玉もレウス腕しか要求されてないから楽だな?
ナルガの方想定装備考えてもないけどここまでとは言わずともハードル低い?
ただこれ足をインゴットに変えても余裕あるしそれやると会心+10%できるから百竜攻撃にした方が強くなりそう
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今作ジークリンデえらいつよいね
スロットないので調整とれてんのか?
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ワンコは一スロでゴシャは2スロだっけ?
装飾品的にゴシャでは?
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ワンコはスシローでゴシャはスアオたぞ
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よく知らないけど攻撃力上なのと属性値付いてるから大した差は無いって聞いたけど違うの?
やっぱシロゲのが強い?
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210と230じゃ期待値的にはそんな変わらんのじゃないの
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ゴシャの見た目の方が好き
ワールドで武器の見た目は重要だって身に染みたわ
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マカでひるみ軽減スロ2が出たので上からジャナフSジャナフSベリオSジャナフSインゴットSで
集中3
攻撃4
見切り3
納刀1
渾身1
KO1
ランナー1
ひるみ軽減1
空きスロ222211111
を目指そうと思うんだがどうだろう
空きスロに速納珠入れて納刀3まで上げたいけど現状まだレシピに出てないんだがキー素材なんぞ?
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素白210は素青の232と同値でゴシャガズバァは氷属性値がちょっと付いてるから、ティガ大剣よりゴシャガズバァが強いかな
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ワンコは白付いてるけど短いから強化納刀だけじゃ流石に維持難しいし
ゴシャは僅かに劣るけど2スロ付いてる
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今のところ1スロにほぼ価値がないからゴシャハギじゃないの
会心構成のナルガでまともに組めるなら抜かれるかもしれないけど
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納刀2スロ3来た神
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>>972
修羅原珠
迅竜の上黒毛
飛雷竜の尖爪
天狗獣の尖爪
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そういや属性攻撃が強化きたって話があったけどやっぱ大剣には不要なんかな
スキル枠が足りないのもあるか
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属性強化がスロ1だし冷凍本マグロに属性弱点特効があるからそれを信じろ
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頭はジャナフsより風神頭(集中1回避up)のが強いと思うんだがどうかな?
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>>980
スロット
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>>980
スロット
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スマン、回線エラーで二重書き込みになった
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>>981
なるほどね
確かにスロあったほうがいいか
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強化納刀あるし納刀無理に付ける必要ないけど他につけたいスキルも特にないのがな
アイボーのマシマシスキルが恋しくなる
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俺は未だにフロンティアのスキルマシマシが恋しいぞ(涙目
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回カスにかなり頼ってたことが露呈してしまった
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やばいな激昂斬楽し過ぎるわ
400以上のダメージがドカドカ入る
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真溜めなら1000ダメですよ!
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ライズじゃよっぽどの条件じゃなきゃ1000なんか出んでしょ
500すらまだ見たことないし
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金剛激昂斬ループ楽しい^ ^
気絶耐性3にしたから気持ちよく喰らえる
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マガラ頭どういう評価?
匠必要な大剣わからないけどひるみ軽減と逆恨み良くない?
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激昂で700は見た
反撃の狼煙でハンマーだけど4000×2も出した
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今回もひるみ軽減は1で十分だよな
そこはライズなってもかわってかいよね?
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はやく真溜めに移行したい場合ガードタックルと強溜め1どっちが早い?
素タックルから変えたばかりなんだけど便利だけどめっちゃ遅くないかこれ
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集中と抜刀技ならどっち優先すべき?
やっぱ集中かな
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金剛ってタックルキャンセルできるのね
なんか微妙にやりづらいしアーマー付いてるからわざわざタックル派生する意義は薄いけど
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>>996
今回の抜刀術効果変わったぞ
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なかったから立てた
【MHRise】大剣スレ 強化納刀2納刀目
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60923/1617015917/
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したらばって1000でストップだっけ?
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