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【MTG】Magic The Gathering Arena 避難所 2【アリーナ】
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前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 避難所【アリーナ】
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60791/1559845085/
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ああグルールに稲妻曲げ4枚積むのいいかもな
ハゲはクリーチャーで始末できるし
でもクリーチャーのコントロール複数選ばれるとどうにもできない
まあそこまでいったら勝つか負けるかだな
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>>1203
ボロスメインならダブシンの虐殺は出ないから諦めろ
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途中からハゲでドロー加速したにせよ10ターンくらい対戦相手は何してたんだ?ってなるから盛り話かスパーキーくんじゃん
長文書かれるより、うわああああ10ターン連続で土地引いたああああ!ファッキン!!くらいの方が可愛げがある
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闘争ドラフトでボロスってクソ弱そう
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青カード考えてる担当者業界から追放してほしい
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土地18枚しか積んでない赤単で
初期手札土地3、舞台照らしも2枚あってキープしたけど、そっから土地しかめくれず
結局トップ16枚中12毎土地だった
萎えるけどそーいうもんだ
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稲妻曲げ4積みのグルールで構築イベントめちゃくちゃ勝てたんだがw
楽しすぎるw
↓リスト
https://imgur.com/a/KC0gMCO
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どこがリストやねん
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爆発域つええなあ
前までの青黒じゃどうしようもなかった着地した狂乱ぶち壊して勝ったわ
壊すまでの1ターンで火力3発と生物2体出てきてやっぱり頭おかしいわあれとも思ったけど
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え?戦績の下にリストあったやろ
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絶対に2マナ域はスキップする鉄の意志を感じる
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キオーラはすっかりグルールのPWに納まったね
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カウンターイベント勝てなくて困ってる奴は水底 スカイダイバー ウギンの召喚体 庁舎 睡眠を4枚ずつ入れろ
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ザル=ターのゴブリン・ドムリの待ち伏せ・ラノエル・召喚体を4枚採用、灯争ドムリ・呪文砕き・ヘルカイトは持っているだけ
これににらみ合いになったときにブロックを無視するためのコスモトロニックなんちゃらを3,4枚入れてあとは好みで埋める
これでカウンターイベントは勝てる
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増殖構築さ、あまりに先行ゲーが過ぎない?
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>>1231
チャンバーセントリーもあるだけ入れよう
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チャンドラ4入れた赤単もまあまあやべえなこれ
ほとんど相手が緑絡みだから除去少ないし
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WARのリリアナはパッと見で構築級だとわかりやすかったからいいけど
チャンドラよえーからプレオーダーする気しないな
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6チャンドラはエレメンタル焼けないし重いから露骨にニッサとイチャイチャしたがってるな。
3マナのレアが強そう。
2t忘れられた僧侶
3tチャンドラ真ん中起動→僧侶タップでサクリ
とかやられたらGGするわ
返しの小ハゲも焼けるし赤単の3マナ候補にもなるか?
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>>1232
>>844が改善方法を提案してた。
>>1224
元のデッキに「ドモーラ」と名付けてぐるぐるまわしてたけど、どうもぎくしゃくする。土地24とナマケモノ4の相性が悪いと見てる。
殺し爪、良いよね。
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ヤバイ悪魔的活力もそろそろ落ちるのか
メインで使ってるからこまるな…
再録頼む!
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>>1238
何で使ってるのか知らんが、ケイヤ式幽体化っていうほぼほぼ上位互換ではいかんのか?
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6マナチャンドラも流石に強いっしょ
面と点2つの形で盤面に触れてちょっと放置されれば+の紋章で勝てる
PWに必要な要素揃ってて打ち消されないのもただ強
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ボーラスも呪禁に戻して
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さすが6マナの動きはしそうだけど、デッキに枠があるかはM20やローテ後で
重い赤が組めるかどうかって感じはする
少なくとも大ハゲだとか前環境赤パーツ、野茂み関係が落ちてからだろうなぁ
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チャンドラ弱いとかマジで言ってんのか?
そら脳死赤単に突っ込む気で居るんならクソ弱いとは思うが
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資産もないので最初のマーフォークに持ってるカード加えたようなデッキだったが先行取れれば大体勝てた
後攻だとまあまあ負けた
睡眠とかいう最強カード
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赤含むコントロールが成立すれば、フィニッシャーが6チャンだけの構築は通用するはず
流石にPW焼けるPWを弱いとは言えない
自分は割と6チャン妄信してる
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昔は3マナだったよな睡眠
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>>1239
ケイヤ式は完全上位互換ってわけではない
+1/1修正付いてるのがなかなか効く時がある
1マナパワー2のクリーチャー初ターンに出してれば2ターン目にはパワー3で殴れるからな
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3色構築でも余裕の環境だからジェスカイコン辺りが流行りそうな気はする
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チャンドラはミゼットの代わりにティムール荒野に入りそうな気がする
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6マナチャンドラは放浪者やニッサと組んで自分だけ無傷のクソムーブを押し付けてきそう
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プレオーダーのチャンドラと出てからのBOX封入特典って別なのか?
関係ないけど狼デッキ用パーツ来て
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>>1251
クリーチャータイプ狼ってマジで腐ってるよな
次狼出なかったらアーリンなんで出した?って感じだよw
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>>1251
4〜5マナエンチャントで条件達成で狼トークン出る奴が来そう
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>>1237
元のリスト作ったのも俺なんだが猿は赤単白単相手の最終兵器だから入れといたほうがいいで。
初手以外で引いてまごつくのはしゃーない。
かと言ってドムリキオーラ入れてマナエンジン12枚体制だから土地24以上にするのはちとキツイな
正直なところ猿抜いて楽園ドルイドでも良いとは思う
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>>1239
入れるデッキが違うと思うよ
ケイヤ式幽体化は死なないと何の意味もないので使い捨てて再利用用途だが悪魔的活力はPT上げて殴りつつ死んでもお替わり
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サイドボード選んでる時に接続切れになる時かあるなぁ
一回アンインストールした方がいいんだろうか
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緑白狼とか作れそうじゃね(適当)
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カウンター構築クソつまんねえええ
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ジェスカイハゲはデカいクリーチャーを並べられるのがかなりつらいのだ
グルールと相性最悪だけど、最近流行ってるらしいからなぁ
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>>1259
エスパーが強すぎてジェスカイである利点があまり無いように感じるんだがどうなの?
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狼ってモーウーがいるじゃんと思ったら犬でワロス
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サルカンが無理なく入る、火力はなんだかんだで小回りが利く
ケイヤラスがあるからエスパーの方が有利だとは思う
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ファンダムでエスパーが7つ入ったせいで赤単超えた
やはり初心者にはエスパー薦めた俺が正しかった
イゼフェニ、フェザーなど罠を薦めてた奴は反省しなさい
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>>1252
とはいえ狼が増えるとトルシミールが強くなりすぎる感はある
今いる狼だけでトルシミールデッキ組んだけど弱くはないし。強くもないが
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3ハゲ使うと脳死できて楽でいいな
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>>1247
>>1255
ケイヤ式でマナ踏み倒してるところを見ると、PT差はかわいく見えるんだが…
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幽体化は高マナにつけるカード
悪魔的活力は低マナBDのクロックをあげるためのカード
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ガバガバな猫認定に比べてイヌ科は分類が細かすぎる
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レオニンもただ猫で括るのが雑過ぎる、レオニンはもうレオニンでええやろ
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>>1260
間違いなくエスパーの方が色々楽だと思う
自分の場合はサルカンが好きなのと、純正ハゲコンの勝ちムーブが好きじゃないのでw
ただ、使っていても理由がよく分からないのだけど、エスパー相手には有利に立ち回れること多いんだよねー
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アジャニの群れ仲間とかも猫……
トラとかヒョウなら納得
レアのレオニンはゴリラだと思ってたわ
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>>1266
つまりマナ踏み倒すのが目的じゃないってことだね
PT差がかわいく見えるような使い方は間違い
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ジェスカイはPWを残してサルカンでフィニッシュするってのが一番太い勝ち筋なのにそれに古呪がぶっ刺さってしまうのがダメ
今はクラリオンよりラスのが使いたいしな
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永遠神の投入を撃たれて
対応して対象のクリーチャーを破壊したので立ち消えるかと思ったら立ち消えなかった
なんで?
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ああwiki見たら書いてあったわ
理由としては「カードの効果がそのように規定されているから」ってことでいいの?
カードごとに効果を覚えとかないとこういうことになるってこと?
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投入はプレイヤーも対象に取ってるから消えないんやで
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猫クリーチャー出した時のSEかわいいよね
こいつがこの声で鳴くんかいってビビるけど
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カウンター構築、結局はエスパーコンで駆け抜けたわ・・・
暴動なんて要らんかったんや!
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複数の対象をとる場合、対象が不適正で立ち消えるのは全部の対象が無くなった場合だけ 一個でも残ってればそのまま処理する
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投入は回復はしなかったでしょ、軍団は出てくるよ
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>>1279
格闘を行うような呪文だと
まあ当然だけど片方不適正になると立ち消えるよね
対象同士が干渉しあうような呪文だと1つ不適正なら立ち消えるの?
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自分のクリーチャー1体と相手のクリーチャー1体交換するカードあった筈なんだけどカード名誰か知らんか?
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>>1281
結果的に何も起こらなかったのと立ち消えは別だよ
格闘で片方いなかったら立ち消えじゃなくて格闘した結果ダメージ0だったということでは
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>>1282
役割交代?
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どんでん返しかも
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同じカード重なりすぎだろ
2枚しか入れてないのに手札に2枚とかざらにあるじゃん
おまけにやればやるだけ報酬減るのかよ
ふつう逆に増やすだろ
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ああどんでん返しだ
助かったわ
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イゼフェニとマッチすると3戦に1回ぐらいは3ターン目にフェニックス複数走ってくるけど
残り2戦はなんかドローだけして勝手に爆発して行くの面白いな
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>>1286
やりすぎ注意ってことやな
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>>1288
わかりすぎる
1G目だけ「これモダン級デッキだろ…」って思う時よくある。1G目だけ
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ところでボーラスさんってラスボス感が漂ってるけど結局彼はクソ野郎なの?
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周り全てを見下してる老害黒幕ドラゴンだぞ
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慢心パワハラドラゴン
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モダンは掘れる量が倍くらい違うからな
レガシーになるともうデッキみて直接墓地に行くが
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M19の4積み灯争の4積みされてるグリコンが結果出したし
ストーリー的には評価イマイチだったボーラス君もにっこりでしょ
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設定的には無名のPWが大量に死んでるけどネームドで死んだのはギデオンドムリダクだけで
ドムリダクはいつの間にか死んでるからあまり苦戦したという印象が無い
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グリコンに対して「ボッさん…w」って嗤ってたやつ、正直に手をあげてみ
はい…
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どうせ置物に触れねえし…
やってることが大型化したねずみと虚報活動だし…
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正直、今も色事故手札事故でボコボコにされる絵が見えて
自分では使う気しない典型的な上振れ系デッキだと思ってる
そりゃ盤面で無理のない状態で4TにきっちりM19出してから
安全に5T龍神着地できれば強いと思うけどさあ・・・
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レガシーだと開幕ダリチュから生き埋めとピッチスペルで1ターン目に3枚並ぶしな
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>>1286
レスも重複するほどだったの?
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1560610652/3
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1549261234/23
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でもメタ的には極悪人ハゲニッサコンビを叩きのめす正義の竜みたいになってるぞ
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ボ「お前らネットで俺の悪口書いてたろ?」
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頭が平らだな!
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ボーラスさんは勝ち盤面の時に出てくると最強だけどな
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手下が頑張って場を有利にしたところで美味しいところを持っていこうとするボッさん
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ボーラスさん見た目がM19のバラディアなんとかさんだったらなぁ
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日本語版ボーラス様はどうしてこうなった
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虚報活動が強い→空対策する→赤単にボコられる→タフネス3〜4で守りを固める→12/12トランプルにボコられる
→除去を入れる→白単の数の暴力にボコられる→今日はもう寝よう
嵐沈めとプテラマンダーが飛んでる→空対策はばっちりだぞ→打ち消し打ち消し打ち消し打ち消し打ち消し→5/5飛行にボコられる→口惜しくてハンカチ噛む
明日は勝つ。
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正気泥棒に正気泥棒されてた。
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正気返して!(`;ω;´)
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PW1枚制限にしてくれないとマジつまらん
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これそういうゲームじゃないんで
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枚数制限にした方が逆にヘイト溜まるだろ
2枚しか入れられないのに両方引きやがって・・・みたいな負の感情を余計抱きやすい
それなら出されるものと思って構築する今の方が適正
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もはやメインから古呪2枚積んでるわ
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そうかねー意外といいと思うんだけどなー
灯争落ちるのって1年後くらい?
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意外といいかもしれないから試しにやってみようぜ!なんてノリでフォーマット変わっても嫌だろ
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