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【MTG】Magic The Gathering Arena 避難所【アリーナ】
1
:
名無しさん
:2019/06/07(金) 03:18:05 ID:Wz3CtyHc
建ててみたゾ
4775
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ワッチョイ 4a0f-2ce8)
:2019/08/21(水) 11:52:27 ID:OcW7hcEk00
スケシって単語をアーキタイプ名だと思ってて
風景の変容のことだと思ってない説
4776
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ワッチョイ ae38-2ce8)
:2019/08/21(水) 11:55:01 ID:S5XIYv2k00
スケシ無くても回るのは何度も見たけどそれもスケシが有る可能性で動きが制限されてこそのような感じもするからやっぱスケシ無くなると死者の原野は厳しそうだけど実際にその環境にならんとわからんな
4777
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ワッチョイ af35-2ce8)
:2019/08/21(水) 11:58:37 ID:YJk.FNEA00
3ハゲさえいればかなり遅延が効くので死者の原野自体はランプデッキに雑に入りそうではある
4778
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ワッチョイ a0b3-2ce8)
:2019/08/21(水) 12:03:03 ID:S1sUtqww00
災厄アグロやボロス系ラクドス系グルール系はまだ速そうだからただのランプだと狩猟対象かもね
エルドレインのカード次第でどうにでもなってしまう話ではあるんだけど
4779
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ワッチョイ 7712-45c5)
:2019/08/21(水) 12:05:46 ID:yig7ozss00
>>4777
雑に入れると土地の種類がきつくね
その為にタップインだと遅くなるし
残るのはヤロク使った原野じゃないかなぁと思う
4780
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(アウアウ 6ad8-b258)
:2019/08/21(水) 12:09:52 ID:Bwo3l.yISa
浅瀬でランパンすればなんとかなるか?
4781
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ワッチョイ 7f30-6f5c)
:2019/08/21(水) 12:49:47 ID:8fHb8ZeM00
ラノエルが落ちると極楽鳥が入るんかね?くわしくは知らないけど
ラノエルとコレが交互に入る時期があったそうじゃない。入ったらどうなりますかね?
4782
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ワッチョイ 4a0f-2ce8)
:2019/08/21(水) 12:54:33 ID:OcW7hcEk00
>>4781
2ターン目に3マナPW置くのが環境の速度を定義するし皆が皆緑使って
先手は後手のバッパラを3テフェでバウンスするからド有利になる
4783
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(アウアウ 1bfd-46b6)
:2019/08/21(水) 12:58:36 ID:HCPnno1YSa
まずでないと思うよ、今のスタンダードで1マナの純粋なマナクリーチャーはOP感が強いし
4784
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(アウアウ 8d52-2a4a)
:2019/08/21(水) 13:10:38 ID:fJIRuvfYSa
1マナマナクリはつまんねーってことがもうよくわかったんで再録しなくていいです
ドミナリア限りの恩赦ってことで
4785
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ワッチョイ 9cac-2ce8)
:2019/08/21(水) 13:23:27 ID:spmHpwjE00
次の恩赦は稲妻でお願いします
稲妻の一撃がちょうど落ちるし、ファンタジーの魔法使いと言えばやっぱりライトニングボルトだよね
4786
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ワッチョイ 0230-2ce8)
:2019/08/21(水) 14:00:57 ID:uCtL6vh200
ヤロク原野で倍々はどうかね
ゴロスで2枚引けて4体ゾンビ出るみたいな
4787
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ブーイモ 075f-6d69)
:2019/08/21(水) 14:05:43 ID:QMHRP/7MMM
ファンタジーの魔法使いって言われるとfireballのイメージの方が強いな
4788
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(スプー 1327-536e)
:2019/08/21(水) 14:25:19 ID:2eh02XU.Sd
基本はマジックミサイルだろう
4789
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ワッチョイ 7fdd-45c5)
:2019/08/21(水) 14:26:20 ID:Du8iKXd200
>>4786
Twitchの配信で何回か見たことあるな
4790
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ワッチョイ 0230-2ce8)
:2019/08/21(水) 14:32:23 ID:uCtL6vh200
基本は単体のマジックミサイル、その上が範囲のファイアボール、貫通のライトニングボルト
TTRPG脳です
4791
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ワッチョイ 7f30-6f5c)
:2019/08/21(水) 15:36:37 ID:8fHb8ZeM00
グルールで1ターンめラノエルからの次にドムリっていう流れになれば
スケシと吸血鬼相手にも勝ち確みたいなもんだったが、これができなくなると
グルール使えなくなるんかねー 恐竜だと1手遅そうだし・・・・
4792
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(スプー 8341-67ca)
:2019/08/21(水) 15:37:27 ID:XWZIKXuwSd
>>4791
猿で頑張る
4793
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ワッチョイ 18f9-c66c)
:2019/08/21(水) 15:44:12 ID:cQ7psfmM00
>>4791
そもそも次の環境はスケープシフト落ちる、吸血鬼も
主力パーツごっそり落ちるって世界だぞ……
4794
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ワッチョイ 9cac-2ce8)
:2019/08/21(水) 15:50:16 ID:spmHpwjE00
>>4787
ファイヤーボール欲しいねえ、でもMTGの空からライトニングのほうが魔術師的に偉い感じはする
>>4790
よしメテオストライク…今ならあるかw
4795
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ワッチョイ 7f30-6f5c)
:2019/08/21(水) 15:50:59 ID:8fHb8ZeM00
次の環境下でも強そうなデッキは何でしょうか?シミフラかエレメンタル辺りかな?
4796
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ブーイモ 075f-6d69)
:2019/08/21(水) 15:51:51 ID:QMHRP/7MMM
吸血鬼も恐竜もデッキ成立しなくなるほどカード落ちるのに何を言っているのか
4797
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ブーイモ 075f-6d69)
:2019/08/21(水) 15:53:12 ID:QMHRP/7MMM
吸血鬼も恐竜もデッキ成立しなくなるほどカード落ちるのに何を言っているのか
4798
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(アウアウ 917d-6d69)
:2019/08/21(水) 15:56:58 ID:.wWMrK7USa
エルドレインでいくらでも変わるから今気にしてもしゃーない
思考消去並にスタンにいる間使われ続けそうなカードはあるかな
4799
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(アウアウ 1bfd-46b6)
:2019/08/21(水) 15:57:25 ID:HCPnno1YSa
今から次環境のこと考えてもわかんないよ
多色は新土地次第だけどアンタップインしにくくなるし、単色もやる理由だったトリプルシンボルが消える
そこにエルドレインがくるんだし
4800
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(スプー 8341-67ca)
:2019/08/21(水) 15:58:25 ID:XWZIKXuwSd
>>4795
フェザー抜きナヤフェザーだな
4801
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ワッチョイ 0230-2ce8)
:2019/08/21(水) 16:05:32 ID:uCtL6vh200
キーパーツ落ちないデッキについての話しかできないと思うのだけど何故か落ちるカードも次のカードも無視して話す人多いよね
違うゲームしてるんじゃないかと思う
4802
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ブーイモ 075f-6d69)
:2019/08/21(水) 16:10:58 ID:QMHRP/7MMM
今残ってる中では強くてもエルドレインで新しく出てきたデッキと相性最悪でメタから外れる可能性もあるしな
キーカードが落ちて十中八九消えるデッキは予想できても次の環境で活躍できるデッキなんてわからん
4803
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ワッチョイ 8317-22fb)
:2019/08/21(水) 16:48:51 ID:3QxUpDzI00
現状で考えるなら
シミフラ(チェックランド本質の散乱ピアースペテン師が落ちるのでアグロ耐性がかなり落ちる)
エレメンタル(チェックランド→占術ランドに変わる以外はそのまま)
ナヤフェザー(無謀な怒りが落ちるためボロスはおそらく無理)
シミック、バントランプ(2Tハゲ3Tニッサを決めなければいけない環境にでもならない限りは)
黒系デッキが少なくなりそうだからアリストクラッツが暴れる可能性はある
4804
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ワッチョイ 7f30-6f5c)
:2019/08/21(水) 17:32:44 ID:8fHb8ZeM00
なるほど やはり次のセット次第ということですか。新セットの全容って1ヶ月くらい前に
発表されましたっけ?自分はM20出る頃くらいにアリーナを始めたものでして・・・・
4805
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(スプー 54f5-4c48)
:2019/08/21(水) 17:33:46 ID:.0IdLeqoSd
結局、禿ナセあたりを超えるカードは出ないだろうから、青白は安泰よ
4806
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ワッチョイ 4a0f-2ce8)
:2019/08/21(水) 18:04:30 ID:OcW7hcEk00
>>4804
1ヶ月くらい前からプレビュー期間が始まって慣例だと発売2週間前までには全部出る
4807
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(オイコラミネオ b460-86ff)
:2019/08/21(水) 19:05:12 ID:2YqOXXSkMM
マジックミサイルまで入るって事はTRPG脳と言うより同じWoCのD&D脳ですよね…2020でホールディングバッグ実装したんだからキャンセレーションロッドはよ
4808
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ワッチョイ 328d-2ce8)
:2019/08/21(水) 19:12:02 ID:ibFwz0ys00
10フィートの棒
4809
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ワッチョイ d486-4e14)
:2019/08/21(水) 19:15:14 ID:3BuJ5cYQ00
ハゲとかナーセット抜きに青白が弱かった時代ってのがフェアリーの反動で青が弱体化食らってたアラーラゼンディカーの頃しか思い浮かばない
4810
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ワッチョイ 8317-22fb)
:2019/08/21(水) 19:18:28 ID:3QxUpDzI00
アラーラの白は強かったよ
4811
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ワッチョイ 9cac-2ce8)
:2019/08/21(水) 19:19:25 ID:spmHpwjE00
RPGマガジン読者の先輩が多そうなスレ
4812
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ワッチョイ 98a8-2ce8)
:2019/08/21(水) 20:06:02 ID:cS37rzKY00
>>4731
ガーゴスデッキからガーゴスが抜けたのでプレイすることが多い
4813
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ワッチョイ 1238-5bf3)
:2019/08/21(水) 20:14:09 ID:mKJlB30o00
>>4731
オケチラと灯の分身でトークン産みまくるデッキでプレイしてるよ
4814
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ワッチョイ a6ef-8711)
:2019/08/21(水) 20:29:42 ID:t0EtDSa200
なぜか4枚素引きしたパルヘリオンを使う方法考えてるんだがやっぱお前は黒タイタンみたいにcipでもトークン出せになる
4815
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ワッチョイ b2b7-2ce8)
:2019/08/21(水) 20:50:25 ID:eAI1pZI600
カーンから呼べば使えるで
マナ加速も色々やり方あるし
・・・まぁ出せる頃にはパルヘリオンじゃなくても勝ててるが
4816
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ワッチョイ 7f30-6f5c)
:2019/08/21(水) 21:21:18 ID:8fHb8ZeM00
マスターツリーLv64くらいまで来たから、再来週までには70になるな。
100まで行ったら週間報酬なしのかなー それはきつい
4817
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ブーイモ 075f-6d69)
:2019/08/21(水) 21:24:05 ID:QMHRP/7MMM
パルヘリオンを使うデッキを組んだとしてもパルヘリオン4積みはしないだろうな
4818
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(アウアウ 2aaa-6d69)
:2019/08/21(水) 21:31:41 ID:I7NaYsD6Sa
まず運用方法がよくわからんのですが…
マナかき集めても5/5じゃあ簡単に撃墜されそう
4819
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ワッチョイ 75e6-6d69)
:2019/08/21(水) 21:38:37 ID:8WKIkFEs00
インスタントタイミングでの行動を封じるナイスガイがいるらしいぞ
しかも色まで合ってる
4820
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ブーイモ 075f-6d69)
:2019/08/21(水) 21:38:58 ID:QMHRP/7MMM
>>4818
まずスランの崩落とアショクで相手の土地を吹き飛ばします
安全確保したところに着地します
4821
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ワッチョイ d04c-5215)
:2019/08/21(水) 21:40:00 ID:70sFgvqE00
ファクトの踏み倒しはあんまりない環境だからな…
マナ加速から出すかスラン門くらい
灯争カーンはサーチも8/8に強化もできて相性いいんだけども、まあ悠長ではある
4822
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ワッチョイ b900-2ce8)
:2019/08/21(水) 21:41:51 ID:eFXWGJqA00
飛行、二段攻撃、破壊不能、トランプルがついたゼタルパくんを見習って
4823
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ワッチョイ 84d7-a479)
:2019/08/21(水) 21:43:03 ID:94oWb0nU00
呪禁と速攻が足りない
4824
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ワッチョイ 8317-22fb)
:2019/08/21(水) 22:06:11 ID:3QxUpDzI00
>>4817
>>4818
カーンから持ってくるからサイドピン差しで8/8飛行で殴るんだぞ
4825
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ワッチョイ 2ccd-93aa)
:2019/08/21(水) 22:11:27 ID:cJC5uAZc00
バラ巻いて配信させたのに配信者悉く引退しとるな
エロメンコ以下のRNGになっとるから仕方がないけど
4826
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ワントンキン 5b0f-ef8b)
:2019/08/21(水) 23:07:10 ID:hzDCyZm.MM
同じカードばっかり3枚ずつ来るゲーム
4827
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(アウアウ 2aaa-6d69)
:2019/08/21(水) 23:07:35 ID:I7NaYsD6Sa
つまり鬼のようなロマン枠と
その手好きだけど流石に運用厳しすぎるわぁ
4828
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ワントンキン 5b0f-ef8b)
:2019/08/21(水) 23:25:46 ID:hzDCyZm.MM
2マナ14の天使とか頭おかしいだろ
4829
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ワッチョイ 7425-45c5)
:2019/08/21(水) 23:30:15 ID:NwyjL3og00
2マナ14の天使なんていたっけ
4830
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ワッチョイ b2b7-2ce8)
:2019/08/21(水) 23:32:14 ID:eAI1pZI600
人間のババァでしょ
天使ではないが
4831
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ワッチョイ 0230-2ce8)
:2019/08/21(水) 23:36:54 ID:uCtL6vh200
パルヘリオンは天使が残るから1回殴れば大体勝てる
そこまでが大変だけど
4832
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ワントンキン 5b0f-ef8b)
:2019/08/22(木) 00:01:17 ID:4t3oNIj6MM
白単とやっても群れや人間のババァ倒したらすぐ投了されるから全然面白くない
4833
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ワッチョイ a6ef-8711)
:2019/08/22(木) 00:29:52 ID:hd1l7rX600
>>4823
魂剥ぎが壊れる
4834
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ワントンキン 5b0f-ef8b)
:2019/08/22(木) 01:21:29 ID:4t3oNIj6MM
5枚連続土地
4835
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ワッチョイ 98a8-2ce8)
:2019/08/22(木) 20:46:06 ID:.HGKTims00
黒に煤より強い全除去をくれ
4836
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ワッチョイ 84d7-a479)
:2019/08/22(木) 21:00:56 ID:RnDbvdLI00
滅びでいいぞ
贅沢言わないからな
4837
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(スプー 5d36-4c48)
:2019/08/22(木) 21:06:36 ID:6fLEs.ogSd
ネクロ級のドローがないとな
4838
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(アウアウ 327f-6d69)
:2019/08/22(木) 21:24:15 ID:TB053sEcSa
マナいっぱい出して横並び
↓
相手「浄化どぞー」
↓
次のターンに4つほど並べる
↓
相手「浄化どぞー」
↓
再度4つほど並べる
↓
あいて「もういいわい(爆発)」
戦いは数だよ兄貴
4839
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ワッチョイ 7f30-6f5c)
:2019/08/22(木) 22:04:53 ID:GHaK7zTs00
そろそろ先攻後攻問題を片づけて欲しい。後攻は開始時に宝物トークン1個生成とかでいいと思う。
4840
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(アウアウ 079e-6d69)
:2019/08/22(木) 22:06:53 ID:KPCgR4gsSa
定期
4841
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ワッチョイ e148-45c5)
:2019/08/22(木) 22:08:03 ID:BHX7exT200
後攻が一ターン目から思考消去撃てるんですねやったあ
4842
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ワッチョイ 1996-2ce8)
:2019/08/22(木) 22:20:53 ID:WqbFdy3U00
他DCGとかでも後攻は初手ドロー分含めて1枚多めにマリガンできるし
後攻は1ターン目のドロー無くして手札8枚スタートとかでよくないか
4843
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ワッチョイ 4e16-9d71)
:2019/08/22(木) 22:46:55 ID:OcoXEEmc00
DCGじゃねンだわ
4844
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ササクッテロ 4d06-7891)
:2019/08/23(金) 00:19:52 ID:YKJHfCwwSp
>>4839
殺されたいのか?
4845
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ワッチョイ 3a4c-5f31)
:2019/08/23(金) 00:28:27 ID:3lcJQKkw00
>>4839
コインは散々言われてるんだから開発も既にテストしてるでしょ
それで未だに導入されてないってのはそういうこと
ハースもコイン扱いきれてないし
4846
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ワッチョイ 18f9-c66c)
:2019/08/23(金) 01:03:28 ID:4CktF2Yc00
毎ターンマナが増えるシステムでの使いきりマナはテンポ回収にはまる
がそもそもマジックは土地なんでマナがランダムなんで役割的に微妙だと思うぜ
ミシックチャンピオンシップのリスト開示のタイミング弄りみるに
そっちでなんとかするつもりだろうな
4847
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(オッペケ ea11-22fb)
:2019/08/23(金) 01:06:22 ID:4viSLoeoSr
もう先攻も後攻もないゲームやってこいよ
4848
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ワッチョイ bc94-2ce8)
:2019/08/23(金) 01:43:42 ID:O8TPGKas00
>>4847
なら毎ターン「いっせーの」でドローして「いっせーの」で土地セットな。
手札に追加で1枚だけ「パス券」を持ってて、パスしたいときにはそれを見せる。
「第1メイン、せーの」 「島!」「山!」
「せーの」 「パス」「狂信者!」
「せーの」 「パス」「パス」
アタックします
「第2メイン、せーの」 「パス」「パス」
「エンド、せーの」 「幽体の船乗り!」「パス」
ドロー
みたいな。
4849
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ワッチョイ 19db-2ce8)
:2019/08/23(金) 01:47:10 ID:nLuf2fMA00
アルテイルというゲームがあってだな
4850
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ワッチョイ 746c-837d)
:2019/08/23(金) 02:42:11 ID:n6PHSD7U00
>>4839
アーティファクト(親和)難民救済
4851
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ワッチョイ e8bd-8711)
:2019/08/23(金) 02:57:29 ID:r1iDYoqU00
無色ですらない色を持たないマナかつ非アーティファクトじゃないとどうあがいてもやばいじゃん
4852
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ワッチョイ b2b7-2ce8)
:2019/08/23(金) 02:59:44 ID:4YSXMsyg00
>>4848
割と楽しそうだが打ち消しタイミングくっそむずいな
4853
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ワッチョイ 36e9-1237)
:2019/08/23(金) 04:49:57 ID:VoWWwdtI00
マナの支払い方も意味があるから、同時にやるとなるとどのように払うかも示さないとなぁw
紙でテストするにはクソ煩雑になるな
4854
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ワッチョイ f010-2ce8)
:2019/08/23(金) 04:59:53 ID:0yF8j52.00
もう別ゲームだろ
4855
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ワッチョイ fa83-2ce8)
:2019/08/23(金) 08:00:35 ID:2Ixs666w00
後手に占術つけろ
50-50にはならんだろうけど56-44からはいくらか変わるだろう
4856
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ワッチョイ 7f30-6f5c)
:2019/08/23(金) 08:21:50 ID:e3vfjcs.00
後攻が有利なDCGは基本的にない。相手のライフを削り切るゲームだから
先に動けた方が有利に決まってる。MTGの歴史はあるけど、なぜこの問題を放置し続けるのか・・・・
先後攻ってTCGの永遠の課題であるには違いないと思うけど
4857
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ワッチョイ 4a0f-2ce8)
:2019/08/23(金) 08:50:14 ID:1MdgTfvQ00
個人的な見解を言えば必要な言い訳要素だと思うよ
マロー曰くユーザーにゲームを長く続けてもらうためには負けたときのもっともらしい言い訳が必要でMTGの場合それが土地と先後
土地事故は紛れもないストレス100%要素だから減らそうとマリガン周り弄ったり色々やってるけど
仮に先後の格差が完全に是正されてしまったとしたらお互い事故らなかったとき負けた方は「負け」をそのまま受け止めなきゃいけない
大多数のユーザーはマジック下手くそだしストレスでしかない体験を増やすのは結局改善じゃないって感じ
4858
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(オイコラミネオ e4e0-86ff)
:2019/08/23(金) 08:51:04 ID:RAVycJ3AMM
>>4855
足りん 諜報1にしろ
そうすればリアニが喜んで後攻取るぞ
4859
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ワッチョイ 9cac-2ce8)
:2019/08/23(金) 09:03:23 ID:RDcOm12c00
まあ「負けたときに言い訳させてあげる要素」はプライドの高い人には必要だから
後手だから〜土地事故だから〜相手の引きが良かった〜、って自分のせいじゃない風に言えるから
囲碁将棋チェスみたいな敗因丸分かりなゲームは無理なタイプでも遊べるわけだな
4860
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(アウアウ 327f-6d69)
:2019/08/23(金) 09:15:41 ID:SB3MJ0KkSa
えぇ言い訳云々ってメーカーが言ってんの?どんだけプライド高いんよ
駄目っぽい感じだとサッサと爆発するスタイルだから、投了時に結構な頻度でエラー吐くのをなんとかしてくれれば文句ないわ
4861
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ワッチョイ 4a0f-2ce8)
:2019/08/23(金) 09:25:08 ID:1MdgTfvQ00
>>4860
プライドが高いっていうか多くの人間は「自分の所為」を実感したくないんよ
世の中些細なことでも自分の所為ですって言えない人間ばっかでしょ
そういうのが数としては多い「普通の人達」で購買層なわけ
そういう普通の人達を相手に商売するのに
やればばやるほど自分が下手な所為で負けてるって実感するだけのゲームが売れるわけないじゃん
ウィザーズは商売でMTG作ってるわけでね
4862
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ワッチョイ 9cac-2ce8)
:2019/08/23(金) 09:26:25 ID:RDcOm12c00
このスレ見てれば分かるだろう、負けてる奴が運ゲークソゲー言いながら続けてるんだからw
あと、初心者でも勝てる可能性が常にありますよ、という誘い文句も必要なんだよね
ギャンブルでカモをおびき寄せるようなものさ
4863
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(スプー 512f-cecc)
:2019/08/23(金) 09:44:00 ID:1sGSxcxASd
先攻後攻のないDCGならつい最近カプコンが出したよな
4864
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ワッチョイ 4a0f-2ce8)
:2019/08/23(金) 09:48:14 ID:1MdgTfvQ00
Fandom Legendの決勝見てたらBBDエスパー上手すぎて朝からテンション上がったわ
4865
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ブーイモ 4610-6d69)
:2019/08/23(金) 10:03:53 ID:T60E/5CoMM
>>4860
実際運要素のないTCGはあっさり終了したからな
4866
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(アウアウ de44-46b6)
:2019/08/23(金) 11:10:23 ID:9/bZh5EISa
>>4856
一応Gwentがそうだった
ただあれもそのときは後攻有利なんとかしろってなったけど
結局はサイドで差がかなり小さくなるのはCFBでもだしてたし
確かそのときは2試合目が52対48でマッチとしては53対47、この状態で更に大きく弄るかと言われると
4867
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(アウアウ de44-46b6)
:2019/08/23(金) 11:20:49 ID:9/bZh5EISa
MCでデッキ内容公開を早くしてマリガンしやすさがあるとどうなるかって
これクラス制ゲームのマリガンしやすさをどうにか輸入したいって感じだしね
2試合目から下がるのはサイドだけじゃなく、相手のデッキが分かる=マリガンミスが減るって話も絡みそうだしね
ただホガークでメイン力線がありえる現モダンは試す場としてどうなのよとは思うけどね、うん
4868
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ワッチョイ 7f30-6f5c)
:2019/08/23(金) 11:21:45 ID:e3vfjcs.00
後攻でも多少は戦えるデッキといえばスケシ辺りかね?猿から土地2枚出れば
マナの数では同等になるし、相手もそれをやらない前提の話だが
4869
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(アウアウ 079e-6d69)
:2019/08/23(金) 11:48:34 ID:8mtRlsrcSa
最近の対人ゲームの流行りが多人数チーム戦なのも味方クソ!マッチがクソ!って言い訳しやすいからだからな
タイマンでボコボコにされたらみっともない言い訳しかできなくなる
その点カードゲームは先後や引きや相性の出やすさがあるからタイマンでも言い訳しやすいね
4870
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ワッチョイ a0b3-2ce8)
:2019/08/23(金) 12:04:09 ID:Pk.oSStk00
バトロワ系流行ってるのもそもそも負けて当然だから却って負けのストレス無いからだそうな
MTGバトルロワイヤルやったら流行りそう凄まじい銀枠臭するけど
4871
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ワッチョイ 4a0f-2ce8)
:2019/08/23(金) 12:05:48 ID:1MdgTfvQ00
MTGでバトロワを担ってるのは統率者やな
実際コアなファンは多いで
アリーナでは実感しようがないけど
4872
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ブーイモ 8af4-4e14)
:2019/08/23(金) 12:13:34 ID:7t65L1Z.MM
統率者って俺はカジュアルだからとか言いながら即死コンボと無限コンボとクソロックぶつけてくるクソ野郎しかいないって聞いたよ
4873
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(アウアウ de44-46b6)
:2019/08/23(金) 12:14:17 ID:9/bZh5EISa
統率者はアメリカだと特にカジュアルユーザでだいぶ多いみたいだしね
まあ確かにパーティーゲームとして遊べる環境があるなら統率者はかなり適してると思う
4874
:
名無しプレイヤー@手札いっぱい。
(ワッチョイ 4a0f-2ce8)
:2019/08/23(金) 12:21:10 ID:1MdgTfvQ00
>>4872
真面目に日本と海外で文化が違う
実際はカジュアル好きもガチ好きも居るんだけれど
マジョリティが違ってて日本は確かにコンボ環境
これはもう考え方と捉え方の問題なんだけれど1戦1時間のゲームをやりたいか?ってところに帰着する
日本はゲームをある程度のところで終わらせる為にも無限の一つも入れとくのがマナーみたいな感じ
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